
No morirà.
Es lluitarà! Anunci:
és un MMO multiplataforma (PC, macOS, PS4, Linux), que té a veure amb el combat de vehicles entre caces i vehicles terrestres des d'abans de la Segona Guerra Mundial, fins als avions i els principals tancs de batalla que van omplir els camps de batalla a principis del fred. Guerra . El joc inclou els cinc jugadors principals d'avionsSegona Guerra Mundial: els Estats Units, l'Alemanya nazi, el Japó imperial, el Regne Unit i la Unió Soviètica. I amb el temps s'afegiran molts més avions i vaixells. Les proves beta obertes al PC de Windows van començar l'1 de novembre de 2012, amb 200 avions i 600.000 jugadors. El 15 de maig de 2014 es van poder jugar tancs i altres vehicles blindats, començant per la Unió Soviètica i l'Alemanya nazi. Els pedaços posteriors van donar als Estats Units el seu propi arbre tecnològic complet de vehicles de combat blindats. Una línia completa de tancs britànics va arribar el desembre de 2015 i les forces aèries i terrestres franceses el 2017. El joc es va llançar completament el 21 de desembre de 2016. Amb l'actualització 1.77 el març de 2018, el joc finalment va implementar els primers vehicles 'moderns' amb el Tancs de batalla principals nord-americans M1 Abrams i britànics Challenger 1, amb tancs més moderns que s'estan confirmant en obres. El desenvolupador de War Thunder és Gaijin Entertainment, amb seu a Rússia IL-2 Sturmovik fama.
Aquest joc ofereix exemples de:
- Pauses acceptables de la realitat:
- El mode arcade, prou adequat per al festival de tirs bastant absurd que pretén ser, presenta improbabilitats tan salvatges com els Bf-109 i els P-51 en el mateix equip, els japonesos lluitant per Stalingrad, els avions nord-americans bombardejant Pearl Harbor (!), la recàrrega de municions en a l'aire i els avions que suporten quantitats ridículs de forces G i danys que haurien de ser suficients per fer caure tot un vol.
- Evitats en batalles realistes, on els jugadors no poden reaparecer, es limiten als avions utilitzats per un bàndol específic i han d'aterrar per reposar municions i armes.
- Molt s'eviten en les batalles de simuladors, on tot segueix les lleis de la física i no hi ha cap ajuda d'estil de videojoc per al jugador, ni tan sols una càmera de persecució.
- Un hidroavió danyat en un camp d'aviació amigable reapareixerà a l'aire quan es completin les reparacions. El mateix passa amb el Me 163 i el Ki-200. Això elimina el greu problema al qual es van enfrontar els Me 163 de la vida real quan van llançar el seu tren d'aterratge amb rodes a l'enlairament:el risc que el tren d'aterratge reboti prou alt com per destruir el caça. Anunci:
- Els aeròdroms estan significativament més a prop de l'enemic del que seria el cas en la majoria de batalles de la vida real, per evitar el vol avorrit d'hores de durada sense fer res que es produeixi entre enfrontaments.
- El paisatge destruïble gairebé sempre vola com un maó de lego (fins i tot els arbres) quan xoqueu amb ells en lloc de trencar-se de manera realista. També perden a l'instant el seu hitbox quan això passa. És probable que això no interfereixin amb el motor físic, cosa que pot provocar que el vostre tanc es desviï de control si el vostre tanc toca una roca amb un angle equivocat.
- Totes les dificultats de la marina utilitzen un sistema de 'eliminació de la tripulació' que és una mena de forces terrestres. Excepte que De facto només és un sistema de barra de salut per a les diferents parts del casc d'un vaixell. En realitat, seria extraordinàriament rar que un vaixell fos incapaç de combatre només perdent els tripulants (tot i que aconseguint tripulants nous a la nau hauria d'esperar fins que acabés la lluita), que estaven raonablement ben protegits sempre que l'amenaça a la seva existència no fos de naturalesa explosiva. No obstant això, modelar els danys als vaixells amb precisió i haver d'esperar que els vaixells s'inundissin faria uns jocs realment prolongats (i avorrits).
- As personalitzat:
- Pilota qualsevol avió a través de prou batalles i desbloquejaràs la possibilitat de modificar-lo de diverses maneres que poden millorar-ne el rendiment. Això inclou des de la instal·lació d'un motor nou, fins a polir la estructura de l'avió per reduir la resistència de l'aire, fins a personalitzar el patró de tipus de closca als cinturons de munició de l'avió per optimitzar-los en comparació amb diferents tipus d'objectius. Una mica menyspreat, però, ja que aquestes millores només són modestes. Des de l'1.33, hi ha més opcions de personalització, però la majoria de vegades són actualitzacions lineals. Les actualitzacions fan que sembli que tots els avions que obteniu estaven ben utilitzats i no es mantenien prou en lloc de ser nous de la línia de producció.
- Diversos vehicles premium de nivell baix són simplement versions ajustades d'ells mateixos, pintades per semblar-se al vehicle d'un operador de la vida real com el F3F-2 de Robert E. Galer o el PT-109 del president Kennedy.
- Portat a nous nivells amb el tanc superpesat E-100; un nombre limitat d'aquests es va posar a disposició dels guanyadors dels tornejos d'Esport organitzats per clans de jugadors professionals acèrrims, cosa que els va fer impossibles per als jugadors casuals i recreatius.
- Acrofatic : els bombarders mitjans soviètics SB-2M i Ar-2 pot superar el Spitfire .
- Els Beaufighters tenen una agilitat molt alta per a un caça pesat de dos motors.
- Per a un bombarder mitjà, els controls del Ki-49 són ridículament sensibles. Es podria dir que sembla, i es maneja, com un Zero gegant. El pedaç 1.39 ha reduït la tolerància G de les ales del Ki-49, fent-lo incapaç de girar o llançar a gran velocitat sense trencar el llarg de l'ala.
- El F7F Tigercat del Pegat 1.43 ha estat denunciat com un OVNI americà: és massa ràpid i gira massa fort per a la seva mida. O això o està sota nivells. Una mica arreglat, ja que ja no es genera aèria i ara lluitarà amb avions de baix rang sovint.
- L'Hudson Mk.V afegit a la v1.63; un bombarder bimotor que ha demostrat ser capaç de lluitar per torns amb caces d'un sol motor dedicats i guanyant (encara que es va justificar com un Hudson solitari es va documentar que va evadir els atacs de diversos Zero japonesos durant uns deu minuts durant la Segona Guerra Mundial).
- Justa aèria:
- Comú amb jugadors principiants de nivells inferiors, però això normalment acaba amb els dos avions convertint-se en una bola de foc, ja sigui col·locant-se l'un contra l'altre o eliminant els pilots i/o els motors dels altres.
- Molt comú als nivells més alts també en el mode arcade durant els primers minuts. Espereu veure una gran quantitat de traçadors, peces d'avions i caces en maniobra en el moment en què entreu a la fusió per primera vegada en un partit. Això és especialment cert per als partits de dominació d'aeròdroms que tenen tres aeròdroms per capturar. No és estrany que els jugadors d'equips contraris intentin capturar el tercer camp d'aviació simultàniament, només que un tingui èxit mentre que l'altre acaba sent una bola de foc a la pista.
- A.K.A.-47: l'esdeveniment del dia dels innocents del 2017 va tenir el 'GM-64', que era un AH-64D Apache amb una designació alemanya falsa.
- El presumpte cotxe:
- Els avions de partida són majoritàriament biplans que amb prou feines poden pujar i tenen tiradors de pèsols per a les armes. Però també s'ha evitat perquè teòricament aquestes armes poden matar el pilot d'un F-86 Sabre amb un tret realment afortunat, i el fet que els biplans poden donar la volta a qualsevol altre avió del joc. També val la pena esmentar que l'avió premium que obteniu de franc després de la primera missió si jugueu com el Regne Unit també és un biplà (concretament, el Gloster Gladiator de Robert Tuck), però té estadístiques força impressionants i és capaç per lluitar contra els Spitfires i els huracans.
- El Panzer IIC lluita per penetrar-se amb la seva càrrega de munició. Oblida't d'intentar penetrar qualsevol cosa més pesada.*Tot i que la velocitat més alta fa que sigui bo per capturar punts per davant dels tancs pesats i lents i pot disparar pel·lícules per fer que els teus enemics s'asseguin per al foc aliat.
- El tanc d'arrencada soviètic, l'humil T-26, és molt poc blindat, té una marxa enrere extremadament lenta i té plaques de blindatge frontals molt planes; tanmateix, els seus bastidors de munició estan al mateix terra, cosa que els fa difícils de colpejar, i el seu canó de 45 mm 20-K pot penetrar i matar de manera fiable qualsevol altre tanc d'arrencada, a diferència del Panzer IIC. S'utilitza millor en un paper de franctirador, però és una trampa mortal infame a Arcade Battles, ja que tindreu un gran indicador d'objectiu sobre el vostre cap.
- Una mica evitat pels avions de sortida soviètics, que -en virtut de tenir quatre metralladores de velocitat mitjana quan els altres biplans en tenen dues de lentes- poden fer picar amb altres titulars en la majoria de baralles un contra un i fins i tot abordar avions a diversos nivells. més alt amb una bona possibilitat de guanyar.
- El ZIS-30 a la línia soviètica de destructors de tancs compta com això. És literalment un tractor blindat amb una metralladora i un canó d'artilleria massiu de 57 mm lligat a la part superior, molt més llarg que el propi tractor, amb una puntuació de batalla de 2,7, el mateix que el SU-76M blindat i equipat amb 76 mm, molt més pesat, que el succeeix. Té una armadura prou feble com per penetrar amb metralladores, és horriblement vulnerable als avions i l'artilleria (tenint el seu artiller i el carregador simplement asseguts a la part superior enganxant obusos a la bretxa del 57 mm cada vegada que cal tornar a carregar, i només amb un escut d'arma a l'interior). davant d'ells). D'altra banda, és molt ràpid i maniobrable, el seu motor pot tirar-lo per forts pendents i el seu canó de 57 mm, tot i tenir només 20 obusos, pot fer volar la majoria de tancs que trobareu en poc temps. És especialment humiliant per a l'enemic si aconsegueixes matar a quemarroc amb la cosa, a causa de la seva gran fragilitat.
- Parlant de la sèrie ZIS, el ZIS-12 és literalment un camió de patates amb dos canons automàtics muntats a la part posterior. No és tan dolent quan tots els altres països tenen alguna cosa semblant, però es col·loca fermament a la classificació de batalla 3.7 , el mateix que la sèrie de tancs T-34 de trencament proper al joc i el famós 8.8 Flak! I no, la seva armadura no és diferent del camió GAZ-AAA al qual s'assembla tant. Amb aquesta classificació de batalla, qualsevol cosa, com si uspigueu en la vostra direcció, segur que explotaràs. No obstant això, els seus dos canons automàtics són uns dels millors per eliminar avions enemics, especialment bombarders, a causa de la seva velocitat de foc ràpida i la seva recàrrega esglaonada (un canó dispara fins que es buida i es recarrega mentre l'altre dispara). La seva armadura còmicament fina també significa que si el teu oponent no sàpiga de la sobrepenetració, és probable que continuï disparant-te en llocs on creu que rebotarà en alguna cosa important, només per fer-lo passar net sense fer cap dany. .
- Els tancs japonesos de nivell inferior solen evitar-se perquè no es comporten com els tancs ideals per a baralles. Recordeu que els tancs japonesos de nivell inferior destaquen en mobilitat i emboscada. El Chi-Ha original està restringit tàcticament al foc de suport a l'estil d'obús, però les seves variants posteriors poden causar danys crítics fàcilment als tancs desprevinguts del mateix nivell d'altres països si les víctimes no controlen els seus flancs.
- També s'evita en general: si veieu un caça enemic, busqueu-lo a Google i l'entrada de la Viquipèdia el descriu com a 'deficient' o alguna cosa semblant, com ara el LaGG-3 o el P-40 Kittyhawk, un pilot intel·ligent encara l'atacarà. amb raonable precaució. Suficients casos de noquejar el pilot o perforar el motor demostraran per què és necessari.
- Sobretot el LaGG-3 i el P-40. Un canó de 20 mm al nivell 1 i sis metralladores de calibre .50 al nivell 2 són suficients per fer que estar davant d'un sigui molt, molt perillós.
- Es va denunciar que el F2A Buffalo havia estat deficient quan va sortir a la vida real. Però tenint en compte que la primera versió lluita principalment amb biplans, esdevé molt perillós. És més ràpid, més durador i té un MG de calibre .50 més gran que destrossarà els avions de fusta i teixit més antics. Simplement no intenteu donar-los la volta.
- Menció especial a la Po-2. Normalment no està disponible, però probablement sigui una bona cosa. És un biplà BR 1.0 que fa que altres biplans semblin superestrelles. Amb una velocitat màxima de 84 mph, és l'avió més lent del joc. L'única pistola és una sola .30 cal a la part posterior. Té una bona càrrega de bombes, però fins i tot el tan difamat peix espasa és més de 50 mph més ràpid, porta més bombes i té una pistola orientada cap endavant. Ni tan sols caure ràpid. En el millor dels casos, podeu bussejar amb seguretat en el rang de 120-130 mph. El motor radial de 5 cilindres sembla que hagués estat arrencat d'una talladora de gespa. Molta sort intentant guanyar alçada amb ell. Aleshores es converteix en un personatge de broma letal si hom aconsegueix utilitzar-lo correctament, ja que vola més lent que molts altres avions. velocitats de parada , i el seu MG muntat a la part posterior, amb un objectiu hàbil, pot disparar els pilots i els motors d'avions de nivell superior alentint gairebé fins al punt de caure del cel, només per igualar la velocitat amb el Po-2.
- El bombarder de torpedes dels Estats Units TBD-1 'Devastator'. En pràcticament tot, és pitjor que el primer de la línia American Bombers, el PBY-5 i el 5a. La càrrega útil de les municions llançades per aire és modestanotaBombes de 12 x 100 lliures o 2 x 500 lliures i 6 x 100 lliures, mentre que els avions PBY poden transportar 4 x 1000 lliures de búnquers, i només porten un modest dos canons, un de 12,7 mm per al pilot i un de 7,62 mm per al tirador de cua (en comparació amb la torreta davantera doble de 7,62 mm del PBY, la cua de 7,62 mm i dos canons de cintura de 12,7 mm, un a cada costat). La bona notícia és que pot volar bé a uns 85+ MPH sense aturar-se. La mala notícia és que qualsevol cosa més enllà de les 130 MPH, comença a ser força interessant per a qualsevol que estigui acostumat a avions similars de Battle Rating, en el sentit de desplegar el tren d'aterratge o fins i tot. utilitzant flaps de combat . Si ho feu, s'arrisca a ser arrencat de l'avió en el moment en què s'amplien. Tingueu en compte que la velocitat és totalment possible amb l'avió volant a nivell sense bussejar. Parlant de busseig, per ser indegudament llistat com a 'Dive Bomber', l'única cosa que no pot fer, és correctament bomba de busseig objectius terrestres/marítims. No té cap mena de frens d'aire. Si entres en una immersió d'atac estàndard amb aquesta cosa, fins i tot amb l'accelerador tallat a zero, pot superar els 200 MPH. Endevina què passa a més de 200 MPH amb un Devastator. Bona sort en sortir d'una immersió quan el les ales es tallen . Realment, l'única cosa que té el Devastator sobre el PBY és que té una velocitat de parada més baixa, una millor capacitat de gir i no necessita tanta pista per aterrar.notaI fins i tot això és risible, perquè almenys el PBY-5 a l'aigua és completament capaç de fer un aterratge segur i sense rodes a les batalles realistes a 180 MPH. Com s'ha esmentat anteriorment, el tren d'aterratge del Devastator es trenca per sobre de 130 i l'aterratge a aquesta velocitat al seu ventre tendeix a ser bastant més desastrós, amb l'avió trencat violentament en 3 a 5 peces llançades en múltiples direccions.
- El He 162 'Salamander' és això per a jets. Té una acceleració i una pujada horribles, el motor s'escalfa com un boig i l'armament és una mica decepcionant (2 x 20 mm MG 151. No horrible, però poc impressionant en comparació amb els aliats i els enemics). Pot girar, segur... sempre que només penseu girar una vegada, i després morir, ja que només gira a gran velocitat, i ho perd tot si gireu. Durant anys s'ha parlat d'anada i tornada sobre si el seu model de vol és precís i si s'ha de moure per enfrontar-se a enemics més febles, però fins ara, actualment es troba exactament on ho va fer anys enrere: a la part posterior de l'hangar de la majoria. jugadors, recollint pols.
- Antiaeri:
- Els alemanys aconsegueixen un tanc antiaeròtics i els soviètics una plataforma amb una torreta antiaèria fixada al llit. En general, són força inútils (si bé són molt entretinguts a causa dels seus efectes encegadors) contra altres objectius terrestres, però tots dos són força bons per treure les vies dels tancs. La plataforma soviètica té la debilitat afegida de ser un cotxe armat gairebé sense blindatge i la incapacitat de disparar directament cap endavant.
- Els alemanys tenen diversos Flak Panzers com el Wirbelwind, Ostwind, Kugelblitz i Coelian. Els soviètics tenen ara SPAA més decents en forma de ZSU-37 i ZSU-57-2, el darrer dels quals fins i tot és capaç de destruir tancs pesants a mig rang. Finalment, els nord-americans tenen diverses variants M3 Halftrack muntant parells de .50 cals, el M19 i el M42 Duster armats amb dos canons bessons de 40 mm, i a partir de la v1.63 el M163 VADS amb un canó M61 Vulcan de 6 canons.
- NO s'han de subestimar els artillers antiaeris d'IA que protegeixen els aeròdroms als mapes d'atac terrestre, tal com es detalla a l'entrada de Schmuck Bait a continuació.
- L'actualització 1.87 presenta el 2S6 Tunguska, que no només utilitza la mecànica de radar recentment afegida per bloquejar i fer un seguiment dels objectius (que també es va afegir retroactivament a altres vehicles AA aplicables), sinó que és el primer vehicle del joc que inclou -míssils aeris, el que el converteix en un dels vehicles AA més mortals del joc en el moment de la seva introducció.
- Tots, menys alguns vaixells de nivell baix de les forces navals, tenen algun tipus d'artillers antiaeri. Molts vaixells i vaixells també tenen la capacitat de disparar obusos AA des de la seva bateria principal.
- Dia dels Sants Innocents :
- El 2013, Gaijin Entertainment va publicar un tràiler que mostrava ponis simpàtics i acolorits com la nova facció jugable d'Equestria. Després van actualitzar el joc per incloure aquests ponis, cadascun amb quatre metralladores de 20 mm, 8 tubs de coets i 2 bombes de mitja tona. Ah, i cadascun volava com un avió coet d'alta velocitat. Tanmateix, després de l'1 d'abril de 2013, s'han eliminat i des d'aleshores no han aparegut.
- El 2014 va tenir jugadors lluitant contra un caragol enemic gegant.
- 2015 va tenir dos esdeveniments, un és una 'prova alfa' d'un nou prototip de tanc caminant i l'altre són 'Batalles irreals' en què els jugadors s'enfronten entre ells en tancs Sherman inflables amb bicicletes disparant verdures els uns als altres. Va ser un Take That ben velat! a Món dels tancs .
- El 2016 inclou l'arbre tecnològic de la Royal Navy, que es compon principalment de vaixells de vela.Un Kraken que t'atacaràtambé a la vora del mapa. A més, tot el menú i la música de batalla es van canviar a barraques marines i pirates del Carib - música esque. Això va resultar ser una mica de presagi, ja que Gaijin va anunciar plans per implementar vaixells navals jugables només uns mesos més tard.
- Un metaexemple: Gaijin va decidir burlar-se de les acusacions de provincialisme creador anunciant una plaça de treball:
De la mateixa manera, els membres del fòrum War Thunder tenien els seus títols canviats a Tovarish, els moderadors tècnics es van canviar a Tractor Mechanics i els gestors de la comunitat es van convertir en primers secretaris del partit Bias. Fins i tot un té el títol de Secretari General del Partit Bias!
- Gaijin també va oferir als jugadors l'oportunitat de comprar elPaquet avançat de biaix ussiàque contenia els vehicles premium T-34-100, T-44-122 i Yak-3 (VK-107) i el títol del joc de 'Master of Russian Bias'. Qualsevol que ja hagi comprat aquests tres vehicles individualment també podria guanyar el títol utilitzant qualsevol vehicle rus de nivell alt que escollia per matar almenys 50 jugadors enemics entre l'1 d'abril i el 4 d'abril.
- Un metaexemple: Gaijin va decidir burlar-se de les acusacions de provincialisme creador anunciant una plaça de treball:
- El 2017 ens ofereix una beta oberta de vehicles de rang IX (el més alt en aquell moment era V), amb els tancs de batalla principals Leopard 2A5 i T-90A, i els helicòpters d'atac Mi-35 i GM-64. Aquest va resultar ser un altre exemple de presagi de contingut futur a través d'un esdeveniment April Fools, ja que el setembre de 2018 es van introduir helicòpters (inclòs el Mi-35M) i el març de 2019 van introduir vehicles terrestres de rang VII (incloent el Leopard 2A5).
- Tenint en compte que el Brexit es va desencadenar uns dies abans, Gaijin va fer una referència a això... oferint un
.
- Fins i tot Thunder Show va intervenir per a l'ocasió amb el seu
amb clips de joc més aviat mundans capturats des dels telèfons dels remitents . Ah, i el premi? 5000 Lleons de plata .
- El Camp de Tir
el mateix dia també s'ha sumat a la celebració fent narrar la seva inauguració en rus.Obrir els subtítols només revela 'bli bli bli' durant tota la introducció.I inclou el XF5U Flying Flapjack, una nau espacial nazi de gran secret, un camió monstre i la secció Hotline que dóna respostes bastant ridícules a les preguntes dels comentaristes.
- Tenint en compte que el Brexit es va desencadenar uns dies abans, Gaijin va fer una referència a això... oferint un
- El 2018 porta Silent Thunder que inclou submarins moderns (Yasin, Virginia, Vanguard), una innovadora mecànica de sonar i torpedes que es poden canviar a control remot o auto-homing.
- L'Earth Thunder del 2019 va veure que Flying Saucers l'apagava amb Frickin' Laser Beams, un cop d'ull al sobrenom (OVNI) de la comunitat per als avions amb models de vol poc realistes.
- 2020 té Space Thunder que inclou caces espacials tripulats. Mantenir-se al dia amb el tema és un Objecte 279 (el quàdruple seguiment tanc que és famós per tenir un casc amb forma de plat volador) esdeveniment d'elaboració.
- Gaijin ha 'dissenyat' a
optimitzat per al joc.
- També hi ha un especial
paquet, un cop d'ullet al meme del mateix nom.
- I després hi ha un
sobredosi de referències a les bromes de la comunitat, com ara la inclusió del lluitador Mirage i les constants queixes sobre el rendiment del joc de l'anglès Electric Lightning (aquest últim té un element amb un cop no tan subtil als que es queixa).
- Gaijin ha 'dissenyat' a
- 2021 creua directament al territori de sobredosi de referència, amb esdeveniments com ara:
- El títol adequat Warfare 2077 , que enfronta unitats terrestres i aèries futuristes entre elles pels punts D, E i F; l'últim un cop d'ull al meme 'Attack the D point'.
- Un altre esdeveniment, TailSpin incorpora Cel Shading i pilots d'animals antropomòrfics temàtics després de la caricatura de principis dels noranta. El joc també es va retitular 'War Toonder' d'acord amb aquest mode de joc.
- En un cop d'ull a la
, el Mai donat es pot veure en els mapes navals.
- La wiki de War Thunder s'uneix a la diversió afegint un article sobre el
- Interval mínim arbitrari: els torpedes llançats per aire s'han canviat en un pedaç recent per no causar cap dany si aterren massa a prop de la nau objectiu.
- Arrow Cam: més semblant a tanc-shell-cam, però encara. A Arcade Battles, una pantalla a la part superior dreta mostra el camí que va prendre la teva closca quan va colpejar un enemic. Com que la pantalla es pot utilitzar per apuntar amb més precisió els trets de seguiment (i proporciona detalls molt precisos sobre els danys infligits) per colpejar components específics, pot ser força útil.
- Després de morir, es reprodueix una càmera tanc-shell-cam similar (però a pantalla completa) del tret mortal, que mostra d'on prové, on va penetrar i quin dany va fer. Això li dóna al jugador una indicació de les debilitats del seu propi tanc i quins errors tàctics van cometre per morir.
- Estupidesa artificial: els vehicles terrestres controlats per IA són fàcils de distingir dels vehicles controlats pel jugador, ja que viatgen en rutes preprogramades a punts específics, tenen poca precisió (quan es disparen) i no fan cap esforç per utilitzar la cobertura o l'angle. per defensar-se del foc entrant. Bàsicament són farratge per a qualsevol jugador, i fins i tot un jugador que munta un tanc d'inici pot explotar un tanc d'IA de nivell superior amb facilitat, ja que és molt fàcil de superar.
- L'armadura és inútil: Normalment s'evita, però de vegades l'armadura és tan fina o poc inclinada que potser no hi és en absolut. Per exemple:
- Els vehicles sense blindatge del primer rang de les forces terrestres poden ser enganyosament difícils de suprimir. Això es deu al fet que la majoria de la gent porta principalment (o exclusivament) rondes AP que només passen pel vehicle i surten per l'altre costat. Per contra, molts dels tancs primerencs tenen una armadura fina de paper que només serveixen per cebar proyectils AP. Això s'ha mitigat fins a cert punt amb l'addició de la mecànica Hull Break, que provoca un One-Hit Kill a qualsevol vehicle lleugerament blindat colpejat per una pistola prou potent.
- Al principi podríeu pensar que tots els vaixells blindats soviètics podrien ser un cas de provincialisme del creador, fins que us adoneu que aquest trope està vigent. Molt pocs d'aquests vaixells tenen una armadura prou gruixuda com per fer molt contra les metralladores i molt menys els canons automàtics. Els que s'acosten són lents a causa de tota aquesta armadura que els fa vulnerables als torpedes i les bombes.
- Un tast de poder:
- La segona part del tutorial bàsic dels tancs permet als jugadors controlar un tanc Panther II, que té una puntuació de batalla de 7,0 (el 10,0 és el més alt).
- També és el cas de l'esdeveniment April Fool's 2017, que va permetre als jugadors controlar el tanc de batalla principal Leopard 2A5. Avanceu ràpidament a l'actualització 1.87 el març de 2019 i el Leopard 2A5 s'afegeix al joc de veritat i és possiblement el tanc més potent del joc des d'aquesta actualització. El mateix esdeveniment d'April Fool va incloure l'helicòpter d'atac Mi-35, que es va afegir al joc de veritat amb l'actualització 1.81 el setembre de 2018.
- Podeu agafar la majoria de vehicles premium per fer una prova de vol/conducció/navegació. Fins i tot els que se suposa que són contingut de joc tardà.
- L'agost de 2020 va tenir lloc l'esdeveniment Tank Biathlon, basat en el biatló de tancs rus de la vida real. L'esdeveniment va permetre als jugadors prendre el control dels MBT russos i xinesos de primer nivell, com ara el T-80U, el T-72B3 i el ZTZ96A, fins i tot si el jugador no era prou alt a l'arbre tecnològic per tenir accés a aquests tancs (el T-72B3 no s'ha afegit oficialment al joc en aquell moment).
- A-Team Fire: la majoria dels mapes de batalla aèria inclouen unitats terrestres enemigues i aliades controlades per IA, com ara pastilles, tancs, canons d'artilleria i vaixells. Dels centenars d'obusos que llancen, cap d'ells sembla haver colpejat el seu objectiu.
- Ataca al seu punt feble: sense coets i canons per a aquest bombarder? Dispara els seus motors i mira com torna a terra en espiral.
- Cansat de ser disparat pels metralladors d'un bombarder? Simplement dispara'ls i elimina'ls.
- Diguem que es tracta de només manera en què estàs derrocant la majoria dels bombarders tret que facis volar un caçador de bombarders especialitzat amb canons pesats i/o coets aire-aire.
- Disparar a la cabina té una gran probabilitat de matar el pilot, cosa que fa que l'avió baixi i estalvieu munició per a altres avions.
- Qualsevol persona de les Forces Terrestres us dirà que això és essencial per fer front als tancs enemics: el seu model de dany és tan detallat i precís com en el combat aeri, de manera que fins i tot en el mode Arcade, un vaixell cisterna encara haurà de fer com ho van fer els reals i Apunta als punts vulnerables com ara miradors, anells de torreta i qualsevol superfície plana o lleugerament blindada. Per als tancs que tenen un port de metralladora muntat al casc, aquest és gairebé sempre un punt feble. Fins i tot hi ha modelatge per a plans tan ridículament improbables
.
- A més, també han d'intentar colpejar coses importants dins del tanc enemic. Una carcassa que sobrepassa i fa un dany mínim a qualsevol sistema intern té poc o cap efecte en el funcionament d'un tanc, per la qual cosa és important apuntar a coses com la tripulació, el motor o el bastidor de munició. Conèixer l'anatomia d'un tanc determinat és molt útil quan s'intenta matar-lo.
- Alguns tancs només tenen petxines antiblindades a la seva disposició, el que significa que es sobrepenetraran gairebé tot el temps. L'única manera de mitigar-ho és apuntar intencionadament als tripulants, el motor i la munició enemics, ja que matar tots els tripulants menys un o encendre la munició encara destruirà el tanc sense causar danys estructurals massius.
- El bastidor de munició és universalment un punt feble per a tots els tancs, ja que encendre-lo provoca un incendi (que consumirà lentament el tanc) o pot explotar el tanc d'un sol tret, especialment si el tanc enemic porta munició HE. Per tant, conèixer la col·locació de munició dels tancs pot ser essencial per tractar-los (especialment els tancs que embalen coets o míssils, ja que tècnicament aquests compten com a munició i estan completament sense blindatge).
- Colpejar el/els compartiment(s) del motor d'embarcacions i vaixells no només pot danyar el motor, sinó que també pot provocar el risc d'ofegament. Un vaixell quiet és molt més fàcil de colpejar amb artilleria.
- L'atac dels 50 peus que sigui: April Fool's 2014 va comptar amb jugadors fent un atac aeri contra un caragol gegant.
- Genial, però poc pràctic:
- Els dos avions coets, el Me163 Komet i el Ki-200 Shusui, són els avions més ràpids del joc per un tram just que van a gairebé 1000 km/h, però tenen tants inconvenients que són essencialment inútils. En primer lloc, només tens 4-6 minuts de combustible com a màxim, la majoria dels quals passaràs per arribar a la lluita en primer lloc. En segon lloc, tot i que tenen un parell de formidables canons de 30 mm, la quantitat de munició que porten per a ells és risible. En tercer lloc, amb un sol patinatge d'aterratge i sense flaps ni frens d'aire reals per parlar, són molt difícils d'aterrar, amb molt més probabilitats d'acabar repartint-se per tota la longitud de l'asfalt. En quart lloc, les seves ales fràgils són molt propenses a arrencar-se en girs a gran velocitat, cosa que fa que les baralles de gossos a gran velocitat siguin molt arriscades. I, finalment, per afegir insults a la lesió, fins i tot si aconsegueixes aterrar la maleïda cosa, la manca d'un tren d'aterratge real significa que arribaràs a una parada ridícula, descansant en una ala.
- Sens dubte, la cursa de base a nivell d'equip pot comptar, especialment per als jugadors que intenten guanyar el seu bo de XP doble per al dia. Tot i que pot semblar una tàctica digna que acabarà el partit ràpidament, sovint fa que la meitat dels jugadors de l'equip guanyador amb prou feines obtinguin cap punt i, per tant, cap experiència. Això és especialment frustrant per a alguns quan el partit en qüestió els deixa estúpidament a prop d'un avió o d'una millora que volen.
- Els torpedes, que teòricament us permeten fer mates d'un sol cop molt precises als vaixells, però tenen l'advertència d'exigir que voleu trenta metres per sobre de l'aigua a menys de dos-cents cinquanta quilòmetres per hora, convertint-vos en un ànec assegut per a la lluita anti del vaixell. - Canons d'avions i qualsevol combatent enemic que vaga.
- Fins i tot els torpedes millorats que us permeten volar més alt i més ràpid encara tenen una distància enorme per colpejar un objectiu en moviment. Fins i tot de manera realista, el bombardeig en picada és sovint una millor opció, ja que el flak del destructor pot ser bastant mortal.
- El tanc soviètic KV-2 de les Forces Terrestres. Té un obús de 152 mm com a canó principal, el que el fa capaç de disparar amb un sol tir la majoria dels tancs amb rondes HE. Malauradament, la pistola triga més de 30 segons a recarregar-se, és un dels tancs més lents del joc, gira horriblement, no pot girar la seva torreta a cap mena de velocitat utilitzable i la seva torreta és molt, molt alta. És sobrenomenada la 'Torre de Stalin' perquè és essencialment un castell sobre vies en termes de mida, blindatge i velocitat de moviment.
- No obstant això, en els partits Arcade és una bèstia quan està en les mans correctes. També fa que sigui divertit
.
- A més, un KV-2 pot fer-ho excepcionalment bé a les batalles de simuladors si es troba en un mapa on pot apropar-se personalment, com ara la ciutat al mapa de Polònia. La lluita a distància nega la major part de la dificultat d'apuntar el canó de 152 mm i el ritme més lent del mode sol permetre un temps suficient perquè el KV-2 es torni a carregar.
- No obstant això, en els partits Arcade és una bèstia quan està en les mans correctes. També fa que sigui divertit
- El britànic FV 4005 té fins i tot el ritme del KV-2, amb una friolera 183 mm canons de tir HESH que poden desintegrar i desintegraran el que l'apunteu. L'inconvenient? Un temps còmic de recàrrega llarg de 39 segons d'estoc i una armadura fina com el paper que envolta la torre gegantina, que allotja la munició i la major part de la tripulació.
- El Hs-129B-3 en forces terrestres. És un avió que munta un canó de tanc de 75 mm. Seria fantàstic per matar tancs de jugadors... si no tingués una potència tan baixa que gairebé cau del cel cada vegada que intenta girar. Colpejar qualsevol cosa amb el canó també pot ser bastant difícil. A diferència del PBJ similar, no té bombes per utilitzar-les com a còpia de seguretat.
- És possible, tot i que bastant difícil, que un bombarder (o un caça que porta bombes) llanci una bomba i que l'explosió resultant destrueixi un avió enemic que els persegueix. Popularitzat pels jugadors de Youtube com araEls Mighty Jingles, és habitual veure bombarders que intenten volar baix a terra per intentar atrapar qualsevol caça que hi ha darrere perquè caigui per aquesta tàctica. Tot i que es necessita un alt grau d'habilitat, temps i una mica de sort per aconseguir-ho realment, els resultats poden valer la pena.
- El Maus és un gigante d'acer de 188 tones la gruixuda armadura i el potent canó de 128 mm el van convertir en la definició d'una glacera poderosa. Tanmateix, té una mobilitat atroç fins i tot per a un tanc pesat, és un objectiu enorme per als bombarders i la seva velocitat de foc és patètica. A més, a diferència d'altres tancs pesants alemanys, el Maus s'enfronta a vehicles de l'època de la Guerra Freda el sabot dels quals i les rondes HEAT poden travessar la seva armadura d'acer homogeni enrotllat com si fos cartró. Finalment, la inviabilitat del Maus va fer que fos eliminat de l'arbre tecnològic del joc i només es va poder obtenir com a vehicle premium.
- Pistola de tir cap enrere: el dany a la bretxa del canó del tanc pot provocar que es dispari. Intentar disparar amb una bretxa danyada té una probabilitat bastant alta de provocar que l'obús exploti a la bretxa, matant a l'instant la tripulació.
- El cap enrere Я: Dos exemples notables han aparegut al joc; per primera vegada el 2016 com a part de les travessias anuals del joc April Fools, els jugadors podrien guanyar el títol de 'Master of Яusian Bias' (com un acte de Lampshade Hanging cap als jugadors que acusen els desenvolupadors de Creator Provincialism ). Més tard, el juny de 2021, les obres d'art promocionals de l'actualització 2.7 tenien una imatge d'un MiG-23 soviètic i el títol 'Яed Skies'.
- Millor morir que ser matat: un avió que no té cap esperança d'escapar d'un eixam d'enemics o de tornar a un camp d'aviació pot optar per nocolpejar un altre oponentperquè ningú no tingui crèdit per enderrocar-lo.
- Un vaixell cisterna moribund pot cridar l'artilleria sobre ell mateix per eliminar un enemic atacant proper.
- Bomba gran i voluminosa:
- Tant els britànics com els soviètics tenen això; els bombarders britànics Wellington i Lancaster poden portar la bomba 'Cookie' HC de 2 tones, mentre que el Pe-8 soviètic pot portar el FAB-5000 quecom el nom indicapesa 5.000 quilos i és la bomba més gran del joc. Les dues bombes són tan massives que els Wellington i els Pe-8 que les porten s'han de treure les portes del compartiment de bombes per poder acomodar-les.
- La versió 1.77 porta el SC 1800'Satanàs' per a la Luftwaffe, que pesa prop de 2 tones i és la bomba més gran del seu inventari fins ara.
- BFG: Diversos d'aquests:
- En els tancs, els soviètics tenen els seus llegendaris obusos de 152 mm al KV-2 i al SU-152 que poden disparar gairebé qualsevol cosa, fins i tot els principals tancs de batalla actuals , tot i que a costa d'una recàrrega dolorosament lenta. L'Object 120 també té una pistola de 152 mm, però és tan llarga que és efectiva dobles la longitud total del vehicle. Tanmateix, el canó de calibre més gran de qualsevol vehicle terrestre ha d'anar al britànic FV4005 Stage II; un destructor de tancs de postguerra construït per enfrontar-se als tancs pesants de la sèrie IS soviètics armats amb un canó de 183 mm.
- Diversos avions d'atac a terra han tingut canons bastant considerables enganxats per utilitzar-los com a destructors de tancs; el nord-americà PBJ-1H i l'alemany Hs 129 B-3 s'hi han instal·lat canons de 75 mm. L'italià P.108A Sèrie 2, però, els ha superat amb a 102 mm canó muntat al nas, el canó més gran instal·lat en qualsevol avió del joc fins ara.
- A les forces navals, teniu els cuirassats de l'Actualització 2.0 'Nou poder' que inclouen probablement les armes més grans de tot el joc; els vaixells del tipus dreadnought de l'època de la Primera Guerra Mundial desplegats pels EUA, Rússia, Japó i Gran Bretanya estaven lligats per armament primari de major calibre amb cada cuirassat muntant nombroses torretes armades amb canons de 12 polzades (305 mm). Més tard, això va ser substituït pel superdreadnought japonès Hyuga, que va portar les seves armes de 14 polzades (356 mm) al joc a l'actualització 'Hot Tracks'.
- Bigger Stick: tot i que no sempre és el millor, els jugadors amb un lluitador més avançat tenen un avantatge sobre els que no ho fan. També s'ha evitat que els biplans puguin enderrocar avions amb un tir ben col·locat.
- El mateix passa amb els tancs. Tot i que, en general, els tancs mitjans poden frenar els tancs lleugers, els tancs pesats poden frenar els mitjans, etc. (especialment en el mode Arcade, on amagar-se no és una opció ja que tots els tancs tenen marcadors d'identificació sobre ells en tot moment), això no sempre ho és. el cas. És totalment possible, per exemple, que un únic tanc lleuger com un T-50 o un M5 Stuart elimini pelotons sencers de Panzer III i IV alemanys en un sol joc. Simplement, no intenteu entrar en un slugfest amb tancs més pesats quan esteu jugant amb un de lleuger; explotar la seva mobilitat superior i conèixer els seus punts febles.
- Traducció de 'Blind Idiot': el text de la versió en anglès és gairebé sempre comprensible, però sovint s'escriu amb frases estranyes i elecció de paraules. Per exemple, diu 'En el cas de danys, es poden fer reparacions en un punt de control', cosa que tindria una mica més de sentit si els dipòsits fossin llibres de llibres financers.
- Reparació fa tenir una definició que coincideixi amb l'ús, però, en el millor dels casos, és un ús arcaic i no funciona amb la 's' afegida al final.
- Altres fragments de text pensats com a consells per als vaixells cisterna també són força estranys. Els exemples són 'No et quedis a prop de la bomba' (presumiblement en referència a les batalles arcades, les bombes d'avió aterren prop dels tancs contraris, però no exploten fins 10 segons després a causa de la fusible de retard obligada per l'arcade) i 'Per disparar objectius blindats pesats, s'utilitzen petxines compostes. recomanat'.
- Xiulet de bomba: cada bomba llançada per un avió tindrà aquest trope aplicat. També es reprodueix de manera realista, ja que el so es farà més fort o més silenciós depenent de la vostra distància de la bomba que cau (la qual cosa pot permetre que els vehicles terrestres apuntats facin un intent desesperat de fugir de la zona d'explosió abans de l'impacte). En les batalles de terra arcade, totes les bombes d'avió tenen un retard perquè no explotin en impactar amb el terra.
- Sirena d'advertència del cap: una sirena d'atac aeri sonarà si algú vola amb un avió que transporta armes nuclears en batalles terrestres.
- Avorrit, però pràctic: els avions nord-americans generalment eviten els canons automàtics comuns en els plans alemanys i soviètics a favor dels craploads de Browning M2 de 12,7 mm, és a dir, els P-47. 8 M2s. Això els proporciona un gran dany sostingut a causa del dany i la fiabilitat de les armes, però significa que no tenen el dany pur d'explosió d'alguna cosa com un Yak-9K.
- Els bombarders solen ser lents, poc maniobrables i poden trigar un minut o més a recarregar-se segons l'avió i els nivells de la tripulació. Tanmateix, són la millor i més segura manera de danyar objectius terrestres a les batalles arcades, especialment bases, pastilles i vehicles blindats. Un pilot de bombarders competent pot guanyar una avantatge per al seu equip de la qual l'enemic no es pot recuperar.
- Revistes sense fons:
- En el mode arcade s'assembla més a reserves de munició sense fons. Les revistes s'esgoten, però tot el que cal fer llavors és interrompre durant aproximadament mig minut mentre les armes es recarreguen des d'una reserva de Hammerspace. El mateix s'aplica a les bombes, que triguen aproximadament un minut a recarregar els bombarders, mentre que els caces equipats amb bombes triguen uns minuts. Les batalles realistes i de simulació eviten el trope: els jugadors han d'aterrar perquè els equips terrestres tornin a carregar les seves armes.
- Evitat en tots els modes per als tancs de les Forces Terrestres, on els jugadors s'han d'aturar en un punt de control amigable per reposar la seva munició. Encara s'evita per a metralladores i canons automàtics muntats en avions, ja que normalment tens temps suficient per a una recàrrega durant cada vol. Tanmateix, les bombes i els míssils no tenen prou temps per recarregar-se a les batalles de terra arcade.
- Subornar el camí cap a la victòria: alguns exemples inclouen:
- Golden Eagles, la moneda premium, que tenen diversos usos.
- Converteix Free Exp per augmentar ràpidament el teu rang en un exèrcit seleccionat. (Aconseguir el rang 20 pot trigar un any o dos.)
- Converteix a Lleons de Plata. (Els preus dels vehicles comencen a ser prohibitius al rang 5.)
- Compreu vehicles Premium que s'actualitzin completament i guanyin 100% XP i 2x Silver Lions. També tenen l'avantatge addicional de permetre 'saltar' directament a un altre nivell de vehicles.
- Accelera l'entrenament de la tripulació. (Traducció: comprar XP per a una tripulació verda i incompetent en lloc d'emprar la ruta molt llarga de matar per a ells.)
- Recluta tripulacions addicionals més enllà dels cinc habituals permesos. (Els equips 4t i 5è només costen Lleons de Plata. Els 6è i superiors costen Golden Eagles.)
- Comprant Talismans que guanyen el 100% d'EXP per a vehicles normals.
- Comprar actualitzacions per a vehicles normals immediatament en comptes d'esperar fins que tinguin prou XP per a ells.
- El Sherman Calliope, quan es va presentar per primera vegada, de totes maneres. És un tanc Premium de rang 2 que costa prop de 10.000 àguiles daurades. Per perspectiva, la majoria de les primes de rang 4 costen al voltant de 7.500 GE. Què té de bo? Té un LLAnçacoets de 60 rodes que pot matar tancs en un instant, amb cadascun dels seus coets disparant just després de l'últim. Tenen poca precisió a distància, però això sovint no importa gaire als mapes arcade. La seva puntuació de batalla se situa en un míssim 3,7, de manera que després que els seus coets hagin desaparegut, encara pot ser efectiu amb el seu canó principal de 75 mm. Disparar els seus coets solia fer cap dany, però des d'aleshores s'han apegadat perquè funcionin com a bastidors de munició, i els posteriors vehicles armats amb coets ho han seguit.
- Abans de la reacció gairebé universal que va seguir, l'única manera de poder posar arbustos als tancs era amb 2000 àguiles daurades.
- Golden Eagles, la moneda premium, que tenen diversos usos.
- Abús de la càmera: el joc simula completament els efectes meteorològics de l'aeronau, fent que els avions es trontollin si es troben atrapats en un corrent ascendent. Però també es mouen quan l'avió està massa a prop de l'explosió de Flak Shells o massa a prop de l'explosió d'una bomba. Volar massa a prop d'un avió que té una fuita d'oli pot provocar que les ratlles d'oli enfosquin la vostra visió, cosa que pot ser un problema greu en una baralla amb ganivets a baixa altitud. Estirar massa G en una maniobra farà que la càmera s'apaga breument en major o menor grau, depenent del nivell de resistència de la tripulació i de l'extrem que sigui el gir. Si l'embarcació fins i tot entra en G negatius, això pot ser potencialment un red-out.
- A les forces terrestres, disparar obusos de calibre mitjà o gran mentre es mira l'abast fa que la gran quantitat de fum i pols causada pel tret enfosqui la vostra visió. Depenent de la mida de la closca, la quantitat d'obstrucció pot ser qualsevol cosa, des d'un núvol prim que dura mig segon fins a una gran columna de fum que dura uns quants segons.
- Capità Obvi: la xerrada de ràdio sona cada vegada que el vostre avió rep un cop crític.
- Nivells de personatges: a l'univers, una mecànica de joc. Els tancs i els avions tenen una 'puntuació de batalla' que determina com es combinen amb altres jugadors en el matchmaking; generalment pel període de producció d'un vehicle. Un biplà inicial, per exemple, gairebé mai no es posarà al mateix vestíbul que algú amb, per exemple, un avió de caça F86 Sabre.
- Cherry Tapping: no hi ha res com aconseguir que un avió de reserva que s'ha anivellat prou com per muntar coets es faci volar del cel sense esforç.
- O pitjor, fer matar el vostre pilot per un avió que només pot muntar una única metralladora de calibre .30.
- Alguns avions de nivell baix (especialment els russos I-16 i I-153) veuen el joc en nivells alts, ja que poden superar constantment els caces més ràpids i millor armats als quals s'enfronten.
- Estaries completament plorat si el teu tanc o destructor de tancs car i fortament armat fos noquejat per dir... un M22 Locust o un T-50.
- Una de les raons per les quals es recomanen els extintors FSE com el primer que investigueu després de les pistes és perquè els vostres tancs s'encenen molt fàcilment, la qual cosa és una condemna a mort tret que el pugueu apagar. Espereu massa temps i l'enemic sortirà dels marshmallows.
- Cold Sniper: els tancs amb armes potents poden aconseguir-ho; trobar un lloc amb un bon camp de foc en una zona de gran trànsit per l'enemic és probable que entri i disparar a qualsevol persona prou descuidada com per exposar-se. Els destructors de tancs casemats (Stugs i Jagdpanzer alemanys i la sèrie SU soviètica) s'especialitzen en això, ja que posar-se al mig del camp de batalla els converteix en objectius fàcils per als enemics que ataquen des dels costats o de la part posterior.
- Exèrcits amb codi de colors: es juga amb. Tots els avions i tancs estan pintats de la manera que es van pintar històricament. Però hi ha un tema per a la majoria dels avions.
- Els avions nord-americans són de color oliva o platejats per als avions terrestres, i diferents tons de blau per als avions amb portaavions i els flotadors.
- Els avions alemanys solen estar pintats de verd fosc o caqui, depenent de l'esquema de pintura del teatre desbloquejat.
- Els avions soviètics solen pintar-se de color verd brillant o blanc sòlid, tot i que alguns avions tenen diferents tons de verd per a camuflatge, i els caces posteriors queden nus.
- Els avions de la RAF solen estar pintats amb un patró de camuflatge. Encara que alguns d'ells estan pintats d'un gris blau.
- Els avions imperials japonesos són tots blancs o verds a la part superior amb blanc a la part inferior, però és difícil confondre aquesta gran mandonguilla vermella a les ales.
- Al front de les Forces Terrestres, els tancs nord-americans estan pintats d'un verd fosc, els tancs soviètics amb una combinació de color groc-verd/caqui clar, mentre que els vehicles alemanys es divideixen en gris per als vehicles d'inici de la guerra i combo groc fosc/camuflatge per a mitjans i finals. - vehicles de guerra. Els vehicles japonesos varien, però normalment són de color verd oliva per als tancs de nivell mitjà i principi o de primavera per als posteriors. Els vehicles britànics són tots de color verd fosc.
- Coming in Hot : es juga directament quan s'intenta aterrar un avió danyat en una pista. Aterrar amb èxit en una pista amiga, fins i tot si es tracta d'un aterratge accidental, permetrà que l'avió sigui reparat i retornat a la batalla, mentre que estavellar l'avió en qualsevol altre lloc el mantindrà fora de la batalla i, potencialment, costarà al jugador lleons després del partit. . Això és especialment important a les batalles històriques, on el jugador no pot desplegar-se en cap altre avió un cop caigui.
- Conservació del Ninjutsu: els jugadors hàbils poden aconseguir, i ho fan, tant a nivell individual (un amigable contra molts enemics), com a nivell meta, on són els últims amb vida, contra diversos oponents... i guanyar .
- Això és més fàcil d'aconseguir en tancs que en avions.
- Premi Cosmètic: alguns dels premis donen als jugadors accés a nous emblemes per als seus avions, així com nous esquemes de pintura.
- Falla crítica: 'Gun Jammed' indica que una o més de les teves armes s'han agafat, deixant el teu avió amb menys potència de foc que abans. Això pot ser potencialment fatal quan perseguiu un enemic o feu un atac frontal. Doblement en avions amb un sol canó, i l'arma que s'ha apoderat és l'esmentat canó, deixant-los amb dues, o pitjor encara, una, metralladora inferior.
- 'Cannon Barrel Damaged' o 'Cannon Breach Damaged' pot ser una condemna a mort si sou prou estúpid per intentar disparar l'arma principal sense reparar cap d'ells abans. Alguns casos en què el vostre tanc exploti quan premeu el gallet haurien de ser suficients per fer-vos pensar en assegurar-vos que tingueu les peces de recanvi investigades al vostre tanc tan aviat com sigui possible. La majoria de les vegades, que el teu canó sigui danyat o noquejat només t'impedirà disparar.
- Colp crític: una bala al lloc correcte, i un avió es converteix en una pols al cel o en un naufragi carbonitzat a terra. O seguir sent un avió perfectament bo... amb un pilot mort al capdavant, volant majestuosament en una trajectòria corba que només té un final possible. Ah, i les teves bombes llauna ser disparats per trets enemics si tenen molta sort.
- El mateix passa amb els tancs. Un obús al lloc correcte pot desactivar l'accionament horitzontal de la torreta, la ruptura del canó, noquejar o matar tripulants concrets,encendre un motor o encendre els dipòsits de combustible, detonar els bastidors de munició, etc.
- Sobreespecialització paralizant: jugat directament.
- Els caces poden enderrocar avions enemics amb facilitat, però són menys que inútils contra qualsevol objectiu terrestre més dur que un cotxe blindat sense bombes ni coets. Tot i que els tancs solen tenir una armadura superior pobre, els canons d'avions generalment no poden tenir un angle prou bo per perforar-los.
- Muntar coets o bombes en un caça redueix molt la seva agilitat.
- Els atacants poden atacar qualsevol cosa, però paguen per això, ja que solen ser més lents que els caces, però no tenen l'armadura d'un bombarder.
- Els flotadors només poden aterrar a l'aigua. La qual cosa és genial si us cal asseure's, no tant si intenteu capturar una pista en mode de dominació.
- Els vaixells voladors, però, poden aterrar fàcilment en una pista, i la majoria d'ells són tan difícils de matar que la captura està gairebé assegurada.
- Els bombarders poden portar un gran nombre de bombes, però han de confiar en els seus artillers per enderrocar els combatents que els ataquen, i normalment són molt lents.
- Alguns bombarders són realment terriblement bons per evitar-ho. A causa dels cascs increïblement resistents i de l'armament de torreta bastant pesat, és possible que alguns bombarders pesats acumulin més morts aèries que un jugador decentment competent en un caça simplement... volant recte. Si alguna vegada estàs atacant un bombarder i de sobte s'anivella, aquest és un bon senyal per convocar una retirada; això sovint significa que el jugador ha passat al control manual de les torretes i està a punt de centrar tota la seva potència de foc directament en vostè.
- L'ús de bombarders japonesos és complicat pel fet que tenen dos tipus de bombes diferents. L'essència és que les bombes AP només són per a vaixells, mentre que les bombes terrestres només són per a unitats terrestres.
- Els camions anti-aire són bons per matar avions, limitar zones terrestres i no gaire més.
- El ZiS-30 intercanvia l'armadura, la maniobrabilitat, el maneig de les armes i la càrrega de munició per una arma que pot matar fàcilment tancs d'un rang més alt que ell.
- La majoria dels destructors de tancs en general comercialitzen una torreta a canvi de muntar un canó més gran del que podria muntar aquest xassís. No és un problema a llarg termini, un gran problema quan aquest tanc lleuger ha aconseguit superar-te...
- Evitat, per descomptat, per als destructors americans, que tenen torretes semi-tancades. Tanmateix, això suposa una armadura més fina vulnerable al foc SPAA. I les torretes descobertes signifiquen que qualsevol lluitador pot matar la tripulació mitjançant ametrallament.
- El Type 93 SAM és essencialment un llançador de míssils terra-aire japonès de curt abast muntat en un vehicle utilitari molt ràpid però sense blindatge. A diferència d'altres vehicles antiaeri, no té cap mena de pistola o míssil guiat manualment per atacar objectius terrestres en un pessic (els seus míssils ni tan sols dispararan tret que es bloquegen en un avió), cosa que fa que no tingui esperança en una lluita contra el terreny enemic. vehicles.
- Els caces poden enderrocar avions enemics amb facilitat, però són menys que inútils contra qualsevol objectiu terrestre més dur que un cotxe blindat sense bombes ni coets. Tot i que els tancs solen tenir una armadura superior pobre, els canons d'avions generalment no poden tenir un angle prou bo per perforar-los.
- Falla de l'existència crítica: Es juga amb. Algunes aeronaus poden suportar un gran cop, i encara poden volar amb normalitat. Però un tret a la cabina i aquest avió està torrat per poc que es faci malbé. De la mateixa manera, en alguns casos només cal tirar un estabilitzador o un motor, i l'avió està fet.
- L'estabilitzador que es dispara pot convertir-se en una molèstia molt ràpidament, sobretot quan es tracta d'un lluitador a la cua. Literalment, tot el que cal per treure't de la lluita és un sol tret tallant les línies de control o una ràfega afortunada que exploti els estabilitzadors. Si sou hàbil o molt afortunat, possiblement podeu utilitzar els vostres flaps i l'accelerador i tornar coixejant a la base per a un aterratge d'emergència, però aquells que no tinguin l'habilitat o tinguin la sort de recuperar el control del seu avió i evitar que altres jugadors enemics busquen una matança fàcil. estan sense sort.
- Parlant de sort, una altra manera d'aconseguir un CEF és ser incendiat per incendiaris. No hi ha cap manera real d'encendre el vostre avió (de vegades podeu apagar el foc d'un motor tallant l'accelerador, però això pot crear fins i tot més problemes a mesura que la velocitat de l'avió danyat baixa com una roca); tot el que pots fer és pregar perquè s'apagui a temps. Al cap de pocs segons, se us expulsa automàticament del vostre avió, que apareix com a 'cremat'
- Igualment amb els tancs; Gairebé tots els jocs faran que algú mati d'un sol tir simplement posant aquesta carcassa a la revista de munició. Michael Bay estaria orgullós dels resultats.
- L'estabilitzador que es dispara pot convertir-se en una molèstia molt ràpidament, sobretot quan es tracta d'un lluitador a la cua. Literalment, tot el que cal per treure't de la lluita és un sol tret tallant les línies de control o una ràfega afortunada que exploti els estabilitzadors. Si sou hàbil o molt afortunat, possiblement podeu utilitzar els vostres flaps i l'accelerador i tornar coixejant a la base per a un aterratge d'emergència, però aquells que no tinguin l'habilitat o tinguin la sort de recuperar el control del seu avió i evitar que altres jugadors enemics busquen una matança fàcil. estan sense sort.
- Mort des de dalt: com és típic de la guerra aèria, aquest és probablement el millor mètode per enfrontar-se a caces i bombarders enemics.
- El mètode d'atac preferit per Dive Bombers com l'SBD Dauntless i el Ju-87 Stuka
- El mètode preferit per participar cap objectiu terrestre, ja sigui llançant bombes, llançant coets o simplement ametrallant amb les metralladores d'un caça.
- El pegat 1.37 afegeix una sèrie d'avions amb 20 mm de tir oblic Música estranya canó que dispara 45 graus cap amunt, invertint aquest trop.
- També els atacs d'artilleria i els avions controlats pels jugadors a les forces terrestres.
- El mètode d'atac preferit per Dive Bombers com l'SBD Dauntless i el Ju-87 Stuka
- Death of a Thousand Cuts: procediment estàndard per enderrocar algú en un avió diversos nivells per sobre del vostre: es necessita un lot de bales de metralladora per matar un avió blindat contra obusos de canó. A més, és l'única manera en què els bombarders pesats poden ser abatuts sense utilitzar coets ni anotar un crític afortunat.
- Tot i que poden patir morts d'un sol tir, els tancs també poden endur-se un infern de càstigs, ja sigui perquè els trets no penetren o ho són i simplement no colpejant res important a l'interior. Aquesta també és la situació per defecte quan es troben dos tancs de reserva Panzer II Ausf C oposats: la seva armadura és prou gruixuda perquè els seus canons de 20 mm no hi puguin penetrar.
- Sorprenentment evitat pel Wirbelwind Flakpanzer: malgrat la creença contrària que els canons automàtics de la Segona Guerra Mundial no són armes antitanc, un centenar de rondes AP
.
- Sorprenentment evitat pel Wirbelwind Flakpanzer: malgrat la creença contrària que els canons automàtics de la Segona Guerra Mundial no són armes antitanc, un centenar de rondes AP
- Parts dels arbres tecnològics terrestres de certes nacions juguen aquest trope fins a cert punt:
- Els canons nord-americans de 37 mm, a causa del fet que no tenen farciment HE en els seus proyectils AP. Tanmateix, disparen molt ràpid per compensar el menor poder de matança.
- Una gran part de l'arbre del tanc del Regne Unit evita el farciment HE a favor d'una millor penetració, fent d'aquest trope una característica dels petrolers britànics.
- Els francesos confien en el tir sòlid en un grau encara més gran que els britànics; abans del nivell V, només sis vehicles del seu arbre tecnològic principal (l'antiga reserva AMC.34 YR, Crusader Mk. II, Char B1 bis, SAu 40, el Sherman de 105 mm i l'AML-90) utilitzen farciment HE.
- Un vaixell costaner prou armat (per exemple, subcaçadors i dragamines) pot treure els seus homòlegs d'aigua blava si hi poses prou petxines (sempre que puguin perforar l'armadura en primer lloc)
- Tot i que poden patir morts d'un sol tir, els tancs també poden endur-se un infern de càstigs, ja sigui perquè els trets no penetren o ho són i simplement no colpejant res important a l'interior. Aquesta també és la situació per defecte quan es troben dos tancs de reserva Panzer II Ausf C oposats: la seva armadura és prou gruixuda perquè els seus canons de 20 mm no hi puguin penetrar.
- Difícil, però increïble: els bombarders serveixen principalment per colpejar objectius terrestres massa endurits perquè els combatents puguin ametrallar-se amb eficàcia, alhora que són vulnerables a la intercepció dels mateixos. No obstant això, amb prou punts invertits en els seus artillers i/o poder controlar manualment aquests artillers mentre fa maniobres evasives amb el teclat, un pilot de bombarder hàbil pot en realitat atacar i abatre els caces enemics amb força eficàcia, alhora que és més capaç de resistir el seu foc. .
- Els avions americans solen ser això en general, tot i que això és especialment cert per a les variants P-47. Les altes velocitats màximes, la retenció d'energia en línia recta i la potència de foc els converteixen en excel·lents lluitadors Boom i Zoom, però la manca de gir i velocitat d'ascens fa que les tàctiques energètiques efectives siguin absolutament crítiques per a l'èxit.
- Matar un avió atacant amb el canó principal d'un tanc. Realment difícil de fer, però 1 dispararé l'avió. Abans que funcionen les metralladores dels tancs, aquesta era l'única manera de defensar-se dels atacs aeris. A mesura que el joc ha avançat, ha deixat de ser sempre una matança automàtica, almenys no amb rondes que no exploten com APCR i sabot; aquestes rondes han de colpejar realment el pilot en lloc de qualsevol lloc de l'avió per ser un tir garantit. D'altra banda, els obusos de tancs HE sempre faran coses com treure les ales fins i tot amb un cop d'ull.
- El míssil SS.11 del Raketenjagdpanzer 2, que es controla en vol amb el teclat, pot colpejar objectius sense una línia de visió directa. Tanmateix, dirigir un míssil cap a alguna cosa que realment no podeu veure és increïblement difícil fins i tot si sabeu exactament on es troba el tanc enemic sobre la cresta d'un turó o a la cantonada d'un edifici. De fet, fins i tot quan tu llauna vegeu el vostre objectiu, el SS.11 és més difícil d'utilitzar que el Drakon de l'IT-1 i el Shillelagh de l'M551 Sheridan, que es guien simplement mantenint el ratolí a l'objectiu.
- Aparences distintives: jugat directament, ja que el jugador pot desbloquejar una varietat d'adhesius (tots basats en l'art d'avions de la vida real) per personalitzar l'aspecte del seu avió. Curiosament, un jugador pot aplicar adhesius només utilitzats pel costat oposat al dels avions que està personalitzant.
- Els diferents models de la mateixa aeronau solen tenir un esquema de pintura diferent.
- I ara, amb el sistema de pell personalitzada, pots anar-te'n desconcertant personalitzant els teus vehicles, però només tu ho veuràs.
- Esquivar amb frenada: es juga directament, com s'utilitza a la vida real durant una baralla de gossos per sacsejar i enemics i agafar-se la cua. Abaixa l'accelerador, allarga les flaps o els frens d'aire (si en tens) i toca, llevataps, jo-io o fes un rodet. Si el que persegueix no pot desfer-se d'energia prou ràpid, superarà el que persegueix i pot trobar-se convertint-se en el perseguit. Tanmateix, anar deliberadament a un estat de baixa energia (baixa velocitat i baixa altitud) tendeix a deixar un vulnerable fins que es pugui acumular més energia, de manera que si l'antic perseguidor té companys d'equip a prop, això pot deixar l'avió de frenada vulnerable.
- Vestir-se com l'enemic: una estratègia viable a Tank Simulator Battles ho proporcionava
. Tot i que això pot resultar contraproduent.
- Dying Moment of Awesome: el tràiler del 8/15/14 tenia dos exemples especialment espectaculars. VegeuPortant-te amb mibaix.
- Cada vegada que aconsegueixes enderrocar el caça que va matar el teu bombarder, o els dos tancs es maten entre ells amb el seu darrer tret.
- Early Game Hell: els tancs de 'Reserva' inicials són terribles en diferents graus, amb una armadura pobre que és universal. El M3A1 Stuart nord-americà és molt ràpid, però té frens fets de formatge i un disseny que fa que els cops més penetrants derroquin a tota la tripulació, el Panzer II té un patètic canó de 20 mm i el T-26 soviètic té una proporció miserable de potència a pes. L'únic que us pot salvar és que els tancs enemics són tan horribles com els vostres. Els biplans de sortida són molt maniobrables... i per això només serveixen; Les grans siluetes, l'armament patètic i la baixa potència barrejada amb un alt coeficient d'arrossegament els converteixen en un problema de vol.
- Si creieu que el Pz.II C era dolent, ara hi ha el M2A2. Armat amb només un MG de 50 cal amb 28 mm de penetració a quemarropa i només 15 mm d'armadura! Ni tan sols pot penetrar frontalment al II C.
- Epic Tank-on-Tank Action: Forces terrestres vides sobre aquest trope. Tens un total de 16 jugadors a cada equip, i cadascun pot portar fins a 3 tancs per peça (des del pedaç 1.43), això és 96 tancs en un sol partit. A més, encara més tancs controlats per IA!
- Everything Breaks: es juga amb combat terrestre; els tancs poden aixafar, disparar i destruir d'una altra manera la vegetació, les tanques i altres parts dels mapes, però els edificis més grans i de la mida d'una casa no es poden fer malbé. S'ha ampliat per incloure edificis a la v1.53, tot i que es limita als mapes de Berlín, Colònia i Stalingrad.
- Cada bala és un traçador: tens l'opció d'utilitzar cinturons de munició que són traçadors del 90 al 100% si encara tens molts problemes per colpejar l'objectiu amb qualsevol altra càrrega o vols il·luminar avions enemics amb una salva.
- Punts de bonificació per als soviètics. Tot i que la configuració del traçador d'altres països tendeix a tenir cinc traçadors (que reboten de manera inofensiva del metall), els russos tenen totalment API-T (traçador incendiari per perforació d'armadura) per a cada avió que piloten. No només sembla increïblement intimidant, sinó que també poden il·luminar un avió en un atac. Els nord-americans també obtenen cinturons API-T per a molts avions.
- Els cinturons anomenats 'sigilos' inverteixen aquest trop; no contenen cap traçador. La idea és que l'enemic no s'adona que se'ls dispara fins que el seu avió comença a trencar-se al seu voltant. Són difícils d'utilitzar (la manca de traçadors fa que l'ajustament dels trets sigui molt més difícil), però un jugador hàbil pot emboscar avions enemics i destruir-los en segons.
- Punts d'experiència: s'utilitzen per accedir a nous avions i vehicles terrestres per a un país concret. Aquests s'obtenen fent coses per ajudar el vostre equip cap a la victòria. Els jugadors que no contribueixen, però, no reben res, mentre que els jugadors que sí contribueixen reben una recompensa en funció del que facin. Els jugadors també adquireixen punts de tripulació per distribuir entre els membres de la tripulació, com ara els pilots i els artillers.
- Ha fallat una comprovació puntual: de vegades passa amb els jugadors de les Forces Terrestres. Veureu que els jugadors s'enfronten a un cercle de tapa que només tenia només estat capturat, i seure allà, malgrat que el jugador que l'acaba de capturar és a la volta de la cantonada amb la seva arma alineada al bastidor de munició dels altres nois.
- Els tancs d'IA que esquitxaven els mapes de les Forces Terrestres en els primers dies eren encara pitjors al respecte. Dispararan fàcilment a qualsevol cosa que es mogui sempre que sigui un enemic. I continuarà disparant-hi fins que es destrueixi... la majoria de les vegades, però, es converteixen en una font molt fàcil de crèdits i d'experiència per als jugadors que busquen fer matar fàcilment.
- Els tancs de Realistic i Sim ara ja no tenen aquest marcador d'objectiu pràctic. Has de detectar tots els tancs amb el Mark One Eyeball. És massa fàcil (i dolorós) conduir davant d'un enemic i rebre'ls al cul per això. Encara pitjor en simulació, els tancs aliats tampoc reben marcadors, així que heu de tenir molta cura per evitar el foc amic. L'explosió salvatge al primer que veieu us pot multar.
- A finals d'agost de 2016, Gaijin va publicar un episodi de la seva sèrie de vídeos 'Thunder Show' al seu canal de YouTube. El vídeo incloïa un clip que mostrava un KV-2 amb marques personalitzades que recolzaven la campanya presidencial de Donald Trump. La reacció i les flames a la secció de comentaris van fer que el vídeo s'eliminés menys d'un dia després de ser publicat.
- Operació de bandera falsa: no és una mecànica de joc real, però molts avions premium són avions d'arbres tecnològics de diferents nacions pintats amb colors d'altres, com un A6M5 de la Marina dels Estats Units o un Wellington de la Luftwaffe.
- Alguns aspectes alternatius desbloquejables per a avions no premium també poden incloure-s'hi. La pell més difícil de desbloquejar de l'He-112 V-5 fa que la seva aparença sigui la d'un avió de caça imperial japonès (cos blanc amb adorns vermells i decoració del Sol Naixent de 'boleta de carn'), tot i que el V-5 en si no es va exportar. al Japó. El tercer Ki-45 de les forces japoneses també obté un esquema de postguerra on està en els colors d'un avió capturat avaluat per la USAF. I aleshores, el P-40 Kittyhawk de la llista nord-americana pot tenir, en última instància, esquemes per a nord-americans, britànics, canadencs i fins i tot per a Nova Zelanda.
- Amb la introducció dels adhesius de 'banderes del món', un jugador pot fer que qualsevol avió porti els colors de qualsevol país, inclòs un avió de la Luftwaffe que mostri la bandera d'Israel.
- El mateix passa amb les forces terrestres, amb un dels tancs premium alemanys un M4A2 Sherman capturat.
- Per evitar això, no es permeten les primes capturades a les forces terrestres del simulador.
- Arma orientada cap endavant arreglada:
- Les armes en els caces de manera natural, així com en alguns bombarders com els nord-americans B-25 Mitchell i A-20G. En els vehicles terrestres, hi ha destructors de tancs casamats que no tenen torreta i, en canvi, tenen el canó muntat al casc mirant cap endavant. Invertit amb el British Archer, que té el seu canó muntat de cara cap enrere .
- La majoria dels vaixells jugables armats amb torpedes en el mode de les Forces Navals tenen tubs de torpedes fixos que només poden disparar cap endavant, mentre que els vaixells amb muntatges de torpedes entrenables (com ara en destructors i creuers) eviten aquest trope.
- Prototip defectuós: diversos vehicles del joc són aquests a la vida real, un dels exemples més recents és el Tigre (P) afegit al pegat 1.45.
- Previsió: Gaijin de vegades ha utilitzat els esdeveniments del dia dels innocents com a proves beta d'algun tipus per a noves funcions.
- Fràgil Speedster: japonès naval lluitadors. Justificada com a la vida real, l'única manera d'aconseguir la velocitat i l'agilitat que tenien era sacrificar la protecció de l'armadura pel pilot i el dipòsit de combustible. Per descomptat, una ronda ben col·locada convertirà un A6M Zero en una bola de foc, però bona sort en colpejar-lo. No són tant ràpids com àgils. En comparació amb els avions d'altres nacions, el Zero és bastant lent, però ho compensa amb una maniobrabilitat increïble.
- En canvi, japonès exèrcit els caces tenien una armadura diferent; per exemple, tant els caces Ki-84 com els Ki-100 de finals de la guerra tenien una bona protecció de blindatge i tancs auto-segellants), si això s'ha modelat per al Ki-84 està pendent de debat. El Ki-61 està decentment blindat per al seu nivell.
- Tancs lleugers en general.
- El M18 Hellcat introduït al Pedaç 1.70.1945 és sens dubte aquest, així com Glass Cannon. Tot i que té una pistola potent per al seu nivell i classificació de batalla, per no parlar d'un molt bon rendiment a través del país, tot això té el gran cost de tenir una armadura gairebé inexistent.
- Caces a reacció. No només tendeixen a evitar l'armadura a favor de la velocitat bruta, sinó que fins i tot el dany lleuger té un efecte molt negatiu en el seu rendiment de vol.
- A prova de foc amigable: Evitat. Els jugadors que derroten un amistós sovint són penalitzats DUR per això. Tant és així, que sovint, per molt que ho facis després del partit, perdràs crèdits I experiència si fins i tot derroques a un lluitador amistós.
- Amb el fet que les rondes poden sobrepassar un objectiu amb una armadura prou fina i continuar endavant, no només haureu de parar atenció a on és el vostre objectiu, sinó a on es troben els vostres companys d'equip en relació a on apunta la vostra arma. És totalment possible que aquest tret travessi un enemic, li faci zero dany i després colpeja un aliats traieu municions i mateu-lo a l'instant, donant-vos com a resultat una multa dura per a vosaltres i rialles interminables per al vostre objectiu original.
- En les batalles de les forces terrestres del simulador, els tancs aliats i enemics no reben marcadors d'objectius. Heu d'assegurar-vos que la molla a l'horitzó és hostil i no amistosa.
- Més tard es va evitar l'octubre de 2016, quan Gaijin va desactivar el foc amic dels vehicles terrestres en modes realista i simulador en resposta a l'excés de matança d'equips.
- Jugabilitat i segregació de històries: els avions japonesos de nivell final solen ser només avions nord-americans, ja que, per raons òbvies, el Japó no estava en molt bona forma després de 1945. El caça japonès de nivell més alt, per exemple, és només un F-86F-30 Sabre nord-americà llançat per la JASDF de postguerra, tot i que des de llavors ha estat substituït al Pedaç 1.87 pel primer avió de caça autòcton del Japó, el caça Mitsubishi T-2. entrenador (que també va provocar el desenvolupament de l'atacant F-1 Kaizen). Alguns dels vehicles del seu arbre de vehicles terrestres són vehicles terrestres nord-americans col·locats per la JGSDF de postguerra fins que el Japó es va dedicar a construir els seus dissenys autòctons, com el Tipus 74.
- També és la mateixa història per als alemanys, amb els últims avions a ser el MiG-15 amb colors d'Alemanya de l'Est i un Canadair Sabre amb marques d'Alemanya Occidental.
- Gatling bo:
- La versió 1.63 afegeix el VADS M163; un vehicle blindat de transport de personal M113 convertit en un vehicle antiaeri amb un
muntat sobre ell. Té una cadencia de foc de tres MIL rondes per minut, la qual cosa la converteix en l'arma més ràpida del joc fins ara.
- Molts dels helicòpters afegits a la versió 1.81 també inclouen armes de tipus Gatling, que van des de Miniguns de 7,62 mm a l'UH-1 Huey i AH-1G Cobra, metralladores Yak-B de quatre canons de 12,7 mm a la Mi-24 Hind- D, a la germana petita de tres canons de l'M61 Vulcan, la M197, en el model posterior Cobras.
- El mateix M61 es va afegir més tard als vehicles aeris i marítims, en avions nord-americans com l'F-4 Phantom i l'F-104 Starfighter i també la variant JM61 produïda amb llicència japonesa, vista al Mitsubishi T-2 per a l'aire i el Hidroala de patrulla PG 02 per mar.
- L'A-7D Corsair té un M61 Vulcan intern i també pot muntar dues càpsules addicionals amb més M61 o amb el canó rotatiu GAU-13/A de 30 mm, un derivat del famós GAU-8 Avenger.
- La versió 1.63 afegeix el VADS M163; un vehicle blindat de transport de personal M113 convertit en un vehicle antiaeri amb un
- Efectes geogràfics:
- Els jugadors hàbils sovint volaran la migdiada de la terra quan intenten evitar el foc enemic. Els resultats varien, però pot ser gratificant quan es perd una muntanya per centímetres, i l'avió que hi ha darrere... no.
- L'ús efectiu del terreny per proporcionar cobertura i ocultació és sovint el segell distintiu d'un vaixell cisterna hàbil en el combat terrestre.
- Una de les dues estratègies principals per als helicòpters d'atac del joc és volar el més baix possible i utilitzar el terreny per evitar la detecció mentre es dispara amb míssils antitanc des de la distància.
- Canó de vidre:
- En nivells baixos, la Chaika. Munta quatre metralladores i disparen el doble de ràpid que els altres biplans, donant-li de manera efectiva quatre vegades la potència de foc de tots els altres biplans que no són soviètics (i el doble que fins i tot ells), i el fan capaç d'atacar avions diversos nivells per sobre del seu amb una bona probabilitat de guanyar. Tanmateix, és tan resistent als danys com els altres biplans, és a dir, s'enflamarà si algú li llença un grapat de còdols.
- A nivells superiors, els japonesos, reflectint la seva vida realSegona Guerra Mundialdissenys: tenen diversos avions que xoquen molt dur, però tenen molt poca armadura i seran aixafats del cel per qualsevol avió de nivell equivalent que hagi sobreviscut al seu primer atac. Els tancs japonesos també funcionen de la mateixa manera, intercanviant armadures per una potència de foc respectable.
- El CR.42 Falco munta dues metralladores de 12,7 mm que li permeten destrossar altres avions primerencs gairebé sense esforç i fer mal als avions de nivell superior. Tanmateix, està fet de les mateixes coses que tots els altres biplans: paper de seda humit.
- Destructors de tancs oberts, en particular el ZiS-30. No hi ha armadura de què parlar, els obusos HE i el foc MG el destrossaran. Però munta un canó de 57 mm absolutament devastador que eliminarà els tancs un nivell més alt que ell.
- L'IS-2, a causa que els seus principals oponents són els tancs alemanys de finals de la guerra i els destructors de tancs, que estan armats amb canons antitanc comparables i una armadura comparativament millor.
- Qualsevol tanc lleuger amb una gran arma per al seu nivell, el Chaffee i el Walker Bulldog són grans exemples.
- La majoria deSegona Guerra MundialEls destructors de tancs nord-americans compten excepte per al M18 Hellcat, en particular el M36.
- El Gepard i el Flakpanzer són això a Arcade Battles. Com que només tenen 2 membres de la tripulació, moren si algun dels seus tripulants és eliminat... la qual cosa és un problema perquè el tirador està assegut en una torreta oberta. No obstant això, els seus canons automàtics són prou potents com per penetrar l'armadura dels tancs del mateix nivell amb simples cops d'ull, paralitzant els tancs que els tanquin els ulls durant més d'uns segons.
- L'Archer és aquest entre els vehicles terrestres britànics, amb un canó de 17 lliures, però amb una armadura pràcticament inexistent i un disseny obert. A més, en té cap enrere -pistola de cara, és a dir, el jugador ha de ser molt prudent en el posicionament perquè no arribi a ser el receptor tant de l'artilleria com dels atacs aeris (ambdós estan gairebé garantits per destruir-lo).
- Llengua estrangera gratuïta: alguns vehicles juguen a això amb els seus noms; Els avions japonesos sovint tindran 'ko', 'otsu', 'hei' o 'tei' per denotar diversos models de dissenys similars. Alguns vehicles alemanys també es coneixen amb els seus noms alemanys en lloc de qualsevol número de model, com el Nashorn, Sturer Emil i Brummbar.
- Llançagranades: a partir del pegat 1.69, alguns tancs de nivell baix i la majoria de tancs de nivell superior ara inclouen llançagranades funcionals muntats en vehicles que poden llançar una descarga de granades de fum per ocultar-los.
- Guia Dang It! : En part gràcies a la traducció de 'Blind Idiot' i a les explicacions de les guies del joc una mica pobres, és millor que busquis guies de vídeo de YouTube si ets nou. En cas contrari, el joc gairebé espera que els jugadors tinguin una comprensió bàsica decent de l'equipament militar tal com funcionava a la vida real.
- Munició : Una de les principals causes dels nous jugadors cridant a crits de 'OMG, com vas sobreviure a això, aquest joc és una merda!'. Massa poca penetració i els teus trets rebotaran de manera inofensiva. Massa penetració, i tret que colpeja directament una part crítica o un membre de la tripulació, els teus trets no faran pràcticament res. A més, la gran varietat de munició pot ser confusa. Per exemple, les rondes incendiàries d'ajust per a metralladores no són el mateix que les rondes incendiàries/API/API-T. L'ajust Incendiaries causa un dany mínim o no a l'impacte, simplement s'entén quan toca un objectiu per donar una indicació més visible d'on en general estan colpejant els teus trets. No tenen més possibilitats d'encendre un incendi que ho fa un incendiari normal. La munició Tracer and Ball és fantàstica si lluiteu principalment amb biplans, però els vostres enemics són horribles, un cop els avions de pell metàl·lica.
- De la mateixa manera, els nous jugadors de tancs solen lluitar per les petxines de perforació d'armadura, compostes i rígides a causa de les seves classificacions de penetració extremadament altes, quan seria millor utilitzar rondes de tipus Armor Piercing Capped, especialment quan el tanc enemic està en un angle de desviació pronunciat. Saber quina closca té la qualificació AP suficient per passar per l'armadura i l'equip dur d'un tanc, després rebotar dins d'ell i produir un efecte de metralla (mitjançant un farciment d'alt explosiu, esquinçant-se per l'impacte del tanc, el corrent de fosa). coure d'una ronda HEAT) és vital per millorar la vostra habilitat.
- El coneixement de la ubicació de l'equip i la tripulació també és vital. Endevinar el cos central d'un avió o tanc no és tan efectiu com apuntar-se a l'equip i a les tripulacions. Fer que es trenqui una ala colpejant la zona on s'uneix al cos (que també és on sovint es troben els dipòsits de combustible), disparar als motors o a la cabina d'un avió és més fàcil que llençar més de la meitat de les revistes a l'estructura robusta de l'avió i esperant que caigui del cel. El mateix passa amb els tancs: orientar els bastidors de munició, els dipòsits de combustible i les peces del motor pot fer que un tanc funcioni molt. Saber on probablement s'asseuen les tripulacions us pot comprar uns segons addicionals preciosos o també eliminar el tanc.
- Lluita energètica : Si jugueu a batalles realistes o de simulador, entendre la lluita energètica és una habilitat essencial, però el joc no us ensenya com o per què funciona. Per simplificar la lluita energètica: cada avió del joc mentre vola té dos tipus d'energia: l'energia potencial, que es presenta en forma d'altitud, i l'energia real o cinètica, que es presenta en forma de velocitat. Aquests dos tipus combinats formen l'estat d'energia total. Estar en un estat d'energia més alt et permet dictar els termes del compromís i, per tant, t'ofereix l'avantatge. Molts jugadors del joc no entenen la necessitat d'un avantatge energètic o creuen que cal tenir un avantatge d'altitud per tenir l'avantatge en energia. Ignoren completament que és totalment possible, i de vegades avantatjós, que un es trobi a una altitud més baixa però que estigui en un estat d'energia més alt que l'avió enemic. Un cop saps quanta energia tens, lluitar es converteix en una batalla per intentar gastar la menor quantitat d'energia i fer que el teu oponent perdi la major part de la seva. Res d'això s'explica mai al joc.
- Gaijin no va explicar com funcionen els modes Air Domination i Front Line, així que heu de llegir els fòrums, provar-los en una batalla personalitzada o veure vídeos de YouTube per conèixer els objectius.
- Munició : Una de les principals causes dels nous jugadors cridant a crits de 'OMG, com vas sobreviure a això, aquest joc és una merda!'. Massa poca penetració i els teus trets rebotaran de manera inofensiva. Massa penetració, i tret que colpeja directament una part crítica o un membre de la tripulació, els teus trets no faran pràcticament res. A més, la gran varietat de munició pot ser confusa. Per exemple, les rondes incendiàries d'ajust per a metralladores no són el mateix que les rondes incendiàries/API/API-T. L'ajust Incendiaries causa un dany mínim o no a l'impacte, simplement s'entén quan toca un objectiu per donar una indicació més visible d'on en general estan colpejant els teus trets. No tenen més possibilitats d'encendre un incendi que ho fa un incendiari normal. La munició Tracer and Ball és fantàstica si lluiteu principalment amb biplans, però els vostres enemics són horribles, un cop els avions de pell metàl·lica.
- Gullible Lemmings: no és estrany veure 4 o més membres del teu equip perseguint un únic enemic en una llarga fila de conga, competint per ser qui aconsegueix la matança. Això, com es podria imaginar, els converteix en objectius increïblement fàcils. Fins i tot, és una estratègia viable enviar un únic avió a baix com a esquer, esperar que tot l'equip enemic s'aboqui sobre ell i, a continuació, submergir-s'hi des de dalt quan vulguis.
- En aquestes situacions, tampoc és estrany veure diversos perseguidors xocar-se entre ells,després comenceu a cridar-se l'un a l'altre per intentar robar assassinats.
- I això suposant que no es disparen els uns als altres a trossos sense adonar-se'n.
- Alguns jugadors continuaran seguint un jugador enemic fins i tot a través de terrenys difícils, o superant obstacles amb l'esperança que el jugador enemic s'interrompi i vagi a un altre lloc, o s'estavellarà contra el terra.
- Els jugadors savis, però, són terriblement bons per evitar-ho. Si veuen que hi ha massa jugadors enganxats a un únic enemic, s'interrompran i aniran a un altre lloc. O prova d'entrar a qui vulgui collir assassinats fàcils d'aquests jugadors. O, si veuen que el jugador al qual persegueixen intenta raspar-los a la paret del canó, es quedaran endarrerits, pujaran i esperaran un moment millor per entrar i abatur-lo.
- A l'arcade, es submergiran i utilitzaran la velocitat i l'evasió per arrossegar els enemics excessivament entusiastes a la cua cap al punt de generació amigable, deixant-los a un estat de baixa altitud per permetre que un grup d'amistosos acabats de generar i frustrats per expulsar una mica de ira. sobre els desgraciats enemics fàcils i de baix vol i netejant la cua alhora.
- En aquestes situacions, tampoc és estrany veure diversos perseguidors xocar-se entre ells,després comenceu a cridar-se l'un a l'altre per intentar robar assassinats.
- Guns Akimbo: diversos tancs munten múltiples torretes, que es poden orientar de manera independent per atacar diversos objectius simultàniament. L'M3 Lee, per exemple, té una torreta de 75 mm muntada al casc, una torreta de 37 i una torreta de metralladora de 12,7 a sobre de la 37. El T-35 és el mestre d'això amb CINQUE torretes de canons!
- Molts vehicles antiaeri porten diverses armes, alguns d'ells amb muntatges per a quatre.
- Guy a l'esquena: diversos avions els tenen en forma d'artillers. Tanmateix, són cecs com els ratpenats quan la IA els controla, però quan els controles, aconsegueixen Habilitats d'apuntament improbables . Afortunadament, invertir en experiència de la tripulació pot mitigar aquest problema.
- Broma històrica: el caça definitiu de l'arbre rus, el MiG-15, està pintat amb colors de Corea del Nord. És probable que això sigui una referència al fet que els russos van enviar en secret molts pilots a la Guerra de Corea per crear un grup d'avions de caça experimentats. Els pilots nord-americans es referirien a ells com 'Big Daddies' o 'Honchos', ja que els pilots russos normalment eren molt millors que els seus companys nord-coreans.
- Amb el patró de numeració de versions del jocnotaaugmentat en increments de 0,02 per actualització important, per exemple 1,43, 1,45, 1,47, la majoria dels jugadors esperaven que el proper pegat important fos 1,49. Llavors Gaijin va sortir
. Llavors t'adones que han passat gairebé 70 anys des del final deSegona Guerra Mundial a Europa.
- Amb el patró de numeració de versions del jocnotaaugmentat en increments de 0,02 per actualització important, per exemple 1,43, 1,45, 1,47, la majoria dels jugadors esperaven que el proper pegat important fos 1,49. Llavors Gaijin va sortir
- Tàctiques de colpejar i fugir:
- El mètode d'atac més utilitzat contra lluitadors més àgils. Poseu-vos a uns 2-3000 peus per sobre d'ells i, a continuació, submergiu-los al damunt de totes les armes enceses un cop estiguis a l'abast. Si l'atac no els ha matat, utilitzeu la velocitat acumulada a la immersió per fugir de l'infern abans que puguin atacar-vos com a represàlia.
- També la tàctica escollida per als tancs lleugers i els cotxes blindats, ja que la seva armadura risible els farà matar si l'enemic fa tant com mira en la seva direcció general.
- Homing Projectile: la versió 1.85 va afegir míssils guiats aire-aire, que a diferència dels míssils antitanc del joc, no requereixen cap més guia per part del jugador després del llançament. Això es juga de manera realista, però, ja que els primers míssils que s'han introduït són míssils de curt abast i de recerca de calor que es poden esquivar mitjançant maniobres evasives o enganyats amb una descarga de bengales de contramesura.
- Acció de sub-a-sub: el 2018
mode de joc.
- I Call It 'Vera': els jugadors poden triar i triar diferents arts del nas de la llista d'adhesius aliats. Tots ells són art del nas real, d'avions reals.
- I tot un munt d'inscripcions per a cada nació, que van des de Badass Boast fins a Insult of Endearment.
- Solitària ineficaç: és necessari un bon treball en equip per a la supervivència i la victòria. Fins i tot un bombarder que vola a gran altitud necessita l'ajuda d'un altre bombarder o d'un caça escorta.
- Els caces no haurien d'atacar un grup d'unitats antiaèries tret que es distreguin amb altres avions amics. Això és el doble per al mode de les forces terrestres, el jugador contraatac és molt més mortal!
- A nivells baixos això s'inverteix. A causa de la inexperiència general de la majoria dels jugadors de baix nivell i la tendència de molts d'ells a lluitar contra els gossos en comptes d'anar pels objectius de la missió, un únic pilot competent que es dirigeix directament cap als objectius terrestres més propers, en lloc de volar de manera ineficaç a la recerca. d'avions enemics per eliminar del cel, pot canviar el rumb de tot el partit.
- Infinity -1 Sword: els avenços en la producció d'obusos van conduir a l'obús alemany 'Minengeschoß', bàsicament un obús d'alt explosiu amb el doble d'explosius que el vostre projecció aliada mitjana- i els cinturons de munició antiaèria alemanys n'hi tenen plens. Afegiu-ho a la calamarsa de plom que es pot descarregar des del quad 20 mm d'un FW-190-A4 o dels enormes 'sis' que es poden lligar a un FW-190-A5/U2, el caça més armat de la guerra. , i tens un caça raonablement versàtil que pot tallar les ales dels bombarders pesats amb el mínim esforç. Segons el sistema de rang de batalla, l'A5/U2 està a l'alçada de diversos avions que ni tan sols volien fins anys després- Això vol dir que en el mode arcade, els jugadors que volen amb FW-190 d'alt nivell es posen en partits amb ells per justícia.
- Cargol de la interfície:
- Volar massa a prop d'un avió amb una fuita d'oli farà que la vostra visió s'enfosqui gradualment pel petroli fins que quedeu completament encegat, tot i que separar-vos durant uns segons alleuja el problema. De la mateixa manera, tirar massa G positives en un gir farà que la vostra visió es torni grisa i s'enfosquirà fins que s'anivella, mentre que tirar massa G negatives farà que la vostra visió es torni borrosa amb vermell.
- En les batalles terrestres, si un tanc llançacoets et dispara, la pantalla començarà a tremolar per les explosions dels coets. Tingueu en compte que això no fa que la vostra retícula d'orientació es balancegi; només és la teva pantalla.
- Ironia: En la celebració del Dia V-E 2014, l'operació 'Batalla de Berlín' va ser escollida com l'esdeveniment principal de batalles realistes i simuladores durant tres dies seguits. Malauradament, molt poca gent volia jugar amb el bàndol rus, ja que els alemanys van seguir guanyant amb un percentatge de victòries del 90%, gràcies a l'excel·lència superada del Fw 190, Ta 152 i el He 162. El percentatge de victòria del 10% del rus El costat es va deure principalment a que els jugadors van destruir totes les pastilles de llum en lloc de guanyar a l'aire.
- Jack-of-All-Stats: combatents pesats i atacants. Aquests avions poden transportar bombes i/o coets que es poden utilitzar per a l'atac terrestre, mentre que els seus pesats armaments de canó són fàcilment capaços d'enderrocar la majoria dels caces que tenen la mala sort de posar-se en punt de mira. Malgrat aquests trets, no són tan àgils com els caces dedicats i tenen càrregues de bombes més baixes que els bombarders dedicats. Els tancs mitjans assumeixen aquest paper a les Forces Terrestres, amb armes correctes amb una armadura mitjana, però una mobilitat decent.
- Les metralladores de .50 cal són aquestes al departament de potència de foc. Aconsegueixen un bon equilibri entre les càrregues de munició, la potència i els temps de recàrrega.
- Personatge de broma: I-Go ko té un esquema d'armadura tan risible que els obusos explosius d'alt nivell són inherentment fatals per a ell, independentment d'on van colpejar el tanc. De fet, fins i tot el canó de 20 mm del Panzer 2 pot dibuixar el tanc, cosa que diu molt, ja que molts jugadors consideren que el Panzer 2 és un tanc de nivell 1 inferior a causa del seu pobre armament.
- Tingueu en compte que l'I-Go ko actua més com un obús de suport que un tanc, i encara pot causar danys letals gairebé instantàniament als tancs lleugers enemics disparant un tret d'angle alt de manera que impacti amb la seva armadura del sostre més aviat prim. La majoria de camions antiaeris, a part dels camions russos de nivell I, també estan en perill ja que ells no pot disparar endavant per protegir les seves cabines sense blindatge, on la feble metralladora muntada al casc de l'I-Go ko pot matar fàcilment les seves tripulacions.
- El Type 95 Ha-Go, el Hotchkiss H.35 i el FCM.36 van ser eliminats dels arbres de recerca del joc a causa del seu pobre rendiment antitanc. Finalment, els tancs es van tornar a posar al joc després que molts jugadors es queixin. Tot i que és horrible per treure qualsevol cosa que no sigui vehicles lleugerament blindats, especialment a quemarroc, l'Ha-Go i els dos tancs lleugers francesos encara poden actuar com a suport de l'equip (sobretot si els seus usuaris fan missatges brossa de trucades d'artilleria durant les batalles arcade).
- Els dos 'vaixells tanc' japonesos Soukou-Tei són completament inútils, ja que són operats per l'exèrcit. riberenc canoneres, no autèntiques canoneres navals. Són lents com pilotes i la seva armadura només serveix per frenar-les. També paguen fàcilment si agafen aigua i són bastant vulnerables als avions de tot tipus. El pitjor és que el seu manteniment del mar és tan terrible que es balancegen constantment mentre estan en moviment, cosa que fa que l'objectiu sigui gairebé impossible. Un es pregunta si Gaijin va fer això per insultar deliberadament la destresa naval japonesa.
- Kill It with Fire: Ser encès al foc sol ser una condemna a mort per als avions lleugers i un problema greu per als grans. Alguns equipaments d'armes tenen bales incendiàries per facilitar aquest esdeveniment. Si realment tens mala sort, l'enemic no tindrà més que incendiaris carregats...
- És igualment perillós per als tancs si el foc arriba al carregador de munició. Afortunadament, una de les millores que la majoria dels tancs poden desbloquejar és un extintor de dos ús. La qual cosa esdevé problemàtica als nivells superiors, ja que caldria triturar per obtenir l'actualització, és a dir, un tanc d'estoc de nivell alt en flames és efectivament un tanc mort.
- Encara és pitjor amb els vaixells i els vaixells, malgrat que els vaixells i els vaixells suren a l'aigua del mar. Al cap i a la fi, no pots agafar aigua de mar per apagar el foc a bord durant la batalla!
- Lampshade Penjant: Gaijin és molt conscient de les acusacions de prejudici russos dels fòrums. Poden i es burlaran d'aquests, mireu l'entrada del Dia dels Innocents a dalt. La seva botiga en línia també va llançar un
sí, realment ho ha fetEl cap enrere Яper a la màxima hilaritat.
- Llei de la superioritat cromàtica: per distingir ràpidament diferents versions d'un mateix pla, cada iteració té un esquema de colors diferent, el que porta a això a mesura que s'enfila a l'arbre tecnològic.
- Dirigeix l'objectiu: has de disparar on estarà l'avió objectiu per colpejar-lo. S'inclou un 'indicador d'objectiu principal' per ajudar les persones a les batalles d'arcade, però no hi ha a les batalles històriques i reals.
- Encara està present a les forces terrestres i navals, però sense cap tipus d'ajuda, ni tan sols en arcade.
- Avió de broma letal: molts dels avions no semblen encaixar en els rols previstos, o semblen horribles al primer avió. Però els jugadors familiaritzats amb la història de l'avió descobriran ràpidament la millor manera d'utilitzar-los.
- El Ju-87 Stuka puja pitjor que una tortuga de plom, és bastant fràgil i no pot lluitar també; l'únic que pot fer bé és quan té una bomba preparada i per sobre dels 2000 m. Arribeu al nivell 7 i obtindreu Stukas amb DOS CANONS DE 37 MM, que trenquen ales i motors i cues com ningú d'un cop. S'han fet grans quantitats de Trolling amb un avió tan poc maniobrable i visiblement inútil.
- De fet, comença una mica abans. El Ju-87 D-5, encara que visualment no és diferent del D-3 anterior, difereix d'una manera molt important: té canons de 20 mm amb un nombre de municions molt més gran que el G-1 i el G-2. Tot i que pot ser que no sigui una màquina de trolling com la Ju-87 G, encara és una mala idea posar-se davant d'una.
- El Ju-87 B-2 pot ser un antibombarder molt eficaç en partits de nivell baix si el pilot és prou hàbil. Per descomptat, és un avió completament merda al principi i intentar lluitar activament és un suïcidi garantit, però en les mans correctes pot ser un malson de PBY amb les piscines de munició que l'Stuka pot abocar a la seva part posterior. També té un *molt* bon radi de gir a una velocitat òptimament lenta i flaps desplegats i pot sortir gairebé qualsevol cosa fora d'un biplà en un pessic.
- De la mateixa manera, el Ju-87 R-2 és un dels pocs Stukas que pot portar una bomba de 1000 kg. Combineu la seva baixa puntuació de batalla amb la fragilitat general dels tancs de la mateixa puntuació, i és un dels únics bombarders que pot destruir de manera fiable. cada tanc enemic ocupant un punt de captura amb una única passada precisa.
- El PBY Catalina, que deu ser el bombarder més lent mai. També gran i força exposat en motors i un punt cec directament en el seu rellotge de 6'0. No obstant això, excloent els motors i les ales, és MOLT durador i té una càrrega de bombes tan gran que matarà la meitat de les unitats terrestres (o unitats marítimes) si els caces no s'hi posen de forma gratuïta. Per a una calma addicional, utilitzeu-lo contra tancs de jugadors de rang baix que normalment no tenen més de 50 mm d'armadura com a màxim. No suporten bé un parell de bombes de 1000 lliures que surten a prop d'ells.
- El bombarder SBD Dauntless Dive. Només dues pistoles de .50cal al nas i dos .30cal bessons perquè l'utilitzi el Guy in Back fan que els jugadors se sentin amb poca potència mentre l'utilitzen. Però és extremadament robust i pot evitar una quantitat sorprenent de cops. També és bastant maniobrable, i fins i tot pot donar a alguns dels avions japonesos una carrera pels seus diners. A la vida real, Stanley 'Swede' Vejtasa va prendre el seu SBD Dauntless contra tres A-6M Zeros... i GUANYAT .
- Ara que té Suspension Gun Pod que afegeix 4,50 cal, es converteix en un caçador de bombarders improvisat, ja que té generacions de bombarders.
- El H6K-4 probablement pot augmentar el PBY per lentitud. A més d'això, té una de les factures de reparació més pesades de qualsevol avió a aquest nivell i s'encén molt fàcilment quan es colpeja. Tanmateix, té un canó de 20 mm muntat a la cua que donarà a molts jugadors un despertar groller quan s'hi acostin per primera vegada. I quan s'actualitza, pot portar dues bombes de 2.000 lliures que poden reduir un objectiu de l'àrea d'atac terrestre a un cràter ardent en només dues tirades. A més, és un veritable dolor al coll enderrocar-lo, ja que molt pocs avions a aquest nivell fins i tot embalen les armes adequades per danyar-lo, i molt menys enderrocar-lo.
- Biplans, purs i senzills. Canons lents, tirador de pèsols, poca capacitat d'escalada i la majoria d'ells tenen el tren d'aterratge abatut en tot moment. No obstant això, giren millor que qualsevol altre avió del joc, i encara que les seves armes són febles, poden matar el pilot amb algunes habilitats d'apuntament improbables. L'I-153 porta això encara més enllà, ja que es troba al mateix subarbre que els biplans de reserva inicial russos I-15, però tot i tenir només el mateix armament de 7,95 metralladores, la seva puntuació de batalla és 3.0 que el classifica més alt que pràcticament tots els altres lluitadors del nivell 1, inclòs els primers LaGG-3 i el Yak-1 tot i que aquests avions tenen canons de morro de 20 mm I millors estadístiques I coets!
- Alguns biplans russos es poden actualitzar per portar coets, donant-li al vostre avió de primer nivell la possibilitat de disparar amb un sol tir qualsevol bombarder lleuger que s'apropi.
- El P-47 Thunderbolt compta ja que probablement la majoria dels jugadors no estan familiaritzats amb la seva història. Dins del joc, té una acceleració molt pobra (pel seu pes), una maniobrabilitat mitjana i s'enfronta a caces molt àgils que embalen canons per matar bombarders. Però amb metralladores de 8,50 trucades i una càrrega màxima de 10 coets, 2 bombes de 1.000 lliures i una sola bomba de 500 lliures, un jugador coneixedor de la seva història trencarà ràpidament totes les unitats terrestres si l'altre equip és prou estúpid per marxar. ell sol. A més, és un dels únics avions del joc que funciona bé a totes les altituds i té una velocitat de pujada de malson, cosa que fa que sigui gairebé trivial per a un pilot decent treure un oponent del seu element.
- Els coets són lents, relativament imprecisos i són efectivament inútils a llarg abast o contra objectius endurits (com la majoria de vaixells). No obstant això, poden disparar a la majoria d'avions (alguns només en prenen dos) i amb la configuració adequada i les inversions de punts de la tripulació, els coets poden passar d'un pes inútil a gairebé trencadors de joc.
- El bombarder britànic Blenheim és un bombarder de nivell baix amb una velocitat mitjana, una petita càrrega de bombes de només dues bombes mitjanes (o quatre lleugeres) i una única metralladora que dispara cap endavant situada molt lluny a l'ala esquerra. No obstant això, el que sí té són dos artillers de torreta que, quan s'inverteixen prou habilitats, poden trencar gairebé qualsevol caça prou mut com per intentar agafar-se a la cua, i una maniobrabilitat excepcional per a un bombarder. Una tàctica útil quan es tracta de caces enemics a baixa altitud en un Blenheim és colpejar la coberta en terrenys muntanyosos i baixar sobtadament l'altitud abans d'aturar-se. Si el perseguidor no xoca contra el terra o un arbre intentant mantenir-se al dia, el seu pilot sovint es deixarà exposat per les metralladores bessones muntades a la torreta de la barbeta esperant trencar-lo.
- El Po-2, una simple camioneta soviètica d'un biplà, és o va ser el pitjor avió del joc (que es parla sota El presumpte avió , a continuació), però també és l'únic biplà de la història que ha abatut un caça a reacció; un Po-2 va abatre un F-86 Sabre a la Guerra de Corea. (Va ajudar que l'F-86 tingui una velocitat de parada de 124 MPH i el Po-2 una velocitat màxima de 94 MPH...)
- Els bombarders en picada en general solen ser aquest trope en el mode Arcade, tendeixen a ser bastant de baixa velocitat i d'elevació elevada; per evitar simplementxocant a terra a gran velocitatquan comencen a bussejar, sovint inclouen funcions de reducció de velocitat com els frens de busseig i el tren d'aterratge fix. Aquests són pitjors que inútils en la típica baralla de gossos, però són inestimables en un partit de persecució de cua a baixa altitud; un jugador hàbil pot simplement tirar l'avió a una escalada poc profunda, tallar el motor, deixar caure els flaps i estendre els frens d'aire, fent que la seva velocitat baixi precipitadament, donant-los una oportunitat molt clara a l'avió enemic que supera dràsticament. (Només aneu amb compte de no quedar-vos fora accidentalment.)
- Pel que fa als tancs, ara tenim els tancs M3 Lee i M3 Grant. Jugadors de Món dels tancs Probablement es descartarà ràpidament a causa de la reputació que tenia en aquell jocnotaestil de joc gran, gros, lent i semblant al TD, però a War Thunder totes les armes funcionen , inclosos els MG de .30 cal a la torreta i el sostre de la torreta. També és bastant espaiós dins del tanc, el que significa que molts cops penetrants poden ni tan sols colpejar un membre de la tripulació o un mòdul mentre passen. Un cop els jugadors s'acostumin a la estranya manera en què funcionen les armes, ràpidament es trobaran acumulant més assassinats i rebutjant més cops que el M4A1 Sherman de nivell superior.
- Els vehicles antiaeris poden ser això, sorprenentment. Els armats amb metralladores de calibre .50 poden trencar tancs lleugers, i els que tenen canons poden destrossar tancs mitjans i destructors de tancs de nivell inferior a poca distància (pregunteu a qualsevol pobre conductor T-34 prou estúpid com per precipitar un punt Wirbelwind). -en blanc).
- El Type 95 Ha-Go, eliminat gairebé permanentment del joc a causa del rendiment antitanc de poca brillantor, encara és una mica popular a causa de la seva bona mobilitat en terrenys accidentats. La seva petita mida també la fa millor per colar-se pels mapes urbans, on pot actuar com a explorador.
- El ferri Siebel 40s són barcasses que són tan LENTES que ni tan sols poden evadir el foc entrant i són relativament fàcils de colpejar amb torpedes. El gran problema aquí és que poden ANIQUILAR qualsevol vaixell enemic que creua la seva línia de foc en qüestió de segons perquè tenen massa potència de foc per a la seva classificació de nivell (quatre torretes quàdruples de 20 mm o quatre canons antiaéreos de 88 mm) que ha provocat queixes que aquests 'naus' estan sota nivells. Els destructors de nivell 1 que es troben dins de la línia de visió de les barcasses antiaèries també poden patir molt.
- El Ju-87 Stuka puja pitjor que una tortuga de plom, és bastant fràgil i no pot lluitar també; l'únic que pot fer bé és quan té una bomba preparada i per sobre dels 2000 m. Arribeu al nivell 7 i obtindreu Stukas amb DOS CANONS DE 37 MM, que trenquen ales i motors i cues com ningú d'un cop. S'han fet grans quantitats de Trolling amb un avió tan poc maniobrable i visiblement inútil.
- Lightning Bruiser: diversos dels atacants, però el més conegut de la vida real és el P-47 Thunderbolt. Podria tenir una pallissa i després tornar-lo a treure vuit metralladores pesades de .50 cal. Tot amb un motor que podria funcionar bé a qualsevol altitud.
- El tanc 'lleuger' T-50. Molt ràpid, amb un blindatge comparable al tanc mitjà T-34.
- Malgrat la idea que tots els tancs pesats són lents, el Tiger, quan està totalment actualitzat i disposa d'una tripulació decent, és realment bastant ràpid i àgil per la seva mida i pes. A més, quan l'armadura està prou ben inclinada, pot rebotar petxines dissenyades específicament per matar-la, moment en què la seva arma principal pot donar ràpidament la resposta adequada als insults.
- La Pantera agafa això i corre amb ell. A la vida real, el Panther era realment capaç d'aconseguir velocitats superiors a les que sovint es conduïanotaA causa dels problemes amb la seva transmissió molt complexa. Però l'armadura frontal està prou ben inclinada i el mantell de l'arma és tan gruixut que els obusos enemics reboten sense perill. Afegiu-hi el potent canó de 75 mm i molts jugadors es preguntaran per què voldrien qualsevol altre tanc al joc quan el Panther és de primer nivell.
- Els tancs de batalla principals de la Guerra Freda i de l'era moderna també poden adaptar-se a això; amb armes principals letals que poden disparar gairebé qualsevol cosa que trobin i potents motors que els permeten moure's ràpidament pel camp de batalla.
- Caça de llarg abast: els tancs alemanys i britànics s'especialitzen en despatxar oponents des de la distància, idealment des de posicions de casc avall.
- La càrrega: els avions que continuen volant en línia recta quan apareixen són jugadors que s'han unit al partit i s'han anat AFK només per una petita suma de Lleons de Plata i XP.
- Els jugadors que abandonen a l'inici d'un partit o bé tenen una mala connexió, no volen jugar al mapa seleccionat o simplement els agrada molestar l'equip deixant-lo amb un col·laborador menys.
- Tècnica de cerca basada en la sort: de tant en tant hi haurà una missió on la visibilitat és molt baixa a causa de la boira intensa, els núvols gruixuts o la nit. Aquestes condicions són beneficioses per als bombarders d'alt nivell, però són molt perjudicials per als caces, ja que han d'ensopegar a una distància de petons per trobar un avió enemic.
- Una missió que té lloc a l'alba donarà un avantatge de visibilitat al costat que té el sol a l'esquena, ja que la llum encegadora fa que sigui difícil de ser vist per l'oposició fins que sigui massa tard. Aquesta és en realitat la regla 1 de la
, una llista de tàctiques de combat aeri escrites per l'as de combat alemany Oswald Boelcke.
- Els avions no poden detectar tancs i donar-los marcadors, de manera que un bombarder haurà de buscar objectius no marcats visualment.
- El simulador de forces terrestres desactiva tots els marcadors d'objectius, de manera que, de nou, busqueu tancs visualment. Normalment no està gens malament, però afegiu un mapa de fullatge alt com Jungle i ràpidament es convertirà en aquest trope.
- Els models de tancs de jugadors que no són detectats per les forces terrestres no es dibuixen des de distàncies superiors a 800 m.
- Els vehicles terrestres ho tenen tan dolent com els caces durant les missions de crepuscle/nit. Tot i que el marcador de penetració de la mira t'ajudarà ràpidament a adonar-te quan estàs apuntant a un enemic quan jugues en mode Arcade, aquest marcador no està present en altres modes, i la teva tripulació pot trigar un parell de segons més a detectar-lo o identifiqueu a qui o el que sigui que esteu apuntant. Això empitjora significativament pel fet que molts (però no tots) tancs no tenen òptica completa.
- Una missió que té lloc a l'alba donarà un avantatge de visibilitat al costat que té el sol a l'esquena, ja que la llum encegadora fa que sigui difícil de ser vist per l'oposició fins que sigui massa tard. Aquesta és en realitat la regla 1 de la
- Massacre de míssils Macross:
- Tot i que alguns avions poden muntar molts coets, com l'A-20 i el Fariey Firefly amb muntatge fins a 12, i el Westland Wyvern amb muntatge 16, el Sherman Calliope s'emporta el pastís. es munta SEIXANTA coets, i pot disparar-los molt ràpidament!
- A l'actualització 1.59 es van afegir míssils reals en forma d'ATGM de primera generació. D'acord amb aquest trope, l'Strv 81 pot encadenar 3 míssils, però no té més que això.
- El bombarder rus IL-28Sh de nivell 5 agafa el pastís amb el correu brossa de coets aeri, transportant una càrrega de 12 càpsules de coets per a un total de gairebé 200 coets, que es poden disparar individualment per colpejar objectius puntuals o disparar amb volea per saturar una àrea.
- Fet d'explodi: bastidors de munició en general. Si un tret travessa l'armadura i colpeja el bastidor de munició, espereu que un guèiser de flames surti de l'escotilla del TC o que la vostra torreta surti com un tap de xampany.
- Els M4 Sherman, T-34 i T-54 tenen el pitjor de tots els tancs. Es justifica perquè bàsicament són bastidors de munició rodant, amb munició emmagatzemada per tot el casc, el que significa que gairebé cap el tir que penetra l'armadura farà volar els bastidors de munició. Dins del joc pot ser frustrant, però és un exemple de Mostrar el seu treball com aquests tancs realment eren que són susceptibles a les detonacions del bastidor de munició.
- Poques vegades, podeu fer que les bombes penjades a les ales dels bombarders detonin prematurament... amb resultats força desastrosos.
- Disparar els coets amb tancs armats amb coets com el Sherman Calliope actuarà com a bastidors de munició, explotant de manera espectacular.
- El MBR-2 del pegat 1.57 és hilarantment dolent per una raó: el seu motor muntat a la part superior és tan volàtil que fins i tot unes quantes rondes de foc de metralladora de calibre de rifle el faran detonar.
- Fet d'Indestructium: un error molt vergonyós que han fet els jugadors de les forces terrestres és córrer a gran velocitat contra els arbres. amb troncs gruixuts . Un jugador observador sap de seguida que un arbre amb un tronc gruixut mai es pot enderrocar i tindrà molta cura per evitar-lo mentre condueix. Els jugadors que no tinguin cura, però, solen trencar el motor o la suspensió i matar el conductor. Fins i tot és possible matar tota la vostra tripulació baixant cap a un gran arbre. És pitjor amb tancs lleugers amb poca armadura; el que sembla un plantell pot aturar inesperadament la mort de vosaltres (i del vostre pobre conductor).
- De vegades, el conductor pot semblar un One-Hit Point Wonder, que cau inconscient a la més mínima col·lisió amb un terreny irrompible. La suspensió tampoc és molt millor.
- Fet de ferro: el Yak-9T i el Yak-9K són els exemples més coneguts de durabilitat poc realista. Poden colpejar les ales contra els arbres a gran velocitat i encara no mostren cap degradació del rendiment. Però això s'ha solucionat en els darrers pedaços.
- Els bombarders poden ser molt difícils d'enderrocar si no sabeu com i on colpejar-los. Però el que s'emporta el pastís és l'avió flotant japonès H6K4. Quan es tracta d'un avió de primer nivell, el pitjor que s'ha d'enfrontar és la metralladora ocasional de .50 cal i, fins i tot, la majoria dels jugadors no saben on colpejar-lo exactament. A més d'això, el canó de 20 mm a la cua farà que algú sigui prou estúpid per entrar al darrere.
- El H6K4 és francament realista en comparació amb el B-17, que, a qualsevol nivell que aparegui, agafarà fàcilment el càrrega útil sencera de múltiples avions japonesos o alemanys (inclosos canons de 20 mm i superiors) i continuen cap al seu objectiu. Pel que sembla, Gaijin va agafar la llegendària reputació dels B-17 i va decidir fer-los ignífugs (els B-17 sempre extingin els incendis del motor abans que facin cap dany real) i immunes al foc de 20 mm (en realitat, al voltant d'una dotzena o més cops perforarien una B-17). Ferro de veritat!
- L'H6K4 també va obtenir un desagradable avantatge per sorpresa quan Gaijin va abordar el problema dels bombarders que mataven instantàniament per trets de pilots com avions normals i els copilots asseguts inútilment... en permetre que els copilots fossin efectivament 'vides addicionals'. 'per al pilot. L'H6K4 pot trigar fins a quatre trets del pilot abans de disparar el pilot mata l'avió...
- Com que el model de danys no inclou la separació de l'elevador o muntatges del timó, només la superfície de control o tota la secció de la cua, i com que el B-17 té una aleta de cua sobredimensionada que obstrueix la major part del bombarder per darrere, això s'ha amplificat. La majoria dels jugadors s'asseuen sis morts, maten els tiradors i després bombeja ronda rere ronda cap a una aleta de cua que no es pot trencar, tot i que ho hauria de fer.
- El KV-1 podria classificar-se; amb molts tancs alemanys al seu nivell incapaços de penetrar en la seva armadura de torre frontal, i la majoria no poden penetrar en la seva armadura inclinada frontal, no és estrany veure un KV-1 arronsar les espatlles desenes i desenes de trets que haurien de ser fatals al llarg d'un joc. . (Això és la veritat a la televisió. Durant
, un KV-1 conduït a una carretera enmig d'una divisió blindada alemanya, es va desplaçar a l'estacionament i va aguantar durant dies, fins que el foc a quemarropa de 88 mm va fer uns quants petits forats a la torreta i va atordir la tripulació i els enginyers de combat. van poder empènyer granades. Els alemanys van enterrar la tripulació amb tots els honors militars i, presumiblement, van mantenir el tanc.)
- Mentre que el primer IS-2 té el mateix perfil de blindatge que l'IS-1, el mod IS-2. 1944 té una armadura de glacis superior possiblement més eficaç que la Tiger II a causa de la millor inclinació, i té un mantell addicional de 100 mm que cobreix el costat esquerre del front de la torreta de 100 mm, que suma 15 mm més que la torreta Tiger II (H). El costat dret del front de la torreta, però, es manté a uns insignificants 100 mm. (També Truth in Television; l'IS-2 era un autèntic tanc, amb una torreta giratòria, però el seu canó principal de 122 mm era gairebé tan poderós com l'artilleria de setge soviètica i la seva armadura estava escalada per igualar, més gruixuda que la d'alguns búnquers de l'inici de la guerra. )
- El M4A1 Sherman, de tots els tancs, pot ser aquest. Va ser dissenyat per matar Panzer III i IV, i ho pot fer molt bé; el seu canó M3 de 75 mm pot causar danys importants a 500 metres o més, un rang en el qual altres tancs de la seva generació difícilment poden ratllar la seva pintura.
- El Maus i el T95. Dos dels tancs més blindats construïts durant la Segona Guerra Mundial. Tots dos són capaços de suportar una pallissa enorme i repartir-los a canvi. Manteniu-los allunyats de l'artilleria i les bombes, la seva velocitat lenta fa que no els puguin esquivar.
- Eina màgica: en la majoria dels casos, els camps d'aviació, suposant que hi pugueu aterrar, poden reparar el vostre avió amb formatge suís sense que res funcioni, fins al màxim i estar preparat per a la batalla en 90 segons després d'aturar-se completament. Danys que hauria fet que l'aeronau fos completament inutilitzable.
- Tots els tancs els tenen com a millora. Cal tenir en compte que la quantitat de temps que triga el tanc a reparar-se depèn de quants membres de la tripulació encara són vius i de la gravetat del dany. En alguns casos, és millor deixar el dipòsit, després seure i esperar que les reparacions triguin hores a completar-se...
- Els cercles de tapa són això per a les forces terrestres. Permet reparacions si no teniu l'actualització esmentada anteriorment i reomple la vostra munició amb el temps.
- Reacció inferior a la lesió important: la xerrada de ràdio, de nou.
- *L'ala es talla del fuselatge en una bola de foc* Pilot :(con calma) Uhh, tinc un problema aquí.
- Glacera poderosa:
- Bombarders. Embalen el punxó més pesat per al treball d'aire a terra. Però solen ser lents, i els artillers aparentment són cecs quan es tracta de tractar amb lluitadors, almenys fins que aconsegueixen uns quants punts en les seves habilitats. Rebaixat en la mesura que la seva velocitat màxima no és terrible, però la seva massa i estabilitat els fa difícils d'accelerar o girar en objectius ràpids i fàcils per als enemics.
- Taken Up to Eleven i la conclusió lògica amb el Maus, l'últim tanc alemany (Super) Heavy. Amb 188 tones, es mou a només 12 mph en terreny llis, però té un canó de 128 mm capaç de destruir qualsevol tanc aliat o soviètic.
- En comparació amb els vaixells patrullers i torpeders més petits, els destructors i els creuers lleugers del joc són aquests; Vaixells relativament massius plens d'armes que farien gelós un tanc pesat de proa a popa, però molt lents i difícils de manejar en comparació amb els seus homòlegs més petits.
- Military Mashup Machine: el tanc pesat T-35 'Land Battleship' anomenat encertadament. Tot i que la majoria dels tancs només tenen una torreta i un canó, el T-35 té un total de CINQ torretes, i de les quals, tres tenen armes utilitzables. Un obús de 76 mm i dos canons AT de 45 mm. I la cosa és només un tanc de primer rang. I després hi ha l'SMK, que és essencialment un casc KV allargat amb una torreta addicional que munta un canó de 45 mm a més del de 76 mm.
- L'M3 Lee sembla el resultat d'un científic boig que intenta Frankenstein junt una Primera Guerra Mundial amb unSegona Guerra Mundialtanc.
- La sèrie de tancs LVT semblen vaixells gegants amb esglaons (això és perquè van ser dissenyats com a embarcacions de desembarcament). Curiosament, en realitat funcionen com a vaixells, sent un dels únics tancs del joc que poden entrar en aigües poc profundes sense enfonsar-s'hi i ofegar la tripulació. Com que no tenen infanteria al joc, el seu disseny espaiós significa que són realment molt difícils d'eliminar d'un sol tret, ja que els seus tripulants estan repartits per l'enorme xassís.
- Bloqueig de míssils: la versió 1.85 va afegir míssils aire-aire que busquen calor, inclosos l'AIM-9 Sidewinder i l'Atoll AA-2 que, com a la vida real, emeten un to electrònic grunyit quan tenen un bloqueig positiu en un objectiu.
- Arbustos mòbils: Gaijin va afegir la capacitat de colpejar arbustos als teus tancs, fent-los molt més difícils de detectar en batalles realistes. També fa que l'orientació a punts febles sigui molt més difícil. El fet que només estiguin disponibles per a Golden Eagles ha portat a acusacions que només es tracta de Subornar el teu camí cap a la victòria .
- Més Dakka: Fidel a la vida real, molts dels avions del joc embalen múltiples metralladores i canons. Justificada perquè l'objectiu és crear un gran pes de foc sobre l'objectiu, fins al punt que puguis fer passar una serra a través d'ell i possiblement arrencar una ala.
- Els britànics són els primers mestres del trop; l'huracà I té vuit metralladores, i la II en té dotze . Creen un gran volum de foc que farà volar la majoria dels caces lleugers del cel, però tendeixen a perdre molt davant els canons quan van perseguint objectius blindats.
- Els nord-americans són els campions indiscutibles de l'esprai i l'oració amb les sèries P-47 i PBJ-1, ambdues capaços d'apagar una pluja de plom assassina. El segon PBJ té 12,50 cals al nas, amb 2 addicionals a la torreta de boles que es pot apuntar al seu objectiu. Anar cara a cara amb un és una mala idea, per dir-ho suaument.
- A partir de l'F-82 i el Bearcat, els caces nord-americans van armats amb la metralladora M3, una variant assistida elèctricament de l'M2 que llança foc a 1.200 tirs per minut.
- La potència de foc de l'F-82 es va fer encara més ridícul amb el pegat 1.47: una opció de potència de pistola externa augmentarà exponencialment la potència de foc donant-li 14 M3 metralladores. Totes les bruixes poden disparar projeccions incendiàries de perforació d'armadura exclusivament...
- Alguns avions acaben obtenint l'opció de càpsules muntats a les ales que intercanvien el màxim rendiment per més dakka.
- El VB francès. 10-02 combina 6,50 cal MG amb 4 Hispanos de 20 mm. Això és un munt de plom, encara que encara menys que el F-82.
- Tanmateix, per veritable bogeria, mireu el He 219 A-7. Un caça nocturn pesat amb quatre canons de 30 mm i 2 de 20 mm, amb una massa d'esclat absurda de 15,3 kg/s als 12,1 de l'F-82. I com que són canons, i alemanys, els obusos estan plens d'explosius fins a la vora...
- Els alemanys combinen això amb canons automàtics, tant a les forces aèries com terrestres. Per exemple, el Kugelblitz i el Ta 152, a les mans correctes, són alguns dels vehicles més mortals del joc amb els seus canons de 30 mm.
- El tanc pesat T-35 esmentat, sens dubte, compta amb 3 canons que el jugador pot disparar. Apropar-se a un en qualsevol tanc que no tingui capacitat per matar-lo no és una empresa saludable.
- L'arbre de tancs americans porta amb ell la semivia M16. Un vehicle antiaeri autopropulsat que contenia quatre metralladores M2 .50cal. A la vida real se'l va batejar com el 'Picador de carn' o 'Krautmower' per la seva ritme de foc boig.
- El tanc mitjà M2 té NOU metralladores calibre .30. Malauradament només 7 funcionen... de moment.
- L'M50 Ontos mereix una menció pels seus 6 rifles sense retrocés. Tenen una velocitat de boca baixa, de manera que pot ser difícil d'abastar, però teniu un seguiment instantani de les altres armes. Un cop trobeu l'abast, podeu bombardejar un objectiu amb les armes restants i escapar.
- L'actualització 1.93 inclou el BMP-3 per a l'arbre rus, que inclou més potència de foc que la majoria dels tancs de batalla principals; un canó principal de 100 mm que dispara ambdós carcasses estàndard i ATGM, un canó automàtic de 30 mm i tres metralladores PKT de 7,62 mm.
- Matança mútua: els atacs frontals solen acabar amb els dos avions que s'hagin destruït mútuament o que no es puguin separar a temps. Per exemple, dos caces es destrueixen els motors de l'altre i un lluitador és xocat pel naufragi del seu oponent.
- Un vehicle antiaeri pot abatre un bombarder, només perquè sigui massa tard i que el bombarder llitzi les seves bombes sobre ell de totes maneres, matant-los a tots dos.
- Amb el temps adequat, és possible que dos tancs es maten disparant al mateix temps, sobretot a abast més llarg.
- Els vaixells i els vaixells també poden fer-ho a major distància.
- Mai digueu 'Mori': els membres de la tripulació no són 'assassinats', són 'noqueats', fins i tot en casos extrems, és a dir, el comandant d'un Flakpanzer rep una ronda anti-formigó de 152 mm directament a la cara.
- Nitro Boost: la configuració del motor d'emergència de guerra a la majoria dels avions els permet produir una potència addicional del motor, tot i que sobreescalfa el motor més ràpidament. Alguns avions com els caces alemanys de finals de la guerra estan equipats amb el sistema d'injecció de metanol-aigua MW-50 o el sistema d'injecció d'òxid nitrós GM-1 per donar-los encara més cavalls de potència durant un temps limitat.
- No hi ha trampes justes: Qualsevol persona atrapada fent servir programari de modificació il·legal trobarà el seu compte cancel·lat. Si algú és acusat d'enganyar, es revisaran les repeticions dels jugadors testimonis i s'examinarà el compte del sospitós per detectar qualsevol discrepància en el rendiment del vehicle. Si el veredicte és 'culpable', el compte s'esborra del sistema. Gaijin es nega a tornar cap compte cancel·lat a la funcionalitat, sense importar quina excusa es doni. I sí, els desenvolupadors assumiran que el trampós culparà gairebé qualsevol cosa, incloses les mascotes.
- Des del lloc web oficial, sobre la sanció per engany: No. No us retornarem el compte encara que la modificació s'hagi iniciat 'només una vegada', si el vostre amic va utilitzar el vostre compte o fins i tot si el gat és el culpable de tot.
- Nom no indicatiu:
- Alemanya té el Maus, que en realitat és el tanc més gran i més blindat del joc.
- Els coets 'Tiny Tim' disponibles per a alguns avions nord-americans són l'arma llançada aèria més gran d'aquest tipus en el joc, ja que tenen la mida d'un torpede antinau. 140 lliures d'explosiu amuntegats en un coet fan que les coses siguin mortes.
- Ningú hauria de sobreviure a això: de vegades passa quan els jugadors interrompen un atac pensant que l'avió que persegueixen s'estavellarà. La hilaritat apareix quan s'adonen que estaven equivocats...
- S'invoca quan un jugador llança una gran càrrega de bombes en un avió estacionari esperant reparació a la pista... i d'alguna manera només prou d'aquest avió no es fa malbé perquè el temporitzador de reparació només es restableixi a un temps d'espera més llarg en lloc que el joc marqui l'avió com a destruït.
- És possible (amb molta sort) colpejar un avió amb el canó principal d'un tanc. També és totalment possible que l'avió sobrevisqui. Si el tir no colpeja un motor o la cabina, no hi ha cap garantia de matar, sobretot amb rondes AP que no fan més que fer un forat a través de l'avió. I tenint en compte les distàncies habituals, no és com si el jugador del tanc pugui apuntar eficaçment a un lloc específic d'un avió.
- Art del nas:
- Els vehicles es poden personalitzar amb adhesius, que inclouen molts basats o inspirats en l'art del nas real.
- També present en l'esquema de pintura predeterminat d'alguns avions; el B-25J-20 Mitchell nord-americà i el Ju-87-B2 Stuka alemany, per exemple, presenten cares de tauró com a part dels seus esquemes de pintura predeterminats.
- No-venda: qualsevol bala que no tingui una característica de perforació d'armadura és propensa a rebotar de manera inofensiva quan xoca amb cotxes blindats. Fins i tot els avions rebotaran trets si xoquen des de l'angle equivocat, independentment de si tenen o no blindatge. Per això, és important evitar els cinturons que tenen rodes de bola o traçador, ja que tenen una alta propensió a la falta de fiabilitat i a la ineficàcia. Malauradament per als primers avions britànics, gairebé tots els cinturons 'd'entrenament' predeterminats estan fets principalment de bales de boles...
- Les Forces Terrestres tampoc estan exemptes d'això; un tir que colpeja amb un angle poc profund no farà res més que ratllar el treball de pintura. Un conductor de tancs que sàpiga com inclinar la seva armadura contra els trets entrants pot endur-se molts càstigs si els que li disparen no apunten a coses com l'anell de la torreta o intenten reposicionar-se.
- Les bales incendiàries d'acció immediata i d'ajust són enganyoses: totes dues semblen la mateixa bala i semblen implicar que són eficaços per incendiar avions, però el que realment fan és explotar en un llampec brillant per indicar visualment que esteu aterrant. colpeja a l'enemic. Igual que la pilota i els traçadors, són inútils contra l'armadura.
- No Swastikas : Parell del curs per a un joc fet a Rússia. Cap dels combatents alemanys té una sola esvàstica en cap de les ubicacions on lògicament en tindrien una.
- A l'actualització 1.33, Gaijin va afegir X negres a molts avions alemanys on lògicament haurien estat esvàstiques, de manera que ningú pot dir que no ho està intentant tant com pot per a la precisió.
- De la mateixa manera, cap dels vehicles terrestres alemanys tampoc té creus de ferro.
- No és l'ús previst: el retrocés de disparar les armes alenteix una mica un avió. Això ha provocat que la munició restant s'utilitzi per als 'fres de les armes' en aterrar per tal d'aturar l'avió més ràpidament.
- El modelatge de danys que permet que el tren d'aterratge es trenqui de l'avió amb tren fix
. Gaijin finalment es va adonar que els jugadors abusessin d'aquesta explotació i hi va posar fi ràpidament.
- Els frens d'immersió es poden utilitzar per aturar-se més ràpidament, cosa que és molt útil per evitar sobrepassar l'aterratge d'un portaavions.
- Els canons de tanc es poden utilitzar per abatre avions, cosa que és completament inaudita a la vida real.
- Els jugadors en proves de desenvolupament tancades ja han començat a utilitzar ATGM
abans de la seva introducció oberta a l'1.59.
- Les bombes es poden utilitzar per matar combatents enemics que et persegueixen, si estàs a prop de les muntanyes.
- Fins i tot
i
s'han utilitzat per matar avions.
- Els jugadors en proves de desenvolupament tancades ja han començat a utilitzar ATGM
- Els bombarders mitjans nord-americans tenen tanta potència de foc frontal com els seus caces. Estan pensats per ametrallar objectius terrestres, però això no impedeix que algunes persones els utilitzin com a caces pesats, especialment contra avions multimotor.
- Això també s'estén als bombarders pesats, que solen estar plens de nombroses posicions de canons que estan destinades a defensar-se dels caces enemics, però que poden permetre'ls actuar com a avions de combat voladors que poden enfrontar avions enemics des de gairebé qualsevol direcció. A més, la majoria dels bombarders probablement no esperarien ser disparats per un altre bombarder fins que comencin a rebre cops. Un exemple real d'això es va detallar a
de la sèrie de Youtube de Gaijin El Camp de Tir , on un parell de B-17 nord-americans van anar a caçar hidroavións japonesos, utilitzant el seu formidable armament defensiu i la seva llegendària durabilitat per delmar els desafortunats avions japonesos.
- Això també s'estén als bombarders pesats, que solen estar plens de nombroses posicions de canons que estan destinades a defensar-se dels caces enemics, però que poden permetre'ls actuar com a avions de combat voladors que poden enfrontar avions enemics des de gairebé qualsevol direcció. A més, la majoria dels bombarders probablement no esperarien ser disparats per un altre bombarder fins que comencin a rebre cops. Un exemple real d'això es va detallar a
- Abril de 2018: Gaijin va posar un altre pegat important que va impedir que els jugadors abusessin del '
'explotar.
- El japonès Type 75 SPG; un obús autopropulsat de 155 mm afegit al joc com a destructor de tancs de foc directe. En el joc, molt poques vegades té l'oportunitat de fer la seva funció com a peça d'artilleria de foc indirecte.
- El modelatge de danys que permet que el tren d'aterratge es trenqui de l'avió amb tren fix
- Nuke'ls:
- Després de l'actualització de New Power (2.1), assolir les 15 morts en batalles de terra arcade en BRs de 6.0 i superiors us permetrà fer volar un avió que transporta armes nuclears; Llançar la bomba a la zona del camp de batalla donarà lloc a una victòria instantània.
- Les armes nuclears es van afegir a les batalles realistes a l'actualització d'Ixwa Strike (2.5), que requerien 3.000 punts de generació en batalles de BRs de 6.7 i superiors.
- One-Hit Kill: els canons i els coets tenen el potencial de fer-ho si toquen el dipòsit de combustible. També pot passar amb un cop a les bombes, o almenys en alguns avions, un cop a l'espatlla de l'ala.
- Els canons d'artilleria antiaèria, tot i que no són molt precisos per si mateixos, són extremadament bons per treure ales.
- An
és utilitzar el canó de 50 mm del Me 410 o el Ju 87G armat amb dos canons de 37 mm contra els caces enemics. Tot i que això és MOLT DIFÍCIL de fer, la satisfacció de pessigar diversos jugadors del cel d'un sol cop és molt gratificant.
- Això pot passar molt a les Forces Terrestres. Sempre és millor evitar ser disparat en primer lloc, tret que hi hagi una gran disparitat en l'armadura del tanc i la penetració de la seva arma.
- A les forces terrestres, és molt probable que qualsevol cosa amb una ronda de perforació d'armadura d'alta explosió penetri en qualsevol cosa que pugui penetrar, ja que l'explosiu alt s'activa després de penetrar, convertint essencialment la tripulació en una salsa gruixuda i/o explotant els subministraments de munició propers. En general, només està disponible en un grapat de tancs i principalment en destructors de tancs.
- Beta òbvia: les cabines dels bombarders afegits a la v1.65; la majoria són substituts de baixa resolució i textura mínima; la majoria d'ells fins i tot tenen un petit text a la part inferior de la pantalla que indica que estan destinats a ser marcadors de posició.
- Wonder d'un punt d'impacte:
- Els tancs nord-americans de nivell 1 són famosos per la seva tendència a tenir una pèrdua total de la tripulació per un sol cop penetrant; un gran nombre de tripulants i els costats alts dificulten no va colpejar almenys un membre de la tripulació en vehicles com l'M3 Lee, que va ser sobrenomenat '(tomba) per a set homes' per l'Exèrcit Roig.
- El mateix passa amb l'IS-2 i el T-44 en partits que els impliquen lluitar contra coses com el King Tiger, Ferdinand i Jagdpanther, on els 88 d'aquest últim són capaços de matar 3/4 de la tripulació (és a dir, els allotjats a la torreta). ), prou per comptar el primer com a noquejat.
- Qualsevol tanc amb una tripulació inicial de només 2 persones es deu a la mecànica del joc d'eliminar qualsevol tanc que no tingui un artiller i un conductor. Podeu provar d'evitar-ho comprant l'actualització Replenish Crew, però la majoria de les vegades, el que va matar el vostre primer tripulant també va desactivar el vostre tanc (ja que no podeu conduir-lo mentre ompliu encara que el conductor encara estigui viu) i encara us mira.
- One Hit Poly Kill - Les bombes tenen un radi d'esquitxades que poden destruir diverses unitats si estan prou a prop, però necessitareu un cop directe amb bombes que pesin menys de 250 kg.
- S'ha conegut que l'obús de 152 mm del KV-2 mata 2 tancs asseguts l'un a prop de l'altre en un tir.
- Filosofies de combat oposades:
- Els avions nord-americans i japonesos es troben en extrems oposats de l'espectre. Els avions nord-americans són duradors i potents, però en la seva majoria es manegen com maons voladors, mentre que els avions japonesos són extremadament àgils, però es trenquen a la meitat per gairebé qualsevol foc de retorn. Els nord-americans es beneficien més de volar en grup per compensar la seva velocitat de gir abismal, mentre que els avions de caça japonesos en general prefereixen lluitar un a un.
- Destructors de tancs americans i soviètics. Els soviètics tendeixen a col·laborar amb grans blindats però lents amb canons principals d'estil casamata. Els seus homòlegs nord-americans solen ser vehicles lleugers i més mòbils amb una armadura fina com el paper que aconsegueixen posar una gran arma amb una torreta totalment funcional en un vehicle relativament petit fent que la torreta sigui encara menys blindada i ni tan sols tenir un sostre a la torreta. . La majoria dels destructors de tancs alemanys segueixen la mateixa filosofia que els soviètics, tot i que no tenen cap blindatge i una torreta, confiant completament en el sigil que els proporciona el seu perfil baix per sobreviure.
- Sobreescalfament: cal anar amb compte de disparar ràfegues mesurades en lloc de deixar anar les pistoles fins que estiguin buides, perquè fer-ho s'escalfaran i les encallarà. En les batalles arcade, l'embús es pot arreglar amb una recàrrega, però en els altres modes és un viatge de tornada a terra a la base.
- L'oli/l'aigua/els motors es poden sobreescalfar si deixeu WEP activat durant massa temps, especialment en el mode realista (però de vegades també pot passar fins i tot a Arcade). Si ho ignoreu massa temps, el vostre motor s'apagarà.
- Juga cada dia: un multiplicador diari (x2-5) recompensaria XP de bonificació per la primera victòria. Això va ser substituït al pedaç 1.47 per un sistema d'elements.
- Jugant a Possum: quan es té un atacant decidit a la cua i no es veu una manera immediata de desfer-se'n, pot ser beneficiós fingir haver estat danyat més enllà de la capacitat de mantenir el control al frenar, aturar totes les maniobres evasives i assenyalar el nas el terreny. Alguns jugadors, sobretot si ells mateixos estan sota el foc d'un aliat del seu objectiu, no pressionaran l'atac en aquest moment, i suposant que el seu objectiu no pot evitar un xoc es desenganxarà i buscarà alguna cosa més a fer. Segueix el seu objectiu venjatiu disparant l'accelerador, trencant la immersió i buscant sang...
- Central elèctrica de mida pinta:
- Quan mireu les mides dels avions de transport nord-americans i les compareu amb els caces terrestres, notareu això sobre ells. El que realment agafa el pastís és el Grumman F6F Hellcat. Totalment actualitzat, pot portar dues bombes de 2.000 lliures i sis coets. Per posar-ho en perspectiva, l'únic altre avió amb un armament que el supera és el P-47 Thunderbolt un rang més alt.
- El M41 Walker Bulldog es pot classificar com un tanc lleuger, i pot tenir cartró per a blindatge... però inclou una pistola de 76 mm que obté la segona millor ronda de perforació d'armadura per a aquesta arma a l'Easy 8 Sherman... com la seva ronda inicial. Després d'això, tens accés a la munició APDS i pots destruir tancs amb una armadura molt més gran que la que té. Cal tenir en compte, però, que també és un Fragile Speedster pel fet de ser un vehicle petit, és molt fàcil matar la tripulació amb una única ronda APCR ben cronometrada i apuntada.
- El ZIS-30 és tan petit que la seva tripulació d'armes, literalment, ha de seure a la part superior del xassís per disparar l'arma, protegida només per un petit escut d'explosió. Com es notarà tot el que fa que aparegui el tanc, té un canó que pot devastar els tancs sencers per davant. També és ridículament ràpid, a causa de la seva mida petita.
- Els destructors de tancs M56 i M50 dels EUA. Tots dos són petits, dissenyats per deixar caure a l'aire i tenen cartró per a l'armadura. però tots dos estan empaquetats amb carcasses HEAT amb 320 + mm de penetració, són molt difícils de veure en realisme i tots dos són molt àgils perquè es puguin retirar ràpidament.
- Míssil guiat pel jugador: la versió 1.59 va introduir el Drakon soviètic IT-1; un xassís T-62 amb una torreta especial equipada amb un llançador de míssils guiats antitanc, el míssil és dirigit manualment a l'objectiu pel jugador. Així com el Raketenjagdpanzer 2 alemany, amb dos llançadors de míssils antitanc francesos SS.11 en un xassís similar al Jagdpanzer 4-5, i el tanc lleuger nord-americà M551 Sheridan, capaç de disparar míssils MGM-51 Shillelagh així com els convencionals. dispara amb el seu canó principal de 152 mm. Per als britànics, el primer vehicle de llançament de míssils és en realitat suec, el Stridsvagn 81 (una versió d'exportació del Centurion britànic) que s'ha equipat amb 3 rails (no recarregables) per als míssils Robot.52 (la versió d'exportació del SS. 11). A causa de no ser en realitat un vehicle de l'exèrcit britànic i no passar mai de l'etapa de proves, fins i tot amb l'exèrcit suecnotaFins al punt que ni tan sols se li va donar una designació oficial per distingir-lo dels Strv 81 d'estoc!, és una prima mentre que els altres llançadors de míssils nous es troben a l'arbre tecnològic habitual. El Drakon i el Shillelagh es guien simplement mantenint l'objectiu a la mira, mentre que els SS.11/Rb.52 són més difícils perquè s'han de dirigir manualment cap a l'objectiu.
- Point Defenseless: massivament evitat. Si creieu que podeu volar fins a un bombarder en un caça lleuger i disparar-hi els vostres tiradors de pèsols sense ser molestats fins que finalment sucumbi, alguns casos en què mateu el vostre pilot amb els seus canons de torreta haurien de ser suficients per començar a considerar angles d'atac raonables. en canvi.
- A més, compte amb l'AAA que punteja la majoria dels mapes. Tot i que les pistoles AA mòbils no són gaire de què preocupar-se, les pistoles antiaéreas estacionàries que es veuen a prop de pastilles o camps d'aviació tenen el mal costum de fer volar jugadors del cel que no treballen amb altres membres de l'equip. Sobretot els del voltant dels aeròdroms. Si estàs jugant a Batalles realistes i vols matar a terra a un jugador enemic mentre s'està carregant/recarregant combustible... millor que siguis un bombarder pesat a gran alçada o que portis molts amics. Preferiblement tots dos.
- Endavant, prova de fer un atac contra un destructor en un torpedero lent a poca alçada sense cap cobertor de caça que el distregui... t'hi atrevim.
- Un cas real d'aquest trope apareix a les batalles de la marina de baix nivell. Tant a l'arcade com a la realista, els jugadors poden portar els seus propis avions o poden generar-se en un pla aleatori. Tot i que els primers vaixells probablement tenen MG que poden funcionar bastant bé com AA, els vaixells posteriors, però encara de nivell baix, com ara el nivell 1 Alemanya, podrien renunciar a les metralladores lleugeres i ràpides per als canons més pesats. Genial per a vaixells, no tant per a bombarders i bombarders en picada.
- Power Creep: alguns vehicles han estat acusats de ser això, particularment alguns dels vehicles del final del joc, com el Chieftain Mk.3, ja que s'apropen perillosament a les tecnologies modernes que superarien completament altres vehicles als quals s'enfrontarien als seus nivells (A la versió modificada del canó L11 de 120 mm del Chieftain, per exemple, encara s'utilitza a l'actual Challenger 2). I després amb la versió 1.59, l'arribada de míssils guiats .
- Power Up Letdown: L'Enciclopèdia del joc desaconsella l'ús de 'traçadors perforants d'armadura' de calibre de rifle, ja que són inferiors a 'perforant armadura' i 'incendiari perforant armadura'. Això es deu al fet que la crema del producte químic traçador alterarà significativament el pes i la balística de la lluita, donant lloc a una bala més propensa a la divergència i el rebot.
- Col · locació de productes: Un dels adhesius que els jugadors poden desbloquejar és el logotip de Nvidia.
- Peça d'escombraries sense poder promocional: Gaijin va organitzar un esdeveniment promocional on la gent podia aconseguir un A-26 Invader comprant un ordinador portàtil exclusiu amb el joc ja instal·lat. Malauradament, el gran problema és que aquests ordinadors portàtils exclusius costen $2200 cadascun.
- Gaijin més tard va organitzar un esdeveniment que va donar a la gent l'oportunitat de guanyar un avió premium rar, per als nord-americans era el mateix Invasor ultra rar. La captura? calia aconseguir 1100 mata (les matances RB i SB es compten com a diverses) en dues setmanes per aconseguir-la. És a dir, només aquells que realment tenien temps per jugar diverses hores diàries van aconseguir arribar a l'objectiu final. Des del moment de l'esdeveniment (2013) fins a la introducció de l'A-26B-50 no premium a l'actualització 1.67 (març de 2017), no hi va haver oportunitats d'aconseguir un A-26.
- L'embolcall sempre funciona: gairebé garantit per destruir tant l'apisonador com l'embat. (A menys que sigui un cop d'ull o l'altre avió sigui significativament menys durador que el vostre, en aquest cas podria No obstant això, com que l'embassament no us acredita mai per la matança, la maniobra sol ser producte d'una frustració extrema (després, per exemple, un bombarder ha sobreviscut a tres cinturons de munició i encara coixeja), desesperació (últims supervivents amics a el terra, un bombarder pesat enemic que s'enfronta cap a ells, i tu pilotes un avió de reserva sense possibilitats d'enderrocar-lo a temps amb els trets), o la tonteria (perseguir jugadors oblidant-se que hi ha un accelerador i xocar contra tu perquè volen un avió més ràpid). ). O una simple burla: l'embolcall sol ser vist com un moviment baix i atraurà molts abusos verbals al xat, de manera que els trolls poden carregar-se als avions de reserva i colpejar-los a la gent només per gaudir de la ira.
- Evitat amb avions xocant unitats de terra. Abans funcionava, però es va eliminar en un pegat de regles òbvies abans que les forces terrestres fossin alliberades.
- Tot i que no és tan eficaç com ho és, per exemple, Món dels tancs , l'embat s'utilitza en el combat terrestre i pot tenir algun ús. En casos extrems, podríeu capgirar un tanc enemic. El més probable és que els pugueu moure, desviar-los de la punteria i, amb sort, exposar els punts febles a vosaltres mateixos o als aliats.
- De tant en tant pot funcionar si el vehicle que s'aboca és molt més petit i lleuger que el vehicle que l'aboca; un tanc pesat, per exemple, podria destruir efectivament un camió antiaeri o un dels tancs lleugers més petits xocant-hi a tota velocitat i/o empènyer-lo a l'objecte sòlid més proper fins que mor aixafat.
- Una tàctica per fer front als tancs enemics en una zona de captura, si no podeu matar-los, simplement apagueu el seu motor i la transmissió, i després empenyeu-los fora de la zona de captura. Això pot ser especialment divertit quan fer-ho el posa a la línia de foc d'alguna cosa amb una pistola més gran que la que tens. O els empeny cap a un cos d'aigua.
- També eficaç en les batalles navals; xocar vaixells enemics pot causar-los danys i possiblement fins i tot bolcar-los. Fins i tot es recomana, ja que hi ha un assoliment de Steam per destruir deu vaixells enemics d'aquesta manera.
- Vehicles rars: molts dels vehicles premium i de regal són aquests si no són un Ace Custom, alguns són literalment prototips únics. Alguns exemples notables inclouen el Super Pershing i el Super Hellcat a l'arbre tecnològic nord-americà i l'A43 Black Prince per als britànics. El tanc súper pesat alemany E-100, l'únic prototip del qual només es va construir parcialment a la vida real, serà el vehicle més rar del joc perquè és un premi de torneig limitat.
- Venjança abans de la raó: molts jugadors amb menys experiència s'enfadaran tant per ser abatuts que ignoraran completament les ordres de la missió i concentraran tota la seva energia a perseguir venjativament el seu atacant. De fet, el joc ho fomenta, deixant l'atacant seleccionat com a objectiu quan salteu en un avió nou, fins i tot si no podríeu apuntar-los amb els mitjans normals.
- A partir de l'actualització 1.70.1945, aquest atacant està marcat amb a crani.
- El premi 'ull per ull' es guanya bàsicament per fer exactament això.
- Menú de timbre: el joc implementa un d'aquests a què s'accedeix mitjançant la tecla T per emetre ordres d'atac/defensa, així com una sèrie de respostes als companys d'equip. Si seleccioneu-ne un, reproduirà clips de veu i també l'inserirà al xat de text del vostre equip del joc.
- Scenery Gorn: el mapa de 'Berlín' és una capital alemanya bombardejada i delmada que amb prou feines es reconeix, tret de la closca carbonitzada del Reichstag. La versió 1.53 afegeix mapes de Stalingrad i Colònia igualment devastats a la llista.
- Esquer joia:
- Els bombarders amb caces d'escorta poden ser això; el bombarder orbita a gran altitud sobre les bases de l'enemic i els avions enemics que s'acosten per interceptar el bombarder són saltats des de dalt escortant caces que utilitzen la seva velocitat i avantatge d'altitud per aniquilar els enemics més lents que escalan.
- És comú que un avió que es trobi en una situació de compromís desfavorable intenti incitar els enemics a seguir-lo pel seu propi camp d'aviació on els artillers antiaeri d'IA poden separar l'enemic que persegueix, tal com ha demostrat PhlyDaily.
.
- Autoestima:
- L'esdeveniment d'April Fools del 2019, Earth Thunder, presenta ovnis voladors aparentment com una crida a l'ús del terme 'OVNI' per part de la comunitat quan es parla de qualsevol avió amb models de vol poc realistes o trencats.
- En resposta a la caiguda de War Thunder L'ara infame comentari de la personalitat de YouTube Sean sobre 'Abrams lliures' durant la debacle de parts i FPE, a finals de març de 2019, Gaijin va presentar un paquet premium anomenat 'The Real Free Abrams Pack'; incloïa el prototip de tanc Abrams XM1 (GM), 13337 Golden Eagles, 13337 minuts (aproximadament 10 dies) de temps de compte premium, un adhesiu 'Got that free Abrams' i un títol de jugador de '@realFreeAbrams'.
- Un dia dels innocents del 2020
Gaijin ha fet un cop d'ull a l'explotació ULQ a les forces terrestres que va existir durant anys.
- Shell-Shock Silence: a partir de la v1.61, quan un membre de la tripulació resulta ferit en un vehicle terrestre, provocarà que l'àudio s'apagarà i/o farà que el jugador escolti un efecte sonor de les orelles.
- Dispara el dipòsit de combustible: quan es colpeja amb rondes incendiàries o explosives, els dipòsits de combustible s'encendran, desactivant el vehicle de manera permanent o temporal. Els tancs protegits són més resistents als cops.
- Cridar :
- Una de les pells desbloquejables per al Northrop F-5A Freedom Fighter a l'arbre tecnològic xinès (i la versió premium F-5C a l'arbre dels EUA) és l'esquema de pintura del MiG-28 fictici de Top Gun . El devblog d'aquest últim avió fa referència directament a això.
- L'esdeveniment April Fools del 2021 en té dos: el futurista Warfare 2077 i TailSpin, que bàsicament és un TaleSpin amb ombra cel·lular en un entorn de videojocs.
- Es mostra el seu treball: els avions estan força ben investigats, amb la majoria d'avions que tenen una petita secció d'informació adjunta per donar una mica d'història de l'avió. Les peculiaritats individuals d'alguns avions també es tradueixen en batalles històriques i de simulador, com ara el P-51 que es fa molt més pesat amb el combustible ple a causa del seu dipòsit de combustible de reserva muntat al ventre.
- A més, molts dels avions tenen característiques d'immersió molt pobres i són molt difícils de treure d'una immersió. El P-38 Lighting, per exemple, igual que a la vida real, s'estavellarà si entra en una immersió forta durant massa temps. Els jugadors que estiguin familiaritzats amb aquesta informació (ja sigui mitjançant lectura o prova i error) poden utilitzar aquesta informació contra jugadors que mai s'han molestat amb la informació.
- Els tancs també estan rebent una dosi d'això. Gairebé tots els components interns es modelen a cada tanc i l'armadura de cada tanc reflecteix la realitat. Igual que amb l'avió, saber on disparar és igual d'important, si no més important, després assegurar-se que el teu enemic no rep un tret en aquests llocs.
- Mostra danys: a través d'un sistema de forat de bala i cràter de bombes molt agradable. Els tancs poden tenir fragments no essencials, com ara contenidors d'estiba i protectors de via.
- Smoke Out: el pegat 1.69 afegeix diversos mètodes per desplegar núvols de fum d'ocultació, des del tret/llançament de petxines/coets de fum fins a l'ús d'un generador de fum auto-ocultant.
- Sniping the Cockpit: jugat directament. Com a part del joc Subsystem Damage, la tripulació pot quedar incapacitada, i si el pilot és assassinat o noquejat, l'avió es considera 'abatut' i s'estavellarà. A més, per molt robusta que sigui la construcció i el dany que pugui absorbir el marc d'aire, la cabina sempre és vulnerable, almenys a través del dosser de vidre. Això significa que els enfrontaments frontals entre avions són especialment mortals per a ambdues parts.
- Gairebé necessari per a les forces terrestres, ja que una de les maneres de matar un tanc és matar a tots els membres de la seva tripulació menys 1. Mentre un tanc tingui almenys 2 tripulants encara vius, pot continuar lluitant amb una eficiència reduïda, però no hi ha tanc on una sola persona pugui conduir i fer servir les armes alhora. Completament canviat amb la versió 1.57, permetent que un tanc continuï lluitant en el mode 'Last Man Standing' fins i tot amb 1 membre de la tripulació viu. El problema és que encara és impossible conduir i disparar les armes amb un membre de la tripulació, de manera que un home ha de canviar entre els seients del conductor i el de l'artiller (que no és un procés ràpid): en efecte, 'Last Man Standing' a la majoria de les situacions només significa intentar disparar desesperadament una vegada més abans que el teu darrer tripulant mori. Tanmateix, això va conduir a un fenomen que és essencialment un 'Whack-A-Mole'. Si no tens un tret al bastidor de munició o al motor del vehicle, HAS de matar l'últim membre de la tripulació per treure el vehicle del joc, i si l'altre jugador alterna entre conduir i disparar en resposta a on apunta la teva arma, tu acabar havent de jugar un minijoc semblant a 'Whack-A-Mole' amb la teva arma com a martell i l'últim membre de la tripulació com a talp, tal com es descriu a
- Gairebé necessari per a les forces terrestres, ja que una de les maneres de matar un tanc és matar a tots els membres de la seva tripulació menys 1. Mentre un tanc tingui almenys 2 tripulants encara vius, pot continuar lluitant amb una eficiència reduïda, però no hi ha tanc on una sola persona pugui conduir i fer servir les armes alhora. Completament canviat amb la versió 1.57, permetent que un tanc continuï lluitant en el mode 'Last Man Standing' fins i tot amb 1 membre de la tripulació viu. El problema és que encara és impossible conduir i disparar les armes amb un membre de la tripulació, de manera que un home ha de canviar entre els seients del conductor i el de l'artiller (que no és un procés ràpid): en efecte, 'Last Man Standing' a la majoria de les situacions només significa intentar disparar desesperadament una vegada més abans que el teu darrer tripulant mori. Tanmateix, això va conduir a un fenomen que és essencialment un 'Whack-A-Mole'. Si no tens un tret al bastidor de munició o al motor del vehicle, HAS de matar l'últim membre de la tripulació per treure el vehicle del joc, i si l'altre jugador alterna entre conduir i disparar en resposta a on apunta la teva arma, tu acabar havent de jugar un minijoc semblant a 'Whack-A-Mole' amb la teva arma com a martell i l'últim membre de la tripulació com a talp, tal com es descriu a
- Codificació de so per a la vostra comoditat: cada pistola del joc té un efecte de so diferent, des del pow-pow-pow de l'M2 .50 fins al sonall agut de la Mg 17 7.92mm.
- Molts avions també tenen els seus propis sons de motor, encara que la majoria encara no ho fan i s'afegeixen més sons a cada pegat.
- Successor espiritual: el joc és essencialment una seqüela de F2P Ocells d'acer .
- Stone Wall : els Sherman Jumbos són aquests, especialment els que van armats amb la pistola de 75 mm. Tot i que la seva armadura és capaç de rebutjar les espatlles fins i tot de les rondes Panther i Tiger, les seves armes no faran gaire contra l'armadura d'aquests tancs tret que siguis un tret de crack o a quemarroc (i fins i tot llavors, encara has d'atacar El seu punt feble). És una història semblant per als Churchill.
- El jumbo ara té rondes APCR perquè pugui marcar la majoria dels enemics als quals s'enfronta. Tanmateix, no hi ha tanta sort per als Churchill...
- Stuka Scream: Subvertit; només el primer model del Ju-87 disponible al joc està equipat amb l'emblemàtica sirena de busseig. Tots els models posteriors tenen aquesta funció suprimida.
- Stupid Jetpack Hitler: una nau espacial nazi ultrasecreta, impulsada per la gravetat, s'esmenta de passada a l'episodi del dia dels innocents de The Shooting Range.
- Danys al subsistema: jugat directament i part de la simulació. Es poden colpejar diversos components de l'avió i el dany afectarà el seu rendiment de diverses maneres. Per exemple, perdre un tros de la seva ala té un efecte dràstic en la capacitat del pilot per controlar-la. D'altra banda, alguns danys lleugers poden ser principalment només cosmètics i tenir poc efecte en el rendiment. Per a algú que vulgui abatre un bombarder, fer-ho atacant els motors és una bona idea. Si veus que els ascensors del teu objectiu surten volant o reps un avís sobre que perden el control de la cua, aleshores estan condemnats; el millor que poden fer és retardar l'inevitable i tractar d'oblidar-te de ser assassinat per un dels teus companys abans que toqui a terra.
- Continua a les Forces Terrestres, que rastreja components com les vies, la suspensió, la transmissió, els accionaments horitzontals i verticals de la torreta, el motor, el radiador, la violació del canó, el carregador de munició i la tripulació. Si el teu conductor està noquejat, no pots moure el teu tanc fins que es desperti; el mateix amb perdre el tirador (incapaç de disparar o girar la torreta). I si el conductor mor, hi ha un retard mentre un dels altres tripulants canvia de lloc amb ell.
- Anat més lluny amb la batalla naval, com a sobre de tota la resta, també hi ha la integritat del casc: si el vostre casc es trenca, hi ha la possibilitat que comenci a agafar aigua. Si es dispara per sota de la línia d'aigua, ho farà definitivament agafar aigua. Fins i tot si el dany està arreglat, encara heu de dir a la vostra tripulació que rescati l'aigua o arrisqueu a perdre la flotabilitat i a ofegar-vos.
- Superprototip: són diversos avions i tancs, tant a les línies de recerca habituals com a vehicles premium, ja que mai van arribar a les línies de producció per diferents motius. Alguns dels exemples més notables inclouen el tanc pesat nord-americà T32 i l'SMK soviètic afegit al pegat 1.45, la línia de caces soviètics I-185 (que es solapa amb el prototip defectuós, ja que eren massa difícils de controlar per als pilots sense experiència) i l'alemany Horten. Caça a reacció d'ala voladora Ho 229. Ara també hi ha els tancs superpesats Maus i T95 a partir de l'1.75.1945.
- Agafa això! :
- A l'abril de 2015, Gaijin va presentar 'Batalles poc realistes' on els jugadors condueixen en un SPS-255, que és un tanc d'esquer de globus de goma en forma de M4 amb marc de fusta que NO té blindatge, és impulsat per 4 homes amb bicicletes, està armat amb un pneumàtic. llançador de verdures que dispara patates i pastanagues, i té una 'barra de salut de 400 HP'. En essència, l'esdeveniment és un atac brutalment astut a Wargaming Món dels tancs .
- Per a l'abril de 2016, hi ha l'esdeveniment de la flota de vela, que és un altre atac brutalment astut cap a World of Warships .
- Per a l'abril de 2018, hi ha Silent Thunder, un mode de joc on cada jugador lluita en un submarí. A més de mostrar que Gaijin pot posar submarins al seu joc i fer-los funcionar, fomenta les sospites que Wargaming és massa barat per posar-hi submarins. World of Warships .
- Portant-te amb mi: De vegades passa amb jugadors desesperats que estavellaran els seus avions contra un altre per fer-los caure, un interceptor que xoca un bombarder, per exemple. Per contra, un avió amb un muntatge de torreta que està baixant encara podria disparar salvatgement a qui els va infligir danys crítics amb l'esperança de fer-los caure també mentre giren cap a un accident inevitable. Tampoc és estrany que un bombarder que és superat en nombre a baixa altitud llanci les seves bombes i després xoqui el seu avió contra un objectiu per tal de negar la mort a l'enemic.
- Invocat de la manera més impressionant possible en el joc
, amb el tirador de cua d'un bombarder B-17 nord-americà mortalment danyat que abat el caça alemany responsable, mentre que un narrador a l'estil de Joss Ackland adverteix: '... I tu no ho farà sortir. No quan es submergeix a 300 nusos,' seguit pel conductor d'un tanc Panther en flames falta la seva torreta carregant contra un comboi aliat.
- Els jugadors de Ground Forces Arcade han convertit qualsevol avió que van generar en míssils guiats per jugadors improvisats, ja que la mecànica Hull Break s'aplica als avions, a més de grans obusos de tancs.
- Invocat de la manera més impressionant possible en el joc
- Mort retardada: pot passar de diverses maneres:
- Un avió pot quedar massa danyat per volar, però tècnicament no 'mort' segons els estàndards dels jocs. Això canviarà quan toqui a terra.
- Els tancs incendiats poden morir cremats. Això bàsicament passarà si no tenen un extintor desbloquejat.
- Naval reté els incendis però també introdueix inundacions. Tot i que els vaixells poden reparar les bretxes del casc i desaigua de manera predeterminada, si el jugador no està a sobre o s'obre un forat massa gran, pot condemnar el vaixell.
- L'ordinador és un bastard trampós: Els enemics del mode PvE Tank Assault són hordes de tancs controlats per IA. Tot i no ser molt intel·ligents (la majoria s'afanyen en línia recta i no utilitzen extintors, de manera que qualsevol incendi al tanc dóna lloc a equips rostits), poden fer gestes amb les quals els jugadors només poden somiar, com ara disparar objectius casualment. gairebé una milla de distància mentre es mou a gran velocitat. També generen onades dels tancs més pesats del seu nivell, de vegades amb una puntuació de batalla superior a la que els jugadors podrien trobar en partits PvP.
- There Is No Kill Like Overkill: per tal d'evitar el robatori de matança, on es fa molt d'esforç per danyar un avió, però veu la seva mort acreditada a un company d'equip que passa que dispara casualment l'esclat final que el mata, molts jugadors ho faran. Continuar seguint els avions danyats en la seva última immersió i seguir disparant-los bé després que estigui clar que ja no tenen cap control i no poden evitar un xoc, perquè la destrucció total mentre encara està a l'aire donarà la mort sense haver d'esperar l'impacte. .
- Per descomptat, pots matar un avió amb un coet normal. Però el que val la pena fer val la pena excedir. Colpeu-los amb un coet 'Ty Tim' de 298 mm! No importa que sigui l'equivalent a una bomba de 140 lliures amb ales destinades a matar vaixells, aquest bombarder ha d'explotar. increïblement.
- Per descomptat, un canó de 37 mm podria treure qualsevol cosa en un cop o dos. Però per què aturar-se en això quan pots acabar amb un avió enemic amb un 75 mm un canó antitanc amb un gran explosiu?
- O si ets italià, un 102 mm!!
- No hi ha res més divertit, divertit i satisfactori que deixar caure el teu bombarder just per sobre del nivell del sòl amb els combatents a la persecució per després llença les teves bombes , especialment si tenen un gran radi d'explosió. Si el temps és correcte, faran volar un o més dels lluitadors del cel.
- Al costat de les Forces Terrestres, teniu el KV-2 amb un obús de 152 mm. En el seu nivell, el pitjor que lluitarà serien els primers tancs Tiger, que exploten gloriosament sota el poder d'aquesta pistola. Llàstima del pobre camió antibacterià que el troba...
- O, mitjançant una combinació de sort i habilitat, avions hostils.
- El Sherman Calliope. Per què utilitzar 6-12 coets en un avió? Per què no utilitzar SEIXANTA coets lligats a la part superior d'un tanc per fer volar els teus enemics?!
- Per a les forces terrestres, si només desactiveu tots els tripulants disponibles o feu foc al tanc durant un cert temps, només veureu que es converteix en una closca cremada. Disparar-lo a la munició amb una munició HE (sobretot si el mateix tanc porta munició explosiva)? Explota en una bola de foc amb prou força per llançar la torreta fora del xassís .
- Alguns dels canons antiaeri soviètics estan muntats en camions de patates literals (com en els camions civils utilitzats per transportar patates). Per descomptat, podeu intentar matar-ne un disparant-li un proyectil antitanc explosiu des d'un destructor de tancs, en el qual probablement ni tan sols colpejarà l'armadura i anirà directament a la cara del conductor.
- Tràilers Always Spoil: el devblog que anunciava l'addició de supercarriers AI per a jets navals de primer nivell incloïa una imatge de l'HMS Ark Royal amb avions d'atac Blackburn Buccaneer asseguts a la seva coberta de vol; aquest avió no es revelaria fins a la següent actualització, moment en què no va sorprendre exactament ningú.
- 20 Bear Asses: Gaijin ofereix àguiles daurades i aeronaus/vehicles premium gratuïts a qui sigui prou hàbil i decidit per completar reptes especials. Això ha tingut el desafortunat efecte secundari de polaritzar els fans entre jugadors elitistes i casuals.
- Guerra urbana: diversos mapes terrestres, concretament Berlín, Colònia i Stalingrad hi juguen, amb Normandia i Polònia en menor mesura, ja que les ciutats només constitueixen una part relativament petita del mapa real amb moltes zones de flanqueig fora de la ciutat. mateix.
- Sorolls del motor V8: el joc acostuma a reciclar els sons del motor de molts avions i vehicles terrestres diferents.
- Compte amb aquest arbre! : és bastant fàcil per als jugadors distreure's mirant els enemics propers i volar o conduir directament cap a un arbre perquè no miraven cap a on anaven. Tot i que sovint és fatal per a la majoria d'avions, alguns vehicles terrestres també es poden danyar si xoquen amb un arbre prou gran a tota velocitat amb danys que van des d'un motor o transmissió destruïts fins a membres de la tripulació noquejats, el darrer dels quals. pot provocar una matança instantània per als vehicles amb un nombre reduït de tripulants, per començar, que no tenen el mòdul de reposició de la tripulació disponible en aquell moment.
- En el combat de la Marina, és possible no notar que vas directament cap a terra, i ignorar o no notar l'avís, o no reaccionar prou ràpid/no ser prou maniobrable per evitar una col·lisió i possiblement encallar.
- Salsa feble Debilitat:
- En la seva major part, els tancs soviètics lluiten per apuntar cap avall, fent-los terriblement pobres als mapes muntanyosos del centre i el sud d'Europa.
- Sovint, els camions i mitges orugas poden fer que la seva tripulació noquei una simple col·lisió amb el motor davanter, fins i tot contra terrenys destruïbles, a velocitats màximes.
- Qualsevol tanc amb només 2 membres de la tripulació pot morir i morirà en el moment que un d'ells mori. Això també fa que l'actualització de 'reompliment de la tripulació' sigui gairebé inútil, ja que si ho necessiteu en qualsevol moment de la batalla, probablement estigueu immobilitzat i desactivat just davant de l'home que us acaba de fer això. En realista/sim, ni tan sols ho entén ja que el vehicle mor tan bon punt quedi només 1 tripulació. Aquest dolor es duplica per a coses que es poden matar amb metralladores de calibre 30, com el camió coet Kaytusha o el Flakpanzer 1.
- Els vaixells poden naufragar si encallen a una velocitat relativament alta, o encallen i no tornen a l'aigua.
- Cotxe armat: els vehicles antiaeri d'arrencada soviètics i alemanys són camions de càrrega i tancs lleugers desmuntats amb un canó antiaeròdic subjectat al llit, mentre que els nord-americans són semi-orugas fins a la M19. L'1.75.1945 es van afegir TD de semivia amb canons de 57 i 75 mm. La versió 1.55 va veure els cotxes blindats T17E2 i Mk.2 AA amb metralladores bessones de .50 cal i canons de 20 mm com a vehicles antiaeri de nivell 1 per als britànics (tot i que ràpidament es van demostrar tan letals per a altres vehicles terrestres de nivell 1 com per a l'enemic). avions. Més tard es van traslladar a BR a causa d'això).
- Els cotxes blindats reals s'han introduït lentament en el joc. Els britànics tenen el Daimler AC, els EUA tenen com a premi el M8 Greyhound (tots dos armats amb canons de tancs lleugers) i els alemanys tenen el Sd.Kfz.234/2 (Parlem d'un bocat!) armat amb el canó de 50 mm de el Panzer 3. Ah, i la facció xinesa té la versió d'exportació de l'M8 com a tanc de reserva.
- Tots semblen familiars: les aeronaus amb diversos membres de la tripulació i els vehicles terrestres amb compartiments oberts de la tripulació juguen a això, ja que tots els membres de la tripulació tenen plantilles idèntiques, amb l'excepció que almenys un membre d'un vehicle terrestre descobert alemany o soviètic serà portar un barret d'oficial en comptes de casc com la resta de la tripulació.