Game Breakers dins del competitiu metajoc Smogon que influeix dràsticament en el Pokémon metajoc fins al punt que s'envien al regne d'Ubers. Uns quants d'ellsnotaMega Rayquaza, Zacian regular, Zacian-Crowned, Dynamax i gairebé Mega Gengarfins i tot acaba sent desterrat al regne de Anything Goes.
obrir/tancar totes les carpetesAnunci:Generació I
- Mewtwo, l'únic Pokémon al qual s'ha prohibit la lluita competitiva des que es va crear Pokémon és el trencador del joc original. A la generació I, Mewtwo (tenint en compte el fet que els recomptes especials tant per a l'atac especial com per a la defensa especial) tenia efectivament un BST (Total d'estadístiques base) de 744 fent-lo no només més alt que tots els altres Pokémon de l'època, sinó també més alt que tots els altres Pokémon llançats fins a la sisena generació (inclòs Arceus!). Per empitjorar les coses, era un tipus psíquic (en si mateix un trencador de jocs) i un ampli conjunt de moviments per utilitzar perfectament totes les seves estadístiques. Des de Blizzard, a Hyper Beam, passant per la Barrera que millora la resistència, fins a l'última autodestrucció, fins i tot el temut (i no prohibit aleshores) Double Team combinat amb Recover. La cirereta del pastís? Amnèsia . Que a Gen I va augmentar el seu especial en dues etapesnotaLa qual cosa comptava tant d'atac especial com de defensa especial . I quan el combines amb moviments especials d'alta potència com Psychic, Thunderbolt i l'esmentat Blizzard, tens un Pokémon de destrucció massiva gairebé imparable. Mentre que Mewtwo òbviament s'ha atenuat significativament des d'aquells dies, ha continuat sent un puntal d'Ubers per a cada generació; Fins i tot sense les Mega Evolucions que va guanyar a la Gen VI, segueix sent un Jack-of-All-Stats ofensiu increïblement versàtil i adaptable que pot fer la majoria, si no totes, bé i pot canviar per adaptar-se a la majoria de rols en un equip. CitarSmogon: '
Això és tot el que cal dir sobre l'alegria que entra al cor d'un nen de 6 anys quan captura l'Uber i realment es pot anomenar Mestre Pokémon. ' ' xecs i comptadors : No. Res pot contrarestar completament un Mewtwo;
' .
- Mew, l'únic altre Pokémon prohibit de la generació I, té 100 estadístiques de base en tot, la qual cosa és increïble per a la seva època, el que significa que era extremadament voluminós, ràpid i fort. Això, combinat amb l'escriptura psíquica i la capacitat d'aprendre cada MT , va fer que Mew fos extremadament impredictible. Tanmateix, a causa del Power Creep a la Gen V i les restriccions àmplies del Baton Pass a la Gen VI, Mew ja no es considera un Game Breaker, i el seu ús principal és vèncer a Stall.
- Perish Trapping (utilitzar Perish Song per desmaiar l'oponent en 3 torns i Mean Look/Spider Web perquè no poguessin escapar i anul·lar l'efecte) va ser una estratègia molt eficaç a causa de la naturalesa principalment defensiva del metajoc. Combinat amb un moviment que indueix el son, els Pokémon no ofensius es veurien indefensos davant la seva imminent desaparició, la qual cosa va fer que Smogon prohibissin els moviments que induïen el son i atrapaven el mateix conjunt de moviments. El ritme més ràpid del metajoc en les generacions posteriors faria innecessària aquesta prohibició i limitaria l'eficàcia de Perish Trapping en general, però és probable que per això Misdreavus, l'usuari més notable de l'estratègia, ja no pogués aprendre Hipnosi en les generacions posteriors. També és la part més important de la raó per la qual Mega Gengar va ser tan menyspreat per la base de fans i ràpidament es va guanyar la reputació com un dels Pokémon més ridículament trencats i abusius de la història.
- Ho-Oh és un monstre físic amb massa volum per a alguna cosa que colpeja tan fort i té aquest bon moviment; de fet, part de la raó per la qual Ho-Oh és tan desagradable és per quants conjunts pot funcionar bé, fent que tractar-s'hi sigui una aposta infernal. La Gen V també li va donar Regenerator com a habilitat oculta, que li va permetre aniquilar coses amb Brave Bird tot el dia i després canviar-se quan la seva salut sigui massa baixa per al seu gust, a més d'oferir una mica d'aïllament contra Stealth Rock, que té un 4x debilitat a. La Gen VI li va donar un altre impuls incidental amb la introducció del tipus Fada, ja que Ho-Oh resisteix els atacs de les Fades; a més, la nova capacitat de Defog per eliminar els perills d'entrada de tothom fa que Stealth Rock sigui encara menys un problema i li ofereix encara més possibilitats de superar-ho tot.
- Lugia, per la seva banda, és possiblement la millor paret del joc. No només és increïblement voluminós, sinó que també és extremadament ràpid i té encara més opcions que Ho-Oh. Pot superar gairebé qualsevol cosa, ja sigui a través del pur desgast, la infinitat d'efectes d'estat, els múltiples moviments de commutació forçada a la seva disposició (que és fantàstic quan es tracta de coses que requereixen una configuració), o realment, sigui el que sigui. La Gen V li va donar Multiscale, cosa que fa gairebé impossible noquejar-lo si no el trenqueu abans, ja que l'habilitat redueix el dany rebut a la meitat quan es troba a ple HP (i la velocitat base 110 significa que és més ràpid que un lot d'altres Pokémon, especialment la majoria dels seus companys (així com Dragonite i Lunala, els únics altres Pokémon que tenen Multiscale i l'Escut Ombra funcionalment idèntic), a més té accés a opcions de recuperació fiables). Si només vol perdurar més que les coses i paralitzar les capacitats ofensives de l'equip contrari, encara té pressió, però si vol desmaiar-se mai, mai i forçar les coses a fer tot el possible per derrotar-lo i després acabar sent forçat a sortir. pels seus problemes, Multiscale és la vostra millor aposta. Stealth Rock encara és un problema, però amb Defog a partir de la Gen VI, és totalment manejable.
- Celebi, semblant a Mew, és extremadament voluminós i pot aprendre moviments com ara Leech Seed, Recover i Heal Bell, el que significa que és increïblement difícil fer que es desmai. Es podria pensar que tenir 7 debilitats ho equilibraria, però els atacs de tipus error eren bastant rars (els únics usuaris eren Heracross, que és feble per a Psychic). i és superat per Celebi i Forretress), els atacs de tipus Fantasma eren inexistents en Pokémon de tipus Fantasma, i Poison era feble per a Psíquic. Els atacs de tipus Foc i Fosc també eren rars (només els feia servir Houndoom, i Celebi podia aprendre Baton Pass per evitar que Houndoom l'atrapés per persecució), i podria sobreviure fàcilment a un raig de gel de la majoria de Pokémon. Bàsicament, això significava que la Celebi podia encendre qualsevol cosa, forçar-la i després tornar a canviar gairebé il·lès. Va ser tan dolent, algunes persones van haver de forçar HP Bug a alguns Pokémon per evitar que Celebi entrés gratis.
- Rubí i Safir va donar a Wobbuffet l'habilitat Shadow Tag, que impedeix que l'oponent canviï , i Encore al seu pool de moviments. Obligar l'oponent amb Encore a repetir els seus moviments i evitar que canviï és possiblement una de les estratègies més sàdiques. Pokémon té per oferir. Si l'oponent decidís jugar amb això utilitzant un moviment no perjudicial com Swords Dance, Wobbuffet es canviaria amb molt de gust a un altre membre del grup, que després tenia un torn lliure per configurar qualsevol benefici estadístic que volgués, mentre l'oponent encara estigués Encored. i indefens. I donant a Wobbuffet l'article Restesnotala qual cosa li dóna una recuperació d'1/16 de màxima HP cada torn (tingueu en compte que Wobbuffet té gairebé el millor HP del joc), podria romandre dempeus gairebé indefinidament. Això li dóna a Wobbuffet el dubtós honor de ser el primer Pokémon no llegendari a ser prohibit del joc competitiu. I el segon? Wynaut. de Wobbuffet nadó forma. Si això no fos prou dolent, imagineu-vos dos Wobbuffet, tots dos amb restes, enfrontats l'un a l'altre. Cap dels dos pot atacar excepte amb Struggle (i recordeu, Wobbuffet també té un poder d'atac molt baix) i cap dels dos pot canviar-se. Literalment, una batalla que ningú no pot guanyar. Això va fer que Nintendo canviés les regles dels tornejos oficials, primer prohibint l'ús de Leftovers a Wobbuffet, i després canviant el format de tots els tornejos posteriors a dobles, on Wobbuffet és principalment un pes mort.notaevitarà que els oponents es canviïn, però com que no pot forçar els oponents a apuntar-lo, un oponent centrarà els seus atacs en el company de Wob, de manera que les seves habilitats de contrarestar són discutides alhora que obliga al seu company a lluitar dos contra un..
- Kyogre rep una menció especial; el seu Drizzle convoca automàticament la pluja tan aviat com Kyogre és enviat al camp, la qual cosa augmenta el poder dels moviments de tipus Aigua en un 50%, amb STAB per arrencar. Sense oblidar que una pluja convocada per una pluja va durar permanentment (fins que la VI Generació la va canviar per durar només 5-8 torns) tret que hi hagi un altre temps que la superi. A més, Kyogre té accés a Thunder , que té una precisió del 100% durant la pluja, i Ice Beam per tractar amb tipus de drac i tipus d'herba. Tenint en compte que el seu Special Attack és un enorme 150 amb una increïble defensa especial de base 140, podeu donar-li una Choice Specs per augmentar encara més el seu atac especial, o Choice Scarf per augmentar la seva velocitat fins al punt que només uns quants Pokémon sense Choice Scarf podrien. superar-lo per veure com de devastador és a la batalla. Un dels atractius més importants per a Kyogre ha de ser Water Spout, un moviment de tipus aigua que té una potència de 150 si Kyogre té tots els HP; combina-ho amb STAB i Drizzle, i serà devastador a qualsevol persona tret que resisteixi els moviments de tipus Aigua o actuï primer abans que Kyogre.
- Groudon és igual de devastador, amb un atac de 150 molt alt amb una defensa de 140 molt impressionant, pot fer molt bé tant ofensiu com defensiu, ja que Groudon inclou moviments de suport fantàstics a la seva disposició com Swords Dance, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth. Roca, i rugit. Tot i que Groudon no guanya STAB amb el tipus de foc, ja que és un tipus de terra pur, la sequera és fantàstica, ja que augmenta el poder dels moviments de tipus foc, combinant-se així bé amb Fire Punch, Fire Blast i Overheat, i es debilita. Moviments de tipus aigua, als quals Groudon resulta que és feble, deixant a Groudon només amb atacs de gel i herba com a debilitats a la llum del sol intensa.
- Rayquaza. Un tipus drac/volant amb 150 d'atac a banda i banda, amb un desavantatge d'una velocitat no tan alta de 95 i una defensa de 90 i una defensa especial decent. Amb accés a les temudes Dansa de les Espases i la Dansa del Drac, Rayquaza enviarà qualsevol persona a un món de dolor si aconsegueix configurar-se. Rayquaza també té una velocitat extrema a la seva disposició, colpejant primer abans que l'oponent pugui utilitzar el seu propi moviment prioritari. Rayquaza també inclou moviments devastadors com Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-createnotanomés d'una altra manera va aprendre Victini, i el seu Art Secret, Dragon Ascent.
- Deoxys té 4 formes, i totes són Game Breakers a la seva manera:
- La forma d'atac és la definició de canó de vidre, amb 180 delictes (el cinquè atac més alt i el tercer atac especial més alt), però 20 defenses (la segona defensa i més baixa). el Defensa Especial més baixa). També té una velocitat de 150, el que significa que és prou ràpid per executar Natures que impulsa l'atac i encara superar els 130 de velocitat. Necessitaràs un Pokémon amb una bufanda o un moviment prioritari per derrotar-lo, i fins i tot llavors, ni tan sols és una manera segura de fer-ho, ja que Deoxys podria tenir un Focus Sash.
- Deoxys-N és similar a la forma d'atac, però amb menys ofensa i una mica més de volum, però no prou per importar. Això fa que es consideri horrible en els jocs on es permet Deo-A, però ocupa el mateix lloc que tindria en aquells on no ho és.
- Deoxys-D es trenca d'una manera més indirecta. Va ser extremadament devastador quan s'utilitzava com a Hazard Setter, ja que obligava a molts interruptors i, per tant, girs lliures per a l'apilament de Spikes. Era prou voluminós que només un grapat de Pokémon pogués fer OHKO a un màxim de HP Deoxys-Dnotai això es podria evitar de totes maneres utilitzant vehicles elèctrics defensius, i no es podia burlar fàcilment, ja que podia contenir una herba mental o utilitzar l'abric màgic per evitar la burla. El fet que estigui garantit com a mínim Stealth Rock i unes quantes capes de Spikes el va convertir en el suport ofensiu perfecte, donant massa poder als equips ofensius.
- Deoxys-S era extremadament versàtil. Es podria utilitzar com a Suicide Lead per configurar Stealth Rock, Screens o Spikes per afavorir la hiperofensió de manera similar a Deoxys-D, així com un Revenge Killer que podria superar gairebé tots els Pokémon. amb velocitat augmentada , i fins i tot un anti-Plom.
- La controvèrsia de la cadena Baton Pass va començar a la Gen VI va acabar afectant retroactivament els metajocs anteriors, ja que va fer que la gent s'adonés que no només eren un truc poc fiable, sinó que es centralitzaven legítimament. Sens dubte, la tercera generació té la història més destacada amb l'enfocament d'Smogon a aquests equips, perquè mentre que la generació IV va prohibir el moviment i la generació V el va restringir a un Pokémon per equip mentre prohibeix el pas de velocitat, Baton Pass era massa integral per a la generació III per ser eliminat directament. . Així, en canvi, van intentar prohibir-ne els aspectes més explotadors.
- Només 3 Pokémon per equip podrien tenir-lo, evitant així la dedicació d'un equip complet.
- Smeargle, un Pokémon que podia aprendre tots els moviments del joc, va ser, per tant, el pitjor abusador del moviment (en particular, tenia l'habilitat única de passar a Ingrain, un moviment que va impedir que el Pokémon actiu es canviés i, per tant, va tancar els intents de restablir els augments d'estadístiques forçant un interruptor a través de Whirlwind o Roar). Com a resultat, no estava permès tenir Baton Pass al seu conjunt de moviments, i aquesta regla es va instituir molt després que intentessin simplement prohibir Ingrain a Smeargle.
- De manera més inesperada, el Sr. Mime va acabar prohibit a Ubers per motius similars als de Smeargle: la seva capacitat d'insonorització va funcionar de manera similar a Ingrain, ja que va anul·lar Roar. En les generacions posteriors, això no seria un problema perquè altres Pokémon només podrien utilitzar Whirlwind, però aquí només uns quants Pokémon d'ús comú el podrien aprendre, cosa que obligarà als jugadors a utilitzar Pokémon específics i conjunts de moviments més limitats només per tractar amb el Sr. Mim. El que és destacable és que el Sr. Mime és, d'altra banda, un Pokémon bastant decepcionant a OU, però Baton Pass va ser tan aclaparador que només tenir-lo i Soundproof era suficient per aconseguir-lo Kicked Upstairs .
- Una diferència important a les generacions IV i V, i fins i tot una mica a la generació III en comparació amb les dues primeres generacions, és que amb els formats oficials dels tornejos canviant a batalles no individuals, ara els Pokémon i les habilitats i els moviments no estan realment equilibrats cap als individuals 6- on-6 com eren abans. Això condueix a coses que, tot i que bé per a les batalles de dobles/triples (on un sol Pokémon corre el risc de ser un punt focal per a l'atac, cosa que podria minimitzar el seu impacte), en individuals, aquest mateix mon es torna realment poderós, ja que pot durar més temps en individuals. per tenir un impacte més gran.
- En termes generals, la quarta generació va veure els tipus Drac molt millorats. El nou moviment Draco Meteor, un moviment especial de tipus Drac de 140 poders bàsics, era capaç d'aprendre per tots els Dracs totalment evolucionats i, bàsicament, d'un sol tir qualsevol cosa que no fos de tipus Steel. La indignació també es va millorar, convertint-se en un dels atacs més letals del joc a la quarta generació amb un augment de poder de 90 a 120. Amb l'arribada de la divisió físic-especial, Dragon Claw i Outrage van passar de ser moviments especials a físics, deixant Salamence, Dragonite i Garchomp fan servir STAB Outrage amb la seva estadística d'atac superior. El moviment de millora extremadament popular Dragon Dance, àmpliament distribuït entre els dracs, ara es podria utilitzar per potenciar els moviments de tipus Drac. Els tipus de drac que no siguin Garchomp ara podrien executar la seva elecció de conjunts d'atac físics, especials o mixtes, que soscaven els seus comptadors tradicionals, especialment quan es tenen en compte els nous elements Choice.notaaugmentar un d'atac, atac especial o velocitat un 50%, a costa de la llibertat de canviar de moviment. Al final de la generació IV, Garchomp, Salamence, Latios i Latias estaven prohibits a Ubers, la qual cosa va fer que Dragonite, Kingdra i Flygon fossin les úniques amenaces reals que quedaven a l'estàndard d'Smogon Gen IV.
- El Latis tenia una mecanografia extremadament bona, tant ofensivament com defensivament, juntament amb un gran volum, una quantitat ridícula de poder i un nivell de velocitat sorprenent. Tots dos podrien deixar caure un Draco Meteor millorat amb especificacions sobre qualsevol cosa i fer una quantitat ridícula de danys. especialment Latios, tot i que va ser increïblement fàcil dirigir equips de semi-aturada amb un nucli defensiu increïble i tones de pressió ofensiva amb Latias. Fins i tot quan no es van prohibir a la Gen V, Soul Dew encara està prohibit, ja que els proporciona una ment tranquil·la gratuïta.
- El principal que va fer trencar Salamence va ser que podia canviar fàcilment a causa de les seves bones resistències, intimidació i bona velocitat base 100 i obligar a l'oponent a endevinar si estava executant un conjunt de dansa del drac o un conjunt mixt, tots dos tenien comptadors molt diferents i fàcilment et podrien fer perdre dos Pokémon si ho endevinaves malament. Fins i tot si endevineu bé, encara rebeu una quantitat brutal de danys i potser fins i tot perds el teu comptador davant Draco Meteor o un moviment de cobertura com Brick Break o Earthquake. I hi havia un 'tercer', conjunt més voluminós, que es podia instal·lar fàcilment en Scizor, el seu assassí venjança més comú. Pel que fa al conjunt DD, la seva velocitat 100 és el que el va empènyer per sobre. Ara, Scarf Jirachi o Flygon han de guanyar primer l'empat de Speed, mentre que Scarf Heatran no té cap possibilitat. És per aquest motiu que Dragonite no es va considerar trencat, ja que és més lent i té estadístiques ofensives més baixes.
- Garchomp podria ser fàcilment un dels Pokémon no llegendaris més poderosos mai creats. Posseeix un excel·lent atac, una combinació de tipus fantàsticanotaabans de la sisena generació, només hi havia tres Pokémon (Bronzong amb l'habilitat Levitate, Shedinja i Skarmory) que podien resistir tant als atacs de tipus Drac com a Terra pels quals Garchomp rep un augment de STAB, tots els quals són febles als atacs de foc que Garchomp pot. també utilitzar, molt bona velocitat i amb un bon volum. El conjunt insígnia de Garchomp contenia el Yache Berry, que va reduir l'efectivitat dels atacs de tipus Ice, la principal debilitat de Garchomp a més del tipus Drac. Això li va permetre treure un Swords Dance i va garantir un o dos KO abans que Garchomp caigués. Una versió encara més odiada va ser BrightPowder-Chomp que, combinada amb l'habilitat Sand VeilnotaLa precisió de l'oponent es redueix al 80% en una tempesta de sorra, sempre present en aquesta generació, i BrightPowder resta un 10% addicionalsignificava que només amb Tyranitar al teu equip, els atacs van colpejar Garchomp un màxim del 72%, que Garchomp podria abusar feliçment amb Substitute fins que esquiva un atac, Swords Dance i escombra. Tot això és encara més fàcil perquè Garchomp pot activar i forçar la majoria de Pokémon a causa de l'amenaça impossible que era.
- L'escriptura d'acer/drac de Dialga és una de les millors defensivament a més de tenir un gran volum físic. Els conjunts defensius encara podrien colpejar fort sense inversió, els conjunts ofensius podrien rebre cops amb facilitat mentre que fossin difícils de tallar, i tots dos podrien proporcionar suport a l'equip gràcies a poder aprendre Stealth Rock.
- L'escriptura d'Aigua/Drac de Palkia ho dóna just un debilitat en aquesta generació (a Dragon, un dels seus propis tipus) i té 100 velocitats, mentre que la majoria dels Pokémon llegendaris solen tenir 90, el que significa que pot executar còmodament altres objectes que no siguin una bufanda de selecció. Igual que Dialga, és difícil emparellar-se entre els seus poderosos atacs STAB (especialment Spacial Rend, un moviment de Drac de 100 potències amb una possibilitat crítica més gran i sense inconvenients reals) i la cobertura i pot executar més conjunts defensius que són difícils de trencar mentre encara colpeja. esquena.
- Giratina. Té dues formes. El primer és un mur de pedra capaç de tapar el 90% del joc juntament amb evitar l'ús de Rapid Spin, mentre que l'altre és un Mighty Glacier (10 punts de velocitat menys que un Lightning Bruiser) que aconsegueix ser això malgrat el el fet que no pugui contenir un element per augmentar les seves estadístiques ofensives mitjanes (ajuda que l'objecte que ha de mantenir per utilitzar aquesta forma també augmenta el poder dels seus moviments STAB en un 20%).
- Manaphy en aquesta Gen i en la Gen V, encara que per diferents motius. A la quarta generació, tenia dos conjunts: un conjunt ofensiu de Tail Glow, amb prou velocitat i volum per tirar fàcilment d'un escombrat, i un voluminós conjunt Calm Mind, que el feia gairebé indestructible. Mentrestant, la generació V, per la seva banda, la va convertir encara més en un Lightning Bruiser , ja que es podia configurar fàcilment amb Tail Glow/Calm Mind, utilitzar Rest in the rain per desfer-se de l'estat i recuperar la salut total només perquè la hidratació el desperta , i després feu una escombrada amb Scald o Surf absurdament potents que també van ser potenciats per la pluja. Manaphy també tenia resistències i cobertura clau a Ice Beam i Energy Ball que li van permetre trencar els equips de Stall amb facilitat.
- Darkrai és brutal en si mateix. 135 Special Attack, tot i que no és tan ridícul com algunes de les altres coses amb què tractarà, segueix sent molt impressionant, i 125 Speed és un dels més ràpids disponibles. La seva llista de moviments, però, és el que l'empeny més enllà. En primer lloc, té un art secret molt útil anomenat Dark Void, que és un inductor del son del 80% de precisió (la majoria dels moviments del son tenen lluny pitjor precisió). Juntament amb la seva excel·lent velocitat, no hi ha gaire que no pugui fer el salt, i la seva habilitat causa danys cada torn als enemics adormits i actua com un malson més feble però lliure. La seva principal debilitat és la seva fragilitat i vulnerabilitat als assassins de venjança, però es compensa amb la capacitat de causar prou dany per crear un avantatge insuperable en el moment en què ha estat noquejat.
- Shaymin Sky forme és un Togekiss amb esteroides. El seu moviment característic, Seed Flare, fa un gran dany i té un 40% de possibilitats de reduir durament la defensa especial. No estaria gaire dolent per si sol, excepte que la seva habilitat és Serene Grace, que duplica aquesta possibilitat. Això, combinat amb la seva velocitat ampolla, significa que res no pot activar-s'hi tret que tinguin la sort de no aconseguir el seu Sp. Defensa baixada. I després hi ha Air Slash, que també té el seu 30% de possibilitats d'inclinar-se duplicat, a més de Shaymin-S és ridículament ràpid. Shaymin-S va resultar tan molest que el vot per prohibir-lo a Ubers va ser un unànime votar.
- Arceus té una estadística base de 120 en tot (és a dir, un estat base enorme de 720 que no té igual per defecte), un movepool només rivalitzat per Mew i Smeargle, i la capacitat de canviar el seu tipus (i el tipus del seu poderós atac Judgment) mitjançant sostenint una de les disset plaques elementals o cristalls Z. Això el converteix en un Pokémon molt versàtil i perillós que és capaç de duplicar gairebé tots els Pokémon del joc mentre realitza els mateixos rols amb el mateix nivell d'eficiència, tot en un sol paquet. Eficaçment rivalitza amb Xerneas i Mega Salamence en termes de trencament. És l'únic Pokémon de l'era del Diamant i de la Perla que va a AG (Anything Goes).
- Reshiram, la portada llegendària de Pokémon Negre , es beneficia d'un STAB gairebé sense resistència (a causa de Turboblaze, Mold Breaker amb un nom fantàstic) i s'acobla amb Groudon de la mateixa manera que Palkia es combina amb Kyogre. Zekrom, en canvi, es beneficia del seu atac extremadament alt i del seu potent Bolt Strike per ser un Wallbreaker molt eficaç.
- Al metajoc de la Generació V, un estil de joc als simuladors en línia va provocar força indignació; Equips de pluja. Gràcies al fet que el món dels somnis va poder desbloquejar Pokémon amb habilitats ocultes úniques, en Politoed va aconseguir l'habilitat de Kyogre's Drizzle for a Dream World, convocant tempestes de pluja permanents. Combinat amb la capacitat de duplicació de velocitat de Swift Swim and Water, la fantàstica defensa i la cobertura neutral, el meta-joc va ser completament aniquilat per un bombardeig de Pokémon d'aigua obscenament ràpids, forts i voluminosos, amb Kingdra, Kabutops i Ludicolo considerats de nivell Uber. lluitadors. Afegiu-hi a això Manaphy, que pot maximitzar el seu atac especial amb dos torns de configuració i és immune a l'estat sota la pluja (deixant-lo curar instantàniament els HP i l'estat amb Rest), i no és d'estranyar que Rain fos completament dominant al metajoc de la Generació V. fins que Smogon va declarar il·legal utilitzar Drizzle i Swift Swim junts.
- Un nouvingut a la llista d'Uber de la Generació V perSmogonés Blaziken, el primer titular que va arribar a aquest nivell. La seva habilitat oculta, l'augment de velocitat, augmenta la velocitat normalment mediocre de Blaziken en un pas cada torn (i pot utilitzar Protect per garantir el primer gir crucial), i la puntada de salt d'alçada reestructurada li atorga a Blaziken un moviment STAB devastador que no redueix les seves estadístiques. . Sota el sol, hi ha poques coses que poden canviar al Flare Blitz de Blaziken sense que s'esborrin ràpidament, sobretot després d'una dansa d'espases. El seu poder més gran és el fet que cal fer-hi front ràpidament. Fins i tot amb això, té una gran possibilitat de paralitzar un equip amb el seu atac STAB massivament potent.
- Malgrat que la generació 5 va aportar més maneres de comprovar Garchomp, es va tornar a prohibir. Fins i tot amb controls com l'Air-Balloon Heatran, que d'altra manera podria entrar en qualsevol atac i eliminar-lo amb un poder ocult de tipus Ice, si Garchomp s'amagava darrere d'un substitut, no tenia cap possibilitat. De fet, la combinació de Substitute i Swords Dance en una tempesta de sorra era una amenaça per a qualsevol que no pogués trencar el substitut i eliminar Garchomp abans que impulsés massa o instal·lés un altre substitut. A diferència de la generació 4, en què el vel de sorra va ser la gota que va trencar l'esquena del camell, el vel de sorra i la naturalesa de la missió basada en la sort d'aquest conjunt van ser completament la raó de la prohibició de Garchomp aquesta vegada, i un cop va aconseguir la pell rugosa i el vel de sorra. estava prohibit, es va permetre una vegada més.
- Excadrill. Té una de les estadístiques d'atac més altes del joc i un dels millors tipus de STAB, tot i que sembla equilibrat per la seva velocitat mediocre. Tanmateix, la seva habilitat, Sand Rush, duplica la velocitat a Sandstorm. De fet, arriba a velocitats tan altes que gairebé res pot superar-lo, i colpeja com un camió. L'aparellament amb Pokémon Sand Stream com Tyranitar i Hippowdon fa que activar Sand Rush sigui bastant fàcil. A més, també pot aprendre Swords Dance; deixeu-ho fer-ne un, i us dirigiu a un Total Party Kill . En ser Ground/Steel, es riu de Thunder Wave, Stealth Rock i Toxic. La prioritat és pràcticament només cosa que ho pot aturar. No hauria de sorprendre que hagi estat prohibit.
- Tornadus-T va ser extremadament ràpid i tenia Regenerator i U-Turn per trencar els seus xecs mentre els superava fàcilment. Va ser el més destructiu a la pluja, quan tenia Hurricanes augmentats amb STAB al 100% (normalment augmentats per un Orb de vida des que Regenerator va alleujar el retrocés). El seu bédelictes mixtestambé li va permetre córrer Superpower per superar Blissey i Tyranitar (en cas contrari, respostes sòlides), mentre que Knock Off li va deixar parar tot el que va passar. El Nerf de la Gen VI a la intempèrie el fa molt més suportable, ja que no pot utilitzar Hurricane amb una precisió del 100%. el temps.
- Thundurus no era tan ràpid, però tot i així tenia una gran velocitat que li va permetre vèncer la majoria de les oposicions. El seu conjunt Nasty Plot podria tallar fàcilment els equips amb la combinació de Thunder i Hidden Power Ice, Superpower li va permetre superar Blissey/Tyranitar (igual que Tornadus-T) i Prankster va fer que Thunder Wave fos la millor resposta útil per als escombradors d'impuls oposats, ja que la prioritat li va deixar disparar un abans de desmaiar-se. El Nerf de la Gen VI a la meteorologia i el poder ocult el fan més feble en general, però encara poderós.
- Landorus ja era un problema BW amb un conjunt Sand Force que ja es considerava poderós, però el llançament de Sheer Force via Negre 2 i blanc 2 El radar dels somnis de 's va ser el que el va empènyer a la vora. Amb un orbe de vida, tindria l'equivalent a 228 d'atac especial sense retrocés gràcies a una peculiaritat de programació que Sheer Force ho nega, a més, podria atraure fàcilment les seves proves i comptadors només per utilitzar el gir en U i atrapar-los amb la persecució de Tyranitar. . A diferència de Thundurus, Gen 6 no el va fer menys poderósnotade fet, el buff de Knock Off en solitari el va fer encara més, i es va convertir en Uber per segona vegada.
- Genesect va ser prohibit a Ubers ràpidament després del seu debut. Amb alta velocitat, atac i atac especial, defenses respectables i un augment automàtic del 50% a l'atac o a l'atac especial quan es va activar (segons si la defensa de l'enemic o la defensa especial era més baixa), era el Pokémon més utilitzat. a OU durant el seu apogeu. Les compilacions estàndard de Genesect van arribar almenys cobertura neutral a totes les OU i Ubers estàndard, per la qual cosa no hi havia cap contratemps segur.notaL'únic Pokémon de tot el joc que va resistir els moviments estàndard de Genesect, Rotom-Heat, no tenia les defenses per emmurallar Genesect ni les ofenses per fer gran part de qualsevol altra cosa. També va ser Stealth Rock feble en un metajoc on Rapid Spin no va ser fàcil.Una altra cosa que s'afegeix al problema de tractar amb Genesect és el seu accés a U-turn, que li permet escapar d'una amenaça potencial per a ell o un contrari a alguna cosa que tracta l'amenaça, i la descàrrega li permet colpejar fort amb U. -Gira fins i tot sense invertir en atac, gràcies a STAB, Descarrega i estadístiques d'atacnotaté 120 atacs bàsics i atacs especials, però el seu moviment físic no és tan bo com el seu especial, de manera que els conjunts de Genesect purament físics són poc freqüents.. Heatran, que d'altra manera seria un comptador gairebé impecable per a Genesect, corre el risc de ser colpejat per un gir en U, possiblement perdent el seu globus aerostàtic, i Genesect canviar-se, per exemple, a Dugtrio, que procedeix a destruir-lo.
- White Kyurem és un monstre quan li permet atacar. Un atac especial bàsic de 170 significa que, depenent del conjunt, Kyurem-W pot esborrar pràcticament qualsevol cosa amb el moviment correcte. Entre Draco Meteor i Ice Beam, Kyurem-W pot eliminar moltes amenaces defensives, com, per exemple, Lugia, Dialga i Kyogre. Aprèn Fusion Flare, donant-li una cobertura molt necessària contra Steels, facilitant-li la vida en cas que es trobi amb persones com Ferrothorn, Scizor, Forretress i Bisharp. Millora; doneu a Kyurem-W una elecció d'especificacions (atac especial reforçat a canvi d'estar bloquejat en 1 moviment) i la majoria de les amenaces defensives cauen en un sol atac. El seu únic contratemps és la seva desafortunada escriptura secundària, que el fa vulnerable a tots els perills d'entrada, així com als moviments de lluita i d'acer, i la seva velocitat relativament incòmode. Tot i així, però, és una amenaça massiva, més que el seu homòleg Black Kyurem, que té un movepool del qual no pot abusar fàcilment, així com el seu homòleg blanc.
- Un altre joc de generació V prohibit per Smogon és l'habilitat Moody, que fa que una estadística s'augmenti bruscament (essencialment un augment d'acupressió gratuït) mentre que una altra baixa una etapa cada torn. Tot i aparèixer en Pokémon d'una altra manera passats per alt, com ara Bibarel, uns quants girs d'estancament poden donar lloc a un Pokémon imparable i gairebé invulnerable capaç d'enderrocar tot un equip contrari, sobretot tenint en compte que una de les estadístiques que es poden augmentar és Evasió .notaA la VIII generació, Moody va ser nerf per deixar d'afectar la precisió i l'evasió, eliminant així la raó principal de la seva dominació. Com a resultat, es va desbancar abans de tornar a ser prohibit perquè no era competitiu.Tampoc va ajudar que un dels Pokémon que aconsegueix Moody sigui l'esmentat Smeargle. Per citar Smogon: Bidoof gairebé va haver de ser prohibit a causa d'aquesta capacitat. Bidoof .
- Pokémon X and Y té la portada llegendària, Xerneas. El seu moviment característic, Geomancy, ofereix essencialment dos impulsos de Quiver Dancenotaaugmenta bruscament el seu atac especial, la seva defensa especial i la seva velocitatdesprés del final del torn després del qual Xerneas el va utilitzar, que es pot pegar fàcilment amb Power Herb per fer que l'impuls de Geomancy es produeixi en un torn. Combinat amb les seves estadístiques globals, ser de tipus Fairy (una mecanografia fantàstica a Ubers, tant defensivament com ofensivament) i tenir la capacitat de Fairy Aura per augmentar els seus atacs de tipus Fairy, és bastant difícil evitar que Xerneas destrosse els equips fora. d'uns quants xecs i comptadors fiables. Tot i que els usuaris de Choice Specs i Life Orb Xerneas són menys potencialment devastadors, en última instància, són una amenaça igual a causa del seu pla de joc no binari.
- Yveltal, tot i que no és tan cridaner com Xerneas ni és capaç de matar un equip sencer després d'un sol moviment, segueix sent una gran amenaça per diverses raons. En primer lloc, Dark/Flying és una combinació de tipus fantàstica encara millor per la seva habilitat, que li proporciona uns polsos foscos horriblement poderosos que colpejaven com bombes nuclears. En segon lloc, és un dels millors usuaris de Life Orb del joc gràcies a Oblivion Wing, que és un moviment de drenatge extremadament potent que augmenta encara més STAB, la qual cosa li permet negar essencialment el cost de Life Orb HP. Oblivion Wing juntament amb Roost i Foul Play (que també es veu potenciat per Dark Aura) i el seu sòlid volum natural també el converteixen en un tanc eficaç, i l'accés al moviment prioritari més fort del joc amb un Sucker Punch potenciat amb Dark Aura és un altre. més. La seva incòmoda velocitat i la seva mecanografia defensiva mitjana són obstacles, però en general, Yveltal és una amenaça massiva que tots els equips d'Ubers haurien de planificar.
- Mega Blaziken rep augments considerables d'estadístiques en ofensiva i velocitat, tot i que és lleugerament més feble en la producció de danys que un Life Orb Blaziken. Un canvi molt més gran és que gràcies als canvis en la mecànica de cria, Speed Boost Blaziken ara té accés a Baton Pass. Això no només li permet passar tant Swords Dance com Speed Boost alhora, sinó que és molt més difícil de contrarestar, ja que Blaziken pot escapar molt bé a un contra-comptador. amb tots els impulsos de Blaziken . Diu una cosa en què els lluitadors d'alt nivellSmogonestaven tan aterrits d'això que bàsicament el van prohibir ràpidament sense votar al principi XY metagame, fent Blaziken Uber per segona generació consecutiva.
- Mega Gengar és un tonto. Per començar, guanya l'habilitat Shadow Tag i les seves estadístiques de Sp.Attack i Velocitat són increïbles. Un jugador intel·ligent pot esborrar gairebé al 100% qualsevol cosa que dificulti l'escombrada d'un altre Pokémon com Salamence, permetent que aquest altre Pokémon escombra amb impunitat gràcies al seu increïble pool de moviments i es pot adaptar per derrotar gairebé qualsevol cosa. Taunt i Perish Song poden destrossar fàcilment Chansey i Blissey. Hidden Power Ice o Icy Wind colpeja Garchomp i Landorus amb una efectivitat 4x. Quan Mega Gengar ha acabat la seva feina, pot arribar a Destiny Bond amb el que vingui intentant venjar-se, matar-los i treure'ls també.
Ubers tampoc va disminuir el pur abusiu de Mega Gengar, ja que res no tenia eines per fer front a les seves travessias i va continuar sent molt abusiu en aquest nivell per les mateixes raons; en realitat es va posar tan malament que Smogon va provar a Shadow Tag per prohibir-lo a Ubers, cosa que, si tingués èxit, l'hauria prohibit completament. Va fallar i Mega Gengar es va quedar, però tenint en compte com Smogon sol estar sense mà amb Ubers per començar (ja que Ubers és un nivell 'només per diversió'), has de ser molt atroç per aconseguir que igualin. braça prohibint-te completament. (Entra Mega Rayquaza...)
- Menció especial per a Mega Mewtwo Y i Mega Mewtwo X. Mewtwo ja era increïblement poderós per si sol (vegeu Generació I), però ambdues versions de Mega Mewtwo tenen un BST de 780, que és 60 punts més alt que Arceus . No ajuda que l'atac especial bàsic (per a Mewtwo Y) i l'atac físic (per a Mewtwo X) siguin ara els més alts de tots els Pokémon, amb 194 i 190, respectivament. Sembla que les afirmacions de ser el Pokémon més fort del món finalment han acabat el cercle ara.
- Es considera que Mega Kangaskhan és un aterrador gigante per la seva habilitat Parental Bond, que permet a Mega Kangaskhan utilitzar el mateix atac dues vegades en el mateix torn, mentre que el segon atac (del nen) és la meitat de poderós, encara equival a un lliure. Potenciació de Choice Band amb poders de trencament de substituts a la part superior. El que realment la fa terrorífica són els nombrosos combos potencials que es podrien explotar amb aquesta habilitat: només per a dos exemples, Power-Up Punch, un atac de tipus Fighting que augmenta l'atac, proporciona efectivament un impuls de Swords Dance mentre ataca, mentre que Body Slam, que es pot obtenir de la tercera generació, té a 51% oportunitatnotala probabilitat d'un efecte secundari almenys una vegada en els dos cops és 1-(1-p)^2; això surt a 0,51 per a la p=0,3 de Body Slamde paralitzar l'oponent. El seu pool de moviments és prou expansiu com per poder vèncer la majoria dels seus 'comptadors' amb el moviment correcte. També té un moviment de primer cop i més volum del que normalment es pensaria voluminós, com ara Celebi . Realment diu alguna cosa quan els mateixos Game Freak han dit que Mega Kangaskhan podria ser una mica massa poderós. Finalment, Parental Bond va ser nerfed (el segon cop fa 1/4 de dany en comparació amb el primer cop) a la VII generació, però la kangaskhanite encara està prohibida a OU.
- Mega Lucario s'ha comparat amb un Choice Band Terrakion amb un Choice Specs Keldeo lligat a l'esquena per a un atac especial i Starmie per velocitat. Això es deu al seu gran impuls a tots estadístiques ofensives (inclosa la velocitat, que ara és més ràpida que les coses que normalment es pensaria com a ràpid, com Latios) juntament amb la capacitat d'adaptabilitat, que converteix la bonificació STAB 1,5x en doble dany. Combineu-ho amb el fet que té maneres d'augmentar tant l'atac físic com l'atac especial, i teniu alguna cosa que arrasarà equips sencers sense cap suport. Per posar-ho en perspectiva, un combat cos a prop d'adaptabilitat +2 té la possibilitat de fer OHKO a Hippowdon i Skarmory, i un +2 a Chansey i Blissey d'Aura Sphere 2HKO. amb atac especial , quelcom que només Kyogre podia presumir abans. I com a cirereta del pastís trencat, ho té tres formes de prioritat, totes amb una potència de base efectiva de 80.
- Aegislash. Aquesta espasa és capaç d'anar en ofensiva i defensa alta simultàniament a causa de la seva capacitat de Canvi de posició, que canvia la més alta d'aquestes estadístiques respectives sempre que s'utilitzi un moviment ofensiu/defensiu respectivament. Això efectivament li dóna 720 BST, el mateix total d'estadístiques que Arceus , i també aporta diversos jocs mentals simplement per estar al camp , on una falsa predicció significa la pèrdua d'un Pokémon i possiblement la batalla. La seva forma d'escut és absurdament voluminosa amb 150 en ambdues defenses, la seva forma de fulla pot causar danys sorprenentment greus amb ofenses de 150/150, i pot executar nombrosos conjunts on alguns poden paralitzar els seus xecs i comptadors (Mandibuzz i Hippowdon queden paralizats per SubToxic, per exemple). En ser un tipus Steel/Ghost, també té moltes resistències. Sense oblidar que King's Shield, el seu moviment característic, actua com a protector que no bloqueja l'estat, alhora que redueix durament l'atac del seu oponent si hi entra en contacte. En resum, la seva mera presència es va centralitzar de manera massiva i va impedir que molts altres Pokémon tinguessin el màxim rendiment en OU i, per tant, finalment es va enviar a Ubers. Era tan potent que és un dels pocs Pokémon que Game Freak ha afectat directament entre generacions. En Espasa i Escut , les seves estadístiques base ofensives i defensives es van reduir en 10.
- Mega Mawile. Té l'estadística d'atac més alta del joc gràcies a Huge Power, el millor tipus defensiu en Fairy/Steel amb 2 immunitats i 9 resistències , un volum sòlid per acompanyar l'escriptura, la potent prioritat a Sucker Punch i un dels atacs amb més correu brossa a Play Rough. Tenia 2 conjunts principals (Swords Dance i SubPunch) que podien enfonsar les seves poques xecs i comptadors si ho endevinaves malament i l'única manera de tractar-ho de manera fiable era deixar que alguna cosa quedés KO abans d'enviar el xec... que podria desmaiar-se de totes maneres davant un Sucker Punch reforçat o no podia fer res d'importància a causa de Substitute. La seva horrible velocitat és gairebé l'única cosa que funciona en contra, però té tant a favor que la velocitat és poc més que un obstacle ocasional que poques vegades l'afecta d'una manera significativa.
- Mega Salamence és una reencarnació de Gen 4 Garchomp, excepte pitjor. Posseït de totes les coses que van fer que Garchomp fos tan abusiu (excepte Sand Veil, que no necessita), Mega Salamence ho porta tot a nivells encara més grans. Té encara més atac i velocitat i tant volum físic com Skarmory , i afegeix prou Special Attack per permetre-li executar de manera viable conjunts especials i mixtes, fent que tractar-hi sigui un joc d'endevinalles que no us podeu permetre el luxe de perdre. La seva capacitat Aerilate li permet colpejar com una ronda de .50cal amb Thrashnotaque és un botó de guanyar molt semblant a Gen 5 Outrage, excepte amb l'augment del 30% d'Aerilate a això , Doble vora, Retorn/Frustració i Hiper veu. Encara té una debilitat 4x a Ice i una debilitat Stealth Rock, però no són prou a prop per frenar el seu ridícul general, sobretot tenint en compte que pot ser fiable. recuperar-se tots els danys residuals amb Roost. Més tard es va convertir en el primer Pokémon que va ser prohibit de la generació VI Dobles OU, d'altra manera menys restrictiva, per motius similars, amb una excepció important, normalment es combina amb Jirachi, ja que pot redirigir els moviments amb Follow Me.notaMega Salamence no va ser prohibit a la Generació VII Dobles OU i Jirachi va ser prohibit molt més tard. Fins i tot al metajoc d'Ubers, és una de les amenaces ofensives més horroroses, a la par de poders més enllà de la comprensió com Xerneas i Primal Groudon.
- Greninja va començar la vida al Pokémon X and Y Metajoc OU com a mestre de Confusion Fu gràcies a la seva habilitat oculta proteica que li permet colpejar sempre Pokémon per obtenir hits STAB (i sovint supereficaços), però no va ser fins a la nova versió actualitzada. Rubí Omega i Safir Alfa li va donar Gunk Shot i Low Kick mentre Move Tutor feia moviments que es va convertir realment en aterridor. Els controls anteriorment consistents en els tipus Fairy es van convertir en una gran merda, ja que Gunk Shot podia disparar-los amb molt poca inversió, Chansey havia de mantenir-se extremadament saludable durant tot el partit tret que volgués ser derrotat per Low Kick, i la gent es va veure obligada a acomiadar-los. Mons només per buscar els moviments de Greninja o entrar en el seu evident assassí de venjança (que gairebé sempre havia de ser un Scarfer evident). La seva consistència i versatilitat van acabar amb la prohibició d'Ubers, convertint-se en el segon titular que s'hi enviava.
- Tant el Primal Groudon com el Primal Kyogre prenen el potencial ja extrem de trencador de joc de la seva forma normal i ho porten a onze amb les seves formes Primal. Igual que qualsevol Mega Evolution, donen 100 estadístiques base addicionals als Pokémon, donant-los la friolera de 770 estadístiques base només superades per Mega Mewtwo X i Y i Mega Rayquaza. El que realment els porta a noves altures són les seves noves habilitats, Terra Desolada i Mar Primordial. No només recuperen el temut temps permanent que es va arreglar a la Gen VI després d'haver afectat la Gen V (tot i que, per sort, desapareix després de canviar-se o si l'habilitat és suprimida per l'àcid gastronòmic), sinó que anul·len tipus de moviments sencers (Aigua). per Terra Desolada i Foc per Mar Primordial) fins que s'apaga. Primal Groudon també recull una escriptura de foc secundària: entre aquesta nova mecanografia i un augment d'estadístiques, els moviments de tipus Fire a Groudon passen de només utilitzables a devastadors.notaL'atac de Groudon és molt superior al seu atac especial; a les generacions IV i V, això significava executar el Fire Punch de potència base 75 per utilitzar l'atac alt o el poder més alt (120) però especial Fire Blast.. El foc afegit tampoc no té cap desavantatge, ja que Desolate Land anul·la els atacs d'aigua, una de les úniques debilitats de Primal Groudon.notaQue deixa a Primal Groudon amb a solter debilitat a la Terra tret que el seu clima sigui anul·lat per Primordial Sea o Delta Stream, alguna cosa amb Air Lock o Cloud Nine, o amb Gastro Acid, mentre que Kyogre adquireix una immunitat a un tipus al qual ja resistia. D'acord, Mar Primordial fa tenen un valor tàctic significatiu a les lluites de dobles amb Pokémon que són febles per al tipus de foc, a més de servir per donar-li bonificacions com trons amb una precisió del 100% i grans impulsos als seus atacs a l'aigua ja devastadors com Origin Pulse (que ara ho farà). molt dany que és responsable de 2HKO o One-Hit Kill coses que resisteix-hi ). El que és particularment absurd de les versions Primal de Groudon i Kyogre és que no ho fan tècnicament compten com a Mega Evolucions. Mentre que altres megaevolucions només es poden utilitzar una per equip, la qual cosa requereix eleccions difícils per a qui donareu la Mega Stone, Groudon i Kyogre es poden apilar. No hi ha res que impedeix que un jugador utilitzi Primal Groudon, Primal Kyogre i Mega Rayquaza en el mateix partit.
- Rayquaza ja era una perspectiva aterridora, però Mega Rayquaza supera fàcilment gairebé tot. Té un BST de 780notaigual que el duo Mega Mewtwo: ambdues estadístiques d'atac són de 180 i ha millorat les estadístiques de velocitat i defensa. Es va convertir en el Pokémon més poderós per un detall: no necessita una Mega Stone per Mega Evolucionar . Només cal conèixer el moviment Dragon Ascent, un potent atac de tipus Volador amb una precisió del 100%. Això vol dir que Mega Rayquaza pot contenir qualsevol element per augmentar la seva supervivència o augmentar el seu poder ja formidable. Però això no és el final. Mega Rayquaza també té l'habilitat Delta Stream, que anul·la altres condicions meteorològiques (incloent-hi Primordial Sea i Desolate Land) i debilita els moviments que serien súper efectius contra els tipus Flying, és a dir, els moviments de tipus Ice només fan 2x danys en lloc del dany x4 habitual. i la seva debilitat de tipus roca s'esborra; també es fa resistent als moviments de tipus elèctric. Mega Rayquaza és tan immensament poderós queSmogonva haver de convertir Ubersnotaconeguda com la llista de prohibició dels Pokémon trencats durant més temps, i no 'realment' un nivella un nivell estàndardnotaextraoficialment, encara és un banlist primer, ja que encara necessiten un lloc per posar coses prohibides de l'OUi es va haver de crear un nou nivell anomenat Anything Goes per allotjar-lo, prohibint Mega Rayquaza d'Ubers.notaImmediatament abans de la seva prohibició, les coses havien arribat al punt en què la gent utilitzava conjunts enginyosos com Counter Skarmory i Shuca Berry Rhyperior a Ubers només per vèncer-lo.Anything Goes és exactament el que diu a la llauna: totes les prohibicions (com l'evasió, Moody o SwagPlay) s'aixequen i l'única clàusula vigent és la clàusula de batalla sense fi. Mega Rayquaza ha demostrat estar tan trencat que el només manera d'equilibrar-ho era llançar-lo en un format desequilibrat i poc competitiu.
- Els equips de Baton Pass van resultar prou molestos perquè finalment es va posar en marxa una clàusula Smogon que només permetia a un Pokémon com a màxim tenir Baton Pass per equip per impedir-los, juntament amb la velocitat i altres augments d'estadístiques mútuament exclusius entre ells, o bé Baton Pass. falla. Els equips de Baton Pass giren al voltant de l'ús de diversos Pokémon amb avantatges d'estat i Baton Pass per transmetre aquests avantatges als altres, que continuen encadenant avantatges i Baton Pass fins que arribi a alguna cosa que pugui escombrar tot l'equip enemic pel seu compte. Fins i tot un Personatge de Broma o un Pokémon no evolucionat podria fer un 6-0 per si mateix, i si un Pokémon ja poderós era l'escombrador escollit, la victòria estava assegurada per a l'equip de Baton Pass. L'única manera d'aturar un equip de Baton Pass era utilitzar alguna cosa que pogués tancar la cadena, eliminar els buffs o, d'alguna manera, tenir la sort d'aturar l'escombradora, cosa que podria limitar greument les opcions d'equip i de moviment.
- Shadow Tag és una habilitat que impedeix que l'oponent canviï de servei que no sigui qualsevol Pokémon que tingui l'habilitat Shadow Tag a partir de la generació 4, qualsevol Pokémon de tipus fantasma a partir de la generació 6 o qualsevol Pokémon que tingui un Shed Shell. Si bé va fer que Wobbuffet i Wynaut fossin un problema a Gen 3, això va ser no perquè el 2 és poderós ofensivament. Dóna Shadow Tag a qualsevol Pokémon amb grans estadístiques i velocitat ofensives (com Mega Gengar) i crearàs un monstre que pot venjar-se matar gairebé qualsevol Pokémon del joc amb poca dificultat. Si el Pokémon no tenia potència ni velocitat, millora-lo amb un element d'opció. Fins i tot un Pokémon relativament inferior com Gothitelle pot convertir-se en un Pokémon viable només perquè tingui Shadow Tag. Com a resultat, Smogon va prohibir l'habilitat de OU.
- Hoopa-Unbound és una potència monstruosament ofensiva en general i un dels millors trencaclosques del joc a causa dels seus atacs de 160 i atacs especials de 170 juntament amb el seu conjunt de moviments igualment sorprenent. Dark/Psychic també és força bo ofensivament i li permet desglossar alguns dels tipus més comuns en OU, com ara Psychic, Fighting i Ghost. Les especificacions de la selecció són realment el que va trencar Hoopa-U, ja que hi ha una varietat limitada de Pokémon especialment defensius que poden canviar repetidament a STAB Dark Pulse, Psychic i Psyshock des de l'atac especial del 658 al 723 alhora que també poden ser desgastats pels perills. . El seu alt atac també significa que pot executar Choice Band o conjunts de moviments mixts gairebé tan bé per aturar amenaces com Scizor amb Fire Punch, Tyranitar amb Drain Punch i Fairy-types amb Gunk Shot. Smogon va prohibir Hoopa-U de l'OU a causa de la gran impredictibilitat que es permet a qualsevol que executi Hoopa-U.
- Power Construeix Zygarde. Amb el 50% o menys de la seva salut, Zygarde amb aquesta habilitat es transforma en la seva forma completa. Zygarde-Complete té increïble a granel a banda i banda de l'espectre a causa de l'augment dràstic de la HP base. Amb una base massiva de 216 HP juntament amb 121 de defensa i 95 de defensa especial, pot absorbir fins i tot atacs forts de tipus Ice (que li fan quatre danys) amb impunitat, mentre que utilitza Coil per augmentar-se, elimina substituts de HP massius que desencadenarien. la forma bastant ràpidament, Descansa per recuperar tot el seu estat i salut amb Sleep Talk per augmentar-se, i fa esport Thousand Arrows, un poderós moviment de tipus Ground que colpeja els tipus Voladors, juntament amb l'impuls d'atac de Coil, farà mal a un lot. Gairebé només els Pokémon Inconscients podrien tenir una oportunitat contra un Zygarde-C potenciat, i descarria gairebé tota la resta mentre els destruïa amb impunitat. Va ser just també bona a OU i l'habilitat Power Construct es va prohibir a Ubers durant els primers dies de joc. Més tard també es va prohibir a Dobles OU per la mateixa raó, només amb Dragon Dance.
- Pheromosa ha demostrat ser una Ultra Bèstia per veure amb la seva velocitat fulgurant que només uns pocs Pokémon poden superar sense utilitzar atacs prioritaris (fins i tot llavors, no hi ha molts atacs prioritaris que la puguin OHKO) i les seves estadístiques ofensives són altes. A més, Pheromosa té Beast Boost com a habilitat, que augmenta la seva estadística més alta cada vegada que derrota un Pokémon, la qual cosa permet que Pheromosa sigui més ràpid o colpeja més fort, depenent de l'estat en què s'ha especialitzat. A més del seu tipus d'error i lluita habituals moviments de tipus, Pheromosa té Ice Beam per fer front als Pokémon de tipus Terra, Voladors i Drac, i Poison Jab per fer front als Pokémon de tipus Fada. Pitjor encara, Pheromosa també té accés a Quiver Dance, que, tot i que pot semblar poc atractiu al principi a causa de la fragilitat de Pheromosa, li va permetre convertir-se en una escombradora especial aterridora que podria superar algunes de les seves comprovacions habituals, ja que normalment obliga a altres Pokémon a canviar. per obtenir un impuls segur de Quiver Dance, especialment quan es combina amb moviments Z, i Pheromosa finalment va ser prohibit de l'OU.
- Mega Metagross va escapar per poc del tractament de banhammer a la Generació VI a causa de la velocitat i la predictibilitat regulars de Metagross, però la Generació VII va veure un canvi mecànic que va permetre augmentar la seva velocitat en el seu torn d'obertura sobre Mega Evolving i les habilitats del terreny, Mega Metagross es va convertir en un perillós ràpid i voluminós. escombradora que podria travessar la meitat dels Pokémon d'un equip. Tot i que tenia punts febles, molts el van trobar massa centralitzat i es va fer una prova sospitosa per a Mega Metagross, amb el resultat d'una prohibició.
- Baton Pass va ser un moviment que va permetre al seu usuari passar augments a un altre Pokémon del teu equip. Amb l'arribada de la VII Generació, van sorgir dos molt bons receptaris en forma de Necrozma i Magearna. L'habilitat de Necrozma per tancar cops i la mecanografia i les estadístiques de Magearna van ser la gota que va trencar el coll del camell. No hi havia massa contrapartida per tractar-los, tenint en compte que els equips de Baton Pass sovint tindrien un Dugtrio per fer front a les amenaces del receptor. Fins i tot després de la restricció que es va produir al voltant de la Gen VI per prohibir passar Speed amb altres estadístiques, sense importar si el Baton Passer passaria Speed o altres estadístiques, després de la cadena, era més que suficient per fer front a l'oposició amb poc suport. No va ser menys abusiu a Ubers, gràcies al Z-move Extreme Evoboost (exclusiu d'Eevee) que duplica cada estadística , permetent que el poder emmagatzemat d'Esperon i el Power Trip de Krookodile es converteixin instantàniament en armes nuclears imparables. El caos que assegurava era massa per ignorar; per tant, el moviment en si es va prohibir finalment a la VII generació, convertint-se finalment en la segona cosa que va ser desterrada a Anything Goes.
- Marshadow. Un monstre absolut des del principi, inclou, sens dubte, el millor STAB ofensiu del joc (aconseguint set tipus de manera súper eficaç i capaç de marcar neutral en qualsevol altra cosa, cosa que no s'havia vist en combos STAB), una velocitat molt alta de 125, tenir Technician com a capacitat per augmentar el poder de Shadow Sneak i Hidden Power, una cobertura fantàstica gràcies a l'esmentat boost Hidden Power i el volum enganyós de 90/80/80. El que realment el va posar en aquest territori, però, és el seu Secret Art Spectral Thief, un poderós moviment STAB que roba tots els augments d'estadístiques i ignora els substituts . Amb això, posar-se en contra i venjar-se de matar a Marshadow es fa gairebé impossible, ja que qualsevol intent de fer-ho donaria lloc a que Marshadow utilitzi Spectral Thief per robar aquesta barra de configuració del tipus Normal, fent que el temps invertit no valgui cap valor i iguali. més impossible de matar. És més, qualsevol Pokémon que podria paret seria KO' instantàniament pel seu extremadament poderós Z-Move. La gent estava demanant que fos desterrat a Ubers en el moment en què es va revelar i, per descomptat, es va enviar allà només dos dies després de ser llançat oficialment.
- Tot i que Dugtrio sempre va tenir una reputació gràcies a Arena Trap, Gen VII va aplicar una sèrie d'afeccionats que el van convertir en un monstre absolut. Entre un avantatge significatiu al seu atac, l'addició de moviments Z i la disminució de l'ús de la prioritat, Dugtrio es va transformar en un monstre que podia fer KO qualsevol aturador que pogués veure i, gràcies a la seva alta velocitat i bon atac, encara funcionava. un equip després de complir el seu propòsit. Tot i que va ser ferit una mica per la seva massa terrible que va assegurar que es desmaiaria d'un cop a menys que tingués un Focus Sash, tot i així es va convertir en un dels més menyspreats de OU i finalment es va prohibir Arena Trap.
- Un Pokémon notori que va entrar Ultra Sol i Ultra Lluna és Naganadel. La seva combinació de tipus Verí/Drac és sòlida a la defensiva, i té una velocitat formidable de 121 i un atac especial de 127 molt bo. Naganadel també inclou Nasty Plot per augmentar encara més el seu atac especial, Beast Boost com la seva capacitat per augmentar la seva velocitat amb cada KO, i pot aprendre Flamethrower/Fire Blast per a una cobertura de tipus perfecta. Normalment en tenia només suficients HP per sortir d'una trama desagradable, i fins i tot amb un únic impuls i un Dragonium-Z per a una bomba nuclear única, Naganadel podria córrer gairebé tot el metajoc després del seu primer KO, amb Choice Scarf Greninja sent un dels pocs. coses que podrien superar-lo després d'un sol Beast Boost. Només uns quants Pokémon com Tyranitar, Heatran i Assault Arm Magearna, i articles com l'Assault Arm, podien aturar el seu alborotament, i fins i tot això no era una garantia a causa de l'enorme quantitat de danys que provoca un Drake devastador +2. de Draco Meteor (195 Power) podria fer. La presència de Naganadel va deformar tant el metajoc sencer en una petita quantitat de temps des de la seva introducció que es va convertir en el primer Pokémon a ser prohibit del ÚS metajoc.
- Ultra Sol i Ultra Lluna va presentar Ultra Necrozma, amb un enorme 754 BST, només superat per Primal Groudon, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X i Y i Mega Rayquaza. No només té una gran quantitat de moviments de cobertura per lluitar contra les debilitats de Dragon i Psychic, sinó que també té el seu propi moviment Z, Light That Burns The Sky. Ah, i va dir que el moviment Z (i el seu moviment base, Photon Geyser) surten de la més alta de les estadístiques ofensives de l'usuari. Necrozma intimidat o cremat per evitar que et faci estralls? Ara, aquests moviments surten del seu atac especial sense tocar, i viceversa si baixes l'atac especial. Per acabar-ho d'adobar, l'habilitat distintiva d'Ultra Necrozma, Neuroforce, actua com un millor cinturó d'experts que augmenta el poder dels moviments súper efectius en 1,25 vegades; combinat amb la seva esplèndida cobertura, pot utilitzar i utilitzarà alguna cosa súper eficaç contra els seus mostradors. I, per descomptat, es pot apilar en un equip amb Primal Groudon, Primal Kyogre i una Mega Evolution que escolliu. (Un jugador està limitat a un Ultra Burst per partit, però Necrozma és l'únic Pokémon capaç d'Ultra Burst, així que és un punt discutible.)
- Dusk Mane Necrozma ha demostrat ser un dels millors Pokémon d'Ubers gràcies al seu fantàstic volum juntament amb Prism Armor que redueix el dany causat pels atacs súper efectius amb l'avantatge afegit de no ser afectat per Mold Breaker, Turboblaze, Teravolt i l'efecte de Moongeist Beam, Sunsteel Strike i Photon Geyser. A més, Dusk Mane Necrozma és immune a Toxic mentre té una resistència a Stealth Rock i té Moonlight o Morning Sun per a la recuperació. Pel que fa al departament ofensiu, Dusk Mane Necrozma té una estadística d'atac sorprenent amb Solganium Z per obtenir una potència de foc addicional. Tot i que no és molt àgil, es pot arreglar fàcilment amb l'ajuda de Rock Polish, Autotomize o Trick Room. Finalment, també hi ha una impredictibilitat inicial (en vista de l'oponent) de si Ultra Burst into Ultra Necrozma o no.
- Zygarde 50% Forme s'ha convertit en una potència molt formidable amb l'obtenció de mil fletxes a la generació 7, un moviment de tipus terra que colpeja els tipus Flying, Levitate i Air Balloon; deixant només Pokémon de tipus herba i bitxo resistint-hi. A més, Zygarde té una massa fantàstica en general amb una velocitat decent, amb Dragon Dance i/o Coil per augmentar encara més la seva pressió ofensiva que va juntament amb les seves estadístiques, i Extreme Speed permet a Zygarde actuar abans que l'oponent. Altres arsenals amenaçadors per a Zygarde inclouen Glare per a la paràlisi, Substitute per evitar l'estat i un potencial KO que funciona meravellosament amb Figy Berry, Iron Tail per a Tapu Bulu, Toxic for Tangrowth i altres parets, Choice Band que dóna a Zygarde una potència de foc immediata i Groundium Z convertint Mil. Fletxes en un poderós moviment Z. Molts consideraven que Zygarde no era massa saludable per a OU amb la seva gran versatilitat i impredictibilitat, cosa que va obligar el metajoc a seguir canviant només per mantenir a Zygarde sota control, i va ser colpejat pel banhammer mitjançant una prova sospitosa.
- Magearna va acabar sent el primer Pokémon que es va prohibir exclusivament a Dobles OU. La seva habilitat distintiva, Soul-Heart, augmenta la Sp. Ataca quan un Pokémon es desmaia, cosa que al seu torn permet a Magearna augmentar ràpidament el seu ja alt atac especial a nivells ridículs en dobles, fins i tot quan el seu aliat fa alguna cosa. Combinant això amb el seu gran volum, excel·lent combinació de tipus, Trick Room o Shift Gear per resoldre el seu problema de velocitat i Dazzling Gleam per colpejar ambdós enemics, trencarà gairebé qualsevol cosa amb el mínim esforç. Com a resultat, es va prohibir ràpidament juntament amb Power Construct.
- Amb Baton Pass sense restriccions, Extreme Evoboost és famós pel seu potencial d'abús, ja que augmenta bruscament totes les estadístiques d'Eevee (excepte la precisió i l'evasió), que Eevee podria després Baton Pass a un altre Pokémon amb l'ajuda d'un company d'equip amb moviments com Wide. Protegeix, simula o segueix-me per evitar que els oponents el derrotin. Bàsicament qualsevol cosa amb un augment de 2 vegades a la velocitat, les ofenses i les defenses és un Lightning Bruiser fins a l'extrem, especialment Necrozma, ja que té el poder emmagatzemat, encara que molts són igual de culpables. Extreme Evoboost va acabar sent el primer Z-Move prohibit per Smogon.
- Jirachi ha estat conegut per ser l'usuari principal de Follow Me a Doubles OU. De tornada a la VI Generació, Jirachi va ser provat per sospitosos i aquest resultat no va ser cap prohibició. Tot i que no ha canviat gaire a la VII generació, la OU de Dobles s'ha centrat inicialment en la configuració gràcies a diversos factors, com ara Snorlax i Tyranitar, que tenen un millor rendiment amb la majoria de Pokémon de tipus Lluita que també s'eliminen gradualment del Tapu. ja que Mega Salamence no va ser prohibit, fet que va fer que Jirachi es beneficiés massa del simple canvi de metajoc. Això va donar lloc a una altra prova sospitosa celebrada per a Jirachi a la VII Generació, i es va prohibir amb èxit amb els vots suficients.
- Amb l'esmentat dany nerf de l'habilitat distintiva de Mega Kangaskhan, Parental Bond, els jugadors savis de Mega Kangaskhan es van centrar en el llançament sísmic. Un llançament sísmic duplicat permet a Mega Kangaskhan donar 2HKO a la majoria dels Pokémon del joc, i qualsevol cosa que disminueixi el seu atac no afecta la seva producció de danys. La transició també significa que els jugadors poden invertir més en Mega Kangaskhan mentre que Wish es converteix en una opció de recuperació popular. L'arribada del Tapu elimina gradualment la majoria dels tipus de lluita significa que és més difícil eliminar Mega Kangaskhan d'una altra manera. Com a resultat, Kangaskhanite va ser expulsat de Gen VII Doubles OU.
- El nerf fet a Swagger ha fet que el moviment no fos prohibit a la VII generació, tot i que això no va durar allà, ja que Swagger va trobar el seu lloc a Doubles OU per donar un impuls d'atac als atacants físics sense agafar el seu propi espai de moviment, cosa que és crucial ja que la majoria de Pokémon porten Protect. Tapu Fini té Misty Surge, que evita ser confós per Swagger si estan a terra, i Heal Pulse per augmentar la longevitat de la seva parella. La gota que va fer gotejar el got va ser l'arribada de l'aleshores legal Marshadow que utilitzava Spectral Thief per robar augments d'estadístiques de l'oponent alhora que podia fer-ne OHKO a la majoria amb ell, fet que va fer que el consell de Dobles OU prohibés Swagger una altra vegada.
- Amb la majoria dels tipus de lluita eliminades a la VII generació, Snorlax es troba actuant com un atacant configurat amb Curse o Belly Drum a DOU. Aconseguint una gran potèncianotaEl terratrèmol fa un 25% menys quan s'adreça a diversos Pokémon, de manera que es prefereix High Horsepoweri polir les baies de pessic per restaurar el 50% d'HP mentre les fa interactuar amb Gluttony ajuda enormement al seu paper. Tanmateix, amb la prohibició de Marshadow de la seva segona prova sospitosa, Snorlax va perdre un dels seus millors controls. Això va provocar l'augment de la variant Belly Drum que va acabar sent massa aclaparadora per manejar, fins i tot amb maneres que ho poden prevenir d'una manera o altra. Combinar Snorlax amb Gothitelle, un altre Pokémon que es va beneficiar de la prohibició de Marshadow, també serveix com a factor, ja que Gothitelle pot atrapar els oponents amb Shadow Tag i admet Snorlax amb Heal Pulse i Trick Room. Això fa que Snorlax sigui objecte de la prova de sospitós i posteriorment va ser prohibit de Dobles OU.
- Mega Gengar es va acabar convertint en un dels pitjors malsons de la VII Generació. A més del que pot fer amb Shadow Tag, Mega Gengar pot donar suport a Kommo-o derrotant els tipus Fairy (principalment els Tapu), permetent a Kommo-o utilitzar Clangorous Soulblaze sense cap obstacle. A més, Incineroar té una gran sinergia amb ell amenaçant l'amenaça de Mega Gengar, que al seu torn impedeix qualsevol canvi segur quan Incineroar utilitza Fake Out. Va evitar per poc ser prohibit en la seva primera prova sospitosa. No obstant això, es va realitzar una segona prova de sospitós quan els partits determinats per lligams de velocitat amb ell mateix es van considerar poc saludables, i el resultat va ser una prohibició aquesta vegada.
- Dynamax i Gigantamax, juntament amb els moviments Max i els moviments G-Max. Aquesta és la primera vegada que un mecànic real es considera tan potent que es va empènyer a AG (Anything Goes). Va passar de ser permès a OU durant molt poc temps a Ubers. Aleshores, va ser massa poderós fins i tot per a Ubers i aviat per a AG, creant efectivament una situació semblant a la introducció de Mega Rayquaza al meta de nou. Així que per què? Aquí teniu la gran llista, tot combinat en un problema gegant:
- Augmenta la salut bàsica d'un Pokémon 2 vegades, fent que un Pokémon de Dynamax pugui tenir tants HP com Blissey i Chansey. Els Pokémon Dynamaxed poden témer molt menys d'una debilitat 4x quan aquesta massa l'ajudarà a la seva supervivència.
- Max Moves, moviments que només existeixen per a Dynamax i Gigantamax, també s'ha demostrat que són extremadament problemàtics i potents. Què tan poderós? La potència mitjana es troba entre 100-150 . Els moviments no falten gens. Tots els moviments de Max tenen un efecte secundari segons el tipus: un augment d'estadístiques per a tots els aliats, un debuff d'estadístiques per a tots els oponents, canvi de clima o canvi de terreny. Els jugadors que facin servir protect o similar encara patiran un 25% de dany i tindran l'efecte secundari. L'única manera d'evitar-ho és fent coincidir un tipus d'immunitat (si és possible), un efecte d'estat com ara paràlisi o son, o Max Guard que requereixi un Dynamax/Gigantamax. Per als tipus de lluita i vol, augmentar la velocitat i l'atac pot tenir resultats devastadors per a una escombrada.
- Els moviments G-Max per a Gigantamax funcionen gairebé igual que els moviments Max. L'única diferència és que certs moviments faran altres coses especials, com ara paràlisi, drenatge continu d'HP, perforar les habilitats dels Pokémon, etc.
- Els Pokémon Dynamaxed tenen moltes immunitats o resistències. Els elements d'elecció i Encore ja no bloquegen el Pokémon en determinats moviments. Això inclou la immunitat als moviments basats en el pes i el phazing. Bona sort intentant combatre un pokemon Dynamaxed utilitzant determinades tàctiques que ara estan limitades.
- Dynamax no requereix cap element, el que significa que els moviments màxims esmentats anteriorment es poden augmentar encara més amb elements com ara un orbe de vida o una política de debilitat.
- Cap Pokémon pot Dynamax a cap el temps, cosa que va fer encara més imprevisible el mecànic. Si el vostre comptador resultés discutible contra un Pokémon Dynamaxed diferent, estaríeu en un món de mal.
- Tot i que es pot utilitzar una vegada i 3 voltes, es pot utilitzar en qualsevol moment. Sí, fins i tot el principi on podeu Dynamax/Gigantamax, escombrar enemics i obtenir prou impulsos per acabar amb tots els altres Pokémon. Això va afegir massa impredictibilitat per al joc que és gairebé impossible de preparar-se més que combatre un Dynamax amb un altre Dynamax.
- Zacian-Crowned és un dels tres llegendaris principals de la generació, però ho porta encara més enllà que la majoria. Compta amb l'infame mecanografia Steel/Fairy que li dóna 9 resistències i 2 immunitats alhora que té una estadística d'atac bàsica alta de 170, i l'habilitat Intrepid Sword augmenta l'atac 1,5 vegades cada vegada que s'activa, atorgant-li una estadística d'atac més alta que Mega. Mawile, donant-li el poder d'atac més alt del joc. A diferència de Mega Mawile, tampoc és lent, amb una velocitat de base 148, el que el converteix en un dels Pokémon més ràpids. També té un dels millors moviments de qualsevol Pokémon ofensiu que tingui accés a moviments de cobertura com Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat i Swords Dance, tot i que té grans defenses 92/115/115, és a dir, fins i tot si ho superes, pot encara rebeu un cop tret que tingui un HP baix, cosa que dificulta molt fer-lo OHKO fins i tot si supereu la velocitat.notaEl llançaflames d'A Choice Specs Eternatus fa una mica menys del 90%.El seu moviment característic Behemoth Blade també fa doble dany als Pokémon Dynamax/Gigantamax mentre té 100 BP sense inconvenients. L'únic inconvenient és que no pot contenir cap objecte que no sigui l'espasa rovellada per mantenir-se en aquesta forma. Al començament de National Dex Anything GoesnotaAixò és Anything Goes amb tots els Pokémon del joc, en el joc de primer nivell s'utilitzava Un 20% més que Mega Rayquaza! A Ubers normals i Anything Goes sense National Dex, es va utilitzar més del 90% del temps. Després de l'alliberament de Crown Tundra, la seva velocitat absolutament fenomenal ha estat superada per Calyrex-Shadow Rider (que pot disparar-la fàcilment), Pheromosa (que no pot disparar-la, però pot venjar-se matar-ne una debilitat) i Regieleki (que pot convertir-lo en un munt de cendres amb una tensió creixent augmentada pel terreny), però encara es considera un dels millors del metajoc fins al punt que finalment va ser prohibit a Anything Goes, el tercer Pokémon de nivell Ubers que ho va fer després de Mega. Rayquaza i Gen IV Arceus. Uns mesos més tard, Base Zacian també va ser prohibida d'Ubers.
- Eternatus és un altre del llegendari trio i, malgrat el BST més baix que Zamazenta-Crowned, és molt millor encara que no sigui tan potent com Zacian-Crowned. Eternatus té la gran mecanografia Dragon/Poison, que és una de les millors mecanografias del joc i té cobertura de foc igual que Naganadel. Té una gran velocitat i una de les millors estadístiques d'atac especials del joc amb 130 i 145 respectivament. El seu volum també és molt elevat a causa de tenir 140 HP de base, el que significa que pot executar un conjunt voluminós gràcies a tenir una recuperació fiable en forma de Recuperació i té poder còsmic. Tanmateix, el seu conjunt d'especificacions de selecció és el més espantós, amb meteorits Draco, canons Dynamax i ones de fang molt potents, als quals és molt difícil canviar-los tret que siguis del tipus Steel i Fairy en què té el llançaflames. A causa d'aquestes grans defenses de 140/95/95 i una velocitat fantàstica, és pràcticament impossible matar per venjança, sobretot tenint en compte que té accés a Choice Scarf i Agility, per la qual cosa és encara més ràpid, la millor manera de fer-ho és Ditto o un Choice Scarf Shadow Rider. Calyrex.
- Black Kyurem va ser considerat una vegada el Pokémon llegendari més feble de la caixa; tot i que tenia uns 700 BST massius i la friolera 170 base d'atac, també tenia una 'única' velocitat base decent de 95 i un grup de moviments poc brillants que va assegurar que no pogués utilitzar el seu atac al màxim. En particular, l'únic moviment de Physical Ice que va poder aprendre va ser Freeze Shock, que tenia una gran potència de base de 140, però va trigar dues voltes a carregar-se i només tenia una precisió de 90, el que significa que es podia perdre. El resultat d'aquestes debilitats? Kyurem-Black va ser prou dolent per ser provat fora d'Ubers a OU, i tot i que sens dubte va veure jugar allà, encara no va trencar el joc. La Gen VIII, però, va donar a Kyurem-Black l'habilitat d'aprendre Icicle Spear i Dragon Dance. Icicle Spear és un moviment de potència base de 25 que pot colpejar 2-5 vegades, però el més important és un física Moviment de tipus Ice, donant finalment a Kyurem-Black un moviment de tipus Ice decent que pot utilitzar el seu atac massiu. Dragon Dance permet a Kyurem millorar la seva velocitat mediocre i millorar encara més el seu atac ja monstruós. Aquests dos moviments van solucionar bàsicament tots els problemes que tenia Kyurem-Black, cosa que li va permetre ser un escombrador aterridor, especialment quan es combina amb Dynamaxing. Es va prohibir ràpidament a National Dex OU. Més tard es va prohibir a l'OU normal a causa dels mateixos problemes, fins i tot amb Dynamaxing prohibit, quan es va llançar després de Pokémon Home.
- Després de la prohibició de Dynamax d'OU, un dels grans guanyadors d'aquest canvi va ser Galarian Darmanitan. Amb la seva habilitat Gorilla Tactics, va obtenir un impuls semblant a una banda de selecció sense portar cap element , i aquest augment es podria augmentar encara més amb un altre element Choice, ja sigui amb una banda d'elecció per a danys físics balístics procedents d'un atac de base 140, o amb una bufanda d'elecció per superar altres amenaces i encara infligir tones de dany. El seu movepool era ideal per eliminar les amenaces amb facilitat, sense patir la síndrome de quatre moveslot. En general, era capaç d'utilitzar U-Turn o Icicle Crash sense ser castigat massa sovint, només necessitava Earthquake i Flare Blitz per a qualsevol cosa que resistís a Icicle Crash i U-Turn, i a més, es troba a una increïble velocitat de 95. , que era perfecte per al metajoc Gen VIII OU, superant tota la llista defensiva a OU. El seu mode Zen també colpeja com una bola de demolició, guanyant una escriptura de foc addicional i augmentant el seu atac fins a un 160 absolutament nuclear alhora que augmenta la seva velocitat a 135, molt lluny dels 95 que té en el mode estàndard, en el qual pot necessitar. una bufanda de selecció per ser viable. Té alguns desavantatges, com la vulnerabilitat de Stealth Rock, o ser feble defensivament, però fins i tot llavors, la qüestió que era gairebé insuperable, poder infligir danys massius, fins i tot contra els seus comptadors. Després d'una decisió del consell, es va convertir en el primer Pokémon desterrat al nivell d'Ubers després de la prohibició de Dynamax.
- Melmetal es va llançar després de Pokémon Home i va ser l'amenaça més gran del metajoc en aquell moment. Tenir 135/143/65 defenses combinades amb l'escriptura Steel va permetre que fos un dels mons més voluminosos del metajoc sense que molta inversió fos encara més voluminosa que Giratina pel costat físic, va rebre molt poc dany de la majoria dels atacants físics fora dels tipus de foc i també va ser bo amb Assault Vest per arreglar la seva mala defensa especial. A més, també podia executar una varietat de conjunts i tenia accés a una combinació d'Acid Armor i Body Press. No obstant això, el trencador de l'acord va ser el conjunt Choice Banded amb Double Iron Bash, que era un moviment de potència base de 60 que colpeja dues vegades (efectivament sent una potència de base 120) combinat amb un multiplicador d'1,2x Iron Fists, a més de tenir una precisió del 100% i sense inconvenients per a el seu poder. Això també li va permetre passar per Sturdy i Substitutes amb facilitat, no diferent de la situació amb Mega Kangaskhan de Gen 6, i la majoria d'atacants especials no podien entrar-hi sense 2HKO'd per aquest moviment, amb l'excepció de Rotom-Heat. i Rotom-Wash que va treure al voltant del 80% de Superpower. Fins i tot les parets físiques voluminoses que podien resistir el tipus Steel com Corviknight no hi podien fer gaire després d'haver-hi canviat, fins i tot amb Body Press i Corviknight també va ser colpejat amb força per Thunder Punch. Això va fer que Melmetal fos expulsat ràpidament de l'OU, només trigant 2 dies després del seu llançament. No va ser prohibit després de l'alliberament de Crown Tundra.
- Dracovish aviat es va convertir en un dels Pokémon més infames de la Gen VIII a causa d'una combinació mortal de Fishious Rend i Strong Jaw que va resultar ser una addició devastadora al metajoc. Fishious Rend és un moviment de potència base de tipus aigua 85 que duplica la potència quan l'usuari es mou primer. Com que Fishious Rend és un moviment mordaç, l'habilitat de Strong Jaw de Dracovish augmenta encara més el seu poder en un 50%. És més potent amb Choice Band com a trencador de parets o amb Choice Scarf com a assassí de venjança. Amb una banda de selecció, pot matar fins i tot els murs més voluminosos en 2 cops. Una bufanda Choice li permet superar tot el que hi ha a l'OU, excepte Dragapult i Zeraora, i la manca d'energia per renunciar a la Choice Band es pot compensar amb la pluja. Aquesta combinació era tan poderosa que, essencialment, t'obligava a executar un 'mon' amb Water Absorb o Storm Drain (la qual cosa significava que gairebé tots els equips de l'OU executaven Seismitoad o Gastrodon només per emmurallar-lo), o utilitzar un mur físic dedicat (i, si té un conjunt de banda d'opció i la teva paret no és immune a l'aigua, fins i tot això està rebent 2HKO; Per posar-ho en perspectiva, fins i tot Ferrothorn i Toxapex s'han de preocupar per això, i tots dos es resisteixen a Fishious Rend i tenen una defensa altíssima), per evitar ser destruït per Fishious Rend. Aquesta sobrecentralització va resultar massa per a OU, que va enviar l'abominació a Ubers 90% del vot.
- Magearna es va prohibir breument a causa d'atacs extremadament forts, i els conjunts d'especificacions de la selecció van ser devastadors en particular. Cinderace també va ser expulsat ràpidament després de rebre Libero perquè era efectivament un Greninja proteic més fort (però menys versàtil, a causa d'un grup de moviments més petit). Igual que Black Kyurem i Melmetal, tots dos van acabar sense prohibir-se després de l'alliberament de Crown Tundra. Més tard, però, van ser prohibits a Ubers uns mesos després.
- Tot i que Calyrex és bastant decepcionant per si mateix només al nivell ZU, Shadow Rider Calyrex és una història diferent. El Pokémon posseeix una estadística d'atac especial boja de 165 i una velocitat de base 150, que li permet ser un dels pocs Pokémon que pot superar a Zacian-Crowned, i el seu moviment característic Astral Barrage és de 120 de potència bàsica sense inconvenients que li permeten un. va disparar en Zacian, tot i que no es venjava matat per molt més que Scarf Kyogre, Regieleki, Pheromosa amb Throat Chop, i els tipus Dark o Ghost amb moviments de prioritat forta com Yveltal i Marshadow. La seva cobertura també és força bona amb Leaf Storm, Expanding Force que es pot combinar amb Psychic TerrainnotaQuan el Terreny psíquic s'aconsegueix, Expanding Force es converteix en un moviment de poder base de 156 que és un STAB procedent d'un atac especial de 165 que el fa més fort que Rampardos Head Smash al poder.per bombardejar absolutament l'oponent, Psyshock que colpeja Pokémon en el costat físic que li permet fer més dany a mons com Chansey o Blissey (que d'altra manera ho comprovarien), Draining Kiss per colpejar Dark Types i Nasty Plot per augmentar encara més el seu atac especial. . Quan treu un Pokémon, obté una versió d'atac especial de Moxie, la qual cosa li permet escombrar equips amb poc esforç alhora que té Unnerve a sobre. També pot contenir un element com la majoria dels llegendaris, el que significa que no té el mateix defecte que el Zacian-Crowned i les formes Primal. La seva principal debilitat és que és bastant fràgil des del costat físic i té una escriptura defensiva horrible a Psychic/Ghost que el fa 4 vegades feble a Ghost i Dark, que són tipus ofensius habituals a Ubers. La seva capacitat general d'escombrar equips amb poc esforç l'ha convertit en una gran amenaça el primer mes d'Ubers després de la caiguda del DLC, amb les estadístiques d'ús més altes de qualsevol Pokémon d'Ubers, així com una discussió sobre possibles proves sospitoses del mon a Anything Goes. al costat de Dynamax a causa del meta només gira al voltant d'aquest Pokémon i el seu comptador principal Yveltal (que pot OHKO sense esforç amb un Sucker Punch potenciat) i l'ocasional Marshadow (que també pot OHKO amb un Shadow Sneak potenciat).
- Xerneas torna amb un cop d'ull, sobretot quan es tria per Dynamaxing. La mateixa configuració de Power Herb Geomancy funciona, però Dynamaxing Xerneas és un escombrat gairebé garantit amb Max Lightning capaç de fer front a Zacian-Crowned, Necrozma-Dusk Mane i Ho-Oh. Ell, juntament amb Shadow Rider Calyrex, són els principals responsables de prohibir Dynamax a Ubers.