
L'última entrega (a partir d'ara) al Torre del Rellotge sèrie, que va ser llançada l'any 2002 per a PlayStation 2.
Jugues com Alyssa Hamilton, que després de rebre una carta de presa de la seva mare, torna a casa per trobar-la desapareguda. Les seves investigacions sobre l'assumpte comencen a enviar-la a diferents períodes de temps, on s'ha d'enfrontar a una varietat d'entitats malignes i possiblement al seu destí final.
Aquest joc té exemples de:
- Hospital abandonat: primer t'enfrontes als bessons Scissor en un.
- I la teva recompensa és la roba: els vestits desbloquejables.
- Llicència Artística – Història
- El britànic William Norton s'incorpora a l'exèrcit i va a lluitar contra els alemanys a la Segona Guerra Mundial l'any 1942 a la regió de Champagne de França. Les tropes britàniques havien estat evacuades de l'Europa continental el juny de 1940 i no tornarien a lluitar a França fins al 1944, després del dia D. Alyssa també ensopega a Londres durant un bombardeig alemany el desembre de 1942. El bombardeig estratègic d'Anglaterra es va aturar en la seva major part el juny de 1941 per canviar el focus de l'ús de la força aèria en la invasió de la Unió Soviètica. Les dates simplement no coincideixen. Anunci:
- Es diu que el segon assassí, Corroder, és John Haigh, un autèntic assassí en sèrie dels anys quaranta. Això no coincideix amb l'etapa que va tenir lloc el 1962, quan l'assassí de la vida real va morir el 1949. A més, mentre que el veritable John Haigh simplement matava a les seves víctimes amb normalitat (normalment colpejant o disparant) i després utilitzava àcid per eliminar els cossos ( pensant que sense cos, no hi havia proves), i va ser jutjat i executat pels seus crims, Corroder es converteix en un dolent de còmics que ruixa àcid a les seves víctimes o les submergeix vives a les tines de les coses, i va morir ell mateix. en caure en una tina d'àcid.
- És més probable que Corroder sigui simplement una versió de ficció de l'assassí real, la qual cosa explica per què hi ha tantes diferències entre ells. Mai s'ha dit que ho sigui específicament el John Haigh.
Anunci: - El joc ni tan sols pot mantenir-se al dia amb la seva pròpia història de ficció. Un punt de la trama introduït al principi del joc és que Dick va desaparèixer uns anys abans, la qual cosa es revela al llarg del joc com la seva recerca del castell de Lord Burroughs, i un gir de la trama al final és la revelació que el La residència d'Hamilton es troba ara on abans hi havia el castell. El problema és que això no té cap sentit amb el que realment ens mostren i expliquen. D'una banda, l'àrea que envolta la residència no s'assembla en cap cas a l'ominós canó que un flashback va mostrar el castell per habitar (per no parlar d'aquest flashback que mostra que el castell encara està clarament dempeus). No s'esmenta a quina habitació de la residència la possessió de Dick per Lord Burroughs podria haver passat, ni tampoc com una habitació tan profusament moblada, inclòs un retrat gegant de Lord Burroughs, podria haver escapat a tothom durant tant de temps. A més d'això, la raó per la qual pot tornar centenars d'anys més tard i dirigir aquesta trama (ja que la seva història és que no ho va fer completar el Ritual de Compromisament i convertir-se en una entitat) és que, poc abans de morir aixafat pels engranatges de la torre del rellotge del castell, va prometre afectar la terra mentre aquella torre del rellotge es mantingués en peu, cosa que òbviament no funciona si la torre del rellotge s'enderroca immediatament.
- An Axe to Grind: Chopper té destrals, que també pot llançar com un bumerang individualment o fusionats en una estranya destral de doble cara.
- BFS: El cap final té un Final Fantasy -esque espasa.
- Final agredolç:Alyssa aconsegueix derrotar a Lord Burroughs despertant completament els seus poders de Rooder. Tanmateix, la seva mare va ser assassinada pel seu avi corrupte, i ara és un dels últims Rooders vius.
- Comèdia Negra: Hi ha alguna cosa molt satisfet per obrir la porta d'un forn i fer que Scissorwoman hi caigui de cara.
- 16è aniversari perillós: més concretament, els Rooders tenen 15 anys perillosos.
- Drop the Hammer: Sledgehammer maneja un martell que sembla més gran que la teva heroïna.
- Està lligat: És fortament implicava que el Big Bad està motivat per un interès obsessiu i poc saludable pel personatge principal adolescent.Per més esgarrifós, resulta ser l'avi del personatge principal.
- Evil Gloating: fet per tots els dolents. De vegades durant deu segons, de vegades durant cinc minuts.
- Dificultat falsa: el joc té això de vegades, i el mode de pànic és el principal delinqüent. Curiosament, la resta de la sèrie no té cap moment important d'això, a més dels enemics que de vegades apareixen sense previ avís. La llista inclou:
- Mode de pànic en general. A més de l'esperat, que implica ser incapaç de controlar l'Alyssa mentre fuig del perseguidor amb el qual està amenaçada actualment, el mesurador en si s'accelera massa ràpid, gràcies en part a les nombroses coses que poden fer que pugi en primer lloc, fins al punt que gairebé tens la garantia de tenir-te el control en el moment en què qualsevol subordinat et colpeja amb un ensurt amb guió. Això també porta a...
- ... Els objectes col·leccionables (sense fletxes) es tornen encara més escassos que en els dos jocs anteriors. Però això no és pel disseny. Més aviat, a causa de la freqüència amb què pots entrar en mode de pànic i amb quina freqüència et perseguiran, els articles més útils del joc, l'aigua de lavanda (que redueix el teu mesurador de pànic) i l'aigua beneïda (que atordit els enemics durant una bona estona). quantitat de temps) sovint s'utilitzen ràpidament fins al punt que sovint l'utilitzareu un segon després de trobar-lo.
- Els subordinats, especialment en comparació amb Scissorman als jocs més antics. Els caçadors que es deformen per l'àrea de joc no són res de nou a la Torre del Rellotge, fins al punt que fins i tot té raó a la història. No obstant això, les trobades es van espatllar per crear tensió i permetre que el jugador explorés. En aquest joc, però, els subordinats es deformen constantment (sense comptar els jumpcares amb guió), fins al punt que podríeu sortir d'una àrea amb un subordinat dirigint-vos a una de nova, només perquè l'entitat exacta entri a aquesta nova àrea des d'una porta al costat oposat de l'habitació . Essencialment, això significava que els subordinats et perseguien gairebé constantment, substituint la tensió genuïna per la frustració. Afegiu els dos punts anteriors i podreu observar per què la gent tendeix a veure aquest joc amb una llum negativa. Chopper, en particular, és el pitjor delinqüent, ja que sovint acostuma a generar-se a qualsevol àrea on et trobes (excepte aquelles que el joc no li permetrà entrar) uns bons 10 segons després d'entrar-hi, i a més té un atac a distància que es pot llançar quan està fora de la pantalla.
- Se sap que la càmera es situa en angles estranys o apropa massa, fins al punt que de vegades el més difícil del joc és navegar mentre la persegueixen.
- La mecànica de batalla del cap és particularment incòmode, ja que implica haver de romandre en una posició estacionària per llançar fletxes que bloquegen els subordinats al seu lloc mentre fan mal malgrat que et persegueixen. La part bona? El sistema és fàcil d'utilitzar un cop t'hi acostumes, fent que el cap lluiti trivial després d'algunes proves i errors. La mala notícia? Encara l'has d'aprendre, i fins i tot quan ho fas, el joc et llança un Wake-Up Call Boss a la segona batalla amb Chopper. Com? En fer-li disparar els seus destrals per atordir-lo. A l'aire. Mentre es corben cap a tu. Mentre has de romandre immòbil per colpejar-los. Per descomptat, els Scissortwins són una lluita de caps trivials després, però el cap final, d'altra banda, fa que Chopper sembli una broma absoluta.
- Curiosament, tot i que en general són una lluita molt més fàcil que Chopper, la mateixa Scissorwoman té un exemple gairebé perfecte d'aquest trope que s'utilitza per inflar artificialment la dificultat de lluitar contra ella: a diferència de qualsevol altre cap del joc, no us bloqueja automàticament. ella quan carrega una fletxa. Has d'apuntar-los tu mateix i esperar que corre davant teu un cop estiguis carregat. Ella pot i ho farà, és clar, però així i tot.
- Fetch Quest: el joc en té prou amb tanta freqüència, dissenyats amb una malevolencia tan clara cap al jugador, que fa que el joc sigui gairebé injugable.
- Elevador pel seu propi Petard:Scissorman acaba sent empalat per la trampa de pèndol gegant que gairebé va utilitzar en Dennis abans.
- Hyperspace Arsenal: es va jugar directament, excepte per a una única recerca, on només es pot agafar un dels tres emblemes alhora, fent que el que podria haver estat una diversió de dos minuts en una raó de vuit minuts per jugar un joc diferent.
- Et mataré!: La tisora et crida tant.
- Usuari d'arma improbable: el corrodor té un dispositiu de tret d'àcid sulfúric... (un capçal de dutxa?).
- Corda d'arc invisible: Alyssa utilitza un arc sense corda. Es justifica perquè està disparant fletxes d'energia des d'un arc d'energia que brota d'un vial d'aigua beneïda.
- Keet: Dennis. En la seva primera escena, ell s'enfila per la finestra de l'Alyssa i es gira al seu llit, per començar.
- Kill the Cutie: a la pobra May Norton li colpeja el crani per Sledgehammer. Ell i els altres subordinats també estan intentant matar l'Alyssa.
- Laughing Mad: els bessons Scissor fan que el Joker sembli un home en coma. I ells mai. Sempre. Atura.
- L'amor et fa malvat:Dick Hamilton/The Dark Gentleman/Lord Burroughs.
- Luke, sóc el teu pare:El dolent principal, el cavaller fosc, resulta ser l'avi de l'Alyssa.
- New Game+: 'Clear Mode', que dificulta el joc i permet al jugador portar roba alternativa.
- Incest dels pares:Va ser intentat per l'encertadament anomenat Dick Hamilton, que estava tan obsessionat amb la seva filla que va ignorar la seva dona, va assassinar brutalment el seu gendre i després també va fer assassinar la seva filla brutalment pel seu subordinat sociópata quan va intentar protegir-la. la seva filla (la seva néta) d'ell, amb la implicació que també va ser violada (per ell o el seu subordinat o tots dos). Com s'ha dit, més tard transfereix la seva obsessió carnal a la seva néta, l'heroïna Alyssa, que és la imatge mateixa de la seva mare. Ella aconsegueix derrotar-lo, però.
- Pèndol de la mort: per instar l'Alyssa a avançar, els Scissor Twins mantenen el seu amic Dennis sota un.En un moment donat, el pèndol deixa de balancejar i cau directament sobre ell. Tant de bo és només un maniquí.
- Cordes 'Psycho': S'escolten en música en mode de pànic.
- Sanity Meter : el mesurador del pànic, que puja cada vegada que alguna cosa (com un fantasma o un dels subordinats) sorprèn l'Alyssa. Si s'omple tot el camí, ella entra en pànic.
- Assassí en sèrie: els personatges dolents que es van trobar, excepte el dolent definitiu, consisteixen principalment en aquests.
- Shear Menace: els bessons Scissor tenen dues fulles que mantenen juntes per emular les tisores.
- Stairway to Heaven: May i el seu pare pugen un després de ser posats a repòs.
- Viatge en el temps: totes les etapes individuals fan que l'Alyssa torni a l'època en què la subordinada actual que l'amenaçava es va convertir per primera vegada en una subordinada, com ara l'etapa inicial que la porta al desembre de 1942.
- Tom de Eldritch Lore: El llibre de les entitats.
- Twisted Christmas: Little May Norton, un prodigi del piano, és brutalment assassinat per Sledgehammer, que li trenca el crani amb la seva respectiva arma la nit de la Nit de Nadal de 1942.
- Arlequí malvat: Els bessons Scissor. Potser un parell de pallassos monstres si creus que fan més por que la majoria.
- Incest dolent:
- Dick Hamilton vol això tant amb la seva filla Nancy com amb la néta Alyssa (que s'assembla a la seva mare).
- Els bessons Scissor entre ells.
- Arma d'elecció: cada subordinat en té una, tot i que canviarà a una arma semblant si el joc es juga a 'Difícil' (per exemple, Sledgehammer ara empunyarà una maça amb puntes).
- Quan el rellotge marca les dotze:Quan el rellotge marca les dotze, significa que Alyssa Hamilton té quinze anys i serà sacrificada ritualment perquè el seu avi es converteixi en una entitat poderosa.
- Would Hurt a Child: el primer que fa el Sledgehammer a la pantalla? Aixafar una pobre nena amb la seva enorme arma i regodejant-s'hi.