Principal Videojoc Videojoc / Heroes of the Storm

Videojoc / Heroes of the Storm

  • Tempesta Dels Herois Dels Videojocs

img/videogame/75/video-game-heroes-storm.png 'El Nexus. Una confluència de temps i espai on xoquen herois i mons. Sembla una ciència-ficció decepcionant. Vull dir, de veritat, fins i tot ho intentes més?presa , donant la descripció de la 'trama' del joc a l'estil clàssic de snark de BlizzardAnunci:

Herois de la tempesta és un joc alMOBAgènere (iniciat per Defensa dels Antics ) de Blizzard Entertainment . Inclou personatges, llocs i articles de totes les franquícies de Blizzard, incloses Warcraft , StarCraft , Diable , Overwatch , Hearthstone , i fins i tot Els víkings perduts .

A diferència de la majoria dels jocs MOBA, que són profundament vulnerables als crits de 'Ho van canviar, ara és una merda! ,' Blizzard està posant molta varietat en aquest títol. La majoria d'ells augmenten la velocitat dels partits: un cop del botó augmentarà la velocitat de moviment fent que el vostre heroi salti a cavall d'un cavall o una altra muntura que trieu. Les tres habilitats bàsiques (Q, W i E) estan disponibles des de l'inici del partit, convertint fins i tot les baralles d'equips de nivell 1 en afers incendiaris. Mapes que solen incloure objectius secundaris (punts de control que converteixen el vostre personatge en un Déu físic temporal (Dragon Shire), pirates locals que poden ser subornats per fer ploure bales de canó sobre el vostre enemic (Blackheart's Bay), etc., que poden proporcionar un potent mecànic de retorn . Creps neutres, un element bàsic del gènere des de llavors DotA , ja no proporciona potenciadors passius sinó que uneix-te a la teva causa i lluita pel teu costat (després de vèncer-los, és clar). Els objectes i l'or assistent s'han eliminat completament a favor de 'Talents', un arbre d'habilitats que només es desbloqueja en determinats nivells; se us ofereixen algunes opcions per nivell i podeu triar-ne una.

Anunci:

Alguns canvis, però, canvien el joc fonamentalment. Els punts d'experiència s'acumulen com a equip , no com a personatges individuals. En evitar Can't Catch Up , Blizzard va canviar la manera com es construeixen els equips MOBA: es necessiten tots els membres del trio Damager, Healer i Tank, i hi ha més èmfasi en els herois trucs que no funcionarien amb una escala única. De la mateixa manera, els 'assassinats' i les 'ajudes' van començar agrupats com a 'Takedowns', i qualsevol habilitat que es faci més forta cada vegada que s'utilitzi per fer un assassinat està impulsat per Takedowns, cosa que els fa molt més segurs per invertir-hi. Els objectius de la bonificació són massa. poderosa per ignorar, a diferència d'en Lliga de Llegendes o Dota 2 , on simplement consisteixen en Last Disc Magic que pots perdre, la majoria HotS les bonificacions aplicaran danys directament a les estructures del teu oponent, i es converteixen en un focus important de cada partit; a més, l'existència de múltiples mapes (la majoria de MOBA en tenen dos o menys) afegeix un nivell completament nou al Meta Game, ja que certs Herois seran inevitablement més forts o pitjors en determinats mapes. Els talents només es donen en determinats nivellsnota1, 4, 7, Habilitats heroiques a 10; 13, 16 i talents 'Storm' als 20, que enforteixen l'heroic escollit o et donen alguna cosa més elegant., donant lloc a moments molt específics i pics de potència als quals s'anima als equips a jugar i/o al voltant. Una sèrie de talents estan en evolució: fer una acció específica prou vegades desbloqueja noves funcionalitats. I (amb tres excepcionsTracer i Deathwing, que només tenen un Heroic; i Varian, que té tres ) cada personatge té dues opcions per a la seva habilitat heroica, de les quals n'ha d'escollir una; això, combinat amb el sistema de talent, et permet adaptar el teu heroi a l'estat actual del joc molt més ràpidament que l'or i els objectes.

Anunci:

Herois de la tempesta va començar com Blizzard All-Stars, un mod de joc per Starcraft II ; el joc encara utilitza aquest motor. A mesura que va créixer el suport per al títol, va ser rebatejat com a Blizzard Dota , però això es va haver d'abandonar a causa d'una disputa de marca registrada de Valve Software (que estan produint Dota 2 ) i finalment es va substituir pel títol actual. Blizzard finalment va anunciar una beta oberta a partir del 19 de maig de 2015, amb un llançament el 2 de juny en forma 'completa', com els seus jocs de germans, s'estan introduint contingut nou en formes d'herois, mapes oficials, cosmètics i eines de la comunitat com a el joc envelleix.

Arran de l'actualització d'Heroes 2.0, els sistemes de progressió i d'elements es van revisar completament, implementant gemmes i fragments com a noves monedes del joc i afegint caixes de botí que contenen herois, muntatges, pells, retrats, fragments i stimpacks, així com els nous pancartes, aerosols, emojis, anunciadors i línies de veu.

Poc després de la BlizzCon 2018, els comptes bancaris d'Activision Blizzard van quedar clar que Herois de la tempesta no estava tirant del seu pes econòmicament. El circuit professional del joc es va acabar i el seu equip de programació es va reduir (amb molts d'ells es dirigeixen a Diable IV , que en aquell moment necessitava tantes mans com es podien trobar). El joc continua disponible per jugar, tot i que amb un flux més lent de nous herois, i la comunitat va desenvolupar ràpidament una escena competitiva 'de producció pròpia'.

obrir/tancar totes les carpetes Herois Els herois jugables del joc de cada franquícia inclouen:
  • Diable: Auriel , Azmodan , The Butcher , Cassia , Deckard , Diable , Imperius , Johanna ,Kharazim, Leoric, Li-Ming, Malthael, Mephisto, Nazeebo, Sonya, Tyrael, Valla iSeleccioneu.
  • Overwatch: Ana,D.Va, Genji , Hanzo , Junkrat , Lúcio , Mei , Tracer i Zarya .
  • StarCraft: Abathur, Alarak, Artanis, Blaze, Dehaka, Fenix, Kerrigan, Lt. Morales, Nova, Probius, Raynor, Sgt. Hammer, Stukov, Tassadar,Tychus, Zagara i Zeratul .
  • Warcraft: Alexstrasza, Anduin, Anub'arak, Arthas, Brightwing,Chen, Cho'Gall , Chromie ,Ala de la mort, ETC, Falstad, Garrosh, Gazlowe, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Jaina, Kael'thas,Kel'Thuzad, Li Li, Lunara, Maiev, Mal'Ganis, Malfurion, Medivh,Muradin, Enfosquit , Ragnaros , Rehgar ,Rexxar, Samuro , Stitches , Sylvanas , Thrall , Tyrande ,Uther, Valeera , Varian , Whitemane , Yrel , andZul'jin.
  • Blizzard Classic: The Lost Vikings .
  • Nexus Originals: Orpheus, Qhira
Camps de batalla La llista actual de mapes del joc es mostra a continuació per regne:
  • Escut del rei:notaUn món de temàtica medieval/fantasia.
    • Comarca del DracnotaEl domini de la Senyora de les Espines. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors s'han de posar periòdicament i capturar els santuaris del Sol i la Lluna a la part superior i inferior del mapa per poder canalitzar l'estàtua del Cavaller del Drac al centre del mapa. En fer-ho, es desperta el Cavaller del Drac sota el control del canalitzador, que després és lliure d'utilitzar el Cavaller del Drac per destrossar les estructures dels enemics durant un temps limitat.
    • Jardí del TerrornotaEl domini de Queen Nightshade/The Spore Queen. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han d'esperar que creixi una llavor en un dels diferents llocs de la gran jungla, lluitant contra els destructors neutrals i canalitzant-los per recollir-lo. El primer equip a recollir tres convoca un Garden Terror a cada carril, que desactiva les estructures que ataquen.
  • Luxòria:notaUn món temàtic d'Egipte/Nits Àrabs.
    • Temple del CelnotaEl domini de Ka, el Déu Serp. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han de lluitar periòdicament entre ells i els guardians neutrals per posar-se i controlar un o dos dels tres temples que s'activen a la part superior, central i inferior del mapa. Quan s'activen, els temples fan trets perjudicials a les estructures de l'equip enemic fins que es queden sense càrrega.
    • Tomba de la reina aranyanotaEl domini de la reina aranya, Neithis. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han de matar els enemics aranyes que apareixen com a part de les ones de minion estàndard; dites aranyes deixen caure gemmes a la mort, que s'han de recollir molt. Si un heroi és assassinat, les seves gemmes cauen a terra; desapareixeran al cap de poc temps, però els aliats els poden agafar abans. Els herois també deixaran caure 3 gemmes addicionals a la mort per a l'equip enemic. Les gemmes es poden lliurar en una de les dues posades d'ous a prop del centre del mapa. Un cop s'entreguen 50 gemmes, les urpes desapareixen i la reina aranya convoca un poderós Webweaver a cada carril, que elimina ràpidament les ones esbirroses i també pot causar estralls a les estructures. Cada onada de Webweaver requereix 5 gemmes més que l'anterior.
  • Dung Harbour:notaUn món de temàtica pirata.
    • Badia de Cor NegrenotaEl domini del capità Blackheart. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han de recollir doblons dels campaments de mercenaris i generar cofres del tresor periòdicament i lliurar-los al capità Blackheart a la seva nau al centre del mapa. Després de pagar el seu preu, dispara un bombardeig de bales de canó contra les estructures enemigues per danyar molt. A continuació, augmenta la seva quota per a aquest equip en 2 per al següent pagament. Morir fa que el jugador deixi caure totes les seves monedes, que poden ser recollides per qualsevol dels equips.
  • Raven Court:notaUn món de temàtica gòtica/Halloween.
    • Cursed HollownotaEl domini del Senyor Corb. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han de lluitar per canalitzar i recollir tributs periòdics per apaivagar el Senyor Corb. Després de recollir 3 tributs, el Senyor Corb maleeix l'equip enemic, tancant les armes dels seus edificis i posant l'HP dels seus sequaços a 1. Aquest mapa és el més antic del joc, va ser el primer a incloure objectius secundaris i es va convertir en la plantilla per a tothom Herois mapes després.
    • Mines encantadesnotaEl domini del Grave Keeper. En aquest mapa de 2 carrils, els jugadors han d'entrar periòdicament a les mines que hi ha sota el mapa a través de 4 entrades als 4 punts cardinals. A les mines, ambdós equips lluiten per matar grups de no-morts i recollir els seus cranis. Un cop s'han recollit tots els cranis, ambdós equips convoquen un Golem Grave de mida i força proporcionals al nombre de cranis recollits. A continuació, aquests gòlems de la tomba empenyen pel seu carril, demolint tot el que hi ha al seu pas fins que són derrotats. Els Golems emergeixen en carrils alternats. Aquest mapa té la mala sort de ser l'únic mapa que s'ha introduït, eliminat, reelaborat, reintroduït i extret segon temps, perquè Blizzard no pot esbrinar com fer-ho funcionar.
    • Towers of DoomnotaUna àrea disputada tant pel Senyor Corb com pel Guardià de la Tomba. Aquest mapa únic de 3 carrils té un nucli invulnerable que només es pot danyar canalitzant altars que apareixen en 4 ubicacions, que dispararan un projectil per cada torre de propietat. Les guarnicions no es poden eliminar, sinó que es capturen, afegint-se al dany total fins que es recuperin. Escoltar mercenaris especials Sapper fins a les portes de la generació de l'enemic o capturar el cap també danyarà el nucli, i capturar les 6 torres condueix a un flux constant de projectils que només s'atura quan el nucli enemic cau o l'equip enemic recupera una fortalesa. .
  • Santuari:notaEl món de Diable .
    • Camp de batalla de l'eternitatnotaUna zona disputada per l'àngel Ilarian dels Alts Cels i el dimoni Beleth dels inferns ardents. En aquest mapa de 2 carrils, Ilarian i Beleth lluiten periòdicament a la zona central, aterrant en dues de les quatre ubicacions sempre oposades a l'altra. Els Immortals no es poden fer mal els uns als altres, però són lluitats per l'equip contrari. Quan un immortal arriba al 50%, canvia a una nova ubicació. L'Immortal supervivent guanya un escut igual a la quantitat de HP que tenia quan el seu oponent va ser vençut, després viatja al carril amb més defenses i l'empeny cap avall fins que és derrotat.
    • Santuaris infernalsnotaUna zona disputada, una vegada més, per l'àngel Ilarian dels Alts Cels i el dimoni Beleth dels inferns ardents. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han d'activar periòdicament un dels 3 santuaris i després lluitar per matar 40 esquelets defensors. El primer equip que ho fa convoca un arcà, un morter o un castigador congelat (segons quin santuari es va activar) que entra al carril més proper i l'empeny cap avall. Els Castigadors Arcanes creen làsers en moviment, els Castigadors de Mortar disparan una pluja de boles de foc i els Castigadors Congelats creen trampes que arrelen els enemics. A diferència de la majoria dels altres caps d'objectius del mapa, els Punishers es centraran ocasionalment en un heroi proper i els atacaran, causant danys molt elevats; això es pot utilitzar per distreure'ls d'alguna cosa més valuosa.
  • El sector Koprulu:notaEl món de StarCraft .
    • Braxis HoldoutnotaUna plataforma espacial supervisada pel Dr. Cook i el seu ajudant. En aquest mapa de 2 carrils, els jugadors han de lluitar periòdicament per posar-se i activar 2 balises adjacents als carrils. Quan un equip controla tots dos, construeix una força de Zerg controlada cibernèticament, formada per Zerglings, Banelings, Hydralisks, Guardians i Ultralisks. Això pot anar d'anada i tornada fins que un equip arribi al 100%, moment en el qual els dos equips alliberen els seus zerg a carrils oposats alternats. Els zerg empenyen pel seu carril, atacant qualsevol cosa que trobin, inclosos els jugadors.
    • Cruïlla d'ogivanotaUn dipòsit de ferralla supervisat per un ajudant que funciona malament. En aquest mapa massiu de 3 carrils, els jugadors han de lluitar periòdicament per recollir armes nuclears que es generen en 9 ubicacions del mapa, que després poden trucar allà on vulguin per causar danys massius en una gran àrea. Si un heroi que porta una arma nuclear mor, la deixa caure per a qualsevol dels costats per recollir-la.
  • Azeroth:notaEl món de Warcraft .
    • Pas d'AlteracnotaUna muntanya nevada al regne d'Alterac. En aquest mapa de 3 carrils, cada equip té un general en lloc del nucli: Vanndar Stormpike per a l'Aliança i Drek'thar per a l'Horda. Els generals carregaran contra els enemics i realitzaran un devastador atac giratori. També presenten una salut regeneradora, fent que les jugades de cop i fugida siguin ineficaces. Cada general comença amb l'armadura, i cada mantenir que destrueixes redueix aquesta quantitat d'armadura. Periòdicament, un conjunt de presoners apareixerà en camps oposats, custodiats per defensors de la presó. Els equips han d'envair el territori enemic per alliberar el seu presoner, encara que l'enemic els pot enfrontar. Una vegada que els presoners siguin alliberats, la cavalleria acompanyarà la següent onada de súbditos a cada carril, proporcionant un augment de velocitat i danys als aliats propers.
  • La Terra d'Overwatch:notaEl món de Overwatch .
    • Temple HanamuranotaSupervisat per Athena, aquest mapa de 2 carrils inclou una càrrega útil que apareix periòdicament al centre. Els equips treballen per escortar la càrrega útil fins al seu punt d'arribada, la qual cosa desencadena un bombardeig a les estructures de l'enemic un cop arriba al seu destí. Estar a prop de la càrrega útil la mou al llarg del camí del teu equip, però si fins i tot hi ha un únic enemic a prop, es disputarà i no es mourà. Aquest mapa es deia originalment Hanamura i tenia una mecànica molt diferent, però va ser molt reelaborat.
    • Foneria VolskayanotaUna fàbrica dirigida i propietat de Katya Volskaya. En aquest mapa de 3 carrils, els jugadors han de lluitar periòdicament per disputar un dels 3 punts d'objecte, que omplen una barra basada en percentatges mentre romangueu a la zona. Quan un equip arriba al 100%, es desplega un gran mech que pot ser controlat per dos jugadors, un controlant el moviment amb habilitats de setge i suport, l'altre causant danys.
  • Especial:notaEls mapes només es veuen a Brawls o no estan disponibles en el joc normal.
    • La venjança de BlackheartnotaEl domini del Commodore, aquest és un mapa únic que només apareix en la baralla dels seus herois i implica que un equip ajuda el Commodore disparant bales de canó a la nau de Blackheart mentre que l'altre té l'encàrrec del mateix Blackheart de defensar la nau fins que arriba al nucli i el destrueix.
    • Braxis AlphanotaUna gran àrea a Braxis que està fortament infestada pels Zerg. La llar de la baralla Escape from Braxis, un esdeveniment PVE que enfronta cinc jugadors a una gran quantitat de Zerg mentre intenten escapar. Els resawns estan desactivats; en canvi, un company d'equip abatut ha de ser recollit pels seus aliats, de la mateixa manera que Va deixar 4 morts i altres tiradors cooperatius.
    • Avançada de BraxisnotaAquest mapa està estilitzat com Braxis Holdout, però no té els objectius i conté un sol carril. Només disponible durant ARAM.
    • Punt de control HanamuranotaUna variació de Hanamura basada en gran mesura en la mecànica de càrrega útil d'Overwatch. Un equip ha d'escoltar una càrrega útil per tot el mapa fins a una destinació, mentre que l'altre ha de defensar fins que s'acabi el temps. Només disponible durant la seva pròpia baralla d'herois.
    • Port de DeadmannotaIgual que Braxis Alpha, aquest mapa és la llar d'una baralla PvE, 'Deadman's Stand', que desactiva les reaccions i enfronta l'equip de cinc jugadors amb puntuacions de Zerg. Tanmateix, a diferència de l'escapada de Braxis, l'objectiu aquí és Hold the Line, mentre periòdicament s'aventura a derrocar caps que bombardejaran el nucli del port de Deadman si no són destruïts.
    • Districte IndustrialnotaAquest mapa està estilitzat com Volskaya Foundry, però no té els objectius i conté un sol carril. Només disponible durant ARAM.
    • Caverna PerdudanotaAquest mapa està estilitzat com Tomb of the Spider Queen, però no té els objectius i conté un sol carril. Aquest mapa periòdicament és la configuració per a ARAM i també està disponible a Jocs personalitzats.
    • Festa a la piscinanotaUn mapa especial d'estiu, amb dues cares dividides per una piscina. Inici de la baralla Pull Party, on els equips de Stitches han d'apropar els enemics al seu costat i matar-los, i la baralla Dodge-Brawl, on els equips de Chromies canvien periòdicament entre disparar i esquivar explosions de sorra.
    • Ciutat de PlatanotaAquest mapa està estilitzat com Battlefield of Eternity, però no té els objectius i conté un sol carril. Només disponible durant ARAM.
Modes de joc Heroes of the Storm conté actualment sis modes de joc diferents després del tutorial:
  • VS AI enfronta els jugadors a enemics controlats per ordinador. Aquest mode de joc es presenta en cinc dificultats diferents; Principiant, Recluta, Adepte, Veteran i Elit, que determinen la intel·ligència de l'IA enemiga. El mode té 3 opcions de cua més diferents: Co-Op, que compta amb un equip complet d'herois controlats pel jugador enfront de l'IA; AI Teammates, que fa que el joc ompli qualsevol espai buit de l'equip del jugador amb IA també; i Training, que no atorga més que quantitats simbòlics d'XP, té consells tutorials i només està pensat per a principiants.
  • Partit ràpid és el mode de joc més bàsic que enfronta jugadors entre ells en equips complets sense cap truc especial. Trieu el vostre heroi per endavant, és a dir, teniu la garantia de jugar a qui vulgueu... però les composicions de l'equip poden estar desequilibrades desesperadament (no és estrany 4 assassins) i esteu a mercè de la selecció de mapes aleatòria per decidir on voleu. estàs jugant.
  • Sense classificar es pot jugar en solitari o en grup, i conté el joc d'esborrany i prohibició del mode classificat sense les conseqüències de rang.
  • Lliga Tempesta conté un esborrany d'estil de torneig i un joc de prohibició, així com un sistema de classificació fluctuant i una rotació de mapes per mantenir el meta fresc. Podeu fer cua com a grup de qualsevol mida, i en solitari podeu triar entre combinar-lo amb grups de qualsevol mida o garantir que només coincidireu amb altres jugadors en solitari.
  • ARAM o All Random All Mid, un mode de joc que inclou mapes rotatius setmanals sense objectius i un sol carril, basats en els mapes existents. A cada jugador se li donen tres herois aleatoris i en selecciona un en un esborrany a cegues al començament del joc.
  • Jocs personalitzats són partits dirigits per jugadors on els jugadors poden configurar un partit estàndard o d'estil de torneig amb equips de jugadors o AI i tenir accés a tot el grup de mapes, a més de Lost Cavern i Heroes Brawl d'aquesta setmana.
  • Baralla d'herois era un mode de joc únic que canviava setmanalment i contenia modificadors o mapes de joc únics i estranys. Es van eliminar gradualment el 2019 i es van substituir oficialment pel mode ARAM el setembre del 2020.

Es pot trobar el lloc web oficial del joc . Es pot veure el tràiler del joc .

La inspiració, però no s'ha de confondre amb, HeroStorm, que és una sèrie web de paròdia.


Llista de tropes a Heroes of the Storm:

  • Límit de nivell absurdament baix: abans de l'actualització a la 2.0, el nivell màxim que podia assolir el compte d'un jugador era de 40. Anivellar fins i tot la meitat dels personatges només fins al nivell 5 era suficient per arribar-hi.
  • Cap de nivell absurdament alt: Després l'actualització a 2.0, el nivell d'un jugador és la suma total de tots els seus nivells de personatgenotamenys un, ja que tots els herois comencen al nivell un quan els compres. No és estrany veure jugadors amb nivells molt per sobre de 300. O 2000 .
  • Abstract Eater : el tutorial es diverteix amb la idea, posant l'univers de ciència ficció Raynor contra l'aspecte/forma humana del terror Diablo. Diable: Com sap la teva por, mortal? Raynor: No ho sabria, no estic segur que realment puguis tastar la por. Diable: Celebraré el teu terror! Raynor: Festejar amb el meu terror? Ara és dues vegades, home! Deixa'm que t'educa: no pots menjar 'por' ni 'terror'!
  • Sprite ambidextre: no els models en si, però l'art utilitzat durant la pantalla de càrrega del partit és el mateix a ambdós costats, només reflectit.
  • Un aventurer ets tu: Herois de la tempesta realment ha tingut dos sistemes de classes.
    • El sistema original era 'Assassí, Suport, Guerrer, Especialista'. Malauradament, això va deixar molt espai per a l'ambigüitat:
      • 'Guerrer' incloïa tant parets de pedra de primera línia com glaceres poderoses més perjudicials que eren més adequades per a PvE.
      • 'Assassí' incorporava Fràgils Speedsters de rang cos a cos, canons de vidre disparats i mags Squishy Wizards amb màgia.
      • 'Suport' tenia tant els Mags blancs com els Mags vermells més basats en utilitats.
      • 'Especialista' era 'I la resta', que anava des de setges relativament normals (Nazeebo, Zagara) fins a Herois de tres personatges en un (The Lost Vikings) fins al personatge més únic del gènere MOBA (Abathur).
    • Finalment, això es va abandonar i es va substituir per una major diferenciació:
      • Tanc: Paret de pedra . Primer en entrar, últim en sortir; personatges forts que entren i provoquen un enrenou mentre la resta del seu equip fa mal. Normalment tenen punts de vida, control de multituds i res més .
      • Bruser: Glacera poderosa. Hi ha una certa manca de delimitació clara entre això i Tank; alguns tancs es poden utilitzar com a BruisersnotaArthas, Tyrael, Blazei alguns Bruisers es poden utilitzar com a tancsnotaImperius, Yrel, Dehaka.
      • Assassí cos a cos: Speedster fràgil. Normalment, tenen algun tipus de Flash Step o Dash Attack que els permet entrar... però res que els permeti tornar a sortir. Com a compensació, poden colpejar dur .
      • Assassí a distància: El canó de vidre i el Mag Squishy. Aquesta és la classe més gran del joc.
      • Sanador: Qualsevol personatge que pugui tornar la salut a un aliat va aquí. Una vegada més, però, això manté el problema de tenir el Mag Vermell encaixat en aquesta categoria, independentment de si la seva capacitat de curació és suficient per mantenir els aliats recarregats enmig d'una baralla de 5 contra 5, i independentment de si aquesta és la millor manera. per jugar-los.
      • Suport: I la Resta. Aquesta categoria general és per a qualsevol heroi que admeti de maneres no curatives, com ara afegir escuts a un aliat, proporcionar presència global, absorbir ràpidament XP i qualsevol combinació que hi hagi. L'única cosa consistent és una gran dependència dels companys. Actualment només n'hi ha quatre.
  • I la teva recompensa és la roba: a part de l'or, els herois d'anivellament només desbloquegen una caixa de botí per nivell d'heroi. Aquestes caixes de botí contenen una gran varietat d'articles cosmètics, tot i que en rares ocasions poden desbloquejar herois immediatament. En determinats nivells de fita per heroi, es deixarà caure una caixa de botí específica d'heroi que sempre conté un element específic per a aquest heroi.
  • Joc suposadament gratuït: rebaixat. Si voleu jugar amb més d'un grapat de personatges de seguida, necessitareu diners en efectiu. Dit això, depenent de la vostra aptitud per al joc, 'un grapat de personatges' o fins i tot 'només aquest personatge en concret que vaig comprar en el moment que vaig poder' podria ser suficient. Quan va entrar en joc 2.0 , els nous jugadors reben 2000 d'or, que el joc suggereix utilitzar en comprar un dels tres paquets d'herois que desbloquegen 20 herois de seguida, ple d'habilitats potents tant per a novells com per veterans.
  • La I.A. que tot ho veu : Una variació divertida. A.I. Els robots saben exactament on ets si estàs encobert, però no s'adonen que hi ets si t'amagues en un terreny amagat com l'herba alta. Si estàs dissimulat i amagat en aquest terreny, el primer anul·la el segon i l'A.I sap on ets.
  • I ara per a algú completament diferent: alguns aspectes de personatges utilitzen això, amb el personatge associat del seu univers d'origen a un entorn i un paper separats, però de vegades amb encreuaments amb altres aspectes (vegeu més avall) i gairebé sempre almenys una mordassa de mitologia . Això és especialment cert per a les pells 'llegendàries', que de vegades reben cites que la fan servir quan algú les confon amb el seu jo original. Kerrigan: No sóc el teu enemic, Tassadar. Les coses han canviat.
    Mecha Tassadar: No et conec, alienígena... criatura... però, d'alguna manera, ho dubto! Kharazim: No hi ha descans per a tu, rei boig?
    Space Lord Leoric: No sóc qui tu penses que sóc, humà. Considereu-vos afortunat que no em coneixeu. Dehaka: Reina de Blades! Amb ganes de tornar a lluitar amb tu.
    Reina dels fantasmes Kerrigan: De cap manera! Sé que recordaria alguna cosa tan estranya com tu!
  • Announcer Chatter: Els Reialm Lords són els supervisors de tots els mapes, i també s'utilitzen com a anunciadors predeterminats (Blackheart a Blackheart's Bay, Raven Lord a Cursed Hollow, Gravekeeper a Haunted Mines, etc.). Alguns herois també tenen paquets d'anunciadors que els jugadors poden utilitzar en els seus partits.
  • Anti-Grinding: les missions diàries i les recompenses d'or per augmentar de nivell tant el vostre perfil de jugador com els diferents personatges seran la principal font dels vostres ingressos; els ingressos d'or per guanyar o perdre partits són tan dolorosament baixos que mai no arribareu enlloc sense confiar en ells.
  • L'artefacte:
    • El joc s'ha tornat més dens i més boig al llarg dels anys, deixant alguns herois semblants senzills en comparació i, en el pitjor dels casos, superats pels nous herois. Recentment, Blizzard ha intentat reelaborar Herois més antics per solucionar aquest problema.
    • Els herois que comparteixen els mateixos talents solien ser molt més comuns, però amb els anys Blizzard ha eliminat els talents compartits dels herois més antics (o els ha substituït per versions personalitzades i modificades; la versió d'Uther de 'Neteja', per exemple, es va convertir en una amb un temps de reutilització més llarg). que es redueix cada cop que Uther colpeja algú). Encara hi ha uns quants talents no únics, però... i alguns d'ells destaquen, com Malfurion que utilitza un StarCraft Escolting Drone, Nazeebo utilitzant un World of Warcraft Bloc de gel, o l'Abathur (Zerg) trucant a una MULA (Terra) per arreglar estructures.
    • La qualitat del model ha canviat dràsticament al llarg dels anys, deixant els herois més grans semblant una mica ximples en comparació, Arthas sent un dels pitjors exemples.
    • Un cop anivellis prou un heroi, desbloquejaràs el retrat de domini d'aquest heroi. Abans de la 2.0, aquest era també el nivell on la pell mestra d'aquell heroi estava disponible per a la compra, de manera que el retrat era una foto de la pell d'aquell heroi. Quan es va implementar el nou sistema, es van eliminar les pells mestres, però els retrats sí no , amb els nous herois obtenint un angle alternatiu d'ells com el seu retrat de mestratge. Això vol dir que la majoria dels herois tenen una pell no relacionada com a retrat especial.
    • El logotip de tres puntes del joc pretenia emfatitzar la implicació de personatges de les tres franquícies principals de Blizzard. Aleshores, Blizzard va llançar la seva primera IP nova en 17 anys.
  • Estupidesa artificial:
    • Tot i que la IA per al joc és força simplificada, té errors ocasionals. Un dels exemples més notables d'això va ser la tendència dels robots a atacar el mech de D.Va després d'utilitzar Autodestruir , fins que finalment es van programar per fugir-ne l'infern.
    • La IA també està codificada per evitar efectes d'àrea com la plaga, ja siguin actius o no. Mentre això és en general intel·ligent i raonable, pot ser possible 'bloquejar' que passin per espais estrets utilitzant coses com Junkrat's Mina de commoció cerebral o de Stukov Braç a l'aguait ; deixeu-ne caure en una porta i mireu com l'IA s'enreda i torna pronunciar confusió mentre el teu equip ataca les torres sense obstacles.
    • Els robots tenen una relació complicada amb els forts enemics. De tant en tant, d'alguna manera ho conclouen corrent sota un fort és la millor manera d'anar d'A a B, o d'intentar agafar un fort mig de salut pel seu compte sense subordinats al voltant. Aquests escenaris solen acabar exactament com esperaries.
  • Art Shift: els personatges semblen com ho fan a les seves franquícies originals. Així, és possible tenir el maltractat Space Marine Jim Raynor, de l'Used Future StarCraft , just al costat del monstre de la pel·lícula slasher The Butcher , al costat de l'elf nocturn de cabell verd i pell porpra Malfurion , curant el Traçador Pixaresque, que lluita contra tres víkings de dibuixos animats, al costat de Real Is Brown Zerg Kerrigan que és .
  • Ascended Extra: Stitches, Murky, Samuro i Probius van començar amb molt papers menors en els seus jocs a casa, en comparació amb els monstruosos i els poster-fills de Blizzard que formen la resta del repartiment. En una mesura encara més gran, el tinent Morales, sgt. Hammer i Blaze es basen completament en mocs ; a més de les seves interaccions amb els altres herois, amb prou feines tenen personatges més enllà dels estereotips genèrics del seu tipus d'unitat original, i encara aconsegueixen lluitar a l'igual dels esmentats cartell-fills.
  • Meme ascendit: solen fer-ho amb diverses pells.
    • Blizzard va agafar el Azmodunk fa broma amb la seva conclusió lògica
    • Durant la revelació de Kel'Thuzad, Blizzard va portar el meme 'Jaina is a Dreadlord' a una pell de Dreadlord per a Jaina.
    • Molta gent es va enfadar quan es va revelar D.Va en lloc del previst Deathwing. La resposta de Blizzard? Fes una pell de Deathwing per a D.Va.
    • Es basa el retrat de Warcraft 'Crotchety Axe Guy' (una imatge del cinturó de Durotan). on un usuari va demanar la identitat de l''fantasmagòric nanet de destral no-mort' a la pantalla de càrrega de Draenor. 'Això seria l'entrecuix de Durotan'
    • Després del seu joc a casa, el focus d'heroi de Genji acaba amb ell dient: 'Necessites curació!'
      • Diversos personatges, quan maten a Genji, també fan referència a aquest meme.
    • Dos dels cosmètics anunciats de la BlizzCon 2018, és a dir, Janitor Leoric i un locutor de Cloaken, han estat suggeriments populars dels fans durant anys.
    • La llarga llista de títols de Kel'Thuzad en el seu focus d'heroi i les línies de poke són una referència al fet que aquesta llista és un Running Gag sempre que algú el suggeria als comentaris de les publicacions d'Heroes of the Storm a les xarxes socials.
  • Asskicking Equals Authority: els equips obliguen els mercenaris a treballar per ells eliminant-los el farciment i fent-se càrrec dels seus càmpings.
  • Autobots, Rock Out! : Una bona part de la música del joc és música remasteritzada de diversos jocs de Blizzard amb un riff de heavy metal i Ominous Latin Chanting incorporat per fer-ho bé. Això era molt més pronunciat a Alpha. Compareu el Warcraft 2 música, al , amb la versió final descansant .
  • Badass Adorable: Li Li, Brightwing, Probius i Murky són tots petits personatges 'bonics' que encara són totalment capaços d'enderrocar a persones com el Senyor del Terror o el Rei Exánime.
  • Badass Biker: els muntatges Voltor, Road Boar, Orochi Hovercycle o Busan Police Hovercycle estan disponibles per a qualsevol persona que pugui muntar una muntura. Significat... Orcs en motocicletes. O Dimonis a les motos.
  • Guerrer de barrera: Medivh, Johanna, Zarya, Tassadar i Tyrael poden crear aquestes com a habilitats principals. Altres herois amb talent també ho poden fer.
    • Rebaixat amb Kerrigan, que manté la suavitat normal d'un DPS dur, però pot generar quantitats absurdes d'escut a través del seu tret d'heroi si no es controla.
  • Bash Brothers: molts personatges tenen diàlegs personalitzats abans d'un partit si estan junts en un equip.
    • De Starcraft: Raynor, Zeratul, Artanis, Fenix ​​i Tassadar s'ajunten. Tychus també, però només amb Raynor. Kerrigan i Zagara són germanes bash.
    • De Diablo: Tyrael i Auriel, Tyrael i Nephalem. Els Nephalem entre ells. Les cites inactives de Diablo indiquen que els altres mals principals són aquests.
    • De Warcraft: Illidan i Malfurion. Arthas, Anub'arak i Kel'Thuzad.Muradin i Falstad. Samuro i Rexxar. Thrall amb Jaina o Rehgar, i només per a Rehgar, afegiu Varian i Valeera.
    • De Overwatch: Genji i Hanzo (punts de bonificació per ser real germans), Genji i Tracer. D.Va i Lucio.
    • Univers creuat: Tracer i Chromie. Gul'dan i dimonis del vers del Diablo. Alarak i Garrosh. Zaria i Stukov. D.Va i Kerrigan. Prime Evil Diablo i Ragnaros. E.T.C. i Lucio. Chen i Genji. Valeera i Nova . Uther i Tyrael. Junkrat i Gazlowe. Maiev i Kerrigan. Zarya i Tychus. Fenix ​​i Genji.
  • Parella de batalla: si estan en el mateix equip, Raynor i Kerrigan. També Malfurion i Tyrande.
  • Combat la maledicció d'ell: Braxis Holdout té mercenaris que són unitats terran infestades. Derrotar els mercenaris fa que lluitin per tu i, aparentment, també els cura de la infestació.
  • BFG:
    • La minipistola de Tychus és gairebé tan gran com el mateix Tychus. També pot convocar un gegant Laser Drill com a heroic més gran que ell.
    • Sgt. Hammer, el tanc de setge, gairebé per definició en té un i pot obtenir-ne un altre, adequadament anomenat B lunt F CAP G un.
    • El canó de partícules de Zarya, que originalment estava muntat en un vehicle d'assalt.
    • El pirata Blackheart també en té diversos a la seva nau. Són tan grans que poden només dirigir edificis . I destrueix-los amb un parell de cops.
    • El Purifier Beam d'Artanis és el resultat final d'un d'ells disparat des de l'òrbita fora de la pantalla.
    • El feix Planet Cracker de Fenix, que pot arribar d'un extrem a l'altre del mapa.
  • BFS:
    • La Sonya porta dos d'aquests.
    • Frostmourne, l'espasa d'Arthas.
    • El'Druin, Tyrael's sword.
    • Shalamayne, l'espasa de Varian
  • Gran 'NO!': El Cavaller del Drac de vegades en deixa sortir una èpica quan és derrotat. 'Ho faré no torna a això presó ! NNNOOOOOOOO !'
  • Blown Across the Room: Algunes habilitats tenen un efecte de retrocés. Alguns herois tenen un efecte de retrocés encara més gran. El cavaller del drac et pot volar per la pantalla.
  • Armadura corporal com a punts de vida: qualsevol personatge que pugui afegir-se escuts a si mateix o un aliat simplement afegeix HP addicional. Això és diferent de 'Armor', que afegeix Reducció de danys .
  • Avorrit, però pràctic:
    • El Drone d'escolta i Clarividència Els talents sovint s'obliden a favor dels talents que ajuden directament al combat. Però com Dota 2 podria donar fe, el valor dels avisos anticipats proporcionats per Wards encara que només sigui per un segon inestimable i no és una exageració dir que contribueix directament a un compromís favorable o pobre.
    • Bloc i Escut d'encanteris i les seves variacions es troben entre els talents menys cridaners del joc, però podrien marcar la diferència entre sobreviure el temps suficient per enderrocar l'Assassí esponjós de l'enemic i ser fet a trossos en els dos primers segons de combat per part de l'Assassí.
    • Raynor i Valla es troben entre els herois més barats amb només 2000 d'or cadascun. Com a Assassins, la seva producció de danys prové en gran part dels seus atacs automàtics amb el botó dret i potser d'algun ús de les seves habilitats. Tots dos es poden repartir increïble quantitat de dany d'aquesta manera, i es troben al 25% superior del DPS d'atac bàsic.
    • Tot i que només es va publicar després que l'escena professional del joc es va suspendre, Anduin Wrynn és una de les eleccions més segures i fiables com a sanador. Personificant a World of Warcraft Priest, el seu equip és irònicament gairebé idèntic al del Paladí Uther Lightbringer: una curació Q d'apuntar i fer clic, una curació W de habilitats amb producció de danys, CC a E, un ult que salva i un altre que atordit els enemics propers. Quin Anduin també té uns temps de reutilització significativament més baixos que Uther, una varietat de talents que el recompensen per mantenir-se a la lluita (com millorar la seva propera curació Q un cop ataca automàticament un heroi enemic, o un nivell dedicat exclusivament a augmentar la velocitat de moviment) i un tret que Bàsicament, li permet que el Vaudeville Hook sigui un aliat fora de perill, cosa que li permet salvar companys d'equip sobreextinguts o fins i tot facilitar immersions profundes. El Mag Roig i Mestre de Cap dels curanderos, potser no hi ha moltes vegades en què excel·li, però gairebé n'hi ha. mai un moment en què és una mala elecció.
  • Sujetalibros: Els Nephalems d'aquest joc van començar amb algú d'una història curta existent Diable III , Valla, (tot i que ve amb altres 2 Nephalem, Sonya i Nazeebo, com a llista inicial del joc) i acaba amb un altre personatge d'una altra història curta, Li-Ming. Entre ells hi ha identitats més noves.
  • Bowdlerise: a les primeres etapes de l'Alfa, es podria tornar molt sagnant cada vegada que mates un esbirro o un mercenari. ESPECIALMENT quan vau matar un ogre/troll, on vau poder veure la preciosa imatge dels seus cadàvers que es descomponen ràpidament en una glòria en HD. Ara, però, gairebé no hi ha sang ni sang quan mates mercenaris i esbirros i els trolls/ogres es converteixen en pedra trencada quan els mates.
  • Revistes sense fons: originalment evitades. Les defenses de la base tenien munició limitada i que es regenerava lentament des del llançament fins a finals de 2017. A partir de l'Actualització de joc de 2018, això es juga directament ja que les estructures ja no es poden esgotar.
    • Evitat per Tracer. En lloc d'una barra de mana, té un comptador de munició per als seus atacs bàsics que s'han de tornar a carregar.
    • Raynor té munició il·limitada, com tots els herois amb una pistola a més de Tracer, però les seves animacions d'atac de tant en tant inclouen que clava una nova revista al seu rifle. En comparació, Tychus pot tenir llautó fins als genolls, però mai necessita enganxar un cinturó nou a la seva minigun.
    • La Zarya torna a carregar la seva arma quan està fora de combat.
    • Junkrat utilitza un sistema de munició per a la seva habilitat Frag Launcher, com ho fa Overwatch , però encara pot utilitzar atacs bàsics (que són visualment idèntics a Frag Launcher) mentre es torna a carregar.
    • Zul'jin, que llança infinites destrals, fins i tot les pantalles:
    Zul'jin: D'on provenen tots els eixos, de totes maneres? Llanço destral, tinc destral nova! Llança la destral, la destral nova! Mmh. És un poderós vudú.
  • The Cameo : durant el vídeo promocional d'Eternal Conflict, podeu veure que Auriel apareix en una de les pàgines del llibre. Resulta ser un Cameo Early Bird: Auriel es va llançar finalment després de Gul'dan.
    • Durant el tràiler de Tracer, Nova es va transformar temporalment en Widowmaker, el franctirador resident de l'origen de Tracer. Nova també va obtenir una pell de Widowmaker.
    • Gul'dan apareix al final del tràiler de Medivh. Per descomptat, va ser el proper heroi.
  • Discontinuïtat del cànon: no en el sentit típic; els diferents herois es prenen des de diferents punts de la línia de temps original de la seva sèrie domèstica, i no tots provenen del mateix període (alguns personatges, com Raynor i Kerrigan, tenen línies entre si que ho reflecteixen). Els skins fan això un pas més enllà, oferint el mateix personatge en diferents punts de la línia de temps; per exemple,Arthasabans de convertir-se en el Rei Exánime.
    • Alguns herois tenen cites que fan referència al que els passarà en el futur: com a exemple, Thrall es pren quan encara és el cap de guerra de l'horda. Warcraft III , i Jaina és presa un punt en el temps abans que Theramore fos destruït i es va tornar més hostil als orcs. Tanmateix, el seu Stop Poking Me! Les cites fan referència a que Thrall va donar a Garrosh Hellscream el mantell de cap de guerra durant Cataclisme i el bombardeig de Theramore de cara a Boires de Pandaria , provocant així l'esmentat canvi de personalitat de Jaina.
      • De fet, la majoria dels herois de Warcraft sembla que s'han pres en un moment en què la seva personalitat era més popular. Per exemple, Kael'thas està representat en el temps abans que esdevingués el príncep boig polaritzador La croada ardent .
    • Alguna cosa pot ser per evitar que els tràilers sempre es facin malbé, ja que hi ha la possibilitat que alguna cosa gran del joc recent es faci malbé. Els exemples més importants aquí són Kerrigan,apareix més com el personatge de 'Queen of Blades/Queen Bitch of the Universe' per amagar el seu eventual significatDesenvolupament del caràcteri gir taló-cara a tot arreu Cor de l'eixam seguit de Tychus,on excepte la seva pell infestada, no s'esmenta que Raynor el mataria a trets al final Ales de la Llibertat i Artanisque encara té les seves cordes nervioses tot i manar la Llança d'Adun, per evitar espatllar la corrupció d'Amon del Khala a El llegat del buit .
      • Nova és un exemple estrany d'això,al cànon, sempre es va oposar a Raynor pel fet de ser un vilà de Punch-Clock per a Arcturus Mengsk, i ell va escollir Tosh per sobre d'ella. Ales de la Llibertat . En aquest joc, està més designada com un personatge heroic, que apareix al costat 'heroi' dels tràilers (mentre que Kerrigan al costat dels vilans, vegeu més amunt per què) o, en el pitjor dels casos, un heroi Punch-Clock a causa de la manca d'Arcturus Mengsk. , el que implica que aquesta Nova va ser escollida del cànon B on Raynor la va triar en comptes de Tosh, a més d'alguns fragments no utilitzats de Starcraft: Fantasma , si mai es va estrenar.
      • Diable III Nephalem també ho té; probablement es prenen abans dels fets de Segador d'ànimes , onal final, es van convencer fermament que els Alts Cels no són millors que els inferns ardents amb Tyrael preguntant-se que poden ser temptats al mal. Aquí dins, encara són fermament bons, amb poques possibilitats de temptació, i respecten Tyrael com a amic i aliat.
    • Per seguir el disgust de Blizzard (i dels fans) amb aquest personatge, cap dels herois vinculats amb ell fa esment sobre Med'an. Medivh mai va comentar sobre tenir un fill amb Garona Halforcen, mentre que Valeera es va acreditar per donar un cop significatiu a Cho'Gall als còmics sense esmentar que va ser ajudada per Med'an.
  • Nom del cànon: aquest joc va donar aquests tropes per a diversos herois de Diablo: Xul el nigromant, Cassia l'Amazones, Sonya la bàrbara, Nazeebo el doctor bruixot, Johanna la creuada i Kharazim el monjo. Valla i Li-Ming ja els van aconseguir a través de les històries curtes i Blizzard només els estava reutilitzant en lloc d'inventar-ne de nous. També li va donar un a Probius, la sonda de la El llegat del buit cinematogràfica.
  • Activador de la letalitat en cadena:
    • L'heroic Go For The Throat de Greymane salta sobre un heroi enemic per danys massius. Si aconsegueix una matança, pot refondre l'habilitat en una breu finestra. Si hi ha un munt d'enemics amb poca salut, és l'habilitat perfecta per netejar tot un equip.
    • El tret de Li-Ming, massa crítica, restableix tots els seus temps de reutilització (bàsic i heroica) sempre que rep una retirada o assistència. També és una maga d'esclat capaç de matar la majoria d'herois esponjosos en una seqüència d'habilitats... i podeu veure com sol anar això.
    • Rebaixat amb Kerrigan's Ravage. La deixa saltar sobre un enemic i refresca el seu temps de reutilització si rep el cop mortal. Contra els herois, això gairebé mai no passa, ja que el dany és baix i és la seva principal eina de participació. Contra els minions, però, la deixa saltar entre una onada debilitada i netejar tot el carril per si mateixa.
    • L'habilitat Swift Strike de Genji actualitza el seu temps de reutilització i li retorna el cost de manà si un heroi enemic mor en 1,5 segons després de ser colpejat per ell. També pot recollir un talent de nivell 20 que permet a Dragonblade actualitzar el temps de reutilització de Swift Strike si un heroi mor en 1,5 segons després de ser colpejat per ell.
  • Forçament de selecció de personatges: minimitzat. Sobre la meitat dels personatges del joc són Assassins, i hi ha persones tant al Guerrer com al Suport que són DPS en tot menys nom. En conseqüència, el dibuix és sovint una qüestió de jugar estratègicament i/o prohibir els millors Guerrers o Suports, obligant l'enemic a anar amb personatges subòptims. A més, a Quick Match podeu entrar fàcilment en equips amb quatre assassins i un altre, a diferència d'una composició que fins i tot és vagament ben arrodonida. (Assassin Flood pot funcionar absolutament, depenent de l'habilitat dels jugadors en qüestió... però 'habilitat' és no una qualitat fiable en un grup de recollida.) Finalment, Blizzard està abordant això a QM sent més estrictes en els requisits de compensació de l'equip (amb el resultat final que els Assassins poden tenir temps de cua significativament més llargs).
    • Rebaixat d'una manera diferent durant determinats esborranys. En els drafts de la Lliga per equips, els jugadors ho són no obligats a draftear en un ordre determinat... però a Hero League (grup de recollida) i drafts sense classificar, ho són. Això vol dir que, si sou les dues o tres primeres persones a triar per al vostre equip, Tu tens per fer una selecció segura i de nivell alt. Si vols jugar a algú més condicional o funky, com Abathur o Kharazim o Chromie, corres el risc de donar-li una bona estona a l'equip enemic. gran part del seu esborrany amb la qual explotar les debilitats d'aquest personatge, a diferència d'un esborrany d'equip on podeu desar-lo fins al final.
  • Cluster F-Bomb: En un Stop Poking Me! Discurs, Tychus en pronuncia un de bastant èpic amb pànic mentre deixa caure el cigar dins del seu vestit.
  • Mecànic de tornada:
    • El més gran és el Shared Team EXP Bar. A la majoria dels altres MOBA, si l'equip enemic pot identificar quin dels vostres jugadors és el més feble, pot aprofitar el seu mal joc per aconseguir tones de morts, EXP i or; Mentrestant, el jugador victimitzat no pot posar-se al dia i es veu obligat a llançar la lluita una i altra vegada. HotS ho evita amb la mecànica de nivell compartit: el jugador victimitzat encara està llançant la lluita , però almenys els seus companys que juguen millor els poden arrossegar a una posició millor primer. (També ajuda a suavitzar l'àmplia varietat de nivells d'habilitat que acostuma a reunir el casament. Per descomptat, l'altra cara és que els tipus Arrogant Kung-Fu Guy no poden lluir-se per avançar quilòmetres a tots els altres a EXP. .. i tot i que pot semblar un preu menor a pagar, cal assenyalar que una sèrie de professionals HotS els jugadors estaven consternats per les poques maneres que podien trobar per mostrar individual habilitat.)
    • El guany d'EXP per matances augmenta amb el nivell d'heroi, pel que fa als temporitzadors de mort.
  • Personatge compost: De vegades.
    • Tyrael i Diablo semblen com ho feien Diable II , el primer un àngel encaputxat amb ales i una armadura daurada i blanca i el segon un gran diable vermell cobert de Spikes of Villainy , i són clarament aixecats des d'aquest punt de la línia de temps del vers de Diablo (Tyrael segueix sent l'Arcàngel de la Justícia, mentre que Diablo fa referència que els mals principals són entitats separades). Tanmateix, és evident que tots dos també són conscients dels esdeveniments de Diable III i els papers que hi van jugar, com ho demostren les seves interaccions amb herois que representen les classes jugables de III . D'una banda, estan contents de lluitar al costat de Tyrael, de la mateixa manera que ell està feliç de lluitar al seu costat, i l'anomenen amic com ell els fa a ells; de l'altra, comparteixen una animadversió mútua amb Diablo, que és evident que encara està amargat perquè l'han derrotat, i es fa evident que a tots els agradaria molt tornar a ser enemics.
    • Jaina, evidentment, ve d'abans dels esdeveniments de Mareas de guerra , ja que no és contra l'Horda ni està en furia per eliminar els seus membres i segueix sent amiga de Thrall. Tanmateix, un dels seus crits de guerra fa referència a l'organització de mags que ara governa, el Kirin Tor, tot i que tècnicament va deixar de ser un membre continu d'ells després de viatjar a Kalimdor durant la Tercera Guerra. Alguns especulen que aquesta Jaina prové d'un univers alternatiu on va tornar a formar part del Kirin Tor sense que Theramore fos destruït, ja sigui perquè el pla de Garrosh Hellscream per bombardejar la seva ciutat es va aturar, ell va ser desposseït del mantell de Warchief abans que passés o simplement ell. es va convertir en una figura d'autoritat raonable i va decidir deixar Theramore en pau.
    • Gul'dan s'inspira en la seva encarnació de Warcraft II, així com en la versió de l'univers alternatiu a World of Warcraft. El seu esquema de colors coincideix amb el seu sprite, mentre que la seva forma corporal i la seva cara s'assemblen més a com apareix actualment. Les seves cites deixen clar que ell és el del món original, però també fa referència a algunes de les noves línies de Gul'dan (hi ha una mica de broma amb ell intentant que la gent begui sang de dimoni). Finalment, les punxes a l'esquena estan fetes d'os com el Gul'dan de Draenor a causa de The Corruption, mentre que al joc original formaven part de la seva túnica.
    • A la Kerrigan li agrada recordar-li al jugador que encara és l'autoproclamada 'Reina Gossa de l'Univers' com ho va ser a Brood War, i els herois Protoss desconfien d'ella (Artanis, Tassadar) o l'ODIEN (Zeratul); però les seves interaccions amb Raynor indiquen que en realitat és la Reina Zerg Primordial de StarCraft II: Heart of the Swarm i, per tant, és molt més amable.Antiheroijo, en lloc de la seva completament vil·la Reina de Blades.
    • Kel'Thuzad és una fusió entre la seva versió de Warcraft III, la seva versió de Hearthstone i una mica de la seva versió de World of Warcraft. Està tranquil i recollit la major part del temps com la seva representació a WC III, però acostuma a submergir-se en el més gran dels pernils quan s'emociona, caient més en la seva versió Hearthstone i WoW.
    • Qualsevol que no el tingui visualment en general el té al seu kit. Per exemple, Fenix ​​és, òbviament, un drac, però utilitza les mateixes habilitats de Stalker. I per a un alt templer, Tassadar segur que té molt en comú amb un Sentry. De la mateixa manera, els herois de Warcraft estan plens d'això, amb herois basats en classes que sovint es superposen amb diverses especificacions. S'apaga molt.
    Valeera: Les especialitzacions són més com suggeriments. Personalment, em considero un assassí subtil fora de la llei.
    Yrel: Estic dedicat a la protecció dels meus aliats o porto retribució als nostres enemics? Sincerament, no sóc tan aficionat a les etiquetes.
  • Els ordinadors són ràpids: la IA té temps de reacció que simplement no serien possibles per a la majoria de la gent, especialment en dificultats més altes. No heu vist ràpid fins que no heu intentat fugir de Diablo a Genji només perquè el bot de Diablo us agafi a mig guió . Herois com Raynor i Tychus també poden interrompre de manera fiable les habilitats una fracció de segon abans d'apagar-se, i jugar contra un AI Medivh pot ser frustrant per dir-ho com a mínim a causa de la seva capacitat per bloquejar les vostres bombes nuclears més grans a l'últim segon cada vegada. De la mateixa manera, les habilitats de l'àrea d'efecte d'aterratge als robots poden ser bastant complicades; tan aviat com veuen l'indicador AOE, ells correr .
  • L'ordinador us burlarà: alguns locutors comenten la vostra actuació d'una manera menyspreada o burladora. L'equipable El locutor d'Alarak fa tot el possible per fer-ho, burlant-se dels errors del jugador i criticant els seus èxits.
  • Genial contra increïble: el rei exáncre pot unir-se amb la reina de les fulles i el senyor del terror per lluitar contra els herois més grans de cada franquícia! Què no li agrada?
  • Crosshair Aware: algunes habilitats, normalment AoE, emeten una indicació d'on aterraran. El problema és que tant tu com el teu enemic ho pots veure, de manera que més herois mòbils com Illidan poden ser un repte per colpejar amb aquestes habilitats. Espero que estigueu bé amb Lead the Target...
    • Evitat amb la guillotina heroica de Zul'jin. No pots veure on aterrarà.
    • (Antigament) També es va evitar amb l'Alè de Drac de Chromie, fins que el pegat de Whitemane la va reelaborar perquè els enemics ho puguin veure una mica després de ser llançat.
  • Crossover: el joc no només inclou personatges de totes les propietats existents de Blizzard, sinó que hi ha un munt de skins per a determinats personatges que impliquen un encreuament entre dos universos de jocs de Blizzard separats, i alguns amb els regnes del mateix Nexus. Els encreuaments més importants inclouen:
    • Un univers Kaiju amb Diablo com un monstre gegant anomenat 'Kaijo' l'aspecte del qual és un crit a Godzilla i després Anub'arak, Tassadar i Dehaka com a versions robòtiques d'ells mateixos anomenades 'Cyb'arak', 'Mecha Tassadar' i 'Mecha Dehaka'. '.
    • Un altre encreuament amb el regne de Luxoria, en què Tassadar és el faraó Ta-sadar, un governant del regne que aparentment va utilitzar els seus poders per atraure Luxoria al Nexus per salvar-la de la destrucció, Xul és el seu assessor traïdor, el rei serp Xul, i Zagara és la reina i, aparentment, la mare de cria de l'Ejam d'Escòrpids, una clara contrapart de l'Eixam Zerg, la Reina del Desert Zagara. Brightwing, un personatge de la Generació Original tècnicament nadiu de l'univers de Warcraft, té una pell que imita els micos voladors que aparentment persegueixen els mercats.
    • Un encreuament amb el regne de Raven Court en què Kerrigan és una comtessa vampir semblant a Calígula que governa el regne amb un puny de ferro assedegat de sang com la comtessa 'von' Kerrigan; Arthas és la seva consort, Crimson Count Arthas; Valla és una caçadora de vampirs aliada amb un grup de resistència que lluita contra el seu domini; Valeera és un vampir traïdor que fa costat a Valla; Greymane és un científic que es va convertir en un monstre per combatre Kerrigan; i Nazeebo és un sinistre arlequí que fa trucs nigromàntics per a la diversió de la seva comtessa. Amb l'excepció de Nazeebo, tots són exclusius de Halloween.
    • Encara que no es diu directament que estiguin al mateix univers, molts personatges de Warcraft tenen aspectes que els representen com a unitats Starcraft Terran: Uther com a metge, Illidan com a espectre, Rexxar com a marine i Muradin com a merodeador. Tracer també obté un aspecte Spectre i Ghost, i D.Va obté un aspecte Goliat.
    • Diablo i Azmodan fan estades a l'univers de Warcraft al seu torn, Diablo apareix com un murloc cobert anomenat Lurkablo, Senyor de les profunditats que neda al fossat de Ventormenta i Azmodan creant.una ofertaa l'Horda Vella reflectint l'Ofrena de sang donada per Mannoroth, oferint la seva pròpia sang com a segona font d'empoderament demoníac, començant per Gul'dan. Leoric va seguir el mateix: una de les seves pells és ell com a Vrykul. Mentrestant, la Sonya va anar a l'aventura i va trobar algunes armes i armadures de Warcraft en algun moment. La tinent Morales té una pell que la fa formar part de la Forsaken Royal Apothecary Society, mentre que Kerrigan en té una que la converteix en la reina del sofriment, una governant dels Sayaad, la raça de dimonis súcubis de l'univers Warcraft. El pegat d'Alterac va afegir aspectes per a Garrosh, Varian, Muradin, Rehgar, Valeera, Auriel, Johanna i Junkrat, les descripcions de les quals impliquen que provenen d'un univers alternatiu on el pare de Varian no va morir, Garrosh no va saltar de l'Slippery. Pendent .
    • L'estrella Lich Kel'Thuzad i el seu drac Space Lord Leoric governen l'Imperi Etern i volen conquerir la Terra. Només la Princesa Estel·lar Li-Ming i els seus aliats: el Cavaller Owl Medivh, l'últim profeta de Kharazània l'advertiment del qual sobre la invasió de l'Imperi Etern va arribar massa tard, Tyrande, Ull d'Àguila, que va arribar a la Terra després que l'Imperi Etern destruís el seu món natal i es va trobar a ella mateixa. Nova York, pot aturar-lo. També hi participa Super Sonya, una gladiatra que viatja en el temps sense camí a casa, que ara protegeix el carrer de Nova York d'invasors com el Mad Martian Gazlowe.
    • La tinent Morales encarna totes les franquícies amb els seus tints de pell per defecte. El primer la converteix en un soldat de Ventormenta, mentre que el segon la converteix en un àngel. En 2.0, va obtenir un quart tint especial, que la converteix en Mercy.
  • Maledicció: l'objectiu principal a Cursed Hollow és recollir tributs perquè el Senyor Corb infligi això a l'equip contrari. La maledicció en qüestió redueix la salut de tots els súbditos de l'equip a una i evita que els forts i les torres es disparin.
  • Curse Cut Short : al tràiler. Raynor: *es queda sense munició* Ai, merda-
  • Cutscene Power to the Max: alguns dels tràilers de personatges mostren als herois fent coses que no es poden fer en el joc real, el més flagrant amb Chromie convocant els seus jos alternatius i creant una explosió nuclear massiva. L'ombra de la llum per la mateixa Chromie, que assenyala que es reduirà abans de ser alliberada.
    • Potser superat per Probius, que es veu convocant un camp de pilones i canons de fotons per esborrar tot l'equip enemic, mentre que al joc només pot tenir un màxim de tres pilones (i només dos fins al nivell 20) i normalment només pot convocar un canó únic.
  • Cicle del dolor: No. S'evita l'equilibri inestable tan prevalent en el gènere, ja que l'equip amb un nivell més alt obté un temps de mort més llarg i guanya menys experiència en matar l'equip amb un nivell inferior. És molt possible superar un 15-0 d'un partit d'inici a mitja part amb només a pocs Ganks al final del joc reeixits a causa de la diferència d'exp, i és relativament comú que ambdós equips només tinguin una diferència d'1-2 nivells al final del joc, fins i tot amb aquest cop. També hi ha els objectius principals del mapa que poden realment sacseja les coses, que és completament possible ni estrany que un equip segueixi perdent baralles d'equip, però al final guanyant perquè segueixi capturant els objectius.
  • Reducció de danys: el sistema d'armadura del joc, amb cada punt de l'armadura que redueix el dany entrant un 1%. Això es pot dividir a més en Armadura física i Armadura d'encanteris, que només redueixen el dany dels atacs i les habilitats respectivament. Tot i que la majoria de fonts d'armadura són buffs d'estatus per habilitats i talents, alguns herois (com Arthas i Uther) tenen una armadura innata. La majoria dels [ Debuffs que augmenten el dany del joc utilitzen el mateix sistema disminuint l'armadura de l'objectiu i augmentant així el dany entrant en un percentatge corresponent.
  • Maleït, memòria muscular! : Amb pantalla de llum en un Sonya Stop Poking Me! (i més tard la de la Johanna); pot ser una molèstia menor per a la gent acostumada Diable III controls per fer el canvi.
  • Dark Action Girl: Kerrigan i Sylvanas. Les altres femelles són les tradicionals Action Girls.
  • Mort des de dalt: ve en molts sabors.
    • Blackheart dispararà trets de canó a qualsevol equip que li porti prou monedes. Els trets volen prou alt com per qualificar-se per al trope i només es dirigeixen als edificis.
    • Raynor pot convocar el seu Cool Ship Hyperion o un parell de vaixells de combat Rescue Banshee per fer ploure tirs a la diana.
    • Nova pot pintar un objectiu per a un Kill Sat.
    • L'Enorme Mecha de Tychus, Odin, pot llançar una bomba nuclear.
    • Valla pot convocar Bèsties de l'Ombra per embellecer-ho tot al seu pas.
    • Li Li pot convocar un drac d'aigua per bombardejar l'heroi enemic més proper.
    • Sgt. Hammer pot llançar un cop de napalm.
    • Zagara pot convocar un Zerg Drop Pod.
    • Arthas pot convocar el seu drac no mort, Sindragosa.
    • E.T.C. pot saltar a qualsevol àrea del mapa i crear una ona de xoc gegant quan aterra.
    • De la mateixa manera, Illidan pot llançar-se sobre un heroi objectiu amb una de les seves habilitats últimes: amb la seva millora de nivell 20, pot fer-ho des de qualsevol lloc del mapa.
    • Els dos herois d'Artanis provenen del seu vaixell insígnia, 'The Spear of Adun', i tenen un abast global: 'Supression Pulse' és un gran efecte cec AOE i 'Purifier Beam' és un únic objectiu... feix que segueix l'objectiu.
    • Ragnaros plou meteors del cel tant en mode normal com en Nucli fos. Una de les seves heroiques també consisteix a llançar el seu martell i aixafar qualsevol cosa que toqui.
    • Alexstrasza pot agafar el cel i ploure boles de foc amb Cleansing Flame.
    • I tot i que no va molt amunt, el reemplaçament de la muntura de Falstad, efectivament un teletransport d'abast massiu, compleix l'esperit d'això permetent-li saltar a la lluita des de gairebé qualsevol lloc del mapa.
  • La mort és barata:
    • Com la majoria dels MOBA, els personatges ressuscitan uns segons o minuts després de ser assassinats. Blackheart a Blackheart's Bay fa referència a això més directament:
    Cor negre: Així que estàs mort. Ho superaràs.
    • No és que ho faci menys desagradable per als personatges... Raynor: No hi ha 'no' acostumar-s'hi. Tychus: Caram... això és intel·ligent... Cromia: Sé que això havia de passar, però encara ho odio!
    • Aquest és gairebé tot el truc de Murky. Mentre el seu ou estigui viu, pot tornar de la mort en 8 segons, que només es bat en el primer minut del partit i pot arribar fins a una dècima part de la reaparició normal en jocs més llargs. A canvi, té la salut d'un esbirro.
    • El Diablo també pot tornar ràpidament si té prou pedres de l'ànima (100; en el passat, es podria reduir a 60 amb talents). De fet, hi ha moltes estratègies de Diablo al voltant d'aquest poder.
    • D.Va pot tenir la il·lusió de no morir mai. Si el seu mech està trencat, pot escapar a peu i convocar-ne un de nou després d'un temps de reutilització, sense que mai hagi de reaparecer. En fer això, però, s'obté el 50% d'una matança normal (matar el pilot dóna l'altre 50%).
    • Tingueu en compte, però, que el vostre temps de reaparició és directament proporcional al vostre nivell (és a dir, com més alt sigui el vostre nivell, més temps trigarà a reaparecer), i sobretot al final del joc, cada segon és preciós.
  • Death of a Thousand Cuts: en qualsevol mapa on els herois puguin atacar directament el nuclinotaA tot arreu però Towers of Doom , netejar un carril tant del seu fort com de la fortalesa generarà balistes o catapultes per als atacants. Fan danys per esquitxades; més important, estranyen el Nucli , així com tots els minions. Si l'equip defensor no fa res per aturar-ho, fins i tot una onada pot empènyer-se fàcilment fins al nucli i el petit dany que fa la catapulta l'eliminarà sorprenentment ràpidament.
    • A nivell meta, aquest és el punt principal de diversos herois de 'mantenir el dany', com Illidan i Genji, que destaquen per donar molts cops ràpidament i ser capaços de perseguir els enemics que intenten fugir quan s'adonen del duel amb un dels ells no és una opció.
  • Exèrcit decapitat: destrueix el nucli enemic i la victòria és teva, encara que el teu propi nucli estigui a punt de caure si algú hi esternuda.
  • Derrota significa amistat: derrotar mercenaris neutrals fa que lluitin pel teu equip.
  • Lluita de noies designades: Subvertit al tràiler. Tot i que la formació té a Nova al mateix carril que Kerrigan, Nova acaba lluitant contra Arthas i rescatant Raynor amb una bomba nuclear, mentre que Kerrigan va a Air Jousting amb Tyrael.
  • Previsió dels desenvolupadors: cada partit comença amb un intercanvi entre el vostre heroi i un altre. Alguns són genèrics on no hi ha res de què parlar, alguns es basen en la relació dels herois, alguns fins i tot es veuen alterats lleugerament en funció de la pell d'un o dels dos. Aleshores, tens unes quantes línies bàsicament secretes que només surten quan els dos herois tenen una pell única i relacionada; Space Lord Leoric i Star Princess Li-Ming, per exemple. Les possibilitats que un d'aquests succeeixi accidentalment són escasses o nul·les.
  • Acabes d'apagar Cthulhu? : Tots els personatges tenen algunes línies de veu genèriques 'en equip amb algú que no els agrada', cosa que pot provocar que Rehgar li digui a Ragnaros que 's'encarregui o calli'.
  • Difícil, però impressionant: alguns herois (com Abathur) estan pensats per ser això. De fet, Abathur i The Lost Vikings han ignorat les regles habituals per a les reduccions de preus dels herois específicament per desincentivar els jugadors de comprar-los fins que hagin arribat bastant lluny en el joc.
  • Divided We Fall: per als estàndards MOBA, el joc colpeja el jugador al cap amb això. L'equip té una barra d'experiència col·lectiva, i guanya nivells com a equip. Un bon jugador llauna arrossegar un equip pobre a la victòria, però és més habitual veure que guanyen el partit equips que es poden coordinar bé. Sovint s'aconsella als nous jugadors: 'Millor fer un joc estúpid junts com a equip que fer el 'correcte' sols'.
    • És encara pitjor durant una baralla a tot l'equip. La regla general d'aquest joc és que si tens el mateix nombre de persones a la lluita que el teu oponent, et superen en nombre, i intentar flanquejar només vol dir que t'has aïllat del ramat i que pots matar quan vulguis. .
  • Dispel Magic : Qualsevol persona amb 'Neteja' i les seves variants, cosa que fa que un aliat sigui 'Imparable' (IE immune al control de multitud) durant uns segons. La majoria de suports solien tenir això, però s'ha anat reduint a mesura que passa el temps... sobretot perquè, si un suport el tingués, s'emportarien aquest talent al voltant del 193% del temps.
  • Doble maneig: Illidan, Malthael, Muradin, Sonya, Valla, Zul'jin, Tracer, Xul, The Butcher, Valeera i Varian (amb Twin Blades of Fury).
  • Doble desbloqueig: les pells mestres solien desbloquejar-se al nivell d'heroi 10, però encara s'havien de comprar amb or. Herois 2.0 L'actualització va eliminar aquest problema, fent-los disponibles a les caixes de botí sense cap condició addicional.
  • Ironia dramàtica: de vegades passa a Stop Poking Me d'alguns personatges! cites.
    • Kael'thas pregunta sarcàsticament si els elfs de sang passaran a formar part de l'Horda, de tal manera que implica que no passarà mai. Um...sobre això, Kael...
    • La Jaina s'adona d'un fil de cabell blanc i espera que no sigui un senyal de les coses que vindran; també reflexiona sobre com la mort del seu germà a mans dels orcs de l'Horda Vella va portar el seu pare a l'odi etern dels orcs més enllà de tota raó, i diu que es preguntarà com gestionaria una pèrdua com aquesta mentre esperava que mai s'hagi de saber. Si conegués els esdeveniments de Mareas de guerra , ella tindria respostes a aquestes dues preguntes.
    • La reina dels fantasmes Kerrigan bromeja sobre com segueix canviant entre un humà i un zerg, i després afegeix sarcàsticament 'Què passa després,'
  • Early Bird Cameo: alguns herois van aparèixer com a locutors, cites o personatges de fons als tràilers abans d'entrar correctament al Nexus.
  • Ou de Pasqua:
    • És bo que pugueu mirar els models de personatges a la botiga, encara millor que podeu girar el model per veure'n més d'un angle. Ara prova de fer girar el personatge molt ràpid i es marejaran. L'única excepció és Deathwing, que és permanentment imparable fins i tot a la botiga.
    • Durant el pegat Kharazim, si feu clic a un determinat arbre del mig, de sobte un ocell vola i us ofereixen jugar a un minijoc per enderrocar l'ocell, de manera similar a la caça d'ànecs . Senyoreta, i el follet del tresor es riurà de tu com aquell maleït gos.
    • I fer clic amb el botó dret al follet del tresor sempre que tingueu una missió especial per matar-ne un per aconseguir 100G el tractarà com si acabés de donar un cop de puny a aquest follet a la cara, ha de ser molt satisfactori quantes vegades li agrada fugir amb aquells botís enginyosos. .
    • Gairebé tots els mapes tenen un ou de Pasqua en algun lloc. Alguns són esdeveniments de fons (hi ha un tauró perseguint algú als aqüeductes del temple celeste, per exemple), i alguns es poden trobar fent clic a una cosa amagada o fent clic en alguna cosa repetidament.
    • En fer clic a la flama de la lent que es veia al menú durant el pegat de Probius va provocar un pirata que muntava un unicorn que estava muntant un poptart per volar per l'espai al fons. De manera hilarant, el pirata va resultar ser la llavors no anunciada Cassia, concretament, una de les seves pells.
    • Apareix un literal al mode 'Prova' de la botiga si mates el maniquí de pràctica.
  • Elite Mook: els mercenaris són això. Siege Giants supera les torres, mentre que els Knights i el Grave Golem són prou durs per disparar-los.
  • Elseworld: Algunes pells provenen de What If? -Tipus universos alternatius. I si Zeratul fos l'alt templer, Tassadar el templer fosc? Què passaria si Tyrael fos un aspecte del pecat, el Senyor de l'Orgull i Diablo fos un dels arcàngels? Què passaria si Illidan fos l'Arxidruid (amb Maiev com la seva Gran Sacerdotessa), Malfurion el que es va convertir en el Traidor i Tyrande el seu Guardià? Què passaria si la Nova s'unís al seu llavors xicot Tosh i es convertís en un espectre en lloc d'un fantasma? Què passaria si l'Arthas fos cridat al Nexus abans de convertir-se en un cavaller de la mort pròpiament dit? I si Uther vingués del nostre món i fos un llenyataire poderós?
  • Nivells buits: els nivells del compte del jugador i, per mesura, el nivell al qual heu aconseguit els vostres personatges preferits, són bàsicament aquest. Realment només mesuren quant de temps has gastat en el joc i no desbloquegis res que faci que els teus personatges siguin més forts en el joc. I tot i que és segur suposar que algú a nivell de compte (per exemple) 150 és millor jugador que algú de 50 anys, no és segur suposar com són molt millors, ja que el 'temps dedicat' no és una manera precisa de mesurar 'l'habilitat adquirida'.
  • Enemy Mine: a causa de la naturalesa del joc, això és inevitable; fins i tot hi ha diàlegs únics per a certs enfrontaments del mateix equip, com Arthas i Uther, o Raynor i Kerrigan.
  • Cada home té el seu preu: alguns herois tenen talents que els permeten subornar mercenaris. Aquests talents guanyen piles a través de diversos mitjans, i amb suficients piles, aquest heroi pot 'convertir' instantàniament (llegiu: matar-lo perquè sigui més fàcil agafar el camp de mercenari) un mercenari per lluitar pel vostre costat.
  • Gota d'essència:
    • Matar els mags que apareixen amb cada onada de súbditos crea un globus de regeneració que restaura una mica de salut i mana. Cada globus terrestre comença bloquejat a un equip, però finalment es torna neutral abans d'expirar, cosa que us permet robar globus enemics si els podeu ubicar fora del carril.
    • Alguns herois tenen això com a mecànic principal. Diablo drena les ànimes i Dehaka recull l'essència real dels enemics assassinats, tots dos automàticament s'enfronten a ells si estan a l'abast. El carnisser rep carn fresca, però té el passeig físic sobre el cadàver per recollir-lo. Gazlowe rep ferralla dels edificis destruïts i les seves pròpies torres, que restaura el mana.
  • Evil Laugh: diversos herois ho fan en lloc d'un crit de batalla a l'inici d'una nova partida. Sorprenentment, el premi a la millor rialla malvada no va per a Diablo, sinó per a Sgt. Martell.
  • Argument d'excusa: un grup de personatges de Blizzard van ser segrestats/oferits un portal i van acabar al Nexus lluitant entre ells. El tutorial fins i tot ho fa servir, amb Raynor preguntant per què fan tot això i Uther dient-li ell pensa massa. Thrall també està molest per això. Thrall: Espera Què? Què vols dir que hi ha tradició en aquest joc? En realitat, heu pagat algú perquè escrigui una història sobre la trobada de Raynor amb Diablo? No és precisament per a això la fanfiction? No vaig aprovar res d'això!
    • Notablement evitat a partir del 2018. L'equip va començar un projecte per treballar realment una història en el joc. Van començar una sèrie de còmics web centrats en els personatges originals de Nexus, que vindrien amb aspectes vinculats, esdeveniments dins del joc que incloïen canvis complets de la interfície d'usuari, cinemàtiques, tot això culminant amb el llançament d'Orphea. Tot i que definitivament encara podeu saltar la història, és més destacada, tractada amb més seriositat i té més efecte en el joc real.
  • Túneles ràpids: Abathur i Dehaka poden fer túnels sota terra i arribar al seu destí de manera instantània. Pel que sembla, excavar sota terra és més fàcil per a ells que viatjar per sobre. El mateix passa amb els túnels secrets de Towers of Doom i els cucs Nydus de Zagara.
  • Lluitador, mag, lladre: de les classes originals, els guerrers són lluitadors, els assassins són lladres i el suport són mags. Els especialistes poden ser una o dues de les tres classes, però solen ser Mag o Lladre. A partir de la reelaboració del paper, això es va destil·lar encara més (vegeu 'Un aventurer és vostè' més amunt).
    • Cada univers també compleix un arquetip determinat. Diable , amb la seva alta proporció d'herois corpulents i/o cos a cos, s'espera que en general saltin a la lluita i sobrevisquin fora, i per tant és el Guerrer. Starcraft els herois tendeixen a ser més esquitxats, però tenen una gran proporció d'herois a distància que depenen de mantenir a ratlla l'enemic mentre els matan. De manera única, també tenen la proporció més alta d'herois furtius i/o furtius, per la qual cosa són el lladre. Warcraft els herois tendeixen a tenir una forma de màgia o una altra, i també compten amb una gran proporció d'alguns dels mags més poderosos de la seva llista, convertint-los en el Mag. Els víkings perduts són els únics personatges de Blizzard Classic fins ara i encaixen en el paper de lladre. Overwatch els personatges també encaixen amb el paper de lladre, ja que tots els seus herois ataquen des de la distància i solen ser molt mòbils.
  • Continent flotant: Temple del Cel i per extensió el Tomba de la reina aranya i la Caverna Perduda té lloc en un.
  • Foil: Illidan i Genji. Tots dos són Assassins mòbils que destaquen en bussejar l'enemic mentre ofereixen Death of a Thousand Cuts; tots dos posseeixen un moviment ràpid mentre fan dany als enemics atrapats en el camí,* Vagues d'escombraries vs Vaga ràpida una capacitat de desviar el terreny,* Immersió vs Cyber ​​Agility , i una capacitat de curta durada per evitar danys* Evasió vs Desviar . Dit això, Illidan és un heroi de cos a cos a caminar sense camisa amb una actitud Jerkass, mentre que Genji està totalment envoltat d'un heroi a distància d'exoesquelet robòtic que és un noi agradable.
  • Error que trenca el joc:
    • Durant un breu període de temps durant la beta tancada, hi va haver un error relacionat amb l'explosió web d'Anub'arak i la superació de Diablo que provocaria que un heroi fos eliminat permanentment d'un sol joc.
    • Des de la versió beta, hi ha un error que fa que el joc gestioni malament les connexions sense fil. És possible que algun dia estiguis jugant perfectament, només perquè el teu joc tingui congelacions/desconnexions-reconnexions gairebé constants a partir de l'endemà. La solució de Blizzard? Utilitzeu una connexió per cable.
  • Mod de joc: originalment tot el joc era només un realment fantàstic mapa personalitzat per StarCraft II pretenia mostrar el que era possible amb l'Editor de nivells d'aquest joc. Encara funciona amb el mateix motor, encara que molt modificat.
  • Efectes geogràfics: la tercera anomalia del Nexus (la que s'afegeix amb Mei) inclou el temps que passa aleatòriament en determinats mapes. La pluja atorga periòdicament als herois un escut contra llamps, la neu ofereix a tothom un petit escut i la boira els atorga sigil després d'amagar-se en un arbust.
  • Gondor demana ajuda:
    • Tassadar intenta aconseguir aquest trope demanant al jugador que enviï unitats Protoss per fer-li una còpia de seguretat. Malauradament, no funciona; vegeu Mythology Gag per saber-ne per què.
    • Abathur té un talent que els permet convocar un M.U.L.E. per reparar estructures dempeus.
  • Atac de colpeig en manada: tarifa estàndard del gènere, però Jaina i Kael'Thas són els millors en això. Els dos poden fondre completament tot l'equip enemic si no tenen cura.
  • Humongous Mecha: una de les habilitats heroiques de Tychus és convocar l'Odin, la qual cosa li dóna nous atacs devastadors. El cap de l'Arcàngel a Braxis Holdout també compta.
    • L'objectiu principal de Volskaya Foundry és lluitar per aconseguir el control d'un. És tan gran que dos Els herois han de muntar-hi per utilitzar el seu conjunt complet d'habilitats.
  • Camp d'immortalitat:
    • El Nexus suposadament no deixa que els herois morin permanentment perquè es puguin veure obligats a lluitar per l'eternitat.notaChromie és l'únic conscient que les batalles s'han repetit una i altra vegada, la qual cosa implica que tots els partits que es produeixen entre jugadors són cànons., si la seva descripció com un 'limbo' d'universos enfrontats és una indicació.
    • El primer Heroic de Tyrael pot crear un terreny santificat que fa que tots els aliats siguin invulnerables mentre romanen dins.
  • Immune a les bales : Raynor lluita contra el Diablo al tràiler cinematogràfic. En Diablo semblava més molest que no pas mal, i finalment en Raynor es va quedar sense munició. Si no hagués estat perquè Nova tragués un Big Damn Heroes amb una bomba nuclear, podria haver comprat la granja.
    • Passa de nou a Hanamura Showdown. Els shurikens d'en Genji no semblen estar fent gaire a Diablo. Es necessita un altre moment de Big Damn Heroes, aquesta vegada de D.Va, per derrotar-lo. Dit això, fins i tot les pistoles de D.Va no semblen fer gaire més que fer pessigolles al noi.
  • Terminologia insistent: segons el màrqueting primerenc (això es va abandonar més tard): no és un MOBA, és un Heroi Brawler . Làmpada dels víkings perduts. Erik : Disset anys de no-res, i ens tornen a fer un MOBA. He, xifres. Baleog : No és un MOBA, és un Hero Brawler! Olaf : Hero Brawler - (barba víking) - ho has inventat! Erik : No. Però Blizzard segur que sí! Baleog : Uhh, ens esteu fent acomiadar, ja ho sabeu!
  • Invisibilitat: Nova i Zeratul es tornen invisibles quan estan fora de combat. Tyrande, Tassadar, Valeera i alguns altres personatges també poden causar invisibilitat amb habilitats i/o talents. Els personatges invisibles es poden detectar fent danys o mitjançant determinades habilitats. També tenen una silueta reveladora, que no els fa realment invisibles. Es juga directament si estàs quiet el temps suficient (el teu personatge esdevé veritablement invisible), sense brillantor, sense silueta, res tret que et moguis o tinguis danys.
  • Ratxa de matança: guanyar una ratxa de matança sense morir farà que el locutor declari després de 5, 10, 15 i 20 assassinats respectivament: Killing Spree, Mayhem, Untouchable i Hero of the Storm. Aconseguir un munt de morts ràpidament una després de l'altra fa que el locutor declari el següent: Double Kill, Triple Kill, Quad Kill i Mega Kill. Hi ha certs herois com Li-Ming que té habilitats o passius dissenyats per tenir bonificacions en guanyar ratlles de mort.
  • Conill assassí: Brightwing és un simpàtic drac de fades. I bastant despietat. Algunes de les seves cites d'unitats inclouen frases com 'Segur que ets bo per assassinar!' i 'Això només et farà mal fins que moris' amb la veu més adorable que hagis sentit mai.
    • El mateix passa amb Murky; un adorable murloc nadó per venjar-se de tot el món. Tot i que ell és L'inintel·ligible, el que digui sembla que espanta Kerrigan i Diable .
  • Gran i responsable: els herois guerrers en general són més grans que altres herois, cosa que ajuda a bloquejar el cos. Tot i que potser no són líders en el coneixement de la història, sovint lideren la càrrega i inicien lluites d'equip, classificant-se així per a aquest trope. La mida física també tendeix a indicar quants punts de vida té el personatge. Els tres herois amb més HP del joc (Cho'Gall, Stitches i Deathwing) són tots gegants (especialment Cho'Gall, ja que el seu truc és que el juguen dues persones). En comparació, Chromie, Erik (dels víkings perduts) i Murky són tots petits amb grups d'HP per igualar.
  • Pernil gran : Molts locutors escènics. Sobretot Cor negre. El Cavaller Drac també pot participar en la diversió.
  • Legion of Doom: Basats en els diferents tràilers d'herois, sovint es formen entre els diferents vilans, monstres i antiherois.notaInclou Diablo, Arthas, Gul'dan, el Carnisser, Leoric, Kerrigan, Cho'Gall, Zagara, Illidan, Dehaka, Azmodan, Abathur, Anub'arak, Ragnaros, Tychus i Sylvanas, fins i tot si normalment és probable que no suportin la presència dels altres. Aparentment, Kel'Thuzad ha format un dels seus a l'ombra, incloent la reina de la cripta Zagara, el senyor del terror Jaina i el cavaller de la mort Sonya. I, per descomptat, els jugadors també poden formar aquest dins del joc a causa del seu nombre de possibles composicions d'equip 'dolà'.
  • Lemony Narrator: a molts locutors d'escenari els agrada divertir-se a costa vostra, especialment el Senyor Corb. Senyor corb: (Després de veure't morir) Podria suggerir-te esquivar?
    • Això també és cert amb certs anunciadors personalitzats introduïts a la 2.0.
    Gazlowe: (En la teva mort) Està bé, només corre cap al teu cadàver i - oh, Déu meu, ja s'ha anat! Suposo que hauràs d'esperar!
  • Més lleuger i més suau: tenint en compte que es tracta d'una empresa amb ganes de Crapsack Worlds, Fallen Heroes i Downer Endings (agredolç en el millor dels casos), aquest joc és pràcticament això. Els bons personatges de Warcraft no estan carregats amb les decisions més qüestionables que van fer d'Azeroth un lloc pitjor (vegeu Tir de salvació de l'autor, especialment a Thrall i Jaina), la caracterització de l'heroi caigut només es fa quan s'estableixen de manera icònica com a tal (per exemple: Arthas), mentre que els vilans de Diablo (especialment el mateix Diablo) no apareixen com un grup de vilans invencibles. amb Joker Immunity (podeu patear-los bé el cul). Després hi ha The Lost Vikings , que són d'un joc totalment alegre.
  • Lightning Bruiser: el barret de l'heroi Bruiser; resistent, fa un bon dany i prou mòbil per saltar a la baralla o evitar fugides.
  • Guerrers lineals, mags quadràtics: a diferència Dota 2 , això es juga directament. La salut, el dany d'atac i el dany de l'encanteri s'escalquen en percentatges (el valor predeterminat és el 4% per nivell), de manera que un encanteri que fa 300 danys s'escalarà molt millor que un que fa 100 danys. Aquest sistema significa que els herois de tipus mag poden ser rellevants en totes les etapes del joc, ja que solen tenir un dany d'encanteri molt elevat. També destaquen en l'atac de colpeig en manada al contrari de l'arquetípic assassí, cosa que els permet esborrar tot l'equip enemic en moments si no tenen cura. Tanmateix, hi ha un grapat d'excepcions: Li-Ming només escala un 3,5% per nivell per equilibrar el seu tret, massa crítica, que restableix tots els seus temps de reutilització en participar en una matança, mentre que Chromie's Sand Blast només guanya un 3% per nivell per compensa la seva recerca de referència, que augmenta el seu dany cada vegada que aconsegueix un cop.
  • Massacre de míssils Macross: un dels poders que rep Tychus mentre munta l'Odin.
  • The Magic Versus Technology War: què passa quan tens Diablo contra StarCraft i/o Overwatch? Warcraft ja ho ha fet dins del seu propi entorn.
  • Poder Magikarp:
    • Alguns herois depenen més del talent que d'altres i experimenten un gran augment de poder al final del joc. Varian és probablement el millor exemple, ja que es pot jugar com a tanc o com a assassí, però no és bo fins que aconsegueix el seu heroic i alguns altres talents.
    • Gairebé tots els herois tenen un o més talents de 'Quest' opcionals, que els requereixen completar determinades tasques (com colpejar una quantitat determinada d'herois amb una habilitat) i ofereixen una bonificació mínima o nul·la inicialment, però ofereixen una actualització més gran de l'habitual un cop s'ha completat la recerca.
    • Alguns herois, com Nazeebo, The Butcher o Kel'Thuzad, estan totalment basats en això. Comencen febles, però els seus trets els permeten augmentar el poder a mesura que avança el joc.
  • Crossover multijugador massiu: els mons d'Azeroth, el sector Koprulu i el santuari es combinen en un sol joc d'estil Dota. Blizzard ha declarat que també planeja incloure les seves franquícies més antigues, entre elles Els víkings perduts , Carrera de Rock n' Roll i Blackthorne —També en una data posterior. Els víkings perduts es van confirmar mitjançant tràilers abans del llançament de la versió beta i des de llavors han arribat al joc. Overwatch es va divertir amb l'anunci de Tracer i s'han continuat afegint des d'aleshores.
  • Classe mecànicament inusual:
    • En primer lloc, els antics especialistes, que es descriuen com a 'infractores de regles i mestres de la guerra no convencional', (tot i que a la pràctica eren els millors herois de setge per enderrocar fortificacions enemigues i onades). Tendien a tenir un cert truc al seu estil de joc, com Sgt. La capacitat de setge de llarg abast d'Hammer, la ràpida reaparició d'en Murky, les torretes de Gazlowe o les habilitats d'inhabilitació de fortificació de Sylvanas. Tot i que el paper ja no existeix, segueixen sent alguns dels herois més singulars.
    • Els víkings perduts són 3 herois en un sol paquet, per la qual cosa requereixen habilitats de microgestió superiors (com Meepo). Malauradament, la seva misèria salut els fa relativament inadequats per lluitar contra els herois enemics cara a cara. Afortunadament, això no redueix la seva eficàcia a l'hora d'eliminar fortificacions, i el que els falta en punts de vida ho aconsegueixen en velocitat per desenganxar-se ràpidament o perseguir els herois enemics que fugen. També només compten com un quart d'heroi cadascun quan moren.
    • Abathur és considerat un dels herois més mecànicament inusuals a través del gènere . En primer lloc, no té cap capacitat de combat directe, amb la seva baixa salut i dany. El que ofereix, però, és una gran presència al mapa mitjançant el desplegament de mines que actuen com a advertència anticipada, enviant llagostes periòdicament per ajudar a que l'onada fluvial abat la fortificació enemiga i proporcionant simbiotes per ajudar els aliats en els enfrontaments.
    • Cho'Gall és un únic heroi controlat per dos jugadors. A l'inconvenient, això vol dir que el vostre equip és curt d'un cos i matar Cho'Gall val el doble del punt d'experiència per a l'equip enemic. La part divertida és que ho és tots dos un tanc i un assassí en un sol paquet, amb un potencial de dany ridícul i poder de resistència. Un Cho'Gall ben jugat donarà a l'enemic una opció sàdica: o bé focalitzar el foc a la monstruositat d'alta salut i deixar que els seus companys us facin ploure l'infern, o ignorar la monstruositat de gran dany i deixar-lo arrencar-ne un de nou al vostre equip.
    • Tracer és un port directe d'ella Overwatch kit, que ni tan sols forma part del mateix gènere. El seu tret li permet atacar mentre es mou, i a diferència de D.Va i Lucio, els seus AA ferit . En lloc d'escollir un heroic, comença el joc amb ell, i s'ha de carregar fent danys en comptes de tenir un temps de reutilització. Fins i tot arriba als enemics cos a cos amb la seva habilitat W. Altres Overwatch els herois es mantenen semblants, però Tracer obté accessoris per ser una traducció increïblement fidel.
    • Deathwing és un cap de raid jugable en tots els sentits. És immune a tot control de multituds, però tampoc pot ser curat ni millorat pels seus aliats ni tan sols per la generació. El seu model és enorme i, a diferència d'Alexstrasza o Ragnaros, ho és sempre tan gran. La seva muntura única li permet abandonar el mapa completament, i pot fer una entrada dinàmica en qualsevol moment que el seu equip tingui visió. Fins i tot les petites coses són força úniques: té Energia en lloc de Mana, comença amb el seu únic heroic per la porta, i fins i tot té un Sistema de Postura per a atacs físics i a distància separats.
  • El metge: suports que utilitzen encanteris de curació. Tots de moment, excepte Tassadar, ho poden fer amb habilitats bàsiques. El tinent Morales és un veritable metge de combat terrestre.
  • Consciència mitjana: els herois són ben conscients que estan en un videojoc i responen en conseqüència si els piques prou.
  • Meta Twist: el personatge d'Orphea és un punt de partida important per a aquest videojoc. No és d'una propietat intel·lectual de Blizzard establerta... o millor dit, sí, però aquesta IP sí Herois de la tempesta en si . Això també va tenir importants implicacions en el seu disseny. Els herois anteriors es van crear 'de dalt a baix', com Magic: The Gathering Als dissenyadors els agrada dir-ho: Blizzard va començar amb el sabor, la fantasia, del personatge i va crear un equip a joc.notaI si no els agradava, el llençarien: per exemple, solien tenir un xaman orc anomenat 'Thrall' que tenia una curació en cadena, un tòtem que s'alentira i un escut de llamps, però no se sentia. prou com el personatge, així que van assignar el kit a un Ascended Extra anomenat 'Rehgar' i van portar Thrall de nou a la taula de dibuix. De la mateixa manera, 'Malthael', que va tenir un atac de lliscament a la seva Q, una mà esgarrifosa Life Drain a la seva W i una habilitat de mobilitat de l'home intangible a la seva E, va ser llançat el 2015... excepte que va ser nomenat 'Leoric el Rei Esquelet. ' en canvi, i el real Malthael es va mantenir dos anys més fins que van trobar una equipació que s'ajustava millor a ell.Com que Orphea no té una identitat de joc preestablerta, ha de tenir un disseny 'de baix a dalt', amb el seu equip consolidat primer i la seva personalitat i sabor adaptats a la seva mida.
  • MST3K Mantra: S'invoca al tutorial quan Raynor pregunta: 'Per què tornem a fer això?' Uther: Realment no hauries de pensar tant en aquestes coses.
  • Mooks: les unitats no jugadores són aquestes, ja siguin enemics que s'han d'eliminar, creeps que es poden reclutar mitjançant demostracions de força o aliats creats mitjançant la mecànica del mapa.
  • Més Dakka: Tychus personifica això; sevaminigunfa molt menys dany que l'arma de qualsevol altre personatge per tret, però dispara extremadament ràpid (després d'un breu període de tancament, és a dir.) Els talents poden augmentar encara més la seva velocitat de foc, i la seva habilitat Overkill fa que el Dakka sigui encara Dakkaier, llançant bales. arreu per colpejar els enemics en un con.
    • Tracer aconsegueix superar Tychus al departament de Dakka passant per tot el seu clip 1,25 segons . Cadascun dels atacs de Tracer consumeix 2 municions i porta un clip de 20 rodes, que es tradueix en vuit atacs per segon .
  • Musical Assassin:
    • E.T.C. Les seves notes no només et poden matar, sinó que la seva guitarra té un fil de destral per piratejar-te.
    • Igual que el seu propi joc, la tecnologia de Lucio li permet disparar explosions de so letals. L'única d'aquest joc és una habilitat definitiva que converteix el seu Crossfade en una arma que perjudica i frena els enemics que l'envolten.
  • Els meus amics... i Zoidberg: fet al tràiler de l'esdeveniment 'The Machines of War'. Mostra el proper Starcraft heroi Alarak, Starcraft - mapes basats en Starcraft pells basades en... i després Zarya al final.
  • Mythology Gag / Shout-Out: la majoria dels personatges que provenen dels jocs RTS utilitzen exactament les mateixes línies (encara que òbviament revocades) que utilitzaven quan es seleccionaven o ordenaven als seus jocs originals. A part d'això, la majoria de les cites de la unitat i Stop Poking Me! les cites estan plenes d'ells.
    • Abathur diu que la perfecció es pot perseguir, però no obtenir-la.com el Portacendres.'notaAshbringer era una espasa poderosa i llegendària de la tradició, que es va fer referència per primera vegada a la vainilla World of Warcraft . Una sèrie de missions incompletes van insinuar l'existència de l'espasa i van suggerir que els jugadors podrien obtenir-la. Després d'anys dearenques vermellesi es va estancar, l'espasa es va donar finalment a un personatge NPC per motius de la història. El més a prop que s'ha pogut obtenir l'espasa va ser una versió corrupta que va caure a la instància de raid més difícil del joc original, i des d'aleshores s'ha fet inaconseguible. El personatge del jugador finalment obté el Ashbringer no corrupte al començament de l'expansió de la Legió si està jugant com a Retribution Paladin (DPS Spec)
    • També parafraseja una de les seves línies de Cor de l'eixam per expressar exactament què pensa del teu cop incessant:
    'La ira producte de l'adrenalina, la resposta a l'estrès, fent clic . Sense clics, sense ràbia.
    • Raynor:
      • Fa broma que sempre que hi ha una decisió dividida a la seva vida, la primera sol ser la canònicament correcta.notaA Starcraft 2: Wings of Liberty, hi havia uns quants camins d'història ramificats entre els quals el jugador podia triar. Aquestes opcions no es podrien traslladar a Heart of the Swarm, i els extres proporcionats amb l'edició per a col·leccionistes de Wings of Liberty (La primera expansió de StarCraft II) proporcionen el veritable camí que pren Raynor, que és la primera opció cada vegada.
      • Una de les seves pells té una gran semblança amb el vestit del Capità Amèrica. (Aquest va ser el tema d'a doble crits quan va aparèixer a Steven Spielberg's A punt el jugador 1 .)
    • Uther:
      • Es lamenta que en el seu dia només ho tenien un tipus de paladí, i només van pujar al nivell deu!notaA diferència de World of Warcraft, que té tres tipus de paladins i puja fins al nivell 100.
      • També es queixa de la icona d'aquest joc i comenta que és estrany tenir una organització anomenada 'Ordre de la cosa estranya del triangle espacial'.notaL'ordre dels Paladís d'Uther s'anomena 'Ordre de la Mà de Plata' i torna a entrar Warcraft III , la icona del ratolí per a un jugador humà és un guant/mà de plata, i ara només és un triangle espacial, arruïnant així la connexió entre l'ordre i la icona.
      • Ell sap el que els elfs de sang planegeu fer a la seva tomba... i ho és no feliç per això.notaHi havia una recerca La croada ardent per als paladins elfs de sang que implicava profanar la seva tomba a instàncies de Mehlar Dawnblade, un antic alumne d'Uther que estava amargat per la caiguda de Quel'Thalas.
    • Tassadar:
      • Una de les seves cites molestes és 'I tu pensaves que els orcs tenien unes espatlleres grans'.notaEn World of Warcraft , els orcs eren coneguts per tenir els seus models d'armadura d'espatlla escalats ridículament més grans que la majoria de les altres races.
      • També està d'alguna manera uns quants passos enrere en el desenvolupament de la unitat de la seva carrera, veient que està mort abans que arribi el segon joc. Per tant, està sorprès de que no hi hagi Dragoon ni Reavers, i es pregunta què dimonis és un 'Raig Buit'.
      • L'heroic de Mecha Tassadar Force Wall sembla sospitosament com una certa barrera d'embut d'aleta.
    • Nova fa broma que tothom sabria que no és Kerrigan si tingués el seu propi joc.notaNova va ser l'estrella de Starcraft: Fantasma , un joc que es va posar notòriament a Development Hellinvocatdurant anys abans que Blizzard anunciés sense cerimònia que es va cancel·lar. Finalment, es va convertir en un personatge secundari Starcraft II .
    • Muradin:
      • Li diu al jugador que no es preocupi si Blizzard mata el seu personatge favorit, assegurant-los que aquest personatge probablement tornarà amb vida en una o dues expansió, i ho hauria de saber!notaEs creia que Muradin havia estat assassinat a Warcraft III. Tanmateix, finalment es va revelar a l'expansió de World of Warcraft La ira del Rei Exánime que no va morir, només va ser noquejat i va perdre la memòria. A un nivell més meta, Blizzard també és conegut per portar molts dels seus personatges Back from the Dead.
      • Matar Tassadar amb Muradin també fa que cita l'equip de morter nans Warcraft III : 'És evident que Tassadar ha... fracassat!'notaLa cita real és 'Clarament que Tassadar ens ha fallat'. No has de.' Ho va dir originalment el jutge Aldaris a StarCraft I , però més tard es va convertir en Stop Poking Me! pressupost per a aquest equip de morter a Warcraft III com un d'un nombre de Starcraft referències del mateix joc.
      • Li pregunta als víkings perduts si han estat mai a les Badlands...notaBlizzard va crear descarats Inksuit Expies d'ells a World of Warcraft anomenats 'Lost Dwarves', que van formar part d'una línia de missions a Badlands després del desenvolupament i llançament de Cataclysm.la qual cosa els porta a fer broma que no han anat a molts bo terres. Els mateixos víkings també fan referència a això al seu Stop Poking Me! cites.
    • Illidan:
      • Troba a faltar Chaos Damage.notaEl dany del caos era el tipus de dany més potent Warcraft III , capaç de penetrar totes les formes d'armadura, inclosa l'armadura divina superpoderosa que només existia en unitats molt poderoses a la campanya per a un jugador. El mateix Illidan va obtenir danys del caos sempre que utilitzava la seva habilitat Metamorfasi.
      • També està horroritzat que Blizzard va afegir Monjos en lloc de Caçadors de Dimonis com a classe World of Warcraft .notaEl mateix Illidan és un caçador de dimonis, i els seus sentiments reflecteixen els d'alguns fanàtics dels caçadors de dimonis de fa molt de temps, que esperaven que la classe ja hagués arribat a World of Warcraft. Hilariant en retrospectiva, ara la següent expansió, Legion, és finalment introduint el caçador de dimonis com a classe jugable.
      • Amb humor, intenta utilitzar el crani de Gul'dan (un artefacte que el va convertir en un híbrid mig dimoni) per a una impressió de Hamlet.
      • Al perfil de l'aplicació de cites, va escriure que odia els 'pollets bojos que volen tancar-te durant milers d'anys'.notaUna referència a Maiev Shadowsong, líder dels Guardians que el va custodiar durant el seu llarg empresonament. Després de ser alliberat per ajudar a lluitar contra la Legió Ardent però més tard va ser exiliat, Maiev es va proposar recuperar-lo, obsessionant-se cada cop més amb tornar a empresonar i després matar-lo a mesura que passava el temps, i va descobrir que ella no era res sense ell després de ser assassinat al cim. el Temple Negre.Li preocupa que aquesta dona boja estigui darrere seu.
      • Entra a Running Gag amb la frase 'Darkness calls':
    *sona el telèfon* Illidan : Espera. La foscor m'acaba d'enviar un missatge de text.notaAnteriorment, una broma entre Arthas, Tichondrius, el Dreadlord habitual i el regular Demon Hunter. S'ha esclatat per involucrar personatges de Diablo i fins i tot de Starcraft aquí.
    • E.T.C.: 'Allà on vagi és el nivell de la vaca!'notaAquesta és una referència als jocs Running Gag de Blizzard que tenen un nivell secret de vaca. Es rumorejava a la primera Diable que hi havia un nivell de vaca secret al qual es podia accedir, però realment era un Llegenda urbana de Zelda. L'original Starcraft ho va fer referència amb el codi de trucs 'thereisnocowlevel'. Tanmateix, en Diable II , en realitat va fer crear un nivell secret de vaca, que va tornar Diable III .
    • Thrall, cap de guerra de l'horda, en té diversos:
      • La seva primera línia de broma és la confusió pel que fa al que està passant, abans de recordar que és la 'cosa de la broma', que fa temps que no fa. Després recorda els dies de RTS i la seva gran escala... però no se'n perd picant .notaThrall es va jugar per última vegada l'any 2002 Warcraft III . Les línies de broma quan seguiu fent clic a una unitat han estat un element bàsic dels jocs de Blizzard des de 1995; en particular, les unitats orcs es queixen de ser constantment 'picades'.
      • Ho fa broma en uns quants Herois expansions serà substituït per Garrosh Hellscream.notaEn World of Warcraft: Cataclysm Thrall va renunciar com a cap de guerra i va nomenar Garrosh com el seu successor.
      • Comprova les seves habilitats per veure què li han donat aquesta vegada... després demana disculpes a Rehgar per 'aconseguir totes les coses bones'.notaEl kit de Rehgar va ser dissenyat originalment per a Thrall, però després de decidir que no era el que volien per a ell, el van utilitzar per a en Rehgar i van tornar a la taula de dibuix de Thrall.
      • I comenta despectivament la 'trama' del joc, afirmant que no n'ha aprovat res.notaTenint en compte que Chris Metzen li dóna la veu, és molt probable que ell va fer va aprovar la història del joc, o fins i tot li van pagar per escriure-la.
    • Tyrande:
      • Ella creu que és Sailor Moon. Completa amb 'En nom d'Elune, et castigaré!'
      • També va rebre una capa d'invisibilitat massiva que originalment pertanyia a Mirana.notaDe tornada al Dota original, Mirana va utilitzar el model i el conjunt de veus de Tyrande.(Això es va canviar més tard per donar-li sigil.)
      • Demana al jugador que li posi una poma al cap perquè la pugui disparar.
      Tyrande: Feia temps que feia servir aquest arc.
      • Es queixa que quan les dones elfes de la nit van governar Kalimdor, van viure una època de pau... fins al homes em vaig llevar.
      • També es pregunta on va anar el seu tigre de dents de sabre, va dir que feia temps que no l'havia vist i provava de tornar-lo a trucar.notaEn Warcraft 3 , el seu model era el d'ella muntant un tigre amb dents de sabre de neu, però no està present en aquest joc, i tampoc era a World of Warcraft.
    • Sonia:
      • Ella passa a ser The Ahnold i fa un parell de cites de Shout-Out a la pel·lícula de Schwarzenegger Conan el Bàrbar . A més, probablement no sigui una casualitat que comparteixi el seu nom i el seu color de cabell Sonja vermella .
      • Ella amenaça amb treure el jugador amb una explosió d'una manera molt familiar:
      Sonia: Vostè! Mort per Snu-snu!
    • Malfurion et recorda que és un arxidruid, no un profeta.notaFurion va ser la base del Profeta a la DOTA original, a causa de problemes legals entre Blizzard i Valve, finalment Prophet es converteix en Tequioa i més tard només en Nature's Prophet a Dota 2 .
    • Jaina:
      • Pot recitar 'Azrath Metrion Zinthos'.
      • Ella intenta desafiar fer un Frozen (2013) referència, dient al jugador que 'deixi'l anar'... aleshores s'adona que n'acaba de fer un per accident. S'ho supera, i si mata una Jaina enemiga, diu alegrement: 'De totes maneres, el fred no m'ha molestat mai!'nota Deixa-ho anar va ser una cançó en solitari interpretada pel personatge principal de Congelat , una noia rossa amb poders de màgia de gel, i 'El fred mai em va molestar de totes maneres' és un línia memètica de la mateixa cançó.
      • Quan se li ordenava ballar, executaria l'animació de Crystal Maiden fent Freezing FieldnotaJaina solia ser la model original de Crystal Maiden al clàssic Defensa dels antics: All-Stars
      • També pot trobar un cabell blanc, esperant que no sigui un signe de coses dolentes per venir.notaEn Boira de Pandaria , Theramore és destruït per una bomba de mana i la Jaina queda parcialment atrapada per l'explosió, decolorant-se una veta blanca als cabells. Aquest és el punt on el seu personatge canvia completament, passant de ser un gran defensor de la pau a creure que l'Horda ha de ser eliminada per la seguretat de tot Azeroth.
    • Municipi:
      • Observa que no hauria de respondre al jugador que fes clic sobre ella si hi tornés a entrar Diable III ,notano hi havia Stop Poking Me! cites a Diable III , i de fet molt poques cites en general.
      • Fingeix que no té prou odi per fer un atacnotaescoltar 'no n'hi ha prou X' és un fet habitual als jocs de Blizzard.
      • Afirma que l'odi ha de ser temperat per la disciplinanotaCaçadors de dimonis a Diable III tenen dos grups d'habilitats: les habilitats ofensives pures estan impulsades per l'odi, els moviments pragmàtics i astuts per la disciplina.
      • I diu que les coses serien molt més fàcils si tingués un seguidor, preguntant-se en veu alta on ha arribat Kormac.notaHi havia tres seguidors disponibles Diable III per complir aquest propòsit exacte, amb Knight in Sour Armor Kormac sent un d'ells, juntament amb Black Magician Girl Eirena i Lovable Sex Maniac Lyndon.
    • Azmodan:
      • Ell adverteix als seus sequaços que no hi ha res més tòxic o mortal que un nen Nephalem. Funciona especialment bé gràcies a la seva semblança física amb Waternoose.
      • Més tard, comença a tenir somnis d'ansietat sobre Nephalems i woozles.
      • Vol escriure una sèrie de llibres sobre la batalla i passar una estona escampant-los.
    • Els víkings perduts:
      • Una de les seves habilitats porta el nom del famós meme de League of Legends 'Spin To Win!'
      • L'escut d'Olaf en una de les variacions de color de la pell del Mestre del Viking té una semblança sorprenent amb un escut que porta un determinat capità.
      • Baelog té algunes cites de Shout-Out sota el seu cinturó.
      Baelog: [després de reviure] Ja he tornat, nena!
      Baelog: [quan se li va ordenar atacar] És l'hora de l'escalada!
      • Quan utilitza 'Jump!', l'Erik fa la mateixa animació que quan va saltar al seu joc, i l'Olaf manté el seu escut per sobre de si mateix, cosa que podria fer en el seu joc per flotar en l'aire.
    • En matar Nova, Stitches declara que no té por de cap fantasma.
    • Sylvanas:
      • Si la continues punxant, citarà la seva germana Alleria: 'Fes-ho de nou i tiraràs una soca'.
      • També esmenta que mai ha estat una elfa de la nit.notaAbans els elfs de sang i els elfs alts tenien un model adequat World of Warcraft , Sylvanas va utilitzar un model d'Elf de la nit re-pellitzat. Més tard va aconseguir un model únic més semblant a ella Warcraft III encarnació en La ira del Rei Exánime .
      • I perquè consti: no, ella no ho farà canta una cançó per a tu. És una banshee no morta sense cor, no una caixa de música.notaUna recerca famosa a World of Warcraft Has lliurat a Sylvanas un medalló d'una de les seves germanes, després del qual t'assegura que s'ha oblidat d'aquesta vida i no li importa res ni ningú que hi estigui connectat, només per convocar un cor de banshees per cantar? Lament de Highbourne , una cançó de la seva gent va cantar en memòria dels elfs que van morir durant l'atac de la Plaga a Quel'thalas. (La mateixa Sylvanas va ser assassinada i es va convertir en una banshee). Una caixa de música que reproduïa la cançó sota comandament amb un temps de reutilització d'1 hora va ser una recompensa estètica per als jugadors que s'aconseguissin amb èxit el totpoderós dipòsit temporal d'un llegendari Shadowmourne.
    • Anub'arak:
      • Es burla de com és el rei dels nerubians, que són la gent aranya, però s'assembla més a un escarabat gegant.
      • S'ha enutjat amb la menció de la paraula 'raids'notaque reflecteix la ira dels aficionats de la vida real perquè era un cap de calabossos de pegat inicial en lloc d'un cap de raid. També pot ser una broma sobre la marca d'insecticida donada la seva condició de persona d'insectes, fins i tot esmentant Paragon, el primer gremi d'incursions que el va matar com a cap de la incursió, pel seu nom.notaPer ironia addicional, una de les seves respostes de 'atac sí' a Warcraft III era 'Raid!'.
      • També mostra la lògica qüestionable darrere dels temporitzadors enfurismats.
    Anub'arak: Deu minuts més d'aquest abús i me'n vaig ber serc !
    • Arthas:
      • Li pregunta al jugador si mai sent que estan escoltant veus.notaGairebé segur que Ner'zhul, el rei exáncre original, de qui es deia que va morir abans que Arthas tornés al seu lloc.
      • Fa broma dient que cap home podria vèncer-lo, però 10 o 25 ho podrien fer.notaEl límit arbitrari del recompte de les incursions de World of Warcraft La ira del Rei Exánime .
    • Nazeebo:
      • Ho faràs saberté amics a l'altra banda.
      • Grimskull Nazeebo té una gran semblança amb True Assassin i Zero Assassin.
    • Kael'thas té una habilitat en la qual envia un tornado per mantenir l'enemic a flotació i, quan s'actualitza, pot colpejar i enviar diversos enemics a flotació. Això té en compte un cert encanteri d'Invoker: Tornado/Wes-Quas-Wex.notaIgual que Jaina i Crystal Maiden, Kael solia ser el model original i nom d'Invoker (que ara és Carl).
    • Rehgar fa broma dient que podria acostumar-se a això dels 'videojocs'.notaEn realitat, Reghar no ha aparegut mai en un videojoc de Warcraft, només apareix en mitjans estès com ara còmics i novel·les.
    • L'Arthas ara és amic de Darkness.notaTorna a l'original Warcraft III , la seva cita enfadada del Cavaller de la Mort implica que es queda fora del circuit quan tothom s'acosta amb Darkness ('Qui és aquest 'Darkness', de totes maneres?'). Anys més tard, ara, són amics a Real I.D, tant el Cavaller de la Mort com el príncep hereu Arthas han comentat que són bons amics.
    • Diable:
      • A diferència del Protoss Stalker, creu que la por no sempre és una il·lusió.
      • Pel que fa a ell, és millor regnar als inferns ardents que servir als alts cels.
      • Té una broma per explicar-te. Malauradament, no és bo.
      Diable: Alguna vegada has sentit parlar del guerrer que pensava que podia posar-li una pedra de l'ànima al cap? És un fascinant conte!
      • Un dels Stop Poking Me de Diablo! lines té un son demoníac Black Speech. Quan es juga al revés, diu: 'Els nens bons miren cap als dos costats abans de creuar el carrer'. Això és similar a l'original Diable quan tenia una línia inversa semblant sobre menjar verdures i anar al llit.
    • Rexxar necessita tot el botí per 'raons de caçador'.notaEn els primers dies de World of Warcraft , els caçadors demanarien o agafarien un botí que era millor per a altres classes, ja que les restriccions d'armes i equips eren molt més fluixes aleshores, al·legant que era una arma de caçador. 'Hunter reasons' s'ha convertit des d'aleshores en una broma corrent entre el fandom.
      • Mai es perd a Desolace. Excepte quan... bé... en realitat, ho recupera.notaRexxar va ser el principal donant de missions per a una famosa cadena de missions a vainilla World of Warcraft . Vagava esporàdicament per la zona de Desolace, fent infamement una tasca trobar-lo.
      • Gaudeix d'una mica de Hearthstone en el seu temps lliure. Ah, i cada vegada que vas perdre amb un caçador? Aquell era ell.notaRexxar és l'heroi de classe caçador predeterminat i més conegut a Hearthstone.
      • L'última vegada que accidentalment convoca una vaca, un cérvol, un ós i una rata sempre que diu el nom de la seva espècie, ara convoca un cavall, un toro, un mico i un porc.notaUna de les cites molestes de Rexxar i del genèric Beastmaster a Warcraft 3 implica que pronuncien el nom d'un animal mentre volen dir una altra cosa (per exemple: 'Cérvol' per 'Estimat', o 'Ós' com en un verb, no l'animal). Ara Rexxar amplia el vocabulari.
    • Lunara fa una referència a una cita genèrica de Dryad poke bastant coneguda 'Estic tan desgastada! Estic tan desaprofitat!' si es punxa prou. També ho agraeix si no l'anomenes 'Mylune'.
    • Li-Ming admet alguna cosa que el seu mestre Isendra no té temps de reutilització al seu teleport.notaIsendra és la bruixa Diable II , en aquells dies, Teleport realment era spam perquè no té temps de reutilització en comparació amb com és a Diable III
    • Si en Xul mata Azmodan, el primer compara el segon de manera desfavorable amb el seu company Malvat menor (que sembla un guc gegant) Duriel.notaDuriel era notori com un exemple brillant Diable II 's Aquell One Boss que és increïblement difícil de vèncer i que pot matar fàcilment jugadors no preparats. A causa de la baixada de dificultat Diable III en general, Azmodan semblava menys difícil de vèncer que Duriel.
    • Medivh té uns quants:
      • Reflexiona sobre el concepte d'una versió cap per avall de Karazhan sota la torre, però ho descarta com una cosa que només un boig podria plantejar-se.notaUna referència a la zona abandonada de 'Karazhan inferior' a World of Warcraft.
      • Si mai obteniu l'esdeveniment que voleu a l'òpera Karazhan, no us preocupeu. Medivh tampoc.
      • En el seu temps, els herois només ho tenien un últim per triar, i ho van ser agraït per això!notaWarcraft 3 herois, per ser exactes.
    • Varian també inclou molts d'aquests:
      • Admet que encara està veient partits d'Arena 3v3 i, tot i que una mica esbiaixat, la seva configuració preferida és 'Guerrer-Druida-Pícar'.notaReferent a l'Arena 3v3 de World of Warcraft i la seva antiga vida com a Lo'gosh, agafant el Guerrer, mentre que els altres dos llocs són per als seus amics gladiadors Broll Bearmantle (Druid) i Valeera Sanguinar (Rogue)
      • Ell en sap Hearthstone i va pensar que era 'massa fantàstic' per a ell, observant com d'absurd és que Garrosh Hellscream de totes les persones pugui ordenar-li.notaA Hearthstone, Varian és una carta llegendària exclusiva per a la classe Guerrer... que està representada pel seu Arch-enemic, Garrosh.
      • Aconsella al jugador que no confiï mai en ningú anomenat Prestor, dient 'Sempre és un drac, sempre'. Katrana Prestor era la disfressa humana d'Onyxia, mentre que el seu pare Deathwing es va fer passar per Daval Prestor.
    • Gener:
      • Es pregunta si 'aquells companys de Defias' acceptarien reconstruir Gilneas. El més probable és que no ho fariennotaEn World of Warcraft , la Germandat Defias va ser fundada pels paletes de Ventormenta, als quals, gràcies a les maquinacions d'Onyxia, se'ls va negar el sou per reconstruir Ventormenta i es van convertir en un sindicat del crim per venjança.
    • Pike:
      • De fet, li agrada la música de Hasselhoff que escolta Reinhardt, simplement no vol admetre-ho al seu voltant.notaEn Videojoc / Overwatch , les interaccions de la sala de generació de Lúcio i Reinhardt giren al voltant d'ells discutint per la música techno de Lúcio abans del 'clàssic' Hasselhoff de Reinhardt.
      • Feu-hi clic prou vegades i us preguntarà si algú vol jugar a Lucio Ball. Aleshores aclareix que no és ell qui li va posar el nom.notaLucio Ball va ser un mode especial durant l'esdeveniment dels Jocs d'estiu d'Overwatch
    • Genji
      • La seva nova habilitat heroica, X-Strike, el va fer cridar 'Ryuugekiken!!' notaLa frase solia ser Pre Ass Kicking One Liner de Genji per al seu Dragonblade, fins que es va substituir per l'actual. 'Ryuujin no ken o kurae !!'
    • El tràiler de revelació de Kel'Thuzad representa els quatre herois dels morts morts Warcraft III amb l'esmentat heroi i les tres pells alternatives mostrades. Jaina és el Senyor del Terror, Sonya representa el Cavaller de la Mort, Zagara representa el Senyor de la Cripta i Kel'Thuzad és naturalment el Lich.
    • En un exemple que no és un heroi, els caps de l'Amfitrió de l'eixam a Warhead Junction prenen els seus patrons d'atac de Slivan, un cap de Cor de l'eixam , encara que molt aigualida (perquè ningú ha de tractar constantment amb vint Banelings alhora en aquest joc).
  • Inconvenient necessari: com correspon al gènere, les inhabilitacions són molt poderoses, ja que tendeixen a fer o trencar compromisos. Com a tal, la majoria de les desactivacions són tirs d'habilitats que necessiten un objectiu acurat, liderar l'objectiu i una mica de sort en el reflex de l'enemic perquè els colpeja. Uns pocs són tipus de foc i oblit, però aquests tendeixen a tenir altres inconvenients, com ara l'efecte retardat (Xul's). Presó dels ossos ) o un heroic (Murky's Octo-Grab , d'Anub'Arak Explosió web ). Una excepció particular és la de Brightwing Polimorf , que no només és un foc i oblida, sinó que també és una habilitat bàsica i bloqueja gairebé tot, la qual cosa la converteix en una desactivació increïblement poderosa.
  • Ja no neutral: cada mapa té una entitat poderosa prop del centre que ofereix periòdicament l'oportunitat de guanyar-se la seva lleialtat, proporcionant un avantatge significatiu temporalment, encara que alguns d'ells no són aliats del tot voluntaris.
  • Exèrcit d'un sol home: evitat. Per molt que siguis, els augments d'estadístiques i d'habilitats són relativament lineals i no hi haurà una discrepància massa gran en el poder. Això vol dir, fins i tot si tens el nivell 15 i els teus enemics el nivell 10, encara perdràs quan et facin un 5 contra 1 simplement a partir de les estadístiques brutes. Els especialistes que poden fàcilment campaments de mercès en solitari són probablement els més propers a això; Poden operar pel seu compte per derrotar mercenaris que, d'altra manera, requereixen diversos herois per derrotar.
  • Panda a l'audiència: el joc compta amb Chen Stormstout i la seva neboda, Li Li.
  • Acaricia el gos: pot ser bastant molest escoltar a Diablo o Arthas dient-te que et retiris i et cures. Esperaries que diguin alguna cosa més sobre M'has fallat o has sobreviscut a la teva utilitat. També us agraeixen per curar-los. Per descomptat, l'altra implicació és que esperen que estiguis saludable per ser realment útil per als seus plans. I el seu agraïment és una mica estúpid. Diable: Cura't, minyon! / La teva curació és útil!
    Arthas: Ves a curar... abans que sigui massa tard! / Excel·lent cura, minó!
  • Percentatge d'atac de dany: inusualment abundant per al gènere. Tanmateix, el dany basat en percentatges té un límit dur per evitar que herois com Malthael trivialitzin els objectius del mapa d'alt HP.
    • Diversos herois (normalment assassins) poden prendre el Assassí gegant talent, eliminant l'1,5% dels punts de vida d'un heroi objectiu amb cada atac bàsic.
    • El tret de Tychus fa que els seus atacs arribin al 2,5% de la salut de l'objectiu durant uns segons. Ataca 4 vegades per segon.
    • Diablo pot robar l'1% dels punts de vida d'un objectiu en cada cop amb un talent de mig joc; Leoric pot robar 5% amb un de final de joc.
    • Algunes habilitats també poden eliminar el 10%, el 20-30% o fins i tot el 49-77% dels punts de vida d'un objectiu. Tot això en un joc on un heroi pot tenir tant com cinc vegades els punts de vida d'un altre...
    • Malthael és aquest trope portat al seu extrem lògic. El seu tret, Marca del Segador , marca les no estructures enemigues que danya amb atacs bàsics, fent-los prendre un addicional 1,75% de la seva salut màxima dany cada segon durant 4 segons. I un dels seuscapacitats heroiques, Últims ritus , fa un dany addicional basat en la falta d'HP, convertint-lo en un moviment final si l'objectiu té menys del 33% dels seus punts de vida màxims restants.
  • Juga com a cap: quan Blizzard porta batalles de caps com a herois jugables, una gran part del seu disseny s'assegura que encara et sentis com el cap final. Molts d'ells ho fan sent tancs imponents o tenen danys bojos, però uns quants busquen una forma més única d'integrar-ho.
    • Cho'gall és el paquet complet, que aporta una salut ridícula i un dany increïble a l'equip. És suïcidar-se amb ell 1 contra 1, el que significa que l'has d'eliminar com a grup. Per descomptat, això està equilibrat pel fet que és un heroi de dos jugadors i redueix el seu equip a només quatre cossos.
    • Ragnaros no sol ser això (siendo un canó de vidre pel que fa als Bruisers), però es converteix en un durant el nucli fos. Rep danys i abast ridículs, però també és un cap pivot estacionari durant tot el temps.
    • Deathwing evoca un Raid Boss en tots els sentits. Té la immunitat del cap contractual com a tret, el que significa que no el podeu frenar amb control de multituds. Totes les seves habilitats són molt poderoses, però totes vénen amb un final, igual que els caps habituals. La seva principal debilitat és el fet que els seus aliats no poden curar-lo ni millorar-lo.
  • Juga cada dia: el joc té missions diàries que, a causa de l'Anti Poop-Socking, són la teva principal font d'or. El sistema de cerques és idèntic Hearthstone: Heroes of Warcraft (excepte que no podeu tornar a tirar les missions), de manera que podeu emmagatzemar fins a tres missions en un moment donat.
  • Portal Crossroad World: The Nexus es pot interpretar així, ja que els camps de batalla es tracten com a Pocket Dimensions, fins i tot de diferents universos com Diable i StarCraft .
  • Power Creep, Power Seep: el tràiler té un Badass Normal Jim Raynor enfrontant-se al Big Red Devil Diablo, per començar...
    • Fins i tot més enllà d'això, els personatges de l'esdeveniment del mapa són d'alguna manera molt més poderosos que els herois, especialment amb Illarian i Beleth que són més poderosos que Tyrael i Diablo, o que els morts morts del Cuidador de la Sepultura són més poderosos que els convocats per Arthas. (Tot i que és cert, pretén la quantitat per sobre de la qualitat).
  • Muntatge d'engegada: els herois disposen de muntures per fer-los arribar ràpidament pel mapa. Alguns herois no reben muntures i, en canvi, tenen una habilitat especial per moure's pel mapa.
  • Ragdoll Physics: pot portar a moments divertits quan els personatges , o volar per tot arreu.
  • Missions generades aleatòriament:
    • Les missions diàries es trien a l'atzar, amb l'única restricció que no pots tenir-ne dues alhora. Quest es divideix en 200 d'or per jugar dos jocs com a herois d'una franquícia específica, 300 d'or per jugar tres jocs com a rol específic, 600 d'or per guanyar tres jocs i 800 d'or per jugar vuit jocs.
    • Alguns esdeveniments tenen el seu propi conjunt de missions. L'esdeveniment Toys té un tauler amb missions especials, que has de completar per avançar. Cada poques missions que completeu us guanya un cofre de botí comú, i fer una volta completa val la pena una cosa rara.
  • Running Gag: si s'incloïa un personatge d'Azeroth i l'Arthas els ha fet alguna cosa horrible, podeu estar segurs que el seu tràiler de presentació implicarà donar-li una puntada de peu. O fins i tot si no ho han fet, encara és molt probable. El Diablo encara no ha patit això...
  • Sealed Badass in a Can: en prendre el control de dos santuaris als costats oposats del mapa de Dragonshire, un equip pot alliberar el Dragon Knight perquè es vagi temporalment a través de la base enemiga.
  • Autodespreciació: Alarak té dos Stop Poking Me! cites que es burlen obertament de la premissa del joc i del model de negoci free-to-play respectivament: The Nexus. Una confluència de temps i espai, on xoquen herois i mons. Sembla una ciència-ficció decepcionant. Vull dir, de debò, ho intentes més?
    Free-to-Play és una il·lusió concedida als febles pels forts. O això he sentit.
  • Dispara primer al metge: majoritàriament evitat. Els herois de suport aquí són bastant tancs i difícils d'eliminar, o tenen poderoses habilitats que castiguen aquests intents, així que intentar centrar-se en ells durant les lluites en equip podria ser tan útil com centrar-se en el seu tanc. MATAR EL MÈDEC. Mira com surt. Per enumerar els suports en els quals, generalment, és una mala idea centrar-se (que són 15 de 16 suports fins ara):
    • Alexstrasza: A més dels rangs generosos dels seus encanteris que fan difícil arribar a ella en una baralla, també ho és literalment la reina de dracs . És millor que utilitzeu els atacs de colpeig de manada als seus companys d'equip i eviteu que estiguin dins del cercle de curació que no pas que l'enganxis, sobretot perquè la seva heroicitat escollida amb més freqüència la fa pujar al cel per ploure Mort / Curació (als seus enemics). i aliats, respectivament) tot i que no són objectius.
    • Ana: Tot i que la seva única escapada és el seu dard de son, les seves habilitats tenen un abast molt llarg, de manera que es manté a la línia de fons i la seva vida amb els seus atacs bàsics.
    • Anduin: La seva única escapada pot ser una arrel de moviment lent, però la seva Estrella Divina pot fer una quantitat sorprenent de curacions en el seu camí de tornada, especialment si colpeja els herois enemics, ell també aconsegueix Holly Bomb, que li dóna (o qualsevol aliat que l'apliqui). on) un gran escut basat en el nombre d'herois enemics que impacta l'aturdiment inicial.
    • Auriel: Felicitats. Acabes d'enganxar un cristall invulnerable que està a punt d'explotar, i és probable que estiguis al mig de l'equip enemic. Per no parlar, l'Auriel ja pateix un dany increïble per a un suport, el que significa que podria lluitar en duel i matar-te si ho persegueixes, i si la mata, pot ressuscitar-se.
    • Brightwing: Una cura passiva, un polimorf orientat a unitats i un augment de velocitat que també bloqueja els atacs bàsics fan que Brightwing sigui extremadament difícil d'eliminar. A continuació, afegeixes la seva heroicitat que t'obliga a allunyar-te d'ella o la teletransporta a un aliat sense demora.
    • Deckard: Amb 10 armadures i un subministrament interminable de pocions per beure, centrar-se en Deckard no us portarà lluny. De fet, prova de submergir-te en ell i mira què pot fer el seu Pergamí de segellat realment fer. Fins i tot si l'agafes fora de posició, la seva línia de conga curativa i el CC poden mantenir-lo fins que els seus companys el rescatin.
    • Kharazim: Amb dos guions de velocitat instantània i un augment de velocitat de moviment, potser us costarà agafar-lo. Si us enfronteu a una baralla, prepareu-vos per a una ràfega de danys AA propis d'un assassí cos a cos, i la seva elecció d'una reanimació automàtica sense sortir de la presó o un AoE de fusió de tancs com a heroic.
    • Li Li: No us deixeu enganyar pel nen. Li Li és un dels herois més difícils de fixar i eliminar a causa de les seves curacions de temps de reutilització molt curtes, la seva passiva que augmenta la seva velocitat de moviment i la seva tercera habilitat que et fa perdre alguns dels teus atacs. I aleshores obté un talent de nivell 20 que redueix el seu temps de reutilització quan la colpeja, cosa que la farà sanar. més .
    • Pike: Diverteix-te perseguint el mestre de les curses de marató. Amb un augment de moviment permanent, augments addicionals de la mòlta de les parets i un boop de retrocés per seguretat, no l'estàs posant al dia. I si ho fas? Amb la mateixa facilitat, pot canviar a Healing Boost i Amp It Up. Adéu, danys!
    • Lt. Morales: Si els teus enemics saben el que estan fent, jugaran a 'protegir el metge sense importar el cost'; si aconsegueixes atrapar a Morales, genial. Però, en cas contrari, dispara primer al mag i utilitza un munt d'atac de colpeig de ramat.
    • Malfurion: A més dels seus encanteris d'arrelament que el converteixen en un objectiu difícil d'adherir-se, un dels seus dos herois (Twilight Dream) destrossarà absolutament el vostre equip si intenteu enganxar-lo. La seva curació també es fa gairebé completament com a curació al llarg del temps, de manera que si ha llançat les seves curacions, desactivar-lo servirà de poc.
    • Rehgar: Amb la seva lentitud, la seva velocitat de moviment de llop fantasma, una curació decent i un dany que cal tenir en compte, realment voleu que tot el vostre equip el concentri per fer-lo caure. Confia en nosaltres quan diem que abans de ser nerf, fins i tot això no sempre era suficient.
    • Stukov: Aquell braç mutant dels seus èxits com una batedora de ciment, deixant-lo castigar els aspirants a perseguidors amb danys d'explosió sorpresa. Afegiu-hi una gran cura per a ell i el seu equip, una forta lentitud i un AoE silenciador, i estareu preparats per un mal dia. Finalment, qualsevol de les seves heroiques pot contrarestar els ganks, amb Flailing Strike allunyant els dogpiles i Massive Shove arronsant les espatlles a un sol bussejador.
    • Tyrande: Tot i que no té escapatòria, el seu potencial de dany és molt alt i pot matar-te en 1 contra 1, també els seus atacs bàsics redueixen el temps de reutilització de les seves cures.
    • Uther: A més de ser tan tancat com tot l'infern, amb molta autocuració i una possible invulnerabilitat heroica, el seu tret garanteix que es mantindrà i curarà els aliats com un esperit, fins i tot si el feu caure. Si s'escull un determinat talent al nivell 20, ho farà tornar a la vida quan el tret normalment expiraria, obligant-te a matar el tanc Uther de nou i suportar la fase espiritual de nou . És revelador que tingui l'estadística 'Damatge rebut', una estadística que normalment es reserva als herois guerrers.
  • Dispara primer al mag: és més beneficiós controlar la multitud del suport i després matar els assassins més squishier mentre el suport no pot salvar-los. Si veieu un AoE mag-ish Assassin que té poca mobilitat (per exemple: Jaina i Kael'thas), serien l'objectiu principal a causa de la seva naturalesa blanda, cosa que fa que sigui molt difícil de mantenir amb vida i la capacitat de fondre's. oposicions immediatament si no es marca. A més, diversos personatges tenen talents de Quest acumulats perdre alguna o fins i tot tots de les seves piles a la mort (Medivh ; de Greymane ); El carnisser com a personatge . Restablir el seu poder Magikarp pot ser extremadament beneficiós.
  • Missió secundaria:
    • A Heroes of the Storm, eliminar l'escalada neutral i sortir dels carrils pot ser beneficiós per assolir els objectius secundaris del mapa, que poden ajudar a guanyar el partit, o almenys per contractar aquests creeps neutrals per obtenir una potència de foc addicional.
    • Alguns talents renovats es converteixen en això. Completeu la condició i obteniu una bonificació addicional. Per exemple, Mana Addict subvencions Barrera Arcana després de 25 acumulacions a més del mana addicional. També podeu seguir acumulant la bonificació addicional de mana després d'aconseguir l'habilitat.
    • Els herois amb un tret de Quests tenen això essencialment integrat. La recerca del carnisser és apilar carn, la recerca de Kel'Thuzad és aconseguir efectes CC, la recerca de Zul'jin és aconseguir AA, etc.
  • Simple, però impressionant: els herois més barats només costen 2000 d'ornotaRaynor, Valla, Li Li, Malfurion, Gazlowe, Azmodan, Diablo i ETCsón molt amables per als novells, però segueixen sent eleccions viables sense importar el vostre nivell. També solen no tenir cap debilitat evident, cosa que els converteix en una opció molt sòlida en la majoria dels casos. Valla, Malfurion i ETC en particular es veuen amb força freqüència als tornejos: Valla proporciona danys segurs i fiables i pot 'hiper-portar' el seu equip; Malf té una curació sòlida, al costat d'arrels, reconeixement, un potencial silenci (segons l'heroic que trieu) i l'únic encanteri del joc que restaura els punts de mana; i ETC Mosh Pit heroic té el potencial d'infligir la dansa involuntària tot l'equip enemic (si els agafeu tots correctament) durant 4 segons poc saludables.
  • Personatge Skill Gate: Nova i Zeratul, i qualsevol cosa que inclogui la invisibilitat, realment. A diferència Dota 2 , podeu veure herois invisibles colant-se, cortesia de Visible InvisibilitynotaL'únic heroi la invisibilitat del qual no és visible és Tassadar, i fins i tot llavors l'utilitza principalment com a mecanisme d'escapament.. Aprendre a veure l'invisible és essencial per ser un millor jugador, i aquests herois es tornen més manejables. Zeratul minimitza una mica el trope, ja que fins i tot sense la seva invisibilitat, encara pot ser difícil d'atrapar i seguir sent un combatent una mica capaç, i amb un Heroic poderós d'alta utilitat (Void Prison). Per descomptat, els que juguen a Nova encara poden ser un enemic perillós quan no confien només en la invisibilitat, sinó en jocs mentals, aconseguint posicions estratègiques o utilitzant arbustos (tindràs més dificultats per detectar un personatge invisible que hi ha. arbustos).
    • Exemples menys convencionals inclouen herois com Abathur i Auriel. Abathur és un heroi de tot o res perquè no fa cap de les coses convencionals d'heroi (laning, lluites en equip, disputar objectius, aconseguir campaments, etc.), en lloc de confiar en empènyer amb sequaços autogenerats i posar beneficis temporals als aliats. L'Auriel és una sanadora no convencional que només pot carregar el seu encanteri si ella i/o un aliat de la seva elecció infligeixen danys de combat. És molt fàcil treure els dos herois de la seva zona de confort perquè confien vostè , no ells, per jugar al màxim. El resultat final són herois que tot l'equip ha de jugar, no només la persona que està asseguda als controls. Si ho fan, òbviament, aquest equip té moltes possibilitats d'enrotllar l'oposició.
  • Some Kind of Force Field: Storm Shield, un tret disponible per a certs herois, crea un escut al seu voltant i als seus aliats que val el 20% de la seva salut màxima per protegir-los durant tres segons.
  • Crossover de robatori de focus:
    • A l'hora d'escriure, hi ha 17 herois de Starcraft, 18 herois de Diablo, 9 herois d'Overwatch, dos herois de la generació original, un (o més aviat, tres) herois del joc 'clàssic' i 42 Herois de Warcraft. Per descomptat, tenint en compte que el repartiment de personatges notables de Warcraft eclipsa el de les altres franquícies de Blizzard fins al punt en què han de recórrer a conegudes baralles de caps i unitats mook promocionades per a Diablo i Starcraft respectivament, i Warcraft té més unitats RTS que Starcraft. i més calabossos que Diablo té caps per arrencar, és difícil concebre un calendari de llançament que pugui ser més uniforme sense quedar-se sec d'herois convincents que no siguin de Warcraft.
    • A més, molts dels conceptes bàsics del joc estan clarament inspirats en Warcraft, incloses les muntures, Hearthstones, Healing Fountains (basades clarament en l'estructura Moonwell de Warcraft III) i el nom de l'àrea de reaparició, l'Altar de la tempesta, que porta el nom de la Estructura d'heroi orc, també de Warcraft III. Fins i tot la coloració de les barres de salut i mana segueix sent clarament Warcraft Green Health, White Shields i Blue Mana, a diferència de la Green Health, Blue Shields i Purple 'Energy' de Starcraft, Red Health i Blue Mana de Diablo i White Health i Overwatch. Escuts blaus.
  • Convoca la màgia: Diversos herois poden portar unitats addicionals a la baralla: Arthas i els seus ghouls, Kerrigan i el seu Ultralisk, Nazeebo i Zul i els seus zombis, Jaina i el seu elemental d'aigua, Azmodan i els seus dimonis, etc. Menció especial a Zagara, el conjunt d'habilitats del qual està convocant unitats Zerg per atacar per ella.
  • Estómac d'Aguantar: la capacitat heroica de Stitches, Gorge. També el cap de Mega Enforcer a Hanamura.
  • Deixa de picar-me! : Par del curs en un joc de Blizzard.
  • Taking You with Me: Tyrael, quan és assassinat, es converteix en una bomba viva que detona al cap de poc temps, fent malbé els enemics que l'envolten. En Gall pot adquirir un talent que li permeti seguir llançant encanteris a la mort, inclòs els seus herois si estan fora de temps de reutilització.
  • Treball en equip amb les dents: molts personatges expressen el seu disgust per ser emparellats amb vilans i monstres. Podeu tallar el sgt. La desaprovació de Hammer a The Butcher amb el seu propi cuclell. Sgt. Martell: Oh! GRAN. Ets tu...
    (El carnisser grunyeix)
  • Tema Music Powerup: The Lost Vikings' Raid de vaixells llargs habilitat heroica interpreta el seu tema musical.
  • Caiguda del títol: se us recompensarà amb un del locutor si el vostre equip aconsegueix 20 assassinats sense que ningú mori. A més, els talents de nivell 10 i 20 s'anomenen talents 'Heroic' i 'Storm' respectivament.
  • Token Evil Teammate: l'equip heroic de la cinematografia d'obertura inclou Nova, que no és exactament malvada, sinó un vilà de Punch-Clock i un subordinat lleial a Arcturus Mengsk, l'Arxienemic de Raynor.
  • Token Good Teammate: la missió tutorial tenia Nazeebo, el Diable III Witch Doctor Nephalem, sent del costat dolent juntament amb Arthas, Stitches i El mateix Diablo . Tanmateix, està bastant clar que només estava jugant, les seves cites inicials indiquen que encara està lluitant pels bons.
  • Total Party Kill: 'L'equip enemic dominat!' I si el vostre equip es va infligir amb aquest trope, un dels vostres aliats pot dir alguna lamentació o una línia d'ànim. Falstad : 'Un... dos... tres... sí, això som tots. ' Lord de l'espai Leoric : ' NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! ' Kael'thas : Això .. no és una derrota .. És només un contratemps . presa : Uf! Tots sou indignes del meu lideratge! Nou : Bé, això és una merda.
  • Els tràilers sempre menteixen : tot i que el tràiler/cinema d'obertura mostra Diablo tal com es veu a Diable III , la versió que apareix al joc es basa en la de Diable II . Evitat a partir de la versió 2.0, que va afegir Prime Evil Diablo com a aspecte.
  • Unitats que no s'escalen: és un joc de Blizzard, així que és d'esperar-ho, sobretot si es tenen en compte algunes de les unitats de StarCraft a altres: Sgt. El martell és més petit que a nan nen fora del seu Siege Tank, i el Banshee Raynor pot convocar per al seu segon Heroic és tan petit que el seu pilot representa clarament el Lollipop Guild, per no parlar de l'Odin, que amb prou feines funciona com un segon vestit d'armadura de poder, i molt menys un multi -història mecànica nuclear.
    • Es mostra de manera flagrant al mapa de Braxis Holdout. A prop del vostre punt de generació, es poden veure els SCV explotant minerals. El 'Vehicle de construcció espacial' és un exosuit no diferent del Power Loader de Extraterrestres , prou grans com per incloure una persona sencera, i estan a escala amb els Heroes of the Storm (IE, significativament més grans que ells). Llavors apareix l'objectiu del mapa, un Zerg Rush, i els Ultraliscs, canònicament - tenen la mateixa mida que els Heroes.
  • Contingut desbloquejable: a més dels articles rebuts aleatòriament dels cofres del botí, és possible obtenir retrats de personatges per assolir els nivells 5 i 15 amb un heroi determinat.
  • Equilibri inestable: trop en zigzag.
    • Evitat per l'eliminació d'or; EXP és tot el que obtindràs matant herois enemics. Però l'EXP que obteniu/doneu a nivell baix és molt més petita en comparació amb l'EXP que obteniu/doneu a nivells posteriors. Així, mentre que un equip que s'enrotlla l'oposició durant l'inici del joc pot guanyar mantenint la pressió, és igual de comú que un pocs Els ganks reeixits, o només una lluita en equip amb èxit, durant el final del joc poden compensar la diferència i deixar que l'enemic gire la taula.notaEstem parlant d'un steamroll de 15-0 a principis del joc aquí
    • Evitat a nivell individual, també; L'experiència guanyada es reparteix a parts iguals entre tot l'equip, tothom puja de nivell al mateix temps i no hi ha cap sistema d'elements i tots guanyen talents al mateix ritme. Els jugadors mai es trobaran amb una situació en què es trobin quilòmetres enrere en nivells i arrosseguen el seu equip cap avall per això. (Encara poden jugar d'aquesta manera, però això és un altre tema.)
    • Impulsat pels objectius secundaris del mapa. Heu d'anar amb compte en agafar-los perquè agafar-los requereix que estigueu present físicament (és a dir, no mort) i, per tant, l'equip enemic pot interferir molt directament. Si el teu equip no aconsegueix els objectius, tu llauna només empènyer amb normalitat... però els objectius sempre són més eficients en la demolició que els teus personatges, el que significa que l'equip enemic ho farà. encara sortir al davant. Els objectius secundaris poden semblar la mecànica de remuntada perfecta, que et permet evitar les lluites en equip i superar estratègicament als teus oponents, però el cert és que obliguen els dos equips a lluitar entre ells... i, per tant, obliguen un d'ells a perdre. Aquesta filosofia de disseny ha arribat al seu punt culminant a Towers of Doom, on el nucli enemic, normalment destruït per les armes del teu heroi, només pot ser danyat per trets disparats des dels objectius secundaris.
    • També va jugar directament amb els nivells de Talent. Cada cop que un equip n'obté un, augmenta els nivells de poder, sent les habilitats heroiques les pitjors (fa que el vostre equip gairebé dues vegades tan poderosos com eren). Amb el teu nou avantatge, pots intimidar els teus oponents fora del carril, reduir la velocitat del seu nivell i tirar més endavant.
  • Postura de la victòria: l'equip guanyador en realitzarà una al final de cada partit. Cada posició per heroi varia, des de Raynor fent una bomba de puny, fins a Brightwing i Nazeebo fent voltes enrere, a Sylvanas fent les seves aplaudiments sarcàstics, Malfurion fent girar el seu bastó i molts més. A la inversa, només hi havia unes poques posicions de derrota, la majoria dels herois no en tenen. Com ara Nova fent-se la palma de la cara i sacsejant el cap, i Stitches plorant.
  • Potencial de cura dels videojocs: a diferència de la majoria dels altres MOBA, si cures un aliat, escoltaràs que l'heroi aliat us agraeix la curació, per petit que sigui. Sí, fins i tot Diablo, Azmodan, Kerrigan i Arthas.
    • Però no Alarak , que dirà coses com ara conèixer millors curanderos o degradar la teva curació com a insuficient, o Imperius , que es burla de la idea d'agrair a un sanador per fer el que se suposa que ha de fer.
  • Invisibilitat visible: podeu veure la silueta parcialment transparent d'un personatge 'invisible' (abans es mostrava només com una lleugera distorsió abans de ser nerf per raons d'equilibri). Ara seria un bon moment per utilitzar la vostra habilitat de detecció o apuntar a la seva direcció general.
  • Quan els arbres ataquen: al mapa del Jardí del Terror, els enemics objectius especials són plantes vives que cauen llavors quan són atacades i assassinades. La recollida de 100 llavors permet al vostre equip convocar una planta gegant pròpia que pot lligar i danyar els edificis enemics amb arrels gegants, i deixar caure espores per convertir els herois enemics en criatures vegetals inofensives temporalment. Malfurion també pot convocar un amb talent per a l'habilitat Entangling Roots.
  • Qui campanarà el gat? : Un element clau de la baralla del Protocol Ghost. Tothom és Nova, un heroi que entra sigil·los quan està fora de combat, i l'habilitat Snipe és una matança instantània. Per tant, és molt probable que el jugador que decideixi revelar-se primer acabi mort, però és un sacrifici necessari per treure l'equip enemic.
  • Wild Card : els responsables de molts dels objectius del mapa, tant en funció com en personalitat. Els objectius del mapa impliquen guanyar-se la seva confiança perquè us ajudin a destruir la base de l'enemic, com ara reunir doblons per a Blackheart a Blackheart's Bay o tributar al Raven Lord a Cursed Hollow. L'únic problema és que estan més que disposats a fer el mateix pels teus oponents si ells complir primer els requisits. Els diàlegs dels guardians van des de trobar el conflicte divertit, fins a ser menyspreats i dir que només estan fent la seva feina, fins a admetre directament que estan disposats a ajudar a qui vulgui sempre que aconsegueixin el que vulguin.
  • Val la pena: diversos herois diuen una variació d'això si van aconseguir matar un heroi enemic, però van morir en el procés. Abathur: Intercanvi igualitari.
    Diable: Reclamo la victòria de la mort!
    Artanis: No hi ha victòria sense risc.
    Ragnaros: Fins i tot a la mort, la flama viva ho consumeix tot!
    Etiquetes: La teva mort va ser completament Val la pena.
    Nou: Ho entenc de totes maneres!
    Tyrande: Un intercanvi que val la pena.
    Zagara: Victòria a la mort!
    Li-Ming: Ha, t'entenc! No importa la resta.
    Rehgar: Ha! Pensaves que em podries superar?!
    Prenent: Fins i tot en la mort jo sóc el vencedor!
    Zul'jin: Potser em moro. Potser tu també mors.
  • Coneixement del gènere equivocat: no hi ha una quarta paret en aquest joc: gairebé tothom sap que està en un joc i la majoria és conscient del jugador que els controla. Tanmateix, algunes persones pensen que el conglomerat de mons dels quals han estat cridats a funcionar segons els mateixos principis que el món (i els jocs, per tant) del qual van ser aixecats. Entre ells...
    • Diablo: sembla que els Nephalem pensen que utilitza Diable sistema Money Spider; La Sonya es queixa que ningú deixa caure botí després de matar-los i el joc no té sentit per a ella, mentre que Valla reflexiona sobre quantes persones més ha de matar abans que un d'ells deixi caure un article llegendari. Dit això, més tard ho evita assenyalant que si això fos Diablo, no hauria de respondre quan hi fes clic.
    • Retro: Baelog de Els víkings perduts pregunta quantes vides de videojocs els queden després que ressuscita, i es burla dels enemics que mata preguntant-li si han anotat la contrasenya del nivell, tot i que no s'utilitzen aquí.
    • Starcraft: Quan Uther li dóna la benvinguda al Nexus durant el tutorial introductori, Raynor li pregunta si és un Nexus Protoss com els del seu vers de casa, i ell, Tychus i Nova aparentment creuen que la màgia curativa que manté la seva salut és la mateixa que Tecnologia Starcraft Medic. Irònicament, des de llavors s'ha llançat un heroi mèdic al joc. Mentrestant, Tassadar creu que el joc és un costum Starcraft mapa i que l'arbre tecnològic de Protoss encara funciona com ho feia quan era viu.
    • Warcraft: aparentment, en Kael'thas creu que tots els dimonis estan compostos d'energia vil (vegeu quan mata en Diablo). Pot estar interessat en saber què va passar amb l'última persona subsumida en l'essència de Diablo; ella no ho va trobar gaire divertit. Mentrestant, la Chromie s'adona que Heroes és un joc sense fi creu que està atrapada en un bucle del 'Dia de la marmota'.
    • Overwatch: la Zarya no entén per què no pot saltar al Nexus i es pregunta si és perquè la gravetat és molt alta. D.Va creu que hi és Fighters of the Storm 2 , i vol jugar com a Garrosh.
  • You Nuke 'Em: l'objectiu del mapa Cruïlla d'ogiva és recollir ogives per destruir les estructures enemigues. O, si et sents reivindicatiu, l'equip enemic.
  • No m'evadiràs: diversos herois utilitzen habilitats per evitar que els altres s'escapin.
    • Punts té un ganxo per atraure la gent.
    • El Diablo té una habilitat que fa girar l'objectiu de davant a darrere d'ell mateix.
    • Kerrigan té una habilitat que arrossega la gent. També té una habilitat de salt que es pot utilitzar per atrapar un enemic que escapa.
    • L'heroica habilitat del Carnisser pot convocar un pal que encadena un heroi enemic, evitant que escapi. Amb el talent adequat, pot encadenar tots els herois al seu abast.
    • La majoria dels assassins tenen algun tipus d'habilitat de moviment destinada a ajudar-los a perseguir objectius febles. Illidan n'és el mestre absolut d'això; si es troba dins del seu abast, tot el que ha de fer per quedar-se amb tu és alternar les seves habilitats i fer un o dos atacs automàtics entre cada ús, per assegurar-te que el següent estigui disponible quan ho necessiti. L'única solució que tens és posar-te dempeus i matar-lo o córrer darrere de les torres.
  • Zerg Rush:
    • Enfosquit, amb la seva constant reaparició d'un ou, està pensat per evocar això.
    • Amb Zagara i Abathur, tots dos generadors de minions zerg, podeu fer-ho literalment.
    • Això és literalment l'objectiu del mapa per al Braxis Holdout camp de batalla.
    • Una queixa sobre el joc en general és que convertir herois en una gran bola i atropellar qualsevol persona o qualsevol persona que trobin sovint és una manera exitosa de jugar el joc. Aleshores, aquest joc es cataloga com a Hero Baralla és.

Articles D'Interès