Principal Videojoc Videojoc / Unificació del gòtic marcià

Videojoc / Unificació del gòtic marcià

  • Unificaci%C3%B3 Del G%C3%B2tic Marci%C3%A0 De Videojocs

img/videogame/82/video-game-martian-gothic-unification.jpg Anunci:

Gòtic marcià: Unificació és un 2000Terror de supervivènciajoc. La versió original de Windows 95 va ser l'últim joc desenvolupat per Creative Reality. Take-Two Interactive va llançar un port de PlayStation l'any següent.

Una base marciana anomenada Vita 1 s'ha quedat en silenci, amb el seu darrer contacte amb la Terra que consisteix en un únic missatge: 'Queda't sol'. Continuar viu.' El jugador fa el paper de tres investigadors: Kenzo Uji, un 'hippy tecno-zen' i especialista en interfícies home-màquina; Martin Karne, expert en seguretat i antic soldat; i Diane Matlock, microbiòloga. Poc després de la seva arribada a Mart, els tres personatges es divideixen i investigar la base requereix que canvieu entre ells.

Quan l'equip arriba, troben que la base està plena de cadàvers, molts dels quals estan sòlids congelats tot i que la base es manté a una temperatura còmoda. En cercar registres, notes i gravadores de veu, l'equip va reunint lentament el que va passar a Vita 1, que és una història de cobdícia corporativa, tecnologies alienígenes i un artefacte antic.

Anunci:

El joc es va fer amb un equip molt reduït amb un calendari molt ajustat, i la versió final ho reflecteix.


Gòtic marcià proporciona exemples de:

  • 20 Minutes into the Future : ambientat, una mica optimista, al juny del 2019.
  • Advancing Wall of Doom: els TriMorphs actuen així, sobretot abans de posar les mans a la pistola de bengales. Feu el moviment equivocat, trigueu massa o cometeu qualsevol error de debò i brindis a l'instant.
  • Registre apocalíptic: Naturalment.
  • Arc Words: 'Queda't sol. Continuar viu.'
  • El negre mor el primer:Està molt implicat que Martin no aconsegueix tornar a la llançadora al final del joc, independentment de la rapidesa amb què arribeu a l'objectiu.
  • Horror corporal: els TriMorphs van ser una vegada tres persones separades. Cadascun va tenir la mala sort d'actuar com a host de tres soques separades de bacteris alliberades des de la necròpolis, concretament la tomba de la matriarca de Kurakarak. Quan un hoste es troba molt a prop d'un altre, les seves soques de bacteris s'atrauen, formant un monstre estrany en el procés. Podeu distingir clarament els caps i algunes de les extremitats dels amfitrions dins de la biomassa, alguns d'ells penjant mentre la criatura s'enfila cap a vosaltres.
  • Anunci:
  • Pous sense fons: la necròpolis està plena d'aquests, sovint requereixen un moviment acurat per evitar-los. I a diferència de la majoria dels jocs de terror de supervivència, en realitat pots caure en ells.
  • Cargol de la càmera: n'hi ha molts, sovint enfosquint seccions senceres d'àrees jugables. La Necròpolis és pèssima amb aquests casos. Hi ha un exemple específic d'aquest efecte al joc on sovint porta a la mort del teu personatge: quan estàs a l'habitació amb el TriMorph vigilant l'espectròmetre, hi ha una porta al mig de la sala per la qual has de passar. per arribar a la seguretat. Quan intenteu anar-hi, el TriMorph es llançarà cap a vosaltres. Els angles de la càmera canvien força radicalment dues vegades durant el procés de passar per davant de la porta, cosa que probablement farà que el TriMorph us mati.
  • Serenitat dissonant: Kenzo actua molt tranquil amb la majoria de les coses que passen al seu voltant. Una de les primeres coses que es troba al joc és un cadàver flotant que li parla directament a la ment, i la seva reacció és 'eh, interessant'. Fins i tot els seus companys pensen que la seva calma és estranya. Quan l'home diu que és zen, no està fent broma.
  • Sorpresa avorrida: sembla que Kenzo sent 'zen' es va posar a Hand Wave com el seu actor de veu només sona com un noi que llegeix diàlegs la major part del temps, amb poca inflexió o emoció.
  • Dummied Out:
    • Després de col·locar els explosius a la fissura i córrer cap a la llançadora d'escapament, és probable que vegeu una breu escena de la reina Mab/La Matriarca sortint de la seva tomba. Aparentment, se suposava que aquesta era l'única lluita de caps del joc. Tanmateix, fins i tot si aneu on va aparèixer, no la trobareu perquè la seva batalla teòrica amb el cap mai es va implementar.
    • Tallar el diàleg que implica múltiples finals indica que originalment vau poder triar quin dels tres protagonistes es va quedar enrere i es va sacrificar perquè els altres dos puguin llançar la llançadora i escapar. En el joc final, Karne acaba fent el Sacrifici Heroic, sigui el que passi.
  • Eldritch Ubicació: La Necròpolis a piques. Des de la foscor de tot plegat (només es fa visible amb ulleres de visió nocturna que heu de recollir) fins a l'arquitectura estranya i, finalment, fins al fet que serveix com una gran tomba per als Kurakarak, inclosa la seva matriarca que té influència sobre esdeveniments actuals del joc.
  • Pistola de bengales: Després d'haver passat per l'infern diverses vegades, esquivant una mort segura a mans de diversos dels TriMorphs del joc, obtindreu un d'aquests. És l'única arma del joc que pot fer front a aquestes monstruositats.
  • Error que trenca el joc: La versió per a PC en té una de especialment frustrant. Quan se suposa que Matlock corre contra un TriMorph a la ventilació, se suposa que una persiana a l'interior de la ventilació s'ha de tancar just després de passar Matlock, cosa que garanteix la seva supervivència. Si no obteniu el (un i únic) pedaç oficial del joc, llavors el TriMorph pot passar pel mateix obturador com si ni tan sols hi fos. Mors cada cop.
  • Hell Is That Noise: els TriMorphs emeten sorolls amenaçadors (per a la versió de PlayStation) o grunyits ominosos no diferents dels d'un animal gran (per a la versió per a PC), que es poden escoltar quan sou fora de les habitacions que habiten. Això us pot agafar desprevingut quan porteu Matlock cap a la sala Medbay al principi.
  • Invencible Minor Minion: The Non-Dead és una visió d'això. Podeu treure'ls de servei durant diferents períodes de temps, però sempre tornaran a augmentar.
  • Dins d'un sistema informàtic: Kenzo pot 'encallar' amb el superordinador base anomenat MOOD, el que li permet entrar en una realitat virtual que s'assembla a com es veu la seva llar. En aquesta realitat virtual, ha d'interactuar amb una roca que serveixi de mitjà per connectar-se amb els sistemes de ventilació, la qual cosa és vital per a la supervivència d'un dels seus companys.
  • Salt de por:
    • El senyal musical que sona quan un no mort t'agafa.
    • Gairebé qualsevol trobada amb un TriMorph. Quan Karne es troba amb el TriMorph penjat del sostre prop de la sala de filtració d'aire, serveix com a primer exemple.
  • Kill It with Fire: els TriMorphs només es poden matar amb una pistola de bengales, que es pot trobar més endavant al joc, i requereix que n'evites diversos per aconseguir-ho.
  • Ordinador màgic: juntament amb els tropes Benevolent A.I. , Expositron9000 i Omniscient Database, MOOD és el superordinador base amb el qual es pot interaccionar i parlar. Kenzo ho passa millor per la seva capacitat per treballar amb ordinadors d'aquest tipus, així que és la més oberta amb ell. De fet, té una matriu de personalitat completa en lloc d'un conjunt limitat de codis, i és plenament conscient de tot el que passa a la base i la necròpolis, la qual cosa revela les seves qualitats It Can Think. Kenzo pot preguntar-li gairebé qualsevol cosa rellevant al joc, i ella donarà una resposta, de vegades sent intencionadament vaga al respecte, però definitivament està intentant ajudar-ho. És apàtica amb Matlock i sembla que guarda una mena de rancúnia contra Karne, atès que amaga alguna cosa als altres. I atès que ella és la narradora del joc, al final de la pel·lícula s'implica que ara és capaç d'explorar les profunditats de l'espai, possiblement insinuant que té algun tipus de vaixell físic per fer-ho, donant-li el potencial de complir la base de dades omniscient. .
  • Oh merda! : Si més d'un dels personatges està present a la mateixa habitació a una distància determinada (abans de fer un antídot per a la seva infecció, és a dir), s'agruparan formant un dels enemics del joc, el TriMorph. Les reaccions dels personatges dels jugadors durant la seqüència de transformació reflecteixen com ha de ser aterridor el procés.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Rupert Degas, que fa la veu de Martin Karne, és de Gran Bretanya. Martin Karne és suposadament un personatge nord-americà. De vegades pots distingir el seu accent real en el seu diàleg.
  • One-Hit Kill: els TriMorphs et fan això quan s'acosten massa.
  • Els nostres zombis són diferents: els 'no morts' caminen al mateix ritme que el jugador i no es poden destruir permanentment. També són 'freds com els congeladors', tal com els descriu Matlock, i s'implica que estan controlats per una mena de ment rusc.
  • Guardar escombraries: evitat. Hi ha terminals amb el joc Martian Mayhem, que és un joc trencat que serveix com a lloc per salvar la partida. Com que només podeu desar als terminals, el joc és més complicat. A la versió de PlayStation del joc, pots estalviar fins a 12 vegades per terminal. A la versió per a PC, podeu estalviar fins a 2 o 4 vegades per terminal. També hi ha un ordinador portàtil al joc (que es troba a la Necròpolis) que us permet desar a qualsevol lloc, la qual cosa és una bona addició al joc.
  • Scare Chord: sempre que un zombi t'agafa, el joc reprodueix un senyal musical molt fort. És el so més fort que escoltaràs a qualsevol part del joc.
  • Mal segellat en una llauna:Queen Mab/The Matriarch i els bacteris que han afectat la base de Vita n'és un exemple. Una vegada que l'equip d'investigació va obrir el seu sarcòfag, els bacteris van infectar ràpidament els seus nombres. Mentrestant, continuaria fent que la reina Mab inconscientment sigui conscient del que passa a la base Vita 1 i als voltants.
  • Únic supervivent:Resulta que no tota la base Vita va ser esborrada, ja que el metge de la base segueix viu i amagat a la infermeria. Malauradament, s'ha tornat boig i els seus intents de comunicar-se i ajudar s'han de traduir a través d'una lent de bogeria.
  • Terror de supervivència: Gòtic marcià té un enfocament més important en els trencaclosques i l'exploració que la majoria dels altres jocs de terror contemporanis, però porta les seves influències a la màniga. No es poden matar a molts enemics de manera permanent, els recursos sovint són escassos i la Diane pot sintetitzar subministraments mèdics, però primer l'has d'alliberar de la tanca.
  • Controls de tancs: aquest joc inclou controls de tancs especialment atroços. Els personatges giren lentament (i l'animació és incòmoda), la seva velocitat de carrera s'assembla més a una carrera constant, triguen aproximadament un segon a agafar velocitat i córrer i girar és més semblant a intentar girar un carretó de la compra antic. Això pot dificultar sortir dels espais reduïts i navegar per alguns dels entorns. I aleshores hauràs de superar els TriMorphs, que et maten a l'instant en cas d'enganxar. Probablement ho faràs, no gràcies als controls.
  • Joc de trencaclosques de treball en equip: amb el gir afegit que els teus personatges no poden trobar-se o el joc s'acabarà.
  • Caiguda del títol: prop del final del joc, quan finalment arribes a l'antiga tomba, Kenzo bateja el seu estil arquitectònic 'gòtic marcià'.
  • El Virus: De la varietat bacteriana. Codificats amb els records dels antics extraterrestres que van poblar Mart, aquests alienígenes estan atacant els humans infectant-los amb tres soques diferents de bacteris que entren en acció quan s'apropen prou, fent que els hostes es converteixin en monstruositats horroroses al servei dels capritxos de els extraterrestres. Els personatges dels jugadors s'infecten amb aquestes soques de bacteris, un cadascun, i per això no pots permetre que cada personatge s'apropi massa i has d'actuar com a equip.

Articles D'Interès