Principal Personatges Personatges / Destiny The Tower

Personatges / Destiny The Tower

  • Torre Del Dest%C3%AD Dels Personatges

En aquesta pàgina es detallen els aliats no guardians del jugador principal que resideixen a la Terra.

Índex de personatges principals | Guardians actius | Guardians Històrics | Classes de Guardians | La Torre | L'escull | Els caiguts | Casa dels Diables | El menyspreu | La Cabal | El Vex | El Rusc | La presa | Altres Personatges i Entitats

Compte amb els spoilers no marcats.

obrir/tancar totes les carpetesAnunci:

Humanitat i Forces Aliades

Els éssers humans img/characters/92/characters-destiny-tower-4.jpg' Aquest era el nostre món, el nostre Sistema Solar. Vam ser aquí primer. I no importa el que ens porti la foscor, serem aquí a la matinada. '

Els nadius del Sistema Solar, i per tant els més interessats a reconstruir la civilització.


  • Humans antics avançats: una mena de. L'antiga civilització extinta després de la qual comença el joc s'implica que és el nostre futur, però el seu passat. Subvertit perquè els humans 'moderns' tenen armes augmentades pel Viatjador. La qual cosa té sentit, ja que els humans anteriors van ser esborrats de la cara del Sistema Solar amb les seves pròpies armes.
  • Ciutat Ciutadella: L'última ciutat ha aguantat molt. A l'inici del primer partit, compten quants dies la Ciutat continuarà dempeus, però en el moment de l'era dels triomfs, tenen previst expandir-se més enllà. Això s'escurça Destí 2 amb la invasió de la Legió Roja, però després, ambel despertar del viatger, l'Ajuntament es prepara per expandir-se una vegada més.
  • Determinador : característica definitòria de la generació humana actual. Han resistit la destrucció gairebé total de la seva espècie, els múltiples setges de la seva darrera ciutat i la pèrdua del que és efectivament la seva deïtat. Però aguanten i continuen, decidits a recuperar el que abans va ser seu, contra pronòstics aclaparadors. I a poc a poc, ho estan tenint èxit; fins i tot els nihilistes que creuen que no hi ha esperança de futur encara estan decidits a baixar disparant.
  • Els humans són especials: el viatger segurament ho pensaria. Hi ha qui creu que el viatger va triar la Terra per una raó. Ara és obligació de la humanitat demostrar-se que és digna de la fe del viatger.
  • Els humans són supervivents: literalment, paraula per paraula, a la seva targeta Grimoire. Els humans som supervivents, durs i resistents, descendents d'aquells que van construir una Edat d'Or només per veure-la arrancada. Ara, després d'una època de retirada i lluita desesperada, lluiten per recuperar el seu sistema solar i reclamar un nou futur.
  • Els humans són guerrers: tota la seva civilització s'ha ensorrat sota el poder de la foscor. El que tenen ara són les restes més nues del que abans va ser la seva edat d'or. I, lentament però segura, la humanitat està empenyent la foscor enrere per recuperar el que era seu.
  • Rising Empire: el que els humans esperen tornar a ser.
  • Elfs espacials: vida útil allargada, tecnologia molt més avançada que els seus rivals, tot i que es veuen obstaculitzats per la poca població.
  • Imperi vestigial: originàriament, eren increïblement poderosos gràcies a la Llum del viatger i les tecnologies que van desenvolupar a partir d'ella. Centenars d'anys després de la caiguda, ara estan intentant recuperar la gran quantitat de terra que van perdre, i amb prou feines estan frenant la foscor del seu darrer lloc avançat, la Ciutat.
Despertat img/characters/92/characters-destiny-tower-7.jpg 'Els altres canten aquesta cançó de Light and Dark. Nosaltres, junts, hem transcendit limitacions tan poc imaginatives”.

Els eteris i distants despertats van ser una vegada humans, però van ser transformats per una força desconeguda quan fugien del Col·lapse.


  • The Ageless: els despertats no envelleixin. Es poden matar amb altres mitjans normals com una pistola o un ganivet o fins i tot una malaltia, però mai moriran per ser massa vells al seu món natal, el Distributori. Al nostre univers envelleixen, però encara més lents que nosaltres.
  • Nadons dissenyadors : les mares despertades dissenyen els seus propis fills abans del naixement, tant per mitjans normals com tecnològics, per tal de preservar la diversitat genètica i la qualitat.Al Distributori, també ho van fer per assegurar-se que els nens posseïssin la immortalitat com els altres Despertats.
  • The Fair Folk: una inspiració. Tot i que les influències de fantasmes, vampirs i àngels poden ser difícils de veure (al principi, de totes maneres), les representacions més antigues de The Fair Folk són les més destacades.Forsaken revela llavors que abans havien estat residents immortals d'un univers de butxaca creat pel combat inicial del viatger i la foscor, invocant també idees d'Arcàdia.
  • Nena espacial de pell verda: Female Awoken pot qualificar-se com aquesta. Tenen la pell de color gris blavós i són d'una bellesa exòtica.
  • Heroic neutral:Descendents de persones que estaven intentant viure sense el Viatger i van intentar mantenir-se neutrals en el Col·lapse. Reef Awoken manté el credo, però City Awoken ho evita, qualificant-se sovint per ser Guardians.
  • Els nostres elfs són diferents: assumeixen el paper dels elfs espacials entre les races de Sol, especialment els Reefborn Awoken, a causa dels seus estranys poders i la seva naturalesa distant.
  • Els nostres monstres són diferents: estan influenciats per una sèrie de criatures mítiques (àngels, elfs, fantasmes i vampirs, sobretot), segons Bungie.
  • Power Glows: els despertats tenen una peculiar resplendor coruscat que recorre la seva pell, els patrons dels quals aparentment són únics per a cada despertat.
  • Realment 700 anys:Els Despertats després del seu renaixement van viure en un subunivers dins d'una singularitat que orbitava al voltant del Sol. El temps en aquest univers flueix de manera diferent, però; mentre que només s'havien produït uns quants segles al nostre univers, els Despertats han existit des de fa 12.100 milions d'anys per la seva perspectiva (tot i que només tenien cossos per a diversos milers), fins al punt que la Terra era només un mite primordial. Els despertats també són els sense edatnotatot i que hi va haver un període breu (o no tan breu; el temps era encara més insignificant en aquell moment) on van ser completament immortals, omnipotents i éssers energètics omniscients abans que es convertissin en els Despertats ara., així que persones com Mara, la primera Despertada, han viscut durant la totalitat d'aquests milers de milions d'anys.
  • Transhumans: segons la tradició, originalment eren humans que van intentar fugir de la Terra arran del Col·lapse. Durant el seu èxode, van renéixer pels poders de la foscor, però d'alguna manera van aconseguir retenir la seva humanitat, sent una mena d'híbrid mig humà tant dels humans com dels poders de la foscor.La tradició dels abandonats aclareix que són el producte d'una bomba Yin-Yang accidental causada pel viatger i la foscor que van escombrar una nau generació cap a una nova dimensió de butxaca.
Exo img/characters/92/characters-destiny-tower-8.jpg 'Pregunta't: què va amenaçar tant els teus avantpassats de l'Edat d'Or que van construir l'Exos per defensar-se?'

Robots construïts per la humanitat durant l'Edat d'Or. Molt d'ells s'han oblidat, fins i tot per ells mateixos.


  • Alien Blood: el joc de realitat alternativa per a Més enllà de la Llum revela que els Exos són, almenys parcialment, alimentats per un fluid orgànic anomenat alkahest.A diferència del que indica el seu nom, això és l'ego de Clovis Bray que parla i només és bo per mantenir-los a partir d'aquest escrit. El que està fet és el veritable sorpresa: és el que obtens quan barreges el poder de la mateixa foscor i Vex radiolaria junts.
  • Ressonància amnèsica: irònicament, a través de la forma en què els records d'Exo es fragmenten després de múltiples reinicis, els Exo Guardians solen tenir somnis i altres experiències subconscients relacionades amb les seves vides passades (molts tendeixen a recordar la Cripta de pedra profunda, però alguns Exos també poden tenir somnis més personals com ara Micah-10 reviu una interacció amb el que suposa que és el seu pare), tot i que sembla que no recorden realment per què passa això.
  • Càrrega del cervell: les consciències d'exo es formen a partir d'ànimes humanes 'injectades' en un cos d'exo, que finalment obre una enorme llauna de cucs sobre com hauria de funcionar això. Sovint, això va donar lloc a una mena de rebuig mental conegut com a 'Rebuig dissociatiu de l'exomind', que era on la ment humana rebutjava el cos exo; com que el 'cervell' no estava degudament vinculat a cap tipus de procés humà, es va creure mort i es va tancar. Els reinicis freqüents eren una mesura provisional per ajudar-los, i un Exo que imitava comportaments humans com dormir, menjar i beure es podia adaptar més fàcilment al nou cos.El fet que ni tan sols la mateixa foscor fos capaç de resoldre màgicament aquest problema amb els seus poders, només poder fer que Clovis Bray superés el primer pas de la solució, demostra com de difícil i alt d'un ordre perfeccionar el projecte Exo en realitat era..
  • Ànima danyada:Amb la confirmació que els Exo són Haunted Technology, cada reinici implica que les seves ànimes ja mutilades. Això ajuda a explicar per què cada reinici esborra gairebé completament la memòria d'un Exo i, potencialment, es converteixen en persones completament noves amb cada reinici, sobretot si en tenen uns quants, com Banshee-44..
  • Màquina de menjar: durant Destí 2 El teaser de 'Last Call', Cayde-6 està bevent alguna cosa i esmenta casualment que el seu lloc preferit és un bar de ramen. També esmenta la planificació d'anar a buscar un entrepà després d'acabar el seu pla de teletransportar-se i matar Ghaul. Un terminal dins Ment càlid revela que els Exos van ser dissenyats per poder menjar, beure i dormir per ajudar la ment humana carregada a adaptar-se al seu nou cos.
  • Tecnologia embruixada: el fet que el viatger pugui ressuscitar-los com a guardians, mentre que la IA, com ara Frames, no ho pot indicar.La revelació a Més enllà de la Llum indicant que la seva 'sang' és realment orgànica i alimentada per forces paracausals pot tenir alguna cosa a veure amb el fet anterior. S'implica que el 'alkahest' que els alimenta són els seus propis cadàvers liquats (si no la llet Vex).
  • Home implacable: Es diu que molt poc els pot aturar. Els que esdevinguin Guardians també s'hi apliquen.
  • Pèrdua d'identitat: els exos solen conservar algun record de qui eren quan es reinicien, però després d'un temps els seus records d'ells mateixos es fragmenten. Banshee-44, per exemple, ha perdut la majoria dels seus records, i això encara empitjora si l'Exo és un guardià.
  • Mecha-Mooks : en el passat, eren màquines de guerra amb connexió amb els Warminds d'antic, inclòs Rasputin.
  • Formes de vida mecàniques: els Exos són una raça de màquines sensibles dissenyades per a la guerra en un conflicte oblidat des de fa temps. Ara serveixen a la humanitat i al viatger contra la foscor.
  • Denominació numèrica del tema: els exos sovint tenen un sufix numèric al seu nom. Aquest és el nombre de vegades que s'han 'reiniciat' des de la seva construcció inicial. Com que això implica un cert grau de format, poden tenir o no les mateixes distincions de personalitat i conjunts de records entre els reinicis, la qual cosa fa que 'reneixin' cada vegada que es sotmeten a això. Alguns Exo passen llargs períodes entre això, d'altres requereixen un reinici més freqüent i el nombre que hi ha darrere del nom de qualsevol Exo ho suggerirà. Un terminal dins Ment càlid revela que els reinicis han d'ajudar el cervell humà carregat a fer front al seu nou cos, i que mai han de superar els vint reinicis. Banshee-44 demostra per què existeix l'avís, tenint en compte que regularment té lapsus de memòria i oblida les coses a mitja frase, o fins i tot a mig pensament.
  • Red Eyes, Take Warning: una de les opcions que tenen els jugadors quan creen el seu Exo Guardian, tot i que sembla que Bungie ha decidit optar per ulls blaus per a personatges canònics d'Exo com Cayde-6.
  • Robots ridículament humans: que tinguin proporcions humanes té sentit atès que van ser construïts per humans per interactuar amb una civilització centrada en l'ésser humà, però que estan dividits en dissenys masculins i femenins o que les seves personalitats són pràcticament indistinguibles de les humanes els posa de manifest. aquest trop. Hi ha moltes teories sobre el perquè, des de la programació excessivament antropocèntrica, fins a la possible càrrega cerebral i el transhumanisme, passant per pura influència del viatger, però no se sap res amb certesa i fins i tot els mateixos Exos no ho recorden. L'única raó per la qual no es consideren humans es deu als seus cossos mecànics i, òbviament, a les característiques robòtiques.
    • Cayde-6 implica que els Exos no només tenen sentit del gust (segons quant li agrada beure i menjar), sinó que també tenen sentit de l'olfacte, passant per com es queixa de l'olor de Fallen.
    • Els records i els diaris d'Eriana-3 de Wei Ning impliquen que Exos també pot sentir amor romàntic, encara que no està clar si això s'estén també als sentiments físics, ja que, mentre que Eriana-3 estava clarament profundament enamorada de Wei Ning, mai es diu res. física va passar entre ells. El diari de Cayde-6 implica que es va sentir de la mateixa manera cap a l'investigador que guardava després de convertir-lo en un Exo.
    • Terminals a les instal·lacions de Clovis Bray a Ment càlid indiquen que part de la raó per la qual els Exos tenen comportaments semblants als humans és tractar el 'rebuig dissociatiu d'exominds', un trastorn cognitiu en què la ment humana carregada a un cos d'exo rebutja la nova forma (a causa de la manca d'un vincle adequat amb molts elements essencials). funcions humanes) i l'Exo 'mor'. Actuant com un humà, la ment Exo pot acceptar els seus nous cossos perquè puguin funcionar correctament sense necessitat de reinicis constants.
  • Robot Wizard: Exo Guardians són tots aquests, en diferents sabors, ja sigui utilitzant armes normals sobrealimentades amb la seva Llum (una pistola d'or d'un caçador de pistolers) per fabricar les seves pròpies armes de Llum (un escut de Titan Sentinel) o utilitzar la Llum com a arma. (un bruixot que crida tempestes dispara llamps des de les seves mans).
  • Llum de la gola: com els seus ulls, les seves boques mostren una llum quan estan obertes. El color pot ser el mateix que els ulls o diferent.
  • Transhumans: els exos eren originalment humans, que es van convertir en cossos mecànics per un motiu desconegut. One Exo especula que va ser per un desig de viure per sempre, i altres especulen que es van utilitzar com a màquines de guerra per necessitat més que per disseny.
    • S'ha confirmat que Cayde-6 era un humà de carn i ossos abans de sotmetre's a algun tipus d'operació per convertir-se en un Exo, i més tard informació de Ment càlid confirma que els Exos es van crear carregant ments humanes als cossos Exo.
    • Fragment fantasma: Vex 5 indica la possibilitat que els Exos originals fossin dissenyats per permetre que les ments humanes transcendissin la xarxa de la porta de Vex, ja que els humans purament de carn i ossos estaven tornant bojos per l'experiència. Això està recolzat per com la marca Tità Deep Stone Crypt (que representa l'algoritme original que va sembrar l'Exos) s'assembla a una torre Vex, i la targeta Grimoire que descriu la Deep Stone Crypt utilitza imatges similars a l'arquitectura Vex i possiblement fins i tot el mateix Jardí Negre.
  • Robotització sense voluntat:
    • Els registres de Cayde del seu passat suggereixen que l'esclavitud per deutes es va utilitzar per reclutar subjectes de prova per al desenvolupament de l'Exos.
    • Lore a Ment càlid i La causa suggereix que Clovis Bray Corp va fer això per aprofundir en els seus estudis sobre les diferències entre humans i robots, i els Exos van ser una branca que es va convertir en un esforç útil per a qualsevol guerra per a la qual es van crear. Un dels diaris de Cayde durant la vostra recerca per reconstruir l'As de piques parla de manera bastant sinistre del que li van fer les ments darrere de la Cripta de Pedra Profunda, i si creuen que estan segurs només perquè ha desaparegut, ho són. dolentament equivocat. Les entrades al diari d'Elsie Bray trobades a la recerca de l'espasa exòtica Worldline Zero impliquen que tenia por del que faria la seva pròpia família amb la seva investigació si ho descobrís, i com podrien haver-la convertit en l'Exo Stranger per evitar-la. xiulant la seva feina!
    • Més enllà de la Llum fa les coses un pas més enllà i explica que els Exos formaven part de la recerca de la immortalitat humana de Clovis, amb els seus desitjos que el van fer abandonar tot el sentit de la moral o l'ètica amb els subjectes de prova. Alguns dels Exos morts a Europa tenen registres que es queixen en veu alta de ser utilitzats per a un pla que pensaven que mai funcionaria, i el sector perdut de la perdició implica en gran mesura que Clovis, juntament amb Helga Rasmussen, gent alimentada a la força Vex radiolaria per descobrir millores al projecte!
El viatger

El viatger/La gran màquina/El jardiner

img/characters/92/characters-destiny-tower-9.jpg

Un objecte misteriós que va aparèixer sobre la Terra en un passat llunyà. La seva aparició va donar lloc a centenars de noves tecnologies, i va permetre a la raça humana expandir la seva influència sobre la galàxia en un curt període de temps. Tanmateix, alguns cataclismes van fer que la major part del que es va guanyar es perdés, i el Viatger va haver de sacrificar part del seu poder per evitar que l'amenaça destruís tota la humanitat. Tanmateix, el Viatger no ha estat destruït; segueix sent una força protectora sobre l'última ciutat de la Terra, i atorga poder a aquells que lluitaran per ella.


  • Big Dumb Object: quan va aparèixer per primera vegada, ningú tenia ni idea de què era el viatger, fins al punt que només es va considerar 'Lluna X'. Tot el que algú sabia era que vagava aleatòriament pel Sistema Solar, terraformant planetes sencers.
  • Moralitat blava i taronja: subvertida. Ningú sap per què el viatger està ajudant la humanitat, i es teoritza que potser no és per una raó que la humanitat pugui comprendre. Tanmateix, tal com revelen les cartes del Grimoire, la veritat és molt senzilla: només és un alienígena prou avançat que és prou agradable i amable com per voler compartir els seus increïbles poders amb els menys afortunats. La idea que ningú sap per què el Viatger va escollir la humanitat torna amb ella Destí 2 on Ghaul creu que escollir la humanitat va ser un error i ataca la Torre en un esforç per aixafar-los i demostrar-ho.
  • Arriba una gran responsabilitat: la veritable raó per la qual està ajudant a la galàxia. Quan ets un gran espai rodó, Jesús, utilitzar tot aquest poder per al bé es converteix en una mena d'obligació moral.
  • Entitat còsmica: és un déu alienígena gran i rodó que no té en compte les lleis de la física. Afortunadament, està al nostre costat. Malauradament, el seu homòleg malvat, la foscor, no ho és, i pot ser encara més poderós.
  • Cobert de cicatrius: l'enfonsament no va ser amable amb ell: la seva superfície, una vegada immaculada, està espantosament picada i esquerdada.
  • Sobreespecialització paralizant: els poders i la Llum del viatger estan destinats a protegir i protegir. No és una entitat que lluiti directament si és possible, sinó que utilitza els seus poders per conrear la vida. Aquest és un problema a l'hora de defensar-se o protegir les societats i espècies que conrea, i aquest és un dels arguments que argumenta Toland que el viatger finalment fracassarà contra la foscor.
  • Crystal Dragon Jesus: és això per a múltiples religions humanes (i alienígenes). Gran espai alienígena rodó Jesús va morir pels teus pecats.O, més exactament, el seu propi pecats, encara que no sabia que els estava cometent tots en aquell moment.
  • Deus Est Machina: O potser Déu o potser només un Alien prou avançat. Possibilitats sobre què és aquesta cosa. Tanmateix, com molts han observat a l'univers, realment tots equivalen al mateix.
  • Dented Iron: El viatger és un déu físic Eldritch Abomination amb habilitats serioses de Reality Warper, però l'enfonsament hi va fer una gran quantitat, amb parts del seu tren d'aterratge demostrat que faltaven i la seva superfície abollada i esquerdada. Destí 2 ho porta encara més enllà; va destruir Ghaul i va alliberar la seva Llum a la Galàxia i més enllà, però també va destrossar grans porcions de si mateix per tal de trencar la gàbia en què la càbala la mantenia, amb les seves restes trencades ara orbitant el cos principal.
  • Dirty Coward: mai lluita contra la foscor; es queda amb l'espècie que tria per ajudar-los, però després fuig en pànic quan la foscor s'acosta. Quan va trobar la Terra, però, s'havia cansat de córrer tot el temps i va decidir prendre una posició. Aquesta ha estat una persecució tan llarga. Aquest serà el lloc on lluitaràs. Lluita i guanya.
  • El gos mossega l'esquena:En Destí 2 , després d'haver estat empresonat per Ghaul, el mata amb una explosió de llum un cop finalment queda lliure.
  • Dudley Do-Right s'atura per ajudar: ha estat perseguit per tota la galàxia per la foscor des de temps immemorials, però mai deixa passar l'oportunitat de donar un cop de mà a una civilització infantil en dificultats.Això pot ser exactament amb el que compta la foscor.
  • Abominació d'Eldritch: Ningú és capaç d'entendre què és això, tot i que una carta de Grimoire suggereix que la seva closca de la mida de la lluna és una cosa que està obligat a portar. Sembla ser a bo un, tenint en compte les seves accions en el passat. Això es veu encara més afectat pel fet queH. P. LovecraftLa cobla preferida d'en descriure les seves pròpies abominacions també resumeix perfectament l'estat actual del viatger: Això no és mort que pot mentir eternament, / I amb eons estranys fins i tot la mort pot morir.
    • En molts aspectes, el viatger es podria comparar amb Kthanid dels mites de Cthulhu, ja que és un ésser benèvol (a la seva manera d'Eldritch Horror) que s'oposa activament al seu germà i a qualsevol altre monstre malèvol que pugui fer mal a la humanitat, i és un pacifista total que opta per empoderar els altres per protegir-se.
  • Defecte fatal:Covardia. El viatger s'ha enfrontat a The Darkness innombrables vegades en el passat i sempre ha fugit, de vegades abandonant les races que acabava d'aixecar per ser destruït per The Darkness. Quan va trobar la Humanitat, finalment es va cansar d'això i va decidir lluitar contra la foscor amb ells.A causa del seu estat actual després que la foscor fos expulsada, és probable que cap de les habilitats del viatger estigui destinada a lluitar.
  • Gentle Giant: portat a l'extrem: és un alienígena prou avançat simpàtic que ofereix intel·ligència, longevitat, terraformació de la realitat i altres coses a qualsevol extraterrestre que trobi. També té la mida d'una lluna petita.
  • Les mans de Déu estan lligades: tot el que va fer per sobreviure al col·lapse, evitar la foscor i alliberar els fantasmes el va deixar en un estat debilitat i, com a tal, no ha fet gaire en els segles des de la seva última batalla.Destaca les seves mans (metafòriques) en el clímax de Destí 2 , quan destrueix personalment Dominus Ghaul, demostrant que encara està viu i es cura.
  • El bé no és suau: tot i que és una força benestimada per a la humanitat, encara és una realitat que deforma una entitat còsmica i jugar-hi seria una idea estúpida.
  • Sacrifici heroic: al final de l'Edat d'Or, sembla que el viatger va fer algun tipus de sacrifici per evitar que la foscor destruís completament la humanitat.
  • Ha tornat: al final de Destí 2 , ha tornat a despertar el Viatger, encara que el seu únic acte fins ara és aniquilar Ghaul.
  • Heroi humil: les civilitzacions de tota la galàxia l'han adorat com a déu, però mai s'ha intentat animar-los. Només vol ajudar.Des del Col·lapse, el seu desastrós intent d'enderrocar la foscor d'una vegada per totes, sembla que la humilitat s'ha transformat enautoodi actiu.
  • Tinc molts noms: 'El viatger' és el que la humanitat l'anomena. Els caiguts l'anomenen 'la gran màquina'. Rasputin es refereix a això com 'O'. La foscor l'anomena 'el jardiner', mentre que es refereix a si mateix com 'el vencedor'.
  • Last Stand : el nostre sistema solar és on s'ha escollit per jugar el seu darrer llançament de daus contra la foscor, dempeus i lluitant contra el monstre que l'ha perseguit durant tant de temps. Ja lamenta el cost dels seus amics humans. Només va tenir èxit parcial: va expulsar la foscor i va impedir l'extinció humana total, però la foscor en va sortir en molt millor forma que el viatger. Rasputín : IT està sol i IT és fort i IT va guanyar. Fins i tot sobre el jardiner i ella tenia el poder més enllà de mi, però el jardiner no es va encongir d'espatlles i es va quedar sola. IT sempre guanya.
  • La llum és bona: aquest objecte blanc brillant és el que manté viva la raça humana durant centenars d'anys. Els poders beneficiosos que atorga fins i tot s'anomenen 'Llum'.
  • Anem a ser perillosos! : L'atac de Ghaul a la ciutadella sembla fer tornar a la vida el viatger adormit, i quan Ghaules converteix en un ésser energètic, el viatger s'allibera, s'allibera de la closca que Ghaul i les seves forces l'han tancat i el vaporitza en un llampec de llum.
  • Déu meu, què he fet?: Segons diverses cartes del Grimoire, el Col·lapse està profundament tallat. Concretament,les accions que va prendre que van conduir al Col·lapse, iles accions que va prendre per sobreviure al Col·lapse.
  • Nice Guy: És un Alien prou avançat amb consciència social, dedicat a ajudar els indefensos allà on els pugui trobar.
  • No-Action Guy: sempre fugia aterroritzat quan la foscor venia a buscar-lo. Atès que el seu estat actual és parcialment perquè aquesta vegada va intentar aixecar-se i lluitar, és bastant obvi que el viatger no està construït per a la batalla malgrat els seus poders divins. El ganivet tenia un milió de fulles. I eres gegant, poderós i ràpid. Però el ganivet t'ha clavat. Talla la teva carn divina.
  • Peces de Déu: els fantasmes a part, els fragments del casc del viatger es mostren com a poderosos artefactes en si mateixos, tot i ser els trossos d'armadura que es van desfer durant el Col·lapse. El Rusc tenia una peça (comparativament) petita El destí i estaven utilitzant el seu poder per teletransportar les seves forces de la Lluna a la Terra. La Zona Morta Europea a Destí 2 s'està corrompent pels trossos de la mida d'un gratacels del viatger que va llançar, donant lloc al seu estat degradat actual.Aquests trossos, però, encara contenen la Llum del viatger i són fonamentals per tornar-vos a accedir als vostres poders i la capacitat de ressuscitar després de la mort.
  • Reality Warper: The Traveler té algunes capacitats de deformació de la realitat força salvatges:
    • Va girar Mercuri , una petita bola de roca sense atmosfera just al costat del Sol amb dies la meitat dels anys, en un món de jardí paradís. I va convertir Venus en un planeta selvàtic, tot i que fins i tot va aconseguir afegir vida, i va donar a la Lluna una atmosfera, encara que sense cap vida acompanyant (Ghost assenyala que no hi ha vida microbiana a la Lluna i que els Thrall ocupen el paper ecològic dels carronyaires). ). També va fer que Mart fos habitable i, tot i que encara és un desert vermell, la presència d'aire majoritàriament respirable i signes d'antigues plantes mostren que el món era habitable per humans normals abans del Col·lapse. És difícil enumerar el nombre de maneres en què aquests casos no tenen sentit segons la nostra comprensió actual de la física, la química i la biologia.
    • Un altre mons afectats pel viatger és Io, que va ser l'últim món tocat pel viatger i que s'ha convertit en una lluna transformada amb una estranya maquinària d'estil viatger enterrada per tota la seva superfície. Les roques contenen fòssils d'un mar que mai va existir.
    • Les cartes de Grimoire per a Venus, Mart i Mercuri impliquen que el viatger pot haver arribat literalment a través del temps i va treure una versió passada d'aquests planetes per crear la nova que veiem al joc. O això o el viatger va mirar al passat o una línia temporal o univers alternatiu i els va utilitzar com a inspiració per refer aquests planetes.
    • La llum del viatger és aparentment paracausal, és a dir, ignora les lleis de la causalitat i, literalment, deforma la realitat per obtenir el resultat desitjat. Això és el que fa que moltes de les gestes més espectaculars dels Guardians, com ara Kabr poder fer la seva Aegis (una combinació de la seva tecnologia Light i Vex) que pot trencar fins i tot el temps i l'armament que canvia la realitat dels Vex, i com són els Guardians. capaç de 'purificar' la Llum contaminada del Dreadnaught per tornar-se contra Oryx.
    • Els Books of Sorrow confirmen a més que el viatger és capaç d'oferir armes i tecnologia que deformen la realitat. En la seva desesperació, els ammonites han començat a utilitzar armes paracausals. Què són aquests? Com funcionen? No t'agradaria saber-ho. N'hi ha prou amb dir que alguns poders d'aquest univers són superiors a la física material.
  • La deformació de la realitat no és una joguina: la llum del viatger és immensament poderosa, però també immensament perillosa si s'utilitza malament. Un fragment danyat del Viatger va corrompre les terres al voltant del Bosc Fosc a la Zona Morta Europea, convertint-lo en un entorn estrany i alienígena. L'intent de Ghaul d'aprofitar la Llum per la força acabael viatger finalment el va matar.
  • Samus és una noia: Rasputin es refereix al viatger com 'ella'. Qualsevol endevina quina és la seva evidència, però probablement podem confiar en la intel·ligència intel·ligent sobrehumana en aquesta. Pot ser que accepti la teoria de l'univers que el viatger en si és només una nau en la qual viatja el poder real.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : El viatger ha sobreviscut tant com ha sobreviscut perquè fuig quan la foscor troba la següent civilització que intenta elevar i pastorear. L'única excepció va ser amb la humanitat, i la defensa de la humanitat va acabar amb la seva incapacitat.
  • Vidents: sembla que el viatger no es comuniqui directament amb ningú, ni tan sols amb l'orador. Allà on sí es comunica, sembla que ho fa a través de visions plenes de metàfora. En Destí 2 , aixòenvia diverses visions al Llop Jove al llarg del joc, primer dient-los on han d'anar per recuperar la seva Llum a la Zona Morta Europea, i després impartint la saviesa d'altres Guardians que dominaven les diferents subclasses en una mena de recerca de visió. pel bosc fosc a la zona morta.
  • Starfish Aliens: és una esfera blanca brillant de la mida d'una lluna petita amb els poders d'un Déu físic. És difícil pensar en moltes maneres en què un extraterrestre podria ser més alienígena. Per portar-ho més enllà, l'única manera que sembla que el viatger ha de comunicar-se és a través de les visions.
  • Peó inconscient: de manera terrorífica, la carta del Grimoire 'Somnis d'Alfa Lupi' ('Fragment fantasma: El viatger 2') implica que la foscor està conduint el viatger per una ruta determinada en la seva caça eterna, dictant quins sistemes visita i quines civilitzacions. ajuda. No està clar què es pot guanyar amb això, però les possibilitats no són gens encoratjadores.
  • La vostra mida pot variar: les representacions de la mida del viatger varien, és prou gran com per orbitar de prop la Terra i ser vist a l'espai (amb un diàmetre aproximat de 14 km), o prou petit com per estar totalment dins de l'atmosfera terrestre (amb una estimació diàmetre de 2,4 km). Si es tracta de la primera (ja que la figura apareix en un llibre d'art oficial), el Viatger ocuparia completament el cel sobre la Ciutat.
Anunci:Marc img/characters/92/characters-destiny-tower-10.jpg

Robots, no sensibles i més primitius que l'Exo, construïts per servir la Ciutat. Tot i que es poden utilitzar per al combat, sembla que s'utilitzen principalment per a la feina, com ara tasques de consergeria, càrrega pesada i serveis per a guardians, com ara botigues.


  • Mecha-Mooks: hi ha proves que s'utilitzen en combat i treball, com ara remolcs més antics on contenen armes o algunes cartes de Grimore que fan referència a que s'utilitzen a la batalla de Twilight Gap. Alguns a l'Escull fins i tot es poden veure amb rifles a l'esquena, fent guàrdia. Les actualitzacions del Grimoire han confirmat que es poden utilitzar en combat. Sembla que constitueixen una gran part dels Redjacks, treballant per a Lord Shaxx mantenint el territori enemic netejat per utilitzar-los com a arenes de Crucible. També s'esmenta que Rasputín va utilitzar una força d'ellsper atacar els Senyors de Ferro que estaven intentant desenterrar SIVA.
  • Personatge no jugador: es pot trobar fàcilment a la Torre, fent diverses feines.
  • Robot Maid: Almenys un d'ells es veu escombrant la Torre.
  • Robot de llauna: definitivament d'aspecte més mecànic que Exo, tot i que mantenen la forma humanoide.
Fantasma img/characters/92/characters-destiny-tower-11.jpg 'En l'últim alè, el viatger va crear els fantasmes per buscar aquells que puguin fer servir la seva Llum com a arma, els guardians, per protegir-nos i fer allò que el viatger ja no pot'.

Companys de drons robòtics voladors que acompanyen els Guardians i tenen múltiples funcions com ara navegació, piratejar ordinadors, obrir portes i altres tasques útils.


  • The Chooser of The One: Més aviat, els Choosers of The Chosen Many. Els fantasmes trien qui omplir amb la seva Llum, elevant nous Guardians i unint-se a ells en el procés. Poden ser persones vives o no, i els mateixos fantasmes només coneixen el criteri exacte pel qual trien Guardians. Tanmateix, no són infal·libles, i en rares ocasions un Fantasma tria malament.
  • Deader Than Dead: tot i que els fantasmes es poden auto-reparar i no tenen una vida natural, poden ser 'matats' si la seva Llum s'esgota o algú aconsegueix colpejar-los quan s'exposen per ressuscitar el seu Guardià. Cadascú que mor d'aquesta manera és una pèrdua insubstituïble.
  • Robot Do Any Thing: són capaços de ressuscitar persones d'entre els morts perquè serveixin com a guardians, interactuïn amb la tecnologia, volin naus estel·lars, convoquin vehicles, siguin un snarker inèdit, es converteixin en una llanterna, com siga...
  • Entitat d'empoderament enigmàtica: la ciència que envolta la llum encara s'entén amb prou feines, i els fantasmes no comparteixen com omplen les persones amb ella per convertir-les en Guardians. És possible que els mateixos fantasmes només ho sàpiguen a nivell instintiu. Al cap i a la fi només són fragments d'una intel·ligència molt més vasta.
  • Fairy Companion: si la forma de vida mecànica és prou avançada, peces alienígenes de Déues poden considerar fades.
  • Immunes a les bales: els fantasmes normalment són immunes al foc d'armes lleugeres, per la qual cosa solen ignorar els atacs dels enemics mentre ressuscitan el jugador. No obstant això, la potència de foc massiva, com ara els atacs aeris i l'artilleria, i municions especialitzades com les bales Devourer utilitzades per les Armes del Dolor o el rifle de franctirador del Rifleman, poden matar-los. Els Hive són especialment bons per crear armes que poden evitar les defenses Ghost. Les pistoles que fan servir els Guardians també poden destruir-les, ja que canalitzen la Llum del Guardian.
  • Mestre del desbloqueig: tot i que s'observa que els fantasmes són capaços de fer gairebé qualsevol cosa, el seu objectiu principal a les missions i els atacs de la història és desbloquejar portes. Eris Morn amb pantalla de llum durant la vaga de la 'Will of Crota': Eris Morn: Amb el seu alè agonitzant, el viatger va crear els fantasmes... per obrir portes.
  • Nom significatiu: gairebé segur que no és una coincidència que el nom utilitzat per moltes denominacions cristianes nord-americanes per a la part de la Santíssima Trinitat que porta a terme directament la voluntat del cel a la Terra sigui 'Esperit Sant'. Vegeu els nostres àngels són diferents a continuació.
  • Abominació mecànica: un cas molt lleu, però els fantasmes són una mescla de Magitek prou incomprensibles en estructura i funcionament intern que són insubstituïbles, van ser creats pel viatger i comparteix la seva capacitat de controlar i manipular la llum, i poden ressuscitar els morts (encara que només pot fer-ho al seu guardià escollit) i actuar com a Soul Jar .
  • Formes de vida mecàniques: tot i que es construeixen a partir de maquinària i llum, les propietats inusuals de la llum els donen característiques que estan més estretament associades amb un ésser viu. Són agents totalment intel·ligents i conscients d'ells mateixos, i com els éssers vius poden morir. També posseeixen 'petxines' mecàniques externes que es poden modificar, actualitzar i intercanviar per oferir al Ghost habilitats de suport úniques, com ara buscar nodes de recursos.
  • Sidekick no humà: als guardians.
  • Els nostres àngels són diferents: funcionalment, són petits àngels espacials robot creats per ajudar la humanitat i dur a terme la voluntat divina d'un gran Déu espacial robot.
  • Peces de Déu: Cada Fantasma és un fragment del Viatger, format i deslligat amb l'última de les seves forces, i cadascun porta un fragment de la intel·ligència i el poder del Viatger. Tanmateix, com que només és un fragment, li falta tota la força i la memòria del Viatger. Gran part d'aquesta força es passa al seu torn a un Guardià, que pot créixer encara més, convertint-se en un vaixell per a la Llum del Viatger. El teu fantasma admet que no sap per què va ser creat ni què és el viatger mateix, ni com va saber que eres el 'seu' guardià.
  • Protectorat: els fantasmes i els seus guardians es beneficien mútuament entre ells; Els fantasmes proporcionen la Llum que permet als guardians lluitar contra les amenaces a la humanitat i reviure-los després de la mort perquè puguin continuar lluitant, mentre que els guardians veuen els seus fantasmes com els seus millors amics i ho faran. violentament defensar-los del mal. Fins i tot a l'última ciutat manipular el fantasma d'un guardià és motiu d'ús de la força letal.
  • Robot Buddy: el seu paper és trobar un guardià amb qui emparellar-los i invertir-los amb la llum del viatger. Quan la closca del fantasma s'actualitza correctament, pot utilitzar diverses funcions de suport, com ara buscar nodes de recursos o augmentar l'energia o lluentor que obteniu en derrotar enemics.
  • Soul Jar: a més de ser un Robot Buddy i un rastrejador de missions per al seu Guardian, compleixen aquesta funció perquè els Guardians són essencialment tecnològics ben alineats. Un fantasma imparteix la llum del viatger al seu guardià escollit, i sempre que el fantasma estigui intacte i tingui la seva Llum per donar-li al guardià ressuscitarà. Algunes faccions enemigues s'han adonat d'això i donen prioritat a l'objectiu d'un fantasma del guardià, ja que la Càbala ha afirmat que l'única manera eficaç de matar un solter Guardian ha de realitzar un bombardeig orbital, ja que gairebé garanteix que el fantasma també s'eliminarà.
  • Lleialtat eterna: un aspecte força lamentable per a ells és que són lleials a qui s'uneixin. Tot i que això és fantàstic en teoria, els fantasmes poden escollir, malauradament, algunes de les pitjors persones que mai es converteixin en Guardians. Aquest va ser el cas durant l'època dels Ressuscitats, quan alguns dels escollits es van convertir en senyors de la guerra bojos pel poder que no només eren increïblement forts, sinó també immortals, amb els seus fantasmes que els van reviure quan morien i fins i tot ajuden a matar altres Ressuscitats per a subministraments i augmenta la potència. Com a resultat, els Iron Lords originals van començar a apuntar als fantasmes d'aquells que no volien canviar les seves maneres. Fins i tot el fantasma de Dredgen Yor es va mantenir lleial fins al final absolut, fins i tot després de totes les atrocitats que va cometre, i va necessitarYor allunya el seu propi fantasma per aconseguir que deixi de seguir-lo i reviure.
  • La teva ànima és meva! : En relació amb el trope anterior, els fantasmes de l'època dels Ressuscitats i els Senyors de la Guerra ajudarien a matar altres Ressuscitats i Ghosts perquè poguessin robar la seva Llum per a ells mateixos i per a la seva parella. El Drifter afirma que aparentment era per 'fer una connexió més forta amb el viatger', encara que no ho entén.

Veïns de la Torre

L'altaveu

El locutor, la veu del viatger

img/characters/92/characters-destiny-tower-12.jpg
Expresat per: Bill Nighy
'Fins que no es desperti i trobi la seva veu, sóc jo qui parlo en nom del Viatger'.

Una combinació anònima d'erudit, oracle i gran sacerdot, l'orador és una posició ocupada per qui amaga la cara darrere d'una màscara i vigila constantment el viatger per interpretar la seva voluntat i parlar per ella.


  • Gran bé: si el viatger es pot considerar un gran és Bé, llavors l'orador es pot considerar això.
  • Mort del personatge:Mor de les seves ferides prop del final del mode història de Destí 2 després d'ensorrar-se de les seves restriccions, probablement a causa de les ferides infligudes a Cold-Blooded Torture.
  • Desafiant fins al final: l'orador passa tot el seu temps de pantalla Destí 2 burlant i menyspreant Ghaul tot i ser torturat, sense plantejar-se mai lliurar-se a si mateix o als secrets del Viatger.Finalment mor a causa de les seves ferides, però mai no li va donar a Ghaul els secrets que volia.
  • Acabes d'apagar Cthulhu? : L'orador es burla de Ghaul durant tot el seu empresonament. Ponent: La devoció inspira valentia. La valentia inspira el sacrifici. El sacrifici porta a la mort. Tan, no dubteu a suïcidar-vos .
  • The Faceless: Ningú sap què hi ha darrere de la seva màscara. Eris Morn implica que potser ho sàpiga, però.En definitiva, la seva cara mai es mostra; fins i tot quan la seva màscara cau quan el cònsol l'allibera de les seves restriccions, el seu cos es troba boca avall a terra i el cònsol el trenca, simbolitzant la mort definitiva del parlant.
  • Everyone Calls Him 'Barkeep': 'The Speaker' és el nom de la seva posició i paper a The City. El seu nom i la seva cara reals es mantenen per tradició deliberadament anònims.
  • Gran Sacerdot: L'orador és essencialment el gran sacerdot del viatger, tot i que admet a Ghaul que mentre parla en nom del viatger, el viatger no li parla.
  • Last of His Kind: El llibre de tradicions de les constel·lacions revela que abans del col·lapse,Els ponents eren persones que van poder escoltar el viatger a través de somnis lúcids detallats. Després del Col·lapse, els parlants van deixar de somiar i es van poder identificar pels fantasmes no aparellats que s'agrupaven al seu voltant. Abans de l'atac de la Legió Roja, l'orador buscava algú que el substituís en cas de morir.
  • Personatge heretat: hi ha hagut un altaveu per al viatger des que qualsevol pot recordar, i fa tant de temps que porten la mateixa màscara. Quan Zavala va trobar per primera vegada els primers supervivents amuntegats sota el viatger, ja hi havia un orador que els conduïa. El parlant original també posseïa un fantasma, cosa que indica que el primer podria haver estat un guardià. El parlant actual sembla ser purament humà o Despertat, però els seus trets mai es veuen.
  • La llum és bona: porta una bata blanca i una màscara blanca.
  • El mentor: va ser el mentor d'Osiris quan es va convertir en el comandant de l'avantguarda. Els deixebles d'aquest Osiris sostenen que ell és un mentor malvat. Darrerament, el president s'ha preocupat que puguin tenir raó.
  • Boca de Sauron: l'orador diu parlar en nom del viatger, i bona part del seu temps Destí 2 Es gasta explicant a Ghaul per què va optar per donar als humans la Llum i no la Càbala. Això s'acaba subvertintles seves últimes paraules, com ho diu directament a Ghaul mentre parla per el viatger, mai va dir que parla a ell. En última instància, va ser una mica recte, ja que el llibre de constel·lacions ho revelael viatger parla amb l'orador enviant-li visions oníriques, però els somnis no tenen clar què vol dir exactament el viatger i s'han d'interpretar.
  • Déu meu, què he fet?: Després que alguns dels esdeveniments que Osiris va predir van començar a fer-se realitat, l'orador va començar a lamentar-se seriosament per haver-lo exiliat i es va preguntar sobre les preguntes que tenia respecte al Viatger.
  • Never Found the Body : l'altaveu desapareix durant l'atac a la torre a la missió d'obertura de Destí 2 . Les escenes posteriors revelen que encara és viu, però, com era previsible, el va mantenir captiu i torturat per Ghaul per obtenir informació sobre el viatger.
  • Líder de suport: tot i ser el líder de facto de la ciutat, no ha fet gaire fins ara pel que fa a la trama. Justificat perquè està ocupat amb altres coses com gestionar la política i l'avantguarda són els que donen ordres als Guardians.

Representants de facció

Lakshmi- 2

Lakshmi-2, representant de la facció del culte de la guerra futura

img/characters/92/characters-destiny-tower-13.jpg
Expresat per: Shohreh Aghdashloo
'La guerra és el nostre destí. Pots aprendre a estimar-ho?'

Una enigmàtica Exo, Lakshmi està plena de secrets que només revela als qui ascendeixen als misteris del culte de la guerra del futur. Aquells que poden superar la seva filosofia força brutal de lluita interminable han trobat que, d'altra manera, és una excel·lent companyia.


  • Affably Evil: els que coneixen a Lakshmi diuen que un cop supereu la seva sagnant filosofia, en realitat és molt bona companyia.
    • Temporada de la empalmadora segueix sent amable i accessible amb els jugadors Guardians... però fa tot el que pot per assetjar la Casa de la Llum mentre ells estan ocupats defensant la ciutat.
  • Denominació alfabètica del tema: totes les seves armes comencen amb una 'C'. L'oportunitat, la crida, el xoc, la matança...
    • Les seves armes dins Casa dels Llops tots comencen amb 'la F-', com en el Fulcrum, el frenesí i la por. Tot el que necessitem ara són W.
    • L'any 2 no comença amb armes de temàtica W, sinó V; la Vanitat, el Vortex, la Variable, etc.
    • La sèrie W d'armes apareix a l'any 3, amb el Wail, el Vals, el Warpath, etc.
  • L'antinihilista: un exemple més sanguinari del que és habitual. Lakshmi i la filosofia de la FWC es poden resumir de la següent manera: la guerra és eterna, la pau és l'esperança d'un ximple i els enemics contra els quals ens enfrontem probablement ens mataran... així que, vaja, sortim amb estil.
  • Ascended Extra : entra en el punt de mira a 'Season of the Splicer' onles seves visions d'una guerra envoltant la ciutat la porten a prendre mesures cada cop més dràstiques contra la nova aliança entre l'Avantguarda i la Casa de la Llum.
  • Blood Knight: La filosofia de Future War Cult és senzilla: la pau és una il·lusió i la guerra és l'única constant, així que agafa la teva arma, dispara i diverteix-te mentre ho fas.
  • Church Militant: el culte ho porta a un extrem lògic: prediquen un futur de guerra eterna i volen entrar a la planta baixa el més aviat possible.
  • Polític corrupte:
    • Utilitza la seva influència a la ciutat per mobilitzar grups d'odi armats massius contra els refugiats d'Eliksni, amagant-se darrere d'una simulació Vex que sap que pot ser fàcilment un gir de profecia o una profecia autocomplerta com a raó. Fins i tot Saladin i Caiatl estan profundament nerviosos per les seves travessias.
    • En descobrirQuriaha estat liderant la nit sense fiamb una horda de Vex zombificats tecnològicament, comença a mentir a la Ciutat sobre com Mithrax i l'avantguarda estan jugant a les seves mans, tot amb el propòsit d'intentar usurpar l'avantguarda sota la lògica que ella és d'alguna manera més capaç de fer front al problema que ells...enmig d'una infecció presa en tota regla.
  • Llop Plorant: Temporada de la empalmadora revela que ningú no es creu a ella ni al Cult de la Guerra del Futur en les seves prediccions a causa de la gran quantitat de vegades que mai es van produir. El fet que utilitzin la tecnologia Vex en presència de forces paracausals (que emboliquen amb les simulacions) pot tenir alguna cosa a veure amb això.
  • Horizon d'esdeveniments de desesperació: ella i el seu culte encara no han acabat, però estan donant voltes al desguàs. Van aconseguir posar les mans a un espectador d'univers paral·lel Vex i encara no han trobat una línia de temps on la humanitat no s'esborri. Ha tingut un efecte previsible en la seva moral i filosofia. No obstant això, la perspectiva trista del FWC pot no ser tota la història. Si la derrota d'Atheon a la volta de vidre és per alguna cosa, les prediccions de Vex no són infal·libles perquè els Guardians fan el seu propi destí.
  • L'extremista tenia raó:
    • Els crítics descarten Future War Cult per ser massa sanguinari en les seves afirmacions que la foscor torna i la humanitat ha de lluitar contra ella. L'únic problema és que FWC té raó: la foscor és tornant, i està disparant per la humanitat.
    • Lakshmi-2 ho diu durant la primera reunió de faccions a Destí 2 , afirmant que sabien que la Guerra Roja arribaria amb el temps i es van preparar en conseqüència. Van formar un gran gruix de les forces combatives que quedaven a la Ciutat per oposar-se a l'ocupació de la Cabal, demostrant que la seva filosofia brutal també els converteix en soldats excepcionals.
  • Racisme fantàstic: entrades de tradició de Temporada de la empalmadora demostrar que Lakshmi i el FWC es converteixen en un grup d'odi total cap als Eliksni a un ritme inquietantment ràpid. La depravació dels seus actes (sobretot el delinquir a un refugiat pel delicte de voler provar un ramen picant) va cridar immediatament l'atenció de Lord Saladin i Caiatl, amb el primer que intentava avisar Zavala sense empitjorar les tensions entre ells i el segon. comparant-la directament amb Umun'Arath, que també s'havia tornat violentament fanàtic en la recerca del que ella pensava que era la veritat.
  • Excusa freudiana: el llibre de tradicions 'Aquil·les teixeix un capoll' explica per què Lakshmi i el que queda del FWC són tan cruels cap als Eliksni:entre els refugiats de Mithrax hi ha Akileuks/Namrask, un capità que havia participat en la crema de Londres. Tot i que això ja és suficient per amargar immediatament l'estat d'ànim de Lakshmi, què? realment fa que s'enganxin el cap és el desig de Namrask de donar la volta a una nova fulla, tot i que les atrocitats que ell i els seus companys van cometre es consideraven tan viles, que ni tan sols Variks es plantejaria ajudar-lo..
  • Hidden Depths: a l'exterior, el War Cult és un culte viciós dedicat a la violència i la guerra i la preparació per a la mateixa. Aprofundir en la història mostra que el Culte de la Guerra va ser fundat pels investigadors del Col·lectiu Isthar a la xarxa de la porta Vex, que van utilitzar la tecnologia Vex per explorar la ment col·lectiva Vex que travessa el temps i l'espai, i que tots els registres d'experimentació temporal del Cult utilitzen un format tradicional iniciat per Maya Sundaresh. El culte de guerra també està aparentment relacionat amb l'Exo Stranger, passant pels seus registres d'exploració temporal similars i el resultat final de la missió No Time To Explain, on rebeu una versió millorada del Rifle de l'estrany, que Lakshmi diu que està clarament pensada com a un missatge per a tu.
  • Uniformes molt visibles: el culte de la guerra del futur és una de les faccions més obertament militants, i els seus uniformes són principalment blaus o morats brillants amb grans àrees de reflexos vermells i grocs per contrastar.
  • Hipòcrita: Ella afirma tenir els interessos de l'Última Ciutat en el cor... però el seu comportament en Temporada de la empalmadora deixa clar que només li importa voler tenir raó, no ajudar a la ciutat.
  • Lògica del troll boig: tot i que Mithrax té un pla per aturar la nit sense fi, òbviament es necessita temps amb el nus de la xarxa Vex (que Lakshmi ha estat mirant des que va arribar) des que va començar la simulació. La seva resposta a això és per utilitzar immediatament això com a prova que ella és bona i sàvia i que Mithrax és intrigante i perillós.
  • Rebutjo la teva realitat: a Lakshmi sembla que no li importa gens la voluntat de Mithrax d'unir forces amb els Guardians per aturar la nit sense fi. Si li preguntes, Mithrax està esperant el moment perfecte per colpejar la humanitat en la seva situació més vulnerable, i només mou els polzes per deixar que la nit sense fi s'allargui durant més temps. Tenint en compte que fa servir la tecnologia Vex per veure el futur, aquest trop es podria interpretar com una metàfora literal.
  • És tot sobre mi : Temporada de la empalmadora la fa actuar d'una manera realment egoista i odiosa cap a Mithrax i el seu Eliksni. Es queixa constantment de com suposadament l'avantguarda està ignorant la situació dels ciutadans, i sovint es presenta com l'únic home sensat disposat a fer el que és correcte, encara que la seva definició de 'el que és correcte' implica assotar els ciutadans a frenesí anti-eliksni.
  • Killer Robot: Exos es va construir per a la guerra, i ella està encantada amb aquest fet.
  • The Millstone: Mentre Mithrax i els Guardians s'ocupen de fer coses per aturar la nit sense fi, Lakshmi... intencionadament irrita els ciutadans perquè odiin els Eliksni als quals se'ls va permetre entrar, i queda molt clar que està disposada a provocar un cop d'estat si vol dir que sortirà amb la seva. Tot mentre ella afirma que Mithrax està tramant esquemes malvats. Tot i que no s'interposa directament en el camí dels Guardians, definitivament no està ajudant a la ciutat.
  • Passat misteriós: Ningú sap d'on venia, ja que un dia va aparèixer de sobte a la ciutat i diu molt poc d'ella a part de recordar les batalles que ha vist.
  • Realment 700 anys: com molts Exos, Lakshmi ha vist la seva bona part de la història; té un aparentment infinit d'històries de guerra per explicar als seus seguidors, i va estar a l'Edat Fosca posterior al Col·lapse. Lakshmi: Vaig caminar durant els temps foscos. Mil Reis es van aixecar i van caure aleshores.
  • Ret-Gone: si completeu el final secret de la missió Paradox i torneu el fantasma del culte a Lakshmi, ella admetrà que no recorda ningú anomenat Praedyth, però l'evidència d'un fantasma del culte de la guerra i les capçaleres dels fitxers que requereixen la seva autorització per escriure vol dir que va existir. En lloc de ser preocupat per aquesta paradoxa, Laskshmi t'envia a investigar-la i aprendre més sobre quins altres secrets i objectes perduts s'amaguen a la xarxa Vex, per tal de desfer aquests esdeveniments Ret-Gone.
  • Mà dreta contra mà esquerra: vol veure la ciutat protegida dels enemics de la humanitat. I casualment incitarà a les turbes racistes a atacar els eliksni amics perquè ho facin alhora que soscava l'autoritat de l'avantguarda.
  • Prioritats esbiaixades: la nit sense fi a l'última ciutat és definitivament preocupant per a tots els implicats, especialment els civils i els eliksni. En lloc d'ajudar realment a alleujar les tensions entre la humanitat i eliksni, Lakshmi decideix avivar intencionadament el foc del racisme... i, com era previsible, només causa un dolor fàcilment evitable.
  • El narrador: Lakshmi ha vist centenars de batalles i li encanta explicar històries sobre elles.
  • Viatge en el temps: La filosofia del culte de la guerra sorgeix d'una barreja d'experiència pràctica i possessió d'aparells que permeten als acòlits moure's en el temps i veure possibles futurs. Pràcticament tots els futurs que han vist acaben amb la destrucció de la humanitat... que acoloreix les seves percepcions. Tampoc s'afirma directament, però tant les entrades del Grimoire per al culte de la guerra com la missió secundaria No Time To Explain indiquen que tenen una connexió directa amb l'Exo Stranger.
  • La guerra és gloriosa: és el principi fundacional del culte, i Lakshmi no té fi de històries de batalles passades per remoure la sang dels possibles reclutes.
Anunci:Arach Jalaal

Arach Jalaal, representant de la facció de l'Òrbita Morta

img/characters/92/characters-destiny-tower-14.jpg
Expresat per: Peter Stormare
'Un món més jove espera, cels que mai han estat marcats pels Caiguts o el Rusc'.

Un Despertat amb somnis de les estrelles, Jalaal és un Arach de l'Òrbita Morta, i tem que si la humanitat no fa un viatge des del sistema solar del seu naixement, segurament serà destruïda si torna la foscor.


  • Badass Normal: el seu objectiu és convertir la humanitat en això, prosperant amb la seva pròpia força més que no pas amb l'ajuda divina. Una mica irònic, ja que és un Despertat.
  • Claroscur: Invocat simbòlicament a l'elecció de Dead Orbit de contrastar colors blanc i negre, representant la humanitat deixant l'ombra del viatger.
  • Dark Is Not Evil: sembla un noi bastant ombrívol i el seu grup fa ús d'una estètica triste i pessimista (no hi ha colors brillants i alegres com les dues faccions rivals, per exemple), però no està més equivocat que els altres grups. en tractar d'esbrinar què fer després i vol que la humanitat i els seus aliats sobrevisquin tant com qualsevol altra persona a la Torre.
  • Honorífics fantàstics: 'Arach' és en realitat un títol, abreviatura de 'aràcnid'. Representa algú dins de Dead Orbit que es dedica a construir la seva influència, ampliar la seva flota i empènyer la humanitat a una diàspora, de la mateixa manera que una aranya construeix la seva xarxa cap a l'exterior.
  • El fonamentalista: Curiosament, el representant del més semblant que té la Torre a una facció militant atea. Jalaal és intransigent en les seves creences i evangelitza sobre el futur de la humanitat entre les estrelles amb el fervor dels predicadors de carrer més espumosos.
  • Ho sabia! :invocatJalaal té aquesta actitud durant el primer Ral·li de faccions a Destí 2 , afirmant que el fet d'estar lligats a la Ciutat els va convertir en un ànec assegut per a la Càbala com havia estat dient durant anys.
  • Pernil gran: està molt entusiasmat amb els seus somnis d'estendre la humanitat entre les estrelles, i això es reflecteix en bona part del seu diàleg.
  • Jerk with a Heart of Gold: malgrat les seves creences una mica cíniques sobre el viatger i la seva personalitat bombàstica, en última instància, només li preocupa el futur de la humanitat i realment té bones intencions. En particular, critica el culte de la guerra del futur per no donar esperança a la gent quan creu que la necessiten.
  • Fou les regles, estic fent el que és correcte! : Almenys, el que és correcte des de la seva perspectiva. Jalaal creu tan profundament en la missió de Dead Orbit que està completament disposat a doblegar o infringir la llei per avançar-ne la causa i construir la seva flota.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Una manera de mirar Dead Orbit.
  • A la merda, elfs! : La filosofia de Dead Orbit. La humanitat hauria d'aprendre a mantenir-se sola, sense la intromissió dels déus alienígenes, perquè el Col·lapse va mostrar els límits de la capacitat del viatger per protegir la humanitat i sospiten que fins i tot podria haver conduït la foscor cap a ells.
  • Straw Nihilist: als seus crítics els agrada retratar Dead Orbit com aquest a l'univers, però en realitat, tot i que són una mica pessimistes, hi ha principis forts i positius sota tot aquest cinisme. És revelador que Jalaal castiga la Nova Monarquia per oferir falses esperances... i el Culte de la Guerra del Futur per no oferir cap esperança.
L'executor Hideo

L'executor Hideo, representant de la Facció de la Nova Monarquia

img/characters/92/characters-destiny-tower-2.png
Expresat per: James Remar
'Si el President no es fa càrrec del Consens, ho haurem de fer nosaltres mateixos'.

Hideo, magnat industrial de les fundicions de la ciutat i conegut filantrop, s'ha convençut que la ciutat necessita un lideratge més fort que el president i menys faccionalisme si vol sobreviure als judicis que tothom pot sentir vinent. Així, ha dedicat els seus recursos a transmetre la causa de la Nova Monarquia i busca Guardians per defensar-la.


  • Bling-Bling-BANG! : En Destí 2 , l'equip de New Monarchy comença a tenir reflexes metàl·lics brillants, fins i tot en els seus ombres exclusius... principalment llautó o crom. New Monarchy també considera que aquest disseny luxós és menys per mostrar riquesa i més com un mitjà per vendre la seva filosofia als altres. Robes sobiranes : 'Tot i que la nostra riquesa no està destinada a un ús personal, hem de recordar que el gust del luxe pot ser instructiu, fins i tot persuasiu'. — Lleis dels marmessors, vol. 13
  • Pa, ous, llet, calamar: els set principis de la nova monarquia són majoritàriament plaituds agradables sobre la defensa de la ciutat dels extraterrestres, el foment del desenvolupament tecnològic, la defensa dels drets humans, etc. i després arribeu al número set, on prometre que el Consens, la legislatura de l'Ajuntament, voti per dissoldre's i transferir les seves competències a un únic dictador per a la vida.
  • The Cynic: New Monarchy Zig Zags entre això i Wide-Eyed Idealist depenent de quina cara de la moneda estiguin mirant. Tot i que els seus objectius d'unir la ciutat sota The Good King són extremadament idealistes, la seva creença que la democràcia és dolenta i els mètodes per acabar-hi són extremadament cínics.
  • Teòric de la conspiració: alguns dels seus diàlegs el fan preguntar-se sobre les veritables motivacions de les altres faccions i preguntant-se si l'orador és fins i tot humà. També afirma que els Cryptarchs són més un jugador en els afers de la ciutat que no pas que ho fan.
  • La democràcia és dolenta: tot i que el consens no és una legislatura totalment democràticanotaLes faccions només poden entrar si són útils, i poden i han estat expulsades per la forçaUn gran impuls per a la Nova Monarquia és la sensació que el procés democràtic ha fallat massa vegades a la Ciutat i, quan torni la Foscor, pot ser massa indecisa per protegir-la adequadament.
  • El bon rei: creu que la humanitat ho necessita desesperadament per unir-la. La propaganda de la Nova Monarquia subratlla que la 'monarquia' que volen és més una unitat col·lectiva de propòsits, però els seus crítics sí que es qüestionen si Hideo podria tenir algú molt específic en ment per encarnar aquesta voluntat col·lectiva. Ho fa, però sorprenentment, no és ell mateix: és el comandant Zavala de l'avantguarda. Això s'estén als ensenyaments fonamentals de la Nova Monarquia en el seu conjunt: Armilla sobirana 'En la recerca d'un veritable líder, l'executor ha de posar a prova el cor de cada candidat, tamisant els febles, els ximples i els dolents per al bé'. — Lleis dels marmessors, vol. 13
    Guants sobirans : 'La mà de la llei ha de caure imparcialment sobre els rics i els pobres, els poderosos i els febles. Això s'exigeix ​​tant als governants com als Marmessors que els serveixen.' — Lleis dels marmessors, vol. 6
    Cames Sobiranes : 'El temps per allunyar-se d'un candidat pobre és abans que s'ofereixi la corona. Els marmessors han de provar i acomiadar molts milers sense garantia d'èxit.' — Lleis dels marmessors, vol. 10
  • Executiu corporatiu honest: es va construir una reputació com aquesta, tot i que alguns s'han preguntat si encara és cert ara que és líder de la Nova Monarquia. Vegeu l'oncle Pennybags a continuació. La Nova Monarquia considera això com una de les lleis fonamentals de ser un marmessor. Placa sobirana : 'Sorgiran oportunitats per treure profit de la nostra missió, per acumular poder i riquesa personals. Declineu-los. —Lleis dels marmessors, vol. 12
  • El meu país, correcte o incorrecte: part de la propaganda de New Monarcy els mostra com la facció que lluita per protegir la ciutat i restaurar l'Edat d'Or, a diferència de l'objectiu declarat de Dead Orbit d'abandonar la Terra i la 'lluita de Future War Cult pel bé de la lluita'. ' motiu de la guerra.
  • Ordre versus Caos: La Nova Monarquia es va erigir com a defensors de l'ordre, elevant-se per sobre de les lluites internes i el faccionalisme de la Ciutat per presentar un front unificat contra la foscor. Altres es pregunten de qui podria ser l'ordre i què haurien de sacrificar per això. Hi ha una raó per la qual només són una facció de moltes.
  • Properly Paranoid: New Monarchy es pren molt seriosament la possibilitat del retorn de l'Ahamkara, fins al punt que acusen fins i tot a qualsevol que, fins i tot, llueix dissenys de dracs al seu equip de possiblement estar en connivència amb ells. Tot i que són massa paranoics al respecte, tenen raó amb quants Guardians són corrent amb ossos d'Ahamkara, com alguns d'ells s'han vist al voltant de Júpiter i comEmperador Calussembla estar en contacte amb un. Irònicament, moltes de les seves armes estan fabricades per Suros, una empresa coneguda per estampar amb orgull un drac al seu logotip.
  • El vermell és heroic: la Nova Monarquia va triar el seu esquema de color vermell i blanc per aquest motiu.
  • Oncle Pennybags: solia ser un filantrop famós i estimat, i encara es caracteritza com a tal, només amb una visió més gran del panorama. Altres, però, han observat que els orígens i la direcció del seu flux d'efectiu s'han tornat cada cop més difícils de determinar en els darrers anys, la qual cosa fa que es pregunti d'on, exactament, ve i va.
  • Estem lluitant junts: va crear la Nova Monarquia per oposar-se a aquesta tendència dins de la humanitat, unificant les faccions en guerra en un únic propòsit unificat. Irònicament, el seu partit només ha contribuït encara més al problema, convertint-se en un jugador més en el gran joc del City.
  • Idealista d'ulls oberts: una interpretació benèfica de la seva facció, amb la seva idealització romàntica del bon rei com a concepte i el seu optimisme únic sobre les probabilitats de la humanitat per restaurar la seva Edat d'Or.

Personal de suport

Targetes 55-30

Kadi 55-30, director de correus

Expresat per: Nika Futterman
img/characters/92/characters-destiny-tower-15.jpg 'Sempre que em necessitis de nou, Guardian'.

Un Frame que actua com a director de correus de la Torre, Kadi té una matriu de personalitat una mica preocupada.


  • Buròcrata assetjat: sempre intentava cuidar el correu amb fidelitat, però havia de tractar amb paquets de broma, paquets per a persones que no estan reconegudes oficialment per la Torre i paquets per als bruixots que tenen el costum d'allunyar-se dels seus prestatges. Per no parlar de les travessias de Cayde-6. Els paquets de Banshee aparentment fan sorolls de tictac.Ai estimat. Targetes 55-30: Missatge d'imatge inadequat rebut de Cayde.
  • Eslògan: '... oh estimat.' Té moltes raons per dir-ho.
  • Tic verbal: té tendència a repetir de vegades paraules dues o tres vegades, fent que soni com si tingués una mica de tartamudeig. 'Tot fet, tot fet'.
Mestre Rahool

Mestre Rahool, Cryptarch

img/characters/92/characters-destiny-tower-16.jpg
Expresat per: Erick Avari
Per què un jardí? Eden? Hespèrides? Hespèrides d'Hesper, Venus a Venus? No, no!'

Un dels cripto-arqueòlegs de la ciutat, la fam insaciable de Rahool per estudiar la història l'ha portat a la Torre on pot ser el primer a veure, estudiar i catalogar nous articles que els Guardians porten des de la frontera.


  • Professor distret: no està completament lligat a la realitat, fent estranyes tangents a la més mínima provocació. Va ser l'explicació al joc del seu hàbit notori de canviar els guardians a Engrams, i ho va millorar quan Cayde el va apartar i li va demanar que 'descodís un sac de poms'. En el moment de El rei pres , fins i tot es disculparà amb el jugador si creu que han estat decebuts pels resultats del seu desxifrat en el passat.
  • Arqueòleg d'aventures: minimitzat. Tot i que no surt d'aventures, prefereix estar a la Torre on es poden trobar els Guardians en lloc dels Arxius del Cryptarch, ja que és allà on està millor posicionat per veure per primera vegada els artefactes que tornen de la natura i parlar. als Guardians que els van trobar sobre les aventures que van tenir aconseguint-los. De fet, a partir de El rei pres Hi ha una facció de critògrafs dedicada amb la qual el jugador pot obtenir reputació simplement portant-los engrames perquè els descodifiquen feliçment perquè puguin trobar més secrets de l'Edat d'Or o d'altres races alienígenes.
  • Rac de llibre : s'emociona molt amb la recuperació de textos, ja que té ganes de llegir-los i descobrir tot el que pot sobre l'Edat d'Or i abans.
  • Advocat d'orelles de conill: té un interès gairebé no saludable pels secrets de l'Edat d'Or i, sobretot, instal·la el seu quiosc al pati de la Torre perquè pugui desxifrar immediatament qualsevol cosa que trobin els Guardians. Dit això, també és un dels més grans experts en tecnologia i criptografia de l'Edat d'Or, cosa que el fa increïblement útil per als Guardians i Vanguard.
  • L'exili : solia viure a l'escull abans de marxar cap a l'última ciutat. Tenint en compte el que pensa la reina d'Awoken que abandonen l'escull, és molt dubtós que mai pugui tornar si volgués.
  • Mythology Gag: Alguns dels seus murmuris són obscures referències als primers anys de Bungie Mite sèrie: Rahool: Una edat del vent, una edat del llop... pressentiment del col·lapse?
  • El rival: del mestre Ives de l'escull, encara que com que Rahool mai no l'esmenta, pot ser més una qüestió unilateral.
  • The Smart Guy: entre la col·lecció d'experts de la Torre, Rahool és el mestre indiscutible de la tecnologia i la critografia de l'edat daurada. Gairebé cada vegada que necessiteu desxifrar engrames o tecnologia alienígena, aniràs a ell i diu que coses com el xifratge rúnic Hive o els codis Vex són 'puzles divertits'.
Tess Everis

Tess Everis, Comandes especials

img/characters/92/characters-destiny-tower-4.png
Expresat per: Claudia Black

Tess, una mena de 'reparadora', és coneguda per la seva àmplia xarxa de connexions i habilitats per adquirir béns inusuals. Té un quiosc a la Torre des del qual pot obtenir comandes especials dels Guardians que no es troben enlloc més: és a dir, articles obtinguts fora del joc mitjançant codis o esdeveniments especials. Després El rei pres va ser alliberada, va tornar a destinar el seu quiosc a una nova botiga de Microtransaccions anomenada Eververs .


  • The Bus Came Back: la Tess veu un retorn a mitjans d'octubre amb un nou aspecte i botiga com a part de la Eververse Trading Company.
  • The Fixer: pot aconseguir gairebé qualsevol cosa pel preu correcte.
  • Microtransaccions : el seu propòsit a partir del 13 d'octubre de 2015. Tot i que el seu inventari inicial evita l'element Bribing Your Way to Victory que es veu a la majoria de jocs d'estil MMO, optant per articles cosmètics. Sobretot, emotes de ball.
  • Put on a Bus: la Tess va ser retirada de la Torre amb el pegat 1.2.0.5, mentre que les seves ordres especials es van traslladar a un quiosc prop d'Eva Levante. Bungie va assegurar als fans que Tess tornaria amb el llançament del pedaç 2.0, l'actualització que precediria el llançament de El rei pres . Dirigeix ​​una sèrie de bromes dins del fandom que Tess havia estat 'presa' per Oryx.
Eva Llevant

Eva Levante, guardià Outfiter

img/characters/92/characters-destiny-tower-17.jpg
Expresat per: Nika Futterman

Artista i hacker de metamaterials que busca inspiració tant en el passat com en el present, l'Eva té una llarga carrera equipant els guardians amb signes heràldics personalitzats i recolorant armadures i equipaments.


  • Salutacions al gran Déu Mickey! : Minut en què ningú els adora, però en el seu paper d'artista heràldica s'inspira en logotips antics i imatges de fonts anteriors al col·lapse, sovint contractant Guardians per sortir i trobar nous exemples per a ella. Per tant, molts dels dissenys que ven perquè els guardians els facin servir com a símbols personals són en realitat logotips de vendes antics de grans empreses que ja no existeixen (i de vegades alguns que encara ho fan).
  • The Bus Came Back: Eva torna després d'un període d'absència Destí 2 per a l'esdeveniment Dawning, que fa que els Guardians facin galetes reunint ingredients durant les seves aventures per coure-les i regalar-les a diversos NPC del joc.
  • Col·leccionista de l'estrany: tot i ser una artista, publica recompenses de la Patrulla per recollir moltes coses que no tenen res a veure amb l'art, com ara gotes enemigues, exploracions de l'edat daurada o tecnologia enemiga, etc.
  • Outliving One's Offspring: la carta Grimoire de The Festival of the Lost inclou una conversa entre l'Eva i l'Ikora que revela que el fill d'Eva ha mort.
  • Put on a Bus: Ella ja no és a la torre a partir de llavors Destí 2 , i segons un escanejable, està ocupada per tornar a posar en marxa el basar.
  • Dona vídua : a més d'haver perdut el seu fill, el seu marit també ha mort.
Amanda Holliday

Amanda Holliday, constructor de vaixells

img/characters/92/characters-destiny-tower-5.png
Expresat per: Courtenay Taylor

Filla de pelegrins viatgers, Holliday va aprendre el manteniment mecànic des de ben jove com a necessitat, i quan es va instal·lar a la ciutat, la seva experiència li va valer un càrrec superior reparant i reformant vaixells saltadors i altres vehicles.


  • Ace Pilot: és capaç de pilotar un Hawk VTOL enmig del caos de la invasió de la Cabal i volar-lo prou a prop del vaixell insígnia de la Legió Roja per deixar caure el jugador Guardian a sobre. L'emperador Calus també sembla creure que les seves habilitats rivalitzen amb les dels Ace-Defiants, una flota sencera d'aquests d'una espècie espacial, però queda ambigu si els Psions que van forjar el Chronicon van fer la seva investigació o no.
  • Extra ascendit:
    • Fins a l'actualització 2.0 i El rei pres , Amanda era poc més que un venedor que venia vaixells per als jugadors. Com de El rei pres , tanmateix, s'ha involucrat una mica més en la trama i apareix en una escena, a més d'oferir missions que ajuden a expandir el seu passat abans i després d'arribar a l'última ciutat.
    • A la història principal de Destí 2 , Amanda rep un paper molt més important que el que tenia en el joc base anterior. També és un personatge recurrent durant Temporada dels Escollits i ajuda al Llop Jove a afrontar els jocs de guerra de la Cabal.
  • Extremitats artificials: després que l'actualització 2.0 revisés el disseny d'Amanda, es va revelar que la seva cama dreta era un reemplaçament mecànic.
  • Tancat fora del bucle: ella es troba entre les moltes persones de la Torre, a més d'Osiris, Ikora i el Jove Llop, que no sap que el Corb és Uldren Sov Back from the Dead com a guardià.
  • Ship Tease: Amb Crow a dins Temporada dels Escollits . Malgrat els seus desacords inicials pel que fa als seus pensaments i opinions sobre la Cabal i altres races, ella és molt ràpida a escalfar-lo i fins i tot li demana una copa.
  • Combat Snark-to-Snark: ella i la Cayde semblen tenir aquesta dinàmica a l'expansió Taken King. Malgrat això, clarament són bons amics.
  • Única supervivent: va ser l'únic membre de la seva família que va arribar amb vida a la ciutat. La seva mare va morir defensant el seu grup amb la seva escopeta The Chaperone, però es desconeix què va passar amb el pare de l'Amanda.
  • Geni del sud: presumiblement, la seva família de pelegrins era de les parts del sud d'Amèrica del Nord, si el seu accent és d'alguna manera.
  • Vitriolic Best Buds: Amb Cayde. Contínuament bromegen i fan broma, però òbviament estan a prop.
  • Wrench Wench: Des que era petita.
Banshee- 44

Banshee-44, armero

img/characters/92/characters-destiny-tower-18.jpg
Expresat per: Joan Dimaggio
'Diuen que els Exos no somien... però són somnis, o records?'

Un soldat Exo que va veure massa durant la seva llarga existència i té les costures de reparació de danys per demostrar-ho. Els seus nombrosos restabliments l'han mantingut funcional després de tot aquest temps, però la seva immensa memòria està fragmentada i fins i tot té problemes per tamisar-la. No obstant això, la seva experiència amb armes és inigualable, i es passa els seus dies construint i reparant armes utilitzades pels Guardians.


  • Dissonància amnèsica:Clovis Bray era un científic boig gairebé sociopàtic, però el seu clon Exo és un Cool Old Guy simpàtic i lleugerament senil. Fins i tot quan era Clovis-1, estava completament disgustat amb el seu jo orgànic, no tenia la lletania d'autoenganys que permetia a Clovis creure que era immune a la compassió.
  • Distribuïdor d'armes: ven armes primerenques de qualitat poc comuna a guardians de baix nivell i després ven comandes de foneria d'armes avançades de qualitat llegendària a guardians d'alt nivell, a més d'oferir armes prototipus perquè els guardians les provessin. També donarà regals d'armament als Guardians que li provein armes i que li portin components d'armes rars i completes línies de missions relacionades amb les armes.
  • The Blacksmith: si algun guardià necessita una modificació especial en una arma, o té una peça de l'Edat daurada o armament alienígena de la qual no està segur, pot estar segur que Banshee probablement en sap alguna cosa i té les habilitats necessàries per treballar-hi.
  • Els clons també són persones: Més enllà de la Llum revela que ho ésuna còpia de Clovis Bray I, creada amb el seu geni i personalitat però cap dels seus records. No s'ho va prendre bé i va començar a odiar la seva plantilla pel que havia fet, i finalment va demanar a Elsie que canviés el seu nom per Banshee un cop acabés de lluitar contra els Vex..
  • Cloud Cuckoo Lander: en Banshee no hi és al 100% quan parles amb ell, sovint va per tangents filosòfiques. En Ment càlid , un terminal del projecte Exo revela que el nombre màxim de reinicis que hauria de passar un Exo és vint , el que significa que Banshee ha superat els estàndards segurs per als reinicis d'Exo dues vegades, cosa que explica les seves rareses.
  • Cool Old Guy: un dels residents més antics de la Torre (i probablement el més antic que no és el guardià) i és el responsable d'assegurar-se que els Guardians tinguin l'equip de primera línia i l'armament personalitzat.
  • Espasa genial:El veritable propietari del Lament, creat quan encara es deia Clovis per lluitar contra les invasions Vex de Glassway. Tanmateix, després que sigui recuperat i reparat, Banshee el confia al Llop Jove.
  • Prefiguració: una línia de l'ús de la seva recompensa setmanal per matar a Dreaming City fa que Banshee esmenti que recorda haver lluitat en una guerra amb bucles de temps, cosa de la qual només els Vex haurien de ser capaços. Més enllà de la Llum segueix això quanes revela que era un exèrcit unipersonal contra una horda de Vex en el seu passat, quan el seu nom real era Clovis..
  • Gutural Growler: Fins i tot segons els estàndards de John Dimaggio, Banshee-44 és profund i raspinyat.
  • Jo Sóc Qui? : Jo sócuna còpia de Clovis Bray I?
  • Renom significatiu: 'Banshee' era un sobrenom que li van donar els seus antics companys d'esquadra, després del so molt distintiu que feia la seva espasa característica.Quan va decidir reiniciar-se per oblidar el seu passat com a clon Exo de Clovis Bray, va demanar que també es canviés el seu registre, passant de Clovis-43 a Banshee-44.
  • Còpia moralment superior: Clovis Bray I, obsessionat per convertir-se en l'últim avantpassat comú universal de la humanitat, va desenvolupar la tecnologia Brain Uploading que crearia l'Exos, també part del seu intent per escapar de la mort amb immortalitat. Finalment va crear dues còpies d'ell mateix, una còpia d'IA de la seva ment,que supervisaria la instal·lació anomenada Deep Stone Crypt, i un duplicat d'Exo amb la seva personalitat bàsica però no amb els seus records. Clovis I és l'Exo, quan va descobrir què sense cormonstreel seu antecedent va ser, va optar per rebutjar les seves filosofies després de pujar-li els records de Clovis I.L'Exo Clovis, després d'anar a la guerra contra els Vex, tancar el seu portal al Glassway a Europa i patir nombrosos restabliments en el procés, es va sotmetre a un últim restabliment, però va demanar que s'eliminessin els seus records de Clovis, prenent una nova identitat com a Banshee. -44 .
  • Old Soldier: és possible que els Exos no envelleixin, però això no vol dir que siguin immunes al desgast que comporta el dur combat i el temps, i Banshee ha passat per moltes coses. El sufix numèric del seu nom és la quantitat de vegades que s'ha hagut de reiniciar des de l'activació, sovint després de grans reparacions, i té les cicatrius tant físiques com cognitives d'això.
  • Passant la torxa: després que el Llop Jove neti el terra amb el Vex fent servir el Lament per primera vegada,Banshee recorda el seu veritable passat com a Clovis Bray I altres Còpia AI i la guerra que va fer amb el Lament contra el Vex de Glassway. En sentir que el Jove Llop s'ha guanyat el dret d'utilitzar-lo igual que el seu bessó electrònic, els deixa la fulla perquè, òbviament, ja no la necessita..
  • Reemplaçament de bescanvi:De Clovis Bray.
  • Retirat Badass: S'utilitza per servir la ciutati l'Exo Strangeren capacitat de combat, inclòs a Twilight Gap. Ara aprofita la seva llarga experiència amb l'armament per als Guardians.
  • Veteran Shocked amb Shell: les seves llargues experiències en combat que abasten segles i les reparacions i els reinicis repetits han deixat la seva memòria fragmentada i parcial. Les coses que intueix de vegades posen en relleu aquests fragments de memòria, de vegades les persones que veu li recorden persones que ha perdut, etc. No obstant això, la seva experiència amb les armes i el seu manteniment s'ha mantingut, encara que de vegades no recorda on va veure un exemple concret. .
  • Ultimate Gunsmith: és responsable de l'elaboració i manteniment de diversos arsenals de Guardian, en particular, reuneix Fabian Strategy, Ace of Spades i Tlaloc com a armes personalitzades per a Titans, Hunters i Warlocks, respectivament. A l'any 1, va ser fonamental en la creació de Pocket Infinity, la realització del disseny de Toland per a Bad Juju i la restauració d'Invective, una escopeta de l'Edat d'Or que va pertànyer a Ikora Rey.A més, està molt implicat que ell va ser almenys parcialment responsable de segrestar els preceptes malèvols de SIVA, ja sigui convèncer-lo o forçant-lo a semblar-se més al projecte benèvol de Transmissió desenvolupat al seu costat. Això va crear les versions Adept de les primàries de Wrath of the Machine.
  • Amnèsia melancòlica: sovint comentarà coses que creu que recorda i, al final de la recerca de Cayde's Will a La causa es preguntarà on és Cayde després de completar l'arma.Això s'atribueix al gran nombre de reinicis que ha patit, que Ment càlid estats és més del doble de la quantitat que hauria de patir un Exo abans de jubilar-se.
Roni 55- 30

Roni 55-30, intendent d'avantguarda

Expresat per: Nika Futterman

Un Frame ben compost, Roni funciona com a intendent de l'avantguarda. Ella segueix imperturbable, malgrat els intents de Cayde-6 de produir una reacció.


  • The Stoic: Malgrat els millors esforços de Cayde, en Roni no ha mostrat cap reacció emocional.
Arcite 99-40

Arcite 99-40, intendent de Crucible

img/characters/92/characters-destiny-tower-19.jpg
Expresat per: Dominic Keating

Un antic marc de combat sota el control de Lord Shaxx, Arcite fa temps que s'ha reutilitzat per ajudar a Shaxx amb algunes de les parts més clericals de la gestió del Crucible. Tot i que ha estat desmilitaritzat, conserva els seus records i part de la seva programació com a marc de combat, i porta la personalitat que l'acompanya.


  • Blood Knight: va aprendre a estimar el combat durant la seva etapa com a Frame de combat. D'un dels seus informes posteriors a l'acció al Grimoire: 'Les unitats enemigues tenien un defecte estructural al xassís central que els Redjacks van explotar amb gran prejudici. Van caure més de dues dotzenes d'unitats hostils: va ser increïble.
  • Last of His Kind: comparteix aquesta distinció amb Dahlia 99-40 de ser un dels dos últims dels marcs de combat Redjack originals de Shaxx. Tanmateix, a diferència de Dahlia, Arcite ja no serveix en combat.
  • Jerkass: En un marcat contrast amb la resta de Frames, que són tranquils, educats i servicials, li agrada insultar els Guardians als quals serveix i fer-los tirar amb falses fallades tècniques. Pel que sembla, Shaxx va ser una mala influència.
  • Mecha-Mooks: va servir com un dels marcs de combat originals de Shaxx als Redjacks, un grup dedicat a assegurar les ubicacions que esdevenen els arenals de Crucible.
  • Retirat Badass : ja no té habilitats de combat a causa de la desactivació d'aquests sistemes, però encara conserva tots els seus records de les batalles que va lluitar.
  • Quina mesura és un no-badass? :invocatArcite menysprea els guardians que encara no han demostrat si mateixos en combat. Això es deu en part a la influència de Shaxx, en part a les seves pròpies experiències durant la batalla de Twilight Gap. 'Les unitats Redjack de l'1 al sis i del vuit al deu es van perdre per tornar el foc. Lord Shaxx diu que només sobreviuen els forts. Aprendré de la seva destrucció.
Xander 99-40

Xander 99-40, Bounty Tracker

Expresat per: Dominic Keating

Un dels models més nous de marcs que han sortit de les fundicions de la ciutat, Xander és responsable de fer el seguiment de les recompenses publicades per a Guardians in the Tower i està autoritzat a distribuir compensacions quan es presenti una prova de finalització.


  • Incident de fideus: va ser reassignat per emetre recompenses després d'un 'incident' de neteja que implicava poderosos subministraments de neteja que es fonien a través d'alguns revestiments de coberta.

Sector Mussol

Un grup de civils que ajuden l'avantguarda a supervisar i ajudar els guardians. Quan un misteriós eixam d'àcars comença a aparèixer al voltant dels caps dels Guardians, augmentant la velocitat a la qual guanyen experiència, el sector Owl comença a investigar els vincles de Clovis Bray amb la tecnologia.

Shun Li

Enllaç Shun Li

Enllaç del sector del mussol amb l'avantguarda.


  • L'encantador: es refereix a si mateix com un, i probablement és per això que és l'enllaç amb l'avantguarda.
  • Deadpan Snarker: sovint fa comentaris sarcásticos. Shun: Són Guardians, Quist. Significa que la Llum els ha cuinat el cervell. No els heu vist ballar a la Plaça, sense motiu, sense música? Prenem el que puguem aconseguir.
  • Treballant amb l'Ex: Implica haver estat una vegada en una relació amb l'Ikora, amb Quist sorprès que encara parla amb ell i Shun trucant-li Korrie mentre li pregunta amb burla si estaria més preocupada si s'infectés amb l'àcar.Quan possiblement està exposat, l'Ikora està notablement pertorbada. També endevina amb èxit que la seva primera pregunta a Ramos serà preguntar sobre ell.
Quist

El geògraf Quist

Geògraf del Sector Mussol.

  • Bons pares: ' Puc trucar als meus fills per una pantalla i cantar-los perquè es dormin, però no els puc aguantar ni ajudar-los quan ensopeguen. '
  • El pessimista: En comparació amb els altres, Quist normalment sembla més deprimit. Shun: Berriole està desplegat a Mart, Quist gemega a la cantonada...
    Quist: Calúmnia.

Berriol

Bypass Autoritat Berriole

Un agent de camp del sector Owl.


  • Badass Normal: no és una guardià, però encara és enviada a missions de camp a llocs perillosos, inclòs al Dust Palace a Mart.
  • Hacker juganer: pirateja amb èxit els terminals del Dust Palace, accedint a informació sobre l'origen del brot.
  • The Sneaky Gal: Llisca més enllà de Cabal i Vex lluitant pel Palau de la Pols amb facilitat.
Rams

Rams

Pren el relleu com a Enllaç a l'avantguarda quan Shun es posa malalt.

Camrin Dumuzi img/characters/92/characters-destiny-tower-6.png

Presentat en el Destiny 2: Warmind còmic, Camrin és una investigadora de Owl Sector que ajuda a Ana Bray a buscar el seu passat i pistes per localitzar Rasputin, i més tard es va enamorar d'ella.


  • Extremitats artificials: acaba amb un braç dret cibernètic, cortesia dels avenços mèdics de Rasputin.
  • Impressionant per anàlisi: Camrin va descobrir que 'Stasya Pak' era realment Ana stasia Bray basant-se pràcticament en l'amor que Ana parlava de la seva família.
  • Badass Bookworm: només és un investigador del sector Owl, i no un guardià. No li impedeix aguantar-se en un terminal de Clovis Bray ple de Vex.
  • Badass Normal: No és cada dia veure un ésser humà normal enfrontar-se a Vex. Per descomptat, tenia un guardià vigilant-la i va acabar greument ferida, però tot i així...
  • Black and Nerdy: Ana estava molt impressionada que la Camrin conegués les seves coses. Tampoc és estranya a Technobabble. Camrin: Ets un gran fan de la regeneració cel·lular induïda per nanites i de les pròtesis ciberneurals?
    Ana Bray: Vull dir, qui no ho és?
  • Popsicle humà: va passar un any en estasi després de ser atrapada per l'explosió d'una granada Vex, mentre Rasputin la curava.
  • Guardià secreta: Ni tan sols Zavala sabia que l'Ana encara estava viva quan en Camrin va esbrinar qui era, i quan li va preguntar, li va assegurar que 'Stasya Pak' era només un entusiasta civil i no Ana Bray, la buscadora del coneixement prohibit.

Annex Veïns

Benedict 99-40 (spoilers)

Benet 99-40, advocat de l'emperador

img/characters/92/characters-destiny-tower-20.jpg

Un dels Frames assignats a les tasques de neteja a la Torre, Benedict es manté ferm a la seva feina, fins i tot si hi ha una invasió a l'horitzó. Curiosament, els seus circuits semblen esfumar-se i donar pas a alguna cosa inesperada quan els guardians escollits els acosten...


  • Creepy Monotone: la seva flexió de veu és la mateixa que qualsevol altre Frame, és a dir, mecànica, excepte que el contingut dels seus discursos revela que és un fanàtic fanàtic que transmet amb molt de gust l'admiració i la gresca de Calus per la força desenfrenada dels Guardians.
  • Agent de Manxúria: només quan interactueu amb ell, treu un personatge amagat. És un agent de Calus, que recompensa els Guardians que van desafiar les proves del Leviathan i transmet missatges addicionals de l'Emperador de la Cabal.
  • Nom significatiu: el nom de Benedict 99-40 vol invocar Benedict Arnold. Benedict Arnold va ser un traïdor a la Guerra d'Independència dels Estats Units que va desertar de l'exèrcit continental nord-americà a l'exèrcit britànic, i el seu nom es va convertir en un sinònim de traïció i traïció. Benedict 99-40 ha estat piratejat per Calus i ara serveix com el seu agent a la Torre.
  • Boca de Sauron: No debades, té un epítet quan finalment pots interactuar amb ell. És el representant de Calus a la Torre, per tant, l'advocat de l'emperador. Sembla transmetre missatges directes del Calus real, a diferència de la còpia del robot amb què vau lluitar abans al Leviathan.
  • Put en un autobús: una vegada que el Leviathan desapareix de l'òrbita de Nessus a l'inici de la temporada 12, també ho fa Benedict de la seva publicació annex.
  • Ulls vermells, avís: els seus circuits, normalment blaus, brillen en vermell quan parla en lloc d'en Calus.
  • Walking Spoiler: no només la seva rellevància per a la història surt del no-res, sinó que ni tan sols s'enfoca fins que després Has completat el contingut principal posterior al joc!
  • Mentre Roma Burns : el pots trobar al pròleg de Destí 2 escombrant pel passadís que condueix a Ikora, completament aliè a l'assalt ferotge a la Torre. Curiosament, també n'hi ha Cabal cadàvers estirat al seu costat.
El Drifter

Expresat per : Todd Haberkorn
'D'acord, d'acord, d'acord! A veure què tenim!'

Un portador de llum canalla que està remolcant un misteriós asteroide des de la seva nau El Derelicte , el Drifter supervisa i orquestra Gambit, un mode híbrid PvP / PvE que va debutar a La causa . La seva identitat i els seus motius són desconeguts, però sembla que té un gran respecte per la Darkness i els Taken en particular.


  • Affably Evil: anima tant els Darkness com els Guardians que competeixen a Gambit, donant-los converses d'ànim amb l'equip que s'està quedant enrere i mostrant simpatia quan perden.
  • Ambiguously Evil: un tema important amb ell - Independentment de la teva perspectiva sobre ell, definitivament ha estat implicat en la mort de moltes persones bones durant un període de temps inhumà, però és impossible dir-ne la culpa. Ningú confia en ell i, tanmateix, sap quan ha causat un dany i és completament directe al respecte, encara que mai està clar si està sent brutalment honest o simplement insensible. Cada vegada que jutja durament un 'bon noi', ha resultat que tenia una raó molt bona per fer-ho, però sovint resulta que tampoc no tenia la imatge completa.
  • Una persona de gelAdquireix la capacitat d'utilitzar Stasis Més enllà de la Llum .
  • Arma arcaica per a una edat avançada: les armes que obteniu d'ell per participar a Gambit semblen extretes de l'època de la Segona Guerra Mundial i abans; el Hand Cannon, per exemple, té una vaga semblança amb una acció de trencament ◊. Totes aquestes armes tenen mobles de fusta passats de moda i marcs metàl·lics ennegrits. Les armes que obteniu d'ell per participar a Gambit Prime, però, semblen muntades per un armer d'una banda de motocicletes, amb marcs molt esquelètics.
  • Tots els teus poders combinats: durant la recerca de lleialtat quan fas costat a l'avantguarda, un dels missatges d'Aunor per a tu conté una transcripció del Drifter parlant amb un tità. La transcripció els enumera tots dos com a Guardians, però enumera la seva classe com a 'Multi', i segons l'admissió del Drifter la divisió de classes de Guardian no existia durant l'Edat Fosca.
  • L'Expiador:Ell era una Shadow of Yor durant un temps, però es van adonar que en realitat estaven vivint la foscor en lloc d'utilitzar-la, i des de llavors ha renunciat a elles; De fet, està una mica avergonyit quan menges el seu nom Dredgen. Gambit es va inventar com una manera d'examinar l'ús fosc sense ser corromput per ell ni forçar la traïció d'altres Guardians.
  • El corruptor: de tant en tant diu als Guardians que 'abracen la foscor' durant els partits de Gambit. Quan envaïu l'equip enemic durant Gambito, fins i tot podria dir: 'Així és com se senten els Taken! Gaudeix-ne!', indicant que està intentant fer-te experimentar la mentalitat d'un autèntic esbirro de la foscor. Això es deu al fet que vol demostrar que es pot exercir o tenir una mentalitat similar a la foscor, sense ser malvat i encara lluitar per la humanitat.
  • Bling-Bling-BANG! : Els adorns de la temporada 4 de les armes Gambit substitueixen els seus mobles de fusta amb ivori, i gran part del seu marc es fa més brillant, de vegades amb una mica de reflexos daurats. Els ornaments de l'Armeria Negra el fan més alt, sovint daurant grans àrees de cada arma.
  • Cavaller de sang: Més que Shaxx. En realitat respecta la foscor i la seva filosofia.
  • El cínic:En ser un dels primers Guardians, va veure l'Edat Fosca en el seu pitjor, i com d'amoral fins i tot els Senyors de Ferro podrien ser. Això l'ha fet desconfiar molt dels fantasmes, fins i tot dels seus, i de la Llum com a concepte.
  • Dark Is Not Evil: el que vol demostrar. En els seus viatges als confins exteriors del sistema, aparentment ha après que la foscor no és inherentment malvada, fins i tot si la facció maliciosa coneguda com The Darkness és malvada. Esmenta com una vegada, fins i tot va ser controvertit utilitzar la llum del buit i que la humanitat ho va superar. Vol veure un dia en què tant la Llum com la Foscor es puguin fer servir com a armes, i no les veu com a forces omnibenèvoles o omnimalèvoles, sinó només eines que es poden utilitzar per bé o per mal.
  • Illa deserta: la seva història de fons és que ell està atrapat en un planeta.Ell i la seva tripulació d'altres Portadors de Llum van trobar un 'tros fred de gel sense nom' que contenia criatures que rebutjaven la Llum. Les coses van anar malament i va emergir com l'únic supervivent.
  • El mal no és una joguina:La primera escena de la Invitació dels Nou presenta a Drifter convocant casualment un Capità Taken per cec a una Shadow que l'agafa a punta de pistola. Va dir llavors el capità immediatament gira cap a ell.
  • Evil Laugh: El Drifter sempre està d'humor alegre quan supervisa els partits de Gambit, però és quan esborra tot un equip quan el seu sinistre entusiasme arriba al seu punt àlgid i emet tota mena d'exclamacions encantades, encara que sàdiques. 'Hahaha! Ho sento, estaven dient alguna cosa? 'Perquè ara estan morts!'
  • Omnívor extrem: a causa d'haver-se mort de fam diverses vegades durant l'Edat Fosca, una de les peculiaritats més notables del Drifter és el seu afany per consumir l'espècie enemiga amb què s'enfronta a Gambit, des de cuinar Hive fins a beure llet Vex.
  • Foil: a Shaxx. Tot i que tots dos proporcionen Arenas per als Guardians per afinar les seves habilitats, però mentre Shaxx ho fa amb el propòsit de crear millors defensors de la Ciutat; El Drifter sembla tenir les seves pròpies raons per fer-ho.
  • L'amic que no li agrada a ningú : podria estar instal·lant una botiga a la Torre, però està bastant clar que absolutament ningú no confia en ell, i per una bona raó tenint en compte tots els secrets que amaga i què es pot inferir del seu passat.L'única raó per la qual encara està viu i no un munt de cendres és perquè Shin Malphur els necessita tant a ell com a Gambit per esborrar les Ombres de Yor..
  • Gadgeteer Genius: El Drifter ha inventat nombrosos dispositius des de la seva presentació. Alguns exemples dels seus invents inclouen el Bank, Malfeasance, el sintetitzador de motx, Prismatic Recaster, Umbral Decoder i molts més.
  • Good Old Ways: no li agrada l'armament modern, i veu la majoria d'ells com un flaix i un estil innecessaris o com un excés i un malbaratament de recursos. Les armes amb què et recompensa a Gambit són les úniques armes fetes amb l'artesania de l'estil de l'Edat Fosca, i són algunes de les armes més bàsiques del joc i se centren en la coherència i la fiabilitat en comptes d'efectes impressionants o trets especials.notaEls avantatges més cridaners que poden treure són Libélula i Rondes explosives , que fan explotar els enemics. També aplaudeix la foneria Tex Mechanica pel seu armament; segons ell, vénen realment a prop de la fiabilitat de l'Edat Fosca, molt més propera que altres foneries. Curiosament, el pinacle LMG 21% Delirium és en realitat de la marca SUROS, tot i que coincideix amb l'estètica de l'arma Gambit i té el seu logotip ratllat.
  • Sóc humanitari: una entrada de tradició implica que ha experimentat amb menjar-se a si mateix, amb ell esmentant que si The Guardian perd extremitats mentre mor per congelació, no n'hi haurà prou per a un guisat abans que el seu fantasma les recuperi.
  • Enamorat de la teva carnisseria: com en Shaxx, sembla que li encanta quan The Guardian realment es desprèn dels seus poders. El vagabund: Maleïda! Lluites així cada dia?! M'encantaria veure't anar a la guerra, no quedaria res!
  • La llum no és bona: com el Drifter veu el viatger mentre va portar l'infern a la Terra.
  • Love Hurts: exemple no fatal. El Drifter i el Guardià Orin estaven en una mena de relació profundament personal, cosa que no és un bon auguri quanes transforma en l'Emissària. Estar a l'abast del Drifter, però sense que ell se n'adoni, de tant en tant, el revelarà plorant incontrolablement per Orin, cosa que pot ser parcialment alimentada per la culpa: Orin no es va agradar saber que el Drifter no era qui va dir que era inicialment.
  • Nom significatiu: no ell, sinó Gambito. Realment forma part d'alguna mena de gambit que està treballant. Les seves pestanyes de tradició acaben amb ell prometent-vos dir-vos més si la seva estratègia arriba tan lluny.El seu 'Gàmbit' sembla ser una prova per veure si la foscor es pot manejar o no amb seguretat, cosa que està molt segur que pot ser, i si la humanitat en conjunt l'acceptarà com una possible arma contra la facció coneguda com la foscor i per a la supervivència de la humanitat.
  • Sense nom donat: Jugat amb. Et diu que només li dius Drifter, i la història de Joker's Wild revela que va passar sota diversos àlies en el passat, tots no concloents del seu nom real.'Stolen Intelligence' revela que el seu títol de Dredgen és Hope, mentre que la visió de la 7a Invitació dels Nou fa que Orin es refereix al Drifter com Wu Ming. Cap d'aquests acaba apuntant cap al seu nom real, ja que el títol de Dredgen és només una tapadora que el Drifter descarta una vegada que està desil·lusionat amb les Ombres de Yor, i 'Wu Ming' també és un àlies el significat del qual en xinès mandarí equival a 'Sense nom'. ', per a la consternació d'Orin en descobrir que el Vagabund li va mentir sobre la seva veritable identitat. El més a prop que ens aproparem és que l'emissària (també conegut com l'actual Orin) recorda vagament que una vegada el va conèixer com a Eli. Season of Arrivals enfanga encara més les aigües quan l'Eris l'anomena Germaine.
  • Oh merda!: En comparació amb el seu comportament habitualment confiat i suau, està notablement sacsejat i demana un minut per pensar quan s'assabenta que en Shin Malphur va matar en Callum Sol.Això el demana que comenci a crear Malfeasance, regalant-te'l al final de la seva línia de recerca amb l'esperança que el dia que Shin vingui disparant per ell, t'enfrontes a ell al costat del Drifter..
  • Tigre de paper: si completes la línia de missions que et posa en oposició a ell, al final de la recerca, el Llop Solitari decideix que, lluny de ser una amenaça, el Drifter és 'un carronyós temible que fuig dels fantasmes de la mort'. . Tu i el membre de Vanguard amb qui estàveu treballant decidiu que no té res de què preocupar-se especialment.
  • Planeta Spaceship: aquest asteroide que el Drifter remolca utilitzant el deixat?És un camp de contenció per a l'espai desconegut. Com en, el domini de la Nou.
  • Rant-Inducing Slight: perd els temperaments al final del Warden of Nothing Strike, quan en Ghost intenta atacar el Drifter i l'anomena un estafador que intencionadament va establir el camí per matar-te. Quan se'l pressiona, el Drifter diu que és simplement un acte de bondat apuntar cap al Servidor Boig, però en Ghost encara no se'l creu. Aleshores, immediatament crida a Ghost per ser increïblement sense columna vertebral per ser la parella del Jove Llop.notaI pot ser que tingui més raó del que s'adona: la tradició de The Line fa que Ghost reprimeixi tots els seus dubtes sobre el La causa campanya, quan els Fantasmes de Callum i Azzir estaven completament oberts a molt pitjor.Ets la cosa més trista que he conegut mai.
  • Realment 700 anys d'antiguitat: una de les línies del Vagabund esmenta una època en què Lady Efrideet va arruïnar un bar que regentava quan els Senyors de Ferro encara eren per aquí. Això significaria que ha existit tant de temps com el comandant Zavala i Lord Shaxx, si no més temps.
  • Únic supervivent:De la seva tripulació, que va morir en un 'fred tros de gel sense nom' mentre investigava les restes d'una civilització alienígena que va deixar enrere monòlits que contenien criatures congelades semblants en aparença al Rusc. A diferència del Rusc, però, cadascun d'ells va generar un camp que suprimia la llum 'com una zona de foscor, però continguda en una forma pegajosa i buida sense cap'. Al llarg d'un any encallats al planeta, alguns dels Guardians van morir les seves morts finals; la resta d'ells, excepte el Drifter, van morir quan Ghaul va tancar la Llum del Viatger. El Drifter d'alguna manera va trobar una manera d'allunyar-se del planeta i va començar a organitzar Gambit per raons que només ell coneixia.
  • Convocar màgia:Va utilitzar un Mote of Dark per invocar nou Primevals per tractar amb una tropa de Cabal i un vaixell capital com a suport que li tenia una punta de pistola. No cal dir que la Cabal no va sobreviure.
  • Treball en equip amb les dents apretades: si decideixes investigar-lo en comptes d'unir-te a ell, encara et permetrà fer jocs i fer feina per ell, després de tot, necessita tota l'ajuda que pugui obtenir i pots fer servir les recompenses que té encara que tu no confieu els uns en els altres.
  • Peó inconscient:A Shin Malphur i Lord Shaxx, que estan utilitzant Gambit com una manera de fer que les Shadows of Yor tornin a sortir de l'amagatall i per vigilar qualsevol altre Guardian que es veuria temptat d'una manera similar.
  • Qui vol viure per sempre? :Està molt en el mode de pensament anterior a la ciutat sobre Guardians: la immortalitat és una càrrega que amenaça la pèrdua d'identitat. Enveja molt els instints de supervivència de la gent normal que viu la seva única vida al màxim, mentre que els Ressuscitats llencen innecessàriament innombrables dels seus. La seva relació amb el seu Fantasma és llunyana, tractant-lo com una eina i rebutjant activament qualsevol ajuda que ofereixi.
  • Wisdom from the Gutter: sobreviure a les vores exteriors del sistema amb res més que voluntat i restes t'ensenya coses. Per omplir el temps que triga el transmat a encendre's abans de cada partit de Gambit, Drifter sovint deixarà petites savieses sobre sobreviure en estat salvatge relacionades amb el que sigui el teu enemic; petites peces com 'Les tripes del rusc són fàcilment inflamables i són un bon combustible per al foc' o 'Els escuts de Cabal són indestructibles i serveixen per a un bon abric' o 'la closca d'una Hidra fa dormir bé, si pots desactivar la seva autodestrucció'.
  • Estàs boig! : Ho diu pràcticament paraula per paraula en completar The Last Wish si feu servir el Desè Wish (substitueix tot el diàleg de Riven amb les observacions de The Drifter sobre la vostra experiència durant el Raid). El Drifter : He començat avui preguntant-me com ets aquí fora, lluny de Gambit. I ara ho sé: ho ets boig .
  • Zen Survivor: The Drifter és un dels personatges més savis de la sèrie a causa de la seva riquesa d'experiència que es remunta a l'Edat Fosca, en una època en què ser dotat amb la Llum del Viatger no era necessàriament una bona cosa. Aleshores, va morir de fam durant molt de temps, fins i tot morint i ressuscitant pel seu fantasma en un estat de fam, i es va veure atrapat en la guerra entre els renegats Risen Warlords i els autojustos Iron Lords. Veient de primera mà la mort d'innocents sense llum atrapats en el foc creuat, el Drifter, comprensiblement, no té cap simpatia per cap dels dos bàndols, i va emprendre un viatge fora del sistema solar per trobar alguna cosa més gran que aquella maleïda Llum que havia creat tants problemes a la Terra.La seva apatia cap al Viatger també s'estén a les seves opinions sobre el conflicte entre l'avantguarda i les ombres de Yor; havent estat una d'aquestes Ombres durant un temps, es va adonar que cap dels dos bàndols és tan bo com pretenen ser. Durant els esdeveniments de Joker's Wild , va preparar unes cintes preenregistrades perquè les escoltis, que són essencialment les seves experiències i les seves reflexions sobre elles, a més de dir-te, algú a qui podria anomenar 'amic' per primera vegada en gairebé mil anys, per anar més enllà del dogma del viatger i veure el món per tu mateix.
allà- 1

Ada-1, conservadora de l'Armeria Negra

Expresat per: Britt Baron

Nascuda Adelaide Meyrin durant l'Edat d'Or i filla d'un dels tres fundadors de l'Armeria Negra, Ada-1 és l'actual cap de l'armeria homònima. Extremadament desconfiada dels Guardians a causa de la mort de la seva mare i dels co-líders de l'Armeria Negra per mans dels Risen Warlords, ara busca ajuda d'ells a contracor per recuperar les fargues que abans es pensava que s'havien perdut a la natura.


  • Derrotant l'invencible:Canònicament parlant, és una de les primeres persones a matar un Guardià (o Ressuscitat, com es coneixien en aquell moment). Durant el Col·lapse, va aconseguir enderrocar dos Ressuscitats utilitzant la càrrega de l'Izanagi abans de destruir els seus fantasmes, mentre estaven a punt de matar la seva mare. Abans d'això, en qualsevol moment, l'Ada o el seu grup lluitessin i matessin els Ressuscitats, inevitablement els reviurien i els seguirien perseguint.
  • Descongelació de la reina del gel: al llarg del curs Armeria Negra , la teva valentia per recuperar les fargues perdudes i eliminar els seus sabotejadors redueix gradualment els prejudicis de l'Ada contra els Guardians, tot i que encara es manté prudent amb la seva cobdícia general. L'aranya pensa que és la primera vegada que veu a l'Ada s'amenitza amb un guardià.
  • Buscant desesperadament un propòsit a la vida: amb les Forges perduts pel moviment de la foscor al final de Shadowkeep , l'Ada va passar molts mesos atrapada en una rutina, sense saber què fer amb ella mateixa sense la capacitat de crear armes de l'Armeria Negra. Finalment, troba un nou propòsit com a armera dedicada després que el Guardian recuperi un dispositiu de programació de matèria de la instal·lació de Bray Exoscience.
  • Disseny de personatges no estàndard: el seu cos Exo té poca semblança amb qualsevol altre personatge Exo de la sèrie, probablement perquè és un dels prototips originals d'Exos.
  • No tan per sobre de tot:
    • Tot i tenir reserves per fer-se amiga dels Guardians o qualsevol altra persona de la Torre, l'Ada-1 encara té un punt dèbil per a l'esdeveniment Dawning, com ho demostra el seu monitor principal que mostra l'escut de Dawning en lloc dels plànols habituals de Forge.
    • Tot i que és bastant estoica i seriosa, de tant en tant canta i tararea una melodia si The Guardian es queda prou temps.
    • També participa al Festival dels Perduts 2019.
  • Odd Friendship: provoca una espurna amb Suraya Hawthorne i Eido durant Temporada de la empalmadora .
  • Power Glows: després de recuperar totes les fargues perdudes al final de Armeria Negra A la línia de missions principal, trobes un accelerador d'obsidiana i l'entregues a l'Ada.Resulta que aquesta peça en particular era l'única cosa que li faltava a l'Ada per recuperar la seva veritable habilitat com a forja parlant i caminant. Després, el seu cos irradia permanentment un resplendor de l'arc de Sant Martí.
  • Put on a Bus: l'Ada es torna inaccessible a partir de la temporada 12, després d'haver tancat la porta que porta al seu laboratori. Això coincideix amb Armeria Negra el contingut es posa al capvespre juntament amb altres activitats de temporada de l'any 1 i l'any 2.
  • Realment 700 anys d'antiguitat: tot i que això no seria sorprenent ni destacable per a un cos mecànic ben cuidat, el número després del nom d'un Exo indica quantes vegades s'han reiniciat/esborrat la memòria. Com a resultat, això significa que l'Ada només s'ha reiniciat una vegada des de la seva carn original. És probable que tingui un dels espais de memòria ininterromputs més llargs a més de Lakshmi-2 del culte de la guerra del futur... suposant que no va passar tot aquest temps en mode de repòs o alguna cosa així.
  • Única supervivent: l'Ada és l'única persona que queda que guarda els secrets de les tres famílies que van fundar l'Armeria Negra, després de la mort dels altres colíders (inclosa la seva mare) a mans dels proto-Guardians.

Fora de la Torre

Suraya Hawthorne

Suraya Hawthorne, administrador del clan

Expresat per: Sumalee Montano

Líder de l'enclavament de supervivents fora de la ciutat conegut com 'La Granja'. Va passar molts anys a la natura, només amb la companyia del seu falcó Louis.


  • Ambiguously Brown: Suraya és un nom que es pot trobar a molts països de l'Orient Mitjà, però la seva ascendència específica no es revela.
  • Motxilla impressionant: notablement evitada. És difícil de veure, ja que poques vegades se la veu des del darrere, però Hawthorne porta ◊, una bossa que, quan es va mostrar per primera vegada al públic, es considerava horrible.
  • Badass Normal: Hawthorne és només un humà. Cap benedicció de la Llum del viatger; només el seu propi enginy, astúcia i habilitat.
    • Què dolent, et preguntes? Està participant als Jocs Guardians. Com a no tutor. La pàgina de coneixement del vaixell The Underdog revela que és capaç de netejar Sectors perduts , presumiblement per ella mateixa. No és fàcil, tenint en compte els residents típics d'aquestes zones. També opta per representar Titans als Guardian Games, no als Hunters com es podria esperar.
  • Cold Sniper: Hawthorne mostra una forta preferència pels rifles de franctirador, i té una actitud força distant.
  • Postura cultural: Li agrada presumir de viure fora de l'Última Ciutat, anomenant la Ciutat una 'presó', tot i que amb l'estat del Sistema Solar, l'Última Ciutat era realment el lloc més segur que tenia la humanitat i la seva última esperança de fer una gran recuperació. després del col·lapse.
  • Deadpan Snarker: és propensa a fer cops de vel prim als Guardians and the Last City, cosa que Devrim li ha de recordar per intentar ser educada.
  • Té dos pares: la història de l'Eliksni Birdseed conté la revelació bastant significativa que Suraya va ser adoptada per Devrim i Marc i criada per ells a la ciutat.
  • Jerk with a Heart of Gold: Hawthorne té un sentit de menyspreu per l'Última Ciutat, però no obstant això va ser la primera persona a mobilitzar forces per ajudar els ara caiguts Guardians. Devrim Kay ha d'aclarir sovint cada vegada que està realment agraïda per la teva ajuda malgrat el seu diàleg menyspreu.
  • Nom multiètnic: 'Suraya' és un nom de pila femení persa i 'Hawthorne' és un cognom angloamericà.
  • Sidekick no humà: el falcó d'Hawthorne, Louis, és el seu ull al cel.
  • Nom Punny: És espinosa i té un falcó o per dir-ho d'una altra manera, és espinosa i té un falcó. Falcó-espina. Hawthorne.
  • Red Oni, Blue Oni: un blau estrany al vermell de Devrim. És més tranquil·la, però propensa a fer comentaris mordaces.
  • Què dimonis, heroi? : S'enfada amb el jugador Guardian per haver abandonat el seu campament per unir-se a Zavala a Titan. Creient que estan abandonant els refugiats que necessiten la seva ajuda. Ella està contenta de veure'ls quan tornin més tard.
Devrim Kay VIII

Devrim Kay VIII, explorador de la zona morta

Expresat per: Gideon Emery

Devrim Kay, un cavaller franctirador, s'aferra a les zones salvatges de la Zona Morta Europea per a Hawthorne.


  • Ambiguously Brown: Devrim és un nom turc, però si això vol dir que és d'ascendència turca o no està a l'aire.
  • Normal: Devrim no és un guardià de cap mena. No obstant això, és el cap d'exploració encarregat de vigilar la Zona Morta Europea, en algun lloc que fins i tot els Guardians no han pogut recuperar-se completament.
  • Friendly Sniper: A diferència d'Hawthorne, Devrim és un home bastant alegre que sempre manté una manera de parlar deliciosament formal, fins i tot quan s'està fent volar els caps caiguts i els cascos de Cabal.
  • Nom multiètnic: 'Devrim' és un nom de pila turc masculí i 'Kay' és un cognom celta.
  • Oficial i cavaller: antic membre de la milícia de la ciutat, Devrim parla d'una manera molt educada.
  • Otaku: Devrim mostra un interès força inusual per... Accents caiguts. L'Hawthorne t'ha d'advertir que no t'encarreguis o, en cas contrari, et molestarà.
  • Red Oni, Blue Oni: un vermell estrany al blau de Hawthorne. És més apassionat, però també molt educat.
  • Taca de te: a Devrim li encanta el seu te i el beurà encantat com aigua (d'alguna manera), tot i oferir-te'n fer-ne una mica.
  • Stealth Pun: és un franctirador que troba a faltar el seu Marc . També s'utilitza en el La causa DLC on una de les recompenses diàries que pots rebre a l'EDZ es titula 'Marc's Man', una jugada evident a 'tirador'.
  • Straight Gay: de tant en tant mencionarà un marit anomenat Marc quan recorda la seva casa.
  • Arma de l'elecció: Empunya el No hi ha terra més enllà Rifle de franctirador amb una precisió mortal.
A prova de fallades

Failsafe, Exodus Black AI

Expresat per: Joy otomà

La IA del vaixell Exodus Black que es va estavellar a Nessus. Sembla que a causa dels danys de l'accident i dels segles següents d'aïllament, la seva programació s'ha vist... confusa. Com en, fet molt càustic.


  • Benevolent A.I. : Failsafe és la vostra font principal d'assessorament sobre Nessus. Tanmateix, el xoc de l'Exodus Black va causar alguns danys als seus protocols de personalitat. Tingueu en compte que la benevolencia no vol dir amigable ; tot i que mai no fa res obertament hostil a ningú, encara està molesta amb Cadye i el teu fantasma.
  • Mentides flagrants: el seu costat hostil afirma que està tractant perfectament amb la mort de Cayde a Forsaken. Aleshores, immediatament es converteix en un BSoD heroic i antipàtic! De fet, a prova de fallades plora.
  • Cavaller de sang: el seu costat més desagradable gaudeix positivament de la violència i parla de matar enemics i agafar-ne les coses amb el més proper a la felicitat. En una recompensa que reparteix demanant morts amb granades, té una cita seva sobre voler veure coses explotades. Una altra que demana assassinats amb rifles de franctirador la fa dir que els trets al cap són genials.
  • Codificades per colors per a la vostra comoditat: les llums del sistema central de Failsafe canvien depenent del seu estat d'ànim, de groc (Amable! A prova de fallas) a taronja (No amigable! A prova de fallas).
  • Deadpan Snarker: a causa dels seus trets de Mood-Swinger, però especialment sembla que li agradaria treure el seu costat dolent al teu fantasma mentre és brillant i alegre amb tu i Zavala. Ella es posa especialment burla al voltant de Ghost. Fantasma : Els Vex estan construint alguna cosa!
    A prova de fallades : Càlcul de probabilitat. (pausa llarga) Sí! Ells són!
  • Evil Twin: Cayde presenta a Failsafe com a 'Failsafe' i el seu malvat bessó, Failsafe, encara que en Ghost es veurà preguntat quina és quina. Amic! A prova de fallades : Si tingués sentiments, estarien ferits!
  • The Gadfly: Li agrada ser obtus, no és que tingui una opció per no dir-te aquestes coses (la seva programació ho impedeix), però sembla que li agrada revelar quant no pot ajudar-te.
  • Terminologia insistent: Failsafe insisteix a utilitzar títols específics per a cada persona amb qui interactua. Cayde és 'la unitat Cayde-6', Ghost és 'Friendly Ghost', i un cop acabades les missions de la història a Nessus, el Jove Llop és el 'Capità'. També es refereix a altres guardians com 'crewmembers'.
  • Luke, You Are My Father: Failsafe postula en el seu diàleg ambiental que si el viatger era responsable de la creació d'IA com ella, això el convertiria en el seu 'pare'.
  • Mood-Swinger: a causa d'alguns problemes als seus sistemes, l'actitud de Failsafe sovint canvia entre feliç d'ajudar i eternament molesta.
  • El sobrenom: li agrada donar sobrenoms a diversos personatges quan està en mode feliç. De Cayde (The Cayde-6 o The Cayde Unit), a Ghost (The Friendly Ghost) i a tu (Capità). L'únic personatge al qual es refereix realment pel seu nom és Asher Mir.
  • Sour Supporter: Fins i tot en el seu bon estat d'ànim, no té una alta opinió de la intel·ligència de Cayde. Qualsevol seria de mal humor amb algú si es pintés un objectiu enorme a l'esquena, sobretot després d'haver estat amagat amb èxit dels Caiguts i els Vex durant cinc segles.
  • Stepford Smiler: està deprimida i molesta per la pèrdua de la tripulació de l'Exodus i, depenent del seu estat d'ànim, ho emmascara amb alegria tensa o comentaris àcids. Amic! A prova de fallades: Anècdota! Com a IA d'Exodus Black, vaig viure la mort de tots els membres de la meva tripulació! Vaig plantejar la hipòtesi que com més pèrdua hagués patit, més fàcils seran les pèrdues posteriors! La investigació de camp ha demostrat que la meva hipòtesi és falsa!
  • Treball en equip amb les dents apretades: amigable! Failsafe afirma que us ajudarà a vosaltres i al vostre fantasma. Antipàtic! Failsafe segueix immediatament dient que serà el més desagradable possible durant tot el procés.
  • Troll: crida alerta d'intrus cada vegada que algú s'acosta al seu casc. Inclou Cayde i The Young Wolf.
  • Zombie Advocate: té una debilitat pels caiguts, estranyament, i vol demostrar que es pot negociar i estar agraït en un parell d'aventures de Nessus.
Sàgira
Expresat per: Morena Baccarin

El fantasma d'Osiris, que es va separar d'ell després de ser llançat a un portal durant una emboscada de Vex. Ella condueix el Jove Llop a través de l'espai i el temps per localitzar-lo.


  • Antic Egipte: com es mostra amb el seu nom egipci i les formes de piràmide daurada flotant que li serveix de closca.
  • Pseudònim afectuós: l'Osiris de vegades l'anomena 'Little Light', casualment el nom el Exo Stranger utilitzat per al teu fantasma*Als primers desenvolupaments de Destiny, se suposava que l'Exo Stranger era l'assistent d'Osiris.
  • Bling of War: S'ha jugat ja que en realitat és Osiris qui lluita, però en comparació amb tots els altres fantasmes vists al joc fins ara, Sagira és molt, molt brillant. I daurada.
  • Accident d'autobús:Després d'anys sense aparèixer al joc, la pàgina de coneixement 'Immolant' es va publicar a Bungie.net durant Temporada de la Caça revela que va ser assassinada fora de la pantalla per salvar a Osiris d'un ritual Hive.
  • Deadpan Snarker: sembla que el teu fantasma no és l'única Little Light que és forta en el snark.
  • Sacrifici heroic:Quan un ritual Rusc atrapa Osiris i comença a drenar la seva Llum, Sagira es sobrecarrega per anul·lar els efectes del ritual, un procés que la mata i envolta el Dreadnaught de Llum durant dies..
  • Nom significatiu: Sagira és un nom egipci que significa 'petit', que és bastant apropiat per a aquesta petita llum.
  • Sidekick no humà: com tots els altres fantasmes dels seus guardians, Sagira és això per a Osiris.
  • Disseny de personatges no estàndard: Sagira renuncia a l'estil típic de la majoria de petxines fantasma, ja que està composta per una closca esfèrica al voltant de l'ull amb diverses formes de piràmide flotant.
  • Ningú es deixa enrere: es nega absolutament a deixar enrere a Osiris mentre estaven sent envaïts pels Vex. L'Osiris va haver de llançar-la per un portal quan s'adona que els Vex l'estaven apuntant.Ella torna a fer aquest acte quan Osiris queda atrapat en un ritual Hive a bord del Dreadnaught, només que aquesta vegada condueix directament a la seva mort..
  • El principi de la Barrufeta: tot i que s'han esmentat els fantasmes 'femenins' (bé, els fantasmes amb veu femenina, de totes maneres) al joc (el fantasma de Lady Efrideet, per exemple), Sagira és actualment l'únic fantasma femení conegut que apareix al joc. .
  • Troll: el temps de congelació d'Osiris durant un tiroteig mentre treballa en alguna cosa és aparentment el moment perfecte per embolicar-se amb els Vex movent totes les seves armes. Sàgira: (A un minotaure vex) 'Aconsegueix el cel, gran!'
Germà Vance

Germà Vance, seguidor d'Osiris

Expresat per: Bob O'Donnell

Un seguidor semi-delirós i obsessiu d'Osiris, guardià del far de Mercuri i oracle de les profecies perdudes. També el 'gran fan' d'Osiris.


  • Extra Ascendit: En El destí només era un venedor a l'escull però a dins Maledicció d'Osiris , tot i que encara serveix com a venedor, juga un paper important al DLC com a donant de missions.
  • Com diu el bon llibre...: Sovint cita l'escriptura del seu culte a Maledicció d'Osiris , quan el jugador comença una nova patrulla o esdeveniment públic. Germà Vance: El desè comandament: tal com fa Osiris, abraça el treball i la sang al servei del camí.
  • Vident cec: la seva feina dins del culte és interpretar les profecies que se centren al voltant d'Osiris i els Vex. Ah, i també és cec com un ratpenat. Germà Vance: Potser sóc cec, Guardian, però sé que hi ets.
  • Exageració del caràcter: la seva idolatria d'Osiris és molt exagerada Maledicció d'Osiris , fins al punt que actua amb alegria i abatut en adonar-se que el vostre guardià ha cridat més l'atenció d'Osiris que no pas Vance, l'autoproclamat millor editor d'Osiris.
  • Culte: És l'únic membre nomenatNotaN'hi ha una altra, la germana Faora, però més enllà de ser esmentada a la història de l'equip, no apareix al joc., potser fins i tot el líder, dels Seguidors d'Osiris. No és que Osiris agraeixi ser el seu objecte de culte.
  • L'exili : quan l'orador va exiliar a Osiris de la ciutat, Vance i la resta de seguidors d'Osiris es van unir a ell.
  • Fanboy: Ikora l'anomena 'el gran fan d'Osiris' en un moment donat, però ràpidament es fa evident que el 'gran fan' és un eufemisme.
  • Escoltar veus: sovint escolta la 'veu petita d'Osiris' al seu cap.
  • Acudit històric: 'Passeri' implica que Vance és el veritable autor de 'Hope for the Future', que la va compondre basant-se en els tons emesos durant les proves d'Osiris i la va difondre a través del temps i l'espai.
  • Trio quedar-me:Amb la foscor que arriba per al bosc infinit i la seva capacitat per accedir a la xarxa Vex i als corredors del temps, en Vance es nega a evacuar i segella el bosc des de dins, mentre difon un missatge d'esperança a través del temps en forma de cançó.
  • A la Caputxa : Sempre es veu amb una caputxa de monjo groc i negre que li cobreix la major part de la cara i només deixa a la vista la boca.
  • El darwinista social: segons Ikora, si els seguidors d'Osiris no podien sobreviure en regions com l'EDZ, llavors mai van ser dignes per començar. Algunes de les escriptures osirianas citades pel germà Vance semblen corroborar la seva afirmació.
  • Tsundere: En general, els deixebles d'Osiris tenen una mala opinió de l'orador, però de tant en tant el germà Vance us preguntarà si l'orador encara parla d'Osiris.

Fundicions d'armes

SUROS
Aquesta és la meva espasa
La funció és un donat; s'ha de donar forma
El disseny és perfeccionat, precisió
Cada corba, cada línia, cada xamfrà parla de la filosofia Suros
Suros és l'elegància enmig de la brutalitat

Alguns diuen que les millors armes canvien per adaptar-se a les necessitats del portador. SUROS creu de tot cor en aquesta filosofia, que inclou una reutilització ràpida i senzilla de les seves armes de foc perquè els Guardians puguin treure el màxim profit de qualsevol situació, amb dues columnes de modificadors centrats en estadístiques i un sol avantatge centrat en estadístiques. Amb un intercanvi ràpid d'uns quants nodes, teniu tot el que necessiteu: SUROS.

SUROS s'especialitza en la fabricació de rifles automàtics, rifles de pols, rifles d'exploració i llança-coets. En Destí 2 , han ampliat la seva armeria per incloure canons de mà, rifles de franctirador, escopetes, armes laterals i metralletes, i les armes SUROS baixaran amb més freqüència a Titan com a part dels paquets de classificació de Sloane.

El seu producte més conegut és, per descomptat, el SUROS Regime Rifle automàtic.


  • Abnormal Ammo : SUROS-brand Shotguns in Destí 2 canvieu la bala per llimacs d'un sol tir; que està lluny de ser anormal per als estàndards realistes, però és rar per a la majoria de videojocs.
  • Motiu de color: els originals de SUROS i els shaders relacionats amb la marca presenten una combinació de colors vermell i blanc, que combina un estil futurista elegant i delicadesa amb un toc heroic.
  • Cameo d'ocells primerencs:
    • Abans que s'introduïssin formalment les altres grans fundicions, ja hi havia armes de marca SUROS obertament.
    • En Destí 1 , SUROS no fabricava escopetes de grau llegendari, però hi havia unes quantes escopetes de marca SUROS de grau rar (que també són anteriors a les altres foneries), encara que sense el disseny elegant associat a les armes SUROS adequades. Vine Destí 2 , SUROS està fabricant les seves pròpies escopetes de grau llegendari.
  • Arma energètica: In Destí 2 un gran nombre d'armes SUROS són armes d'energia o de poder.
  • Everything Is An I Pod In The Future / Raygun Gothic: les armes SUROS presenten (especialment les originals SUROS) marcs blancs elegants, corbats i brillants que gairebé semblen fets d'algun tipus de polímer. De vegades, fins i tot se senten una mica com la tecnologia de la ciència-ficció escolar, especialment en el cas de la seva signatura SUROS Regime Rifle automàtic exòtic.
  • Lema de la facció: En Destí 1 El text de gust de les armes SUROS gairebé sempre es llegeix així, seguint el patró de 'Descriptor'. Descriptor. SUROS.'
  • Eslògan de Mad Libs a Destí 2 , les seves armes solen incloure textos de sabor de 'SUROS us convida a (X)'.
  • Més Dakka: SUROS Sidearms in Destí 2 compten amb un foc totalment automàtic, mentre que els seus SMG solen tenir una velocitat de foc ridícul de 900 RPM. SUROS comença a fabricar metralladores a La causa .
  • El vermell és heroic: alguns originals de SUROS presenten esquitxades de vermell brillant per complementar els marcs blancs.
  • Nom del tema: els noms d'armes SUROS són molt simplistes, gairebé sempre seguint el format de 'SUROS XXX-####'. En Destí 2 , ho intercanvien per un tema de l'espectacle/musical, amb noms com 'Refrain' o 'Encore'.
  • Poc hàbil, però fort: les armes SUROS poden assolir molt fàcilment l'abast màxim, l'estabilitat o la velocitat de recàrrega a causa del seu enfocament en els modificadors d'estadístiques. Tanmateix, ho intercanvien centrant-se en avantatges que milloren encara més el rendiment estadístic en lloc de danys cridaners o avantatges energètics.
Omolon
Experimental, vora l'irresponsable
Impulsat per una tecnologia amb prou feines entesa
Una fusió del científic boig i l'enginyer de producte de la nova frontera
El segell són les pantalles de munició líquida i les cèl·lules d'energia Omolon

Per què utilitzar una torxa quan pots utilitzar un focus? Omolon lidera el món de les armes energètiques, més enllà de la balística de combustió. Amb marcs ergonòmics més lleugers, les armes Omolon són més fàcils de manejar i permeten triar entre dos avantatges secundaris, sovint centrant els efectes de comportament per al pistoler tàctic.

Omolon s'especialitza en la fabricació de rifles escolta, canons de mà, rifles de franctirador i rifles de fusió. En Destí 2 , han ampliat la seva armeria amb rifles automàtics, rifles de pols, armes laterals, metralladores i llançagranades, i les armes Omolon baixaran amb més freqüència a Nessus com a part dels paquets de classificació de Failsafe.

Els seus productes més coneguts són els Llum dura Rifle automàtic, Cor fred i Divisor d'ones Trace Rifles i exclusiu de Warlock Tlàloc Rifle escolta.


  • Munició anormal: les armes Omolon inclouen munició líquida en lloc de llimacs sòlids, cosa que les converteix en pistoles d'impressora 3D. Vine al voltant Destí 2 , les armes Omolon es classifiquen exclusivament com a armes d'energia o armes de poder.
  • Raig de correu brossa: a causa de la manera com funcionen les seves armes, pot donar aquest aspecte, especialment amb Llum dura . Tanmateix, no és realment cap mena d'armament basat en l'energia.
  • Motiu de color: els originals d'Omolon i els Shaders de la marca presenten el color blau amb accents negres, platejats o blancs. Això accentua el seu enfocament més intel·lectual i experimental del disseny d'armes, en contrast amb les elegants armes SUROS i les armes militaristes Häkke.
  • Arma energètica: In Destí 2 , totes les armes Omolon entren dins de les categories d'Energia o Armes de poder.
  • Més Dakka: les seves armes laterals Destí 2 són capaços de disparar. Parella amb una velocitat de cicle elevat i una gran magnètica, poden convertir-se potencialment en pistoles màquina.
  • Sense compliment OSHA: els marcs d'armes Omolon no semblen... segurs. Sovint esquelètic amb només les necessàries, amb indicadors de munició líquida aparentment fràgils que semblen fàcils de colpejarnotai, finalment, fer-ho, donat l'estat en què entra el DOGMA DEL CAOS~i les cèl·lules de potència per als canons manuals, no estan fent broma per la part 'irresponsable'.
  • Nom del tema: Les armes Omolon solen rebre el nom d'éssers i conceptes relacionats amb l'aigua, la mort i el sobrenatural. PER EXEMPLE. el Tocant HC4 Canó de mà ( ), el Tuonela SR4 Rifle escolta llegendari ( ), el Susanoo Rifle de fusió ( ) i la Tlàloc Rifle escolta exòtic ( ).
  • Febles, però hàbils: les armes Omolon varien en impacte, però sovint tenen una bona estabilitat. També tenen dos avantatges secundaris, que permeten una mica de flexibilitat que la majoria de les armes no tenen. A més, els seus avantatges d'armes se centren en els efectes del comportament, de manera que normalment no se centren en el dany total. Per Destí 2 , Les armes energètiques de la marca Omolon compten, ja que aquestes armes causen menys dany als oponents sense blindatge que la Cinètica, però drenen ràpidament els escuts enemics.
La gàbia
Martells, no bisturís
Disseny relatable que recorda una època perduda
Häkke no es tracta d'una forma emocionant, es tracta d'una funció emocionant
L'arma d'una arma
Hakke és l'instrument del poble

Häkke s'especialitza en la construcció d'eines fiables creades per a soldats en el camp, valorant la simplicitat per sobre de la complexitat. Funció per sobre de l'estil. Aquesta filosofia militarista i pràctica condueix a dissenys i funcionalitats d'armes simplistes però eficaços, amb avantatges de càrrega frontal centrats en el rendiment enmig del combat.

Häkke s'especialitza en la fabricació de rifles automàtics, rifles de pols, canons de mà, escopetes, rifles de franctirador i armes laterals. En Destí 2 , han ampliat el seu arsenal amb rifles d'exploració, metralletes, llançacoets i llançagranades, i van caure amb més freqüència a l'EDZ com a part dels paquets de classificació de Devrim Kay.

El seu exòtic més conegut és l'exclusiu de Titan Estratègia Fabià Rifle automàtic.


  • Arma arcaica per a una edat avançada: segons els estàndards de l'univers, com El destí té lloc segles en el futur. Els dissenys d'armes Häkke són força semblants a les armes de foc modernes (per exemple, ◊ és gairebé un timbre mort de la ◊, i alguns dels seus prengui indicis de l'infame ), amb marcs i rails d'acer més petits sobre un xassís gran i voluminós.
  • Motiu de color: les armes i els shaders Häkke posen el color beix al davant i al centre, amb accents negres, marrons i taronges. En ser una foneria militarista, aquesta combinació de colors s'adapta perfectament a la guerra oberta o del desert.
  • Cool Bike: són els responsables de la Hècuba-S Sparrow exòtic, per a sorpresa de Banshee. Fins i tot el logotip de l'empresa està imprès a la bicicleta.
  • Personatge Crutch: Häkke desbloqueja primer els seus avantatges, cosa que els permet assolir ràpidament la major part del seu potencial. Tanmateix, el seu potencial estadístic no és tan alt com les armes d'altres foneries.
  • Més Dakka: In Destí 1 , els seus rifles de pols presentaven una ràfega de quatre rondes en comptes de la ràfega estàndard de tres rondes, cosa que els permetia posar una mica més de foc que altres rifles de pols. Això també els va donar una lleugera avantatge a pocs quarts, ja que més bales és millor contra un objectiu a quemarropa. Per Destí 2 , queden abatuts a la ràfega estàndard de tres rondes i es converteixen en una glacera poderosa, sovint amb un alt impacte, però una taxa de foc i un rendiment pobres mentre es mouen.
  • Sense guia de pronunciació: és difícil saber què hauria de significar Häkke o com es pronuncia, ja que diversos idiomes utilitzen dièresi. Cayde el pronuncia com 'Hah-kay', però alguns idiomes el mostren com 'HA-kuh'.
  • Les nostres armes seran quadrades en el futur: tot i que les seves armes són bastant semblants a les armes de foc modernes, de vegades són una mica més gruixudes que les que coneixem, sovint tenen grans formes rectangulars i cantonades afilades.
  • Pistola de perforació: Les armes laterals es troben entre els seus productes principals i van destacar per ser escanejades quan la dinastia Vestian, l'única altra arma lateral que havia sortit abans, va tenir un temps de viatge lleuger. Això es va fer menys únic després que Vanguard comencés a fabricar armes laterals i també treballés en hitscan.
  • Nom del tema: Les armes Häkke sovint reben el nom d'herois i figures històriques i folklòriques europeus. PER EXEMPLE. el Arminio-D Rifle automàtic ( ), el Herja-D Rifle de pols ( ), i la Gaheris-D Canó de mà ( ) L'únic atípic és l'escopeta Jingukogo ( ).
  • Instigador inconscient de Doom: els registres de seguretat de la torre adjuntats a la història del llançagranades Salvo del Salvager indiquen que la seva decisió d'aferrar-se a parts de la gàbia del viatger de la Guerra Roja els fa parcialment responsables dels esdeveniments de Challenger's Rising IV, on el corb. i el Personatge Jugador descobreixen un complot de Cabal per utilitzar versions miniaturitzades de la gàbia (fabricades robant i investigant les parts d'Häkke) per matar en Zavala.
  • No m'evadiràs: gairebé tots els llançadors de coets Häkke formen part de l'arquetip Precision Frame, que inclou el seguiment com a característica estàndard.
Tex Mechanica
Abans jugàvem per mantenir. Abans era l'únic camí.
En aquells temps, la confiança es va fer lenta, o gens. L'únic en què podies confiar realment era el ferro al teu costat.
El destí del món? Déus immortals?
No en sé gaire d'això.
Però quan tot està en joc, és la qualitat el que compta.
Tex Mechanica: juguem seguint les antigues regles, les millors regles.
Juguem per mantenir.

Una foneria una mica menor que subministra armes als Guardians com qualsevol altra foneria. Com el seu nom indica, Tex Mechanica s'especialitza en la construcció d'armes de foc temàtiques del Far West, principalment canons de mà i escopetes, amb els seus productes emblemàtics. Última Paraula , Quart cavaller , acompanyant , i Primera Maledicció Exòtics en el primer joc, i el Prospector , El Huckleberry , i El conte de l'home mort a la seqüela. Tanmateix, tenen una mala reputació a causa de la seva propensió a negocis dubtosos.


  • Arma arcaica per a una edat avançada: The El conte de l'home mort és un rifle d'exploració d'acció de palanca que s'ha de recarregar amb la mà, dues bales alhora.
  • Equivalent de l'empresa alternativa: si les foneries tenen paral·lelismes amb els diferents fabricants d'armes de Borderlands, Tex Mechanica és sens dubte l'equivalent de Bungie a Jakobs amb el seu enfocament en mobles de fusta, canons manuals i arma arcaica per a una edat avançada.
  • Bling-Bling-BANG! : Alguns dels seus millors exòtics tenen intricades talles de volutes ( acompanyant i Prospector ) o tenir incrustacions d'or ( Última Paraula )
  • Revistes sense fons: sempre que El Huckleberry té enemics que pot matar en menors de 15 anys*30, amb el catalitzador, tal com diu el text del saborrondes, no s'ha de tornar a carregar mai, ja que la seva recàrrega de munició es genera gratuïtament, en lloc de treure's de les vostres reserves.
  • Cool Bike: L'exòtic Sparrow El Bronco és de fabricació de Tex Mechanica... fins i tot comparteix una estètica de disseny amb L'última paraula .
  • Executiu corporatiu corrupte: l'honestedat és clarament una cosa per la qual no es coneix Tex Mechanica. Anteriorment, han intentat subornar a Lord Shaxx perquè arregli partits de Crucible al seu favor, la qual cosa va enfuriar Lord Shaxx i el va fer que els canviés l'acord. La recerca del acompanyant L'exòtic fa que l'Amanda Holliday descobreixi que han arreglat per a qui ho faran, la qual cosa requereix que els donis un suborn important per donar-te'l quan acabis. I finalment Banshee-44 expressa la seva reticència a ajudar-los a crear el Primera Maledicció Exòtic, dir que sembla una mala idea.
  • L'amic que no li agrada a ningú: entre ser xantatge per Shaxx per intentar subornar-lo perquè arregli llumins de Crucible i amb prou feines rebre cap reconeixement per part de l'armer local, Tex Mechanica com a foneria no es veu realment amb afecte. Només Amanda Holliday i The Drifter miren la foneria amb algun tipus de respecte.
  • Good Old Ways: són molt tradicionalistes en la fabricació de les seves armes. El Drifter assenyala que les armes a l'Edat Fosca estaven fetes per una cosa: matar coses. No estaven fets per a l'estil, com les armes SUROS, o l'avenç tecnològic com les armes Omolon. Mentre robava un enviament d'armes de Tex Mechanica d'un tren, Drifter assenyala que Tex Mechanica és l'única foneria que s'acosta a la fiabilitat de l'Edat Fosca, i vénen realment a prop, segons ell, cosa que diu alguna cosa tenint en compte que Hakke és la foneria que es diu tradicionalista i fiable.
  • Llançagranades: Prospector encaixa això amb una camiseta.
  • Ironia : Malgrat la seva notorietat, la seva obra més famosa, la Última Paraula Exotic Hand Cannon, s'associa amb dos dels Guardians més heroics, el difunt Jaren Ward i el seu hereu Shin Malphur, i és una de les poques armes que està tan impregnada de Llum que els Guardians poden convocar la seva imatge a mà. A més, aquesta arma era una de les Destí 1 les armes més utilitzades en PvP. Hi ha una implicació que Tex, i les altres foneries, solien ser millors.
  • Més Dakka: Tant el Última Paraula i Quart cavaller operar en això... totes dues són armes totalment automàtiques que causen un gran dany. La inversa d'això sembla ser la Primera Maledicció i acompanyant en què ambdós disparen projectils de gran dany a cadences de foc més baixes.
    • Ens presenten el dakka-tastic Grenade Launcher Prospector a la seqüela.
    • El Ment càlid l'expansió ens dóna El Huckleberry , un SMG que puja els nivells de dakka sempre que hi hagi enemics per matar i tingui el Rampage avantatge.
  • Els revòlvers són millors: gairebé tots els canons de mà es basen en revòlvers. Tex Mechanica agafa una osca amb el Última Paraula i Primera Maledicció . El Prospector i El Huckleberry També utilitzeu cambres giratòries amb una animació de gir satisfactòria en tornar a carregar.
  • Les escopetes són millor: tot i que són més conegudes pels seus canons de mà, Tex Mechanica fa algunes escopetes força úniques, com el Quart cavaller és una escopeta de tir ràpid capaç de causar danys per esclats elevats, i el acompanyant és capaç de disparar un sol llimac de gran dany.
Crux/Lomar

Fundada per Feizel Crux i Victor Lomar, se sap molt poc d'aquesta foneria. L'empresa s'especialitza en la fabricació de llançadors de coets, amb els seus productes emblemàtics veritat , Ali de Drac , i Megàfon Exòtics.


  • Sobreespecialització paralizant: Crux/Lomar fa exclusivament llançacoets... i res més. Dit això, els llançacoets que fan (especialment els Megàfon ) es troben entre els millors dels millors.
  • Motiu esquelet: el seu logotip sembla ser una calavera d'alguna mena.
Rar Nadir va fer el Nemesis Star Ametralladora exòtica.
  • Badass Decay: segons Banshee-44. Banshee-44 : 'Els nadirs ja no són el que eren. Recordo l'avi del noi.
  • El fantasma: juntament amb Daito, gairebé no se sap res del Nadir. Fins i tot Cassoid una mica d'antecedents per a ells.
  • Denominació del tema: Les armes Nadir no exòtiques reben el nom de termes científics més un codi de tres lletres amb l'última lletra en minúscula, com ara l'escopeta Impulse ESc i el rifle de pols Pulsar MSe.
Daito

Daito és una foneria molt japonesa que va crear El conill de jade Scout Rifle i el Guineu de dues cues Llançacoets.


  • I ara per alguna cosa completament diferent: Daito és l'única Foundry coneguda que ha creat una armadura llegendària als conjunts exclusius de Prophecy Dungeon 'Moonfang-X7'.
  • Animesque: les seves armes exòtiques icòniques compten amb animals molt semblants a Hello Kitty com a mascotes. I després s'arriba a la pestanya de coneixement de Two-Tailed Fox, que s'assembla més a la lletra d'una cançó d'obertura d'anime que a la història real.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat: tant el conill de jade com la guineu de dues cues utilitzen tons brillants i pastel de blau o rosa. L'armadura Moonfang-X7 presenta un color asimètric amb tots dos i utilitza el blanc com a punt destacat.
  • Executiu corporatiu corrupte: Banshee els pren nota d'aquesta manera. Banshee-44 : 'Totes aquestes vides en joc, i Daito vol més Glimmer. Què els passa pel cap allà baix?
  • El fantasma: juntament amb Nadir, se sap molt poc sobre Daito.
  • Denominació del tema: les armes Daito no exòtiques reben el nom de ciutats més un codi de dues lletres i un dígits adequat per a les armes, tots dos separats del nom per un guió, com ara el Cydonia-AR1 rifle automàtic i el Aquisgrà-LR2 rifle de franctirador.
Cassoide

No se sap res d'aquesta empresa, excepte el fet que puguin tenir vincles amb l'escull.

Principalment fabriquen rifles de fusió, però han fet un canó de mà i una escopeta. Són més coneguts per fer Invectiva , Telesto , i El vot d'Eriana .


  • Munició anormal: Telesto és conegut per això, ja que els seus projectils triguen un temps abans de detonar. El vot d'Eriana també és notable entre els canons de mà per utilitzar munició especial, en lloc de la primària.
  • Death Ray: sembla que els agrada molt fer Fusion Rifles.
  • Les escopetes són millor: The Invectiva , una escopeta que abans va ser l'arma d'elecció d'Ikora Rey, és pràcticament el seu producte més conegut.
  • Denominació del tema: els seus productes no exòtics tenen noms una mica llatins, que acaben en un nombre romà, com ara el Nox Volo V bronzejat rifle de fusió.
VEIST

Heu vist mai un home morir de verí de serp? Una visió bastant horrible, com et dirien els fundadors de VEIST. Inspirada en els malsons nascuts en veure com un home mor per una mossegada de Bothrops Asper, VEIST és una nova foneria que fa onades després de la caiguda de l'Última Ciutat a Destí 2 , especialitzada en armes lleugeres que intercanvien el dany brut per un maneig i un rendiment hiperàgils per als portadors que volen que els seus oponents morin una mort lenta i agònica. Per admissió de VEIST, això està força desordenat.

VEIST s'especialitza en la fabricació de rifles automàtics, rifles escolta, metralladores, armes laterals, rifles de fusió lineal, rifles de franctirador i espases. En La causa , VEIST també ha començat a fabricar arcs de combat. Les armes VEIST cauen amb més freqüència a Io com els paquets d'ascens d'Asher Mir.

Ells en són els creadors La colònia Llançagranades exòtic a Maledicció d'Osiris.


  • Motiu de color: els xassís d'armes VEIST sovint tenen ratlles de color verd, que encaixen amb el seu nom de tema d'animals verinosos. El seu shader de marca registrada, VEIST Poison Shimmer, afegeix colors porpra metàl·lic i verd llima a qualsevol cosa a què s'apliqui, tret que es tracti d'una arma VEIST normal, que en canvi netejarà totes les marques de desgast de l'arma.
  • Cool Sword: van fer l'espasa exclusiva de Quick Fang Hunter, que per casualitat es solapa amb Katanas Are Just Better.
  • Death Ray: VEIST és l'únic creador conegut dels rifles de fusió lineal, que comprimeixen els trets dels rifles de fusió normals en un sol raig. Això fa més dany al moment, però requereix una precisió addicional.
  • Cinta adhesiva per a tot: l'aplicació del shader VEIST Poison Shimmer a una arma VEIST eliminarà el desgast.
  • Fràgil Speedster: les armes VEIST solen tenir una alta velocitat de foc a costa de l'impacte i un enfocament en el combat en moviment, com els depredadors que se centren a desgastar les seves preses.
  • Més Dakka: prou adequat per a un Speedster fràgil, els seus rifles automàtics i metralletes tendeixen a tenir mides de clip i velocitats de tir força altes; possiblement per contrarestar la seva baixa estadística d'impacte mitjana. Fins i tot els seus rifles escoltes són armes automàtiques.
  • Nom del tema: Les armes VEIST tenen gairebé totes el nom de criatures verinoses. PER EXEMPLE. el Red Mamba-3MG Subfusil, la Urchin-3SI Arma lateral, i el Copperhead-4SN Rifle de franctirador.
  • Unorthodox Reload: exemple rebaixat, però les armes VEIST no tenen les seves revistes a les ubicacions habituals. La seva metralleta Mamba, per exemple, té el carregador assegut al ras de la part superior de l'arma, similar a la de l'FN-P90. I els seus rifles Sniper, Scout i Auto Rifles tenen un carregador que s'insereix al costat de l'arma, en lloc de sortir de la part inferior. Això vol dir que totes les seves armes necessiten animacions de recàrrega úniques.
The Black Armory Una organització/societat secreta preparada per boigs formada durant l'Edat d'Or que va construir dispositius coneguts com Forges que podien crear una tecnologia potent i resistent. Van predir amb precisió el Col·lapse anys abans que comencés, mantenint-lo en secret en interès de la salut pública. Tot i que la seva tecnologia els va permetre sobreviure al Col·lapse en si, diversos incidents (inclòs un en què un equip de Guardians va assaltar l'Armeria per segrestar Ada, només fallat perquè la mare d'Ada els va esmerçar amb un artefacte valuós) van reduir l'Armeria només a Ada, i fins i tot llavors, només com a Exo a causa de patir ferides mortals.

Segles més tard, amb les Forges fora del lloc recuperades pel desert, l'Ada es veu obligada a obrir l'Armeria als Guardians per restaurar-la i protegir-la i les seves Forges després que l'Aranya, sense voler, li doni al Llop Jove una targeta que condueix a la zona.


  • Applied Phlebotinum: 'Phase Radiance', una estranya energia que es troba al nucli de totes les seves tecnologies, sembla capaç de fer qualsevol cosa, des de millorar les armes fins a generar poderosos camps de força. Pren la forma d'una resplendor amb un patró degradat que inunda les seves armes i dispositiusi fins i tot la mateixa Ada un cop rep l'accelerador d'obsidiana, i fins i tot poden estar relacionats amb la seva munició, ja que també forma el foc de morrió de totes les seves armes balístiques.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat:
    • Els articles fets íntegrament a través de Forges són negres amb accents vermells. De la mateixa manera, els articles més antics de les Fargues de l'Armeria que han estat renovats són majoritàriament blaus pel que sembla ser corrosió.
    • Els articles relacionats amb el clan Rasmussen són verds i daurats, i el seu emblema és una mà aixecada amb una osca.
    • Els articles relacionats amb la tribu Satou són blaus i blancs, i el seu emblema és un ham.
    • Els articles relacionats amb la casa de Meyrin són vermells i daurats, i el seu emblema és una papallona.
    • Les seves armes exòtiques més poderoses són majoritàriament en blanc i negre amb accents subtils de la seva casa respectiva.
  • Preparats bojos: van predir el col·lapse amb anys d'antelació i es van enfortir amb la seva tecnologia, que els va permetre sobreviure a un esdeveniment d'extinció total de setmanes.
  • Purple Is Powerful: la forja de Bergusia és capaç de llançar versions 'curades' de les armes de forja descrites com a prototips avançats que surten amb un bonic ombrador de nit de Bergusia morat.
  • Tempting Fate: The Black Armory es premia amb els seus Cool Guns. Resulta que això és exactament el que se senten atrets a gairebé totes les faccions, a més del Rusc.
  • Ultimate Blacksmith: Es presenten d'aquesta manera, amb les seves armes creades en grans 'forges' semblants a manxes, juntament amb l'orgull amb què tracten aquestes armes. Diverses armes també fan referència a la terminologia de la ferreria.

Articles D'Interès