Principal Videojoc Videojoc / Thrones of Britannia: A Total War Saga

Videojoc / Thrones of Britannia: A Total War Saga

  • Trons De Videojocs Britannia

img/videogame/85/video-game-thrones-britannia.jpgNomés un pot governar...
És l'any 878 dC, l'assaltat rei anglosaxó Alfred el Gran ha muntat una defensa heroica a la batalla d'Edington i ha embotit la invasió víking. Els senyors de la guerra nòrdics, castigats, però encara no trencats, s'han instal·lat per Gran Bretanya. Per primera vegada en gairebé 80 anys, la terra es troba en un fràgil estat de pau. Al llarg d'aquesta illa de ceptes, els reis d'Anglaterra, Escòcia, Irlanda i Gal·les senten que s'acosta un temps de canvi; un moment d'oportunitat. Hi haurà tractats. Hi haurà guerra. Hi haurà voltes de fortuna que esdevindran llegendes, en una saga que marca l'ascens d'una de les nacions més grans de la història. Els reis s'aixecaran. Un governarà. — Narrador , Pàgina de Steam
Anunci:

Thrones of Britannia: A Total War Saga és un joc autònom al Guerra total sèrie que serveix com una mena de seqüela indirecta tant a la clàssica Medieval: Guerra total Paquet d'expansió Invasió víking i Total War: Atila Paquet d'expansió Època de Carlemany , que té lloc a principis de l'edat mitjana a les illes de Britannia. A mesura que els petits regnes dels anglosaxons, els gaels, els gal·lesos i els nòrdics ara assentats continuen disputant-se, reis famosos per històries i cançons comencen a aixecar-se i a construir llegats que perduraran més que la seva línia; només hi pot haver un governant de Britannia, i cadascun té la intenció que els seus fills ocupin aquest tron. No obstant això, més incursions des del continent arriben tot el temps, i no hi ha cap garantia que una altra potència no miri les illes fracturades amb la intenció de conquerir...

El jugador pot jugar com una de les deu faccions separades al llançament, extretes de cinc cultures diferents:

Anunci:
  • El Regnes anglosaxons , representat per Mierce i West Seaxe , se centren en una llista ben arrodonida amb un nucli sòlid d'infanteria, sense grans debilitats en cap part del seu exèrcit.
  • El Regnes de Gal·les , representat per Vinat i Capa de clut , utilitzen excel·lents unitats de míssils de llarg abast i forces de cavalleria lleugera, confiant en tàctiques d'impacte i fugida per a la victòria.
  • El Regnes Gaèlics , representat per Mesura i Circenn , se centren en la infanteria de xoc i els escaramuzadors armats amb javelina, desgastant l'enemic abans de precipitar-se.
  • El Viking Sea-Reis , representat per Dublín i Sudreyar , les forces de la qual se centren naturalment més en la superioritat naval i l'assalt des del mar, desplegant exèrcits més purament nòrdics amb algunes influències gaèliques.
  • El Gran exèrcit víking , representat per East Engle i Northimbre , que s'ha establert des de la seva derrota per Alfred el Gran i ha començat a integrar-se culturalment amb els seus súbdits saxons, donant lloc a exèrcits tant saxons com nòrdics.
Anunci:

Cada facció comptarà amb tropes de referència sovint similars, però amb llistes molt diferents a mesura que avança la campanya: un èmfasi en la varietat de jocs tant al mapa de la campanya com al mapa de batalla, malgrat la ubicació geogràfica més limitada. El joc revisa completament com el clàssic Guerra total La campanya funciona, afegint mecàniques com ara ramificacions històriques per a cada facció, arbres tecnològics revisats que s'expandeixen en funció de l'acció del jugador en lloc de ser simplement progressions lineals i un sistema de reclutament destinat a prendre la decisió de formar un nou exèrcit més estratègic que no pas. una elecció del moment.

Thrones of Britannia: A Total War Saga va ser llançat el 3 de maig de 2018.


Aquest joc ofereix exemples de:

  • Pauses acceptables de la realitat: el mapa ampliat i la forma en què funcionen les temporades fan que es triguin més de tres anys dins del joc a fer marxar el vostre exèrcit per la Gran Bretanya. Un compromís acceptable, ja que un joc en què tothom pogués llançar-se amunt i avall de l'illa en un sol torn no seria tan divertit.
  • Història alternativa: un resultat inevitable, tenint en compte la premissa. Alguna vegada t'has preguntat com seria si els danelaws aconseguissin resistir amb èxit la reconquesta anglosaxona i esdevinguessin un domini permanent a la Gran Bretanya, sense influir pels poders indígenes o els reis nòrdics del mar del Nord? O si el regne nòrdic-gaèlic de les illes (Sudreyar) s'hagués annexat els escocesos en comptes del revés? Què tal les illes britàniques que estan totalment governades per una confederació irlandesa sota el rei Flann Sinna?
  • An Axe to Grind: sent pràcticament l'edat d'or de les conquestes víkings, aquest tipus d'armes dominar el camp de batalla, trobant-se en totes les faccions però especialment destacat als regnes víkings. S'utilitzen tant en varietats amb una mà com amb dues mans.
  • Funcions anti-frustració: al joc, el comerç està en gran part automatitzat; El paper del jugador és bàsicament decidir quant de cada bé comercial es produirà millorant els assentaments en conseqüència. La guerra també suspèn automàticament el comerç entre faccions.
    • Els exèrcits poden entrar en cossos d'aigua des de qualsevol lloc. Tanmateix, salpar des dels ports designats permet als exèrcits continuar el seu viatge dins del mateix torn. (En cas contrari, l'exèrcit no pot tornar a moure's fins al torn següent).
  • Límit de recompte arbitrari: les faccions anglosaxones tenen un límit en el nombre d'unitats de gravamen que poden desplegar, que representa el sistema que va ser reformat sota Alfred el Gran. Tot i que el nombre d'unitats de gravamen pot superar el límit, el resultat serà una reducció dels ingressos agrícoles i de l'ordre públic, juntament amb un augment del temps per a les unitats de gravamen i comitè a reposar a la reserva de contractació. El fyrd es pot augmentar el límit controlant més assentaments.
    • Cada facció pot tenir un màxim de 10 governadors.
  • Arcàdia : Invocada per l'ordre públic sancions en què incorren les indústries extractives, p. ferro, sal i plata.
  • Llicència artística - Història : tot i que generalment és menys freqüent en aquest títol en comparació amb altres de la sèrie, s'han observat algunes imprecisions, algunes de les quals són deliberades per afegir característiques més interessants al període de temps, com ara que Ragnar Lodbrok es tracti com a històric. figura, l'equip de setge era més avançat que les escales, i els picts de Circenn feien un gran ús de ballestes per a la guerra en lloc de principalment per a la caça.notaLes ballestes utilitzades per a la caça són d'un nivell totalment inferior a les ballestes militars; vegeu Arcs versus Ballestes per a més detalls.
    • L'ús del Saltire de Sant Andreu per representar el Regne de Ce/Circenn és prematur d'uns 300 anys.
    • Com que el joc comença després de la batalla d'Edington, tota la naturalesa de la relació d'Est Engle i Westseaxe es presenta incorrectament. En el joc, els dos comencen com a rivals intensos, a només un pèl de la guerra. En realitat, després de la seva derrota a mans d'Alfred a Edington, Guthrum es va convertir al cristianisme i va canviar el seu nom per Aethelstan, amb Alfred com a seu. padrí , i Est Engle es va convertir en mig aliat i mig vassall de Westseaxe fins que finalment va ser annexat una mica pacíficament pel fill d'Alfred, Edward, el 918.notaEl joc va funcionar amb la idea que Guthrum va tractar Edington com un mer contratemps, i la seva suposada conversió al cristianisme va ser un acte per fer que Alfred baixés la guàrdia. Històricament, tot i que Aethelstan va mantenir la pau entre les dues faccions, no hi havia proves de com de seriosament va considerar la seva conversió.
    • Superposició ambCanon estranger, una mica; Eirik Fálki de Sudreyar és totalment fictici. Atès que no hi ha registres que detallin el lideratge de les Hèbrides del Sud quan comença el joc, és un invent comprensible.
  • Impressionant, però poc pràctic: la branca tecnològica Community Civic és aquesta per a faccions que no comencen a prop d'Irlanda o Escòcia. Per accedir a la branca, la facció ha de capturar una capital de província del monestir, que només es troba en aquests dos llocs. i millorar l'edifici principal de la capital al seu nivell màxim .
    • Les condicions de victòria de la Fama són les úniques condicions de victòria (d'entre tres opcions possibles) que no es poden completar amb l'ajuda dels vassalls. A més, tret que ho planifiqueu amb antelació, és molt probable que un vassall o un aliat tingui un monument que necessiteu com a part d'una victòria de la Fama.
  • Badass Army: Tothom. Des dels valents defensors de Wessex, l'Últim Regne, fins als Viking Raiders de Northumbria.
  • Badass Beard: Inevitable, donat l'entorn.
  • Tribu bàrbara: sorprenentment, subvertida quan es tracta dels danesos; després d'establir-se per governar els seus regnes britànics, els víkings s'han civilitzat bastant. Les diverses tribus gaèliques d'Irlanda i Escòcia juguen aquest trope de manera més directa, tot i que la primera subverteix la imatge estereotipada dels bàrbars amb els monestirs que formen part de la seva vida social i econòmica (bonificació d'ingressos) juntament amb la seva taxa de recerca augmentada.
  • The Blacksmith : un edifici que pots construir a totes les ciutats principals. Et permeten equipar els teus soldats amb armes i armadures, millorant les seves capacitats en la batalla.
  • Nascut en l'esclavitud: el rei de Northymbre va néixer esclau i va entrar a l'exèrcit abans de ser nomenat rei.
  • Boxing Battler: un cop desbloquejada la tecnologia necessària, es poden construir escenaris de lluita a les ciutats. No tenen cap impacte en l'ordre públic, però fan que tots els vostres soldats de la província adquireixin experiència cada torn.
  • Brave Scot: Circenn, una de les faccions gaèliques, es troba a Escòcia i els seus orígens es descriuen com una aliança desesperada formada entre els nadius pictes i els refugiats gaèlics de les incursions víkings. El seu principal objectiu per a la història és trobar la Pedra del Destí que podria legitimar el rei i consolidar la seva autoritat sobre les tribus.
  • The Berserker: una unitat altament d'elit a l'abast de les faccions víkings, guerrers temibles que simplement excel·leixen en matar altres infants en massa. A diferència de com solen ser retratats, aquests Berserkers estan ben armats i ben blindats, empunant espases i escuts (a diferència dels típics destrals o destrals).grans espases) i molt disciplinat. No obstant això, encara posseeixen una mecànica boig, que els atorga estadístiques de cos a cos més grans com més temps romanguin en combat cos a cos.
  • Codificació de colors per a la vostra comoditat: els edificis i els tipus d'assentament estan codificats per colors, cosa que facilita al jugador conèixer la seva naturalesa. Això s'estén a les capitals de província; diferents tipus de capitals de província permeten diferents edificis.
  • Cool Sword: una gran varietat d'espases pertanyents a diferents cultures estan presents al joc. Per exemple, el poc representat és exercida pels soldats de peu dels regnes anglosaxons.
  • Xoc cultural: un dels principals mecànics de Northymbre (Viking Northumbria), un important bastió nòrdic a Anglaterra, està intentant fer malabars entre els guerrers nòrdics i els seus súbdits saxons. Això es mostra amb esdeveniments en què el jugador pot triar entre apaivagar la noblesa anglesa i l'exèrcit víking; L'equilibri entre tots dos és necessari per evitar la inestabilitat, però sovint això suposarà una humiliació o una pena a curt termini a favor de la supervivència a llarg termini.
    • A un nivell més ampli, la interacció entre regnes de diferents cultures pot ser això; els vassalls que són d'una cultura diferent rarament són lleials durant molt de temps.
  • Death of the Old Gods : aquest tema entra en joc durant les campanyes dels Viking Sea Kings, les dues úniques faccions que van començar el joc amb els reis pagans. Obtindreu un esdeveniment en què els missioners cristians vindran a les vostres terres, i haureu de triar si voleu convertir el vostre rei mentre deixeu que el vostre poble segueixi la religió que vulgui, per forçar una conversió massiva a punta d'espasa o romandre. fermament pagana. Cada opció té els seus propis avantatges i inconvenients. Mantenir-se pagan atorga bonificacions als teus guerrers, però finalment t'enfrontaràs a esdeveniments similars que et pressionen per convertir-te, donant-te la sensació que en última instància només estàs retardant l'inevitable.
  • Món fàcil de conquistar: només les capitals provincials estan fortificades i tenen guarnicions. És possible que un petit grup d'atacs s'infiltri en un regne i causin estralls a la seva economia ocupant assentaments. Tanmateix, un exèrcit que ocupa un assentament perd tots els seus punts de moviment restants durant el torn.
  • Logística fàcil: després de moltes partides jugant aquest trope directament, Creative Assembly sembla estar prenent mesures per evitar-ho; els exèrcits tenen ara un comptador de subministrament, que s'esgota com més temps romanen en territori enemic i, finalment, farà que l'exèrcit sofreixi desgast quan els seus subministraments s'esgoten. Les unitats també costen no només diners, sinó també aliments per mantenir, que representen els treballadors cridats fora de la collita i no es reuniran a mida completa; en canvi, arribaran amb el 25% de la seva capacitat màxima i s'aniran reposant gradualment a mesura que es reuneixin els guerrers.
  • Lluitadors irlandesos: Irlanda acull molts clans i regnes, el Mide és el jugable, i les baralles dels quals havien estat la font de la seva debilitat quan els nòrdics van començar a expandir-se per les costes orientals de l'illa. A causa de les seves bonificacions als monestirs, que els proporcionen ingressos i recerca, també es creua amb Religious Bruiser i Badass Bookworm .
  • Fràgil Speedster: com és exacte de l'època, la cavalleria ha rebut un Nerf seriós i s'ha rebaixat a aquest, especialment en comparació amb els jocs anteriors, sent útil només per flanquejar, assetjar, caçar escaramuzadors i explorar. El que els fa destacar és la seva velocitat i maniobrabilitat. Les càrregues frontals són encara més limitades, amb els cavalls que es neguen directament a carregar-se en formacions denses; persisteix a ordenar-los i els teus guerrers es veuran obligats a portar-los a la baralla, privant-los de les seves bonificacions de càrrega vital.
  • Going Native: el Foreign Warrior i, posteriorment, les unitats de Gallowglasses per a les faccions irlandeses de Thrones of Britannia són bàsicament guerrers nòrdics que van adoptar la cultura gaèlica local i més tard es van contractar per a qualsevol reclutador disposat.
    • Tot i que al joc en si es minimitza, això és el que li està passant al Kingdom of Est Engle de Guthrum. Els danesos que hi vivien aviat van començar a adoptar la llengua i la cultura dels anglesos que ja hi vivien. Fins i tot el mateix Guthrum s'ha convertit al cristianisme quan va començar el joc i va canviar el seu nom a Aethelstan (tot i que el joc no ho reflecteix i l'anomena Guthrum).notaEn una sessió de preguntes i respostes dels fans abans del llançament, el director del joc Jack Lusted va explicar que això era simplement pel bé de la familiaritat dels jugadors amb el nom danès.).
  • Good-Guy Bar: un cop desbloquejada la tecnologia necessària, es poden construir tavernes en algunes ciutats. Milloren tant l'ordre públic com la moral dels teus soldats a la província.
  • Horny Vikings: Excepte la part còrnia, els nòrdics jugarien el paper en el joc com una de les faccions jugables i una disputa seriosa per als anglosaxons a Gran Bretanya i Gael a Irlanda quan es van establir a les illes britàniques. Es divideixen en tres subcultures diferents: els guerrers assentats del Gran Exèrcit Paganès, els assentats però encara mariners Viking Sea Kings i els Viking Raiders d'Escandinàvia completament nascuts al mar (i injugables), que sobretot continuen sent pagans. A més, els guerrers estrangers de Mide i més tard els Gallowglasses són soldats nòrdics que van adoptar la cultura irlandesa.
  • I Surrender, Suckers : implicat amb la representació del joc de Guthrum, que pot renegar del tractat signat després d'Edington i tornar a encendre la guerra entre Wessex i East Anglia.
  • Cavaller amb armadura brillant:Al costat dels normands invasors hi ha alguns dels primers cavallers, i tot i que només són els primers cavallers encara només amb cota de malla, segueixen sent una cavalleria de xoc pesada en un joc gairebé totalment desproveït de cavalleria cos a cos a perill. Amb la millor armadura del joc, no s'han de subestimar en absolut, i el seu sorprenent poder serà un despertar groller per a qualsevol jugador que s'hagi acostumat a poder eliminar la cavalleria amb relativa facilitat.
  • Lightning Bruiser: en comparació amb la naturalesa Fragile Speedster d'altres cavalleries,Els cavallers normands són terriblement poderosos en combat, ja que poden matar unitats d'infanteria pel seu compte gràcies a la seva armadura, habilitat i armes de qualitat. I sí, conserven la velocitat.
  • Made a Slave: aquest és el mecànic especial de Dyflin. Guanyen esclaus ocupant ciutats enemigues, saquejant ciutats enemigues i derrotant els exèrcits enemics a la batalla. Aleshores, cada torn es venen una sèrie d'aquests esclaves a l'estranger, generant ingressos per a la facció. Per augmentar el nombre d'esclaves venudes i per millorar el comerç global, Dyflin pot construir mercats d'esclaves als ports amb refugis víkings.
  • Batalla monumental: tot i que els monuments que apareixen al joc són relativament obscurs per al públic principal, tanmateix són valuosos per a les faccions, ja que ofereixen bones bonificacions; lluitar per ells està pràcticament garantit, abans de considerar el fet que les victòries de Fame són essencialment una sèrie d'ocupació (i construcció) de monuments.
  • No hi ha guia de pronunciació: no al joc en si, però l'assoliment petit per superar la campanya ja que Mide, 'Mide Your Own Business', depèn que 'Mide' es pronunciï de manera semblant a 'Mind', quan en realitat s'assembla més a 'mee-yeh'. '.
  • Planet of Hats: tot i que la majoria dels jocs històrics de Total War en general tenen faccions variades, els desenvolupadors han posat un gran èmfasi en la promoció de la varietat per a cada grup cultural i regne de les Illes.
    • Els regnes anglosaxons (Mierce i West Seaxe) tenen el Fyrd mecànic (diverses penalitzacions per tenir massa unitats de gravamen basades en el límit de l'economia camperola de Bretonnia a Total War: Warhammer) i esdeveniments recurrents (West Seaxe's Wittan i Mierce's Hoard).
    • El Gran Exèrcit Viking (Northymbre i East Engle) ha de rastrejar tant el favor dels seus súbdits anglosaxons com dels guerrers nòrdics. Aixecar-ne un sovint pot donar lloc a baixar l'altre.notaEn el joc, no hi ha cap punt neutre; els líders de les faccions han d'afavorir almenys una mica un bàndol.
    • Viking Sea Kings (Dyflin i Sudreyar) poden dur a terme expedicions i centrar-se en les incursions. El mecànic de Tribute fa un seguiment del bon rendiment que tenen en les seves incursions.
    • Welsh Kingdoms (Gwined i Strat Clut) s'enfronten a les baralles entre els dos germans-reis després de la mort del seu pare. A més, la mecànica d'heroisme fomenta les batalles i conquestes per tal d'aconseguir bonificacions.
    • Els regnes gaèlics (Mide i Circenn) tenen la mecànica de la legitimitat, per la qual la possessió de terres culturals o la defensa de faccions gaèliques pot permetre bonificacions diplomàtiques amb els seus regnes gaèlics.
  • Rags to Royalty: el rei Guthfrid, almenys segons el seu propi relat, era abans un esclau abans d'aixecar-se per convertir-se en el rei de Northymbre.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Retratat a través del sistema de reclutament d'unitats, que suposa un cost d'aliments a cada unitat militar i limita el nombre de cada unitat reclutable en un moment donat. Els vostres exèrcits del primer joc són relativament petits, formats per qui aconsegueixis convocar al començament de la teva guerra actual. Voleu que alguns espadaxines de la comitiva liderin la vostra ofensiva, però el seu reclutament encara no s'ha reposat? Llàstima, hauràs de reclutar alguns camperols amb llança i esperar que es reuneixin durant diversos torns. A mesura que el vostre regne creix, el vostre excedent de menjar i els límits de reclutament també augmenten dràsticament, representant la vostra capacitat per entrenar i equipar un exèrcit permanent professional.
  • Violacions, saqueigs i cremades: a més de poder fer-ho després de guanyar un setge o d'haver ocupat un assentament, determinades unitats també es dividiran quan ataquen una ciutat, sense enemics aparents immediatament a prop: irrompre a les cases, incendiar-les i, en general, convertint la ciutat en una ruïna enmig de la batalla.
  • Scenery Porn: com ho mostra àmpliament , al to de 'Helvegen' de Wardruna.
  • Cridar: La cita de l'esdeveniment 'Mortalitat de les abelles' és 'No! No les abelles!' de l'infame Escena narmtàstica de L'home de vímet (2006)
  • Arbre tecnològic: minimitzat. Cada facció té tecnologia branques , que estan disponibles després de realitzar determinades accions (normalment reclutant X nombre de determinades tropes per a tècnics militars i construint/anivellant un determinat tipus d'edifici per a tècnics cívics).
  • La Baixa Edat Mitjana: Tot el període de temps de Trons de Britannia se situa a les illes britàniques de finals del segle IX on els víkings han començat a establir-se i a enfrontar-se després de períodes d'atacs als assentaments saxons i irlandesos.
  • Noms desafortunats: hi ha una província que porta el nom del moviment de terres anomenada Offa's Dyke. No , empitjora: el joc ho descriu com Offa's Dic.
  • Necessiteu més gas Vespene: no serà un joc de Total War sense això. Cada recurs sol tenir més d'una manera d'obtenir-los.
    • Ingressos : Les faccions s'ho guanyen mitjançant Agricultura , comerç de tavernes/mercats/ports comercials, aportacions de la Església , i indústria , que és bàsicament l'extracció de mercaderies. També s'obtenen ingressos del comerç de béns entre faccions. Els ingressos es destinen a la construcció d'edificis, el reclutament de tropes i el seu manteniment.
    • Menjar : S'utilitza per mantenir tropes i subministraments militars. Molts edificis també redueixen la producció d'aliments. Els baixos subministraments d'aliments provocaran una disminució de l'ordre públic i desercions de tropes. Els aliments es poden obtenir de diversos assentaments i edificis.
    • Ordre públic : Les indústries d'extracció de mercaderies disminueixen l'ordre públic, juntament amb alguns edificis. Si l'ordre públic es posa massa baix, els rebels engendran a la província. L'ordre públic s'incrementa pels edificis a la capital de la província (assentament principal).
  • Tenim reserves: sembla que voldreu que els vostres generals evitin això més de l'habitual, ja que perdre més soldats a la batalla afectarà negativament la vostra barra de subministrament al mapa de campanya.

Articles D'Interès