Principal Videojoc Videojoc / Torment: Tides of Numenera

Videojoc / Torment: Tides of Numenera

  • Turment Dels Videojocs

img/videogame/00/video-game-torment.png 'Què importa una vida?' Anunci:

Torment: Mareas de Numenera és un successor espiritual de Planescape: Torment desenvolupat per inXile Entertainment. És un dels molts jocs finançats pel públic mitjançant Kickstarter, llançat després d'un llarg desenvolupament el 28 de febrer de 2017. A diferència del seu predecessor, que utilitzava la configuració Multiverse de Planescape , Mareas de Numenera té lloc en el futuristaCiència Fantasiaunivers de Numera-ho , en si originalment un projecte de Kickstarter desenvolupat per Planescape l'escriptor de suplements Monte Cook. En aquell moment, era el joc més finançat de Kickstarter amb més de 4,1 milions de dòlars recaptats, per un total d'uns 4,5 milions de dòlars, comptant les donacions d'altres fonts.

El joc et posa a la pell del Last Castoff, l'enllaç final d'una cadena de vides abandonades per un ésser anomenat el Déu canviant. El Déu va ser una vegada un home que va descobrir una manera d'enganyar la mort durant segles transferint la seva consciència a una successió de cossos, només per aparentment desaparèixer després de deixar la teva. Ara, com ets perseguit pel DolornotaRebatejat com l'Àngel de l'entropia per evitar implicacions religioses, enemic del Déu que canvia, per raons que ni recordes, has de tornar a trobar el Déu que canvia i amb ell la clau per descobrir el teu passat.

Anunci:

No s'ha de confondre amb el d'Obsidian Entertainment Planescape: Torment successor espiritual, Pilars de l'eternitat , que també va ser finançat per crowdfunding i va innovar el motor de jocs que va llicenciar inXile.


El joc ofereix exemples de:

  • Pares abusius: el Déu canviant es troba a cavall entre això i els precursors negligents. Va deixar enrere moltes meravelles i ha donat vida a persones extraordinàries, i no semblava sentir la més mínima obligació, responsabilitat o compassió per cap d'ells.
  • Expansió d'adaptació: tot i que els fonaments del joc són fidels al joc de taula, Sagus Cliffs, el Déu canviant, descartes, la batalla sense fi, la floració, Ghibra, l'oasi de M'ra Jolios, la Dendra O'hur, els nens. de l'Endless Gate, la vall dels herois morts i més es van crear per a aquest joc, prou per guanyar-se el joc com a llibre de fonts de taula per si mateix.
  • Anunci:
  • After the End: el joc té lloc a la Terra després de l'ascens i la caiguda de vuit 'grans civilitzacions', en l'època històrica coneguda com el novè món. L'escenari està ple de misteriosos artefactes i ruïnes de la major part de la història humana, i el coneixement del passat està gairebé oblidat. Un personatge sospita que n'hi pot haver molts més de vuit 'mons' anteriors a l'actual.
  • Tot el que hi ha al manual: The Des de les Profunditats La sèrie de novel·les posada a disposició dels patrocinadors de Kickstarter omple alguns dels antecedents del joc, en diferents graus:
    • Blau - Els últims dies de l'arcopalàsia explica la història de fons de la màquina de clonació de la ciutat perduda d'Archopalàsia que el Déu Canviant va reutilitzar per crear els impostos a Sagus Cliffs.
    • Or - Cap a l'abisme omple una part de la història de fons de la batalla entre el Déu Canviant i Luthiya que en Zerian Daywalker es troba després de les conseqüències de Zerian.
    • Indigo - pel bé comú explora la història de fons de l'Oasi de M'ra Jolios, que originalment estava pensat com un centre important per al joc, però es va convertir en retallar contingut.
    • Vermell - La mà vermella és la novel·la amb la connexió menys directa amb el joc, però omple una mica de detall sobre com es van originar les diverses races mutants/abhumanes del novè món. Homo sapiens estoc.
    • Silver - Les quatre lliçons de la gran Xila és la història més integrada amb el joc en si, i explica la mateixa història que pots escoltar de l'Observant Speck sobre Chila la Gran amb molt més detall.També confirma les sospites del personatge del jugador que l'Observant Speck és literalment la mateixa persona que el millor amic de la Chila, Speck de fa segles, donada la Immortalitat Completa per la numenera.
    • Hi ha uns quants detalls del Numera-ho RPG de taula que concreta una mica l'escenari, com explicar la naturalesa del 'Somni dentat' que el Déu Canviant va portar al Protectorat de Sagus al cos d'Aadiris (un culte que adora la guerra i el conflicte que busca crear problemes allà on van). L'estrenat posteriorment Torment El suplement del joc de sobretaula revela que els NPC Jernaugh (el xiurgeon a Cliff's Edge) i Clairon (el reclutador militar del Cinquè Ull) eren membres del Jagged Dream, explicant d'alguna manera les seves accions.
    • Paraula de Déu de Patrick Rothfuss és que el món natal de Rhin és de fet Temerant, l'escenari de The Kingkiller Chronicle , i que prové específicament del país poc explorat de Modeg. La lectura del còmic només per a Kickstarter 'Tant que puguis veure la lluna' no només ofereix una història de fons sobre la relació de Rhin amb Otero, sinó també informació sobre la naturalesa del seu món i, per extensió, del món de KKC.
  • Always Chaotic Evil: la majoria dels humans veuen els assassinats, carronyers abhumans semblants a corbs, com això. Els assassinats que trobes al joc difícilment desafien l'estereotip.
  • Brigada d'Amazones: al final del primer acte, una Castoff femenina pot viatjar amb Callistege, Rhin i Matkina.
  • Ambiguously Brown: Tots els personatges humans 'normals' es veuen d'aquesta manera, com a resultat de ser el futur llunyà on totes les ètnies actuals s'han barrejat entre si fins al punt de ser irreconeixible.
  • Anti-Vilà: Resulta que el Dolor ésuna construcció d'un món destruït per les marees, dissenyada per evitar que les marees s'utilitzin per destruir més mons.
  • Already Undone for You: Apagat en una conversa amb Quijano del Toboso si el tens per ajudar-te a lluitar contra el culte Endless Gate. Apareix just abans de la trobada final d'aquesta missió (a la qual no hauria pogut arribar sense haver-te obrir un camí); si li preguntes com va entrar, diu que es va fer un pas entre els cultistes. Una de les vostres opcions de diàleg assenyala que els cultistes als quals vau lluitar en el vostre camí estaven, inexplicablement, molt vius.
  • Límit arbitrari de la plantilla: de set companys disponibles, amb Oom afegit al Servent de les Mareas actualització, només tres poden unir-se al Last Castoff alhora. No es dóna mai cap explicació per a això.
  • Escepticisme arbitrari: l'habilitat de Rhin per parlar amb els déus és tractada com un obvi engany infantil per absolutament tothom, tot i que es tracta d'un escenari ple de coses estranyes i inexplicables i tot i que els seus propis poders estranys són demostrablement reals .
  • Paraules d'arc:
    • Una pregunta per perforar l'armadura i una a la qual eventualment haureu de trobar la vostra pròpia resposta. 'Què importa una vida?'
    • També es comparen més d'una vegada les deixalles, Oom i diversos altres amb 'fulles caigudes per cruixir sota els peus'.
  • Atac perforant l'armadura: el dany relativista ignora les estadístiques d'armadura i resistència de l'objectiu.
  • Pregunta de perforació d'armadura: 'Què importa una vida? ', així com molts altres, sovint l'arma més letal del teu arsenal.
  • Arson, Murder, and Jaywalking: mentre estàs en flor, pots alliberar l'esclau contractat Coty i ajudar-lo a trobar feina. Si el feu contractat pels cultistes de Bloom, el seu líder té això a dir sobre la seva actuació. La mota observadora: Els xiuxiueigs com ell. Una lleugera aroma d'assassinat, impregnada d'una dècada de vergonya i una mica d'innocència. Li troben una barreja agradable, un perfum massa preciós per devorar-lo. ( El seu somriure entremaliat torna ) També està bé amb la bugaderia.
  • Ax-Crazy: El nychthemeron durant el dia. Tant és així que només pots parlar-hi durant la nit. Intentarà arrencar-te el cap durant el dia si et molestes.
  • Buròcrata malvat: el secretari del Consell dels penya-segats de Sagus, un mutant de quatre ulls arrogant que no reben cap altre nom, té un talent sobrenatural en les arts de la paperassa i la presentació.Va ser escollit i modificat pel Déu Canviant perquè fos així: sembla que el Clerk no és un destitució, sinó el producte de les mateixes tècniques. Secretari del Consell: No sóc un atractiu turístic ni un docent. Sóc el secretari del Consell i recau sobre mi la responsabilitat de dirigir el destí de tots els documents oficials a Sagus Cliffs. Sóc la ment que canalitza els impulsos cecs i nerviosos d'aquesta ciutat i la converteix en acció muscular.
  • Dones calves: la dona Last Castoff és calba en l'art conceptual, parcialment afaitada al joc. Ella gairebé no està sola.
  • Millor servit fred: Dracogen, la primera persona que coneixeu a la floració, de vegades prendrà aquesta ruta per aquells que el van fer mal, com s'exemplifica.pel que és el seu 'favor' de Tybir: 'Vull que recordeu les moltes maneres en què podríeu haver salvat [Auvigne]. Pensar com podria haver mort. Per reflexionar sobre la profunditat de la seva devoció per tu... i la poca profunditat de la teva cap a ell.
  • Big Bad Ensemble: Si bé el Dolor és l'amenaça més directa per a l'Últim Castoff,el Déu canviant i el Primer Castoff demostren ser amenaces iguals, si no més grans, per al món en conjunt.
  • Bizarre Alien Reproduction: Sn'erf és un extraterrestre que els estudia. Continua descrivint-vos diversos casos. Això inclou la reproducció humana, tot i que sospita fermament que les persones que van descriure que el trossejaven, cosa que, a jutjar per la seva descripció, sens dubte va ser el cas. La seva pròpia raça es reprodueix perseparant les seves extremitats —i fins i tot els caps— i fent-los créixer en éssers complets. Ell mateix, és un exiliat del seu planeta després d'ensopegar amb una màquina que va substituir els seus membres, una gran desgràcia entre la seva gent, que no va poder demostrar que era accidental.Més tard podeu demanar la seva ajuda per ajudar a que la intel·ligència d'una màquina tingui fills propis.
  • Body Surf: el Déu canviant va obtenir la pseudo-immortalitat movent constantment la seva consciència a nous cossos segons sigui necessari durant molts eons.
  • Anomena un ésser humà com a 'bossa de carn': coneixes un drone, Peerless, que et diu 'Fleshwalker'. Està visiblement disgustat amb tu.
  • Venia del cel: El jugador. The Last Castoff entra al joc despertant-se a la vida i la consciència... en caiguda lliure completa, llançant-se cap a la Terra. Tens prou temps abans de l'impacte per recordar haver estat atacat i haver caigut d'alguna cosa en òrbita, i per adonar-te que no eres tu en aquest record. Sembla ser un procediment estàndard per al Déu que canvia. De fet, és possible morir al principi del joc si no prens mesures per assegurar-te que la teva caiguda no sigui fatal. La versió de consola del joc fins i tot us donarà un trofeu!
  • Dolent portador de cartes: Narve the Blessed. Diu: 'Sóc un explorador i un dolent. El pitjor vilà que coneixeràs mai! ... I amb això vull dir que no importa el que intenti tirar, d'alguna manera s'acaba ajudar . '
  • Tercera llei de Clarke: totes les 'relíquies màgiques' - la numenera homònima - a la Numera-ho l'entorn són simplement tecnologia avançada de civilitzacions anteriors fa molt de temps. La gent en general és conscient d'això, però les numeneras estan tan avançades que se'ls atribueix un significat religiós independentment.
  • Personalització del personatge: el joc ofereix maneres de personalitzar el Last Castoff i una selecció de gènere. Que no es pugui personalitzar l'aparença de Last Castoff més enllà del gènere és en realitat un punt argumental, ja que el joc us porta intencionadament a una situació en què heu de portar la cara i el passat d'una altra persona mentre intenteu esbrinar què. vostè són i com vols que et recordin.
  • Elements codificats per colors: els diferents tipus de danys estan codificats per colors per a una fàcil referència visual. El dany físic és blanc, el dany energètic és blau, el dany químic és verd, el dany transdimensional és groc, el dany mental és rosa i el dany relativista és morat.
  • Culte: el joc inclou una sèrie de cultes amb creences úniques. Poden actuar com a font d'informació, intentar utilitzar el personatge del jugador com a peó i deixar-los de banda quan hagin acabat, o tornar-se hostils a l'Últim Castoff. Per ordre d'aparició solt, els més notables són
    • L'Ordre de la Veritat, una facció d'arqueòlegs aventurers que estudien la numenera utilitzant la ciència dura, però s'organitzen seguint línies semblants a l'església catòlica medieval.
    • The Cult of the Changing God, que ocupen una petita ciutat de tendes al districte del mercat de Sagus Cliffs, Circus Minor.
    • No un, sinó tres (no no relacionats) cultes de la mort en forma dels caníbals empresaris funeraris dels penya-segats de Sagus, els Dendra O'hur, la seva rama assassina, els Fills de la Porta Interminable, i els relativament benignes Memorialistes, cuidadors de la gran Necròpolis de la Vall. d'herois morts que creuen que aquesta vida és falsa al llarg del camí cap al veritable més enllà. Tots tres formen una exposició descomposta dels pols i els col·leccionistes de Planescape .
    • Les Extremitats del Gran Devorador, o, de manera més informativa, els cultistes de la floració, que viuen dins del nexe interdimensional vivent de la mida d'una ciutat de la floració, adorant-lo i alimentant les seves innombrables fauces amb el que necessiten per obrir les seves portes a altres mons.
  • Dany al llarg del temps: qualsevol atac que infligui danys químics causarà cremada a l'objectiu, fent-lo malbé durant diversos torns.
  • Dead All Along: tot un debat filosòfic prop del final del joc es basa en la possibilitat que un personatge hagi estat aquest, per un valor determinat de mort. Assisteixes a un record que ho revelala consciència del Déu canviant no va poder escapar en realitat quan vas caure del cel i vas estavellar contra la cúpula. L'espectre que diu ser ell és en realitat només una intel·ligència artificial basada en una còpia de seguretat dels seus records, actualitzada just abans que el Dolor envaís.. El resultat és un argument sobre si la continuïtat directa de la consciència és necessària o no perquè un ésser es consideri la continuació d'un altre, idèntic.L'Últim Castoff pot fer que l'espectre s'allunyi argumentant que són entitats diferents i que el Déu canviant és realment mort, però el Dolor suggereix que no està del tot clar, i l'Últim Castoff pot fins i tot estar d'acord que acaben de dir el que van dir com a mentida convenient per treure l'espectre del camí.
  • Arbre de diàlegs: ser un joc de rol i un successor Planescape: Torment , les opcions de diàleg d'opció múltiple s'utilitzen per interactuar amb altres personatges del joc.
  • El Temut:
    • El Vent de Ferro porta la seva reputació del joc de taula. Jugar amb un pot és una de les poques maneres d'aconseguir un final de joc no estàndard permanent.
    • The Sorrow, per al Déu canviant i els seus descartaments, tot i que ignora tots els que no estan connectats a les marees fins al punt que en són hilarantment inconscients.
    • En menor grau, el Déu canviant i els propis descarts, per a tots els altres al món, que tendeixen a tenir unaOh merda!resposta a la notícia que algun d'ells està implicat en l'actualitat. També moltes de les coses que ell i els seus descarts van crear i van imposar al món, com ara els fills de la porta sense fi.
    • Els Tabaht eren això a la història de fons, sent L'Horda i L'Imperi que van caure innombrables civilitzacions; L'inici de la foscor de Déu canviant implicava ser l'heroi solitari que d'alguna manera els va aturar contra tot pronòstic.
  • Unió de disfunció: des del moment que us desperteu a l'escull dels mons caiguts, Callistege i Aligern s'escamparan entre ells.Justificada, en què l'esclat d'energies de les marees alliberades pel teu renaixement ha portat a la superfície les frustracions latents de la seva relació.Reduït en comparació amb l'original Torment i els seus successors espirituals, però, ja que, mentre Aligern i Callistege es neguen a estar a la festa alhora, i el passat fosc i turbulent de Matkina la fa mantenir a tothom a distància, la majoria dels altres companys són totalment capaços de portar-se bé amb entre ells, fins i tot sent força amables i simpàtics quan es tracta, per exemple, de Rhin, Erritis, Tybir i Oom. Això no vol dir que no tinguin els seus propis problemes per resoldre l'Últim Castoff, però mai no arriben a Cavallers de l'Antiga República II: Els Senyors Sith nivells de tenir tota la tripulació odiant-se.
  • Tot intenta matar-te: una conversa amb Rhin pot mostrar com de perillós és el novè món i quants perills estranys que poden acabar amb la teva vida a l'instant o imposar-te un destí pitjor que la mort, que tot el món accepta alegrement, sobretot una vegada. arribes a la Bloom (on realment tensa la suspensió de la incredulitat que algú optaria voluntàriament per viure-hi).
  • Paraules exactes: una de les històries que el secretari us pot explicar és sobre un premi que s'ofereix a qui pot completar una pintura meravellosa, el premi és una numenera que s'allarga la vida. Ningú no es va atrevir, però després un noi simplement va esquitxar una galleda de pintura a les parts incompletes. La pintura estava tècnicament completa, però arruïnada. El governant que va oferir el premi li va retornar el favor, i el noi va allargar la seva vida... per passar-la a les cambres de tortura.
  • Expy : Tot i no ser un joc d'obsidiana, com a successor espiritual Planescape Torment i un resum de moltes de les mateixes persones que van treballar en aquest joc, el joc funciona amb això, amb moltes de les etiquetes dels jocs de Black Isle i Obsidian, inclosa una tendència notable a reflexionar sobre idees que han aparegut en els seus jocs anteriors.
    • The Changing God i The Last Castoff són tots dos expies de diferents aspectes de l'Sense Nom, entre els quals no menys important és el seu factor de curació, la llarga història de misèria deixada al seu pas i la devoció al diari. En particular, la indiferència del Déu canviant pel patiment o les morts que causa, el seu intel·lecte brillant, el seu encant superficial fàcil i la seva indiferència absoluta cap a qualsevol persona fora dels seus objectius personals; Encarnation, mentre que l'Últim Castoff és també l'avatar del jugador que queda per reunir els fragments deixats al seu pas.
    • La dona fantasmal és una per a Deionarra, ambdues sent la font de bona part de l'exposició dels seus respectius jocs, fins ala Dona Fantasma és la filla d'algú que va morir tràgicament jove; en aquest cas, la filla del Déu Canviant, amb la recerca d'una cura per a la malaltia que la va matar va ser l'impuls darrere de la seva recerca original de la immortalitat. I com Deionarra, Miika també és una figura fonamental a Very Definitely Final Dungeon del joc.
    • El Dolor i els seus fragments són semblants tant a les ombres que les moltes morts de l'Sense Nom van deixar als avions, com als assassins Sith que van caçar els Jedi gairebé fins a l'extinció a Cavallers de l'Antiga República II: Els Senyors Sith . L'aparença de Sorrow com una figura extremadament alta i amb túnica també recorda la dama del dolor de Sigil del material d'origen del seu predecessor: amb tentacles dentats en lloc de fulles, foc fosc en lloc d'una ombra que destrossa la gent, un comportament implacable i un propòsit inescrutable. El fons és semblant ael catalitzador de Mass Effect.
    • La Dendra O'hur, els Xiquets de la Porta Interminable i els Memorialistes, per diversos aspectes dels Col·leccionistes i Pols. Cadascú està obsessionat amb la mort, d'una manera o altra: els Dendra O'hur recullen els cossos dels morts a Sagus i parlen amb els morts (menjant-los i absorbint els seus records); els nens creuen que els seus cossos són presons i que el món físic és de dolor, i busquen l'alliberament d'ells assassinant persones i intentant desencadenar abominacions Eldritch per refer el món com el seu objectiu final); i els Memorialistes viuen entre les vastes ruïnes de la Necròpolis i creuen que aquesta vida és falsa, però que els espera una existència millor més enllà de la mort. Els Dendra O'hur, com a erudits i corredors d'informació d'una mena, també són expiats del Lothar de Planescape, el Mestre dels Ossos, que va recollir les calaveres dels morts per tal d'explotar els seus secrets i vendre'ls, encara que a un preu elevat.
    • El cinquè ull és un timbre mort per a Planescape: Torment 's Smoldering Corpse Bar, amb el seu interior semblant a una fàbrica, una clientela inusual (inclosos veterans de guerra i NPC de l'Exposition Dump) i un altre cameo de l'enigmàtica vocal O.
    • Sagus Cliffs fins i tot sons com Sigil. Els seus guàrdies es vesteixen de color porpra en lloc de vermell i només hi ha un home amb armadura de fulles que va arribar a la ciutat com a invasor, però hi ha versions a mida de mossegada de la Fundició i el Tanatori, i fins i tot una altra raça alienígena el llenguatge de la qual l'Últim Castoff pot. aprendre o recordar.
    • The Bloom és una expi molt fosca per al Rusc en conjunt, els Trash Warrens i Buried Village en particular, amb l'assassinat substituint les rates crani com a carronyaires psíquics, i el cos de la Bloom pels laberints que hi trobareu. Com a líder d'una banda que t'envia a les catacumbes abans de separar-se de certa informació, la Memovira s'assembla molt a Pharod.Igual que Pharod, com la Primera, està més familiaritzada amb Castoffs, Matkina en particular, del que va deixar veure; com Ravel amb els seus 'avatars' fora del laberint de esbarzers negres que s'amaga darrere d'una cara falsa; i com Trias, és una mentidera i traïdora responsable d'una mort i una guerra a gran escala.
    • Mentre que el cos sencer de l'Sense nom estava tatuat amb notes, recordatoris, símbols estranys i runes màgiques, el Castoff només té un tatuatge destacat, però és el mateix que tots els altres Castoff, un pentàgon marcat al crani i una empremta psíquica. per la qual el Déu canviant va entrar i sortir dels seus cossos, en cert sentit aprenent noves habilitats i habilitats a través dels seus tatuatges. Mentrestant, els tatuatges animats d'Aligern serveixen com a recordatori del seu tràgic passat i s'acosten una mica més als tatuatges de l'Innominat pel que fa a la seva importància.ja que en realitat són els perduts d'Aligern família , la seva dona, la seva filla i la resta del seu poble, transformada en tinta viva per la numenera. Poden lliscar-se de la seva pell i atacar els seus enemics, d'una manera que s'assembla molt al tatuatge de sang de Planescape.
    • The Endless Battle és bàsicament la Blood War, que, a la cosmologia Great Wheel de D&D, és una guerra entre els diables dels Nou inferns i els dimonis de l'Abisme infinit, que s'ha vessat per tot el multivers escampant la misèria al seu pas. Els exèrcits diabòlics també utilitzen la seva part de mercenaris.
    • L'encant sense esforç i la personalitat una mica insensible de Tybir s'assembla tant a Morte, la calavera flotant coqueta i millor amic de l'Sense Nom, com a Gannayev-of-Dreams, a més d'uns quants anys i menys unes quantes restriccions de gènere. Igual que Morte i Gann, ha fet coses qüestionables amb les seves habilitats persuasives i ha d'enfrontar-se que les seves accions han afectat persones diferents a ell, inclosos els que estima.
  • El fracàs és l'única opció: és una revelació impactant quan resulta que l'Últim Castoff pot utilitzar merecasters per canviar la història en lloc d'observar-la, però encara hi ha escenaris als mers que no et permetran tenir èxit, facis el que facis. .El més important és que no hi ha manera de forçar el Déu canviant a salvar la seva filla en lloc de ell mateix quan el Dolor el va atacar per primera vegada.
    • A la batalla de Miel Avest, fins i tot si optimitzeu acuradament les vostres accions a Sequence Break i activeu el ferori abans que Sorrow mati l'Aadiris, el joc continua com si ella morís de totes maneres. De la mateixa manera, després que un provador beta demostrés The Lord British Postulate matant amb èxit el Sorrow en aquesta seqüència (especialitzant-se en l'evasió i el dany relativista), la possibilitat de fer-ho es va eliminar simplement donant al Sorrow una quantitat ridículament alta de HP per torn. regeneració.
    • Subvertit pel final final: el Dolor llauna ser assassinat un cop estigui dins de la cambra de ressonància i vulnerable. Tanmateix, no es poden evitar les conseqüències negatives per a la raça humana de fer-ho.
  • Fantasy Gun Control: una mena de. Mentre que els llençadors de llavors poden ser-ho trobat i s'utilitzen, són numenera per si mateixes, o llambordades des de numenera apta per llançar bales petites a altes velocitats. S'esmenta explícitament que els humans del novè món estan molt per sota del nivell de tecnologia necessari per construir fins i tot armes de foc primitives des de zero.
  • Feel No Pain: The Last Castoff pot transmetre el seu patiment a altres persones properes. Alternativament, poden assumir la càrrega del seu dolor. A la construcció final del joc, això es tradueix en un parell d'anells que comparteixen efectes d'estat beneficiosos i perjudicials entre els personatges i alguns membres del grup arriben al punt en què això s'aplica amb o sense els anells.
  • Fighter, Mage, Thief: les tres classes de personatges bàsics són Glaives, Nanos i Jacks. Les Glaives són guerrers, els Nanos són bruixots tecno i els Jacks són generalistes de tot tipus.
  • Forever War: The Endless Battle, lluitada entre descartats: els que donen suport al Déu que el canvia i els que el menyspreen. De totes maneres, en teoria, a la pràctica, és un camp de batalla per a vells rancors entre immortals i un caldo de cultiu per a de nous, així com una indústria artesana que paga una marea interminable de mercenaris al llarg dels segles. També s'estén en múltiples dimensions i es dispersa en el temps, multiplicant l'horror de manera exponencial.
  • Argot futur:
    • Tot menys argot i malediccions del futur llunyà es tradueix. Entre els que veuen més ús: carcat - boig, esquerdat
      carguer - una persona boja
      skist - merda
      intèrpret - porqueria o escombraries
      sorteig - quelcom sense valor
      drit - brutícia
      • Drit no ho és precisament argot. És un terme per designar el sòl del novè món, que són majoritàriament relíquies dels mons anteriors que s'han triturat fins a obtenir una consistència fina al llarg del temps.
    • Jherem, el nen que es pot trobar jugant al mercat de Circus Minor ofereix alguns exemples menys escoltats: mard i siro significa mare i pare, mentre que a shuva és un gran (com a 'shover').
    • Manth Pa, un guia/caputxa de petit temps que es pot trobar a Underbelly, utilitza tota una gamma d'argot únic que no escoltaràs en cap altre lloc, però només fins que s'adona que no ets local i no té ni idea de què està parlant. Sobre. Mes Pa: Manteniu-ho alt, cit.
  • Jugabilitat i integració de la història: qualsevol persona assassinada pel Sorrow és morta permanentment. Això s'estén a qualsevol baralla on aparegui, i voluntat et farà perdre permanentment membres del grup si deixes que els atacin.
  • Genius Loci: The Bloom, un enorme organisme carnívor amb una ciutat sencera al seu interior, aparentment té una mena de sensibilitat rudimentària.
  • Guia Dang It! : És possible, encara que extremadament difícil, girar contra ella molts dels membres del cercle íntim de la Memoviraun cop es reveli que en realitat és la primera. En ser destituïts, haureu interactuat amb (i possiblement controlat) amb diversos d'ells a través dels meres , on les eleccions que heu fet i els detalls que heu après poden obrir opcions de diàleg que us poden ajudar a persuadir-los que el pla del Primer és igual de boig. com el Déu canviant i cal aturar-se.No es pot conversar amb la Memovira durant la crisi.Encara que tu llauna opteu per deixar-la iniciar el procés i sabotejar-lo després el Dolor comença el seu assalt a la fortalesa de la Memovira.
  • Here There Be Dragons : l'ambientació d'aquest joc, el 'Protectorat de Sagus', té lloc a la vora del mapa des del nucli. Numera-ho entorn ('més enllà del més enllà'). Això va ser una necessitat durant el desenvolupament del joc, ja que Torment i la Numera-ho jocs de taula estaven sent desenvolupats al mateix temps per equips separats; el posterior Torment llibre font per a les pantalles de joc de rol de sobretaula que la regió del protectorat de Sagus és una de les persones de Steadfast and Beyond que té por fins i tot d'apropar-se, gràcies a les llegendes distorsionades de la floració (no és que la realitat sigui molt més tranquil·litzadora).
  • Hero of Another Story: el joc n'és absolutament ple, però per citar-ne alguns:
    • El duo de Circus Minor que té una abominació d'Eldritch atrapada en una gàbia exposada explicaran les seves llargues aventures junts si els ho demaneu. Resulta que tenen la intenció de sortir de la ciutat, tornar a casa i utilitzar la tecnologia a la qual estan mostrant-se.atrapar un déu. El-Jinto: Els sacerdots del milió de déus de Lhauric vagaven pels carrers buscant sacrificis, ja veieu, i oposar-s'hi era, és, un pecat.
    • Un grup d'aventures al Cinquè Ull són els Amics Forjats del Foc i s'uneixen a tu en una batalla contra una entitat anomenada The Adversary.
    • Utwag Los, un autoproclamat bonista a qui li van robar la sort; Narve the Blessed, un vilà portador de cartes les feines del qual inevitablement van malament, en benefici de tots els que l'envolten; i Jenkins el Jinxed, un altre que podria fer-ho bé, tret que la seva ajuda resulta inevitablement una maledicció per a qualsevol que ho demani. Estaven buscant un artefacte anomenat World String, una línia de fil de gossamer tan fort que podria suposar tallar el món com un formatge si d'alguna manera poguéssiu estirar-lo prou. Els trobes tres a la Necròpolis, on van intentar ajudar els Memorialistes, i ara estan a punt de ser executats pels Fills de la Porta Interminable.
    • Sundermun el Vell va trobar l'amor i va tenir innombrables aventures després de caure en una de les fauces interdimensionals de Bloom... i des d'aleshores ha estat enviat enrere en el temps per una paradoxa temporal, on s'enfronta al seu jo més jove com a aprenent, preparant Sundermun el jove per a el dia que cau per aquelles fauces, però mai no li diu exactament quan passarà, perquè així li va passar.
  • Hidden Elf Village: Miel Avest, un santuari per a expulsats, encobert i protegit del Dolor. També és un terreny neutre a la Batalla Interminable, és a dir, els destitucions dels costats oposats de la guerra es barregen pacíficament (no és que siguin necessàriament amistosos, tingueu en compte) dins dels seus límits.Gairebé immediatament el Sorrow l'engega tan aviat com arribeu.
  • Hopeless Boss Fight: The Sorrow és invencible i pot matar qualsevol d'un sol cop. Sempre que una crisi implica el Dolor, la teva única opció real és trobar una manera d'escapar.
  • No m'agrada el so d'aquell lloc: sovint subvertit, però, ja que molts dels llocs del novè món van ser nomenats fa tant que els seus significats anteriors ja no s'apliquen, o són enganyosos.
    • The Reef of Fallen Worlds: l'última part de la Noob Cave del joc, és com a molt una mica melancolia. Els perills existeixen, però s'eviten fàcilment.
    • La vall dels herois morts: abans de l'arribada de la Porta Interminable, era un cementiri ombrívol, no pitjor que les altres ruïnes del Novè Món. T'equivoques: Els herois són aquí... Morts.
  • Amnèsia d'identitat:
    • El teu personatge no té cap record de la seva vida abans que el Déu canviant marxés. Tanmateix, a diferència de la majoria dels exemples del trope, això es deu principalment perquè el vostre personatge, literalment, no ho va fer tenir una vida abans de la partida del Déu Canviant: l'Últim Castoff neix en el moment en què el Déu Canviant abandona el seu cos. The Last Castoff no recorda la seva pròpia vida, sinó fragments de la vida del Déu canviant.Complicat encara més amb The Reveal que The Changing God no va poder escapar del teu cos abans que The Sorrow cremés els seus records. És possible que tu realment són el Déu canviant amnèsic.
    • Tant Erritis com Rhin es troben a faltar parts importants dels seus records quan els trobes per primera vegada, tot i que almenys tenien records per perdre.
  • Spoiler de la interfície: d'alguna manera. Normalment, cada vegada que tingueu l'opció de situar-vos en un arbre de diàleg , es marca explícitament com un — excepte quan afirmen ser el Déu que canvia. Això és perquè pot ser no ser una mentida: depenent de les vostres eleccions, l'espectre pot oferir la possibilitat que en realitat no siguis un expulsat, sinó un Déu canviant amnèsic que va perdre els seus records quan el Dolor va colpejar la base de la lluna.Tanmateix, la veritat segueix sent ambigua i, en última instància, depèn de la pròpia interpretació del jugador. Vegeu Dead All Along , més amunt.
  • Projecció isomètrica: el joc es representa parcialment en 3D sobre un fons pintat a mà i utilitza la vista d'ocell de jocs 2D antics que intenten imitar entorns 3D.
  • Viatge al centre de la ment: l'últim Castoff entra en una representació de la seva pròpia ment anomenada el laberint de Castoff quan moren.
  • Mesurador de karma: en lloc d'un mesurador binari típic de bé/mal, el joc utilitza un sistema de 'Mareas'. Una marea representa el camí del teu personatge a la vida, amb totes les seves motivacions, desitjos i accions, i augmentar (o disminuir) en una marea afectarà el joc i la història. Hi ha cinc marees en total, cap d'elles exclusiu ni en estricta oposició a les altres.
    • La Marea d'Or representa la caritat, la compassió, l'empatia, el sacrifici i altres trets d'orientació social.
    • L'Índigo Tide inclou la justícia, l'equitat, el compromís, el bé general i altres trets orientats a la comunitat.
    • La Marea de Plata implica admiració, poder, fama i altres trets relacionats amb l'ambició.
    • La Marea Roja inclou passió, emoció, acció, patetisme, zel i altres trets emocionals.
    • La marea blava es basa en la raó, la visió, la saviesa i altres trets intel·lectuals.
  • Revolta: qualsevol atac que infligui dany d'energia allunyarà el seu objectiu de l'atacant. L'objectiu rebrà danys addicionals si això l'empeny contra una paret o un altre obstacle.
  • Lethal Lava Land: Les Ruïnes d'Ossiphagan tenen una sèrie de piscines de líquid taronja brillant. Subvertit perquè aparentment és una mena d'àcid de Hollywood luminescent, encara letal, però no tan instantàniament.
  • Joc amb llicència: utilitza la configuració de Planescape el joc de taula finançat per Kickstarter del dissenyador Monte Cook, Numera-ho . (Les dues configuracions no comparteixen cap continuïtat interna.)
  • The Load: Rhin és només un nen i està fora de la seva profunditat quan la reclutes per primera vegada. És gairebé inútil en combat i gairebé no té punts de vida, la qual cosa la converteix en un desaprofitament d'una ranura de company durant molt de temps. A diferència d'altres companys, no la pots acomiadar temporalment del teu grup quan necessites algú amb diferents talents, cosa que pot dificultar molt els primers combats. Ella ho compensa amb el temps fent-se molt bona utilitzant xifres, convertint-la en una de les companyes més útils en les etapes posteriors.
  • Loving a Shadow: a Sagus Cliffs, coneixeu un home anomenat Omahdon que persegueix una dona de cabell morat, Perseia, afirmant que la seva bogeria fa que no el reconegui. La veritat és quela va trobar en un tomba i es va enamorar de la seva bellesa, utilitzant un dispositiu que tenia per ressuscitar-la. Ella va córrer en lloc d'això, així que ara té la intenció d'utilitzar un altre dispositiu per violar-la perquè l'estimi a menys que l'Últim Castoff pugui convèncer-lo, deixar-lo fora del seu rastre o desfer-se d'ell.
  • Els personatges principals ho fan tot: Deconstruït. La raó per la qual l'Últim Castoff ensopega amb conflictes que només ells poden resoldre allà on vagin és perquè les marees provoquen aquests conflictes en tots els que creuen el camí. El tatuatge pentagonal marcat al crani de cada despullat, com el segell del turment Planescape: Torment — treu el sofriment allà on van. El Dolor: [respecteArròs generós] El seu pas va deixar els amants baralles, els nens plorant i els conflictes que es podrien haver evitat. Encara que ella sospitava d'aquesta veritat i buscavael refugi de Miel Avest, fins i tot ella ha estat l'autora de misèries invisibles. Cadascú de vosaltres és igual.
  • Un milió és una estadística: la guerra eterna de la batalla sense fi s'executa pràcticament en aquest trope. Thalana: Però no és personal. No és algú que vol teu destrucció en particular. Només ets... incòmode per a ells. La teva mort és un altre número, una manera de mesurar el seu èxit. És... l'infern. Un infern de negocis. I vostè ho va fer. Desenvolupaments. Podries parar si volguessis. Però tu no. O potser no t'importa. Vull dir, quan has fet estadístiques dels teus enemics, enemics sense rostre l'existència dels quals pots esborrar sense escrúpols... no només els estàs fent mal. T'estàs fent mal a tu mateix, tal com veus el món. Aviat tot és conflicte i dolor. L'únic que importa és el teu èxit. I t'has matat, i ni tan sols ho saps. ( Ella eixuga una llàgrima ) Ho arruïna tot, tothom que toca.
  • Nom significatiu: el dolor es desperta del patiment que el Déu canviant ha causat.
  • Viatge en el temps mental: els merecasters us permeten retrocedir en el temps posseint els cossos de persones en el passat, ala Salt significatiu .
  • Mind Hive: la consciència de Bloom és desenes de milions de ments més petites.
  • Mordassa de mitologia:
    • Pel que sembla, mentre el Déu canviant portava el teu cos, era conegut com Adahn.
    • Pots treure una esfera de bronze des de dins tu mateix al santuari del Déu Canviant. A diferència d'aquest, és útil immediatament.
    • Un marc negre forma una part important de la recerca personal d'Aligern.
    • Podeu trobar la lletra O en un bar. De nou.
    • Hi ha una dona que té tres orbes al voltant del seu cap. Cada orbe conté un rosegador. Els seus noms són Bei, Bu i Bao. Podeu obtenir un d'ells com a mascota; et fa més dur, més fort, més estúpid... i pots cegar els enemics.
  • Les necessitats dels molts: es discuteixen, en part a través de les paraules d'arc del joc: quines? Quins pocs? Què importa una vida? L'Indigo Tide, en particular, té com a objectiu posar la societat i el bé general en primer lloc, però és responsabilitat del jugador decidir si això és més important que la seguretat i la felicitat de l'individu, la llibertat dels altres per triar per si mateixos o el coneixement i el progrés futurs. , història, art o algun altre ideal abstracte. On cau aquestes últimes entre les altres quatre marees pot variar en funció de la vostra intenció.
  • Cap descompte d'herois: una aversió real per una vegada: a The Very Definitely Final Dungeon, la reticent Intrepid Merchant Lady Anshe us ofereix múltiples articles i armes de curació sense cap càrrec, i fins i tot ofereix una Trauma Inn completa. Per descomptat, ella no té accés a les seves accions completes, però és alguna cosa.És possible perquè tu, ella i tots els altres descarts han estat arrossegats al Laberint per la cambra de ressonància.
  • Oh Déus meus! : 'Per els Tres Negres!' sembla ser el jurament preferit del Gran Garravia, o de fet qualsevol dels voltants de Sagus Cliffs. Es refereix als Tabaht que van envair fa temps.
  • Els nostres elfs són diferents: els castoffs es diferencien d'una manera fonamental dels elfs de la majoria d'escenaris, ja que són una sèrie de cossos dissenyats a mida (alguns dels quals ni tan sols són humans) en lloc d'un poble evolucionat de manera natural, però omplen. el nínxol sorprenentment bé, fins i tot amb alguns elements de The Fair Folk.
    • Els seus cossos generalment no envelleixen i poden sobreviure a un càstig físic sorprenent.
    • Malgrat la seva longevitat, són molt pocs en comparació amb totes les altres espècies savies de l'entorn: només neix un nou descart quan el Déu Canviant abandona un cos, i no està clar si tenen algun mitjà per reproduir-se per si mateixos, o si el fill d'un castoff heretaria els trets que fan que Castoff sigui tan 'elf'.
    • Acostumen a ser extremadament intel·ligents, com a efecte secundari d'heretar part del coneixement del Déu Canviant després de la transferència de consciència.
    • Tot i que no tenen habilitats universals, cadascun d'ells va ser dissenyat per ser sobrehumanament bo en alguna cosa, ja sigui combat, diplomàcia o beca.
    • Tenen la seva pròpia societat a part de les humanes, amb el seu propi territori (Miel Avest), un governant (Aadariis, tot i que ella es veu sincerament com la Primera Ciutadana) i fins i tot la seva pròpia guerra civil (la Batalla Interminable). Sovint s'impliquen en assumptes humans i arrosseguen els humans als seus, però es veuen separats de la resta de la humanitat.
    • La seva visió dels mortals és en el millor dels casos paternalista, veient-los com a eines per utilitzar i descartar en el pitjor. Fins i totMare, que evita els seus companys Castoffs per això, és insensible al patiment de la majoria de no Castoffs. Fins i tot la mera proximitat física a un despatx és perillosa per als mortals. De fet, l'única manera de fer-ho per Last Castoffassegurar-se que la seva gent tingui un futur lliure és sacrificar milers de residents mortals de Sagus Cliffs per matar el Dolor..
  • Player Party: hi ha un total de set companys que poden unir-se a Last Castoff en els seus viatges.
  • Premeu Start to Game Over: si trieu capbussar-se a terra durant la caiguda inicial, el dany serà massa per al vostre factor de curació. Deixes un bonic cràter enrere... L'assoliment es diu 'Velocitat terminal'. 'Lent' és un terme relatiu. Navalles per l'aire, travessant-li els vels i... no tens temps per a la poesia de caure. [...] A mesura que la teva pell explota i els teus òrgans es liqüen a l'impacte, un breu pensament passa per la teva ment: la teva vida era completament i sense sentit.
  • Prosa morada: l'estil en prosa de tot el joc és extremadament estilitzat, amb frases sovint plenes del llenguatge més complex i arcà possible. Estigueu preparat per a l'ús casual de paraules com 'estentori', 'internecine', 'anodí', 'autòcton' i 'saccade'. El joc també utilitza termes exòtics de cultures estrangeres en lloc de paraules angleses estàndard, anomenant un mariner un 'lascar', un soldat un 'jemadar', un capità mercenari un 'condottiere' i un poble un 'aldeia'.
  • Cos remot : Varrenoth, campió de les deixalles estèrils, resulta ser un d'ells pilotat per un nen petit (en una referència a Leaning on the Fourth Wall a la idea de tenir un avatar en un videojoc). Sembla haver estat construïda per l'espècie de la seva usuaria com a Spy Bot per observar el món exterior, tot i que el seu usuari troba per a la seva frustració que cada vegada que intenta explicar d'on ve realment i qui és en realitat és interrompuda per un automàtic. filtre de censura que manté el Kayfabe de Varrenoth com un heroi bàrbar estereotipat.
  • Ret-Gone:
    • Es revela que dos personatges menors que dirigeixen una botiga a Bloom són la mateixa persona, ja que l'ancià ha estat enviat per una aventura que el va fer acabar viatjant en el temps. En assabentar-se d'això, The Last Castoff té l'opció d'assassinar la versió més jove, fent que l'ancià —i la botiga sencera— desaparegui amb la narració que indica que ni tan sols recordeu. Per què vas assassinar el jove.En un cas de Developers' Foresight, una missió secundaria que pot acabar amb un esclau convertit en un segon aprenent del botiguer gran pot passar de 'Completat' a 'En curs' perquè el seu nou treball s'esborra de la història..
    • A la Necròpolis, l'Últim Castoff pot utilitzar el Merecaster d'Inifere per convèncer-lo d'enfrontar-se a The Sorrow en el passat en lloc de retirar-se a la Porta Interminable. Això acaba matant-lo retroactivament i desfer la major part del mal que va fer el seu culte, deixant a tothom a la Necròpolis amb la clara impressió que alguna cosa va passar terrible, però no estan del tot segurs de què.
    • Fins i tot pots fer-ho tu mateix , ja que una experiència de Merecaster molt tardana et dóna l'oportunitat de deixar que el Sorrow destrueixi el teu cos abans que comencin els esdeveniments del joc, desfer tot el que has fet al joc..
  • The Reveal: la dona fantasmal que pots ajudar a Sagus Cliffs? A l'acte final, ellaes va revelar que era la filla del Déu canviant mateix, i és, de fet, la raó impulsora de la seva investigació sobre la immortalitat, en un esforç per salvar-li la vida..
  • Memòria a prova d'efectes ondulacions: tothom que es vegi afectat directament per aViatge en el tempsesdeveniment que sembla que canvia la història alguns grau d'això, encara que la quantitat que en conserveu sembla variar. Els veterans supervivents de Shell-Shocked de la Batalla Interminable afirmen que el pitjor d'això és la forma única de TEPT que obteniu d'haver experimentat centenars o milers de les vostres pròpies morts que encara us semblen reals, tot i que en la línia de temps actual no s'han produït mai. .
  • Ruïnes per Ruïnes: La premissa del Numera-ho L'escenari és que el Novè Món està construït sobre els detritus que va deixar mil milions d'anys de civilitzacions passades a la Terra. Cada assentament està construït sobre una mena de ruïna antiga: el món sencer és una mena de Dungeon Crawl sense fi. Dit això, els casos més evidents d'això són el mini calabós del Latzaret anecoic, la Necròpolis i les Ruïnes circumdants d'Ossiphagan i les profunditats més profundes del Bloom.
  • Schmuck Bait: N'hi ha molts. Hi ha una persona dins del Bloom que té un recipient segellat que conté part del Vent de Ferro. Un membre del vostre grup pot trencar-lo accidentalment, mutant tot el vostre grup i resultant en un joc no estàndard. Pots optar per donarel control de Déu canviant del teu cos, donant-te un joc no estàndard. També podeu beure el que és evidentment àcid d'un bassal d'àcid.
  • Ciència Fantasia: Té lloc en el futur profund de la Terra, relativament recentment després de la recreació de la humanitat antigament extinta. Els humans viuen en petits estats quasi medievals.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Alguns enemics poden fer això i abandonar la zona quan la batalla els torna malament.
  • Sequel Hook : De la varietat spin-off, com l'epílegesmenta que Rhin adult és 'una història per a un altre temps'.
  • Cridar :
    • Quijano del Toboso is a very obvious Expy of Don Quixot
    • Al principi del joc, podeu reclutar una banda de veterans de guerra psíquics.
    • Un d'aquests veterans és una dona anomenada Leto, que porta el que suposa un vestit d'immoble i té el poder de veure possibles realitats i passats, una referència clara a l'heroi (masculí) de Dune.
    • A la Necròpolis, coneixeu l'excèntric Oddwald the Sane: compareu i contrasteu Guia de l'autoestopista és Wonko el Sano.
    • El funcionament de la Necròpolis, amb la seva ridículament enorme conjunt tridimensional d'habitacions hexagonals idèntiques, és una referència a Jorge Luis Borges ''La Biblioteca de Babel''. La frustració de passejar-hi sense parar a la recerca d'alguna cosa significativa entre la llista infinita de tombes i epitafis és pràcticament el mateix que els personatges d'aquesta història passen.
    • L'efecte quan us teletransporteu a Miel Avest (on estàs allargat temporalment) és el mateix que s'utilitza al final de Planescape: Torment quan l'Sense Nom és enviat a la Guerra de la Sang.
    • The Outworn Buckler també apareix en tots dos Pilars de l'eternitat jocs, un escut decrèpit i decaigut amb un poderós encantament, que es fa encara més potent en mans d'un paladí de l'ordre Darcozzi.
  • Alguns em diuen 'Tim': el sacerdot honorari Aeon Sn'erf, un ésser d'una altra dimensió. El seu nom real és molt llarg i en gran part impronunciable (o més enllà del rang d'oïda humana). Prefereix el nom que li van donar els humans. El seu veritable és massa comú.
  • Successor espiritual: encara que els dos jocs no comparteixen continuïtat, Mareas de Numenera es basa en els temes i idees presentats Planescape: Torment .
  • Aquesta cosa no és el meu fill! : El Déu que canvia ni tan sols considera que els expulsats són persones, i molt menys els seus fills.També es nega a creure que la Miika sigui més que un reflex de la seva filla, ja que només és una còpia de la consciència de la seva filla. La qual cosa és força rica procedent de l'espectre.
  • Sistema de tres estadístiques: el joc, com el sistema de taula en què es basa, té Might, Speed ​​i Intellect com a estadístiques bàsiques.
  • Viatge en el temps: No és menys freqüent al novè món que els viatges espacials o els viatges dimensionals. No sembla que s'apliqui cap conjunt de regles de viatge en el temps.
    • El Déu canviant va viatjar en el temps, encara que el Dolor el seguia sempre que anava.
    • Tant la Primera Milícia com els partidaris del Déu Canviant tenen accés als botons de restabliment temporals en forma del Reconciliador de la Veritat i la Replica del Cel, respectivament. No es veu cap dispositiu durant el joc, tot i que el fet que cada bàndol simplement pugui desfer les victòries de l'altre és una part important del que fa que la batalla sense fi sigui una guerra per sempre.
    • Els merecasters permeten que l'Últim Castoff utilitzi una forma de viatge en el temps mental, aparentment un subproducte d'estar especialment dissenyat per fer ús de la cambra de ressonància. Si ho feu, es pot canviar l'historial, però els despatxos recorden ambdues línies de temps.
    • Sundermun el Vell, un simple adobador (segons que el cuir amb el qual treballa és la carn de la Flor), va caure per les fauces de la Flor i va acabar retrocedint en el temps, havent de tornar a casa a través de The Slow Path, i assumint el seu jo més jove com a adob. un aprenent. En descobrir-ho, l'Últim Castoff té l'opció de matar Sundermun el Jove només per veure què passarà. No obstant això, en lloc d'una paradoxa temporal que destrossa l'univers, Sundermun el Vell simplement parpelleja des de l'existència.
    • Zwherezimian existeix fora de l'espai-temps normal com una mena de fantasma, capaç de parlar i ser vist i escoltat, però incapaç d'afectar el món que l'envolta. Està intentant tornar al seu propi temps, una de les civilitzacions caigudes que són anteriors al Novè Món, i segueix tocant-se amb l'Últim Castoff, i cada vegada, t'ensenya el segon nivell de Tidal Affinity. Ha quedat atrapat al mateix bucle de temps estable durant milions d'anys quan el coneixeu a la floració. Sembla que no li importa.
  • Comportament no infantil problemàtic: un NPC 'nen' aleatori a Circus Minor té alguns diàlegs... interessants si continueu fent clic: Nen: Sóc un nen humà normal que gaudeix de les vistes. Si us plau, allunyeu-vos del camí dels meus sensors cap endavant.
    Nen: Missatge subvocalitzat: un dels humans està intentant parlar amb mi. Assessorar.
    Nen: No vull jugar amb tu. Ets massa gran.
    Nen: Els caramels són una delicia per als nens.
  • Combat per torns: Mareas de Numenera utilitza un enfocament de combat per torns, a diferència del seu predecessor espiritual, que utilitzava Temps real amb Pausa . El sistema de combat no es tracta estrictament de lluitar; més aviat, el combat forma part d'un sistema global anomenat 'Crisis', que engloba qualsevol esdeveniment dramàtic i sensible al temps. Quan es produeix una crisi, el joc canvia al mode basat en torns i es fan disponibles accions sensibles al context similars als atacs. Aquesta acció pot ser un atac habitual, un intent de piratejar un sistema de seguretat, manipular alguna cosa a l'entorn o un intent de raonar amb algú.
  • Alineació no convencional: hi ha cinc 'marees' cap a les quals les accions i les paraules del personatge poden portar-los, tal com es descriu a Karma Meter .
  • Ciutat submarina: l'oasi de la senyora Jolios és una cúpula gegant d'aigua enmig d'un desert.
  • Canvi de joc inesperat: els escenaris de merecaster es presenten en un format de novel·la visual on tot el que feu és llegir i prendre decisions.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: un cas menor, però has de retardar l'acabament d'una missió el temps suficient perquè dues persones perdin la seva casa si volstenir un Expy de Boo com a mascota.
  • Càstig de crueltat del videojoc: minimitzat, però intentant comportar-se d'una manera malvada voluntat feu que els vostres companys us cridin i el joc us demanarà que torneu a prendre la vostra decisió.
  • Violació del sentit comú: alguns casos:
    • Prenent Rhin, a nen sense habilitats de combat i sense màgia més enllà de ser bastant sigilós, en una aventura a través de la pitjor bogeria que ofereix el Novè Món. Ah, és clar, té sentit mantenir-la a Sagus Cliffs, però quan ho siguisarrossegant-la literalment cap a l'infern i tornada, els comentaris incrèduls del teu company tenen sentit.Però mantenir-la a la festa és l'única manera de tornar-la a casa, resoldre tots els seus problemes i ajudar-la a ser impressionant.
    • Morir és la manera més ràpida d'entrar al Laberint, la qual cosa pot portar al jugador a suïcidar-se de tota mena de maneres creatives i de vegades entretingudes.
    • Només és possible parlar amb el Nychthemeron a la nit. Com s'hi arriba a la nit, et preguntes? Dormir a la fonda o al campament que et permet dormir tot el que vulguis gratis? És clar que no! Només podeu accedir a la ciutat de nit trencant intencionadament el rellotge que manipula el temps al centre de la ciutat, que deforma el teixit de la ciutat. el temps mateix per permetre't arribar a l'estat de difícil accés de 'nit'.
  • The Watcher: El philethis. Ell (o ells) és òbviament conscient de tot el que has viscut en la teva aventura sempre que apareix, basant-te en les preguntes extremadament específiques que et fa, però mai revela com sap què sap o quina dimonis té la seva agenda. Fins i tot fer servir una marejada per intentar treure aquesta informació no funciona realment. (El nucli Numera-ho El llibre de regles per al joc de rol de sobretaula adverteix al GM que mai permeti que el filethis com a espècie reveli informació útil sobre ells mateixos o qualsevol altra cosa.)
  • Extremista ben intencionat: The Sorrow veu el turment causat pel Déu canviant i vol perseguir-lo per a un judici molt esperat, però també està eradicant els seus Castoff, que són més víctimes que enemics.
  • Quina mesura és un no humà? : Una part important de la pregunta de l'arc del joc: Què importa una vida?
    • La pregunta és si els expulsats són persones vives i independents per dret propi, o si són simplement clons amnèsics del Déu canviant, que no s'oposarien a ser assassinats.o reincorporats a ellsi simplement poguessin recordar el que sabien quan formaven part d'ell.Durant el final del joc, estàs obligat a crear una sèrie de clons (almenys un) per arribar a l'enfrontament final al Laberint. El clon no té cap objecció, i s'implica que no viurien gaire, sigui el que facis, però quina responsabilitat tens per haver-los creat en primer lloc?
    • Molts altres elements del joc al·ludeixen a aquest conflicte central: els impostos de Sagus Cliffs, per exemple, són guàrdies de la ciutat humans artificials creats per obeir ordres, morir després d'un any de servei i fer-ho tot i que sembla que aparentment estan totalment contents.
  • Et despertes en una habitació: just abans que es trenqui i caus des de l'òrbita baixa.
  • No ets el meu pare: al final del joc,la filla del Déu canviant Miikas'enfronta a l'ésser que diu ser el seu pare,l'espectre... i no el reconeix gens.Això es deu al fet que és una intel·ligència artificial basada en una còpia de seguretat dels records de The Changing God. Pots assenyalar a l'espectre que no pot ser el veritable Déu canviant, ja que si fins i tot la seva pròpia filla no el reconeix, però si les teves habilitats persuasives no estan a l'alçada, això també pot ser contraproduent.

—Et trobarem a faltar, tendre. Tots vosaltres.

Articles D'Interès