ELS SPOILERS NO ESTAN MARCATS, LLEGIU AMB ATENCIÓ!
Nevera Brilliance per Undertale . Fridge Horror es pot trobar aquí.
General
- Pots observar això cada àrea , no només Home i New Home, probablement va ser nomenat per Asgore perquè... bé, tots tenen un nom de línia de visió molt poc inspirat i límit. Snowdin i Waterfall només obtenen una passada perquè no és estrany que les àrees segueixin aquest esquema de denominació en particular en altresJocs de rol.
- A primera vista, l'ordre en què recorreu les zones del subsòl sembla purament equipatge estacional més que qualsevol altra cosa, donat que passeu per la tardor (les ruïnes), l'hivern (Snowdin), la primavera (cascada) i l'estiu (terlanda calenta). en perfecte ordre. Tanmateix, té sentit geogràficament també. La cascada s'omple d'aigua i es troba al bell mig de Snowdin i Hotland. La calor que irradia des de Hotland probablement va permetre que el gel o la neu a Waterfall es fongués.
- Les Ruïnes tenen el tema de la tardor, que també s'anomena tardor. Com tornen a acabar tots els humans a les Ruïnes? Ells caure en.
- Sembla que els monstres fan servir 'anar al bany' com a versió de I Need to Go Iron My Dog, que té sentit ja que s'indica específicament que el menjar dels monstres està fet de màgia, la qual cosa permet digerir-lo sense produir residus. , fent innecessaris els lavabos. Papyrus utilitza la frase com a excusa per permetre't sortir amb Undyne, i l'Alphys té el que sembla ser un bany dins del seu laboratori que diu que farà servir quan s'avergonyi massa per quedar-se a la mateixa habitació amb el personatge principal. no poder pensar en res per dir-los, però l'habitació en qüestió és en realitat un ascensor ocult fins al Laboratori Veritable.
- Fins i tot amb una vida útil infinita, els Boss Monsters no poden madurar si no tenen pares dels quals treure força vital, resultant en esterilitat a causa de la infància permanent, i són universalment dòcils, però governen els monstres. Com han sobreviscut els monstres el temps suficient per ser desterrats en primer lloc? Què passa amb abans de la civilització, on literalment es menjaven vius? Perquè els monstres no deixen cossos, i per tant res per utilitzar com a material o aliment. Matar-los seria literalment un malbaratament d'energia. Sense cap depredador natural, no és estrany que els més dòcils fossin els que governin, perquè res els pot aprofitar per això.
- Excepte els humans, que no necessiten res per guanyar.
- Meta Nevera amb el peluix Toriel: el peluix oficial conté una petita 'ànima' de peluix al seu interior, però l'única manera de veure-ho és tallant el peluix. Des del punt de vista empresarial, afegir una cosa així semblaria una pèrdua de temps i recursos per a una cosa que la majoria dels consumidors no veurien, ja que pocs estarien disposats a danyar una cosa tan bonica que van pagar. Per què hi és, doncs? Enllaça perfectament amb el tema del joc: fins a quin punt estàs disposat a arribar per veure fins a l'últim secret per tu mateix?
- Això porta la teva ànima és meva! a un nivell físic completament nou.
- El simpàtic noi de crema és un conill de pell blava, o dit d'una altra manera a
venent gelats!
- Els judicis de Sans, així com els finals neutrals, són bons o dolents precisament en l'ordre de com ha actuat bé o malament el jugador, la qual cosa és més complicat que només 'un recompte de morts més alt significa pitjor judici i final':
- En primer lloc, el millor judici possible que pots obtenir és només si no has matat ningú. Tanmateix, això no és necessàriament un True Pacifist Run, perquè un jugador encara pot equivocar-se i matar Asgore o Flowey, i fins i tot si no ho fan, encara obtindrà un final neutral si no va al True Lab. No obstant això, matar Asgore o Flowey seria més aviat fora de caràcter per al jugador en aquell moment, ja que han après a resoldre els seus problemes de manera noviolenta.
- Apropar-se a Sans amb més de 0 Exp., però encara amb LV 1, li farà fàstic. Al cap i a la fi, és pràcticament impossible que qualsevol jugador ho faci sense la intenció de fer-ho, tenint en compte que no hi ha cap raó perquè un jugador neutral deixi de matar abans d'haver pujat de nivell, tret que ja sàpiga el gir per endavant, així que Sans et coneix. només ho faig per veure què dirà.
- El mateix s'aplica a un jugador de LV 2, amb Sans dient 'qui arriba a lv2 per accident?' Matar qualsevol monstre fora de les Ruïnes et posarà per sobre de LV 2, i dins de les Ruïnes, arribaràs a aquest nivell en un màxim de cinc batalles ( i això només en el cas improbable que tots siguin Whimsuns), que és inferior al nombre de trobades que tindreu tot just arribant a casa de Toriel. L'exp. corba just a les Ruïnes significa que probablement obtindreu prou Exp. per assolir el LV 3 tret que hagis deixat de lluitar deliberadament mentre encara estiguessis a les Ruïnes, cosa que no ho faria mai. Pot ser que no sigui estrictament impossible arribar a LV 2 i no superior per accident, però és tan improbable que no cal tenir-ho en compte.
- Estar a LV 3 dóna al jugador l'únic judici diferent de 0 Exp. no és un discurs disfressat 'La raó per la qual xucles'. Això es deu al fet que algú que jugui el joc a cegues gairebé segurament estarà en aquest nivell quan arribi a Toriel i primer comenci a sentir-se avergonyit per matar monstres, de manera que un cop es reiniciï i trobi la manera d'estalviar en Toriel, probablement serà un pacifista a partir d'aleshores, evitant. qualsevol matança innecessària durant la resta del joc. Com que el jugador encara va matar algú, Sans encara no li dóna a bo grau, però reconeix que no ho feien a propòsit i, per tant, se'ls pot perdonar.
- Entre LV 4 i 9 diu que el jugador va matar deliberadament almenys alguns monstres, però admet que pot haver estat en defensa pròpia, així que no està segur de com jutjar-los. De fet, és una mica difícil arribar a New Home amb un AMOR exactament de 4, a causa de la quantitat d'exp. els monstres de les zones posteriors ceden, de manera que la manera més probable seria que un nivell de jugador es mogués a les Ruïnes i, sense saber sobre la Ruta del Genocidi, s'horroritzés en escoltar per primera vegada el missatge 'I no va venir ningú' i resolgués estalviar a tots els altres. Pel que fa al LV 5 al 9, un jugador estarà cap a l'extrem més alt d'aquest rang si només juga com un joc de rol normal i mata tots els seus Trobades aleatòries, però no s'esgota per triturar. Només Undyne els posarà a LV 7 o 8, i com que l'estalvia és un Guide Dang It! , i ella és el primer monstre que realment intenta matar el jugador, es podria considerar autodefensa. I, per descomptat, matar un monstre aleatori fora de les Ruïnes (fer això al CORE dóna prou Exp. per passar de LV 1 a 5) només és probable que passi si ho està fent a propòsit, ja que s'hauria de saber com fer-ho. de recanvi per llavors.
- Entre LV 10 i 14, Sans diu que estàs fallant i que probablement ja has escoltat el seu judici abans i només vols escoltar-los tots, i en aquest moment té raó. Matar tots els caps no et donarà prou Exp. per arribar a LV 10 pel seu compte, i fins i tot les trobades a Ruins i Snowdin són una gota a la galleda en comparació amb la quantitat d'Ex. cal pujar de nivell en aquest punt, de manera que heu d'haver estat matant la majoria de les trobades aleatòries i fins i tot començar a buscar-ne alguns només per matar-los. Tot i que un jugador ha d'haver estalviat almenys prou monstres per evitar lluitar contra Undyne the Undying (i, per tant, Mettaton NEO), el seu recompte de cossos excessivament elevat significa que no valoren altres vides i només van demostrar moderació per evitar lluitar contra els caps només del genocidi.
- La majoria dels jugadors no ho saben, però en realitat és possible arribar a LV 15 o superior en una ruta neutral. Fer-ho avortant una carrera de genocidi a Hotland encara us farà lluitar contra Mettaton NEO i establir el vostre AMOR en 19, independentment del nombre de morts, però amb només matar 40 monstres a Hotland n'hi ha prou per fer-ho fins i tot si un era pacifista fins ara. Com a tal, com que estàveu intentant seguir la Ruta del Genocidi i vau fracassar, o vau matar un munt de persones a Hotland sense guany real, Sans diu que us fa mal fins i tot ser malvat i, de totes maneres, sou una persona horrible.
- I per descomptat, si realment vas matar tothom aleshores en Sans s'adona que no es pot enraonar amb tu i s'ha de parar abans de destruir-ho tot, i com que jutjar-te seria inútil, decideix fer-te patir .
- Pel que fa als finals, és una idea semblant, basada en el que Toby Fox pensava que es mereixia un jugador que va obtenir un final així:
- Si no mates ningú però no compleixes els requisits per a un final de veritable pacifista, aleshores obtindràs l'únic final neutral que es pot considerar feliç: tothom està viu excepte Asgore i els monstres estan treballant en una sortida sense necessitat de ningú. s ànima. Per descomptat, com que Toby Fox volia que tots els jugadors lluitessin contra Photoshop Flowey, va fer possibles alguns dels requisits de True Pacifist només després d'aconseguir almenys un final neutre, de manera que aquest final només és un marcador de posició fins que el jugador passa inevitablement pel True Lab i aconsegueix el final real. Tingueu en compte que l'Alphys pot estar aquí si el jugador va anar a la seva cita però no va anar al laboratori, demostrant que no n'hi ha prou amb acabar la Fetch Quest.
- Si Toriel està viu, però almenys un monstre va ser assassinat, aleshores les coses no estan gens malament, però el joc realment mostra com els monstres estan pràcticament atrapats en l'estat quo. Com que la manera més probable que el jugador va aconseguir aquest final va ser sent pacifista fins a fer-se amistat amb Undyne i després matar algú només per veure què passaria, la part de la conversa d'Undyne només existeix per fer-los sentir culpables per fer una cosa tan horrible. . Aquest final també podria passar si un jugador matés monstres a les Ruïnes abans d'adonar-se de quin tipus de joc és aquest, i després es va desvetllant per evitar matar després d'això, de manera que, en aquest cas, hi ha un final on Undyne està molest amb tu. , però ningú més ho és, ja que no sabies que estaves fent alguna cosa malament i et vas aturar quan ho vas descobrir.
- Si vau matar més de deu monstres, o cap cap, en canvi, està clar que vau matar almenys un monstre a propòsit tot i saber que no era necessari. Si vau deixar tots els caps amb vida, aleshores el joc us fa vergonya per mostrar favoritisme als personatges amb els quals podeu fer-se amic personalment i no preocupar-vos per ningú més. Papyrus sempre us estalviarà abans que pugueu esgotar el seu HP, de manera que matar-lo no es pot racionalitzar com a defensa personal. Encara és possible que algú jugant a cec ho faci per l'Exp., però en aquell moment ja estan mostrant la debilitat de caràcter que els impulsaria a fer una carrera de genocidi més tard, per tant, s'ho mereixeria quan Sans digui no són benvinguts. Pel que fa a matar a Undyne, el fet mateix d'haver passat Toriel de manera no letal significa que hauríeu de suposar que el mateix s'aplica a tots els monstres, de manera que matar a Undyne vol dir que ets massa mandrós per trobar una manera d'estalviar-la, i no ho facis. realment mereix un final feliç. Però encara no sou tan dolents com podríeu ser, així que Frisk i la humanitat estan segurs almenys.
- Si Toriel és morta, no només el jugador no va ni tan sols intentar estalviar-la, sinó que no se'ls va passar pel cap tornar a carregar el seu desat per tornar-la, si va morir per accident. El joc assumeix aquest últim si el jugador ho fa no matar a Undyne, ja que fer-ho també és molt poc intuïtiu, la qual cosa implica que el jugador ho fa a propòsit i, com a tal, no mereix un final millor que aquell on el personatge del jugador, i possiblement la humanitat en general, estigui en perill.
- D'altra banda, és possible que un jugador primerenc acabi matant tant en Toriel com en Undyne només perquè creuen erròniament que no tenen més remei. En aquest cas, el joc realment no els té en contra, tot i que els finals on Mettaton i Papyrus estan al capdavant són tots dos força malenconiosos. Ei, tu va fer matar algú.
- Si un jugador només juga com un joc de rol normal durant tot el camí, això implica matar tots els caps. La decepció d'aquest final no és només castigar el jugador, sinó només assenyalar les conseqüències lògiques de les seves accions i, amb sort, aconseguir que escoltin la recomanació de Flowey de no matar ningú la propera vegada.
- L'avortament d'una carrera de genocidi a Hotland només es produirà si el jugador és conscient de les conseqüències de completar la carrera, de manera que l'Alphys us dirà exactament quin tipus de persona horrible sou.
- El final on el Gos molest es converteix en rei, tothom és feliç, i En Sans ni tan sols li importa que hagis matat el seu germà és l'anomalia aquí, ja que els requisits són tals que ningú no ho aconseguiria mai per accident, ja que Papyrus sempre oferia pietat al jugador. Però el final és una broma de totes maneres. Probablement es va fer només perquè altres Els caps podrien ser assassinats per primer cop que creuen que no tenen més remei, i per aconseguir aquest final caldria evitar deliberadament matar civils normals, que són tots innocents en això, demostrant que el jugador pot distingir el bé del mal.
- Quan poseu un nom al vostre personatge, el joc us demana específicament que poseu un nom a l'humà caigut. Òbviament, això es refereix al nen que controles i com ells va caure per l'avenc de la introducció del joc, oi? No. El nom que introduïu al principi del joc resulta ser el nom del primer nen, que havia mort, o caigut a causa d'una malaltia.
- 'Caigut' també es relaciona amb tota la profecia de la runa del Delta esmentada més avall a la pàgina. El nen sembla angelical, però al final és en realitat demoníac, i acaba destruint el món.
- L'aparença angelical i la naturalesa 'caiguda' del primer nen reflecteixen una mica Llucifer (també conegut com Satanàs/El diable/Beelzebub) de la mitologia cristiana. Va ser un àngel que es va rebel·lar i va caure del cel, de manera similar a com el Primer Nen (que, a la superfície, probablement seria vist com un foraster a causa de la seva mentalitat sàdica) literalment. va caure de la superfície. Això està recolzat pel fet que Llucifer és vist com un temptador i un manipulador, de la mateixa manera que tant Flowey com The Fallen Child utilitzen la promesa d'EXP i LV (més poder a canvi d'actes del mal) per temptar el jugador per provocar la mort i la destrucció que busquen.
- Això també es reflecteix a les seves samarretes. Tant el primer nen com l'Asriel vesteixen de verd. Tots han simbolitzat tant l'esperança com Satanàs. El nen caigut primer simbolitza l'esperança, després Satanàs en una ruta del genocidi. Asriel primer simbolitza Satanàs, després l'esperança.
- Una manera més optimista de veure el títol de 'Fallen Child' del nen caigut és simplement que se'ls va donar perquè van caure a la muntanya.
- El gir inherent a la frase dóna a la increïble doble subversió: tu són nomenar l'humà caigut, tu són anomenant el nen a l'obertura, però qui diu que estàs posant el nom del personatge del jugador?
- La primera vegada que coneixes la Toriel, es presenta dient 'salutacions'. Qui més es presenta així? Chara, és clar!
- El fet que el personatge del jugador desenvolupi una personalitat homicida separada és encara més el meta-comentari d'Undertale sobre els jocs en general. Deixant de banda certs estereotips, és probable que un jugador que es trobi amb el nen caigut no sigui un assassí a la vida real, ni tan sols ho vulgui; només estan matant a tothom al joc només per veure a quina profunditat va el forat del conill, o probablement siguin fanàtics a Level Grinding . Per a ells, el personatge que controlen és a persona diferent . Així, això és el que et dóna el joc; un protagonista vilà completament en pau amb la idea de matar tots els éssers vius per tal que un jugador vegi què passa. Chara fins i tot es refereix a ells mateixos en el context de ser un personatge de jugador d'un joc, com un 'dimoni' que s'invoca quan es diu el seu nom (és a dir, quan els anomena al començament de qualsevol joc) i afirma 'Vegada rere volta. , apareixeré. I, amb la teva ajuda. Eradicarem l'enemic i ens farem forts. HP. ATK. DEF. OR. EXP. LV. Cada cop que augmenta un nombre, aquesta sensació... Sóc jo.' Mans amunt; Qui creu que un individu així reaccionaria malament quan finalment li diguessin 'no?' El karma pot ser un vell dur, no?
- Això es podria fer un pas més enllà si es té en compte una teoria determinada. El personatge separat és el primer fill caigut (o més aviat la seva mentalitat). El teu personatge mai ho faria, però el nen original, superat pel dolor i l'emoció, ho faria.
- Totes les ÀNIMES humanes tenen associat un determinat color, i l'ÀNIMA del personatge del jugador és de color vermell. El PC també és l'únic humà que ha sobreviscut al seu viatge pel subterrani. Quan es tracta de l'espectre de llum, el vermell és el color amb la longitud d'ona més llarga, és a dir, de tots els colors, el vermell és el que viatja més lluny.
- Flowey:
- La forma final de Flowey té un munt d'atacs, però els atacs SOUL WARNING són armes diferents que pots equipar durant el joc. Això és perquè està utilitzant les ànimes dels altres sis nens, que van utilitzar aquestes armes abans de morir.
- A més, el motiu de l'ADVERTIMENT DE L'ÀNIMA és perquè el de l'ÀNIMA ells mateixos t'estan advertint que Flowey els utilitza.
- També et burla de cridar a la mare mentre fa la cara de Toriel. Toriel va ser la mare adoptiva del Fallen i el Fallen està connectat amb el personatge del jugador (molt fluix en una carrera neutral, és cert, però tot i així).
- També era la mare biològica de Flowey, o més aviat d'Asriel. Les paraules amb què et burla són exactament el que va dir quan es va despertar per primera vegada en aquesta forma i va cridar pels seus pares, encara que només ho sabríeu si feu una ruta No Mercy.
- Toriel també va actuar maternalment cap a Frisk. Tot i que no va ser en la mateixa mesura que Asriel i Chara, per descomptat, Frisk fa tenir l'opció d'anomenar-la 'mare' en un moment donat.
- Alternativament, això es podria interpretar com el veritable rostre d'Asriel, que sembla que sembla la seva mare. Potser no tant com canviar de forma i més com tornar a una cara antiga. Flowey ho fa al final d'una carrera de genocidi quan també demana pietat a Frisk/Chara.
- Flowey la flor és una mena de nom no inspirat. Sembla que l'Asriel va heretar el tret de Donador de noms coixos del seu pare.
- Al principi, la tendència de Flowey a dir coses com 'Hola!' i 'Golly' sembla que només hi són per fer complir el seu acte de Faux Affably Evil fins que coneixeu l'Asgore, que parla d'una manera similar, i apreneu que és el pare d'Asriel/Flowey.
- La Flowey i l'Asgore també fan gairebé la mateixa expressió quan Toriel els allunya de tu amb la seva màgia de flama.
- Al final neutral, Flowey recupera el poder de Desar i carregar de tu... esborrant el teu fitxer desat i fent-lo seu.
- Encara més, és capaç d'utilitzar fins a sis estats de desat diferents. Sis, com en el nombre d'ÀNIMES humanes que té actualment.
- Al final neutral, Flowey declara que després de matar-te, utilitzarà la teva ànima i les sis ànimes humanes que Asgore va reunir per convertir-se en Déu i governar/destruir tothom i tot. És perfectament capaç de matar-te amb el mínim esforç... així que, per què no promulga el seu pla, en lloc d'optar per tornar a carregar el teu desat i matar-te més? Perquè, com mostra el final Pacifist, això no és el que realment vol fer. Sent l'Asriel, el que realment vol és poder jugar amb el jugador una i altra vegada, per sempre... que és el que fa recarregant cada vegada que mors.
- La forma final de Flowey té un munt d'atacs, però els atacs SOUL WARNING són armes diferents que pots equipar durant el joc. Això és perquè està utilitzant les ànimes dels altres sis nens, que van utilitzar aquestes armes abans de morir.
- Si mates a Flowey durant una carrera Neutral, en tirades posteriors pel joc, no apareixerà durant tot el joc fins al final. Això es podria interpretar com una mena de mort perpetua, excepte que es presenta de totes maneres per destruir l'ÀNIMA d'Asgore després que aquest s'hagi sacrificat. Aleshores, què està passant? Una de les possibles converses finals del joc amb Flowey (en una carrera on tens no l'havia matat anteriorment) dóna una possible resposta: Flowey esmenta que Sans li va causar la seva 'part justa de restabliments', però si parles amb Sans, mai no ha vist en Flowey i creu que les converses del seu germà amb una flor van implicar una flor d'eco. Així que Flowey ha estat deliberadament evitant Sans perquè Sans és un perill per a ell... i després que el vau matar al final anterior, ara ha començat a evitar vostè pel mateix motiu.
- Després de deixar Toriel, Flowey sí que us va dir que era el príncep d'aquest món. A més, potser no hagués mentit tècnicament sobre no planejar cometre regicidi, almenys en aquell moment; Si perdoneu a tots els que trobeu a les ruïnes, inclòs Toriel, el seu diàleg implica que espera que us cediu i mateu si trobeu 'un assassí implacable' que no es pot salvar. Asgore, encara que no és un assassí implacable, fa elimina la teva capacitat d'estalviar-lo al començament de la lluita. Inicialment, la lluita sembla seguir la filosofia de Flowey de 'matar o ser assassinat', ja que estàs obligat a lluitar contra ell. Probablement en Flowey tenia la intenció de matar-lo, i només ho fa ell mateix si decideixes estalviar a Asgore al final.
- No és casualitat que el nom Asriel s'assembla molt a Azrael, l'arcàngel de la mort en hebreu i tradició islàmica. Segons la Viquipèdia, Azrael (o Azriel, com de vegades s'escriu el nom), té quatre cares i quatre mil ales, i tot el seu cos està format per ulls i llengües, el nombre dels quals correspon al nombre de persones que habiten la Terra. (Que s'assembla molt a la forma final de Flowey/Asriel al final neutre.) Ell (Azrael) serà l'últim a morir, gravant i esborrant constantment en un gran llibre els noms dels homes en néixer i morir, respectivament. (Sembla molt a l'habilitat de Flowey/Asriel per sobreescriure Save Data i manipular la vida o la mort.) Segur que els autors del joc podrien haver fet la seva tasca investigant el simbolisme místic d'aquest joc...
- La forma final d'Asriel sembla una mica abstracta i ataca amb arc de Sant Martí, estrelles, un làser enorme, i tots tenen noms d'atac. Tenint en compte la seva edat quan va morir, comença a tenir sentit que la seva forma definitiva s'acosti més al que veuria un nen de 8 anys en un vilà de dibuixos animats de dissabte al matí i ho fa encara més tràgic.
- El mateix Omega/Photoshop Flowey és una forma extradimensional d'això. Has estat jugant a tot el joc en un entorn pixelat, de baix color i poc detall. Això no és només per a l'estètica, tot i que contribueix en gran manera al factor nostàlgia. Ara, quan et trobes amb Flowey d'aquesta forma, és anti-alias, a tot color i amb tots els detalls (tant com ho permeti el motor del joc), transcendint les lleis de la física i la naturalesa dins del joc. Com que els humans vivim tota la nostra vida al nostre propi univers, amb objectes i éssers amb les seves pròpies formes, formes, mides i colors, imagineu-vos com se sentiria veient alguna cosa o algú que transcendeix les nostres lleis de la física i la naturalesa.
- Durant la batalla amb la forma final de Flowey, Flowey recupera el poder d'estalviar i carregar, el que significa que és l'únic cap del joc que podria realment. Et mato per bé si li va agradar, però no ho fa. Et segueix tornant amb aquest poder perquè pugui seguir matant-te. Per què? Ha estat increïblement avorrit amb l'Underground perquè Déu sap quant de temps i esbrinar de quantes maneres diferents et pot matar és la primera cosa emocionant que li passa en molts anys. El fet seu veritat Form is a child fa que això tingui encara més sentit: Flowey és un nen que s'havia avorrit amb tota la seva caixa de joguines i ara està obsessionat amb la seva nova joguina: tu. Per descomptat, això torna a mossegar-lo seriosament al cul, però s'adapta al personatge.
- Si perds a Photoshop Flowey, sentiràs la veu d'Asgore que et diu que 'tot això és només un mal somni', seguida de la veu de Flowey que t'informa que 'tu ets mai despertant!' Si més endavant aneu a la ruta True Pacifist, aprendreu que, a diferència de les cites estàndard de Game Over, que són parlada per Asgore a la cinta de la mort del nen caigut, la línia del 'mal somni' mai la parla Asgore en cap moment del joc. Això us dóna una gran pista que aquesta línia és Flowey suplantant Asgore.
- S'ha esmentat en un altre lloc que el de FloweyCap finalLa forma s'assembla tant a la màquina d'extracció DT com a les Gaster Blasters de Sans. Tots dos s'utilitzen en la seva lluita: la determinació li permet estalviar i carregar, i de tant en tant, dispararà un raig de manera similar als Blasters.
- La rabieta a crits de Flowey quan les ÀNIMES humanes es rebel·len contra ell té molt de sentit quan recordes que bàsicament és un nen petit espantat que se li dóna un poder gairebé divin sobre el món. En aquest sentit, podeu llegir el seu diàleg com el d'un nen a qui li han arrencat les joguines, perquè això és en cert sentit el que realment ha transcendit.
- En el passat s'ha dit que el millor tipus de dolent és aquell que parla amb sentit, que dóna bones raons vàlides per fer el que fa. Asriel és allò condensat fins a la seva forma més pura. Sí, vol matar a tothom, però després, té previst utilitzar tota l'energia de cada monstre i humà de la terra per refer el món perquè ningú hagi de deixar ningú més mai més. No més mort, ni pèrdua, la seva família i la de tots els altres romandran sencers per sempre. Ell recupera el seu germà i els seus pares tornen a estar contents. Sincerament, si el seu pla no implicava cometre genocidi per treballar, probablement s'esperaria que l'arrelis, no el personatge del jugador.
- El nom d'Asriel és una combinació dels noms dels seus pares, Asgore i Toriel... perquè l'Asgore és terrible per posar noms a les coses. Probablement era l'únic que se li podia plantejar. (Una altra racionalització seria que Asgore només seguia la convenció de nomenclatura germànica de combinar els noms dels pares per anomenar el nen. Tenint en compte que el seu tema musical té un títol alemany, això no és tan plausible.)
- El nom complet d'Asriel, 'Asriel Dreemurr', també es pot llegir com un anagrama de 'Assassí en sèrie' (que és una cosa adequada per anomenar-lo després de morir i convertir-se en Flowey).
- L'última súplica desesperada d'Asriel per permetre-li guanyar durant la batalla final d'un Pacifist Run. Tot i que utilitza el nom donat, algunes de les coses que diu es podrien percebre com dirigides al jugador. Si el jugador guanya la trobada, això és tot. El joc s'ha acabat. Això és similar al que va dir Flowey abans de consumir les ànimes de tothom fa uns instants. Tenint en compte que Flowey i Asriel són la mateixa persona, aquesta és la mateixa idea que es presenta de dues maneres clarament diferents: Si guanyes, deixaràs de jugar. Tot i que molts dels personatges formen una mena d'afecció al personatge del jugador, és gairebé com si Asriel/Flowey haguessin format un vincle real amb el personatge. el mateix jugador , i volen desesperadament que el jugador continuï jugant el joc per aquest motiu. Flowey : 'PER QUÈ encara estic fent això? No ho entens? Això és tot només un JOC . Si surts del metro satisfet, 'guanyaràs' el joc . Si tu 'guanyar' , no voldràs 'jugar' amb mi més. I què faria jo aleshores? Asriel : 'No estic preparat perquè això s'acabi. No estic preparat per vostè deixar. No estic preparat per acomiadar-me d'algú com tu de nou.... NOMÉS DEIXA'M GUANYAR!!! '
- Si estalvies en Flowey al final d'una carrera neutral, la trobada acabarà amb ell fugint, completat amb el missatge '*Flowey va fugir'. Fugir és una opció de Misericòrdia. Has demostrat a Flowey d'una vegada per totes que no és matar ni ser assassinat fent-li triar una opció del menú Mercy mentre es nega a triar l'opció Lluita.
- La primera negativa a morir mentre lluita contra Asriel després de transformar-se el fa gaudir de la teva immortalitat, el teu control encara disminueix cada vegada que mors, els teus amics es recorden menys de tu, queda atrapat en un món on ningú no et recorda per sempre i com serà la teva determinació. sigui la teva caiguda. Ell no s'esgota. S'està ventilant.
- Per què Flowey no va actuar com a sociòpata fins més tard? Perquè les persones que abans van tenir la capacitat d'empatia, només per perdre-la, conserven el seu sentit de la moral. Per què va trencar de totes maneres? Ell mateix va admetre trobar-se en un estat permanent de fragmentació prop del final de la Ruta del Genocidi. Sense oblidar que el descobriment de l'estalvi i la càrrega s'havia de tornar avorrit després d'un temps sense emocions.
- Tot i ser, ja ho sabeu, una salutació agradable, les circumstàncies mai són agradables en què s'utilitza. Flowey sempre l'utilitza, però aleshores sempre està maquinant alguna cosa, i Papyrus ho fa servir una vegada, però només quan està sent manipulat per Flowey. L'Asriel l'utilitza per parlar amb Chara, però aquesta mateixa conversa porta al pla que acaba amb les seves dues morts. L'única altra persona que l'utilitza és Asgore, i això és abans que vosaltres dos lluiteu pel destí de l'underground. I, passant a Fridge Horror, va ser llavors quan em va sorprendre: la frase 'howdy' només la fa servir un personatge quan ells o la persona a la qual es dirigeixen moriran.
- Quan avorteu una carrera de genocidi, a Flowey li molesta que 'Chara' deixi de sortir després d'apropar-se tant a tenir èxit, però decideix que primer han de voler provar tota la resta i els diu que estarà esperant quan hagin acabat de jugar. La gent ha assenyalat que encara diu això encara que es reiniciï a la pantalla on pugui matar-lo a la carrera del genocidi, després que (per raó) es va espantar que Chara el matés, els va trair corrent cap a Asgore i va esclatar en llàgrimes amb Chara avançant cap a ells per matar-los. Per què diables reaccionaria davant el restabliment amb tanta indiferència quan estava tan òbviament espantat de Chara? Bé, sabem que Chara solia fer cares esgarrifoses per a l'entreteniment d'Asriel, i sabem que Asriel adorat Chara i té un gran punt cec per a ells, fins i tot com el Flowey sense ànima. Des de la perspectiva de Flowey, la Chara li va fer una cara esgarrifosa, però de manera crucial mai el va atacar; així que quan es reinicien sense atacar-lo ni matar-lo, tot el que podia suposar és que això és tot, oh, només era Chara fent una cara per espantar-lo com ho feien abans, cara, és tan vergonyós que encara s'enamora d'això. . Ara que creu que Chara no vol matar-lo, està exasperat perquè hagin fet una broma com aquesta en un moment tan crític, però l'accepta com el seu tipus d'humor. No, la majoria de la gent no reaccionaria igual a Chara després d'això; però tant Flowey com Chara són assassins sense ànima sàdics en aquest moment, així Flowey pensaria que no és gran cosa.
- Per què Asriel és l'únic que pregunta per què Frisk va anar a la muntanya per començar? Perquè la Chara va admetre la seva pròpia raó a l'Asriel, encara que l'Asgore i la Toriel no en fossin conscients. Per tot el que sabem, quan Asriel diu que 'tothom' coneix la muntanya com un lloc sense retorn, potser només es refereix als humans, i potser els monstres ni tan sols són conscients de com pensen els humans de la seva llar.
- Flowey és l'únic monstre del metro capaç de portar fins i tot l'HP d'un jugador pacifista a 1, i destrueix en Chara diversos cops. Això es deu al fet que Flowey no és un monstre ni un humà i, per tant, no està sotmès a les mateixes regles. És més un Amalgamat sense ALMA, o una flor posseïda per un monstre en lloc d'un monstre en si. A Undertale, els monstres són tan febles per als humans perquè gairebé no posseeixen matèria física real, ja que estan formats per màgia, mentre que els humans estan formats gairebé completament per matèria física. Com a tal, Flowey és significativament més poderós i necessita més per matar perquè està format per molta més matèria física que qualsevol altre ésser a l'Underground, a més del mateix jugador.
- 'Tres de cada quatre roques grises recomanen que les empenyis'. Literalment. Has de demanar al quart que es mogui.
- Toriel, un personatge molt maternal, té la cançó 'Fallen Down' pel seu tema no de batalla. Endevineu de quin joc provenen els instruments d'aquesta cançó? EarthBound , aka MARE 2 .
- Si interpreteu que Frisk té pares (cosa que fan algunes interpretacions) abans de caure, aleshores Toriel ho és Mare (número) 2 .
- Comproveu l'arbre davant de la casa de Toriel: 'Cada cop que aquest arbre vell li creixen fulles, cauen de seguida'. Després que la Toriel us doni la benvinguda a dins i feu una migdiada, torneu a trobar la Toriel per preguntar-li com tornar a casa.
- La cançó Heartache, que sona durant la batalla de Toriel, no és dramàtica sense cap motiu o només per reflectir les emocions de Toriel. És la teva primera batalla real i el moment en què tries quin tipus de persona seràs al joc.
- La cançó 'Home' que sona a la casa de Toriel té la melodia acústica relaxant que esperaries d'un lloc segur. Però, malgrat la seva impressió inicial, la cançó té defectes notables un cop l'escoltes amb atenció: els acords comencen a ensopegar-se, el tempo continua vacil·lant constantment i la cançó gairebé comença a trencar-se completament abans de tornar al ritme original. Això representa com, malgrat com la Toriel vol que siguis feliç vivint amb ella, no és on pertanys.
- Tens l'opció de trucar a la Toriel 'mare'. Bé, és la mare adoptiva dels Caiguts.
- Per què s'activen els trencaclosques de les Ruïnes al principi? Com que el camp de flors on va aterrar el personatge del jugador és la tomba del nen caigut, i Toriel no vol que la gent s'hi fiqui. És la mateixa raó per la qual és allà cuidant les flors si l'estalvies i per la qual Asriel hi és a l'epíleg jugable.
- Toriel sembla més feble que l'Asgore, amb patrons d'atac més simples i sense armes cridaneres, però ella l'elimina fàcilment amb el final de True Pacifist. Per què això? Perquè t'estava tractant amb guants de nens per espantar-te i quedar-te amb ella. Sincerament, no podem mesurar les seves capacitats reals perquè, a diferència de l'Asgore, que lluita per matar, només s'ha vist lluitar per espantar. Ella pot ser més fort que ell.
- Encara millor, CONSULTA les estadístiques al menú de combat i revela que els dos personatges tenen les mateixes estadístiques: 80 ATK, 80 DEF. Molt més que qualsevol dels altres caps del joc (l'ATK d'Undyne és 7). No obstant això, Asgore també fa només una mica més de dany que els caps anteriors, eren tots dos aguantant.
- Toriel debilita els seus atacs i et troba a faltar deliberadament quan el teu HP es redueix massa, la qual cosa té sentit, ja que no lluita per matar. Tot i que els atacs d'Asgore sempre són intensos, mai no us acabarà tret que tingueu 1 HP. Fins i tot si el següent cop podria matar-te, s'atura fins que no hi hagi res més que pugui fer.
- Mireu amb atenció com Toriel i Asgore ataquen com a ànimes perdudes. Al principi, sembla un dels atacs d'Asgore, després entra una segona mà i fa el mateix atac amb la mateixa magnitud. Toriel va utilitzar una versió més petita d'aquest atac durant la seva lluita, i com que ara no s'està retingint (tant), tots dos estan fent el mateix atac al mateix temps, el seu poder al mateix nivell.
- Per què es consideren escandalosos els mitjons de Toriel? Perquè és un animal de dibuixos animats descalços. Els mitjons en general semblen ser una peça de roba 'inapropiada' en aquest univers. Si taral·leu amb Shyren, apareixen monstres per fer-ne un concert i et llencen els mitjons.
- Per què en Toriel té tanta por que en Frisk es faci mal i els sobreprotegeixi tant? Perquè havia perdut dos fills en una nit a 'gents' assassines amb morals confuses.
- Si feu marxa enrere després de ser guiat per Toriel, descobrireu que el trencaclosques d'espiga en realitat no és perillós: només actuen com a parets. Tot i això, Toriel té una raó perfectament bona per preocupar-se per coses semblar inofensiu, perquè el nen caigut va morir després d'enverinar-se (intencionadament) menjant ranuncles.
- Toriel diu que vol que demostris que ets prou fort com per sobreviure abans d'enfrontar-te a la batalla, encara que fins i tot si has estat tractant el joc com un joc de rol típic i has matat totes les trobades fins ara (però sense arribar al genocidi complet en el sentit que ho estàs buscant tot deliberadament), fer-li mal no és fàcil. Ella no només prova si ets prou fort físicament, sinó mentalment també: tot el poder i la capacitat de lluita del món no t'ajudaran si no estàs disposat a fer-ne ús, així que vol saber si estaries disposat a lluitar contra algú que no ha estat més que amable amb tu. si la teva vida depengués d'això. Si pots matar algú en aquestes circumstàncies, llavors pots enfrontar-te a qualsevol, perquè sàpiga que no s'haurà de preocupar per tu.
- Sembla que és una de les principals raons per la qual et deixa anar, encara que simplement et mantinguin ferms i no lluites. En negar-se a fer marxa enrere, has demostrat una força diferent: la decisió d'aixecar-te i enfrontar-te al perill de front, però també de poder trobar una solució pacífica mentre ets atacat.
- Un altre signe que Toriel s'està retingint en la seva lluita és en el seu atac que s'obre amb la seva mà travessant la caixa de l'ànima amb el foc que la segueix. Si la mà colpeja l'ànima del nen (la qual cosa implica que Toriel va colpejar físicament el nen), l'atac immediatament s'atura.
- Toriel guarda una barra de xocolata a la nevera. Tot i que al principi, sembla Fridge Horror (sense joc de paraules) perquè la xocolata és verinosa no només per als gossos, sinó també per als gossos. cabres , es remunta a Fridge Brilliance perquè era per a Chara, i era el seu preferit.
- A Froggit admet que tothom a les Ruïnes està intimidat per Toriel, cosa que sembla estrany, ja que és perfectament amable i acollidora. Aquest comentari fa un lot més sentit quan descobreixes que Toriel solia ser la reina del metro (i la majoria dels monstres probablement encara la consideren tal, fins i tot si va abandonar el castell). Tot i que la majoria de l'Underground no està segur d'on va anar Toriel després de deixar Asgore, tothom a les Ruïnes ho sabria. exactament qui és ella. No ho faria vostè et sentiràs una mica intimidat si el governant del teu país es va mudar de sobte al costat?
- Sobre el paper, Toriel té estadístiques molt altes: AT i DF, tots dos 80, la qual cosa la fa igual a Asgore, que és unaCap final, i també és un monstre cap, el que significa que té una ALMA més forta que altres monstres. Així que com que lluites amb ella a l'àrea inicial, amb les teves estadístiques més altes possibles encara molt baixes i només tenint accés al pitjor equip del joc, HAURI de ser una lluita contra el cap gairebé impossible on ella esborri absolutament el terra amb tu cada vegada. En lloc d'això, és una lluita de caps inicials, amb monstres que tenen estadístiques més baixes que les seves que demostren ser baralles més difícils. Llavors, per què fa tan poc dany i baixa tan fàcilment, fins i tot a un nivell baix i es fa d'un sol tret quan redueix la seva salut a un terç? Un llibre a Snowdin ho explica: 'Com que estan fets de màgia, els cossos dels monstres estan en sintonia amb la seva ALMA. Si un monstre no vol lluitar, les seves defenses es debilitaran. I com més cruels siguin les intencions dels nostres enemics, més ens perjudicaran els seus atacs. Per tant, si un ésser amb una ÀNIMA poderosa va colpejar amb el desig de matar...' Com que Toriel NO vol lluitar contra la protagonista, s'està OBLIGANT a fer-ho amb l'esperança que els espanti perquè facin marxa enrere i es mantinguin a salvo amb ella, o si realment volen marxar, els obligarà a matar-la i en fer-ho endurir el seu cor prou com per estar disposat a matar per sobreviure contra els monstres que voldran matar-los, com Asgore, perquè puguin escapar del subterrani amb la seva vida. Els seus atacs fan molt menys dany del que haurien de fer perquè en realitat no vol fer-los mal i no està lluitant a prop de tota la seva força, i els seus els atacs li fan més mal del que haurien de fer (fins i tot sense guanyar EXP) perquè el seu DF es redueix ja que en el fons no vol lluitar i fer-te mal. Si estàs en una carrera de genocidi, això fa que mori d'un cop malgrat la seva alta estadística de DF, a causa d'una combinació de la seva falta de voluntat per fer mal al protagonista i la seva voluntat de matar; quan els monstres més febles lluitaràs després d'ella amb molt. DF més baix i tu amb LV més alt necessites més cops perquè volen lluitar, cosa que parla més de com de reticent era Toriel a lluitar amb tu amb DF tan alt. En qualsevol altra carrera, com més llarga la lluita, més vacil·la la seva voluntat, permetent al protagonista convèncer-la d'acceptar la seva misericòrdia o, si s'estan lluitant, fent-la perdre la voluntat de seguir lluitant i morir. a partir del següent cop. A més d'això, s'implica que Asgore també s'està frenant una mica i encara no hem vist el veritat potencial de monstres caps com ell i Asgore lluitant amb tota la força i la voluntat de fer mal. TLDR: L'humà era molt sort que les cabres són tan suaus de cor.
- Sans i Papirs:
- Reben el nom de tipus de lletra (Comic Sans i... Papyrus) que reben molt d'odi al món del disseny per ser utilitzats en excés. De la mateixa manera, els personatges tenen poc respecte quan apareixen (es molesten per la seva aparició limitada a la demostració i el narrador els tanca al tràiler de Steam Greenlight). La seva aparença esquelètica també podria ser un joc de paraules visual del 'ús excessiu' dels seus homònims. No obstant això, en virtut de la seva naturalesa enigmàtica, els personatges ja tenen un seguiment de fans.
- Les seves personalitats també semblen basar-se en les percepcions comunes d'aquests tipus de lletra. Comic Sans s'utilitza quan les empreses intenten semblar amigables (però acaben semblant mandrosos) i Papyrus s'utilitza per fer que alguna cosa sembli més significativa i important del que realment és. Els propis personatges tenen més profunditat que això, però no són mals resums de qui són.
- ElOu de PasquaEl personatge, W.D. Gaster, parla en Wingdings, un tipus de lletra format completament per símbols aleatoris. És un dolor llegir tret que us dediqueu prou per aprendre (és una mica més fàcil pel fet que Gaster només utilitza Wingdings 1 en majúscules) i només existeix perquè solia ser la manera més eficient d'incloure aquests símbols a la paraula. processadors. Gaster va desaparèixer misteriosament tant de la realitat com de la memòria, però abans d'això va ser el científic reial i dissenyador del Core, complint les característiques de la seva font com a difícil d'entendre i una relíquia útil d'una època passada.
- Les seves personalitats també s'estenen a la tipografia del seu discurs: el Papir excessivament entusiasta és tot majúscules i signes d'exclamació. Fins i tot si vol dir bé, ell és intentant una mica massa. Sans, d'altra banda, és massa mandrós fins i tot per posar les majúscules correctament (excepte en determinats casos).
- Fins i tot el seu aspecte físic s'assembla als seus homònims: un amic baix, corpulent i d'aspecte informal, i un home alt que intenta semblar important.
- A més, Papyrus acostuma a considerar-se MOLT SORT.
- Per no parlar de Sans és un còmic. I en una carrera No Mercy, perd tota la seva intenció còmica i el seu tipus de lletra canvia a 8bitoperator. A més d'això, és una font sans serif, que també és un semi-homòfon per a 'serafí', un rang angelical. Què fan sovint els àngels representats? Oposar-se a les forces demoníaques del mal.
- Per què Papyrus és 'Papyrus' però Sans és només 'Sans'? Perquè no hi ha res de 'còmic' en ell.
- Undyne esmenta que Papyrus té tot el necessari per ser membre de la Guàrdia Reial, però el nega perquè és 'massa amable'. També es veu a les seves estadístiques: Papyrus té 8 ATK i 2 DEF; els únics monstres cap que és més feble que en una carrera pacifista són Toriel (que té 80 ATK i DEF, però s'està frenant) i Asgore (que també té 80 ATK i DEF, però és també retenir-se (encara que no tant com Toriel) i es pot convèncer que es retrà més). La mateixa Undyne té 7 ATK i una puntuació de DEF de zero, i Mettaton EX té 8 ATK i 1 DEF.
- Durant la lluita contra el cap d'en Papyrus, ell anima el seu atac especial quan en realitat no fa més que esperar mentre Papyrus crida a un gos fins que acaba. A la lluita contra el cap d'en Sans, l'atac especial també s'anima quan en realitat és tot un torn de no fer res literalment en un intent d'aturar-te, però realment has d'esperar fins que s'adormi per desplaçar-te fins al botó LLUITA.
- El joc implica fortament que Papyrus va aprendre a lluitar correctament d'Undyne i que en Sans va aprendre a lluitar amb Papyrus. Tenint en compte el malson que és l'atac de Sans ABANS del seu atac especial i que Papyrus es queixa que el seu atac especial l'ha robat el gos, podria ser que si no fos pel gos, els jugadors haurien pogut ser delmat si Papyrus no hagués perdut els ossos.
- En el camí de No Mercy, quan Papyrus mor, demana al jugador que segueixi avançant amb l'esperança que canviaran les seves maneres. Mentrestant, Sans fa un esforç per aturar el jugador en pista. Són taronja i blau, respectivament. Què fan els atacs taronja i blau?
- Irònicament, mentre que el text CHECK de Papyrus a la ruta No Mercy el descriu com 'oblidable', d'entre qualsevol altre monstre que puguis matar, Papyrus s'esmenta més. Undyne deixa caure tots els seus enèrgics teatres i es compromet amb fred que us matarà. Mentrestant, Sans abandona completament el joc si mates Papyrus fins al final del joc, on emet un judici molt més mordaç del que faria fins i tot si haguessis matat tots els monstres. excepte per Papir. (També es negarà a burlar-se del vostre nivell si continueu recarregant abans del judici i no us felicitarà per cap repte autoimposat a la trucada telefònica de final de joc.)
- Fixeu-vos en quin ull fa servir en Sans quan fa l'ullet al seu retrat de diàleg: durant una carrera normal, utilitza l'ull esquerre, però durant una carrera No Mercy, utilitza l'ull dret. Això es deu al fet que el seu esquerre és el que sembla canalitzar els seus poders, com es veu quan brilla durant els seus atacs quan lluites, el que implica que quan se li confirma que sou una amenaça potencial, manté l'ull esquerre entrenat. tu en tot moment.
-
L'esprit 'adormit' de Sans i el seu sprite que fa l'ullet. Observeu la diferència entre la manera com es veuen els ulls? En realitat no està adormit, està intentant enganyar-te de nou.
- Hi ha una àrea a Snowdin on Sans es teletransportarà d'anada i tornada utilitzant la seva teletransportació fora de pantalla fins al punt de paròdia. Deliberadament està deixant una pista sobre el seu coneixement sobre les paradoxes temporals i les seves dreceres. A més, mentre que en Sans normalment gira el seu sprite per enfrontar-se al personatge del jugador quan se li parla, està mirant la pantalla sense parar. Com que el camí No Mercy deixa clar que és conscient que Frisk i el jugador són entitats separades, fa gala dels seus poders mentre mira vostè per fer-te saber que és conscient de la teva existència.
- Els atacs de Papyrus consisteixen, per descomptat, en ossos, però sospitosament tenen una forma de cursor de text amb la part superior i inferior plana. Tenint en compte que Papyrus també és un tipus de lletra, aquesta és probablement una altra referència als seus vincles amb els tipus de lletra. Això també s'aplica a Sans, que porta el nom de Comic Sans.
- Si dius Papyrus fora del laboratori d'Alphys, ell, sent Papyrus, acaba pronunciant-lo 'Labrador-i' i es pregunta si això vol dir que hi ha gossos dins. Sans fa una picada d'ullet que no ho descartaria. El True Lab té endogeneïtat, és a dir, en Sans sap que, com a mínim, els pares dels sentinelles de gossos mai van sortir del laboratori d'Alphys, tot i que no deixa cap indici que conegui el seu destí.
- Durant la cita amb Papyrus, si mireu al calaix de l'aigüera, trobeu que el gos molest robant un os, i després que Papyrus no l'atrapa, en Sans surt de la seva habitació i toca un trombó. Sí, un Trom BONE.
- En una carrera de No Mercy, si has mort quatre vegades seguides a Sans, et dirà: 'aquesta és l'expressió d'algú que ha mort de seguida'. ràpid? frice? 'Fret', com en 'patates fregides'. Com en el que hauríeu dinat amb Sans si haguéssiu mantingut una carrera sense genocidi fins a estalviar Papyrus.
- Sans és un Pundead.
- El comentari de Papyrus sobre la necessitat de 12 seguidors més per obtenir un número de 2 dígits té sentit quan recordeu que la notació hexidecimal és habitual als ordinadors, cosa que suggereix que té 4 amics en línia.
- Sans matar-te després d'haver-lo estalviat sembla un troll de la seva part, però és més o menys un karma dolç. Vas matar el seu germà quan t'estava estalviant, així que només t'estava mostrant la total traïció que va sentir.
- El discurs de Sans durant el segment You Are Not Alone abans del cap final de True Pacifist sembla que és pràcticament Sans sent Sans, però mireu una mica més a fons la seva frase: 'Què, encara no has vençut aquest tipus?' Com que pot observar les línies del temps, probablement és conscient que aquell en el qual es troba és el que continua després que Frisk surti del metro, de manera que mentre els altres t'exhorten a creure en tu, Sans ho fa perquè ho sap com una certesa absoluta. que guanyaràs.
- Examinant la cabana de la parella de gossos a Snowdin, trobareu definicions de colors dels nivells d'amenaça: blanc, blau i verd; tanmateix, la paraula verda és en realitat de color vermell. Els gossos són daltonistes de color vermell-verd.
- Quan parles amb Papyrus durant la seva cita o trobada, ell parla de com Sans va intentar fer un 'quiche' amb una substància ensucrada en lloc d'ou. En altres paraules, pastís. Un primer indicador que coneix a Toriel.
- El fet que Sans sigui el primer personatge que trobeu a Snowdin pot semblar una mica estrany al principi, fins que recordeu que Toriel li va demanar que protegeixi els humans que vinguessin per la seva zona. Fins i tot s'acosta a tu per darrere, és a dir, s'allunyava de les Ruïnes! No només va acceptar passivament la petició de Toriel; ell era esperant per a tu des del principi!
- Ell i Papyrus també van rebre l'ordre d'Undyne de capturar qualsevol humà que caigués. Un nen caigut passaria per les ruïnes, per la qual cosa ell estar just a l'entrada seria el lloc correcte per estar. Depenent de quina carrera vagi el jugador, es penedirà de la seva decisió d'escoltar a Toriel en lloc d'Undyne o no.
- Si mates gairebé tots els líders i prou monstres com per fer que en Sans es disgusti amb tu, però tot i així aconsegueixes un final neutral, acaba amb dues paraules molt esgarrifoses: 'Ens veiem'. Al principi, sembla una amenaça oberta, fins que recordeu que Sans és plenament conscient de la capacitat del jugador per començar-ho tot des del principi. Per tant, si voleu obtenir un dels dos finals veritables, vosaltres voluntat torna a veure'l a la següent partida, ja sigui com el teu amic o com el teu pitjor malson.
- Sans també fa una cosa semblant a la seva trucada telefònica al final d'una ruta neutral pacifista on diu 'estar veient-te, d'acord, amic'. Ell sap que tornaràs i espera plenament que els donis el seu final feliç.
- De tots els leitmotivs dels personatges, només el de Sans porta el seu nom, excepte el d'Asgore. Està ben establert que l'Asgore fa mal a l'hora de posar nom a les coses, així que quina és l'excusa de Sans? Mandra.
- Quan derrotes en Sans a la carrera No Mercy, per què sembla que sagna quan els esquelets no tenen sistema de circulació? És perquè li encanta beure ketchup a Grillby's!
- ...Llevat que un NPC ha establert que el menjar del monstre és diferent del menjar humà: no es fa malbé i no passa per tot el cos (per tant, la manca de banys). Tot i que es desconeix la causa, pretén invocar la consciència que acabes d'intentar assassinar algú que no va fer res més que intentar fer-se amistat amb tu i va prometre protegir-te.
- El pla de trucada de Papyrus cada telèfon mòbil trobar el número de Frisk sembla ridícul a primera vista. Al sobremón, on n'hi ha milions dels telèfons mòbils, sens dubte seria així. A l'inframón, però, hi ha moltes menys línies actives: si teniu en compte que Mettaton, la superestrella més gran de l'inframón, només té tres dotzenes de fans , sembla probable que no hi hagi més de 20 o 30 telèfons mòbils actius en total. Aleshores, seria fàcil per a ell demanar la llista de clients de l'inframón utilitzant l'autoritat d'Undyne 'en un esforç per trobar l'humà' i trucar a tots els números. Papyrus necessitaria 30 minuts com a màxim per trobar el correcte.
- El fet que Papir mai permet que el jugador caigui per sota d'1 HP, fins i tot per accident. Recordeu qui té 1 HP en total? Té sentit que Papyrus, més que qualsevol altre monstre, estigui acostumat a tenir molta cura de no fer mal a algú més.
- Per què en Sans dorm molt? El nen de Snowed Inn esmenta que dormir augmenta el vostre HP per sobre del màxim. Com que l'HP màxim de Sans és només un, normalment un cop el mataria. En dormir molt, disminueix les possibilitats de morir fins i tot accidentalment.
- Tots dos Skelebros es cansen durant les seves baralles, i tots dos es fan caca completament després de llançar els seus atacs ridículament llargs.
- Els Dogi, si s'estalvien acariciar-los, esdevenen campions al final, reclamant el títol d'Asgore i Toriel. Les vostres accions els obren a la noció de gossos que acaricien altres gossos, de manera que acariciar-se els uns als altres mentre s'acariciaven pot haver tingut en compte la seva victòria la propera vegada que competien.
- Alternativament: si Asgore i Toriel encara estiguessin separats durant la propera competició de nas, potser haurien optat per no competir. Amb la seva única competició real desapareguda (tingueu en compte que els Dogi eren el segon lloc), afirmar que el lloc #1 seria relativament fàcil per als Dogi.
- El punt de control de Sans, a l'exterior de les ruïnes, té ampolles de salsa de tomàquet, mostassa i sabor a dins, però no les podeu recollir. Per què això? Perquè només són textos de gust.
- Per què en Sans odia fer promeses i intenta evitar-ho? És extremadament observador i perceptiu (endevinar correctament què passa en altres línies de temps tot i no recordar-les a partir de pistes senzilles, anticipar i esquivar els atacs de Fallen Child). fins i tot mentre dorm ), i se suposa que està més aviat a prop d'Asgore (no tan a prop com Undyne o Alphys, però encara més a prop que la majoria dels monstres). Tota la vida d'Asgore es va veure arruïnada per una promesa que va fer en un atac de ràbia i desesperació i que ara ha de complir, tot i que realment no vol. Fa un esforç per amagar-ho darrere d'una actitud agradable i feliç i és prou bo per convèncer la majoria dels monstres, inclosos els ja esmentats Alphys i Undyne, que realment vol alliberar-los a qualsevol preu, però en Sans no es deixaria enganyar. Evita fer promeses, perquè no vol cometre el mateix error.
- Per què Sans té sobrepès tot i ser un esquelet? És GRAN OSOS.
- Una combinada amb tristesa. El pare de Snowdrake comenta que en Snowy va fugir després de la mort de la seva mare, i tant en Snowy com el seu pare donen a entendre que la seva relació és molt, molt tensa. Llavors vas al True Lab i descobreixes que la mare de Snowy hi és: havia 'caigut' i estava en coma, i la van enviar a Alphys per experimentar. Alphys volia enviar la pols de tornada a les famílies dels monstres per als funerals, però no es van enfonsar després que se'ls injectés Determinació. Aleshores , es van despertar i l'Alphys va escriure a les famílies, en Snowy i el seu pare inclosos, que tothom estava viu. I aleshores... mai respon a les trucades o cartes de ningú, no diu res del que està passant, ni envia els subjectes suposadament vius a casa. Involuntàriament o no, l'Alphys va treure la cadena del gos aquí, donant a les famílies un parpelleig d'esperança abans d'arrabassar-la, sense ni una mica d'explicació. Snowy no només actua perquè va perdre la seva mare; està actuant perquè està emocional i enfadat, i perquè mai no va tenir cap tancament real, cosa que l'hagués pogut ajudar a processar-se, a patir el dol adequadament i a afrontar-lo d'una manera saludable. Encara té més sentit si teniu en compte que en Snowy és un adolescent. Els adolescents no són coneguts per ser les criatures més racionals en el millor dels moments, però un adolescent que ha passat pel que passa en Snowy? De curs atacava el seu pare i feia alguna cosa impulsiva, com fugir de casa.
- Podeu comprar el Tough Glove a la botiga de Snowdin, tot i que l'obtéu gratis dins de la primera caixa dimensional que trobeu. Si cada arma pertanyia a un humà anterior, per què aquesta és l'única que en pots adquirir dues? Perquè en realitat és un parell de guants, esquerra i dreta.
- De curs gairebé ningú va fer una donació al Santuari de gossos a la versió Switch. Sense els trofeus de la versió de PS4, no hi ha cap incentiu real.
- Quan compreu les ulleres i el quadern trencat a la botiga Waterfall, les estadístiques indiquen que els vostres marcs d'invencibilitat augmenten. El que té sentit: les ulleres estan ennuvolades, la llibreta està esquinçada. Has de semblar tan patètic i feble que els monstres et surtin més fàcils.
- Undyne té més DEF sense la seva armadura que amb. Això podria ser perquè l'armadura està destinada a protegir la seva ÀNIMA dels atacs, ja que els monstres solen atacar l'ÀNIMA, no el cos. Per tant, és inútil contra els atacs al 'cos', i fins i tot pot dificultar activament el seu bloqueig. Per contra, sense una armadura que la pesi, és capaç de moure's i bloquejar amb més eficàcia, per la qual cosa augmenta la seva DEF quan no està blindada.
- Alternativament, és perquè l'única vegada que lluites amb ella sense la seva armadura, ja has fet un esforç immens per salvar-la i fer-te amic (cosa que, per cert, només és possible si també has estat pacifista amb tots els altres). . Ella no és més forta; ets més feble , perquè la protagonista no pot reunir la mala voluntat de fer-li cap mal real.
- Ni tan sols és que siguis més feble. El fet que la protagonista no estigui disposada a fer-li mal és el tota la raó per què els teus atacs amb prou feines fan res en aquesta 'lluita'.
- Alternativament, és perquè l'única vegada que lluites amb ella sense la seva armadura, ja has fet un esforç immens per salvar-la i fer-te amic (cosa que, per cert, només és possible si també has estat pacifista amb tots els altres). . Ella no és més forta; ets més feble , perquè la protagonista no pot reunir la mala voluntat de fer-li cap mal real.
- La música que sona durant la mort d'Undyne a la carrera Neutral és una barreja del seu tema habitual i 'Battle Against A True Hero'. Ella ho és intentant per reunir la determinació d'assumir la seva forma eterna com en Genocidi, però a causa d'aquest dubte persistent que encara pots ser una bona persona per dins, ella no ho pot fer. Potser heu portat l'HP d'Undyne a zero, però va ser el seu propi conflicte intern el que la va matar.
- Això també podria explicar per què, durant una carrera de genocidi, ella és capaç d'assumir la seva forma eterna. Ella et va veure a punt d'assassinar un nen innocent i, quan el va empènyer, va sentir tot el dany que va fer el teu atac, i sol ser als 10.000 anys. En altres paraules, Undyne va sentir l'odi immens i la intenció de matar que teníeu cap al Monster Kid i estava completament convençut que no hi havia res de bo en tu.
- Durant el teu hangout amb Undyne, ella diu: 'Algun humà dolent caurà aquí, i jo li agafaré l'ànima'. Avanceu ràpidament a Undyne the Undying.
- Durant la lluita contra el cap del Maniquí Boig, podem escoltar el tema de Napstablook tot el temps. The Mad Dummy és propens a repetir algunes de les seves paraules tres vegades.
- Napstablook:
- El nom de Napstablook té poc sentit quan els coneixeu per primera vegada, però quan arribeu a casa seva, descobreixes que són uns aficionats a la música. Són un tipus de Napster.
- També us trobeu per primera vegada quan fan veure que dormen i us bloquegen el camí, impedint-vos de progressar. Naps-ta-block.
- La profecia descrita a les parets de la Cascada i esmentada per diversos personatges s'interpreta de manera ambigua. Alguns creuen que l'Àngel els alliberarà de quedar atrapats al metro, mentre que d'altres ho veuen com un macabre Àngel de la Mort que els alliberarà del seu malestar etern acabant amb les seves vides. Això sembla reflectir més el final pacifista, que conté tots dos: Asriel com un àngel real de la mort que ha buidat el subterrani consumint totes les ànimes dels monstres alhora i després utilitza el seu poder combinat juntament amb les ànimes humanes per trencar la barrera, permetent els monstres per ser lliures. El final No Mercy, on el jugador eradica tots els monstres del subterrani, també entra en aquesta darrera descripció.
- En una carrera No Mercy, no hi ha cap punt de desat abans d'Undyne the Undying fins després de morir amb ella una vegada (cosa que probablement ho faràs). Això és perquè ella és la primera real repte al qual se us ha obligat a enfrontar-se, tot fins a aquest punt ha estat un frenat; per tant, la determinació i l'emoció d'una prova real crea un punt SAVE on no es trobaria en cap altra carrera.
- Les animacions de mort d'Undyne en qualsevol carrera sempre impliquen el seu començament a fondre's. És evident que Undyne és realment prou dolenta com per retardar la seva pròpia mort, convertint-la en l'únic monstre de tot el subterrani capaç de generar la seva pròpia determinació. Malauradament, encara és un monstre, de manera que, tot i que li permet reviure diverses vegades durant un temps curt, al final fa que el seu cos es fongui com els Amalgamats després d'utilitzar-lo durant massa temps.
- Un altre moment amb Undyne té molt més sentit en retrospectiva: esteu vagant per la foscor i trobeu una flor d'eco que diu de manera ominosa 'darrere vostre'. Naturalment, Undyne està a l'aguait i disposat a lluitar contra tu. La brillantor comença un cop t'adones que algú havia de dir 'darrere teu' a la flor: va ser Undyne, que va sortir de Voice Grunting, que creu que l'anime és real i va crear una trobada adequadament dramàtica.
- En un cas més literal de Fridge Brilliance que la majoria: la 'nevera calenta' d'Undyne pot semblar una mala idea tret que hàgiu parlat amb el monstre dentat de Grillby's i recordeu que el menjar del monstre no es fa malbé. Per als monstres, si una nevera està freda o calenta és només una qüestió de preferència.
- La broma de Sans, on utilitza el telescopi per deixar una empremta al voltant de l'ull de Frisk, al principi sembla una broma de Sans tonta. Tanmateix, també té un ús pràctic: Sans està intentant veure si tu, el jugador, tens el control. Lògicament, probablement en Frisk no podria veure l'anell al voltant dels seus ulls, però ho faries, un cop l'hagis girat a la pantalla. Sans només vol assegurar-se què esperar d'aquesta línia de temps en particular.
- Si cantes amb Shyren i has estalviat Papyrus, apareixerà Sans i començarà a vendre entrades fetes amb paper higiènic. Això sembla estrany, ja que els monstres explícitament no excreten, però tingueu en compte que moltes escombraries de la superfície acaben sota terra.
- Durant la 'cita' d'amistat d'Undyne, explica la història de com es va convertir en cap de la Guàrdia Reial. Quan era petita, l'Undyne va intentar lluitar contra l'Asgore, que va esquivar tots els seus atacs i es va negar completament a lluitar. Això és exactament el que ha de fer el jugador, no només amb Undyne, sinó amb tots fins a aquest moment per fer-se amic de l'Undyne i escoltar aquesta història per començar. Has d'emular el seu ídol per aconseguir l'amistat d'Undyne i mantenir-te amb el que admira d'Asgore durant tot el joc per mantenir-lo.
- A Undyne's Genocide Route Song Battle Against a True Hero, podeu escoltar una versió accelerada de Don't Give Up. Per descomptat, està decidida a colpejar-te.
- A més, tant els eslògans de Papyrus com d'Undyne sonen molt semblants ('NYEH HEH HEH!' i 'NGAHHHH!!')
- Si comproveu les estadístiques de Napstablook mentre lluiteu, realment reaccionen a l'afirmació del narrador que sembla que no tenen sentit de l'humor. Si subscriu la teoria que Chara és el narrador, això seria una prova més en aquest sentit: si algun monstre pogués sentir l'esperit d'un humà mort, probablement seria un fantasma.
- Per què diables Mettaton EX està tan obsessionat amb les cames? Bé, com a fantasma, mai va tenir cames ni braços, i com a forma de caixa, encara no tenia cames.
- Per què Mettaton NEO cau tan fàcilment en una carrera de genocidi? Quan ho penses, és molt probable que fos una producció precipitada per part d'Alphys. Per explicar-ho, Mettaton està enamorat del món humà, així que no hi ha manera que li demani a Alphys que el converteixi intencionadament en una màquina de matar humans des del primer moment tret que absolutament necessari, i quan en Frisk va començar a guanyar avantatge sobre Undyne the Undying, probablement aquest va ser el punt en què va considerar que les coses anaven a la merda, la qual cosa la va obligar a fer alguns ajustos d'última hora a Mettaton alhora que evacuava la població de monstres.
- A més, Mettaton no és un autèntic robot. És un fantasma que posseeix un cos robòtic que havia fet seu per sempre. És un monstre i té la mateixa debilitat a Killing Intent que la resta.
- El fet que pugui comentar la seva falta de defensa podria reforçar la idea que Alphys el precipités. S'ha assenyalat que Mettaton NEO està perdent el temps deliberadament per deixar escapar l'Alphys, com ho demostra el seu text inicial 'Mettaon NEO bloqueja el camí!' en comptes d'esmentar-lo atacant o fent d'una altra manera; Això potser no era el que ella volia que fes, però. L'Alphys probablement va dedicar el poc temps que tenia a millorar l'atac de Mettaton amb l'esperança que realment pogués matar en Frisk.
- Comprovar les seves estadístiques també ho demostra. Box Mettaton té un ATK de 30 i una DEF de 255. Mettaton NEO, però, té 90 ATK (fins i tot més que Toriel i Asgore), però només 9 DEF. La idea era que podria morir d'un cop, però com que tothom no coneix la regla 'El jugador ataca primer', probablement esperaven que pogués fer un bon cop per matar o almenys frenar el jugador.
- Això es veu lleugerament soscavat pel fet que si li doneu l'oportunitat d'actuar comprovant, perdent, intentant estalviar-lo o d'una altra manera, Mettaton NEO no fa absolutament res. O no té ni idea de com fer-ho en realitat utilitzar les funcions de combat de la seva nova forma, o té massa por de tu per moure't.
- Bé, sí; diu explícitament que 'està bloquejant el camí'. La idea és que mentre Mettaton NEO simplement es nega per lluitar contra tu, la seva ridícul puntuació d'atac és contrari a ell no fer res significa això Alphys esperava que lluitaria amb tu. O per dir-ho de manera més senzilla, Mettaton simplement no està fent el que 'estava destinat', tot i que el seu diàleg implica més l'honor abans de la raó que la por.
- En el Pacifist/Neutral Run ens assabentem que la seva forma humana té alguns problemes energètics greus (al cap i a la fi, si no el maten, encara s'apagarà). Mettaton NEO és almenys tres vegades més elaborat, així que és probable que, siguin els atacs que tingui, el faran trencar a mig atac o ni tan sols tingui els recursos energètics per iniciar-los; Probablement les seves reserves d'energia amb prou feines siguin suficients per interposar-se en el teu camí sense tancar-se.
- El tema de Mettaton NEO, Power of NEO, és un remix de Battle Against a True Hero. Això podria ser només per enganyar-vos perquè penseu que Mettaton NEO és un cap difícil, però està justificat al joc perquè tots dos volen matar-vos per garantir la supervivència de tots els altres... però també perquè Alphys va construir Mettaton NEO, i com que va veure el vostre lluitar contra Undyne, la va inspirar a crear Mettaton NEO com a homenatge a la persona que estimava.
- Matar Mettaton NEO t'obté una tona mètrica d'EXP, suficient per augmentar el teu AMOR a 19. Fins ara, has estat sacrificant gossos, insectes, llim, cavallets de mar, avions i foc sensible, i els monstres més humanitzats són una dona cabra. , un esquelet i una dona peix. A part del seu Arm Cannon, Mettaton NEO s'assembla molt a un ésser humà, i la teva voluntat de tallar-lo mostra com estàs disposat a matar un humà real.
- Fins i tot si vas colpejar Mettaton NEO amb tota la seva força en una carrera on no has matat a tota la població de Hotland, per què diu que t'estaves retant? Perquè no heu guanyat la màxima quantitat d'EXP i AMOR que podríeu tenir.
- La pregunta del qüestionari sobre besar un fantasma amb només una resposta possible sembla estranya, fins que t'adones que Mettaton és un antic fantasma, així que pot ser un comportament coqueteig o només un esforç per tenir una mica de cura.
- Mettaton EX té l'aspecte més humà de tots els monstres. Té sentit, tenint en compte que vol ser una estrella a la superfície.
- Per què Mettaton és gairebé invulnerable com a caixa? Bé, si el vostre dany es basa en la intenció de matar, fins a quin punt podríeu realment voler matar un robot? No és com si fos un ésser viu, només una capsa amb uns llums sobre una roda. Hi ha res matar pel que fa al personatge del jugador. Tsunderplane té una perruca i Mettaton NEO i EX semblen gairebé humans, així que tindria sentit per què els podríeu 'humanitzar' i aprofitar la intenció de matar.
- El tema de batalla final de Mettaton en una carrera neutral/pacifista es diu 'Death By Glamour'. Tot i que pot referir-se a com vol fer un espectacle mentre intenta matar el jugador, també pot referir-se a com el seu desig de tenir un cos més atractiu físicament podria provocar la seva caiguda.
- Per què Alphys acaba amb Undyne, per fi? Bé, hi ha coses com
- Per què l'Alphys pensaria tenir un bany de totes les coses, una cosa que s'ha establert que els monstres no necessiten, al seu laboratori com a coberta per a l'entrada del True Lab? Bé, ella és un fanàtic de la cultura humana: el fet d'instal·lar-ne un a casa seva com un lloc on algú hauria d'anar per la privadesa podria semblar a qualsevol que la conegui com a prou plausiblement relacionada amb les seves aficions com per no valdre la pena qüestionar-la.
- Durant la lluita de Mettaton EX, el mesurador de qualificacions començarà a baixar ràpidament mentre estigui al menú del jugador. Al cap i a la fi, estàs allà parat triant què fer, cosa que probablement no és gaire interessant de veure, i els monstres començaran a desconnectar-se de l'avorriment.
- L'Alphys es fa molta merda per inserir-se a la història de Frisk per veure's com l'heroi que pot arreglar-ho tot, arribant a veure literalment tot el seu progrés en una pantalla i enganxar-se. Endevineu qui més ho fa? Vostè. En una carrera pacifista, literalment per a tothom en el joc.notaPotser amb una mica d'estrès per dins...
- Té sentit que Alphys, basat en un llangardaix, tingui un laboratori/llar a Hotland, la part més càlida del subsòl. Els llangardaixos són, com tots els rèptils, de sang freda i necessiten passar temps a la calor per no morir congelats. Això és especialment important perquè, a més del forat que Frisk cau inicialment a Home, no sembla que cap altra part de la muntanya hagi caigut per revelar la llum solar.
- Els únics finals neutrals en els quals apareix Alphys són el pitjor final neutral on falles una carrera de genocidi (avorta una carrera de genocidi a Hotland) i el millor final neutral on falles una carrera pacifista veritable (no matis ningú, lliura l'Undyne). carta, però no aneu al True Lab).
- El pla mestre d'Alphy, segons explica Mettaton, és fer que l'humà li agradi tant que no voldran marxar. Si hagués tingut èxit, en realitat aconseguiria l'objectiu que l'Asgore li havia assignat. Evita que l'ésser humà arribi al Palau.
- En el final neutral on Asgore, Toriel i Undyne (però no necessàriament Papyrus) són morts, Mettaton es converteix en el nou governant. Al cap i a la fi, per estalviar-lo, heu d'augmentar les seves valoracions fins a un grau impío.
- La cuina de casa d'Asgore té una paperera plena de receptes de pastissos. Per què? Perquè ha passat innombrables intents amb diferents receptes per replicar els pastissos que en Toriel feia.
- De la mateixa manera, gairebé totes les plantes de les Ruïnes estan mortes, concretament l'arbre, mentre que l'Asgore té la seva casa plena de flors. Toriel és dolent amb les plantes, i sense que l'Asgore les cuidi, tots moren.
- Per què Asgore va destruir el botó 'Mercy'? Perquè després de tot el que ha fet, sent que no mereix pietat.
- Una altra interpretació és que Asgore és tan suau (de debò) que podríeu salvar-lo de seguida si li mostreu pietat.
- Una altra interpretació és que sap que continuaràs carregant i només t'ataca per assegurar-te absolutament que el mates.
- Aquesta és la mateixa raó per la qual no troba la teva mirada a la batalla. No vol veure't com a humà, com un ésser viu amb sentiments i compassió com ell, perquè li faria encara més difícil dur-se a matar-te. En destruir l'opció de la misericòrdia, està intentant desesperadament obligar-te a atacar-lo, amb l'esperança que li doni alguna raó per odiar-te, perquè pugui (intentar) suportar la càrrega de matar-te, un nen.
- A la lluita d'Asgore, menjar-se el pastís de Toriel redueix les estadístiques d'ATK i DEF d'Asgore. En un nivell òbvia, això es deu al fet de recordar-la... però també podria ser en part perquè, si vostè tens el pastís, vol dir que en Toriel es preocupava per tu, possiblement tant com un membre de la família. És possible que Asgore s'hagi adonat que, en intentar venjar els fills que havia compartit amb Toriel, potser hauria de matar un dels seus propis fills.
- Només pots parlar amb Asgore per danyar la seva voluntat de LLUIT i reduir la seva ofensiva i defensa si no has matat res. Presumiblement, això es deu al fet que, en una carrera neutral, algú, probablement Sans, està enviant la paraula que el jugador està disposat a matar en defensa pròpia, perquè pugui deshumanitzar-te, mentre que si estàs en una carrera pacifista, ho dius. que s'aturi el fa enfrontar-se a la realitat de la situació: està intentant matar un nen inofensiu que no mereix morir, i encara que sent que no es pot rendir, no pot reunir la mateixa justificació per atacar-te. amb intenció de matar.
- Intentar parlar amb Asgore en una carrera no pacifista i sense genocidi fa que el joc comenti 'Però no hi havia res a dir'. No pots intentar convèncer l'Asgore perquè t'estalviï, perquè tu també vas ser responsable de la mort d'un altre per escapar de la clandestinitat.
- Asgore és extremadament reticent a lluitar contra tu: arrossega la confrontació durant tot el temps que pugui i et dóna molts oportunitats de retrocedir. Frisk és el primer humà que el coneix cara a cara — totes les pertinences dels altres van ser trobades, presumiblement, on van morir — a llarg lluny de New Home i el mateix Asgore.
- De fet, Toby Fox ha confirmat que Asgore els va matar a tots, que és Fridge Horror en si mateix.
- Com que Asgore no et mira deliberadament durant la seva batalla amb el seu cap, tots els seus atacs estan dirigits en la teva direcció general, no específicament. a les vostè. Fins i tot els seus atacs de trident són en grans oscil·lacions en lloc d'un cop potencialment més eficaç.
- Per què Flowey rep diversos cops per matar, tot i que Chara està a l'altura de la seva intenció de matar? La gent pot suposar que és perquè és una flor real en lloc d'estar fet de màgia, però mireu-lo just abans de l'acte. La seva cara adquireix l'aspecte d'Asriel, l'única persona per la qual Chara encara pot tenir afecte en aquest moment. És possible que la seva intenció de matar sigui més feble per a ell que qualsevol altre monstre.
- O això... o no volien matar ell tant com el volien fer patir. Flowey sí que esmenta que, al principi...
- Tingueu en compte que, malgrat que la Chara aparentment mata Asgore sense cap aportació de la vostra part, aquí hi ha dubtes. Has de prémer el botó. Cal empènyer-los a matar l'Asriel, el seu germà, el seu millor amic. Cal empènyer-los per la vora.
- En la seva batalla amb el cap, Sans et diu: 'Per ser contundent... fa que sigui una mica difícil donar-ho tot', mentre descriu per què va trigar tant a comprometre't. És ben sabut que aquesta batalla ho és DIFÍCIL, i el jugador molt probablement ha hagut de lluitar contra ell una i altra vegada. Després d'un parell de rondes, el jugador es posa impacient i comença a saltar el diàleg de Sans... i la barra de lluita. Com que el Sans no pot ser colpejat de totes maneres, ja no esteu donant tot el possible als atacs; només esteu aturant el mesurador de lluita tan aviat com sigui possible, fins i tot si falla o provoca un dany mínim. Sembla que Sans realment s'apropa a tu, el jugador, en un escenari no tan diferent. Sans està passant exactament pel que estàs pel que fa als seus atacs mai funcionen, però la diferència és que de totes maneres està posant el cor en els seus atacs.
- A la banda sonora, el tema de batalla de Sans és 'That Song That Might Play If You Fight Sans', però en el mateix joc, el seu tema és en realitat 'Megalovania'. Té molt sentit que el personatge més meta del joc amb les estadístiques, l'aparença i la personalitat més enganyoses també t'enganyi amb el seu tema de batalla. Imagineu-vos el xoc a la cara dels jugadors quan esperen una cançó semblant a 'Bonestrousle', però reben una cançó seriosa i frenètica.
- Al final de True Pacifist, just quan Flowey recull l'ÀNIMA de cada monstre, notareu que Undyne és l'únic que lluita; fins i tot Sans està adormit. Veient el poderós que és Sans, això pot semblar estrany fins que recordeu que Sans només té un punt de vida. Un sol cop de Flowey pot haver-lo noquejat temporalment.
- Tenint en compte que, en paraules de Flowey, Sans és el principal obstacle que sempre li ha impedit arribar a Asgore, probablement es va assegurar d'aplicar la pressió suficient per evitar que l'esquelet interaccionés per estar absolutament segur que Sans no hi entraria.
- Continuant amb això, una raó per la qual Undyne no rep la pressió correcta (tenint en compte que encara pot lluitar) pot ser que en Flowey s'esmuny. Sans, a causa del seu coneixement i capacitat de teletransportació, sempre estaria en el camí. Undyne, però, s'evita més fàcilment. Així que Flowey no podia saber com de poderós i determinat pot arribar a ser Undyne perquè mai van lluitar.
- El poder d'atac i defensa dels monstres es basa en la màgia, i Flowey utilitza restriccions físiques. El maniquí boig confirma que els atacs màgics i físics són diferents en aquest món, de manera que té sentit que els altres monstres, físicament més febles que Undyne, no puguin aguantar. Si, per exemple, Asgore o Toriel volguessin cremar la seva sortida, això funcionaria independentment de com estigués la vinya ajustada, però com que Undyne pot bancs literals de premsa de banc de nens i blocs suplex, ho fa millor en aquesta situació específica.
- Tenint en compte que, en paraules de Flowey, Sans és el principal obstacle que sempre li ha impedit arribar a Asgore, probablement es va assegurar d'aplicar la pressió suficient per evitar que l'esquelet interaccionés per estar absolutament segur que Sans no hi entraria.
- Tots sabem que la lluita contra el cap contra Sans és increïblement difícil. Però sorgeix una pregunta: per què et donaria l'oportunitat de continuar? Sabem per la seva falsa oferta de misericòrdia que pot executar One Hit Kills inevitables, així que per què no ho fa abans, o cada oportunitat que té? Això es deu al fet que, depenent de la ruta feta, Undertale és una deconstrucció/reconstrucció de videojocs de rol. Com podem veure en el diàleg anterior al final de No Mercy, sense importar el que va fer Flowey amb el seu poder per SALVAR, la caracterització de tots els habitants de l'Underground va romandre igual. El nen caigut/el jugador és l'únic que no és completament previsible. I malgrat el seu malestar, Sans és el mateix: no pot escapar del seu paper. En definitiva, Sans és un cap de videojocs. Està en la seva naturalesa ser vencedor, i no se'n pot escapar.
- Alternativament, no intercedeix pel mateix motiu de la seva mandra i apatia generals: suposa que tot es restabliria de totes maneres, així que per què molestar-se? És només quan s'adona que estàs a punt de fer alguna cosa que no es pot restablir, i tenint en compte que gairebé totes les baralles de caps, excepte Mettaton, a la ruta del genocidi estan travessant efectivament un horitzó d'esdeveniments morals per si sols, això diu molt... que s'adona que ha d'intervenir.
- Em va semblar una mica obvi que l'única raó per la qual podia fer servir un One-Hit Kill és si baixes la guàrdia. Quan decideixes donar-li MISERICORDIA, estàs posant el ganivet. És com si un cop tingueu l'opció de RECORDAR un enemic, podeu fer-li un cop d'un sol tir: Sans us porta al punt en què us pot estalviar fent servir el mateix truc que utilitzaríeu.
- Alternativament, a jutjar per la postura de Sans quan diu 'vine aquí, amic', és perquè t'ha fet una abraçada, cosa que fa que sigui impossible esquivar-ho de totes maneres. La caixa de bales que s'omple d'ossos és només una representació d'interfície del fet que estàs fent un atac a quemarroc i no pots escapar-ne, més que cap tret de l'atac en si. Va dir que, després de tot, mostrar pietat facilitaria la seva tasca.
- De la mateixa manera, permetre't apropar-te prou per abraçar-lo significa permetre't apropar-te prou per atacar abans que pugui esquivar. Ha d'estar segur que pot atacar abans d'arriscar-se a fer-ho.
- Si d'alguna maneranotapossiblement per pirateriaaconseguir sobreviure al seu atac inevitable, els ossos desapareixeran, però el torn no acabarà, deixant-te en un escenari invencible. En Sans us està castigant per fer trampes, igual que amb el seu 'atac especial', mai més us torni a donar el vostre torn, deixant la ràbia (o el mode depuració) com l'única opció disponible. I com que vas fer un pas més enllà i vas enganyar la mort, ni tan sols et dóna l'opció d'empènyer la caixa d'esquivar al botó LLUITA.
- Sans complir la seva promesa a Toriel malgrat la mort del seu germà té encara més sentit si es té en compte la seva apatia general, ja que sap que el món es pot restablir en qualsevol moment. Està enfadat, és clar, però 'això també passarà', fins que sembli que realment pots guanyar per sempre.
- Combinat amb Fridge Horror: per què és tan fàcil de matar Mettaton NEO? Perquè estava destinat a ser un robot d'eradicació HUMANA. Quan arribes a ell, no ets realment humà. Parlant d'això, per això Sans aconsegueix el primer torn en la lluita del seu cap, per això és capaç d'esquivar atacs quan ningú més podria, per això és capaç de concedir una falsa misericòrdia, i per això és capaç d'aturar la lluita només així que no el pots matar. Penseu-hi: sempre obteniu el primer torn, podeu esquivar atacs (dia, fins i tot és possible vèncer a Sans sense ser colpejat UNA VEGADA), podeu fer que els monstres es puguin salvar i aleshores mateu-los i podreu aturar la lluita perquè l'enemic no us pugui atacar durant un curt període de temps fins que feu alguna cosa. Sí. En aquest moment, Sans és més un personatge de jugador humà que vostè són. No estàs lluitant contra Sans. Sans està lluitant contra tu.
- És per això que la cançó que podria sonar quan lluites amb Sans no es reprodueix a la batalla. És el tema de batalla de Sans, un remix sobrealimentat del seu Leitmotiv, que inclou elements del tema de batalla de Papyrus i el tema de Gaster. En lloc d'això, toca la pista sens dubte increïble Megalovania. Sans està lluitant contra tu. Megalovània no ho és seva tema, és EL TEU . VOSTÈ són elsCap finali està intentant evitar que et desencadenisLa fi del món tal com la coneixem.
- Al final de True Pacifist, veiem monstres que es reintegran a la societat humana, amb l'obtenció del carnet de conduir. Toriel fins i tot arriba a obrir la seva pròpia escola. Però com poden fer tot això? Bé, el fet que siguin una societat que encara utilitzava l'or com a moneda comuna entrant a un món on fins i tot una mica d'or és molt valuós miiiiight han ajudat amb una mica d'això... si no només comprant coses, també subornant els humans perquè els deixin viure.
- I si teniu en compte el fet que els bruixots humans són una cosa a l'univers Undertale, és molt possible que la màgia no hagi desaparegut amb el pas del temps, de manera que els humans estan acostumats a que succeeixin coses estranyes. També és possible que encara hi hagi alguns monstres al voltant, si es té en compte la possibilitat que els monstres llegendaris urbans com el sasquatch i el nessie poguessin estar al seu univers.
- En Sans és alhora un esquelet i un monstre, així que per què sagnaria quan el nen caigut l'ataca? Bé, si rebutges en Sans quan t'ofereix salsa de tomàquet a Grillby's, ho beu tot. En Sans no sagnava, estava filtrant ketchup. O és secretament humà.
- L'únic problema amb això és que arribar al punt de lluitar contra Sans implica matar Papyrus, cosa que fa que Sans desaparegui fins que arribes a la sala de judici, i Sans no et porta a Grillby's fins que arribes a Waterfall després de la baralla amb Papyrus. .
- Encara podria haver anat tot sol abans de la lluita amb el seu cap, sobretot tenint en compte que esmenta directament el de Grillby després de vèncer-lo. Això, o donada la seva afició pel ketchup, podria quedar-se amb ell, que es podria considerar una brillantor de la nevera per si sola.
- L'únic problema amb això és que arribar al punt de lluitar contra Sans implica matar Papyrus, cosa que fa que Sans desaparegui fins que arribes a la sala de judici, i Sans no et porta a Grillby's fins que arribes a Waterfall després de la baralla amb Papyrus. .
- Per què la carrera True Pacifist requereix, bé, ser un True Pacifist? Perquè implica aconseguir destruir la barrera, que requereix el poder de 7 ÀNIMES humanes. Com que només en tenen 6, l'única manera convencional d'aconseguir el 7 seria si Frisk morís, cosa que simplement no passarà. S'esmenta que les ÀNIMES humanes són tan poderoses que caldria que les ÀNIMES de cada monstre del subsòl per coincidir amb una. Això és literal: el pla de seguretat de Flowey quan 6 ÀNIMES no són suficients per derrotar-te és guanyar un 7è artificial absorbint cada monstre i obtenint el poder d'un Déu sense el teu. Si mates fins i tot un únic monstre, no podrà completar aquest pla perquè no tindria prou poder per crear una falsa 7a ÀNIMA.
- La ruta True Pacifist és encara més profunda que això, realment. Si el jugador no completa la part de True Lab del joc, el jugador es desvia cap a un camí neutral. Els Amalgames s'han d'alliberar perquè Flowey/Asriel facin la 7a ànima. Sense ells, simplement no té prou ÀNIMES de monstre per crear la 7a ÀNIMA des de zero. La ruta del Veritable Pacifista requereix fer amistat tots monstres i alliberament tots monstres SOUL al metro, no només aquells als quals s'hi pot accedir fàcilment durant el joc normal. I fins i tot aleshores, donada la quantitat d'ÀNIMES de monstre per fer una ÀNIMA humana, la quantitat específica d'ànimes requerides planteja la pregunta 'què passaria si els Amalgamats no hi fossin?' Flowey no seria capaç de crear l'ànima artificial, presumiblement. (El joc insinua això, amb l'empeny cap a un camí neutral si el True Lab no està completament desbloquejat. Alphys parlarà amb el jugador un cop acabi el joc si el jugador té una cita amb ella, la qual cosa implica a més que es fa amistat. Alphys no és suficient; els esdeveniments del True Lab s'han d'aconseguir per aconseguir el Final Daurat.) Aleshores, qui va donar a Alphys la idea original de preservar les ànimes dels monstres caiguts mitjançant la injecció DETERMINATION? Què els va fer 'caure' en primer lloc? Un altre personatge ja tenia un pla i Alphys només estava seguint el que aquest monstre ja havia plantejat? I si és així, qui era el monstre darrere de tot plegat? Va ser el doctor W.D. Gaster?
- En una nota similar, només se't diu que vagis al True Lab en una carrera True Pacifist; no en un neutral: una mort, fins i tot accidental, t'exclou. Si els Amalgames són realment necessaris per crear aquesta falsa 7a ànima, aleshores Flowey només se sent segur si hi vas si fas tot el possible per evitar matar ningú, passi el que passi. Qualsevol que no sigui un amic de tots els éssers vius probablement faria un cop d'ull a aquestes monstruositats i pensaria alguna cosa semblant a 'Kill It with Fire', que arruïnaria el pla de Flowey. Ha d'assegurar-se absolutament que no hi ha cap risc de matar-los abans de dir-li a Papyrus que t'hi enviï.
- Per vèncer-te durant una carrera No Mercy, Sans ha de fer tot el possible per utilitzar un cargol d'interfície, és a dir, quan fallen els seus atacs habituals. Gireu les taules i li feu exactament el mateix, atacant dues vegades en un torn després de moure físicament la caixa limitant el vostre cor sobre el botó de LLUITA.
- Per què fins i tot et van permetre fer això? Perquè estàs jugant segons les regles de Sans. Va abusar de les regles d'un joc de rol estàndard fent massa accions en un torn (llegiu: el seu atac final + el seu atac especial), cosa que us donava dos torns seguits. Una cosa que ell mateix no esperava.
- Un altre motiu podria ser que a la interfície de lluita, cada entitat (humà o monstre) pot utilitzar un atac per torn. No sou vosaltres qui doneu el cop final: és el nen caigut, que mai va fer servir el seu torn. Això es confirma pel fet que el cop mortal no es dóna a través de les accions del jugador, sinó que passa.
- A partir de la segona meitat de la lluita després d'ignorar la petició de pietat de Sans, comença a llançar-vos atacs al menú. En aquesta batalla, vosaltres dos esteu en igualtat de condicions: tots dos poden atacar i esquivar atacs, tots dos tenen (o tenien) l'opció d'estalviar el seu enemic, i tots dos poden aturar temporalment els atacs del seu oponent (fins a cert punt) mantenint-se al menú i sense fer res. Sans intenta atacar-te al menú; en els darrers moments de la lluita, ho fas de seguida.
- Per què fins i tot et van permetre fer això? Perquè estàs jugant segons les regles de Sans. Va abusar de les regles d'un joc de rol estàndard fent massa accions en un torn (llegiu: el seu atac final + el seu atac especial), cosa que us donava dos torns seguits. Una cosa que ell mateix no esperava.
- La música del cap final d'una carrera No Mercy és Megalovania, de El truc de Halloween , música reciclada d'un altre joc (que en realitat és un EarthBound romhack amb alguns temes similars). Això funciona perquè el cap contra el qual estàs lluitant és en Sans, que alhora és massa mandrós per molestar-se amb el seu propi tema, plenament conscient de la teva capacitat per salvar, carregar i restablir el món, lluita contra tu jugant amb la interfície de combat i utilitzant sense vergonya tècniques ocultes que ningú més pot utilitzar i, com que és un bromista, t'està trolling no utilitzant deliberadament 'Song That Might Play When You Fight Sans'. Així que reutilitzar la música d'un joc piratejat és perfecte aquí.
- Durant l'últim cap d'una carrera No Mercy, després d'acabar amb Sans, li preguntarà a Papyrus si vol alguna cosa de Grillby's, cosa que seria increïblement estrany tenint en compte que per acabar amb el genocidi, hauríeu de matar Papyrus. Per què ho faria en Sans sabent que el seu germà ha mort? Simple, era la seva manera d'acceptar pacíficament el seu destí. Va dir que sabia que no et podia vèncer i que el seu últim recurs era provocar un estancament i evitar que ataces; al cap i a la fi, amb les teves altes estadístiques, ets bàsicament una força del mal imparable que assassina pràcticament qualsevol persona que s'aturi al seu camí. Així que després de rebre un cop i comença a filtrar tot el ketchup que va beure, s'adona que ha rebut un cop mortal i coixeja fora de la pantalla perquè no el vegis morir lentament. Ell va preguntar 'papir, vols alguna cosa?' va ser la seva manera de cedir finalment davant la seva propera mort esmentant el seu germà mort de la manera més tranquil·la possible perquè es mantingui tan relaxat i fresc com ho va ser tot el joc. Dirigint-se a Papyrus, que està clarament mort, està fent front al fet que no va poder aturar-te parlant amb el seu germà difunt com si es dirigís cap al més enllà per unir-se a ell.
- Aquesta, juntament amb la forma en què coixeja fora de la pantalla després de la derrota, és la seva manera d'assegurar-se que Frisk/Chara (que són, en aquest moment del joc, un assassí en massa sociópata) no tingui la satisfacció de veure'l patir a la seva final. moments. Això encaixa, ja que el punt complet d'una ruta No Mercy és que és insatisfactori i avorrit, amb les teves úniques victòries en el millor dels casos. Sans és, amb diferència, la batalla més llarga i injustament dura de tot el joc, i quan finalment rebeu un cop, no plora, no lamenta la seva derrota ni deixa caure el seu somriure permanent. Només diu 'no diguis que no t'he avisat', s'aixeca i s'allunya amb calma, fent com si no li donessis el cul.
- A més, quan et diu 'no diguis que no t'he avisat', només es pot referir a com et va dir que si anés més enllà, ho passaries malament. En el moment de dir això, semblava que es referia al 'mal moment' que t'anava a donar. Però ara s'ha acabat la baralla i el vas vèncer i, tanmateix, diu 'no diguis que no t'he avisat'. No parlava que t'ho passes mal intentant superar-lo... es referia al fet que si vas més enllà, no podràs gaudir d'aquest joc mai més sense que s'arruïni. (cortesia de Chara exigint la teva ALMA si vols reiniciar).
- Durant una carrera No Mercy, l'Asgore pregunta 'Quin tipus de monstre ets...?' La implicació òbvia és que t'ha confós breument amb un dels seus, ja que s'ha comentat diverses vegades al llarg del joc que has deixat de semblar humà. El menys evident és que aquesta afirmació no va dirigida al personatge.
- Això es juga amb els dos sentits pel que fa als miralls de la casa de Toriel (que dóna el missatge de diàleg 'Ets tu!'), i New Home (que, de manera pacifista, dóna el diàleg 'Malgrat tot, encara ets tu'). ). En una carrera de genocidi, però...
- A més, després que el nen caigut s'implica que us mata, no té gaire sentit que puguin fer tant de dany quan la raó principal per la qual mataven gent era per com funcionaven els monstres. Aleshores, de nou, tu són un monstre per començar aquesta ruta.
- Alternativament, en aquest punt estan empunant un ganivet real, i no una arma improvisada, de manera que si t'ataquen a tu, un humà, sens dubte faria un dany fatal si colpejaven alguna cosa vital (d'aquí els nou infinits), i donada la s'han convertit en un monstre, les probabilitats que sàpiguen on apunyalar per matar són bastant altes...
- Tot i que la intenció del nen caigut era destruir el món. Caldria una quantitat absurda de danys com aquest per destruir el món i, com a resultat, només hi ha foscor després, fins i tot quan el jugador torna.
- Aquesta, juntament amb la forma en què coixeja fora de la pantalla després de la derrota, és la seva manera d'assegurar-se que Frisk/Chara (que són, en aquest moment del joc, un assassí en massa sociópata) no tingui la satisfacció de veure'l patir a la seva final. moments. Això encaixa, ja que el punt complet d'una ruta No Mercy és que és insatisfactori i avorrit, amb les teves úniques victòries en el millor dels casos. Sans és, amb diferència, la batalla més llarga i injustament dura de tot el joc, i quan finalment rebeu un cop, no plora, no lamenta la seva derrota ni deixa caure el seu somriure permanent. Només diu 'no diguis que no t'he avisat', s'aixeca i s'allunya amb calma, fent com si no li donessis el cul.
- En una carrera de No Mercy, durant les baralles amb Undyne the Undying i Sans, per curar-te, estàs omplint constantment menjar per l'esofà mentre pateixes danys, normalment aliments realment poc saludables com el pa de canyella (nys) i el menjar ràpid. Molt adequat per a una entitat glotona que no vol més que consumir el món sencer a la foscor del no-res. Mentre que el Frisk, de cor amable, poques vegades ho ha de fer, i al final es pot curar només amb la seva determinació en la lluita contra Asriel.
- La lluita contra Mettaton NEO en una carrera No Mercy és decididament anticlimàtica. Amb 90 ATK, aquest cap et mataria en dos cops, independentment de l'armadura que portis. No ataca mai; en canvi, només es queda allà amb els braços estirats; segons el primer quadre de text, 'està bloquejant el camí'. Mettaton NEO sembla molt més humà que la majoria de monstres, i si no ho has matat tot abans de l'enfrontament, conclou que almenys no faràs mal a la humanitat; així que mentre vostè esperar ell Atacar, ell és esperant vostè. Està esperant a veure si dubtes a colpejar alguna cosa que sembli un humà.
- Una raó alternativa per a la lluita anticlimàtica contra el cap de Mettaton: a la ruta No Mercy, Undyne i el jugador aconsegueixen els seus enormes augments de poder gràcies a una determinació excepcional, i en Sans a una combinació de determinació i trampes. I si els motius del cor simbolitzen la determinació, la seva forma NEO està dissenyada per semblar que s'ajusta al tema. Però siguin quins siguin els trets positius que pugui tenir Mettaton, la determinació no és un d'ells. En ambdues rutes, no vol lluitar amb tu al principi (en aquesta ruta específicament perquè no vol morir), i només canvia d'opinió per alguna cosa que es podria interpretar com a motius egoistes. Així que, malgrat tota la seva bravura, no pot aprofitar l'únic poder que va permetre a Undyne desafiar-te.
- Ell no posseeix aquest tret, però intenta que sembli com ell, fins i tot es reflecteix a la música... 'Battle Against a True Hero' comença amb un solo de piano i es converteix en una cosa increïblement gran i impressionant. Com que Undyne té determinació real, a la base del seu personatge, això té tot el sentit. La música de Mettaton? Similar, però salta directament a la part rimbombant. En el seu nucli, ell no ho fa tingui determinació, però recita totes les línies i la retòrica que poden fer semblar que ho faria.
- Una altra possibilitat és que Mettaton simplement no estigui fet per al combat. Tot el que diu sobre haver estat dissenyat originalment com un robot d'eradicació humana xoca amb la història de fons que descobreixes per a ell en qualsevol altra ruta, de manera que l'explicació més senzilla és que és un farol. Intenta repetidament detenir-te amb discursos i aconseguir que deixis d'apropar-te a ell, i deixa clar que part de la seva raó per lluitar contra tu és deixar escapar l'Alphys. Ell sap perfectament que pots matar-lo d'un cop, però s'està sacrificant (i utilitzant l'únic talent que té, l'espectacle, per aturar-te amb grans discursos dramàtics i una trobada cridanera) amb l'esperança que això compri una mica més. temps que l'Alphys i els altres s'allunyin.
- El missatge que es mostra quan mors a l'Asriel però revisques automàticament immediatament funciona com un joc de paraules furtius: pot significar que l'ÀNIMA de Frisk es va negar a cedir, o que la seva ÀNIMA. tornar a fusionar tornar junts de dues meitats.
- De la mateixa manera, la determinació és el poder de la resolució inquebrantable que persisteix contra tot pronòstic. La paraula també es pot llegir com a 'determinació', que significa negació de la mort. És el poder del joc que permet que una ALMA faci exactament això. Aquest doble significat descriu encertadament aquells que es neguen a morir, com Frisk i el mateix jugador .
- Cal recordar les circumstàncies immediatament anteriors a aquest enfrontament. Una de les poques cançons de la banda sonora exclusiva de No Mercy es reprodueix mentre Undyne fa un breu monòleg abans de convertir-se en Undyne the Undying. El nom de la pista? 'Però la Terra es va negar a morir'. El meu cos Sembla com si s'estigués dividint. Com a qualsevol instant, m'escamparé en un milió de trossos. Però... En el fons, en el fons de la meva ànima. Hi ha una sensació ardent que no puc descriure. Una sensació ardent que NO em deixarà morir. Ara mateix, tothom al món... Puc sentir els seus cors bategant com un sol. I tots tenim UN objectiu. Per derrotar-vos.
- El joc et dóna la pietat de tornar a la vida cada vegada que s'esgota el teu HP... perquè has estat tan misericordiós amb tothom.
- Una de les queixes més grans sobre el camí No Mercy és que de vegades pot ser molt gruixut. Això és part de la qüestió. Algunes persones no s'oposen moralment a assassinar o matar en diverses circumstàncies. I molts codis morals, inclòs el cristianisme, postulen que qualsevol fet, per malvat, vil o destructiu que sigui, no es pot considerar pecat tret que s'hagi comès amb ple coneixement de la immoralitat de l'acte i del dany que podria causar. - El mal accidental no ho és veritat dolent. Undertale La ruta No Mercy funciona en locals similars. Les trobades s'alenteixen com més mates per il·lustrar que ets tu, el jugador caçant-los i assassinant-los a sang freda . Si simplement mates tot el que et trobes sense sortir del teu camí a Leave No Survivors , obtindràs un final neutral: encara hi ha marge per al benefici del dubte, que ho podríeu haver fet en desconeixement o en defensa pròpia. Això fa que no hi hagi absolutament cap manera d'acabar amb No Mercy per error, o fins i tot per intenció, tret que ho feu amb coneixement de causa (ja que fins i tot si ho comenceu, podeu retrocedir més o menys en qualsevol moment). ).
- Les dues terminacions no neutrals tenen les seves pròpies dificultats per obtenir-les. La ruta de No Mercy és rígida i té dos caps que són més difícils que qualsevol altra cosa al joc. En una carrera pacifista, és probable que moris molt i et costarà esbrinar com estalviar o fer amistat amb alguns monstres. No obstant això, qualsevol persona que passi per aquestes rutes pot arribar a superar aquests reptes sempre que tingui determinació.
- Si tens un final de True Pacifist però acabes fugint d'alguns monstres en comptes d'estalviar-los, o no et trobes mai amb ells en primer lloc, els seus resultats enumerats als crèdits són diferents (a més d'estar en blanc en lloc de groc, cosa que et permet saps qui t'has perdut). Com que actues com a nexe principal entre els monstres i els humans, probablement ajudes a tothom a trobar el seu lloc al món humà, però si no et vas fer amistat amb ells per salvar-los, no els coneixes tan bé com podries i per tant, no pots trobar-los la seva vocació perfecta amb el poc que saps sobre ells.
- Quan lluita contra Sans en una carrera de genocidi, esquiva activament els teus atacs i pot fer-te el cul sense esforç, i tanmateix, quan en Flowey ataca a la carrera pacifista, en Sans queda fàcilment incapacitat. Tot i que això pot semblar a Fridge Logic, té sentit un cop t'adones que la mort de Sans a Genocidi va venir perquè no esperava que atacés dues vegades. El més probable és que quan Sans es va adonar que Flowey estava atacant, ja era massa tard per esquivar.
- Al final de la 'cita' amb l'Alphys, us poseu en el mateix dilema moral que només vau haver d'ajudar a Alphys a conquerir, quan Undyne li pregunta si Alphys estava fent broma sobre que l'anime no era real (com en la no ficció) i et demana confirmació, menteixes per mantenir-la feliç o ser honest però trencar-li el cor? L'elecció pot semblar poc important a curt termini, i és en gran mesura Played for Laughs , però tenint en compte que si esteu en aquesta data, és probable que estiguis en camí de treure els monstres a la superfície, ella ho descobrirà i haver de fer front a aquest canvi de paradigma eventualment. No obstant això, malgrat només ensenyar a Alphys, és millor ser honestos per endavant, molts jugadors s'inclinen a dir que l'anime d'Undyne és real la primera vegada i no s'ho pensen dues vegades (o justifiquen dient-se a ells mateixos que és real en el sentit que existeix, fins i tot. encara que això no és el que demana Undyne). És molt més fàcil dir-li a algú que sigui honest que ser-ho tu mateix, no?
- Una altra interpretació podria ser que, almenys en el Undertale universe, animi és real. Penseu-hi un moment: el personatge del jugador és un Determinador capaç d'ignorar la mort simplement per negar-se a morir i es troba en un món on existeixen tant la màgia com els monstres. La història de fons parla d'una antiga guerra entre els humans i els monstres que finalment va portar a que aquests últims fossin segellats sota terra durant el que probablement van ser segles almenys. La batalla final de les Rutes Neutral i Pacifista implica que l'antagonista tràgicament vilà aconsegueix el poder d'una abominació o divinitat absoluta només per ser vençut pel protagonista aparentment inferior. Una científica ben intencionada, però equivocada, acaba creant éssers quimèrics horrorós (encara que en gran part inofensius) a causa de la seva investigació sobre maneres de superar la mort que van terriblement bé, i també acaba creant el Gran Dolent de la mateixa manera. I després, per descomptat, hi ha la mateixa Undyne. Tot i que pot haver estat inspirada en gran mesura en l'anime que li va mostrar Alphys, sens dubte s'adapta a un Stock Shōnen Hero. Ah, i hi ha viatges en el temps amb tota la complexa bondat que això comporta. En aquest punt, realment no estàs mentint quan dius que l'anime és real. Després de tot, estàs vivint en un.
- A més, quan afegeixes el fet que set mags segellat el subterrani, és molt possible que encara hi hagi gent amb màgia a la superfície. Molt bé podria haver-hi baralles massives d'animisme mentre Toriel cuina un pastís.
- Una altra interpretació podria ser que, almenys en el Undertale universe, animi és real. Penseu-hi un moment: el personatge del jugador és un Determinador capaç d'ignorar la mort simplement per negar-se a morir i es troba en un món on existeixen tant la màgia com els monstres. La història de fons parla d'una antiga guerra entre els humans i els monstres que finalment va portar a que aquests últims fossin segellats sota terra durant el que probablement van ser segles almenys. La batalla final de les Rutes Neutral i Pacifista implica que l'antagonista tràgicament vilà aconsegueix el poder d'una abominació o divinitat absoluta només per ser vençut pel protagonista aparentment inferior. Una científica ben intencionada, però equivocada, acaba creant éssers quimèrics horrorós (encara que en gran part inofensius) a causa de la seva investigació sobre maneres de superar la mort que van terriblement bé, i també acaba creant el Gran Dolent de la mateixa manera. I després, per descomptat, hi ha la mateixa Undyne. Tot i que pot haver estat inspirada en gran mesura en l'anime que li va mostrar Alphys, sens dubte s'adapta a un Stock Shōnen Hero. Ah, i hi ha viatges en el temps amb tota la complexa bondat que això comporta. En aquest punt, realment no estàs mentint quan dius que l'anime és real. Després de tot, estàs vivint en un.
- En una de les entrades del True Lab, Alphys escriu que ha rebut cinc missatges d'Asgore: 'quatre sobre com tothom està enfadat'. una sobre aquesta bonica tassa de te que va trobar que s'assembla a mi. Gràcies Asgore.' Pot semblar un detall estrany perquè Asgore li digui a Alphys en una situació tan greu, fins que no penseu en com funcionen els missatges de veu: primer s'escolta l'últim missatge de veu. Així que l'Asgore, sense adonar-se que res anava malament encara, va trucar a l'Alphys sobre la tassa de te i després va començar a escoltar les queixes de tothom i va trucar a l'Alphys per avisar-la. L'Alphys, revisant la seva llista de missatges de veu, escoltava aquests missatges abans d'arribar a l'original sobre la tassa de te, escrivint-los en aquest ordre.
- La idea que Frisk sigui un pacifista té més sentit tenint en compte el seu equip inicial, el Stick i el Bandage. Tampoc tenen bonificacions a les estadístiques tradicionals, però tenen usos alternatius.
- El Stick s'utilitza en moltes baralles per facilitar l'estalvi de l'oponent, normalment monstres de gossos, però es pot utilitzar per salvar a Madjick, un enemic del final del joc, i Mettaton per obtenir un augment significatiu de les qualificacions.
- L'embenat es pot utilitzar com a element de curació, curant només 10 HP, que només seria útil en una carrera pacifista o d'una altra manera amb un LV baix. A més, si el tens equipat, et permet fugir de les baralles al primer torn, una cosa útil si no pots esbrinar com estalviar un determinat enemic, però tampoc vols matar-lo.
- Quan t'enfrontes a l'Asgore al final d'una carrera de genocidi, tot i que Undyne afirma que l'Alphys la va veure derrotada i que posteriorment avisaria l'Asgore sobre tu, l'Asgore no està completament preparada. Sembla un cas d'Idiot Ball, però considereu que probablement Alphys va dir que això és perillós humà s'acostava. Quan el coneixes, l'Asgore et pregunta quin tipus de monstre ets: no et reconeix com a humà i, per tant, no s'adona que tu ets el que li va advertir l'Alphys.
- En quin animal es basen Toriel i Asgore? Cabres. Què (o qui) juga un paper important en les seves històries? Els seus fills.
- A més de les coses religioses anteriors, les cabres són molt importants en diverses religions. Sovint eren el sacrifici més habitual, ja que eren el primer o l'últim pas per obtenir l'aprovació dels déus. Toriel i Asgore serien el primer i l'últim cap en el vostre camí cap a l'absolució (escapar de la clandestinitat) si no fos per Flowey.
- La ruta Kill 'Em All que s'anomena carrera del genocidi té molt sentit: el personatge del jugador es converteix en un monstre matant a tota la espècie monstruosa. No només et sents com a casa, sinó que només estàs fent un favor als humans. Ets un monstre, igual que els que mates... però només d'una manera molt diferent.
- També és una referència a un estil de joc en un altre joc: NetHack . En Nethack , si mates prou casos d'una espècie, deixa d'aparèixer durant aquesta execució. Alguns jugadors prenen com un repte que això passi a tantes espècies com sigui possible. Com amb la carrera pacifista, Undertale accepta un repte opcional i el fa canònic.
- Flowey es burla d'aquells que decideixen simplement veure els esdeveniments d'un genocidi en lloc de jugar-los ells mateixos en el seu monòleg fins al final de la carrera del genocidi. Un cop més, està ple de merda; resulta que a través de la victòria final de The Fallen Child, aquest tipus de jugadors tenen un molt una bona raó per no passar realment amb un genocidi, i en pateix les conseqüències directament.
- Si decideixes consolar l'Asriel abraçant-lo, veuràs un diàleg que diu: 'No vull deixar anar...'. Tot i que molts assumeixen que aquest és Asriel, un important Un detall que sovint es passa per alt és que la cara d'Asriel no apareix en aquest segment. Aquest és Frisk parlant.
- Alternativament, la cara de l'Asriel no es mostra a la caixa perquè Frisk l'està abraçant i protegint la seva cara de la vista del jugador en el procés. Encara sent la veu d'Asriel, però; no sembla correcte que Frisk digués 'Ha... Ha...' abans de la resta de l'esmentada línia. No hi ha cap motiu perquè en Frisk rigui així en un moment així.
- No hi ha cap motiu perquè en Frisk rigui en aquest moment, però sí que ho sigui Chara, si els interpretes com a narrador. Les referències freqüents a la Chara com a Stepford Smiler i a riure per allunyar-se del seu dolor per fer front a situacions traumàtiques o estressants podrien indicar que són ells els que riuen aquí. Finalment es reconcilien amb l'Asriel i abracen el seu germà adoptiu després de tot el que han passat tots dos, i no volen deixar-ho anar.
- No sembla gens plausible que en Frisk sigui el que riu; si l'Asriel (o la Chara, per tant) ho pogués estar fent només per l'emoció pura i aclaparadora del moment, per què no ho podrien fer?
- Per completar una carrera True Pacifist, no només necessites Determinació, sinó cada tret esmentat.
- Paciència: no deixar-te frustrar o agreujar-te amb com et tracten altres monstres.
- Coratge: Prendre el temps per estalviar-se tots els monstres de vegades pot requerir que t'enfrontes a ells més temps del que ho faries si acabes d'atacar, així que posant el temps i l'esforç addicionals per estalviar-los, no estàs agafant la sortida covard.
- Perseverança: suportant tots els atacs i paraules durs al llarg de la teva caminada pel subterrani.
- Integritat: mai violar Thou Shalt Not Kill, per molt justificat que tinguessis en lluitar en defensa pròpia.
- Bondat: el que mostres a cada monstre.
- Justícia: la carrera acaba donant-los als monstres el destí que realment es mereixen.
- Considereu la trama del típic videojoccreepypasta: tot continua amb normalitat fins a un moment determinat, després del qual l'horror augmenta lentament però constantment, ja que el joc fa coses que un jugador veterà mai no ha vist en el joc normal, sovint incloentEnsurts de saltnomés per valor de xoc, i tot el repartiment es trenca psicològicament o fins i tot es mata, però no abans d'advertir al jugador que ho passaran malament si van més enllà. Mentrestant, la música se substitueix generalment per sorolls dissonants i el text del joc es canvia per missatges amenaçadors o críptics en vermell. A mesura que avança l'experiència, s'adona el personatge principal que el joc s'hi dirigeix directament. Al final, un esperit malèvol apareix a la pantalla i els infligeix un destí horrible. Això és el que ja és la Ruta del Genocidi. És una creepypasta de producció oficial.
- A la ruta del genocidiCap final, Sans et torna blau el cor, fent-lo controlar com un joc de plataformes. Sembla que finalment entens la gravetat de la situació.
- Per què el teu cor és blau en aquesta situació? Perquè ho has de ser pacient i espereu fins que les andanes creuen l'altre costat.
- Amb dures baralles amb caps amb patrons d'atac bojos com Undyne the Undying i Sans, potser us preguntareu com dimonis els humans van aconseguir guanyar la guerra contra els monstres quan tenen una màgia tan poderosa a la seva disposició. Aleshores potser recordareu que el vostre personatge de jugador és a nen . Els guerrers més poderosos dels monstres ni tan sols es poden comparar en poder físic amb un nen (per cert, molt determinat).
- Encara té més sentit si prens la tradició del joc. El joc afirma directament que la voluntat cap a la violència automàticament fa que els monstres siguin més febles, o, més exactament, la violència contra ells sigui més efectiva, de manera que els soldats entrenats, que poden haver-se passat la vida lluitant contra altres enemics humans i perfeccionant un avantatge mortal, podrien simplement trepitja els monstres d'un sol cop, per molt efectius que siguin els seus patrons d'atac. Simplement no podien competir contra un exèrcit de combatents ni tan sols semideterminats.
- Sobretot tenint en compte que la tradició del joc esmenta que no es va absorbir cap ànima. Els humans podrien haver mort de vellesa o malaltia, però mai van ser absorbits. Els Monstres no van lluitar, ni tan sols en defensa pròpia.
- Cal tenir en compte que Undyne, la guerrera activa més gran de l'underground, té una voluntat de matar que la fa bastant única entre els monstres, fins i tot els més poderosos com Sans i Asgore. També sembla ser l'únic monstre que posseeix Determinació. Malgrat el seu racisme fantàstic, es va convertir en l'heroi del monstre expressant qualitats humanes.
- Si la guerra va ser tan unilateral a favor dels humans, per què no els van eliminar? Si els monstres no podien reclamar una sola ànima humana, llavors no hi havia absolutament res que impedís que els humans infligissin el genocidi. Potser la humanitat en conjunt va decidir utilitzar l''Opció de misericòrdia' quan va decidir segellar-los?
- Pot semblar estrany que els humans ho facin oblidar sobre els monstres, segur que deixarien algunes pistes molt maleables sobre la seva existència! Fins que recordeu que quan un monstre mor, recorren a pols. No hi hauria fòssils ni proves físiques en tota la seva vida!
- I qualsevol tipus de documentació de la societat dels monstres podria haver estat esborrada al llarg dels anys, destruïda, perduda o simplement descartada com a mites pels historiadors moderns. Semblava que la guerra tingués lloc durant l'Edat Mitjana, que fer tenen fama, entre altres coses, de ser altament supersticiosos.
- Per què el jugador rep un flashback de l'Asriel trobant-se amb el primer nen caigut després que Undyne els enviï a caure a l'abocador d'escombraries? Mira on has aterrat: flors daurades. Probablement provenien de les llavors impregnades amb les restes d'Asriel.
- Una altra interpretació d'aquest flashback és que la llarga caiguda va desencadenar el record del First/Fallen Child de caure a l'Underground, on van conèixer l'Asriel.
- Una de les descripcions que es mostren durant la batalla del cap final de True Pacifist és 'El món sencer s'està acabant'. Això és tècnicament cert, però no per res del que faci el cap: un cop finalitzada aquesta lluita, el joc s'acabarà i el sortiràs o el restabliràs.
- L'afirmació del nen caigut que un dimoni arriba quan dius que el seu nom podria ser literal, fent referència a la indicació de l'inici del joc. Però això no sona cert perquè sempre has de fer aquest pas però no sempre guanya poder. Però també podria ser metafòric, ja que el convides a unir-se a tu, matant-ho tot intencionadament i seguint el camí de No Mercy. Sempre està allà esperant-te.
- Tenint en compte
, pot ser més profund que això. Cada vegada que utilitzeu el mateix nom, busqueu el poder per si mateix i destruïu sense sentit cap joc, és possible que els estigueu convocant.
- O alternativament, que els desenvolupadors intenten suggerir que aquest desig de matar-ho tot podria estar latent en cadascú de nosaltres. Tots podríem acabar en una mentalitat de 'matar o ser assassinat', i tret que fem un esforç conscient per ser amables amb els altres, podríem convertir-nos en alguna cosa que fins i tot espantar un monstre.
- En una nota similar, el primer nen caigut obté prou poder per poder moure's sol perquè és el seu nom al fitxer desat el que enumera les estadístiques que guanyes, no les de Frisk!
- Tenint en compte
- A més, la línia del discurs final del primer nen a la ruta del genocidi? 'Esborrem aquest món sense sentit i passem al següent'. No només estan comentant que el món ja no té sentit, és literalment inútil. Ja no queden punts per guanyar al joc, perquè ja has matat tots els monstres del metro.
- La visió del joc sobre la violència és realment una mica més matisada del que es podria pensar. Per descomptat, per al jugador, sempre resulta que la misericòrdia és millor a la llarga que la lluita, i les poques vegades al llarg del joc que no tens l'oportunitat de ser misericordiós inicialment, finalment en tens l'oportunitat i ho fa. ajuda, però per als NPC, no és necessàriament així. Si el jugador decideix matar-ho tot, cap quantitat de pietat no ajudarà necessàriament. En canvi, l'ús de la força per aturar l'enrenou del jugador es presenta com a genuïnament heroic. Fins i tot és possible que l'amenaça de ser derrotat pels dos caps més durs del joc dissuadirà els jugadors de seguir la ruta del mal.
- Un dels caps fins i tot intenta utilitzar Mercy sobre tu durant una carrera No Mercy: Papyrus. En aquest punt, si el missatge original del joc encara es manté o no depèn de si sou prou cruel com per matar algú que no representi absolutament cap amenaça per a vosaltres, i com que molts jugadors avorten les seves carreres No Mercy quan s'enfronten a Papyrus, el seu mètode podria ser només tan eficaç com la força bruta d'Undyne i Sans.
- Tu també tenir per passar Papyrus a la ruta No Mercy (llegiu: matar-lo a sang freda ) per igualar tenir l'oportunitat per enfrontar-se a Undyne the Undying i Sans. En altres paraules, la força pot convertir-se, de fet, en l'única opció quan es tracta d'aquells que rebutgen rotundament la misericòrdia. És una posició semblant a la d'Asgore: fins i tot si mai no has atacat ningú durant tot el joc, fa que sigui absolutament impossible mostrar-li Mercy i encara arribar on estàs intentant anar. Has de lluitar contra ell per progressar. Per a Undyne i Sans, efectivament acabeu de trencar el botó Mercy: per arribar on ells volen anar, han de lluitar vostè , també.
- Un dels caps fins i tot intenta utilitzar Mercy sobre tu durant una carrera No Mercy: Papyrus. En aquest punt, si el missatge original del joc encara es manté o no depèn de si sou prou cruel com per matar algú que no representi absolutament cap amenaça per a vosaltres, i com que molts jugadors avorten les seves carreres No Mercy quan s'enfronten a Papyrus, el seu mètode podria ser només tan eficaç com la força bruta d'Undyne i Sans.
- Es creua lleugerament amb Fridge Horror, però a mesura que avances pel joc, els personatges principals amb els quals et fas amics comencen a aparèixer a la pantalla de desar i més instruments omplen el tema inicialment simplista. Però un cop hagueu completat la ruta True Pacifist, tothom ha sortit a la superfície, deixant la pantalla sense fins i tot els vostres amics propers. L'únic que us dóna companyia és el soroll ambiental inactiu d'una varietat una mica estranya, que simbolitza que la totalitat del subterrani també pot ser una fossa gegantina que ningú no vol visitar mai més. Bé, ningú excepte tu, en cas de reiniciar veritablement, eliminar la felicitat de tothom i començar de nou des de zero per omplir de nou el buit.
- Mettaton NEO té una música única, una aparença dràsticament diferent i... mor en un cop a la ruta No Mercy. Sembla que la bateria no estava a la llista d'actualitzacions que va rebre.
- Des d'un punt de vista meta, el fet que gran part del joc sigui hiperconscient de coses com la pirateria informàtica i la mineria de dades té sentit si es té en compte que les primeres experiències de creació de jocs de Toby Fox van ser pirates informàtics, en particular l'EarthBound Halloween Hack .
- També hi ha com es va fer el joc a GameMaker, un motor on tot s'emmagatzema en formats fàcils d'obrir.*Totes les textures són fitxers .png, tots els sons són fitxers .ogg i el codi s'emmagatzema en text sense format que no està compilat ni ofuscat de cap manera.La recerca dels recursos del joc no requereix un coneixement seriós de programació, de manera que qualsevol secret que només es pugui obtenir consultant els fitxers encara pot ser vist de primera mà per molta gent.
- Al principi, tot el discurs d'Undyne sobre 'els cors de tots bateguen com un' pot semblar una línia clàssica d'anime shonen, però a una segona mirada? Això és exactament què és això! Undyne tot però adoracions l'anime que Alphys desenterra com un gospel, així que, per descomptat, d'aquí va treure la majoria de les seves idees sobre tota la seva persona 'guerrer'! Ella està intentant ser tan brillant com sigui possible!
- Quan es juga a la ruta del genocidi, examinar miralls i similars dóna missatges com 'Sóc jo, [nom]'. A Neutral, rebeu missatges com: 'Ets tu'. A la ruta pacifista, la gent aprèn la veritable identitat del personatge del jugador i es refereix a ells de manera més explícita que en altres ocasions. És un joc de punts de vista en primera persona, segona i tercera persona. La ruta No Mercy implica una presa completa de Chara/una unificació completa de Chara i la determinació del jugador. La ruta neutral implica diferents graus de cooperació entre Chara, Frisk i el jugador. La Ruta Pacifista implica una cooperació total entre Frisk, Chara (si creus la teoria del narrador Chara) i el Jugador, que acaba amb Frisk passant a viure la seva pròpia vida.
- Per què l'estadística que mesura el vostre potencial per fer mal als altres s'abreuja com AMOR? Què ferit et sentiries d'un emocional perspectiva si un dels teus éssers estimats intentava matar-te?
- Es diu que Gaster va ser trencat pel temps i l'espai quan un experiment va fallar. Si entres als fitxers, pots canviar un valor que afegeixi diversos personatges no utilitzats al joc. Un d'aquests personatges és una criatura distorsionada que s'assembla a Uboa i que es creu ser Convidats.
◊, on ho hem vist abans?
- Aquest és probablement un moviment no intencionat, però molt probablement intencionat de Toby. Gaster va ser esmentat com trencat per l'espai i el temps. No és mort però encara viu. En realitat tenen raó. La ubicació temporal i espacial és on es guarden els fitxers de Gaster. La mateixa ubicació on va acabar a causa d'un experiment que va fallar. I en una nota no relacionada però encara implica Gaster, el seu leitmotiv sona estranyament similar a Final Fantasy VII 's
. Un títol adequat també, ja que nosaltres, els jugadors, com la majoria dels monstres, no sabem qui és Gaster.
- Aquest és probablement un moviment no intencionat, però molt probablement intencionat de Toby. Gaster va ser esmentat com trencat per l'espai i el temps. No és mort però encara viu. En realitat tenen raó. La ubicació temporal i espacial és on es guarden els fitxers de Gaster. La mateixa ubicació on va acabar a causa d'un experiment que va fallar. I en una nota no relacionada però encara implica Gaster, el seu leitmotiv sona estranyament similar a Final Fantasy VII 's
- Sempre que el personatge del jugador mor, la representació de la seva ALMA es divideix en dos. Es moren amb el cor trencat.
- Això es pot veure com a terriblement dolent per al monstre que mata el personatge del jugador. Acaben de destruir una de les darreres peces potencials necessàries per escapar del metro, i qui sap quant de temps passaria fins que un altre humà caigués. Bé, fins que no reinicieu.
- La part de Fridge Horror sobre com depèn la trama de la presència de Flowey s'endinsa en això quan t'adones que ell et demana que facis un True Reset és en realitat un Gàmbit de Batman per part seva; L'Asriel et demana que el facis oblidar perquè és conscient que Flowey és el motiu pel qual fins i tot trencar la barrera era possible. Per tant, està disposat a sacrificar els seus records per tenir l'oportunitat de tornar-ho tot al final daurat.
- Passant pel subsòl, podríeu notar que tots els monstres que són una amenaça són aquells que lluiten a distància, ja sigui mitjançant màgia o armes de llarg abast (en el cas d'Undyne, una combinació dels dos); això té sentit com una cosa que ajudaria a igualar les probabilitats en una lluita contra un humà, ja que entrar dins del rang de cos a cos pot ser fatal a l'instant, fins i tot si només estan atacant amb els punys nus.
- Per què Sans utilitza tants atacs blaus i basats en la gravetat en la seva lluita? Bé, pensa enrere: qui és el primer cap que utilitza atacs de gravetat o 'blaus'? Papir. Per descomptat, Sans els farà servir molt, ja sigui que originalment va desenvolupar el moviment i va actuar com a mentor furtiu del seu germà o bé el seu germà. realment ho va fer primer va desenvolupar la tècnica, i en Sans va pensar que la tècnica era la cosa més fantàstica del món. Sabent com en Sans estima el seu germà, no és massa llunyà per a Sans haver portat les tècniques Blue SOUL al límit absolut com a forma de recordar-lo. A més, com a karma guiat per làser per matar a la persona que més li importava al món.
- No només utilitza la mateixa mecànica. Molts dels seus atacs són literalment versions actualitzades dels patrons d'atac de Papyrus, amb hitbox addicionals, espais més petits o velocitat més ràpida.
- A la ruta No Mercy, Papyrus ni tan sols lluita, literalment no t'atacarà i el mataràs d'un sol cop. L'única manera d'experimentar realment el seu Boss Battle (i la seva mecànica Blue SOUL) és jugar a la ruta neutral o pacifista. Així que si eres prou estúpid com per fer una carrera No Mercy abans que qualsevol altra cosa al joc, la mecànica Blue SOUL de Sans vindrà del no-res i probablement t'agafarà totalment desprevingut, i com funciona la lluita de Sans, sent atrapat. desprevingut vol dir que estàs mort en uns dos segons la majoria . Que et serveix per escombrar Papirs com si fossin escombraries.
- Per què apareix Toriel durant el True Pacifist Ending, quan visitar el True Lab en realitat no canvia res rellevant per a ella? De fet, ho fa. Si visiteu el True Lab abans de lluitar contra Asgore, li donarà molt més temps per repensar la seva decisió i marxar després de vosaltres.
- Això fins i tot es va prefigurar al principi del joc. Durant el tutorial de combat, Toriel us va dir que us espereu el temps i ella vindrà a resoldre el conflicte. En visitar el True Lab, estàs aturant el temps perquè Toriel pugui repensar-ho tot i anar després de tu a New Home, i val la pena quan et trobis amb Asgore. Toriel arriba a resoldre el conflicte expulsant Asgore.
- També té sentit a la carrera Neutral, on ella torna al final. Potser va repensar la seva decisió i va venir després de tu, però va ser una mica massa tard per arribar a tu abans d'arribar a Asgore, així que no va arribar a temps per evitar la baralla i va arribar a New Home després que vas sortir del metro. per això és reina si s'estalvia a les carreres neutrals, encara que de vegades només durant un breu temps.
- Durant la cita/quedada amb Undyne, hi ha una escena en què et diu que projectis el teu pitjor enemic sobre unes verdures i després els pegues. Aleshores teniu l'opció de colpejar 'fort' o 'fàcil'. Si seleccioneu 'fàcil' us farà acariciar la verdura, una cosa que realment farieu al vostre pitjor enemic en una carrera pacifista, si tingués l'oportunitat.
- Alternativament, seleccionar 'Fort' només fa que empenyeu la verdura. Com a pacifista, no pots reunir cap força per lluitar.
- Per què New Home és tan gris i sense vida? Imagineu-vos com un pare de dos fills, amb una dona amorosa i esperança per al futur. Ara imagineu-vos que perdeu els dos fills en una nit, feu una promesa precipitada amb gran ira i allunyeu accidentalment la vostra dona, que se'n va amb fàstic. Ara estàs sol amb la responsabilitat de continuar endavant amb la teva promesa feta per la ira, sol, en contra de la teva pròpia naturalesa, tot per intentar donar esperança a les masses en dol. Un pla llarg i lent que, tot i que s'acosta a la realització, cada mort és completament CULPA TEVA . Almenys en la teva pròpia ment. És d'estranyar que l'Asgore fins i tot pugui fer les seves activitats diàries... però, de nou, és possible que així es mantingui sa. El color va deixar New Home el segon que van fer els éssers estimats d'Asgore.
- Sobretot quan un examina la pica. Per què hi ha tanta pell al desguàs? Perquè l'Asgore l'utilitza per rentar-se la cara perquè ningú vegi que estava plorant.
- No importa quants personatges importants mates, Sans només lluitarà amb tu durant una carrera No Mercy. Per què? Aquest és l'únic camí amb efectes irreversibles, és a dir, aquest el final True Pacifist ja no es pot obtenir .
- Fins i tot aleshores, es resisteix a lluitar contra tu i ho posa a l'últim moment amb l'esperança que tornis enrere. Per què no ho seria? Matar-te permanentment és impossible. Però quan estàs literalment a dues habitacions buides de condemnar la línia del temps, no es pot permetre el luxe de romandre al marge més temps.
- Així que en lloc d'intentar lluitar contra tu, fins i tot quan ets dolent, pren la ruta molt més sensata de controlar-te constantment durant tot el joc. Fa bromes inofensives, explica acudits, et convida a menjar dues vegades... En Sans fa tot el que està a les seves mans perquè t'agradi i pensis en ell (i per extensió als altres monstres) com una persona i un amic. I sí, intenta fer-te sentir més culpable per haver matat en Toriel mentre ell hi és. Llevat que... ni tan sols ell pot posar-se un somriure i actuar com el teu amic si el seu germà és mort.
- Pot semblar que Sans està sent ell mateix quan li diu a Papyrus que mai no podreu resoldre el seu
però tu en realitat no pot solucionar-ho . A primera vista, la majoria dels jugadors assumeixen que la paraula absurda 'giasfclfebrehber' és només la fila superior del trencaclosques, però la fila superior en lloc d'escriu 'giasfclf'. u brehber'. (També funciona al nivell meta, perquè no hi ha manera de seleccionar les paraules, de manera que el jugador té passejar-hi.)
- Nova casa:
- Al costat de New Home hi ha una fila de taüts marcats amb cors codificats per colors. Només podeu arribar al vermell, a l'extrem esquerre, que està marcat amb el nom associat al fitxer desat. Està buit, presumiblement per contenir el personatge del jugador. Excepte que el nom amb el qual està marcat no és el personatge del jugador, és el del nen caigut. Examinant-lo, també revelarà embenats que recorden a Frisk els embolcalls de la mòmia. On ha anat el cos a dins i per què està marcat amb el color 'equivocat'?...
- Parlar amb Flowey a la ruta No Mercy revela que Toriel va agafar el cos i li va donar un enterrament adequat sota un determinat tros de flors.
- L'obertura amb un nen (mai els veiem la cara) pujant al mont Ebott té lloc a '201X'. Toriel té un calendari 'vell' que porta l'etiqueta '201x'. Això no és Frisk que veiem caure a l'obertura, això és el Fallen Child.
- Confirmat a la ruta No Mercy, per Fallen Child, com 'El dia que vaig venir aquí'.
- Si mireu la camisa de la persona de l'obertura, la seva roba no coincideix amb la de Frisk; només hi ha una ratlla a la camisa. Ells fer coincideix amb la samarreta que porta el nen caigut en flashbacks i el final del genocidi.
- Per què després d'un veritable restabliment, heu de tornar a obtenir un final neutral abans de poder aconseguir el final pacifista? Com que el final esmentat no només és causat per les accions del jugador (o de Frisk), sinó que també depèn de les accions de Flowey. Accions que només fa com a resposta a ser derrotat al final neutral. Així que suggereix a Papyrus que l'Undyne us doni la carta i després us atragui al True Lab, per guanyar-li temps per reunir a tothom en un sol lloc.
- La primera vegada que coneixes en Sans, diu que 'no li importa captar ningú'. Tenint en compte el seu comportament, la línia sembla que està establint la seva mandra. Més tard, però, a través d'una conversa amb Sans, s'assabenta que potser no està tan interessat en fer presoners en primer lloc...
- Escollir l'opció '*Acudit' mentre lluites amb un Woshua donarà lloc a diverses bromes 'brutes' sobre dos nens jugant en un camp de flors fangós, un nen menjant pastís amb les mans nues i un nen que dormia a terra. Sembla prou innocent... fins que t'adones que els acudits es refereixen a Asriel i el nen caigut. I el nen caigut està, de fet, dormint a terra.
- A Grillby's, un dels mecenes afirma que fins ara ha fet una línia buscant peix. Sembla estrany, fins que t'adones que tot el poble de Snowdin sembla respectar i adorar a Undyne com a protector, i més tard es revela que Undyne és una persona peix, no és estrany que aquest tipus voldria trobar-ne altres que s'assemblien a l'admirat guardià de la ciutat.
- Alphys solia ser amic íntim de Bratty i Catty; junts, van formar un grup de temàtica ABC.
- Mettaton us ofereix punts addicionals per felicitar les seves cames a l'assaig i fa servir alguns atacs basats en les cames. Com a fantasma o com a robot de caixa sobre rodes, mai abans havia tingut cames, així que, per descomptat, està emocionat amb elles!
- Cadascuna de les ÀNIMES humanes és d'un color diferent representatiu de determinades accions o efectes als quals se sotmet la teva ÀNIMA, cadascuna mostra signes d'haver mort pel camí perquè les seves ànimes no eren tan mal·leables com la teva.
- El Light Blue SOUL va morir a les Ruïnes, abans que els atacs Light Blue comencin a aparèixer; presumiblement, es van quedar allà on van caure fins que un monstre maliciós els va trobar i els va treure la vida.
- Trobeu l'equip de l'ànima humana taronja a Snowdin, on es pot suposar que van morir. També ens presenten els atacs de color blau clar, on sempre que et quedis quiet, evitaràs danys. Es va descriure que l'ÀNIMA humana taronja sempre s'avançava amb els seus atacs (els atacs taronja s'eviten movent-se a través d'ells), així que és més que probable que morís per passar per massa atacs blaus.
- L'equip de SOUL blau fosc es troba a Waterfall. Alguns monstres de Waterfall, com ara Aaron, tenen atacs escassos a la part superior del hitbox, però tendeixen a obstruir la part inferior, cosa que fa que sigui molt fàcil rebre danys massius si un queda atrapat. Quan és blau, la teva ALMA està restringida a la part inferior de la caixa de resultats i només pot saltar cap amunt i cap avall o saltar per sobre de les coses.
- El Purple SOUL podria ser un dels dos motius, sembla que eren uns apunts estudiosos i això és el que els ha portat fins ara, però vostè compra el seu equip a Gerson abans que dues habitacions que tenen poca visibilitat; presumiblement no podien prendre notes ja que no podien veure per escriure. Un altre factor és que entre els monstres que trobeu a les habitacions fosques hi ha Temmie , de manera que la presa de notes probablement no seria efectiva de totes maneres.
- L'equip del Green SOUL es troba a Hotland, on s'introdueixen atacs taronges. El verd pot bloquejar projectils, però és completament immòbil, i els atacs taronja requereixen que us moveu a través d'ells. A més, la majoria dels atacs a Hotland cobreixen tota la pantalla o el flanc des de múltiples costats, de manera que només poder bloquejar una direcció no els hauria ajudat.
- El Yellow SOUL podria haver mort a Waterfall o Hotland (Bratty i Catty diuen que van trobar una pistola en un contenidor, no a l'abocador). Si els primers, llavors com l'ÀNIMA blau fosc, no tindrien cap comptador per a la gran quantitat d'atacs que s'agrupen a la part inferior de la pantalla. Si és el darrer, probablement van morir quan es van quedar sense munició; crack o no, estaven lluny del seu viatge amb la seva única ofensa que era un recurs limitat i hi confiaven en excés.
- El misteri restant és l'ÀNIMA Vermella, que no es defineix específicament al joc, a part d'una única línia: 'VERMELL: Proveu-ho com ho feu, continueu sent tu mateix'. Ser tu mateix, ser genuí, sincer i seguir el que tens al cor, apareix en altres llocs del joc. O, per dir-ho d'una altra manera, si tens una ALMA vermella, llavors tens un caràcter fort.
- Relacionat amb el punt anterior: cada vegada que els colors SOUL apareixen al joc, invoquen aquest aspecte tant en el joc com en la història:
- Blau clar (paciència): és molt fàcil posar-se nerviosa quan veus un atac que s'acosta al teu camí, de manera que et mous de manera natural i, per tant, no has tingut la paciència per esperar i veure. Això també apareix a la història, ja que Snowdin se sentirà bastant llarg per a un jugador primerenc a causa de la breutat de les ruïnes.
- Blau fosc (Integritat): L'ÀNIMA està ara lligada a terra, posant-la al mateix nivell que els atacs, per la qual cosa es fan iguals. Això també es mostra en les dues persones que els fan servir: Papyrus, que finalment no pot matar-te de cap manera, així que no hi ha cap raó per matar-lo. I en Sans, que t'està castigant per la teva falta d'intergritat.
- Verd (amabilitat): durant la teva aventura a Waterfall (i una mica més enllà), et trobes amb l'opció de salvar un personatge o deixar-lo morir. Això també apareix en la batalla contra Undyne: t'ha donat una manera de defensar-te i has de trobar una manera d'evitar matar-la (tot i que tècnicament no és incomparable).
- Taronja (Bravery): Aquests són els darrers passos del teu viatge, on mors o ets lliure. Pots tornar enrere i viure al metro... però has d'avançar. El mateix al joc: cal ser valent per precipitar-se en un atac. Això també es pot aplicar a l'Alphys, que mai es troba amb un sol atac i no té valentia.
- Porpra (perseverança): quan et quedes atrapat per Muffet, el teu moviment es torna a limitar i no pots fugir, per tant has de lluitar. I la millor manera de derrotar-la és simplement aprendre tots els atacs i boles corbes. També es mostra com la propera part és una de les més difícils del joc.
- Groc (Justicia): Abans, Mettaton et deixava guanyar contra ell, però ara ha traït l'Alphys i t'ha atacat per protegir la humanitat. Ara has de mostrar-li l'error de les seves maneres i guanyar en una lluita adequada. Igualment, la Justícia sol associar-se amb l'aplicació de la llei o les armes i el mode Groc dispara bales.
- La majoria dels monstres principals representen una de les mateixes qualitats que les ÀNIMES humanes, encara que no necessàriament coincideixen amb el color associat a les seves respectives àrees:
- Toriel representa la paciència. És comprensiva i materna, accepta les teves peculiaritats i debilitats fins que li forces la mà. També podria representar Integrity, tenint en compte que no està disposada a comprometre el seu ideal de No mataràs, fins i tot a costa del seu lideratge o de la moral de la seva gent.
- El papir representa la perseverança. Segueix entrenant i intentant unir-se a la Guàrdia Reial, intentant demostrar la seva dignitat a Undyne.
- Undyne representa la valentia, especialment en una carrera sense pietat. Ella desafia directament el nen, fins i tot si ha demostrat ser un assassí despietat, sabent que podria morir.
- Mettaton representa la integritat. Tot i que inicialment segueix la seva programació per matar humans, en una carrera pacifista, revela que no va ser per a això el qual va ser creat, fins al punt que exposa que la seva programació 'assassina' va ser una estratagema d'Alphys per demostrar-se com una companya de confiança. el nen, i que vol aturar la guerra d'Asgore contra la humanitat, per tal de protegir la humanitat d'ell. En una carrera sense pietat, vol evitar que el nen assassí faci mal a ningú més. També podria representar la paciència, tenint en compte quants errors per part d'Alphy ha de tolerar i treballar per mantenir l'enginy.
- Asgore representa la bondat. Malgrat la seva declaració de guerra contra la humanitat, tot el que escolteu sobre ell dels habitants de l'inframón, i el seu comportament un cop el coneixeu, indica que és un 'gran idiota borrosa'.
- Sans representa la Justícia. Quan el trobeu a l'últim passadís, jutjarà el nen per les seves accions durant el seu viatge per l'inframón. I en una carrera sense pietat, intentarà fer-los justícia.
- W.D. Gaster representa la determinació. Llançar-se completament a la seva obra, disposat a arribar fins a tot i trencar qualsevol límit moral o ètic per veure assolit el seu objectiu i, en última instància, sobreviure sent trencat a través de l'espai i el temps, fent lentament el seu camí de nou a la realitat.
Alternativament,amb cada ànima que representa alguna cosa un dels 6 monstres bàsics manca .
- A la Toriel li falta paciència amb la manera de pensar del seu exmarit, a més de portar Frisk a través dels trencaclosques (tingueu en compte que canvia d'opinió sobre deixar-vos resoldre un).
- En Sans li falta perseverança i com a resultat sempre fa la mandra.
- Papyrus no té sentit de la justícia perquè vol fer-se amic, sense importar com hagis estat assassí.
- Undyne no té bondat, fins i tot els seus intents de fer amistat són hostils.
- L'Alphys no té integritat, ja que no estava disposada a reconèixer els seus errors i va pensar que era millor mantenir feliç a tothom mentint. Si voleu mantenir Mettaton a la llista, podríeu argumentar que també li manca Integritat, perquè ha incomplert la seva promesa de no deixar Napstablook.
- A l'Asgore li falta valentia perquè no estava disposat a fer la ruta més ràpida i indolora cap al seu objectiu, ni estava disposat a retirar-se del seu pla malgrat els seus recels.
- Una cosa que podeu notar entre les Ruïnes i la Nova Casa és el dormitori. El dormitori de les Ruïnes només té un llit individual i un munt de coses que s'haurien recollit al llarg dels anys. New Home, en comparació, té dos llits, per a Fallen Child i Asriel, i sembla que es manté en un estat com si encara hi vivien. Això és estrany, ja que el joc afirma directament que les Ruïnes van ser abandonades i la Nova Casa només es va construir després de la mort dels dos, però representa com els pares van afrontar la pèrdua. Toriel ha avançat completament i ha remodelat l'habitació per centrar-se en el futur, mantenint segurs els nens que cauen, mentre que el dormitori de New Home és com era perquè Asgore encara no ha deixat anar el dolor de la seva mort (fins i tot té un calendari, marcat el dia que presumiblement van morir); tot i que desitja desesperadament seguir endavant, forçar-se a recordar el que va passar amb Asriel i els caiguts és l'únic que el manté.
- Una carrera de True Pacifist no només requereix que el jugador enfunda tots els instints per prendre l'ofensiva en una baralla, sinó que també es faci amistat amb cadascun dels caps que trobeu. En retrospectiva, això té molt de sentit quan t'adones de les deficiències de cada personatge:
- Toriel és una mare que ha perdut dos fills i ha intentat salvar a innombrables persones d'aventurar-se al subsòl. Quan vas per una ruta pacifista, l'has de convèncer perquè et deixi marxar pel teu compte, tot i que ella vol que et quedis a menjar pastís, i abans de donar-te una abraçada et diu que no tornis. Està atrapada en l'estat de reviure l'Asriel i la mort dels caiguts en deixar-te anar, i finalment surt d'aquest cicle seguint-te per protegir-te de l'Asgore.
- Papryus amb tota honestedat és un Minion amb una F a Evil mentre vol demostrar-se a si mateix capturant un humà, però és un veritable softie. Quan ofereixes amistat o coqueteig, i s'adona que no ets un humà malvat, canvia immediatament de marxa per guanyar-te la teva amistat.
- Undyne és un guerrer més competent que Papyrus i entrenat per derrotar humans. Quan li aboqueu aigua a les Terres Calentes i li salveu la vida, no només ha de canviar la seva perspectiva, sinó que també ha de gestionar el seu orgull ferit que gairebé li va provocar una mica de sobreescalfament. A més, com a guerrera orgullosa, és molt probable que ho sigui. enganxat entre creure que està protegint tothom d'una amenaça i ara deure't la vida (cosa seriosa en gairebé tots els tipus d'exèrcits). Anar a casa seva i cuinar amb ella mostra el seu costat suau, i ella accepta el repte de l'amistat quan Papyrus li suggereix que no pot manejar l'amistat.
- L'Alphys és complicada de tres maneres: una, és una covarda adorable pel que està enamorat d'Undyne, dues, el seu intent de ser l'heroi del teu conte, i tres, la seva part en la creació de Flowey and the Amalgamates. Per tant, has d'anar darrere d'ella quan s'escapa plorant quan Mettaton es queda sense piles i demostrar-li que t'agrada malgrat les mentides i els experiments, com ho fa Undyne.
- Mettaton és una estrella de televisió carismàtica per a l'underground i li agrada entretenir-se. En negar-se a fer-li mal, fins i tot quan es transforma en el seu cos humà, li doneu temps per escoltar els seus espectadors que volen que es quedi, inclòs el seu cosí Napstablook.
- Asgore en totes les versions és un gran bé que va prendre una mala decisió en un atac de ràbia i dolor, i que sent Honor abans de la raó lluitarà amb tu, facis el que facis. Toriel, al final del veritable pacifista, donant-li una conferència sobre el fet malament, el correcte, el retorna als seus sentits i li permet deixar de banda el seu passat a favor de la redempció.
- En Sans us ha estat observant per veure si començareu a matar tothom i si ha de trencar el seu vot a Toriel. Quan demostres que no has matat ningú, i fins i tot has estat consolant el seu germà, està content de revelar-li la promesa que va fer i l'alleujament de no haver de veure morir els seus amics i familiars.
- El tema d'Asgore es titula literalment 'ASGORE'. Com haureu notat durant tot el joc, Asgore ho és terrible amb noms. Això probablement s'estén també al seu propi tema.
- De la mateixa manera, el tema de Sans, només anomenat 'sans'. perquè no es podia molestar en anomenar el seu tema.
- El cap final del final Neutral, Photoshop Flowey, es lluita naturalment amb un remix dels seus leitmotivs: El teu millor amic i tu idiota. La composició és esgarrifosa i opressiva per reflectir el fet que estàs lluitant per sobreviure a una batalla impossible contra un déu, fins a l'etapa final de la lluita. En aquest moment, la música es torna llautó i triomfant per simbolitzar la teva mà superior. Excepte que tota l'etapa de la batalla és en realitat un exemple de Flowey trolling. Finale és un altre remix del seu tema és un indici que Flowey encara té el control, només ho és lloguer redueixes els seus HP perquè pugui aixafar el teu esperit. Notablement, les seqüències en què les sis ALMES s'alliberen de Flowey i tu decideixes com tractaràs amb ell tenen ambient però sense música real. (Per descomptat, quan heu alliberat les ÀNIMES, Flowey ja ha perdut, ja que són com va poder desar els seus fitxers en primer lloc.)
- De la mateixa manera, és per això que podeu suportar un nombre sorprenentment generós de cops; ell vol que pensis que tens el avantatge perquè pugui salvar la teva victòria. Després, et colpeja amb un munt d'atacs One-Hit Kill, tornant a carregar després de cadascun, per demostrar-te que podria haver-ho fet en qualsevol moment, però va optar per contenir-te i calmar-te en una falsa sensació de seguretat.
- Asgore sembla un arquetip satànic ambulant, entre l'arma que utilitza, la mitologia que l'envolta i l'aparença de cabra, però es fa evident als deu segons després de conèixer-lo que cap d'ells li són aplicables com a persona. Això tenint en compte, recordem que els monstres existents amb els humans va ser un fet que es va convertir en mite amb el pas del temps, és increïblement probable que amb els anys, la humanitat va prendre una mesura de Written by the Winners i, requerint un dolent designat, que qualsevol religió que format probablement el va utilitzar com la seva figura del dimoni com un intent de demonitzar encara més els monstres i justificar el fet que van ser ells els que van iniciar la guerra. En altres paraules, no encaixa en un paper semblant a Satanàs, però el paper semblant a Satanàs es va crear al seu voltant.
- Segons la compatibilitat del zodíac oriental,
, tot i que al principi són Twice Shy sobre això. Ara bé, a quins animals s'assemblen els Guàrdies Reials?
- Ignorant les seves personalitats reals que contradiuen les seves esperades personalitats del zodíac i assumint aixòRG01 té un any més que RG02, o el segon és almenys una dècada més antic que el primer, es podria discutir per a una altra especulació...
- La Bratty i la Catty es troben en un carreró. La Bratty és una Alley-gator, i la Catty és una Alley-cat, mentre que totes dues actuen com a noies de V-Alley.
- Superposat amb Fridge Horror, té molt de sentit que no pugueu lluitar directament contra Chara/The Fallen Child. A No Mercy, simplement et prenen el control, però fins i tot si trasplantessis un altre Frisk d'una línia de temps diferent a la carrera, què podrien fer? No podeu utilitzar Mercy només amb ells; Papyrus ja ho va intentar, i mira on ho va portar. La Chara no té cap escrúpol a matar un altre humà i, sense cap experiència de combat, és pacifista! En Frisk no tindria cap oportunitat contra Chara en una baralla. Fins i tot neutral! Probablement, en Frisk no sigui prou despietat com per enfrontar-se a Chara, que està al màxim nivell i té equipament de primer nivell només per com funciona No Mercy. No només vas lliurar a Chara la teva ALMA, sinó també el vaixell perfecte per cometre un omnicidi. Qualsevol enfrontament amb Chara acabaria en una situació de pèrdua, de manera que el joc ni tan sols et deixa provar. L'única manera de vèncer-los realment és negar-los l'oportunitat de lluitar en primer lloc... que és exactament el que tracta la carrera True Pacifist.
- Per què estàs atrapat en un buit mort després de la teva primera execució de No Mercy, quan fins a aquest moment només pots restablir? I com torna Chara el món després de vendre'ls la teva ÀNIMA, de totes maneres? Resulta que les dues preguntes tenen la mateixa resposta: Chara està més decidida que tu ara, de manera que qui té el poder de restablir sou elles, no vosaltres.
- A Genocidi, totes les baralles de caps que no siguin Mettaton Neo semblen implicar un horitzó d'esdeveniments morals per si sols: Papyrus i Muffet decideixen estalviar-te des del principi, Toriel t'aniria a criar com si fossis el seu propi fill i Undyne intervé quan atacs a Monster Kid. Tanmateix, l'única manera de bloquejar-vos en aquest camí és si heu eliminat tots els monstres abans de lluitar contra Mettaton NEO. Això sembla reflectir la idea que una simple acció no fa que algú sigui bo o dolent; fins i tot si mostreu pietat, encara heu de viure amb les conseqüències del que heu fet fins a aquest moment, després de tot, i mai ho és massa. tard per reformar si realment ho vols.
- La profecia parla d'un 'àngel'. Això és molt apropiat, veient com tant Asriel com Chara necessiten tornar d'entre els morts per complir la profecia.
- Durant elCap finallluita del Pacifist Run, el fons es torna boig. Això pot semblar només un efecte net, fins que t'adones que encara ets a la barrera i reflecteix el rastre de l'arc de Sant Martí d'Asriel.
- —Et tu, Toriel? és la reacció que tindran molts jugadors quan ella digui que destruirà la sortida de les Ruïnes, i això posa el joc de paraules 'Tutorial' amb el seu nomen una perspectiva totalment diferent.
- La font del Mettaton Resort és la Royal Memorial Fountain, construïda el 201X (Mettaton afegit la setmana passada); tenint en compte quina tragèdia reial sabem que va passar l'any 201X, probablement va ser originalment un memorial per a Asriel i Chara. L'estàtua original es pot trobar a la cascada. Sembla el tipus de monstre que són l'Asriel, la Toriel i l'Asgore i comença a tocar una variació de la caixa de música de 'El seu tema' quan se'ls dóna un paraigua.
- Durant tot el joc, la gent clava en el punt de 'si mates ets un monstre perquè els pots estalviar amb la mateixa facilitat'. Per a alguns, això sona buit perquè normalment t'estàs defensant si mates, però en realitat tenen raó, perquè poses la mateixa quantitat d'esforç a matar que a estalviar. En general, quant de temps triguen la majoria de baralles si et perd? De manera òptima, tres voltes, la primera per actuar, la segona per esquivar l'enemic, la tercera per escapar. Quants torns fan si decideixes matar-los? De manera òptima, tres, el primer cop (si és crític) treu la major part de la seva salut, el segon és per esquivar el seu atac, el tercer per acabar-los. A menys que us heu basat en enemics prou com per a una o dues matades lluny de desencadenar els criteris de la carrera del genocidi, les baralles són igualment llargues independentment del vostre camí, literalment no hi ha cap raó pragmàtica per la qual lluitaríeu en comptes de mostrar pietat.
- Per què exactament Toriel va bloquejar el primer petó d'Undyne i Alphys malgrat tot el que has viscut a l'Underground? Fixeu-vos com diu 'l'humà' en lloc de 'el nen'. Potser és perquè ets un humà, una raça d'éssers que han fet mal i matat sistemàticament persones que tenen relacions de dos homes o dones, fins i tot algunes de les persones més agradables de la història. Ella no evitava la pèrdua de la innocència, sinó que els protegia de ser ferits per una reacció excessiva per fàstic o ofensa. Per descomptat, la humanitat és molt més tolerant ara, però amb el poc que els monstres de la cultura humana saben fora del que flueix a un munt d'escombraries, no tindrien cap manera de saber que han passat de l'homofòbia com un estàndard acceptable.
- Sobretot tenint en compte que els dos únics personatges que sabrien que ara és més acceptat són, bé, Alphys i Undyne.
- Per què veus un ganivet real al final del joc en una carrera de genocidi en lloc de l'habitual daga gastada? És perquè fora de l'execució de Genocide, el PC ho veu com una eina, una cosa que utilitzeu, mentre que l'assassí Chara ho veuria com una cosa feta específicament per a matant coses. A més, és l'única cosa que no és una joguina, una eina o una peça de roba, cap de les quals està feta. només per matar. A més, la descripció de l'objecte, que mostra el seu ús per a mitjans no de combat i de combat, i la diferència en l'estadística d'atac. El 99 ATK 'tu' creus que pots fer es deu a la competència de Chara amb armes reals en lloc de joguines i articles comuns per a la llar.
- Alternativament, els 99 danys provenen del nen caigut percepció del ganivet, ja que amb els monstres fas tant de mal com creguis possible. Naturalment, això no funcionaria per a humans com Frisk, però encara és un ganivet potencialment mortal quan l'utilitza una persona experta.
- Sobre el tema de la Daga desgastada, l'última arma que rebeu a les rutes neutrals i pacifistes, la descripció de l'article diu 'bo per tallar plantes'. El vostre cap final per a la carrera neutral és Flowey, una planta.
- Per què Chara ho ha de descriure tot? Els ulls d'en Frisk estan tancats o entrebitat per qualsevol motiu. Frisk té mala vista, pel que sembla.
- Si, durant una carrera neutral, només mates éssers a les Ruïnes, Undyne encara et crida per haver matat monstres. Com diables podria saber-ho? Les Ruïnes han estat segellades de la resta del subsòl durant edats, ningú no ha pogut entrar ni sortir d'elles durant molts anys (bé, excepte éssers incorpòris com els fantasmes i els éssers excavadors com Flowey), així que ningú podria' li he dit sobre això, oi? ... Recordes qui més és conscient del que vas fer a les Ruïnes? The Mad Dummy, el maniquí d'entrenament personal i molt xerraire d'Undyne i el cosí del fantasma/maniquí que coneixeu allà dins. Recordes els veïns d'Emo amb Undyne? Napstablook, que, si fas una carrera de genocidi, s'escapa quan t'acostes, demostrant que tot i que estan estirats allà, són molt conscient del que estàs fent a les Ruïnes. Amb això en ment, és així realment Tan estrany que Undyne estigui ben informat sobre les teves accions al pròleg?
- La batalla amb Photoshop Flowey ofereix pistes sobre comCap finalLa batalla amb Asriel Dremurr a la carrera pacifista es desenvoluparà: passes la major part del temps esquivant els atacs, sense poder parlar ni actuar excepte per demanar ajuda i, potencialment, atrapat en un cicle infinit de temps de joc amb Flowey. Les intenses escenes de batalla s'alternen amb la teva ÀNIMA trobant-se amb els elements dels nens morts anteriors, que es converteixen en articles curatius quan demanes ajuda. Finalment, les ànimes dels sis nens s'ajunten per ajudar-vos a rebel·lar-vos contra Flowey, destruint el seu poder des de dins cap a fora. I què feu alCap finalBatalla d'una carrera pacifista? Aguantant els atacs d'Asriel fins que puguis cridar als amics monstres que has fet durant el joc per SALVAR-los. Abans, amb Photoshop Flowey, estàs SALVANT les ànimes recordant-los qui eren, què els agradava i què portaven. Això fa que la decisió d'estalviar en Flowey sigui encara més significativa, ja que si no és per la seva pista, no podreu completar una autèntica carrera pacifista.
- Crec que el més passat per alt és que la majoria de la gent acostuma a entendre el significat del nom de Toriel, però es pregunten per què el jugador/Frisk no pot trucar a Toriel en cap moment després de sortir de les Ruïnes. Bé, qui va ESQUENA al tutorial després que l'acabin?
- La batalla contra Undyne s'assembla molt a a DanceDanceRevolution etapa. Quan lluites amb ella, els millors equips que pots tenir són les sabates de ballet i el tutú vell.
- Per què els sabors del pastís de Toriel són preferits de caramel i canyella? Perquè les aparences d'aquests ingredients recorden el cos i la closca, respectivament, d'un cargol.
- Abans de la batalla amb Photoshop Flowey, diu que té sis SOU L i que en necessita un més abans de 'esdevenir Déu'. Tenint en compte que totes les ÀNIMES monstres combinades són l'equivalent a una ÀNIMA humana, tècnicament fa convertir-se en 'Déu' al final del camí del Veritable Pacifista. El 'Déu absolut de la hipermort', de fet.
- Això pot submergir-se de sobte en Fridge Horror quan ho penseu: què passa si Flowey/Asriel aconsegueix no només totes aquestes ÀNIMES, sinó també les de Frisk? A més, si l'ÀNIMA de Chara està disponible per obtenir, o si alguna vegada ha existit en primer lloc, què passa si també obté l'ÀNIMA de Chara a més de tot això? Penseu-hi un moment...
- La cançó de Mettaton t'adverteix sobre l'Asgore: 'varà xuclar / i després moriràs molt'. En qualsevol altre context, això seria una composició mandrosa, però en aquest joc morir molt, i recarregar entremig, passa a l'univers, especialment en les lluites contra Flowey i Asriel a les quals la lluita d'Asgore porta.
- Per què s'obté la millor armadura pagant la botiga de la universitat de Temmie? Perquè Temmie és l'Avatar de l'autor d'un dels principals creadors del joc. Estàs subornant a un dels creadors del joc perquè t'ho sigui més fàcil!
- Baralla amb el cap de Sans. Per què es cansa? Perquè els seus atacs són telecinètics. Cada vegada que lluites amb ell, perds i carregues el teu desat per tornar-ho a provar, vostè començar de nou. Des de la perspectiva de Sans, sempre és la lluita única, el que significa que mai no té l'oportunitat de descansar la ment entre baralles. El només La manera de vèncer-lo és cansar-lo.
- De que parles? Sans també comença de nou quan reinicieu.
- Tenint en compte que Toriel és la meva estimada Smother i una Mama Bear, sembla estrany que Flowey, que és la reencarnació del seu fill Asriel, no acudeixi a ella per demanar ajuda, veient-la com algú a salvar o assassinar quan té la capacitat de guardar i tornar a carregar; donat que està disposada a morir per veure si ets prou fort per sobreviure fora de les Ruïnes, faria tot el que estigui al seu abast per mantenir segur un Asriel transformat. Aleshores s'arriba al final de True Pacifist, on un Asriel plorant demana a Frisk que no digui als seus pares en què s'ha convertit, perquè ha fet coses terribles com una flor i els horroritzarà quan torni a aquesta forma sense ànima. A nivell subconscient, a Flowey s'avergonyeix d'estar atrapat en forma de flor, tant que no explotarà la bondat i l'amor de la seva mare, fins i tot si tenir-la com a aliada seria millor si per motius egoistes per part seva. Aquesta forma d'orgull no té compassió, la qual cosa significa que Flowey pot mantenir-la sense necessitat d'una ànima o una consciència. Alternativament, el que se solaparia amb Fridge Horror, és que si Flowey va fer buscar l'ajuda de Toriel i dir-li qui era, sens dubte no estaria satisfet amb els resultats.
- Sans no és gros. Ell és gran ossat . Juro que aquest joc necessita una secció per a Facepalmers al costat dels Headscratchers.
- Per descomptat, l'Alphys recull animes terribles, l'obté d'un abocador d'escombraries tan profund sota terra que només el pitjor de la pitjor merda acabarà allà.
- Trobarem les còpies perdudes del videojoc ET també allà baix, potser?
- La tendència del quadre de diàleg durant la batalla per dir-vos a quina olor fan els caps i els minicaps (per exemple, que Papyrus 'fa olor d'ossos' i Snowdrake 'fa olor de coixí mullat') sembla una mica aleatòria pel que fa a Running Gags, però després de nou, Toby Fox és , pel que sembla, un gos...
- Les joguines polsegoses a casa. És fàcil tenir calfreds perquè, sobretot després d'una carrera No Mercy, saps molt bé que la pols és igual a la mort, però tota la pols que et trobes és el resultat immediat de la matança de monstres (per exemple, el tutú vell és molt polsós i suggereix que l'humà que el va portar originalment va matar almenys un monstre). Però després recordeu com funcionen els funerals de monstres: escampen les cendres dels éssers estimats morts sobre les seves coses preferides. Aquests són d'Asriel cendres. Els seus pares van recollir les cendres de les flors daurades i les van escampar sobre les seves joguines, sense adonar-se que la seva consciència ja havia anat al llit de flors. Encara pitjor: ningú els ha tocat des que va passar , Asgore encara té l'habitació dels seus fills consagrada, demostrant que encara els està profundament dol.
- Tot i que la misericòrdia d'en Sans semblava falsa, el seu 'enfonsament' es podria considerar un Mercy Kill, complint així les paraules exactes. Fins i tot si deixa viure el jugador i no maten ningú més, és molt poc probable que els monstres els perdonin mai. Cap establiment serviria a Frisk, deixant-lo morir de fam sol de totes maneres. En aquest punt, les úniques opcions del jugador són completar la carrera No Mercy o restablir. Considerem també què passa si Frisk supera aquest punt en una carrera No Mercy i com contamina totes les línies de temps futures...
- A més, Sans sap que en Frisk està controlat per una anomalia (el jugador). En matar en Frisk, els està donant l'oportunitat d'alliberar-se del control de l'anomalia.
- Amb 1 de cada estadística, Sans apareix com probablement l'enemic més feble del joc, però tenint en compte el poderós que és contra el jugador al joc, això sonaria a Blatant Lies, oi? Tanmateix, les coses que fan que Sans sigui tan poderós contra el jugador probablement no funcionaran tan bé contra altres monstres.
- Els seus Gaster Blasters no només fan dany drenant, sinó que també s'implica que només fan dany en funció del karma negatiu. Fins i tot els pitjors monstres són més agressius o estúpids, i cap d'ells realment es pot anomenar dolent. No només això, sinó que la majoria tenen HP més que suficient per sobreviure als cops dels blasters, fins i tot si es podrien fer malbé.
- En Sans és capaç d'esquivar tots els teus atacs, però per què no ho podria fer quan l'atac principal utilitzat per un jugador en aquest moment és una barra directa? Molts monstres tenen atacs molt més complexos que Sans mai tindria tan fàcil d'esquivar, i amb 1 HP només necessitaria un toc fins i tot d'un atac feble per fer-lo. Sans és realment el monstre més feble, si només està sent. en comparació amb altres monstres.
- La música de la zona s'alenteix quan estàs en una carrera No Mercy... perquè estàs sota l'efecte de
, o la percepció alterada del temps a causa de substàncies químiques corporals produïdes a partir de situacions d'alt estrès. Tens tanta pressa per assassinar tot el que es mou que el temps sembla que s'alenteix.
- Com s'ha dit en un comentari de YouTube, això també pot ser simbòlic: el pes dels teus pecats és tan pesat, fins i tot alenteix l'OST.
- La guerra entre monstres i humans va començar perquè els humans temien la màgia superior dels monstres, tot i que els monstres encara són molt, molt més febles que els humans independentment. Després del final pacifista, hi ha una opció completament nova per a l'harmonia entre les races: si un monstre i un humà moren, la pols del monstre es pot utilitzar per infondre la seva consciència en un objecte inanimat, que després es pot injectar amb determinació i absorbir el l'ànima humana, que permet que ambdues criatures romanguin vives després de la mort com un autòmat mig humà/meitat monstre. També vol dir que després de tot hi ha esperança per a Flowey.
- Un meta exemple. Durant elPreguntes freqüents sobre jocsEL MILLOR JOC. enquesta, l'última baralla entre Undertale i The Legend of Zelda: Ocarina of Time tenia una captura de pantalla d'Asgore entre les sis ÀNIMES humanes com a imatge representativa Undertale . Excepte... a la captura de pantalla, Asgore té els colors blau clar, taronja, blau fosc, morat, groc i xarxa ÀNIMES en el seu poder. En Undertale pròpiament dita, l'ÀNIMA vermella pertany a Frisk i l'ÀNIMA verda de la bondat s'ha pres. Al principi és una mica confús, fins que recordeu el context de la imatge i de qui La llegenda de Zelda és principalment verd i té un esperit amable (i, com tu quan la teva ALMA és verda, s'enfronta directament al perill i sap com bloquejar els atacs)...
- El cap final del camí pacifista mai no requereix que utilitzeu el botó LLUITA. El cap final del camí del genocidi mai no requereix que utilitzeu l'ordre ACT. I el cap final del camí neutral requereix que tots dos derrotin.
- Si mates Papyrus en una carrera neutral, en Sans t'anomena 'un assassí de germans bruts'. El nen caigut és un brut assassí de germans, encara que no mates Papyrus. Són responsables de la mort del seu propi germà adoptiu, Asriel. A més, qui és l'última persona que mates en una carrera de genocidi? Flowey. La reencarnació d'Asriel.
- Sans és molt bo per esquivar. És clar que ho és. Ho sap tot sobre el fet que existeixen altres línies de temps, inclosa la carrera pacifista, i així és com vostè va aconseguir sobreviure.
- S'esmenta de passada que els monstres utilitzen la màgia per a tot (com cuinar). Sans només té 1 punt de salut. Per descomptat, ha de ser increïble a l'hora d'esquivar-lo, si qualsevol tipus d'accident podria matar-lo.
- Els monstres es refereixen a la runa del delta com un símbol el significat del qual s'ha oblidat; tot el que poden recordar és que un àngel salvarà a tothom o matarà a tothom. Independentment del resultat, el metro mai seria el mateix... i en algunes formes de terminologia científica, 'delta' s'utilitza com a indicador de canvi .
- Per què no pots aconseguir l'armadura Temmie en una carrera de genocidi? Bé, la població de Snowdin en aquell moment estaria morta o evacuada, deixant el Librarby completament buit, que és l'únic lloc que s'assembla fins i tot a la 'col·legi' al qual podria anar un aspirant i futur Temmie.
- Dues altres possibilitats: o fins i tot els Temmies poden reconèixer en aquest moment que ajudar-vos és una mala idea (tingueu en compte que al lloc de la universitat hi ha alguns Temmie Flakes premium que costen el mateix. Un intent d'estafar-vos, potser?), o qualsevol persona que s'enganxi. amb la ruta del genocidi en aquest punt no seria tan generosa de totes maneres, fins i tot si l'opció encara hi és a l'univers, l'ordinador no veu ni registra l'opció perquè no poden comprendre la idea d'ajudar un monstre.
- La veritable diferència entre una carrera neutral i veritable pacifista. En una carrera neutral, encara que ho facis tot bé, encara hi ha dues trobades, Asgore i Flowey, on tenir lluitar. No obstant això, en fer-ho, el consell de Flowey és tornar a carregar el darrer desament, que és just abans de la baralla amb Asgore. Aquesta és la raó per la qual passa a continuació És cert Carrera pacifista. En tornar a l'última salvació, aquestes batalles no van passar mai. Pel que fa a la línia del temps i a la gent de l'Underground, Frisk ho ha fet mai estat violent.
- Probablement la instància més subtil de bookending de tot el joc: l'escena abans de la baralla amb Papyrus i el judici de Sans són similars d'una manera subtil, però definitivament no casual. En tots dos casos, entrem en llocs llargs, misteriosos i completament silenciosos, amb només ombres del nostre personatge visibles (a Snowdin —a causa de la boira, a Judgment Hall— perquè les finestres només il·luminen Frisk des dels costats oposats al jugador). Anem una mica endavant, i llavors Frisk s'atura de sobte. La càmera avança una mica, revelant un dels Skelebros que ens bloqueja el pas (o Papyrus apareix de la boira o Sans teletransportant-se darrere del pilar). Indiqueu-lo donant-nos un discurs sobre l'amor i l'amistat i jutjar les nostres accions fins a aquest punt. A més, en ambdós casos, un cop acaba la escena (i, en el cas de Papyrus, la lluita), l'Skelebro marxa de la mateixa manera que hi van arribar (Papyrus s'amaga de nou entre la boira, Sans es teletransporta).
- No oblidis l'escena de Sans amb tu immediatament en entrar a les ruïnes. Fins i tot és simètricament un fermallibres, ja que la càmera gira cap enrere per mostrar que hi és.
- El LV màxim possible que pots tenir és 20, en teoria per matar tots els monstres. Ho aconsegueixes en matar en Sans, cosa que només deixa Asgore i Flowey com els únics que queden amb vida. Per què el vostre LV es veuria al màxim si encara hi ha monstres al voltant? Papyrus i Sans no són del subterrani. El botiguer diu que s'acaben d'afirmar aquí, un dia, del no-res. Se suposa que són els 2 addicionals, però els mates abans d'arribar a Asgore i Flowey.
- El botiguer de Snowdin diu que no són de Snowdin, no és que no siguin de Underground. A més, 20 és l'AMOR màxim possible, no l'AMOR que obtens per matar tots els monstres vius, igual que en Pokémon, on el nivell 100 és el més alt que pots aconseguir, però això no vol dir que hagis d'eliminar tots els Pokémon vius per arribar-hi. En una ruta del genocidi, mates tots els monstres als llocs que travesses, no a tot el metro. S'ha indicat explícitament diverses vegades que molts monstres acaben de fugir de nosaltres, i a Hotland hi ha una evacuació massiva. I, si no és més, hi ha diversos monstres únics que no podem matar durant el genocidi: Napstablook, Monster Kid, Alphys i Amalgamates. A més, si no m'equivoco, mentre estalviar Glyde o Shyren acaba amb el genocidi, en realitat no us heu de trobar amb ells (l'únic enemic que s'ha de matar en un genocidi és Snowdrake).
- El 'rastre de l'arc de Sant Martí' d'Asriel en les lluites contra ell és molt destacat i la majoria dels seus atacs tenen colors de l'arc de Sant Martí. Tanmateix, no és realment un arc de Sant Martí. Circula per tots els colors excepte vermell , perquè l'Asriel no té l'ÀNIMA vermella de Frisk.
- Es descriu que un monstre amb una ÀNIMA humana té no només un poder aterridor, sinó també un aspecte molt inquietant. Un dels components principals de l'ÀNIMA humana és la Determinació, i sabem molt bé què passa quan un cos monstre s'injecta amb Determinació...
- En el llenguatge de les flors victorià, ranuncul significa humilitat i infantesa, però també ingratitud i interès propi. Regalar a algú un ram de ranuncles és un avís que el nostre sentiment cap a ells, tot i que és cert, no està completament exempt de desig de cap benefici. Ara, per què es va enverinar Chara? Perquè ho veien com l'única manera d'alliberar els monstres, però també, el que és més important, com l'única manera de venjar-se dels humans. A més, si anem amb la visió de 'Chara és dolenta', que fan servir ranuncles de tots els verins possibles per enverinar Asgore mostra la seva manca de gratitud per tot el que van rebre d'ell i de la seva família.
- La Temmie redueix el preu de Temmie Armor cada vegada que mors, perquè ho és un dels creadors del joc (l'altre és el gos molest), i per tant conscient de la quarta paret.
- Així que Undyne, en comptes de deixar que Papyrus es convertís en una Guàrdia Reial completa, el va convidar a passar l'estona amb ella com una mena de requisit per convertir-se en Guàrdia Reial més tard. Això té més sentit, quan un s'adona que Papyrus esdevenir realment un Guàrdia Reial significaria que passaria més temps amb la Unitat Canina Snowdin. Papyrus realment no es porta bé amb gossos de cap mena i la Unitat Canina actua molt com un gos la major part del temps. Intentarien ser amics entre ells, és clar, però al final seria força estressant i, per tant, dolent per a la mateixa Guàrdia.
- Es converteix en Fridge Logic però si es considera que la Guàrdia Reial ho és també estacionat a Hotland. Papyrus com a esquelet no hauria de tenir cap problema amb la calor, els guàrdies no hi ha gossos, i Papyrus definitivament estaria prou motivat per moure's per tenir l'oportunitat de ser guàrdia. Així que la seva explicació que ella simplement pensa que ell és massa idiota per ser un guàrdia per començar té molt més sentit.
- Mad Dummy és una mena de contrapartida més dolenta d'Undyne. Undyne representa la ira utilitzada de manera productiva, omplint les teves bones accions amb passió i mantenint-te determinat. La ira de Mad Dummy els encega i els allunya dels altres. Mad Dummy que finalment es converteix en el maniquí d'entrenament d'Undyne és una metàfora de la ira productiva que triomfa sobre la ira destructiva.
- Després d'això, Knight Knight és l'armadura, la contrapartida de Distaff de la forma EX de Mettaton identificable com a masculí. A diferència d'ell, sembla espantosa, com un home corpulent, i encara que és educada, vol que el nen humà (i els humans) desapareguin. Mettaton no té problemes per ser groller, però té la intenció de salvar els humans. També estan connectats amb Shyren d'alguna manera.
- Fins i tot Sans i Papyrus treballen amb aquesta dictomia. Tots dos són esquelets, guarden l'entrada de les ruïnes i, des de diferents punts de vista, són els monstres més forts al costat de Toriel i Asgore. Però Papyrus està motivat, poderós i amb ganes de triomfar, mentre que en Sans és mandrós, feble i deslligat. Al mateix temps, Papyrus és el que és molt amable, confiat, crédule i pacífic mentre que Sans és calculador, escèptic, intel·ligent i, si cal, despietat.
- A banda de la debilitat davant les emocions negatives, es demostra que els monstres són bastant durs (Undyne es llança per un barranc per salvar MK, els atrapa a mig vol, esmorteeix la caiguda amb el seu propi cos i emergeix amb algunes ferides lleus; Papyrus salta de la finestra i no mostra ni això, i també hi ha un Running Gag d'Undyne suplexant tot i tothom, i el fet que els monstres utilitzen la seva màgia normalment letal per a coses tan trivials com fer targetes d'aniversari). Per descomptat, són difícils de matar: els seus cossos estan fets majoritàriament de màgia i es veu fortament implicat que són molt més simples que els éssers 'físics' normals. Els seus cossos són simples, formes materials sense cap mena de vísceres; no hi ha gaire a danyar, el que significa que l'única manera segura de matar un monstre és esborrar completament el seu cos o interrompre la seva màgia, per exemple, amb un fort poder. , emocions negatives.
- Sembla que la majoria dels monstres que lluiten amb tu no volen dir cap mal: alguns semblen jugar, o només està en la seva naturalesa. (Per descomptat, hi ha excepcions, com la Guàrdia Reial, però fins i tot són molt fàcils de criticar.) El fet que fa temps que no hagin vist cap humà pot contribuir a que no tinguin més cura... o , quan tens en compte que el que passa per 'història humana' a l'Underground són còmics i dibuixos animats, alguns monstres poden tenir la impressió que els humans són molt més resistents del que realment ho són.
- De fet, molts monstres a l'epíleg jugable (sobretot Bratty i Catty, però també diversos més) diuen que ni tan sols van reconèixer a Frisk com a humà en primer lloc (i alguns, com Onionsan, encara no t'adones que són un), i un dels llibres de Snowdin Librarby implica que els monstres són molt, molt més resistents a la màgia que els humans. Sí, els monstres que coneixem són jugant i ells fer Penseu que el protagonista és més resistent que ells; no és només perquè sobreestimen la resiliència dels humans, sinó perquè pensen que són un monstre i una cosa letal per a un humà no seria res per a ells.
- Quan es fa la ruta del genocidi, tot i que el personatge del jugador sempre està en el seu millor moment pel que fa a les estadístiques, encara rep un dany considerable dels monstres. Així que fins i tot es podria suposar que, mentre que la voluntat de matar és el defecte fatal dels monstres, la màgia és el defecte fatal dels humans. Frisk/Chara són naturalment febles, de manera que fins i tot un cop feble i inofensiu amb ell fa molt mal al nen.
- Com que els monstres són danyats per Killing Intent , té sentit que un monstre llançant atacs màgics a un altre monstre sense cap intenció de causar dany donarà lloc a aquests atacs... bé, no fer cap mal. Els humans no funcionen així; matar accidentalment un humà és molt, molt possible fins i tot si no es pretenia cap mal, ja que és probable que els monstres de l'Underground aprenguin de la manera més difícil si el jugador no pot manejar el Bullet Hell .
- En el combat contra monstres, el dany es determina menys per infligir danys físics i, en canvi, per l'expressió de la intenció de matar. Part del que fa que el jugador sigui tan poderós a la ruta del genocidi és el cru, sense restriccions set de sang del jugador i Chara. Cada cap és assassinat d'un sol tret, amb quantitats creixents de dany, tant a causa de l'augment de la violència del jugador com del seu nivell creixent. No és fins a Sans, però, que el marcador de danys és al màxim — perquè el jugador, després de lluitar contra Sans, probablement està més que una mica enfadat, i aquesta emoció alimenta la intenció assassina. Això es supera quan Chara mata Asgore sense cap intervenció del jugador, fent mil vegades més dany en un atac sorpresa. Aleshores, es revela fins a quin punt Chara odia el món: ataquen joc en si per infinit dany.
- La definició de determinació és 'resolució o fermesa de propòsit', però en Undertale , és literalment de-termination , com a negació del final . Per això impedeix que Flowey es suïcidi, com es converteix en Undyne etern , crea els Amalgames i atorga l'habilitat de DESAR i CARREGAR i RESTABLECIR però no FINAL, que és una 'elecció' obligada al jugador per Chara: tenir determinació com a habilitat significa poder prevenir la conclusió, inclosa la del jugador. cronologia! També planteja la pregunta de Sans sobre si el teu poder especial significa que tens la responsabilitat de fer el correcte des d'una altra perspectiva: potser no està al teu poder evitar que passi tot el dolent, però tens el poder no només de triar. el millor final, però el poder d'impedir tot el pitjor que es produeixin.
- Nevera commovedora: Muffet està sorprenentment bé que Frisk sigui un humà. La majoria dels altres monstres (a excepció de Sans, Temmie i Tsunderplane) o bé no els reconeixen com un, o estan extremadament preocupats i/o emocionats per conèixer un humà. Mentrestant, a Muffet sembla que no li importa gens i només els ataca perquè Mettaton l'enganxa (NO com un intent d'atracat, al contrari del que dirien algunes persones) i immediatament es retira quan s'adona que l'ha atacat. una persona innocent. Ella sí que esmenta prendre la seva ànima i trencar la barrera, però sembla que ho veu com un bon avantatge més que com un propòsit en si mateix. Però perquè? No li importa la llibertat? Per descomptat, ella no! Encara hi ha moltes aranyes atrapades a les Ruïnes i ella no anirà enlloc fins que no les pugui salvar. Pel que fa a ella, la Barrera també podria no trencar-se.
- La Ruta del Pacifista està tancada per sempre a tu si mates fins i tot un monstre perquèFlowey/Asriel necessita l'ànima de cada monstre per igualar una humana i trencar la barrera. Tanmateix, segons un dels rètols que descriuen la història dels monstres a les parets de la Cascada,faria falta gairebé l'ànima de cada monstre igual a una humana, no tots d'ells. Per què la diferència?Perquè Asriel ja no té la seva ànima, és a dir, tu fer necessiten tots ara , però no en el moment en què van pujar els rètols.
- També hi ha un segon motiu. Per aconseguir el veritable final pacifista,necessites accedir al veritable laboratori i arribar-hihas de fer amistat amb Alphys, la qual cosa requereix fer-te amistat amb Undyne. L'amistat d'Undyne està completament condicionada a si has guanyat o no EXP: un assassinat abans de la seqüència d'amistat i és inaccessible fins a un restabliment, i si assassines després de la seqüència d'amistat, ella deixa de ser la teva amiga i, en general, actua traït, cosa que presumiblement seria traïda. fer-te perdre el favor d'Alphys també, fins i tot si t'has fet amistat amb ella, deixant-te fora d'aquest final.I com han dit altres d'aquesta pàgina, el temps necessari per completar el veritable laboratori i els vincles d'amistat que heu forjat durant el vostre viatge són fonamentals per al pla de Flowey per reunir tots els monstres més poderosos en un sol lloc, que és necessari per a ell. convertir-se en Asriel.
- Quan l'Alphys truca al programa de cuina de Mettaton i suggereix utilitzar un substitut vegà per a una ànima humana, alguns jugadors poden notar una trama amb com el pastís ja té llet i ous com a ingredients. Però com que el menjar de monstres es crea amb màgia, la llet i els ous (i, en gran mesura, tots els aliments per a monstres) també serien tècnicament vegans!
- Què té en comú Muffet amb Purple SOUL/Perseverance? Bé, menys el fet obvi que ho està intentant preservar les aranyes al metro... Intenta recordar que qui era l'Ànima Porpra tenia una llibreta. Ara, si teniu un paper amb ratlles, proveu de dibuixar un cor en una de les línies.
- De quins colors corre l'ull de Sans en el genocidi? Groc i blau clar, els colors associats a la justícia i la paciència, respectivament. Espectacles Traits Sans molt de; no només es va quedar amb la mà fins al final i et va donar tots els avisos i oportunitats del món per canviar d'opinió i sortir de la carrera del genocidi, sinó com a cap, entre els merescuts cops de cul que et donarà. pels teus assassinats i la seva voluntat de romandre atrapat amb tu per l'eternitat per evitar que destrueixis la línia del temps... sí, en Sans té justícia i paciència. en piques .
- Undyne sembla desconcertat de com en Sans es contracta per dirigir diferents estacions de sentinella, però té molt sentit per què Asgore voldria que Sans treballés per a ell. En Sans pot ser increïblement capaç quan cal, però és massa mandrós per prendre's seriosament la seva feina per caçar humans. Aquesta actitud fa que passi molt més temps perquè un altre humà sigui capturat i assassinat, cosa que l'Asgore realment vol ajornar el màxim de temps possible.
- Per què en Sans es teletransporta constantment i canvia d'expressió mentre t'ataca? Perquè intenta distreure vostè , el Jugador, fent-te mirar a ell en lloc dels seus atacs.
- Alguns jugadors especialment hàbils s'enorgulleixen de matar Sans (així com molts altres caps de videojocs) sense patir cap dany evitable. No obstant això, a causa del seu únic ús d'esquivar atacs per evitar morir, Sans 'no va colpejar' molts jugadors nombroses vegades seguides.
- Per què hi ha un Running Gag sobre l'olor de diferents coses al metro? L'olfacte és el sentit més lligat als records. Si alguna cosa és memorable, una de les coses que prendràs en compte, almenys inconscientment, és l'olor d'aquesta cosa. tenint en compte el memorable que és tot al subterrani, no és estrany que l'olor es noti amb força freqüència.
- A més d'això, olores coses quan respires i la majoria de les cites sobre l'olfacte provenen de batalles. Quan l'adrenalina augmenta, hi ha més oxigen al torrent sanguini, el que significa que necessiteu respirar més. Fas més olor durant una baralla que fora d'una.