Principal Tierinducedscrappy Scrappy induït per nivells / Super Smash Bros.

Scrappy induït per nivells / Super Smash Bros.

  • Scrappy Super Smash Bros Indu%C3%AFt Pel Nivell

img/tieriinducedscrappy/80/tier-induced-scrappy-super-smash-bros.PNG Meta Knight: tan trencat, necessitava un nivell sencer. Torna quan comencis a ser prohibit als tornejos.Meta Knight , Una baralla més burles Anunci:

Sent com és, el fandom de Super Smash Bros. acostuma a afectar-se amb força als personatges que es consideren terriblement dominats o amb un poder lamentablement insuficient.

NOTA: Gran part d'això s'aplica principalment a la comunitat competitiva, ja que la majoria dels jugadors casuals els troben divertits d'utilitzar independentment.


obrir/tancar totes les carpetesAnunci:

Nivell alt

Tota la sèrie
  • Pikachu , el Game-Breaker original de la sèrie, no obstant això, ha estat un personatge notablement coherent a tota la franquícia per ser el pioner de l'estil de joc Fragile Speedster: amb antenes fortes, gran mobilitat, un joc combinat boig i frustrantment difícil de colpejar a causa del la seva mida. Sempre ha estat ben considerat per la comunitat competitiva per ser difícil, però impressionant ; tanmateix, alguns jugadors ( Pokémon fans o no) han criticat obertament a Pikachu com un personatge 'atractiu per a nens' i els seus detractors es molesten pel fet que sempre ha estat fàcilment un dels millors personatges dels jocs, i capaç de frenar la majoria del repartiment malgrat la seva baixa força canònica. Un punt de ressentiment particular és que, a més dels seus punts forts, Pikachu és un personatge petit, capaç de ser gairebé completament insensible als personatges més alts ajupit-se (o fins i tot dempeus ) sota la majoria dels seus moviments.
    • En 64 , Pikachu és especialment conegut per ser el millor personatge per un ampli marge. Juntament amb els seus punts forts de marca registrada, posseeixhitboxes de forma incòmodei una recuperació molt bona en un joc on la resta del repartiment té recuperacions entre mediocres i mitjanes en comparació. Al principi, això va provocar que Pikachu fos 'prohibit suaument' a la comunitat competitiva (com ara, hi ha una comprensió mútua entre alguns jugadors per no utilitzar Pikachu tot i que no està explícitament contra les regles), tot i que com Smash 64 els tornejos s'han fet més grans i més greus, la prohibició suau ha caigut en desgracia i l'ús de Pikachu és molt més gran als tornejos avui dia, amb jugadors com Isai, Mariguas, Dext3r i wario que l'utilitzen amb gran èxit. Com a guí d'ullet al seu estat de desgast induït per nivells, Pikachu fins i tot es coneix negativament com 'la rata'. Una cosa que Pikachu té en contra, però, és el seu petit cos lleuger que fa que sigui fàcil que un personatge com Fox o Captain Falcon l'enviï volant a percentatges més baixos, i la seva velocitat de caiguda el fa moderadament vulnerable als combos en un joc on es fan combos. tot.
    • En cos a cos , Pikachu cauria notablement, sobretot a les primeres llistes de nivells, rebent nerfs justificats als seus estranys hitbox i perdent la seva ràpida velocitat d'aire, la qual cosa portaria a una percepció de llarg temps com a nivell baix. Més tard veuria un augment important a la llista de nivells després d'alguns èxits notables en el joc competitiu, principalment d'Axe, que va dominar un jugador de Fox amb un joc molt ràpid de 4 accions al top 8 de l'EVO 2014 i després guanyaria Smash Summit 8 a 2019 amb Pikachu; avui en dia, a causa dels seus resultats millorats i tot i ser un personatge molt poc comú fora d'Axe, Pikachu s'asseu còmodament entre els 10 principals personatges del joc.
    • Baralla va donar a Pikachu alguns avantatges notables, a més de beneficiar-se significativament dels canvis del sistema de Brawl, cosa que li va permetre tornar als nivells superiors. Els seus moviments més notoris demostrarien ser el seu agafador de cadena amb el seu llançament cap avall que pot zero a la mort de personatges que cauen ràpidament i un bloqueig.notaUn nou mecànic per Baralla que permet castigar una fallada en la tecnologia (premer l'escut abans d'aterrar) amb moviments febles per atrapar-los. Les seqüeles ho van reduir limitant el nombre d'atacs abans que tornin automàticament a estar en peu.infinit utilitzant la seva up-b. També es va dir que Pikachu era l'únic enfrontament igualat de Meta Knight, tot i que està molt disputat, fins i tot pel seu jugador superior i, amb molt, el més reeixit ESAM. Independentment, l'enorme avantatge de Pikachu sobre la majoria dels personatges l'ha portat constantment al nivell alt des del principi.
    • Una vegada més va mantenir el seu estatus de nivell alt Smash 4 . Similar a Zero Suit Samus a Baralla , Pikachu és un personatge elogiat pel seu valor competitiu, però també té una facció vocal de detractors en funció del seu estat de nivell. El seu cas és encara més fort quan es permeten moviments personalitzats; mentre que normalment un dels seus majors defectes és la seva manca de poder KO, el seu especial personalitzat 'Heavy Skull Bash' encara és capaç de fer KO en percentatges molt baixos. significativament més ràpid que el predeterminat, i es considera àmpliament un dels moviments personalitzats més dominats del joc. Igual que amb els costums de Villager (a sota), Heavy Skull Bash s'utilitza sovint com a argument contra la legalització dels moviments personalitzats. Fins i tot sense ells, Pikachu és considerat àmpliament com un dels 15 millors personatges, amb jugadors com ESAM i Captain L que ho fan bé amb el ratolí.
    • En Definitiva , mentre que inicialment va ser eclipsat pel seu semiclon i el seu Pichu anterior a l'evolució canònicament més feble, Pikachu encara va trobar el seu camí per convertir-se en una amenaça competitiva important i un nivell superior que aviat va compartir i usurpar el focus de Pichu, sobretot després que la seva preevolució va ser severa. nerfed a l'actualització 3.1.0. Això és gràcies al seu conjunt excel·lent de punts forts i debilitats difícils d'explotar que van fer gairebé impossible aturar-se realment en conjunt. Els canvis en el conjunt de moviments donats a Pikachu només van permetre que els seus punts forts s'aprofitessin encara més, ja que el seu aire neutre era una de les millors eines combinades del joc amb combos d'arrossegar cap avall, més cancel·lacions automàtiques i capacitat de combo a tot el tauler, un atac de guió que ara fa KO l'oponent en percentatges elevats, i un equip extremadament versàtil que li permet jugar a la carrera o a la partida de manera perfecta i segura. Tot i no tenir el potencial de KO que tenia Pichu, el millor rang de Pikachu, un millor pes i una recompensa més gran en comparació amb el risc (ja que no va rebre danys per utilitzar els seus moviments molt poderosos en comparació amb Pichu) aviat va permetre que es vegi amb la mateixa llum que Pichu ho va fer abans de 3.1.0. Parlant d'aquesta mateixa actualització, mentre que Pichu es va nerf, Pikachu va obtenir una millora de l'abast i el seu ús augmentat va revelar els punts forts i avantatges que té contra tot el repartiment. Des d'aleshores fins a l'actualitat, el poder i les fortaleses increïbles de Pikachu han fet que molts jugadors professionals creguin que el personatge és en el pitjor Top 2 o el millor personatge del joc, que només va encendre la ira a 'The Rat' una vegada més a un nivell semblant al 64 .
  • Guineu és un altre dels exemples més consistents al llarg de la sèrie. Com a personatge agressiu amb la velocitat i els especials per fer-ho bé malgrat el seu baix pes, és probablement el canó de vidre més emblemàtic i ha estat regularment entre els nivells alts de cada joc, si no els primers nivells.
    • En 64 , va ser el quart millor personatge del joc, amb molts dels elements que definirien el seu futur a la sèrie entrant al seu lloc, amb un joc combinat fort que inclou el toc de morts a causa de la manca de mètodes del joc per escapar fàcilment. combos i el seu reflector (més conegut com a 'brilla' perquè s'utilitza poques vegades com a tal) pel fet de ser un atac d'1 fotogramanotala velocitat d'atac més ràpida possiblei normalment s'utilitza per protegir els oponents. Una cosa que aquesta versió tenia que les versions posteriors no tindrien és que el seu blaster podria interrompre els moviments de l'oponent, convertint-lo en el millor projectil del joc (aquestes propietats es donarien al blaster de Falco en jocs posteriors). La seva única debilitat evident és que la seva recuperació és especialment fàcil d'explotar, a causa de la seva llarga i completament vulnerable animació d'inici.
    • La seva iteració més notòria, però, va arribar cos a cos , on es considera el millor personatge del joc. Té una velocitat increïble amb algunes de les millors capacitats de combinació i poder KO del joc (principalment en la seva antena superior i superior), i la seva notòria brillantor d'1 fotograma es va fer encara millor, ja que tenia invencibilitat a l'inici, ara es podria cancel·lar a l'instant amb un salt, pot configurar combos i assassinats, i tot i així podria recuperar-se per si mateix. També va invalidar per si sol moltes etapes per al joc competitiu, ja que en etapes grans i/o en moviment, pot superar gairebé tots els altres personatges del joc amb el seu Blaster ridículament ràpid i sense retard. Tanmateix, Fox també ho és increïblement estimat per cos a cos la comunitat competitiva de, ja que potser és el personatge més cridaner del joc i l'epítom de Difícil, però impressionant, a causa de l'extrema habilitat tècnica necessària per gestionar adequadament les seves aportacions molt ràpides i molt exigents. La seva presència en un partit sovint afavoreix un joc ràpid, ja que la seva velocitat de caiguda extrema i el seu pes lleuger el fan molt vulnerable a les combos i els gimps, el que significa que els partits amb ell inclouran combos llargs i morts ràpides en ambdós sentits. Com a resultat, és jugat per al menys un terç de la base de jugadors competitius, amb alguns dels seus millors jugadors (sobretot Hax) fins i tot deixant caure els seus principals principals per les quals solien ser coneguts. Com a tal, Fox és una mica més d'un personatge de trencament de bases induït per nivells en comptes d'un full-scrappy, amb alguns jugadors que consideren que la centralització excessiva de Fox és perjudicial per al metajoc.notaespecialment pel que fa a ser tan difícil de jugar que les lesions a la mà no són inaudites entre els principals de Fox, el més notori amb , mentre que altres consideren que no és una cosa dolenta, ja que no està cap i espatlles per sobre dels seus companys de primer nivell, a diferència d'altres exemples. És difícil d'utilitzar, fàcil de combinar i no és massa opressiu contra la majoria dels personatges de nivell mitjà i inferior (com ho són Sheik i Falco). Tot i així, la seva notorietat és tal que va generar el 'Sense articles, només Fox, destinació final'meme, i contribueix al seu odi en un grau inquietant en els altres jocs.
    • La seva pitjor aparició va ser en Baralla , on va ser colpejat amb nerfs, com el seu blaster perdent rang i l'inici de la seva brillantor es va reduir a 3 fotogrames, mentre que els canvis de motor li van fer pocs favors. No obstant això, augmentaria notablement la classificació, ja que encara tenia molts dels seus punts forts anteriors, i la gent assenyala que, amb tres excepcions, no té enfrontaments especialment dolents, inclòs ell per ser un dels pocs personatges que té un enfrontament manejable. el famós Game-Breaker Meta Knight del joc. Alguns sospiten que podria haver continuat augmentant en el Baralla els rànquings de nivell tenien el competitiu Baralla L'escena no es va extingir el 2014.
    • Amb 3DS/Wii U , tot i uns quants nerfs més de Baralla , com ara que la seva brillantor es va duplicar a 6 fotogrames, es considera que és un exemple que ha crescut i ha disminuït al llarg dels pegats del joc. En el llançament, es va considerar que Fox era un personatge sòlid d'alt nivell amb molt bona mobilitat i capacitats ofensives. Després del llançament, alguns jugadors van descobrir que Fox tenia un 'jab infinit' que li permetia enllaçar la majoria dels personatges en una combinació repetida dels dos primers cops de jab que pot continuar mentre hi hagués espai a l'escenari, a més de convertir. en un altre combo d'elecció o una confirmació de KO. Això va fer que una gran quantitat de jugadors de Fox es precipitaren a l'escena competitiva i reclamessin ràpidament els resultats, amb alguns abusant de l''infinit' com a pla de joc. Finalment, Fox es va desagradar gràcies a com l''infinit' podia portar fins i tot jugadors de nivell inferior a victòries sobre jugadors de nivell superior i com s'utilitzava per sobre de totes les altres opcions de Fox, donant lloc a un joc repetitiu i que els jugadors obtenien de sobte alts resultats del torneig. Afortunadament, l''infinit' es va arreglar, la qual cosa va fer que els que en depenen a deixaren Fox o funcionen notablement pitjor per això. No obstant això, els jugadors que es van quedar amb ell van continuar fent-ho bé i també van ajudar a demostrar com d'emocionant pot ser Fox en un joc superior igual que en cos a cos . Dit això, a algunes persones encara no els agrada Fox gràcies a les cicatrius del passat per l''infinit' i a les rancúnies del seu domini en cos a cos .
    • Seva Definitiva l'aspecte seria colpejat amb una bossa mixta. Fox es va posar nerviós perquè el seu pes és encara més lleuger (més lleuger que Kirby i el cinquè més lleuger en general) i el seu especial de Fox Illusion ja no passa per protegir els oponents, cosa que el fa molt més vulnerable en general. No obstant això, va rebre beneficis importants dels canvis de motor, amb la seva velocitat, potència i habilitats combo brillants al metajoc; parlant d'això, la seva brillantor torna a ser un moviment de fotograma 3 amb molt d'impacte per arrencar, cosa que li permet protegir les vores com 64 . Més avantatges amb els seus múltiples cops aeris cap endavant i cap avall el van fer més coherent, però el veredicte va ser que Fox era l''Space Animal' número 2 darrere del seu rival, Wolf; tanmateix, és àmpliament considerat com un personatge fort i sòlid d'alt nivell que aconsegueix subvertir una mica el seu scrappydom gràcies al seu estil agressiu rushdown que ha estat sinònim en nombrosos títols, per a la ira de El últim zones.
  • Sheik s'ha considerat un personatge de primer nivell en un parell de jocs a causa del seu gran potencial de combo, mobilitat i protecció de vores.
    • Sheik va ser una vegada el primer nivell que més no li agradava cos a cos . Té molts dels atacs més ràpids del joc, increïbles capacitats de combinació, el llançament de cadena més notòriament eficaç del joc (que fins i tot pot provocar la mort zero d'alguns personatges), un dels millors projectils de les seves agulles i un davanter ridículament ràpid però potent. aire que gairebé literalment expulsa els oponents en una trajectòria de semi-punta, fent-la fantàstica a l'hora de protegir les vores i impulsar la recuperació de gairebé tots en el joc (i així negant el seu poder de KO informat, una de les coses que se suposa que l'havien de frenar). Això ni tan sols compta amb el seu tret que compartien tots els personatges de tipus velocista Aixafar : tenir almenys un atac que és el seu moviment de matança principal però poderós (el seu aire cap endavant i el seu smash amb punts dolços) que pot matar amb la mateixa eficàcia que els personatges més forts amb més moviments. Sheik també es considera més fàcil i menys tècnic que altres personatges del joc, en un joc la base de jugadors competitiva del qual tendeix a presumir de la dificultat tècnica del joc, deixant així els jugadors més amargs amb ella. Va estar en el seu pitjor a principis cos a cos , on Sheik va ser considerat el millor personatge durant els primers cinc anys (i fins a aquest punt hi va haver una vegada seriosa contemplació de prohibir-la). A mesura que es va descobrir que el potencial més gran dels més estimats Fox i Falco superava a Sheik, les reaccions cap a ella es van tornar menys vitriòles i el metajoc ha avançat cap a altres personatges que obtenien resultats encara millors que ella, tot i que encara no li agrada una mica en comparació amb la resta de nivells superiors i alts del joc.
    • Ella Smash 4 L'aparença (específicament el pegat 1.1.4 i posteriors) s'havia convertit en això amb el pas del temps. En primer lloc, va sorgir la noció àmpliament acceptada que Sheik era el millor personatge del joc per una quantitat astronòmica, amb i sense moviments personalitzats, gràcies a com eren gairebé perfectes els seus moviments. Els normals de Sheik tenien una combinació de velocitat i abast que eren molt difícils de castigar (i per a alguns personatges, totalment impunes), i el retrocés li va permetre combinar sense esforç els altres (principalment amb el seu aire cap endavant). La seva major queixa va ser les seves agulles i 50/50notaUna situació en què es garanteixen dues opcions en les circumstàncies adequades, però el jugador ha d'endevinar correctament en funció de la reacció.amb llançament cap avall. Els primers van ser un dels millors projectils del joc perquè es van disparar invalidat personatges sencers mitjançant la zonificació amb ells, fomentant un estil de joc extremadament pesat en zones/campaments. Aquest últim tenia l'esmentat 50/50 a %s alt; si no vas esquivar, corres el risc de ser colpejat per ella a l'aire i quedar KO. Si vas esquivar, t'arriscaves a ser colpejat per Vanish, que ho faria també Feu-vos KO, convertint-lo en una opció de KO consistent. El seu Vanish també la va fer molt difícil de protegir-se de les vores o KO quan s'està recuperant, i el seu Bouncing Fish va fer que fos fàcil KO altres personatges, mentre els combinava amb extrema facilitat. amb seguretat a més de donar-li un altre moviment de recuperació. Tot i que encara tenia una corba d'aprenentatge pronunciada, quan la dominava, això li donava poc risc i una recompensa molt alta a un personatge que destacava en tots els aspectes, i es va argumentar que Sheik no tenia enfrontaments realment desavantatges, com ara Baralla Meta Knight. En segon lloc, les seves actuacions en tornejos nacionals; Sheik era una visió molt comú a la part superior dels tornejos, amb algunes grans finals que eren ídem de Sheik. Això va fer que la síndrome del joc complaent es produís d'una manera immensa, la qual cosa només va alimentar la ira per veure el xeic, encara pitjor perquè el problema accelerat . Combineu tots aquests aspectes i és fàcil veure per què Sheik era un personatge de primer nivell que no li agradava, de la mateixa manera que Baralla Meta Knight i el pre-pedaç Diddy. Malgrat això, alguns van argumentar que el cas de Sheik no ho era bastant tan dolent com el de Diddy va ser degut a la seva corba d'aprenentatge pronunciada abans esmentada, tot i que, com s'ha dit anteriorment, la seva pròpia síndrome de joc complaent va créixer substancialment. No obstant això, amb un gir irònic, el seu odi rebut va començar a disminuir (encara que lleugerament) perquè altres scrappies induïts per nivells van començar a aparèixer al seu costat. Finalment, el seu odi va caure en pis després de les mateixes coses que els personatges invalidats i els jugadors frustrats van ser eliminats o ajustats significativament a l'actualització 1.1.5, posant un risc més necessari per a la seva recompensa i, finalment, fent que molts jugadors competitius creguessin que ja no ho és. el millor personatge del joc i ja no és la cara del meta, alhora que es converteix en un personatge més interessant de veure.
  • El Escaladors de gel fa temps que són coneguts per infinites combinacions que abusen de la seva naturalesa dual:
    • En cos a cos , tot i que es consideren de nivell alt, són un dels personatges més odiats del joc, si no, per un motiu: , una tècnica que porta el nom de pro Aixafar el jugador Wobbles, que l'utilitzava amb freqüència. Wobbling explota la mecànica '2-en-1' de l'IC per colpejar els oponents agafats de tal manera que l'oponent es mantingui atrapat a la presa indefinidament fins que el jugador de l'IC decideix alliberar-los (que sol ser amb un atac de cop per aconseguir un KO). ). El vacil·lar en si sols requereix un ritme senzill per aconseguir-ho, i significa que qualsevol agafada dels circuits integrats pot ser igual a la mort si s'aconsegueix amb èxit. Els jugadors menyspreen tant Wobbling que inicialment va ser prohibit en molts tornejos. El vitriol contra els IC i el Wobbling es va apagar després que els seus millors jugadors generalment no aconseguissin vèncer als millors jugadors dels nivells superiors/alts, fins i tot amb el Wobbling legal, i molts jugadors van acabar considerant que els IC tenien massa temps per agafar una presa. A més, el Wobbling es pot trencar fàcilment matant el company controlat per l'ordinador a causa de la seva horrible IA, i es va notar que ho van fer molt malament contra Peach, de manera que el Wobbling va ser rebutjat durant molt de temps com un Game-Breaker seriós. Durant molts anys, el Wobbling gairebé mai no es va prohibir als tornejos, tot i que encara hi havia jugadors als quals no els agradava vocalment i de vegades espantaven als jugadors d'IC ​​que l'utilitzen. Tanmateix, alguns tornejos han començat a prohibir el Wobbling a principis del 2019.

      Una combinació més complicada però potent, fins al punt que actualment està prohibida, utilitza un error que congela un oponent per sempre fins que és llançat. Després de descobrir-se, aquest vitriol contra els IC va començar de nou, i la prohibició significa que qualsevol persona que l'agafi fent servir en tornejos queda doblement desqualificat, la qual cosa significa que són eliminats del torneig per complet.
    • En Baralla , els escaladors de gel van ser encara pitjors. La senzilla raó per la qual eren tan odiats era que podien encadenar infinitament tot el repartiment però ells mateixos. El resultat va ser una presa que va igualar la mort instantània, i amb Baralla El joc més lent amb una ofensiva menys segura, beneficis significatius en els projectils dels IC, la IA del company era significativament millor i la capacitat de controlar Popo i Nana alhora, es va convertir en molt més fàcil per agafar-ho amb Popo i Nana actius. Les seves agafades de cadena infinites requereixen un temps precís per aconseguir-ho, que era massa per a molts jugadors, però va ser poc còmode quan els millors jugadors podien aconseguir-ho amb facilitat. No ajuda les coses és que les agafes van resultar increïblement jocs avorrits per als espectadors, ja que es reduïen a veure com el seu oponent acampava els IC fins a aconseguir una presa de cadena i després veure'ls matar l'oponent sense esforç. Mai no es van acostar a superar Meta Knight, i sí que van tenir alguns enfrontaments perduts contra personatges no MK que podien evadir-se fàcilment mentre els separaven amb facilitat (com Peach i Toon Link), però es van convertir en tan odiats com Meta Knight per el final. No obstant això, malgrat la seva condició divisoria, alguns jugadors no estaven contents d'haver estat eliminats 3DS/Wii U .
    • Definitiva va tornar els escaladors de gel, però ho va fer perquè el company no es pogués moure durant una presa, posant fi a les travessias d'agarrar fins a la mort per les quals s'havien fet coneguts. No obstant això, malgrat els seus immensos nervis, s'han trobat algunes tecnologies competitives notables, com ara algunes combinacions de zero a mort que utilitzen les seves desincronitzacions i un aterridor triomf.notael reemplaçament d'arres des de llavors Smash 4 on agafar la cornisa després que una altra persona els obligui a marxarconfigurar en forward smash. El jurat encara està fora d'on es troben els escaladors de gel al meta d'Ultimate. D'una banda, tenen un truc molt potent per aconseguir combos de matança d'un cop a TOT el repartiment que es poden configurar des de diversos iniciadors (com ara una presa, una antena neutra, un costat b o cap avall b). A més d'això, tenen bones dades de moviment i fotogrames, i alguns atacs sorprenentment poderosos (com ara la seva punta aèria cap endavant). D'altra banda, tenen una debilitat flagrant, com ara la seva vulnerabilitat a la zonificació, un joc neutral pobre, tenir una barrera d'execució molt alta, la IA de Nana no té res a destacar, i un escalador de gel en solitari té un gran turó per escalar si volen escalar. estan sols. Algunes persones pensen que els escaladors de gel tenen un truc poderós, però fan massa esforç del que valen, d'altres absolutament. odi lluitant contra ells ja que els escaladors de gel poden acabar la ronda amb tres cops perduts.
  • Un altre exemple molt consistent de la sèrie és la cara més reconeixible de Emblema de foc , Marth . Un cas notable de Difícil, però impressionant a causa de la seva dependència de l'espaiat precís, fa temps que ha estat un terror en el joc competitiu quan s'utilitza correctament.
    • Amb la seva aparició irrompuda cos a cos , està en un vaixell una mica semblant a Fox; és un jugador de primer nivell amb molts avantatges ridículs i que està exagerat, però en general li agrada molt la base de jugadors competitius del joc. Un Marth hàbil pot separar els oponents fàcilment malgrat que la majoria dels seus moviments són decents en el millor dels casos en termes de retrocés, ja que els seus atacs cobreixen una gran àrea i amenacen de danyar combos o protectors de vora letals si aterren bé. Tanmateix, els oponents intel·ligents poden aprofitar la manca de hitbox persistents dels seus moviments per colar-se, el que significa que els jugadors de Marth han de cronometrar i espaiar els seus moviments amb més precisió a mesura que s'enfronten a oponents més forts. Alguns jugadors, però, manifesten una mica la seva antipatia per Marth; entre les queixes més grans es troben la seva presa trencadaarriba a un peu davant d'on realment toca la seva mài la gran força dels seus finishers amb punta, especialment la seva punta aèria fàcil d'aterrarnotauna jugada que, com un esclat de meteorits, envia els oponents cap avall, però el retrocés dels quals no es pot cancel·lar, que actua com a finalista del seu famós 'combo Ken' i el porta a fer accions freqüents en percentatges molt primerencs per errors mínims. En particular, l'ampli rang d'agafament i el llançament versàtil de Marth l'ajuden a configurar fàcilment combos contra caigudes ràpides, i pot encadenar Fox i Falco en escenaris sense plataformes, com ara Final Destination, que ha provocat la ira de molts animals espacials.
    • En Baralla , va fer la transició més suau de qualsevol dels nivells superiors del joc anterior. Tot i que el seu rang d'agafament es va reduir a una distància una mica més raonable i el seu rang d'espasa també es va reduir, encara va conservar la majoria dels seus punts forts anteriors, com ara el seu poderós espai amb els seus forts punts dolços. El seu joc de captura, malgrat el nerf de rang, segueix sent molt potent a causa de la mecànica d'alliberament alterada del joc que li ofereix una varietat d'opcions de seguiment potents (i fins i tot infinites a Ness i Lucas). El resultat final va ser que es trobava sòlidament entre els primers nivells del joc, amb només dos enfrontaments lleugerament desavantatges (contra Meta Knight i King Dedede), donant-li així un dels millors repartiments d'enfrontaments del joc.
    • Smash 4 inicialment li donaria la seva pitjor classificació fins ara, amb nerfs pesats que el posarien entre els nivells baixos del joc, com ara que el rang de la seva espasa es tornava menys estel·lar a causa que altres personatges rebien un millor tractament de hitbox, el seu joc aeri es tornava molt més manejable. a causa de les antenes més lentes a tot el tauler, de les caixes de volquetes més difícils d'aterrar i de l'eliminació del seu famós 'Ken Combo'. No obstant això, Marth obtindria lentament més beneficis, especialment al pedaç 1.1.4, que va provocar que apareguessin un augment de nous canals de Marth, mostrant les noves eines i els ajustos que se li van donar. Això faria que Marth torni als nivells més alts, amb alguns, el més famós MKLeo, veient un gran èxit a l'escena amb ell.
    • Definitiva , tot i no caure tan greument com la seva inicial Smash 4 iteració, ha baixat. Encara que se sol veure com un nivell alt, té molts problemes que li impedeixen veure un ús generalitzat. A causa del seu mecànic de volquetes, Marth té pocs problemes per anotar assassinats per aterrar-los. Tanmateix, el problema resideix en Definitiva El motor i el ritme són més ràpids, que donen a Marth una dificultat increïble per aterrar aquests volquets. A més, tot i que segueixen sent moviments de matança potents, poden fer malbé els combos si aterren en el moment equivocat, normalment enviant l'oponent massa lluny per fer seguiments, excepte en percentatges molt baixos. Això requereix que els jugadors de Marth entenguin a fons els seus punts àcids per optimitzar els seus combos i evitar l'aterratge dels volquets, excepte com a combo-ender a mitjans de percentatge. Aquesta vegada, per a consternació dels fans de Hero-King, el seu Echo Fighter Lucina ha ocupat en gran part el lloc habitual de Marth entre els primers nivells; a canvi d'un temps més difícil anotar assassinats, Lucina té combos enganyosament més consistents i fiables i no ha de confiar en l'espaiat precís; això, juntament amb la seva relativa facilitat d'ús, han assegurat que Marth no hagi vist tant de joc en comparació.
  • Com probablement heu vist diverses mencions d'ell més amunt, això no hauria de sorprendre Meta Knight és probablement un dels exemples més grans del Aixafar sèrie, i potser un dels exemples més grans de tots els jocs.
    • En Baralla , va ser indiscutiblement el més gran Game Breaker. Període. Va excel·lir en pràcticament tot fins a un grau molt més gran que qualsevol altre personatge: va tenir dos moviments de matança principals amb el seu fort atac de lliscament i el seu atac de planeig (el més fort dels tres atacs de planeig del joc i més fort que la majoria de les aèries sense lliscament). atacs també) malgrat la seva naturalesa 'no tan fort', tenia una sèrie de moviments ridículament efectius però segurs que es podien enviar a correu brossa amb impunitat, tots els seus moviments basats en espasa, excepte el seu atac de planeig, tenien una prioritat transcendent ( el que significa que no pot xocar amb/contra altres atacs), tots els seus moviments especials van permetre la recuperació tot i tenir un estat d'impotència en tots ells, i la capacitat d'explotar les peculiaritats del joc per fer-lo literalment intocable (com ara i ). A més, no tenia cap defecte conseqüent real a part del seu pes realment lleuger (però amb el difícil que és rebre cops sobre ell mentre es pot recuperar amb seguretat de qualsevol cosa, de totes maneres no l'estàs matant fàcilment) i una estranya animació d'alliberament de presa aèria. això el va deixar vulnerable a seguiments garantits quan es va alliberar sense tirar-lo d'una presa, cosa que pocs personatges podien aprofitar per obtenir recompenses minses de totes maneres. El resultat va ser un personatge que va contrarestar la majoria del repartiment i va guanyar tots els enfrontaments, i va ser tan bo que se'l considerava en un nivell propi per sobre de tots els altres. Meta Knight, a més, tenia exigències tècniques bastant baixes i era un dels personatges de nivell superior/alt més fàcils de recollir. Baralla , la qual cosa condueix a multituds de jugadors per principal o utilitzar-lo com a butxaca secundària per cobrir qualsevol mal enfrontament que puguin tenir. Meta Knight dominava absolutament els tornejos (quan es van comptar els guanys monetaris dels tornejos registrats un any, els jugadors que utilitzaven Meta Knight van guanyar més de la meitat només de tots els diners), i els jugadors es van fer tan farts d'ell que es va fer una empenta molt seriosa perquè el baneguessin. Després de 4 anys, finalment va passar, quan el van decidir prohibir-lo en el seu conjunt de regles d'unitat. La prohibició no es va mantenir, però, ja que molts jugadors d'alt perfil que utilitzaven Meta Knight s'oposaven a la prohibició i, per tant, molts organitzadors de torneigs d'alt perfil la van ignorar en els seus tornejos principals, cosa que va obligar a altres a no prohibir Meta Knight als seus tornejos. tornejos perquè els seus jugadors tinguessin una oportunitat en aquestes majors legals de MK. Meta Knight i el fet de no prohibir-lo és un dels motius més citats Baralla L'escena competitiva de 's va disminuir després del 2012 i finalment va ser suplantada per Smash 4 .
    • Per la seva Smash 4 Aparentment, Meta Knight s'esperava que va obtenir alguns nerfs pesats, causant la seva enorme base de jugadors Baralla abandonar-lo completament i exagerar els efectes dels nerfs. Al principi, molts van tractar Meta Knight com un personatge de baix nivell, ja que ara havia de jugar de manera més agressiva i, per tant, havia d'assumir més riscos (a través de molts dels hitbox dels seus atacs que ara només duren 1 fotograma). No obstant això, després d'una actualització que va augmentar la precisió dels hitbox dels seus atacs amb espasa, molts compromesos amb els espadaxines emmascarats van trobar un personatge amb combos KO molt potents, velocitat per sobre de la mitjana i habilitats de protecció de vores de primer nivell. El seu desgast de nivell baix va desaparèixer molt ràpidament quan la gent va descobrir el 'combo d'escala' del seu Baralla aparença, la , no va ser nerfed, la qual cosa podria fer KO tots els personatges a un dels %s més baixos possibles quan es confirmava. Com era d'esperar, la síndrome del joc complaent va començar i, tot i que el metajoc de Meta Knight no va circular completament pel domini d'aquest combo solitari, encara era molt potent per a alguns personatges. No va ser fins al pedaç 1.1.5 on això es va abordar amb un canvi a l'aire en els seus hitbox, fent-lo molt més arriscat d'utilitzar-lo en general; tanmateix, van donar una nova joguina per a la xarxa Meta Knight per jugar amb un aire cap endavant radicalment millorat per augmentar les capacitats de protecció de vores. Tot i que alguns jugadors que confiaven en excés de la seva combinació d'escala van dir que va tornar a la mediocritat de nou, altres jugadors el van fer més enllà d'utilitzar el combo i han afirmat que no era gaire un nerf. Al final, Meta Knight segueix sent un nivell alt que, tot i que encara és molt més fàcil de gestionar en comparació amb el seu temps Baralla , és un personatge molt explosiu que pot generar molts problemes.
    • Definitiva una vegada més va ploure nerfs sobre Meta Knight, donant al seu atac de guió, un element bàsic del seu combo d'escala Rufio, una potència més alta i un retard final, i el seu aire amunt un altre nerf d'angle, fent que el combo d'escala sigui molt més situacional. Combinat amb beneficis a la mobilitat d'altres personatges, la viabilitat de Meta Knight ha tingut un èxit malgrat alguns notoris beneficis a les seves eines, com ara Mach Tornado, Drill Rush, la seva pròpia mobilitat i el dany més elevat en alguns dels seus moviments. En general, tot i que Meta Knight no es considera un personatge tan alt com en jocs anteriors, conserva algunes eines i el seu estil de joc bàsic segueix sent tan perillós com mai, fet que ha posat a debat la seva viabilitat general, tot i que hi ha consens. és que no és un mal personatge.
  • Samus Zero Suit és un altre personatge constantment fort, que també rep odi per ser més fort que el Varia Suit Samus normal, un fet que llança completament el cànon Metroid per la finestra.
    • Ella estava entre Baralla Els nivells alts més populars de la comunitat competitiva per ser un dels personatges més cridaners i ofensius del joc. Metroid als fans, d'altra banda, acostumaven a no agradar el Zero Suit en general per ser el que veuen com un pastís de formatge sovint innecessari a la seva sèrie casolana, i es van enfadar especialment quan van descobrir que Zero Suit Samus era un dels millors del joc. personatges, mentre que Samus habitual era un personatge perpetu de nivell baix que rarament es veia als tornejos.
    • No cal dir que això es va portar a terme Smash 4 , on cada cop no li agradava més a mesura que el seu èxit i protagonisme creixien dins del metajoc. Ampliament considerat (a partir del pedaç 1.1.2 i posterior) com el segon millor personatge del joc, 'Zamus' tenia nombroses eines que la feien molt dominant. Té moviments extremadament ràpids o extremadament efectius (tant estàndards com especials) que li permeten dictar fàcilment el flux del partit sempre que pogués entrar, i preparar combos, dels quals molts es consideraven els més letals. a la llista (fins que va aparèixer Bayonetta) gràcies al dany que podien fer, així com a la tardança que podien reclamar accions. Això va ser gràcies gairebé principalment a Flip Jump i Boost Kick. Boost Kick, l'especial de pujada de Zamus, va tenir una gran quantitat de retrocesos que podria fer KO els oponents de la part superior en percentatges baixos, i encara més baix amb la ràbia i les plataformes en joc. Flip Jump, el seu especial de baixada, no només ofereix un personatge que té una recuperació de lligams un altre mitjà de recuperació, però també té una puntada d'ordre que, quan està espaiada a la dreta, pot aixafar els oponents durant un temps. molt KO primerenc. Tot això va donar lloc a un personatge que pot reclamar accions en qualsevol moment i podria sobreviure i recuperar-se amb relativa facilitat, deixant que molts es queixin de com estaven trencats els seus moviments. No obstant això, es considera que la corba d'aprenentatge de Zamus és molt alta, té alguns enfrontaments difícils amb alguns personatges, tant de nivell alt com baix, i el coneixement dels seus moviments és necessari per utilitzar-la al màxim, com ara jugar al seu pobre joc neutral, tenint una presa molt insegura i altres defectes diversos amb el seu conjunt de moviments. Malgrat això, i gràcies al seu avenç d'èxit i al seu poderós conjunt de moviments, l'aversion de Zamus s'havia estès i va créixer més enllà de la disputa del seu ús sobre la seva versió Power Suited, a causa del fet que MOLTS jugadors com Nairo, Marss i Choco l'utilitzaven molt bé. èxit, i li va fer guanyar el sobrenom despectiu de 'Zero Skill Spamus'. No obstant això, això va arribar a un cercle complet quan la recent onada de pedaços de l'1.1.3 i posteriors la va nercar com un altre xeic de primer nivell. A part d'un nerf de pes, el seu Boost Kick i les seves configuracions ara anirien KO MOLT més tard i molts dels seus atacs que podrien configurar-se per a l'impacte del meteorit de Flip Jump no van ser tan efectius, la qual cosa li donava més riscos per contrastar la seva recompensa massiva.
    • Pel que fa a Definitiva , Originalment es creia que ZSS estava molt afectat Smash 4 , si no en la cruel mesura que ho van ser Sheik i Bayonetta. Tanmateix, després de mesos de desenvolupament de metajocs, es considera que és un personatge de primer nivell una vegada més, amb molts dels seus punts forts passats restants. Tot i que el seu up air i Boost Kick es van reduir en relació amb la iteració anterior, gairebé tots els seus atributs s'han millorat en utilitat i consistència, donant com a resultat un caràcter menys polaritzat que encara pot aclaparar els jugadors i seguir aclaparant-los, tal com ha vist el millor jugador Marss. , que ha vist l'èxit en tornejos importants (sobretot Genesis 7) amb ella. Això es porta encara més lluny al Japó, on molts jugadors consideren que és ZSS el millor personatge del joc (gràcies a jugadors forts com Choco, shky, que es va situar entre els 8 primers d'EVO Japan 2020, i la guanyadora de l'Umebura SP6 Kuro que li donava exposició constantment), i fins i tot a Occident, algunes llistes de nivell han tornat a tenir la va col·locar còmodament al primer nivell. Les actualitzacions del joc han donat a ZSS uns quants nerfs que han fet que el seu estil de joc sigui una mica menys efectiu (sobretot, els nerfs 11.0 li van donar un cop més de vulnerabilitat al seu equip), però si bé l'han empès a deixar de ser un dels millors personatges absoluts de el joc, encara resideix còmodament al primer nivell. Mentrestant, Samus normal encara es veu com l'opció menys viable (encara que encara és viable), així que és segur suposar que continuarà molestant a molts. Metroid fans només en això; Dit això, ambdós personatges tenen els seus avantatges, i fins i tot hi ha alguns enfrontaments (com Pichu, Shulk i Inkling) on ​​la Samus blindada li surt millor que el seu jo Zero Suited a causa de la seva supervivència i projectils. Això finalment va acabar sent molt menyspreat, a causa del fet que Zero Suit era un personatge fantàstic (però no dominat) i que Samus habitual es va convertir en un nivell alt discutible per dret propi.
  • Serp sòlida és famós per ser la primera incorporació de tercers a Aixafar , i famós per ser un dels, si no el personatge de zonificació més eficaç de la sèrie.
    • Ell era tan d'alt nivell com Meta Knight Baralla primera jugada competitiva. Snake va ser el Lightning Bruiser més gran del joc, amb atacs ridículament ràpids i ridículament poderosos que havienridículament hitboxes inconnexes(com la seva infame inclinació cap amunt), a més d'alguns dels millors projectils del joc per eliminar la majoria del repartiment amb impunitat, com ara les seves magranes i les seves infames mines de Claymore; els primers tenen un radi d'explosió bastant gran per a la seva mida, poden actuar com a trencadors de combinacions a causa de sortir al quadre 1, i poden zonar i tallar els oponents amb relativa facilitat gràcies al dany que causen, mentre que els segons combinats amb el seu C4 per a un control de l'escenari increïblement opressiu que va obligar a l'oponent a ser increïblement curós mentre intentava apropar-se a Snake, no fos cas que accidentalment caigués una mina terrestre i morís per ella. L'atac de Snake també és el millor del joc, ja que és una opció de ràfega molt ràpida i de gran abast que li dóna invencibilitat al cap i als braços de Snake mentre salta cap endavant, permetent-li superar la majoria de moviments directament i estar segur a l'escut en creu. up, que, combinat amb l'augment de la mobilitat important que li va proporcionar DACUS (atac de guió cancel·lat fins a smash), li va permetre lliscar per etapes en un obrir i tancar d'ulls i llançar un projectil antiaeri mentre ho feia, amb el L'atac de guió de vegades fins i tot es va pentinar en el que es coneixia com el Gatling Combo. A més, la seva capacitat de supervivència es trobava entre les millors del joc perquè era el tercer personatge més pesat del joc, amb una velocitat de caiguda relativament ràpida per la naturalesa flotant de Baralla , així com una recuperació a llarga distància, encara que vulnerable, que també es podria allargar fent-se volar amb les seves magranes o amb C4. Snake, a més, tenia una base de jugadors enorme, i el primer any de Baralla , no era estrany veure més de la meitat dels 8 millors d'un torneig fent servir Snake. Va ser tan dolent, que a la llista de segon nivell fins i tot a Snake li va donar el seu propi nivell per sota de Meta Knight i per sobre de tots els altres, ja que es considerava molt millor que tots els altres que no fossin Meta Knight. També és un personatge que a molts puristes de Nintendo no els agradava estar al joc en primer lloc, cosa que va enfuriar encara més aquesta gent quan Snake va resultar un personatge tan dominant. A mesura que van passar els anys, els jugadors van aprendre a explotar alguns dels potents desavantatges de Snake contra ell (com ara el gran problema que va tenir per aterrar amb seguretat després de ser llançat a l'aire a causa de les seves antenes molt retardades i la seva mala mobilitat aèria, i el seu moviment de recuperació de Cypher va ser punible amb un error d'alliberament que va fer que Snake no pogués reutilitzar-lo durant la recuperació sense fer-se malbé amb el seu C4), mentre que es va descobrir que el potencial d'alguns altres personatges era encara més gran i encara més agreujant per lluitar (com ara els escaladors de gel). i, no és sorprenent, Meta Knight). Snake va acabar perdent el seu estat de semidéu i va caure a la llista de nivells, tot i que al final de la vida útil del joc encara es considerava un personatge de primer nivell, ocupant el sisè lloc de 38 personatges. I tot i que el seu odi va disminuir significativament, alguns jugadors encara l'odiaven realment.
    • Després de saltar-se'n Smash 4 , el retorn de Snake a la sèrie a Definitiva el va veure recuperar ràpidament el seu estatus d'escombraries d'alt nivell. Mentre que el seu mésindignanteines de Baralla van ser nerfejats, i el seu DACUS i els seus Claymores aixafats completament eliminats, Snake encara conserva molts dels atributs clau que el van fer tan dominant a Baralla . El que el fa odiar en el joc competitiu són les extremitats de tot el seu equipament, fet que fa que molts jugadors el diguin com un dels millors personatges del joc. A part de les seves eines del joc anterior, el míssil Nikita de Snake és famós com un dels millors projectils del joc, ja que s'ha millorat enormement per Baralla amb un míssil molt més ràpid, molt més fort i més controlable que pot invalidar personatges que no poden desafiar-lo ni teixir-lo. La seva inclinació cap amunt, tot i que no és tan gran com era Baralla , segueix sent igual de perillós gràcies a la força que colpeja, a l'actiu que és el moviment i a l'efectivitat que pot omplir qualsevol salt que entri o surti amb relativa facilitat. Els canvis al motor també beneficien molt a Snake, ja que a més de la seva mobilitat dolorosament lenta de Baralla sent molt millorat, ara és capaç d'utilitzar les seves antenes neutres i de baixada de múltiples cops amb un salt curt per acumular danys ràpidament. I, finalment, per acabar, les granades de la serp poden interrompre combos (a costa de ser colpejats per ells també) i encara sortir al fotograma 1, fer un dany decent fins i tot quan estan encallades i tenir un radi d'explosió massiu, cosa que li atorga increïblement. potent control d'escenari quan es combina amb el seu C4. Notablement, a diferència d'altres personatges de primer nivell, Snake no ha rebut cap nerf significatiu en les actualitzacions del joc (a part d'un nerf menor per aixafar el retard final del joc al començament de la vida útil del joc), que es va combinar amb alguns dels seus companys d'enfrontament de nivell superior. com Palutena, Joker, Zero Suit Samus i Peach, que empitjoren (l'últim dels quals és un enfrontament, els jugadors de Snake coincideixen que ho fa bé), l'ha empès més lluny als ulls d'algunes persones. Al final, tots aquests trets en un paquet singular han tornat a crear un personatge contra el qual els jugadors casuals i competitius desitgen lluitar.
  • Diddy Kong Ha estat un delinqüent durant molt de temps d'aquest trope, amb les seves exasperants peles de plàtan, els seus moviments ràpids i els molestos crits de ximpanzé que han posat els nervis a molts jugadors des d'aleshores. Baralla .
    • En Baralla , mentre que l'odi cap a ell mai es va acostar als nivells de personatges com els esmentats Meta Knight i Ice Climbers, així com Olimar (que es descriu a continuació), jugadors com el TDAH van descobrir i mostrar la força que eren les seves peles de plàtan, donant-li un pla de joc defensiu increïblement fort, així com un control d'escenari ridícul que va canviar completament la manera com els jugadors havien de jugar. A finals de Baralla , se'l considerava el quart millor personatge i, tot i que no va rebre tant odi com els tres personatges ocupaven un lloc més alt que ell, molts jugadors no l'arrelarien quan lluitava amb ningú més que ells.
    • A la versió 1.0.4 Smash per a Wii U (també conegut com la versió inicial) ha estat el segon exemple més notori d'això en el joc (darrere de Bayonetta). Quan tots els altres van percebre els primers nivells de l'inici 3ds Els dies es van nerf, juntament amb el nerf significatiu de la nova mecànica de vectorització, Diddy va aconseguir emergir com un dels millors lluitadors del joc alhora que era un dels menys tècnics, cosa que li va donar una corba d'aprenentatge força baixa. Tenia un llançament combinat molt eficaç que podria conduir fàcilment a una cadena d'antenes amb danys baixos, alhora que conduïa a seguiments inevitables de KO amb danys alts (amb el llançament cap avall a l'aire el més infame i es coneix com el 'Hoo'). -Ha'). Això també s'afegeix al seu conjunt de moviments que conté moviments ràpids i contundents amb un bon abast (especialment el seu cop cap endavant i cap amunt), algunes de les millors agafades del joc (a més d'un projectil a la seva pell de plàtan que pot configurar fàcilment les agafades). ), i la seva antena ascendent és un moviment increïblement ràpid que podria colpejar molt per sota de Diddy fins a sobre d'ell tot i ser prou fort com per fer KO fàcilment amb danys baixos sense necessitat de la configuració del combo de llançament esmentada. Tot i que era discutible si Diddy era realment el millor personatge d'aquesta versió, la síndrome del joc complaent es va establir com a jugadors tan competitius i aspirants a competir en massa, i els tornejos van acabar presentant molts dittos de Diddy, entre jugadors que amb prou feines utilitzaven molt a l'exterior. el seu esmentat 'Hoo-Hah'. Diddy seria molt menyspreat tant per la comunitat competitiva com per la casual, a part del seu domini absolut del metajoc, el seu estil de joc avorrit i repetitiu, la seva baixa corba d'aprenentatge i el disseny tonto i els sorolls de mico el van convertir en un personatge totalment menyspreat per jugadors de tot tipus. Afortunadament per a tothom, l'actualització 1.0.6 li va lliurar un grapat de merescuts nerfs, i després el pedaç 1.0.8 el va nerfitzar encara més per fer-ho, i va fer que els carros l'abandonessin majoritàriament; val més que et creguis . Cal assenyalar que Diddy no va baixar als nivells baixos després de tot això, amb els seus jugadors dedicats restants demostrant que hi havia molt més per a Diddy que el seu 'Hoo-Hah'. Diddy va acabar ocupant el tercer lloc a la llista de quart nivell d'SmashBoards i, en general, es considera un personatge més divertit i atractiu per jugar i veure que altres primers nivells com Bayonetta i Cloud, tot i que ocasionalment passa per atacs de Hype Backlash quan el seu el millor jugador ZeRo té una ratxa de victòries, un recordatori trist d'alguns dels 'dies foscos' de Diddy. Com va dir un comentarista de Reddit:
    • En Definitiva , Diddy estava inicialment al costat oposat de l'espectre, amb moltes de les seves fortes eines Smash 4 estar nerf, entre els més destacats el seu especial up, que va dificultar molt la seva distància de recuperació vertical i li va fer patèticament fàcil de gimp. Com a tal, moltes llistes de primer nivell tenien Diddy Kong com a personatge mitjà o fins i tot de nivell baix. No obstant això, el pedaç 3.1.0 li atorgaria una gran quantitat d'afeccionats útils, el seu especial és un dels destinataris d'aquests beneficis, i professionals dedicats com Dakpo, Twinkle, Aaron i Firehao han aconseguit obtenir resultats respectables a partir de mitjan 2019. , fent-lo tornar als nivells alts. Tot i que aquesta encarnació de Diddy Kong era significativament menys odiada que en títols anteriors, abans del pedaç 8.0.0, tenia un infinit controvertit a les plataformes anomenat 'Pyramid Scheme', que implicava llançar una pela de plàtan a un oponent des de sota d'una plataforma per enganxar. ells, saltant per agafar la pela i llançar-la de nou a l'oponent, i després baixar per sota de la plataforma per repetir el procés fins que l'oponent assoleixi el percentatge de mort. El Pyramid Scheme va assolir el cim de la seva notorietat el cap de setmana del 24 al 26 de gener de 2020, on a costats oposats del món, a EVO Japan 2020 i GENESIS 7, dos jugadors de Diddy Kong van fer l'infinit als seus oponents, amb Rikuya actuant. això per 70 segons Fins a 600% a Takoman a EVO Japan 2020, mentre que Dakpo va molestar notablement a Glutonny amb l'ajuda de l'infinit a GENESIS 7. El pegat 8.0.0 va eliminar l'esquema de la piràmide, però també li va donar alguns beneficis útils per a alguns dels seus altres moviments... i després es van descobrir, tot i que aquests dos eren molt més difícils d'executar que el Pyramid Scheme. Finalment, el pedaç 11.0.0 va alterar la pela de plàtan de manera que es triga un moment a produir-ne una altra després d'haver llençat una d'anterior, que ha eliminat tots els possibles infinits anteriors que es poden fer. Tot i així, tenint en compte les gestes que aquest personatge encara pot aconseguir fins i tot sense la seva combinació infinita, els jugadors de Diddy més dedicats probablement continuaran sent una amenaça competitiva, sobretot perquè Tweek ara s'ha compromès a interpretar el personatge, amb molts principals de Diddy dient que ell supera la majoria dels nivells superiors i alts (fora d'alguns zoners, Mario, Wario, Wolf i Pikachu), convertint-lo en una bona selecció anti-meta.
  • Olimar es considera un scrappy d'alt nivell en les seves aparicions a la sèrie a causa del seu mecànic Pikmin que fomenta un estil de joc defensiu que va des de molest fins a increïblement dolorós per trencar-se segons el joc.
    • En Baralla , Olimar era un personatge molt difícil d'apropar amb el seu Pikmin, podia superar tots els personatges de la barra del joc Falco, i tenia una presa trencada que podia protegir agafar gairebé tot juntament amb moviments molt potents però ràpids per castigar els oponents amb duresa i forçar-los. va tornar quan finalment van entrar. Tot i que va tenir un joc aeri pobre amb una recuperació meravellosa, va poder utilitzar la seva Ordre Pikmin per a la Super Armadura instantània per tallar els intents d'explotar-los. A finals de Baralla Durant la vida d'Olimar, l'Olimar era considerat el tercer millor personatge del joc sota Meta Knight i els escaladors de gel, i per a alguns jugadors encara tenia més por de lluitar que ells.
    • En Smash 4 , Olimar va veure nerfs destacats que van fer que la seva col·locació de nivell baixés força. El més notable d'aquests nerfs va ser la quantitat de Pikmin que podia treure, que es va reduir a tres Pikmin en comparació amb sis en Baralla . A més, tots els tipus de Pikmin tenien els seus HP reduïts a tots els nivells, a excepció del White Pikmin, cosa que els va facilitar el KO i va debilitar dràsticament la capacitat d'acampada d'Olimar, el debilitament de la seva súper armadura de l'Ordre Pikmin també ho agreujava. A més, la majoria dels seus moviments també van veure nerfs a les seves dades de fotogrames, el més notable va ser el seu up smash, que va guanyar més d'un terç de segon (20 fotogrames més) de retard final, així com la durada reduïda de les hitbox, el que significa que el els moviments tenen una finestra significativament més curta on poden causar danys. No obstant això, l'Olimar va rebre força beneficis, el més significatiu dels quals va ser la seva recuperació, amb Winged Pikmin funcionant com una recuperació molt superior en comparació amb Pikmin Chain i millorant significativament la seva supervivència fora de l'escenari. Tot i que Olimar era molt menys dominant Smash 4 comparat amb Baralla , encara es considerava un personatge d'alt nivell al final de la vida competitiva del joc i tenia diversos professionals que el representaven en tornejos, els més notables dels quals eren Shuton, Dabuz i Myran.
    • Va tornar a assolir la grandesa i la infàmia al principi Definitiva escena competitiva després de caure una mica Smash 4 , recuperant la seva pressió bogeria i les seves habilitats neutrals a l'escenari que tenia infamement Baralla . De fet, el seu Definitiva L'encarnació s'ha citat sovint com la seva millor encara, en cap cas gràcies al seu admirable joc de malabars, la seva capacitat d'enviar correu brossa a Pikmin Order. encara més ràpid i abusar de la seva super armadura amb més freqüència i, per descomptat, de les seves increïbles habilitats de zonificació amb els seus atacs d'esclat Pikmin molt més ràpids i molt més mortals. En particular, el seu cop es va millorar tremendament en una de les seves millors opcions neutrals, amb Pikmin girant per a una cobertura molt més àmplia, donant-li la possibilitat de combinar-se amb si mateix i altres moviments en percentatges més baixos i assegurar accions fàcilment en percentatges més alts, tot alhora que és extremadament segur a l'escut. Dabuz, Myran i Shuton van aconseguir posicions d'alt perfil a Frostbite i Genesis utilitzant-lo, amb molts detractors que sovint lamentaven el personatge i percebien el seu estil de joc com molt desagradable, desagradable i desagradable de veure. Olimar, però, es va veure afectat significativament al llarg dels pegats, augmentant les seves caixes de ferides, debilitant la seva pressió i seguretat de la seva barra Smashes Down Smash i debilitant la seva recuperació amb l'ús repetit, amb només beneficis d'abast i de hitbox duradors a Purple Pikmin a Forward Smash. per compensar. Tot i que això va treure a Olimar de les converses sobre el 'millor personatge', el capità segueix sent un personatge de nivell alt molt aterridor que s'amaga al meta i provoca la ira dels jugadors i dels espectadors per igual.
  • Cloud Strife , d'una manera similar a Snake, sempre ha estat problemàtic des del seu debut a Smash 4 gràcies a la seva corba d'aprenentatge molt baixa i al disseny Lightning Bruiser, que li permet jugar amb eficàcia a tots els nivells d'habilitat.
    • En 3DS/WiiU, Va ser colpejat amb això pocs dies després del seu llançament, i aviat va florir a 'Scrappyhood' en el joc de primer nivell a partir d'aquí. Com s'ha esmentat anteriorment, és un Lightning Bruiser: ràpid i mòbil, decentment durador i té alguns dels atacs més potents i segurs del joc (la majoria de les seves antenes es podrien cancel·lar automàticament fins a nivells gairebé brossa), que es va complementar amb el seu mecànic de Limit Break extremadament versàtil. El seu especial de baixada, Limit Charge, es podria cancel·lar en QUALSEVOL moment en gairebé tot l'arsenal de Cloud, i amb la càrrega Limit total, la seva mobilitat augmenta encara més i els seus atacs especials es converteixen en variants Limit Break que poden fer KO els oponents abans que molts pesos pesats mantenint la seguretat. , el més famós Limit Cross Slash. Limit Charge també es converteix en Finishing Touch, un moviment que pot compensar els KO del núvol en percentatges moderadament baixos si es connecta. Tot i que la recuperació sense càrrega de Cloud és la seva major debilitat, no és tan explotable com la de Little Mac gràcies al seu joc aeri molt superior, i aviat es va veure eclipsat pels seus nombrosos beneficis gràcies a la seva gran mobilitat aèria i a les tecnologies descobertes per ajudar-lo a tornar a l'escenari. o a la cornisa. Cloud és molt considerat com un dels personatges més difícils de contrarestar, ja que el seu equip refinat pràcticament va eclipsar els seus problemes de recuperació i fa que qualsevol contrapartida dissenyada contra ell sigui discutible, fet que fa que molts l'odiïn simplement perquè era el personatge més probable que fos el seu personatge. pitjor enfrontament.' Acompanyeu-ho amb el fet que Cloud és un dels nouvinguts més populars i dignes de la moda de la sèrie, i obteniu un dels casos més greus de síndrome de joc complaent que ha vist el joc. També tenia fama de ser jugat per scrubs, no només per la seva gran popularitat, sinó també perquè Cloud és considerat universalment com el nivell superior més fàcil de jugar al joc, tot i que continua sent un dels personatges més gratificants del joc. I per si això no fos prou, Cloud també és un dels pocs personatges que es considera un Scrappy induït per nivells no només en individuals, sinó també en dobles; és el millor personatge de Dobles per esllavissada, gràcies als combos de 'llençar l'enemic als especials Limit Break o Finishing Touch', que van segellar les accions ràpidament i els seus actius esmentats en el seu disseny, que finalment van estancar el meta amb (insereix el caràcter aquí)/ Núvol ídem, fins al punt que els punts de vista ja alts de la gent Smash 4 El dobles es va enlluernar. Finalment, l'actualització 1.1.5 va intentar solucionar els problemes que va causar, afectant severament el seu toc final aeri així com molts dels seus normals sensetonitzats, com ara la seva antena amunt; malgrat això , Moltes persones van descobrir ràpidament que el pegat irònicament ajudat ell també, ja que els seus pitjors enfrontaments amb Sheik i Zero Suit Samus es van alleujar amb els seus significatius nerfs, i els nerfs del seu conjunt de moviments van tenir un efecte mínim en la seva viabilitat, mantenint-se així com el millor personatge de Dobles. Fins al final de la vida competitiva del joc, Cloud es considera àmpliament el segon millor personatge del joc, darrere de la Game-Breaker Bayonetta, encara més gran, i sovint se l'agrupa com el 'duet de DLC' que defineix el metajoc de personatges els quals els enfrontaments, almenys en part, decideixen la viabilitat de la resta de la llista de nivells.
    • En Definitiva , com els anteriors Game Breakers Baralla Meta Knight i Smash 4 Bayonetta, Cloud va acabar posant nerfs a algunes de les coses que el van fer insultar en primer lloc. El canvi més important és que el límit només es pot mantenir durant 15 segons, la qual cosa significa que el núvol de límit complet no pot romandre ple a Lightning Bruiser tant de temps com vulgui. No obstant això, a diferència de Bayonetta, els immensos nervis de la qual l'han portat a tenir un estat mal considerat, Cloud encara s'amaga a l'extrem superior de la llista de nivells a causa del seu poder i la seva baixa corba d'aprenentatge que el converteixen en un personatge de Skill Gate. Els canvis de motor també van beneficiar molt a Cloud, ja que mentre el seu joc aeri es va empitjorar a causa de la reducció de l'abast i la durada de la seva antena neutra i de l'antena amunt, respectivament, la reducció universal del retard d'aterratge permetent una nova eina neutral en l'antena endavant i la seva ofensiva és més gran. brutal va mitigar això. Igual que abans, Cloud s'utilitza molt durant el joc en línia gràcies al seu poderós joc de càstig i un fort neutral. Tanmateix, a mesura que passava el temps en el joc fora de línia, l'ús de Cloud es va reduir a causa del fet que la majoria va ser superat per Emblema de foc personatges, és a dir, Lucina pel seu equipament complet i el seu contrajuc defensiu superior per a certs enfrontaments, i Roy/Chrom pel seu poder ofensiu capgirat en comparació amb Cloud. No obstant això, l'actualització 7.0.0 va atorgar a Cloud una millora molt important a Limit, ja que el seu especial de baixada ara carrega l'indicador de Limit més ràpid que en Smash 4 ; abans de l'actualització, el límit de càrrega va trigar més temps del que va fer Smash 4 , però el benefici va escurçar dràsticament el temps necessari per carregar-lo, juntament amb els beneficis dels seus atacs de cop i tauler que els fan opcions de matança més viables. Això ha preocupat els jugadors, preocupats perquè si l'equip de l'equilibri continua millorant Cloud, podria tornar al seu infame Smash 4 encarnació. Fins aleshores, com Snake, Cloud continua sent un personatge que bull la sang contra el qual lluitar, ja sigui de manera casual o competitiva.
Super Smash Bros.
  • Capità Falcó L'estil de joc cridaner, impressionant i electrificant d'en general li ha guanyat un gran èxit des del joc original, amb només un període notablement desafortunat com a personatge de nivell inferior a Baralla . Com el corredor més ràpid 64 , Falcon pot entrar fàcilment i abusar de les seves excel·lents antenes, la més notòria de l'aire amunt, que pot conduir al seu famós 'Stairway to Heaven', el combo d'escala original.notaUna combinació especialitzada en matar la part superior, generalment en una sèrie d'aires amunt que acaben amb un (generalment amunt) especial per matar molt aviat des de la part superiorde Aixafar , no ajudat pel fet que l'única etapa legal (Dream Land) s'hi presta bé. El seu joc combinat és prou mortal com per ser el pitjor enfrontament de Pikachu, ja que pot matar-lo regularment abans que tingui l'oportunitat de recuperar-se. Tanmateix, igual que Fox, la seva recuperació també és bastant explotable, i li costa especialment apropar-se a Kirby i la seva inclinació. Tot i així, s'amaga sota Pikachu i Kirby a la llista de nivells del joc original, amb només Kirby que li dóna problemes reals a qualsevol personatge.
Super Smash Bros. Brawl
  • Toon Link , tot i que generalment es considera un dels Baralla Els nivells alts més avorrits per als seus jugadors que tendeixen a ser molt atractius, no van ser odiats en un grau significatiu per la comunitat competitiva. No obstant això, moltes persones que no els agrada El Wind Waker i el seu Link es van sorprendre en descobrir que Toon Link era realment de nivell alt, mentre que Link normal era considerat un dels pitjors personatges de Baralla , fent que alguns d'ells es neguessin a creure que això sigui veritat i d'altres que de sobte formen part del'Els nivells són per a queers'moviment. Moltes d'aquestes persones, per descomptat, s'enfaden molt quan algú els colpeja amb Toon Link, sobretot quan feien servir Link normal. En resum: Toon Link era The Scrappy per a aquestes persones de totes maneres, però el fet que sigui un personatge d'alt nivell (i que Adult Link no) ho va fer encara pitjor. El motiu de la discrepància és que Toon Link és molt més àgil i menys lent que el Link normal, sobretot pel que fa a la seva recuperació; un dels trets més febles de Link al llarg del Aixafar sèrie (especialment en 64 ).
Super Smash Bros. per a Wii U/3DS
  • Rosalina i Luma sempre havia estat considerat un dels millors personatges del joc i molt difícil de tractar per a bona part del repartiment a causa del seu mecànic de Puppet Fighter, alhora que se l'havia considerat àmpliament un dels personatges més 'avorrits' de veure, gràcies a Els atacs i habilitats de Luma. El millor i més prolífic jugador de Rosalina, Dabuz, va ser potser el professional que més no li agradava Smash 4 jugador entre els espectadors pel seu caràcter i estil de joc altament defensiu. Aquesta antipatia pel personatge es va intensificar quan els jugadors van començar a adonar-se del poderós que realment era Luma en mans d'un jugador hàbil, amb atacs amb un rebuig tan immens que pot fer KO a altres personatges en percentatges molt baixos, fet que va fer que molts consideressin en Luma el problema darrere de Rosalina. . Igual que Sheik, el seu cas mai va ser tan dolent com Diddy abans del pegat, principalment a causa de la seva corba d'aprenentatge extremadament alta que va portar a pocs jugadors reals de Rosalina. A més, Rosalina i Luma tenen poc èxit nacional, ja que els seus pitjors enfrontaments no són només amb personatges que són molt destacats en el joc competitiu, sinó amb personatges amb mobilitat prou ràpida per trencar la seva zona i així esborrar Luma de l'equació per permetre'ls. aclaparar Rosalina. Malgrat aquests punts i els freqüents nerfs a l'HP de Luma, Rosalina i Luma segueixen sent desagradables pel seu joc altament defensiu i potencial ofensiu gràcies a Luma. És especialment infame entre els jugadors de Ness i Lucas, ja que pot invalidar la seva recuperació sense esforç i enviar-los a la seva perdició.
  • Inicialment, Luigi va ser un dels nivells superiors/alts més estimats del joc, quan va sorgir inesperadament com una amenaça realment potent després del primer pegat de balanç/versió inicial de Smash U . Va ajudar especialment que els seus jugadors més destacats acostumen a ser cridaners, i va resultar que Luigi era un contrari potencial al tan menyspreat Diddy Kong quan es van produir diversos casos d'alt perfil d'un Luigi que va derrotar a un destacat jugador de Diddy Kong en un torneig. . Tanmateix, després del nerf de Diddy, Luigi va assumir principalment el mantell de 'personatge de nivell alt amb combos de llançament fàcils i extremadament efectius', fet que va fer que molts dels jugadors de bon temps que van abandonar Diddy després del nerf es traslladessin a ell. Amb l'afluència de jugadors de Luigi abusant dels seus combos de llançament que són fins i tot més efectius que els de Diddy prèviament al pegat, i un projectil prou útil pel que fa a com sinergia amb el seu conjunt de moviments, Luigi va agafar la ira dels jugadors i es va queixar com el nivells superiors esmentats. Tanmateix, a diferència del pre-pedaç de Diddy, la resta del conjunt de moviments de Luigi fora dels seus combos de llançament no és tan excel·lent a causa dels seus nerfs. cos a cos encarnació, i té poca mobilitat que es pot explotar fàcilment, ja que en la història dels altres Aixafar als jocs té la seva tracció incòmodement baixa al terra i la física de salts flotants (i des que el moviment d'onades s'ha eliminat des de Baralla , gran part del moviment de Luigi és molt difícil de gestionar avui dia). Això, juntament amb alguns enfrontaments sòlidament perdedors, va fer que els millors jugadors de Luigi tinguessin un rendiment baix als tornejos nacionals tot i ser una força dominant en els tornejos locals i regionals. Aquest punt es va emfatitzar encara més en les actualitzacions posteriors del joc, que no només van augmentar el retard final de les seves Boles de foc, sinó que també van reelaborar el seu llançament cap avall per no ser tan eficaç en les confirmacions de KO (en lloc d'intercanviar-lo per combos d'alt dany amb baix dany), provocant molts que ràpidament van agafar Luigi per deixar-lo caure. Només els jugadors més lleials van continuar jugant amb ell, com Mr. ConCon i Elegant, el primer dels quals mantindria a Luigi al mapa com una amenaça perenne fins que el segon finalment va tornar a Luigi a la visió competitiva inicial que tenia al principi del Smash 4 el metajoc de.
  • Capità Falcó va fer un gran retorn de ser un personatge de nivell inferior Baralla . Potser les millores més notables que va rebre en aquest joc van ser el retorn de la seva ridícul aèria 64 i el debilitament significatiu de la tan calumniada mecànica de cancel·lació de hitstun que va destruir el seu concepte fonamental com a personatge. No obstant això, el capità Falcon va començar a mostrar signes d'infàmia a causa de la gent que criticava el caràcter de Skill Gate Character que és a nivells inferiors de joc, amb els seus moviments ràpids i poderosos aclaparant als seus oponents la major part del temps. Tanmateix, als nivells més alts de joc, Falcon lluita molt més contra els personatges difícils, però impressionants que poblen Smash 4 és el nivell més alt, i tot i que sens dubte pot fer la feina contra ells, descansa a la secció inferior del nivell alt perquè passa un moment difícil amb aquests personatges. Com a resultat, és més un personatge de trencament de bases induït per nivells que no pas un trencadís, gràcies a ser estimat per la majoria de la comunitat. En el joc del torneig, el millor jugador del Capità Falcon del món és universalment acceptat per ser Fatality, que va aconseguir moltes grans victòries i finals de primer nivell amb el personatge, el seu major èxit va ser una medalla de plata a 2GGC: Civil War, comunament considerat com el el torneig més difícil de tots Smash 4 història competitiva de.
  • En els tornejos legals de moviments personalitzats, Pobletà es converteix en un dels personatges més odiats del joc. A més, en un entorn personalitzat, Villager té accés a Timber Counter, que en la seva etapa de plantell fa ensopegar els oponents que es mouen a les seves proximitats mentre dura molt de temps i no té cap manera perquè l'oponent se'n desfer (donant així a Villager un potent controlador d'escenari); i Extreme Balloon Trip, que fa que la recuperació del Villager sigui més difícil de protegir (ja que els globus exploten quan es posen en contacte, formant essencialment una paret per sobre del Villager durant la recuperació). Tot i això, el punt més gran, ja que aquests dos moviments es poden combinar per donar a Villager la capacitat de planejar amb seguretat, una de les tècniques més detestades en jocs anteriors que d'altra manera s'havia eliminat en Smash 4 . En plantar el planter de Timber Counter a prop de la cornisa, l'oponent no es podrà parar a prop de la cornisa per castigar a Villager en aquell moment i allà mateix, i aleshores els globus que exploten protegeixen a Villager de ser colpejat per sobre malgrat la seva manca d'invencibilitat de la cornisa. Mentre que Villager es manté a salvo a la cornisa, també pot desfer l'oponent amb la seva fona i els coets Lloid, embutxacant-se els projectils que l'oponent li llença, i l'oponent es veu interromput més lluny perquè els globus que exploten poden passar per l'escenari. i colpejar-los sense ni tan sols estar per sobre de Villager. El resultat és que Villager és capaç d'eliminar els oponents amb una facilitat espantosa una vegada que té el lideratge del dany d'una manera molt agreujant, això és, a més, molt avorrit per als espectadors. Tot i que és sorprenentment eficaç contra jugadors que no la coneixen, aquesta tàctica no és tan bona com s'anuncia, ja que té molts comptadors i té solucions generals per part de jugadors que la coneixen. Com a tal, cap vilatan mai va guanyar un gran torneig legal personalitzat ni tan sols va obtenir una col·locació de diners. Aquest fet, però, fa poc per aplacar els jugadors que menyspreen Villager personalitzat, i és una de les principals raons per les quals molts jugadors es van tornar en contra de la legalització dels moviments personalitzats als tornejos (tampoc no ha ajudat que cap dels pegats ho abordés després del seu descobriment, afegint-hi més combustible a l'afirmació antiduanera que els moviments personalitzats no estan equilibrats).
Anunci: Super Smash Bros. Ultimate El meta del joc trigarà molt de temps a formar-se, a causa del nombre de personatges que es poden jugar al joc i del fet que no s'han anunciat tots els personatges DLC. Però hi ha uns quants personatges que la gent ha estat vigilant, per bé i per mal.
  • Préssec Molts professionals han assenyalat que té un joc molt fort fora de la porta, i només ha anat més alt des d'aleshores. Tot i que sempre es va situar relativament bé a les llistes de nivells de jocs anteriors, els seus aficionats han vist que la princesa s'anomenava 'monstre' a Definitiva . Els seus atacs aeris combinats amb la seva habilitat per flotar la fan regnar suprema en l'aire, juntament amb increïbles tècniques de protecció de vores, millores als seus llançaments de nap i contraataques amb Toad que fan que sigui extremadament descoratjador recuperar-se contra ella. La seva habilitat combo és una de les millors del joc, i té diversos moviments de matar que pot explotar. Peach es molesta d'hora Definitiva els tornejos amb els millors jugadors només van augmentar encara més la seva reputació. No obstant això, a diferència de la majoria dels contendents anteriors d'alt nivell, Peach també funciona com un personatge basat en habilitats molt elevades per part de la comunitat, ja que la quantitat d'entrades precises i els temps necessaris per empènyer a Peach als seus límits 'monstre' la converteixen en una de les els personatges més tècnics per interpretar, encara més difícil amb l'augment de la velocitat El últim motor. No obstant això, tant si es considera un personatge d'alta competència com un scrappy de primer nivell, Peach és temuda i reconeguda com una de les millors, si no la millor, del joc, fins i tot amb la disminució del retrocés en el seu llançament cap endavant i enrere, fàcilment. dos dels seus millors K.O. es mou abans del pedaç 3.1.0.
    • En virtut de jugar en gran part de manera idèntica a ella , tot el que s'ha dit per a Peach s'aplica a Margarida també (la majoria de les llistes de nivells la tenen just al costat de Peach). Dit això, però, Peach és molt més famós per aquest trop que ella; abans de l'actualització 3.0.0, els jugadors van descobrir que els naps de Daisy tracten més revulsiu bàsic amb menys escala de revulsiu, cosa que dificulta tant el seu baix percentatge de joc combo com l'alt percentatge de poder de matança en comparació amb Peach, a més de tenir un hitbox una mica més ample amb més expressivitat. animacions que la fan una mica més vulnerable. Tanmateix, la diferència entre els naps de Peach i Daisy es va eliminar a l'actualització 3.0.0 esmentada anteriorment, posant a Daisy en un terreny molt més igual que a Peach.
  • Després d'una presentació molt pausada 3DS/Wii U , Wario arribaria a aquesta posició en Definitiva . Per començar, el seu atac de guió, que ara és el seu Shoulder Bash característic, és un moviment de matança increïblement ràpid i poderós que es pot confirmar des d'una inclinació cap avall, i el seu joc combinat es va millorar en alguna cosa realment aterridor, amb grans combos inicials en inclinació amunt. i l'antena neutra alhora que també pot causar grans quantitats de dany mitjançant una sèrie de moviments, especialment amb la seva antena neutra que s'ha millorat per eliminar la bretxa del quadre del joc anterior, juntament amb la transició terra-aire normalitzada a tres fotogrames per tots els personatges. El que separa a Wario de la majoria dels altres d'aquesta llista, però, és el seu ridícul factor de retorn. Wario's Waft ara té una multitud de confirmacions de matança tot i que encara conserva el seu poder massiu, ja que pot matar tan aviat com 50% desactiva la seva inclinació cap amunt o l'aterratge aeri. Com a resultat, Wario pot reduir de manera ràpida i inesperada els avantatges d'existències a un joc igualat amb un únic combo, fins al punt que molta gent diu que qualsevol partit contra Wario té l'oponent en un dèficit immediat. El seu Waft mig carregat tampoc no deixa de banda, ja que pot combinar-se amb els mateixos moviments i, si té un avantatge d'estoc, pot atorgar a Wario una gran avantatge si s'utilitza correctament. Combinat amb altres factors com la seva excel·lent mobilitat aèria, una recuperació a llarga distància i impredictible, i fins i tot una presa de comandament que cura, Wario és una força a tenir en compte en l'escena competitiva, amb jugadors com Glutonny, Tweek, Kameme, i Abadango aconseguint obtenir resultats increïbles amb el personatge, amb Glutonny, en particular, aconseguint el tercer lloc a EVO 2019 en solitari Wario. No obstant això, l'actualització 11.0.0 finalment va nerfificar Wario fent que la seva inclinació perdurava més curta i fent que el seu Waft mig carregat i completament carregat sigui més lent; encara conserva el seu absurd joc combinat i encara pot combinar el seu Waft mig carregat per obtenir un avantatge primerenc, però la notable desacceleració del seu Waft completament carregat ha donat lloc a un debilitament total del seu factor de remuntada, que l'ha derrocat uns quants. clavilles. Tot i que jugadors com Tweek han abandonat el personatge, d'altres com Glutonny han optimitzat el personatge per no dependre tant d'un Waft completament carregat a causa de l'ajustament de les combos que hi ha, i per utilitzar-lo només en les circumstàncies més greus, així que tot i que ja no es considera un dels millors personatges absoluts del joc, les coses no semblen tan greus com es pensava inicialment.
  • Després de la seva primera bona però única aparició decent Baralla , així com una aparença poc brillant a 3DS/Wii U , R.O.B. ràpidament ha agafat protagonisme per Definitiva . Un dels personatges de zonificació més emblemàtics des de llavors Baralla , aquest joc va donar a R.O.B. uns quants avantatges notables que el van enfortir significativament, consolidant-lo encara més com el Jack-of-All-Stats entre els seus germans de zonificació. R.O.B. posseeix un dels kits de zonificació més útils del joc per cortesia del seu Robo Beam i Gyro, i té configuracions en alguns dels seus moviments gràcies a la propietat d'aquest últim moviment de ser un element. El seu joc de prop, tot i que encara era una mica lent, va rebre molta més utilitat, amb canvis en la qualitat de vida, com ara una potència més gran, un millor abast o un avantatge més gran en el cop i en l'escut. La seva habilitat combo de 3DS/Wii U roman no només relativament intacte, sinó també millorat. I això sense esmentar el seu Braç Rotor; anteriorment, un dels seus moviments més inútils a causa de la seva dificultat per connectar tots els cops, se li van donar millors hitbox i millors angles d'enllaç, de manera que cada cop es connecta ara al seu cop final, convertint Arm Rotor en un acabador devastador que pot fer KO abans d'hora, escut- punxar i reflectir projectils. Finalment, R.O.B. és pesat i té una gran recuperació en comparació amb altres de la seva categoria de pes com Simon. L'enfrontament amb tot això, i els canvis en el motor del joc, ha permès que R.O.B. per sortir del seu estat de paret de pedra i l'ha convertit en una glacera més poderosa. Tanmateix, té les seves debilitats, com ara la susceptibilitat als combos, els malabars i la pressió general a causa del seu moviment lent, gran pes i gran mida, i el seu joc de prop segueix sent lent. No obstant això, R.O.B. ha acumulat resultats força forts en comparació amb les seves altres dues aparicions (sobretot Zackray guanyant The Big House 9 amb ell), i combinat amb els diversos nerfs a alguns dels seus enfrontaments més difícils a 11.0, R.O.B. es troba en un lloc encara més dominant del meta, i la majoria de la gent accepta que és un personatge esgotador contra el qual lluitar, tant de manera casual com competitiva.
  • Llop tornat a Definitiva amb una reacció una mica mixta. Tot i que a la gairebé majoria li va encantar la seva inclusió Aixafar , molts es van afanyar a assenyalar que era un dels millors personatges del joc. En comparació amb el seu rival, Wolf és molt més pesat, més neutral, i el resultat d'ambdues millores al seu equip i Definitiva canvis de motor de (també ajudats per l'eliminació completa de l'agafament de la cadena, una de les seves majors debilitats en Baralla ) li han concedit un joc combinat monstruós. Tots els seus normals aeris i terrestres són carnosos, desarticulats, ràpids o una combinació de les tres, el que resulta en un personatge que pot fer trinxer els oponents amb combos d'alt dany o KOs primerencs en el partit. El seu smash down és àmpliament vist com un dels —si no— el millor del joc, és decentment ràpid (tot i que lent entre els cops) i té un hitbox enganyós que pot colpejar els personatges que pengen d'una vora amb facilitat i fer KO qualsevol personatge per sota de 100. %, fins i tot Mighty Glaciers com Bowser. Blaster té poca posada en marxa i una velocitat de tret decent, dispara projectils grans, té un hitbox a la baioneta de l'arma quan l'empeny cap endavant i indueix un impacte més llarg que el blaster de Falco, cosa que fa que sigui tan dolorós per als jugadors que fan broma sobre Wolf que té un 'neutre d'un botó'. La seva debilitat més flagrant, la seva recuperació curta i lineal, es veu mitigada per l'alta prioritat i la gran mida dels hitbox dels seus moviments de recuperació, cosa que fa que interceptar-lo fora de l'escenari sigui arriscat. Molts jugadors han escollit a Wolf com a principal, secundari o de butxaca, fet que el va portar a establir paral·lelismes, encara que més febles, per Smash 4 núvol. Algunes actualitzacions del joc donarien a Wolf uns nerfs força decents, sobretot al seu smash i Blaster, que el portarien a caure als ulls d'algunes persones, però a mesura que ha passat el temps en el meta, els aspectes positius de Wolf han començat a florir encara més com altres nivells superiors. els personatges s'han vist afectats en les actualitzacions del joc i, a mesura que el mateix Wolf s'ha tornat més letal en mans dels jugadors professionals, el va portar a ser un personatge dels 10 millors gairebé unànimes i popular, per a la consternació de tots els que el ressenten.
  • El Inklings són lluitadors ràpids que tenen una bona mobilitat aèria i tenen moviments que són segurs i poden combinar-se, ja que els converteixen en combatents formidables. Però també tenen algunes coses que els converteixen en un dels millors personatges del joc. El primer és la seva mecànica de tinta, on poden tintar els seus oponents per fer-los rebre més danys dels atacs (el màxim és un multiplicador 1,5x). Com que tenen diversos moviments que poden entintar a la gent, poden entintar algú fàcilment i després combinar-los per fer un dany superior al 50%. La segona cosa és que el seu guió els fa nedar a la tinta, la qual cosa redueix significativament el seu hitbox, fent-los evitar qualsevol atac de perfil mitjà a alt, i la seva dansa de guió fa que el seu moviment sigui difícil de seguir, fent-los molt relliscosos i impredictibles a la part superior. terra. També tenen una recuperació increïblement segura que té un hitbox tant a l'inici com al final del moviment. L'últim és el seu costat especial, l'infame Roller, enterra la gent, donant-los una mata fàcil i mitigant el seu poder de matar, d'altra manera, per sota de la mitjana. També deixa un rastre de tinta que frena els oponents que el trepitgen, donant-los una mica de control de l'escenari. Finalment es queden sense tinta, però simplement poden fugir amb la seva ràpida velocitat i trobar un lloc per reomplir tinta. També tenen problemes amb el rang, de manera que tenen problemes amb els portadors d'espasa. El pegat 2.0.0 també va afectar el rodet d'Inkling perquè té un efecte d'enterrament més feble en percentatges més baixos, però pot enterrar més temps en percentatges elevats en comparació amb la versió anterior. Els pitjors enfrontaments d'Inkling resideixen en els zoners del joc com Olimar o R.O.B. però quan un s'adona que encara ho fan força bé contra diverses de les amenaces més importants del joc com Palutena i Joker, realment importa? En general, tot i que han caigut des del llançament, Inkling encara forma part de les amenaces més grans del metajoc, residint fermament al nivell alt.
  • No s'ha agradat a diversos lluitadors d'espases a causa de l'abast, la potència i la velocitat dels seus atacs, amb la Emblema de foc Echo Fighter duo guanyant tanta infàmia com molts altres lluitadors d'espases tenen en altres jocs a causa dels seus aspectes de disseny. Tot i que el cas de Lucina es descriu a la secció 'Tots dos' a causa del seu debut poc brillant a Smash 4 , des del llançament, Roy's Echo Fighter, Chrom , es considera un dels millors lluitadors d'espases del joc (i fins i tot va ser considerat el millor). La seva recuperació és altament explotable, però això es mitiga quan aquest moviment de recuperació li permet portar el seu oponent amb ell fins i tot per intentar protegir-lo. Fins i tot pot combinar els seus atacs aeris en aquest moviment per suïcidar-se matar el seu oponent bàsicament a qualsevol percentatge; aquest combo rep el sobrenom de 'Chrombo'. Va caure uns mesos després del llançament a causa del pedaç 2.0.0 que va fer que la seva matança suïcida fos més feble i que els jugadors poguessin aprofitar més la seva recuperació. Tanmateix, fins i tot sense la seva estratègia Death or Glory, encara pot fer el seu combo i acumular danys greus; això, juntament amb la seva gran pressió, el converteix en un dels personatges més opressius del joc, ja que és bastant difícil d'espantar-lo. Inicialment, la viabilitat de Chrom en comparació amb Roy va ser un tema de debat, amb alguns jugadors que van afirmar que Chrom era millor a causa dels seus atacs més segurs en general, la seva consistència sobre les capacitats de dany brut de Roy i la seva corba d'aprenentatge més fàcil; amb el temps, però, Roy rebria una acollida més positiva. Fins i tot llavors, Chrom es manté fermament a la llista d'amenaces de nivell alt i encara acumula odi a causa del seu atac! Atac! Atac! tendències com Lucina, que encara fa bullir la sang de la gent.
    • Això també ha culminat amb el fet que Roy hagi passat d'un scrappy de nivell baix a un scrappy de primer nivell, gràcies al motor i els aficionats que reforçen les seves ofensives a noves altures; això també es pot descriure millor a la seva secció 'Tots dos'.
  • Joker ha fet una forta reivindicació des del seu debut per ser potencialment el millor personatge del joc. La seva excel·lent mobilitat, l'estructura de combo de forma lliure, la seva capacitat per protegir-se de les vores de manera eficaç i el fàcil canvi entre les tàctiques de zonificació de rang mitjà i les tàctiques de precipitació contribueixen molt a la seva posició de primer nivell. Però el que fa que Joker sigui un monstre contra el qual lluitar és la presència del seu Persona, Arsene. Normalment, en Joker no té un moviment de matança fiable i té una recuperació bastant fàcil de fer amb el seu ganxo. Tanmateix, quan en Joker convoca a Arsene, aparentment desapareixen totes les debilitats que tingui Joker quan està sol. Arsene millora dràsticament tots els atacs de Joker durant un curt període de temps: les seves ràfegues especials fan més dany, Eigaon s'atura en aterrar per servir com a trampa, Tetrakarn/Makarakarn és el comptador i reflector més fort de tot el joc, amb una força excepcional. 1,6 multiplicador i ahitbox ridículament enorme, i el moviment de recuperació de Wings of Rebellion fa en Joker invencible mentre es recupera, deixant només una petita finestra per castigar-lo. Tot i que el propi personatge acostuma a considerar-se difícil, però impressionant a causa del seu alt sostre d'habilitats, i Arsene és censurat com una crossa en què confiar en Joker, jugadors com MKLeo han superat els límits del que pot fer el Phantom Thief, sovint guanyant partits. sense confiar massa en la presència d'Arsene, amb MKLeo fins i tot guanyant el Campionat del Món a l'EVO 2019 amb Joker. Té la seva bona part d'enfrontaments amb dificultats com Pikachu i Inkling, i va ser nerf a l'actualització 7.0.0 per eliminar alguns dels seus aspectes més trencats i a l'11.0.0 per fer que el seu costat i la seva baixa fos especial (amb Arsene) més vulnerable si bufa, de manera que l'estatus de primer nivell de Joker no és digne de prohibir: és més semblant a cos a cos Fox que Baralla Meta Knight o Smash 4 Bayoneta. Tot això, combinat amb la naturalesa impactant de la seva revelació i l'estat de favorit dels fans, fan que Joker sigui un trencador de bases induït per nivells (semblant, de nou, a cos a cos guineu). Molts jugadors estan d'acord que Joker és un 'millor personatge del joc' acceptable per tenir, ja que, tot i que sens dubte es mereix el seu estatus de primer nivell, la seva presència no desestabilitza el joc com en alguns dels primers nivells anteriors i el fet d'utilitzar-lo per el millor de les seves habilitats té una corba d'aprenentatge enganyosament complicada per arrencar gràcies a haver d'aprendre a optimitzar Joker amb AND sense Arsene. Al final, tots els sòlids punts forts de Joker i la bona reputació entre la base de jugadors han fet que el lladre fantasma reclami Definitiva és el millor personatge difícil de desafiar, amb només Pikachu i Pyra/Mythra apropant-se.
    • Joker era molt bo per començar, però a Team Battle, emparellar-lo amb Pokemon Trainer abans el feia més terrorífic. A Team Battle, si algun dels companys de Joker rep un cop, el seu indicador de rebel·lió augmenta, però si l'entrenador de Pokémon canvia Pokémon amb el 100% de dany, el indicador de rebel·lió de Joker s'omple a la meitat. Això vol dir que en determinades situacions, Joker pot treure Arsene de seguida i procedir a destrossar els oponents. Aquesta sinergia va ser tan poderosa que va acabar immediatament prohibida a partir de Glitch 7. L'actualització 6.0.0 va eliminar aquest exploit i, com a resultat, les parelles Joker/Pokemon Trainer ja no estan prohibides.
  • Meu meu va ser colpejat amb això tan aviat com el llançament. Posseeix grans capacitats de protecció de vores, ja que pot intimidar la majoria dels personatges fora de l'escenari molt fàcilment fins a la mort. També té un gran joc de càstig on pot matar a percentatges molt primerencs, com ara un llançament enrere a Dragon Laser Forward Smash que mata al 0% , un up smash que és un dels millors anti-aire del joc a causa del seu alt poder de matar, absurd rang vertical, ser ràpid (sobre quadre 7 , fent-lo més ràpid que el de Fox's up smash), i tenir un hitbox reflector. Els moviments generals de Min Min també tenen bones dades de fotogrames per al seu llarg abast a diferència dels personatges amb quantitats similars d'abast com Simon i Richter, Byleth i Sephiroth, tot i que encara tenen bones eines combinades. Tot i que en general no és un personatge molt estimat, la seva presència al metajoc ha arribat al punt que s'ha convertit en el personatge més odiat de Japó , que diu alguna cosa tenint en compte que el país és conegut per la seva diversitat de caràcters i la seva gran adaptabilitat. Jugadors com Mao i ProtoBanham han molestat a jugadors com T i Zackray amb el personatge amb ProtoBanham aconseguint el primer lloc a Kagaribi 4, un supermajor japonès, i pràcticament tots els conjunts japonesos que tenen un Min Min són rebutjats pels jugadors/espectadors japonesos a YouTube. . Molts al Japó creuen que Min Min pot ser un contendent per a 10 primers personatge, a causa de la manera com controla una gran part de personatges que no són prou àgils per evadir els seus braços estesos i arribar al seu cos principal vulnerable abans que es retraguin, i ha perjudicat el metajoc general reduint la diversitat entre la qual pots triar, de manera similar. al que va fer Bayonetta 3DS/Wii U (tal com es detalla a la carpeta de tota la sèrie a Tots dos ). Fins i tot a l'estranger, alguns jugadors destacats creuen que Min Min es troba entre els 15 primers, i en general s'acorda que està a l'escaló superior dels personatges DLC.
  • Steve va ser molt debatut al començament del seu llançament, però finalment va acumular una gran quantitat d'opinions controvertides fins que es va fer conegut com un personatge DLC d'alt nivell tant en línia com fora de línia. Steve juga extremadament fidel al seu partit a casa Minecraft : mina els recursos al teu voltant, després gestiona-los creant les teves pròpies armes, crea terreny col·locant blocs per assolir noves altures o construir murs, i fins i tot dissenyant les teves pròpies trampes. No obstant això, aquesta fidelitat és la que l'ha fet repugnar per molts. Gràcies a la capacitat de crear terreny, l'Steve posseeix punts forts que cap altre personatge de la llista té, creant parets per negar els atacs als meus en pau, col·locant sostres a les vores de l'escenari per dificultar, en el pitjor dels casos, els intents de recuperació i invalidar-los directament. millor, o fins i tot utilitzar-los de manera ofensiva per estendre els combos de l'Steve al cel literal o crear trampes complicades que donen lloc a danys inevitables, sobretot si l'oponent està a la vora. Les dades de fotogrames de l'Steve al llarg del seu conjunt de moviments també són sorprenents, i pot millorar-les encara més fent-ho encara més ràpid amb armes d'or equipades o augmentant la seva producció de danys i el poder de matar a nivells comparables a personatges com Ganondorf, Bowser, Pyra, Terry, Ike. , i l'alta Aura Lucario, amb armes de diamant equipades. A això s'afegeix un joc combinat desagradable que inclou opcions com ara un cop, una inclinació cap amunt i un aire cap amunt, que condueixen a combos de escena (i els dos últims dels quals poden ser impunes a l'escut), un projectil d'inclinació cap avall que també és difícil. competir, i els seus aires cap endavant/esquena i el seu smash up (que funciona com a anti-aire i es considera àmpliament un dels millors smash) com a potents embolcalls d'aquests combos, combinat amb la seva capacitat per crear terreny, això pot permetre a Steve aconseguir-ho tocs de mort des de una única interacció , d'una manera semblant a Luigi. I s'afegeix a tot això el colossal repertori d'opcions d'Steve que no inclouen les esmentades anteriorment, com ara un projectil d'enclusa aeri que causa un dany massiu, una presa de corda, un explosiu molt potent als seus TNT i, el més infame, el seu Minecart. , una presa de comandament bastant ràpida que també és un projectil, el que porta a quedar atrapat a l'interior i permet a l'Steve lliurar el dolor, i amb Redstone es dobla com una opció de KO obscenament ràpida i aterridora. Finalment, l'Steve té un joc i una recuperació fantàstics fora de l'escenari, cortesia del seu Minecart i el mecànic de planeig al seu Elytra. En un oxímoron cruel, el pla de joc molt campany d'Steve prospera de la no interacció tenint en compte la seva capacitat per enfortir-se amb el pas del temps, obligant així l'oponent a apropar-se, la qual cosa és una decisió perillosa tenint en compte el seu joc combinat esmentat, les dades del quadre i l'abundància de punts forts, així que qualsevol error i l'Steve també podria fer-vos perdre una existència. Dit tot això, però, Steve té una bona part de debilitats, com ara una mobilitat horrible, un estat de desavantatge poc brillant (que en mantenir-lo en ell, li nega la capacitat d'explotar recursos si no es troba en terreny pla) i el fet que la seva sobreabundància d'opcions requereix una quantitat insensata d'enginy per treballar al nivell més alt; no obstant això, tenint en compte que pot construir una paret i un sostre al seu voltant per evitar que es pugui posar en desavantatge amb la mateixa facilitat, això no és cap problema. Tot i que la seva recepció inicial va fluctuar de tèbia a pobra per a algunes persones (la més infame per Izaw), molts dels principals d'Steve han rebut recentment odi a causa del seu estil de joc increïblement campany, i alguns consideren el personatge per portar jugadors ja que la seva popularitat va crear una nova base de jugadors entre els quals alguns jugadors no havien jugat mai el joc competitiu abans. En el primer gran després del COVID-19, InfinityCON Tally 2021, el jugador Jake ocuparia el 9è lloc amb Steve després d'haver molestat a jugadors com Goblin i Mugen, només caient davant Kola i Ned, que van aconseguir el 1r i el 2n al torneig.
  • Després de mesos de debat pels seus atributs polaritzats, molts Aixafar els jugadors han arribat a un consens que l'Àngel d'una sola ala, Sephiroth , és un altre personatge DLC d'alt nivell. A la superfície, els seus atributs semblen una fórmula perdedora, amb moviments retardats amb petites hitboxes, un estat de desavantatge pobre i un marc alt malgrat el seu pes molt lleuger. Tanmateix, com es va veure amb Mewtwo a 3DS/Wii U , aquests atributs no condemnen inevitablement un lluitador als nivells inferiors, i Sephiroth n'és un exemple. El millor atribut de Sephiroth és la seva forma alada, que millora molt la seva mobilitat, augmenta el seu dany, li dóna un salt addicional i li dóna una súper armadura en els seus atacs de cop, el que el fa genial en les remuntades igual que personatges com Wario i Joker. La forma alada també converteix algunes de les seves confusions de DI en autèntics combos, com ara el llançament enrere a l'aire enrere, que té molts usos diferents. El que fa més endavant Sephiroth és Shadow Flare: es considera un moviment excel·lent i extremadament molest que obliga els oponents aOpció sàdicaper fer front al dany retardat, que el jugador de Sephiroth pot predir i aprofitar. Finalment, a diferència de la majoria dels personatges d'espasa, la presa de Sephiroth pot ser curta, però el seu joc d'agarrar és prou respectable, ja que no posseeix llançaments mortals, sinó un llançament que situa els oponents en una posició molt desavantatge i tres llançaments combinats, entre ells el seu esmentat llançament d'esquena. Professionals com Tweek, Zackray i Nairo han aconseguit resultats notables amb Sephiroth i ell continua donant en aquest front. D'altra banda, Sephiroth és un personatge d'altra banda estimat per una bona part de la comunitat, no només per la rebuda positiva que va rebre per unir-se a la baralla.notaEstem parlant de Square Enix —una empresa coneguda per ser taquina amb Nintendo— permetent a la companyia utilitzar un dels vilans més emblemàtics de tots els temps als videojocs, però també perquè a diferència del seu company Final Fantasy representant i Arch-Enemy Cloud, les seves clares debilitats i l'alta corba d'aprenentatge impedeixen que els seus atributs únics i la seva mecànica de reaparició el trenquin o el facin injust, donant lloc a un estil de joc més pacient, però encara pot fer algunes jugades bastant cridaneres, totes elles. els transmeten algun tipus de risc afegit. Les opinions de Sephiroth solen ser lleugerament positives com a resultat, i de manera similar a personatges com Joker, cos a cos Guineu i 3DS/Wii U Capità Falcon, Sephiroth és més aviat un personatge de trencament de bases induït per nivells.
  • Pyra i Mythra es beneficia de la mateixa mecànica de transformació racionalitzada que Pokémon Trainer, però Mythra es considera la millor de les dues i es va considerar un nivell superior des del llançament. Això es deu a la seva excel·lent mobilitat, que es considera una de les millors del joc juntament amb Captain Falcon, Zero Suit Samus i Sonic. Ella empaqueta el guió inicial més ràpid al joc i a una velocitat de carrera superior 5, les seves dades de fotogrames són absurdament bones per a un personatge d'espasa amb hitboxes inconnexos, inclosa una de les millors inclinacions cap avall del joc que surt. quadre 5 , acaba al fotograma 20 i combinacions a la majoria del kit de Mythra. Té excel·lents eines d'espaiat amb la seva inclinació cap endavant i l'aire cap amunt que li permeten cridar altres moviments d'altres nivells superiors, com ara l'aire neutre de Wolf. El hitbox de Lightning Buster és enorme i té configuracions de matança des de la inclinació cap avall en percentatges més alts, negant parcialment la seva suposada debilitat de potencial de KOs poc brillant. Alguns dels seus moviments, com ara l'atac de guió, la inclinació cap avall i la inclinació cap endavant, també li permeten fer un perfil baix sota atacs de manera similar a Sheik, Joker i Pikachu. Tanmateix, el que la fa veritablement repugnant és Foresight , que surt al fotograma 2 i li permet 'contrarestar' qualsevol atac esquivant, esquivant o rodant, alentint significativament l'enemic de manera similar a Witch Time; això permet càstigs potencialment devastadors, així com treballar contra projectils, cops múltiples i totes les recuperacions que tinguin una caixa d'èxits. Tot això li dóna un fantàstic joc neutral, sent considerada la millor del joc, un estat d'avantatge fantàstic i un desavantatge decent a causa de la Previsió. Fins i tot amb la seva mala recuperació, la seva velocitat de l'aire és fantàstica i pot canviar entre ella i la Pyra de manera coherent, permetent confusions de recuperació, fent que l'oponent no estigui segur de com protegir-lo a causa de quin personatge es podria estar recuperant (això és gràcies a l'intercanvi). fora mecànic mantenint l'impuls aeri a diferència de Pokémon Trainer). Aquesta mecànica de canvi també li permet canviar a la seva altra Pyra per compensar la seva manca de poder de KO, fer front a determinats personatges de zonificació que li poden donar problemes i resistir percentatges més alts per fer ús de la ràbia. . Tot i que Pyra és generalment més nínxol que Mythra (com quan està en desavantatge), encara es beneficia de moviments inconnexos extremadament poderosos amb un gran abast, així com la capacitat de canviar a la seva 'germana' gairebé a l'instant, permetent que el duet s'adapti a moltes situacions. . I a més de tota la resta, l'Aegis és un personatge bastant fàcil d'interpretar; de fet, es considera que són molt més senzills de recollir que qualsevol dels Pokémon de l'entrenador de Pokémon, cosa que els permet renunciar a l'aspecte difícil, però impressionant, d'un personatge transformador que predomina amb l'entrenador. Això, combinat amb la seva immensa popularitat, ha donat al duet una gran base de jugadors, amb jugadors com MKLeo, VoiD, Cosmos, Sparg0, Shuton, Mr. R, Mew2King, Tsu i Kome, amb diversos jugadors que s'embutxaquen el personatge al Japó.nota ◊ a causa de la quantitat de Pyra/Mythra de butxaca. Això ha fet que molta gent els consideri Smash 4 Núvol d'aquest joc (vegeu tota la sèrie per a nivell alt) amb Tweek, Cloudy i Cosmos tenint en compte els 3 millors personatges i l'únic altre personatge que pot rivalitzar amb Joker i Pikachu. Al pedaç 12.0.0, ambdós personatges van tenir alguns nerfs, com ara fer que la seva caixa de dolor es mogués menys quan realitzen un cop cap endavant i reduir els fotogrames d'invulnerabilitat de l'animació d'esquiva aèria de Mythra perquè sigui vulnerable quan s'agafa a una cornisa; també va normalitzar el seu Lightning Buster fent que ja no fos independent del seu pes quan estava completament carregat, cosa que, tot i que li va permetre deixar KO la majoria dels nivells superiors abans (ja que la majoria excepte R.O.B., Snake, Wario i Min Min tenen un pes inferior a 100), defineix encara més el seu problema quan es tracta de KO objectius més pesats, com ara Bowser o Terry. Tanmateix, generalment es considera que aquests canvis són molt menors i no afectarien la seva col·locació de nivell.

Nivell baix

Tota la sèrie
  • En fort contrast amb el seu nebot, que des de llavors s'ha assegut còmodament als nivells alts Baralla , Donkey Kong ha tingut una carrera força desafortunada al llarg de la sèrie amb l'excepció de Smash 4 , on va ser un lluitador força eficaç a causa d'un important Balance Buff .
    • En 64 , era un personatge notòriament feble. Un arquetip clàssic de Mighty Glacier, té alguns atributs decents, com ara una combinació de llançament de captura infinita contra tots menys 3 personatges, el seu poderós moviment de càrrega en el seu especial neutre, alta resistència a causa del seu pes i el seu especial up pot negar algunes recuperacions amb la seva prioritat. No obstant això, el seu conjunt de moviments és lent, la seva gran mida i el seu gran pes asseguren que es combin amb més força que ningú (en un joc on formen una gran part del metajoc).notaFins al punt que a la versió original japonesa on Smash Directional Influence (la mecànica de trencament de combo del joc) era més feble, se'l considera el pitjor personatge del joc sense enfrontaments al seu favor, especialment el seu enfrontament contra Kirby, que es considera. gairebé impossible que guanyi.), té una recuperació horitzontal, però horrible, vertical, és lenta en l'aire i, a la manera de Mighty Glacier, lluita contra personatges projectils que poden acampar-lo.
    • Tot i rebre algunes millores en la transició de 64 a cos a cos , Donkey Kong encara es va mantenir a la meitat inferior de la llista de nivells a causa de la seva vulnerabilitat al chaingrabb i a la seva recuperació molt previsible que va fer que fos absolutament enderrocat per la majoria dels nivells alts i superiors del joc. No obstant això, els últims avenços en el cos a cos meta han trobat que Donkey Kong té un avantatge en dos enfrontaments de primer nivell (tot i que els enfrontaments segueixen sent desfavorables per al gran simi), concretament Marth i Jigglypuff. Amb Marth, Donkey Kong pot mantenir-se al dia amb ell en neutral i negar la majoria dels iniciadors de combo de Marth mitjançant la cancel·lació d'ajupiment i el combo al seu torn, mentre que contra Jigglypuff, és un dels únics personatges que tenen configuracions de KO garantits a la bola. Independentment, Donkey Kong encara s'amaga a la meitat inferior del cos a cos llista de nivells a causa dels seus pobres enfrontaments contra la resta de nivells superiors del joc, el seu únic ús notable prové de Rishi, que l'utilitza com a contraelecció.
    • Donkey Kong veuria més millores Baralla això va fer que fos vist com un sòlid de nivell alt en la vida inicial del joc, tot i que el seu rang aniria disminuint lentament a mesura que moltes de les seves antigues debilitats com la vulnerabilitat contra els protectors de vora i (especialment) el chaingrabb van començar a ser explotades per la base de jugadors. No obstant això, Donkey Kong té punts forts notables, el més significatiu dels quals és la seva resistència horitzontal gairebé inigualable, que només rivalitza amb Mr. Game & Watch a causa de l'extraordinària capacitat de cancel·lació de l'impuls de Spinning Kong, i és relativament ràpid per a un personatge de la seva classe de pes. , el que significa que, tot i que hi ha certs enfrontaments on acaba de ser tancat per acampar, Donkey Kong realment té possibilitats de lluitar contra certs nivells alts i superiors, els més notables dels quals són Marth i Lucario. Malauradament, aquests punts forts no van ser suficients per compensar les principals debilitats de Donkey Kong, i es manté a l'extrem inferior del nivell mitjà.
    • En Smash 4 , Donkey Kong es va veure molt malament al començament de la vida útil del joc, tot i que els jugadors arribarien a reconèixer que efectivament havia rebut alguns avantatges significatius en la transició de Baralla a Smash 4 , entre els quals es trobava l'eliminació completa del chaingrabbing, tot i que no van ser suficients per fer-lo veure com una cosa superior al nivell mitjà-baix. DK rebria algunes millores petites, però útils al llarg de la vida útil del joc, però el pedaç 1.1.0 ho va canviar tot reduint el retrocés del llançament de la seva càrrega cap amunt, atorgant-li un combo d'inici increïblement efectiu que li va permetre augmentar. dany terriblement ràpid i, de vegades, fins i tot aconsegueix assassinats situacionals a la part superior amb el hitbox d'espatlles de Giant Punch. El més notable que va venir amb l'aprofitament de llançament de càrrega cap amunt, però, va ser una confirmació de matança nova i, sobretot, fiable a tot el repartiment amb la seva antena amunt a determinats intervals de percentatge, que va ser batejada com a 'Ding Dong' vena semblant a l'infame 'Hoo-Hah' de Diddy Kong. Donkey Kong obtindria posicions respectables de molts jugadors durant la resta Smash 4 , el més notable dels quals incloïa Tweek i Larry Lurr, que el van utilitzar com a secundaris, i HIKARU, un jugador japonès de Donkey Kong que va ser considerat com el millor Donkey Kong en solitari del món a finals de Smash 4 , el seu assoliment més notable va ser un 7è lloc a 2GG: Civil War, considerat com un dels, si no el més difícil. Smash 4 torneig durant la vida competitiva del joc. A finals de Smash 4 , Donkey Kong era vist com un personatge respectable d'alt nivell al costat del seu company de lluita Bowser.
    • En Definitiva , tot i que DK va rebre nombrosos beneficis a molts dels seus moviments, els pocs nerfs que va rebre van compensar dràsticament el que havia guanyat en la transició entre jocs, el més notable dels quals va ser el seu llançament de càrrega que va augmentar el seu retrocés, que no només va despullar. allunyar la major part del seu potencial de combo, però també va provocar que el seu Ding Dong es nerfés fins al punt que només es pot iniciar a les plataformes i s'ha de fer d'una manera diferent. Donkey Kong també té un equip molt insegur, és a dir, això ell generalment serà castigat per fer un moviment a un oponent per una quantitat ridícula de danys a causa del seu joc defensiu abismal, el que significa que no té eines fiables per sortir-me del desavantatge. Els significatius nerfs que va rebre DK van causar gran part de la seva base de jugadors Smash 4 deixar-lo caure, sobretot en Tweek i HIKARU, i va fer que fos vist com un de baix nivell i potencialment un dels pitjors personatges del joc. No obstant això, els pedaços d'equilibri proporcionarien petites, però una mica útils, a Donkey Kong, i amb una comunitat de jugadors dedicada que busca optimitzar el personatge juntament amb altres professionals dedicats com Runes (que va molestar a KEN a 2GG: Kongo Saga) i YMCA. va millorar una mica la seva classificació als ulls de molts professionals. A més, a principis del 2020, HIKARU va llegir Donkey Kong a la seva llista de personatges com a co-principal del seu entrenador Pokémon i va aconseguir el cinquè lloc a Sumabato SP 12, un esdeveniment de nivell B japonès força apilat, que va anar en solitari a Donkey Kong. Tot i que hi ha hagut algunes posicions sòlides de Donkey Kong, els seus defectes són molt explotables i a mesura que s'hi afegeixen més personatges. Definitiva Donkey Kong es veu superat per molts lluitadors. Dit això, Donkey Kong ho és molt aterridor amb l'impuls al seu costat i pot canviar fàcilment el rumb de la batalla amb una o dues bones lectures.
  • Enllaç en tots els partits fins Smash 4 va ser colpejat amb això. Havia tingut constantment una recuperació pobra o absolutament terrible, amb una mobilitat i moviments molt lents, mentre que els seus projectils eren dels menys efectius i la seva potència no era tan gran per a la lentitud que és un personatge. El resultat és un Mighty Glacier que no era tan poderós i, per tant, va sortir terriblement en joc competitiu. Tampoc ajuda que no en tingui un però dos homòlegs més joves i ràpids de la sèrie que són considerablement millor que ell (Young Link in cos a cos , Toon Link a Baralla i 4 , tots dos a Definitiva ), i que tendeix a atreure molts jugadors amb menys experiència que acostumen a parlar massa sobre la seva incredulitat en els nivells, fet que fa que els jugadors més competitius el menysprein en reacció contra aquests jugadors. En el quart partit, va obtenir alguns buffs molt necessaris; tot i que no eren suficients per compensar els seus problemes de mobilitat i la manca de dades de marc, n'hi havia prou perquè es mantingués al mig de l'espectre de viabilitat.
    • Tanmateix, els buffs que va rebre 3DS/Wii U va funcionar una mica massa bé en el mode For Glory; Link juntament amb el seu homòleg Toon acostuma a ser una cara per als jugadors estereotipats de For Glory perquè la majoria d'ells enviaven correu brossa als seus projectils sense parar. El retard depenent de la connexió d'alguns partits tendeix a augmentar encara més el problema, ja que fa que sigui més difícil circular-hi i, com a resultat, els jugadors sovint cauen a acumular massa danys i després s'exposen als moviments de matança molt desagradables de Link. .
    • Amb l'estrena de Definitiva , tanmateix, sembla que ho va evitar, ja que se li va donar una presa més ràpida sense cordons i els seus moviments de base i projectils van rebre molts beneficis, amb la seva bomba especial que va ser completament reelaborada a la variant remota vista a Respiració salvatge , guanyant tones de retrocessos i danys, utilitat de control de l'escenari, potencial combo i, amb prou pràctica, fins i tot reforçant la seva recuperació tènue detonant-la sobre ell mateix, enviant-lo de nou cap a l'escenari. Això, combinat amb dades de fotogrames encara millors i un creixement de retrocés en els seus moviments, el col·loca en una posició molt millor, i la seva viabilitat i ús s'han disparat des de llavors. Molts van argumentar inicialment que el Young Link que tornava el va eclipsar amb moviments més ràpids i combos més cridaners, però irònicament, els tres Links es troben als nivells més alts gràcies als seus propis trets distintius, amb Link destacat per l'esmentada combinació de moviments forts i bons. dades d'interval i marc.
  • Samus en tots els jocs excepte cos a cos i Definitiva . Com Link, és una icona de Nintendo estimada i dolenta. No obstant això, en la majoria de les seves aparicions, ha de fer front a un joc cos a cos sense brillantor per tal d'encoratjar l'ús dels seus (una gamma molt limitada de) projectils, que no són res per escriure sobre ells mateixos. També gràcies a la seva naturalesa flotant i als seus moviments febles a la base, això li proporciona un joc combinat molt limitat i algunes de les pitjors habilitats de KO de la sèrie, a més de tenir alguns moviments d'ella fàcils de castigar a causa d'aquesta flotabilitat. Per afegir insult a la lesió, Zero Suit Samus (la seva forma canònicament més feble de servei de fans sense blindatge) ha estat un personatge molt més eficaç que Samus normal des del seu debut.
    • Samus Smash 4 l'encarnació és una bossa barrejada pel que fa a aquest trop. Alguns la consideraven un dels pitjors personatges del joc, però s'ha vist millorada per la seva falta de brillantor. Baralla versió i ha tingut un parell d'èxits notables al torneig, amb els seus jugadors que continuen trobant nous trucs per utilitzar amb ella semblants als cos a cos Mewtwo (com els seus combos Charge Shot, el seu joc combo en general i els diferents usos de les seves bombes i projectils). No obstant això, el problema continua sent que Samus es considera generalment un personatge de baix nivell, en contrast amb la seva forma Zero Suit que és un dels millors personatges del joc; semblant a Shulk, els jugadors la veuen com un personatge difícil d'aprendre amb potencial un cop dominat, però no gaire potencial com els personatges de nivell alt igualment difícils com Ryu. Per al fregament de sal addicional, el jab de Samus no connecta correctament els dos cops, cosa que aparentment era una intencional defecte de disseny, ja que un consell del joc indica que passa i hauríeu de 'fugir' després de connectar el primer cop en comptes de seguir amb el segon com ho faria qualsevol jugador sensat (a més, tots els altres cops poc fiables s'han arreglat a través d'aquests pegats). , excepte Samus'). La reacció contra Smash 4 Samus també va ser encès pel director del joc, Sakurai, dient infamement que Samus era el millor personatge del joc a la Invitació de Super Smash Bros en resposta al fet que cap dels participants l'ha escollit, que ara els fans fan servir per burlar-se de Samus quan va resultar que estava molt lluny de ser el millor personatge (tot i que per ser justos amb Sakurai, els jugadors estaven utilitzant una versió beta per al joc). a l'Invitational, i Samus va ser millor en aquesta versió segons els jugadors que la van jugar). Aquest sentiment va desaparèixer gairebé immediatament després del pedaç 1.1.5, en què Samus era un dels majors beneficiaris dels beneficis. Els beneficis com ara millorar la seva mobilitat a l'aire i convertir el seu atac de guió abans poc fiable en un combo inicial extremadament eficaç, així com l'augment del dany en els moviments i ajustar-ne altres per millorar el seu arsenal, van augmentar la seva viabilitat per un marge massiu. Poc després, Samus va començar a fer els millors resultats amb molta més freqüència durant les primeres setmanes després del pegat. Actualment es considera que és de nivell baix a mitjà, però sembla que el seu estat de 'Scrappy' competitivament s'ha esvaït gràcies als ajustaments necessaris.
    • Divertidament, molts fans especulat durant el període de pre-estrena per Definitiva que Samus (i fins a cert punt, Dark Samus) seria això una vegada més, amb algunes persones fins i tot anomenant-la el pitjor personatge potencial del joc (en gran part es burla de la seva manca de revisions inicialment en comparació amb Link fins al punt de retenir el seu horrible cop de Smash 4 ), però el llançament del joc els va demostrar equivocats, ja que es va convertir en un personatge viable i respectat al meta. El seu Charge Shot es tem com un dels millors projectils del joc, sobretot tenint en compte que pot saltar-cancel·lar-lo i carregar-lo a l'aire. No només això, la seva gran utilitat li permet crear pressió (siendo un dels únics projectils que es van pulir amb shieldstun), KO com en iteracions anteriors i fins i tot conduir a combos i configuracions KO. Els míssils i les bombes també van augmentar en utilitat, sent més efectius per colpejar l'oponent i detonar en contacte, respectivament. El pedaç 7.0.0 va veure a Samus com a receptora d'avantatges importants, inclòs el seu ja genial Dash Attack que era una millor opció de KO, Up/Down Smashes més forts, un fort Z-Air que controla l'espai amb un major efecte, i fins i tot un llançament de KO. Des del pegat, Samus es veu com una sòlida contendent per als nivells més alts en la seva millor posició a nivell des de Melee.
  • Sent un dels personatges femenins més importants de Nintendo, Zelda es considera el nivell inferior en gairebé tots els Aixafar jocs en què ha estat per tenir poca mobilitat, inclinacions febles, antenes d'impacte o errada, especials extremadament dolentes (Din's Fire és considerat una broma per la majoria dels jugadors competitius a causa del ridículament fàcil que és esquivar/protegir i com té poc temps abans). en realitat pot colpejar), i una mala agafada amb llançaments terribles o decepcionants. Una broma habitual sobre Zelda és, abans del llançament de Smash 4 , que el seu millor atac és el seu baix especialnotaL'acudit és que l'especial transforma a Zelda en Sheik, un personatge coherent d'alt nivell. No ajudar les coses és el fet Smash 4 es va desfer de la seva capacitat de transformar-se en Sheik, la qual cosa ha consolidat el seu estatus de Memetic Loser i Butt-Monkey amb el fandom.
    • de Zelda Definitiva Encarnation ha vist molt d'amor gràcies als avantatges i els canvis molt necessaris en els seus moviments, i ha obtingut resultats regionals decentment forts a Definitiva tornejos. Tot i no haver tingut gaire impacte en el metajoc competitiu i la imatge negativa que té en el joc en línia, les eines de zonificació i els punts forts de Zelda es van veure com una actualització de les seves iteracions anteriors. El pegat 7.0 va consolidar la seva identitat com un estil únic de zona de canó de vidre. Tot i que lleugers i lents, els seus moviments tenen abast o tenen un cop de puny seriós que pot segellar les accions en percentatges baixos. Sobretot, cada especial del seu arsenal és letal i li permet ser una amenaça a distància. Nayru's Love té quadres invulnerables que li permeten trencar el combo, l'explosió de Din's Fire és gran i perdura, fins i tot KO al centre, Farore's Wind funciona com un gran moviment de recuperació i una opció de KO que pot fer estoc abans, i el seu Phantom recentment adquirit. és una eina sorprenent i versàtil que allunya o s'enfronta a l'oponent de la manera que desitgi. Malgrat els seus avantatges, Zelda es veu, en el millor dels casos, al nivell inferior de nivell mitjà, ja que els seus defectes segueixen sent tan explotables com mai.
  • Mario's doctor persona Dr Mario tornava a ser molt viable cos a cos , sent superior al seu progenitor en gairebé tots els aspectes, però, després del seu retorn a la sèrie a Smash 4 , el document s'ha classificat constantment dins dels nivells més baixos del joc.
    • Després de ser un dels cos a cos El nivell mitjà més reeixit de Mario i un clon superior a Mario, ha caigut en això al seu retorn Smash 4 . A diferència d'en cos a cos , on els desenvolupadors aparentment es van oblidar de fer Doc més lent que Mario tal com es pretenia, en realitat ho van passar aquesta vegada, donant lloc a un personatge que es va rebre com a 'dolorosament lent'. En manejar Doc aquesta vegada, els desenvolupadors van afegir un multiplicador de 0,82 a la mobilitat de Mario mentre van afegir un multiplicador d'1,12 al dany dels atacs de Mario. La teoria és que Doc es mou una mica més lent mentre colpeja una mica més fort, però el resultat està lluny d'això. El resultat és un personatge que es mou encara més lent que l'esmentat Dedede (mentre que Mario és un dels personatges més mòbils del joc), mentre que l'augment del multiplicador de potència no és proporcional a la reducció del multiplicador de mobilitat, donant lloc a un personatge desequilibrat i molt defectuós (els seus atacs semblen fer molt més retrocés que el de Mario mentre no fa prou dany per igualar l'augment, arruïnant també el seu joc combinat). Els moviments de KO de Doc es consideren, a més, pitjors que els de Mario per ser més difícils d'aterrar (és a dir, el seu cop cap endavant) mentre que són irresemblantment més forts, i Doc té una recuperació que es veu a l'igual de la de Little Mac i la de Ganondorf predeterminada pel pitjor del joc (dos dels seus els moviments es van nerf mentre que un d'ells ni tan sols va canviar). I per empitjorar les coses per al bon Doc, té el mateix pes (no la velocitat de caiguda) que Mario, és a dir, s'ha llançat tan lluny sense poder tornar a l'escenari com el seu homòleg habitual. Doc es considera completament superat pel seu stock de clons Mario (ni tan sols ens comenceu amb el Aixafar la relació del fandom amb els personatges clons), donant lloc a que la seva percepció disminueixi encara més. Doc s'ha millorat constantment en pedaços, però només han estat uns lleugers augments de poder en alguns moviments selectes, en lloc d'abordar els seus problemes més importants. Tanmateix, van passar dues coses per fer que les perspectives de viabilitat de Doc fossin brillants. El primer va ser l'afluència de jugadors que encara van interpretar el personatge i van aconseguir arribar lluny, malgrat el desconcert, que va demostrar que el Dr. Mario, amb tot el seu poder, encara conserva les mateixes dades de fotograma ràpid que té Mario i en realitat té algunes coses que només ell pot fer-ho, per tant, aconseguint-li un nínxol en alguns enfrontaments. En segon lloc, i el més important, va ser el pegat 1.1.1 (del qual es va beneficiar la seva companya Lucina), que va augmentar l'aturdiment de l'escut en funció del dany. Tenint en compte que la producció de danys del Dr. Mario ha anat augmentant constantment, això va ser una gran ajuda, ja que li va permetre estar més segur amb els seus moviments molt ràpids i poderosos, com Back-Air. Tot i que alguns argumenten a favor de la seva viabilitat, els seus defectes encara persisteixen i el consens general és que només és bo com a personatge de contrapunt de moment.
    • En Definitiva , torna a estar en aquest lloc, més o menys per les mateixes raons que a 3DS/Wii U . És a dir, la seva lentitud encara es considera un defecte central del personatge (sobretot quan la seva recuperació es considera universalment una de les més pobres del joc. Lluita com un Mighty Glacier , però no té el gruix que esperaries de l'arquetip) , fins i tot si ha rebut alguns beneficis per danys de la transició a Definitiva , amb el pedaç 7.0.0 que li dóna encara més beneficis al seu K.O. capacitats. El consens és que encara està molt superat pel vell Mario habitual en el joc competitiu. Quan es plantegen discussions sobre 'el pitjor lluitador del joc', el nom del Dr. Mario sol aparèixer juntament amb Ganondorf i Little Mac.
  • Completant el trio de la Triforce hi ha el mateix Gran Rei del Mal i un dels més grans vilans dels videojocs. Ganondorf . Com a Mighty Glacier, va tenir un dels exemples més extrems de la sèrie. Tot i que és decentment viable a cos a cos , cada joc després va ser un dels personatges classificats constantment dins dels nivells més baixos del joc.
    • En Baralla , va ser infamement el pitjor personatge del joc, en un moment fins i tot va ser classificat al seu propi nivell a la part inferior absoluta de la llista de nivells de Smash Back Room (cosa que fins i tot Pichu i Kirby no van aconseguir mai. cos a cos ). En resum, com Bowser a cos a cos , tot i que té un poder superior a la mitjana, és massa lent i immòbil, tot i que és especialment vulnerable a Baralla les gestes de, i va ser un dels personatges més afectats Baralla El nou motor de 's (el més significatiu, l'eliminació de la cancel·lació L, en què va confiar molt a Melee, mentre que les seves antenes no tenien un retard d'aterratge reduït per compensar). A diferència de la majoria dels scrappies induïts de nivell baix, la percepció de Ganon és una mica més favorable, ja que molts jugadors troben que és un dels personatges més divertits del joc i, per tant, juguen amb ell com a 'principal de nivell baix' o juguen amb ell quan es diverteixen (amb uns quants jugadors fins i tot el mantenen directament malgrat la seva percepció). Tanmateix, el seu estat de baix nivell també ha afegit molt combustible al foc per a la demanda de canviar el seu famós retrat Moveset Clone del capità Falcon per un conjunt de moviments més adherit al cànon.
    • 3DS/Wii U el va millorar, fent-lo una mica més mòbil amb atacs més ràpids i encara més forts, tot i que generalment encara es considera de nivell baix, sobretot sense els seus moviments personalitzats que solucionen algunes de les seves mancances més importants. Malgrat això, se l'ha vist encara més favorablement que a dins Baralla gràcies als seus aficionats; a diferència d'altres nivells baixosnotafins i tot l'esmentat Bowser, que supera a Ganondorf en la majoria dels aspectes, Ganondorf segueix sent un personatge popular per veure i jugar en partits menys seriosos on el jugador de Ganon intenta 'faltar el respecte' a l'enemic amb els moviments més cridaners i contundents possibles, sovint fins al punt de la impracticabilitat i l'excés, i (com en Baralla ) agrada a la multitud quan té èxit en partits de nivell superior. Tanmateix, com a resultat d'això, Ganondorf té la reputació afegida de ser el personatge preferit per a molts matolls; l'estereotip del For Glory Ganondorf que espera patejar el cul i flexionar-se amb tothom amb la màxima falta de respecte, després se'l embruta com una pilota, s'enfada i, a continuació, s'enfada és un fenomen molt real, i tret que tinguis una reputació establerta. per ser bo amb ell, és probable que es facin moltes suposicions sobre tu si jugues amb ell en un entorn de baix nivell.
    • Definitiva va donar a Ganondorf un amor molt necessari i el va millorar molt, i inicialment es va creure que era un personatge de nivell mitjà raonablement viable, però, tanmateix, va acabar de nou en això. Ganondorf és el cas més greu d'un Skill Gate Character, probablement molt més que el rei K. Rool i els Belmont; colpeja més fort que diversos altres personatges (per exemple, el seu Forward Smash reelaborat s'ha tornat molt famós pel seu gran abast i pot matar en percentatges molt baixos; fins i tot personatges pesats com Bowser, Donkey Kong i King Dedede moren al voltant del 70% del centre). etapa), i tot i ser un Mighty Glacier té atacs força ràpids com el seu aire neutre que és el seu millor atac ja que colpeja fort i ésmaldestrament desarticulat. Combinat això amb el retard d'aterratge significativament reduït, i pot ser un gran dolor fer front a Ganondorf. No obstant això, la seva mala velocitat de l'aire i la seva recuperació poc brillant, a més d'un gran marc i un gran pes encara el fan increïblement vulnerable a ser combinat i subsegüentment enganxat fora de l'escenari, especialment contra lluitadors d'espases i usuaris de projectils com Samus, Yoshi, R.O.B, Villager i Peach. No obstant això, tot i que el seu conjunt de moviments encara té molts detractors, la gran quantitat de millores estètiques i mecàniques que va obtenir Ganondorf va canviar part del sentiment general cap a ell de 'per l'amor del Déu Sakurai, només si us plau, declogueu-lo almenys una mica' a 'És divertit i increïble de jugar i veure, però està tristament condemnat a causa del seu disseny general', el que el converteix en un scrappy induït per nivells simpàtic com els seus companys Mighty Glaciers Incineroar i King Dedede (vegeu més avall) que no pas un odiat.
  • El Pokémon llegendari Mewtwo és un canó de vidre extremadament lleuger amb un marc alt i una caixa de ferides gran: una recepta provada i veritable per a un nivell baix en totes les seves aparences, fins i tot quan va evolucionar d'un mestre de cap a un veloç fràgil, amb l'única excepció que és la seva període com a nivell superior a Smash 4 després dels seus Balance Buffs.
    • Mewtwo va rebre molt d'odi per ser un personatge tan horrible cos a cos . A la llista de primer nivell de Melee, de fet, era el pitjor personatge. El seu hitbox no només era enorme i sorprenentment lleuger, sinó que també mancava molt de maneres de matar l'oponent. Aquest enigma, combinat amb la ironia contundent del fet que el llegendari més famós de Pokémon fos tan dolent, va assegurar moltes burles i odi, fins al punt que alguns jugadors van signar un petició per mantenir-lo fora Baralla (i irònicament, quan Mewtwo no va tornar a Brawl, jugadors casuals i competitius van plorar en veu alta la seva eliminació). Odi a Mewtwo cos a cos després es va refredar significativament, però. Malgrat la seva posició de nivell inferior durant molt de temps, la seva base de jugadors dedicada (que inclou el famós Mew2King) va trobar que Mewtwo era realment més eficaç del que molts pensaven que era, amb la seva recuperació altament eficaç, pràcticament impensable, i el fet que tot això necessita matar és un simple llançament. Encara no és una amenaça competitiva, però almenys va guanyar relativament més respecte que els seus primers dies. Encara experimenta una quantitat significativa de burles per part de molts jugadors, però, assegurant-se que mai no ho viurà mai.
    • Mentre el fandom es va alegrar quan va tornar Smash 4 , va tornar a ser colpejat amb això malgrat els seus beneficis bastant significatius, ja que la majoria dels jugadors encara el troben decepcionant i massa incòmode per jugar, mentre que el seu pes infamement baix en cos a cos s'ha fet fins i tot inexplicablement més lleuger , ara sent més lleuger que tothom excepte Jigglypuff (en un joc on, a causa de la mecànica de la ràbia i de les recuperacions generalment més fàcils, un pes més pesat per sobreviure als cops més temps és més avantatjós que mai). De fet, Mewtwo ho va ser inicialment nerfat des de cos a cos de moltes maneres, resultant en el que podria haver estat un dels pitjors personatges del joc. Amb el temps a Smash 4 , però, la viabilitat de Mewtwo es va disparar amb múltiples pegats que abordaven els seus atributs 'més vidre que canó' i els seus hitbox disfuncionals. Després dels pedaços 1.1.3 i 1.1.5, Mewtwo ara té antenes molt funcionals i potents, la cinquena velocitat de carrera més ràpida del joc i un lleuger augment de pes que ara el converteix en un canó de vidre molt perillós que pot segellar estocs ràpidament amb el seu alt rang i gran producció de danys, eliminant completament el seu desgast de nivell baix i posant Mewtwo al primer nivell.
    • En Definitiva , a Mewtwo no li va anar tan bé, però almenys va millor que el seu cos a cos encarnació. El seu defecte més notable i sovint burlat és que va guanyar una caixa de danys a la cua, cosa que fa que sigui molt més fàcil colpejar malgrat la seva mobilitat. A més, el seu joc neutral es va atenuar directament, i la seva esquiva aèria, abans un dels seus majors avantatges, va patir significativament els canvis universals en Definitiva . Com a resultat, hi ha hagut un debat important sobre la seva viabilitat, tot i que el consens és que resideix al nivell mitjà, ja que la seva posició ha estat ajudada per la multitud d'afeccionats que va rebre a través dels pedaços. Algunes persones també teoritzen que, tan aviat com Mewtwo tingui beneficis a les àrees que mereixen ser arreglades, com la seva cua, Mewtwo podria ser un aspirant a un nivell alt.
  • Dels tres sabors que tenen els Mii Fighters ( Brawler , Gunner i Swordfighter ), el Mii Swordfighter realment destaca en aquest sentit.
    • Al principi Smash 4 , l'Swordfighter de vegades va ser etiquetat com literalment el pitjor personatge del joc. Algunes llistes de nivells primerencs fins i tot ho consideraven tan dolent que es va col·locar per si mateix a la part inferior d'un nivell per sota dels altres. Els problemes inclouen, en general, una poca mobilitat, una ofensiva feble i un gran retard en els seus atacs. Mii Swordfighter, però, ha estat un dels principals destinataris d'afeccionats, i encara que l'estigma anterior encara es manté, molts jugadors van començar a veure el Mii Swordfighter com un lluitador força competent.
    • En Definitiva , la gent esperava que Swordfighter pugés a les llistes de nivell, tenint en compte les millores en la qualitat de vida que van obtenir Brawler i Gunner. Els jugadors van trobar una confirmació de matança útil amb Gale Strike (especial predeterminat) a Hero's Spin (especial personalitzat 2), però no va ajudar gaire. La zonificació i els projectils de l'Swordfighter no tenen dades de fotogrames sorprenents i tenen un joc de comptador fàcil, i per a un espadachín, el seu abast no és espectacular. Juntament amb el moviment lent de l'Swordfighter, les dades de quadre pobres i la manca de combinacions fiables, fa que sovint es col·loqui baix a la majoria de llistes de nivells. Hi ha uns quants usuaris d'Swordfighter que pensen que es pot aixecar, però la majoria de les vegades, l'Swordfighter està lluitant en una batalla difícil.
  • Seguint els passos del seu pare des de cos a cos i Baralla és Bowser Jr. , que es descriu millor com a zonar que és incompetent en la zonificació:
    • Amb la seva introducció a Smash 4 , tot i que tenia alguns atributs decents, com ara atacs d'esclat sòlids i antenes (especialment el seu aire a l'aire), una bona opció de moviment d'explosió i moviment de recuperació amb el seu costat-b Clown Kart Dash, els seus Mechakoopas són una opció de control d'escenari o projectil decent, i el seu jab és un moviment de mort sorprenentment fort (tot i que es podia escapar fàcilment amb una bona DI (influència direccional)), se'l veu severament frenat per les seves debilitats flagrants. El seu Clown Cannon és el pitjor tret de càrrega del joc, ja que no es pot emmagatzemar per a més tard, només pot tenir-ne un a la pantalla a la vegada i el tir és lent, previsible i punible. El seu Mechakoopa té un temps d'inici llarg i es pot tornar a utilitzar. La seva recuperació és un poderós moviment de KO quan colpeja el martell, però pot sortir fàcilment de l'escenari si s'interromp perquè no pot tornar a utilitzar-lo fins que aterra o agafa una cornisa. Finalment, els seus llançaments són molt pobres, ja que no tenen potencial combo o KO inherent. Els seus millors resultats en el joc competitiu, com la col·locació entre els 32 primers a l'EVO 2015, es van produir només perquè era el principal de Tweek en aquell moment, que més tard el deixaria a Cloud i es convertiria en un dels 10 millors jugadors de 4 i no mirar mai enrere, deixant Bowser Jr. a languir entre els nivells inferiors com a resultat.
    • En Definitiva tot i que molts dels seus moviments es van millorar, sobretot arreglar el seu jab perquè fos molt més fiable, no va ser suficient en comparació amb els altres personatges. Per exemple, ara pot tenir dues bales de canó en joc alhora i causen molt més dany a l'escut, però no va ser suficient per solucionar els seus problemes de predictibilitat, i la seva recuperació ara pot reaparecer després d'un temps, de manera que almenys ho ha fet. una possibilitat de recuperació, però encara és molt vulnerable als gimps. I els pocs nerfs que va aconseguir van ser extremadament notables i cridaners, els seus Mechakoopas ara es desactiven quan colpeja un oponent protegit, ja no pot esquivar de Clown Kart Dash fent-lo més vulnerable fora de l'escenari, i la seva inclinació cap endavant s'ha donat un punt greu. . El resultat final estava sent percebut com encara pitjor que el seu ja dolent 4 iteració i estar entre els pitjors personatges del joc. Va obtenir alguns avantatges substancials al pegat 3.1.0, però no van ser suficients per millorar significativament la seva posició. Malgrat la seva impopularitat, el fill del rei Koopa va ser capaç d'aconseguir resultats impressionants de jugadors com Young Eevey i Ketchup, fent que alguns jugadors reavaluessin les seves opinions. Tot i que Bowser Jr. està lluny de ser una amenaça de primer nivell, ja no es considera un aspirant al pitjor lluitador del joc.
Super Smash Bros.
  • Luigi és el pitjor personatge del joc. Tot i que la seva habilitat combo és variada i versàtil (com amb la majoria dels personatges del joc), compta amb un final absolutament devastador en el seu Super Jump Punch (que pot confirmar en qualsevol d'aquests combos), i té una recuperació a llarga distància. tot això es compensa amb una gran quantitat de debilitats aclaparadores; la seva mobilitat és dolorosament lenta, el seu rang cos a cos és curt i el seu projectil a Fireball, tot i que és decent, és molt fàcil d'eludir, el que resulta en un joc neutral molt pobre. A més, tot i que és un clon de Moveset en termes d'atacs, alguns d'ells són realment més febles, amb l'única excepció que és Super Jump Punch. I finalment, tot i que la seva recuperació és de llarga distància, també és més fàcil de protegir-se a causa de la seva menor velocitat d'aire. Ha discutit amb Link sobre qui té la pitjor posició a la llista de nivells a les Amèriques i Europa, tot i que es considera que és millor al Japó perquè Donkey Kong ocupa aquest lloc (encara que Luigi és ara fortament contraretat per Yoshi). Probablement com a conseqüència del seu mal equilibri, cue cos a cos on va ser polit excepcionalment, guanyant antenes devastadores per exemple.
Super Smash Bros. Brawl
  • De tots els personatges en què es pensaria, Capità Falcó es va convertir en això Baralla . Mentre que el de Falcon 64 i cos a cos les encarnacions eren estimats personatges de nivell superior i alt, respectivament, Falcon va ser colpejat per alguns nerfs força significatius en la transició de cos a cos a Baralla (sobretot a la seva famosa antena davantera Knee Smash que es va fer molt més difícil de localitzar), però també va ser afectat Baralla el nou motor de més que ningú (excepte potser Jigglypuff). La nova mecànica de cancel·lació de hitstun, en particular, va arruïnar el capità Falcon, ja que el fet de poder actuar fora de l'hitstun amb un atac aeri va destruir gairebé instantàniament el seu joc combo des dels seus combos a cos a cos confiava molt en que l'oponent es mantingués en hitstun per funcionar (i com que els combos eren un dels principals atributs de Falcon, això va treure el que realment el feia brillar). Falcon va acabar sent ridículament ineficaç, fins al punt de ser considerat el pitjor personatge del joc en el seu primer any, i tot i que la seva percepció i col·locació de nivells van millorar una mica al llarg del joc. Baralla Durant la seva vida, va ser tractat principalment com un personatge de broma amb poques persones que el van interpretar i encara menys que el van mantenir competitiu. Afortunadament, com s'ha dit més amunt Nivell alt per 3DS/Wii U , va obtenir els honors que es mereixia.
Super Smash Bros. per a Wii U/3DS
  • Per a Wii U/3DS destaca perquè la majoria dels seus scrappies de baix nivell (excepte Jigglypuff i King Dedede) van aconseguir obtenir beneficis significatius que els van empènyer una mica més enllà per no ser detestats per utilitzar-los, inclosos els reincidents a Zelda i Ganondorf. No obstant això, hi ha alguns exemples notables que es van guardar en diversos punts mitjançant pedaços d'equilibri, guanyant així una mica de respecte i rellevància competitiva:
    • Robin , principalment pel fet que tenen la velocitat de moviment més lenta juntament amb projectils relativament febles que triguen massa a carregar-se per danys febles a canvi, i poden ser interceptats fàcilment per qualsevol altre projectil en el joc. Això, combinat amb la seva recuperació vulnerable, una de les agafades de més curta distància del joc a més d'un conjunt de llançaments per sota de la mitjana, i un nombre limitat de vegades que poden utilitzar els seus atacs de cop i els seus atacs especials abans de quedar pràcticament indefensos. va aterrar aquests personatges directament al territori de nivell baix. Afortunadament, els pedaços 1.1.0 i 1.1.1 els van millorar donant-los un llançament combinat i permetent-los fer front a més pressió de l'escut, fins al punt que un jugador va poder derrotar al xeic de ZeRo (el millor jugador del món que utilitzava el millor). personatge del joc) fent servir Robin en un torneig important, així que sembla que finalment han sortit d'això.
    • El Entrenador de Wii Fit Sovint es va burlar per ser massa ineficaç, sobretot per l'horriblement pobre rang dels seus atacs, molts atacs que són totalment disfuncionals i una presa que no pot arribar als personatges curts. No obstant això, amb el descobriment del potent joc de zonificació de Wii Fit Trainer en els seus projectils altament efectius, alguns combos desagradables i els seus moviments personalitzats molt efectius, alguns jugadors de Wii Fit Trainer han fet algunes ubicacions de torneigs notables (incloent-hi dos d'entre els 32 primers a EVO). Torneig Smash 4 del 2015, mentre que els jugadors de molts personatges percebuts de nivell alt no van aconseguir una única posició entre els 32 primers). A més, el pedaç 1.1.0 va donar a Wii Fit Trainer alguns avantatges (incloent-hi la reparació de l'agafador), que quan es combina amb el punt anterior, sembla indicar que Wii Fit Trainer va sortir d'això, fins i tot malgrat el seu abast dolorosament curt. i hitbox disfuncionals. A més, Definitiva la va salvar de convertir-se en aquest trope, ja que es va veure millorada en la seva transició.
    • Altres personatges notables que es van considerar poc brillants durant la vida del joc, però que es van salvar fins a cert punt en els pedaços d'equilibri inclouen Donkey Kong, Link, Samus (vegeu la secció de la sèrie per a tots tres), Bowser, Roy, Charizard, Ike, Shulk (vegeu La secció de la sèrie d'ambdós per als cinc), Little Mac i, sobretot, Mewtwo (tal com es detalla a tota la sèrie), Marth (més sobre ell a la secció de la sèrie d'High Tier) i Lucina (vegeu la secció de tota la sèrie d'ambdós). també per a ella).
Super Smash Bros. Ultimate El meta del joc trigarà molt de temps a formar-se, a causa del nombre de personatges que es poden jugar al joc i del fet que no s'han anunciat tots els personatges DLC. Però hi ha uns quants personatges que la gent ha estat vigilant, per bé i per mal.
  • Petit Mac competeix amb Ganondorf pel títol del pitjor personatge de Definitiva per bona part de la comunitat. Gran part del seu equip va ser nerfat directament o indirectament a causa del canvi de mecànica del joc. Les seves inclinacions combinades s'han esborrat, el que l'obliga a buscar cops perduts en lloc de combos, eclipsant el seu nou accés al seu equip de terra a mig guió. El més destacable és que el seu nínxol com a lluitador centrat en neutral i aterrat no només ho fan millor altres personatges amb habilitats de recuperació reals, sinó que el seu neutral és poc brillant en comparació amb gran part del repartiment. Fins i tot amb el seu benefici de recuperació a l'especial de Jolt Haymaker i a la velocitat de l'aire, encara és molt vulnerable en desavantatge, amb una recuperació molt pobra que es veu encara més afectada a causa de la mecànica de l'airdodge i el fet que només pot utilitzar l'especial lateral una vegada per recuperació. fent que la seva recuperació sigui encara més fàcil que abans. Finalment, només té una opció fora de l'escut en up Smash que és propensa a creuaments. Totes aquestes estadístiques porten a Mac a ser un personatge la naturalesa polaritzadora del qual funciona en contra ell de la manera més extrema, fent que fins i tot el més conegut de Little Mac Mains del joc anterior es vagi i mai mirés enrere. Finalment rebria alguns avantatges importants al pegat 3.1.0, però malgrat ells es va mantenir fermament a la part inferior. El seu concepte bàsic de ser dominant a terra però inútil a l'aire probablement el condemnarà a un estatus de baix nivell per sempre; És molt fàcil enganyar-lo perquè faci alguna cosa insegur, treure'l de la cornisa, allunyar-lo de l'escenari i deixar-lo caure sense ajuda. El consens general sembla ser sense una revisió completa (o, més cínicament, sense canviar-lo a nivells obscens), és literalment impossible que el Mac en la seva forma actual sigui millorat o ajustat a la usabilitat. Tot i això, això no ha impedit que els seus principals aconsegueixin resultats impressionants, amb jugadors com Peanut i Kwaz capaços de destrossar els oponents amb combos de cop i córrer que deixen al rival sense espai per respirar. Si Mac està condemnat a ser el nivell inferior, és clarament el millor dels pitjors en comparació amb altres personatges de nivell inferior en altres jocs Smash.
  • Incinerador es considera un nivell baix i veu poc joc seriós en comparació amb la majoria de la llista, tenint problemes similars a Ganondorf, ja que és una mica massa Mighty Glacier per valdre la pena jugar a la majoria del repartiment. Mentre està sobre el paper, el seu conjunt de moviments és absolutament increïble, amb molts moviments ràpids, d'alta utilitat i poderosos al seu arsenal, a la pràctica, Incineroar fracassa terriblement a causa de tenir una mobilitat molt dolenta, inclòs el dubtós honor de ser el personatge més lent del terreny en el joc i un dels personatges més lents de la sèrie, sent només 0,02 unitats més ràpid que Baralla Ganondorf, resultant en una mala dispersió de l'enfrontament a causa del fet de ser menjar combinat i fàcil d'enganxar quan es combina amb la seva mala recuperació. A causa d'aquesta terrible mobilitat, molts personatges només poden acampar-lo d'alguna manera i no han de lluitar massa ells mateixos perquè Incineroar no pot aconseguir-los abans que es retirin i es tornin a neutral. A més, Revenge, que és un comptador de fotograma 3 que augmenta significativament el seu dany i el seu retrocés, perd temps quan els atacs no es connecten i l'efecte desapareix completament si és llançat. També baixa de manera natural, fent que els jugadors l'acampin encara més fort del que és habitual fins que s'esgota. El revulsiu d'Incineroar en els seus moviments també es basa en gran mesura en el rebuig de la base, no en l'escala de rebuig, la qual cosa significa que té més problemes per matar del que es podria pensar, sobretot si l'oponent és al centre de l'escenari on és poc probable que cap dels seus moviments mati més que el llançament amunt. , cap amunt o cap endavant amb percentatges més alts. Tot i que va obtenir alguns avantatges, inclòs el pegat 8.0.0 que va fer que Revenge sigui més fort i va millorar el seu estil de joc de grappler augmentant la rapidesa amb les seves agafades, la majoria d'ells mai van solucionar els seus problemes reals en el seu disseny general, cosa que va fer que encara es considerés dolent fins i tot. després d'un any i mig després del llançament del joc. No obstant això, de manera similar a Ganondorf (vegeu més amunt), Incineroar té una reputació similar, ja que la seva velocitat lenta però el seu poder extrem pot acabar en càstigs cridaners, contundents i sovint poc pràctics (en resum, 'irrespectuosos'), convertint-lo en una multitud. complau quan té èxit i, per tant, el converteix en un scrappy induït pel nivell més simpàtic que no pas un detestat.
  • Un altre Pokémon representant, Lucario s'ha trobat als nivells baixos Definitiva després d'una actuació força forta 3DS//Wii U . El seu truc d'aura s'ha nerfat bastant dur Definitiva , i amb molts personatges que tenen combos de mort, hi ha moltes possibilitats que Lucario no pugui maximitzar l'aura de totes maneres. El que realment el posa en un nivell baix és el seu pobre marc i el seu joc neutral, que equival a llançar atacs aeris i esperar que no tinguin una manera de castigar-los. Sense un bon moviment o opcions de joc neutrals, Lucario sovint es troba fora de zona o atropellat per la majoria del repartiment i té dificultats per intentar agafar impuls al seu costat. La seva recuperació, tot fent una llarga distància, és molt fàcil d'interceptar. Finalment, els seus enfrontaments contra els nivells superiors i alts (sobretot Wario) són molt difícils. A part d'uns quants acèrrims a Lucario, la majoria dels jugadors han deixat el personatge (sobretot el japonès Lucario Tsu que ha canviat a Hero i Terry) fins que obté alguns beneficis.
  • Isabelle ha estat constantment mal classificat des del llançament. El primer problema que té és ser semi-clon de Villager, que està notablement pitjor que el títol anterior a causa d'una combinació de pes més baix i pocs altres canvis, mentre que la seva recuperació excepcional ho és menys en un joc on la de tots els altres es va potenciar molt. per l'esquiva d'aire direccional. Pel que fa a Isabelle, encara que posseeix una habilitat de captació de cornisa per sobre de la mitjananotaL'acte d'intentar predir i cobrir les opcions d'un oponent que es recupera d'una situació d'agafament de cornisaa causa de les propietats del seu costat-b i down-b, gairebé tot el que la diferencia va en detriment seu. És fins i tot més lleugera que Villager. Els seus atacs Smash són més ràpids, però molt menys potents i/o versàtils. La seva canya de pescar té una mica de poder KO sòlid i pot atrapar alguns oponents sota l'escenari, però és completament inútil a l'escut i molt punible per olor. La seva Lloid Trap, essencialment una mina que proporciona un control de l'escenari sòlid en alguns enfrontaments, pot ser destruïda sense esforç o fins i tot reflectir-la per molts. Com la majoria de la resta de nivells baixos, està lluny de ser inútil, amb una representació d'alt nivell (el més conegut és bocchi, que va guanyar un partit contra l'aleshores màxim Snake Ally en una sorpresa impressionant). No obstant això, es manté el consens que hi ha molt poques raons per jugar-la amb Villager, cosa que la converteix en una raresa en el joc competitiu.
  • Molt semblant altítol anterior, equilibrar els pegats Definitiva han rescatat alguns personatges de l'escàndol al llarg de diversos moments de la vida útil del joc.
    • Capità Falcó inicialment estava molt pitjor en comparació amb Smash 4 (encara que encara quilòmetres millor del que estava Baralla ), amb les seves eines més potents i, sobretot, el seu guió de canvi es va reduir fins al punt que aquest últim es considera per unanimitat el pitjor del joc perquè empeny el seu hitbox cap enrere mentre gira per córrer. Com a resultat dels seus nerfs, el pla de joc de Falcon havia fet un canvi radical cap a un arquetip més d'esquer i càstig, i es va considerar que rondava l'extrem inferior del nivell mitjà a causa dels seus millors jugadors, Fatality i NickC, reunint inconsistents. resultats durant gran part del 2019. No obstant això, alguns avantatges significatius a 3.1.0 i 8.0.0 van millorar significativament el joc de combo i càstig de Falcon, que, quan es combina amb noves tècniques com el doble salt instantani, o IDJ per abreujar, fan que Falcon sigui increïblement personatge espantós per enfrontar-se. Això va augmentar encara més amb 11.0.0, la qual cosa va impedir que obtingués Tech Checking amb el seu up-B, on un oponent només podia fer tecnologia up-B per aturar el pic de l'etapa i només castigar la recuperació de Falcon. Com a resultat d'aquests aficionats, la reputació i la representació de Falcon entre els jugadors professionals ha millorat considerablement, fet que ha fet que esdevingui un nivell alt als ulls de molts (amb alguns jugadors com ESAM i Larry Lurr el consideren un de primer nivell ara, i fins i tot millor que el seu). encarnació anterior) i un personatge estimat una vegada més.
    • Quan el joc va caure per primera vegada, Ken Masters va ser vist com un personatge de nivell mitjà-baix. Mentre no dolent , Ken va patir problemes de coherència importants amb les seves cadenes de terra i atacs de múltiples cops. Potser el problema més gran amb ell al principi va ser ser difícil, però impressionant i inclinat manera massa difícil o difícil per ser viable. Tanmateix, Ken ha estat, sens dubte, el major beneficiat dels aficionats de tots els personatges Definitiva . Els seus múltiples cops i combos de terra són molt més consistents i els seus Shoryukens mitjans i pesats són moviments de matança molt temibles que fins i tot poden funcionar com a anti-aire. Tal com està el 2021, Ken es considera un personatge equilibrat de nivell alt; té els punts forts per fer un dany greu, però no és aclaparadorament barat per ser vist com un scrappy de primer nivell.
      • Igual que Ken, Ryu també ha estat beneficiària de buffs durant tota la vida de Definitiva , però la seva situació és una mica diferent, tal com es descriu a la secció 'Tots dos'. Definitiva baix.

Tots dos

Tota la sèrie Aquests personatges es troben en situacions força úniques, ja que abans eren de nivell alt, però es van convertir en de nivell baix, o viceversa. Els punts forts, els punts febles i la col·locació de nivells de qualsevol personatge tendeixen a canviar d'un joc a un altre. Però hi ha alguns exemples destacats que van tenir el major canvi en la col·locació de nivells al llarg del temps.
  • Mario , la mascota de Nintendo i l'anteriorment anomenat Jack-of-All-Stats , és freqüentment afectat amb aquest trop, també a banda i banda.
    • En els dos primers Smash Bros. jocs, la complexió de Mario tendia a classificar-lo perfectament com a mitjà en el millor dels casos. Millor exemplificat a 64 ; el primer té una gran quantitat de bons moviments i atributs, però cap d'ells destaca massa del repartiment, típic d'una estadística de tots. Va passar a cos a cos no es va reforçar ni molt fort, però una bona part dels personatges que l'envolten sí que es van millorar, i també van arribar a la baralla alguns nous forts (això és especialment decebedor ja que el Dr. Mario es considera més fort i viable competitivament a causa del seu nivell més alt. velocitat de l'aire i moviments més forts).
    • Aleshores Baralla va venir, i Mario es va nerf. Tot i intentar ser l'icònic i ben arrodonit shotoclon del joc, es va fer mal Baralla el motor de. A diferència d'altres personatges, no va rebre cap nerf significatiu real en comparació amb el seu cos a cos jo, encara que els pocs nerfs que va aconseguir van ser suficients per donar aquesta percepció; és a dir, la seva habilitat combo dels jocs anteriors va desaparèixer a causa del Baralla la flotabilitat i el motor anti-combo. Amb molts dels nouvinguts molt efectius i molts personatges cos a cos En ser millorat, Mario va acabar sent un Mestre de Cap, amb dificultats per acumular danys, encara més difícil anotar KO a causa de la manca d'un finalista fiable (a més de tenir pocs moviments que poguessin KO) i la majoria. que els seus atacs són febles, i el seu abast i velocitat no són impressionants tenint en compte la naturalesa acampada i pacient del joc. Tot això va suposar que se'l considerava un personatge de nivell baix, que llanguia allà durant la vida útil del joc fins al final.
    • En Smash 4 , tanmateix, Mario es reequilibraria, amb alguns beneficis addicionals al seu poder de matar per equilibrar-lo: el seu joc combinat és un dels millors, amb iniciadors de combo més fiables, encadenants fàcilment cap amunt i aires, i un conjunt de moviments ràpids en general que el fa MOLT difícil de castigar, cosa que li permet abusar de moviments que d'una altra manera no són segurs. Això també s'estén als seus moviments finals, amb el seu smash en particular, un dels millors del joc amb la seva àmplia cobertura, alta velocitat i potència i prioritat. Com els de Nintendo i Aixafar El personatge insígnia de Mario, suposadament va ser dissenyat per ser apte per a principiants, però els jugadors argumenten que aquests aficionats en la seva transició de Baralla treballat una mica també bé . En resum, van donar com a resultat que Mario tingués la corba d'aprenentatge més baixa de qualsevol personatge a la barra del joc Cloud, però oferint una recompensa molt alta per molt poc esforç, gràcies als punts forts anteriors, a més d'una mobilitat decentment impressionant, eines de zonificació útils a les seves Boles de foc. i F.L.U.D.D., una eina fiable de protecció de vores i reflector a la seva capa, i una recuperació prou bona. Com a resultat, molts personatges tenen dificultats per lluitar fins i tot amb Marios inexperts, cosa que posa els nervis dels jugadors i empitjora per a alguns pel seu disseny tonto i la seva tendència a cridar 'Hoooooooo... HAH!' per tots tres de les seves posicions de victòria (a diferència d'en 64 i cos a cos ). No ajuda el fet que amb prou feines es va tocar en la majoria dels pegats d'equilibri, la qual cosa ha fet que alguns jugadors creguin que Mario es va fer, i es va deixar com un dels millors personatges del joc per favoritisme o llàstima, més que per accessibilitat. Tot i que inicialment es va percebre com a nivell mitjà-alt, en el millor dels casos, Mario va augmentar les files com una estrella fugaç durant la segona meitat del 2015 i la seva viabilitat arribaria al màxim el 2016, després que el seu millor jugador, Ally, guanyés diversos tornejos importants aquell any amb ell. i de vegades es va argumentar que Mario era potencialment un dels 5 personatges principals, cosa que ha començat a situar-lo amb més fermesa en aquest trope i plantejar una nova ronda d'acusacions de 'favoritisme de la mascota'. No obstant això, amb l'arribada de Bayonetta i Cloud i la introducció d'altres enfrontaments difícils com Corrin i Marth/Lucina substancialment millorats, juntament amb la disminució dels resultats dels millors jugadors de Mario, Mario torna a ser vist com un dels primers nivells més favorables a la part superior. joc de nivell, encara que encara que pocs pensen en ell com un dels 5 millors personatges, va seguir sent una molèstia en el joc de nivell baix i mitjà.
    • Finalment, la seva Definitiva l'encarnació torna a estar a l'extrem de nivell alt de l'espectre. La transició de Mario a aquest joc va comportar una combinació saludable d'afeccionats i nerfs, que, tot i que nerfing alguns aspectes d'ell, deixen intacte el seu estil de joc bàsic una vegada més a causa dels beneficis que aborden tot allò que podria ser desfavorable per a ell. Com a resultat, els trets de Mario es mantenen tan consistents com abans, i encara té una bona part dels millors jugadors que l'utilitzen per aconseguir un gran èxit, com els joves smashers Dark Wizzy i Prodigy. Per tant, la percepció de Mario torna a ser la d'un personatge de primer nivell amb una corba d'aprenentatge baixa que encara ofereix una recompensa increïble amb un risc baix, i els nerfs als seus companys d'enfrontament de primer nivell semblen estar obrint el camí perquè, una vegada de nou, puja les files com una estrella fugaç. Dit això, tot i que encara és un personatge contra el qual molts renuncien a lluitar, Mario no ha rebut tant odi com en Smash 4 de la multitud, principalment per ser una mica menys dominant i per tenir un estil de joc més divertit i menys repetitiu (llegiu: up tilt spam).
  • Fins i tot el propi personatge de Masahiro Sakurai Kirby també ha estat colpejat amb aquest trope, havent tingut una història molt tumultuosa en el joc competitiu a tota la sèrie.
    • En Smash 64 , es considera el segon millor personatge del joc, i és conegut pel seu molt ràpid imassivament desarticulatsinclinació cap amunt que tanca la majoria d'enfocaments, alhora que combina fàcilment amb si mateix i altres moviments. No només això, també té un rang desagradable en diversos dels seus moviments basats en puntades i té una de les millors velocitats de l'aire horitzontal del joc. A més, es percep que Kirby és un dels personatges 'més fàcils' de jugar, la qual cosa fa que alguns jugadors no els agradin i els que el juguen encara més. Igual que Pikachu, Kirby també és lleuger, per la qual cosa els cables de Kirby haurien de tenir cura de persones com Fox o Captain Falcon.
    • En cos a cos , tot i ser un dels millors personatges del primer joc, va ser molt afectat cos a cos i es va convertir en un Master of None, amb opcions d'aproximació horribles, la manca d'un projectil efectiu sense copiar-ne un d'Inhale, una mobilitat terrible per tot arreu i, en general, ser de pobre a mediocre en totes les àrees rellevants; com un nerf pesat de 64 a cos a cos , fins i tot la seva recuperació que se suposa que és bona és bastant pobra a causa del fàcil que és protegir-se de les vores i a causa del seu moviment aeri horitzontal molt reduït (però, de nou, les seves infames eines combinades com la seva inclinació cap amunt estaven molt trencades). 64 , però malauradament van ser nerfejats gairebé massa cos a cos ). També té dos dels pitjors llançaments de la història amb els seus llançaments cap endavant i enrere, que sembla que poden ser assassinats suïcides decents, però que es fan completament inútils pel simple fet que pots escapar-ne sense esforç amb un simple salt . Això fa que Kirby tingui enfrontaments generalment abismals contra tots els altres i una manca total d'èxit en el torneig. La seva potent nova antena i el seu nou moviment de Hammer tampoc serien suficients per compensar-lo.
    • En Baralla , Kirby va obtenir alguns avantatges seriosos que, afortunadament, van abordar qualsevol cosa que li anava malament. Kirby té una de les habilitats combinades més potents Baralla (cosa que és especialment notable perquè el joc és conegut pel seu motor anti-combo), així com un joc d'agafada fort gràcies a una agafada amb bon rang i un llançament que fins i tot pot fer KO (que fins 3DS/Wii U era una raresa tenir). Kirby també va conservar alguns dels seus trets característics dels jocs anteriors, com ara dades de fotograma ràpid, abast notablement desarticulat en els seus atacs, una de les millors capacitats de protecció de vores i una recuperació a llarga distància, que també es va fer més segura gràcies a la lentitud. motor i canvis a esquiva d'aire. No obstant això, Kirby encara conserva les seves altres debilitats, com ara ser lleuger i tenir poques habilitats de cancel·lació de l'impuls (l'últim punt de les quals fan o trenquen un personatge), i una susceptibilitat a acampar a causa de la seva lenta mobilitat i la manca d'un veritable projectil tret que inhale. un. A més, malgrat els seus moviments ràpids i poderosos, com el seu aixafament cap endavant i l'aire enrere, la mecànica enganxada d'aquest joc va fer que el correu brossa fos impossible. No obstant això, el puffball rosa ha tingut molt més èxit que abans gràcies a jugadors com ChuDat (que és més conegut per la seva excel·lència amb Ice Climbers a cos a cos però també jugat Baralla ), i Kirby va ser, durant un temps, considerat de nivell alt, fins que es va establir en un personatge de nivell mitjà perenne però encara molt estable.
    • En Smash 4 , Kirby juga de manera semblant a in Baralla , però va ser nerf. Tot i que conserva els seus punts forts com els seus atacs ràpids per a combos que flueixen naturalment, una recuperació a llarga distància, una mida petita que fa que sigui difícil de colpejar, sobretot quan s'ajupi, i opcions de KO flexibles i eficients, els seus nerfs van fer que els seus hitboxes siguin més petits. va reduir el dany que podia fer, i va manifestar encara més les seves debilitats, com la seva incapacitat d'aproximació, la manca de projectil i la seva poca mobilitat. Les actualitzacions del joc van millorar Kirby, millorant els seus punts forts i alleujar la seva poca mobilitat, però cap d'elles va ser suficient per millorar la seva posició. Una excepció notable on va veure l'èxit va ser a Frostbite 2017, on el millor jugador i principal aliat de Mario es va veure molestat per Komota, un principal de Kirby, al principi dels grups. No obstant això, fora d'aquestes visió d'èxit, Kirby es considera àmpliament de nivell baix, tot i que, afortunadament, no en el grau de cos a cos .
    • En Definitiva , Kirby al llançament va destacar com un personatge sense recompensa, d'alguna manera aconseguint ser nerf encara més lluny de la seva iteració anterior. Lluita amb neutral, ja que no tenia gaires opcions o cap opció de recompensar el control de l'escenari, i permetre indirectament combos, en un personatge que té un abast pobre i ha de treballar molt dur per entrar. sobretot, el llançament cap endavant és gairebé inútil sota plataformes baixes com a Battlefield. El motor del joc també va agreujar la seva pobra física aèria, amb la seva recuperació a llarga distància eclipsada per la seva baixa velocitat de l'aire, els canvis a les esquives d'aire i les antenes d'arrencada lent que barren l'aire. Això va culminar amb un personatge que tenia poca o cap cohesió per ser recompensat per utilitzar el seu conjunt d'eines, fent-lo sentir trencat (i no d'aquesta manera). Fins i tot el més famós dels principals de Kirby va abandonar Kirby, advertint als altres jugadors que simplement l'evitin. Afortunadament, Kirby ha estat un dels majors beneficiats Definitiva les actualitzacions de (rebre canvis a 2.0.0, 3.0.0, 6.0.0 i 8.0.0), ajudant-lo finalment a recuperar la recompensa i la cohesió tan necessàries en el seu equip; el nou retrocés de la seva inclinació cap endavant ho va fer millor per atorgar el control de l'escenari i fins i tot pot fer KO, el seu smash es va fer més fort fins i tot en el punt àcid, la seva inhalació es va fer MOLT més ràpida i les habilitats de còpia es van fer molt duradores en comparació amb el llançament, el seu jab es va lligat per ser el el segon més ràpid del joc (a un marc encegador 2), i les seves antenes neutres i amunt es van millorar en força i velocitat. Tot això finalment va arreglar una multitud de forats massius en els plans de Kirby. No va passar gaire després dels aficionats que Kirby aviat va aconseguir la seva primera posició rellevant en un esdeveniment de PGR, aconseguint el 17è a Umebura SP 7, superant fins i tot als millors jugadors clau al llarg del camí. És ajudat que encara tingui representació de jugadors com JesuisChoq, RK i Komota, juntament amb l'onada de jugadors de Kirby japonesos, com Ferretkuma i Ron, i altres jugadors de Kirby en línia que també han aparegut, com Jejajeja i el l'esmentat Ron. Tot i que encara es troba a les parts inferiors de la llista de nivells i alguns dels problemes esmentats no s'han solucionat de moment, les actualitzacions fins ara han donat una nova llum a Kirby, que ara es considera que és molt millor, més cohesionat i més cohesionat. important, un personatge entretingut i gratificant per interpretar.
  • Ness , el mateix nen que va posar fi a una abominació d'Eldritch considerada com una encarnació del mal pur, també ha tingut una de les carreres més accidentades de la història de la sèrie, sent infame tant com a nivell baix com a nivell alt. el punt ell podria ser considerat el Trope Codifier, almenys per a aquesta franquícia. Pel que fa als jocs individuals...
    • En els primers dies de Smash 64 Com a joc competitiu, se'l considerava el tercer millor després de Pikachu i Kirby, i es pensava que tenia un joc combinat que s'acostava als nivells de Game Breaker (especialment amb la seva desagradable cancel·lació de doble salt i atacs sorprenentment forts). Tanmateix, a mesura que avançava el metajoc, els jugadors van aprendre a aprofitar realment la recuperació fàcilment explotada de Ness, i el seu espai superior va fer que la manca d'abast de Ness als seus atacs fos molt més evident. El resultat està caient en picat fins a ser percebut com un dels personatges més febles del joc com el tercer pitjor, eliminant aquesta percepció. Tanmateix, encara hi ha uns quants jugadors amb menys experiència que veuen en Ness massa fort, ja que encara havien d'aprendre a explotar els defectes de Ness.notaTambé va ser molt més fort a la versió original japonesa, on encara és 5è.
    • Va entrar la pitjor classificació de Ness cos a cos , on va ser colpejat amb alguns nerfs importants, sobretot perquè la seva antena baixada havia afegit un temps d'inici i la distància de la seva recuperació es va reduir dràsticament a canvi de ser més fàcil d'utilitzar, i la seva recuperació i abast encara eren tan explotables com mai, posant ell en 4t des de baix. Fora de l'ús ocasional com a sac de sorra o secundari desesperat pel déu de Melee 'Hungrybox', mai no ha vist jugar als nivells més alts de Melee.
    • En Baralla , tot i que és significativament més alt a la llista a causa del motor més flotant que juga bé amb el seu fort joc aeri i la seva recuperació es va millorar com un moviment de mort, Ness encara es va veure com a nivell mitjà inferior en el millor dels casos a causa de la seva recuperació i debilitats de rang persistents i 10. fotogrames addicionals d'alliberament de presa que la majoria que el van fer vulnerable a agafar en cadena infinita contra certs enfrontaments. Malgrat un enfrontament decent contra un dels terrors més grans del metajoc a Olimar (tot i que el bo que va ser està a debat), va tornar a veure poc joc competitiu en aquest joc.
    • En Smash 4 , Ness finalment va tornar a tenir una meta rellevància. Ness és un dels personatges més polaritzats del joc, amb les seves fortaleses i debilitats enormes. El joc d'agafar de Ness és sens dubte el millor de tot el repartiment a causa dels seus llançaments cap avall i enrere. El seu llançament cap avall és un dels millors llançaments combinats del joc, posant fàcilment els oponents en la posició de ser colpejats pels seus combos aeris. El seu llançament d'esquena és, sens dubte, el millor llançament en el període de joc, ja que és el millor i més fiable llançament mortal per un tir llunyà. Les seves antenes també són molt fortes i li ofereixen una varietat d'opcions de combo i matança. El seu aire amunt, en particular, és una de les millors antenes del joc a causa de tenir un arrencada baix, un hitbox massiu, una sortida de danys sòlids i un fort retrocés, el que permet utilitzar-lo tant com a opció combo i KO. No obstant això, a l'altra banda, la mobilitat de Ness és bastant pobra i l'abast dels seus atacs, tot i que alguns d'ells estan desarticulats, manca. Això li provoca molts problemes contra els personatges d'espasa, que el poden tapar fàcilment amb els seus grans hitbox. Tanmateix, la seva major debilitat és sens dubte la seva recuperació. Ness té una de les recuperacions més poc ortodoxes del joc. El seu Up B, PK Thunder, generarà una petita bola de tro i el jugador perd breument el control de Ness per controlar la bola de tro. Si el jugador aconsegueix colpejar en Ness amb la bola del tro, dispararà com un coet en la direcció oposada al costat on va ser colpejat. Aquesta tècnica es coneix com PK Thunder 2 i serveix tant com un atac molt potent i com a únic moviment de recuperació de Ness. Tanmateix, com que el moviment depèn completament de dirigir PK Thunder a Ness, és un moviment molt enginyós. Tot i que s'ha millorat amb les iteracions anteriors, si PK Thunder colpeja qualsevol cosa que no sigui Ness després del seu primer quart de cercle, encara caurà impotent fins a la seva mort. Com a resultat, els oponents poden utilitzar els seus atacs a la bola del tro per fer-la desaparèixer, empènyer a Ness fora del camí o saltar a la bola del tro i prendre el dany que fa que desaparegui. El més infame és que personatges com Rosalina, Villager i fins i tot el mateix Ness també poden utilitzar els seus moviments absorbents per eliminar la bola del tro. A causa del fàcil que és enganyar-lo, la recuperació de Ness és una de les pitjors d'un joc on gairebé tot el repartiment té, com a mínim, una recuperació útil. Al principi, Ness va ser vist com un personatge de primer nivell Smash 4 L'alliberament de, però, a causa que els jugadors van aprendre a lluitar contra ell i explotar les seves enormes debilitats, ha caigut dràsticament. A la llista de nivells 4BR més recent, Ness es va situar en el lloc 28, convertint-se així en un personatge de nivell mitjà superior. D'altra banda, els jugadors casuals semblen odiar especialment a Ness, a causa de la seva incapacitat per explotar les seves principals debilitats en la mesura que els jugadors competitius puguin.
    • En Definitiva , tot i que el seu llançament cap avall es va fer que ja no fos tan fiable com abans d'un arrancador de combo, el consens general és que es va fer encara més fort. Està pràcticament d'acord que el seu PK Fire que s'ha millorat fa massa dany i pot causar danys boigs i pot agafar jugadors i anar-hi a la ciutat. El seu aire a l'aire, a costa de fer menys contratemps que abans, té un inici més ràpid i més potencial combo. Els seus atacs smash io-yo van tenir els seus hitbox de càrrega restaurats, i ara fins i tot es poden utilitzar fora de la vora per aconseguir algunes matances fàcils. A més, es beneficia principalment de tenir una de les millors esquives d'aire direccionals del joc, fent que la seva recuperació sigui menys lineal i interrompible. A més, el seu tro PK s'ha tornat encara més molest, ja que els canvis als esquivants d'aire fan que sigui encara més difícil d'evitar. A més, als nivells més alts, veureu que els jugadors de Ness fan un gran ús del seu imant PSI molt millorat, que ara té un hitbox que no s'escala per fer malbé, fent una gran eina combinada, una opció de confusió i encara tenint la poder absorbent de les versions anteriors. Combineu tot això amb el retard en línia i Ness es va convertir en un dolor absolut per a qualsevol que no sigui Mr. Game and Watch, Villager o Isabelle. Competitivament, els seus pitjors enfrontaments tendeixen a ser contra personatges que el superen, com la majoria dels personatges de Sword, o que vencen les seves antenes amb les seves. Encara té les seves debilitats, però amb 3 principals Ness que han arribat al top 48 de Genesis 6 i diversos altres que han demostrat ser una força important en el joc competitiu, no és un personatge per dormir. En general, a causa de la seva infàmia ja establerta en l'escena casual combinada amb ell en realitat una amenaça entre parèntesis, Ness segueix sent un personatge odiat per lluitar independentment del nivell d'habilitat, d'una manera similar a la de la serp.
  • Com Ness, Jigglypuff ha tingut una de les sortides més accidentades de qualsevol persona en la història de la sèrie, passant d'un nivell mitjà, alt i baix, fins a una altra vegada una bossa mixta en les seves aparicions. El poc que s'ha mantingut constant és el seu pes abismal, la seva flotabilitat i el respectable joc d'aire.
    • En 64 , es considera un nivell mitjà. Gràcies als seus atributs flotants i als seus nombrosos atacs de retrocés baix, Jigglypuff pot abusar-ne amb el seu avantatge en diversos combos que, literalment, porten l'oponent fins a les línies laterals d'explosió; les recuperacions generalment febles d'aquest joc només s'afegeixen a això. També té alguns moviments amb una potència desproporcionada, com el seu cop amunt, el llançament enrere i el famós Rest. No obstant això, Jigglypuff és tan lleuger i flotant, és molt fàcil de fer KO. Per no parlar de la pura ironia de ser un dels dos únics personatges que no té un moviment especial en ascens per a la recuperació (un tret que s'ha aferrat a Jigglypuff durant diversos jocs i comptant), obligant-lo a confiar en els seus salts a l'aire i Pound a recuperar-se. Tanmateix, el consens general és que Jigglypuff es troba en un lloc favorable al metajoc.
    • Una mica després Baralla el llançament de, amb l'arribada dels jugadors professionals de Puff MaNg0 i més tard Hungrybox emergint per dominar cos a cos torneigs, Jigglypuff es va convertir en el personatge més detestat de la comunitat competitiva. En resum, Jigglypuff és l'antítesi del que els agrada als jugadors cos a cos ; ser extremadament flotant, confiar en emparellar els oponents i acampar en comptes d'una ofensiva cridanera agressiva, no tenir molts combos emocionants alhora que és el personatge més difícil de combinar, una recuperació sorprenent que és difícil de protegir i enganxar, fent poc ús de l'avançat joc del joc. tècniques, tenir Rest per aconseguir un KO d'un sol cop gairebé instantàniament a gairebé qualsevol persona, i ser en general un personatge encara menys tècnic que l'esmentat xeic. Amb MaNg0 deixant caure Puff pels animals espacials i Hungrybox continuant explotant allò que els jugadors més odiaven de Puff en el camí cap a moltes victòries nacionals, Hungrybox es convertiria en el jugador professional que més no li agradava del joc a principis dels anys 2010. El cim d'això seria la gran final de l'Apex 2012 cos a cos torneig, on el Jigglypuff d'Hungrybox va lluitar contra l'Armada's Peach/Young Link en un set de gairebé una hora, amb tots els seus jocs gairebé o directament al temps mentre es van acampar amb cura, en un joc la base de fans del qual prefereix enormement partits ofensius ràpids que acabin ràpidament. . No cal dir que, tot i que Hungrybox va perdre al final, va ser vist com un desastre pels cos a cos comunitat. La indignació per Puff es refredaria al llarg d'uns quants anys, ja que Hungrybox va començar a guanyar molts menys tornejos, ja que Fox va acabar demostrant un contraatac força dur a Puff, mentre que gairebé no hi havia jugadors notables de Jigglypuff fora de Hungrybox, malgrat que el mateix Hungrybox es va convertir en un dels els jugadors més carismàtics i venerats del joc. Tot i que l'odi dels jugadors cap a Jigglypuff i la seva base de jugadors es va reduir, encara prefereixen enormement la resta dels nivells superiors/alts del joc, i la indignació contra Puff encara tendeix a augmentar cada cop que Hungrybox guanya un torneig important. Tanmateix, amb Hungrybox cos a cos El jugador número u d'ençà del 2017, la ira cap a Jigglypuff i Hungrybox s'ha anat augmentant fins al punt que una persona especialment descontenta va llançar un cranc a Hungrybox després de guanyar Pound 2019.
    • En Baralla , Jigglypuff es va fer la transició d'un nivell alt a un nivell baix. Va obtenir alguns dels nerfs més pesats del joc (sobretot a Rest, que fa KO al voltant del 50% més tard i és molt més difícil d'aterrar), a més d'adaptar-se terriblement al nou motor. Jigglypuff ha estat classificat com un personatge de nivell inferior des del llançament del joc, amb potser la base de jugadors més petita de qualsevol personatge de Baralla . Fins i tot hi va haver alguns jugadors que van pensar que era el pitjor personatge real del joc en lloc de Ganondorf (que els japonesos van pensar perquè el van classificar com el pitjor de la seva llista de nivells).
    • 3DS/Wii U es va convertir en el pitjor rànquing de nivell de Jigglypuff fins ara. Va obtenir alguns beneficis útils en la transició, com un hitbox més gran i fort a Rest, i la cancel·lació de l'hitstun va ser severament nerfed, la qual cosa va fer que Jigglypuff inicialment fos teoritzat com un personatge millor; un temps després, però, el Puff s'acordaria que en realitat acabara com a nerf en general en la transició. A més, al ser el personatge més lleuger d'un joc on existeix la mecànica de la ràbia i al ser el personatge més lent del joc sobre el terreny, els problemes contra aquest personatge simplement s'acumulen a mesura que es desenvolupava el meta, tornant-lo a aterrar al nivell baix. Té un dels pitjors conjunts de moviments de terra del joc, amb dades de quadres decents i una bona utilitat al seu voltant, però amb prou feines cap abast a gairebé tots. No obstant això, els seus atacs aeris, tot i que són bons, tampoc no són genials, ja que el seu abast no és molt millor que els seus atacs terrestres, i són febles o ineficaços quan xoquen fora de la seva potent antena posterior, que en canvi té un inici per sota de la mitjana. velocitat. Això fa que sigui molt probable que s'enganxi amb oficis que gairebé sempre li són desfavorables i que l'obliguen a abusar de la seva ràpida velocitat de l'aire com l'única manera d'entrar i sortir de manera segura. El seu joc de captura és, a més, terrible, ja que té el segon abast de captura més curt del joc (com només R.O.B. té una presa més curta), sense llançaments de configuració ni cap llançament amb un retrocés decent remot. I tot i que Rest torna a ser una carta de triomf viable amb els seus beneficis, encara té petites configuracions, i a causa que els personatges poden ser KO normalment des de la part superior en lloc de ser KO d'estrella/pantalla, hi ha una possibilitat significativa. que serà castigat i es farà KO si mata a un oponent que no estava en la seva última reserva amb ell. El pitjor del personatge, però, és que ha rebut sense canvis directes dins dels molts pedaços, tret d'una fallada amb Rollout arreglada al primer pedaç, deixant-lo a la pols a mesura que el poder d'altres personatges de nivell inferior augmentava mentre romania en el seu mateix estat debilitat. Es nota gairebé per unanimitat com el pitjor personatge del joc i es classifica com el pitjor personatge de la llista actual de nivells de Smashboards, tot i que té alguns defensors que argumenten que la seva viabilitat no és tan terrible com es pensa, amb enfrontaments decents contra alguns dels personatges de nivell superior.
    • Després de dos partits de ser una idea posterior en el joc competitiu, ha començat a fer una gran remuntada Definitiva després de l'actualització 6.0.0. El pegat va augmentar l'impacte de Pound i va reduir el retard final de l'antena avall, amb el resultat que Jigglypuff ara té múltiples maneres de combinar a Rest i fins i tot de fer un bucle a l'aire cap avall mateix , va donar a Jigglypuff un augment massiu de danys i potencial de KO. No obstant això, encara és molt lleuger, i Rest encara carregarà Jigglypuff si no mata. Encara és molt difícil per al Puff enfrontar-se als lluitadors d'espasa, que és la seva principal debilitat, per la qual cosa és desconegut com de bo.
  • Bowser Des d'aleshores va ser inicialment l'element bàsic de la sèrie Mighty Glacier cos a cos , i inicialment va ser tractat/es burlat com a tal, però la seva evolució al llarg dels jocs ha fet que lentament es temés:
    • cos a cos el va convertir en el Mighty Glacier per excel·lència, amb poca velocitat amb la seva gran mida, pes gran i poder extrem. Atès que el metajoc evolucionaria, la seva velocitat agònicament lenta i el seu gran pes es farien cada cop més notables, fent-lo un pur esquer combo en un joc sobre velocitat i combos. Tot i que Bowser té alguns avantatges, com el seu famós 'amunt B fora de l'escut' fiable (Fortalesa remolinada) i el millor atac d'aixecament de cornisa del joc, no van compensar en absolut el notables que són les seves debilitats, així que el resultat encara era un personatge considerat un dels pitjors personatges del joc des del seu llançament.
    • Baralla va millorar Bowser, donant-li una mobilitat significativament més gran i atacs més ràpids amb un major abast a canvi d'una mica menys de potència, una recuperació millorada, així com el diferent estil de joc del joc més favorable per a Bowser. No obstant això, després del primer any de vida del joc, va caure en picat a través de les llistes de nivells fins a tornar a estar al nivell baix, per moltes de les mateixes raons que en cos a cos ; a més, la seva extrema vulnerabilitat davant els molts potents llançaments de cadena del joc ha assegurat que no tornarà a pujar aviat.
    • Seva Smash 4 La percepció de l'encarnació té una percepció molt inconsistent, però en general ha anat molt millor. Bowser es va fer encara més ràpid que el seu Baralla jo tot tenint encara més poder que el seu cos a cos jo, amb una recuperació millorada més, un munt de nous atacs més efectius i una armadura recentment introduïda que li permeten atacs de tancs que afecten baixes contraccions; això s'afegeix a la mecànica de ràbia recentment afegida que beneficia de manera significativa els personatges contundents que poden viure molt de temps com ell i l'eliminació completa dels llançaments de cadena. Al principi va funcionar, amb molts jugadors que pensaven que Bowser tenia el potencial de ser el millor personatge del joc després de veure un extens metratge de demostració, i Bowser es va considerar de nivell alt, si no superior, poc després del llançament del joc per part de la base de jugadors general. Llavors va arribar la primera actualització del joc (1.0.4) i va canviar significativament la nova mecànica de vectoritzaciónotaEn poques paraules: anteriorment, qualsevol atac podia ser influenciat direccionalment cap al costat oposat de l'angle de l'atac per permetre que un personatge visqués més temps, però l'actualització 1.0.4 ho va canviar perquè això ja no sigui possible per als atacs principalment verticals (és a dir, aquells). que s'envien de 65° a 115°), que al seu torn va proporcionar un nerf indirecte important a Bowser. La base de jugadors en general millorant, i capaç d'explotar les mateixes debilitats de Bowser com abans, tampoc va ajudar. Com a resultat, la reputació de Bowser va començar a caure en picat semblant a això Baralla , tot i que no va baixar completament al nivell baix, i els jugadors de nivell inferior encara van gaudir del seu conjunt de moviments nou i millorat. Un temps després, l'actualització 1.1.3 va donar a Bowser un gran benefici al convertir el seu llançament amunt en un llançament combinat fiable i molt infame.nota1.1.4 el va alterar encara més augmentant el seu retrocés, que es va instal·lar en determinades antenes abans que abans, però també va fer que fos més difícil matar el seu aire amunt., el que li va permetre encadenar els seus moviments insòlits i contundents, i el resultat no només va ser que l'icònic Mighty Glacier de la franquícia pogués repartir els danys de manera molt més fiable, sinó que ara es va precipitar als nivells més alts una vegada. de nou! Si els personatges poguessin jugar amb seguretat contra ell i evitar el seu enfocament sense problemes, ara ho faran tenia per fer-ho, no sigui que siguin colpejats repetidament amb combo de llançament amunt rere combo de llançament amunt, amb un pessic de B amunt fora de l'escut i els seus altres llançaments forts per barrejar-ho. Juntament amb Donkey Kong, el llançament de Bowser que va ser beneficiat d'un potencial de combo millorat va ser prou excel·lent per pujar-lo als nivells més alts, i amb millors resultats del torneig, això finalment va traslladar a Bowser de la seva rutina de nivell baix, per a la consternació de molts i l'aclamació. dels altres.
    • En Definitiva , tot i que el seu llançament amunt va ser nerf per eliminar completament la seva matança confirma, Bowser va ser millorat immensament . Per començar, Bowser tenia atributs d'armadura en el seu moviment natural, titulat 'Tough Guy'. Bowser pot blindar els moviments que no fan poc o cap retrocés, és a dir, pot córrer contra els oponents si no poden colpejar prou fort; a més, l'inici de totes les seves inclinacions i Smash Attacks tenen una armadura basada en danys per arrencar, fent que els moviments desafiants de Bowser siguin terrorífics tenint en compte el seu augment de poder. Totes les ofertes especials de Bowser es van millorar molt, amb Fire Breath fent un gran dany (no és estrany que el moviment sol fer un 20% + o fins i tot un 30% + sol en una configuració) quan connecta i atrapa oponents, el seu comandament Flying Slam. L'agafament és una combinació letal de ràpid (fotograma 6, més ràpid que el seu agafador normal, encara que més llarg) i fort, i Bowser Bomb és capaç d'eliminar els oponents i trencar fins i tot els escuts complets d'un sol cop quan s'utilitza. Bowser va ser un dels, si no els més grans beneficiaris, del canvi de motor Ultimate, ja que la seva velocitat de carrera es va incrementar molt més enllà d'altres augments en el repartiment fins al punt que va superar a Marth i Inkling. El canvi més notable va ser que la seva animació de salt va passar de la més llarga del joc a uns 3 fotogrames en línia amb el canvi de motor universal, fent que les seves antenes fossin increïblement fortes i útils a la batalla, amb menys retard de salt i retard d'aterratge. Les seves opcions fora de l'escut es van millorar com a resultat del motor i, com a avantatge addicional, la fortalesa giratòria de Bowser (amunt especial) es va convertir en una potent opció de fotograma 6 per atrapar els moviments retardats que colpejaven el seu escut i treure'ls de Bowser. Per acabar, es va fer Bowser encara més pesat (des de 130 unitats fins a la friolera de 135), i juntament amb els avantatges esmentats anteriorment, el va convertir en un malson per KO fora de forçar-lo fora de l'escenari, que és una tasca per si sola. Aquests aficionats van convertir pràcticament el que abans va ser el personatge més pesat i més glacial Aixafar en un espantós Lightning Bruiser , amb tantes opcions per triar i moltes d'elles fiables segons la situació. Això fa que jugar al voltant de Bowser de les maneres habituals sigui molt més difícil tenint en compte que la seva velocitat augmentada pot permetre que faci estralls amb més facilitat. No és estrany veure personatges amb jocs neutrals potents o excel·lents habilitats combinades (com Sheik ) per veure el seu treball dur per evitar que Bowser es desaprofiti fins i tot per un sol error que es converteix en una bola de neu perduda. Com a resultat d'això, sovint es considera que els partits amb Bowser són avorrits de veure, i durant algun temps a principis del 2020, alguns jugadors començarien a anomenar la base de jugadors de Bowser com a 'portada' pel seu personatge. Independentment de l'opinió del jugador, al final, Bowser resideix còmodament al voltant de l'extrem inferior del nivell alt, a diferència del seu company antic lluitador Donkey Kong (que va baixar al nivell mitjà-baix), i combinat amb una base de jugadors sòlida i resultats molt respectables, no ho és. probablement es frenarà aviat.
  • Com a resultat de ser inicialment un clon de Moveset de Fox, Falco s'ha convertit en un cas notori al llarg dels jocs, gairebé tan notori com Fox. Tanmateix, a diferència de Fox, ha estat als dos extrems de l'espectre:
    • En cos a cos , inicialment es va veure com un personatge d'estil de zonificació que enviava correu brossa als trets de Blaster sense fi, però tot això va canviar quan el jugador japonès Bombsoldier va mostrar a la resta del món com d'agressiu i combo pesat podia ser. Des de llavors, ha acumulat una base de fans bastant competitiva, amb molts jugadors atrets pel seu potencial per a combos cridaners. Alguns el consideren millor que Fox pel que fa a la potència, a causa del seu Blaster abans esmentat que provoca un impacte, combos de brillantor més fàcils i finals brutals, especialment la seva antena baixa (un potent pic que pot agafar existències fàcilment quan està ben connectat). Tanmateix, aquests trets també fan que sigui odiat en alguns cercles, especialment amb l'ascens de cos a cos joc en xarxa. Falco acostuma a atraure persones que volen emular l'estil Bombsoldier per obtenir una recompensa immediata, però que no tenen els fonaments bàsics per jugar neutralment correctament. Això ha portat a l'augment d'una horda de jugadors de Falco en línia de baix nivell que no són més que una molèstia per als jugadors més experimentats (que comencen a associar Falco amb un joc deficient), però el pitjor malson d'un jugador més nou, ja que ho tenen més difícil. intentant jugar al voltant dels seus làsers, sobretot amb el retard de joc en xarxa (i comença a pensar que Falco està trencat per culpa d'ells). D'altra banda, hi ha jugadors que encara estimen el personatge i l'animen als nivells més alts, especialment en el metajoc modern, on ara tothom sap com abusar de les seves debilitats al màxim. Tot i que fa temps que es considerava que no tenia enfrontaments desavantatges, els principals Falco moderns han lluitat contra Jigglypuff, Peach i Marth a la pràctica, i l'únic principal de Falco que s'ha acostat a canviar constantment aquesta narració (PPMD) està en una pausa. Així, a diferència de Fox, avui en dia se'l veu com el desfavorit en certs enfrontaments i per això l'anima.
    • En Baralla , es va diferenciar significativament de Fox d'una manera que li beneficiava, posant a Falco entre els nivells superiors perpetus, que una vegada va ser considerat el tercer millor personatge del joc. Tenia uns atributs desagradablement forts que feien que molts jugadors no li agradaven, com el seu Blaster sense retard que es podia disparar dues vegades en un salt curt per controlar l'espai i evitar els acostaments fins a un grau ridícul (que empitjorava per la pitjor mobilitat més lenta i ofensiva més feble que dificultava l'aproximació a Brawl), tot i que tenia un llançament de cadena fàcil que funcionava en gairebé tots els personatges fins a un 40%. A partir d'aquí, una vegada que arribeu al primer 50% més o menys de les vostres accions, es va perdre una vegada que Falco us va agafar, i com que el va poder acabar amb un inevitable cop de meteors aeri a prop de la cornisa, podríeu morir per això, especialment. com un personatge amb poca recuperació vertical. A més, va tenir Falco Phantasm per arribar de manera ràpida i segura a l'altre costat de l'escenari mentre us colpejava i continuava cap al campament de Blaster. L'odi de Falco va ser frenat principalment perquè altres personatges eren encara millors amb estils de joc encara més agreujants, així com Falco tenia algunes debilitats força significatives, com ara la dificultat de fer KO i un joc de càstig deficient una vegada que estaves més enllà del seu percentatge de llançament de cadena, una pujada molt pobre. -B recuperació que essencialment significava la mort per a ell si es veia obligat a utilitzar-la, i Falco sent molt vulnerable als llançaments de cadena.
    • Aleshores, la seva Smash 4 L'aparença li va donar uns nerfs pesats que ara el posarien entre els nivells baixos, i la gent va reaccionar més durament perquè estava acostumat al seu jo de primer nivell. Falco era una mica més lent a terra que ell Baralla , a més de tenir un cert retard d'inici a la seva infame antena baixa. Es va millorar significativament en diversos pegats, i els jugadors amb més coneixements van començar a veure'l com un nivell mitjà, però molts jugadors encara el van tractar com un personatge de nivell baix, ja que no li van tornar les poderoses habilitats que el van fer de primer nivell. en jocs anteriors (com el seu passat Blaster sense retard i altament spam). La seva base de jugadors es va mantenir reduïda malgrat la popularitat passada en jocs anteriors, sense ajuda del fet que Falco es va quedar enrere als nivells inferiors gràcies a la manca de jugadors que mostrin les seves millores o optimitzin el seu metajoc.
    • Amb Definitiva , Falco obtindria molts avantatges importants per tornar-lo a ser vist positivament. El seu joc neutral és molt millor que en 3DS/Wii U (encara que no en el mateix grau que a cos a cos o Baralla ), amb un Blaster molt millorat i una millor mobilitat, i les seves capacitats de càstig són més dures a causa de les millores al seu joc combinat, sobretot gràcies a una inclinació cap amunt molt millorada que podria donar a Mario entrar. 3DS/Wii U una carrera pels seus diners; aquests, combinats amb els esquivants d'aire retornat de cos a cos , han fet que se'l consideri perillós a les mans adequades, però encara no ha vist ni tan sols tanta representació ni èxit com Fox. L'actualització 8.0.0 va millorar algunes de les inconsistències de Falco i li va donar noves opcions millorades, com ara el seu lateral especial Falco Phantasm que es va convertir en un combo d'inici viable quan s'utilitzava a terra. El consens general sobre Falco avui dia és que ha millorat, assegut a la part inferior del nivell alt, però només el temps dirà si la seva situació actual és prou estable o si està sobrevalorat i una part del repartiment encara és millor que ell.
  • Pichu Només ha aparegut dues vegades a la franquícia, però dir que 'ho ha passat dur' és bastant eufemisme.
    • En cos a cos , Pichu és el personatge de broma resident del joc, com un veloç fràgil es va convertir en Onze. Sobretot la part 'fràgil'. Un dels personatges més ràpids del joc, i també el més lleuger, així que l'objectiu de jugar és evitar fer-se mal mentre colpeja el teu oponent. El problema és que gairebé la meitat dels seus atacs el fan mal amb un 1%-4% de dany, fins i tot el seu especial de recuperació/esquiva, que no fa cap dany als enemics. En ser un personatge molt lleuger, un atac d'esclat pot fer-lo KO amb menys del 80% del dany en moltes situacions. Lligat als seus hitboxes més petits que li donen molt menys abast als seus atacs, Pichu és, a més, un clon gairebé completament inferior al Pikachu bastant competent, exemplificant encara més la seva ineficàcia. Això no només està encès , però en realitat ho va ser per Paraula de Déu, així que Pichu és un scrappy de nivell baix en realitat s'aplica! A l'altra banda, però, en mans de jugadors que són molt hàbils amb Pichu per triar-lo intencionadament com a handicap, la seva producció de danys és sorprenentment bastant alta, amb alguns moviments de matança sòlids en el seu trencament cap endavant i cap amunt, eines combinades sòlides amb la seva aèria neutra, aèria amunt, i tots els seus llançaments; aquest últim també li dóna un joc de presa sorprenentment bo.
    • L'aparició anterior només va resultar ser un acord únic, ja que Pichu va acabar obtenint grans beneficis. Definitiva que el va convertir d'un personatge de broma de Fragile Speedster en un canó de vidre que ha anat horriblement bé; la seva inclinació cap endavant, en particular, es considera una eina de protecció de vores molt bona que es pot enviar correu brossa pel cost d'una mica d'auto-dany. El fet que tingui opcions de matar fortes en un personatge que pot combinar qualsevol personatge amb moviments segurs el fa realment mortal en el joc d'alt nivell. Les seves debilitats romanen majoritàriament intactes i el dany del retrocés es redueix cos a cos , però encara n'hi ha prou ajuda se'n surt de la confirmació de percentatges de mort, com el combo de zero a mort de Luigi sense agafar, i la mecànica de la ràbia fa que augmenti lentament el seu poder de matar cada vegada que es fa mal. Per acabar, té el seu propi zero a la mort, combinant l'aire posterior i l'aire amunt en un combo ineludible; però, per ser justos amb Pichu, aquesta combinació és molt difícil. El seu millor jugador, VoiD, va aconseguir ocupar el primer lloc en un dels primers tornejos principals del joc només amb Pichu, i durant els mesos següents, la gent va començar a odiar cada cop més a Pichu per encarnar i exagerar tots els pitjors trets de la majoria dels nivells superiors: ràpid, mòbil, una petita caixa de ferides i una dinàmica de tot o res, convertint-lo en un personatge agressiu que pot dominar un valor (o fins i tot tot el partit) o ​​ser KO per un error. El llançament de l'actualització 3.1.0 va afectar significativament a Pichu augmentant la mida de la seva caixa de lesions, debilitant la seva inclinació cap endavant i augmentant molt l'auto-dany que es necessita (especialment en l'esmentada inclinació cap endavant), creant un factor de risc i recompensa més volàtil que és difícil. per maniobrar en jocs de nivell superior. Des d'aquell pegat, Pichu ha caigut del primer nivell i ha estat suplantat per Pikachu; tanmateix, l'actualització 11.0.0 va desfer alguns dels nerfs del dany del seu retrocés i va fer que el seu aire neutre sigui més segur atorgant la intangibilitat de les seves orelles, de manera que sembla que Pichu podria pujar de nou a la llista de nivells. En general, les millors recompenses i la facilitat d'eliminar els oponents en Pichu, juntament amb alguns moviments més efectius que el seu homòleg evolucionat, continuen permetent que Pichu sigui una amenaça d'alt nivell al meta.
  • Roy té això a les piques. No només és un personatge que trenca bases en el seu joc d'origen, La fulla d'enquadernació , però també ha tingut una carrera molt accidentada al llarg de la franquícia.
    • En cos a cos , Roy és un dels exemples més infames de 'scrappy de baix nivell', gairebé tan dolent com Kirby. És un clon de Marth el disseny del qual és l'invers de Marth; en comptes de tenir la necessitat d'espaiar els atacs a la punta de la seva espasa, el punt dolç es troba a la base de la seva espasa, el que significa que no requereix un espai acurat com Marth per ser efectiu. No obstant això, el disseny de Roy és absolutament abismal a l'execució, ja que té atacs retardats amb punts terriblement febles, pocs moviments KO, antenes absolutament atroces, capacitats limitades de combinació, hitboxes pobres, amb una física que el va convertir en un dels personatges combinats més fàcilment. cos a cos , i també va tenir sens dubte la pitjor recuperació del joc. Aquests dos últims punts combinats amb el fet que és bastant lleuger també li donen possiblement la pitjor supervivència global de cos a cos . Només això faria que la base de jugadors competitiva el ridiculés, però Roy també és un clon significativament inferior de Marth, un dels nivells més alts dels jocs i un dels personatges més populars en general, i el sentiment casual li és especialment favorable perquè els seus pocs moviments de KO són. s'enviava fàcilment amb correu brossa en jocs casuals (especialment el seu cop de davanter), la qual cosa va fer que els jugadors competitius no agradaven més a Roy. De fet, la gran disparitat entre la percepció competitiva i casual va fer que Marth contra Roy fos un dels arguments de nivell més acalorats al principi. cos a cos , i Roy va acabar sent una mica un símbol per als 'anti-tieristes' per impulsar més l'aversion competitiva.
    • Tot i que en Roy no va tornar Baralla , va tornar a entrar Smash 4 com a DLC, desclonat significativament de Marth per arrencar i millorat notablement en mobilitat, velocitat d'atac (ara amb dades de fotogrames semblants a personatges que no són d'espasa) i poder, el que el converteix en un veritable Bruiser Lightning. Inicialment es va veure com un personatge de primer nivell o fins i tot de primer nivell; tanmateix, aviat va començar a baixar de nou a una visió de 'nivell baix'. Es va notar que els atacs de Roy mantenien una col·locació general desfavorable del hitbox que els feia difícil a l'espai, el que va fer que fos castigat per jugadors ben conscients, i la física del joc no li va fer cap favor malgrat la seva capacitat de pressió millorada. Mentrestant, hi ha Marth i Lucina que després van rebre grans avantatges en les actualitzacions que els van fer més viables de manera competitiva, mentre que els propis avantatges de Roy, tot i que bastant útils, no van ser tan significatius. El consens general al final de la vida útil del joc va ser que Roy va acabar com un personatge de nivell mitjà inferior, ja que el seu estil de joc requereix una presa de decisions molt intel·ligent i molta delicadesa en l'execució i no aconsegueix tanta recompensa tret que es jugui com a tal. conduint a la seva impopularitat malgrat jugadors notables d'ell com el capità Levi.
    • Finalment, la seva Definitiva l'aparença sembla haver acabat amb la seva visió de 'nivell baix'. Des del llançament, es va notar que en Roy havia rebut excel·lents avantatges, amb Double-Edge Dance ara capaç de fer KO l'oponent aviat al punt dolç, i la seva Flare Blade capaç de girar-se per colpejar oponents desprevinguts amb un cop fort i sovint letal. També es va beneficiar molt dels canvis universals del joc, de manera que, tot i que Roy encara té el punt dolç a la base de la seva espasa (és a dir, no requereix un espai acurat com Marth per ser efectiu, però no es pot permetre el luxe d'espaiar bé els seus atacs com el seu). Echo Fighter Chrom), el shieldstun augmentat significativament a l'atac, la seva mobilitat més ràpida i el seu menor retard d'aterratge fan que sigui una veritable molèstia treure'l, i va dir que els punts àcids ara són enllaços amb els punts dolços molt més forts en percentatges més alts. Les seves dades de fotogrames ràpides i la seva mobilitat ara compensen correctament el seu suposat abast més curt, permetent a Roy causar danys ràpidament, mantenir la seva agressió i avantatge, i KO en percentatges força baixos. Finalment, té una recuperació molt més segura que Chrom, sobretot després del pedaç 2.0.0. Inicialment, la viabilitat de Roy en comparació amb Chrom va ser un tema de debat, amb alguns jugadors que van afirmar que Roy és millor a causa de les seves habilitats de generació de danys més explosius d'una sola conversió, malgrat la seva corba d'aprenentatge més alta i la major consistència de Chrom; Amb el pas del temps, Roy finalment va obtenir una recepció més positiva gràcies a tenir aquest potencial de dany augmentat i una recuperació més flexible en desavantatge en comparació amb Chrom. Al final, està àmpliament d'acord que Roy és ara el millor que ha estat mai, per la qual cosa el seu futur ha brillat a diferència dels títols anteriors, i gràcies a la popularitat del seu personatge cortesia de Smash, és més aviat una base induïda per nivells. trencador en aquest sentit, per la qual cosa el seu ascens als nivells alts sol ser benvingut.
  • Sent un homenatge a una de les primeres consoles de Nintendo, Mr. Game & Watch és un personatge força inusual com a resultat del seu disseny 2D únic, i ha tingut una història tumultuosa al llarg de dècades de competició. Aixafar com a conseqüència d'això.
    • Seva cos a cos la iteració va ser la pitjor amb diferència a causa dels seus defectes que van ser agreujats per la cos a cos motor; ja que, tot i que té una gran quantitat de moviments poderosos que poden KO fàcilment als oponents, té un dels pitjors enfocaments del joc a causa de la seva velocitat general lenta, i també té la dubtosa distinció de ser l'únic personatge del joc que no pot L -cancel·leu totes les seves antenes, que ja són força endarrerides per començar. Malgrat el seu pes lleuger, Mr. Game & Watch és sorprenentment fàcil de combinar, fer malabars i KO a causa d'una mala combinació d'aquest pes, baixa velocitat de caiguda i cos a cos 's alt hitstun. A més, Mr. Game & Watch té el pitjor escut del joc, ja que no cobreix completament el seu cos fins i tot en plena salut, cosa que fa que sigui patèticament fàcil posar-lo en neutre.
    • Baralla va donar a Mr. Game & Watch una multitud d'avantatges, inclòs un pes més pesat (encara que encara molt lleuger en relació amb la resta del repartiment), un retard d'aterratge significativament més baix en totes les seves antenes (que es va agravar per l'eliminació de la cancel·lació L) , i la seva mida d'escut es va fixar per cobrir completament el seu cos, millorant enormement el seu joc defensiu. Tanmateix, el més important per a Mr. Game & Watch Baralla eren la física més lenta i flotant en comparació amb cos a cos , que va reduir significativament la seva vulnerabilitat als combos, que va ser ajudat Baralla El tan calumniat impacte i la cancel·lació de l'impuls. A més, les dues mecàniques van donar a Mr. Game & Watch algunes de les millors supervivències horitzontals del joc a causa d'una tècnica anomenada Bucket Braking, que es va deure al seu especial de baixada, Oil Panic, negant tot l'impuls horitzontal quan s'utilitzava. Per afegir-hi, els moviments de matança de Mr. Game & Watch són en la seva majoria encara increïblement poderosos, els més notables són els tres atacs de cop, que encara que són lents, es troben entre els més forts d'aquest tipus en el joc, matant els oponents de manera increïble. primerenca mentre té un retard final sorprenentment baix. Tot i que no era aclaparadorament fort a causa de les seves debilitats constants de pes lleuger i pobre abast, el que va fer que lluités contra personatges neutres com Diddy Kong i els escaladors de gel, Mr. Game & Watch va aconseguir una representació respectable i va aconseguir Baralla , i va ocupar el lloc 16 de 38 personatges, consolidant-lo com un personatge de nivell mitjà superior.
    • Seva 3DS/Wii U L'encarnació, en un rar exemple de dobles, es va convertir gairebé universalment en menyspreu tant pels jugadors com pels aficionats. Dues paraules en descriuen el raonament: Pànic petrolier. Entre Baralla i 3DS/Wii U , el seu especial de baixada va rebre dos beneficis crítics: ara pot absorbir explosions i la quantitat d'unitats omplertes al tanc ara és proporcional al dany del projectil absorbit. El resultat final va ser un argumentable Game-Breaker en dobles que, juntament amb socis que podien alimentar Game & Watch amb els projectils necessaris per omplir la galleda, podria trencar escuts a l'instant i fer KO els oponents al 0%. Molts casos d'equips de Game and Watch van donar lloc a 2/3 de partits d'existències que van acabar en menys d'un minut i fins i tot 30 segons, deixant els jugadors enfurismats i els aficionats frustrats a causa de com eren anticlimàtics aquests enfrontaments en un meta que només havia començat a recollir-se en acció. Com a resultat, Game & Watch va ser prohibit de manera suau o prohibida (ja sigui per complet o amb un soci específic) a Dobles i es va deixar per convertir-se en un dels personatges més enfuriscants del meta competitiu, gairebé a l'igual que Villager personalitzat. Afortunadament, el poder d'Oil Panic en Dobles ha estat des de llavors , que finalment l'ha eliminat de l'estatus de Scrappy a Dobles. No es pot dir el mateix de la seva carrera en individuals, però, ja que malgrat els aficionats a Oil Panic, Mr. Game & Watch va ser eliminat de Baralla , amb aquests nerfs importants, i malgrat els esforços de jugadors com Regi, Maister i GimR, va acabar classificat a l'extrem inferior del nivell mitjà.
    • Tot i que inicialment es creia que estava pitjor en comparació amb 3DS/Wii U (fins al punt que se'l va considerar un personatge de nivell inferior en llançar-se), més tard va caure en territori de nivell alt a Definitiva . El que li fa guanyar la ira de molts jugadors competitius inclou un petit hitbox, que el fa increïblement difícil d'atrapar, capacitats boges per acumular danys gràcies a disposar d'eines de malabarisme útils a les seves antenes neutres i superiors, i atacs ràpids i potents que tenen una gran utilitat ( En particular, el seu cop amunt i avall, el primer posseeix invencibilitat al cap de Mr. Game & Watch i un poder excel·lent; mentre que el hitbox de punt dolç del segon enterra oponents a terra per a una mata fàcil confirma en un cop cap endavant i és un fort moviment vertical de KO als oponents en l'aire, i el sourspot fins i tot funciona com un semi-punt decentment fort, que és útil contra personatges que tenen recuperacions horitzontals febles). Tanmateix, la part més odiada d'ell és el seu especial: Foc. És a dir, no només surt com un llamp quadre 3 , el que la converteix en una opció útil fora de l'escut, també té un hitbox, proporciona invencibilitat durant l'ascens de Mr. Game & Watch, funciona com a combo d'inici i, per acabar, Mr. Game & Watch encara és capaç d'utilitzar antenes un cop desplegat el paracaigudes, cosa que li permet barrejar les seves opcions d'aterratge i evitar que els personatges facin malabars. ell d'una manera que molts altres personatges no poden; aquests factors han fet que Fire sigui àmpliament considerat com el millor moviment fora de l'escut de tot el joc. Tot i que té algunes debilitats (és a dir, el seu pes lleuger, les propietats inusuals d'alguns dels seus moviments i un rang pobre), juntament amb la seva base de jugadors una mica reduïda en comparació amb els altres massissos de Definitiva esmentats anteriorment, jugadors com Maister han demostrat que el terror bidimensional no és un personatge per dormir entre parèntesis, amb ell aconseguint molts llocs alts a les majors al llarg del 2019 i principis del 2020, com el tercer a la Big House 9. i 2GG: Kongo Saga i 2n lloc a Frostbite 2020.
  • Pou , originalment un personatge oblidat de la història dels jocs, va tenir l'oportunitat de tornar a brillar després Baralla el va afegir a la baralla, però els seus tres intents per fer-ho han suposat una carrera força inconsistent.
    • Seva Baralla En general, es considera que l'aparença és un personatge bastant equilibrat i amb totes les estadístiques, de la mateixa manera que Mario tal com es descriu anteriorment. L'arc de fulla d'en Pit, que pot bifurcar, concedeix als seus atacs un rang desarticulat, encara que no tan desarticulat com personatges com Marth. Els seus moviments tenen un retard baix, encara que no en la mesura de personatges com Meta Knight. Finalment, té una mobilitat raonable, encara que no tant com personatges com Zero Suit Samus. Pels costats més polaritzats de les coses, Pit posseeix una recuperació sorprenent que inclou múltiples salts, un moviment de recuperació a llarga distància a Wings of Icarus i la capacitat de planejar, juntament amb antenes molt útils, i un dels projectils més notòriament trencats del món. joc amb les fletxes del seu arc Palutena; tanmateix, també té molt pocs moviments que puguin fer KO de manera fiable, i si rep un cop durant les seves ales d'Ícar, ja no ho pot fer fins que aterri. Tanmateix, el que fa que Pit sigui notori és que el seu consens depèn molt de si pregunteu a un jugador nord-americà/europeu o japonès què pensen de Pit. En general, Occident (Amèrica i Europa) considera a Pit com un personatge equilibrat de nivell mitjà que només va veure algunes mostres d'èxit; en fort contrast, l'Est (Japó) és molt més positiu sobre Pit, on es classifica com un personatge d'alt nivell com a resultat dels seus molt nombrosos resultats gràcies a jugadors com la Terra i Masashi, per a la sorpresa d'Occident.
    • La seva transició a 3DS/Wii U , però, no va tenir la mateixa sort. A causa del llançament de Kid Ícar: Aixecament , el conjunt de moviments d'en Pit va ser molt alterat per no només ser més únic, sinó també per incorporar moltes de les habilitats i armes que tenia (tot i que encara lluita principalment amb el seu arc de confiança). Malauradament, el martell nerf va caure amb força sobre Pit en el procés, amb molts dels seus moviments causant menys danys i posseïnt durades més curtes i hitboxes més petites queno s'ajusten a les seves animacions i/o deixen punts cecs, la seva recuperació empitjora molt a causa de l'eliminació del planeig, els seus salts inferiors en l'aire i un especial de pujada molt inferior a Power of Flight (en un joc on les recuperacions són molt millorades), i les seves fletxes de Palutena Bow es tornen més febles, menys mòbils i menys. actiu. Fins i tot malgrat els seus nombrosos avantatges, com ara un nou finalista en el seu nou braç Upperdash, un nou meteor que s'aixafa a l'aire, un joc de captura molt renovat i la física del joc que li atorga un joc combinat respectable, cap d'aquests avantatges va compensar el nerfs. Combineu-ho amb els seus problemes per acabar amb les existències, el motor del joc és menys amigable amb Pit a causa de la introducció de la ràbia i el triomf, i la manca total d'afeccionats a les actualitzacions del joc i... sí. Tot i que la reputació de Pit va ser positiva a l'estrena, va anar empitjorant notòriament amb el pas del temps, i Pit seria criticat per ser un personatge 'honest', sense fortaleses ni debilitats reals sobre la resta del repartiment excepte per una recuperació encara respectable. Al final del metajoc, la base de jugadors de Pit es va mantenir constantment petita i va acabar al nivell mitjà, però diversos jugadors argumenten que hauria d'haver estat classificat més baix. De la mateixa manera que el rei Dedede a continuació, el Japó pensava que Pit era decent i no va veure gaires avantatges.
      • Per proxy, Pit's Moveset Clone i un dels dos Echo Fighters originals de la franquícia, Pou fosc , també ha estat afectat amb això. Dark Pit té dos moviments que el diferencien de Pit, aquests són el seu Braç Electroshock i Arc de Plata; Electroshock Arm envia els oponents a un angle baix que és conegut per matar ridículament d'hora, fent-lo un millor moviment que el Braç superior de Pit; Mentrestant, Silver Bow és un projectil més perjudicial, però amb prou feines es corba, per la qual cosa és flagrant en comparació amb el Palutena Bow de Pit. Tot i que ambdós moviments porten a un estil de joc lleugerament diferent en comparació amb Pit, cap d'aquests moviments finalment fa que Dark Pit sigui millor o pitjor que el seu homòleg original, el que fa que tingui la mateixa recepció cada cop més negativa que ha tingut Pit.
    • Definitiva va concedir tant a Pit com a Dark Pit una multitud d'avantatges. Tot i que el seu estil de joc es manté gairebé sense canvis en la transició de 3DS/Wii U a Definitiva , els dos àngels van obtenir algunes millores importants en la qualitat de vida, com ara que el seu cop de múltiples cops era coherent i tenia menys retard d'aterratge a les seves antenes. Tanmateix, encara no va compensar les seves debilitats. El seu poder de matar encara era inferior, no tenien configuracions de matança i encara patien greusHitbox Dissonancei punts cecsnotaSobretot, el seu up smash, l'aire neutre i l'aire cap endavant. Com a resultat, els Pits encara estan eclipsats per Awesome: qualsevol cosa que poguessin fer, altres personatges podrien fer-ho millor, i amb una base de jugadors petita, Pit i Dark Pit mai no van veure molts resultats del torneig. A diferència d'en 3DS/Wii U , però, les actualitzacions del joc s'han assegurat de millorar els àngels. 4.0.0 va millorar el poder de destrucció en el seu smash amunt i va donar-li menys retard a l'aire posterior, donant-los una eina d'espai/perforació molt necessària, mentre que 8.0.0, els va donar un aire amunt més fort i més ràpid, una inclinació cap avall millorada que condueix a kill confirma (cosa que els faltava molt), significativament menys retard final en el seu especial de baixada (Guardian Orbitars) i només per assegurar-vos, un cop més fiable. Després d'aquests avantatges, el millor jugador Dabuz va començar a jugar als Pits amb cert èxit, i el jugador japonès Tet (formalment Mafio) ha començat a col·locar esdeveniments fora de línia (si no guanyant) a Tòquio. Sembla que el consens és que els Pits són personatges sòlids de nivell mitjà i augmentaran a mesura que millori la base de jugadors, tot i que la seva manca d'un veritable truc encara els converteix en personatges 'honestos' i, per tant, han de treballar més en comparació amb el repartiment com a actor. resultat.
  • Poder s'asseu en un vaixell semblant al que fa en Roy; tanmateix, el cas d'Ike és notablement diferent del de Roy perquè en general se'l considera més equilibrat que el primer.
    • En Baralla , Ike va patir una reacció similar al que va passar Little Mac Smash 4 ; va ser el personatge més poderós del joc per un marge significatiu, alhora que va arribar a tots els altres personatges del joc amb el seu BFS Ragnell, tot i que a canvi era gairebé paralitzant lent. No obstant això, entre els jugadors més casuals, com Little Mac, els seus punts forts brillaven com va ser possible, mentre que les seves debilitats es van mitigar gairebé del tot, fet que va fer que molts jugadors casuals i descarats el censurissin com a trencat. Tenint l'arquetip clàssic d'una glacera poderosa, però, a Ike li va anar molt pitjor en el joc competitiu, cosa que, combinada amb la seva percepció casual, va fer que fos un dels personatges més menyspreats i burlats entre els jugadors competitius. Amb el temps, les percepcions en ambdós extrems es relaxaven, amb l'antic grup de jugadors millorant i aprenent així a utilitzar la falta de velocitat d'Ike contra ell, mentre que alguns jugadors de renom d'Ike van demostrar que tenia algunes advertències més enllà del poder extrem que li permetien competir decentment a un alt nivell, així els jugadors competitius van acabar veient-lo com un sòlid personatge de nivell mitjà.
    • Aleshores, aquesta percepció es va invertir Smash 4 . A l'alliberament, l'Ike era significativament pitjor que el seu Baralla encarnació, combos perduts, cancel·lacions automàtiques, els seus cops nerfats, el dany disminueix (tot i que això és sinònim de tot el repartiment que torna) i pitjors els hitbox. Després d'un parell de pegats, l'Ike va millorar molt. Inclinacions més ràpides i fiables. Hitboxes s'estan arreglant per al seu aire cap endavant massiu. Ike va obtenir combos de llançament molt consistents i potents, un atac de guió mortal que va arreglar la seva manca d'amenaça de rang mitjà i un protector de vora mortal amb Eruption quan es va trobar que tots els personatges tenien dos fotogrames de vulnerabilitat quan agafaven la cornisa des de sota. . L'erupció, que tenia una caixa de hits gran i de llarga durada i era extremadament potent, va fer que el moviment a la cornisa fos una opció potent. Acabeu amb les seves antenes amb menys retard d'aterratge, i heu dedicat jugadors d'Ike obtenint grans resultats d'ell i, per tant, el futur d'Ike es va convertir una vegada més en el d'un nivell mitjà sòlid.
    • Llavors a Definitiva Primer es va pensar que l'Ike era una mica millor del que era Smash 4 i no es va veure com un possible nivell superior a causa del seu estat de personatge de Skill Gate als jocs anteriors. Després que MKLeo mostrés de què és capaç Ike en uns quants tornejos, més gent l'ha vist com una amenaça legítima. Ike té un moviment molt potent en forma del seu aire neutre; no només fa que el seu joc neutral sigui molt millor, sinó que també li dóna confirmacions letals en moviments de matança, el més infamement el seu nou i poderós aire. També es beneficia de tenir un moviment de recuperació horitzontal que és molt difícil de predir, cosa que li dóna una millor recuperació que la majoria dels altres pesos pesats. Tot i que la seva recuperació en general encara no és excel·lent i és bastant fàcil de manejar, si l'Ike sap què està fent, serà difícil forçar-lo a un estat de desavantatge durant molt de temps. Després d'uns mesos, però, ha vist una caiguda significativa en l'ús, principalment a causa de com, a causa de l'ús excessiu, la gent es va adonar de la confiança excessiva que és en el seu aire neutral amb poques altres opcions efectives d'enfocament. Tot i així, Ike continua sent un personatge potent i no s'ha de dormir.
  • El Entrenador de Pokémon . Poder canviar entre tres lluitadors a la meitat del joc pot ser una maledicció o una benedicció depenent de quantes restriccions i mecàniques addicionals hi hagi.
    • Al principi, l'entrenador era un personatge pobre Baralla , per ser el personatge més enrevessat i exigent mai concebut a la Aixafar sèrie (dominar un personatge és prou difícil, aquí heu de dominar tres personatges completament diferents a més per aprendre a mitigar eficaçment la resistència i la mecànica de canvi forçada per utilitzar el personatge d'una manera remotament eficaç), la mecànica 'única' del qual va funcionar en contra d'ell i amb la qual cap altre personatge va haver de tractar. El resultat va ser un embolic de baix nivell d'un personatge que pocs interpretaven i la majoria del qual va renunciar o va deixar de jugar seriosament. Els problemes de Pokémon Trainer es van veure agreujats perquè dos dels seus Pokémon, Charizard i Ivysaur, eren ells mateixos scrappies de baix nivell; Ivysaur és especialment conegut pel seu disseny horrible i molts van teoritzar que seria encara pitjor que Ganondorf si fos un personatge en solitari. El concepte d'entrenador de Pokémon es va descartar completament Smash 4 , amb només Charizard of the lot tornant com a personatge en solitari.
    • En 3DS/Wii U , els personatges de transformació van ser descartats i, mentre que Zelda i Samus van tenir la sort de tenir les seves dues formes com a personatges separats, només Charizard va tornar dels quatre membres de l'equip de Pokémon Trainer. Tot i que això tenia sentit a causa del seu estatus com a personatge de ruptura a la seva sèrie domèstica, això no va resultar massa bé, ja que va conservar el seu antic conjunt de moviments que estava clarament dissenyat tenint en compte una dinàmica d'equip. Per tant, es va considerar un dels pitjors personatges del joc (de vegades fins i tot el pitjor) durant els primers anys de la seva vida útil. Charizard no tenia cap mena de joc combinat i, en general, posseïa atacs lents i punibles, amb les seves antenes en particular extremadament retardades, deixant-lo amb un neutral molt pobre, tot sense colpejar tan fort com Ganondorf. /Bowser i amb les típiques debilitats de pes pesat, deixant a Zard com a Mestre de Cap i no deixant-lo rebre ajuda d'Squirtle i Ivysaur per completar les seves debilitats i gestionar els danys inicials. Els aficionats a l'equilibri han millorat molt Charizard pel que fa a combos, danys, potència de matança, dades de fotogrames i velocitat de l'aire, i Zard s'ha adonat d'algunes advertències, com ara el gran que és la seva recuperació, un estat d'avantatge molt potent marcat amb un ràpid i increïble smash anti-aire i un joc de protecció de vores molt fort. Zard es convertiria en el pes súper pesat de Jack-of-All-Stats i, tot i que la seva posició de nivell va ser molt lenta a millorar, finalment va sortir del nivell inferior a partir de la llista del tercer nivell i va continuar pujant des d'allà. En Definitiva , el seu retrobament amb els seus entrenadors el va treure encara més de la seva rutina, amb Charizard ara treballant juntament amb Squirtle i Ivysaur per convertir Pokémon Trainer en un lluitador molt viable i popular i esdevenint l'opció '1-2 cops per matar'. per utilitzar després d'acumular danys amb els altres dos arrencadors.
    • Quan l'entrenador va tornar Definitiva , la mecànica de resistència es va eliminar completament, a més de fer el canvi molt més ràpid en un intent de salvar l'entrenador de l'estat de baix nivell. Això va anar una mica massa bé, i el personatge ha pujat al nivell superior amb una infinitat d'eines ofensives i defensives, com ara el nou Pokemon Switch, que és universal per a cada Mon com una eina d'escapada combinada arriscada però ràpida. El pes de Squirtle pot ser baix, però el seu estat d'avantatge és una força que cal tenir en compte amb la seva gran habilitat combo, que inclouen alguns llançaments potents i una excel·lent inclinació cap endavant per iniciar-los. A més, els forts avantatges i retocs de Charizard i, sobretot, d'Ivysaur els han fet legítimament útils. Charizard és una potència amb antenes fortes que poden assegurar fàcilment un KO, i Flare Blitz pot KO en percentatges molt baixos amb una lectura oportuna del moviment de l'oponent. La recuperació de Charizard és fàcilment una de les més segures que tenen els Pokémon d'aquest Entrenador, ja que té dos salts i una Mosca blindada per castigar els intents de gimp. Tanmateix, Ivysaur és fàcilment el Pokémon més útil dels tres, amb múltiples eines d'espai com ara el seu aire neutre, l'especial de projectil i el seu especial a la seva disposició. Fàcilment, les seves opcions ofensives més infames són el seu aire amunt, que pot fer malabars amb els oponents i fer KO fora de la zona d'explosió superior, i el seu aire avall, que és un esclat de meteors amb un enorme hitbox que pot castigar de manera fiable les recuperacions baixes; tots dos també comparteixen una gran hitbox que fan que els malabars i l'aterratge amb ells siguin molt més segurs. Tweek ha guanyat en un torneig important amb Pokémon Trainer, i constantment obté puntuacions altes en altres, fent de l'entrenador un personatge temut i respectat en el joc competitiu. Tanmateix, en comparació amb molts dels personatges de primer i alt nivell, i de manera similar a Fox a cos a cos , la popularitat de l'entrenador (amb l'entrenadora femenina, en particular, sent una lluitadora adorable i entranyable pels fanàtics) i la forta corba d'aprenentatge (a causa del control d'un personatge 'tres en un') els ha convertit més en una base induïda per nivells. breaker, de manera similar a Joker i Roy. Per tant, la majoria dels jugadors consideren que l'estatus d'alta consideració de l'entrenador en el joc competitiu no és dolent.
      • La iteració de Charizard Definitiva mereix una menció especial; mentre que l'entrenador en conjunt va ser elogiat com un gran personatge des del principi, el propi Charizard es va considerar un personatge horrible en el llançament inicial del joc. No només va patir molts dels mateixos defectes que va patir al principi Smash 4 , però la pèrdua de Rock Smash i la seva antena davantera que ja no es cancel·lava automàticament des d'un salt curt també ho va fer molt pitjor del que va acabar en aquell joc. Com a resultat, molts jugadors, inclòs en Leffen, van afirmar que frenava l'entrenador directament, i que obtindria més quilometratge d'Squirtle i especialment d'Ivysaur i només canviaria a Charizard per a la recuperació i l'utilitzaria el menys possible; la disparitat entre els tres Pokémon era tan gran que molts jugadors els classificarien per separat a les llistes de nivells, situant a Charizard a la part inferior absoluta. No va servir de res que Ivysaur patissin l'extrem oposat d'aquest trope, sent molt millor que Squirtle (i menys encara Charizard) que l'entrenador es va referir en burla com 'Ivysaur & Friends' i es jugava d'una manera que maximitzava l'ús de Ivysaur amb prou feines utilitza el truc de canvi principal de l'entrenador, excepte per sortir de situacions difícils, perdent el punt del personatge. No obstant això, els pegats d'equilibri posteriors van fer una mica de nervis a Ivysaur i van millorar Charizard, fent que l'entrenador en conjunt fos un personatge molt més coherent i va permetre que els tres Pokémon fessin sinergies de manera molt més eficaç, cosa que al seu torn va fer més difícil jutjar-los pels seus propis mèrits que no pas. fluint als equips dels altres.
  • Sonic l'eriçó . Mentre que la seva introducció des de llavors Baralla va deixar satisfets a diversos fans del blue blur (qui no vol veure a Mario i Sonic fent-ho de prop i personalment?), la 'cosa més ràpida de la vida' s'ha tornat infame en el joc competitiu per tenir un dels més lent estils de joc de qualsevol Aixafar personatge de la història.
    • De tornada al Baralla dies, Sonic va tenir el que es percep com un dels pitjors conjunts de moviments de la barra de jocs especials, el darrer dels quals combinat amb la seva coneguda mobilitat excepcional, va compensar les deficiències del seu conjunt de moviments. Per ser justos amb ell, Spin Dash i Spin Charge de Sonic li donen una de les millors opcions d'enfocament, explosió i mobilitat del joc, i quan es combinen amb la seva mobilitat ràpida com a llamp, permeten a Sonic acampar els oponents amb la seva mobilitat i potencialment esgotar un temps. oponent quan té el lideratge. El seu pes mitjà, juntament amb una recuperació molt variada, també li van dificultar el KO. Combineu-ho amb llançaments efectius, i Sonic té opcions saludables per acumular danys, mantenir un avantatge i, potencialment, buscar una victòria per resistència. Tanmateix, fora d'aquestes opcions, el conjunt de moviments estàndard de Sonic també tenia molt poca utilitat fora d'acumular danys. Els seus hitbox són en general pobres, cosa que quan es combina amb la manca d'opcions fiables de KO i de protecció de vores fa que realment difícil per a ell tancar un estoc. La seva manca d'un veritable projectil també fa que el seu joc neutral depengui de fugir i d'estar a prop. Aquests problemes finalment gairebé paralitzen el conjunt de moviments de Sonic, fins al punt que va haver d'adaptar un estil de joc molt pacient. Va ser víctima de moltes bromes despectives per Baralla la vida primerenca de ', i molt sovint etiquetat com un personatge avorrit de nivell baix que era feble i només es va estancar durant el temps. Sonic després es convertiria en un personatge estable de nivell mitjà a les parts mitjanes i últimes de la vida útil del joc gràcies a jugadors com Espy, Meekspeedy i X, però mai va ser suficient per esborrar l'opinió negativa que els jugadors solen tenir d'ell.
    • La seva aparició a 3DS/Wii U , però, es troba entre els personatges que més no els agrada del joc entre la base de jugadors competitius. Tot i que la seva producció de danys es va reduir i la seva mobilitat és una mica menys extrema en comparació amb el repartiment (ja que la mobilitat de molts personatges es va millorar), el seu conjunt de moviments es va millorar en termes d'utilitat, i la seva capacitat de KO es va alleujar en molts dels seus moviments. el que vol dir que Sonic ja no és un llaurador en ofensiva. Fins i tot, malgrat la mobilitat relativament inalterada de Sonic, encara és inigualable i ridículament superior a la de tots els altres, cosa que li permet precipitar-se si es presenta l'oportunitat i, com en Baralla , li permet literalment córrer cercles al voltant de gran part del repartiment quan roba un avantatge; aquesta darrera estratègia de la qual molts jugadors de Sonic han abusat notòriament amb un gran èxit, entre les més infames de les quals hi ha Wrath. Així que el resultat és un nivell superior que és increïblement frustrant per a molts jugadors per lluitar i veure, i que habitualment es col·loquen bé als tornejos. Sonic va rebre alguns lleugers nerfs en nombroses actualitzacions del joc, però encara que li va fer més difícil anotar KO, encara no van ser suficients per revertir aquesta percepció; en tot cas, el van acomiadar per abraçar l'estil de joc campy pel qual es va fer conegut! Sonic va continuar aconseguint resultats de torneig molt respectables gràcies a jugadors com 6WX, KEN, komorikiri, Seagull Joe, SuperGirlKels, Wrath i molts més, i es col·locava habitualment entre els 10 millors personatges del joc.

      No obstant això, un exemple notable en què Sonic va evitar això va ser a The Big House 6. Seven Sonic mainsnota6WX, Craftis, Manny, Seagull Joe, SuperGirlKels, True Blue i komorikiri (tot i que Wrath també va entrar al torneig, sembla que no va participar en el pacte)van entrar al torneig amb cada possessió d'una rèplica de la vida real d'una Maragda del Chaos, fent un pacte en el qual cada vegada que s'eliminava una maragda de Sonic, passarien la seva maragda del Caos a una maragda de Sonic encara entre parèntesis. Això no va passar desapercebut dins la comunitat, que va elogiar el pacte commovedor que van fer els jugadors. El jugador que va acabar amb les set Chaos Emeralds va ser , que tot i utilitzar també Cloud durant el torneig, passaria al top 8 i trencaria el bracket utilitzant principalment Sonic, acabant el torneig amb un 3r lloc molt convincent, per a delit de la comunitat.
    • Definitiva va lliurar a Sonic uns nerfs ben col·locats; no només es va fer molt més lleuger i la seva antena amunt no es connectava de manera tan fiable si Sonic agafa molt d'impuls, sinó que el seu Spin Dash i Spin Charge es van reduir significativament: Spin Dash ja no es pot cancel·lar l'escut, Spin Dash i Spin Charge són incapaç de creuar els oponents amb blindatge (tret que un carregui completament el moviment) i no es pot retenir indefinidament. Malgrat això, Sonic encara va rebre alguns beneficis per compensar, és a dir, una millora de la seva mobilitat ja excepcional, un Homing Attack molt millorat i un conjunt de moviments estàndard més útil. Com a resultat, malgrat una percepció inicial mediocre, Sonic ha tornat a ascendir als nivells alts en els últims temps per a consternació de molts, encara podent fer ús d'un estil de joc defensiu en personatges més lents, però ara disposant d'eines ofensives més impressionants que deixeu-lo passar a un enfocament ofensiu si l'oponent pot posar-lo al dia, i Sonic encara gaudeix dels resultats del torneig de jugadors com KEN, Sonix, UR2SLOW i Wrath.

      A més, es considera que Sonic fa encara més por al joc en línia. A causa del tancament d'esdeveniments com a conseqüència de la pandèmia de la COVID-19, els tornejos es van veure obligats a realitzar-se en línia i no en públic. El servei d'Internet de Nintendo no és el millor (per dir-ho com a mínim), de manera que fins i tot petites quantitats de retard i ping poden provocar que les opcions de càstig no siguin tan coherents. Endevineu qui es beneficia de tenir una mobilitat excepcional que fa que sigui difícil de colpejar I li permet castigar bé altres atacs? L'odi cap a Sonic va renéixer de les cendres després que diversos canals de Sonic com UR2SLOW i Sonix hagin començat a utilitzar tàctiques més defensives com en 3DS/Wii U , i encara que no és un nivell superior com en el joc anterior, tot i que és més manejable fora de línia, Sonic és un personatge que no li agradarà trobar en línia, independentment de l'enfrontament. S'ha arribat al punt que el ridícul de Sonic està arribant als mateixos nivells 3DS/Wii U , sinó pitjor (de la mateixa manera que Meta Knight a Baralla i Cloud i Bayonetta a 3DS/Wii U ), en quant la gent el vol i només ell prohibit dels tornejos en línia, amb alguns esdeveniments que ho fan amb èxit, mentre que d'altres estan posant recompenses en efectiu per eliminar els jugadors de Sonic dels parèntesis . Alguns grups fins i tot demanen la prohibició fora de línia quan s'acabi la pandèmia.
  • Rei Dedede , amb qui Masahiro Sakurai fa veu, va començar amb força Baralla , sent un Mighty Glacier amb un poderós chaingrab que li va permetre invalidar una bona part del repartiment, tot i que l'eliminació del chaingrabb i els posteriors nerfs al seu conjunt de moviments en jocs posteriors faria que caigués a l'extrem inferior de la llista de nivells.
    • En Baralla , Dedede és un exemple estrany d'un scrappy d'alt nivell; té un llançament de cadena que pot infligir un 20-30% de dany cada vegada en qualsevol percentatge amb el seu repliegue fixat que va funcionar en aproximadament 2/3 parts del repartiment (i podria acabar amb uns quants personatges en les condicions adequades), en conjuntament amb la segona millor presa per fer-ho molt fàcil, i una antena posterior que era prou forta i de gran abast per a l'espai, alhora que era prou ràpid per enviar correu brossa de manera segura i mantenir la gent fora. Tot i que hi ha raons addicionals, aquestes van ser les principals raons per les quals Dedede va contrarestar molts personatges de nivell mitjà i inferior molt dur tot i que era una de les opcions més fortes contra uns quants nivells superiors/alts en els quals funcionaven eficaçment, com Snake i Marth (i per a una bona quantitat de personatges, va ser el seu pitjor enfrontament, sent pitjor que tots els personatges anteriors). ). Els jugadors d'aquests personatges contraposats acostumaven a odiar realment a Dedede, alguns fins i tot l'odiaven més que els personatges anteriors. No obstant això, contra la majoria dels nivells superiors/alts i alguns nivells mitjans, on el llançament de cadena de Dedede no va funcionar, o era massa lent/immòbil per mantenir-los al dia, ell mateix rebria una forta contraresta (per no dir-ho). ell pren el relleu cos a cos La posició de Fox com la caiguda més ràpida i el moviment aeri horitzontal més lent del joc). Com a tal, Dedede va ser en el millor dels casos un personatge límit que no va tenir aquest bon èxit al torneig després dels primers dos anys, però que tot i així va aconseguir un odi de primer nivell.
    • En Smash 4 , el rei Dedede es va veure molt afectat i es va convertir en un dels pitjors personatges del joc. Amb la seva antiga antena posterior substituïda per una de nova molt menys eficaç al costat d'un rang d'agafament nerfed (abans dos dels seus principals actius), la pèrdua de l'agafament de la cadena (abans un dels seus principals punts forts). i debilitats), i dades de fotogrames molt dolentes a l'igual de Ganondorf sense el poder constant per fer-ne una còpia de seguretat, Dedede es queda com un personatge lent i amb poca potència amb el pitjor joc neutral de SSB4 i un nombre limitat d'opcions KO. A més, a diferència de la majoria dels personatges de nivell baix, a Dedede no l'ajuden gens els moviments personalitzats, ja que tots són inferiors als seus especials predeterminats o no resolen els seus problemes més cridaners, deixant-lo tan possible. el el pitjor personatge del joc després de Jigglypuff quan es permeten les duanes. Encara pitjor que això és el fet que, després d'haver estat una mica nerf en el primer pegat d'equilibri, Dedede estava en realitat nerfat de nou en un dels darrers pegats sense rebre mai cap millora directa (amb la seva velocitat de l'aire, que ja era la pitjor del joc, es va reduir lleugerament, cosa que, tot i que el canvi va tenir poc efecte pràctic, el pensament darrere va deixar un sentiment desagradable en els jugadors de Dedede. que han estat desesperats per aficionats). Això el deixa com possiblement el pitjor pes pesat del joc. Al Japó, però, sembla evitar-ho, ja que sembla que s'ha classificat millor allà, fins i tot fins als nivells mitjans, cosa que alguns jugadors assenyalen com la raó per la qual Dedede no va obtenir cap millora en els pedaços d'equilibri.
    • Seva Definitiva L'aspecte es va millorar, permetent al rei Dedede jugar millor amb els seus punts forts. Notablement, el seu Inhale també es va convertir en un reflector d'atac (a més de ser encara un moviment de grapple). Tanmateix, encara que inicialment es va considerar que havia millorat significativament des de llavors 3DS/Wii U i es considerava un personatge sòlid de nivell mitjà superior, encara conserva la majoria de les seves debilitats bàsiques del joc anterior, fent que la seva reputació disminueixi a mesura que avança el meta. El consens actual és que es troba a l'extrem inferior del nivell mitjà en el millor dels casos, o l'extrem superior del nivell baix en el pitjor, ja que les seves millores no van abordar completament les seves debilitats. Com a mínim, Dedede segueix sent una opció popular a tots els nivells de joc, fent-lo, com Ganondorf i Incineroar (vegeu més amunt), més com un scrappy induït per nivells simpàtic.
  • Lucina , Marth's Echo Fighter, és única perquè va començar com un personatge de nivell inferior i va pujar a la llista de nivells d'una manera que essencialment la va fer ocupar totes les posicions possibles abans d'establir-se com a primer nivell en Definitiva .
    • Abans de la versió 1.1.1 de Smash 4 , va ser considerada un dels pitjors personatges del joc per heretar la majoria dels trets negatius de Marth (com es veu més amunt) i no tenir la seva gràcia salvadora; ella no té punts dolços en cap dels seus atacs, mentre que la major advertència de Marth són els denúvols dels seus moviments que generen un revulsiu més alt (que es veuen molt més avantatjoses que el dany/recull de Lucina una mica més fort que els cops sense punt de Marth a totes les ubicacions de la seva caixa de hits). ). No obstant això, es va millorar significativament en els pegats d'equilibri (amb alguns beneficis compartits amb Marth), fent que la seva posició sigui molt més discutible donant-li uns quants avantatges més sobre Marth, com un joc neutral més segur, i augmentant la seva posició dins dels nivells inferiors. Finalment, va seguir a Marth a nivells més alts a mesura que anaven passant els pedaços, amb el seu propi rang constant i la producció de danys que li van donar un lloc sobre Marth contra certs personatges.
    • Tanmateix, això no va ser res en comparació amb la seva transició a Definitiva . Tot i que no té el poder brut del seu pare Chrom, en canvi conserva molts dels moviments perillosos de Marth, amb una recuperació ràpida que és molt difícil d'interceptar a Dolphin Slash, i el potent Shield Breaker, que és molt més perillós que en jocs anteriors. com és arriscat esquivar en aquest joc, és a dir, que el seu oponent ha de tenir molta paciència si es vol apropar a ella. No ajuda que, com en Chrom, els seus combos i cordes siguin senzills i, a diferència de la Marth, no tingui els seus forts tippers a canvi de ser més fàcil de jugar, la qual cosa la fa avorrida, però pràctica. La síndrome del joc complaent és una gran part del motiu pel qual no li agrada tant: realment no té res a oferir més que 'atac! Atac! Atac! ', i té un estil de joc realment lineal, però és tan aclaparadorament eficaç en el que fa que no importa. Tanmateix, els jugadors professionals creuen que a Lucina se li dóna massa crèdit, ja que gràcies al seu estil de joc avorrit però pràctic, qualsevol jugador competent pot adaptar-se teòricament a ella tot i ser tan eficaç en el que fa, així que si n'has vist un, tu' segurament els he vist tots. Finalment, mentre que molts fans de la princesa que viatja en el temps estan contents de veure-la tan bé, els fans de Marth s'han mostrat especialment sensibles perquè Lucina va invalidar essencialment el seu avantpassat en el joc competitiu.
  • Bayoneta . Hooo noi, per on comencem...?
    • Ella Smash 4 L'aparença és fàcilment el personatge més odiat del joc (més que Diddy prèviament al pegat) i un dels personatges més odiats de tots els Aixafar període. Des de l'alliberament, va ser odiada malgrat la seva popularitat en els seus propis títols i l'enorme resposta que va rebre amb la seva suposada victòria de Dark Horse a la votació; molts han exclamat que, a diferència del que Ryu, un altre personatge de DLC, era un competidor de nivell alt fort però equilibrat en el joc competitiu, ella i Cloud van ajudar a crear un estigma de 'Paga per guanyar' als personatges de DLC, amb Cloud iniciant la tendència i Bayonetta. codificant això. Això va aixecar el seu cap lleig quan molts jugadors la van agafar i immediatament van començar a guanyar tornejos, amb molts dels jugadors que, sens dubte, es van veure frenats per un personatge de nivell inferior van ser un punt notable. Una de les principals raons del seu vitriol va ser el seu dany per combo i càstig, considerat com el millor del joc per milles, ja que podia fer front a grans quantitats de dany per càstig, fins i tot creant 'tocs de mort' condicionals per a un sol. , petit error per part de l'adversari, i amb una combinació d'abast i prioritat, Bayonetta podria agafar errors molt fàcil i convertir-hi. La seva recuperació és gairebé intocable tret que l'oponent tingués una desconnexió, ja que Witch Twist i After-Burner Kick impedeixen la majoria dels intents de guarda de vora cap a ella, i desafiar-lo fins i tot va permetre a Bayonetta tornar a protegir-se de vora o combo. El tret més agònic de Bayonetta per a molts és Witch Time, el millor 'contraatac' del joc. Ser capaç d'alentir enormement els oponents per a un atac de cop amb càrrega gratuïta, ser utilitzat com una manera de castigar les recuperacions amb hitboxes fent servir això i fent-los servir amb el seu aire avall, i simplement utilitzar-lo per castigar qualsevol cosa que es pugui olorar a un dels seus 0 -to-deaths és el que només pot fer aquest moviment, i la seva utilitat és sens dubte trencadora del joc. També té les millors esquives del joc gràcies a la mecànica 'Bat Within', que permet a Bayonetta no patir cap retrocés i només patir la meitat del dany en el moviment que la colpejaria si és colpejada durant els fotogrames d'animació d'esquiva aèria on ella és vulnerable. Combina tot això i tindreu un personatge amb un moviment de ràfega increïble, els millors càstigs del joc, un comptador amb una utilitat immensa i molt poques maneres de desfer-se d'ella, de la mateixa manera que Baralla Meta Knight. Tot i que les seves debilitats pel que fa al seu retard lent d'inici i final en els seus moviments són suficients per permetre càstigs, les seves debilitats no són res en comparació amb els seus beneficis, tant és així que a causa de com de 'scrappy' és, és una de les poques, si no només, personatges que van ser prohibits en certs tornejos, despertant una gran polèmica sobre si Bayonetta hauria de ser fins i tot legal o no per com d'avorrit i frustrant és enfrontar-s'hi. El crit contra Bayonetta es va fer tan gran que l'actualització 1.1.6 es va dedicar a reequilibrar (sobretot nerfing) ella i ella sola. malgrat això , fins i tot amb els nerfs 1.1.6, el joc de càstig de Bayonetta es va mantenir intacte i, de fet, es va catalitzar a centrar-se en ser creatiu amb els seus combos, mostrant com de poderosa era fins i tot amb els nerfs. Va arribar al punt en què Bayonetta va ocupar el lloc número 1 a la llista de nivells a partir d'aquest moment (dues vegades seguides), i es considera un dels el dos millors personatges del joc, sense enfrontaments desavantatges en una línia similar a, de nou, Baralla Meta Knight.

      L'odi de Bayonetta va tornar a aixecar el seu cap lleig durant les grans finals de l'EVO 2018, on un ídem de Bayonetta entre CaptainZack i Lima va fer que gran part del públic se n'anés només per l'odi que s'havia fet en el Smash Bros. comunitat (tingueu en compte que , amb Zack fins i tot dient que va rebre amenaces de mort per utilitzar Bayonetta; no és estrany que acabés un partit Flipping the Bird a l'audiència).
    • Aleshores Definitiva va venir i... mentre tothom esperava que Bayonetta es nerfés en la transició a Definitiva (igual que era Meta Knight Baralla a Smash 4 ), sobretot després de l'oficial Definitiva El torneig d'invitació va fer que MKLeo l'utilitzi de manera infame per portar-se gairebé tot, diversos jugadors diuen que probablement els nerfs van anar massa lluny. S'esperava que va perdre el seu odiat combo d'escala mortal, però fins i tot els seus combos bàsics es van reduir en augmentar el retard d'inici i el retard final dels seus moviments (principalment el seu Heel Slide/After-Burner Kick i Witch Twist), reduint així l'eficàcia dels seus combos a lot. El seu retard d'aterratge també es va convertir constantment en el més llarg del joc, fent-la molt més vulnerable que la majoria de la llista. Witch Time, la utilitat de la qual trencava el joc va derivar d'una programació deficient, ara estava correctament programada i ajustada per arrencar la durada i la finestra d'oportunitat, passant del comptador més trencat a en línia amb els altres. El fet que també tingui dificultats per anotar KO només afegeix insult a la lesió. Tot això s'afegeix a un personatge basat en combos que es torna creatiu i molt perjudicial amb els combos, però no pot obtenir KO de manera coherent i, de vegades, no aconsegueix KO fins i tot en percentatges ridiculament alts. Bayonetta va rebre alguns avantatges molt necessaris a les actualitzacions 3.1.0 i 8.0.0, i molta gent està d'acord que ha millorat des del llançament inicial del joc, però fins i tot després d'això, no hi ha un consens real sobre com de bo és Bayonetta ara mateix. Algunes persones pensen que està més a prop de la part superior del nivell mitjà, amb els seus combos enormement perjudicials i eines respectables que poden dictar el flux en el joc neutral i obligar als jugadors a jugar al seu joc, tot i que la seva dificultat per matar pot posar les coses en perill. Uns quants altres afirmen que el seu monstruós arbre de confusions no compensa el fet de poder sortir dels seus combos -encara que només vol dir que es tornen a combinar quan aterra-, i és fàcil acampar i lluitar tant. per matar, fent-la arribar a un nivell baix (i per a algunes persones, un aspirant a un personatge inferior 10). Un tercer camp, però, afirma que està molt subestimada i fa comparacions amb personatges que tenen dificultats per matar, però els combos dels quals són molt perjudicials (com Sheik) i argumenten que les seves eines són prou versàtils, la qual cosa la converteix en un nivell alt. Cal assenyalar, però, que diverses persones estan d'acord amb que encara és molt molest lluitar contra ella i, amb un gir estrany, s'alegren que els nerfs l'hagin enderrocat diverses clavilles i que els seus aficionats no l'hagin tornat a la seva gloriosa. Smash 4 dies'.
  • Com Bayonetta, Corrin ha tingut un viatge salvatge tot i ser un dels personatges més nous Smash 4 , que es va combinar amb el seu estat de Personatge que trenca la base a Fire Emblem Fates (de la mateixa manera que Roy anterior), els solidifica en això.
    • Des de l'estrena de Smash 4 , Corrin va tenir aquest efecte lentament durant el seu llançament inicial. Corrin té un conjunt d'eines interessant i molt potent amb un fort joc terra-aeri amb les seves inclinacions, atacs d'esclat molt forts i de llarg abast i un projectil de tres etapes a Dragon Fang Shot que podria atordir els oponents i permetre seguiments. així com fer molts danys amb l'atac de seguiment que va tenir de forma innata. No obstant això, els dos trets de Corrin que estan relacionats amb la seva 'scrappyhood d'alt nivell' són els seus especials Dragon Lunge i Counter Surge. Dragon Lunge, l'especial del costat de Corrin, és un moviment molt potent i ràpid que no només podria fer KO els oponents abans d'hora si es volgués, sinó que també podria 'fixar' per a un seguiment entre un atac de gran abast cap endavant o cap enrere i un salt, donant lloc a un estil de joc centrat especial al costat que gairebé rivalitza amb el de Sonic per la seva utilitat en atac i mobilitat. Mentrestant, Counter Surge, el seu especial de baixada, és considerat com el millor comptador 'd'estil tradicional' del joc per un gran marge, amb el rebuig més alt de tots els comptadors no personalitzats i llançant els oponents en vertical, en lloc d'horitzontal, fent és difícil sobreviure, fins i tot després del pegat. Abans del pegat, tenia el segon multiplicador de danys més alt, el que el feia capaç de fer KO a personatges en percentatges extremadament baixos, i es va reduir adequadament, però encara continua sent prou potent com per compensar un percentatge moderat de KO dels atacs contraposats, especialment a l'aire. Amb el pas del temps, l'estatus de primer nivell de Corrin va caure, gràcies a la identificació de les seves principals debilitats, com la seva recuperació per sota de la normalitat i la manca de seguiments fora de la presa (tot i que tenen dos llançaments potents) i el contrajoc, que ha ajudat a Corrin. alleujar una part del seu estat de desgast d'alt nivell, tot i que el seu conjunt d'eines fort encara els mantenia al nivell alt i al radar.
    • Malgrat això, Definitiva de sobte els va llançar al costat del 'nivell baix' de l'espectre poc freqüent a causa dels nerfs molt durs que va rebre el seu equip. Com era previsible, el seu Dragon Lunge i el seu Counter Surge van ser nerfejats, els primers a distància i tots dos en poder. Imprevisiblement, però, els seus altres moviments especials a Dragon Fang Shot i Dragon Ascent també es van veure molt afectats, amb Dragon Fang Shot impressionant els oponents durant un temps més curt, i Dragon Ascent ara no tenia cap impuls després. Com a resultat, malgrat els seus beneficis útils en un joc aeri millorat en general a causa del menor retard d'aterratge, la seva mobilitat millorada i la capacitat de cancel·lar manualment Dragon Lunge, el joc neutral i les opcions de càstig de Corrin es van empitjorar, forçant-los a competir amb el resta del repartiment, que havia millorat significativament en comparació amb ells. Tot i que el seu estat va ser lleugerament controvertit Smash 4 , la majoria dels jugadors estan d'acord que els nerfs eren massa, i els seus beneficis no compensen gens. Diverses actualitzacions del joc han assegurat millorar Corrin dràsticament; tot i que els aficionats fins ara no han desfet el fort descens de la sinergia del seu conjunt de moviments anteriorment, han millorat el poder del seu conjunt de moviments i la utilitat autònoma dels seus moviments especials. El consens general d'avui dia és divisió, amb un camp que afirma que Corrin ha millorat des del llançament del joc i que ara es considera un personatge límit de nivell alt, mentre que l'altre camp afirma que els seus aficionats no han fet gaire per millorar-los. i que ara són només un nivell mitjà.
  • Shulk és un altre personatge polaritzador la col·locació del nivell ha canviat constantment entre els pegats i jocs, principalment a causa dels jocs que intenten equilibrar l'ús que canvia el joc de les seves Arts Monado donant-li un nombre molt limitat d'atacs ràpids per acompanyar l'immens rang d'atac del seu Monado en comparació amb altres lluitadors d'espasa.
    • En Smash 4 , Shulk es va veure inicialment com una aversió a un 'nivell baix', que va tornar a ser un exemple directe més endavant. Inicialment, Shulk va ser vist com un dels pitjors personatges del joc malgrat el que alguns van veure com un gran potencial en la seva mecànica de canvi d'estadístiques de Monado Arts, ja que va tenir els atacs més lents i retardats del joc (amb l'immens rang de Monado fallant). per compensar-ho correctament), juntament amb molts dels seus moviments que no funcionen correctament (com ara el seu smash cap endavant amb diversos cops que no va poder connectar ambdós hits la major part del temps) o simplement estaven mal ajustats. Aleshores, el pedaç 1.0.4 va donar a Shulk un avantatge molt gran, millorant la producció de danys/retorns en gairebé tots els seus moviments, es van solucionar els problemes de hitbox esmentats i alguns dels seus moviments es van fer menys retardats. Això va provocar que la percepció de Shulk augmentava, i fins i tot alguns el veiessin com un potencial personatge d'alt nivell en mans d'algú que el dominava. Amb el pas del temps, però, molt pocs jugadors de Shulk ho van fer bé als tornejos malgrat la seva àmplia base de jugadors, i molts jugadors es van adonar que el potencial del Monado i de les seves tècniques avançades estaven sobrevalorats, i els seus moviments encara eren massa lents i retardats, per la qual cosa el frenava. encara. Com a resultat, Shulk es va limitar a lliscar cap als nivells mitjans.
    • Això va acabar sent un acord únic, però, a partir de Definitiva , Els problemes de Shulk s'han abordat encara més eliminant encara més la seva lentitud (encara que no del tot), juntament amb els aficionats a la mobilitat universal per a tot el repartiment. El seu impressionant rang d'atac s'ha mantingut i, com a tal, és més difícil de desafiar gràcies als aficionats a la mobilitat esmentats. El seu avantatge més significatiu, però, és tenir una manera més ràpida d'arribar a cadascuna de les seves arts Monado a través d'un menú d'anell en comptes de passar-hi només en bicicleta (tot i que això segueix sent una opció si el jugador ho desitja), juntament amb les arts que li donen majors impulsos ( i penalitzacions) a les seves estadístiques. Les millores de Shulk en comparació amb Smash 4 ha tingut molts jugadors professionals que ara consideren que realment es troba en els nivells alts, o fins i tot en els primers nivells, així com un dels el el millor dels lluitadors d'espases del joc. Però, al mateix temps, molts temen que Shulk hagi estat millorat una mica també molt, i que, si aquesta vegada s'optimitzés en el joc competitiu, podria considerar-se potencialment un Scrappy de 'nivell superior' a causa de factors encara més imponents, com ara utilitzar el seu menú Monado Arts Ring per escapar a l'instant de combos mortals, matar. confirma, i el KO de cops múltiples es mou amb el Shield Art a mig hit, i després pot castigar en cop amb les Arts Buster i Smash durant el final de l'atac d'un oponent. La utilitat més forta del seu Shield Art, combinat amb la seva tècnica avançada Lag Cancel, ' ', han permès a Shulk accedir a opcions addicionals, seguiments i càstigs amb els seus atacs i Monado Arts que cap altre personatge en Definitiva és capaç de. Les millores a les seves cinc arts en general permeten a Shulk pressionar i empènyer el seu avantatge a extremadament perjudicials i opressors, de vegades sense KO als oponents en percentatges molt obscens. S'ha arribat al punt que alguns han acusat Shulk i qualsevol que l'utilitzi de 'tramposos', ja que qüestionen si Shulk fins i tot juga al mateix joc que la resta del repartiment. Aquesta preocupació no és universal, però, perquè Shulk segueix sent un personatge difícil, però impressionant; una que no s'ha de menystenir en comparació amb la seva Smash 4 encarnació, però encara amb una corba d'aprenentatge tan pronunciada amb el seu sistema de postura, tècniques avançades igualment difícils, però impressionants, i després d'haver continuat lluitant amb dades de fotogrames lentes, en cas contrari, que segueix sent un personatge rar de trobar en grans tornejos, i molt menys aconseguir constantment. resultats alts en ells per la seva base de jugadors, en comparació amb molts jugadors dels altres nivells alts i nivells superiors del joc.
  • Pac-Man , a causa d'alguns defectes de disseny flagrants, va començar com un dels pitjors personatges Smash 4 , abans de ser millorat fins al punt que se'l considera un dels millors personatges Definitiva .
    • En Smash 4 , va ser especialment notori com a scrappy de baix nivell, sobretot pel seu estatus com a icona de jocs. Va tenir una trajectòria similar a la de Bowser Jr., sent un personatge que inicialment es pensava que era almenys decent, però va caure pel terra tan bon punt el seu millor jugador el va deixar caure per un primer nivell (Abadango el va deixar caure per Mewtwo en aquest cas. ). Per ser justos, té una zonificació sòlida amb el seu Bonus Fruit, una gran eina de control d'escenari i una opció de barreja d'aterratge amb Fire Hydrant, i pot causar danys decents. Les seves debilitats són que els seus dos moviments de projectil es poden girar fàcilment contra ell i la seva poca mobilitat i els pocs moviments de matança fora dels seus atacs de cop lents/lents fan que sigui difícil anotar assassinats. La seva debilitat més infame és la seva presa, que és la pitjor del joc a causa de les dades de fotogrames abismalsnotaNomés està actiu breument durant 3 parts molt específiques i dura més de mig segon després de l'olor, el que significa que el jugador de Pac-Man tindrà dificultats per aterrar-lo i ser castigat fàcilment si falla. Va romandre terrible durant tota la vida del joc, fet que va fer que la gent es desesperava per veure'l arreglat al·legant que es va millorar després dels pegats, la qual cosa va provocar laMeme 'Feels Faster'., deixant-lo en gran part sense un joc de captura. Malgrat els millors esforços dels principals Pac-Man més lleials com Tea i Sinji, Pac-Man va ser considerat generalment com un personatge que era molt difícil d'interpretar però sense el fantàstic per justificar-ho.
    • Seva Definitiva L'aparença va solucionar la majoria dels seus problemes més grans, com ara els seus moviments mediocres que rebien augments de potència o utilitat, tot i que l'avantatge més important que va rebre Pac-Man va ser fer que la seva agafada fos una única caixa de presa contínua mentre el raig del tractor de Galaga estigués fora. En general, el conjunt de moviments de Pac-Man és ara molt més adequat Definitiva La naturalesa trepidant d'ell, que li atorga bones opcions de prop, a més de les seves ja abundants eines per a la zonificació. Tots els canvis fan que Pac-Man sigui un lluitador molt més formidable, i tot i que el seu estil de joc posa menys èmfasi en l'aturada d'elements, recompensa el posicionament i les configuracions dels objectes més que abans, donant-li finalment la gran recompensa que és típica d'un personatge de el seu calibre tècnic. Tot i que la representació de Pac-Man és generalment escassa, ha obtingut resultats competitius molt forts gràcies a l'esforç de jugadors com EKING, Sinji i especialment Tea. Com a resultat, Pac-Man ha aconseguit una recepció positiva a tota la comunitat en general, on se'l considera gairebé universalment un personatge de nivell superior en comparació amb el seu estatus de nivell baix a Smash 4 .
  • Finalment, hi ha la deessa patrona de Pit, Palutena . El concepte d'un Déu físic en un joc de lluita sembla difícil d'equilibrar, ja que, mentre que els Déus solen ser entitats molt poderoses, els jocs de lluita els permeten ser derrotats per qualsevol altre personatge; el fet que Palutena no està exempta d'aquesta regla, combinat amb el seu ésser. un altre personatge que trenca la base de la seva franquícia domèstica, la fa entrar en això.
    • En Smash 4 , al principi, es considerava molt potent perquè el seu tràiler que representava el seu conjunt de moviments (especialment el seu especial) era molt prometedor. Uns mesos després, però, això va acabar lluny de la realitat. No només va ser tot el seu conjunt de moviments un dels més retardats del joc, sinó que el seu conjunt de moviments especial va ser molt diferent a la pràctica del que s'anunciava. De fet, els seus moviments especials, sent molt variats, estaven destinats a ser utilitzats mitjançant la personalització com una manera d'eludir les seves debilitats i adaptar-se a la situació (ja sigui convertint-se en un lluitador de llarg abast, un llampec, un llampec de Totes les estadístiques , i així successivament), però la manera com s'equilibraven els seus moviments personalitzats al seu voltant va ser desastrosa. Per començar, el seu conjunt de moviments especials predeterminat es va considerar molt poc cohesionat, ja que no només presentava moviments molt retardats, sinó també una utilitat limitada en tots ells, ja que tant el seu reflector com el comptador es consideraven unànimement els pitjors del seu tipus. Tot el seu conjunt de moviments a terra també era un rival per ser el pitjor del joc, conegut per ser increïblement lent i mancat de força i utilitat. Malgrat com era difícil de manejar el seu equipament, ella va fer tenen alguns avantatges notablesnotabona mobilitat, possiblement el millor jab del joc (el primer cop tenia un gran abast i li va permetre combinar-se en altres moviments), un atac de guió útil i una antena posterior que li permeten desafiar la majoria de moviments a causa del seu invencibilitat , un gran joc aeri a tot arreu, una presa amb un rang desarticulatcomparable a l'infame cos a cos agafar Marth, i bona utilitat en els seus llançaments; per desgràcia, cap d'ells va compensar les debilitats bàsiques del seu disseny, ja que un error mínim d'ella podria ser realment costós. Finalment, tot i que encara es podria millorar significativament amb els seus moviments personalitzats, el menyspreu per la comunitat sobre ellsnotaprincipalment els seus mètodes de desbloqueig i el trencament d'alguns d'ells, inclòs el seu moviment especial de baixada Lightweightera tan fort que poc després els van deixar; combinat amb les ja altes limitacions a la personalització dels personatges en els modes del joc, això va acabar deixant Palutena en els llimbs. Les actualitzacions del joc li van aportar uns quants avantatges, però si bé els seus resultats com a personatge de vainilla van millorar bastant (incloent un malestar per al millor jugador de l'època, ZeRo), no van ser suficients per arreglar els seus immensos defectes de disseny com altres personatges. (com Charizard, Ganondorf o Robin) o fins i tot donar-li el respecte que ja tenien altres personatges tèbiament considerats (com Wii Fit Trainer, Kirby, Jigglypuff i Pac-Man). Així, fins al final de la vida útil del joc, Palutena va ser àmpliament considerada no només com un personatge de nivell baix infamement incòmode i l'objecte de molta derogació entre la comunitat, sinó també com un dels personatges més abismalment dissenyats de qualsevol Aixafar joc, amb el seu concepte de personatge fallant dramàticament a la pràctica.
    • Vine Definitiva , però, la transició va capgirar el moviment de Palutena diversos osques: tot el seu conjunt de moviments es va fer significativament menys retardat (tot i que encara té una velocitat per sota de la mitjana) i més cohesionat, i el seu conjunt de moviments a terra ara és completament útil perquè les seves inclinacions guanyaven més utilitat i ús per a cada situació. El seu joc de terra es complementa encara més amb ella pseudo-invencible un atac de guió que fa que qualsevol intent mal cronometrat d'aterrar contra la seva contraataca sigui gloriós, i la seva agafada desarticulada que condueix a un llançament avall combo fiable que pot establir seguiments al seu desagradable joc aeri, o un llançament de mort inherentment fiable amb l'esquena. llançar. Amb l'eliminació dels moviments personalitzats, gairebé tots els seus especials es van millorar (sobretot, el seu contraatac especial a baix es va combinar amb el seu reflector especial lateral en un moviment especial singular, i el seu anterior especial neutre personalitzat Explosive Flame es va convertir en el seu nou especial lateral). Com s'ha esmentat anteriorment, el seu joc aeri segueix sent excel·lent, encara més en aquest joc a causa del retard d'aterratge universalment reduït en els moviments aeris, amb una força forta i moderada. pseudo-invencible aire enrere, un fort aire de cops múltiples, un aire cap endavant que encara és una eina combinada fiable i un dels meteorits més ràpids del joc amb el seu aire avall. Però, amb diferència, el seu moviment més infame és el seu aire neutre, ja que la seva gran hitbox i la seva prioritat anti-rebot fan que sigui gairebé impossible desafiar-se sense projectils o disjuncions prou grans, està actiu durant molt de temps, fa un gran dany, pot KO a alt nivell. percentatges, i pot encadenar-se moltes vegades en percentatges baixos per danys BRUTAL; es troba fàcilment entre els millors aires neutrals del joc, així que és una garantia que qualsevol jugador competent de Palutena l'utilitzarà molt. Aquests avantatges, juntament amb la manca d'impacte que els seus pocs nerfs van tenir sobre ella, van fer que s'aixequés de la foscor i tornés a la llum, guanyant-se molts més jugadors a diversos nivells de joc i, aparentment, rescatant-la del munt de Scrappy... tot i que tenint en compte el seu estil de joc senzill en comparació amb altres personatges, també s'ha convertit en un personatge que es juga habitualment de manera competitiva, amb jugadors notables com Nairo, el primer dels quals ha guanyat dos tornejos nacionals fora de línia a Mainstage i Let's Make Big Moves amb ella. A més, cal destacar que, malgrat que moltes persones afirmen que Palutena ho fa molt millor fora de línia, encara ho fa bé en un entorn en línia a causa que molts dels seus pitjors enfrontaments es tornen més suaus, com es pot comprovar amb jugadors com Chag. Tot i que el consens general dels jugadors professionals és que és senzilla de jugar però no té opcions per alleujar la pressió (és a dir, un error encara pot ser costós), la seva infàmia entre els jugadors de nivell baix i mitjà ha arribat al punt que molts d'ells s'han queixat d'ella. en veu alta com personatges com Bayonetta 3DS/Wii U tot i que mai no han estat tan trencats com ells —incloses les afirmacions del 'favoritisme de Sakurai'—, i finalment consideren a Palutena i la seva base de jugadors com a Scrappy del joc i els bocs expiatoris de la comunitat, respectivament. I sembla que les fortes queixes treballat , pel que fa al plaer de molts, les actualitzacions van arribar a Palutena, amb la 7.0.0 que va portar nerfs a la caixa de hits final de l'aire neutral i la potència de KO i la capacitat de combo de llançament cap avall, i l'11.0.0 va afectar el seu joc neutral augmentant el retard final de l'atac de guió i el retard d'aterratge de l'aire cap endavant i, el més important, escurçant dràsticament el seu rang de presa, deixant de ser una de les més llargues i normalitzar-la per tal que no pugui castigar determinats moviments que fan que altres personatges siguin tan opressius (com el jab de Roy i Chrom o l'injuria de Snake). inclinació cap amunt). Com que fa poc que els esdeveniments fora de línia han començat a obrir-se a causa de la pandèmia de la COVID-19 i que encara no els ha tingut un gran impacte, només el temps dirà si Palutena encara està aquí per quedar-se i només cal jugar amb més cura. , o si ja no és una candidata al top 10 i el seu regnat de terror de primer nivell finalment ha acabat, donat que encara se'n queixa en veu alta, és segur dir que trobar una persona que no odi Palutena és com trobar una agulla en un paller.
Super Smash Bros. Melee
  • El adorable dinosaure verd Yoshi ha tingut força córrer cos a cos vida competitiva. En Yoshi té uns normals i antenes molt bones, una pressió sòlida amb cancel·lació de doble salt, una super armadura en el seu segon salt i un escut únic que el fa immune a la punxada de l'escut. D'altra banda, el joc combinat de Yoshi va ser lleugerament afectat 64, la seva recuperació no és gens sorprenent, i Yoshi no pot saltar de l'escut, cosa que fa que escapi la pressió realment dur. Per empitjorar les coses, els seus enfrontaments contra alguns dels primers nivells (el capità Falcon en particular) van ser extremadament difícils. Com a resultat, molts van considerar que Yoshi era un nivell inferior inviable en el joc competitiu a causa de la seva corba d'aprenentatge extrema. Això va ser fins al 2013, quan un jugador japonès va nomenar va sortir a l'escena amb una tecnologia Yoshi devastadora que va fer que la gent qüestionés el veritable potencial de Yoshi en el joc competitiu. Gràcies a les bones actuacions d'Amsa, incloent-hi els millors acabats en supermajors com GENESIS 6, va sorgir una sèrie de nous jugadors de Yoshi i van començar a explorar el seu potencial. Dit això, malgrat alguns bons resultats d'aMSa i un bon grapat d'altres jugadors, mai no poden aconseguir la victòria del primer lloc en els esdeveniments importants a causa dels enfrontaments difícils esmentats anteriorment que predominen en les últimes etapes del grup. En aquests dies, el lloc de Yoshi al meta és bastant polèmic, ja que alguns pensen que Yoshi té espai per créixer, mentre que altres pensen que els principals de Yoshi s'estan frenant mantenint-se amb ell. Dit això, els dies en què Yoshi es considerava un nivell baix definitivament s'han acabat, i a partir del març del 2021 , superant a altres personatges sòlids com el Dr. Mario i Ganondorf.
Super Smash Bros. per a Wii U/3DS
  • A la versió de llançament inicial de Super Smash Bros. per a 3DS , Petit Mac va ser colpejat amb l'estigma 'trencat' per part de jugadors casuals i Scrubs; L'enginy de Little Mac és que no té igual a terra, amb algunes de les millors mobilitats a terra, els millors girs i els millors passos laterals i atacs a terra que destaquen en totes les categories (inclosos cops molt potents i ràpids que tenen Super Armor durant la seva posada en marxa). Per equilibrar-lo, té, amb diferència, el pitjor joc aeri Smash 4 (amb una mobilitat aèria terrible i antenes de curt abast retardades que són extremadament febles), alhora que, a més, tenen una recuperació atroç i ridículament fàcil de manejar, en un joc on gairebé tots els altres personatges tenen una recuperació útil en el pitjor dels casos (a més de tenir un rang de presa molt curt, cosa que fa que els seus càstigs fora de l'escut siguin força febles). Els esmentats tipus de jugadors, però, no es van aprofitar d'aquestes debilitats (ja sigui per no tenir el conjunt d'habilitats o per negar-se a ser 'honorables'/'no barats') i, per tant, sempre estarien lluitant contra Mac en el seu millor moment. on pocs altres personatges podien competir amb ell. També es veuria augmentat pel mode 'competitiu' principal en línia, For Glory, només permetent les variants Final Destination i Omega per a les etapes, que són etapes que afavoreixen molt els combats terrestres (i, per tant, són la millor etapa de Little Mac fora de les etapes sense accés a la línia d'explosió inferior), que, quan es combina amb la percepció de Mac com un 'personatge fàcil' en aquell moment, va provocar una gran afluència de jugadors de Mac en aquest mode, augmentant encara més la ira d'aquests jugadors. Es va fer tan notori que fins i tot el director del joc, Sakurai, ho va comentar (on va assenyalar que Little Mac en realitat tenia un dels pitjor les taxes de victòria a For Glory i, per tant, la ira contra Mac va ser exagerada). No obstant això, malgrat el que va dir Sakurai, i la comunitat competitiva que veia Little Mac com un simple nivell alt en el millor dels casos i com un nivell baix en el pitjor, Little Mac va acabar una mica afectat en el primer pegat de balanç del joc després del llançament de la versió de Wii U. . Aquest nerf, combinat amb la base general de jugadors que millora en el joc i aprèn/està més disposat a explotar les debilitats del Mac, ha fet que aquesta percepció desaparegui gairebé completament fora d'alguns matolls atípics que encara es neguen a explotar les seves debilitats. Malgrat això...

    Quan es tracta de jugadors competitius, Little Mac és, en canvi, un dels personatges més burlats del joc. Abans del pedaç 1.0.4 que el va afectar, la percepció de Mac era correcta entre la base de jugadors competitius, tot i que alguns en aquell moment pensaven en ell com un terrible personatge de baix nivell, les debilitats del qual eren massa importants i fàcils d'explotar. Després d'aquest pegat, sovint se'l veu com un dels pitjors personatges del joc i, sens dubte, és el personatge de nivell baix percebut més popular per burlar-se i burlar-se, especialment amb la seva esmentada percepció molt inflada entre la base de jugadors més casual.

    Malgrat això, Mac encara té seguidors entre els jugadors competitius que insisteixen que el seu personatge és salvable. Fins i tot en té un petit dedicat als qui el dirigeixen. Part d'això pot ser el fet que, a causa de la gent que el menysprea, avui en dia és una mica fàcil subestimar algunes de les seves eines més viables que el converteixen en un personatge d'èxit, especialment el potencial de swing-around del seu K.O. Uppercut que els jugadors poden o no mirar. Això, i les seves dades de fotograma (com ara el seu fotograma 1 jab) encara són una puta per a alguns jugadors que no tenen les habilitats per fer-ho.
  • Ganondorf una vegada més, però aquesta vegada, tot i que encara es considera que és de nivell baix (vegeu la secció de tota la sèrie anterior), algunes persones de For Glory odien lluitar contra ell per les mateixes raons per les quals és molest tractar-hi Baralla ; els seus 'muntatges d'irrespecte' han fet que molts jugadors suposadament arrogants/rencorosos canviïn inevitablement a ell només per obtenir avantatge sobre un oponent guanyador o per induir més sal a la seva oposició perdedora. Tot i que ha millorat molt en comparació amb la seva versió Baralla i agrada a la multitud en el joc competitiu, a alguns jugadors els resulta fàcil castigar les seves opcions (sobretot si el jugador de Ganon és massa repetitiu), mentre que altres poden passar-ho bé i moriran massa ràpid quan no saben què fer. fer. El més probable és que estigui a l'alçada de l'esmentat Little Mac per ser un dels símbols més estereotipats de For Glory que hi ha, ja que els seus moviments són perfectes per aprofitar les connexions retardades a més de ser un pes pesat que és difícil de K.O. (però com a mínim fàcil de gimp per a algun personatge).
  • Lucario s'ha vist afectat pels dos extrems de l'abandonament induït per nivells. A Brawl, Lucario era un joc de totes les estadístiques que tenia un poder seriós amb el seu truc d'aura únic, que estava constantment classificat de primer nivell, i mentre que a alguns jugadors no els agradava el truc de l'aura per pensar que 'recompensava els jugadors per perdre', En general, a Lucario no li importava i estava arrelat quan es va enfrontar als primers nivells del joc, que en general no li agradaven. En Smash 4 , se li van donar alguns canvis radicals, amb el ja poderós truc d'aura millorat a nivells ridículs, a més d'enormes beneficis a les capacitats de recuperació d'Extreme Speed ​​i Force Palm, mentre que a canvi es va fer més lent amb un retard significatiu afegit als seus atacs i el Els hitbox abans grans dels seus atacs es van fer significativament més petits. A causa dels beneficis de l'aura, en Lucario va ser capaç de matar oponents ridículament aviat (les morts per sota del 50% no eren estranys amb un alt dany de Lucario) mentre es va poder recuperar de pràcticament tot; això va acabar fent que la gent a qui no els agradava el truc d'aura abans fos molt més fort, mentre que molts altres pensaven que Lucario era massa poderós i es recuperava massa bé. Fins i tot després que el pedaç 1.0.4 proporcionés nerfs significatius a Lucario afegint un retard d'aterratge important a Extreme Speed ​​i nerfing la mecànica de vectorització fins a l'oblit (un mecànic Lucario va ser, sens dubte, el major benefactor), molts jugadors encara es queixaven que Lucario i la seva aura fos massa. poderós, alhora que el classifica al primer nivell del joc.

    Tanmateix, uns jugadors contingents en creixement van començar a veure que Lucario era massa lent amb atacs massa insegurs, cosa que li va donar un dels pitjors jocs neutrals, i la seva recuperació es va sobrevalorar a mesura que la seva capacitat d'explotació es va fer més evident, especialment després del nerf 1.0.4. ; aquests jugadors el consideraven un personatge que va patir una sobreespecialització paralizant amb el truc de l'aura, la qual cosa el deixava ineficaç si juguessis segur i no t'espantis amb l'aura. Amb el pas del temps, els resultats del torneig de Lucario van ser gairebé estèrils durant molt de temps i les pors d'aquells que pensaven que la seva aura el feia trencar no es van materialitzar, fent que cada cop hi hagués més jugadors en aquest darrer camp que el menyspreava. En general, la posició de nivell de Lucario segueix sent un dels personatges, si no el més polèmic, de tots els Smash 4 , amb alguns encara aferrats a la creença que és massa poderós, mentre que alguns pensen que és un dels pitjors personatges del joc, i ocupa tota la gamma de posicions de nivell entre la resta de la base de jugadors. Els seus resultats han millorat notablement a mesura que passava el temps, especialment al Japó, de manera que més jugadors l'estan classificant més alt en l'actualitat, inclòs ser el nivell 17 a la llista de nivells Smashboards.
  • En un cas semblant a Smash 4 Ike, Mewtwo inicialment va ser vist com un personatge mediocre o terrible. Tot i que va rebre avantatges notables, com una utilitat augmentada en els seus especials Confusió i Desactivació, es va convertir encara més lleuger que abans, els seus hitbox es van mantenir incòmodes i la pèrdua d'opcions de mobilitat cos a cos no ho va ajudar gens. Amb les actualitzacions 1.1.3 i 1.1.5, però, Mewtwo va obtenir beneficis molt útils, com ara hitbox fixes, atacs més ràpids i forts i molt millor velocitat de moviment, ajudant-lo a superar la seva durabilitat extremadament baixa. Com a tal, Mewtwo és ara molt més estimat i molts el veuen com un personatge de primer nivell o de primer nivell.
Super Smash Bros. Ultimate El meta del joc trigarà molt de temps a formar-se, a causa del nombre de personatges que es poden jugar al joc i del fet que no s'han anunciat tots els personatges DLC. Però hi ha uns quants personatges que la gent ha estat vigilant, per bé i per mal.
  • Rei K. Rool és un cas molt peculiar d'això. És un personatge típic de Mighty Glacier Skill Gate, però amb alguns punts forts i febles únics. Té un comptador que pot reflectir projectils perquè no el puguis acampar fàcilment, té els seus propis projectils, el que significa que pot acampar. vostè fora, posseeix una superarmadura especial a l'estómac quan utilitza diversos dels seus moviments, té atacs amb un rang força decent, K.O. confirma / barreges en percentatges més alts en el seu llançament cap avall que enterra, dades de fotogrames força decents en comparació amb la majoria dels superpesats (sobretot una inclinació de fotograma 5 cap amunt i un atac de guió de fotograma 7 que mata), un joc de protecció desagradable cortesia del famós ' Suck n' Cuck' (el seu projectil neutre i el seu component d'aspiració secundari) que pot destruir completament personatges amb recuperacions situacionals o insegures, i té una de les recuperacions més difícils de castigar del joc a causa de l'hèlix del seu jetpack que crea una hitbox a dalt. ell, fent-lo difícil de protegir verticalment, tot això a més de ser el segon personatge més pesat del joc amb moviments molt forts. Combinat amb el retard del multijugador en línia, és el que més beneficia als pesats, i el resultat és que els jugadors casuals el diuen dominat sense intentar trobar-hi cap contraataca. Les seves debilitats, però, comencen a pesar com més t'hi acostumes; la súper armadura del seu ventre es trenca després de suportar el 36,02% i el posa en un estat atordit de 'ruptura d'escut', el que significa que els seus moviments més segurs s'han d'utilitzar amb moderació, la majoria dels seus atacs més ràpids tenen un gran retard final (el seu aire amunt, que és el més ràpid). amb l'arrencada del frame 7, té gairebé un segon sencer de retard final si no es cancel·la per l'aterratge, i up smash, que surt al fotograma 6, té gairebé 60 fotogrames de retard final), el seu projectil de llançament de la corona es pot utilitzar contra ell com a element si cau a terra (amb moltes vegades devastador resultats), el seu comptador de reflectors perd davant d'altres reflectors a causa del seu gran retard final i del fet que només funciona davant d'ell, té una mala velocitat de terra i aire, una relativa escassetat de combos fora de les seves opcions de llançament cap avall en un joc. on la majoria dels personatges tenen almenys uns quants bons seguiments, tot això a més de tenir un dels hitbox més grans de tots els lluitadors, cosa que fa que sigui increïblement difícil evitar que el cocodril es comboi a l'oblit. Malgrat tot això, tenint en compte els retards d'entrada en línia, els jugadors en línia de K. Rool poden explotar el seu abast, projectils i eines d'enterrament amb més freqüència, el que el converteix en una força a tenir en compte. Competitivament, al principi li va anar molt pitjor; durant gran part del 2019, K. Rool va languir al nivell inferior, i la majoria dels professionals el van anomenar un dels pitjors personatges del joc (de fet, gran part de la base de jugadors japonesos el considerava com el pitjor personatge del joc). Tot i que és pesat, colpeja fort i té una recuperació a llarga distància, també és lent, increïblement insegur (sobretot amb opcions de KO fiables), es combina fàcilment gràcies a la seva gran mida, és fàcilment frustrat per les vores horitzontals quan intenta recuperar-se. , té opcions aèries constantment pobres i és increïblement vulnerable a la pressió. La majoria dels oponents intel·ligents esquerran els seus projectils i contrarestaran i el castigaran per això, o (si estan segurs que poden evitar ser colpejats) esquerran els moviments de l'armadura perquè puguin aixafar-li l'escut del ventre i deixar-lo indefens; independentment del que trien, K. Rool es converteix tan fàcilment en una pilota de platja un cop frustrats els seus trucs habituals que fins al pegat 6.0.0, semblava probable que no hagués pogut sortir del nivell inferior sense canvis significatius. No obstant això, el pedaç 6.0.0 li atorgaria alguns beneficis que van alleujar alguns dels seus problemes més grans, és a dir, fent que la seva antena neutra sigui segura a l'escut, Blunderbuss sigui més ràpid i fort, així com la seva antena superior era una opció de matança més fiable. El pedaç 8.0.0 també milloraria encara més K. Rool, augmentant el llindar de dany a la súper armadura de Crownerang, la qual cosa li permetria fer-se pas amb una varietat de moviments molt més gran que abans, com ara els làsers de Wolf i les granades de Snake, millorant el potencial de matança. en alguns dels seus moviments (sobretot el llançament enrere, que KO al voltant d'un 20% abans a causa de l'angle de llançament més baix), i millorant l'HP de la seva Belly Super Armor d'un míssim 28,02% a un 36,02% molt més respectable, fent-lo menys. Taló d'Aquil·les que abans. El King K. Rool li surt molt millor ara en comparació amb el llançament, amb professionals dedicats com Ben Gold, 808 i KirbyKid que el representen als tornejos, i la seva reputació va en augment a mesura que jugadors destacats com Dabuz i ESAM l'avaluen com un mitjà respectable. - caràcter de nivell. Avui dia, el consens actual sobre el croc sembla ser que, tot i que encara té problemes bàsics greus que limiten la seva eficàcia, ara té nombroses eines sòlides que poden fer la feina en les circumstàncies adequades.
  • Com K. Rool, Simon Belmont i Richter Belmont són famosos personatges de Skill Gate que abans es creia que eren els principals contendents, però es van instal·lar a l'extrem inferior dels nivells després que la gent se'ls fes sentir. Els seus avantatges són evidents: el seu gran abast, poderosos cops que poden KO a percentatges sorprenentment baixos, àmplies eines de zonificació i jocs brutals de protecció de vores ràpidament els van guanyar una representació, però amb el pas del temps, les seves nombroses debilitats greus es van fer igualment destacades. Entre altres coses, els seus hitboxes sovint incòmodes, la vulnerabilitat del fotograma, la dependència excessiva dels punts dolços, la recuperació fàcil de manipular i la gran dificultat per fer front a la pressió de curta distància els han fet baixar, en el millor dels casos, al nivell mitjà superior; els professionals encara dubten en ells, però la majoria estaran d'acord que tenen greus debilitats per igualar els seus punts forts. No obstant això, són un dels personatges més denunciats pels jugadors de baix nivell que no saben explotar les seves debilitats, i hi ha un temor molt real que les seves queixes siguin sobrevalorades i els Belmonts quedin a terra. .
  • Ryu és un altre cas peculiar. Els problemes amb Ryu provenen del seu joc de càstigs: tot i que pot aconseguir molts més combos gràcies a les opcions de 'cancel·lació especial' significativament millorades que té, en general s'acorda que el seu joc de càstigs s'ha vist enganyosa des de la seva primera aparició a 3DS/Wii U , sobretot en comparació amb la resta del repartiment. El seu Echo Fighter Ken també es va unir a la baralla en aquest joc, amb tots dos compartint una rutina de tècnic contra intèrpret, com en la seva franquícia d'origen; El problema és que, a diferència de Ken, Ryu no té accés al repertori de moviments de contragolpes baixes, 'puntades de ronda' o un Tatsumaki Senpukyaku de múltiples èxits com ho fa Ken, ni a una mobilitat decent, aquest últim punt és el més important. factor principalnotaEn comparació amb la resta del repartiment, la seva mobilitat no es va millorar entre els jocs, la qual cosa va fer que esdevingués poc brillant.. Ryu sí que té accés a atacs amb més poder generalment, inclòs un Hadouken més fort més la variant Shakunetsu que colpeja diverses vegades, així com un Shoryuken molt més fort, que li ha permès conservar alguna forma de zonificació (en comparació amb el Hadouken més feble de Ken) i un moviment de KO més fort en tot moment (en comparació amb el consistent de Ken, però molt més feble i fàcil de DI Shoryuken). No obstant això, l'Hadouken de Ken segueix sent un projectil decent i la seva mobilitat i el seu monstruós arbre combo encara acaben eclipsant els punts forts de Ryu, sense oblidar que tots dos comparteixen les mateixes debilitats bàsiques. Així, tot i que Ryu no és un personatge dolent de cap manera, qualsevol cosa que faci en Ryu, Ken normalment ho pot fer millor, la qual cosa es reflecteix en que els resultats i la percepció de Ken són més positius que Ryu. El llançament de Terry Bogard només va empitjorar això, igual que Ken, Terry serveix com un personatge que pot fer el que Ryu pot fer, però millor, sovint fins al punt que aquests vells rivals entre empreses gaudeixen de més èxit amb els fans en general que Ryu. . Dit això, diverses fonts de shotonotacom en els jugadors que juguen tant Ryu com Kenva trobar que Ryu té els seus propis mèrits (és a dir, un millor Hadouken/Shakunetsu i poderosos atacs únics) que li donen un temps més fàcil contra els zoners (com Young Link) i personatges més pesats (com Bowser i Donkey Kong) en comparació amb Ken.
  • La de Luigi Definitiva l'encarnació és la seva més polaritzadora fins ara. Sobre el paper, Luigi sembla nerviós en comparació amb la seva aparició 4 , amb la seva presa ràpida reemplaçada per una lliga que no va servir de recuperació a diferència de la gran majoria de les agafades de lligam, i Luigi Cyclone augmentant molt menys, donant un fort cop a la seva recuperació i fent-lo molt més vulnerable als gimps (mentre també eliminant la seva pròpia habilitat per fer caure els oponents fora de l'escenari). No obstant això, a la pràctica, la seva nova presa va resultar ser menys feixuga del que es pensava inicialment i li va donar a Luigi una antena de presa que funciona com a combo d'arrencada i una eina de gimping, i encara que la seva vulnerabilitat als gimps segueix sent certa, Luigi Cyclone ara serveix com a útil.Combo Breakergràcies als seus marcs d'invencibilitatnotaque comença quadre 1 quan es fa a l'airei com un moviment de mort en percentatges més alts. Tanmateix, els actius més poderosos de Luigi són els seus combos. A més de tenir potents combos inicials, extensors i finalistes com el seu llançament cap avall, la seva inclinació cap amunt, l'aire amunt i l'aire posterior, Luigi també té moltes maneres de confirmar el seu poderós Super Jump Punch per a un KO, el més infame que aquests siguin a consistent Combo de zero a mort que funciona amb tots els personatges i es pot iniciar amb una sola presanotaTot i que un combo de zero a mort es va eliminar al principi de la vida útil del joc, un altre, encara que una mica més difícil de dur a terme, aviat es va descobrir i roman sense pegat a l'hora d'escriure aquest article.. Això, combinat amb el seu fort llançament d'esquena i el llarg abast de la seva presa de corda, atorga a Luigi algunes de les capacitats de grappling més potents de Definitiva . Tot i que jugadors com Elegant han demostrat el devastador que pot ser Luigi fins i tot sense l'ús del zero a la mort i han obtingut resultats molt respectables amb ell, normalment se'l valora com un personatge de nivell mitjà, ja que malgrat el seu dany increïblement explosiu. , Luigi és molt susceptible de ser emmurallat per projectils i/o plataforma acampada perquè l'oponent no està disposat a arriscar-se a una interacció amb Luigi perquè no acabin menjant-se un fort càstig, mentre que la seva recuperació és ridículament fàcil de fer si perd el seu salt fora de l'escenari. . Independentment, Luigi és un personatge que molts temen lluitar, ja que ser agafat per ell fins i tot una vegada pot fer que l'oponent sigui llançat a un món de mal amb el robust joc combinat del germà Mario petit, o, en el pitjor dels casos, s'enfronti a un dèficit immediat a causa del arribar a zero a mort.
  • Lucas s'ha guanyat una mica d'odi tot i no tenir el poder de la PSI ni l'omnipresència de Ness, i pot ser una molèstia absoluta si se't fa caure. Per exemple, el seu PK Freeze es va millorar a nivells desagradables de por gràcies a l'enorme potencial de protecció de vores combinat amb el nerf al mecànic d'esquivar fa que sigui un dolor només tornar a l'escenari. La seva recuperació en comparació amb Ness és molt més fàcil, ja que té una recuperació de lligams menys poc pràctic que el seu PK Thunder. No obstant això, personatges com Mr. Game and Watch o Villager poden abusar dels seus atacs i reflexionar o desfer-se del seu PK Thunder per enviar-lo fora de l'escenari i, de manera similar a Ness, els lluitadors d'espases poden arribar a Lucas sense cap problema gràcies al seu rang desarticulat. que supera els desarticulats del propi Lucas. Tot i que s'acorda que Ness és superior a Lucas per raons molt òbvies, això no impedeix que els jugadors de Lucas de baix nivell facin correu brossa a PK Freeze quan se'n dóna l'oportunitat i, per tant, una amenaça força sòlida si no es marca. Així que, en resum, és bàsicament un Mario una mica inferior, ja que el seu estil de joc pot ser esgarrifós per enfrontar-se i pot fer-te KO si no t'ho esperes.
  • Els tres Enllaços s'han convertit en alguna forma d'aquest trop:
    • Enllaç s'ha convertit en això a mesura que el metajoc va evolucionar. En contrast amb les seves aparicions anteriors, Link va rebre una reelaboració de la seva Respiració salvatge Encarnació i va patir un extens Descart i Dibuix com a resultat, un exemple d'això és que la seva presa de corda es va substituir per una presa normal més ràpida a costa de l'abast més llarg del Hookshot. El seu especial de baixada, Rune Bomb, ara es pot detonar manualment de manera semblant al C4 de Snake, i també es pot fer servir per tirar a oponents fora de l'escenari o jugar personatges amb recuperacions lineals o de curta distància. Però el seu canvi més notori és el seu especial lateral, Boomerang, que va tornar a com funcionava 64 i cos a cos , desfer-se de la caixa de vent del seu Baralla i Smash 4 Gale Boomerang a canvi d'un major potencial de combo, a més del fet que pot inclinar-lo cap amunt o cap avall per expulsar els jugadors. Per acabar, com a lluitador d'espases, es beneficia molt de la novetat Definitiva motor i el llarg abast de la seva espasa pot exercir una pressió immensa sobre els seus oponents. Tot i que té debilitats, com ara que el seu Spin Attack és un moviment de recuperació lineal, juntament amb la pèrdua de la recuperació de la corda Hookshot que fa que sigui més arriscat per a ell tornar a l'escenari i personatges amb reflectors ràpids com Wolf o Mr. Game & Watch. sent capaç de tornar el seu potent arsenal de projectils cap a ell, té un joc mortal fora de l'escut i pot ser molt desagradable jugar-hi. S'ha acceptat genuïnament que Link és un nivell alt fora de línia.
    • Per Enllaç Jove , Tot i que les primeres opinions afirmaven que Young Link era un personatge de primer nivell, el veterà que tornava va baixar significativament a mesura que avançava el meta. Young Link té una velocitat increïble, espases desarticulades i projectils opressius, cosa que li dóna un dels millors jocs neutrals de tot el repartiment. De tots els enllaços, les seves fletxes viatgen més ràpid i fins i tot pot combinar-les entre si. El seu boomerang funciona de manera semblant als altres, amb els mateixos beneficis, i les seves bombes tenen una fusible curta, cosa que facilita la sortida dels combos i allarga la seva recuperació alhora que dificulta que els seus oponents les agafin i les facin servir. D'altra banda, el Young Link és molt lleuger, cosa que el fa fàcil de KO, i les seves disjuncions són molt curtes en comparació amb la resta d'usuaris d'espasa i fins i tot amb altres nivells superiors com Wolf. Finalment, i el més important, no té opcions de matança fiables. Tot plegat fa que Young Link sigui un personatge que pot causar danys fàcilment i pot ser un malson per als jugadors amb menys experiència, però que no pot acabar amb l'oponent mentre és molt fàcil de suïcidar-se. Tot i que els millors jugadors com Tweek utilitzen Young Link com a secundari, l'èxit ha anat disminuint en el moment d'escriure.
    • Finalment, la posició de Toon Link a la llista de nivells ha estat un punt de discussió. Al contrari del seu homòleg Young Link, Toon Link va ser vist com un personatge de nivell mitjà-baix al començament del meta; almenys, per al públic occidental. Molts jugadors japonesos veuen que Toon Link és millor que Young Link i han estat mostrant resultats amb el personatge. Tot i que el seu joc de projectils es considera pitjor que el Young Link, a causa de les propietats de les seves fletxes i la fusible llarga de les seves bombes (dificultant les extensions de recuperació i facilitant als oponents l'ús de les bombes), Toon Link s'ha ajustat des de Smash. 4 de tenir molt més èmfasi en els atacs d'espasa, convertint-lo en un contrazonador. Sobretot, el seu Spin Attack up especial és significativament més fort, el que el converteix en un potent moviment de matança que es pot utilitzar fora de l'escut. En general, Toon Link intercanvia una mica de neutral per un millor potencial de matança, el que el converteix en una mena de terme mitjà entre els altres dos Links.
  • Quan el Piranha Plant Va debutar al joc, molts jugadors van ser ràpids per etiquetar-lo com un dels pitjors personatges del joc a causa dels seus especials incòmodes d'utilitzar i de les dades generals de fotograma més baixes en comparació amb altres personatges. No obstant això, la Planta va rebre molts beneficis al llarg del temps, com ara fer que alguns dels seus moviments siguin més fiables a mesura que es mouen KO, millorant les dades del quadre d'alguns dels seus moviments i donant més utilitat als seus especials; L'atac de tija llarga ara és molt bo per fer danys als escuts, ara Ptooie es veu com un projectil millor del que es va percebre inicialment, i tant ell com Poison Breath es veuen ara com a excel·lents moviments de protecció de vores si s'utilitzen correctament. Això, combinat amb els jugadors que descobreixen com jugar com a Plant al llarg del temps (fins al punt que Brood va ocupar el segon lloc amb la Plant a l'Umebura SP 4) va fer que la seva posició al meta millorés significativament. Dit això, la planta Piranha encara té defectes visibles que ha de solucionar. Es considera un pes pesat, la qual cosa el converteix naturalment en un imant combinat, i utilitzar els seus especials amb el màxim efecte requereix pràctica i dominar el moment de quan utilitzar-los perquè el jugador no es deixi obert a ser castigat després d'utilitzar-los. En general, tot i que la planta no és gens a prop de ser un personatge de primer nivell a causa d'alguns defectes que només hi ha de disseny, generalment es considera que ja no està a prop del nivell inferior com ho va ser al seu debut al joc, especialment a les mans d'un jugador que sàpiga utilitzar-les.
  • Samus i el seu Echo Fighter Samus fosc , igualment, s'han convertit en això. Inicialment es va creure que es trobava entre els pitjors personatges del joc, després d'uns quants mesos de desenvolupament del metajoc, en general s'acorda que Samus i el seu doppelganger fosc són personatges sòlids de nivell mitjà. Mentre van perdre les configuracions d'atac dash de Samus Smash 4 , es beneficien de jocs de KO i combinats molt millors, així com d'un joc de projectils més fort en general. Tanmateix, tots dos hereten algunes de les debilitats de llarga data de Samus, com ara la velocitat generalment per sota de la mitjana, la flotabilitat i la vulnerabilitat als combos, i un combo de jab molt poc fiable. A més, es considera generalment que Dark Samus és molt lleugerament superior a la Samus de vainilla a causa del seu tir més ràpid i el seu tir de càrrega més baix, tot i que no és suficient per invalidar el caçador de recompenses original. Dit això, en el joc en línia on el retard esdevé un factor, Samus i Dark Samus poden convertir-se en un malson absolut, on poden tancar completament els oponents amb els seus projectils i amb el retard en línia que fa que sigui molt més difícil reaccionar. Enfrontar-se a un Samus amb retard amb un combatent a poca distància pot ser una batalla important, ja que el retard afavoreix els projectils de Samus i dificulta l'enfocament i les tàctiques de combo del lluitador. Fins i tot en el joc fora de línia, els Mighty Glaciers a prop, com ara Ganondorf i King K. Rool, els costa molt apropar-se als guerrers blindats. Diu alguna cosa que YB, el jugador en línia amb millor classificació del Japó, ha aconseguit la seva posició amb Dark Samus.
  • L'heroi és un dels exemples més polèmics Super Smash Bros. història. En poques paraules, està dissenyat al voltant d'elements de joc de rol, amb un sistema MP i algunes de les mecàniques més basades en la sort mai posades en un Aixafar joc, si no període de jocs de lluita. Té diverses maneres de matar oponents en percentatges absurdament primerencs: tots els seus atacs de cop tenen la possibilitat d'aconseguir un cop crític, que fa doble dany i trenca els escuts amb una rapidesa absurda. El seu especial de baixada, Command Selection, té massa opcions per incloure'ls aquí, però els seus encanteris més infames són Snooze, que adormit els oponents per a un atac d'esclat gratuït; Bounce, un reflector breu però constant; Whack i Thwack, dos possibles moviments One-Hit KO amb les probabilitats del seu èxit augmentant amb el percentatge; Hocus Pocus, que pot convertir l'Heroi en gegant o invencible, però amb la mateixa facilitat us pot caure; Kamikazee, un atac d'autodestrucció ridículament poderós i impossible de bloquejar; Zoom, un moviment de recuperació sense esforç i imparable que és més probable que us apropeu a la zona d'explosió; i Magic Burst, una explosió gegantina que pot cobrir gairebé tot l'escenari i és un KO gairebé garantit, però crema tots els MP restants d'Heroi (encara que es pot interrompre aviat). Fins i tot descomptant els seus moviments basats en la sort, els seus altres especials tenen un potencial de mort aterridor quan estan completament carregats, especialment el seu especial lateral, que pot matar en percentatges comparables als seus atacs crítics, i el seu especial neutral completament carregat, que pot castigar les recuperacions de manera sorprenent. percentatges baixos. Tot això en ment, també té debilitats flagrants: en primer lloc, les dades del fotograma dels seus atacs normals solen variar de decents a francament terribles, el més notori és el seu aire posterior, que triga gairebé un terç de segon a colpejar-lo. oponent. Els seus millors moviments especials consumeixen molts MP, el que significa que s'han d'utilitzar amb moderació si vol alguna oportunitat de recuperació. Finalment, els encanteris de la seva Selecció de comandaments s'escullen a l'atzar, no recuperareu MP mentre l'utilitzeu i haureu de prendre la decisió manualment, amb el risc constant de ser interromput o de seleccionar l'opció incorrecta (p. ex., utilitzar Kamikazee a el teu darrer estoc, o escollint l'ordre Kaclang gairebé inútil que et deixa obert a un càstig gratuït). Com a resultat del seu joc molt basat en la sort i dels possibles problemes de barrera de l'idioma de la seva selecció de comandaments, en una escena competitiva amb un menyspreu des de fa temps per als elements aleatoris i 'injustos', hi ha hagut crides serioses per prohibir Hero des del seu llançament. , alguna cosa , i també va intensificar el debat a l'estranger. D'altra banda, les debilitats d'Heroi i la gran dependència de la sort han portat fins ara a un torneig bastant poc brillant, fet que ha portat a altres a defensar el seu ús en el joc competitiu i a denunciar la prohibició com a massa aviat i/o innecessària.

Articles D'Interès