Principal Videojoc Videojoc / Ratchet & Clank: Going Commando

Videojoc / Ratchet & Clank: Going Commando

  • Trinquet De Videojocs

img/videogame/95/video-game-ratchet-clank.jpgPateant @$$, un planeta a la vegada. giny de fizz: Benvingut! Sóc Abercrombie Fizzwidget, fundador de l'empresa Megacorp a Bogon Galaxy. Em sap greu incapacitar-te, però tota la nostra galàxia es troba en una situació molt precoç! He de demanar humilment el vostre sosteniment, en una missió d'urgitud terrible! Una missió de perill superflu! Una missió d'una imperitud sense cap mena de dubte!
Clank: ...Això tenia algun sentit?
Trinquet: Aleshores, necessites que vagi a una missió perillosa en una altra galàxia?
giny de fizz: Indubtablement!Anunci:

El 2n partit a la Ratchet & Clank sèrie. També conegut com Ratchet and Clank 2: bloquejat i carregat fora dels Estats Units.

La història comença uns quants mesos després de la derrota del president Drek: ara Ratchet i Clank es celebren com a herois a la Solana Galaxy, però la vida del duet ha tornat a caure en un estil de vida més aviat banal ara que les coses estan en pau, amb un Ratchet avorrit que lamenta. com ningú necessita un heroi actualment. Com si fos per casualitat, el duet és cridat bruscament per teletransportació a la veïna Galàxia Bogon per un Abercrombie Fizzwidget, l'excèntric i despistat cap de la companyia Megacorp de la galàxia, que busca l'ajuda de Ratchet per recuperar un 'Protopet' experimental d'un terrorista. Malauradament, després de tornar la criatura, els dos s'assabenten que el Protopet és en realitat un depredador hostil i fàcil de provocar, i han de recuperar-lo de nou abans que el Sr. Fizzwidget l'alliberi al mercat i condemni la galàxia.

Anunci:

Destaca per ser elTrope Codificarper a molts dels tropes interns de la sèrie, com ara batalles d'arena, caça de cristalls i armes que s'actualitzen amb l'ús , els jocs futurs gairebé sempre inclourien o s'ampliarien.

No s'ha de confondre amb el trope Going Commando, encara que probablement la confusió va ser intencionada.


Aquest joc ofereix exemples de les tropules següents:

  • Tapa de nivell absurdament alt: la tapa de cargol de 2.147.483.647 és probablement el resultat del maquinari de la consola. Tot i que l'economia de parabolts és més generosa que el primer joc per compensar les armes més cares, amb la primera que s'utilitza per facilitar la restauració de municions amb parabolts, encara es necessita una quantitat significativa d'esforç i temps fins i tot per apropar-se a aguantar. tants parabolts. Si supereu aquesta quantitat de parabolts, es desborda i passeu a tenir 2.147.483.648 parabolts negatius.
  • Anunci:
  • Noia d'acció: Angela Cross. Es dirigeix ​​cap a la noia d'acció falsa cap al final del joc, ja que es posa en problemes unes quantes vegades i Ratchet l'ha de rescatar, un exemple és on és capturada pel líder Thugs-4-Less quan l'agafen enviant una transmissió a Ratchet i Clank.
  • Adam Smith odia les teves entranyes: tot i que l'economia dels parabolts d'aquest joc és més generosa que en el primer joc, ofereix moltes maneres d'acumular els parabolts a través de les arenes, les missions de naus espacials i aeromotors i les missions secundaries de cristall, i et llança un os amb el armes clàssiques, encara hi ha greus obstacles en efectiu. Les armes i l'armadura augmenten ràpidament de preu, amb diverses armes i l'armadura Carbonox que costen un milió o més de parabolts cadascuna. La majoria de les actualitzacions d'armes Mega, que es desbloquegen en el mode desafiament, costen centenars de milers de parabolts i alguns més d'un milió. Els Cash Gates del primer joc també tornen amb venjança, amb una instància que requereix la friolera de 40.000 parabolts només per avançar. Per mitigar això, com el primer joc, el joc mai t'obliga a comprar una arma, és a dir, un jugador pot saltar-ne una i estalviar-ne una de preferida. El mode desafiament també ajuda a mitigar la recollida de parabolts afegint el multiplicador de parabolts, que us permet recaptar grans quantitats d'efectiu en poc temps si jugueu amb compte.
  • The Alcatraz: Ratchet i Clank estan empresonats a Aranos en un moment del joc, i s'han de separar i escapar.
  • Trastorn ambigu: al llarg del joc, el director general de Megacorp, Fizzwidget, mostra episodis repetits d'oblit, una incapacitat per concentrar-se de vegades i sovint parla en atacs d'amanida de paraules de locuacitat sesquipediana, la qual cosa implica que té algun tipus d'afecció degenerativa provocada per la seva vellesa, un fet que les pantalles Thug Leader quan Megacorp contracta Thugs-4-Less com a seguretat addicional.Més tard es revela que tot va ser un acte, ja que el capità Qwark va comptar amb la vellesa de l'home per fer-se passar per ell, permetent que els buits en els seus coneixements s'omplissin amb 'acaba de fer-se vell'. Quan Ratchet finalment es troba amb l'autèntic Fizzwidget al final, està molt menys despistat.
  • I el teu gosset també! :
    • Una de les burles del Líder Thug a la batalla.
    • Tot i que durant la lluita va jugar com a Giant Clank, s'inverteix amb 'i la teva motxilla peluda'. També amenaça amb 'cuidar de la teva xicota' a l'última baralla.
  • Característiques anti-frustració:
    • Ara Ratchet té l'habilitat d'ametrallar-se com a moviment predeterminat i pot modificar certes armes per fixar-se als objectius, fent-lo molt més maniobrable i el combat més àgil i més ràpid que al primer joc.
    • El menú de selecció ràpida ara posa en pausa el joc per facilitar les coses al jugador, tot i que existeix una opció per desactivar-lo.
    • A diferència del primer joc, quan compres una arma ara ve amb munició completa.
    • Dos punts d'habilitat requereixen jugar a través de nivells en condicions estrictes: 'Old Skool' requereix completar la instal·lació de proves Dobbo mentre s'utilitza només les armes del primer joc i 'Wrench Ninja II' requereix completar el viatge als Jocs Megacorp a Joba utilitzant només la clau anglesa. Si completeu els nivells una vegada i torneu-hi més tard, la quantitat d'enemics es redueix molt. A més, també podeu anar i obtenir la segona actualització de clau anglesa abans de provar 'Wrench Ninja II'.
    • L'Omniwrench rep dues actualitzacions obligatòries gratuïtes al llarg del joc per garantir que segueixi sent una arma predeterminada constantment útil fins i tot en els nivells posteriors.
    • Els articles Box Breaker i Armor Magnetizer estan pensats per facilitar la tasca de recollida de cargols.
    • El mode desafiament presenta el multiplicador de parabolts, que permet als jugadors hàbils acumular molts diners en efectiu en un curt període de temps.
  • Anti-Grinding: quan tornem als planetes anteriors, el joc reduirà sobtadament la quantitat de parabolts rebuts després de recollir una certa 'quota' del segon viatge i, a partir d'aleshores, només podreu guanyar gairebé res del nivell.
  • Armadura d'invencibilitat: l'armadura Carbonox compta amb una taxa de reducció del dany del 90%. El que està bé, ja que costa un milió de parabolts.
  • Llicència artística - Física: com el primer joc, la física de la vida real es llança per la finestra en nom de l'humor, la diversió i la frescor.
    • Els petits planetoides que Ratchet i Clank visiten al llarg del joc serien incapaços de suportar una atmosfera (o millor dit, una atmosfera amb prou pressió i calidesa per suportar la vida), i molt menys una atracció gravitatòria, i probablement ni tan sols seria esfèrica.
    • Giant Clank i els dos mechas Thug Leader porten els problemes de la Llei Square-Cube ja presents al primer joc (les proporcions dels robots, amb cossos pesats a la part superior i cames més petites i primes, els faria impossible fins i tot agafar un fer un pas sense caure, per començar), però llenceu qualsevol pretensió de pes que va intentar el primer joc fent-los ser molt més àgils i maniobrables que alguna cosa que la seva mida tingui qualsevol negoci en moviment, per no dir res del fet que seria absolutament impossible que Giant Clank salti tan ridículament alt com pugui, i molt menys saltar en absolut. Alguna cosa d'aquesta massa pesaria uns quants centenars de tones, i tanmateix salta com si la gravetat es reduís. El segon mecà del líder del maton és un delinqüent especialment flagrant, ja que té diversos pisos d'alçada i és més alt que ample i només una mica proporcionat per igualar, però no només es manté dempeus i camina pel seu propi poder, sinó que es mou gairebé tan àgil com el llunyà. Giant Clank més petit.
    • Ratchet passejant per l'exterior de l'Aranos Flying Lab. A causa de la velocitat de la cosa que viatja combinada amb l'atmosfera molt alta, s'hauria quedat net de la cosa a la vida real. El joc almenys reconeix l'atmosfera molt fina d'aquesta alçada durant la visita inicial, ja que Ratchet porta una màscara d'O2 cada vegada que surt, només per renunciar a utilitzar-la al final del primer nivell i en la segona visita del laboratori.
  • Drone d'atac: hi ha tres versions d'aquest.
    • El primer és el Guant Miniturret, que permet a Ratchet llançar orbes que s'expandeixen en torretes, que disparan automàticament als enemics dins del seu abast.
    • El segon és el Synthenoids, que desplega quatre robots de flanqueig que es mouen darrere de Ratchet, disparant làsers (i bombes quan s'actualitzen als Kilinoides) als enemics que s'acosten massa.
    • El final és el Tankbot Glove, una actualització del Spiderbot Glove que us permet controlar un Spider Tank amb dos tipus de canons.
  • Impressionant, però poc pràctic: la majoria de les armes posteriors cauen en això. Fan un nivell de dany respectable als seus objectius i són útils durant els nivells més difícils del joc, però tenen una capacitat de munició baixa fins i tot quan s'actualitzen, i la munició costa una mica d'efectiu.
    • La munició dels Synthenoids i Shield Charger no es pot reposar excepte en un venedor, cosa que els fa bastant cars si s'utilitzen en excés.
    • El Zodíac. Pot matar pràcticament qualsevol cosa que no sigui una batalla de caps tardana i elimina tots els enemics de la pantalla amb un sol tret. Tanmateix, no només té quatre ranures de munició, sinó que el preu de cada tret a un venedor és deu mil cargols. També es triga uns dos segons sencers a disparar i no es dispararà si Ratchet rep danys abans que s'apagui. L'única cosa que impedeix que el Zodiac sigui totalment inútil és que, com la majoria de les armes, podeu obtenir-hi gotes de munició de les caixes.
    • La pistola Hoverbomb es troba entre això i Difícil, però impressionant. S'obté al final del joc, costa més que el Shield Charger o Bouncer , és lent, només té deu municions, produeix una bomba que es pot controlar a distància però manté Ratchet al seu lloc a menys que cediu el control de la bomba i, a diferència de la Visibomb Gun, manteniu la visió normal en tercera persona, fent que la profunditat L'engany un problema. Tanmateix, ho és molt fort i les seves mines poden volar indefinidament, així que si ets bo per estimar la posició de la mina, pots destruir enemics amb ella des d'una distància còmoda. Després s'actualitza a la Tetrabomb Gun, que produeix cinc mines flotants d'un sol tir, i amb l'actualització Mega, fa més dany que el R.Y.N.O. II per cop.
  • Baa-Bomb: el Sheepinator s'actualitza al Black Sheepinator. Ara els enemics es converteixen explotant ovelles més que ovelles normals.
  • Bossa de vessament:
    • Això està parcialment justificat, ja que Abercrombie Fizzwidget va teletransportar el duet a una altra galàxia amb poca antelació. Tanmateix, els Swingshot i les Grindboots es poden obtenir a l'apartament de Clank, cosa que indica que Ratchet els va portar, la qual cosa planteja la pregunta de per què no va poder portar les seves altres armes també. Almenys el venedor del Planeta Barlow li dóna l'oportunitat de comprar algunes de les millors armes del títol anterior.
    • Evitat amb la màscara O2 i les actualitzacions de la motxilla (ja que són Clank , després de tot), que es queden amb Ratchet no només per a aquest joc, sinó per a la resta de la sèrie.
  • La batalla no comptava: el lladre és polveritzat per Ratchet a Siberius, però després simplement salta al seu hoverboard quan es distreuen amb l'experiment.
  • Bigfoot, Sasquatch i Yeti: els Y.E.T.I.s, bèsties de neu modificades genèticament creades per caçar i destruir els Leviatans de l'Àrtic. Es van descontrolar i ara viuen a la terra glaçada.
  • Bonus Boss:
    • Chainblade, el B2 Brawler, l'Aracnoid i el Megapede són batalles opcionals a l'arena, les dues primeres a la pista Maktar Resort i les dues darreres a la pista Joba.
    • El monstre del pantà II a Oozla es pot trobar pujant per una paret prop del final de la ruta de Megacorp Outlet amb les botes de gravetat, que no podeu aconseguir fins a la meitat del joc. Matar-lo et dóna el Box Breaker.
  • Bonus Stage Col·leccionables: a Tabora i Grelbin, els cristalls i les pedres de lluna, respectivament. Al principi, n'has de recollir un cert nombre per avançar en la trama, però després, els extres que recollis i aportes al Mystic us guanyaran parabolts (i punts d'habilitat per aconseguir-ne l'últim).
  • Avorrit, però pràctic:
    • El Lancer. És una pistola làser bastant estàndard, però fa la feina durant el primer terç del joc. La Gravity Bomb / Mini-Nuke és una situació similar.
    • El Decoy Glove, que torna del primer joc, no és tan útil com abans a causa de la seva baixa durabilitat, però a diferència de les altres armes que tornen molt nerfed, encara pot resultar sorprenentment útil en determinades situacions, sobretot en la segona lluita de Swamp Monster. Oozla, i el desafiament impossible sobre Joba.
  • Boss in Mook Clothing: els Leviatans de l'Àrtic a Grelbin fan una gran quantitat de danys, sovint estan envoltats de Y.E.T.I. minions, i pot eliminar una barrera de Tesla d'un sol tret. Tanmateix, obtens una pedra de lluna per als teus problemes, i mai reapareixeran després de ser derrotats.
  • Brain Bleach: la resposta de Clank al veure el matemàtic fent una còpia de galtes a 'Clank's Day at Insomniac'. He de restar aquesta imatge dels meus bancs de memòria.
  • Broma de maons:
    • En una de les primeres escena, el líder del maton esmenta una cita i esmenta sense cap mena de sol alguns altres esdeveniments de la companyia, com un pícnic. Més tard, el lladre truca al líder per queixar-se de la mandra dels matons, esmentant el pícnic com un dels motius.
    • A Todano, pots atacar uns grans coets exposats. Tots estan destruïts excepte l'últim, que esclata cap al cel. Més endavant en el nivell, volarà contra un enemic dur, destruint-lo per tu.
  • Bubblegloop Swamp: Megacorp Outlet, Planet Oozla. Fins i tot la presa en si mateixa s'està prenent lentament per la fauna del pantà, com ara la bèstia mutant del pantà, un encreuament entre un cargol gegant i una llagosta de quatre braços. Les aigües són paranys mortals i només tens dues possibilitats d'escapar abans d'enfonsar-te a la teva desgràcia. Curiosament, els enemics que salten fora de l'aigua també es poden matar si els toquen de nou.
  • Card-Carrying Villain: L'organització Thugs-4-Less, l'equivalent de Murder, Inc. de Bogon Galaxy, és una versió molt literal d'això; són tota una organització de matons mercenaris de lloguer i, malgrat algunes virtuts com fer pícnics d'empresa per fer exercicis de vinculació, no fan cap pretensió de la seva professió de mala qualitat. I un dels seus especials és fins i tot 'Paga per sis visites, i el setè és gratis!'
  • Censor Box: cap al final, Angela deixa sortir un jurament... que es censura en el joc amb una caixa negra, així com en àudio: D'acord... QUÈ ESTÀ PASANT EL *Blaxon*?!
  • Cadena de llamps:
    • La bobina de plasma dispara un tret elèctric que no només danyarà l'enemic que colpeja, sinó que farà mal als enemics que els envolten amb vrilles elèctrics que s'estenen des del punt d'impacte. La seva forma millorada, la Tempesta de Plasma, elimina la necessitat d'impactar als enemics i, en lloc d'això, dispara una bola de plasma que es mou ràpidament que allargarà els zarcillos per impactar a qualsevol que passi volant.
    • Algunes altres armes es poden personalitzar amb el Shock Mod, que proporciona danys addicionals menors d'aquesta manera.
  • Atac carregat: el Megarocket Cannon (la forma millorada del Minirocket Tube), es pot carregar per disparar fins a 4 coets alhora.
  • Cheek Copy: una de les imatges del Clank's Day a Insomniac té el matemàtic fent això.
  • El pistoler de Txékhov:
    • El robot rosa amb un enamorament de Clank més tardtrenca una sortida a la cel·la de la presó d'Aranos on el duo està atrapat. Encara més tard,al final del joc, revela l'esquema de Qwark per tornar a les bones gràcies del públic.
    • El robot Abercrombie Fizzwidget que fa visites guiades a Todanoreapareix en Boldan repartint Protopets, i s'acaba utilitzant per incriminar a Ratchet 'per intentar derrocar al Sr. Fizzwidget'.
  • City of Canals: l'encertadament anomenada Canal City a Notak. El focus principal de la zona és un entorn urbà amb rius entre els edificis.
  • Genial vell:
    • Abercrombie Fizzwidget, que actua com a comandant de Ratchet durant la missió i li indica on ha d'anar.
    • El New Age Mystic també podria comptar.
  • Laberint de contenidors: el magatzem de Smolg està ple de caixes, algunes de les quals contenen pargos smolgians.
  • Convecció Shmonvection: l'arena de Joba està envoltada de lava, tot i que el més a prop d'aquest joc és Grelbin, on un passadís subterrani condueix a una cova i una instal·lació molt a prop d'un gran pou de lava. També hi ha els pous de lava del Laboratori Volador d'Aranos, alguns dels quals Ratchet pot sobrevolar.
  • No he pogut trobar un encenedor: una de les imatges del Clank's Day a Insomniac té un MSR II (el robot llançaflames) encenent una cigarreta per a Dan Johnson.
  • Contraatac: enemics com els Smolgian Snappers i els Thug Henchmen lancen atacs quan són colpejats.
  • Atenció al punt de mira: durant les curses més dures d'hoverbike, apareixen punts de mira darrere del vehicle de Ratchet. Si no els llença, es tancaran al seu vehicle i l'ataran.
  • Cute Clumsy Girl: Angela té alguns aspectes d'això.I fins i tot és evident abans de la seva revelació.
  • Incompetència de la escena:
    • A Boldan, Ratchet sega un nombre incomptable de mooks Thugs-4-Less fortament armats, i quan el Líder Thug i dos mooks normals l'acorrallen per ser arrestats falsament per 'intentar derrocar al Sr. Fizzwidget'.notaNo importa que el Fizzwidget que estaven a punt d'atacar és descaradament un robot, però en realitat és només una fràgil excusa perquè els Thugs allunyin a Ratchet del camí de Megacorp., llencen la tovallola sense ni tan sols lluitar.
    • Torna a passarjust al final del joc, quan Ratchet, Clank i Angela es mantenen a punta de pistola mentre el capità Qwark explica el seu pla de tornada. El problema és que els Megacorp Troopers us detenen, i ni tan sols les versions actualitzades amb les que heu estat lluitant durant tot el nivell, les formes anteriors de més enllà de la meitat del joc. En aquest punt, Ratchet, fins i tot en un joc minimalista, probablement tindria una potència de foc més que suficient per massacrar-los diverses vegades.
  • Curse Cut Short: el líder del maton quan intenta amenaçar. S'interromp a si mateix, per alguna raó sent incapaç d'aconseguir-ho, i s'ha de conformar amb un Lame Comeback.
  • Tallar el nus: Ratchet salta un trencaclosques de raonament circular només utilitzant una eina que ja té.notaEl 'trencaclosques' consisteix a utilitzar una clau anglesa, actualment tancada en vidre, per guanyar una roca que també està envoltada de vidre, per tal de trencar el vidre que conté la clau anglesa. Com que cadascun requereix l'altre, és impossible sense prendre una tercera opció, cosa que fa Ratchet.
  • Dany-Sponge Boss:
    • El cap de Thug mech a Snivelak no és especialment difícil, però la barra de salut d'aquesta cosa és enorme. Fins i tot el RYNO II fa més de 200 trets per baixar-lo.
    • Monstre del pantà II. Com que la zona no té cap caixes de munició, és totalment possible quedar-se sense munició lluitant contra ella si no teniu prou armes.
  • Denser and Wackier: el joc té un to molt més còmic i menys opressiu a la seva història que el joc original, i els elements foscos són menys i molt llunyans.
  • Departament del Departament de Redundància: en el mode desafiament, podeu comprar les formes Mega de les vostres armes. Alguns d'ells ja tenen Mega al nom, cosa que fa que Ratchet tingui un Mega Megarocket Cannon i un Mega Megatorret Glove.
  • Sala de desenvolupadors: el Museu Insomniac fa el seu debut aquí. En ell, podeu trobar un munt de contingut retallat i recursos de desenvolupament utilitzats en la creació d'aquest joc i l'anterior, així com fragments de comentaris del personal d'Insomniac Games.
  • Previsió dels desenvolupadors: de manera similar al joc anterior, si carregueu el vostre joc a Taboradesprés que el Sr. Fizzwidget destrueixi 'accidentalment' la vostra nau, però abans que el Mystic la repari amb il·lusions de Cristalls del desert, obteniu una fotografia de la càmera de Tabora des de l'espai com a pantalla de càrrega, en lloc de fer-hi volar la vostra nau allà.
  • De totes maneres no els necessitava! : Molts enemics perdran armadura a mesura que reben més dany, però això no afecta mai les seves habilitats de lluita. D'altra banda, els enemics robòtics com els Troopers poden perdre parts del cos, i això produeix alguns resultats estranys.
  • Disc-One Final Boss: The Thief. Especialment notable, ja que les estadístiques de salut i defensa fan que aquest cap sigui un dels més fàcils de vèncer de tot el joc malgrat l'acumulació.
  • Disc-One Final Dungeon: Planeta Siberius, on el lladre és arraconat i lluitat.
  • Disc-One Nuke:
    • Jugat amb en un cas. Tot i que es pot accedir al RYNO II des de Barlow, amb prou feines un quart de joc, costa un milió de parabolts, cosa que fa poc probable que el jugador s'ho pugui permetre fins que s'hagi jugat una gran part del joc.
    • La pistola Blitz, tot i que és una mica cara d'adquirir, és una arma sorprenentment superada per a alguna cosa que es pot adquirir des del segon nivell, sent capaç de matar la majoria, si no tots els enemics d'un cop i només es fa més fort un cop s'ha actualitzat a Blitz. Canó. El millor de tot és que segueix sent una arma constantment útil durant tot el joc, fins i tot pels nivells posteriors esgotadors.
    • També hi ha un exemple més literal amb l'actualització Nuke de Star Explorer, que es pot adquirir amb una mica de mòlta de Raritanium al sistema Feltzin. Aconseguir-ho converteix cada missió espacial en un passeig i fa que sigui molt fàcil de triturar per a parabolts i Raritanium a partir d'aleshores, ja que pot matar tots els enemics excepte les enormes naus Thug amb un tret ben col·locat, i fer-ho tot alhora.
  • Double Caper: Al principi, Ratchet és contractat per Abercrombie Fizzwidget, director general de Megacorp, per recuperar un misteriós experiment d'un lladre més misteriós que el va robar. Després d'aconseguir-lo amb èxit i tornar-lo a Fizzwidget, comença a intentar desfer-se del duo. Després d'això, el lladre revela el motiu pel qual el va robar, i convenç Ratchet i Clank perquè intentin recuperar-lo de Fizzwidget abans que l'experiment (molt violent) es pugui posar al mercat.
  • Dragon Ascendant: al primer joc, el capità Qwark va ser el segon al comandament de Drek. En aquest joc, però,Qwark és el principal antagonista.
  • Nivell de sequera de la perdició: els paisatges de neu oberts de Grelbin poden actuar així si no tens sort, ja que les caixes de munició són poques i distants. Afortunadament, només és part d'una missió secundaria opcional, i sempre podeu tornar a carregar l'arrencada al principi per comprar més munició o matar-vos per generar-hi.
  • Dumb Muscle : el líder del maton, i probablement els matons en general. En una escena final del joc, es burla dels herois perquè mai no el poden trobar... mentre es troba davant d'un monitor d'ordinador que mostra les coordenades exactes de la seva ubicació . Naturalment, això tenia una pantalla de llum.
  • Dificultat dinàmica: si mors diverses vegades durant els caps, començaran a ser una mica més fàcils. Per exemple, la lluita contra el cap del lladre desconegut tindrà menys enemics que apareixeran a mesura que avancen.
  • Early-Bird Boss: el B2 Brawler és opcional, però l'ajusta a una T si s'intenta el més aviat possible.
  • Estranyesa del pagament anticipat:
    • Tot i que aquest joc introdueix la capacitat d'augmentar la teva salut, es presenta de dues formes; pots guanyar millores derrotant enemics, i podeu trobar pickups que us actualitzen d'una i allà. El segon mètode només apareix en aquest joc.
    • Absolutament ningú qüestiona l'aparició d'un segon Lombax. Des de Eines de destrucció en endavant s'estableixen Lombaxes per ser increïblement rar, i Ratchet descobrint Azimut a Un crack en el temps és un punt important de la trama. De fet, Angela contradiu tan malament la tradició que gairebé no s'ha esmentat des de , i una femella Lombax vista a Rift Apart té un disseny completament diferent.
  • Guanya la teva diversió:invocatSegons una entrevista, els desenvolupadors van deixar l'error de First Person Wallclimb al joc amb la intenció que sigui això, ja que requereix el mode permanent en primera persona del menú Extres i això requereix que superis el joc primer.
  • Guerra civil enemiga: els Extermibots i els Protopets a Allgon City lluitaran entre ells. Justificats com els Extermibots a l'últim joc, van ser enviats per derrotar els Protopets, però també són hostils cap a Ratchet. Aquesta vegada s'explica que no el poden diferenciar dels Protopets.
  • Exploració d'enemics: el mod de bloqueig disponible per a determinades armes permet al jugador orientar-se als enemics, amb una barra de salut circular al voltant de qui sigui l'objectiu.
  • Motor etern: el laboratori de vol d'Aranos està ple de maquinària sense cap finalitat perceptible.
  • Heroics dissenyats:Un factor clau del pla del capità Qwark; deshonrat a causa de les seves accions en el primer joc, posa en marxa un pla per proporcionar mascotes simpàtiques a la galàxia que són monstres realment viciosos, amb ell salvant l'endemà que les mascotes es desenvolupin. No funciona com esperava.
  • Progressió basada en equips: les armes posteriors superen les primeres en el primer joc, fent que eines com el Heavy Lancer i el Blitz Cannon siguin efectivament inservibles al final del joc. El New Game+ iguala el terreny de joc amb les actualitzacions Mega i Ultra.
  • Stoner erudit: el místic de la nova era. Apareix tant en un món desert com en un món de gel, i en ambdós casos és un client trippy. Té poders genuïns, però; arregla la nau de Ratchet amb només uns cristalls sense valor i un cant místic, i mou fàcilment una roca que Ratchet ni tan sols va poder explotar.
  • Tothom l'anomena 'Barkeep': el líder del maton només s'anomena així.
  • Riure malvat:
    • Lampshaded, quan Ratchet i Clank arriben al món natal de Thugs-4-Less a Snivelak, i es troben amb el líder Thug que riu de manera maniàtica mentre es troba dalt d'un Humongous Mecha: Trinquet: Què és tan graciós?
      Líder de matons: Eh... Res, suposo.
    • Qwark (Fake Fizzwidget) ho fa abans de la batalla final mentre presumeix de com intentarà convertir-se en un autèntic superheroi després de fer-se càrrec de Megacorp i deslligar el Protopet a la galàxia per esborrar-se de la seva humiliació en el joc anterior. Òbviament, sent l'heroi final fals que és, ningú adorarà una broma d'un heroi que es converteix en dolent i creurà les seves idees d'intentar fer un gir de taló a cara amb un pla de lliga tan arbustiva.
  • Evolving Weapon: introduït en aquest joc com un sistema de dos nivells, en el qual comenceu amb una arma que pot absorbir 'nanomites' o punts d'experiència, i s'actualitza després d'absorbir una quantitat determinada, repetint el procés quan es compra la Mega actualització. al nou joc+. Totes les armes Megacorp, excepte el RYNO II i el Zodiac, tenen aquesta característica. Tanmateix, les armes de Gadgetron no ho aconsegueixen gens.
  • Paraules exactes: quan el mode desafiament diu que perdràs el teu multiplicador de parabolts per rebre danys, realment ho vol dir. Se't menja un tauró de piscina? Caure en un pou sense fons? Enfonsar-se al goop? Bé, aquests no tracten dany , només et maten a l'instant, perquè no perdis res.
  • Excusa Argument: Subvertit. Al principi del joc, la trama es configura molt ràpidament i sembla ser una missió típica de rescat de videojocs, amb el motiu del lladre per robar l'experiment i el propòsit real de l'experiment ni tan sols s'explica. És només després de derrotar el lladre que es revela la complexitat de la situació.
  • Operació de bandera falsa:Tot l'esquema del capità Qwark depèn d'això. Va ser deshonrat en el primer joc a causa d'ajudar el president Drek i a causa de les conseqüències de la seva estafa Personal Hygenator, traça un pla sorprenentment ben pensat i executat per tornar-se: segrestar una corporació sencera segrestant i suplantant la seva identitat. CEO, agafeu l'experiment inestable del Protopet de Megacorp i apresseu-lo per alliberar-lo amb plena consciència que és una criatura perillosa i inestable, incrimina a Ratchet i Clank per haver causat el desastre, i després acabeu la crisi ell mateix curant el Protopet original de la seva naturalesa viciosa amb el mal d'Angela. Gadget Helix-o-Morph. L'única raó per la qual el pla s'esfondra és a causa d'un petit pas en fals que va fer Qwark: posar les bateries cap enrere a l'Helix-o-Morph, que converteix el Protopet en un parell. més criatura viciosa que se'l menja viu.
  • Fartillery : Possiblement s'ha evitat amb l'Horrible Sulphur Beast, un monstre que es va esmentar però que mai va aparèixer al joc. Tant el Muckdweller Mutant com l'Horrible Sulphur Beast expulsen un gas verinós com a atac. El primer l'escupi per la boca. Aquest últim... Bé, a jutjar pel nom, probablement la bèstia expulsa el gas 'per la porta del darrere'...
  • Primera ciutat: Megapolis, Planeta Endako.
  • Plataformes flotants: naturalment, aquestes apareixen en nivells com Smolg i Endako en diverses formes. Hi ha variacions com les plataformes giratòries a Barlow i les desaparegudes a Aranos.
  • Cap flunky: l'Aracnoide desplega Nidbots durant el partit de la gàbia, i el cap final convoca els enemics per atacar-te.
  • Prefiguració:
    • Per molt que sembli de camp esquerre el gran gir final en una primera jugada, en realitat hi ha moltes coses que condueixen si mires enrere.Els segments Behind the Hero, per exemple, que només van servir per recordar al jugador que Qwark encara existeix. El fet que el Sr. Fizzwidget vol desfer-se de tu des del principi, (evident des de la escena final del primer nivell), a més, si escoltes prou bé, pots dir que la seva veu sona com Qwark's. És cert que Jim Ward fa la veu per a tots dos, i l'autèntic Fizzwidget només sona una mica més seriós.notaLa versió francesa vessa les mongetes immediatament a qualsevol que hagi jugat el primer joc:FalsSons Fizzwidget exactament M'agradaQwark.I hi ha elfalscontrasenya que el Sr. Fizzwidget us proporciona per a la instal·lació d'eliminació:'Qwarktastic'.
    • Un exemple interessant succeeix a l'anunci de Megacorp Armory per a aquells que presten atenció: el Fizzwidget en aquest anunci no utilitza cap de les paraules inventades que sonen de fantasia amb què el Fizzwidget amb què us heu passat tot el joc fins a això. punt té. Aquesta és la primera pista important queel fizzwidget que parla fantàstic és un impostor.
  • For Want of a Nail: la raó per la qual el pla de Big Bad va fracassar al final?Qwark va posar la bateria a l'Helix-o-Morph cap enrere.
  • Giant Space Flea from Nowhere: la batalla de la nau mare a la lluna de Damosel. Utilitzes Giant Clank per lluitar en una batalla de caps amb un OVNI gegant que genera robots amb cap OVNI, sense cap explicació, i és mai més esmentat. Tanmateix, obteniu el Mapper per als vostres problemes.
  • Excepció de moneda global: Slim Cognito accepta dues monedes diferents, cap de les quals no són parabolts: Platinum Bolts per a modificacions d'armes i Raritanium per a actualitzacions de naus estel·lars.
  • Cargol de gravetat:
    • The Jamming Array, la lluna Dobbo i la lluna Damosel. Ratchet explora només el primer; Es necessita Giant Clank per navegar pels dos últims.
    • Un cop adquirides les botes de gravetat, es poden treure en llocs com l'arena de Joba durant els partits de la gàbia.
  • Grenade Spam: l'atac principal de Megapede continuarà llançant bombes flotants i rebotants que tenen un segon retard de detonació quan entren en contacte. Ratchet ha d'estar en moviment per evitar ser colpejat.
  • Tenia la cosa ximple al revés:Per què l'Helix-o-Morph és contraproduent al principi; Qwark tenia les piles al revés.
  • La meitat de l'home que solia ser: els Megacorp Troopers i els Extermibots fan explotar el seu tors després de patir prou danys. En el cas d'aquest últim, no impedeix que les seves cames incorpònies intentin matar a Ratchet amb una puntada de peu.
  • El pesat:Capità Qwark. Tot el conflicte del joc és posat en marxa directament per ell, fins i tot la crisi de Protopet va estar a punt de ser evitada per Angela Cross fins que Qwark va intervenir per utilitzar-la com a part dels seus plans. També dirigeix ​​gran part de la trama directament jugant en secret amb tots, bons i dolents, al seu propi avantatge sota l'aparença de Fizzwidget.
  • Segrestat per Ganon:El capità Qwark és el veritable dolent del joc i es feia passar per Fizzwidget.
  • Punts d'èxit: representat per Nanotech una vegada més. Aquesta vegada, podeu guanyar més agafant determinades pastilles i matant enemics, fins a 80.
  • Elevador pel seu propi Petard:El pla del capità Qwark per pacificar el Protopet i tenir el mèrit de 'salvar' la galàxia d'aquest fracassa horriblement quan s'utilitza l'Helix-o-Morph fa que es converteixi en un monstre gegant i se'l mengi.
  • Homing Projectile: el Minirocket i les seves formes millorades poden girar per seguir un objectiu si cal; contrast amb el RYNO II, que només pot disparar en línia recta. L'habilitat d'homing es pot invocar directament amb la Hoverbomb Gun i la seva actualització Tetrabomb Gun, ja que el jugador pot controlar les bombes de manera remota quan es dispara.
  • Terraformació hostil: Tabora va passar d'un exuberant planeta de la selva a un món desèrtic desolat 'per acomodar millor la vida salvatge local'. El fet que fes la navegació per la superfície del planeta amb equips miners molt més fàcil va ser completament casual.
  • Hover Tank: són enemics durs que disparan bales d'energia ràpida.
  • Hyperspace Arsenal: és d'esperar. Fins i tot obteniu un punt d'habilitat per obtenir i millorar totes les armes, excepte el Clank Zapper, el que significa comprar el Zodiac i el RYNO II entre les 23 armes que necessiteu.
  • Hypno Ray: L'Hypnomatic permet a Ratchet controlar certs robots. Tanmateix, només funciona en un tipus.
  • Improbable Power Discrepancy: un gegant pelut com el Y.E.T.I. pot patir tant de dany com un robot guàrdia totalment blindat, i una mossegada d'un Grulch pot causar més danys que un tir de canó de plasma.
  • Infinity +1 Sword: inusualment, n'hi ha dos a la primera partida. En el segon, l'honor passa al Mega Mini-Nuke, una actualització del Mini-Nuke que costa tant com el Zodiac (1.500.000 parabolts), però que es guanya força ràpidament.
  • Pot ajudar-vos en la vostra recerca: la figura d'acció de Qwark es presenta aixísi no has trobat la zona secreta de Todano on viu el nen fan.
  • Obteniu l'article! : Parodiat amb la part Hipnomàtica de Damosel. Clank imita breument a Daxter abans de disculpar-se amb Ratchet.
  • Arma de broma:
    • El Sheepinator. No és gaire bo per als grans enemics, almenys fins que s'actualitzi al Black Sheepinator...
    • El Clank Zapper. Costa un milió de parabolts i és l'arma més inútil de tot el joc. Només li dóna a Clank la capacitat d'eliminar lleugerament els enemics darrere de Ratchet amb a molt atac de tir lent que amb prou feines fa cap dany i que triga una eternitat a actualitzar-se.
    • Això també s'aplica a les armes que tornen del joc original, Bomb Glove, Tesla Claw, Walloper, Decoy Glove i Visibomb Gun. Tot i que són una mica útils als primers nivells, són superats per gairebé totes les altres armes del joc i són pràcticament inútils en els nivells posteriors, fins i tot l'anteriorment poderós Visibomb, malgrat les seves capacitats de llarg abast, fa molt poc dany per tir. L'únic d'ells que segueix sent pràctic de manera remota d'utilitzar durant tot el joc és el Decoy Glove, però fins i tot els seus beneficis es veuen denegats ràpidament per la facilitat que és per als enemics destruir-lo. Es triga fins al mode desafiament perquè aquestes armes s'ampliïn fins a un nivell més alt.
  • Karma Houdini:
    • Tenint en compte que el capità Qwark va segrestar i fer passar la identitat d'un conseller delegat d'una empresa i va dissenyar una crisi que va posar en perill la vida de milers de milions , aconseguir una feina com a subjecte de prova de Megacorp després (tot i que amb alguns aspectes dolorosos) és bàsicament una bufetada al canell en el gran esquema de les coses. Per no dir que encara se'n va sortir sis mil milions de parabolts valor d'un gran robatori i tampoc va haver d'enfrontar-se a la presó de nou per això.
    • Les accions d'Angela Cross com a lladre la fan això quan t'adones que hi havia pocs incentius perquè assassinés indirectament els empleats de Megacorp a Oozla a part demalgrat els seus antics ocupadors,i no se'l crida mai més tard.
    • Megacorp, també. Bàsicament governen tota la galàxia Bogon. Els seus productes tendeixen a funcionar malament, sovint de manera explosiva. Organitza tornejos de gladiadors a la televisió pública. Han terraformat com a hostil almenys un planeta perquè fos més fàcil explotar-lo amb mà d'obra esclava. Són els dolents? No, són ells els que contractat Trinquet! Fins i tot una vegada que la pols s'assenta i tots els girs de la trama s'han resolt per si mateixos, l'empresa surt lliure (tret que compteu tots els cargols que Ratchet els hauria d'haver costat).
  • Kick the Dog: al final del joc,quan la xicota de Clank intenta revelar-ho a Ratchet i companys. que el capità Qwark estava darrere de tot el fiasco del Protopet, Qwark (disfressat de Mr. Fizzwidget) la mata de manera cruel i silenciosa amb un Lancer.
  • Conill assassí: El Gadgetron Hound of Cuddly Death tenia la intenció de ser un company afectuós abans que Gadgetron desaparegués.El Protopet és la versió de Megacorp, semblant a boles amb peus i antenes, però capaç d'omnicidir..
  • Last Ditch Move: els Thug Henchmen són terribles en això. En el moment en què un rep el cop mortal, sempre fan un últim tret abans de desaparèixer, i si estàs massa a prop, de vegades pot caure. D'altra banda, això també es pot invocar per fer-los fer danys pel seu propi costat.
  • Lethal Lava Land: el planeta Snivelak, la llar dels Thugs, és completament vermell. Cada illa està envoltada per un mar de lava, i la torre gegant de la fortalesa semblant a una ciutat fins i tot sembla vagament volcànica. El cap mech també està fet d'aliatge de metall vermell.
  • Nivells de vol:
    • El Flying Lab, de la fama del Planeta Aranos, és un vaixell gegant que sembla que travessa tot el planeta.
    • Planet Smolg és una variació, ja que alguns dels nivells no volen, per se; parts del mateix estan enceses molt plataformes altes, tan altes que la caiguda es tracta com una fossa. Dit això, hi ha diverses parts que volen, i sovint es despleguen el Levitator, Jump Pads i Grind rails per anar d'un punt a un altre del nivell.
  • Poder Magikarp:
    • Un exemple molt estrany, ja que no apareix fins a un nou joc+. La bomba de gravetat és una arma de control de multituds des del principi. La seva forma millorada, la Mini-Nuke és fantàstica, però una mica perd davant d'altres armes més tard al joc. Aleshores, en un New Game+, observeu que la seva versió Mega costa la friolera de 1.500.000 parabolts, que és 500.000 més que l'espasa Infinity +1 del joc, el RYNO II. Hi ha una bona raó per això: diguem que, un cop el compreu, el 'mini' del seu nom mereix ser deixat caure. Té més del doble de munició (20 en lloc de 8) i un dispara gairebé tot el joc (incloent-hi I.E.T.Is). I això és abans que s'actualitzi a Ultra.
    • El Lancer passa per un procés similar, esdevenint cada cop més inútil a mesura que avança el joc i només es guanya realment el seu manteniment al New Game+ quan rep una actualització. La seva forma Ultra final el fa gairebé a l'igual que el Blaster en el primer joc, que podria acabar amb la majoria dels enemics en un nombre de trets d'un sol dígit, i li atorga un generós grup de munició de 500 rodes.
    • El carregador Shield és un exemple tradicional. És feble com a arma i és un dolor per millorar, ja que has d'entrar en els enemics per danyar-los amb ell. Això no es veu ajudat pel fet que no podeu obtenir la seva munició de les caixes. Però seguiu-lo i us oferirà la barrera de Tesla, que té una capacitat de munició més gran, que finalment es triplicarà de 5 a 15 en la seva forma Ultra, i anirà a qualsevol enemic que s'acosti a vosaltres amb potents arcs elèctrics, pràcticament. fent-te invencible. La versió Ultra llàgrimes a través dels Y.E.T.I. com la mantega.
    • El Synthenoid costa 65.000 parabolts tot i estar disponible per a la compra al Notak bastant primerenc, utilitza quatre municions alhora, mentre que només té 12 municions (que no cau de les caixes de munició) per començar, no dura tant i és bastant feble en danys, tot i que en general no és horrible. L'actualització Kilonoid, però, augmenta considerablement el seu dany, la seva durada i el recompte de munició.
    • Tot el que torna Ratchet & Clank les armes compten, ja que el mode Challenge introdueix les seves variants Mega. Tot i que encara no és tan potent com abans i no es poden actualitzar més enllà d'això, les armes finalment es converteixen en opcions viables en combat.
  • Fes créixer el meu monstre:Què passa si poses les piles a l'Helix-o-Morph al revés.
  • Malaproper: Sr. Fizzwidget, amb força freqüència.Encara que en una mica de Fridge Brilliance, com que realment és el capità Qwark, òbviament mai no va saber què volien dir aquestes paraules, només volia sonar intel·ligent. Tingueu en compte que, en el poc que veiem d'ell, el REAL Fizzwidget mai ho fa.
  • Marathon Boss: la batalla mecànica Thug Leader a Snivelak és una esponja enorme, i la majoria de les teves armes fan danys per rascades. Les torretes que hi ha al voltant de l'arena es disparen ràpidament, però tot i així només redueixen una mica la seva salut, i sovint et veus obligat a trobar altres torretes quan el mecha arriba a trencar la teva.
  • Mega-Corp: L'empresa és laNom de tropes, que té un gran competidor a Gadgetron (i un altre a GrummelNet). Què tan positivament se'ls retraten fent ziga-zagues a mesura que avança el joc.
    • Fizzwidget sembla un noi prou decent al principi, i els empleats del Megacorp Outlet en gran part compleixen els seus objectius perquè els matons del lladre van desactivar les defenses del perímetre, no per la negligència de l'empresa. En el millor dels casos, els seus robots es van fabricar amb bones intencions però amb un control deficient de les proves, cosa que suggereix incompetència en lloc de malícia. Imalgrat el comportament sospitós de Fizzwidget, resulten ser peons inconscients del pla boig de Qwark..
    • D'altra banda, organitzen almenys dos tornejos de Blood Sport, el vídeo de Tabora mostra un passat corrupte, no tenen cap escrúpol a aconseguir que Thugs rescindi un contracte previ per tal de protegir el CEO, tenen una fàbrica d'armes envoltada de camps de Esquirols de prova mutants que mengen turistes, van fer bèsties de neu imparables que es van descontrolar a Grelbin, i la majoria dels enemics del joc consisteixen en productes viciosos de Megacorp que són totalment letals o funcionen malament d'alguna manera, mostrant-los com a incompetents i immorals. SotaFizzwidget falsosde gestió, fins i tot provoquen un greu desastre a tota la galàxia, encara que sense voler, però s'implica que van desplegar els Extermibots per fer-se càrrec del problema.
  • Bloqueig del temps del menú: aquest és el primer joc de R&C que posa en pausa l'acció quan s'utilitza la selecció ràpida, tot i que es pot desactivar.
  • Mode de misericòrdia:
    • Els caps seran més fàcils si mors repetidament amb ells (sovint anomenada 'act-tuning' a la comunitat speedrun).invocat
    • Si passeu una certa quantitat de temps de joc actiu en un sol planeta, la quantitat de parabolts que rebeu augmentarà temporalment (anomenada 'mineria de parabolts' per Insomniac). Si esteu atrapats al planeta, això us pot permetre comprar alguna cosa que us pot ajudar a superar on sou.
  • Zona de minijocs: Joba té la segona àrea del joc, a més d'un altre conjunt de curses d'Hoverbike en una pista nova.
  • Multiplicador de diners: el mode desafiament ho introdueix. Comenceu sense multiplicar, però si podeu matar enemics sense fer malbé vosaltres mateixos, podeu augmentar el vostre multiplicador de cargols des d'un humil x2 fins a un massiu x20. I necessitareu aquests diners si teniu previst comprar-ho tot al joc.
  • Monster Arena: n'hi ha dos, que consisteixen en els Gladiators Galàctics i els Jocs Megacorp. El primer és a Maktar Resort, Maktar Nebula; el segon és al Planeta Joba.
  • Raqueta de protecció de monstres:En què es redueix el pla malvat del capità Qwark combinat amb una operació de bandera falsa; segrestar Megacorp i el projecte Protopet abans del seunaturalesa viciosaes pot arreglar, alliberar milions d'ells a ciutadans desprevinguts de Bogon, incriminar a Ratchet i Clank per provocar la crisi, arreglar la crisi utilitzant l'Helix-o-Morph d'Angela i obtenir fama i recompensa instantània.
  • Murder, Inc.: L'organització Thugs-4-Less. Tenen com a objectiu aniquilar qualsevol persona a la llista de matar del seu empresari.
  • Els meus amics... i Zoidberg: El segon locutor de l'arena es refereix al duet titular com 'Ratchet... i algun tipus de metall'. (Guanyar una batalla: 'Ratchet i el tipus de metall guanyen el premi!') Encara és un gran pas endavant respecte al primer locutor, que sempre es referia a Ratchet com 'Aquest... noi'. ('Aquest paio està en un alboroto!')
  • Victòria gairebé vil·la:Malgrat tota la seva bufoneria, l'esquema de venjança del capità Qwark va ser impressionant en abast o execució, i gairebé va derrotar a Ratchet, Clank i Angela. L'únic motiu pel qual el seu esquema es va ensorrar va ser perquè va posar les piles al revés a l'Helix-o-Morph, mutant el Protopet original (en lloc de pacificar-lo i la resta dels Protopets tal com estava previst) i fent que se'l mengés, comprant l'Angela. hora de trobar i alliberar el veritable Sr. Fizzwidget i així treure la catifa de tota la seva farsa.
  • Nerf: en comparació amb les armes que tens en aquest joc, totes les teves armes de bonificació antigues són molt febles i no es poden actualitzar. Fins i tot la pistola Visibomb, que podria enderrocar qualsevol mook en el joc anterior, palideix en comparació amb el Megarocket Cannon. Reben millores al New Game+ , almenys, que els afavoreixen una estona.
  • Cap animal va ser danyat
  • Sense inèrcia d'inventari de tall:
    • Fins i tot si eviteu deliberadament utilitzar el Lancer durant tot el joc, encara es veurà a Ratchet fent servir la seva actualització, el Heavy Lancer, durant determinades escenes.
    • Evitat amb l'armadura de Ratchet i els trampes de la pell: Ratchet sempre es mostrarà amb el que estigui equipat per portar.
  • Sense compliment OSHA:
    • No hi pot haver cap explicació lava dins a LABORATORI DE VOL a més de Rule of Cool. A més, la primera vegada que visiteu el laboratori, hi ha una passarel·la que condueix just a l'exterior del vaixell que es troba a milers de quilòmetres al cel, completament exposada a una atmosfera tan fina que la màscara d'O2 de Ratchet s'equipa automàticament en sortir a l'exterior, només amb excuses a peu. per a baranes.
    • La instal·lació d'armes Megacorp. A més del fet que es tracta d'una visita guiada per un laboratori que produeix armament de grau militar, hi ha desenes d'esquirols mutants rondant pels terrenys públics. La escena introductòria fins i tot assenyala com de perillós i estúpid és deixar que el públic entri als laboratoris (un robot convidat fins i tot esclata en tocar la punta d'un míssil gegant i un globus que rep un dels convidats és inexplicablement explosiu), malgrat el insistència alegre que té el Sr. Fizzwidget al respecte.
    • Ciutats com Megapolis a Endako presenten passarel·les suspeses sobre un buit blanc sense cap mena de baranda. Fa que el possible crit de Megapolis a Coruscant sigui més divertit.
  • Sense camins laterals, sense exploració, sense llibertat: notablement evitat en dos casos: el desert de Tabora i la tundra de Grelbin tenen zones gegantines obertes per a l'exploració, sense camins lineals forçats. Tanmateix, més enllà de dues missions secundaries opcionals (i notòriament llargues) i un munt d'enemics per lluitar, no hi ha molt més a fer.
  • Nuke 'em: Ratchet's Star Explorer es pot equipar amb un dispositiu de detonació nuclear per a 60 peces de Raritanium. Aquest únic cop mata a tothom a la pantalla, amb l'única excepció dels vaixells presó Thugs-4-Less a Gorn.
  • Beta òbvia: no el joc en si, sinó la remasterització de PS3. Tot i que els nous errors es limiten als visuals, l'opció 'subtítols' a la configuració no està sempre disponible, la qual cosa implica que l'equip de remasterització tenia previst afegir-les.notaEl joc original no té subtítolsperò es va acabar el temps. Curiosament, la versió Vita tenia subtítols al llançament, però només es pot canviar des del menú principal.
  • Old Save Bonus: les 5 armes de l'antiga botiga Gadgetron de Barlow són gratuïtes si tens un Ratchet & Clank (2002) desa a la targeta de memòria.notaHa de ser un desament on tingueu l'Hologuise, que també s'aplica si torneu a jugar el joc en mode desafiament.
  • Dungeon únic:
    • El planeta Aranos no es pot tornar a visitar fins després de completar l'objectiu principal al Planeta Boldan, i en ambdós casos, conté dues zones a les quals no es pot accedir un cop fet.
    • La nebulosa Wupash també esdevé intocable un cop acaba la lluita principal.
    • El camí de Taboraon cauen Ratchet i Clank després de tenir la seva nau destruïda pel Sr. FizzwidgetTampoc es pot accedir més endavant en el joc.
  • Àngel d'una sola ala:Qwark utilitza l'Helix-o-Morph al Protopet fa que esdevingui gegant i monstruós, preparant l'escenari per a la lluita final contra el cap.
  • Projectil dolorosamente lent: alguns dels trets enemics són desconcertantment lents; els Thug Henchmen i els Megacorp Troopers són els exemples més evidents. Això es deixa caure més tard en el joc. Malauradament, això també es pot aplicar a les teves armes, la qual cosa requereix que lideres l'objectiu amb freqüència i causa problemes durant la lluita contra Megapede.
  • Península d'anivellament de potència:
    • Les batalles de l'arena poden ser llocs ideals per obtenir punts d'experiència en el primer recorregut, tenint en compte les enormes hordes d'enemics que podeu matar allà, però es redueix en el mode desafiament a causa d'una combinació dels valors d'experiència de l'enemic que encara s'estan configurant en números de joc base. , així com l'experiència que es va reduir intencionadament per evitar la mòlta.
    • La primera vegada que visiteu un planeta, obteniu un augment massiu dels punts d'experiència que guanyin les vostres armes. Es pot abusar d'això iniciant un nou mode de repte i cultivant cada ubicació a mesura que hi arribeu, especialment a Dobbo, que té un nombre estranyament baix de punts de continuació, cosa que us permet restablir fàcilment els seus enemics.
    • El planeta Grelbin té els Y.E.T.I., que sovint apareixen en grans grups que poden ser derrotats amb les armes que preferiu per obtenir una bona experiència.
  • Jugant als dos costats:El capità Qwark juga tothom per una saba al seu propi avantatge com a part del seu gran pla de reaparició amb l'esquema Protopet, de tota Megacorp, l'organització Thugs-4-Less i fins i tot els mateixos Ratchet & Clank, sota l'aparença del Sr. Fizzwidget. Al final, no va donar dues merdes sobre qui va viure o va morir mentre tornés a ser l'heroi.
  • Mssil guiat pel jugador:
    • La pistola Visibomb torna del primer joc, la qual cosa et permet disparar i controlar un míssil per atacar a distància.
    • L'Hoverbomb es pot controlar a distància i fa un dany devastador, però el seu principal inconvenient és que les bombes no són les més ràpides i Ratchet no es pot moure mentre les controla.
  • Trama-Vilà irrellevant: Subvertit.El joc fa assentaments freqüents amb el capità Qwark, que des dels esdeveniments del primer joc ha estat a la bogeria a causa de la seva estafa de Personal Hygenator i d'escapar de la presó. Al principi, semblen trucades humorístiques al primer joc, però en realitat resulten prefigurar que el capità Qwark és el veritable dolent durant tot el temps.
  • La policia és inútil: tot i que els Extermibots són molt més poderosos que els del primer joc, encara tendeixen a perdre contra els Protopets i són hostils cap a tu. A més, a zones com el banc, solen matar robots civils sense voler amb les seves armes.
  • Port Town: Canal City, Planet Notak. Té moll, tot i que cap dels vaixells que es mostren mai l'utilitza.
  • Baixa d'encesa:
    • El Megarocket Cannon n'és un exemple minimitzat. Tant l'arma base com la seva actualització estan perfectament bé, però l'actualització principal del Megarocket Cannon del Minirocket Tube és la capacitat de mantenir premut Circle per carregar-lo, cosa que us permet disparar diversos míssils alhora. Tenint en compte que el Minirocket Tube ja era un llançador de coets totalment automàtic i que la seva velocitat de tir només es va augmentar amb l'actualització, la funció de càrrega no serveix per a cap propòsit real quan podeu eliminar els danys de manera més eficient només disparant coets un a un. temps.
    • La pistola Meteor fa més dany que la pistola de lava que substitueix, però perd totes les propietats del flux que feien especial la pistola de lava. Això es va arreglar a Puja el teu arsenal , on la pistola de lava s'actualitza a la pistola de nitrogen líquid, que encara té la capacitat de flux, però ara també congela els enemics.
      • Quan se li dóna un mod Lock-On, el Meteor Gun funciona molt bé contra objectius únics. Per exemple, pot mastegar un tanc flotant Thugs-4-Less en uns 3 segons. Però fins i tot amb el mod Lock-On, la pistola Meteor és sovint eclipsada per Awesome . També treu una molt bona arma situacional contra els enemics que respira pel teu coll i deixa al jugador sense res per cobrir aquest nínxol en particular.
    • El Thug Leader canvia un vestit mecànic més dinàmic a favor d'un model més lent, més feixuc i més fàcil de vèncer, fins i tot si es té en compte que Ratchet està a peu durant la lluita.
    • Les modificacions d'armes de xoc i àcid ho aconsegueixen en el mode desafiament, ja que no reben cap augment del dany fins i tot si l'arma a la qual estan connectats s'actualitza al nivell Ultra o Mega. En conseqüència, fan tan poc dany que efectivament són irrellevants.
  • Imant d'engegada: el magnetitzador d'armadura us permet agafar cargols des de més lluny.
  • Armadura motoritzada: l'armadura Carbonox es qualifica tècnicament, fins i tot s'adapta a mida per a un Lombax. Tot i que no fa res especial, redueix un 90% el dany causat a Ratchet infligit pels Mooks. El problema és que és l'armadura més cara del joc, amb un preu igual al del RYNO II. No només això, sinó que no apareixerà fins que arribeu al Planeta Grelbin. No cal dir que això voluntat demostrar ser un salvavides per a Ratchet tant als nivells finals com al New Game+.
  • Títol basat en jocs de paraules: On Going Commando. Afortunadament, Ratchet no corre sense roba interior en aquest joc (pel que sabem), en realitat es converteix en un comando.
  • Psycho for Hire : The Thug Leader, amb èmfasi en la part de 'lloguer', comels Thugs canvien ràpidament de lleialtat quan Megacorp els ofereix 'molts parabolts' a la meitat del joc. El líder no es pren el negoci personalment fins que Ratchet el segueix frustrant, i quan Ratchet es dirigeix ​​cap a Boldan, pràcticament ho ha declarat una venjança personal.
  • Joc de paraules:AllgonCiutat al planeta Damosel.
  • Una frase rara: Ratchet es trenca quanEl capità Qwark afirma que ha vingut a fer brillar la 'LINTERNA DE LA JUSTÍCIA' a la galàxia Bogon.
  • Els homes reals vesteixen rosa: Una mordassa corrent amb Thugs-4-Less. Són Psychos For Hire viciosos i ridículament musculats que dirigeixen la seva pròpia banda criminal de motoristes. També fan pícnics d'empresa, adoren la moda i el pastís, s'aturen als gatets, consideren el feng shui Serious Business i s'asseguren que qualsevol persona que empresonin tingui un entrenador personal de fitness i un entrenador de vida i pugui menjar una dieta adequada per a l'espècie, fins i tot oferint opcions vegetarianes per a aquells que les necessiten.
  • Cap recurrent: el líder matonista, més destacat als mechs. Lluites amb ell almenys tres vegades durant el joc (el Chopper a Endako, el primer combat Mech a Dobbo i el segon combat Mech a Snivelak).
  • Munició recursiva: el gorila (pesat) dispara una gran bomba que, quan explota, llança un parell de dotzenes de bombetes que reboten i fan explotar-ho tot.
  • Nivell remesclat: el planeta Aranos apareix dues vegades, la primera vegada com a base del Lladre, i la segona com a presó de Thugs-4-Less.
  • Indicació repetida, resposta tardana: després que el lladre capturi a Clank i li doni un missatge a Ratchet amb el robot restringit al fons: El lladre: Torna a la teva pròpia galàxia immediatament, o això et passarà!
    (El lladre prem el botó vermell. No passa res. Clank sembla confós.)
    El lladre: (inspeccionant els botons de nou)... O... això et passarà.
    (El lladre prem el botó verd. Clank està electrocutat)
    El lladre: Adéu .
  • Roaring Rampage of Rescue: implicat amb la batalla de la flota Thug al planeta Gorn. Trinquet: És el moment de la recuperació.
  • Roboteching: la pistola Seeker/HK22 dispara míssils petits que floten cap endavant, després s'aturan i corren cap a un enemic quan s'acosten prou.
  • Running Gag : el títol és el primer de la sèrie amb un doble sentit, una ratxa que només es trenca amb Bloquejat i el remake del 2016 del primer joc.
  • Samus és una noia:El lladre.
  • Serp segmentada: Megapede enviarà els seus segments cap avall per lluitar contra tu si Ratchet ha fet un dany considerable. Els segments creixeran cames i dispararan amb una metralladora muntada. Després que Ratchet hagi esgotat amb èxit la salut de Megapede, el cos principal es dividirà en tres segments com a últim esforç. La batalla acabarà un cop Ratchet acabi tots els segments.
  • Trencament de la seqüència:
    • En general, l'error de salt de paret de la clau anglesa (que només es pot desactivar a la vista 'First Person Shooter' addicional en el mode desafiament) obre el joc i fa que sigui ridículament fàcil evitar trossos sencers del joc.
    • Podeu obviar completament les parts del planeador i hipnomàtic de Grelbin aprofitant un error que us proporciona breument un estat normal de connexió a terra mentre esteu en un pendent, donant-vos un accés ràpid a la casa de l'Angela.
    • Aprofitant un error de retall, podeu evitar fàcilment tota la primera meitat de Yeedil sense l'Hypnomatic.
  • Motxilla Shell : l'Hypnotist que es va trobar al Planeta Damosel és un alienígena semblant a una tortuga que no es veu en cap altre lloc de la sèrie, i d'alguna manera porta una camisa que no cobreix la seva closca.
  • Terra de sorra canviant: el desert de Tabora no només té una temàtica com aquesta, sinó que conté una gran àrea en extensió només per explicar que aquest és un desert. Segons el vídeo del nivell, el planeta solia ser completament selva tropical abans que Megacorp arribés i comencés a explotar.
  • Les escopetes són millor: el Blitz Gun/Cannon dispara en un rang enorme, fa un dany respectable i està disponible molt al començament del joc, el que el converteix en un element bàsic de la majoria de configuracions d'armes.
  • Show Within a Show : moltes de les pantalles de vídeo, que substitueixen els Infobots del primer joc, mostren escenes de cinema que són anuncis de programes de televisió, com ara Notícies del Canal 64 i Els Gladiadors Galàctics . L'exemple més gran, però, és el Darrere de l'heroi segments, que no només serveixen com a escena d'obertura, sinó que posteriorment acullen una sèrie sencera sobre Fallen Hero Captain Qwark, dels quals es veuen episodis durant el transcurs del joc.
  • Cridar :
    • Megapolis, òbviament, està modelat després de Coruscant del Guerra de les galàxies preqüeles.
    • Un dels cartells d'acudit inclosos com a extra és una paròdia d'un dels cartells de Una Nova Esperança .
    • El mapa de Tabora està modelat a partir del cap de Jimi Hendrix.
  • Telegrama cantant: l'Àngela envia a Ratchet una 'Salutació galàctica' que toca música alegre a l'estil de circ i llança globus d'heli, per tal de donar-li coordenades al seu món natal. Al final del missatge gravat, demana disculpes pel globus-o-grama, dient que era l'únic mitjà de comunicació que podia sortir del planeta.
  • Planeta d'un sol bioma: molts dels planetes consisteixen en un sol entorn. Hi ha dos planetes de gel, dos planetes deserts, un planeta pantà (que s'anomena adequadament Oozla) i així successivament.
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: el Mini-Nuke només farà mal als enemics o als objectes trencables.
  • Slippy-Slidey Ice World: dos nivells s'ajusten a aquest tema. El planeta Siberius és simplement una base congelada, però el planeta Grelbin té un aspecte molt més destacat d'ermes congelats, ajudat per la gegantina i explorable àrea propera a la instal·lació minera. Inusualment, no hi ha gel relliscós en cap d'aquests nivells tret que utilitzeu el Thermanator a la fàbrica al costat de la casa de l'Àngela.
  • Bomba intel·ligent:
    • El Zodiac vaporitza tots els enemics a la pantalla i fa un dany fort a qualsevol que no pugui d'un sol tir.
    • A més, cada vegada que la teva salut augmenta, obtens aquest efecte.
    • La Nuke que pots comprar per a la nau de Ratchet destrueix tots els enemics que pots veure, amb l'única excepció de l'enemic més resistent del joc.
  • Així que la temporada passada: podeu obtenir el Walloper, Bomb Glove, Visibomb Gun, Tesla Claw i Decoy Glove del venedor de Gadgetron. Són bastant febles en comparació amb el que obteniu en aquest joc i necessiten les actualitzacions Mega al mode desafiament abans que comencin a guanyar-se la vida.
  • Algorisme d'ordenació de l'eficàcia de les armes: certes armes ja no seran útils a mesura que avanci en el joc. El Lancer serà completament inútil al final del joc, tot i que millora si compreu la versió Mega al mode Challenge.
  • Aleshores, què fem ara? : L'obertura té Ratchet i Clank que han patit això després dels esdeveniments del primer joc. Tot i que hi va haver molts esdeveniments als quals el duet va assistir després de la derrota de Drek, finalment 'les coses van començar a alentir-se una mica' i la majoria es van quedar a casa. Per descomptat, com que aquesta és l'escena d'obertura del joc, no passarà gaire abans que Ratchet i Clank tornin a l'acció.
  • Spider Tank: quan el Spiderbot Glove s'actualitza al Tankbot Glove, el guant envia un petit tanc de quatre potes que ve equipat amb una metralladora i un llançagranades, així com l'habilitat Action Bomb de la seva forma base.
  • Danys per esquitxades: Ratchet té una gran quantitat d'armes explosives que causen danys a grans àrees, com la bomba de gravetat i el guant Spiderbot.
  • Spring Jump: aquest és el primer joc que introdueix les plataformes de salt triangular, estructures verdes triangulars que donen a Ratchet un salt d'impuls fix per tal d'arribar a llocs inabastables. Una plataforma similar apareix a Jamming Array; a diferència dels altres, aquests són blaus, taronges i negres, i permeten que Ratchet es mogui mentre salta en comptes d'obligar-lo a seguir un camí.
  • Sabates Sprint : les botes de càrrega s'introdueixen en aquest joc, que s'activen fent doble clic al botó d'ajupir. Quan s'utilitza, Ratchet activa un impuls i es dirigeix ​​cap endavant mentre sobrevola el terra; la velocitat és inicialment molt ràpida, però es redueix al cap d'un moment, fent-la més eficaç quan s'utilitza adossada. Són excepcionalment útils en nivells oberts i amb terreny segur, com Tabora, Todano, Damosel i Grelbin, però el millor és desequipar-los quan estiguin envoltats de penya-segats en cas que surtin accidentalment.
  • Cap estacionari: el monstre del pantà I, el primer cap de batalla, es troba al goop d'Oozla amb només un ull i dos tentacles sortint.
  • Swamps Are Evil: Planet Oozla, que és un lloc bastant trist per a un primer nivell. Els empleats de Megacorp són massacrats per la fauna nativa en el moment en què les defenses del perímetre es redueixen i el nivell acull almenys un horror tentacular.
  • Preneu-vos el vostre temps: malgrat la sensació d'urgència que es produeix al llarg de la història del joc (deseu l'experiment el més aviat possible, contacteu amb Fizzwidget el més aviat possible,rescatar l'Angela tan aviat com sigui possible, aturar Megacorp tan aviat com sigui possible, etc.), podeu fer una carrera completa amb el salt de planetes sense que això afecti en cap cas la progressió de la història.
  • Llança la bomba:
    • El Bomb Glove, tornant del primer joc, us permet tornar a llançar petites bombes. Tot i que és gratuït a Barlow si teniu un fitxer desat d'aquest joc, és bastant feble abans d'aconseguir la seva forma Mega.
    • La Gravity Bomb i la seva actualització, el Mini-Nuke, s'ajusten al mateix arquetip que el Bomb Glove, sent un dispositiu de llançament d'explosius amb el qual es comença. A diferència del Bomb Glove, aquest és un llançagranades més tradicional.
    • El Bouncer és una versió extrema del trope: llança una gran granada, que després es trenca en una sèrie de granades més petites, que, com el seu nom indica, reboten durant uns segons mentre s'aproximen als enemics. És molt útil quan necessiteu netejar la gent.
  • Massa increïble d'utilitzar: els sintenoides causen una quantitat respectable de danys i es tornen molt més útils quan s'actualitzen a Kilonoids, però tenen un recompte de munició baix (12 en la forma base, desplegats 4 alhora) i la seva munició. per comprar als venedors.
  • Too Dumb to Live: The Thugs-4-Less Leader mastega Ratchet i Clank en directe des de la seva seu just davant d'una pantalla que detalla la seva ubicació exacta . Un Clank incrèdul amb una pantalla brillant.
  • Va prendre un nivell en cínic: Clank és molt més sospitós i poc disposat a ajudar forces externes com Fizzwidget i Angela, en comparació amb la seva caracterització habitual com The Straight Man, però un paper més idealista per a Ratchet.
  • Va prendre un nivell d'amabilitat: Ratchet és molt menys idiota que en el primer joc. Combinat amb el canvi dinàmic anterior a Clank, això condueix a gairebé una trama de rols intercanviats del joc anterior, sent Ratchet el tipus heroic més proactiu i confiat, mentre que Clank és un cavaller amb armadura amarga.
  • Va prendre una drecera: el místic es troba tant a Tabora com a Grelbin. Voleu directament d'un a l'altre, i ell encara us avança, preparat i esperant.
  • Es torna vermell: el B2 Brawler sol alternar entre disparar els seus canons de plasma i utilitzar el seu atac de cama giratòria. A la part final de la lluita contra el seu cap, però, fa les dues coses alhora.
  • Atac desbloquejable: els Leviatans de l'Àrtic disparen un poderós alè de gel que destrueix una barrera de Tesla amb facilitat.
  • The Unfought: The Big Bad és l'únic antagonista que mai no aconsegueix lluitar contra l'heroi.Irònicament, ha lluitat tant en l'anterior com en el següent.
  • Un-Paused: el científic de Gadgetron congelat. Quan es va alliberar del seu bloc de gel, encara celebra l'èxit del seu Thermanator (que el va congelar en primer lloc). 'Funciona! El meu invent funciona!'
  • The Very Definitely Final Dungeon: Planet Yeedil. És tan fosc en comparació amb els altres nivells que fins i tot el planeta sencer és negre al monitor de la nau. També sembla ser el planeta més gran de la galàxia Bogon, i encara que no es produeixen baralles reals, Angela esmenta defenses orbitals 'desagradables'. Si això no fos suficient, el nivell està ple de soldats que no només són increïblement poderosos, sinó que continuen arribant tan bon punt s'acaben els seus companys.
  • Vol de videojocs:
    • El Glider, que es troba a Tabora, us permet lliscar des de panells específics, però la vostra velocitat disminueix bruscament com més altitud tingueu. Supera la teva alçada màxima i t'aturaràs i sortiràs girant cap a terra.
    • El Levitator, que es compra a Joba, et permet volar a qualsevol lloc... però només pots enlairar-te des de coixinets especials, i el teu combustible disminueix ràpidament en pujar.
  • Configuració del videojoc:
    • Aranos - Noob Cave / Nivell Remixed
    • Oozla - Pantà de Bubblegloop
    • Nebulosa Maktar - Zona espacial / Arena dels monstres
    • Barlow - Terra de sorra canviant / Àrea abandonada
    • Endako - Mega City
    • Notak - Ciutat Portuària / Ciutat de Canals
    • Siberius - Slippy-Slidey Ice World
    • Tabora - Terra de sorra canviant / Terra de lava letal
    • Dobbo - Motor etern
    • Joba - Jungle Japes / Zona de minijocs
    • Totano - Zona del Turó Verd
    • Boldan - Mega City
    • Snivelak - Disc-One Final Dungeon
    • Smolg - Els nivells prenen el vol / Laberint de contenidors
    • Damosel - Dungeon Town
    • Grelbin - Slippy-Slidey Ice World / Eternal Engine
    • Yeedil - La masmorra definitivament definitiva
  • Wake-Up Call Boss: el B2 Brawler et patarà el cul si no saps com mantenir la distància amb ell i el seu atac de cames que gira. Tot i que és opcional, la majoria dels jugadors intentaran lluitar-hi de totes maneres gràcies al vídeo publicitari del Maktar Resort que desafia deliberadament el jugador a provar sort contra ell i Chainblade.
  • Extremista ben intencionat:La lladre, Angela Cross resulta ser aquesta. Ella estava intentant mantenir un animal agressiu i mortal fora del mercat, i va haver de recórrer a contractar els matons i capturar el Protopet després de ser acomiadat.
  • Whip Sword: Chainblade, un dels dos caps de l'arena Maktar Resort, doble maneig aquests. Sovint els utilitza per veure la teva ubicació actual des de l'aire.

'Llavors, sou nois nous aquí? Us hauríeu d'inscriure al Probe-O-Matic. Aquell nadó et neteja una cosa ferotge!

Articles D'Interès