Tot i que Borderlands s'ha convertit en molt estimat per divertir-se, amb un botí aleatoritzat, no vol dir això cada aquí l'arma pot ser bona...
Fabricants
- Torgue, per les seves lentes velocitats de projectil malgrat el dany de l'explosió enganyosament alt i un CEO simpàtic. Per raons òbvies, cal mai utilitzar armes Torgue a llarg abast o contra objectius voladors. Tot i això, no obstant això, els llançacoets Torgue de qualitat morada, les escopetes de quatre canons i els rifles d'assalt rotatius, s'acorden generalment que es troben entre les millors armes no úniques del joc. Hi ha un parell d'armes que demostren l'excepció a la regla. Tot i així, van decidir afegir el mode de foc alternatiu de coets enganxosos 3 . Anunci:
- Hyperion, pel seu pobre joc inicial i la seva selecció d'armes de baixa qualitat, que sovint donen lloc a un retrocés inicial molt alt. Un rifle de franctirador Hyperion seria sens dubte una recepta per al mareig, i molts jugadors els passaran per als franctiradors de Jakobs o Vladof en un instant. No ho és tots dolent, però, l'únic tipus d'arma Hyperion que és probable que els jugadors admeten que van agradar són, estranyament per a una empresa tan centrada en la precisió, les escopetes, que eviten el rang d'engranatge habitual d'aquestes armes amb gust i sovint tenen una velocitat de tir excel·lents. , i les seves pistoles i metralletes solen ser decents si vénen amb els accessoris adequats. Van deixar caure les pistoles 3 i van afegir escuts a les seves altres armes.
- Bandit. El seu principal argument de venda és la seva capacitat de munició ridícula (la principal raó per la qual la corporació S&S del primer joc no apareix en aquest joc és perquè els bandits els havien portat a la fallida amb els seus propis kits de canonades de capacitat de munició augmentada de bricolatge), per exemple. , algunes escopetes faran més de 12 trets quan l'escopeta mitjana tingui dificultats per portar més de sis, i les seves pistoles poden presumir de més de 40 cartutxos. El problema és que això es fa a costa de gairebé totes les altres estadístiques de les seves armes: la precisió, en particular, pateix penalitzacions horribles tant en l'agrupació de tirs com en el retrocés/balanç, i el temps de recàrrega és gairebé criminal en alguns casos, superant els deu. segons per a algunes de les seves metralladores. Els seus danys, tot i que han augmentat en comparació amb marques com Dahl i Tediore, encara no són gaire a destacar. En conjunt, això vol dir, excepte alguns realment bona sort amb la generació de parts (que llauna passar), una arma Bandit sol ser l'últim que voleu recollir. La base de jugadors en general tendeix a no considerar les capacitats de munició Bandit com una compensació acceptable per perdre més trets i fer menys dany; més munició a la revista només significa més munició malgastadanotatot i que algunes peces de Bandit d'armes d'altres marques solen ser una avantatge: una empunyadura de Bandit amplia els carregadors de l'arma amb inconvenients mínims, i generalment es veu com una avantatge, especialment a Hyperion i Tediore a causa de les peculiaritats de les marques, ja que una pistola Hyperion amb peces Bandit significa més vegades disparar mentre està totalment estabilitzat per recàrrega, i una revista més gran en un Tediore significa una explosió de recàrrega més gran; el seu canó d'escopeta triple també és bastant decent amb intercanvis ignorables. Les úniques armes Bandit populars són els seus diversos llança-coets. deixar caure tres coets de qualsevol element sobre algú pel preu d'un és bastant efectiu, i la característica de la revista gran de Bandit ajuda a compensar la debilitat del típic llançador de coets sense interferir gaire amb les seves altres estadístiques (els temps de recàrrega solen ser igual de llargs en altres fabricants). ). Dit això, van ser realment rescatats del Scrappy Heap a la pre-seqüela, amb armes Scav i quan es converteixen en els nens de The Vault a 3 , les seves armes es reelaboren per tenir una capacitat de munició 'infinita', encara que a costa de sobreescalfar-se i trencar-se. Anunci:
- Per a Maliwan, molts jugadors no estan disposats a sacrificar el dany brut en favor del dany elemental al llarg del temps sense habilitats específiques de classe per igualar les probabilitats. Les armes Maliwan intercanvien velocitat de foc, danys, eficiència de munició, velocitat de projectil i precisió per efectes elementals, pocs jugadors optaran per un SMG Maliwan amb rondes corrosives per fer front als oponents blindats quan una escopeta Hyperion o un rifle d'assalt Vladof tenen el mateix element, i millor rendiment. Això és especialment dolent amb les pistoles Maliwan, que compensen un gran dany per requerir el doble de munició que fa una arma normal (i encara són superades pels millors fabricants de DPS gràcies a la seva baixa velocitat de foc) i els llança-coets Maliwan (on un sol tir en brut). els danys i la producció de danys per explosió són pràcticament les úniques coses que la gent busca, i els coets Maliwan no en tenen cap). Així que van decidir crear modes de foc alternatiu que canvien l'element quan 3 roda al voltant. Anunci:
- Tediore, pels seus mitjans sovint poc pràctics de recàrrega i, d'altra banda, no tan destacables, excepte per algunes armes molt rares i llegendàries. Tot i que és increïble llançar l'arma com a mitjà per recarregar i fer danys instantanis, també consumeix tot el carregador restant, que pot esgotar molta munició i, potencialment, fer mal al jugador si es llança a una paret. Els recarregadors compulsius i els jugadors de Gaige menyspreen absolutament aquesta empresa per jugar completament contra els seus instints. Les armes Tediore també solen tenir estadístiques mediocres que només rivalitzen amb les armes Bandit. Després de la seva derrota a mans del Cos d'Óssos de Ferro de Vladof, Tediore va decidir fer canvis al seu sistema de recàrrega en el moment de 3 .
- Els jugadors sovint lamenten que les armes de Jakobs mai apareguin amb bales elementals fora d'uns pocs casos únics, cosa que pot fer que es quedin enrere en dificultats més altes. Solen ser una mica també conservació de munició en un joc on es reparteix munició esporàdicament. També tendeixen a tenir revistes de mides petites, que és bàsicament un clam de mort per a les seves escopetes, que sovint contenen tantes petxines com dits a la mà d'una persona. Per no parlar dels Gunzerkers amb els dits de gat cansats que s'han de centrar a tocar tan ràpid com puguin amb aquestes armes... Almenys el dany és bo, però. I han millorat en el moment de 3 fent que els trets reboten als enemics propers amb un cop crític.
- Dahl es considera generalment una classe Master of None que tendeix a quedar-se endarrerida en termes de danys crítics. No ajuda és que el seu truc és pràcticament inaccessible per als Gunzerkers, l'habilitat d'acció dels quals els impedeix apuntar cap avall i, per tant, disparar, i que el foc de ràfega fa que, tot i ser un armament semiautomàtic, no es pot mantenir premut. el disparador mentre apunta cap avall en un tiroteig prolongat a diferència de gairebé tots els altres fabricants d'armes del joc. Això també perjudica realment els seus rifles de franctirador, la ràfega dels quals pot fer que el franctirador sigui una tasca real. 3 soluciona aquest problema donant a les armes Dahl un selector de foc que els permet canviar entre el foc normal i el foc.
- Vladof acostuma a sortir més fàcil en comparació amb els altres fabricants, ja que tots els tipus d'armes que fabriquen són viables a la seva manera. No obstant això, la crítica més gran que es pot dir sobre Vladof és el seu consum de munició inútil a causa de la seva velocitat de foc. Tot i que la munició de pistoles i rifles de franctirador es pot recollir a granel amb prou rapidesa com per aprofitar al màxim la reserva a temps, els rifles d'assalt i els coets no tenen tanta sort. Per no parlar del famós barril de Vladof gatling, esmentat a continuació. La massacre de la badia de Darazan anterior 3 van demostrar a Vladof que More Dakka no és suficient, així que van decidir afegir-hi barrils de foc alternatiu.
Armament i equipament general
- Les combinacions específiques de fabricant i tipus d'arma simplement no es beneficien gaire. Alguns exemples inclouen:
- Les pistoles Maliwan, que solen consumir 2 o més municions per tir combinades amb carregadors constantment baixos, la qual cosa us fa afortunat de trobar una pistola Maliwan que tingui més de quatre trets. Les úniques pistoles Maliwan que valen la pena són les que poden curar el jugador amb rondes d'escòria, la Rubi i la Grog Nozzle.
- Rifles de franctirador Hyperion i Dahl: l'esmentada font de mal de moviment que és el retrocés inicial i una velocitat de tir extremadament baixa per al primer i el foc de ràfega per al segon, que tendeix a dificultar els trets de precisió i drena munició com ningú. . Aquests trets són absolutament antitètics al segell de qualitat del tirador.
- Escopetes Jakobs pel fet de ser una classe d'impacte crític combinada amb un carregador baix, cosa que les fa bàsicament inútils si es perd. L'escopeta de quatre canons és un exemple discutible, però molts argumenten si la producció de danys val la pena o no la recàrrega constant.
- Una de les peces d'armes més odiades és el canó del rifle d'assalt Torgue, que converteix els projectils de l'arma en coets o granades, segons el fabricant. Malauradament, també fa que els trets costin de dos a quatre municions i fa que l'arma no pugui cridar. A més, els projectils no es beneficien de les bonificacions de dany de la granada, cosa que els fa incòmode de construir.
- El canó giratori d'estil minigun de Vladof és un complement impressionant, però poc pràctic per a la majoria de rifles d'assalt. La majoria de les vegades, estàs atrapat amb una velocitat de tret que s'accelera lentament, cosa que t'obliga a mantenir el foc durant un període de temps per fer-ne ús, la qual cosa costa molta munició, munició del tipus que no és exactament abundant. trobar a la natura. Tot i que aquest canó es comporta de manera diferent per a les armes Jakobs i Dahl (foc simultània i velocitat d'arrencada ràpida, respectivament), els rifles d'assalt Bandit i, irònicament, no tenen tanta sort. Els Torgue, d'altra banda, tenen una velocitat de tir oscil·lant encara més poc pràctica, però es compensen pel fet que un rifle d'assalt Torgue de tir més ràpid fa un lot de danys.
- Les granades de goma són menyspreades universalment a causa de la contraintuïció que són els seus mitjans de llançament; en lloc d'orientar-se a objectius, impulsar-se directament o simplement ser llançats com una granada tradicional, aquestes coses reboten per tota la superfície, dificultant el seu ús contra els enemics. Molta sort tirant-los a cobert sense matar-te!
- Els escuts Amplify regulars sonen útils per als franctiradors al paper, però ràpidament es fa evident que no tenen cap esperança d'escalar-se fins al final del joc, o que no en alguns casos. Només rebeu l'augment de danys quan l'escut està ple, i l'augment de danys drena una part de l'escut, de manera que haureu d'esperar que l'escut es recarregui entre trets per aprofitar l'efecte. Això no és tan dolent en el mode normal, on un franctirador decentment fort pot treure la majoria dels objectius amb un sol tir al cap, però arrossega significativament el combat contra els enemics més duradors del mode True Vault Hunter, i el mode Ultimate Vault Hunter nega completament la seva viabilitat. donant regeneració de salut als enemics a més de fer-los encara més durs. I, per descomptat, això suposa que només esteu mirant cap avall a un únic objectiu i no rebeu cops, cosa que gairebé mai no és així. Només The Bee es considera que val la pena utilitzar-lo en aquesta categoria, ja que no drena cap escut per a trets amplificats, el que fa que sigui molt més segur d'utilitzar, però fins i tot això té l'inconvenient de tenir una capacitat d'escut relativament petita en comparació amb altres escuts d'igual nivell. i qualitat.
Armes i equipaments únics
- Les armes de tecnologia electrònica es veuen universalment com una gran decepció, tenint en compte que s'expulsen en una missió secundaria primerenca. Tant si es tracta del seu consum de munició afegit, de projectils estranys i sovint dolorosamente lents, de baix DPS i de la dificultat (si no gairebé impossible) d'aconseguir danys crítics, la gent acostuma a saltar del tren de la tecnologia electrònica amb força rapidesa. Les pistoles E-tech i els rifles de franctirador E-tech són odiats universalment a causa dels seus projectils afeblits (i, en el cas de les pistoles de punta, tenir sense cap entrada de dany directe ), Les escopetes E-tech no es poden beneficiar dels cops crítics, i els rifles d'assalt E-tech simplement consumeixen massa munició per ser considerats viables. Només val la pena les metralladores i els llança-coets. Per elaborar:
- Les dues pistoles de tecnologia electrònica, la Spiker i el Dart, disparen rondes que s'enganxen als enemics i detonen al cap d'una estona.notapensa que el Llançador de Mines del Resident Evil sèrie, i tot i que el dany que causen és relativament alt, no poden fer crítiques, consumir més d'una ronda per tir (fins a 3), i el retard significa que més dany es veurà davant el teu camí abans que l'enemic mori, cosa que es fa més problemàtica a mesura que els nivells augmenten i, al final del joc (mode final de caçador de volta amb Overpower Level 10) són pura brossa de venedor. Bona sort intentant sobreviure a Fight For Your Life amb un. És millor triar un Jakobs o una Torgue si realment us fascina l'alt dany per tir, o un Maliwan per obtenir un efecte elemental. Una menció especial ha de ser per a la Wanderlust, una pistola E-Tech de raresa perlada que sacrifica absolutament tota la seva precisió i una mica de dany per la capacitat de rebotar els seus projectils cap als enemics.
- En general, els rifles de franctirador E-Tech no els agrada per la seva incapacitat d'aconseguir cops crítics significatius en la majoria dels casos, la qual cosa és un problema donat que el principal avantatge d'un rifle de franctirador és la capacitat d'aconseguir cops crítics amb facilitat; un franctirador Zer0, amb un munt de potenciadors de danys per cops crítics, generalment ho farà millor venent tots els seus franctiradors E-Tech i només comprant armes Jakobs; l'enorme bonificació de danys crítics d'un Jakobs Diaub o Muckamuck és molt més gratificant i utilitza. menys munició.
- Les escopetes de tecnologia electrònica bàsicament disparen grans boles de goop en un patró balístic, causant danys per esquitxades. Tanmateix, Splatoon no ho és; encara és molt més efectiu jugar per colpejar zones crítiques per obtenir un millor dany, a més del fet que les bales de goop es veuen afectades per la gravetat, fent que aquestes escopetes siguin pobres a distància. La Swordsplosion i el seu homòleg efervescent Unicornplosion són excepcions a aquesta regla, tot i que al ser armes explosives Torgue, de totes maneres mai estaven pensades per atendre els cops crítics.
- Els rifles d'assalt de tecnologia electrònica són bàsicament el que passa si Maliwan fabricava rifles d'assalt, però es queden curts. Normalment, aquests rifles d'assalt disparen en un patró de trident, cosa que pot causar un dany decent de prop. A la distància, trontolla contra qualsevol cosa que no sigui els objectius més grans i menja més munició per tir. El rifle d'assalt E-tech també es fa redundant amb el llegendari Veruc, un rifle d'assalt Dahl que també dispara amb el mateix patró, però que no consumeix gairebé tanta munició.
- El rifle d'assalt BlaSSter E-Tech també és molt desagradable, a causa del seu baix dany i precisió, però el consum massiu de munició perquè això és el que fa E-Tech; en resum, té tots els inconvenients de ser una arma Bandit i un rifle d'assalt E-Tech. També li falta un element amb el qual gairebé totes les armes E-tech inclouen, inclosos altres rifles d'assalt E-tech. Rebre'n una com a arma de missió per a 'Medical Mystery: X-Com-Municate' (que és una missió de principis del joc, de manera que NO tindreu la capacitat de munició del rifle d'assalt per mantenir-lo al dia) només augmenta la frustració (tot i que la missió no ho requereix tècnicament, només especifica 'una arma E-Tech', el que significa que, si ho desitgeu, podríeu fer un alborotament amb un PRAZMA CANON o una llança de plasma).
- En general, els inconvenients d'E-Tech van superar els avantatges que moltes empreses d'armes van decidir abandonar E-Tech a favor d'afegir barrils de tecnologia alienígena basats en la tecnologia Eridian a 3 i són molt més potents.
- L'estrella de mitjanit pot semblar bé al paper a causa del seu alt nivell de dany per a una granada MIRV... fins que t'adones que les seves bombes de dispersió sempre es llancen cap a tu. Gairebé totes les armes maleïdes del capità Blade estan maleïdes i no val la pena utilitzar-les.
- El Bane és un exemple intencionat: té una recàrrega lenta, t'escòries, frena el moviment fins a un gateig i tots els sorolls associats són intencionadament desagradables. No obstant això, és divertit de veure i, de fet, té un gran impacte.
- Poques coses superen el Landscaper en termes d'odi universal: un patró de tir quadrat gairebé impossible d'apuntar a ningú i un DPS baix fa que sigui gairebé impossible d'agradar. També li falta un punt per convertir-lo en una divertida arma de broma , a diferència de casos més conscients com ara Bane, Morningstar i Tidal Wave. Aquesta arma, entre altres motius, és el motiu pel qual algunes persones sempre estan al costat dels Zafords sobre els Hodunks al final de l'arc de la Guerra de Clans.
- El Bearcat és extremadament impopular per ser una arma nacarada sense imaginació basada en un tipus d'arma ja injuriat: el granader, el rifle d'assalt de canó Torgue de Dahl. Tot i que consumeix menys munició per granada que un granader, cada tret dispara tres granades, el que resulta en un augment net del consum de munició per tir. També compta amb una gran propagació, cosa que fa que sigui inexacte a qualsevol cosa menys a curt abast. I fa un retorn Fronteres 3 , on és cert que a poc millor, però encara no val la pena utilitzar-lo.