Principal Videojoc Videojoc / Magic Record: Madoka Magica Side Story

Videojoc / Magic Record: Madoka Magica Side Story

  • V%C3%ADdeo Game M%C3%A0gia Record

img/videogame/07/video-game-magia-record.jpg
'Guiades per un poder estrany, les noies màgiques es reuneixen en aquesta ciutat. Hi ha un lloc on una noia màgica es pot quedar com és. Lluiten amb un nou poder de les bruixes.
Anunci:

Magic Record: Madoka Magica Side Story - també conegut com a senzill Màgia Record — és un joc gratuït al joc Nena màgica Magi Madokes sèrie que es va llançar a les plataformes iOS i Android el 22 d'agost de 2017. El 25 de juny de 2019 es va publicar una versió en anglès basada en NA, que va funcionar durant una mica més d'un any abans de tancar-se el 30 d'octubre de 2020. El joc inclou moltes personatges nous i alguns que tornen.

A causa dels personatges que tornen de l'espectacle principal i de molts dels seus derivats, hi ha spoilers no marcats. Has estat avisat.

El joc està ambientat a la ciutat de Kamihama, una ciutat a la qual les bruixes i les noies màgiques són atretes en gran nombre. La història gira al voltant d'Iroha Tamaki, una noia màgica que s'uneix amb les noies màgiques locals de Kamihama a la recerca de la seva germana perduda. Kamihama és un lloc inusual, amb un gran nombre de bruixes poderoses, una noia màgica que enforteix els altres per un preu i els rumors es fan realitat. L'original Madoka Magica El repartiment també es veu arrossegat a la ciutat.

Anunci:

El joc és un híbrid de Visual Novel i RPG per torns on el jugador controla un equip de fins a 5 noies màgiques en una graella de 3x3, lluitant contra onades de familiars, bruixes i altres noies màgiques (també apareixen en una graella de 3x3) . Entre batalles, el jugador aconsegueix més de la història. Tot i que el joc solia ser només en japonès, s'han fet molts esforços per traduir la trama a l'anglès abans de la traducció oficial.

El capítol final del primer arc de la història, 'Last Magia', es va publicar el 22 de març de 2019. El servei per a la versió japonesa, així com nous esdeveniments i arguments, van continuar després d'aquest punt. Després d'una sèrie d'interludis, el segon arc de la història principal, 'The Gathering of One Hundred Calamities', es va estrenar el 28 d'octubre de 2019. Mentre Iroha tracta les conseqüències del clímax del primer arc, la ciutat de Kamihama és envaïda per diversos màgics. faccions de noies de fora mentre apareixen noves criatures monstruoses anomenades 'Emocions' per afegir el caos.

Anunci:

A es va anunciar el 24 de juliol de 2018; i a es va anunciar l'1 de setembre de 2018, i s'estrenava el 4 de gener de 2020. Amb motiu de la celebració del 10è aniversari de la Nena màgica Magi Madokes franquícia, el joc comptarà amb una nova història original, Magic Girl Madoka Magica escena0 .

Compara Destí/Gran Ordre i Granblue Fantasy .

obrir/tancar totes les carpetes

Màgia Record proporciona exemples de:

Tropes específics per al joc

#-D
  • Actor absent: aquest era el cas d'Elisa, Haruka i Matsuri fins que el segon esdeveniment dels spin-off els va fer jugables, tot i que Haruki i Matsuri van aparèixer en flashbacks.
  • Adam Smith Hates Your Guts: les joies extra del destí es poden canviar per Magia Chips, que podeu utilitzar per comprar diferents Gems; tanmateix, el tipus de canvi és abismal. Una gema de 2 estrelles et guanya una xip, i una gema de 3 estrelles et guanya tres xips; comprar una joia de 2 estrelles costa 30 fitxes i 150 per una joia de 3 estrelles. Els personatges de 4 estrelles no són tan desagradables: les seves gemmes es poden canviar per Destiny Crystals, i costa cinc d'ells comprar qualsevol cosa, però podeu utilitzar-los per obtenir personatges de 4 estrelles que encara no teniu. Tanmateix, la majoria de les persones amb gemmes addicionals de 4 estrelles han gastat prou en el joc que probablement ja tenen la majoria o tots els personatges.
  • Atac sempre precís: per defecte, els atacs sempre afectaran. La màgia i el Doppel, així com els atacs desencadenats per l'estat de persecució o contraresta, afectaran independentment dels beneficis o desavantatges. El mateix s'aplica als atacs que es reben a causa de l'estat de Guardian.
  • Sprite ambidextre: justificat. Només els sprites de noies màgiques asimètrics que apareixen miralls són els de la barrera de la Bruixa Mirall, ja que l'explicació a l'univers de la seva existència és que provenen del reflex de les noies màgiques que constitueixen la defensa de casa de la Bruixa Mirall. Aquells amb dissenys asimètrics que apareixen a la batalla de la història (per exemple, l'escletxa del vestit de Yachiyo, les cuxes altes de les germanes Amane) estan representats correctament.
  • I la teva recompensa és la roba: alguns dels premis per completar reptes i les primeres parts de Magical Girl Stories són uniformes escolars o altres vestits per a personatges específics. Es poden utilitzar al menú principal o al mode de càmera, i els vestits no estàndard inclouen les seves pròpies històries d'un sol node.
  • Característiques anti-frustració:
    • Si una batalla PvE s'interromp per qualsevol motiu, en tornar al joc, et preguntarà si vols continuar on ho vas deixar.
    • Una vegada que s'ha guanyat una estrella a la batalla, es conserva per sempre, el que significa que només es poden crear equips separats per a cadascun dels objectius.
    • Les botigues relacionades amb els esdeveniments es mantenen uns dies després de la finalització del seu esdeveniment, cosa que dóna temps per utilitzar la moneda al mateix temps que encara es poden centrar en la mòlta.
    • L'última lluita contra el rumor del cavall plebeut'obliga a lluitar només amb Iroha. El Rumor de sobte deixa d'enviar correu brossa la seva malaltia d'estat de bombolla de verí apilada en aquesta lluita.
    • No se't penalitza si perds una noia màgica o fas servir un Continue contra oponents extremadament durs com el Magius,Eve, Nit de Walpurgis, etc.
  • Anti-mòlta: en zig-zag. La quantitat d'EXP regulars que reben les noies per batalla és lamentable i el jugador està millor fent servir gemmes d'enfortiment... que es poden triturar com a caigudes aleatòries de les batalles diàries. A continuació, hi ha els nivells d'episodi, que el jugador ha de moldre. Afortunadament, aquestes gemmes es poden guanyar amb gacha normal o comprar-se a la botiga amb punts de suport, i també hi ha un article anomenat Clear Album que afegeix 2500 punts per reforçar els nivells d'episodi que es poden obtenir després d'esborrar les missions diàries.
  • Límit de recompte arbitrari: estàs limitat a tenir fins a cinc noies per batalla. A més, heu d'utilitzar un personatge de suport d'un altre jugador i només quatre dels vostres propis lluitadors, excepte en batalles de miralls, batalles d'esdeveniments a l'estil Dungeon i desafiaments 100Evils (que no permeten suports) i missions d'història ocasionals on només podeu utilitzar un caràcter específic.
  • Àrea d'efecte: els atacs explosius (fila o columna), així com alguns dels màgics són aquest (diversos), colpejant més d'un objectiu.
  • Estupidesa artificial:
    • Quan es juga a un nivell amb Auto activat i si una noia màgica té el equipat, activarà la seva habilitat Guardian de seguida, encara que altres companys d'equip estiguin en plena salut. Això malgasta l'habilitat, que només pretén protegir els companys d'equip de salut crítica durant el mateix torn.
    • L'IA no és gaire intel·ligent en general, poques vegades es fa estratègies més enllà d'utilitzar combos de disc i intenta colpejar diversos enemics amb Blast; En cas contrari, tendeix a triar objectius a l'atzar i utilitza les habilitats i la màgia tan bon punt estiguin disponibles, independentment de si això és útil o eficient.
  • Art Shift: a causa dels dissenys dels personatges que depenen de l'il·lustrador, els seus sprites de diàleg d'uniformes escolars 2DLive poden ser molt dissonants entre ells tot i semblar-se de coll cap avall. Kanoko, per exemple, té iris molt detallats en comparació amb altres noies, mentre que Momoko i Hazuki tenen aparences físiques similars, però semblen diferents de totes maneres.
  • Attack Pattern Alpha: pots configurar el teu equip de Magical Girl en formacions conjuntes per augmentar les seves estadístiques en funció de la posició:
    • Brave Echelon és una formació en forma de X que augmenta lleugerament l'atac i la defensa del centre Magical Girl.
    • Bright Phalanx és una formació de lateral dret que augmenta lleugerament la defensa davantera i l'atac de la darrere.
    • Mighty Cross és una formació creuada que potencia lleugerament l'atac i la defensa de la part davantera i la defensa de l'atac de la rereguarda.
    • Els deltes d'atributs són formacions d'adherència a l'esquerra que augmenten molt l'atac de la part davantera, superior i inferior, sempre que estiguin ocupats per una noia màgica d'un element específic.
    • Union Assault és una formació d'adhesió dreta que augmenta considerablement l'atac d'una noia d'element fosc a la part superior i d'una noia d'element de flama a la part inferior, augmenta molt la defensa d'una noia d'element del bosc al davant i un element de llum. noia a la part posterior, i augmenta l'atac i la defensa d'una noia d'element Aqua al centre.
    • Tricolor Raid és una formació en forma de X que augmenta considerablement l'atac d'una noia de l'element Flame a la part superior esquerra i una noia de l'element del bosc a la part inferior esquerra, alhora que augmenta l'atac i augmenta molt la defensa d'un element Aqua. noia al centre.
    • Dark i Light Tercios són formacions exclusives de NA amb ranures obertes a la cantonada superior esquerra i bloc 2x2 a la part inferior dreta. La ranura superior esquerra augmenta considerablement l'atac i augmenta la defensa d'una noia d'elements Llum o Fosc depenent de la formació, mentre que les ranures central i inferior dreta augmenten de manera massiva l'atac d'una noia d'elements Flame, Aqua o Forest segons la formació. la formació.
  • Impressionant, però poc pràctic: a causa del fet que en JcJ, les habilitats comencen a la meitat del temps de reutilització en lloc de estar a punt per utilitzar-se com en PvE, qualsevol habilitat amb un temps de reutilització elevat es deu al fet que poques vegades s'arriba a zero en el temps de reutilització. També els Doppels solien ser això abans de ser millorats pel fet de ser un avançatDescans de límitaixò requereix 200 MP per utilitzar, cosa que significa que es podria utilitzar Magia dues vegades en comptes d'un Doppel. Tanmateix, els Doppels causen més dany alhora, cosa que és més útil en determinades situacions.
    • Pel que fa al tema dels Doppels, poden ser això en noies que no s'especialitzen en guany de MP, especialment aquelles amb tres discos Blast. Per molt interessants que siguin, els exigents requisits de desbloqueig que tenen els Doppels poden sentir-se desaprofitats quan el jugador ha de sortir de la seva manera d'utilitzar-ne un.
    • Des del desembre de 2020, els Doppels es poden utilitzar quan l'indicador MP arribi a 150.
  • Badass Adorable: el joc té un repartiment totalment femení que durant les batalles es representa amb un estil chibi deformat.
  • Badass Crew: el vostre equip pot ser això quan s'enforteix adequadament.
  • Buff d'equilibri:
    • Certs Connects i Magias van ser reforçats després de l'alliberament inicial de la noia; per exemple, la regeneració d'HP es va afegir a la connexió de Konomi mentre que la màgia de Sasara ara aplica una bonificació defensiva a tot el grup en lloc de només a ella mateixa.
    • La introducció de la millora de l'esperit fa que la noia que té les xarxes desbloquejades sigui més poderosa. No només tenen un augment d'estadístiques addicionals, sinó que també aconsegueixen habilitats actives i passives no vinculades a la Memòria. L'habilitat activa no té temps de reutilització inicial de batalla de mirall, a diferència de l'habilitat Memoria, i es pot utilitzar en el primer torn per obtenir el màxim dany o optimitzar la defensa. Omplint la graella, però...
    • Després de ser vist durant molt de temps com a nivell baix, a finals de setembre de 2020, diversos personatges centrats en la càrrega van rebre millores al seu Spirit Enhancement, i alguns records centrats en la càrrega també van millorar els seus efectes.
  • La batalla no va comptar: com que el joc i la narració no sempre estan connectats, espereu que els caps surtin bé a l'escena posterior al nivell, tot i que l'equip del jugador el va derrotar.
  • Barbie Doll Anatomy: les noies màgiques que estan nues en qualsevol part de la seva seqüència de transformació tenen això. En canvi, el servidor xinès opta per cobrir les àrees ofensives amb efectes visuals.
  • Episodi de platja: Hi va haver dos esdeveniments d'estiu separats el 2018. El primer protagonitza el Madoka Magica repartit, mentre que el segon protagonitza el Màgia Record Personatges principals.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Invertir en 2* i 3* sol ser més viable que invertir en noies màgiques 4* a causa d'una característica: equipar múltiples Memòries. El sistema de despertar permet que qualsevol noia màgica de 2* o 3* ascendeixi a una noia màgica de 4* (i possiblement 5* si no té cap límit), fent-los almenys tan forts com els seus homòlegs de 4* ascendits a 5* des de l'impuls de Memoria. compensaran les seves estadístiques base més febles. Els personatges de 4* normalment no tenen gemmes del destí disponibles a la botiga, de manera que només podeu aprofitar les seves ranures fent nombrosos teixits del destí i obtenint el mateix personatge 3 vegades més, cosa que us podria costar fàcilment milers de gemmes.
    • Una manera encara més fàcil d'aconseguir lluitadors completament equipats és utilitzar només personatges gratuïts dels esdeveniments. Molts inclouen un de 2* i us permeten comprar fàcilment tot el que necessiteu per aconseguir les seves 4 ranures de memòria, despertar-la a 4* i alimentar la seva Magia fins i tot. La majoria dels jugadors actius tindran versions potenciades d'aquests personatges, de manera que no són especialment genials, però això no els fa menys útils.
  • Nivell només per al cap: totes les etapes de l'última màgia són batalles d'una sola onada contra el cap finalNit de Walpurgis.
  • Suborna el teu camí cap a la victòria: els jugadors poden comprar joies amb diners reals per tenir més possibilitats d'aconseguir personatges. Això no és necessari per jugar a les missions de la història, però recollir tots els personatges de 4 estrelles és molt difícil sense comprar joies, especialment amb els esdeveniments de temps limitat. Si un jugador té Darc o Liz amb les 4 ranures de Memòria desbloquejades, és una aposta segura que ha bombat un lot de diners al joc. (Això triga aproximadament666sorteigs, de mitjana, durant el curt període de temps que van estar disponibles. Comprar prou joies per a tots aquests sortejos costaria uns 1.650 dòlars! O pots recollir-los 16 mil gemmes del joc... si estàs disposat a passar-hi un any més o menys.)
  • Gorra:
    • Depenent de la raresa estrella actual de la noia, els seus límits de nivell són 40, 50, 60, 80 o 100, mentre que la màgia i el nivell d'episodi són 5.
    • De la mateixa manera, el límit de nivell de Memoria depèn de la seva raresa i nivell d'actualització; a partir de les 10, 15, 20 i 30, segons la raresa.
    • No hi ha cap límit conegut per al rang del jugador, però després d'un cert punt l'experiència necessària per al següent rang comença a apropar-se a desenes de milers. i finalment més d'un milió . mentre que una única batalla en les millors condicions encara dóna només uns pocs centenars d'EXP per carrera. AP té un límit dur a 300, però; qualsevol cosa més de 300 es desaprofita.
    • És impossible infligir més de 9.999.999 de danys i el límit inferior és d'uns 250.
    • Tapes d'emmagatzematge de material a 999, tot i que això requereix una mòlta seriosa.
  • Can't Drop the Hero: Evitat. No heu d'utilitzar Iroha en cap de les batalles, excepte en les poques batalles que requereixen específicament que la feu servir i les primeres batalles, quan no teniu ningú més.
  • Sistema de classes de personatges: cada noia té una de les sis classes que descriuen com treballen a la batalla. Aquests són Atac, Defensa, Màgia, Equilibri, Suport, Ultimate i Heal. També hi ha tipus exclusius especials com Ultimate o Exceed.
  • Forçament de selecció de caràcters:
    • Un exemple discret. Algunes de les missions estrella requereixen que utilitzeu un determinat personatge o que utilitzeu exclusivament un determinat element a la batalla. No cal que ho feu, però si ho feu, us perdeu les recompenses.
    • Per al Nanoha lírica L'esdeveniment 'Magia Clash', en lloc de desbloquejar i equipar una memòria específica com a 'Another Daze', 'The Maiden of Hope' o 'Cross Connection', derrotar els caps del capítol omple un mesurador de mana, i només hi ha danys elevats contra els caps finals. disponible per .
    • El mateix passa amb 'Rebel of a Dawnless Land'; derrotar caps omple un metre de fragments d'història, després Darc, Liz, Melissa i Elisa són els únics que poden fer un gran dany al cap final. .
  • Charged Attack: òbviament, els discos de càrrega. Fan els següents atacs d'Accele o Blast més forts augmentant el dany (i el guany de MP en el cas del primer).
  • Restabliment de nivell de canvi de classe: Despertar noies màgiques funciona una mica semblant a promocionar unitats Emblema de foc , restablint les unitats fins a tornar a Lv. 1 (amb estadístiques adequades), així com eliminar els buffs de l'ús de materials (tot mantenint tota la resta). A canvi, Connect i Magia es fan més forts, s'eleva el límit de nivell i es millora el creixement de les estadístiques. A mesura que avançava el joc, les noies amb un límit inicial de 4 estrelles (o menys) van rebre més despertars.
  • Elements codificats per colors: rebaixats, ja que només s'aplica a Aqua i Forest, sent els dos únics elements amb un tema de color recurrent entre les seves noies màgiques (blau per Aqua i verd per Forest).
  • Combat Medic: tots els personatges són capaços de fer danys, de manera que això s'aplica a tots els personatges que poden curar els seus companys d'equip.
  • Atac combinat: després d'atacar 3 vegades pel seu compte, qualsevol noia màgica es pot 'connectar' amb una altra, tocant i arrossegant el disc cap a l'objectiu, proporcionant alguns beneficis temporals específics per al primer personatge i fent que el segon faci l'atac. mateix. Alguns personatges reben un benefici addicional si reben una connexió d'algú amb qui tenen una relació estreta.
  • L'ordinador és un bastard trampós:
    • Les noies controlades per la intel·ligència artificial, ja siguin del vostre costat o del costat contrari, poden utilitzar discs que normalment no tenen. Per exemple, Yachiyo no té una explosió vertical; si vols que faci una explosió vertical, has de connectar-hi l'explosió vertical d'una altra noia. Els Yachiyos controlats per IA poden fer Vertical Blast sols.
    • La lluita de Holy Mami al Nadal del 2017 és contra 6 noies màgiques (equip de Holy Mami + Iroha). El nombre màxim de noies màgiques que els jugadors poden presentar és de 5. Però això no és res en comparació amb una batalla de reptes a Breakpoint, on t'enfrontes nou Madoka-Senpais simultàniament.
    • Curiosament, això s'inverteix per a la majoria de mooks (excepte els caps i els oponents dels miralls) en un aspecte: els seus atacs per torn estan limitats pel seu nombre, de manera que si només en queden 1 o 2, el seu equip només rebrà 1 o 2 atacs, en canvi. dels 3 habituals. Sempre obtens 3 discos d'atac encara que només tinguis 1 noia màgica encara dempeus. Això és principalment perquè hi hagi un benefici per eliminar ràpidament la majoria dels enemics.
    • Molts oponents d'IA que semblen ser noies màgiques normals, sense aura maligna ni res, tenen habilitats poderoses o bonificacions passives a les quals no teniu accés. MP amb regeneració automàtica, de vegades tant com 100 per cent per torn , és el més comú. Alguns també comencen la batalla amb el seu Doppel completament carregat, tot i que normalment hi ha una justificació argumental per a això.
  • Cop crític: existeixen, però la taxa d'èxit crític bàsica és del 0%, el que significa que la possibilitat ha de provenir d'una memòria o d'un benefici.
  • Maleït, memòria muscular! : A diferència d'altres jocs semblants, com ara Fire Emblem Heroes , cap dels personatges és de 5 estrelles per defecte (alguns es poden actualitzar a 5 estrelles, però). Indiqueu a un jugador que torna a rodar que no sap res millor que abandona un personatge de 4 estrelles.
  • Disc-One Nuke: els personatges de 4 estrelles són prou potents com per portar-vos a través de la majoria de les primeres batalles. La versió en anglès tenia un 'Glasses Homura' gratuït de 4 estrelles a la botiga després del llançament, i és possible obtenir qualsevol altre 4 estrelles d'un sorteig. L'esdeveniment d'adaptació a l'anime va afegir la possibilitat de triar un altre 4 estrelles gratuït després de les cinc primeres batalles.
  • Doble desbloqueig: per desbloquejar el Doppel d'un personatge, heu de completar la seva quarta història personal. Per fer-ho, heu de fer tres coses: actualitzar el personatge a cinc estrelles, millorar la seva Magia al nivell 5 i completar les seves tres primeres històries personals. Desbloquejar les tres històries personals requereix augmentar el nivell d'episodi d'un personatge. El nivell d'episodi també limita el seu nivell de màgia, de manera que també l'has d'haver de portar al nivell 5. Finalment, portar un personatge a cinc estrelles requereix que, en primer lloc, puguin arribar a cinc estrelles. Gairebé totes les quatre estrelles base poden assolir aquest rang, i el joc afegeix periòdicament un rang de cinc estrelles a altres personatges. Per descomptat, fins i tot després que aquest rang de cinc estrelles s'hagi desbloquejat, el personatge s'ha de pujar de nivell, donar-li elements d'actualització i despertar fins que assoleixi aquest rang.
  • Fes-ho bé, però no perfecte: la majoria de les missions de la història principal requereixen que facis almenys una connexió per obtenir la recompensa de bonificació. Si el vostre equip és massa fort i/o té massa membres, això pot ser sorprenentment difícil, perquè potser acabareu eliminant l'enemic abans de tenir l'oportunitat de connectar-vos. Si això passa, haureu de fer menys dany intencionadament (evitant combos o habilitats per potenciar l'atac) per aturar-vos per a les rondes addicionals, o utilitzar un equip més petit per augmentar les possibilitats d'aconseguir 3 discos del mateix personatge.
  • Ironia dramàtica: no hi ha res que impedeix als jugadors invocar això en JcJ fent coses com derrotar a Oriko amb Madoka o Madoka amb Homura. Rebaixat perquè els oponents PvP són simples còpies de noies màgiques creades per la Bruixa Mirall.
  • Duel Boss: una batalla al capítol 3 requereix que lluiteu amb un cap només amb l'Iroha, però resulta ser un Hopeless Boss Fight que es converteix en un cap d'esforç zero. No obstant això, al capítol 6, hi ha una altra batalla en què l'Iroha ha de lluitar sol contra un cap, i aquesta ha de ser derrotada legítimament.
E-Q
  • Espectacularitat del lliurament anticipat: dos primers esdeveniments, 'My Diary With You' i 'Reaching a Happier Height', us van permetre comprar una joia del destí per als personatges de 4* Ren i Kokoro respectivament a les seves botigues d'esdeveniments si ja les havíeu obtingut de la Teixit del destí. Els esdeveniments posteriors van fer impossible obtenir gemmes de 4 estrelles per qualsevol altre mitjà que no sigui el teixit del destí o el comerç de cristalls del destí (que s'obtenen obtenint cinc o més còpies d'una noia de 4 *), i les repeticions dels esdeveniments esmentats anteriorment no ho van fer. tenir joies del destí de 4 * comprables. L'única excepció són les Ulleres Homura, una unitat de 4* que es regala gratuïtament a tots els jugadors les joies del destí dels quals es poden comprar per una gran quantitat de fitxes de màgia.
  • Elemental Rock–Paper–Scissors: el joc inclou cinc tipus elementals pels quals es classifiquen les noies màgiques: un triangle Flame-Aqua-Forest, que funciona de manera similar al triangle que es troba a Pokémon i una parella Clar-Fosc, que són forts l'un contra l'altre. Més tard, es va afegir un element Buit/Nul, que és neutral en totes les relacions.
  • Actualització d'equips: en millorar la memòria entre ells, augmentarà la seva experiència. En alimentar els enganys per l'Ascensió (fins a 4 vegades), també augmenteu el límit de nivell (en 5 cadascun) i, ​​finalment, feu que els seus efectes siguin més forts.
  • Argument d'excusa: la mini-història 'Mirror Layers' és només per explicar les batalles de PvP (com un laberint de bruixes inusual on lluites amb còpies de tu mateix). Tanmateix, la bruixa del mirall és el rerefons de l'atmosfera política de les noies màgiques de Kamihamai alguns dels clons mirall tenen un paper menor al final de la capçalera 9 de la història principal.
  • Potenciador d'experiència:
    • Seleccionar una noia com a líder i/o utilitzar-la a la seva història augmenta la quantitat d'EXP de Bond que obtenen. A més, un dels Memòries augmenta encara més l'EXP Bond quan està equipat.
    • De tant en tant, hi ha esdeveniments que dupliquen la quantitat d'EXP de rang que obtens i fan que els multiplicadors d'enfortiment siguin més probables, així com esdeveniments d'entrenament especial de Mitama que permeten que les noies concretes guanyin els dos tipus d'EXP molt ràpidament.
  • Personatges del servei de fans: es van afegir versions alternatives amb bikini de diversos personatges: Iroha, Homura, Kyouko i Tsukuyo+Tsukasa (com una unitat combinada) per aesdeveniments d'estiu. Pel que fa a les disfresses del menú principal, banyador IrohanotaDiferent del vestit de bany desbloquejable Irohava ser una recompensa per als primers usuaris en el llançament de la versió NA. Es van llançar més vestuaris per a Holy Quintet de la sèrie original, seguits per la majoria Màgia Record repartiment.
  • Xarxa d'amics: cada grup de noies màgiques s'agrupa de manera natural, amb 1 o 2 que tenen amics en altres grups de noies màgiques.
  • Text de sabor: cada noia té un munt de text de sabor amb veu, principalment amb el propòsit d'encarnar personatges fora de la història real.
  • Joc i integració de la història: les noies que tenen relacions amb els altres solen tenir beneficis especials entre elles:
    • Algunes connexions tenen efectes especials si s'utilitzen en personatges específics:
      • La connexió de Tsukasa dóna MP addicional a Tsukuyo, la qual cosa és avantatjosa per carregar el Doppel de Tsukuyo. A la història, la sinergia dels bessons gira al voltant del Doppel de Tsukuyo perquè no té la debilitat de l'arma flagrant dels bessons i els atorga protecció contra atacs exteriors. De la mateixa manera, Tsukuyo's Connect atorga a Tsukasa un augment d'atac addicional.
      • Les connexions d'Iroha i Yachiyo tenen efectes secundaris quan s'utilitzen l'una sobre l'altra quan no es limiten a 4* i 5*, respectivament, reflectint que els dos decideixen obrir-se completament. La connexió d'Iroha restaura part dels MP de Yachiyo, mentre que la connexió de Yachiyo restaura part de l'HP d'Iroha.
      • La connexió de Kuro té un modificador ocult que millorarà l'atac d'Homura, reflectint la història de Sant Valentí.
      • La mateixa Homura obté un efecte secundari en arribar a 5* que atorga un augment del dany de Magia a qualsevol altre membre del Quintet Mitakihara, ja que aquest Homura encara no ha renunciat a salvar tothom. D'altra banda, Madoka's Connect restaura una mica més de MP per a Homura 5 *.
      • Un cop la Sana no tingui límit de 5*, el seu Connect li atorgarà a Iroha un augment de defensa addicional, mostrant la seva dedicació a ser l'escut d'Iroha.
    • La memòria personal de la Yuma 'Encounter with a Hero' té un efecte Blast Draw, assegurant la cadena Blast de Kyouko. De fet, el món de la Yuma gira al voltant de Kyouko i com Yuma li ha de ser útil.
    • La segona memòria personal de Ren 'La primera i l'última pàgina' tindrà 100% de possibilitats de Guardian si l'atac va dirigit a Rika, fins i tot en detriment d'ella. Ren no només adora clarament Rika, sinó que també té molt poca autoestima i ha estat totalment suïcida.
    • Quan un membre del Magius està a punt de llançar el seu Doppel a la història, començarà la batalla amb 150 MP.
    • La millora de l'esperit de Yachiyo li dóna una habilitat passiva única que augmenta el seu atac i defensa cada vegada que un aliat és noquejat, reflectint la seva màgia personal decontinuant l'esperança dels seus aliats caiguts.
    • La memòria personal de Ryouko, 'If You Persist Through Yourself', li atorga una retallada de danys i augmenta el seu dany carregat tot i tenir només un disc de càrrega. No obstant això, Sakuya, amb qui Ryouko es fa amistat al Sempre agitant la meva mà cap a tu esdeveniment, té tres discos Charge, mostrant així el seu vincle.
  • Joc i segregació de històries:
    • Cada subepisodi inclou una batalla, però molts d'aquests, des del punt de vista narratiu, no existeixen. Quan la història fa justificar una batalla, sovint es jugarà en diverses batalles dins del joc, creant un procediment estrany de vèncer al mateix cap diverses vegades abans que la trama declari que és derrotat. Tot això serveix principalment per seguir donant-vos articles i explícitacions mentre jugueu a les seccions de Novel·la visual.
    • Les narracions de la història sovint semblen limitar les noies màgiques preparades per al combat (l'esdeveniment de Tart, per exemple, només ha transportat explícitament a Iroha i Yachiyo a la França medieval), però de totes maneres pots portar a les noies que tinguis a la batalla. Un cas particularment estrany és Kanae i Mel, que van morir en el moment en què es desenvolupa la història. Encara es poden utilitzar en qualsevol missió de la història (excepte les restringides a personatges específics).
  • Membre del partit estrella convidada: un dels vostres espais de festa a PvE està dedicat a aquests, d'un grup d'altres jugadors o NPC rellevants per a la trama. Obteniu punts de suport, una forma de moneda del joc, per utilitzar aquests personatges o per fer-los servir.
  • Guia Dang It! : Un dels vestits de Holy Mami surt d'una missió de repte específica (capítol 6, episodi 6, batalla 5) si obteniu totes les bonificacions d'estrelles. Aquesta inclou una batalla amb Holy Mami, però també hi ha altres missions. Pràcticament totes les altres missions de la història principal, inclosa la versió sense desafiament d'aquesta missió, només us ofereixen pedres màgiques i no hi ha manera de veure aquesta recompensa única abans d'aconseguir-la.
  • Nivells difícils, caps fàcils: els esdeveniments de tipus Aconseguir acostumen a convertir-se en això en les últimes batalles, ja que els nodes de cap mantenen el dany que els heu fet, però els nodes habituals s'han de fer en una sola carrera.
  • Avantatges del mode difícil: molts esdeveniments tenen una sèrie de batalles de desafiament irrellevants per a la trama amb una dificultat més difícil que les batalles de la història, però millors recompenses.
  • Healer Signs On Early: Iroha, la protagonista principal del joc i, per tant, el primer personatge que utilitzaràs, és capaç de curar els companys d'equip: la seva Connect cura l'objectiu i la seva Magia té el poder inusual de reviure un aliat derrotat.
  • Hola, [Insereix el nom aquí]: el jugador pot anomenar el petit Kyubey que es troba durant el primer capítol principal del joc. Aquest es converteix en el teu nom de jugador; el joc no t'ho diu en aquell moment (tot i que pots canviar-ho una vegada al dia), cosa que fa que molts jugadors acabin amb noms com 'Satanà' o 'Malvat'. El seu nom de cànon sembla ser 'Lil' Kyubey'.
  • Hold the Line: Algunes de les batalles enfronten el jugador a un enemic amb un gran grup d'HP en un límit de moviment ajustat, on l'objectiu és sobreviure a la batalla en lloc de derrotar l'enemic. És possible derrotar aquests enemics dins del límit de temps, però és probable que els recursos necessaris estiguin fora del regne d'un jugador mitjà.
  • Nivell Grinding: com que la mecànica de batalla és la d'un joc de rol per torns, és d'esperar, encara que fer que els personatges siguin més forts també implica triturar elements.
  • Descans de límit: Cadascuna de les noies pot utilitzar un Magia, un tipus especial d'atac amb efectes afegits i diferents orientacions pel cost de 100MP, que s'obté, entre altres coses, de rebre cops, infligir danys (sobretot de discos Accele), certs Connects. i Magia, així com des de Memoria equipada. Una noia que ha assolit la raresa de 5 estrelles, entre altres requisits, és capaç d'utilitzar un Doppel, que normalment és simplement una versió més forta que costa 200 MP (tot i que hi ha excepcions, com ara efectes addicionals o un canvi de tipus d'orientació).
  • Càrrega limitada: cada noia comença amb una única ranura de memòria i pot tenir-ne fins a 4, a més d'estar limitada a dues memòries actives i dues passives i sense duplicats.
  • Missió basada en la sort: aconseguir nous personatges i memòria, com es podria esperar d'un joc d'aquest tipus. Representat literalment com dibuixant cartes.
  • Mana Burn: Els oponents del capítol 9 i posteriors tenen una habilitat 'Dany MP' que elimina una part dels MP emmagatzemats d'un personatge.
  • Nivell de la marató: 'La noia Howa-Howa fa tot el possible'/'Espera, t'has equivocat!' és el primer esdeveniment que té els HP i MP de les noies màgiques a través dels nivells d'esdeveniment.
  • Títol basat en el mercat: alguns dels noms d'esdeveniments es van escurçar o es van canviar per a la localització, o es van traduir terriblement. Per exemple:
    • Títols escurçats: 'Ens veiem demà' era originalment 'Adéu, ens veiem demà' amb un subtítol, 'Espera, t'has equivocat!' era 'The Howa-Howa Girl Tries Her Best ~Espera, això és un malentès!~', i 'En endavant' era 'I d'aquí en endavant ~El rumor del rumor del rumor~'notaLa paraula rumor s'escriu aquí de tres maneres diferents, però només n'hi ha dues al servidor anglèsmentre que 'Voices from Beyond' era 'A Voice From Beyond That Strokes the Ears'.
    • Diferents títols: 'The Chiming Bell That Transcends Time' va passar a anomenar-se 'The Maiden of Hope', i 'Spurred to Separation' es va convertir en 'Breakpoint'. 'The Ribbon at the Beach' es va convertir en 'Beachside Bonds'.
    • Traducció de 'Blind Idiot': 'Beginning and Eternal [The Lost Record]'ExplicacióL'esdeveniment és una adaptació del Nena màgica Magi Madokes anime. 'Beginning' i 'Eternal' van ser els subtítols de les dues pel·lícules de resum.va ser traduït com 'Endless Beginnings'.
  • Aranya de diners: en zig-zag; la majoria dels enemics poden deixar caure parts d'ells mateixos com a objectes, però també poden deixar caure fitxes de maledicció (és a dir, monedes d'or) i altres coses arbitràries. A més, totes les caigudes d'objectes apareixen com a cofres del tresor inexplicables, per ocultar-los fins que acabis el nivell.
  • Jo sóc una multitud:
    • Tècnicament no podeu utilitzar (o tenir) més d'un del mateix personatge, però podeu tenir membres de l'equip duplicats utilitzant l'espai de suport. Alguns personatges tenen variants d'ells mateixos, que compten com a caràcters separats; com que hi ha 4 versions de Madoka, podeu omplir tots els espais amb Madokas si voleu.
    • Algunes batalles tenen duplicats de la mateixa noia màgica (ombrívola). Una lluita de desafiaments a l'esdeveniment Breakpoint té nou còpies de 'Madoka-senpai'.
  • Meta Multiplayer: Mirrors utilitza una variant de les partides enregistrades/fantasmes on els jugadors guarden un equip de noies màgiques perquè altres les seleccionen i lluiten.
  • Mythology Gag: només hi ha tres Mages al joc que tenen efectes perjudicials, dos dels quals compten com això:
    • La Magia de la Mami, Tiro Finale, s'infligeix ​​una millora de Defense Down durant un torn, probablement com a referència a l'episodi 3 del programa on la Mami va baixar la guàrdia contra Charlotte.
    • La màgia de Tart, La Lumière, li infligeix ​​un estat de maledicció garantit (tret que sigui directament immune a l'estat), probablement fent referència a l'ús boig de la màgia de Tart al manga.
  • Sense víctimes: la majoria de les vegades, una batalla no té ningú morint com una de les seves missions estrella.
  • EXP sense combat: cada noia té EXP de vincle a més de l'EXP normal, que està relacionada amb el nivell d'episodi.
  • Beta òbvia: la versió de NA en el moment del llançament era increïblement inestable, s'estavellava cada poques missions d'història, durant PvP i sovint a la pantalla frontal del joc a l'atzar. A més, la gent ha tingut problemes amb els menús trencats, la incapacitat per equipar el memoriae i/o augmentar el nivell de les seves noies màgiques.
  • Mapa d'apuntar i fer clic: s'utilitza per navegar per esdeveniments d'una única incursió i capítol 7.
  • Juga cada dia: a més de les missions diàries i els objectes gratuïts, les batalles diàries giren cada dia (suposant que comptis el cap de setmana com un).
  • El poder és igual a la raresa: és menys probable que les noies màgiques i els records d'estrelles superiors s'obtinguin que els d'estrelles inferiors, i en general són millors com més estrelles tenen. Els records de 2 estrelles i 1 estrella són tan inútils que el joc té un botó per seleccionar-los automàticament com a descarts per engegar-ne de millors. Actualitzar el nivell màxim d'una noia es descriu de manera una mica estranya com 'augmentar la seva raresa'.
  • Escombraries sense poder promocional: s'aplica a alguns, però no tots, Memòries relacionades amb esdeveniments. 'La història que comença aquí' és la targeta promocional principal del joc en conjunt, i una de les menys útils, ja que només proporciona un 10% d'avantatge per carregar la màgia d'un personatge.nota10% del límit. Un personatge de Magia de nivell 5 té un 20% d'avantatge.—un efecte rar però també molt nínxol (un combo d'Accele dóna un augment de 20 a tot l'equip!). Generalment s'evita per a variants d'esdeveniments de personatges, com el kimono-Mitama i el vestit de bany-Kyouko; aquests solen ser lleugerament millors que la versió normal, amb l'advertència que omplir les seves ranures de Memòria és molt més difícil, ja que no estan disponibles a la versió normal de Fate Weave.
R-Z
  • Caiguda aleatòria: els materials utilitzats per millorar les noies màgiques són aquests, encara que també es poden comprar a les botigues per reduir la mòlta implicada.
    • Impossible Item Drop : s'evita amb els materials no elementals (que no siguin l'orbe de l'arc de Sant Martí), ja que són clarament part d'una bruixa/familiar de la qual cauen.
    • Caiguda aleatòria rara: alguns dels materials es deuen al fet que només es troben en mapes amb baixes taxes de caiguda, però els orbes de l'arc de Sant Martí són, amb diferència, el pitjor delinqüent, deixant caure només d'un enemic rar.
  • Inflació de rang: els possibles rànquings de miralls són D, C, B, A i S. Cadascun també inclou 1, 2 o 3 estrelles com a subrànquing, mesurat en una ronda de bonificació separada, fent 'S de 3 estrelles'. la nota més alta possible.
  • Rare Candy: els circuits de memòria són dos tipus de memòries (una de 2 estrelles i una de 4) que existeixen específicament per utilitzar-se per augmentar de nivell altres memòries. Surten al màxim i donen milers d'experiència. Són vitals per anivellar els Memòries a nivells més alts, una vegada que la seva corba d'experiència augmenta i l'ús de Memòria habitual deixi de ser factible.
  • Cap recurrent: pel que fa a la jugabilitat, moltes de les bruixes apareixen en més d'una batalla, mentre que algunes de les lluites de la trama s'estenen en més d'una batalla, la qual cosa les converteix efectivament en això. Alguns dels caps com els bessons Yachiyo o Amane són narratius recurrents.
  • Regla de tres: a cada bàndol se li permeten tres atacs (per defecte), hi ha tres tipus d'atacs bàsics, utilitzar una connexió requereix tres càrregues, cada batalla té 3 objectius addicionals...
  • Scissors Cuts Rock: si la bretxa de poder entre l'usuari i l'enemic és prou gran, l'avantatge de tipus no significarà massa.
  • Cridar : el dia dels innocents de 2018 del twitter oficial és una referència a les previsualitzacions de personatges Super Smash Bros. .
  • Skill Tree: Spirit Enhancement permet enfortir la unitat més enllà de l'habitual, augmentant les estadístiques o la potència del disc, a més de proporcionar habilitats passives o una tercera activa (que ve sense temps de reutilització inicial als miralls), de manera similar al sistema Sphere Grid. .
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: Alguns dels Mags i Doppels són molt cridaners, però a causa del joc i la segregació d'històries, així com Elemental Rock–Paper–Scissors, és possible per als més mundans (per molt mundans que són aquests últims) per fer més dany.
  • Escala lliscant de realisme de torn: torn a torn, amb cada costat amb tres atacs per utilitzar per torn (per defecte).
  • Efectes d'estat estàndard: el joc té la seva part justa d'efectes, tant debuffs com buffs, que es poden apilar en quantitat i tipus i provocar diverses coses, com ara redirigir atacs, curar l'usuari, suportar un atac fatal, donant la capacitat de contrarestar. -Atacar o fer que el temps de reutilització s'esgoti més ràpid. Hi ha alguns aficionats que es poden agrupar:
    • Dany al llarg del temps: el verí, la cremada i la maledicció ho fan. Burn també fa que els avantatges elementals siguin més forts a l'objectiu, mentre que Curse impedeix qualsevol curació a més d'això.
    • Charm, Stun i Bind fan que els personatges no es puguin moure, amb Stun i Bind versions actualitzades com Burn i Curse, respectivament.
    • Fog, Darkness i Dazzle disminueixen la precisió, sent Darkness i Dazzle les versions actualitzades com amb els dos trios de debuff anteriors.
    • Power Nullifier / Anti-Magic: Magia Seal impedeix que els afectats utilitzin Magia i Doppel mentre que Skill Seal fa el mateix per a les habilitats.
    • Hi ha buffs i debuffs que canvien l'atac, la defensa, els danys addicionals de Magia, la resistència als debuffs o el guany de MP, així com els buffs que fan que un determinat tipus de disc sigui més fort.
    • Algunes de les habilitats atorguen immunitat temporal per rebre un estat determinat o ignorar els beneficis defensius de l'enemic.
    • Hi ha habilitats amb un temps de reutilització increïblement elevat que substitueixen els discos per altres específics i extreuen discos als quals una noia màgica no té accés si és necessari.
  • Stealth Pun: durant els dies laborables, el Laberint del despertar només té materials d'un atribut específic d'una manera que ho permet. Per exemple: els dimecres, que es pot llegir literalment com a 'dia de l'aigua' en japonès, només cauen els materials Aqua. Això és menys directe amb Fosc i Llum, que corresponen a la lluna i l'or, respectivament.
  • Story Branching: els esdeveniments tenen rutes dividides en funció de les opcions del jugador. A l'esdeveniment Azalea, l'explicació de l'univers és que les històries són visions de Konoha. No hi ha cap explicació semblant per a l'esdeveniment del complex residencial 'Ens veiem demà'. També s'utilitza per al capítol 8 amb la finalitat de representar esdeveniments concurrentsque són Iroha i Sana buscant el rumor de Sakura i l'atac de Magius a Kamihama.
  • Super-Deformed: tots els personatges apareixen com a chibis al camp de batalla. La majoria es poden configurar perquè apareguin com a normals o xibificats a la imatge del seu disc d'atac.
  • Contingut temporal en línia: passa amb qualsevol cosa que s'hagi presentat com a part d'un esdeveniment o d'una oferta limitada. Les noies màgiques i algunes targetes de memòria que apareixen als esdeveniments poden tenir més possibilitats de sorteig només durant aquests esdeveniments, mentre que altres memòries només estan disponibles a les botigues de temps limitat o a la gacha.
  • Missió cronometrada: com a límit de torn. Les batalles en esdeveniments de tipus raid únic (com els esdeveniments Kazumi i Cross Connection); tot i que a diferència de la majoria d'exemples, quedar-se sense torns només acaba la batalla abans d'hora en lloc de causar una pèrdua. Una mica d'exemple són les missions estel·lars en batalles, amb una d'elles normalment implicant netejar la batalla en una quantitat específica de torns.
  • Title Scream: el títol del joc el diuen un o diversos personatges alhora a la pantalla del títol.
  • Decaïment de la singularitat: amb l'addició de Livia Medeiros (al servidor JP l'octubre de 2019), Mitama ja no és l'únic tipus Void.
  • Text il·legiblement ràpid: quan s'activa un efecte de connexió o memòria per a un personatge o un atac, el seu títol i descripció, sovint amb text llarg, apareixen durant un temps molt curt en un racó de la pantalla abans de desaparèixer.
  • Cap de despertador:
    • És probable que el tercer tipus de rumor que us enfronteu a la història del capítol 3-6 sigui problemàtic, ja que de tant en tant provoca una pila de verí a tot el vostre equip.
    • La lluita contra la Mami al capítol 3 us pot fer caure. Creus que amuntegar-la amb noies amb atributs de foc solucionaria el problema? Llàstima, la Mami té un efecte passiu semblant a la memòria que augmentarà el seu MP cada vegada que sigui atacada amb la seva debilitat elemental. Això fa que la Mami utilitzi Tiro Finale molt sovint.

Tropes específics de la història

#-I
  • 20% més impressionant: després de Tsurunotorna a ser humà després d'una Uwasa-ficació, anuncia que només està al 20% del seu bon humor habitual, però tan decidida com sempre.
  • clavegueram absurdament espaiós:
    • El clavegueram que hi ha sota l'Acadèmia Educativa Sankyoin és prou gran com per tenir un lloc avançat de culte i resistir nombrosos terratrèmols sense col·lapsar tota la xarxa subterrània.
    • El clavegueram de la ciutat de Futatsugi té una catacumba per a desenes de noies màgiques que van morir a la guerra civil de la ciutat.
  • Aparició primerenca adaptativa:
    • L'existència de la noia màgica exclusiva de NA Ashley Taylor dóna lloc a una versió d'això. Al servidor de NA, Ikumi Makino, una noia màgica que no debuta fins a l'esdeveniment 'Whereabouts of the Feather'i apareix al capítol 9 de la història principal com a Black Feather, apareix per primera vegada com a membre del personal d'un Maid Cafe on Ashley va en el seu primer episodi de la història secundaria.
    • A causa de la manera com NA adopta l'horari de JP (de vegades fent esdeveniments fora d'ordre, o tenint coses que inicialment no hi havia), això pot passar a certs enemics/NPC; dit això, alguns enemics de batalla van ser eliminats a causa de la seva naturalesa spoiler en aquell moment.
  • Expansió d'adaptació: Tarta Màgica Els esdeveniments de col·laboració aprofundeixen més en la motivació dels antagonistes que el manga original donant-los la seva pròpia història secundaria i monòlegs interiors. Tot i que això no impedeix que siguin dolents, això explica algunes de les progressions de la trama més fora del no-res com araMinou mata de sobte Corbeau perquè 'no estima prou Isabeau', i la raó de Corbeau per la qual ho fa.
  • Tots els mites són certs: subvertits. Tot i que diversos dels rumors de Kamihama tenen alguna base de fet, els que engendran monstres són propagats per una criatura estranya que té un filtre de percepció per a normals.
  • Tot hi ha al manual:
    • Segons l'entrevista del personal a la seqüència del Dia de la màgia del 2018, la raó per la qual Akira té una posició de Soul Gem tan comprometida (és una artista marcial amb Soul Gem a la part posterior de la mà) és perquè el seu artista, Ochau, no sabia sobre la veritat de la Soul Gem, que en aquest moment és unSpoiler d'arribada tardana.
    • Els llibres d'art oficials, l'Arxiu Magia, detallen moltes curiositats que sovint no es diuen a la història sobre cada noia màgica, com l'edat, l'alçada, el lloc de naixement (que de vegades és diferent de la sala de la seva escola) i la màgia personal.
  • Univers alternatiu: l'esdeveniment Kamihama de l'April Fools' Day indica que la paròdia webcomic Màgia Report passa en una dimensió diferent de la normal Màgia Record . Un rumor amenaça amb un encreuament entre els dos, amb resultats desastrosos si té èxit.
  • Situació ambigua: mai s'ha deixat del tot clar dins de l'esdeveniment de la història 'Voices from Beyond' si realment hi ha un més enllà per a Magical Girls la gemma de l'ànima es va trencar.o si Yachiyo només s'imagina tot per animar-se.
  • Heroi amnèsic: Iroha és un joc interessant d'amnèsia, ja que no és una pissarra en blanc com molts casos d'aquest trope; són només els seus records sobre la seva germana els que van desaparèixer juntament amb aquesta germana (recorda els seus pares i el motiu pel qual es trasllada a Kamihama, per exemple). Però com que en té molts, la seva memòria és com un drap amb tants forats que amb prou feines aguanta.
  • Ordre anacrònic: a mesura que s'estrenen més noies i històries màgiques, queda clar que moltes de les històries i esdeveniments secundaris no coincideixen cronològicament amb la història principal actual en la data de llançament, i s'espera que el públic prepari la línia de temps. Per exemple, a l'arc de la història 'Azalea', Yachiyo i Momoko encara estan en bons termes, mentre que en el present, és sabut que no són amics entre ells a causa d'un cert incident fa un any. No hi ha altres indicis que l'arc de la història 'Azalea' sigui un esdeveniment passat.
  • ...I aquella nena era jo: Touka explica una història sobre la veritat del destí de les noies màgiques als herois sense Yachiyo. Fa un any, A juntament amb els seus amics B i C formaven un equip de noies màgiques. Un dia, C va morir de sobte en una batalla de bruixes tot i que no va patir cap dany físic. En adonar-se que la Soul Gem de C es va trencar, A i B es van adonar que les Soul Gems són literalment les seves ànimes. Malgrat això, A i B van continuar lluitant, esperant que almenys poguessin sobreviure si tenien cura. A i B van formar un nou equip amb D, E i F. En una lluita contra una bruixa forta, l'equip va estar a punt de ser aniquilat. F va protegir A d'un cop fatal. La Bruixa va fugir, sense deixar llavors de Dolor, mentre que la tensió de curar el seu propi cos va fer que la Soul Gem de F gastés més màgia que el seu límit. F es va convertir en una bruixa davant dels seus amics. Aleshores, Mifuyu ho explicaA era Yachiyo, B era ella mateixa, D era Tsuruno i E era Momoko. C i F eren noies anomenades Kanae i Mel respectivament.
  • Un altre costat, una altra història:
    • A mesura que avanceu per la història principal, desbloquejareu l'encertadament anomenat Another Story que mostra com el quintet original es va implicar exactament en la història principal.
    • The Another Story for Part 2, en canvi, se centra en les Kamihama Magical Girls que no es van unir a la Kamihama Magia Union, és a dir, els equips de Nanaka i Konoha.
    • La repetició de la El meu diari amb tu L'esdeveniment té nodes d'història addicionals que mostren els esdeveniments de la història des de la perspectiva de Rika.
  • Dia dels inocents d'abril : al Japó, l'esdeveniment de l'innocent d'abril del 2018 va tenir una escena especial. El joc ja té un mode on els jugadors podrien fer fotos del món real amb la càmera del seu mòbil i afegir-hi una de les noies màgiques que tenen; tanmateix, certs personatges van ser substituïts pels seus dissenys del webcòmic oficial de la paròdia Màgia Report . El compte oficial de Twitter també va canviar el seu bàner i la seva foto de perfil per utilitzar aquests dissenys. A Màgia Report L'esdeveniment va començar el 2 d'abril, afegint a Màgia Report versió de Madoka i un personatge il·lustrat per Màgia Report l'artista.
  • Paraules d'arc:
    • Per als rumors: 'Ho has sentit? Algú t'ho ha dit?
    • Igual que amb les Bruixes, els Doppels també tenen dues línies principals de descripció, però invertides - en lloc de la Bruixa de X; la seva naturalesa és Y, és Doppel de Y; la seva forma és X, posant més èmfasi en la personalitat del propietari del Doppel.
    • Cada vegada que s'esmenta les ales de Magius, espereu que es digui alguna variació de la 'salvació' en el context del seu esquema.
  • Normal normal:
    • Mentre que les noies i les bruixes màgiques estan més enllà de la seva lliga, els soldats de l'exèrcit francès hi entren Tarta Màgica Els esdeveniments de col·laboració són capaços de defensar-se per si mateixos contra els familiars quan els deixen sols.
    • A 'Green Jasper Diviners', la mare de la Shizuka acaba lluitant contra els familiars amb una espasa mentre Shizuka, Chiharu i Sunao s'enfronten a la seva ancestral bruixa errant que engendra els familiars. Ella sobreviu.
  • Episodi de platja:
    • El primer esdeveniment d'estiu del 2018, 'Beachside Bond', implica que el Holy Quintet s'allotja en un hotel i s'afegeix Swimsuit ver. Homura al joc. La història personal de la variant es va centrar en el concurs de pesca de Mitama.
    • El segon esdeveniment d'estiu de 2018, 'Les vacances d'estiu de Mikazuki Villa', mostra les travessias de finals d'estiu de l'equip de Mikazuki Villa. Resulta ser la configuració de l'equip per fer-li regals d'aniversari a l'Iroha.
    • El primer esdeveniment d'estiu del 2019, 'Nit d'estiu efímera', tracta sobre les ales de Magius que van a la platja privada de Touka. L'intent dels Bessons Amane d'entretenir a Touka gairebé els acaba convertint en Virgin Sacrifice per part d'un culte local.
    • El segon esdeveniment d'estiu del 2019, 'Summer Treasure', tracta sobre com Kyouko i diversos altres es van quedar encallats en una illa habitada i intenten treure el màxim profit de la seva situació buscant el tresor de l'illa.
    • El primer esdeveniment d'estiu del 2020, 'Mixed Summer', fa que la Rena i la Kaede facin una treva i s'uneixen amb Hikaru, Ao i Yozuru perquè puguin guanyar un concurs de creació de vídeos.
    • El segon esdeveniment d'estiu del 2020, 'Unknown Story', el Holy Quintet i la Nagisa tenen somnis que prediuen els seus plans de vacances d'estiu i decideixen replicar els somnis per animar el nou amic de la Nagisa.
  • Producte de nom insípid: Felicia és una gran fan de 'Decagon Ball'.
  • Bowdlerise:
    • En Tarta Màgica , Melissa és una gran bevedora, beu diverses pintes de cervesa sense estar visiblement desanimada, i encara que Tart Can't Hold Her Liquor, encara pot beure un got. A l'esdeveniment 'La campana que transcendeix el temps'/'La donzella de l'esperança', Melissa no beu gens i Tart s'emborratxa d'olorar el vi .
    • Quan la Mitama intenta persuadir la Momoko perquè s'uneixi a la croada de Yachiyo contra el Magius, amenaça la Momoko revelant-li les seves calces amb estampats d'animals. La traducció a l'anglès el canvia en mitjons amb estampat animal.
  • Bring My Brown Pants : comentat i utilitzat com a alleujament còmic durant un moment de tensió al capítol 9. Quan la Momoko, la Rena i la Kaede es troben amb la Bruixa Santa,un monstre inusualment poderós que Alina Gray ha estat alimentant i enfortint per defensar la seu del Magius a Fendt Hope, la Kaede comença a tremolar visiblement, fet que fa que la Rena li recordi que no ho faci. No està del tot clar si està fent broma o no, però a Kaede no li fa gràcia de cap manera.
  • Cassandra Truth: abans de demostrar-se la raó, l'obsessió de Yachiyo pel rumor és infame entre la comunitat de noies màgiques com a senyal que és una teòrica de la conspiració de Cloudcuckoolander massa entusiasta.
  • Cast Herd: La majoria de les noies màgiques es representen generalment com a part d'un grup. Poden ser companys d'equip, un grup d'amics o un cercle solt de coneguts. Sovint, aquests grups tenen algú que realment no forma part del seu grup, però que interactua amb ells de totes maneres .
  • La pistola de Txékhov:
    • Hi ha una mena de familiars de bruixes sense nom semblants a una oreneta, sovint balbucejant alguna cosa, que sempre semblen seguir a Iroha des que entra a Kamihama. Fins i tot sovint es barregen amb altres bruixes i familiars d'Uwasa per seguir-la.Més tard es revela que les orenetes, l'Oscar, són familiars de la bruixa de la seva germana, i estan buscant l'Iroha intentant passar-li les confuses paraules d'Ui.
    • Al capítol 3, la falsa Mifuyu 'prova' la seva identitat a Yachiyo fent referència a una tassa de cafè que només ells coneixien. La importància d'aquesta tassa s'explica al capítol 6.
    • La barrera i la força anormalment grans de la Bruixa Mirall acaben tenint un paper important a la societat de les noies màgiques de Kamihama, tant importants com no tan importants.
    • El Sigil Spam al taller de Mitama i el Circuit de la Memòria es revela com la marca de la Unió de noies màgiques Coordinadora, que té un paper a l'Arc 2 de la història principal.
    • A la història secundaria de Nemu, ella diu que desitja crear un Uwasa que pugui difondre les paraules sobre l'existència de les noies màgiques. Això es converteix en una subtrama a Arc 2.
    • QuanEve és derrotada i Ui ha estat rescatada, tothom és testimoni de diversos raigs de llum que surten del cos de la Bruixa i s'escampen per diferents racons de Kamihama. Aquestes llums acaben sent identificades com Kimochi, la col·lecció de macguffins d'Arc 2.
  • Episodi de Nadal:
    • L'esdeveniment de Nadal 2017, Nadal a Mikazuki Villa , mostrava els personatges principals preparant-se per al Nadal alhora que presentava Holy Mami. També es va veure una escena especial el mateix dia de Nadal.
    • esdeveniment del 2018, L'Alina arriba a la ciutat , va presentar la Santa Alina i les seves escapades per la ciutat com el caribú de la mort de Nadal.
    • esdeveniment del 2019, La pàgina que escric en aquesta nit santa va presentar una unitat de duo temàtica de vacances de Rika i Ren mentre recorren Kamihama restaurant l'esperit nadalenc de la ciutat.
    • esdeveniment del 2020, Àngels al camí , va presentar una unitat duo temàtica de lliurament de Tsuruno i Felicia mentre viatgen amb un ciclomotor impulsat per somriures per una terra on és Nadal cada dia, a la recerca de la 'Fi del món'.
  • Síndrome de Chuck Cunningham: el trio d'Oriko només apareix a les històries personals del trio (totes les quals estaven disponibles des del llançament del joc), i no s'esmenta en cap altre lloc.
  • City of Adventure: Kamihama City. Per raons actualment desconegudes, està experimentant un augment massiu del nombre de bruixes, tot i que altres ciutats veuen menys bruixes. Això fa que les noies màgiques vinguin a la ciutat. Després hi ha els Rumors, els Doppels i les noies encaputxades que guarden els Rumors amb Doppels...
  • Clingy MacGuffin: els nous monstres d'Arc 2, Emotions, es converteixen en una polsera de plata inamovible al braç de la noia màgica que els mata, tret que la noia màgica la transfereixi voluntàriament a una altra noia a la qual el propietari original té una lleialtat eterna. També parlen.
  • Zona de competència:
    • Evitat. Algunes de les noies màgiques han estat al negoci el temps suficient com per tenir actualment 18 anys o més, cosa que tècnicament les fa màgiques. dones (tot i que possiblement això es deu al fet que la majoria d'edat del Japó és de 20 anys en lloc de 18).
    • Jugat directament ambMifuyu. Sent que el seu poder està disminuint quan es fa gran, amb prou feines mantenint la seva transformació ara.Part del seu ressentiment cap a Yachiyo és perquè en Yachiyo encara pot mantenir la seva força malgrat que té la mateixa edat que la Mifuyu, aparentment mai s'ha deteriorat per l'edat i, en canvi, es va fent més forta.
  • Adaptació comprimida: l'adaptació a l'etapa de la vida Màgia Record omet molt d'això, com l'equip d'Adapted Out Momoko (Tsuruno és qui va salvar Iroha de Zenobia i l'escala final de l'amistat és un rumor fora de la pantalla sense lluitar) i Alina (a costa de fer que Mifuyu sigui més antagònic), o tallar-lo sencer. subtrama sobreLa Mami es veu influenciada per les ales de Magius (simplement és capturada i rescatada ràpidament).
  • Crapsaccharine World: Kamihama City és una ciutat on les bruixes són abundants per ser presa, moltes noies màgiques amb qui fer amistat, una noia màgica que pot fer que la teva màgia sigui encara més forta, i pots escapar del destí de convertir-te en una bruixa si la teva gemma de l'ànima contaminada fins al seu límit. Sembla un paradís per a una noia màgica, sobretot quan les bruixes comencen a escassejar a altres ciutats? Llàstima que hagis de tractar amb bruixes i familiars més poderosos que els habituals, pseudo-bruixes i els seus propis familiars que també és igual de fort i no deixa la Llavor del Dolor si és assassinat, un conflicte social que divideix els barris de la ciutat i propaga l'assetjament escolar, una guerra freda entre grups de noies màgiques i llops solitaris d'Ax-Crazy que ronden entre ells, i la mort d'una noia màgica. culte que capitalitza tot l'anterior per al seu propi fi.
  • Curb-Stomp Battle: una gran part de la Màgia Clash! L'esdeveniment és Fate d'un tir contra els altres equips de noies màgiques del torneig. L'únic equip que lluita de veritat contra ells és l'equip de Momoko, i al finalla seva batalla final s'interromp i més tard s'anomena empat.
  • Dark Is Not Evil: Algunes de les noies màgiques amigables són l'element fosc. Per no parlar dels Doppels, on una noia màgica convoca la seva pròpia bruixa.
  • Superpoder del mecanisme de defensa: a Kamihama, una noia màgica pot convocar la seva pròpia bruixa, que s'anomena 'Doppel'. Només es poden invocar quan la gemma de l'ànima d'una noia màgica està totalment contaminada, el que significa que estan sense màgia. L'ús de Doppels neteja la Soul Gem després.Touka i Nemu van establir aquest sistema precisament per lluitar contra el sistema de la Bruixa, pel seu amor per Iroha, però es van perdre després que es van veure obligats a segellar la Ui i van perdre els seus records d'ella.
  • Tema 'Do It Yourself': les actrius d'Iroha, Yachiyo i Tsuruno formen part del grup TrySail i interpreten els temes del joc per a mòbils i de l'adaptació a l'anime.
    • El tema final de les cançons del Endevinadors de jaspe verd i Crimson Resolve els esdeveniments són cantats pels principals protagonistes dels esdeveniments.
  • Això et recorda alguna cosa? :
    • La relació del trio Azalea recorda molt a una família disfuncional; Konoha és un control Freak i pare neuròtic, Hazuki és una mare ben intencionada però que fa trampes a contracor, i l'Ayame és el seu fill que cau en la delinqüència i fins i tot es fa amistat amb un subordinat de la persona amb la qual la seva mare està enganyant.
    • Tot i que ja es veu vagament des Kazumi Magica , les relacions entre els equips de noies màgiques hostils són més o menys semblants a Gangbangers, amb armes de lloguer (Felicia) i un mercat negre (Mitama), fins i tot amb la situació única de Kamihama els fa millors per treballar en una causa comuna. The Promised Blood és especialment un paral·lel de Yakuza; es beuen la sang de l'altre per jurar lleialtat i els caps d'honchos anomenen els altres líders 'germana'.
    • La feina de Mitama per fer que les noies siguin més fortes consisteix a jugar amb les seves gemmes de l'ànima, cosa que s'ha demostrat a la sèrie principal que és capaç de fer que la noia senti dolor, i tenint en compte la veritat sobre les gemmes de l'ànima, també podria estar tocant a les noies. Tampoc ajuda que ella demanés en broma a l'Iroha que es despulli. Per generar Innocent Innuendo , el joc manté el procés de millora fora de la pantalla. No obstant això, l'anime mostra directament la Mitama potenciant Mayu, i la fa encara menys subtil, amb aquesta última tirant el cap enrere dramàticament i jadeant mentre la Mitama toca la seva joia de l'ànima.
    • La forma en què Mifuyu s'introdueix a la casa de Yachiyo i es burla de l'Iroha amb la seva familiaritat amb la vida personal de Yachiyo al capítol 6 és més propera a una amarga exnòvia que intimida de manera passiva i agressiva la nova núvia que a una propaganda de We Can Rule Together de Wings of Magius. Alternativament, les accions de MifuyunotaMentre que Yachiyo anomena l'Iroha 'Tamaki-san', en Mifuyu fa servir el més familiar 'Iroha-san'. A l'episodi 11, quan la Yachiyo li pregunta a la Mifuyu de què va parlar amb l'Iroha, Mifuyu li diu evasivament a la Mifuyu que li pregunti a la mateixa Iroha.després del retorn de la Yachiyo, la Mifuyu intenta posar gelosa a Yachiyo apropant-se a la seva 'núvia'.
    • Touka explica que el rentat de cervell de Tsuruno és en realitat una estimulació millorada de les seves cèl·lules A10 a la seva àrea tegmental ventral per produir dofamina cada vegada que fa les ordres del Magius. Així és, Touka acaba de descriure, amb molt de detall, el que faTsuruno es va excitar sexualment per ser la seva esclava de la mateixa manera que Yukizome es va convertir en Ultimate Despair.
  • Cameo d'ocells primerencs:
    • Diverses noies s'estrenen a les històries secundàries d'altres noies (Kokoro a Masara's, Ria a Homura's) abans que es puguin jugar en esdeveniments on són les principals protagonistes.
    • Només al servidor NA,Plomes negres.Apareixen en un dels nodes de desafiament de l'esdeveniment de Ren Isuzu, però no s'esmenten de cap manera en la trama fins al capítol 4, que no es va publicar en aquell moment. Com que el servidor NA no segueix perfectament la programació del servidor JP, és probable que això sigui només un descuit.
  • Enemy Mine : en acabar l'esdeveniment 'Crimson Resolve', les colles de la ciutat de Futatsugi decideixen resoldre les seves diferències i unir-se, formant la facció Promised Blood. El seu objectiu ésenvair Kamihama i prendre la ciutat, amb la seva abundància de bruixes i el secret dels Doppels, per ells mateixos.
  • Univers expandit: evocat per les històries secundàries. Tot i que la majoria de les noves noies màgiques són irrellevants per a la trama principal, les històries secundàries revelen una gran xarxa de relacions entre les noies màgiques de Kamihama.Aleshores, tots aquests personatges secundaris comencen a aparèixer al capítol 8...
  • Termini de temps extremadament curt: el capítol 8-10 té lloc durant un mateix molt dia llarg en què l'equip Mikazuki i els seus aliats corren per tota la ciutatrescatant noies màgiques de Brainwashed i Crazy Feathers, envaeix la seva base i lluita final contra Magius, Eve/Shitori Egumo i Walpurgisnacht.
  • Tothom està relacionat:
    • A causa del funcionament de les seves estructures socials, pràcticament tothom es coneix. Per exemple, Sayuki, la cantant ídol de la qual la Rena és fan, és una companya de classe de la Mayu que treballa a temps parcial en una galeria d'art on l'Alina col·loca les seves obres.
    • Més literalment, Chiharu, Shizuka i Sunao són cosins llunyans, i són membres del clan Tokime juntament amb els altres vilatans.
F-M
  • Goons sense rostre: les plomes negres i blanques, esbirros dels Mags, tenen caputxes que cobreixen la cara (excepte la boca) en tot moment i no tenen cap altre tret distintiu.
    • A l'Arc 2, les faccions principals tenen els seus propis mooks temàtics codificats per colors; cultista blau per a Neo-Magius, ninjas verds per al clan Tokime i delinqüents vermells per a Promised Blood.
  • Misses sense rostre: les persones no màgiques es representen com siluetes de color sòlid; blau per a masculí, rosa per a dona. Fins i tot funciona amb persones que coneixem l'aparició d'altres obres derivades com Gilles de Rais i La Hire, tot i que el jugador encara els pot identificar pels seus talls de cabell.
  • Operació de bandera falsa:
    • The Hidden Villain ho fa al'esdeveniment Azalea. Van fer que Momoko es desmaiés, van difondre rumors que culpaven el trio d'Azalea per això, i després van fer semblar que la Rena va fer que Ayame es desmaia.. Tot per conduirKonohaen un Freak Out. I l'únic motiu sembla ser It Amused Me .
    • La guerra freda entre el Kamihama oriental i l'oest, que s'inicia amb atacs no provocats els uns dels altres, va resultar ser el mecanisme de defensa de la Bruixa Mirall contra els intrusos. Està vomitant un clon de noies màgiques que ataquen indiscriminadament i havia provocat malentesos entre les noies màgiques de l'Est i l'Oest, que pensaven que havien estat atacades per l'altre costat. Yachiyo, Mifuyu i Kanagi es van adonar d'això i van intentar negociar la pau,Yachiyo i Kanagi van acordar una guerra freda incòmoda per mantenir l'statu quo mentre tractaven amb la Bruixa Mirall de manera discreta perquè ningú pugui trencar l'acord de 'cap hostilitat a Chuou Ward'.. Ara que Kamihama té moltes bruixes, el tractat ja no serveix perquè ara tothom no s'ha de preocupar de quedar-se sense Grief Seeds.
    • Al capítol 7 d'Another Story, Mitakihara es va inundar de sobte per les bruixes. L'ala de Magius allibera aquestes bruixes que van conrear per evitar que Madoka, Homura i Sayaka es reagrupin amb les noies màgiques Kamihama quanel Magius purga les noies màgiques que no estan alineades amb elles, no només per robar els músculs addicionals del grup d'Iroha, sinó també perquè la Mami vol deixar-les fora del bany de sang següent..
  • La fam: la ciutat de Futatsugi, presentada al Crimson Resolve esdeveniment, té molt poques bruixes ja que la majoria d'elles han estat atretes a Kamihama. La sequera resultant de Grief Seeds va provocar una sagnant guerra de bandes abans que els supervivents s'unissin amb el propòsit deenvair i conquerir Kamihama.
  • Cap final:Walpurgisnacht, com va fer a la sèrie original,serveix com a cap final.
  • Conclusió anticipada: va de la mà amb l'ordre anacrònic; es pot dir que algunes coses només passaran des de les històries laterals. El costat de Shizuku, per exemple, mostra que l'Iroha i el Yachiyo es troben en la base del primer nom. A la història principal,No és fins al capítol 6, on tenen una Declaració de protecció de cor a cor, que van a la base del primer nom. Això també significa que el pla de Wings of Magius per destrossar l'equip dels personatges principals rentant el cervell a Tsuruno, Fecilia i Sana finalment fracassa perquè estan bé i estan units a la història secundaria, però les Wings of Magius segueixen actius perquè Yachiyo descobreix que Shizuku està treballant autònom per a un 'grup ombrívol'.
  • Prefiguració:
    • The Memòria està explicant a un record d'Iroha que la Ui de sobte li demana un quadern de dibuixos. No només dóna una imatge general de la dinàmica dels tres Mags després de la desaparició d'Ui, al capítol 8, finalment veiem el context d'aquesta memòria;Ui és qui va dibuixar els rumors, i l'Iroha ho sabia.
    • The Memòria presagia el motiu pel qual Yachiyo va fer el seu contracte. Però, per què se sentiria miserable i trista, però feliç si deixava? El capítol 6 explica això.
    • Les tasses no utilitzades a l'armari de Yachiyo sempre es tracten com si fossin d'algú, fins i tot abans de l'audaç intrusió de Mifuyu a la casa Mikazuki.
    • La història paralela de Tsukuyo i Tsukasa ofereix la primera visió de la segregació de classe generalitzada a la ciutat de Kamihama que, juntament amb el context de la història de la Bruixa Mirall, dóna un context polític de la inacció general de les noies màgiques de la ciutat contra les Ales de Magius.
    • La noria deteriorada del barri de Daito que es converteix en el teló de fons del rumor de la Terra de Chelation es revela més tard com un projecte aturat, implicat a causa de la corrupció a l'oficina de l'alcalde, a costa del mitjà de subsistència del Kamihama oriental, cosa que molts dels Feathers prenen. delicte de. Això, combinat amb l'escàndol del frau electoral a la història d'Asuka i la incompetència de l'alcalde en la reconstrucció desprésla batalla contra la Nit de Walpurgis, provoca posteriorment la destitució de l'alcalde i la compareixença de candidat a alcalde de Daito.
    • A la història de Karin, Karin va robar la Llavor del Dolor a les noies màgiques fortes per donar-la a la noia màgica més feble, i Yachiyo la va retreure amb força duresa per això. Els diàlegs de l'escala de l'esdeveniment 'Breakpoint' revelen que les travessias de Karin van passar quan els gespams màgics de la noia de Kamihama estaven en un estat de guerra civil a foc lent a causa de la manca de Grief Seed a la ciutat. Si la Yachiyo no va aturar la Karin, podria atacar algú que no hauria de fer i va causar moltes baixes.
    • al capítol 7 dóna un simbolisme de la nena que pot salvarTsuruno del seu rentat de cervell; L'Iroha i la Sana volen brindar amb Tsuruno, però estan massa lluny, la Yachiyo és a prop, però ella i la Tsuruno es donaran un cop de colze, mentre que Felicia està a prop i oberta a Tsuruno perquè brindin..
    • A la història paral·lela de Manaka, es diu que abans de presentar la sol·licitud per a Mizuna Girls, va aplicar St. Liliana. Com que bàsicament podem veure el barri de noies des de la seva escola, excepte en alguns casos, podem suposar que Santa Liliana es troba al barri d'Hokuyo, relativament desconegut, més al nord perquè durant molt de temps, no hi ha cap estudiant de Santa Liliana que aparegui. Més tard, la Touka fa la seva entrada amb un uniforme que ningú porta, la qual cosa significa que és probable que sigui de St. Liliana/Hokuyo Ward.Més tard es demostra que el seu uniforme és realment el de Santa Liliana i la seu del Magus resulta ser a Hokuyo.
    • Les obres de Magius impliquen robar bruixes d'altres ciutats. A l'anime, es mostra que un dels juraments de Wings of Magius és 'Ens afirmem a costa dels nostres veïns', d'acord amb això. Acaba mossegant a Kamihama al cul al segon arc de la història.
    • El vestit màgic de noia de la Nemu té una bola i una cadena lligada a una de les seves cames.Acaba perdent l'ús de les cames mentre lluita contra l'Alina i està permanentment confinada a una cadira de rodes.
  • Friendly Enemy: els membres de Promised Blood són força propensos a això. Tant Ranka com Sakuya acaben unint-se amb noies que se suposa que són les seves enemigues: Ranka es fa amiga de la Rena a causa del seu amor compartit per les arcades, mentre que Sakuya es fa amiga de Ryouko del clan Tokime. Ambdues noies finalment decideixen trencar les seves incipients amistats pel bé de la missió de Promised Blood, però no sense lamentar-se.
  • De ningú a malson : hi ha moltes noies màgiques que acaben sent realment perilloses en comparació amb l'inici de la seva carrera.
    • Hanna Sarasa, la vilà de l'arc de l'arc del mite d'Azalea, era només un nen normal i corrent a l'escola. Llavors va utilitzar el seu desig per esborrar els seus atormentadors de la faç de la Terra i després de perdre la seva mascota moral, passa a ser un dels antagonistes més vils del joc.
    • Dos dels tres Mags són nens malalts, encara que molt intel·ligents, tancats a l'hospital i que se suposa que no han de ser noies màgiques. Continuen fent un culte amb el propòsit de lluitar contra una raça alienígena molt avançada.
    • En certa manera, Iroha és això; ella només era una nova estudiant de transferència i una nouvinguda naïf a la ciutat de Kamihama. Al final del primer arc, és la líder suprema de la unió de noies màgiques de Kamihama i té la benedicció explícita de la Llei del Cicle.
    • La identitat de la bruixa mirall sense fi que connecta l'univers alternatiu de múltiples capes ésSena Mikoto, l'esmentada mascota de la moral d'Hanna, que segons tots els indicacions era només una noia màgica covard i normal..
  • Canvi de gènere:
    • Màgia Record passa d'un estàndard bastant Madoka Magica La marca d'espectacle de noies màgiques, en un thriller de Fantastic Noir quan es revela que un culte és responsable de tot, en una èpica fantàstica una mica directa a l'últim tram del primer arc.
    • En el segon arc, comença com una mini història de construcció d'una nació que s'endinsa en una pel·lícula Yakuza, de la qual els participants són noies màgiques.
  • Els nostres fantasmes són diferents: una història secundaria visita el més enllà de Kanae i Mel,Els antics companys de Yachiyo. Tenen alguns poders fantasma típics, com la telequinesi feble; menys habitualment, tenen 'llicències fantasmes', que també s'utilitzen com a moneda per al seu esdeveniment.Tots dos reben les seves llicències suspeses per comunicar-se indirectament amb Yachiyo. Després es revela que Mel, després d'haver-se convertit en una bruixa i la seva ànima va deixar d'existir a causa d'això, és només una aparició que Kanae va fer per capturar qualsevol record que Mel tenia abans de la seva transformació.
  • Les mans de Déu estan lligades:Ultimate Madoka ha pres consciència d'aquesta línia de temps; i es preocupa per com està sent influït per una força desconeguda. Ella esperarà a veure com va abans de beneir-la o trencar la línia de temps.
  • Gondor demana ajuda: al capítol 6,després que en Touka dels tres Mags s'aconsegueixi en Tsuruno, Felicia i Sana amb un rentat de cervell, la Mami és enviada per acabar amb Iroha i Yachiyo. Sayaka acaba rescatant els dos, presenciant de primera mà quin tipus de perill representen les ales de Magius i informant-ho als seus amics. El capítol acaba amb la Momoko que finalment es reconcilia amb Yachiyo. Ella promet portar el seu propi equip per ajudar a Iroha i Yachiyo a rescatar els seus amics, Madoka accepta unir-se amb el Holy Quintet restant (encara que Kyouko insisteix a fer-ho en solitari) i Mitama decideix no ser neutral..
    • Al capítol 7,Kanagi, l'honcho principal del costat est de Kamihama decideix renunciar a la seva rivalitat amb Yachiyo i s'uneix a aquesta aliança.
    • Al capítol 8,L'ala de Magius decideix saltar el pendent de les sabatilles i purgar totes les noies màgiques que no siguin Magius. Les noies que van ser atacades pel Magus són evacuades al taller de la Mitama i reben un curs intensiu sobre la veritable naturalesa del contracte de la noia màgica i l'extensió del que faran els Mags per aconseguir el seu objectiu. El resultat és la primera aliança de tota la ciutat que esdevindria la Kamihama Magia Union.
  • Japonès gratuït: les criatures anormals semblants a bruixes encara es diuen 'Uwasa' a la traducció de NA. Aquesta és literalment només la paraula japonesa per a 'rumor'. Es diuen així perquè essencialment es difonen a través de rumors i ataquen persones que no fan cas de les advertències del rumor, però res d'això realment es veu a la versió traduïda, ja que fer tradueix la paraula quan s'utilitza per referir-se als rumors associats amb el 'uwasa'. Probablement es pretenia fer la distinció més clara, però si no sabeu què significa 'uwasa', no està clar d'on prové el terme.
  • Entitat guardià: moltes noies màgiques convoquen els seus Doppels com una entitat separada, tot i que d'alguna manera solen estar lligades a la noia màgica. El Doppel de Kyouko és actualment l'exemple més pur d'aquest trope, ja que Ophelia no està lligada a res de Kyouko.
  • Episodi de Halloween:
    • Per a Halloween el 2017, el joc va presentar la Karin temàtica de Halloween (que és no un personatge limitat, curiosament). També va organitzar un esdeveniment especial, 'Teatre màgic de Halloween', on els personatges van representar una obra de teatre per a uns nens petits; Kyoko i Felicia van tenir disfresses especials de Halloween.
    • Halloween 2018 i 2019 només tenen petits esdeveniments per a les disfresses de Halloween dels personatges secundaris.
    • Halloween 2020 torna un esdeveniment més gran amb Kanagi i Momoko. La Kanagi es va deixar atrapar per una bruixa de mida microscòpica que l'utilitza com a vehicle per estendre l'esclavitud a altres noies màgiques. Momoko, el moment de la qual encara és dolent, acaba tard al punt de trobada i s'adona que els seus amics tenen un rentat de cervell. Tot depèn de Momoko per donar una mica de sentit a Kanagi i als altres.
  • Hate Plague: a 'Rondo of Oblivion', la Unió Màgica està afectada per això perquè la màgia personal de MikuranotaReviu la història a partir d'artefactes antics, TemarinotaFer que la gent segueixi qualsevol guió que ella escrigui, i SeiranotaFer que els actors es converteixin en els personatges que interpretenressonen els uns amb els altres, recreant l'escenari del conflicte social de Kamihama des de quan els barris rivals eren estats en guerra. Influeix en els 'actors', les noies màgiques de la Unió voluntàries per a la producció escènica del trio, perquè compleixin els seus papers a la història com a rivals assassins. Fa que en Yachiyo i en Kanagi gairebé es maten entre ells per una fúria cega per una lleugera percepció, cosa que normalment no farien.
  • Heroes Illimitats: Fora dels que només van aparèixer breument o que es va suposar que existien en el passat, la sèrie original només tenia cinc noies màgiques; amb alguns més en spin-off relacionats. El joc es va presentar vint-i-dos noies màgiques completament noves en el seu primer dia, i s'afegiran més a mesura que avança el joc. Tanmateix, la majoria d'ells són irrellevants per a la trama principal...fins al final.
  • Hidden Elf Village: Tokime Village, presentat a L'endevinador de jaspe verd , és un poble rural aïllat on l'existència de Magical Girls és ben coneguda per tothom i on Kyubey és adorat com un déu. No es pot veure des de la càmera de satèl·lit i cap senyal arriba a cap telèfon mòbil un cop entres.La raó per la qual el poble està tan aïllat es deu a una bruixa que l'ancià del poble controla, i després que l'ancià mor i la bruixa sigui derrotada, l'epíleg de l'esdeveniment mostra que Tokime comença a modernitzar-se lentament.
  • Més calent i més sexy: rebaixat, però Magia Record incorpora molt més Fanservice amb les noies màgiques que no pas l'espectacle original bastant mansu.
  • M'he menjat QUÈ?! : Si la descripció del rumor s'ha de prendre al peu de la lletra, l'aigua dolça que Iroha, Felicia i Kyouko van beure de l'estand del mussol estava feta de sang, suor i llàgrimes literals dels estudiants de tercer any de l'Acadèmia Sankyoin que estan estressats pel seu collage. examen, que després són arrossegats a la claveguera de l'escola i processats per un rhyton vivent gegant com un llimac.
  • Usuari d'armes improbable: algunes de les armes preferides de les noies solen caure en això, com ara una paella, unes tisores grans de jardí o un parell de ventalls.
  • Improbable Female Cast: justificat, ja que és un joc sobre noies màgiques.
  • Idol Singer: a més de Sayuki que treballa com a ídol local promocionant Mizuna Ward, tota una trama de Magia Report es va centrar en Iroha i Madoka que intenten formar un grup d'ídols. Finalment van formar un grup format per Rena, Kako, Rika, Mami i Iroha anomenat Kamiha ☆ Magica.
  • Indian Burial Ground: a Mizuna Ward, hi ha una llegenda sobre dos amants separats per l'estatus social i la meitat de la parella va ser assassinada a causa d'això. El seu camp d'assassinat resulta ser el lloc on ara es troba l'escola de noies de Mizuna. L'assetjament social de la casta continua a l'escola i moltes de les víctimes com Sana,Mitama i Hannavan fer els seus contractes sota la coacció i la desesperació de l'abús, provocant desgràcies als seus atormentadors i es van quedar amb diferents graus de foscor en les seves personalitats.
  • Spoiler de la interfície:
    • Exemple deliberat (però subtil): quan esteu a punt de dibuixar una targeta de noia màgica de 4 estrelles, les línies giratòries del fons es tornen multicolors.
    • A l'anunci de notícies del joc, els membres de les faccions invasores de Magical Girl a Arc 2 tenen l'heràldica de la seva facció brodada al fons de la seva carta, fins i tot abans que la seva història es pugui jugar per revelar la seva contribució a la trama.
  • Eco irònic:
    • Quan en Yachiyo li pregunta a Mifuyu si es pren seriosament estar a l'ala de Magius, ella declara que farà qualsevol cosa per assegurar-se que es salvarà de la maledicció de les noies màgiques. Resulta que ella no pot; en el moment que s'ha d'embrutar ella mateixa les mansquan els Mags intenten utilitzar Tsuruno, que només va passar sota el control de Magius a causa d'ella, per matar més gent fusionant-se amb Chelation Ferris Wheel Rumor, pràcticament demana a Yachiyo que l'aturin.
    • Al començament de la història secundaria de Rika, quan un noi es burla de l'alçada i els gestos d'Hinano per ser estrany, Rika li pregunta si és realment tan divertit si algú no és normal. Més tard, quan la Rika li explica a Hinano sobre ellasexualitati li pregunta a la Hinano si creu que és bruta, la Hinano utilitza gairebé les línies exactes que va utilitzar la Rika quan la defensava abans.
    • Cada vegada que l'Iroha demana a Touka que aturi la seva vil·litat, es burlarà d'Iroha dient 'No!' en sing-song com la seva resposta.Després que en Touka li tornin els seus records sobre Iroha i Ui i veu quin tipus de calamitat ha portat a la ciutat que estima, Touka suplica a l'Alina, l'única que encara desitja l'apocalipsi, que aturi aquesta bogeria. Alina reflecteix el seu 'No!' i Saltant del vessant relliscós.
  • Spoiler d'arribada tardana:
    • El joc no es preocupa d'evitar spoilers de personatges antics. Ja en el tutorial, que són els primers minuts del joc, se't presenta l'home original d'Homura, un spoiler ambulant que a l'anime no es va revelar fins a l'últim quart del programa.
    • Melissa no és una noia màgica a l'inici de la història de Darc Magica, però el fet que es converteixi en una es revela perquè és la principal recompensa anunciada per jugar l'esdeveniment.
    • Uwasa Tsurunoés un spoiler ambulant per al gir de cara a taló d'un personatge determinat i, com tots els altres personatges, pots trobar-la a les batalles de Mirrors o als equips de suport d'altres jugadors molt abans d'arribar a la part rellevant de la història. Va ser llançada com a Fate Weave promocionada poc després de la publicació d'aquests capítols de la història, de manera que si encara no us vau atrapar i vau obrir el joc durant aquella setmana, probablement us heu fet malbé.
    • Fins i tot si ets un jugador nou, pots jugar immediatament al pròleg de l'Arc 2. Això bàsicament arruïna el primer quart de l'Arc 1 on Iroha recorre i es fa amistat amb un grup de noies màgiques, i l'últim capítol d'aquest arc perquè mostra que el cap final va crear un munt de problemes nous.
  • Penjat a l'esquerra:
    • L'esdeveniment del Complex Residencial 'Ens veiem demà' deixa enrere més preguntes que respostes. Ella noia màgica de la qual parla Nanakaal final de la part 1 no es revela mai, encara que s'insinua queté alguna connexió amb la noia desapareguda del complex d'apartaments. Per descomptat, això també és inexplicable. Però vegeu Sequel Hook.
    • A causa de l'aturada de la versió de NA abans que es pogués portar Arc 2, l'agulló de Un nou començament , on veuen Ryouko, Ranka i Kagome, cap dels quals no té nomTouka alliberant el seu Doppel per frustracióes converteix en aquest i en Last Episode, New Character .
  • Level Ate: Riko Chiaki es troba en un món de menjar bento gegant a l'esdeveniment 'Està bé ser maldestre'. Estructures semblants a una hamburguesa i tempura de gambes, entre altres aliments, es trobaven entre un camí de truita d'ou d'escacs.
  • Més lleuger i suau:
    • L'aversió de la sèrie a formar equip s'inverteix a causa d'una misteriosa abundància de bruixes i pel fet que són notablement més fortes; les noies màgiques són millor de fer equip.
    • La majoria de les trames dels esdeveniments sovint posen l'Arc del Mite sobre les Ales de Magius al seient del darrere, fins i tot quan hi apareixen membres de l'organització.
    • Hi ha molt menys morts ibruixeriaen aquesta sèrie (en part a causa del mecànic Gotta Catch 'Em All).Dos personatges pòstums es van enfrontar a aquests destins, però el repartiment principal es manté en bona forma durant diversos capítols.
    • Pel que fa als esdeveniments, el Estiu amb Mikazuki Villa no estaria fora de lloc en una comèdia Slice of Life. És increïblement alegre en comparació amb altres esdeveniments de la branca com ara I així, les azalees floreixen i Fins demà , i fins i tot en comparació amb altres esdeveniments estacionals com el sorprenentment fosc Bons al costat de la platja. Els seus 'finals dolents' inclouen coses com Yachiyo perdent una competició per menjar i Sana descobrint una nova espècie de cranc i esdevenint un famós biòleg marí.
  • Lost in Translation: n'hi ha diversos de la traducció a l'anglès del joc:
    • La versió anglesa del joc, així com el doblatge de l'anime, té la tendència a renunciar a la base del cognom. Això es complica perquè Yachiyo sempre es basa en el cognom amb el seu nou equip (Iroha i Sana) iquan Yachiyo finalment s'obre a Iroha i va a First-Name Basis, es perd la catarsi emocional del gest. Això també fa que l'ordre anacrònic una mica òbvi de la història secundaria de Shizuku sigui més difícil de connectar.
    • El nom de Tart va ser canviat per Darc malgrat el manga s'estrena oficialment en anglès com Maiden of the Magi Tart Magica
    • L'esdeveniment de col·laboració de Nanoha, 'Magia Clash', és un esdeveniment posterior al capítol 10 amb totes les al·lusions al spoilery. El servidor de NA va abandonar l'esdeveniment quan el capítol 7 encara no s'ha acabat a mig. El servidor intenta solucionar aquest problema substituint algunes de les noies encara inèdites per altres noies. Això va provocar moments estranys com la lluita contra les dames Mizuna (Ria, Manaka, Mayu, Sayuki) convertint-se en una Ragtag Band of Misfits perquè Mayu és substituïda per Seika i Sayuki és reemplaçada per Madoka, mentre que la Seika va lluitar dues vegades en el torneig eliminatori perquè ella El suport real és amb el trio de Daito Apartment. El canvi més gran de Hilarity Ensues és quan l'Iroha i l'equip de Mikazuki Villa lluiten contra l'equip de Momoko;Ui Tamakiestà a la grada d'espectadors amb Natsuki i l'equip de localització la va canviar per Iroha, així que Iroha està en dos llocs diferents, animant-se per ella mateixa.
    • Els subtítols en anglès acostumen a ballar quan les noies diuen directament la seva edat a les línies de veu, com Mitama dient que és 'encara jove' en lloc de 17 anys.
    • A la història de l'esdeveniment de Sant Valentí d'Homura, una noia que va donar a entendre ser el record d'una versió més jove de la ploma negra que Homura es fa amistat en l'esdeveniment, diu que vol ser com l'heroi de la seva història preferida. A la versió japonesa, estava recitant línies de Kaze no Matasaburo mentre que la versió anglesa li feia recitar línies de Oliver Twist . Això esborra les referències de l'escena, inclosa la raóla bruixa de la ploma negra es diu Matasaburo (que es manté a la versió anglesa), sobre la història de Kenji Miyazawa que se suma als nombrosos Shout-Out a l'autor del joc.
    • El servidor anglès no implementa la història d'inici de sessió complementària de 'A New Beginning', 'Kamihama in a Circle'. Això fa que 'A New Beginning' es perdi gairebé la majoria dels fonaments de la seva història, com ara com Iroha i Yachiyo tenen ales, què està planejant Touka i per què va malament, què és Kamihama Magia Union i per què encara hi ha Feathers que ho intenten. per segrestar en Nemu quan es diu vagament que ara les noies màgiques de Kamihama estan unides.
  • Dispositiu de traçat magnètic: Alguna cosa a Kamihama està portant noies màgiques allà. A la història paral·lela d'Oriko, veu que la Mami i la Kyoko arriben a Kamihama a través d'una anomalia espacial, cosa que les dues desconeixen. (Això es fa referència a Another Story, quan la Mami entra a Kamihama sense adonar-se'n). A més, Homura veu una noia que li diu que vingui a Kamihama... mentre al seu temps s'atura.
  • Mercy Kill: durant el flashback de Mifuyu al capítol 6, quan el seu grup va veureMel es va convertir en una bruixa, Yachiyo, Mifuyu i Momoko es van prometre mútuament que si un d'ells comença a convertir-se en una bruixa, un altre la matarà abans que passi. Més tard, la Momoko fa aquesta mateixa promesa a la Rena i la Kaede.
  • Celebració de la fita:invocatL'aniversari del primer any compta amb una sèrie d'addicions i esdeveniments especials. Potser l'esdeveniment més destacat és la gacha d'aniversariMadoka definitiva.
  • Mob War: la conclusió del primer capítol del segon arc;Kyubey anuncia a tots els bel·ligerants per a la barrera d'autopurificació mitjançant projecció hologràfica que els incubadors els van informar deliberadament de la barrera perquè lluitessin entre ells i utilitzessin més Doppel per a la quota d'energia de les incubadores. En escoltar això, Iroha intenta convèncer tothom perquè cooperi perquè puguin treballar junts ampliant la barrera per a tothom. El Clan Tokime accepta aliar-se amb la Unió Màgica, Sang Promesa es nega perquè no poden perdonar a Kamihama per trepitjar el seu patiment, Neo-Magius es nega perquè la Unió no està d'acord amb la seva agenda de supremacia de noies màgiques, Puella Care ven els seus servei a tothom per mantenir la seva neutralitat, mentre que Folklore de 0 decideix mirar de moment.
  • Fustador d'ànim:
    • L'esdeveniment de Sant Valentí 2018 té diversos escenaris escrits per InuCurry. Acostumen a xocar amb els altres escenaris: la història secundaria hilarant i commovedora sobre una altra de les confessions d'amor fallides d'Hinano es troba just al costat de l'última sèrie de Break the Cutie d'Homura.
    • L'esdeveniment d'estiu de 2018 canvia d'un to més alegre a un estil de terror una vegada que Homura és perseguit per una força misteriosa i Madoka és posseïda.Resulta ser un fantasma real d'una persona morta, que pensava que havien matat el seu amant.
  • Muggle amb un grau en màgia:
    • L'oncle de Touka va estudiar Magical Girls, la seva cultura i la seva implicació en la història humana, i va escriure un llibre sobre això titulat Noies màgiques: la seva esperança i desesperació abans de desaparèixer un dia. A jutjar per les paraules de Touka sobre com reaccionaria el seu pare si la veiés llegint el llibre del seu oncle, sembla que el va convertir en un paria. La segona part presenta en Kagome, un humà normal que pot observar Magical Girls i que era l'assistent de l'oncle de Touka.
    • No tots els membres del clan Tokime tenen potencial, però tothom sap què són les noies màgiques i quin tipus de deure tenen després de demanar el seu desig. Alguns d'ells fins i tot van fugir del seu poble i van impedir que les seves filles fessin contracte amb una criatura que no podien veure perquè saben què implica el sistema.
  • Arc del mite:
    • La trama general de l'Arc 1 és l'Iroha que intenta trobar la seva germana. Arriba a creure que els misteris de Kamihama estan implicats d'alguna manera en la desaparició de la seva germana.
    • La trama d'Arc 2 entra en diverses faccions fora de la unió de noies màgiques de Kamihama que competeixenla cobejada barrera de transformació anti-Bruixa.
    • Tarta Màgica Els esdeveniments de col·laboració tracta sobre l'intent dels vilans d'eliminar a Tart i el seu grup al costat de la trama del manga original perquè van preveure la seva derrota a la trama del manga i (el cànon de la història), i van arrossegar sense voler als nostres protagonistes en el present perquè la seva acció provoca un retard. Efecte dòmino .
    • L'arc del mite 'Azalea' tracta d'un trio de noies màgiques òrfenes que vivien a la Casa Azalea homònima que intentaven encaixar dins de la comunitat de noies màgiques de Kamihama, però algú les enfronta a altres colles de noies màgiques For the Evulz.
  • Mythology Gag: el joc ha començat a fer referència al seu còmic paròdic, Màgia Report . Algunes batalles de desafiaments d'esdeveniments estan inspirades en escenes del còmic.
N-Z
  • Anomenat per l'adaptació: al ser una adaptació de joc d'una sèrie que consisteix principalment en anime i manga, acaba anomenant certes coses que abans no tenien nom cànon. Per exemple, durant molt de temps es va pensar que la bruixa de la Kirika es deia Margot en funció dels signes del seu laberint, però aquest joc es va anomenar Doppel Latria de Kirika.
  • Narrador tot el temps: a l'inici de l'esdeveniment del complex residencial 'Ens veiem demà', algú narra com gaudeix del complex d'apartaments, i acaba dient que és casa seva i un lloc important per a ells. A prop del final de l'acteels personatges descobreixen un vídeo d'una noia que va desaparèixer fa un temps. El vídeo mostra la noia fent un discurs, i el discurs és la narració introductòria de l'esdeveniment. A més, al final de la primera part,Nanaka diu que la seva impressió de la noia màgica que va conèixer al complex d'apartaments va ser que el complex era la seva llar i un lloc important per a ells.Això implicaria que síla mateixa noia desapareguda, en una variació de Something Only They Would Say .
  • Ha arribat l'Any Nou : l'esdeveniment d'Any Nou 2018 presenta una versió especial de Madoka amb temes festius, així com trames on els personatges diuen els seus desitjos d'Any Nou... i participen en concursos!
  • Un cop més, amb Clarity! :
    • Les històries de Tsukuyo i Tsukasa expliquen el mateix esdeveniment, però des del punt de vista del bessó respectiu. Només a la història de Tsukuyo, la Tsukuyo es presenta amb el cognom de la seva mare, la qual cosa dóna context de per què a la història de Tsukuyo es diu que tenen noms diferents tot i ser bessons i per què fan una gran quantitat de prendre els seus noms de naixement. També es revela que la que va salvar i va portar a Tsukasa a l'hospital és una noia màgica anomenada Kanagi i la veu que guia en Tsukasa a la consciència és la de Mifuyu quan parla amb en Tsukuyo.
    • La història del sistema de noies màgiques que Touka explica a la seva conferència és dels grups de Yachiyo, però amb el nom substituït pel nom en clau alfabètic. Més tard, Mifuyu utilitza el seu poder per fer una projecció visual de l'esdeveniment, mostrant qui és qui en aquesta història.
  • Àngel d'una sola ala: Certs Doppels es manifesten menys com a entitats guardes i més com a parts del cos de la noia màgica. El Doppel de Yachiyo n'és un bon exemple, ja que algunes parts del seu cos són substituïdes per les de la seva bruixa. S'explica que les noies grans tenen menys probabilitats de 'separar' de la seva forma de bruixa quan convoquen un Doppel.
  • Només el pas digne de maig: Yachiyo només permet a l'Iroha romandre a Kamihama després que demostri que és prou forta per sobreviure eliminant una bruixa Kamihaman sola.Yachiyo fa una prova similar a la interfície d'usuari al El primer vol de l'infant esdeveniment, encara que més com un ritu de pas en lloc d'un requisit per romandre a la ciutat.
  • Títol massa llarg : l'esdeveniment de debut de Rui, titulat Jo, l''Overlord' reencarnat, frustra magníficament la 'SEVA' conspiració! , que pretén mostrar les seves aficions Chuunibyou.
  • Si us plau, mata'm si et satisfà: després dels esdeveniments del capítol 10,Touka i Nemuestan tan remordits pel que han fet que quan arriba el moment que tothom decideixi què li passaràva derrotar Wings of Magius, intenten manipular el judici d'una manera que garanteixi que siguin executats. Al final falla perquèLa Sakurako no es pot decidir a matar dos dels seus 'creadors'.
  • Títol basat en jocs de paraules: la versió de NA de l'esdeveniment maid cafe de Kanagi s'anomena 'Anem a veure de què ets la criada'.
  • Race Against the Clock: al capítol 4, l'Iroha, la Felicia i la Kyoko són maleïdes per un rumor que els portarà la misèria en vint-i-quatre hores. El temps que els queda és revelat pel paper que cau periòdicament de l'aire. Les noies són capaços de vèncer el rumor just quan s'acaba el temps.
  • Cànon recursiu: vist al llarg del còmic lateral oficial 'Magia Report'. Comença amb la Madoka i l'Iroha veient la còpia en blu-ray del primer Nena màgica Magi Madokes , després passa a ells i altres personatges discutint/parodiant Màgia Record la mecànica i la història del joc. Les versions de Madoka, Iroha i Felicia d'aquest còmic finalment es van adaptar al propi joc.
  • Retcon:
    • A la història de Sana, l'estudiant que la va intimidar era un noi fins que algú del personal va recordar que l'escola de noies de Mizuna és una escola només per a noies i va solucionar l'escena en una actualització.
    • A la història principal del capítol 3, el text d'una pantalla que mostra el registre trencat d'Ui es canvia amb l'addició de la veu; en canvi, mostra línies i punts semblants al codi Morse mentre que el Broken Record s'actua amb la veu, racionalitzant la representació del llenguatge alienígena dels Rumors i Rumormongers dels capítols anteriors.
    • A la repetició de 'Another Daze', Kazumi Magica L'autor original de Masaki Hiramatsu va reescriure els guions de l'esdeveniment i les històries secundàries de les noies que van debutar a l'esdeveniment. Tot i que les històries són bàsicament les mateixes, els guions afegeixen molts més trets de personalitat més matisats dels personatges. I això inclou que fan una vaga al·lusió al fet que els Sants Plèiades no estan tan units.
    • La bruixa del capítol 6 queKanae derrota a costa de la seva vidava ser canviat de Rebecca a Oshiti després del Entrega al més enllà, un esdeveniment d'esperança .
  • L'assetjament escolar és inofensiu: s'evita; Moltes històries de fons de noies màgiques estan motivades per l'assetjament escolar. L'afiliat a la Universitat de Kamihama és especialment dolent en això; En Ren va intentar suïcidar-se dues vegades, la Rena és molt irritada, la Mito és un paria social, tot perquè els seus companys són bastant cruels.
  • Autoparòdia: el propòsit principal de la Màgia Report còmic, tot i que va ser dissenyat originalment com a promoció/informatiu.
  • Ganxo seqüela:
    • Cap de les històries secundàries del grup de Nanaka dóna la conclusió de la seva lluita contra la bruixa que va rentar el cervell a la gent per fer el mal a la ciutat de Kamihama. La de Nanaka en particular no revela res sobre el seu pla de venjançaKyubey. En canvi, la subtrama continua amb la seva aparició als esdeveniments.
    • L'epíleg de l'esdeveniment Azalea ho demostra algú va ser el responsable de tot.
    • El final de l'esdeveniment del Complex Residencial 'Ens veiem demà' mostra el trioconèixer el trio Azalea, la qual cosa implica que les seves històries s'entrellaçaran en el futur. Vegeu també Penjant esquerre.
    • Al final de l'esdeveniment 'Green Jasper Diviner', Chiharu, Shizuka i Sunao decideixen reunir les seves companyes noies màgiques Tokime i, més o menys,envair Kamihama amb l'impuls de Kyubey. Tal com revela la història de l'esdeveniment 'Crimson Resolve', aquest resulta ser el començament de la configuració de Main Story Arc 2,mentre que diverses faccions de noies màgiques de fora de Kamihama, seduïdes per la història sobre el Doppel, arriben a granel en el que es descriu com 'la reunió de cent calamitats'..
  • Fixeu-vos bé el que una vegada va sortir malament: la premissa de l'esdeveniment 'La campana que transcendeix el temps' és que Iroha i Yachiyo són transportats d'alguna manera a la França medieval, on s'està lentament envoltat per La nit que no s'acaba mai i una infestació de flagrants atacs de bruixes instigats per algú fora de la història, i descobreixen que en el present, el que va passar a França ha devorat el món sencer.
  • Cridar :
    • Molts Doppels de personatges importants fan al·lusions a les històries de Kenji Miyazawa; Els noms dobles d'Iroha, Mifuyu i Yachiyo fan referència Nit al ferrocarril galàctic ,Shitori Egumofa referència al poema del mateix nom,Touka i NemuEls noms de doppel de Kuro també es refereixen a dues obres diferents d'ell, el nom de la bruixa de Kuro és Matasaburo i el doppel de Kanagi es refereix a L'oficina del gat .
    • Durant la part de Hinano de l'esdeveniment de Sant Valentí, mentre intentava parlar amb el seu enamorat, en lloc d'això esclata 'ata' unes quantes vegades, sobre la qual l'Akira comenta que és com 'un art marcial llegendari'.
    • El manga shounen preferit de Felicia i el joc de cartes col·leccionables es diu Decagon Balls.
    • Els Rumormongers, els familiars genèrics d'Uwasa que van difondre el rumor a la població, són els Màgia Record resposta per a Shadow Play Girls, essent criatures humanoides vagament femenines xafardejant entre elles, inclòs l'inici de la seva conversa amb un eslògan.
    • El vídeo de transformació de la unitat dual Swimsuit Rena i Kaede té diverses fotografies similars amb una pel·lícula surrealista txecoslovaca Margarides . .
    • En una nota similar, el vídeo de Little Kyubey també té fotografies similars Caixa de joguines líriques , un OVA AU de Triangle Heart 3: Sweet Songs Forever que posa a la germana petita del personatge principal com a protagonista principal de la noia màgica. Va dir germana petita? Nanoha Takamachi i l'OVA van iniciar la llegendària sèrie de noies màgiques Spin Off més populars.
    • Els bessons Yuzuki són un homenatge flagrantToei AnimacióHora dels nens de diumenge al matí. Hotori porta un mono de color vermell i blanc brillant com els Red Rangers, però el seu cinturó voluminós, la bufanda i el seu estil de lluita que consisteix en el Diving Kick apunten més als Riders. Rion, d'altra banda, és un cop d'ull Pretty Cure , especialment elduet original; la seva combinació de colors es basa en Cure Black, mentre que el color del seu personal i el seu vestit semblen Cure White.
    • Aparició de Kanae a l'esdeveniment de la història 'Girl in the Hood', on el personatge principal és a dagashi Amant dels berenars, és probable que Kanae tingui una semblança física sorprenent amb Saya Endou Dagashi Kashi .
  • Mentor d'enfonsar-se o nedar: al capítol 1, la Yachiyo fa que l'Iroha lluiti contra una bruixa per demostrar-se que és capaç de fer front al nivell d'amenaça de les bruixes de Kamihama. Des de llavors, Yachiyo ha rebaixat el seu llindar de perill; a 'El primer vol d'un jove', Ui també se sotmet a un ritu de pas de caça de bruixes, però se li permet prendre Momoko com a acompanyant des del principi i quan la bruixa resulta ser increïblement forta, tots els altres, inclòs Yachiyo, no s'ho pensen dues vegades. per saltar i ajudar-los.
  • Els serveis socials no existeixen: en una mesura encara més gran que el cànon.
    • A 'Nagisa's Wish' el personatge principal, an alumne de primària , viu sola mentre la seva mare està hospitalitzada.
    • Sudachi, també estudiant de primària, viatja amb una dona que acabava de conèixer un dia i l'escola a casa sense esmentar els seus pares ni orientació psicològica, tot i serun supervivent d'un tiroteig escolar.
    • Es diu que l'art d'Alina es va fer cada cop més morbós després que els seus estimats avis i el seu gos van morir quan ella tenia 8 anys. En lloc d'adonar-se que la seva filla potser estava dol però no sabia com gestionar aquest sentiment, els seus pares van posar en majúscula la seva nova musa i van desfilar el seu geni. No és estrany que es torni una mica boja.
  • Escriu el meu nom amb una 'S' : com que no hi ha cap traducció oficial, els traductors fans poden... estar en desacord en algunes coses.
    • Hi ha una Memòria que es pot traduir com a 'Nenes màgiques que defineixen la causalitat' o 'Noies màgiques que teixeixen el seu destí amb Madoka'. Aquest és el resultat d'un joc de paraules amb el nom de Madoka.
    • El nom del cavall Rumor va sorprendre a molts traductors de fans. El punt de conflicte va ser la paraula 'Machibito' que significa o una persona que està esperant o la persona que s'està esperant. Un wiki va decidir traduir-lo com a 'Rumor del cavall Machibito', un altre el va anomenar 'Rumor del cavall dels esperadors', i un traductor de fans va decidir abandonar una traducció literal i l'anomenava 'Rumor del corcel de l'amor'. La localització oficial es resol amb Commoner's Horse.
  • Status Quo Is God: les històries d'esdeveniments del personatge dels spin-off es prenen abans que la seva història tingui lloc. L'Oriko està en la seva primera etapa del pla d'assassinat en sèrie, no s'esmenta els Sants Plèiades o el furor de la Yuuri del grup de Kazumi, i en el cas de Tart, Melissa encara no és ni una noia màgica.
  • Assaltar el castell: al capítol 9, els herois ataquen el complex hoteler on les ales de Magius estan fent la seva base. És un lloc ben defensat i ple de plomes blanques i negres, amb el seu interior més gran per dins perquèels Mags estan utilitzant la barrera del Rumor de la Reina Óssa per defensar i confinar la seva súper bruixa Eve amb la intenció de deixar que Eve col·lapsés tot el lloc amb la seva gran mida quan la barrera del Rumor desaparegui..
  • Superman es manté fora de Gotham:
    • Creat durant l'acte del Complex Residencial. Al final de la part 1Nanaka i el seu equip discuteixen les desaparicions que es van produir al complex. Tanmateix, una noia màgica del complex li va demanar a Nanaka que no s'impliqués. Nanaka decideix complir, no volent involucrar-se en un conflicte territorial.La trampa és aixòaquesta noia màgica no és un dels protagonistes de l'esdeveniment; el trio d'apartaments coneix per primera vegada altres noies màgiques a l'epíleg.
    • La mateixa Ultimate Madoka es queda amb la mà perquè ella no ho sap qui està escrivint aquesta línia de temps i decideix només veure com evolucionaran les coses.
    • En el sentit més bàsic, però, això s'evita. Els capítols inicials utilitzen personatges totalment nous, però les noies Mitakihara finalment apareixen i s'impliquen en la història.
  • Tigre versus drac: les bandes de noies màgiques de la ciutat de Futatsugi es diuen Ryugasaki i Torayachou. Tot i que sembla que l'estereotip habitual 'Tigre = sang calenta, Drac = passiu' s'inverteix, ja que el cap de Ryugasaki, Juri, és delinqüent i el cap de Torayachou, Yuna, és dur, l'esdeveniment 'Crimson Resolve' mostra que Juri és, al final del dia, subordinat a Yuna mentre Yuna,es torna boig per la violència de la guerra de gespa causada per la sequera de bruixes induïda per Magius a la seva ciutat, porta la recentment batejada colla Sang Promesa a la guerra i s'enfonsa a Kamihama..
  • Pilota Timey-Wimey: Tarta Màgica El viatge en el temps dels esdeveniments és una mica complicat perquè hi ha un Ordre anacrònic des del punt de vista d'un protagonista. En el primer esdeveniment, Iroha i Yachiyo viatgen 'tècnicament' en el temps (en realitat van aconseguir transportar els seus somnis a un espai fora del progrés lineal del temps) amb espelmes màgiques i salven a Tart de l'esquema dels vilans. Aleshores, el segon esdeveniment mostra que la Tart i el seu grup coneixen a Iroha i Yachiyo, el que significa que cronològicament és una seqüela. Tanmateix, el final d'aquell esdeveniment ho demostraUi, el viatge en el temps és més senzillament físic, és qui va tornar les espelmes al present i va fer possible el 'viatge en el temps' d'Iroha i Yachiyo en primer lloc. Bàsicament, això significa que la travessia del viatge en el temps d'Ui és tant el primer com l'últim esdeveniment que passa a l'incident.
  • Ciutat amb un secret fosc: el poble de Tokime a L'endevinador de jaspe verd , fins al punt que molts dels finals dolents impliquen que Chiharu sigui assassinat per cavar massa profundament. Segons resulta,l'ancià del poble ha estat venent els desitjos de Magical Girl als polítics de tot el Japó per diners en efectiu, i una vegada que les Magical Girls 'maduren', se'ls diu la veritat del sistema de bruixes per accelerar la corrupció de la seva Soul Gem i llançades al riu per ofegar-se o bé. es converteixen en bruixes, en aquest cas es converteixen en aliment per a 'Yurayura-sama', que resulta ser la bruixa del clan Tokime, la nena avantpassata màgica.
  • Els tràilers sempre es fan malbé:
    • Homura amb ulleres, un spoiler de la sèrie original, es va anunciar com a bonificació de preregistre del joc.
    • Els nous personatges 4* d'Arc 2 tindran pantalles especials als seus tràilers d'introducció que mostren les sis faccions del conflicte de la història principal i presenten la seva facció alineada si formen part de la història principal. Per això, podeu veure immediatament que Mikura (juntament amb els seus amics i la història de l'esdeveniment per proxy) no forma part de la història principal només des del seu tràiler, mentre que Shigure sí.
  • Comportament no infantil problemàtic: encara que la majoria dels personatges d'aquest joc actuen de manera raonablement adequada per a la seva edat (tot en consideració) o tenen prou edat perquè el seu comportament no sigui realment preocupant encara que sigui profundament inquietant,Nemu i Touka, els dos membres més joves del Magius, juguen aquest trop amb incòmode dret. Tots dos fan coses força atroces en el seu esforç per aconseguir l''alliberament' de les noies màgiques, amb Touka en particular tots dos reconeixent els problemes morals amb el que està fent. i de vegades aparentment fins i tot delectant-se amb ells. El seu somriure alegre i simpàtic durant el diàleg on parla d'enviar un Tsuruno rentat el cervell per matar els seus amics és especialment preocupant..
  • Dues línies, sense esperar: diverses històries acaben tenint dos fils argumentals principals.
    • L'argument principal de la història: Iroha i el seu intent d'esbrinar per què la seva germana Ui va desaparèixer de sobte de la memòria de tothom intentant trobar algú que tingui connexions amb Ui com els amics d'Ui. Aquests amics van resultar ser uns dolents la trama malvada dels quals podria haver provocat o no la desaparició d'Ui.
    • Els membres del grup de Nanaka comparteixen la trama d'històries laterals d'una bruixa que fa que la gent faci malícia a la comunitat mentre anaven a fer els seus propis negocis personals.
    • Esdeveniment de la història 'And So the Azaleas Bloom': l'intent del trio principal d'establir-se a la ciutat de Kamihama i la investigació de les noies màgiques locals sobre els múltiples incidents de desmais a la ciutat. Per això arriben a un conflicte.
    • Esdeveniment de la història 'Ens veiem demà': els esforços de la Seika per protegir els seus amics de descobrir el món màgic de les noies i el misteri d'una família que va desaparèixer de sobte al complex d'apartaments Daito.
    • 'Connexió creuada': la Suzune arriba a un conflicte amb les noies màgiques de Kamihama, mentre que la Chisato i l'Arisa segueixen el seu camí alegre per buscar l'antic llibre de contes del pare de la Chisato. Ambdues trames són independents entre si, però serveixen com a pròleg Suzune Magica .
    • El capítol 8 de la història principal es divideix més tard en dues subtrames;L'Iroha i la Sana van a la recerca de l'Eternal Sakura Rumor per confirmar la veritat de la memòria d'Iroha, mentre que els altres protagonistes han de lluitar contra l'ensurt de les plomes rentades al cervell a Kamihama i salvar les altres noies màgiques.. Aleshores, la història mostra la progressió de la divisió d'una manera similar a l'esdeveniment 'Azalea', però amb una trama lineal.
  • Episodis del dia de Sant Valentí: l'esdeveniment del dia de Sant Valentí del 2018 va tenir històries d'esdeveniments especials per a determinats personatges i una escena que es va reproduir durant les vacances.
  • Episodi de Wham:
    • Capítol 6:Un dels amics d'Ui és un líder de les Wings of Magius, el grup d'Iroha s'assabenta de la veritat sobre les bruixes (excepte en Yachiyo que ja ho sabia), es revela part del passat de Yachiyo, Tsuruno, Felicia i Sana tenen un rentat de cervell per unir-se a Wings of Magius, Mami es torna s'ha unit a la mateixa Wings of Magius (com Holy Mami, que no és només una disfressa d'esdeveniments nadalencs), i finalment apareix Sayaka.
    • La història secundaria de Shizuku implica, que després va confirmar la història de l'esdeveniment El parador de les plomes, queShizuku, amb la seva màgia personal de connexió espacial, és qui canalitza les bruixes d'altres ciutats per al Magius..
    • La història secundaria de Mitama ho revelaella desitjava portar la destrucció de Kamihama, i algú li havia ensenyat com ser un Ajustador.
    • La història d'Homura a Sant Valentí 2018 és molt més fosca que les altres. Tot i que la història de Madoka és una mica inquietant a causa de la seva atmosfera general i prefiguració, la d'Homuraofereix una ploma negra de les ales de Magius A Day in the Limelight . Acaba amb l'Homura que ha de matar la noia quan es converteix en bruixa.
    • L'agost de 2018 es va crear un lloc web. Aquest lloc web va dir que s'anunciaria alguna cosa poc abans de l'aniversari. La majoria dels jugadors van pensar que era 'normal' afegir Homura o un esdeveniment de Walpurgisnacht. Però pocs jugadors s'esperaven Madoka definitiva .Una cosa semblant va passar amb la revelació de la unitat del 3r aniversari, que va agafar molts per sorpresa
    • L'esdeveniment 'Green Jesper Diviners' pot ser inquietant en general, però la implicacióla seva connexió amb la història principal d'Arc 2 no és visible fins al final, on Kyubey diu directament a les noies Tokime que Kamihama té una barrera de purificació automàtica, amb la intenció implícita de fer-les enfrontar amb les noies màgiques Kamihama.. Aquest esdeveniment, juntament amb 'Crimson Resolve', esdevé una introducció per auna guerra multiterritorial per la barrera Doppel.
    • Arc 2, capítol 4:Ao intenta trencar la càmera de Ryo, però acaba matant-la accidentalment. A diferència de les 'morts' anteriors de la sèrie, la joia de l'ànima de Ryo es trenca, se celebra un funeral i s'interromp el seu diari de l'escola, marcant el fet que la Ryo ha desaparegut definitivament.
  • Línia Wham:
    • De la història paralela de Nanaka, on revela un secret que s'ha guardat per a ella mateixa.
    ''Kyubey... també sou un objectiu del qual se suposa que m'he de venjar!
    • Durant April Fools 'FM Kamihama', es va revelar que Màgia Report suposadament coexisteix al costat del món real en una altra dimensió.
    Magirepo Yachiyo : Les ones de ràdio del rumor [FM Kamihama] s'estan tenyint de màgia i superant dimensions... I ara interfereix amb el Magireco Kamihama principal!
    • Nit de Walpurgisel nom deixat de banda al final del capítol 7.
    • L'obra mestra de Magius La bruixa, 'Eve', tartamudeja 'Big Sister' quan té l'Iroha a les seves mans.
  • Wham Shot:
    • Al capítol 5, la senpai brusca però amable de la Karin, l'Alina, s'endinsa en la història, revelant-se com un dels tres Mags, i molt perillós.
    • Touka i Nemuapareixent de sobte a la història personal d'Alina.
  • Construcció del món: la ciutat de Kamihama es fa molt gran al capítol 7 quan el joc presenta el mapa 'món' de Kamihama, que inclou els barris de la ciutat, els seus camins de ferrocarril, llocs notables i els límits de la ciutat amb les altres ciutats. Afegiu les relacions ja establertes entre els pupils a la narrativa i les xarxes de connexió entre noies...
  • Wretched Hive: Futatsugi City es presenta com un lloc sense llei (per a Magical Girls) on les bandes de Magical Girls sovint lluiten i es maten per territori, igual que la descripció de la Mami sobre com es comporten la majoria de Magical Girls. La seva ciutat també està buida d'incubadores, no per culpauna barrera que els impedeix foracom a Kamihama, però perquè quan una noia màgica va presenciar una altra noia màgica convertint-se en una bruixa, es va convertir en una massacre a l'engròs d'incubadores fins que van abandonar la ciutat.

Tropes específics de l'anime

A-W
  • Sortida adaptada:Madoka i Homura estan absents a la primera pista de l'anime tot i que es mostren a l'obertura de l'anime, amb els seus papers a l'arc de Sana (on van aparèixer per primera vegada al joc) i en arcs posteriors retallats i canviats, tot i que almenys s'esmenta Madoka. i es mostra en flashbacks (encara que amb la cara oculta a la vista).
  • Aparició primerenca adaptativa:
    • La disfressa de la Rena com a Ren Isuzu a l'episodi 2, basat en el capítol 2 de la història principal del joc, passa abans que quan la mateixa Ren Isuzu apareixeria al capítol 8 del joc.
    • Un cas invertit; la Bruixa Gargots Albertine apareix a l'episodi 5 abans que aparegui al joc durant l'esdeveniment del Dia de Sant Valentí 2020.
    • Yachiyo truca a Kanagi sobre les ales de Magius en el que seria un equivalent al capítol 5 del joc en lloc del capítol 7.
    • En una aparició només de Blu-Ray,Uwasa Tsurunofa una aparició ràpida al final de l'episodi 13, molt abans que el seu arc succeeixi al joc.
  • Expansió d'adaptació: en general, l'anime s'expandeix molt en diversos punts de la història del joc, amb els primers episodis fins i tot passant una bona quantitat de temps a la ciutat natal d'Iroha, Takarazaki.
    • A l'episodi 2, el rumor de l'escala final de l'amistat afegeix una part sobre escriure els noms de dues persones a una escala real.
    • Al joc, Connect és només una mecànica de joc. A l'anime, el Connect es descriu com una màgia latent al poder general de la noia màgica, però sovint enterrat per raons. Una sessió de coordinador treu aquest poder perquè els que s'han ajustat puguin utilitzar-lo fàcilment.
    • Els nostres herois lluiten tant contra els Doppels de Tsukuyo com de Tsukasa en comptes de només els de Tsukuyo.
  • Geni agradable adaptatiu:
    • La Yachiyo no apallissa a Iroha quan entra a Kamihama, i no l'obliga a lluitar sola contra Zenobia (sempre que la Momoko no interrompi). Fins i tot li dóna llavors de dolor a Iroha i Kuroe.
    • Les escenes que mostren l'hostilitat de Momoko cap a Yachiyo no existeixen, tot i que hi ha signes de tensió evident entre ells. Això inclou els casos en què Momoko renuncia a la seguretat de Kaede i Rena per rebutjar l'ajuda de Yachiyo fins que Yachiyo la crida.
    • Com que el motiu pel qual la Rena i la Kaede es barallen ja no és pels dolços, això fa que la Rena sigui menys reivindicativa i mesquina.
    • La Mami no ataca l'Iroha, el Yachiyo i el Tsuruno quan resulten ferits després de lluitar contra el Commoner's Horse; la Yachiyo i la Tsuruno l'interpel·len fins i tot si encara té dubtes sobre tot. També entra en escena sotmetnt a la enfadada Giovanna, salvant a Tsuruno.
  • Maldat adaptativa: mentre que en el jocMamisemblava haver estat rentat el cervell per unir-se a Wings of Magius i convertit en un Uwasa immediatament després de descobrir la horrible veritat sobre les noies màgiques, a l'anime sembla que opera per la seva pròpia voluntat com a part de les Wings of Magius una mica abans.convertit en Santa Mami.
  • Crèdits de Bait-and-Switch: tot i aparèixer a la cançó d'obertura de la temporada 1,Madoka amb prou feines hi és i Homura no té absolutament cap aparença ni al·lusió , tot i tenir un paper a l'arc de la història de Sana al joc. Madoka només acaba essent esmentada breument per la Mami a l'episodi 13.
  • Becoming the Mask : de l'episodi 5, s'implica que l'arxiu de rumors de Kamihama de Yachiyo i la seva tendència a investigar els rumors eren en realitat els hobbies de Mifuyu que ella va complir sense cor, però es va obsessionar després que Mifuyu va desaparèixer buscant-ne un. Això es confirma a l'episodi 7.
  • Big Damn Heroes:
    • A l'episodi 5,un Iroha aparentment bruixotsembla tenir Tsuruno mort als drets. SenyalEl tema musical de la Mamii Tir Finale!
    • A l'episodi 10, el rescatador torna a fer-ho per fer que l'Alina retrocedeixi, però araLa Mami està amb el Magius, fent d'aquest un rescat dolent.
  • Humor de mossegar la mà:
    • Un dels esdeveniments afortunats que condueixen a una mala sort catastròfica al muntatge de l'episodi 6 és el rotllo de gacha de Fate Weave del joc.
    • La discussió sobre donar un nom al petit Kyubey a l'episodi 11, abans que la trama l'interrompi, és una reflexió sobre aquesta pràctica al joc; el nom del petit Kyubey és el que és el nom del jugador, i el nom rarament apareix a la història de totes maneres.
  • Sujetalibros: L'episodi 5 comença i acaba amb la Yachiyo fent un monòleg sobre la recerca de la Mifuyu per recordar-se a ella mateixa la realitat de la desaparició de la Mifuyu.
  • Bullying a Dragon: Mami sembla tenir la impressió que aixòté qualsevol influència a les Ales de Magiusamenaçant l'Alina, un dels Mags i el més perillós d'ells. La propera vegada que els nostres herois la tornin a veure,A la Mami ja li renta el cervell l'Uwasa de Kamihama Saint.
  • Call-Back: a l'episodi 12, Kyubey repeteix la seva fraseles noies màgiques reben aquest nom perquè finalment es converteixen en bruixes, que diu a l'episodi 8 de la sèrie original.
  • El cameo:
    • Episodi 2: Ren Isuzu apareix com una de les disfresses de la Rena.
    • Episodi 3: Mayu Kozue visita Mitama, mentre que Sayuki Fumino apareix al paisatge mental de la Rena.
    • Episodi 4: apareixen en Manaka Kurumi i en Ria Ami mentre el grup de l'Iroha recorre Mizuna Ward.
    • Episodi 6: Akira Shinobu, Nanaka Tokiwa, Kako Natsume i Meiyui Chun es veuen a la batalla prèvia al títol i després abandonen el lloc de la Mitama.
    • Episodi 7: Ikumi Makino i Yukika Nanase es veuen subtilment entre les plomes negres amb caputxa.
    • Episodi 8: Tot i que no es mostren en persona, les cartes llegides per l'amfitrió de FM Kamihama són de Rika Ayano i Kanoko Yayoi, respectivament.
    • Episodi 13: Shizuku Hozumi és una ploma negra amb caputxa al costat d'una Touka que beu te.
  • La pistola de Txékhov: mentre viatja a l'autobús a l'episodi 2, Iroha escolta una notícia sobre el punt de poder del matrimoni, que esdevé dos episodis més tard.
  • Chickification: Iroha és significativament més feble a l'anime que al joc. Mentre que al joc comença feble i es torna més forta i més segura amb el temps, amb prou feines pot derrotar cap enemics per ella mateixa a l'anime i es basa completament en el seu Doppel o en Yachiyo per treure-la dels problemes. Molts fans esperen que la temporada 2 abordi això i faci que Iroha destaqui més.
  • Tanca el títol: amb una targeta de títol de l'episodi just abans dels crèdits finals. Per als episodis 9 i 13, la targeta del títol apareix després dels crèdits.
  • Darkest Hour: l'episodi 13 acaba ambKaede, Sana, Felicia i Tsuruno unint-se a les Ales de Magius, a la Momoko i a la Rena se'ls va prohibir sortir de la conferència de Magius, Iroha va ser capturada per Holy Mami i Yachiyo creient que va causar la mort d'un altre amic.
  • Tema 'Do It Yourself': el tema d'obertura està cantat per Momo Asakura (Iroha), Sora Amamiya (Yachiyo) i Shiina Natsukawa (Tsuruno) com a membres de TrySail.
  • Early Bird Cameo: Kanae Yukino es troba al flashback previ al títol de l'episodi 5 mirant una revista. Mel Anna apareix al flashback posterior als crèdits de l'episodi 10, vist des del darrere. Aquests es mostren abans que els seus destins siguin rellevants a l'episodi 12.
  • Entorn empàtic:
    • Les pantalles del local de menjar ràpid on l'equip de Momoko discuteix sobre què fer amb Iroha, literalment, expliquen els pensaments de les quatre noies sobre la situació, com ara: Iroha : *veient la Rena i la Kaede lluitar* No sé què fer.
      Rena : *va insultar accidentalment el desig de Kaede* He oblidat el que acabo de dir ara. / Era només un lapsus de llengua.
    • Quan Felicia esclata a plorar al final de l'episodi 7, els aspersors s'encenen.
    • A l'episodi 11, els marcs de fotos de Kanae i Mel a la paret de Yachiyo estan buits quan Mifuyu antagonitza Yachiyopràcticament utilitzant les seves morts, com si no volguessin veure aquest incident.
  • Tothom té estàndards: mentre Kyouko encara riu quan els bessons Amane alliberen una bruixa sobre els herois i controlen els familiars, apreta les dents per sorpresa quan els bessons treuen els seus Doppels.
  • Crèdits en evolució:
    • A prop del final dels títols inicials, Iroha abaixa el seu paraigua blanc i es gira per saludar a Yachiyo. A l'episodi 5, s'afegeix Tsuruno a aquesta presa. A partir de l'episodi 8, se'ls uneix la Felicia i tots ells ara es troben davant de Mikazuki Villa. A partir de l'episodi 11, Sana s'hi uneix.
    • Una escena de l'obertura mostra a Yachiyo, amb un paraigua negre, mirant a Iroha i ajudant-la a aixecar-se del terra. A partir de l'obertura de l'episodi 8, somriu a Iroha en el primer pla.
  • Motius de contes de fades: l'anime fa les al·lusions Nit al ferrocarril galàctic encara més evident.
    • El gat que Iroha rescata de Box Wood té els mateixos trets facials que els gats de l'adaptació de la pel·lícula d'anime.
    • La conferència d'Iroha sobre la Via Làctia té el mateix ritme que la de Giovanni; el professor està explicant sobre la Via Làctia, el protagonista es distreu a classe, el professor li pregunta de què està feta la Via Làctia, i el protagonista no pot respondre-ho.
    • L'autobús on l'Iroha està envoltada per les víctimes besades per la bruixa de la Rebecca té una placa NGC7000, que és el número del Nou Catàleg General de la nebulosa d'Amèrica del Nord a la constel·lació de Cygnus. La bicicleta que utilitza la maleta Rebecca per niar té una placa Caldwell 99, que és el número de catàleg de Caldwell per a Coalsack Nebula. Ferrocarril Galàctic 's Afterlife Express viatja de Cygnus a Coalsack.
    • Touka i Ui juguen amb un tren de joguina, igual que la Giovanna i la Campanella.
  • Acabar les frases dels altres: a l'episodi 6, diverses plomes negres del Magius amb caputxa parlen d'aquesta manera amb un efecte sinistre.
  • Prefiguració:
    • Un meta exemple; té els seus números codificats per colors segons la noia màgica que es converteix en el focus de l'episodi de l'anime.
    • Quan Iroha entra a Kamihama, hi ha molts pardals al seu voltant, mirant.
    • Tot sobre Mitama:
      • Quan se li pregunta què fan amb la Soul Gem esgotada quan no es veu cap Kyubey a la ciutat, Yachiyo afirma que tenen una manera de fer-ho. Se sap que Mitama accepta pagaments en Grief Seeds, no només els que no s'utilitzen.
      • Diversos monitors robòtics que apareixen al Satomi Medical Center es veuen colpejats en un carreró prop del taller de Mitama.
      • En una targeta breu que descriu la connexió com un avantatge per als ajustos de Mitama, a la part inferior es veu el símbol de les ales del mag. El símbol de Magius també es veu a la programació de Mitama.
    • Tot el discurs de Touka sobre la creació d'una màquina de moviment perpetu a l'episodi 3.
    • Quan Felicia va presenciar la mort dels seus pares, tot el que va veure, excepte ella i Kyubey, s'estava desactivant.
    • La signatura 'Alina Gray' està gargollada al laberint de bruixes portàtil que Tsukuyo llança sobre els protagonistes a l'episodi 7 abans que la mateixa Alina aparegui dos episodis més tard.
    • Quan Nemu recrimina la tendència de Touka a utilitzar números en tot, les línies que mostra a Touka provenien El Príncep Feliç .
  • Four Lines, All Waiting : el període de temps comprimit necessari per adaptar la trama del joc i les subtrames dels personatges del repartiment del conjunt provoca aquesta situació a l'anime.
  • Bonificació de fotograma congelat:
    • A prop del final de l'episodi 1, podeu veure gairebé tots els desitjos de les cartelleres.
    • Alina i els cinc originals Madoka Magica els personatges principals apareixen a la cançó del tema d'obertura. A la cançó Ending, podeu llegir la carta de la Yachiyo de 14 anys a Mifuyu, parlant del seu enamorament, i el pastís de Mifuyu per al 18è aniversari de la Yachiyo.
    • A l'episodi 3, es mostra que la Mitama marca el seu horari amb els mateixos símbols elementals que les missions diàries del Laberint del despertar (amb el Buit en una sola fila marcant els caps de setmana; el paper es veu de costat). Podem veure a l'horari que l'Iroha és portada al seu lloc a l'episodi 2 dilluns, The Wings of Magius la va reservar dimecres, aquest episodi té lloc el dijous i l'equip de Nanaka la va reservar divendres.
    • A l'episodi 7, la bruixa que apareix al flashback de Felicia, que es diu que va matar els seus pares, és Beatrice.La pròpia bruixa de Felicia.
    • A l'episodi 8, quan Yachiyo està navegant pel fitxer de rumors de Kamihama i troba el talismà del Magius, un rumor amb nom escrit al fitxer és el , un dels guanyadors de la Brilliant Gallery d'Alina, un concurs de creació d'Uwasa de la vida real el 2018.
    • A l'episodi 11, després que l'Iroha miri el missatge sobre la compra de muntanyes amb les altres noies, la pantalla mostra els xats de grup d'Iroha. Hi ha un grup amb el propòsit de fer un seguiment del GPS de la Felicia des de l'episodi 7, amb 3 persones. El seu nom és 'Looking after Felicia-chan Association'.
  • Esdeveniment de fons divertit:
    • Mentre Iroha i Kyubey discuteixen els desitjos en el paisatge mental d'Iroha,les mascotes del circ segresten nens amb indiferència i els posen en sacs.
    • A l'episodi 4, mentre els nostres herois fan una pluja d'idees sobre quin rumor investigar a continuació, es veu a la Mitama robant el pastís de formatge de Momoko, untant-lo amb salsa de tomàquet, ruixats i una pruna agra, i menjant-ho tot.
    • Quan Yachiyo i Iroha van a comprar queviures, es veuen diversos familiars humanoides empenyent els carros de la compra per a la seva bruixa.
    • A l'episodi 8, el càlcul a la pissarra que utilitza Touka per determinar la possibilitat que ella, Nemu i Ui es trobin i es facin amics és . Bàsicament, Touka compara la seva amistat amb la trobada de la humanitat amb formes de vida sensibles extraterrestres.
  • Versió alterada de George Lucas: la versió Blu-Ray de l'episodi final de la temporada 1 de l'anime té una trucada esgarrifosa aUwasa Tsurunoaixò no es mostrava tan clarament a l'emissió original; abans, només els ulls eren diferents. Moltes de les escenes de lluita també es van netejar i tornar a dibuixar, inclosa laHoly Mami vs Iroha, Yachiyo i Sayaka barallen.
  • Genius Loci: l'escala del final de l'amistat és tan gran i en constant creixement, que pràcticament tota la barrera del rumor és l'escala.
  • Fracàs de glamour:
    • Les il·lusions dels éssers estimats de la gent que Commoner's Horse Rumor llança sobre les estàtues de cera amb les seves formes només semblen impecables per als qui van escriure els seus noms; quan Iroha veu la falsificació d'en Mifuyu, veu vagament una imatge fallada en la forma d'en Mifuyu, mentre que la Yachiyo continua actuant com si no hi hagués res dolent fins i tot després d'haver estat advertit que 'Mifuyu' és una falsificació.
    • Si la víctima del rumor no coneix el rumor, apareixeria com un paisatge, persones i llocs normals. L'Iroha i la Felicia entren a l'estand de l'Owl Water i actuen com si fos un taulell de begudes normal, però comencen a veure un entorn semblant a una bruixa i reaccionen en conseqüència després de ser informats del rumor.
  • Good-Times Montage: pràcticament la meitat de l'episodi 9 es passa mostrant a la Sana i l'Ai divertint-se l'una amb l'altra.
  • Dany al barret: l'Alina es treu el barret a l'episodi 10.
  • Noms d'episodis idiosincràtics: semblant a la sèrie original, el títol de cada episodi és una línia parlada en el mateix episodi.
  • Innocentment insensible: Iroha, Yachiyo i Tsuruno decideixen endur-se la Felicia amb ells perquè puguin entrenar-la per frenar la seva ira explosiva. Això molesta a la Felicia, perquè la manera com ho diuen fa semblar que no està permès estar trista perquè els seus pares hagin estat assassinats per una bruixa. Es disculpen per haver molestat a Felicia i, tanmateix, segueixen ampliant la seva oferta de viure a Mikazuki Villa.
  • Més Dakka: Durant l'episodi final,Holy Mami allibera un gegantesc eixam de dakka per a un bombardeig encara més massiu que el de Rebel·lió . Fins i tot els atacs Storm of Blades de Yachiyo no poden seguir el ritme.
  • Mordassa de mitologia:
    • El pare de l'Iroha sosté un passaport amb el mateix aspecte que el Magia Passport, el passi mensual de moneda premium del joc, però amb el color del passaport japonès.
    • Els tres companys de classe de l'Iroha a l'episodi 1 tenen aparicions generals similars a les de diversos companys de classe de la Madoka que molesten a Homura en el seu primer dia; una noia de cabell blau de pell fosca, una noia de cabell morat fosc i una morena verdosa.
    • El Stinger de l'episodi 3 té la Mami i la Kyubey als afores de Kamihama sobre una estructura metàl·lica alta, discutint com vol que investigui la ciutat perquè no pot entrar sense desmaiar-se. Això és notablement similar al final de l'episodi 4 de la sèrie original, on Kyouko i Kyubey es troben als afores de Mitakihara sobre una estructura metàl·lica alta; ambdues escenes són les primeres aparicions de Mami i Kyouko als seus respectius espectacles. Això també presagia que la Mami, com en Kyouko, ataca una de les noies màgiques locals gairebé tan bon punt arriba.
    • La cançó de fons de la venda de 10 punts és el número musical de la mateixa escena en l'adaptació a l'escenari en directe.
    • En la lluita contra Candy, Tsuruno presumeix que no perdrà, només per la simpàtica bruixa de peluix que intenta mossegar-se el cap. A diferència de la Mami, no està congelada al seu lloc i esquiva fora del camí. En cas que us perdeu la referència, més tard es veuen les mascotes de la botiga de queviures amb el cap desaparegut.
    • FM Kamihama a l'episodi 8 va sorgir de l'esdeveniment de l'April Fool de Magia Report; és un Uwasa que emet un canal de ràdio des d'un món alternatiu. Tenint en compte que la cançó que sona al canal és la cançó d'obertura de l'anime, aquest món alternatiu és el nostre.
    • A l'episodi 9, quan l'Ai canvia les coordenades de l'Alina per expulsar l'Alina de la seva barrera, la finestra emergent apareix com un dels quadres de diàleg del joc utilitzats per a la baixada i els missatges d'error.
    • Un altre cop,Sayaka utilitza un extintor com a distracció i hi llança la seva espasa com a Rebel·lió .
  • No tan diferent: a l'episodi 11, l'Iroha interroga a la Tsukuyo sobre el parador de la Nemu, però el que fa que en Tsukuyo cedi és que Iroha li pregunta sobre la Tsukasa i després li explica sobre la Ui i com faria qualsevol cosa per la seva germana petita. Tsukuyo pot simpatitzar amb els sentiments d'Iroha i accepta demanar-li a Mifuyu que organitzi una reunió.
  • Desenfocat: el nou personatge Kuroe té un paper protagonista al primer episodi, però després desapareix durant la resta de la temporada a mesura que la història principal del joc comença.
  • Plague of Good Fortune: la versió de l'anime de Lucky Owl Water concedeix 24 esdeveniments afortunats al bevedor abans que li passin coses dolentes.
  • Adaptació pragmàtica: a causa dels diferents mitjans i guionistes, com ha admès Inucurry, alguns dels detalls de la trama són diferents del joc:
    • No ens assabentem que l'Iroha fos distant amb els seus companys de classe i la seva habitació té una separació visible des que l'Ui és Ret-Gone fins més tard. En canvi, aquestes escenes es traslladen al primer episodi com a moments de caràcter establidor per a Iroha.
    • L'Iroha no coneix la Mitama la primera vegada que és al seu despatx; Momoko afirma que està fora en aquest moment. Això fa que l'Iroha no rep immediatament una conferència sobre les sessions de la Mitama.
    • El motiu de la baralla de la Rena i la Kaede és diferent. En lloc de barallar-se pels dolços, comença perquè la Rena es nega a ajudar l'Iroha, la qual cosa augmenta fins que ells insultin els desitjos dels altres. Això ofereix una mostra de les personalitats de cada noia, els seus motius per contractar-se, les seves relacions en l'equip i la integració de la conclusió d'aquest conflicte en la trama més gran de l'intent d'Iroha de buscar la seva germana.
    • En lloc de convertir-se en Momoko i tractar d'allunyar l'Iroha d'ella i la Kaede reconèixer-la perquè 'Momoko' té una postura diferent, la Rena es converteix en Ren Isuzu, a qui Iroha no coneix, i la Kaede la reconeix pel seu clauer de la mascota.
    • Quan es tracta del cas de l'escala final de l'amistat, en comptes de rentar el cervell a Rena i Kaede, es canvia pel rumor que intenta trencar la Rena abans que Kaede la salvi, amb tots dos lluitant junts per matar-lo i reparar la seva amistat. .
    • Iroha i Yachiyo no aniran a l'inici de la manifestació del segell per separat, només per trobar-se a mig camí; Tsuruno truca a Yachiyo perquè investigui amb ells en un intent subtil de reconnectar amb ella i els tres passen tot l'episodi junts. El Seance Shrine resulta ser el Mizuna Shrine, on la concentració del segell els condueix, en lloc del santuari aleatori a la part superior d'un edifici que l'Iroha veu des d'un tren.
    • El límit de l'aigua del mussol afortunat es canvia d'un límit de temps de 24 hores a 24 afortunats abans que li passin coses dolentes al bevedor. Els números escrits encara es mostren a tot arreu.
    • La ubicació del rumor de l'aigua de la sort és a Kosho Ward a l'est de Kamihama en lloc de Sankyo Ward a l'oest de Kamihama com al joc. Això deixa pas a una exposició addicional sobre la rivalitat de barris a la ciutat abans que sigui rellevant a la història. A l'episodi 8, es veu a Yachiyo trucant en Kanagi diversos capítols abans a causa d'aquesta trobada.
  • Col · locació de productes :
    • A l'episodi 2, el joc arcade que es veu quan l'Iroha busca la Rena és evidentment maimai . Els jugadors professionals sovint porten guants quan juguen perquè els seus dits no llisquin i danyin la cadena de puntuació.
    • A l'episodi 4, hi ha diverses marques de dolços reconeixibles (però amb noms lleugerament canviats) a la taula com ara bombons Dars i Meiji.
  • Cànon recursiu: el sorteig de gacha de Fate Weave i el comptador de Pedra Màgica del joc es veuen a l'episodi 6. Sembla que Felicia i Iroha han dibuixat un personatge de 4 estrelles de tipus lleuger no especificat com a part de la seva ratxa de sort induïda per Uwasa.
  • Bonificació de revisió: els números que compten enrere durant l'episodi 6. Per exemple, durant el muntatge de la sort de Felicia i Iroha, el número 22 de la pancarta vertical del sorteig de la loteria canvia a 21 dins del mateix pla, i els 21 de les fitxes que cauen canvien a 20 segons. ...
  • Negocis seriosos: Yachiyo demana dramàticament a l'Iroha i a la Tsuruno que l'ajudin amb alguna cosa important, que resulta ser una venda especial de pasta amb un límit estricte per client. L'Iroha diu que això no era el que esperava, però Yachiyo insisteix que és molt important i que és massa jove per entendre-ho.
  • Cridar :
    • A l'episodi 2, dos dels noms escrits a l'escala són 高里希乃子 i 中山竹乎;希乃子 es pot llegir 'Kinoko' mentre que 竹乎 es pot llegir 'Takenoko'. És probable que aquesta sigui una referència a una 'feu' japonesa comú entre els fans de les variants de 'bolet' (kinoko) versus 'brot de bambú' (takenoko) de les galetes de xocolata Meiji, generalment considerades com a negocis còmics seriosos a Internet (penseu-hi com semblant al debat de pinya a pizza).
    • L'Owl Water Stand podria estar basat en l'espectacle de circ freak que apareix . El circ apareix un dia en una ciutat i exposa el personatge principal a la decadència (però en comptes de disbauxes sexuals, és un joc d'atzar). Un dels artistes de circ és un home nu que porta roba de kendo.
    • La imatge de Sana que descriu el seu problema familiar, amb vaixells i escenari de teatre amb cortines, és de Els Moomins , concretament de . La referència es juga per la ironia; Els Moomins també té una noia invisible que es va tornar invisible perquè va ser abusada per la seva família, i és acollida per una família de criatures semblants a hipopòtams que curen el seu trauma. En el cas de la Sana, la seva mare (un hipopòtam) l'està abandonant per una família de cocodrils i rinoceronts.
    • Quan la Sana torna a casa de la seva família per darrera vegada, els Futaba es mostren com a maniquís compartint rialles tumultuoses mentre la ignoren. Aquesta és una referència a , un espectacle en el qual tot el repartiment es reprodueix amb maniquins sobre una família Eagleland Tipus 2 disfressada de Tipus 1 i cada episodi acaba amb el repartiment compartint una ronda de rialles, fins i tot si el riure és inadequat amb la trama de l'episodi.
  • The Stinger: hi ha una escena després dels crèdits dels episodis 3, 5, 7, 9 i 10.
  • Storm of Blades: la Yachiyo sovint convoca desenes i desenes de les seves alabardes quan lluita. Resulta ineficaç contra l'Uwasa del cavall plebeu a causa del seu factor de curació iHoly Mami a causa de la gran potència de foc que pot portar.
  • Trobar el fil: S'implica que l'Iroha albirar la Tsukuyo amb el seu uniforme l'ajuda a adonar-se a quina escola va, la qual cosa li permet rastrejar-la i interrogar-la.
  • Theme Tune Cameo: al començament de l'episodi 8, el tema d'obertura es reprodueix a l'estació de ràdio al telèfon d'Iroha just abans que l'episodi passi als crèdits inicials.
  • Vestuari il·limitat: ningú del programa sembla que porti la mateixa roba casual dues vegades.
  • 'Es busca!' Pòster: després que la Felicia embruti el seu treball en equip a l'episodi 6, la Nanaka no només difon rumors sobre la falta de confiança de la Felicia, sinó que també ho posa en lloc de la Mitama. Està tan enfadada.
  • Línia Wham:
    • Al final de l'episodi 10, l'Iroha demana a la Sana informació sobre la Ui o les altres noies de la mateixa habitació de l'hospital. Un dels noms que esmenta té una reacció.
    Sana : Nemu? De cap manera. Podries dir-te Nemu Hiiragi?Ella és una Magi.
    • Al final del primer final de temporada, desprésels Mags fan una concentració explicant els seus objectius als seus membres, l'Alina surt i es diu emocionada que espera que 'és' arribi aviat. El 'això' en qüestió? Nit de Walpurgis .
  • Wham Shot:
    • A la meitat de l'episodi 10, la Mami arriba a la batalla al terrat i els personatges principals ho veuen..
    • El final de l'episodi 13 finalment mostra què va passar amb Tsuruno, Felicia i Sana després que es van separar de Yachiyo i Iroha.Es van acabar convertint en Plomes Negres i unint-se a les Ales dels Mags.

Articles D'Interès