Principal Tierinducedscrappy Scrappy induït per nivells / Pokémon

Scrappy induït per nivells / Pokémon

  • Scrappy Pok Mon Indu%C3%AFt Pel Nivell

Amb més de 800 Pokémon i comptant-hi, és impossible Pokémon per mantenir un equilibri ideal com el que seria possible en altres jocs de rol. També val la pena assenyalar que el que funciona a la campanya per a un jugador pot no funcionar quan es juga de manera competitiva amb altres persones o amb les instal·lacions de batalla posteriors al joc, i viceversa. A continuació es mostren les moltes espècies que van obtenir l'eix i les moltes que sovint donen als jugadors l'eix.

Anunci:
obrir/tancar totes les carpetes High Tiers - Tipus en general

Amb divuit tipus al joc, cadascun dels quals es pot combinar amb l'altre, com aquests tipus interactuen és una part fonamental de Pokémon . Molts d'aquests tipus tenen enfrontaments més favorables que la majoria, s'apliquen a moviments especialment bons o es troben en Pokémon amb estadístiques grans o diverses per convertir el tipus en una amenaça.

  • L'aigua és la part més gran de l'Elemental Rock–Paper–Scissors. Tenen unes defenses molt bones, amb només dues debilitats —Herba i Elèctrica (que tenen problemes defensius)— i quatre resistències. Ofensivament, són forts contra la roca, el foc i la terra; els únics tipus de foc que no són febles per a l'aigua són Reshiram , Volcanion (cap dels quals s'utilitzarà en la majoria de formats oficials ), Turtonator i Mega Charizard X. Tipus que resisteixen l'aigua ? Aigua, Drac i Herba. Gairebé tots els tipus d'aigua poden aprendre moviments de tipus gel per contrarestar-ne dos, de manera que bàsicament, l'única defensa efectiva contra un tipus d'aigua és un altre tipus d'aigua. Gairebé tots tenen escaldat, un moviment extremadament estès que té una probabilitat molestament alta de cremar-se, que paraliza els atacants físics, i els tipus de foc, els que escriuen amb immunitat a les cremades, ho fan absolutament. no volen ser colpejat amb ell. Per colpejar el clau al taüt, l'aigua és el tipus més comú al joc, amb més de 100 Pokémon que posseeixen el tipus. Malauradament per a alguns, l'aigua no va tenir cap nerf quan la Gen 6 va actualitzar el gràfic de tipus, de manera que probablement l'aigua continuarà sent una mica descarada.
  • El tipus Ground ha estat rebent aquest tractament. És súper eficaç contra 5 tipus, i només els resisteixen els tipus mediocres d'herba i d'insectes, amb el vol que n'és completament immune. Fins i tot llavors, la majoria dels tipus Ground poden aprendre un moviment de tipus roca per colpejar els tipus Bug i Flying de manera súper eficaç, i tampoc no es deixa enrere en el costat defensiu. Tot i que és feble a tres tipus basats especialment (herba, aigua i gel), les seves resistències a la roca i el verí són força útils (especialment el primer), i normalment poden escapar de les seves debilitats a través dels seus tipus secundaris o amb els seus companys d'equip. També són immunes als atacs de tipus elèctric, inclosa la temuda ona del tro. Sense oblidar que obtenen STAB a Earthquake, una potència bàsica de 100, un atac de precisió del 100% amb un valor PP decent i sense inconvenients a destacar. Combineu-ho amb l'augment de les condicions meteorològiques de la tempesta de sorra (a la qual són immunes) i teniu un tipus molest per afrontar. Afortunadament, entre el tipus Volador, l'habilitat de Levitar molt comuna i l'element Globus d'aire, hi ha moltes maneres d'esquivar atacs de tipus Terra.
  • Els tipus d'acer han estat un dels millors tipus dins de les tisores elementals de roca-paper a causa dels grans beneficis que observen. Els tipus d'acer tenen la friolera de 10 resistències i una immunitat completa als danys del verí i la tempesta de sorra.notaA les generacions 2-5, tenien 11 resistències i una immunitat de verí, per tant només cinc els tipus d'atac podrien colpejar per almenys un dany neutral.Tot i que febles a tipus ofensius comunsnotaAquests tipus ofensius, Foc, Lluita i Terra, solen ser habituals perquè són efectius contra l'acer, sovint es neguen quan s'hi associa una altra escriptura. Tanmateix, el que fa que els tipus d'acer siguin tan ideals últimament és el fet que, A) Sovint obliguen completament els tipus competitius comuns com Fairy o Dragon a oferir cobertura o utilitzar el suport d'equip i B) Tenir grans capacitats defensives no compensa la seva potencial destresa ofensiva . I com el tipus Drac, aquesta neutralitat els permet colpejar molt fort amb les seves bonificacions d'atac del mateix tipus. El seu ús només va millorar quan es va introduir Fairy i es va demostrar que Steel era un contraatac sòlid, millorant una mecanografia ja excel·lent per tenir l'atac ideal per complementar la gran defensa. Ja saps que un tipus és increïble quan pot convertir el tipus d'error mediocre en un dels millors combos del joc simplement aplicant-se.
  • A la Gen 6, el tipus fosc va anar en aquesta direcció. Al principi, Dark semblava tenir perspectives molt desagradables, amb els Pokémon de tipus Fada dominats que tenien un avantatge de tipus contra els tipus Fosc. Tanmateix, gràcies a diversos factors, Dark es va convertir en un pilar del metajoc. El tipus Steel va ser nerf perquè ja no resistís Dark and Ghost, la qual cosa significava que Bronzong i Metagross ja no podien riure davant de Dark Pulse o Shadow Ball. En segon lloc, i el motiu més important, és l'avantatge en moviment Knock Off a Gen 6. El resultat va fer que els tipus foscos fossin dolorosos, ja que ara podien utilitzar un poderós, increïblement moviment STAB amb correu brossa que va eliminar l'element de l'oponent. La seva nova immunitat a l'habilitat Prankster a Gen 7 també els va ajudar. Els desenvolupadors semblen estar d'acord, ja que Gen 8 va nerf el tipus de manera increïble, eliminant Pursuit i reduint molt el nombre de Pokémon que poden aprendre dos dels millors moviments del tipus Knock Off i Sucker Punch.
Nivells alts: moviments, habilitats i estratègies

Pokémon té uns quants centenars de moviments que el teu Pokémon pot utilitzar i, tot i que alguns són dolents, alguns es poden utilitzar molt bé durant tot el joc, i diverses desenes són prou bons per donar-li a un Pokémon una presència competitiva. Aquests són els exemples tan excel·lents per definir metajocs al seu voltant, ser prohibits dels metajocs existents i fer que els jugadors es queixin d'ells sense descans.

  • Baton Pass ha estat un moviment controvertit des dels seus inicis. És un moviment d'estat que permet a l'usuari canviar i transmetre qualsevol canvi d'estadístiques al proper Pokémon. El motiu pel qual és tan odiat és que va canviar fonamentalment el disseny del metajoc: de sobte, una Glacera Mighty es pot passar augments de velocitat de Pokémon com Scolipede i Magearna, un canó de vidre es pot passar un substitut i augments de defensa perquè pugui entrar. , rebre un cop sense recórrer a Focus Sash i causar estralls, una escombradora de configuració pot rebre increments d'estadístiques que els permeten trencar les seves xecs mentre guarden un espai de moviment, etc. odiats pels jugadors tant per ser dominats quan es combinen amb determinats Pokémon (com ara Magic Bounce o usuaris Soundproof que evitaran una gran quantitat de moviments d'estat que interromprien la cadena, sobretot Espeon) o mecàniques (com Dynamax per evitar determinats moviments d'estat). com ara Encore, Perish Song, articles Trick Choice i fases) a més de ser terrible per perdre, ja que una predicció incorrecta pot provocar una pèrdua instantània. El moviment s'ha repetit castrat i/o prohibit en totes les generacions OU o inferiors i fins i tot Uber des dels seus inicis i sembla que no canviarà aviat.
  • Double Team i Minimize no són obertament poderosos, però sí immensament frustrant. Milloren l'evasió en la mesura que els moviments utilitzats contra ells tenen 1/3 de les seves possibilitats normals de connectar-se, si s'utilitzen amb la seva màxima eficiència. Afegiu-hi la capacitat de curar i l'única esperança d'eliminar algú amb els moviments de la primera generació era un gran cop de sort o l'esperança de poder utilitzar el un Mou-te sempre amb una precisió del 100%, Swift. Tot i que els jocs posteriors han fet que aquesta estratègia sigui menys eficaç que abans (ara hi ha deu moviments d'aquest tipus, a més de moviments i habilitats per fer que els altres sempre colpejaran temporalment i més moviments per disminuir l'evasió i millorar la precisió), encara és tan odiat que declarar Doble equip i Minimitzar. fora de límits (la 'clàusula d'evasió', que de vegades inclou coses com l'acupressió i l'habilitat de Moody que podria millorar l'evasió) és una de les regles que s'inclouen amb més freqüència en les batalles del fandom, i fins i tot en alguns concursos sancionats.
  • El principal problema amb Thunder Wave és simplement perquè, a més de donar avantatges al control de velocitat, inclou un efecte secundari que desactiva el teu Pokémon el 25% del temps. A la pràctica, això fa que sigui tan dolent com Evasion. L'usuari més notori d'aquest moviment és Clefable, que, amb la probabilitat d'una paràlisi total, és totalment capaç de superar les seves suposades respostes com Bisharp o Heatran si té la sort, però està lluny de ser l'únic delinqüent ja que el moviment en si pot ser. gairebé qualsevol cosa ha après gràcies a ser TM des de la primera generació de la franquícia. Va obtenir un Nerf a Gen 7 reduint la seva precisió en un 10% i reduint a la meitat la caiguda de velocitat de la paràlisi.
  • La indignació es va introduir a la Gen 2 com un moviment de tipus Drac de 90 poders decent que era exclusiu per a un grapat de Pokémon, però que es va millorar a la Gen 4 en un dels moviments de tipus Drac més potents i fiables i alguns creuen que és el principal. motiu pel qual es van introduir els tipus de fades. L'usuari desencadena un atac potent amb 120 de potència durant les dues o tres voltes següents amb l'únic inconvenient que després confon a l'usuari. Un d'aquests atacs és prou potent com per noquejar un Pokémon d'un sol cop, de manera que us podeu imaginar l'impacte de dos o tres. També es va permetre aprendre pel tutor de moviment, fent-lo molt més estès. Es creu que la introducció d'un tipus que era immune a ell és la principal raó per la qual va caure en desgracia després de la Gen 6.
  • Knock Off es va introduir a la generació 3 com un moviment de tipus fosc que podia eliminar objectes retinguts, però amb prou feines es va utilitzar a causa del seu terrible poder 20. No obstant això, Gen 6 el va millorar en un dels moviments més omnipresents en el joc competitiu. No només s'ha augmentat el poder de Knock Off fins a un respectable 65, sinó que ara també s'ha augmentat un 50% si l'objectiu té un objecte extraïble. Que és gairebé 100 de potència. La majoria dels Pokémon tenen un objecte en batalles competitives, i alguns Pokémon són gairebé inútils si Knock Off elimina el seu objecte.
  • Donar a qualsevol Pokémon el moviment Stealth Rock i utilitzar-lo de la manera correcta et guanyarà moltes batalles, però no sense generar ràbia i odi del teu oponent. Gran part té a veure amb com el moviment perjudica la viabilitat de diversos Pokémon, capaços de treure un 50% de salut a determinades combinacions de tipus, inclòs el tipus Fire/Flying del Charizard favorit dels fans. Stealth Rock també té l'avantatge sobre els seus cosins Spikes i Toxic Spikes, ja que Stealth Rock té tota la potència després d'un ús (mentre que els altres requereixen que utilitzeu el moviment diverses vegades per aconseguir-los al màxim) i és l'únic moviment del ' classe de perill d'entrada sense cap tipus immune. Game Freak s'ha adonat d'això. Stealth Rock ja no és una TM Pokémon Blanc i Negre (tot i que torna com un moviment tutorable a les seqüeles), i pocs Pokémon aprenen el moviment de manera natural. Això no impedirà que ningú importi Pokémon amb el moviment al joc, excepte que la majoria dels Pokémon de generacions anteriors han rebut noves habilitats poderoses al joc, cosa que us perdríeu importar Pokémon equipats amb Stealth Rock. La generació 6 ha fet que Defog hagi rebut una millora massiva per eliminar el perill d'entrada i la generació 8 va introduir un element que permet que els Pokémon siguin immunes als perills d'entrada. Tot i que afecta altres perills d'entrada, Stealth Rock va ser sens dubte un factor important a l'hora d'introduir aquests canvis.
  • L'escaldat té una gran potència (80) i està disponible per a qualsevol tipus d'aigua que no sigui part de gel. A més, té una gran possibilitat d'infligir una cremada i tallar el poder d'atac de l'oponent ( fins i tot més alt que la majoria de moviments de tipus foc ). El que fa que sigui més greu que, a part de certes habilitats, l'únic tipus que és immune a les cremades siguin els tipus de foc, que ja són febles a l'aigua. Es va posar tan malament que els atacants especials d'aigua/gel són passats per alt ofensivament no aprendre aquest moviment i el moviment Surf, abans considerat el moviment especial de l'aigua, ha esdevingut menys rellevant en formats competitius per això.
  • La combinació de Swagger i Foul Play es va convertir en força polèmica al metajoc Gen 6 abans de la seva prohibició (fins i tot a Uber). Swagger aixeca bruscament l'atac de l'oponent i el confon, la qual cosa li dóna una oportunitat molt alta.nota33% a partir de la 7a generació, 50% anteriorper danyar-se en lloc d'utilitzar el moviment previst. Foul Play utilitza l'estadística d'atac de l'objectiu en lloc de la de l'usuari per calcular el dany; a 95 de potència, pot fer molt mal. No va servir de res que un dels usuaris més populars d'aquesta combinació fos el ja famós Klefki. El nerf fet amb l'estat de confusió i Swagger a la Gen 7 ha fet que no es prohibeixi i s'ha mantingut intacte des d'aleshores, almenys al metajoc únic.
  • Qualsevol habilitat que impedeix que l'oponent canviï de Pokémon és molt odiada, però Shadow Tag s'emporta el pastís. Shadow Tag atrapa la majoria de Pokémon de totes les habilitats de capturanotaMagnet Pull només afecta els tipus Steel, mentre que els tipus Flying són immunes a Arena Trap, amb només els tipus Ghost (a partir de la Gen 6), Pokémon amb un Shed Shell i altres Pokémon amb Shadow Tag sent immunes a ell. Diversos Pokémon amb Shadow Tag s'han prohibit a l'OU al llarg dels anys, inclòs el Mega Gengar esmentat a continuació i tant Wobbuffet com Wynaut a les generacions III i IV, mentre que Shadow Tag Chandelure (que mai es va llançar oficialment, però existia en el codi Gen V i, per tant, era tècnicament legal) era una amenaça en els formats que li permetien atrapar parets i reduir-les a carboni després d'un parell. de Ments Serenes. L'última gota va arribar a la Gen 6, quan els equips de parada van començar a utilitzar Gothitelle, un Pokémon d'altra banda altament mediocre, per atrapar i eliminar els trencadors comuns, cosa que va fer que els equips fossin molt difícils de contrarestar. La prova sospitosa resultant va provocar la prohibició de Shadow Tag de l'OU i de tots els nivells inferiors. Malgrat diversos nerfs a Shadow Tag (especialment els tipus Ghost són immunes a tot el tauler a partir de la generació VI, la qual cosa amb prou feines va afectar la seva viabilitat, ja que el tipus Ghost és el segon tipus més rar del joc i la majoria dels usuaris de Shadow Tag reben danys súper efectius de Ghost. STAB de totes maneres), continua sent prohibit de OU, i la seva prohibició a la Gen VIII va ser causada per una combinació de l'eliminació de Pursuit (que normalment castigaria a Gothitelle sempre que intentés canviar-se), l'absència d'elements Mega/Z per bloqueja Trick, i Gothitelle guanya diversos moviments nous que el fan encara més eficient a l'hora d'aturar qualsevol cosa que hagi atrapat. Prohibir Gothitelle només deixaria la porta oberta perquè els seus pre-evos i Wynaut/Wobbuffet poguessin fer el mateix, de manera que una prohibició general de Shadow Tag era simplement més fàcil i va causar menys problemes. També és bastant il·lustrador que Chandelure mai no va obtenir legalment Shadow Tag; des de la Gen VI en endavant, Infiltrator ha estat la seva habilitat oculta.
  • Drizzle/Swift Swim va ser el desconcert del metajoc a Gen 5. Per aclarir: Rain augmenta els atacs d'aigua en un 50% i Swift Swim també duplica la velocitat sota la pluja (que generalment és suficient per fer que un Pokémon Swift Swim superi tot el que hi ha al metajoc) . La pluja és una habilitat que provoca una pluja permanent que s'inicia quan s'envia un Pokémon amb aquesta habilitat (p. ex. Politoed). Tres Pokémon Swift Swim (Kingdra, Ludicolo i Kabutops) podrien delmar equips gràcies als atacs súper potenciats, una gran cobertura i una velocitat ampolla; i l'únic comptador era més temps (l'equivalent al foc, la sequera, no és tan dolent perquè augmenta el dany del foc, però només els tipus d'herba tenen accés a la clorofil·la, l'equivalent a Swift Swim, i com que l'herba és feble al foc, és no dominat). Molta gent està molt descontenta que el joc es converteixi en guerres meteorològiques i les discussions sobre com procedir amb les prohibicions han durat mesos; prohibir Swift Swim neutralitza molts més Pokémon que Kingdra, Ludicolo i Kabutops, prohibir aquests tres és excessiu perquè només són poderosos amb la pluja i enviar-los a Ubers és injust, prohibir DrizzleToed limita encara més l'estil de joc de la pluja perquè no només destruint Swift Swim, però també destruint Hydration, Rain Dish i moltes altres tàctiques de pluja viables, i la complexa prohibició actual de Swift Swim i Drizzle al mateix equip sovint es considera l'inici d'un pendent relliscós d'altres prohibicions complexes ( per exemple, l'esmentat VeilChomp). En resum, Drizzle/Swift Swim és, amb diferència, el punt de discussió més gran de la Gen 5. Les 'guerres meteorològiques' de la Gen 5 van ser tan dolentes que a la Gen 6, les habilitats de convocatòria meteorològica es van modificar per durar els mateixos 5-8 torns que moviments que canvien el temps, en lloc de indefinidament.
  • Pot ser que la sequera no sigui tan odiada com Drizzle, en gran part perquè Ninetales és bastant mediocre i la manca de beneficis duplicats que es mostra als abusadors de Swift Swim, però va acabar sent un Scrappy per exactament un motiu: Venusaur. A més del Creixement al sol recentment potenciat, que augmenta tant el seu atac com l'atac especial en dues etapes, el que li permet executar un conjunt ofensiu mixt, obté la clorofil·la com a habilitat oculta, que duplica la seva velocitat sota les condicions meteorològiques del sol i li permet superar gairebé qualsevol cosa. El seu pool de moviments és prou ampli com perquè res no sigui un contraatac segur; Qualsevol cosa que aconsegueixi superar el seu movepool ofensiu corre el risc de ser colpejat amb Sleep Powder i, a més, té un volum decent. Parlant de Sleep Powder, Sleep ja és un gran Scrappy a la Gen 5 gràcies a la nova mecànica de son, però al metajoc estàndard, Sleep s'equilibra amb la majoria dels seus usuaris amb velocitat lenta. Aquest no és el cas de Venusaur, que és capaç d'utilitzar la pols de son recentment millorada per obtenir un gir gratuït, configurar i escombrar amb les seves estadístiques ofensives millorades. Venusaur és l'única raó per la qual la restricció de la clorofil·la i la sequera surt a la llum al metajoc Gen 5, i es va odiar tant que la discussió sobre la prohibició és totalment sobre com estava trencada.
  • Fishious Rend i Bolt Beak són atacs físics força forts a 85 BP. El problema és el seu poder dobles quan el seu usuari es mou primer, fent-los essencialment 170 BP es mou, la qual cosa fa que Hyper Beam i Giga Impact semblin deficients en comparació. A més, Fishious Rend és un moviment mordaç, la qual cosa significa que obté un augment de potència del 50% quan l'utilitza un Pokémon amb Strong Jaw. Aquests dos moviments són l'única raó per la qual Dracovish i Dracozolt guanyen tracció en l'escena competitiva. Gràcies a la fiabilitat de Strong Jaw i a la facilitat de configurar Rain, en Dracovish és un monstre aterridor que pot aixafar qualsevol Pokémon que no sigui immune a l'aigua, la qual cosa fa que Dracovish sigui prohibit. Dracozolt és molt menys popular perquè Bolt Beak és fàcilment contrarestada pels tipus Ground, però la seva potència de foc encara és devastadora per als equips no preparats. La seva potència és més pronunciada a Double Battle, on la majoria dels equips tenen estratègies per fer que els seus Pokémon surtin primer, fent que la velocitat mitjana de Dracovish i Dracozolt sigui menys un problema. Fishious Rend era tan poderós, sobretot quan es combinava amb els altres punts forts de Dracovish, que va ser el principal factor darrere de la prohibició d'aquest Pokémon a Ubers amb un 90% majoria favorable a la prohibició.
  • Dynamax/Gigantamax, el reemplaçament de Mega Evolutions i Z-Moves com a truc de Gen VIII, ràpidament va demostrar ser una de les mecàniques més menyspreades de la història competitiva. En teoria, se suposa que equilibra el metajoc donant a cada Pokémonnotaexcepte Zacian, Zamazenta i Eternatus, que són poderosos per si mateixos i tenen eines per tractar específicament amb els Pokémon Dynamaxed.un Super Mode de tres voltes del qual poden abusar. A la pràctica, converteix tots els Pokémon ofensius en una escombradora de configuració Game Breaking. No només Max Moves ha augmentat la potència base, sinó que també tenen un efecte secundari garantit que millora l'usuari i els seus aliats. Els pitjors delinqüents són els Max Moves que augmenten les estadístiquesnotaMax Knuckle (atac), Max Steelspike (defensa), Max Ooze (atac especial), Max Quake (defensa especial) i Max Airstream (velocitat), amb Max Airstream sent odiat per la seva capacitat per augmentar la velocitat. Això no vol dir que altres Max Moves estiguin fora de joc; alguns convoquen el clima, que poden permetre als abusadors de Swift Swim i habilitats similars, mentre que altres convoquen terrenys que augmenten el moviment. A més, la mecànica és molt imprevisible, ja que (gairebé) qualsevol Pokémon pot Dynamax en qualsevol moment. Finalment, l'augment massiu d'HP pot permetre que un Pokémon absorbeixi atacs que, d'una altra manera, l'abocarien / el farien KO. Aquesta mecànica està tan trencada que no només està prohibida a OU, sinó que Ubers també ha hagut d'implementar una clàusula especial que prohibeix a determinats Pokémon de Dynamaxing per evitar que trenqués totalment el nivell, només perquè finalment la mecànica es va prohibir a Anything Goes fins i tot. es van introduir abusors més poderosos al DLC Crown Tundra. De fet, és tan odiat que Showdown's Batalles aleatòries , que se suposa que és un format casual, va fer la seva primera prova sospitosa sobre el mecànic (encara que no en va sortir res).
  • Double Iron Bash és l'art secret de Melmetal i una de les raons per les quals es va considerar tan perillós a OU durant un breu període quan s'estava provant per desbancar. Es tracta d'un moviment STAB de tipus Steel de 60 potències que colpeja dues vegades, té un 30% de possibilitats de retrocedir per cop i s'amplifica amb el Puny de Ferro de Melmetal, convertint-se efectivament en un atac de 216 potències que executa el seu alt atac de 143. Finalment, a diferència de molts atacs d'alta potència, com el Thunder Powerful, but Inaccurate Thunder, el Flare Blitz que s'autofereix o el Close Combat que debilita l'usuari, té una precisió del 100% i cap inconvenient necessari a part de PP baix.
Nivells alts: Pokémon específics

Pokémon té més d'uns quants Scrappies induïts per nivells d'alt nivell, especialment en jocs competitius. En general, per fer-vos una idea de quin Pokémon podria pertànyer aquí, mireuSmogonclassificacions d'ús. Els deu primers Pokémon de l'OU (sobreutilitzat; el nivell més alt no prohibit) solen estar en molts equips, i molts d'ells s'ajusten a aquest trope.

  • Mewtwo, el Game-Breaker original de la sèrie. En poques paraules, no hi ha cap contrari a Mewtwo en la seva encarnació RBY original, i té una moratòria a tots els mecànics trencats dels jocs de la generació 1. L'escriptura psíquica li dóna grans moviments STAB i no hi ha debilitats significatives, per les raons explicades anteriorment. En termes d'estadístiques, la seva velocitat de 130 està empatada al segon lloc més alt del joc*El més alt és Electrode, que es pot disparar d'un sol tret després d'un sol impuls d'amnèsia i no té cap ofensa significativa sinó Explosion; Jolteon lliga amb Mewtwo, però el seu moviment d'atac més fort és un míssil Pin lamentablement feble, i Aerodactyl també lliga, però encara ho fa pitjor.i li dóna una taxa de crítica absurda del 25%, el seu 154 especial (que funciona com a atac especial i Defensa) és el més alt del joc per un ampli marge*Com a comparació, els ocells llegendaris en tenen 125, i els 130 de Gengar i els 135 d'Alakazam són els únics per sobre d'això; Mewtwo en realitat arriba al joc cap quan es potencia unes quantes vegadesi aconsegueix que Amnèsia ho dobli*Els Pokémon amb el moviment i el següent especial més alt són Golduck i Slowbro, i tots dos en tenen només 80, 110 L'atac significa que pot executar cobertura física*no té cap moviment físic STAB, però les estadístiques brutes ho equivalen a Snorlax, i les seves estadístiques més baixes, 106 HP i 90 Defense, encara són força altes*Com a referència, això és una mica millor que el volum físic de Dragonite, i tingueu en compte que Mewtwo no té essencialment cap debilitat elemental.. A més, Mewtwo també té un grup de moviments molt ampli, que inclou molts moviments d'atac forts i una curació fiable mitjançant Recover, és a dir, qualsevol cosa que pugui derrotar o almenys resistir un conjunt de Mewtwo perdrà davant d'un altre.*Chansey pot tapar un Mewtwo totalment potenciat a través de la pantalla de llum i esperar una congelació amb Ice Beam abans que els processos de Mewtwo Caigudes especials mitjançant Psychic o el seu propi procés de congelació amb Ice Beam... si el Mewtwo no està executant Submission, en aquest cas Chansey s'enfonsarà ràpidament. Slowbro pot utilitzar l'amnèsia, la paràlisi i la seva mecanografia favorable per tallar Mewtwo durant un temps... si el Mewtwo no està executant Thunderbolt, en aquest cas se li dispara dos trets. Els atacants físics poden desgastar-lo a través de la seva defensa més feble, però l'atac físic més fort del joc, l'autodestrucció de Snorlax, encara no l'ha disparat, i Mewtwo pot utilitzar la barrera per anul·lar amenaces més comunes com l'Hiper Beam de Tauros o la de Rhydon. Terratrèmol, que encara no fan gaire de cap manera. Els usuaris de paràlisi com Jolteon, Electrode, Exeggutor i els esmentats Chansey i Slowbro poden intentar fer-lo caure, però Mewtwo pot canviar Recover per Rest per curar-ho també.. El resultat és que tot el metajoc de RBY Ubers es centra gairebé completament al voltant de Mewtwo, amb l'únic comptador fiable que és un Mewtwo propi que té la configuració adequada per matar el Mewtwo del teu oponent (i els partits estàndard de Mewtwo-on-Mewtwo solen reduir-se a una congelació afortunada amb Ice Beam o Blizzard); fins i tot el seu únic resident d'Ubers, Mew, lluita per enfrontar-s'hi en una baralla un a un. Les generacions posteriors l'han nerfat molt—Psychic va rebre alguns cops, la divisió especial i els canvis a la mecànica crítica el van fer més feble, i van aparèixer molts més Pokémon de poder comparable—però Mewtwo s'ha mantingut una opció decent a Ubers fins avui, encara que mai ho sigui. s'apropava al seu domini original.
  • Dugtrio és fàcilment un dels Pokémon més controvertits de la Gen 7 OU. Ja era un Pokémon molest gràcies a Arena Trap, un avantatge al seu atac i l'addició de moviments Z van fer que Dugtrio fos terrorífic. Igual que Gothitelle de l'última generació, Dugtrio s'utilitza més sovint en equips de parada per eliminar els trencadors de parada comuns, que, quan es combina amb el Mega Sableye reintroduït, fa que la parada sigui increïblement amenaçadora. I a diferència de Gothitelle, Dugtrio es pot utilitzar amb eficàcia en atac, gràcies a la seva alta velocitat. Es va sospitar al principi del metajoc OU, però va poder escapar d'una prohibició, per a la ira de molts jugadors. No obstant això, l'Arena Trap va ser prohibit més tard a OU mitjançant una prova de sospitós, posant fi al seu regnat.
  • Chansey i la seva evolució, Blissey, tenen una relació interessant. Tots dos són parets especials de primer nivell amb un HP excepcional, una defensa especial increïble, una gran tipografia que només els dóna una debilitat (tipus de lluita, un tipus que pot ser tapat fàcilment per tipus verí, fada, psíquic, volador o fantasma), capacitat de cura natural. descartar l'estat que els pot desgastar i un bon grup de moviments de suport, de manera que sempre aconsegueixen ajudar el seu equip malgrat la seva defensa abismal i les seves estadístiques d'atac horribles (o, en el cas de Blissey, un atac horrible i un atac especial mig). Com que no estan massa allunyats en les seves estadístiques importants, quin d'ells es considera millor pot canviar fàcilment segons la generació i l'entorn competitiu. A la primera generació, en Blissey encara no hi havia, per la qual cosa Chansey sola es va interposar en el camí de tots els Pokémon amb inclinacions especials, inclòs Mewtwo. A partir de la Gens 2-4, Blissey es va fer càrrec de millor Mur especial per ser una evolució amb millors estadístiques, però Chansey mai es va quedar enrere. De la generació 5-7, Chansey va ser la millor paret a OU gràcies a l'Eviolite, que efectivament li dóna a Chansey una millor defensa física i especial que Blissey a canvi de no poder utilitzar cap altre element, mentre que Blissey era l'opció preferida a Ubers perquè pot contenir un Shed Shell per canviar quan vulgui i, per tant, és capaç d'escapar de caçadors com Mega Gengar, Dugtrio o Gothitelle. Tanmateix, a la Gen 8, Chansey recolzant-se tant en Eviolite fa que Blissey sigui millor en general tant a OU com a Ubers gràcies a que l'entorn està més orientat a la commutació.notaGràcies a les botes de càrrega pesada, la Blissey es pot activar mentre ignora els perills d'entrada i es manté saludable, cosa que Chansey no pot fer perquè necessita l'Eviolite. Això és encara més crucial en conjunts que utilitzen el Teleport recentment millorat per pivotar entre els seus companys d'equip, i encara més Knock OffnotaKnock Off és un moviment de tipus fosc amb un poder decent que es fa encara més fort si s'utilitza contra un Pokémon amb un objecte (que és gairebé tots els Pokémon en competició), i també elimina l'objecte del Pokémon colpejat per ell durant la resta del temps. batalla, que és dolent per a Blissey però horrible per Chansey.i orientat a la captura. Independentment, tots dos són excel·lents en el que fan: ser àncores defensius increïbles i negar-se a caure en cap moviment especial, fins i tot amb la divisió especial-física perquè les opcions de tipus de lluita especial disponibles són terribles.notaVacuum Wave i Aura Sphere tenen una potència base baixa, Focus Blast té una precisió terrible i Secret Sword (la millor) és exclusiva de Keldeo.És una prova de com són de bons que Psyshock, un moviment de tipus psíquic amb un poder inferior i que no té l'oportunitat de deixar caure l'efecte secundari d'atac especial de Psychic, és un moviment molt comú que s'utilitza en Pokémon psíquic o com a cobertura, només perquè Psyshock s'orienta a la Defensa en lloc de la Defensa Especial i, per tant, pot fer un gran dany a Blissey.
  • La creixent naturalesa de Power Creep del joc fa que els Pokémon més antics, fins i tot si fossin Scrappies de la seva generació de debut, finalment es tornaran inviables si no reben cap actualització. Tanmateix, quatre Pokémon de les dues primeres generacions ho van evitar dur :
    • Gengar: l'únic Pokémon de tipus Fantasma de la primera generació. La seva gran velocitat, la seva escriptura i l'ampli grup de moviments li van permetre sobreviure contínuament a nombrosos intents de Game Freak per fer-lo nervejar. No hi ha cap moviment especial de STAB per a les 3 primeres generacions a causa de la seva mecanografia? La seva velocitat ampolla va permetre a Gengar atrapar i eliminar l'oponent amb Mean Look i Perish Song/Destiny Bond (un estil de joc que el seu homòleg Mega va portar a una conclusió aterridora). La introducció de tipus fosc i acer que dificulta la seva presència ofensiva? Gengar pot utilitzar la seva cobertura bastant àmplia per malbaratar-los, paralizar-los amb Will-O-Wisp i Hypnosis, o eliminar-los del tot amb Destiny Bond. És un dels pocs Pokémon que veuen un ús regular tant en la seva forma base com en Mega. L'únic nerf de Game Freak que va aconseguir enganxar-se és el canvi de la seva habilitat de Levitatenotaque li va permetre ser immune als moviments de terra, eliminant convenientment una de les seves debilitatsal Cos Maleïtnotauna habilitat que té un 30% de possibilitats de desactivar un moviment que li colpeja, que no és molt útil a Gengar a causa del seu baix volum.però Gen 8 li va donar un avantatge enorme donant accés a Gengar a Nasty Plot i Encore. No obstant això, Gengar ha tingut moments difícils en les darreres generacions, ja que va caure a UU a la Gen 7 i va ser eclipsat per Spectrier com a escombrador de fantasmes abans de la seva prohibició i es va veure obligat a languir a UUBL a la Gen 8, però Gengar sempre serà recordat com a un dels Pokémon més consistents i útils.
    • Zapdos, l'ocell llegendari elèctric de la Gen 1. El seu ús habitual es deu al fet que és l'únic tipus elèctric que evita ser un Speedster fràgil pel seu volum i accés a la recuperació a Roost, mentre que la seva gran cobertura li permet colpejar ( i/o paret) moltes amenaces comunes. L'única cosa que el frena és la seva debilitat de Stealth Rock que dificulta el seu volum. Gen 5notal'única generació on Zapdos no estava al nivell OU.va intentar donar-li un nerf indirecte introduint Thundurus, que va superar completament a Zapdos ofensivament.Per què?Thundurus té una velocitat més alta, un atac especial de base més alt en la seva forma Therian i accés a Nasty Plot.i va veure com l'ocell baixava d'ús durant un temps, però Zapdos finalment va trobar un nínxol com un Thundurus més voluminós.
    • Skarmory, l'equivalent físic de Chansey de la segona generació. Simplement no hi ha cap paret amb el volum, l'escriptura i el movepool que té. Tenir accés a Roost per a la recuperació, Brave Bird per a un atac decent, el combo Spikes i Whirlwind per acumular danys increïblement ràpidamentnotaque també combina bé amb l'increïblement comú Stealth Rock i pot arrossegar un Pokémon que no pot fer-hi front, forçant un interruptor o permetent que Skarmory utilitzi un altre Whirlwind per fer encara més dany als xips., i robustnotauna habilitat que evita que sigui noquejat d'un sol cop començant amb la Gen 5. Tot plegat va significar que va establir la referència per a les parets físiques Pokémon , un amb el qual s'haurà de comparar cada mur físic. Tot i que s'enfrontava a la competència de Ferrothorn com a millor col·locador de Spikes del joc a la Gen 5, la immunitat de terra d'Skarmory ho va mantenir rellevant. Celesteela de Gen 7, que compartia exactament la mateixa mecanografia, va introduir una digna competència a Skarmory, però l'ocell metàl·lic encara era prou bo per mantenir-se al nivell OU a causa de la seva alta defensa i més velocitat. La Gen 8 finalment ho va veure eclipsada amb la introducció de Corviknight que comparteixen l'escriptura exacta i un volum físic similar, però no es plega a cap atac elèctric i té gir en U per evitar caçadors com Magnezone. Skarmory és tan bo que Magneton, la capacitat del qual Magnet Pull li va permetre atrapar i eliminar Skarmory, va trobar un ús notable només per aquest nínxol a la Gen 3 tot i ser un Pokémon d'altra banda mediocre abans de rebre una evolució.
    • Tyranitar, el pseudo-llegendari introduït a Gen 2. El seu gran atac i l'accés a la Dansa del Drac li permeten convertir-se en un escombrador aterridor, mentre que el seu gran volum li permet solucionar la seva debilitat davant els moviments comuns de l'aigua. Excloent Olympus Mons, és sens dubte el millor dels creadors del temps autònoms.notael que significa que es va veure afectat molt menys que Politoed, Abomasnow i Ninetales quan les habilitats meteorològiques es van reduir per deixar de ser permanents., i el seu clima permet que companys d'equip monstruosos com Garchomp i Excadrill facin estralls. Encara millor, l'escriptura de Tyranitar's Rock significa que la seva Defensa Especial augmenta un 50% quan convoca el seu propi temps de tempesta de sorra, el que li permet funcionar com un tanc especial d'atac físic. A més, els seus atacs de roca permeten a Tyranitar córrer per sobre de la majoria dels tipus de fades que normalment el contrarestarien, ja que la majoria d'ells són fràgils pel costat físic. És un dels pocs Pokémon que veu un ús regular tant en la seva forma base com en Mega.
  • Abans de la Gen 6, Azumarill era un Pokémon de tipus Aigua molt voluminós i tenia un poder enorme que duplicava la seva estadística d'atac actual, però això és tot. Tot això canvia a la Gen 6, amb dos canvis importants; L'Azumarill guanya un tipus de Fada addicional amb la capacitat d'aprendre Jugar en brut, i els canvis fets per als moviments dels ous permeten que Azumarill tingui tant Aqua Jet com Belly Drum (abans no podia tenir tots dos alhora). Només aquests canvis fan que el tracte amb Azumarill sigui bastant difícil i permeten a Azumarill escombrar fàcilment tot un equip, fent-lo més comú (i odiat) en batalles competitives.
  • A primera vista, Smeargle sembla el tipus de Pokémon que es deixaria de banda a l'altre extrem d'aquest trope amb estadístiques horribles a tot el tauler i incompatibilitat amb TM, moviments d'ous i tutors de moviment... excepte que no ho fa. necessiteu qualsevol d'aquests, ja que té Sketch, un moviment que permet a Smeargle aprendre permanentment qualsevol moviment del joc (excepte Chatter i Struggle) i li dóna el movepool més gran de tot el joc . Amb tantes combinacions possibles que, literalment, no poden ser replicades per cap altre Pokémon, Smeargle és un Pokémon de suport absurdament versàtil. I si està permès tenir Moodynotarebaixa una estadística aleatòria mentre augmenta bruscament una altra estadística a cada torn, les coses poden convertir-se en un caos absolut si aconsegueix +2 de velocitat o d'evasió. La combinació de tots aquests factors amb Smeargle pot dibuixar Dark Void (un moviment que fa que diversos objectius s'adormin), Smeargle es va convertir a l'instant en el Pokémon més odiat amb què tractar a VGC 2016. És la raó per la qual Dark Void ara falla quan l'utilitza qualsevol altra cosa que no sigui. Darkrai amb la seva precisió va baixar al 50%.
  • Scizor ha estat un escombrador perillós de Swords Dance des de la Gen 4, amb Bullet Punch augmentat per Technician amb el seu 130 Attack significa que colpeja com un tren bala, a granel sòlid, accés a Roost i el seu tipus Bug/Steel li ofereix a Scizor moltes resistències amb només una debilitat extrema en el foc. Scizor també actua com un atacant d'utilitat terrorífica amb Pursuit, Knock Off i U-turn . Gen 6 va introduir Mega Scizor, la funció del qual és idèntica a la seva contrapart habitual, però amb un volum notablement millor.
  • Tot i que Groudon era una força poderosa abans de la Gen 6, no era el Pokémon Ubers més popular, gràcies en gran part al fet que Kyogre estava a tot arreu. Tanmateix, Primal Groudon es va convertir ràpidament en un dels millors i més versàtils Pokémon de la sèrie. Té estadístiques fantàstiques a tot el tauler i una habilitat que nega completament els atacs d'aigua, fent-lo només feble a Terra. Això el deixa amb comptadors menys importants, la qual cosa significa que pot aprofitar millor el seu conjunt de moviments sorprenentment gran, que funciona especialment bé amb la seva escriptura de foc addicional. El que la fa tan odiada és això gairebé tots els equips d'Ubers l'utilitzen , ja que pot cabre en gairebé tots els equips, gràcies a la gran quantitat de rols que pot tenir. Molta gent tenir va dir que es prohibiria a Anything Goes, però això encara ha de passar a causa d'una infinitat de factors.notaTé una manca de recuperació fiable i una velocitat mediocre, la prohibició podria obrir la porta a Primal Kyogre per causar estralls, bàsicament és impotent davant un bon Lugia sense Stealth Rock, no té cap manera real de gestionar un Zygarde transformat fora de Swords. Configuracions de dansa, ha de viure amb por a Arceus-Ground, les configuracions centrades en el clima s'han de preocupar que Rayquaza cancel·li la seva habilitat i la dispari amb Surf o Aqua Tail o un Kyogre Primal que s'activa per anul·lar-la, configuracions de Swords Dance. han de resar perquè no hagin de tractar amb Yveltal o Mega Sableye amb joc brut...
  • Garchomp, el pseudo-llegendari de Gen 4, és un delinqüent important per a aquest trope. A la generació en què va debutar, l'excel·lent Attack and Speed ​​de Garchomp, una cobertura brillant i una massa sorprenentment bona el van convertir en un escombrador pràcticament invencible que va dominar completament el metajoc, convertint-se en un dels pocs Pokémon habituals que van ser prohibits al nivell Uber, al costat de Wobbuffet ( i més tard Salamence). Després que la Gen 5 aportés un augment general de potència i velocitat per al joc OU, així com diversos comptadors més sòlids per a Garchomp, Garchomp es va reduir al joc OU, només per convertir-se immediatament en un Scrappy induït pel nivell. de nou perquè és l'únic pseudo-llegendari que també és un maltractador del temps, guanyant un 20% d'evasió en les tempestes de sorra en un metajoc dominat per equips de pluja i tempesta de sorra. Hi va haver un llarg, llarg, llarg argument sobreSmogonsi prohibir el vel de sorra o no, concloent amb la introducció de la clàusula d'habilitats d'evasiónotaJa no està vigent a Gen 7 en individualsque no ho permet i Cap de neu.
  • Alguns jugadors realment odien Wash Rotom tot a causa d'un canvi petit, però important; es converteix en un tipus elèctric/aigua en lloc de conservar el tipus elèctric/fantasma a partir de la generació 5. La seva habilitat Levitate fa que Wash Rotom sigui immune als atacs de tipus Ground, deixant-lo amb només una debilitat davant Grass. Wash Rotom també és un pivot versàtil gràcies a les seves excel·lents estadístiques, juntament amb diversos moviments sorprenents, la qual cosa fa que Wash Rotom sigui increïblement comú en batalles competitives, tant en format individual com en dobles. Gen 8 Singles finalment ha destronat Rotom Wash de ser la millor forma de Rotom amb l'addició de Nasty Plot i Heavy Duty Boots va ajudar a la seva mecanografia més ofensiva a formar Rotom Heat immensament, fent que Heat pugés a OU per primera vegada (encara que breument) i caigués. Rotom Wash a UU.
  • El Sky Forme de Shaymin té una velocitat fantàstica, una gran estadística d'atac especial i la seva habilitat Serene Grace, que duplica les possibilitats d'efectes secundaris. Amb Air Slash i el seu moviment característic, Seed Flare, es torna increïblement molest de tractar, fins al punt que es va guanyar el dubtós honor de ser un dels pocs Pokémon que va ser prohibit per unanimitat de OU.
  • La variant 'Extreme Killer' d'Arceus és aquesta al nivell d'Ubers. El seu atac de velocitat extrema potenciat pot fer KO amb un sol cop la majoria dels Pokémon del joc, excepte alguns com Giratina i Lugia. I Arceus pot disposar d'aquests Pokémon fàcilment perquè és una mica més ràpid que ells i normalment porta moviments súper efectius tenint en compte els seus comptadors. La pitjor part? El nivell d'Ubers en si era una llista de prohibicions; res no va destacar prou per ser prohibit del nivell fins que va arribar Mega Rayquaza. Fins i tot amb Marshadow mantenint-ho sota control, aquest Arceus encara és aterridor d'enfrontar-se.
  • Ferrothorn és conegut a les escenes competitives per ser ridículament molest de tractar i ser molt comú. Per començar, la increïble combinació de tipus defensiu de Ferrothorn i el seu volum increïblement elevat dificulta el KO. La seva habilitat, Iron Barbs, perjudicarà qualsevol Pokémon que faci servir un moviment de contacte sobre ell, cosa que paraliza la majoria dels atacants físics. Iron Barbs es pot apilar amb Rocky Helmet, causant més dany en contacte si un jugador vol. Ferrothorn també pot aprendre diversos moviments de suport útils, com ara el temut Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Thunder Wave i Toxic. El departament ofensiu tampoc no està enrere, ja que és capaç de llançar potents Power Whip i Gyro Ball, així com eliminar elements amb Knock Off. Ferrothorn té defectes, com ara ser extremadament feble al tipus de foc i ser ridículament lent, però els seus beneficis superen els seus defectes.
  • Chandelure al joc era un element bàsic de nivell inferior i de dobles, però en formats que permetien habilitats inèdites de Dream World, era l'enemic públic número u perquè la seva habilitat oculta és Shadow Tag . Això vol dir que entrarà a atrapar i eliminar tot el que pugui manejar amb una bufanda de selecció per augmentar la velocitat de base mediocre de 80 i/o configurar-se per convertir-se en un escombrador/rompmurs aterridor a causa del seu accés a Substitute i Calm Mind. Aquesta versió de Chandelure era tan odiada i poderosa (es va considerar la millor selecció a Uber i va superar amb escreix als altres caçadors Dugtrio i Wobbuffet) que aquesta versió d'aquesta amb la seva habilitat oculta no es va publicar mai i després es va canviar a Infiltrator, i més tard els Pokémon llançats amb Shadow Tag van ser seleccionats acuradament per tenir un mecanografia ofensiu decepcionant i no tenir moviments configurats. (Mega Gengar amb l'escriptura Ghost/Poison en comptes de Ghost/Fire) o estadístiques ofensives significativament més baixes (Gothitelle amb la seva mecanografia psíquica i 50 punts menys en les estadístiques d'atac especial).
  • Landorus Therian Form ha estat un dels temuts reis de la síndrome del joc complaent Pokémon des del seu debut. El tipus de terra/volant ofereix a Landorus només dues debilitats, que es poden solucionar o escapar fàcilment. La seva monstruosa estadística d'atac s'acosta a coses com Groudon normal i Deoxys de forma normal. Té un grup de moviments ampli i massiu ple d'opcions ofensives potents com Earthquake, Knock Off, Stone Edge i Superpower. El que realment fa que Landorus sigui perillós és la combinació d'Intimidar i Girar en U. Amb això, pot sortir constantment de les situacions perilloses, reduir contínuament les ofenses de l'oponent al mateix temps. Landorus també és molt versàtil, sent capaç d'executar conjunts ofensius, defensius o de pivot. El resultat és un Pokémon que domina completament l'escena competitiva, especialment en dobles, on el seu terratrèmol i intimidació van colpejar ambdós enemics, amb un gran nombre d'equips que el dirigeixen en totes les situacions competitives que permeten a Landorus-Therian fins al punt que no és estrany per a Landorus. -Therian per executar Hidden Power Ice per KO al Landorus contrari. Tota la resta de recepcions a la Pokédex a Espasa i escut a part, gairebé tots els jugadors competitius van deixar escapar un sospir d'alleujament que finalment Landorus havia desaparegut... i després van deixar escapar un gemec col·lectiu quan el DLC el va portar de tornada, sobretot perquè Hidden Power ja no existeix en aquests jocs.
  • Greninja sens dubte té ira en contra. És prou ràpid com per superar la majoria de Pokémon i té bones ofensives i una àmplia gamma d'opcions d'atac, però això no és el que li val l'odi. És l'habilitat proteica qui ho fa. Protean converteix el tipus de Greninja en el tipus de moviment que està a punt d'utilitzar. Aquesta habilitat li atorga STAB (bonificació d'atac del mateix tipus). cada atacar, deixant-lo colpejar molt més fort que abans. A més, es pot utilitzar per evitar debilitats (com utilitzar Spikes per convertir-se en un tipus Ground per sorprendre els tipus elèctric o Shadow Sneak per sorprendre els tipus Fighting) i jugar a jocs mentals defensius amb els oponents. Naturalment, la seva increïble popularitat i poder el converteixen en un dels Pokémon més utilitzats, i la gent es pot cansar de lluitar contra Greninja després de Greninja. Rubí Omega i Safir Alfa Els tutors de moviment van afegir nou combustible al foc donant accés a Gunk Shot a Greninja: un poderós atac de tipus Verí fort contra els tipus Grass i Fairy, i Protean no només fa que Gunk Shot colpeja més fort, sinó que fa que Greninja sigui resistent a totes les seves debilitats originals. excepte elèctric. Pot ser que tingués poca precisió i podria córrer amb l'atac inferior de Greninja, però va provocar prou enrenou per donar lloc a una prohibició exitosa d'OU. La Gen 7 no només va desbancar Greninja, sinó que també té una altra habilitat devastadora a Battle Bond, que permet a Greninja entrar en un Super Mode similar a la Mega Evolució conegut com Ash-Greninja en cas de derrotar a un oponent. Això permet als usuaris de Greninja jugar a un joc sàdic d'endevinar quin tipus de Greninja s'està executant. Endevineu incorrectament i pot canviar de tipus o esdevenir encara més potent.
  • Hawlucha passa d'un d'aquests Pokémon que estan atrapats a BL durant tota una generació a un dels escombradors més perillosos de la Gen 7 OU gràcies a l'activació instantània de Terrain Seeds. No només activa Unburden que duplica la seva velocitat en consumir qualsevol llavor del terreny, sinó que també proporciona un impuls a la seva defensa (llavor elèctrica, llavor herba) o Sp. Defensa (Psychic Seed, Misty Seed), donant-li més volum per aconseguir Swords Dance. Electric Seed funciona millor, ja que Tapu Koko pot canviar fàcilment amb Volt Switch i U-turn per portar Hawlucha amb seguretat als interruptors predits, amb Grassy Seed més tard esdevindrà una altra gran opció a Gen 8 com a resultat de Grassy Surge Rillaboom i la seva pròpia U. -girar. A més, Hawlucha té moviments poderosos com ara el salt d'alçada i l'acrobàcia, enviant a qualsevol que no es resisteixi a aquests moviments a un món de dolor després d'una dansa d'espases, i es pot curar amb Roost. Tot i que Hawlucha no es pot permetre el luxe de canviar-se, ja que perdrà tant l'impuls de defensa com l'impuls Unburden, els seus beneficis superen aquest defecte flagrant.
  • Aegislash sovint és atacat. Té un dels millors mecanografiats defensius del joc, estadístiques ofensives o defensives increïblement bones i un art secret que es protegeix. i redueix l'atac dels Pokémon que intenten atacar-lo. Intentar lluitar contra ell es redueix a quedar atrapat en un cicle interminable d'Aegislash protegint-se mentre et colpeja amb atacs molt perjudicials. Finalment, els jugadors es van cansar tant de tractar amb Aegislash que va ser prohibit a Ubers a les generacions 6 i 7. Game Freak finalment va respondre a l'odi d'Aegislash reduint les seves millors estadístiques en 10 punts cadascuna a la generació 8, donant-li el dubtós honor de sent l'únic Pokémon que té les seves estadístiques base reduïdes entre generacions. A causa d'això i de King's Shield que es va nerf per reduir l'atac de l'oponent només en una etapa en lloc de dos, ara es permet tornar a l'OU, encara que és un dolor d'afrontar, però ja no centralitza excessivament el metajoc.
  • A la superfície, Klefki sembla un d'aquells Pokémon que es quedarien a la pols, ja que les seves estadístiques no són una cosa per escriure. Tanmateix, tenir Prankster com a habilitat amb la seva fantàstica combinació de tipus Steel/Fairy fa que sigui sorprenentment molest. Ah, i és un dels infames culpables de la prohibició de Swagger a Gen 6 (l'altre és Thundurus Incarnate).
  • Xerneas es va convertir instantàniament en un dels millors Pokémon d'Ubers tan aviat com X i Y va ser llançat, gràcies al seu moviment característic, Geomancy, que augmenta bruscament el seu atac especial, defensa especial i velocitat. Normalment, Xerneas ha de passar un torn carregant abans que pugui obtenir els efectes, però una herba de poder pot deixar-ho saltar-ho per complet, donant a Xerneas regnes lliures per enderrocar un grup sencer sense massa esforç. Tot i que hi ha diverses maneres de tractar amb la seva geomància abans que pugui actuarnotasobretot Taunt per evitar que utilitzi Geomancy, Haze i Clear Smog per eliminar els seus augments o Roar and Whirlwind per forçar-lo a canviar i malgastar la seva Power Herb (tot i que pot utilitzar Ingrain per evitar la fase per complet), Xerneas encara pot treure trucs a la màniga mitjançant una combinació d'una combinació de moviments variada, les seves excel·lents estadístiques d'atac global, el seu molt bon volum de 126/95/98 i la seva habilitat, Fairy Aura, que augmenta el poder de Fairy-type. ataca en un 30%, el que significa que simplement pot atacar el Pokémon oposat que va intentar contrarestar la seva Geomància configurada fins a l'oblit i tornar a configurar-se. L'odi dels jugadors cap a Xerneas va arribar a un punt de ruptura a VGC 2016, on sens dubte va ser el més metajoc que definia Pokémon restringit en tot el format, fins al punt que va invalidar completament el seu art de caixa oposat, el llegendari Yveltal (que d'altra banda és un excel·lent suport/pokémon ofensiu). ) perquè serveix com a comptador dur. Tanmateix, la Gen 8 l'ha enderrocat a través d'una combinació de l'eliminació de moviments Z (que va permetre que la seva geomància augmentava molt 3 etapes ), la competició real de tipus de fades (el Tapus, Magearna, Crown-Zacian), taulells voluminosos com Heatran, Ferrothorn, Amoonguss i Incineroar que recuperen l'ús, i la mecànica Dynamax que permet que més amenaces sobrevisquin al seu escombrat de Geomancia mentre que Xerneas no es beneficia gaire. de Dynamax a canvi (no aprèn cap moviment especial de Poison o Dark decent que li permeti aprofitar l'efecte secundari de Max Ooze i Max Darkness per fer bola de neu el seu poder d'atac especial).
  • Zygarde 50% Forme va passar de 'Diet Garchomp' a una amenaça important a la Gen 7, gràcies a una nova joguina que va aconseguir, és a dir, el moviment de tipus Ground Thousand Arrows, que evita la immunitat dels tipus Flying a Terra, colpejant els dos oponents en Dobles. , el que significa que només els tipus d'herba i d'insectes poden resistir-s'hi. Amb el seu propi volum naturalment alt, combinat amb l'accés a Extreme Speed ​​per eliminar enemics debilitats, Glare per arreglar la seva velocitat mediocre (especialment quan es combina amb un altre excel·lent usuari de Glare a Serperior) i Dragon Dance o Coil per augmentar encara més la seva ofensiva o massa. , pot ser molt difícil de derrotar sense moviments forts de gel o de fades. Finalment, Zygarde es va posar a prova de sospitosos i el resultat és una prohibició. Això ni tan sols és entrar a la forma completa de Zygarde immens Augment d'HP, fet que va provocar que la capacitat de construcció d'energia es prohibeixi a Uber.
  • Hoopa-Unbound, tot i tenir una velocitat mediocre, compensa per tenir ofensives absurdament altes a banda i banda de l'espectre i una bona Defensa Especial. Un conjunt que el va convertir en un nivell tan desagradable va ser el seu conjunt d'especificacions de selecció. Per donar-te una bona idea del seu poder, literalment res en TEMPS OU podria canviar sense ser 2HKO'd per un dels moviments de Hoopa. Tot i que Hoopa certament tenia els seus defectes, com la Velocitat mediocre esmentada després juntament amb una mala defensa de 60 a més de ser extremadament feble per als atacs de tipus Bug, això no va impedir que tingués molt de flack, especialment dels jugadors de Stall. . Hoopa finalment es va limitar al regne d'Ubers després d'una prova sospitosa. Tot i que quan es va produir la Gen 7, no es va prohibir de l'OU a causa de l'augment de la popularitat de parets especials/mixtes com Magearna i l'aparició d'amenaces més ràpides com Tapu Koko.
  • Toxapex és conegut per ser un dels Pokémon de paret de pedra més molestos amb els quals cal tractar. És difícil fer OHKO Toxapex gràcies a que tant la seva defensa com la seva defensa especial són absurdament altes. El seu tipus defensiu només li dóna tres debilitats (Terra, Psíquica i Elèctrica), que tenen un tipus que és immune als seus atacs (Volador, Fosc i Terra, respectivament), el que significa que és ridículament fàcil de generar. Torns gratuïts perquè els seus companys d'equip puguin entrar. No només això, Toxapex passa a ser un dels pocs Pokémon que té accés a Haze, eliminant tots els canvis d'estadístiques, cosa que dificulta la configuració d'un moviment de Buff d'estat contra Toxapex sense fer-ho abans. . Tot i que el seu HP és bastant baix, Toxapex pot restaurar el seu HP utilitzant Recuperació o activant la seva capacitat Regenerador canviant-lo.
  • Magearna s'ha definit com una amenaça aterridora en OU. És un tipus Steel/Fairy, un dels millors mecanografiats defensius del joc (2 immunitats i 9 resistències, amb només 2 debilitats), a més d'un molt bon volum global. Pel que fa a les seves capacitats ofensives, inclou una base carnosa 130 Special Attack i una gran habilitat a Soul-Heart, que augmenta el seu Sp. Ataca cada cop que un Pokémon es desmaia. El seu movepool també és fantàstic, amb un poderós moviment característic a Fleur Cannon (un sobreescalfament de tipus Fairy-Type que Soul-Heart pot modificar lleugerament), així com grans moviments de cobertura com Ice Beam, Aura Sphere i Volt Switch (que també ajuda a Magearna a escapar dels caçadors que no són Dugtrio que s'executa al nivell Uber i actua com un pivot fantàstic a causa de la seva baixa velocitat). I tot i que és bastant lent, té dues opcions per superar els oponents en forma de Shift Gear i Trick Room. El resultat és un gran pivot, tanc i/o escombradora capaç de fer trinxer els equips no preparats o portar els seus monstruosos companys en condicions impecables per forçar el seu control. Magearna va obtenir diverses joguines noves quan es va afegir a la Gen VIII, és a dir, Stored Power, que era immensament poderosa quan es combinava amb Calm Mind i Shift Gear. Finalment, es va convertir en massa aclaparador per a OU i va ser prohibit a Ubers poc després del seu llançament. Tanmateix, es va permetre tornar amb la nova actualització de Crown Tundra... només per tornar a ser banejat ràpidament després que l'enquesta d'un jugador mostrés un suport aclaparador a la seva prohibició.
  • Tot i ser expulsat ràpidament a Uber als pocs dies d'estar disponible a OU, Marshadow és un canó de vidre notori fins i tot a Uber. Compta amb una velocitat ridículament alta de 125 i una impressionant estadística d'atac de 125. És un tipus de lluita/fantasma, de manera que (actualment) cap Pokémon resisteix (o és immune a) els dos STAB. No només això, Marshadow també inclou moviments perillosos com Spectral Thief, que roba augments d'estadístiques de l'oponent (bastant devastador en un format on la configuració és molt habitual), la seva versió Z-move, Soul-Stealing 7-Star Strike per fer front. danys massius, Shadow Sneak potenciat per tècnics per colpejar primer abans que qualsevol cosa més ràpid del que podria, i Combat Close-up per infligir danys massius a qualsevol cosa que resisteixi o sigui immune als atacs de tipus fantasma. Per no parlar de Marshadow resulta bastant voluminós per a alguna cosa que és ràpid i colpeja increïblement fort, cosa que fa que Revenge Killing sigui bastant difícil. Per demostrar el perillós que és Marshadow, Arceus-Normal rep una mica de la seva viabilitat perquè ha de contenir una Chople Berry en comptes de la bufanda de seda o un Life Orb simplement a causa de la presència de Marshadow.
  • Gen 7 introdueix una força dominant a l'escena competitiva coneguda com The Tapu. A més de tenir estadístiques generals elevades pel fet de ser Pokémon llegendaris, també tenen una habilitat que convoca instantàniament un determinat terreny en canviar-se, el que fa que els terrenys passin de trucs amb prou feines utilitzades a una part crucial del metajoc. A més, la seva presència com a tipus de Fades contundents va sacsejar l'estatus dominant de molts tipus de Drac als nivells superiors, fins i tot va expulsar Hydreigon i Latios/Latias de l'OU.
    • Tapu Koko està beneït amb una estadística de velocitat extremadament alta de 130 (posant-la a un nivell d'alta velocitat) i estadístiques ofensives respectables a banda i banda de l'espectre. No obstant això, la principal reivindicació de la fama de Tapu Koko és la seva capacitat de sobrecàrrega elèctrica, que amplifica la potència dels atacs de tipus elèctric en un 50% i evita el son si estan connectats a terra. El seu sòlid tipus defensiu també li permet canviar de manera segura a molts atacs diferents i pot utilitzar U-Turn o un Volt Switch millorat per evitar mals enfrontaments. Tot i que pateix una mala massa i una manca de moviments per fer front a coses que resisteixen els seus devastadors atacs de tipus elèctric, Tapu Koko encara demostra ser una amenaça extremadament poderosa i gairebé omnipresent al metajoc.
    • L'Obra psíquica de Tapu Lele dóna als Pokémon amb terra un augment de poder als seus atacs de tipus psíquic i els fa immune als moviments prioritaris contra ells. A més, Tapu Lele inclou una estadística d'atac especial de 130 que enviarà qualsevol persona que no sigui de tipus fosc a un món de dolor quan el terreny psíquic estigui actiu, i qualsevol atac de tipus de fada enviarà els tipus fosc a un món. de dolor. Es compensa amb una mala estadística de defensa i la seva velocitat és simplement decent, però això últim es pot resoldre amb Choice Scarf.
    • Tapu Bulu aixafa qualsevol cosa que s'interposi en el seu camí amb 130 d'atac i terreny herbat augmentant el poder dels moviments de tipus herba, donant com a resultat un dany massiu amb martell de fusta o sangsua de banya, i té superpoder i vora de pedra per amenaçar els que resisteixen a l'herba. tipus. A més, Tapu Bulu té Swords Dance per amplificar la seva ja alta potència de foc. També és aterridor al departament defensiu, amb una bona massa amb grans resistències, i Grassy Terrain proporciona una petita part de recuperació amb Earthquake causant la meitat del dany quan està a punt. No obstant això, la generació següent, va ser superat per Rillaboom com a instal·lador de terreny herbós perquè no tenia el moviment Grassy Glide i com a resultat va caure a UU, on és una força a tenir en compte.
  • Diverses de les Ultra Bèsties entren en aquesta categoria:
    • UB-04 Blaster, també conegut com Celesteela, és una glacera Mighty notòria amb tres coses que la fan destacar en comparació amb la resta. D'una banda, és un dels pocs Pokémon que no són de tipus herba que té Leech Seed. Combinat amb la seva excel·lent combinació de tipus defensiu en Steel/Flying i el seu gran volum, Celesteela pot aprofitar al màxim la Leech Seed. El segon és un dels Pokémon més pesats, el seu STAB Heavy Slam farà un gran dany a la majoria dels Pokémon tret que resisteixin el tipus Steel. L'últim és que, a diferència d'altres Ultra Bèsties, la majoria de les estadístiques de Celesteela són parelles, amb les seves estadístiques físiques i especials per sobre de 100. Això fa que Celesteela sigui extremadament versàtil a la batalla i les seves estadístiques es poden ajustar perquè Beast Boost pugui augmentar qualsevol d'aquestes estadístiques. Fins a l'ascens d'Incineroar, Celesteela era una força a tenir en compte en dobles, sent un dels pocs Pokémon que té Wide Guard, Celesteela pot bloquejar qualsevol atac que colpeja diversos Pokémon com Thousand Arrows i Heat Wave.
    • UB-04 Blade, també conegut com a Kartana. El més destacat és el seu impressionant atac de base 181, actualment el més alt de tots els Pokémon no transformats de la sèrie, recolzat per una sòlida velocitat de base 109. Com si el seu atac no fos prou alt, té Swords Dance i Beast Boost per augmentar-lo encara més, així com una cobertura decent. Kartana pot trobar moltes oportunitats per configurar i començar a escombrar, gràcies a la seva forta mecanografia d'herba/acer i una defensa sorprenentment alta. A més, Kartana té accés a Tailwind, proporcionant control de velocitat per a ell i el seu soci en dobles. Tot i que fàcilment cau en qualsevol moviment especial i/o de tipus foc, Kartana encara és capaç de causar una destrucció massiva si no es controla.
    • A primera vista, UB Stinger, també conegut com Naganadel, no sembla massa innovador, ja que l'STAB de tipus Verí i Drac no és res a destacar. Tanmateix, aquí és on entren en joc Flamethrower/Fire Blast i Nasty Plot; el primer permet a Naganadel fer un gran dany als Pokémon de tipus Steel (que d'altra manera es riuen d'ell), i el segon augmenta bruscament el seu atac especial. A més, té Beast Boost com a habilitat, fent bola de neu el seu atac especial o la seva velocitat (segons en què s'especialitzi) amb cada KO successiu. Combina tot això amb un Draco Meteor alimentat per Dragonium Z per bombardejar tot allò que no s'hi resisteixi, .
    • Assemblea de la UB, alias Stakataka, sembla mediocre al principi; sembla un mur de pedra clàssic amb excel·lents defenses, però pateix debilitats importants contra els tipus comuns de lluita i terra, HP baixos i velocitat completament abismal. Tanmateix, té quatre aspectes que els equilibren. Primer, sap que Trick Room es fa més ràpid que gairebé qualsevol cosa gràcies a la seva velocitat extremadament baixa. Dos, coneix Gyro Ball, que estarà a la màxima potència contra quasi tot, de nou gràcies a la seva Speed ​​(sense comptar ni tan sols el STAB que en treu). Tres, té una estadística d'atac massiva i un ajustament d'elit*Concretament, una naturalesa solitària (+atac/-defensa) amb 15 IV o menys en defensapot fer que Beast Boost augmenti aquesta estadística en lloc de la Defensa, fent-lo colpejar més fort amb cada KO. I quatre, té un ampli conjunt de moviments que inclou Earthquake, Stone Edge i Superpower per colpejar qualsevol cosa que resisteixi a Gyro Ball almenys de manera neutral. Si no s'ocupa de Stakataka abans que Trick Room estigui en joc, prepara't perquè l'edifici s'enfonsi.
  • Després dels talons de Speed ​​Boost Blaziken, Greninja i les formes Mega Charizard, Cinderace és un altre iniciador demoníac que té el metajoc OU tremolant a les seves Heavy-Duty Boots. A més d'executar aquestes botes, si no l'Orb de vida o un altre actiu de reforç d'atac físic, Cinderace té una gran varietat de moviments físics que pot utilitzar, tots amb un atac base de 116 (i amb una velocitat base de 119, no ho facis). esperem molt que el superi molt aviat). Un d'ells és el seu atac característic, Pyro Ball, els únics inconvenients importants del qual de baix PP i una precisió del 90% són equilibrar una potència de 120 Ferrothorn-nuking.notaLa seva naturalesa sense contacte fa que Iron Barbs no sigui un problema.. Però és l'altre moviment de signatura - Court Change - que el va posar al mapa del metajoc de Galar inicial; aquest moviment intercanvia tots els efectes de camp, cosa que permet al conill robar pantalles i llençar-hi tots els perills en un sol moviment, i les botes de gran resistència fan que el canvi a aquests perills sigui insignificant. Això va ser tot abans que tingués la seva habilitat oculta, Libero, també Proteïna , que només deixa Water and Dragon mou les úniques amenaces consistents al seu ésser a causa de la seva cobertura de tipus és prou àmplia com per complementar en Libero. I no penseu que les habilitats anti-Foc us salvaran si no està executant Libero, perquè sempre hi ha la possibilitat que pugui Gigantamax i travessar-les amb G-Max Fireball. A menys que estigueu embalant Zacian coronat, un Dracovish doble o Darmanitan de Galarian a l'extrem ofensiu, o un Pokémon de tipus Aigua o Terra a l'extrem defensiu.notaCinderace no aprèn cap moviment d'aigua, herba o gel, i el seu únic moviment elèctric és Electro Ball que executa el seu atac especial més feble., lluitar contra Cinderace és com jugar a un joc de closca, excepte perdre finals amb una roca en flames que es dispara directament a les teves petites bosses. Cinderace es va convertir en el tercer titular després de Blaziken i Greninja en ser expulsat al nivell Uber. Igual que Magearna anterior, es va tornar a permetre breument a l'OU un cop es va alliberar Crown Tundra a causa del nivell de potència més elevat, però es va prohibir una vegada més després d'una enquesta de jugadors, que va mostrar un gran suport a la seva prohibició. No obstant això, el consistori d'OU ha manifestat que tenen previst tornar-ho a provar en un futur.
  • Tot i que el Darmanitan normal ha estat bo a decent des de la seva introducció, alguns han comentat que el Galarian Darmanitan se sent com Game Freak hipercorregint-se en convertir-lo en un dels millors mons del joc. La seva habilitat estàndard, Gorilla Tactics, és prou bona per si sola; actua com una banda de selecciónotaaugmenta l'atac de Darmanitan en un 50%, però el limita al primer moviment seleccionat fins que s'apaga o es desmaia, i es pot apilar amb un per obtenir encara més potència bruta, o utilitzar una bufanda de selecció per augmentar la seva velocitat ja decent. Això, combinat amb la seva gran cobertura de tipus, li permet trencar equips defensius, que pot trencar, o equips ofensius, que supera, depenent de l'element Choice que portava. I fins i tot té un conjunt de mode Zen de tambor del ventre que li permet destruir els pocs comptadors/controls que té! Smogon va prohibir ràpidament el yeti del ninot de neu a Ubers, sense sorprendre ningú.
  • La reputació de Dracovish com a flagel de la Gen VIII OU està ben guanyada. Fishious Rend és un moviment de potència base de 85 que duplica el poder si surt primer; juntament amb la seva habilitat Strong Jaw i STAB, Fishious Rend colpeja com una bomba nuclear. Els dos conjunts d'elecció són notòriament difícils de manejar; Choice Scarf li permet superar tots els elements bàsics d'OU excepte Dragapult i Zeraora, i fins i tot els Pokémon que poden sobreviure a un cop d'ell no sobreviuran a un altre. Choice Band Dracovish, mentrestant, és el final del teu mur. Per posar-ho en perspectiva, fins i tot Ferrothorn i Toxapex són 2HKO per aquesta cosa, qualsevol tipus de resistència ofensiva que hagi patit danys anteriors s'eliminarà a l'instant, i qualsevol cosa que no s'hi resisteix caurà d'un sol cop. . Té els seus problemes (no és especialment ràpid per si sol, el seu atac bé, però no genial, fa que els seus moviments de cobertura no afectin ni la meitat que Fishious Rend sense Choice Band, no pot fer gaire contra l'aigua. -Pokémon immune, i la seva dependència de Choice significa que es deixa ben obert si prediu malament), però ni tan sols s'acosten a afectar significativament la carnisseria que aquesta cosa pot provocar. Dracovish va demostrar ser una presència tan tòxica i asfixiant a l'OU que va esbiaixar tan fortament la composició de l'equip per manejar-lo (un Pokémon per emparellar-lo i almenys un per venjar-lo a matar-lo) i va forçar tantes eleccions extremadament específiques i de nínxol que finalment va ser. sospitós provat. Va ser llançat ràpidament al pis de dalt a Ubers amb un 90% votar a favor, que demostra com la gent odiava aquesta cosa i com de poc saludable era la presència a OU.
  • Crowned Zacian agafa tot el que els jugadors competitius odiaven de Mega Mawile i ho combina amb una estadística de velocitat impressionant. A més d'una mecanografia defensiva fenomenal, té un volum impressionant de 92/115/115, una velocitat supersònica de 148 i un molt carnós 170 Atac. La seva habilitat Intrepid Sword augmenta automàticament aquesta última a nivells boigs, i té un excel·lent pool de moviments per fer-ne una còpia de seguretat.notaI sí, pot utilitzar Swords Dance de manera viable, si el seu atac i habilitat no fossin suficients per a tu. Aquest movepool també inclou l'excel·lent moviment de signatura Behemoth Blade, així que no us penseu ni en Dynamaxing. Combineu-ho amb la seva gamma limitada de comptadors, i teniu un Pokémon que és tan trencador de jocs que va ser. prohibit a Ubers notaLa tercera prohibició d'Ubers des de Mega Rayquaza i Gen IV Arceusperquè podria malgastar-ho tot al seu pas alhora que era capaç de delmar tots els seus controls que no es diuen Quagsire (que podria ignorar els seus augments d'estadístiques amb Unaware i contraatacar amb un escaldat ardent o un terratrèmol súper efectiu) o Ditto (Zacian-Crowned no pot). subjectar un element per accelerar l'empat) amb el moviment de cobertura correcte o el gran poder del seu STAB.
    • El Zacian normal, tot i que no té la base d'atac i mecanografia d'acer que va donar a Crowned Zacian la seva gran defensa, pot fer una cosa que la seva versió Crowned no pot, que té un element diferent. En sostenir una banda de selecció, el seu atac és fins i tot més alt que la seva versió coronada, la qual cosa la converteix en un gran trencador de murs, alhora que li dóna un Life Orb i el combina amb Swords Dance i la seva velocitat base de 138 el converteix en una escombradora de configuració gairebé amenaçadora. com la seva versió coronada. Va demostrar ser un joc tan trencador que ho va ser també prohibit a Ubers.notaLa quarta prohibició d'Ubers des de Mega Rayquaza, Gen IV Arceus i Crowned Zacian.
  • Múltiples megaevolucions han estat afectades amb això:
    • Mega Gengar, tot i que posseïa increments d'estadístiques impressionants, es va menysprear igualment per girar al voltant de situacions sense guany com a concepte central. El seu canvi més gran va ser el fet que va aconseguir Shadow Tag; juntament amb el seu increïble pool de moviments, un bon Mega Gengar ho farà sempre sortir a dalt. Les seves diverses opcions de cobertura (inclosa la temuda estratègia Perish Trap) permeten a l'usuari adaptar-la per atrapar Pokémon específics amb una taxa d'èxit gairebé perfecta i utilitzar Destiny Bond per matar qualsevol que intenti venjar-se, matar-lo, obrint forats per a la resta de l'equip. per escombrar ja que la paret de l'oponent ha desaparegut (la millor demostració és per ). Es va posar tan malament que es va provar per prohibir-neSmogon's Nivell Ubers , però va poder evitar el ban-hammer; tenint en compte com sol ser Smogon de laissez-faire amb Ubers (ja que és un nivell 'només per diversió, tot val', almenys abans de Mega Rayquaza), el fet que eren tenint en compte una prohibició completa de Gengarite diu volums sobre el ridículament abusiu que és Mega Gengar. Per escapar de la prohibició, Mega Gengar encara és considerat àmpliament com un dels millors Pokémon del nivell, sobretot tenint en compte que els altres caçadors (Gothitelle i la seva pre-evolució Gothorita, Dugtrio i Wobbuffet) tenen greus debilitats i manca de versatilitat en comparació amb Mega Gengar, i molts Mega Gengars empaqueten Shadow Ball per superar la velocitat (ja que és el tipus de fantasma més ràpid de tot el joc fins al llançament de Calyrex Shadow) i destruir qualsevol tipus de fantasma (que és immune a Shadow Tag) que pugui ser enviat per fer-hi front. .
    • Mega Kangaskhan és un dels Pokémon més dominats per una bona raó. Després de Mega Evolving, les seves estadístiques s'incrementen prou com per ser un Lightning Bruiser, i amb el seu moviment increïblement divers, els enemics es queden lluitant per contrarestar Confusion Fu. L'aspecte que empènyer a Mega Kangaskhan per sobre de la vora és la seva habilitat, Parental Bond, que fa que gairebé tots els atacs de dany colpejaran dues vegades, amb el segon cop només causant danys parcials. A la pràctica, això significa que Substitute, Focus Sash i Sturdy són inútils contra Mega Kangaskhan, i qualsevol atac amb un efecte secundari (per exemple, l'impuls de Power-Up Punch a l'atac de l'usuari) activaria l'efecte secundari dues vegades. Smogon finalment va prohibir Mega Kangaskhan a OU, però no a Gen 6 Doubles OU. Mega Kangaskhan també és increïblement destacat a Battle Spot i VGC. L'estatus de Scrappy de Mega Kangaskhan va assolir un punt de febre el 2015, on va ser una part crucial de la infame composició de CHALK que va formar 6 de 8 dels equips del Campionat VGC 2015. Pokémon Sol i Lluna va reduir el dany al segon cop de Parental Bond, però fins i tot això no va fer gaire per derrocar a Mega Kangaskhan. Irònicament, el nerf va provocar que Mega Kangaskhan fos prohibit de Gen 7 Doubles OU a mesura que el conjunt de Llançament sísmic es va fer més destacat, ja que la crema i l'intimidació no afecten en absolut la seva producció de danys, convertint-se així en un problema. No ajuda que la majoria dels Pokémon de tipus Lluita s'hagin eliminat gradualment a l'OU de Dobles a causa de la prominència dels Tapus, i no hi ha molts Pokémon de tipus Fantasma disponibles.
    • Mega Mawile també s'ha guanyat el seu odi. Un exemple brillant del que passa quan una Glacera Mighty ho té manera massa per això, Mega Mawile és un dolor de tractar sense importar com ho miris. Amb l'atac més alt del joc, pot aixafar gairebé qualsevol cosa, i la seva escriptura també és una de les millors del joc, amb dues immunitats i nou resistències; juntament amb el seu volum sòlid, pot ser molestament difícil de matar, i això ni tan sols compta com respondrà a tots els intents de matar-lo malgastant el Pokémon enemic que ho va intentar i no ho va fer. També té un movepool massa bo per a alguna cosa que colpeja tan fort; Amb dos sets igualment viables, qualsevol persona que s'hi tracti essencialment ha de jugar una partida de ruleta russa, amb l'elecció equivocada com a resultat de la mort d'almenys un terç del seu equip i l'elecció correcta només impedeix que pugui fer-ho. És molt, molt lent, però té Sucker Punch per solucionar-ho, i amb la seva capacitat de tancar gairebé tot, no és realment un problema. Mega Gengar i Mega Kangaskhan poden ser més flagrants, però encara es va prohibir a Ubers a la Gen 6 només perquè era un mal al cul. Tanmateix, el seu ús a Gen 6 Ubers és una altra història: està emmurallat per tot el nivell, sobretot el nivell que defineix Primal Groudon i ser un Mega significa que el seu usuari no pot utilitzar els altres Mega excel·lents com Gengar o Salamence. És superat ofensivament com a tipus de Fada per Xerneas i defensivament per Klefki, que comparteixen la mateixa mecanografia però tenen un conjunt de moviments de suport molt més gran i una capacitat de Bromista per donar prioritat a tots ells, deixant a Mawile sense nínxol per omplir. El Power Creep a Ubers va ser finalment suficient perquè Mega Mawile no fos prohibit a la Gen 7.
    • Quan Mega Evolving, l'estadística defensiva de Mega Sableye s'incrementa en una quantitat bogeria a costa de la seva velocitat. La seva habilitat, Magic Bounce, reflecteix la major part dels moviments d'estat del seu oponent cap a ells. Sableye és feble amb només un tipus, la fadanotaafegeix Fighting si l'oponent utilitza Scrappy, com Mega Lopunny just a sobre, i aprèn diversos moviments d'estat excel·lents amb alguns bons moviments ofensius per contrarestar, fent de Mega Sableye un aturador perfecte. A més, Sableye normal té Prankster , que permet a Mega Sableye arreglar el seu problema de velocitat mitjançant un moviment d'estat, encara que només sigui per un torn. Finalment, Mega Sableye va ser prohibit en la seva segona prova sospitosa. Aquesta prohibició tècnicament no va durar tant de temps, ja que es va prohibir quan van arribar els jocs de la Gen 7, i és un dels pocs Pokémon que no es va prohibir d'Ubers a la Gen 7.
    • Mega Salamence és un Lightning Bruiser ridículament espantós. En Mega Evolving, la seva estadística de defensa rep un augment gegantí, fent-lo tan voluminós com Skarmory, juntament amb un bon augment de velocitat. I després hi ha l'habilitat de Mega Salamence, Aerilate. No només fa moviments de tipus Normal de tipus Volador, sinó que també els dóna un augment de potència del 30% abans de STAB, i els moviments més destacats millorats per Aerliate són Retorn/Frustració, Doble vora i Hiper veu. A més, pot aprendre Dragon Dance i Roost, cosa que fa que sigui encara més difícil de tractar que abans. Els seus únics defectes mesurables són una debilitat 4x a Ice i una debilitat Stealth Rock, però això no impedeix que Mega Salamence destrossés res. Només per portar el punt a casa, Mega Salamence es va convertir en el primer Pokémon que es va prohibir tant en OU simple com en doblenotaFins que Gen 7 Doubles OU desbanca Mega Salamence i des de llavors s'hi ha quedatper Smogon. A Uber, encara és una amenaça ofensiva horrorosa, fins i tot després del nerf Aerilate a Gen 7.
    • Mega Metagross obté un augment sòlid al seu atac i defensa, la capacitat de les urpes dures per fer-lo colpejar encara més fort i un gran augment de la seva velocitat, la qual cosa la converteix en una amenaça ofensiva bogeria. A això s'afegeix un gran movepool que li permet fer front a qualsevol comptador potencial. Tot i que no té prou ranures de moviment per fer front a tots els seus comptadors, explorar els seus moviments no és una tasca fàcil, a causa del gran poder de Mega Metagross. Mentre que el metajoc s'hi va adaptar, i va evitar per poc una prohibició a la Gen 6, la Gen 7 va fer que Mega Metagross sigui encara més fort, amb un canvi a la mecànica de Mega Evolution (Mega Metagross aconsegueix la seva velocitat de seguida, en lloc d'haver d'esperar un torn). ) i canvis en el metajoc (una disminució de l'estat i de la prioritat, i un canvi cap a una ofensa més lenta i voluminosa), així com les habilitats del terreny del Tapu perquè abusi. Finalment, Mega Metagross va ser provat sospitós i va donar l'arrencada a Ubers.
    • Mega Lucario, tot i que no era un exemple tan flagrant, es va odiar per la naturalesa extremadament binària del seu joc i la seva eficàcia aclaparadora. Jugar contra Mega Lucario és així: endevines el conjunt que s'està executant i actua en conseqüència. Si endevineu bé, està mort per la seva fragilitat aclaparadora; endevina malament, i estàs fora ALMENÍS dos o tres membres del teu equip, i un Total Party Kill no és inconcebible. Amb la capacitat d'executar conjuntaments físics, especials o mixtos igual de bé i la teva manca de res més que d'intuïció i de conjectures educades (si té sort) sobre què funciona, Mega Lucario sempre tindrà un avantatge innat poc saludable.
    • Abans de Rubí Omega i Safir Alfa , Lopunny era pràcticament un Pokémon sense valor, però ORAS li va donar una Mega Evolució, i el seu ús s'ha disparat des de llavors. Mega Lopunny és un gran dolor de lluitar, sobretot gràcies a donar-li una mecanografia de lluita addicional i l'habilitat Scrappy , fent-lo tenir atacs STAB sense resistència que executa un atac de base de 136 suplicat per una velocitat base de 135, el que significa que s'enlaira com un cometa al nivell OU i també colpeja com un. Tot i que uns quants jugadors han demanat un sospitós de Mega Lopunny, pot ser emmurallat per diferents amenaces defensives i també és fàcil matar per venjança.
    • Mega Rayquaza porta això fins a l'Onze. En Mega Evolucionar des del ja poderós Rayquaza, totes les seves estadístiques augmenten fins als nivells de Lightning Bruiser. A més, Mega Rayquaza guanya Delta Stream, una habilitat que no només cancel·la tots els efectes meteorològics presents al camp de batalla, sinó que també redueix les debilitats del tipus Volador. Per tant, els moviments de tipus roca i gel ja no són tan efectius a Mega Rayquaza. Però el que la fa encara més trencada que qualsevol altra megaevolució és que Rayquaza no requereix una mega pedra per megaevolucionar, sinó que requereix un poderós moviment de tipus Volador, Dragon Ascent. En altres paraules, Mega Rayquaza pot contenir qualsevol element que altres Mega Evolucions no puguin. Mega Rayquaza és tan poderós que és el primer Pokémon en ser-ho prohibit a Ubers per Smogon, i només es va crear un nou nivell anomenat Anything Goes amb la majoria de les clàusules eliminades.
Nivells baixos - Tipus en general

Tot i que els tipus que figuren a nivells alts poden ser-hi per un motiu, Pokémon ha tingut alguns tipus que estan pitjor que la resta per haver tingut molts enfrontaments perduts que no coincideixen amb els seus avantatges. Sovint, aquests tipus dificulten la viabilitat competitiva d'un Pokémon només amb l'aplicació.

  • De la roca elemental–paper–tisores, gel. Ofensivament, és un dels millors del joc, sent fort contra Dragon (l'únic juntament amb Fairy i ell mateix), Grass, Ground i Flying. Defensivament, és, amb diferència, el pitjor. Només es resisteix a si mateix i és feble al foc, la lluita, la roca i l'acer, tots els quals són tipus d'atac habituals. Com que gairebé tots els Pokémon de tipus Aigua tenen accés a moviments de tipus Gel i tenen enfrontaments defensius molt millors, es considera molt poques raons per utilitzar-los en el metajoc actual. Per afegir insults a la lesió, quan es va actualitzar el gràfic d'efectivitat del tipus per a la Gen 6, Ice no va tenir absolutament cap canvi. En tot cas, es va convertir pitjor a causa de compartir una debilitat amb els tipus de fades. A més, per qualsevol motiu, la majoria dels tipus de gel estan dissenyats amb una mentalitat de Mighty Glacier o Stone Wall.notaRegice, Beartic, Avalugg, Walrein, Lapras, Abomasnow, Aurorus, Cloyster, Crabominable, Dewgong, Abomasnow, Eiscue, Glastrier i la seva forma Calyrex, Calyrex-Ice, possiblement Articuno, sobretot, tots els tipus Ice d'èxit són com Fragile Speedsters Jynx, Weavile, Alolan Ninetales, Mega Glalie, Froslass i G-Darmanitan, o tenen alguna manera d'eludir la seva velocitat com els moviments prioritaris de Mamoswine i Abomasnow, Cloyster's Shell Smash, Calyrex-Ice's Trick Room o el suport de Glastrier's Trick Room en dobles. tot i que la immunitat d'Eiscue als atacs físics i el posterior augment de velocitat increïble el situa en un nínxol inusual com a personatge de broma letal., el que significa que poques vegades aconsegueixen utilitzar els seus poderosos moviments ofensius abans de ser superats i aplanats. És revelador quan els pocs tipus de gel que es veuen amb alguna regularitat (Jynx (per a les 3 primeres generacions), Cloyster, Mamoswine, Froslass, Weavile, Kyurem-B, Mega Glalie, G-Darmanitan, Glastrier i Calyrex-Ice) bé Malgrat la seva mecanografia, tot i que la majoria gaudeixen dels seus beneficis ofensius (a excepció de Froslass, que realment funciona malgrat que escrivia com a molesta i ocasionalment protagonista del suïcidi, Abomasnow, el volum i la velocitat lenta de la qual li permeten sobreescriure els meteoròlegs enemics). A continuació, procediu a aplanar-los amb els seus atacs de prioritat/súper efectius STAB, Alolan Ninetales i Gigantamax Lapras, la total viabilitat dels quals gira al voltant de la configuració d'Aurora Veil, així com les estadístiques de Glastrier i Calyrex-Ice i la gran cobertura movepool, que serien absolutament boigs. en qualsevol tipus que no sigui Ice). Com a insult addicional, el tipus Ice té una condició climàtica, Hail, feta exclusivament per a ells... i és la condició meteorològica més inútil del joc. Fins a la Gen 7, no ofereix cap benefici inherent al Pokémon al qual està destinat, a part de fer colpejar Blizzard independentment de la precisió i l'evasió. Amb el vell sac de boxa, Poison rebent beneficis massius a les generacions VI i VII, i Fairy pràcticament fent la targeta de visita d'Ice encara millor que Ice Can (com a matar tipus de Drac), malauradament, Ice s'ha convertit en el nous tipus Butt-Monkey de Pokémon de nivell inferior. No obstant això, la Gen 7 va llançar un petit os al tipus millorant els tipus de gel Gen 5, afegint més invocadors Hail i un moviment que actua com a Light Screen i Reflect si s'utilitza a Hail, afegint la tan sol·licitada capacitat de duplicar la velocitat del Pokémon. a Hail i fent que els tipus de gel siguin immunes al fred pur.
  • L'herba i l'insecte són altres tipus que sovint aconsegueixen l'eix. Ofensivament, tots dos tenen més resistències en el joc, amb set cada una.notaComparteixen resistències en Fire, Flying, Poison i Steel; L'herba també es resisteix a l'herba, a l'insecte i al drac, mentre que a l'insecte també li resisteixen Fighting, Ghost i Fairy.També es veuen obstaculitzats per un movepool deficient,notaEls tipus d'herba sovint tenen grups de moviments terribles, normalment el seu propi tipus barrejat amb alguns moviments de tipus Normal; Els tipus d'errors tenien gairebé cap moviment utilitzable a Gen 1 i no va obtenir res de bo fins a Gen 4; Sobre l'únic moviment bo de tipus Bug abans d'això va ser Megahorn, que es va introduir a la segona generació exclusivament a Heracross, i fins i tot fins avui només l'aprèn un grup força petit de Pokémon.vulnerabilitats al foc i al vol, i molts, molts altres problemes. Els tipus d'herba són realment forts contra els tipus d'aigua... però quan gairebé tots els tipus d'aigua poden (i faran) utilitzar moviments de tipus gel, no és impressionant. Per afegir insults a les lesions, a diferència dels tipus d'aigua que aconsegueixen la pluja per ells mateixos, els tipus d'herba es veuen obligats a compartir la condició del Sol amb els tipus de foc, la seva pèrdua designada a la taula inicial Roca-Paper-Tisores. Tot i que els tipus d'herba obtenen molts més moviments, habilitats i fins i tot espècies de Pokémon senceres que estan dissenyades específicament per al Sol, els tipus de foc no només reben tots els Pokémon amb sequera, una habilitat que configura el Sol automàticament, sinó que es van donar. també tenint en compte l'avantatge molt més avorrit, però pràctic de que els seus atacs facin més dany a Sun, la qual cosa significa que qualsevol tipus d'herba que vulgui aprofitar les condicions assolellades està encara més enfonsat del que és habitual. Encara pitjor, gairebé es podria dir que els atacs d'herba són per als tipus de foc el que els moviments de gel són per als tipus d'aigua.notaL'herba és un tipus de cobertura fantàstic per als tipus de foc, superant els tipus d'aigua, roca i terra que els amenaçarien d'una altra manera, i molts tipus de foc tenen accés al feix solar o a la bola d'energia. Tot i que Rock cobreix la majoria de les debilitats de Grass de la mateixa manera (venent foc, Flying, Bug i Ice), gairebé cap tipus de Grass aprèn cap moviment de cobertura de tipus Rock.Els tipus d'error poden tenir-ho pitjor; mentre que Grass és bastant bo per propagar les malalties d'estat i resistir-les, Bug està enganxat amb Pokémon d'inici de joc, d'altra manera patètics, amb només un grapat de tipus d'error que tenen èxit al metajoc. Això és especialment dolent a la generació 1, on l'error és l'únic tipus que és molt eficaç contra psíquics, ja que els moviments de Ghost tenen errors, però tenen cap moviment viable utilitzar, convertint Psychic en uns monstres potents. Per sort, coses són millorant per a Bug, amb l'addició de més moviments de tipus Bug i molts més tipus d'error viables (com ara Volcarona, Scolipede, Ribombee, Araquanid, Buzzwole, Pheromosa i Genesect); fins i tot els errors del primer joc de la generació 5 a la 8 són una mica viables competitivament (sobretot Beedrill, Pinsir i Heracross van rebre una Mega Evolució que va fer que els dos primers increïbles Fragile Speedster i aquest últim un Mighty Glacier fort, encara que vulnerable; Venomoth va rebre Baton). Pass and Quiver Dance, que li va permetre convertir-se en un escombrador/passador d'amenaces perilloses de nivell baix; Shuckle i Galvantula van rebre la molt cobejada Sticky Web, rescatant-los de l'obscuritat per convertir-se en increïbles pistes suïcides; i Butterfree, de totes les coses, va aconseguir un La forma Gigantamax i el G-Max Befuddle que l'acompanyen, un dels moviments de difusió d'estats més temuts, que en realitat el va fer servir en VGC d'alt nivell abans del retorn de millors inductors del son que el superen com Amoonguss). Les generacions 6-8 van donar al tipus Grass algunes millores importants a la seva ofensiva, amb Grassy Terrain que augmenta el poder dels seus moviments Grass i debilita el terratrèmol comú, i increïbles magatzems ofensius com Serperior (la seva gran velocitat, volum decent i Hidden Ability Contrary permet per abusar de la tempesta de fulles, un atac especial d'herba de potència de base 120, per augmentar el seu atac especial en 2 etapes), Tapu Bulu (un col·locador de terreny herbós, inclou cobertura de roca i té cobertura de lluita per aixafar tipus d'acer), Kartana (que pot múscul a través de les resistències comunes de Grass amb el seu absurd atac de base de 181 i avançar-los amb la seva gran velocitat, Sword Dance i grans atacs neutrals com Knock Off i Sacred Sword), i Rillaboom (el seu STAB Grassy Glide es converteix en un moviment prioritari a Grassy Terrain. un atac de base carnós de 125, que li permet evitar la seva velocitat mediocre, alhora que empaqueta el gir en U per girar cap a fora i el Knock Off per paralitzar les resistències comunes de Grass).
  • En general, el tipus Verí. Va ser l'últim tipus de la sèrie que no tenia un Pokémon llegendari associatnotaA no ser que un compti Ultra Bèsties com a 'llegendàries', o compti la placa tòxica Arceus, que té una forma per a cada tipus.; només en va tenir un a Eternatus Pokémon Espasa i Escut . Té Toxic com un dels moviments més populars del metajoc, però això amb prou feines afecta la posició de Poison com a mecanografia, ja que bàsicament tots els Pokémon existents poden aprendre-lo, almenys fins a la Gen 8, que va reduir dràsticament l'elegibilitat de Toxic. Des de la segona generació, on és inexplicable perdut la seva súper eficàcia contra Bug, només és fort contra l'herba però resistit per Ghost, Ground, Rock i Poison, i Steel és completament immune. A la defensiva li va sortir millor, resistint l'herba, l'insecte, el verí i la lluita sempre present, però una debilitat del terreny igualment, si no més comú, així com el psíquic relativament comú, encara va frenar la seva utilitat defensiva. Va veure un augment de la utilitat a la Gen 6, on es va revelar que el tipus Fairy recentment introduït era feble contra Poison, però encara continua sent un dels tipus menys utilitzats en general. Tanmateix, a la Gen 7, la introducció dels Island Guardians finalment va donar als entrenadors una raó per utilitzar Poison over Steel. Els seus mecanografiats de fades els van fer vulnerables a Poison, dos d'ells tenen una mecanografia secundària que resisteix l'acer, un és 4 vegades feble a Poison, i els quatre es van convertir en grans amenaces destacades, així que Poison atacs es veuen més sovint com una millor cobertura anti-Fairy que Steel.
  • El tipus Rock. Ofensivament, la cobertura de roca és molt cobejada, ja que arriba a quatre tipus de manera súper eficaç, especialment els tipus de foc i vol. Es combina molt bé amb el tipus Terra a causa del bé que cobreixen cadascuna de les seves debilitats ofensives, el que significa que molt pocs Pokémon es resisteixen a la combinació. Defensivament, però, Rock és una completa broma. Tot i que té algunes resistències útils a tipus comuns com el Normal i el Volador, no n'hi ha prou per compensar el fet que s'uneix amb el tipus Scrappy Grass per a la majoria de debilitats de qualsevol tipus, amb cinc. Per empitjorar les coses és això quatre d'aquestes cinc debilitats (herba, aigua, lluita i terra) són alguns dels tipus d'atac més comuns i populars del metajoc i arriben a molts altres tipus.notaTot i que la seva cinquena debilitat (Steel) encara no és tan omnipresent com les altres quatre, encara va veure un augment en ús després que es convertís en una de les dues úniques debilitats de Fairy a la Gen VI.i per afegir insult a la lesió, les resistències que té el tipus es fan millor per altres tipus, és a dir, els tipus d'acer que tenen totes les resistències de tipus roca i més (a excepció del foc). Això vol dir que una bona part dels tipus de roca amb una escriptura secundària tenen almenys una debilitat de 4 vegades, i molts en tenen dos. Els tipus de roca gairebé sempre es construeixen com a Mighty Glaciers i, gràcies a la seva gran quantitat de debilitats, gairebé sempre són incapaços de fer la seva feina. Afegir insult a la lesió és que la cobertura de Rock sovint no és fiable, ja que molt pocs moviments de Rock tenen una precisió del 100%, i els que sí solen tenir una potència base mediocre i/o una distribució baixa. Com a fet divertit de sal a la ferida, Rock és l'únic tipus que no té cap Pokémon Fot a dalt a Ubers (sense comptar Arceus amb una placa de pedra).
Anunci:Nivells baixos: Pokémon específics

Pokémon també té molts Scrappies de nivell baix. O són ​​completament inútils en primer lloc o funcionen malament en batalles competitives.

  • Bona part de Gen 1, sorprenentment. Tot i ser la generació més emblemàtica, molts dels seus Pokémon (inclosos, entre d'altres, Fearow, Kingler, Seaking, Rapidash i Hypno) han caigut en l'obscuritat total i pateixen moviments poc brillants, estadístiques que de cap manera han portat al Power Creep. , i una manca general de diversitat i opcions que facin viable mons. Els que no acostumen a sortir molt bé tenen prioritat pel que fa als Pokémon que obtenen beneficis, incloses noves evolucions, moviments Z, Mega Evolucions, formes regionals i formes Gigamax.
  • Pikachu, la mascota de la sèrie mundialment famosa, és infamement un dels Pokémon més febles del metajoc, sent massa inviable fins i tot per als nivells més baixos. Tot i que això es justifica perquè no està completament evolucionat, segueix sent un dels canons de vidre menys útils i més fràgils de la sèrie. malgrat tenir un moviment característic molt potent (Volt Tackle), un objecte (Bola lleugera) que duplica les seves estadístiques ofensives per fer-lo colpejar tan fort com la majoria dels Pokémon llegendaris i un enorme nombre de moviments exclusius d'esdeveniments de diferent grau d'utilitat. L'estatus icònic de Pikachu fa que aquest cas sigui especialment notable; els seus fans desitgen que hi hagués una manera de mostrar el mateix nivell de poder que té a l'anime (de vegades), el Super Smash Bros. i Torneig de Pokkén jocs, i (en menor mesura) el TCG, mentre que el seu estat de Scrappy induït per nivells també és sovint plantejat pels detractors del personatge com un punt en contra del seu favor (similar a Charizard a les generacions anteriors). A la 8a generació, això va ser finalment s'ha abordat correctament amb la mecànica Dynamax, ja que tant Dynamax com Gigantamax Pikachu són realment bons Pokémon que han vist un ús competitiu perquè el seu HP duplicat compensa les seves severes defenses de canó de vidre mentre que la bola de llum fa que els seus moviments màxims extremadament poderosos colpejaran encara més fort.
  • El pobre Wigglytuff té un grup de moviments per al qual la majoria dels Pokémon matarien, però està molt decepcionat per les seves atroces estadístiques. L'única estadística significativa que té és el seu enorme HP, que no vol dir res amb les seves horribles defenses, les seves ofenses són mediocres i, per acabar, és lent . Fins i tot aconseguir un Buff d'equilibri a la Gen 6 amb un nou tipus de fada i una habilitat ordenada en competitiu (que duplica el seu atac especial amb cada caiguda d'estadístiques) no va ser suficient per rescatar-lo dels nivells inferiors absoluts, on s'ha quedat durant el seu temps. tota l'existència. Fins i tot al nivell inferior (PU) actual, es considera totalment inútil.
  • Golduck ha estat en aquest vaixell des del primer dia. Té accés a Amnesia, originalment un esdeveniment a Estadi Pokémon , però les seves estadístiques són massa mediocres per aprofitar-ne. També ha de competir amb Slowbro, que també aconsegueix Amnesia, i aquest últim té un pool de moviments molt millor per aprofitar. Aleshores, quan van sortir generacions posteriors, va guanyar un petit nínxol per poder anul·lar el temps quan es trobava al camp. Ser capaç de saltar Primal Groudon L'habilitat Terra desolada i destrueix-la amb moviments de tipus Aigua. Fins i tot això no ha estat suficient per justificar-lo com a competidor seriós en un equip perquè Rayquaza el supera completament, mentre que els equips no meteorològics trobarien una manera més coherent d'eliminar el programador del temps contrari. A principis de la competició de Sol i Lluna li van tirar un os, on la Pokédex limitada la va deixar la escombradora Swift Swim preferida amb cert èxit, però immediatament es va tornar irrellevant quan van entrar millors usuaris de Swift Swim.
  • Dodrio ha patit aquest problema des de la Gen 4. Gràcies al fet que Stealth Rock i Hidden Power s'han convertit en un atac especial (en lloc del tipus que dicta si serà físic o especial), no té cap manera d'explotar els tipus Steel. Va caure en picat al nivell NU des del nivell OU que hi havia una generació abans, i després a PU a la Gen 6. Finalment, va aprendre Jump Kick com a resposta als tipus Steel a Gen 7, tot i que això finalment no va ser suficient per portar fora de PU.
  • Hitmonchan és per lluny el pitjor dels tres germans Hitmon. Malgrat això, durant força temps, es va veure molt a RU, tot i ser superat literalment en tot el que podia fer els altres del nivell.ExemplesEscombradora ofensiva pura? El salt d'alçada de Hitmonlee colpeja més fort quan colpeja un objectiu de manera neutral que els cops elementals de Hitmonchan... quan toquen el mateix objectiu. de manera supereficaç . Abusador prioritari? El tècnic de Hitmontop (que dóna un augment del 50%) significa que la seva prioritat és més forta que la d'Hitmonchan, ja que el seu puny de ferro només dóna un augment del 20%, cosa que fa que l'estadística d'atac d'Hitmonchan sigui una mica més alta. Abusador de Drain Punch? Pangoro també ho aconsegueix, i això llauna colpeja Ghosts i, en general, és més voluminós a causa d'una estadística de HP més alta, i té millor cobertura, i té Parting Shot per acabar. Armilla d'assalt defensiu? Gurdurr ho fa millor amb Eviolite, Hariyama és molt més voluminós i colpeja més fort, Hitmontop pot utilitzar Intimidate. Spinner ràpid? Hitmonchan ja atrau els fantasmes per començar, ja que no els pot fer res; Mentrestant, Hitmonlee té Knock Off per amenaçar els fantasmes, Hitmontop té Foresight per girar-los de totes maneres, fins i tot Claydol (que atreu aquest trope) almenys ho pot fer. alguna cosa contra el fantasma més comú del nivell.Finalment, la campanya activa per part dels usuaris va aconseguir que caigués a NU i, més tard, a PU, on va trobar un nínxol decent com a atacant voluminós.
  • Les Eeveelutions tenen el mateix problema que Pikachu: són immensament populars i molt comercialitzades, tot i que sovint tenen un conjunt d'habilitats pobres o molt limitats a l'escena competitiva (generalment a causa de grups de moviments pobres i difusió d'estadístiques fórmules). Tenen una història d'utilitzar-se generalment com a Baton Passers quan s'utilitzen.
    • Vaporeon va patir el desafortunat destí de tenir una reputació persistent com l''aigua voluminosa' per excel·lència dels seus dies de glòria de la generació avançada (Gen 3), tot i que durant molt de temps va ser superat en generacions posteriors per altres del seu tipus. Naturalment, això i la seva popularitat perdurable el van portar a quedar atrapat a UU perquè s'utilitzava constantment. Per fer-vos una bona idea del seu estat de Scrappy, al X i Y Classificació de viabilitat infrautilitzada, era l'únic Pokémon amb una classificació D. Afegir insult a la lesió és el fet que va veure un ús més gran que Slowking i Alomomola, dos tipus d'aigua voluminosos que el van superar. Vaporeon finalment va caure a NU a la Gen 7 (probablement a causa de la introducció de Toxapex, que supera a Vaporeon amb prou fermesa com perquè fins i tot els jugadors més idiotes puguin dir que aquesta última és l'opció superior), i allà es classifica més alt.
    • Pobre Flareon. S'acorda que és la més feble de totes les evolucions d'Eevee, fins al punt que algunes persones l'anomenen malbaratar un Eevee fent-lo evolucionar en un Flareon. Totes les evolucions d'Eevee tenen una estadística super alta (130), una estadística alta (110), una estadística superior a la mitjana (95) i tres estadístiques inferiors (65, 65, 60). La seva estadística súper alta és l'atac, la segona més alta és la defensa especial i la tercera més alta és l'atac especial. Malauradament, els tipus de foc són naturalment dolents en la defensa sense l'ajuda externa d'habilitats o una tipificació secundària, ja que el seu gran nombre de resistències es veu soscavat per la ubiqüitat de les seves debilitats. Una altra part depriment és el fet que una de les seves baixes estadístiques és la velocitat, que disminueix el seu potencial ofensiu (però almenys té Flame Charge, que augmenta la seva velocitat cada vegada que s'utilitza... és a dir, si Flareon pot sobreviure el temps suficient per treure'n prou per començar). Però probablement el pitjor factor, però, és que el seu movepool ho és horrible. De totes maneres, les altres evolucions d'Eevee no tenen grans grups de moviments, però Flareon és el pitjor. Va prendre sis generacions perquè Flareon aprengués un moviment físic de tipus Foc més fort que Ullal de Foc , i abans d'aleshores, l'atac físic més fort que va tenir va ser Return (o el Superpoder que redueix l'atac i la defensa, si estàs jugant). Negre 2/Blanc 2 ), un moviment de tipus normal que gairebé tothom pot aprendre. Fins i tot ara, l'únic moviment físic poderós que Flareon aprèn, Flare Blitz, és llançat a partir de punts d'impacte i és probable que el fet d'utilitzar-lo faci que el pobre Flareon quedi mort al moment, i les coses no han millorat amb un foc cada cop més potent. Tipus introduïts. Flareon és un dels pocs Pokémon que va guanyar la designació anunciada de Pokémon competitius que ho van ser nivell inferior per cada generació en què ha estat.
    • Umbreon possiblement ho pateix el pitjor. Tot i que Flareon mai va ser tan popular i havia estat durant molt de temps infame per la seva decepcionadora actuació, Umbreon va ser un Ensemble Dark Horse des del seu debut i va gaudir d'un nínxol com a decent defensiu en els dies de Gen 3 NetBattle. Però les generacions posteriors no van ser amables amb això, introduint atacs més forts de tipus Fighting juntament amb el creixent Power Creep sense canviar ni millorar significativament el mateix Umbreon. Com a resultat, els jugadors es van quedar amb un mur de pedra bastant decepcionant i es va quedar amb la repetició del mateix schtick obsolet sense els moviments ofensius ni les estadístiques per defensar-se de noves amenaces.
    • Els Eeveelutions Glaceon i Leafeon de Gen 4 pateixen els problemes combinats que solen enfrontar els Eeveelutions (pobre moviment, baixa velocitat), a més de ser de tipus Ice i Grass, respectivament, que no són tan impressionants. No van tenir gaire oportunitat i van languir contínuament als nivells inferiors des de la seva introducció. Glaceon sembla ser encara pitjor que Flareon, en gran part per ser un altre intent d'un tipus de gel voluminós i lent, però per afegir una estadística de HP a la barreja. Com a mínim, encara es poden fer les coses molt difícils amb Ice Beam i Freeze-Dry que surten d'un impressionant atac especial de 130, però la seva absoluta manca de versatilitat a causa de la manca de velocitat i el movepool sempre deixa a Glaceon superat per altres tipus de gel. D'altra banda, Leafeon pateix un pool de moviments inexistent i estadístiques poc pràctiques per al seu tipus d'herba, Leafeon és un lluitador màgicament inept, el que el fa superat per altres tipus d'herba.
  • Articuno va caure durament des dels seus dies de glòria a la Gen 1. Quan es va produir la separació Atac Especial/Defensa, l'Especial d'Articuno es va convertir en la seva Defensa Especial, convertint-se en més un Mur de Pedra que la Glacera Mighty que era abans. Tot i que un Pokémon defensiu de tipus Ice és prou condemnat per si sol, la seva tipografia Ice/Flying es va convertir realment en una càrrega a mesura que els moviments de tipus Rock es van fer més abundants i poderosos (incloent-hi l'arribada de Stealth Rock, que realment arruïna el dia de l'ocell de gel quan s'encén), i per tant Articuno veu poc ús en comparació amb els altres ocells llegendaris (especialment Zapdos). Tampoc ajuda que el pool de moviments d'Articuno fora de STAB sigui tan poc profund que sigui gairebé inexistent.
  • Els Johto Starters es consideren generalment un dels tres més febles de Starter Pokémon de la sèrie. Això es deu principalment al fet que cap d'ells obté cap tipus nou en evolucionar: tots són pura herba, foc i aigua. També tenen un conjunt limitat de moviments, cosa que fa que siguin considerats com a poc més que ponis d'un truc que són molt superats pels companys d'inici:
    • Meganium és un arrencador pur de Grass que se suposa que està orientat a la defensiva, però es veu obstaculitzat per les nombroses debilitats de Grass, i les seves defenses ni tan sols són tan estel·lars en primer lloc (100 per a Defensa i Defensa Especial, però el seu HP és només de 80, el igual que la seva velocitat). La seva habilitat oculta, Leaf Guard, és horrible, ja que necessita la llum solar per funcionar i això el fa més vulnerable als atacs de foc. Generalment es considera el pitjor Pokémon inicial de la sèrie.
    • Typhlosion és un dels pocs Pokémon que pot aprendre Erupciónotaun moviment amb potència proporcional a la HP restant de l'usuari, amb un límit de 150 per a HP total, amb una velocitat decent i un bon atac especial. Té dos defectes importants: Typhlosion no aprèn tants moviments especials, sobretot després de la divisió física-especial, i qualsevol perill d'entrada, a més dels pics tòxics, podria arruïnar-lo i la seva erupció. De tornada a NU, es va considerar massa poderós simplement a causa de l'Erupció, de manera que es va prohibir a BL3 i finalment va obtenir prou ús per estar a RU. No obstant això, Typhlosion té un rendiment terrible a RU a causa dels seus defectes paralizants cada cop més destacats i altres Pokémon de tipus Foc fan una feina millor que a RU. S'ha arribat al punt en el rànquing de viabilitat de RU, que és l'únic Pokémon amb una classificació D, fins i tot inferior a Ambipom i Cinccino. La seva capacitat oculta Flash Fire és situacional en el millor dels casos, ja que requereix un moviment de tipus Foc d'un altre Pokémon per activar-lo.
    • Feraligatr és el millor dels titulars de Johto en competició pel fet de ser un tipus d'aigua, obtenir Sheer Force com a habilitat oculta i tenir el pool de moviments per fer-ne una còpia de seguretat, però encara és lent i és superat per molts altres tipus d'aigua. El consens és que sigui el que pugui fer, Gyarados ho fa millor.
  • Ledian és terriblement terrible perquè té una combinació d'escriptures, habilitats, movepool i estadístiques que realment no funcionen per a això. En primer lloc, és un tipus d'error/volador, el que significa que té moltes debilitats a les quals enfrontar-se, inclosa una debilitat 4X als moviments de roca. Les seves estadístiques són una mica dolentes, tret d'una estadística de defensa especial de 110. Inexplicablement, té Iron Fist com a habilitat oculta i pot aprendre un bon nombre de moviments de cop... però la seva estadística d'atac és només de 35 i el seu atac especial és més alt, fent inútil aquesta habilitat. Tot això és una vergonya, ja que a la gent li agrada realment el seu disseny i desitja que fos millor a la batalla.
  • Unown es limita literalment només a Hidden Power amb 72 Special Attack. Fins i tot amb la potència més alta, amb STAB, Choice Specs, distribució de vehicles elèctrics i naturalesa beneficiosa, encara lluita per desmaiar la majoria dels tipus de lluita en dos cops. I, amb un volum i una velocitat terribles (tots 48), és poc probable que s'aconsegueixi ni un sol atac.
  • Magcargo és un Pokémon que és tan completament oblidable i inferior en molts aspectes que ni tan sols es recorda ni és infame entre els pitjors Pokémon. Tot i tenir una bona defensa i recuperació, un moviment pel qual matarien la majoria dels Pokémon de tancs de nivell baix, el seu horrible tipatge defensiu que li confereix dues debilitats terribles a l'aigua i a la terra juntament amb la seva velocitat atroç i les defenses no prou bones que es poden colpejar fàcilment. a través de les seves debilitats el va condemnar completament a l'obscuritat en els nivells inferiors durant tota la seva existència. Ni tan sols és ofensivament útil, amb un grup de moviments estret i sense bons moviments de tipus Rock per utilitzar amb el seu únic atac especial per sobre de la mitjana (que era encara més baix abans de la 7a generació). L'avantatge que té és que fan bones incubadores d'ous, ja que les seves habilitats habituals tenen aquest efecte.
  • Delibird compta amb una massa horrible a 45/45/45 i una mecanografia defensiva que li confereix una debilitat 4x a Stealth Rocks. Tot i que possiblement pot executar Spikes i Rapid Spin, el seu paper com a tots dos es veu compromès per aquests problemes defensius i la manca d'habilitat ofensiva, la qual cosa genera un moviment mediocre i estadístiques mitjanes. Per afegir insults a lesions, el seu únic atac après per pujar de nivell abans de la Gen 7 és Present (que té un valor de dany impredictible i té possibilitats de curació l'oponent) i la seva habilitat oculta fa literalment el mateix que una de les seves habilitats normals.
  • Sembla que Sceptile té totes les eines per tenir èxit competitiu, posseeix un nínxol únic de ser un tipus d'herba extremadament ràpid. No obstant això, la divisió física/especial de la Gen 4 va treure gairebé tots els moviments que la feien amenaçadora a la Gen 3 i la va deixar amb un grup de moviments especials mitjà, fent que els seus principals defectes siguin més pronunciats, com patir la manca de poder significatiu i el fet. que Grass no és el millor tipus d'atac que hi ha, el que fa que sigui molt fàcil de fer murs i encara més fàcil de matar amb venjança amb les seves defenses de paper. Malauradament, a Mega Sceptile no li va molt millor, almenys com a escombradora especial. Malgrat el seu atac especial es va millorar a un impacte impressionant 145 , encara no té un poder de cop constant més enllà dels seus STAB. El seu millor atac, Leaf Storm , talla el seu atac especial amb un sol ús, deixant-lo desarmat el següent torn (i sense herba blanca per recuperar les estadístiques a causa de la seva Mega pedra). Aquests defectes van fer caure Mega Sceptile a RU, on es va prohibir ràpidament, i per tant es troba en l'obscuritat a RUBL a causa de la seva viabilitat inconsistent a UU. El llançament d'un millor tipus ofensiu Grass com Contrary Serperior i posteriorment Kartana expulsa Mega Sceptile del seu nínxol a causa del seu major poder, millor movepool i no ocupar una ranura Mega.
  • Delcatty és àmpliament considerat com el pitjor Pokémon totalment evolucionat sempre . Aparentment, va ser creat amb l'únic propòsit d'utilitzar-se en els concursos de Gen 3 i dissenyat deliberadament per sortir malament en batalles reals, tal com indiquen les seves entrades de Pokédex. Té una gran quantitat de moviments i una habilitat interessant a Normalitzar, que fa que tots els seus moviments siguin de tipus normal, és a dir, obté un STAB en tots els seus moviments d'atac, i pot paralitzar els tipus de terra amb Thunder Wave (encara és inútil contra els tipus elèctrics i els Pokémon). amb l'Ability Limber, però). Després d'aquest truc, aquí és on cap bé que té finals. Les estadístiques de Delcatty són francament atroces amb la seva estadística més alta (la seva velocitat) sent una mitjana de 90 i la resta no és superior a 70 i Normalize també fa que Delcatty sigui totalment inútil contra qualsevol tipus de roca, acer o fantasma, ja que ara no té cobertura de tipus per colpejar-los. Gairebé tot el que fa Delcatty és horriblement superat. Aquest és un dels pocs Pokémon on les seves entrades de Pokédex coincideixen amb el seu rendiment, Delcatty és extremadament passiu i no lluita. Tenint en compte el horrible que és, és tristament precís i fins i tot justificat. Almenys és bonic i pot actuar en concursos, potser.
  • Spinda té una dispersió d'estadístiques terrible de 60 polzades cada estat. Això el fa essencialment inutilitzable en qualsevol posició en què es col·loqui, i la seva agrupació de moviments ni tan sols és tan excel·lent malgrat una varietat decent d'opcions físiques. El seu únic valor és Superpoder barrejat amb Contrary, però fins i tot això fa poc amb el terribles que són les seves estadístiques en comparació amb altres usuaris de Contrary millors (és a dir, Malamar i Lurantis). I només per afegir insult a la lesió, Game Freak sembla haver oblidat completament que Spinda pot fins i tot aprendre superpotència; tot i que els tutors estan disponibles des de la generació 4, l'única manera d'aconseguir-ho a Spinda és des del desaparegut Dream World, de manera que és probable que el vostre Spinda ni tan sols ho faci.
  • Whiscash té la cobejada mecanografia Aigua/Terra, però pateix d'horribles estadístiques ofensives i defensives, així com una manca de cobertura. Està completament superat pels altres tipus d'aigua/sòl Swampert i Quagsire. Té accés a Dragon Dance, però encara no n'hi ha prou per deixar-lo competir amb aquests Pokémon a causa de les seves baixes estadístiques base: el seu atac encara és decepcionant a +1 i la seva velocitat base 60 és tan baixa que probablement Whiscash serà superat. fins i tot després d'haver fet una dansa del drac. El llançament de Gastrodon i Seismitoad elimina completament el seu nínxol com a tanc d'aigua/sòl de nivell inferior en lloc de Swampert i Quagsire, deixant-lo pràcticament sense ús i sense nivells. Afortunadament, a diferència d'altres d'aquesta llista, Pokémon GO li va donar una inversió de fortuna, on és una de les principals amenaces de la Gran Lliga. Molts jugadors ho consideren millor que Swampert aquí a causa d'un millor pool de moviments i una distribució d'estadístiques més voluminosa a 1500 CP o per sota.
  • Tot i tenir una habilitat fantàstica i un bon grup de moviments, Castform no pot utilitzar res de bo que té amb només 70 en cadascuna de les seves estadístiques base. És un Pokémon truc creat únicament per mostrar la mecànica del temps.
  • Dusclops. Quan va començar la Gen 5, es va parlar àmpliament de les seves estadístiques defensives massives amb Eviolite i es va aclamar com una millor versió de la seva pròpia evolució, amb molts jugadors que es queixaven de la dificultat que va ser superar. Però va resultar que Dusclops no tenia gairebé res a favor a part de ser un spinblocker i Stone Wall; el seu movepool de suport era estèril fora de Will-o-Wisp i Curse, i les seves estadístiques d'atac eren terribles, el que significa que bàsicament no podia fer res a part de cremar l'oponent i després enviar correu brossa a Night Shade. La incapacitat de Dusclops per, ja ho saps, fer qualsevol cosa per als seus oponents també el va convertir en un esquer de configuració important; Qualsevol cosa que pogués evitar una cremada i canviar-se després d'una maledicció podria procedir a llançar tres moviments d'impuls, One-Hit Kill Dusclops i fer un seguiment amb tot l'equip enemic. I fins i tot com a paret de pedra, va demostrar ser molt pitjor a la pràctica, gràcies a la baixa HP i la manca de recuperació fiable. Tenia el pitjor rànquing de viabilitat d'UU quan es va tancar la generació, i en el moment en què el metajoc Gen 6 es va posar en marxa, va baixar a PU, i fins i tot allà, no es considera gens especial, sobretot després del benefici de Knock Off. En Dobles, es va considerar el pitjor configurador de Trick Room, i no oferia res que els altres posadors no puguin fer millor. No obstant això, la Gen 8 va ser extremadament amable amb ella, eliminant molts Pokémon que poden aprendre Sucker Punch i Knock Off, així com molts dels seus competidors, permetent a Dusclops trobar el seu nínxol com a instal·lador de Trick Room increïblement voluminós a Dobles... fins que el DLC va tornar a Porygon2 per superar Dusclops una vegada més.
    • De la mateixa manera, la seva evolució Dusknoir va rebre molt de bombo inicial a principis de Gen 4 a causa del seu atac millorat i potencial com a aturador de pressió. Però aquests dos factors van resultar ser molt menys útils del que semblaven per diverses raons, encara es frena per tenir el mateix grup de moviments mitjà que Dusclops, fins i tot utilitzar-lo com a Mighty Glacier no val la pena, ja que el millor moviment STAB per fer ús de la seva estadística d'atac físic és Shadow Punch que té una potència base de 60 , va trigar fins al primer DLC per a Gen 8 per aconseguir un bon moviment a través de Poltergeist, que tenia una impressionant potència base de 110 sempre que l'oponent mantingui un element subjectat. Però fins i tot això no és suficient per ajudar-lo, ja que Dusknoir ara comparteix el nivell inferior amb la seva preevolució. Per empitjorar les coses, és probable que sigui l'evolució més innecessària de tota la sèrie, guanyant petits beneficis però, d'altra banda, és totalment idèntic a Dusclops en ús i execució.
  • Luvdisc compta amb una molt bona estadística de velocitat a 97. Malauradament, es compensa perquè les seves estadístiques ofensives són terribles i no tenen nínxol per omplir d'una altra manera. Afegiu defenses febles i formeu part d'una piscina plena de tipus d'aigua, i no ho fa tan bé. El seu únic factor redemptor és que el Luvdisc salvatge podria tenir una escala de cor, que es pot canviar pel recordatori de moviment per ensenyar moviments que un Pokémon ja ha oblidat. Tot i així, hi ha molts altres mètodes per obtenir les escales del cor. En Pokémon Blanc i Negre molts aficionats es van decebre en saber que, malgrat la seva aparença extremadament similar, Alomomola no era una evolució molt necessària per a Luvdisc, i encara va deixar Luvdisc sense cap manera de millorar-se.
  • El Regi Quartet original és àmpliament considerat com el pitjor conjunt de Pokémon llegendaris de l'escena competitiva. Dos dels problemes del trio original sorgeixen de tenir estadístiques adequades a Mighty Glaciers mentre que tenen mecanografias més adequades per a Glass Cannons, mentre que els membres restants del quartet lluiten amb una presència ofensiva deficient. Tots els membres del quartet no tenen una recuperació fiable, cosa que dificulta que puguin tapar qualsevol cosa correctament. Game Freak semblava aprendre la seva lliçó a la generació 8, ja que els dos nous Regi (Regieleki i Regidrago) van veure èxits molt més competitius.
    • Tot i que Regirock no es trobava a prop dels nivells d'amenaça de Regice a ADV, encara era una opció decent gràcies a la seva defensa colossal de 200 i el seu movepool decent. Tanmateix, a mesura que les generacions van passar volant i Power Creep es va instal·lar, les nombroses debilitats de Regirock van començar a mostrar-se. El seu pobre tipatge defensiu i la seva manca de recuperació van dificultar la seva utilitat com a mur, i no tenia prou força de foc ni velocitat per convertir-se en un atacant. A partir de la Gen VII, ha caigut fins a PU. Tanmateix, Regirock ha demostrat ser una opció viable allà, comprovant amenaces comunes com Kangaskhan i Oricorio. La Gen VIII va ser encara més amable amb ella, donant-li Body Press, que funciona amb la seva monstruosa estadística de defensa i la fa menys passiva ofensivament. Encara no ha aconseguit sortir dels nivells inferiors, però almenys té alguna cosa a favor.
    • Regice és àmpliament considerat com el pitjor dels Golems. Va començar fort a la Gen 3, funcionant com un tanc orientat a un especial que podia rebre cops amb la seva mamut Defensa especial i repartir-los amb un atac especial de 100 decent i un ampli moviment que lluïa el cobejat combo BoltBeam. La Gen 4, però, la va paralitzar no només amb l'arribada de Stealth Rock (que va eliminar el 25% del seu HP) i moviments més forts de tipus Rock, sinó també amb la divisió de moviment físic/especial, donant als oponents més opcions per explotar el seu bon- però encara més feble Defensa i mecanografia de gel pur. A mesura que l'escalada de poder aixecava el seu cap lleig, Regice va continuar caient més en els nivells inferiors amb cada generació que passava. Avui en dia, el que abans era una amenaça massiva en els dies de l'ADV, ara està enganxat amb la deshonrosa insígnia de 'Untiered'.
    • Registeel té el millor dels Golems, tot i que això no vol dir gaire. A diferència dels altres Regis, la seva mecanografia i les seves estadístiques es sinergitzen relativament bé, amb un gran volum 80/150/150 i una mecanografia d'acer pur. Això el converteix en una opció viable no només en el seu nivell d'origen de RU, sinó també en UU. No obstant això, es considera lamentablement passiu gràcies a les seves dolentes infraccions de 75/75, i sobretot ha de confiar en Toxic per fer malbé. Com els seus germans, també pateix una manca de recuperació fiable. Malgrat això, Espasa i escut ha donat a Registeel Body Press, que colpeja basant-se en la seva increïble defensa més que en el seu patètic atac, donant-li una mica de poder de foc ofensiu.
    • Regigigas és un exemple extrem de Blessed with Suck. Va ser dissenyat com un Pokémon truc: un Olympus Mon amb estadístiques de base extremadament altes (incloent un sorprenent atac de 160 i una velocitat de 100 molt bona) i una capacitat obstaculitzadora per fer-lo prou equilibrat per al joc estàndard. Malauradament, aquesta habilitat, Slow Start, va acabar funcionant també bé: cada vegada que Regigigas entra, el seu atac i velocitat es redueixen a la meitat durant cinc torns, donant lloc a un Pokémon molt feble que és més un mur de pedra que el Lightning Bruiser que suggereixen les seves estadístiques. Això estaria bé, excepte pel fet que Regigigas no pot aprendre cap moviment de recuperació d'HP o Protect , que només dificulta mantenir-se amb vida i impedeix que faci res destacable. A més, val la pena repetir que Slow Start es restableix cada vegada que Regigigas s'apaga , el que significa que es pot paralizar encara més fàcilment si es veu obligat a canviar amb un altre Pokémon, ja sigui a causa d'una amenaça o d'un moviment de 'fase' com Roar, Whirlwind o Dragon Tail. Oblideu-vos de centrar-vos també en els atacs especials, perquè el seu grup de moviments especials és petit i no té cap manera d'augmentar la seva estadística d'atac especial de 80, més aviat mitjana. I fins i tot pel que val la pena, molts altres Pokémon poden igualar fàcilment el poder total de Regigigas augmentant les seves estadístiques i/o Mega Evolució, especialment amb Power Creep a mesura que s'han llançat nous jocs i generacions. Tots aquests trets converteixen el que va ser dissenyat per ser una força difícil, però impressionant, imparable el el pitjor i més feble Pokémon de la sèrie, tant que ni tan sols es considera que es pot utilitzar als nivells més baixos (inclòs el nivell ZU, que és el nivell inferior a PU). Els jocs de la Gen VIII, però, van decidir tallar-li una mica de folga al pobre tità, amb Regigigas. finalment aconseguir Protegir i descansar per frenar els torns d'inici lent, i l'addició de l'habilitat Neutralizing Gas (que desactiva totes les habilitats al camp) per a la línia Weezing augmentant substancialment la viabilitat de Regigigas en Dobles. Però, malgrat tot això, lamentablement segueix sent Untiered al costat de Regice...
  • Els errors del primer joc no tenen un bon rap, però el pobre Burmy probablement ho tingui pitjor: quatre evolucions diferents, i cap d'elles és especialment ben considerada. Wormadam i les seves diverses Formes pateixen d'estar orientats a la defensiva en termes d'estadístiques alhora que també són de tipus Bug, que és un tipus defensiu força dolent (i dos dels tres són de tipus dual amb defensius igualment dolents). Mothim, d'altra banda, té un tipus d'error/volant encara pitjor, alhora que és essencialment un Butterfree pitjor pel que fa al seu moviment i habilitats (i tingueu en compte el dolent que heu de ser per aconseguir aquesta etiqueta). A més, les seves estadístiques són horribles en tots els sentits. L'únic que és fins i tot lleugerament útil és, irònicament, Trash Cloak Wormadam, que té una tipificació defensiva sòlida i pot sortir sorprenentment bé al joc si es considera que només hi havia uns quatre tipus de foc en tota la seva generació. Fins i tot aleshores, fora d'aquest entorn, no farà gaire més enllà, ja que Bug/Steel no és una combinació de tipus especialment rara, amb Forretress i Escavalier fent tot el que Trash Wormadam fa millor.
  • Lumineon destaca per l'aspecte de no destacar gens. Lumineon no és el millor tipus d'aigua, però tampoc entre els més infames horribles. Tot i que posseeix dues habilitats molt bones a Swift Swim i Storm Drain, va acabar sent un tipus d'aigua molt oblidable a causa de les seves estadístiques, que són equilibrades però poc destacables. També li falta cap habilitat o moviment específic per donar-li un nínxol especial. Pel costat positiu, almenys sembla molt bonic.
  • Electivire ho pateix principalment a causa de Hype Backlash i el seu estat inicial de Skill Gate Character. Als primers dies de la quarta generació, es va veure com una potència totalment nova, a causa del seu atac increïblement alt, una tipificació defensiva que li donava només una debilitat, una bona velocitat de 95 que es podria augmentar amb Motor Drive canviant-la a un elèctric. atac (el que significava que podríeu emparellar-lo amb els Gyarados recentment millorats per cobrir les debilitats dels altres) i, el més important, un gran moviment de moviment que li donava el potencial de colpejar gairebé qualsevol cosa de manera supereficaç. Però aleshores la gent va descobrir que l'ofensiva d'Electivire no era genial, ja que la majoria dels seus moviments de cobertura no tenien poder. I la seva velocitat, sense un impuls de Motor Drive, era una mica mediocre; especialment dolent quan realment no podia executar Choice Scarf. I obtenir un impuls de Motor Drive no va ser tan fàcil, ja que 'Gyaravire' es va convertir ràpidament en una estratègia fàcilment previsible i l'Electric no és tan habitual com a atac. I les seves defenses eren una mica dolentes, a causa d'una debilitat del terratrèmol i de poques resistències notables. El resultat va ser un atacant total que no va poder superar i disparar els seus objectius, ni va poder vèncer-los en un pur slugfest, i després van aparèixer les formes Rotom, capaços de riure's de tots els seus atacs abans de neutralitzar-lo o Gyarados. amb Will-O-Wisp i després tres trets amb Shadow Ball. La poca viabilitat que podria haver guanyat a la Generació V, amb Wild Charge finalment donant-li un moviment elèctric més fort que Thunder Punch, va ser destruïda per Team Preview, que gairebé va arruïnar qualsevol esperança que mai activés Motor Drive contra un oponent competent. Va baixar amb força i ràpid, passant d'OU a Untiered en l'època de la VII Generació.
  • La pèrdua de l'escriptura Ghost de les formes d'electrodomèstics de Rotom podria haver beneficiat a Rotom-Wash i Rotom-Heat, però tot i així va eliminar el seu nínxol cobejat com a bloquejadors de spin (que és cert que es va tornar menys rellevant després que Defog es va millorar). Rotom-Frost i Rotom-Fan van patir més el canvi perquè bloquejar el Rapid Spin era el seu únic atractiu i els seus nous tipus els van deixar amb algunes debilitats evidents, principalment Stealth Rock. Rotom-Frost va caure en desgracia a causa de la maledicció inherent de ser un tipus de gel orientat a la defensiva i que el seu moviment de gel més fort era l'inexacta Blizzard, però Rotom-Fan va guanyar infamement un doble immunitat a atacs de tipus terra que van deixar totalment superflua la seva habilitat de Levitar que abans era útil. Això, juntament amb el seu moviment exclusiu per a la forma, Air Slash manca de poder en comparació amb les de les altres formes i la manca d'estratègies rellevants que altres formes de Rotom (i altres Pokémon) no podien fer millor, el va convertir en el menys rellevant i viable de les de Rotom. formes, fins i tot Rotom de vainilla.
  • Dos Pokémon del nivell RU Gen 6 són completament inviables i superats, però l'ús continuat de Scrubs evita que baixin al nivell NU on podrien ser més viables:
    • El nínxol principal d'Ambipom és colpejar un STAB Fake Out potenciat per un tècnic... i ja està. Tota la resta que podria fer, un altre Pokémon de tipus Normal ho pot fer millor. A causa de la seva cobertura feble, el volum pobre i la potència feble, no és d'estranyar que els jugadors de RU d'alt nivell s'estiguin malalts, mentre que els jugadors de NU desitjaven que baixés ara. Finalment es va deixar caure a NU juntament amb Cinccino a la Gen 7... fins que de sobte va passar de NU a UU durant un curt període, no gràcies a l'esforç d'un popular Youtuber de Smogon, per a la consternació de molts jugadors.
    • La principal popularitat de Cinccino al nivell prové de la seva capacitat per colpejar l'enemic per 125 de dany gràcies al seu moviment característic Tail Slap que colpeja l'objectiu diverses vegades, així com la seva habilitat Skill Link que garanteix un cop de 5 cops del moviment anterior. entre altres. No obstant això, el seu baix atac i la seva incapacitat per colpejar els tipus d'acer fan que qualsevol tipus d'acer l'emmuralli fàcilment. També té un volum pobre, el que significa que es pot matar fàcilment per venjança.
  • Els Unova Starter Pokémon es consideren el segon trio Starter més feble després dels Johto Starters. Tenen dissenys genials, però no els va tan bé a la batalla, sobretot si es comparen amb els Starters abans (Sinnoh) i després (Kalos). De manera única, tots tres es consideren Pokémon molt pobres Pokémon GO en comparació amb altres opcions.
    • Serperior, com Meganium, és un tipus d'herba pura que se suposa que és una mena de paret de pedra, però té un conjunt de moviments molt escàs i estadístiques ofensives mediocres, que es basa principalment en aturar l'oponent amb Leech Seed. L'única gràcia salvadora que té és la seva habilitat oculta, al contrari (que inverteix la doble caiguda d'atac especial de Leaf Storm per convertir-la en un Lightning Bruiser); mentre que això marcava a molt canvi dràstic per a Serperior en el joc competitiu (des de NU fins a OU/BL, que és un assoliment increïble per a un Pokémon inicial de Grass que no és Venusaur), això no és útil en el joc on és impossible aconseguir-ho. comença amb les habilitats ocultes des de qualsevol lloc que no sigui una distribució d'esdeveniments. Perquè va trigar fins TEMPS per llançar les habilitats ocultes dels iniciadors d'Unova, Serperior va languir a NU durant tota la seva generació debut. És encara pitjor per a Serperior Pokémon GO , on les seves pobres estadístiques es tradueixen en un CP baix, i tot i que el fet que cada Pokémon només tingui 2-3 moviments fa que el seu grup de moviments limitat es destaqui menys, no hi ha habilitats que li donin una gràcia salvadora, fent que molts fans l'etiquetin com el pitjor arrencador i fins i tot pitjor que Meganium.
    • A diferència dels altres titulars d'Unova, Emboar té un segon tipus i un ampli movepool. Malauradament, és un altre tipus de lluita contra incendis i el tercer consecutiu. Tot i que el seu disseny suggereix una Glacera Mighty voluminosa, en canvi es tracta d'un canó de vidre Damage-Sponge Boss, amb HP i atac elevats però defenses primes com el paper i una velocitat horrible. Li surt millor amb la seva habilitat oculta, Reckless, però igual que amb Serperior, això no és molt útil en el joc i no és una millora tan notable com ho és Serperior's Contrary. En Pokémon GO , Emboar és completament superat per Blaziken una vegada més a causa de la manca d'habilitats, a més de tenir estadístiques més baixes i un pool de moviments més limitat que el pollastre de foc.
    • Samurott sembla patir una crisi d'identitat. La seva tradició i aparença suggereixen que és principalment un atacant físic, però les seves estadístiques estan orientades a atacs especials, amb un grup de moviments poc destacable per acabar. La seva habilitat oculta (Shell Armor) hi fa molt poc, a diferència dels seus companys Unova Starters. En Pokémon GO , és simplement un dels molts tipus mono-Aigua tan bé, és mitjà que no destaca de cap manera i és superat per Pokémon com Swampert i Gyarados.
  • Pobre, pobre, basculin. Tot i que les seves entrades de Pokédex parlen de com de ferotge és, el peix és increïblement comú a les aigües d'Unova, té estadístiques mediocres i, a diferència de Magikarp i Feebas, no té un mode evolutiu i, en canvi, només té una forma alternativa amb un ull de forma diferent i un ull diferent. franja de colors. Els fans es van indignar quan es va incloure Pokémon Espasa i Escut sobre Pokémon més populars com Garchomp, Salamence i Ampharos.
  • Fora de les Espases de la Justícia, només Terrakion i Keldeo són viables a causa d'una combinació d'atac/atac especial, respectivament, alt i una massa respectable. Cobalion i Virizion tenen una defensa i una defensa especial molt altes, respectivament, però, malauradament, això va deixar les seves estadístiques d'atac en una mitjana de 90, cosa que els fa completament eclipsats per altres atacants voluminosos, sense ajuda de la seva habilitat mediocre.*Sí, capacitat, no capacitats ; les quatre Espases de la Justícia tenen la mateixa habilitat. Està dient alguna cosa sobre el dolent que són que dos Pokémon no llegendaris amb el mateix tipus d'escriptura i totals d'estadístiques de base inferiors els van eclipsar completament: Cobalion és eclipsat per Lucario.*Estadístiques base: 580 vs. 525. 55 punts menys.amb el seu moviment massiu i un atac superior i un atac especial, i Virizion és eclipsat per Breloom*Estadístiques base: 580 vs. 460. 120 punts més baix.amb el seu accés a Spore, un atac superior i excel·lents habilitats.
  • L'Aurorus compta amb un alt HP, un grup de moviment sòlid, dues habilitats molt bones a Refrigeració i Avís de neu, el moviment Freeze-Dry per vèncer els tipus d'aigua i un atac especial decent que li permet colpejar fort. Sembla una recepta per a l'èxit. Malauradament, Aurorus és un altre tipus de gel lent, amb una mecanografia de gel/roca paralizant que li dóna moltes debilitats dolentes, cosa que dificulta fins i tot funcionar al nivell més bàsic sense estar en perill total de ser colpejat per un oponent més ràpid amb súper. moviment efectiu. A més, l'únic atac de roca especial que pot utilitzar és el mediocre Ancient Power, de manera que ni tan sols pot utilitzar tot el potencial dels seus dos bons STAB ofensius. No és sorprenent que es va asseure a la part inferior o prop de la part inferior de la llista de nivells durant tota la seva existència.
  • Tot i que alguns Pikaclons (principalment Pachirisu i Togedemaru) han gaudit d'un cert èxit a VGC, gairebé tots són terribles en Individuals a causa de les seves estadístiques decepcionants i movepools. Sovint, són uns dels períodes de Mons més odiats pels jugadors de molt de temps, ja que Game Freak continua introduint-ne de nous i rarament els ofereix opcions que els puguin millorar. El pitjor d'aquests és probablement Dedenne, que tot i tenir el valuós tipus de Fada pràcticament no té bons moviments ofensius de tipus Fada per utilitzar. No té cap nínxol ni res que justifiqui el seu ús sobre altres Mons del seu tipus i calibre, fins i tot en els nivells més baixos i fins i tot entre els altres Pikaclons (que, tot i que solen ser enganyosos, els Fragile Speedsters tenen almenys alguna cosa amb què treballar, com l'Aura de Morpeko). roda). L'únic que té per això és ser adorable.
  • Crabominable ràpidament es va fer famós per ser una evolució decebedora per a Crabrawler. És un altre Pokémon de tipus gel lent, més lent que la seva preevolució, però a diferència de la majoria dels Pokémon Alola, que s'hi han afegit massa per compensar la seva velocitat més lenta, Crabominable és un canó de vidre, que li dóna el pitjor dels dos. mons. És massa lent per aconseguir un cop, i tampoc no en pot agafar cap. Una veritable llàstima, perquè Crabominable té un bon mecanografiat ofensiu (Ice/Fighting), i alguns moviments decents, però això tampoc no funciona tan bé com hauria, ja que li falten moviments com Ice Shard i Mach Punch, dos moviments que podria haver-ho ajudat realment. Crabominable va ser designat ràpidament com un mon de nivell baix que només triomfarà en equips de Trick Room força enganyosos, el només zona on possiblement pot brillar.
  • Midnight Form Lycanroc accepta ser inferior al seu homòleg Midday Form en tots els sentits. Mentre que Midday Form obté un moviment prioritari exclusiu de tipus Rock a Accelerock, Midnight Form, en canvi, obté Counter, sense cap manera d'aprendre el moviment de la seva contrapart. Les seves estadístiques també ho fan malbé; mentre que Midday Form és un Fràgil Speedster amb una velocitat base 112, Midnight Form intenta ser defensiu... tret que, a part de tenir un bon nombre de debilitats comunes com a tipus Rock, perd 30 punts de velocitat que es redistribueixen als seus HP. , Defensa i Defensa especial, i l'augment de 10 punts no fa res per fer-lo menys fràgil alhora que dificulta significativament la seva velocitat. Gaudeix d'un Stone Edge 100% precís amb la seva capacitat oculta No Guard, però no té la velocitat per aprofitar-ne eficaçment.
  • Lurantis és pràcticament l'encarnació de Overshadowed by Awesome. Bàsicament és derrotat en tots els sentits per Tsareena, un altre Pokémon Mono-Grass introduït a la mateixa generació. Tot i que Tsareena obté bones estadístiques, una bona utilitat i un moviment i una habilitat excepcionalment útils a Trop Kick i Queenly Majesty, Lurantis té un atac especial més alt (que no és important ja que la seva estadística d'atac és encara més alta) i una variant física de Solar Beam (que es considera inútil fora dels equips Sun pel risc que comporta). Pràcticament l'única cosa que té és la rara i cobejada habilitat Contrary, que és francament devastadora quan es combina amb Leaf Storm... tret que el moviment especial de Lurantis és bastant poc profund (consisteix en atacs d'herba, poder ocult, rodó i Weather Ball), el que significa que és eclipsat de totes maneres per Serperior, un Pokémon que té com a principal culpa el seu moviment especial poc profund. Finalment, a Lurantis se li va tirar un os Ultra Sol i Lluna obtenint accés a Defog i Superpower dels tutors de moviment, permetent-li almenys tallar algun tipus de nínxol a PU com a voluminós Defogger i a Doubles com a atacant de Trick Room, tot i que encara és pràcticament un poni d'un sol truc.
  • Minior sembla una escombradora Shell Smash molt perillosa sobre el paper, però s'acaba estavellant a la pràctica. Mentre està en forma de meteorit, és immune a qualsevol condició d'estat. També inclou moviments potents com Acrobàcies, Stone Edge i Earthquake. Tanmateix, Meteor Form té estadístiques ofensives lamentables, el que significa que no serà massa amenaçador fins i tot després dels impulsos de Shell Smash. Els seus baixos HP i les seves estadístiques defensives mitjanes també signifiquen que Minior pot ser fàcilment OHKO fins i tot en forma de meteorit, de manera que canviar-lo a la forma bàsica més ofensiva perquè la seva salut arribi per sota de la meitat pot ser una molèstia. Minior no només va caure en picat fins a NU, sinó que va aconseguir un rang D al fil de classificació de viabilitat del nivell NU.
  • Silvally, com l'Arceus del pobre, va caure a l'altre extrem de la llista de nivell que la seva base, aterrant tot el camí a NU/PU. Tot i tenir 95 a cada estadística sons com podria funcionar per a un Jack-of-All-Trades , no només està lluny dels 120 d'Arceus, sinó que també és tènue en comparació amb les estadístiques de Pokémon més especialitzats. La seva agrupació de moviments és bastant diversa, però no té alguns moviments crucials com qualsevol atac de tipus terra, moviments prioritaris i moviments de recuperació. Els seus records amb prou feines són un pas endavant de Genesect's Drive. Tot i que canvien el tipus de Silvally i el d'atac múltiple, no proporcionen l'augment del 20% als moviments STAB que fan les plaques.notaAquest problema es va solucionar a la Gen VIII: tot i que l'efecte dels Memòries no canvia, Multi-Attack s'ha millorat perquè el seu poder base sigui igual al poder del Judici potenciat amb plaques d'Arceus.Per empitjorar les coses, la seva preevolució, Tipus: Null, funciona molt millor que la majoria de tipus Silvally com a Pokémon defensiu que utilitza Eviolite, ja que té les mateixes estadístiques que Silvally menys velocitat. Parting Shot i Explosion són les úniques coses notables de Silvally, i fins i tot llavors, no es considera que sigui molt amenaçador a PU. Finalment, l'ús de la majoria de tipus Silvally (i Tipus: Null) va caure tan baix que van caure a Untiered. Només uns quants tipus de Silvally, sobretot Silvally-Fairy i Silvally-Steel, han aconseguit tenir un nínxol als nivells inferiors, gairebé només a causa del seu tipus.
  • UB-05 Glutton, també conegut com Guzzlord, és considerat generalment com el més feble de les Ultra Bèsties. Gairebé la meitat dels seus punts d'estadístiques van anar directament a HP, la qual cosa no seria un problema tret del fet que ambdues defenses són terribles. Combineu això amb una doble debilitat de Fairy i un mal moviment defensiu, i Guzzlord no fa la seva feina com a paret. No és molt millor ofensivament a causa de les seves estadístiques d'atac mediocres, i la seva horrible velocitat no ajuda. És revelador que va ser l'única Ultra Beast que no va veure cap utilitat a VGC Worlds 2017 i, a diferència dels seus companys Ultra Beasts, que no tenen nivells inferiors a UU a la Gen 7, s'ha situat fins al final a NU. Afortunadament, el seu volum i la seva potència són significativament més utilitzables en aquest nivell, cosa que el fa molt millor.
  • El Necrozma normal funciona bé, però no genial en els formats Smogon, tot i ser un Mighty Glacier amb el benefici d'una habilitat defensiva no afectada per Mold Breaker. D'una banda, no té cap moviment especial de tipus Lluita*Ni tan sols Hidden Power, ja que sempre té tres IV perfectesper combatre els tipus Dark o Steel, i la seva cobertura ofensiva només consisteix en atacs de tipus psíquic, Power Gem, Dark Pulse i Flash Cannon. La prohibició de Baton Pass i Extreme Evoboost dels formats únics i de Doubles OU (respectivament) tampoc ajuda, ja que, d'altra manera, Necrozma es beneficiaria d'aquests mitjançant l'energia emmagatzemada. Fins i tot quan Ultra Sol i Ultra Lluna li va donar grans millores afegint Photon Geyser, Heat Wave, Earth Power, Signal Beam i Knock Off, i Espasa i escut el va regalar Dragon Dance, Future Sight, Cosmic Power, Psychic Fangs, Meteor Beam i Expanding Force, aquests encara no són suficients per fer de Necrozma una amenaça principal a Singles.
  • Dels fòssils de Galarian, Arctovish i Arctozolt van obtenir severament l'eix en comparació amb els seus homòlegs dracònics, languijant a NU en comparació amb Dracozolt, que resideix a UUBL i especialment Dracovish, que va aconseguir prohibit a Ubers . A més d'estar carregats de poca velocitat i el tipus de gel (ja no és una bona combinació fins i tot abans de considerar que el seu Art secret els necessitava atacar primer), els fòssils 'Arcto-' simplement tenen molta menys força bruta que els 'Draco-' ; El Strong Jaw Boosted Fishious Rend de Dracovish provoca les coses gairebé indiscriminadament i el Hustle Boost Bolt Beak de Dracozolt no es queda massa enrere, però Arctovish i Arctozolt no tenen opcions per augmentar el seu poder ofensiu mediocre. Arctovish es veu encara més afectat pel seu moviment miserablement poc profund amb poques opcions de cobertura, mentre que Arctozolt almenys obté una bona combinació ofensiva de STAB i, fins i tot, Arctozolt necessita molt suport de l'equip per no ser trepitjat immediatament. La seva habilitat oculta Slush Rush, que duplica la seva desagradable velocitat a Hail, pot ajudar-los a sortir millor i utilitzar el seu Art secret de manera més eficaç. Però a partir de l'octubre de 2020, amb les habilitats que finalment es poden obtenir (a través del pegat d'habilitats introduït al DLC Crown Tundra), els dos han rebut un augment massiu de la viabilitat, amb Arctozolt residint a NUBL mentre Arctovish es trobava a PUBL abans que no es prohibís. .
  • Eldegoss és simplement una roca pobre i previsible, fins i tot a PU. Tot i que té l'excel·lent habilitat a Regenerator i una defensa especial decent per fer-ne una còpia de seguretat, cau de cara per diverses raons. En primer lloc, té un pool de moviments pobres, que consisteix en res més que moviments d'herba i gir ràpid. Ni tan sols rep cap moviment de cobertura, gir en U o Tòxic utilitzar la seva sorprenent habilitat o capacitats defensives al màxim potencial. En segon lloc, Grass no és un tipus defensiu decent de cap manera, ja que és feble per a diversos tipus d'atac comuns al metajoc, disminuint molt la seva viabilitat. En tercer lloc, és molt superat per altres usuaris de Rapid Spin com Tsareena, Hitmontop i Claydol. No hauria de sorprendre que tingués un bitllet d'anada a Untiered.
  • Tot i que Calyrex-Ice i Calyrex-Shadow resideixen al nivell d'Ubers, Calyrex normal pot ser un aspirant al pitjor llegendari. El seu movepool és increïblement poc profund, que consisteix principalment en moviments STAB i ment tranquil·la, té una escriptura defensiva horrible a Grass/Psychic, les seves estadístiques són terriblement mediocres ('pretenen' un 100 en HP i 80 en tota la resta), i la seva habilitat és el molt situacional Unnerve. . Està completament eclipsat per Celebi i va caure en picat a Untiered, i fins i tot allà es considera sense valor. Pel que val, aquesta està realment justificada a l'univers: la subtrama de Calyrex a la Tundra de la Corona DLC deixa bastant clar que abans era lligues més forts que ara, després d'haver estat molt debilitat a causa de God Needs Prayer Badly i ara només pot recuperar tot el seu poder fusionant-se amb els seus muntatges.
Ambdós Al llarg dels anys, diversos Pokémon, tipus i moviments han anat en els dos sentits com a scrappies induïts per nivells, especialment en jocs competitius. Alguns casos van ser scrappies d'alt nivell que van caure a l'extrem oposat a causa de Power Creep , nerfs i/o canvis en la mecànica. Diversos casos es troben al nivell BL (Borderline), el que significa que es superen o superen en OU, però massa fort per a UU. Alguns tenen una forma base que no és prou forta per a OU, però una forma Mega ridículament dominada fins al punt que és Uber. I alguns són fins i tot Olympus Mons d'alt nivell que són superats per un llegendari més recent, de vegades per una forma diferent de ells mateixos — Tot i així, segueix sent massa poderós per deixar Ubers.

Tipus en general

  • La viabilitat del tipus Normal ha tingut una caiguda en desgràcia extrema des de la Gen 1. La Gen 1 va fer que el tipus Normal dominés el metajoc amb tres dels seus membres (Tauros, Chansey, Snorlax) considerats essencials en la creació d'equips a causa del tipus psíquic extremadament trencat. desanimant l'ús de tipus de lluita, que és l'única debilitat de Normal. Els dos únics tipus que resisteixen o són immunes a la normal tenen problemes propis, ja que Rock té debilitats extremadament explotables que els tipus normals poden superar amb moviments de cobertura o companys d'equip (sobretot gel, terra i aigua), mentre que Ghost era extremadament rar. (amb la línia Gastly és la només representatiu del tipus en el moment). El tipus Normal també té l'Hyper Beam extremadament trencat com a STAB, un moviment de potència base de 150 que requeria que el seu usuari es recarregués per al seu proper torn, però a la Gen 1 es pot saltar el torn de recàrrega si KO l'enemic. Tanmateix, els canvis a la Gen 2 que van millorar el Fighting i el nerf Psychic també van afectar severament a Normal. Amb l'addició de l'omnipresent tipus Steel que resisteix a la Normal i també comparteix la debilitat de Normal a Fighting, així com el nerf a Hyper Beam per deixar de saltar el torn de recàrrega i l'alliberament de més tipus Ghost, provocant que alguns dels metajocs defineixin tipus Normals com ara Tauros, Chansey i Persian van caure d'un penya-segat en ús, tot i que Snorlax encara era aclaparadorament dominant. Més tard, Gens fa que el tipus sigui més viable amb el llançament de més tipus de lluita, acer i fantasmes, així com el nerf a l'explosió i l'autodestrucció a la Gen 5 per deixar de reduir a la meitat la defensa enemiga. Avui en dia, els únics tipus normals que aconsegueixen veure alguna viabilitat a VGC, OU o Ubers són els tancs (Chansey/Blissey, Miltank a les generacions 2 i 3) o el suport d'utilitat (Porygon2, Ditto, Smeargle, Clefable a les generacions 3 i 4). així com Togekiss abans de Gen 6). Les poques excepcions són Arceus-Normal (amb el seu 120 trencat en totes les estadístiques, STAB +2 prioritat Extrema Velocitat i la capacitat de mantenir un objecte més útil que les plaques que tenen els seus companys de tipus Arceus, almenys fins al llançament de la Gen 7 de Z-). Crystal permet que altres formes d'Arceus el superin ofensivament), Snorlax en Dobles (al ser un Pokémon molt lent li permet causar estralls a Trick Room i el seu pobre volum físic es pot solucionar amb l'extrema prevalença d'Intimidate), Mega Kangaskhan (que inclou Dark i Cobertura de lluita per als tipus Ghost i Steel) i Mega Lopunny (la seva habilitat Scrappy li permet colpejar tipus Ghost amb el seu STAB).
  • El tipus elèctric té la distinció de tenir només un tipus que és supereficaç contra ell (terra). Això faria que el tipus elèctric teòricament fos el millor tipus defensiu del joc si no hagués estat per a la majoria, si no totes les seves espècies, eren canons de vidre (excepte Zapdos, que ha estat un element bàsic competitiu), sent Ground un dels millors i més. tipus ofensius omnipresents al joc, i el fet que d'altra manera no tenen tantes resistències significatives. Alguns jugadors creuen que aquest és un exemple d'equilibri fals, ja que això fa que certs tipus duals (com ara elèctric i aigua, o elèctrics i voladors) o fins i tot determinades habilitats (com Levitate) siguin incòmodes de tractar. Un exemple bastant rancorós és Eelektross, un tipus elèctric pur amb la capacitat de levitar. Això bàsicament li dóna cap debilitat elemental notapiratejar un Eelektross per tenir Wonder Guard no funcionaria, ja que sobreescriuria Levitate i deixaria Eelektross vulnerable als atacs terrestres com qualsevol altre tipus elèctric pur.. L'única cosa que li impedeix ser un Game-Breaker són les seves mediocres estadístiques i la manca de resistències.
  • La viabilitat del tipus Flying ha estat un cas interessant. Només tenen tres resistències (Fighting, Bug i Grass), però resulten ser immunes a un dels tipus d'atac més comuns del joc (Ground), fins al punt que molts tipus Ground porten moviments tipus Rock (la majoria de que són inexactes) com a cobertura únicament per colpejar els tipus Voladors i associar-se amb el tipus Volador en Dobles per utilitzar Earthquake que només colpejarà el Pokémon contrari a causa de la immunitat del tipus. La combinació d'això amb la seva immunitat a certs perills d'entrada fa que els Pokémon de tipus volador siguin extremadament freqüents en tots els formats. Tipus de vol es mou , però, és una altra història. Els atacs de tipus volador resisteixen els tipus comuns elèctrics i d'acer i només afecten tres tipus de manera súper efectiva: error, herba i lluita, la qual cosa els fa que sovint no puguin competir per una ranura de moviment amb atacs de tipus foc, psíquic i fada. No obstant això, Flying STAB destaca per tenir una gran cobertura neutral, ja que els tipus elèctrics i d'acer es veuen afectats pels moviments de tipus terra i, per tant, només calen un parell de moviments perquè aquestes amenaces ofensives es desenvolupin. Malauradament, certs tipus de vol que no són ocells, com ara Dragonite, Gyarados i Salamence, no tenen prou moviments voladors viables com Brave Bird, la qual cosa significa que no poden gaudir de la cobertura neutral que ofereix. Els moviments d'estat de Flying-Type, però, s'han utilitzat molt més, amb Defog (en Individuals després del seu benefici a Gen 6 per eliminar els riscos d'entrada), Tailwind (en Dobles) i Roost es consideren essencials per adaptar-se als equips en formats favorables. Les úniques generacions on es van utilitzar àmpliament els atacs de tipus volador han estat la Gen 5*l'elevada quantitat de tipus d'herba que va augmentar com a part dels equips del Sol i com a contraresta de la prevalença dels equips de pluja i sorra, així com el gran nombre de poderosos Pokémon de tipus Lluita van fer que els atacs de tipus volador s'ampliessin per escindir l'herba i Tipus de lluitai Gen 8*el moviment Flying Dynamax, Max Airstream, que augmenta la velocitat de l'usuari (i la velocitat del seu aliat en dobles) en 1 etapa després de l'ús, s'acorda gairebé universalment com el millor moviment Dynamax del joc, de manera que s'aplica un atac de tipus Flying. bàsicament, tots els Pokémon que tenen una bona sinergia amb Dynamax i poden aprendre un moviment de tipus Volador amb una potència base decent. En una nota més petita, el DLC de Gen VIII també va introduir el moviment Dual Wingbeat, que si bé no és un moviment fantàstic per si mateix, com a mínim ofereix Dragonite i Salamence. alguns tipus d'opció física STAB. Gyarados, però, encara està enganxat utilitzant l'Awesome, but Impractical Bounce, o Hurricane, que és poderós, però imprecis (fora de la pluja) i funciona amb el seu atac especial inferior en lloc del seu impressionant atac físic..
  • Al llarg dels anys, el tipus Fighting ha estat una bossa mixta. La raresa de l'entrega inicial va significar que molts tipus de la generació 1 amb prou feines eren tipus, amb Ghost, Dragon i Bug sent especialment grans delinqüents (que gairebé no tenien moviments perjudicials i sovint estaven reservats a una única línia evolutiva). Però mentre que Ghost i Dragon tenen algunes bones qualitats i Bug està pensat deliberadament com un tipus de personatge de crossa feble, Fighting tenia diversos representants amb línies estadístiques d'aspecte fort i encara va acabar llanguint al fons. Sobre el paper, ser l'únic tipus ofensivament fort contra el Normal sona com una recepta per a l'èxit... però es compensa amb ser un dels dos tipus febles amb el psíquic, cosa que és gairebé impossible de tractar quan els psíquics són les coses més perilloses del voltant. . Tots els tipus de lluita disponibles tenien un especial de merda, el que significa que no tenien cap possibilitat d'atacar aquests cops, i cap és especialment ràpid. L'únic moviment fort de tipus Lluita amb una àmplia disponibilitat i danys no fixats va ser la Submissió, que tenia una precisió decebedora per a un moviment de potència mitjana i retrocés com a inconvenient; poques vegades fins i tot es va utilitzar com a moviment de cobertura. Defensivament, també va faltar qualsevol resistència que valgui la pena; La resistència als errors és risible i la resistència a les roques va ser contrarestada per la majoria de tipus de roques que van poder utilitzar STAB Earthquake. El resultat és que, malgrat alguns enfrontaments teòricament decents, la majoria dels tipus de lluita van tocar fons a les llistes de nivells. Amb la generació 2, això es va evitar; no només es van reduir les estadístiques de Psíquic i l'especial, sinó que la presència d'Acer i Fosc no només va reduir el domini de Psíquic, sinó que també va fer que la lluita sigui molt més forta com a tipus d'atac, i es van afegir moviments de tipus Lluita significativament més bons i es van millorar els existents, fent que el tipus totalment viable. La Gen 4 els va afavorir encara més introduint el poderós combat a prop i fent-lo àmpliament accessible als tipus de lluita. La Gen 5 és on el tipus Fighting va brillar de veritat, ja que va introduir poderosos gigantes com Terrakion, Keldeo i Conkeldurr. La Gen 6 va continuar introduint altres poderosos tipus de lluita en forma de mega evolucions, però aquí és on es va introduir el tipus de fada com a contraresta del tipus de lluita. La Gen 7 va veure una disminució notable del tipus. Si bé la mateixa generació dóna a Pheromosa i Marshadow el tractament de prohibició de martell, la introducció del Tapu tipus Fada i la viabilitat dels tipus Fada en general no els va afavorir. Els tipus de lluita són encara pitjors a Gen 7 Doubles amb la demanda més gran del Tapu, de manera que només els que proporcionen utilitat o augments d'estadístiques són viables al nivell.
  • El tipus psíquic ha tingut moments destacats molt alts i baixos en la seva carrera. A Gen 1, era fort contra els abundants tipus de verí i lluita, tenia diverses espècies i moviments poderosos sota la seva bandera (en termes d'espècies, Alakazam, Mew i Mewtwo eren tres dels majors contendents), i pràcticament no tenia debilitats, amb Ghost. Els moviments de tipus no funcionen i els moviments de tipus error són rars i amb poca potència. Amb el pas del temps, es van afegir més i millors moviments d'aquests tipus, el tipus fosc es va introduir com un comptador psíquic dur i l'omnipresent tipus Steel s'hi resisteix, i tant la divisió d'estadístiques especials com la divisió de moviment físic/especial van deixar els psíquics mancats de massa i opcions ofensives. No ajuda que el psíquic, que només resisteix la lluita i ell mateix, és un tipus defensiu pobre. Avui en dia, els millors tipus psíquics tenen èxit Malgrat la seva mecanografia, en lloc de per això. La Gen 7 els va llançar un os mitjançant la introducció del terreny psíquic, que augmenta els moviments de tipus psíquic i evita que s'utilitzin moviments prioritaris, així com que tots els Pokémon llegendaris i Tapu Lele siguin de tipus psíquic. Gen 8 va ser especialment amable amb el tipus, introduint el seu moviment Psychic Dynamax que pot configurar el terreny psíquic, així com eliminar completament el moviment Pursuit i reduir la quantitat de Pokémon que poden aprendre Sucker Punch i Knock Off, que són alguns dels tipus del tipus. comptadors més grans.
  • El tipus Drac va ser un altre gran tipus que va començar a perdre la seva brillantor. Abans de crear el tipus Fada, els Dracs només tenien dues debilitats: el gel i ell mateix. La majoria dels tipus Drac poden aprendre atacs de tipus Foc, Roca i Lluita per contrarestar Pokémon de tipus Gel i intentar contrarestar Drac amb Drac és jugar un joc d'estadístiques. El tipus resisteix quatre tipus comuns (elèctric, aigua, herba i foc) i només resisteix l'acer, tot i que no pot colpejar res de manera supereficaç a part de si mateix. No obstant això, a partir de la Gen 6 i la introducció de Fairy, la viabilitat dels Dracs va començar a disminuir lentament, amb el tipus Fada sent immune als moviments de tipus Drac mentre els infligia un dany súper efectiu. La Gen 7 va agreujar això amb el debut dels Tapu i Magearna. Tot i que hi ha alguns dracs nous útils, com ara Zygarde Complete Forme, Ultra Necrozma i Naganadel, el tipus encara està perdent viabilitat al costat d'altres tipus, fins i tot Bug. Els tipus drac van encara pitjor a Gen 7 Doubles OU, mentre que Magearna està prohibit allà, han de temer Misty Terrain, que redueix a la meitat el poder dels moviments de tipus Drac per als Pokémon aterrats, fent que aquells que es basen en atacs de tipus Drac com Latios i Hydreigon menys efectiu allà. No obstant això, a la Gen 8, el tipus Drac va recuperar un terreny perdut amb tres receptors de la síndrome de joc complaent a Dragapult, Dracovish (que va acabar sent un problema tal que va ser prohibit a Ubers amb un 90% vot majoritari), i un Hydreigon recentment millorat (amb accés a Nasty Plot), així com Eternatus a Ubers, que demostra que el tipus encara resulta ser un Pokémon poderós tal com havia de ser, fins i tot amb els equilibris presumptament sobreajustats de Fades.
  • En un moment donat, molts van considerar que el tipus Fada era una molèstia per enfrontar-se, especialment per als fans del tipus Drac. La fada no només és forta contra el Drac, sinó també contra els tipus fosc i de lluita molt comuns. I els tipus de fades només són febles als tipus verí i acer; cap dels dos solia ser conegut pel seu potencial ofensiu a les generacions anteriors. Tanmateix, a partir de la Gen 8, les fades van començar a veure una disminució dramàtica de la presència general, ja que molts dels seus millors membres es van perdre en la transició a Sword/Shield, molts més comptadors van començar a generar-se de manera natural al meta mitjançant l'augment de Pokémon nous o Pokémon més antics. en l'ús, l'abundància general de moviments de Verí i Acer de qualitat va fer que els escombradors i trencamurs més comuns tinguessin una resposta fàcil, i fins i tot els mateixos tipus de Drac van desenvolupar estratègies efectives per dominar-los simplement amb altres STAB o moviments, fins al punt que els Dracs. ara superen molt a les fades en l'ús als nivells superiors. Això és especialment irònic tenint en compte que el tipus Drac va ser una vegada un Scrappy induït per nivells que va patir un punt alt i baix similar. No va ser fins al DLC Isle of Armors i Crowd Tundra que va portar el tipus a la seva antiga glòria recuperant els millors membres del tipus com els Tapus, Magearna i Xerneas.

Moviments, habilitats i estratègies

  • El moviment Dark Void va ser molt odiat quan va aparèixer per primera vegada. Un moviment que indueix el son amb un 80% de precisió que colpeja ambdós objectius en una batalla doble, és l'art secret de Darkrai, que també té la seva capacitat de mals somnis per danyar lentament els Pokémon adormits. Si bé Darkrai estava intencionadament superat i, per tant, estava fora de límits per a la majoria de formats, Smeargle també podia aprendre-ho mitjançant Sketch, eludint la prohibició. Dark Void va ser l'únic moviment totalment prohibit de VGC (però només a la Gen 5), i que a partir de la Gen 7, no només no va funcionar si algú més que Darkrai l'utilitzava (la qual cosa va fer que Smeargle tornés a utilitzar l'objectiu únic). L'espora com a principal moviment de son), però també va rebre una caiguda de precisió al 50%. Amb Hipnosi ara un moviment de dormir més fiable, és fàcil pensar que el pèndol va passar d''injust i trencat' a 'poc fiable i inútil'.

Pokémon específic

  • Charizard, l'icònic drac de foc que no és el drac, ha vist la seva part d'alts i baixos a través de les generacions. Per a les generacions I a III va ser un Pokémon semiviable, doncs d'acord, és mitjà, amb el seu conjunt de tambor del ventre aconseguint cert èxit a les generacions 2 i 3, però les generacions posteriors l'han llançat per tot l'espectre:
    • Charizard va ser un cas molt infame a les generacions 4 i 5, quan els seus defectes es van fer evidents: estadístiques base de mitjana a decent combinades amb cap manera senzilla d'augmentar el seu atac especial juntament amb una mala tipificació defensiva que li va donar una debilitat 4 vegades més gran. Stealth Rock omnipresent a l'instant. El problema amb Charizard va ser que era un dels personatges més grans de la sèrie; a causa de la seva popularitat ridícula, les queixes sobre la seva manca de viabilitat van ser encara més fortes que per a altres Pokémon, i un nombre desproporcionat de jugadors més nous va insistir a utilitzar Charizard a tots els nivells. inclòs Ubers . Això va fer que el gran rèptil fos interminablement burlat per la base de jugadors més experimentats com un 'scrub mon' que no tenia absolutament cap ús més enllà de Rule of Cool.
    • Arriba la Gen 6, però, i en Charizard es va salvar d'aquest estat donant-li dues Mega Evolucions molt potents i viables. Mega Charizard X rep un bon impuls tant a les seves estadístiques d'atac com de defensa juntament amb un lleuger augment del seu atac especial i té un excel·lent tipus de foc/drac, tant ofensivament com defensivament. Això ni tan sols té en compte la seva habilitat Tough Claws, que augmenta el poder dels moviments de contacte en un 33%. Mega Charizard X aprèn un conjunt divers d'atacs, així com moviments d'estat increïbles com ara Dragon Dance, Swords Dance i Roost, el que el converteix en una potència sòlida. Tot i que alguns jugadors han demanat una prova de sospitós de Mega Charizard X unes quantes vegades, mai no es va materialitzar perquè mai ha estat tan centralitzador com altres Mega Evolucions que es van prohibir del nivell, a més encara és feble per a Stealth Rock (i intercanvia una mica menys feble per a la vulnerabilitat a altres perills d'entrada) i obté una debilitat de terra (mai és bo tenir a l'OU quan cada equip té almenys un 'mon embalatge STAB EQ o Earth Power ). Mentrestant, Mega Charizard Y colpeja com una nuclear absoluta gràcies a la seva capacitat de sequera i atac especial. superior a Reshiram i Mewtwo , pot liderar equips de Sunny Day molt millor que Ninetales, i era una visió habitual en molts equips a causa de la seva facilitat d'ús, temuda per molts entrenadors pel seu poder brut. La base Charizard, però, va seguir sent una mica de nivell inferior, però això es va ignorar en gran mesura perquè es podia simplement colpejar-hi una Mega Stone per convertir-lo en un dels Pokémon més impressionants de la OU.
    • A la VIII generació, mentre que les Mega Evolucions s'han eliminat, Charizard va obtenir un gran impuls de l'article Heavy-Duty Boots, que li permet ignorar el temut Stealth Rock i el fa molt més segur d'utilitzar; tanmateix, en gran part a causa de Power Creep, va acabar a PU una vegada més a causa de les seves estadístiques mitjanes i la manca de nínxols significatius, especialment amb el retorn de Moltres al DLC Crown Tundra. Tanmateix, els seus conjunts d'energia solar de canó de vidre encara són molt potents i també són viables en nivells superiors. Tot i que Dynamax i Gigantamax estan prohibits del format OU de Smogon, també és un dels millors usuaris de la mecànica a causa del seu STAB Max Airstream, la configuració Sun de Max Flare en individuals i el dany residual de G-Max Wildfire en dobles i en equips de sol ( especialment a Anything Goes on Groudon està disponible).
    • En Pokémon GO , Charizard ho evita sobretot per ser una opció sòlida i superior a la mitjana des del seu debut, amb Blast Burn ajudant-lo a mantenir la seva rellevància. Mega Charizard Y també és una Mega Evolució molt potent com a la sèrie principal, i un dels millors atacants de tipus Foc del joc. No obstant això, Mega Charizard X es troba en una situació similar a la del 'Pokémon Uber superat' en el joc PvE, on el seu CP és estrictament inferior a Y i no té cap habilitat ni la divisió física/especial per compensar-ho. Tot i que l'escriptura de X és una mica millor defensivament i la seva mecanografia Dragon li permet obtenir STAB en moviments de tipus Drac (que tenen un ús nínxol a Charizard), realment no té gaire cosa més per destacar-lo de Y en un entorn on Stealth Rock no existeix i 2x vs. 4x la feblesa de la roca no és gaire gran. Tanmateix, li surt millor en el joc PvP, on pot aprofitar el doble STAB Fire/Dragon sempre que se li doni prou caramels per a un segon moviment de càrrega.
  • Clefable es va considerar àmpliament el Chansey dels pobres durant la seva generació debut per la seva massa especial més pobre (a canvi d'una distribució d'estadístiques més completa, però en última instància mitjana) i un movepool de suport més baix. Els nombrosos intents dels desenvolupadors d'ampliar el seu grup de moviments i les seves habilitats han donat alguns resultats, convertint Clefable en un Pokémon versàtil bàsic als nivells inferiors, però encara va palidecer en comparació amb el Chansey/Blissey més especialitzat. No obstant això, la generació 6 va canviar dràsticament això quan Clefable va rebre la nova mecanografia de Fada i 10 atacs especials bàsics addicionals, el que el va portar a explotar en popularitat com a Pokémon versàtil capaç d'executar molts conjunts i executar-los igual de bé: un conjunt Calm Mind, un Stealth Rock. setter, un conjunt de Life Orb, un conjunt de suport tanc tant en individuals com en dobles, convertint-lo en un dels Pokémon més omnipresents de tot el joc. La Gen 7 va continuar amb la seva ratxa amb el meta-joc va ser extremadament amable amb ell, donant a Clefable diversos Pokémon per registrar-se en individuals tot i que va ser superat en Dobles per Amoonguss i el seu propi Clefairy pre-evolució. A més, en Pokémon Let's Go, Pikachu! i Anem, Eevee! , Clefable va obtenir una jugada brillant al Teleport recentment millorat, que és un moviment de commutació de prioritat negativa que permet que un company d'equip arribi al camp amb seguretat, i combina increïblement bé amb el paper de Clefable com a clergue, ja que es pot curar a si mateix i als seus companys amb Wish. . No obstant això, la transició a la Gen 8 va treure una gran quantitat de moviments de Clefable, juntament amb la introducció de l'extremadament poderós Zacian-Crowned, els atacs STAB d'acer del qual poden colpejar Clefable amb força freqüència, havien portat a l'ascens de Unaware Quagsire (un Pokémon que Clefable). sovint superat a Gen 6 i 7 com a usuari inconscient) per comprovar-ho i dificultar la viabilitat de Clefable. No va ser fins a l'actualització de Pokémon Home que va restaurar part de l'antiga glòria de Clefable, però encara estava molt lluny del seu domini Gen 6 i 7. No obstant això, gràcies a una combinació de Teleport i les seves eines sempre fiables, Clefable encara reclama una gran quantitat d'ús a Gen 8 OU, i és el rostre dels equips voluminosos d'equilibri/parada, que són gairebé impossibles de desgastar. , especialment després de la prohibició d'Urshifu, que d'altra manera va castigar el combo passiu Wish-Protect amb el seu puny invisible. Clefable va ser tan útil que fins i tot va acabar convertint-se retroactivament en un scrappy d'alt nivell al metajoc modern Gen 4, de vegades superant fins i tot a Blissey. Fins i tot sense el tipus de fada, Magic Guard era tan bo.
  • Ninetales és una bossa mixta. Posseïa avantatges útils que es van esborrar posteriorment, enviant una muntanya russa de rellevància. Originalment era una amenaça perillosa a la Gen 1 com a Lightning Bruiser que va colpejar fort al costat especial i posseïa moviments poderosos com Fire Spin per atrapar i arruïnar els oponents. A continuació, la Gen 2 procedeix a convertir el seu alt especial en defensa especial, fent de Ninetales un suport de tipus de foc mediocre. Aleshores, la Gen 5 li va donar Drought, convertint-la en el Sun Weather General de la Gen 5 'Weather Wars', i va fer que Ninetales va obtenir la seva primera posició en OU. Tanmateix, la Gen 6 va reduir les habilitats meteorològiques a 5 torns. Ninetales es va veure pitjor pel nerf meteorològic que Politoed, ja que Sun era més feble que Rain com a clima en general. Igual que Drizzle, Drought també es va prohibir en tots els nivells inferiors a OU, i la introducció de Mega Charizard-Y, que era un abusador solar superior i va colpejar més fort amb Solar Beams instantània, va suposar una perdició total per a Ninetales que va caure fins a PU. on es manté fins als nostres dies. Fins i tot amb Mega Evolution desaparegut, Ninetales no pot agafar un descans perquè Torkoal va rebre l'habilitat de sequera a la Gen 7 i va eclipsar completament Ninetales als equips Sun a causa del seu atac més alt i atac especial. molt Defensa més alta i Velocitat molt més baixa, cosa que garanteix que el Sol s'instal·larà. Torkoal també té accés a moviments ofensius excel·lents com Eruption, Earth Power, Lava Plume i Body Press, així com moviments de suport més pràctics com Rapid Spin, Yawn i Stealth Rock.
    • No obstant això, Ninetales també va rebre un avantatge molt important a la Gen 7, és cert com un Pokémon completament diferent. Alolan Ninetales va ser un sòlid Pokémon OU durant els primers mesos del metajoc, que posseïa una nova mecanografia Ice/Fairy i la combinació única d'Avís de neu (que posava calamarsa a l'entrada) i Aurora Veil, que funcionava com una pantalla de reflex/llum dual que a l'instant va fer que tot l'equip fos molt més voluminós i més difícil de manejar fins a 7 torns si estava equipat el Light Clay. També va tenir altres moviments de suport decents com Encore i Hypnosis. Tampoc era un mon de suport purament, posseïa una bona estadística de velocitat de 109 i una precisió perfecta Blizzards in Hail en combinació amb STAB Moonblasts i Freeze-Dry, que era molt eficaç contra els tipus d'aigua que, d'altra manera, podrien donar-li un mal a A-Tales. temps. Malgrat una estadística d'atac especial de 81, encara era capaç de fer uns quants forats als equips si les circumstàncies eren les adequades, sobretot perquè la seva velocitat li va permetre superar amenaces de primer nivell com Garchomp i Mega Medicham. No obstant això, la seva tipografia Ice limitava severament les seves capacitats defensives i era gairebé completament inútil contra els tipus Steel. Combinat amb la seva fràgil defensa física, sovint va ser noquejat abans de tenir l'oportunitat de fer res. El seu ús va disminuir amb el temps i actualment resideix a UUBL. En qualsevol cas, és un pas enorme respecte a Ninetales habituals.
  • Golem és membre del club 'Genial a la primera generació, però va empitjorar molt més tard'. A la primera generació, l'escriptura de Golem's Rock/Ground la va fer ideal per contrarestar Zapdos i els tipus normals que enviaven correu brossa a Body Slam i Hyper Beam, i encara que s'enfrontava a la competència de Rhydon, que tenia un volum físic i un atac superiors, la velocitat i l'accés lleugerament més elevats de Golem a Explosion. li va donar un nínxol diferent sobre Rhydon. La Gen 2 va donar temporalment a Golem Rapid Spin a través d'un esdeveniment, cosa que li va permetre distingir-se encara més de Rhydon i mantenir-se viable desfer-se dels Spikes. Però les hores extres, l'horrible tipeig defensiu del Golem, la baixa defensa especial i les debilitats de l'aigua i l'herba es van fer més explotables, fent-ho cada cop més una responsabilitat. Les coses només van empitjorar quan Rhydon va tenir una evolució, és a dir, que ara en tenia Golem dos Tipus de Rock/Ground per competir, juntament amb el Regirock de tipus Rock pur de la Gen 3, que tenia un volum superior, sense dobles febleses i tenia Explosion com Golem. L'explosió que s'havia afectat per deixar la meitat de la defensa de l'oponent durant el càlcul de danys a partir de la Gen 5 no va ajudar, ni tampoc perdre l'accés a Rapid Spin durant el canvi Gen 2 a 3. Tot això va fer que Golem sempre estigués al nivell més baix del joc començant per la Gen 4, o en el cas de la Gen 7, Untiered. Al costat brillant, Alolan Golem té un nínxol a Gen 7 OU per ser per atrapar i matar a Heatran, Excadrill i Magearna que no té Volt Switch amb una combinació de Magnet Pull, Earthquake i Choice Scarf, un assoliment que fins i tot Magnezone no pot reclamar.
  • Exeggutor hi havia una vegada una amenaça principal a OU i entre els Pokémon més dominants de les dues primeres generacions amb la seva increïble tipeig, moviments perillosos com Sleep Powder i Explosion i estadístiques fortes. No obstant això, com Tauros, va baixar constantment pels nivells a través de les generacions posteriors a causa dels seus defectes que es feien cada cop més explotables, la seva baixa velocitat, la seva defensa especial nerfed, la seva mecanografia d'herba/psíquic que abans es va tornar força vulnerable, així com la introducció de millors Pokémon. amb movepools superiors que poden aprofitar millor els torns de son com Breloom, Smeargle, Amoonguss i fins i tot Jumpluff. Tot i obtenir una nova forma popular d'Alola que intercanvia el seu tipus psíquic per un tipus drac (que és amb prou feines una actualització, ja que una debilitat de gel 4x no és una cosa que res vulgui tenir), avui l'arbre que abans era poderós es troba al pou de PU, on fins i tot allà és completament inviable.
  • Lapras s'ha convertit en la cara de Pokémon on els canvis generacionals van ser especialment desagradables amb la seva viabilitat. A la generació 1, va trobar un nínxol com a tipus d'aigua voluminós que encara podria oferir una ofensa decent a causa de la seva tipificació de gel que li donava STAB i doble resistència als moviments de gel. Tanmateix, els canvis mecànics de les generacions posteriorsM'agrada...El nerfing de Blizzard i Hyper Beam, la divisió física/especial augmentant el nombre d'opcions que podrien fer front a Lapras, el canvi d'inversió en vehicles elèctrics que va fer que no pogués invertir tant en el seu volum físic com especial..., Power Creep introduint tipus d'aigua més voluminosos que oferien més potència de foc, més utilitat o una millor mecanografia, i l'omnipresent Stealth Rock investigant contínuament la seva viabilitat va fer que Lapras descendís a la irrellevància fins i tot a PU. Afortunadament, la Gen 8 va donar un respir a Lapras amb la introducció de la seva forma Gigantamax, que va posar Aurora Veil en qualsevol moviment de gel que Lapras utilitzés fins i tot fora de Hail. Això va ajudar a Gigantamax Lapras a convertir-se en una de les formes Gigantamax més utilitzades al joc, especialment a Dobles, on el seu company d'equip pot aprofitar la supervivència addicional immediatament. Tanmateix, la seva viabilitat a VGC va tenir un gran èxit amb el DLC Crown Tundra i Isle of Armor que va portar Pokémon de tipus elèctric i herba extremadament poderosos que van dominar Lapras com Tapu Koko, Zapdos, Regieleki, Rillaboom, Ferrothorn i Kartana, així com els omnipresents. Tapu Fini per competir amb la seva ranura com un tipus d'aigua voluminós, fent que l'ús de Lapras tingués un gran èxit. El format Restringit torna a obrir la seva viabilitat gràcies a la seva increïble sinergia amb Crowned-Zacian.
  • Tauros és un excel·lent exemple d'un Pokémon que no va poder seguir el ritme dels temps. A la primera generació, Tauros era un increïble Lightning Bruiser amb estadístiques físiques i especials ben arrodonides, defenses sòlides, així com un Hyper Beam trencat.notaque aleshores es saltava el torn de recàrrega si feia KO l'objectiui Body Slam a la seva disposició per a STAB. No obstant això, les generacions posteriors introduirien més mecàniques i Power Creep que posarien completament nerviosos a Tauros per rellevància, ja que gairebé no rebria beneficis (fora de Sheer Force) per mantenir-se al dia, i les seves estadístiques una vegada impressionants esdevenen mediocres amb el temps. Un cop rei de OU, Tauros avui dia és un Pokémon massa fort com a mínim per al nivell més baix i no vol pujar aviat. Jocs de fals lliscament va donar una explicació més detallada .
  • Ditto va ser, durant les quatre primeres generacions, considerat generalment el pitjor Pokémon utilitzable, a causa d'un truc que no funcionava bé. El moviment Transform li permet copiar el Pokémon d'un oponent, guanyant les seves estadístiques, escrivint i tots els augments acompanyants... però això requereix que Ditto surti d'una Transformació amb èxit, la qual cosa normalment requerirà que rebi almenys un cop (perquè Ditto té terribles velocitat base) i sobreviure-hi (quan Ditto té unes defenses base terribles). I encara que ho aconsegueixi, normalment s'ensorraria ràpidament, ja que conserva aquest terrible HP després de transformar-se, deixant-lo una còpia de segona categoria del seu oponent. Fins i tot la capacitat d'utilitzar Transform va ser compartida per Smeargle i Mew, que podien aprendre altres moviments i tenien estadístiques més adequades. El seu únic nínxol era la seva capacitat per reproduir-se amb qualsevol cosa... i després el Dream World de Generation V li va lliurar l'habilitat Imposter. Imposter activa Transform on Ditto immediatament després de connectar-se, el que significa que ja no ha de perdre un torn i ja no s'arrisca a rebre un cop a la mandíbula a les seves estadístiques sense protecció. Afegiu-hi una bufanda de selecció i Ditto ho farà sempre superar l'oponent tret que tinguin una bufanda, amb la qual cosa després pot fer una venjança i girar la escombradora de l'oponent contra ells. Tanmateix, lluita contra atacants més defensius, ja que la salut de Ditto segueix sent la mateixa (és a dir, realment necessita fer un sol cop tot el que lluita) i només té 5 PP per a tots els moviments (que empitjora encara més amb una bufanda d'opció que tanca els seus moviments). A més, Imposter es pot bloquejar amb mesures com Substitute o Illusion, la qual cosa significa que no es pot llançar Ditto simplement sense voler, i la vista prèvia de l'equip s'introdueix al mateix temps que Imposter significa que qualsevol que ho vegi s'adonarà que s'ha de preparar. per això. Imposter Ditto és un cas estrany en què és viable tots nivells (ja que es transforma en Pokémon en aquest nivell) però té una viabilitat força baixa en cadascun d'ells a causa d'un ús més aviat situacional.
  • Jolteon va ser un molt bon atacant elèctric, Scouter i Baton Passer a OU durant les primeres cinc generacions, fins al punt que va ser fins i tot més viable que Raikou en determinades generacions, però fins i tot la seva velocitat ampolla va ser finalment capturada per Power Creep. No hi havia res particularment dolent amb Jolteon, el metajoc es va fer massa fort per a això, i va provocar que caigués d'un penya-segat a RU a la Gen 6. A la Gen 7, es troba a RU, però de manera similar a Vaporeon i Sylveon, s'està fent. utilitzat per jugadors dolents a RU on no pot competir. Moltes persones demanen que Jolteon caigui a NU, cosa que a l'hora d'escriure això, encara ha de passar, per a disgust de molts jugadors.
  • Politoed va ser un tipus d'aigua totalment oblidable de les generacions 2-4, fins que la generació 5 li va donar la seva major benedicció: Drizzle. La pluja permanent creada per Drizzle va transformar en solitari a Politoed en el principal general de les 'Guerres del temps' de la Gen 5, amb l'avantatge afegit de poder sobreescriure i vèncer als meteoròlegs oposats (a causa de la seva baixa velocitat), inclosos Ninetales, Tyranitar i Hippowdon. Tots els equips de pluja, o els equips que preferien utilitzar la pluja, sempre van executar Politoed, disparant-lo a OU. Tanmateix, malauradament, la història de Politoed no s'acaba aquí. La Gen 6 va procedir a controlar les habilitats meteorològiques, restringint-la a només unes quantes voltes. Tot i que encara va arribar al rànquing de viabilitat de l'OU, Politoed va aconseguir lliscar fins a PU a causa del seu baix ús.notaTambé té a veure amb la prohibició de Drizzle a UU i més avall. La Gen 7 va veure l'ascens d'un altre tipus d'aigua de nivell baix anteriorment, Pelipper, que aprofita encara millor el Drizzle amb l'huracà STAB i va tenir una recuperació fiable a Roost, va clavar efectivament el taüt de Politoed al nivell baix. Politoed encara és viable en dobles, ja que té algunes opcions de suport agradables i Pelipper no té temps d'utilitzar Roost allà, però la naturalesa més ofensiva de Pelipper només significa que els jugadors ho preferiran a Politoed. No obstant això, Gen 8 Doubles va veure el retorn de Politoed al metajoc al DLC Isle of Armor perquè Pelipper té una terrible sinergia amb la mecànica Dynamax (un petit grup de moviments de suport significa que no pot ajudar el seu company de manera eficaç mentre la seva baixa velocitat i el seu volum fan és terrible utilitzar Dynamax ofensivament).
  • Quagsire és inusual. Com es detalla , mai va ser un Pokémon OU superior, és lent, les seves estadístiques no són gens excel·lents i es va prendre la seva tipografia Aigua/Terra, una vegada única però útil, la qual cosa el va fer superar per persones com Swampert, Seismitoad i Gastrodon. Ni tan sols la seva Hidden Ability Unaware ja no és única, amb la Clefable més solidària (la nova mecanografia de Fairy del qual no va deixar de banda al departament de murs) també la té. Però per alguna raó estranya, tot i que tot sembla anar en contra, Quagsire mai s'ha enfonsat fins a la irrellevància total, ja que continua veient viabilitat i ús en nivells superiors (fins i tot veient Ubers ús a Gen 4 i 8) fins avui mateix. Ajuda que Clefable s'utilitzi normalment com a paret especial i tingui una altra bona habilitat amb Magic Guard, mentre que Quagsire és fermament un mur d'anul·lació físic/configurat. Els jugadors han arribat a respectar Quagsire com a un desfavorit que desafia completament (o simplement desconeix) els nivells, el metajoc i les convencions de Pokémon competitius completament i realment fa tot el que vol fer en qualsevol nivell en el qual es trobi. Les úniques vegades en què Quagsire és inequívocament bo són la Gen 2 (la seva generació debut on és l'únic Pokémon Aigua/Terra) i la Gen 8 (el nombre reduït de Pokémon també li va permetre ser la millor prova de Crown Zacian, Excadrill i Necrozma Dusk Mane). com una de les poques parets que podria sobreviure i aturar un Pokémon Dynamax/Gigantamax sense necessitat de Dynamax mateix. Desafortunadament per a Quagsire, la quantitat de poder aportada al DLC Crown Tundra va fer que caigués en desgracia. I Crown Zacian finalment va ser prohibit a Anything Goes, acabant finalment amb la seva viabilitat). De la mateixa manera, Gen 3 OU és l'única vegada que Quagsire es considera inequívocament dolent perquè Swampert és millor en tots els sentits que importava, i els motius principals per utilitzar Quagsire, Recover and Unware, encara no estaven disponibles.
  • Espeon és potser la versió més extrema als dos extrems d'aquest trop. Es considera àmpliament el millor receptor Baton Pass pel seu alt atac especial i velocitat, així com per un volum especial decent, juntament amb l'accés a Magic Bounce en generacions posteriors, els moviments d'estat de contraatac amenacen d'aturar la cadena, la qual cosa significa que és molt odiat sempre que sigui. l'estil de joc està permès en Individuals, ja que una sola mala predicció pot donar lloc a un tanc de +6, un atac alt i un monstre ràpid com un llamp que escombrarà tot l'equip. No obstant això, com que Espeon requereix tant suport d'equip, es considera generalment decepcionant en gairebé totes les altres àrees i es llança a l'altre extrem quan Baton Pass és prohibit o nerf. La Gen 5 li va donar un auge massiu en la seva viabilitat de lliscament fora de Baton Pass, ja que és la generació on va rebre Magic Bounce, permeten a Espeon trobar un lloc a l'equip Sun com a controlador d'entry hazard (tot i que s'enfronta a una forta competència amb Xatu pel seu Un grup de moviments de suport més gran, una recuperació més fiable i una mecanografia en vol es complementen amb la debilitat de l'equip en els moviments de terra i és molt valuós contra l'equip de sorra), però fins i tot aquest nínxol es va esvair a causa del nerf meteorològic i de la introducció d'un usuari de Magic Bounce més potent, sobretot Mega. Sableye, Mega Diancie, Mega Absol i Hatterene.
  • Slowking és un cas d'un Pokémon que no és terrible i té estadístiques decents, però que es considera inferior a Slowbro a causa del fet que se centra en la defensa especial en lloc de la defensa com Slowbro, cosa que el va fer completament superat per Chansey/ Blissey, mentre que la seva base d'atac especial és només un 100 decent, el que no pot trobar un nínxol sobre el seu homòleg. Només es veu als nivells inferiors on Slowbro i Blissey/Chansey no estan disponibles per superar-lo. Tanmateix, amb l'addició de Heavy Duty Boots i un Teleport millorat juntament amb un canvi de metajoc que afavoreix potents atacants especials amb cobertura de lluita, la Gen 8 ha permès que Slowbro i Blissey no superin completament a Slowking.
    • No obstant això, la situació s'inverteix amb l'homòleg de Galarian de la línia, que va tenir el seu canvi d'escriptura d'Aigua/Psíquic a Verí/Psíquic, i la seva ofensa va augmentar a canvi de reduir una altra estadística. Malauradament per a Galarian Slowbro, aquesta estadística reduïda és Defensa: l'estadística que va donar nínxol al seu homòleg kantònic, i l'estadística més alta és l'atac, una estadística que és completament inútil per a ell ja que el seu grup de moviment físic és terrible, la qual cosa la fa inferior a la seva contrapart kantonia. i altres tancs. D'altra banda, Galarian Slowking té el seu atac reduït i el seu atac especial augmentat, cosa que va molt bé amb el seu movepool, i finalment li permet trobar un lloc com a tanc especial que pot disparar atacs increïblement castigadors com Sludge Bomb, Future Sight o Escaldat.
  • Wobbuffet va començar la seva vida a la segona generació com una broma absoluta d'un Pokémon. El fet de no poder fer res més que contraatacar ho va fer gairebé completament inútil, ja que no tenia cap forma de recuperació més enllà de Restes (per a això era una mala elecció per a la parada) i el teu oponent podria fàcilment fer el que volgués mentre Wobbuffet s'agita inútilment (incloent-hi només canvia d'anada i tornada fins que Wobbuffet esgoti el seu PP i hagi de lluitar per Scratch Damage ), convertint-se en la peça més gran de farratge de configuració de tot el joc, ja que els oponents poden configurar buffs a la seva cara al gust del seu cor i després escindir tot el Wobbuffet. equip. Una generació més tard, però, Wobbuffet es va convertir en un personatge de broma letal i un factor de por absoluta a les generacions 3 i 4, en part a causa d'un moviment capaç de ser reproduït en una generació posterior, i en part a l'habilitat adquirida en aquesta generació: Shadow Tag, que evita que l'oponent es canviï. Tanmateix, en comparació amb altres exemples, Wobbuffet té més comptadors potencials que qualsevol altre en aquesta llista de Pokémon (qualsevol tipus fosc basat en especial, qualsevol tipus fantasma basat en físic, qualsevol cosa que depengui de malalties d'estat, qualsevol cosa que pugui afectar l'habilitat de Wob... .). Dit això, Nintendo prohibeix l'ús de Leftovers a Wobbuffet en tornejos oficialsnotaque va superar el dany de Struggle i va fer que els partits Wobbuffet contra Wobbuffet fos impossible d'acabar, demostrant que fins i tot ells tenen un límit pel que fa al que toleraran. La generació 4 ha canviat Shadow Tag perquè dos Pokémon oposats amb Shadow Tag es puguin canviar. I Nintendo ha canviat pràcticament exclusivament a Double Battles per als tornejos, on Wobbuffet és molt menys útil (només ataca repetidament el seu company fins que Wob és l'únic que queda). Notablement més lleuger a la Gen 5, ja que Encore està nerfed, però encara s'odia perquè no pots canviar en un joc on és el factor decisiu més important. Quan el mateix Shadow Tag va ser prohibit a Ubers a partir de la Gen 6, Wobbuffet va tornar al seu estat de Gen 2 i va ser enviat a l'eliminació immediata a Untiered.
  • Kingdra, en el seu debut, va ser molt cobejat pels jugadors per la seva tipografia Water/Dragon, que li va donar només una debilitat trivial a Dragon (ja que inicialment, no hi havia bons atacs de tipus Drac) i una sòlida resistència 4x als atacs de Foc i Aigua. El problema era que la seva piscina de moviment era molt poc profunda, deixant-la previsible i fàcilment emparada. Això li va donar una reputació entre els jugadors competitius de Gen 2 i 3 per ser un personatge sobrevalorat de Skill Gate , amb fins i tot dedicant un Pokémon del dia especialment viciós a trencar-lo. Això va canviar a la Gen 4, on la divisió física/especial i els atacs més forts del Drac van fer que finalment pogués aprofitar la Dansa del Drac per enfonsar-ho tot menys Empoleon amb Waterfall i Outrage sol, i Swift Swim també el va convertir en un dels Rain Dance més perillosos. escombradores a causa del temps que duplica la seva velocitat i que la seva mecanografia fa que sigui difícil desmaiar-se. La introducció de Drizzle Politoed a la Gen 5, que va convocar una pluja permanent, el va convertir en el Pokémon més dominant i odiat del joc, fins al punt que va ser una de les principals raons per les quals Drizzle i Swift Swim van ser prohibits al mateix equip. La Gen 6 va mirar de continuar amb la seva notorietat, ja que un canvi en la fórmula de l'impacte crític va significar que podria enviar correu brossa a Draco Meteors potenciats per Sniper amb un percentatge de cops crítics del 100% i sense inconvenients més que el 90% de precisió després d'un Focus Energy (ja que els crítics ignoraven la caiguda d'atac especial). Tanmateix, això va resultar ser un truc, i el tipus Fairy recentment introduït (supereficaç contra els dracs) i Power Creep van assegurar que baixaria als nivells inferiors. No obstant això, Kingdra demana més respecte entre els jugadors del que va fer inicialment, i el gran poder del seu conjunt Rain Dance fins i tot va fer que els jugadors moderns de Gen 3 el reavaluessin com una amenaça mortal sota el radar al final del joc una vegada que els seus comptadors van ser. eliminat, molt lluny de la burla que va patir una vegada.
  • Blaziken ha arribat als dos extrems de l'espectre al llarg de la sèrie. A la generació 3, es considerava un Pokémon sòlid d'OU. Aleshores, Gen 4 va introduir Infernape, el seu substitut sospitosament similar, que va superar directament a Blaziken per compartir la seva escriptura Fire/Fighting però amb una millor distribució d'estadístiques i movepool; com a resultat, Blaziken es va burlar per no tenir cap motiu per ser utilitzat per sobre d'Infernape, i molts dels seus fans es van posar en dubte. Quan va aparèixer la Gen 5, però, Blaziken va obtenir un benefici que va funcionar una mica massa bé: Speed ​​Boost. Amb aquesta nova habilitat i les seves excel·lents estadístiques ofensives i els moviments de Fire/Fighting STAB, a més de Protect per obtenir un gir lliure per augmentar la velocitat, Blaziken podria augmentar-se per convertir-se en un Lightning Bruiser imparable i escombrar equips sencers per si mateix. La Gen 6 no va ajudar les coses amb la introducció de Mega Blaziken, que comptava amb la mateixa habilitat trencada però amb estadístiques molt millorades. Com a resultat, Blaziken ha estat prohibit de l'OU per a la generació 5-7, i va ser àmpliament considerat com el Pokémon inicial més poderós de la sèrie, superant fins i tot a Greninja i Mega Charizard, que tenen les seves pròpies entrades aquí. No es va prohibir des de l'OU a la Gen 8, on el metajoc s'havia fet enganyósament voluminós, i va obligar a Blaziken a executar un moviment de cobertura per trencar la defensa, però després perdre en ofensiva o executar Protect per tenir una millor oportunitat contra l'atac, però després no ho aconsegueix. trencar els equips defensius. Aquests defectes van ser suficients per deixar-lo caure a UU.
  • Mega Gardevoir va patir aquest destí. De tornada a la Gen 6, va ser una de les millors Mega Evolucions que hi ha, i va poder trencar parets de tot tipus gràcies a Hyper Voice potenciat amb Pixilate i una varietat de moviments d'utilitat. No obstant això, va necessitar un pis en viabilitat quan VII va rodar. Hi ha l'obvi Pixilate Nerf i l'augment de parets anti-Fairy com Celesteela, però aquests eren problemes nominals en comparació amb el seu autèntic arxienemic: Tapu Lele. Aquest guardià de l'illa podria fer qualsevol cosa que Mega Gardevoir va fer, però millor, gràcies al fet que no ocupava una mega ranura, la capacitat de contenir un objecte i la seva habilitat fa que estableixi un terreny psíquic en entrar al camp de batalla. De manera adequada, va baixar al nivell infrautilitzat... on es va prohibir ràpidament perquè era massa fort per a aquest nivell. Ara, Gardevoir es podreix al nivell BL amb Mega Gallade, sent massa poderós per a UU però horriblement superat a OU.
  • Pobre, pobre Salamence. Un cop el millor tipus de Drac a Gen 3 OU, es va trobar majoritàriament superat per Garchomp a la Gen 4 (per no parlar de la introducció de Stealth Rock, que no va ajudar), però encara era una amenaça gegantina que tenia algunes targetes de visita úniques de la seva pròpia (principalment Dragon Dance i conjunts mixts) i finalment es va prohibir a Ubers després de la prohibició de Garchomp, cosa que li va permetre trencar OU gairebé sense control. La Gen 5 va ser el seu cant del cigne, ja que tot i que Garchomp va tornar a ser prohibit a l'OU, l'excés general de dracs a l'OU que podien anar cara a cara amb Salamence va significar que tingués prou controls i comptadors fiables i no nínxols per romandre a l'OU. tot i que continua sent una amenaça. La introducció del tipus Fairy a la Gen 6 va fer la vida difícil als dracs en general i, juntament amb els factors que el mantenien sota control, ara impedien que funcionés en OU, el van fer baixar a BL. Mega Salamence va ser una millora, però va ser tan terriblement dominada que es va veure prohibida en poc temps.

    Quan va arribar la Gen 7, res va canviar realment; vainilla Salamence va tornar a BL i, en general, es considerava un Garchomp pitjor amb un parell de coses que Garchomp no pot fer (que altres Pokémon encara poden fer-ho millor), els millors dies dels quals ja fa temps que han passat, mentre que Mega Salamence encara era un dominant i dominant. la presència odiada a Ubers fins i tot després dels nerfs a Aerilate gràcies a les seves ofensives massives, massa i velocitat, versatilitat al·lucinant i fàcil accés a una recuperació fiable.

    Gen 8 va donar a Salamence una millor oportunitat de viabilitat competitiva tot i perdre el seu Mega; va obtenir el moviment Flying STAB a Dual-Wingbeat i es va permetre a UU com a bon escombrador de Dragon Dance, però encara és superat per altres Pokémon de OU, és a dir, Garchomp i Dragonite (que també van obtenir Dual-Wingbeat i els va encantar el nou article Heavy-). Duty Boots, abusant-ne millor per preservar Multi-Scale).
  • Mega Latios va rebre aquest tractament, sobretot durant la seva primera generació. Tot i que té estadístiques altes, el problema era que, allà on sigui legal, Latios també ho és. La raó per la qual va ser un problema és perquè Life Orb Latios colpeja amb un dany similar al Mega Latios, mentre que a Uber Soul Dew Latios supera completament Mega Latios en termes de potència i volum i ambdós conjunts són tan ràpids com la seva forma Mega, els jugadors van veure poc motiu. per utilitzar Mega Latios. Per acabar-ho d'arrodonir, ocupa la mega ranura, quan podríeu estar fent servir un mega molt més útil com Mega Charizard X. Tanmateix, les coses van començar a millorar en Sol i Lluna , a causa que els desenvolupadors han nerf el nivell de potència de la seva Mega competició, així com el pesat nerf a Soul Dew, permeten a Mega Latios trobar el seu paper com a sòlid atacant mixt, salvant-lo de convertir-se en una altra Mega Evolució no utilitzada.
  • Kyogre és un exemple de la facilitat amb què les coses poden anar al sud per a un Pokémon. Durant tres generacions i mitja consecutives, Kyogre va ser considerat 'el rei d'Ubers', i per una bona raó. Gràcies a la pluja proporcionada per la seva habilitat Drizzle i el seu atac especial de 150 base, els seus atacs de tipus aigua van colpejar molt fort, amb una especificació de selecció i un broc d'aigua potenciat per la pluja capaç de fer 2HKO. Blissey . Podria executar una varietat de conjunts, inclòs el conjunt d'especificacions de l'opció, un conjunt de bufandes de selecció o un conjunt de ment tranquil·la. Entre això, el seu gran volum i la pluja ofensiva de suport proporcionada per als trencamurs del tipus Water i les escombradores Swift Swim, Kyogre era una amenaça totpoderosa a Ubers. Les coses van canviar a ORAS, però, amb la introducció de Primal Groudon, que podria desfer-se de la pluja de Kyogre i fer inútils els seus atacs de tipus Aigua amb només canviar-lo. La senzilla incorporació d'aquest Pokémon va fer que Kyogre normal passés d'un monstre de primer nivell. en un 'Pokémon Uber superat', i tot i que Primal Kyogre no és un Pokémon dolent de cap manera, té l'omnipresent Primal Groudon amb el qual tractar constantment. Afortunadament, l'eliminació de les formes Primal per part del Gen VIII va permetre que la base Kyogre tornés a ser una opció altament viable, encara que no a nivells extremadament centralitzadors com en les generacions anteriors a causa de l'immens Power Creep.
  • Deoxys té unes estadístiques adequades a un Mythical , el que el fa dominat en qualsevol torneig on Olympus Mons sigui legal. Però en aquests torneigs i al nivell Uber, la meitat dels seus Formes es superen severament, i aquest últim entra dins de la categoria 'Pokémon Uber superat':
    • La forma normal és completament superflua gràcies a l'existència de la forma d'atac. Normalment, quan un Pokémon té múltiples transformacions, la base serà un Jack-of-All-Stats, però Deoxys-N és un canó de vidre. Deoxys-A també és un canó de vidre, però amb el poc que hi havia a les estadístiques defensives de Deoxys-N es va traslladar a les seves estadístiques d'atac. Cap de les dues Forme pot rebre un cop, però A colpeja molt més fort, per la qual cosa no hi ha cap raó per utilitzar el Normal sobre el Forme d'atac. Per posar-ho en perspectiva: en un moment de la Gen 6, les estadístiques d'ús de Deoxys-A el van situar en el vint-i-un Pokémon més utilitzat a Ubers. Deoxys-N és el 267, just per sota Scyther .
    • La forma de defensa està pensada per ser un mur de pedra, però es troba amb una mala mà. El seu HP (ja uns 50 tristos als seus estats de Glass Cannon) es manté sense canvis. Afegiu-ho a la seva escriptura psíquica pura, donant-li petites resistències i moltes debilitats, i persones com Lunala, Darkrai i Genesect no tenen cap problema per trencar-lo. Tampoc ajuda que les seves estadístiques ofensives baixin de la mitjana, cosa que dificulta la lluita fora d'abusar de Knock Off. Es van fer diversos intents d'execució en OU a les generacions 5 i 6, però al final del dia, es va considerar massa insalubre i sempre es tornava al regne d'Ubers.
  • Staraptor va assolir fama com a Com Mon que va desafiar el motlle històricament mediocre de l'ocell de tipus normal/volador de la ruta inicial en ser molt bo. Té un alt atac i una velocitat sòlida, el que el converteix en un Lightning Bruiser d'estrena amb dues habilitats molt útils, Intimidate i Reckless, i accés a potents STAB físics amb el mateix poderós Close Combat per a la cobertura, que li permet destrossar completament l'acer i la roca. tipus que, d'una altra manera, el tancarien. Tots aquests atributs haurien de conduir a un trencador de parets monstruós sobre el paper, però a la pràctica, les seves fràgils defenses i mecanografia, així com la seva dependència excessiva de l'ocell valent, que es perjudica a si mateix, el fan massa volàtil i ineficient per a un equip d'OU seriós, que té un una àmplia selecció de Pokémon que poden omplir el nínxol de trencament de parets sense haver de fer front als seus inconvenients paralitzants. Staraptor fins al dia d'avui mai ha aconseguit l'estatus d'OU perquè sempre va ser el segon millor (o fins i tot el tercer) per a un altre Pokémon de l'OU en el que fa i era contínuament molt baix en la classificació de l'OU. Al mateix temps, Staraptor mai va ser prou feble com per caure a UU, on les seves habilitats de trencament de parets s'han demostrat constantment massa fortes fins i tot després tres generacions senceres de Power Creep, forçant Staraptor al llimb competitiu indefinidament. És l'únic Pokémon que es troba a BL per cada generació en què ha estat.
  • Porygon-Z és una cosa estranya a la Gen 7. Amb Z-Conversion, no només canvia el tipus de Porygon-Z perquè coincideixi amb el seu primer espai de moviment, sinó que també augmenta totes les seves estadístiques, convertint Porygon-Z en un Lightning Bruiser . Això permet que Porygon-Z aprofiti la seva capacitat d'adaptabilitat encara millor que abans. Porygon-Z es va prohibir ràpidament a BL, ja que va demostrar que era massa per al seu antic nivell de residència per gestionar-lo amb aquest buff. Posteriorment, Porygon-Z va tenir un bon rendiment en OU... però a mesura que passa el temps, és evident que Porygon-Z lluita contra altres amenaces, principalment les voluminoses. Porygon-Z finalment no es classifica en el rànquing de viabilitat en el moment Ultra Sol i Ultra Lluna com a resultat, això no deixa a Porygon-Z a on anar a Gen 7.
  • Mega Gallade és un cas interessant. No és una Mega Evolució dolenta de cap manera, però està enganxat a l'OU amb Mega Medicham i el Mega Lopunny esmentat anteriorment. Aquest és un problema perquè ambdues Mega Evolucions ho superen en gairebé tots els aspectes, amb la primera amb més potència bruta i la segona amb una estadística de velocitat molt més alta i la capacitat de colpejar Pokémon com Mega Sableye gràcies a Scrappy. L'única cosa que té sobre aquests altres dos és Swords Dance i un major volum, però generalment s'aprecia més la potència bruta inicial més alta. També pateix una mica de Hype Backlash, ja que semblava que Gallade finalment seria tan útil competitivament com Gardevoir després que aquest últim obtingués una Mega Evolution. Malauradament, Mega Gallade és massa fort per a UU, de manera que no pot escapar de la seva reputació.
  • Victini és un exemple d'un Pokémon mític que podria ser bo, però que s'ha enganxat realment pel que fa al seu grup de moviments. Els conjunts de moviments més populars per a Victini inclouen una gran quantitat de poderoses arts secretes, com ara V-Create, Blue Flare, Bolt Strike i Glaciate. La mancança entra en joc amb el fet que tots aquests moviments es trobaven en contingut en línia temporal específic Victini dins de la Gen 5 (i de vegades només per a determinats països) i no s'han tornat a publicar des d'aleshores. Encara avui, la majoria de Victini només s'aconsegueix amb Z-Celebrate, un altre moviment exclusiu d'esdeveniment que només s'obté mitjançant un esdeveniment japonès. N'hi ha prou amb dir que la majoria de Victini que no tenen aquests moviments (com un de Liberty Garden o l'esdeveniment del 20è aniversari) es troben superats per Pokémon amb grups de moviments menys restrictius. Fins i tot la Gen 8 permetre que Victini aprengui V-Create de manera natural no significa gaire, ja que Blue Flare, Bolt Strike i Glaciate segueixen sent exclusius d'esdeveniments.
  • Sobre el paper, Volcarona sembla una de les amenaces més temibles del metajoc: massa decent, velocitat, atac especial alt, gran movepool tant en ofensiva com en suport, habilitat decent a Flame Body que va bé amb el seu volum i accés a l'extremadament poderós. Dansa del carcaj. No obstant això, el seu tipus d'error/foc, tot i que li atorga una bona cobertura STAB, dóna a Volcarona una debilitat quàdruple a la roca i una debilitat al vol i l'aigua comuns. A més d'això, té un cas greu de síndrome de 4-Moveslot: necessita cobertura per trencar certs Pokémon com Heatran o Keldeo i serà emmurallat per un si decideix empaquetar la cobertura de l'altre. En individuals, això significa la seva extrema vulnerabilitat davant l'omnipresent Stealth Rock, mentre que en dobles es veu molt obstaculitzat pels equips de Rain (ja que va crear Quiver Dance per superar-los, cosa que requereix molt de suport i joc intel·ligent, o morir per morir). Atacs de tipus aigua súper efectius potenciats pels usuaris de Rain i Swift Swim abans que pugui utilitzar qualsevol dels seus moviments) o moviment de propagació de Rock Slide. Tot aquest potencial d'escombrat extrem i debilitat significa que la viabilitat de Volcarona pot variar molt entre les generacions o fins i tot els formats depenen de la viabilitat dels atacs de Rock i Stealth Rock (cas concret: la prevalença de Defog a la Gen 7 i la introducció de Heavy Duty Boots a la Gen 8 ha canviat). Volcarona des de 'poderós, però mor si Stealth Rock està a punt' fins a 'monstre indefensable' a Singles (almenys abans de Crown Tundra)), així com certs moviments o Pokémon presents (llegiu: l'esmentat Heatran i l'eliminació de Hidden Power, és a dir, Volcarona ja no podia utilitzar HP Ground contra ell).
  • La Forma Encarnada de Thundurus era notòria per la seva habilitat Bromista i l'Ona de Tro, el que li va permetre utilitzar l'Ona de Tro abans que l'enemic. I a diferència d'altres Pokémon amb Prankster, Thundurus té bones estadístiques ofensives amb una gran cobertura per fer-ne una còpia de seguretat, i pot augmentar encara més el seu atac especial amb Nasty Plot. Thundurus finalment va ser prohibit al regne d'Ubers Gen 5 perquè es considerava massa poderós. La Gen 6 va alliberar Thundurus de tornada a OU amb les habilitats meteorològiques nerfed, encara que gens tan potent ja que Thunder ja no és una opció fiable, era tan molest com abans. Tanmateix, el regne de terror de Thundurus acaba a Gen 7 amb el nerf fet a Pranksternotasempre falla en oposar-se al tipus fosc, Swagger i Thunder Wave, així com Misty Surge i Psychic Surge actuant com a contramesures a la seva tàctica, fent que ja no sigui tan efectiva en comparació amb les generacions anteriors. Tot i així, el seu infame llegat va deixar empremta en l'escena competitiva.
  • Igual que els Pokémon d'inici de la mateixa generació, els llegendaris Tao Dragons de la Gen 5 sovint es veuen com una mica competitiu entre els Ubers, sobretot a causa de la seva velocitat inferior, els seus moviments poc profunds i la seva escriptura que s'inclina ofensivament en lloc de defensiva. No obstant això, a causa de ser un dels pocs Pokémon que es podrien transferir Espasa i escut a través Pokemon HOME , la majoria del Drac Tao va ser molt millor al metajoc de la Gen VIII inicial a causa de la manca de comptadors problemàtics, una millora per al seu conjunt de moviments o ambdues coses.
    • Reshiram va començar la seva vida com a trencamurs a Ubers amb un STAB gairebé sense resistència a Dragon/Fire, però tenia greus defectes, com ara la seva velocitat relativament baixa i tenir debilitats de tipus comuns que el feien mediocre. La introducció de White Kyurem li va empitjorar la vida; tot i que també és feble amb Stealth Rock, White Kyurem és una mica més ràpid, té més potència de foc i té una cobertura fantàstica, la qual cosa la converteix en una millor opció respecte a Reshiram. Fins i tot Mega Charizard X, una elecció extremadament nínxol a Ubers, va oferir certa competència a Reshiram de vegades compartint la mateixa mecanografia però amb una velocitat més alta i la capacitat d'augmentar amb Dragon Dance. L'últim clau del taüt per a Reshiram va ser la introducció de Primal Groudon i Primal Kyogre, que va fer que Drought desaparegués completament d'Ubers, la qual cosa va fer que Reshiram caigués a la categoria de 'Pokémon Uber superat'. L'única raó per la qual Reshiram no està prohibit d'Ubers tot i estar tan superat és perquè seria massa devastador a l'entorn de l'OU.

      Tanmateix, Reshiram va funcionar millor al metajoc de la Gen VIII, principalment a causa del canvi d'entorn. A més de la manca de Primals, que significa que el sol no s'apagaria automàticament, el nou omnipresent Pokémon Ubers, Crowned Zacian, és feble amb el Fire-STAB de Reshiram, que li va donar una nova vida com a usuari de Choice Scarf. Tot i que es troba al mateix nivell que el Dynamax/Gigantamax Charizard, les seves estadístiques molt més elevades, a part de Speed, li permeten omplir un conjunt més variat de rols, mentre que Charizard s'utilitza principalment com a trencador de murs amb la seva velocitat més alta i STAB Max Airstream, i Charizard. posar el sol pot ser molt beneficiós per a Reshiram.
    • A Zekrom li surt millor que a Reshiram, ja que no depèn tant del clima i omple el nínxol únic de ser un atacant físic extremadament fort de tipus elèctric. El seu principal moviment STAB, Bolt Strike, li permet colpejar Pokémon comuns com Ho-Oh i Primal Kyogre per fer un dany súper efectiu, que era molt desitjable quan Kyogre normal era una visió habitual a Ubers (és a dir, abans. TEMPS ). No obstant això, Zekrom s'enfronta a moltes de les mateixes debilitats que el seu germà, és a dir, poca velocitat, un moviment poc profund i una mecanografia defensiva deficient, i la vida a Ubers és força difícil quan el Pokémon més comú del nivell ja no és un Pokémon feble. al seu STAB principal, però més aviat al contrari: Primal Groudon és immune als moviments de tipus elèctric, pot absorbir els altres atacs físics de Zekrom amb facilitat i pot disparar-lo amb el seu STAB Earthquake o Precipice Blades que surten d'un atac molt més alt. estat.

      No obstant això, Zekrom va tenir una pausa a principis de la VIII Gen a causa de la manca de Primal Groudon i d'una nova eina: Dragon Dance, que li permet arreglar la seva velocitat mediocre alhora que augmenta el seu atac ja alt, deixant-lo escombrar molt més fàcilment.
    • El Black Kyurem estava pensat per ser Purposely Overpowered, però a la pràctica va fallar en comparació amb el White Kyurem, a causa d'un aspecte clau; tot i tenir una estadística d'atac massiva de 170, només va aprendre un moviment físic de tipus Ice, que és el Freeze Shock força poc fiablenotaAixò va fer obteniu un bon moviment físic de gel a la Gen 7 amb el Z-Move Subzero Slammer (quan utilitzeu Freeze Shock com a moviment base), però, per desgràcia, només funciona una vegada. Tanmateix, això va resultar ser una mena de benedicció disfressada; Smogon i altres comunitats prolífiques de lluita en línia van considerar que Black Kyurem era prou feble per jugar en OU, on durant les tres primeres generacions que va estar present, ha estat un Pokémon molt viable i, irònicament, ha anat millor a OU que a qualsevol dels altres dracs Tao. en Ubers.

      No obstant això, Black Kyurem va tenir més amor a principis de Gen VIII. Mentre va perdre Subzero Slammer, va guanyar dos regals a Dragon Dance*Per arreglar la seva velocitat mediocre alhora que augmenta el seu atac ja alti Icicle Spear*Un atac físic decent de tipus Ice, perquè pugui aprofitar la seva millor estadística, eliminant els seus majors defectes. Aquestes dues addicions, juntament amb l'addició de Heavy Duty Boots per ajudar-lo a evitar Stealth Rock i Sticky Webs, van resultar ser el gran impuls que Black Kyurem necessitava, i es va convertir en massa devastador a l'entorn de l'OU, unint-se al seu homòleg blanc a Ubers per al primera vegada.
    • White Kyurem es considera una actualització directa de Reshiram, a causa de la seva major velocitat i atac especial i una major cobertura. Tanmateix, rarament es veu a Ubers i, com Reshiram quan es va introduir per primera vegada, requereix una quantitat desmesurada de 'guarderia' i suport de l'equip per funcionar correctament.
    • Malgrat les mostres relativament mediocres a les generacions VI i VII, fins i tot el Kyurem regular va fer millor a principis de la VIII generació, a causa del fet que el millor Pokémon Fada no era transferible, així com Kyurem va guanyar Freeze Dry per fer front als voluminosos tipus d'aigua que l'havien emmurallat anteriorment.
  • La generació de debut de Genesect la va trobar dominant a OU i Ubers com un pivot versàtil que podria causar danys greus a l'equip enemic si no podien esbrinar el seu conjunt amb prou rapidesa. No obstant això, la meitat posterior de la Gen 6 va marcar el principi del final amb la introducció del Primal Groudon extremadament prevalent que podria emmurallar-lo sense parar i tornar-lo a fer KO amb moviments de foc. La Gen 7 es va trobar obsoleta, ja que l'addició de tipus Steel que eren molt més voluminosos (Celesteela, Magearna, Mega Metagross) o molt més potents (Mega Lucario, Necrozma-DM) que Genesect, així com l'addició del Xerneas dominant. - Un tipus de fada extremadament poderós que Genesect no va poder comprovar de manera coherent, ha fet que Genesect languideixi en els llimbs d'Ubers sense poder trobar un nínxol, mentre que se'l va prohibir constantment de l'OU immediatament després d'una prova sospitosa. Tot i que l'eliminació de Primal Groudon significa que Genesect ja no és completament inútil, encara lluita i no pot competir amb Dusk Mane Necrozma, que no és tan ràpid, però té un volum absurd, una recuperació fiable i una immensa versatilitat que li permet encaixar més fàcilment en equips que Genesect.
  • Talonflame a Gen 6 va ser fàcilment això a causa de la seva habilitat oculta, Gale Wings. Tot i que la resta de les seves estadístiques són mediocres, és ràpid. Gale Wings va agreujar això donant prioritat als moviments de tipus Volador, permetent a Talonflame colpejar primer amb Brave Bird o utilitzar Roost per restaurar la seva salut abans que la majoria dels seus oponents tinguessin l'oportunitat de colpejar Talonflame amb el seu propi atac prioritari. Pot utilitzar Sword Dance per obtenir una potència de foc addicional i Tailwind per donar suport als seus companys en dobles. Talonflame era increïblement comú en formats competitius, tant en individuals com en dobles. Tanmateix, quan la Gen 7 va rodar, Gale Wings ho va ser severament nerf, ja que només dóna a Talonflame la seva valuosa prioritat quan està en plena salut. Combineu-ho amb la prevalença de Stealth Rock (que afeita la meitat de la salut de Talonflame en connectar-vos, tingueu en compte) i les seves estadístiques mediocres (sense la seva velocitat), i Talonflame va caure ràpidament a RU BL.
  • Tot i que Sylveon té un bon volum especial i Pixilate, s'ha enfrontat a nombrosos problemes a Gen 6 OU. D'una banda, la seva terrible defensa i velocitat fan de Sylveon un objectiu fàcil per als atacants físics. Sylveon també es veu superat per Mega Gardevoir i Clefable, tots dos poden fer un millor treball ofensiu i defensiu (respectivament) que Sylveon. L'únic motiu per utilitzar Sylveon va ser el seu conjunt d'especificacions de selecció, que només s'hauria d'haver utilitzat si ja s'ha pres la mega ranura. Malgrat aquests defectes, Sylveon va haver d'esperar molt de temps perquè el seu ús OU fos prou baix com per baixar a UU, i finalment va caure allà al final del cicle ORAS. A la Gen 8, les exclusions de la Pokédex van eliminar la major part de la competència de Sylveon, fent-la molt més viable que en les dues generacions anteriors.
  • Solgaleo és un altre exemple de la rapidesa amb què un Pokémon pot caure en desgràcia, ja que va quedar obsolet durant la seva pròpia generació de debut . Tot i que no va definir el metajoc durant la primera meitat de la Gen 7, encara va ser un control fantàstic per a l'omnipresent Xerneas a Ubers, i podia executar un nombre sòlid de conjunts amb la seva distribució d'estadístiques decent i un ampli conjunt de moviments. Malgrat això, Ultra Sol i Ultra Lluna va portar a la taula la Necrozma de Crina del Capvespre. Tot i que la fusió lleó-prisma és més lenta, la seva gran versatilitat i el seu volum superior van superar completament Solgaleo, de manera que aquest últim va caure a un baix ús a Ubers. La qual cosa és una mica divertit, tenint en compte que en Necrozma ha de robar la llum de Solgaleo per obtenir la seva forma de crin del capvespre.
  • UB-02 Beauty, també conegut com Pheromosa, va acabar sent víctima d'això. Els seus avantatges inicials eren clars, i no va necessitar un científic de coets per veure que era una amenaça massiva en OU. Per començar, la seva velocitat és absurdament alta, a 151, el que significa que només dos Pokémon poden superar-la de manera natural sense cap atac prioritari (Speed ​​Deoxys i Ninjask). A més, tant les seves estadístiques d'atac com les d'atac especial són igualment altes, cosa que li permet colpejar amb força a la majoria de Pokémon. I si aconsegueix eliminar algun Pokémon, Beast Boost s'activarà i augmentarà la seva estadística més alta, que es pot personalitzar en funció de la situació, fent que Pheromosa sigui encara més ràpid o colpejat més fort del que ja era. Està equilibrat per les seves estadístiques defensives absolutament abismals, però fins i tot llavors, Pheromosa sol tenir un Focus Sash, assegurant-se que necessita almenys 2 cops abans de baixar. Finalment, es va prohibir a OU mitjançant una prova de sospitós. Un cop va arribar a Ubers, va quedar dolorosamente clar que Pheromosa era un altre cas de 'peix gran en un estany petit, peixos petits a l'oceà', ja que els tipus Xerneas i Ghost (és a dir, els omnipresents Marshadow i Lunala) el van bloquejar fàcilment de qualsevol tipus. de la bonificació STAB, Ho-oh el va fer funcionar amb un terror mortal, i la seva fragilitat paralitzant va fer que no tingués marge d'error i tenia per matar-ho tot d'un sol tret sense cap mena de configuració i no tenia temps per a cap mena d'utilitat. Com a anti-escombradora, palideix en comparació amb Xerneas, Yveltal i Marshadow, i va demostrar ser la versió Chum Bucket de Deoxys-A. Tot i que encara apareix als EUA/UM Ubers aquí i allà (sobretot per tractar amb Zygarde i Mega Salamence), el consens és que 99 vegades de cada 100, seria molt millor utilitzar Deoxys-A. Pheromosa va aconseguir algunes coses notables, tot i que va arribar a la Gen 8. Tot i que va acabar prohibint-se de nou de l'OU poc després del llançament de The Crown Tundra, finalment va obtenir un Fighting STAB físic fiable a Close Combat i un nou gel físic utilitzable. moure's en Triple Axel. A més, encara té un nivell de velocitat increïble, ser capaç de superar la velocitat i destrossar molt Crowned Zacian i OHKO Shadow Rider Calyrex va ser excel·lent. Fins i tot després de la prohibició de Crowned Zacian, encara té una gran utilitat com a pivot ofensiu (fa encara més eficaç gràcies a Heavy-Duty Boots), Rapid Spinner i Shadow Rider Calyrex revenge killer, és difícil d'encaixar en alguns equips a causa del seu la fragilitat immensa esmentada anteriorment no proporciona cap utilitat defensiva.
  • Dawn Wings Necrozma hereta i augmenta l'alt atac especial de Lunala i el gran STAB de tipus fantasma a Moongeist Beam. També té la desgràcia d'heretar la seva mecanografia Psychic/Ghost, donant-li dobles febleses crítiques a Ghost i Dark. Tot i tenir Prism Armor per reduir el dany súper efectiu en un 25%, fent-los una debilitat x3, no és tan eficaç com la reducció del dany del 50% de Lunala a Shadow Shield quan està en plena salut (que es pot reactivar diverses vegades si Lunala pot evitar l'estat de dany o perill d'entrada ja que té accés a Roost). Pitjor encara, Lunala és més ràpid i té un grup de moviments més ampli que inclou moviments de cobertura sòlid (com Ice Beam i Focus Blast) que no té Necrozma. Fins i tot com a trampolí d'Ultra Necrozma, es prefereix Dusk Mane Necrozma, ja que el seu volum i versatilitat fa que no només sigui més fàcil canviar-lo, sinó que també sigui un Pokémon més viable pels seus propis mèrits (per tant, pot jugar jocs mentals amb l'oponent, que va guanyar. No sé si serà Ultra Burst o no). Un Ultra Necrozma orientat especialment pot utilitzar Calm Mind com a Dusk Mane abans de transformar-se sense haver de preocupar-se per les debilitats de Dawn Wings.
  • Crowned Zamazenta pateix ser eclipsat irremeiablement a Ubers. Sobre el paper, Zamazenta podria funcionar molt bé com a tanc o paret fort amb les seves poderoses estadístiques defensives, excepte que no té cap manera de fer un bon ús d'aquestes estadístiques. Sense moviments aturats, pocs moviments de suport, ni tan sols un bon Status Buff , el que significa que s'enfronta a una dura competència per a un espai d'equip. Ofensivament, és completament mediocre i pot ser canviat per qualsevol Pokémon prou tanc que Zamazenta no pugui colpejar de manera súper efectiva; a més, Crowned Zacian i Eternatus són molt millors per colpejar coses en primer lloc. Ja saps que Crowned Zamazenta està en un mal lloc quan està igual la seva pròpia forma base es considera més viable a causa de tenir una millor velocitat i la capacitat d'emmagatzemar articles, i com a tal languideix al llimb d'Uber, sense poder trobar un nínxol per anomenar-se propi. Smogon fins i tot va demanar sospitar de la forma coronada a l'OU per a la prova, perquè possiblement hi tingués un nínxol com a llegendari amb més de 700 BST, però té prou poca potència com per ser competitivament viable sense trencar el joc, però malauradament, va romandre prohibit de l'OU.
  • L'escriptura Water/Fighting d'Urshifu-Rapid Strike, en teoria, li dóna una presència defensiva més gran i més resistències de tipus, però, a la pràctica, és inferior a Single Strike. El seu moviment característic Surging Strikes té un poder base més feble que el Wicked Blow del seu homòleg fosc i és un moviment de múltiples cops, la qual cosa significa que es fa molt més mal a les parets amb Rocky Helmet o Pokémon amb Rough Skin. I el més important, el seu moviment prioritari és Aqua Jet, que té una potència significativament menor en comparació amb el Sucker Punch de la seva contrapart base. Rapid Strike pot funcionar en un equip Rain (un estil de joc infamement inconsistent amb una gran competència), però el gran poder de la seva contrapart Base sense massa suport fa que sigui molt més fàcil encaixar en un equip. Per tant, Rapid Strike només ha tingut un ús de nínxol a l'OU mentre era massa potent per baixar a un nivell inferior. Afortunadament, la seva forma Single Strike es va prohibir més tard a Ubers, reduint significativament la competència per Rapid Strike.
  • Sobre el paper, Spectrier sembla ser impressionant, però poc pràctic, amb una distribució d'estadístiques tremenda frenada per un grup de moviments abismal que el deixa emmurallat per tipus Normal i Fosc. A la pràctica, va aterroritzar OU a l'inici del DLC Crown Tundra amb el seu atac i velocitat especials extremadament alts, la seva habilitat, Grim Neigh, que permet que el seu atac especial faci bola de neu després de cada matança, i STAB Shadow Ball que va aprofitar el gran fantasma. cobertura neutra. Els esmentats tipus Normal i Dark ni tan sols eren tan bons a l'hora de tancar-lo a primera vista, ja que els podria paralizar completament amb Taunt.notaper paralitzar les parets que s'atrevien a canviar-hi, Will-O-WispnotaTancar els molts tipus físics foscos com Tyranitar, Mandibuzz i Urshifu abans de la seva prohibició, Desactivarnotaper abusar del fet que molts Pokémon només tenien un moviment que realment podria colpejar-loo muscular a través d'ells amb un conjunt de trames de substitució desagradable. Molts conjunts poc ortodoxos com Shadow Ball Blissey i Hydreigon especialment defensiu, així com Obstagoon, es van alçar només per tenir una oportunitat de vèncer-lo, cosa que va fer que fos prohibit a Ubers després d'Urshifu, i allà és completament superat per Calyrex-Shadow i Lunala a causa de el primer té una velocitat més alta, un atac especial i un grup de moviments de cobertura prou bo per evitar que els seus xecs el tapen completament, mentre que el segon té una supervivència i moviments de cobertura molt millors per ajudar a difondre l'estat.
Dobles El metajoc de Dobles pot fer que determinats Pokémon i moviments enumerats anteriorment (sobretot els entry hazards) siguin inviables gràcies a l'addició d'un altre oponent al camp, però té el seu propi conjunt de Scrappies d'alt rang; generalment els que no són destacables en partits individuals.

Nivell alt

  • Tot i que la seva carrera en individuals ha anat baixant cada cop més avall a causa de l'augment de l'afició a Bug, Dark i Ghost, Cresselia ha dominat absolutament els dobles des de la 4a generació. En primer lloc, la seva absurda massa 120/120/130 li permet. per sobreviure a un torn, fins i tot si els dos oponents l'apunten amb la inversió correcta en EV (i el canvi és molt més costós en dobles, ja que la seva parella pot activar l'interruptor), juntament amb la seva habilitat de levitar que li permet evitar el terratrèmol sempre present. No obstant això, tot i ser una paret de pedra passiva, el seu ampli moviment de suport ha portat al seu domini etern en dobles, amb diversos mètodes de control de velocitat que funcionen bé amb la seva velocitat bàsica mitjana de 85 (Icy Wind, Thunder Wave, Trick Room), mitigació de danys per a la seva parella (pantalles duals, Safeguard, Ally Switch), així com diversos moviments d'utilitat (Helping Hands, Skill Swap, Gravity) i moviments de cobertura d'atac útils que li permeten funcionar si se li burla. La seva passivitat i la seva manca de recuperació fiable són més acceptables en dobles, ja que les escombradores de configuració i els perills d'entrada són molt menys comuns i les baies de pessic tenen una capacitat de supervivència prou bona allà. A més, no és una llegendària restringida, cosa que només l'ha fet més omnipresent, ja que no està habitualment prohibida en diferents formats ni competint per l'espai restringit amb llegendaris més ofensius. L'estatus de Scrappy de Cresselia va arribar a un punt de febre el 2015, on va ser una part crucial de la infame composició CHALK que va formar 6 de 8 dels equips del Campionat VGC 2015, i va ser el dels tres membres de l'equip que va evitar ser nerfejat al costat d'Heatran i Landorus, deixant-los dominar altres formats. El seu ús va tenir un gran èxit a les generacions 7 i 8 amb la introducció de l'omnipresent Incineroar i el general Power Creep finalment la van trobar.
  • A la Gen 7, Swagger ha trobat el seu lloc com un moviment de suport devastador, en el qual Tapu Fini utilitzaria Swagger al seu company, donant-los un impuls gratuït i sense confusions Swords Dance sense utilitzar un espai de moviment.notaAixò és especialment important a Doubles OU, on gairebé tots els Pokémon porten Protect. Això va conduir a un meta on els poderosos escombradors es van desfer, amb el suport dels impulsos Swagger de Tapu Fini i la curació de Heal Pulse. Les coses van empitjorar encara amb la introducció de Marshadow, que va permetre una estratègia alternativa on Marshadow utilitzaria Spectral Thief sobre un oponent Swaggered, robant els seus impulsos i deixant la majoria d'ells desmaiats mentre deixava la resta confós. Finalment, Swagger va tornar a ser expulsat de Dobles OU.
  • Tot i que no és tan impressionant en individuals com els altres Tapus, Tapu Fini ha demostrat ser una força dominant en dobles. Com que hi ha més Pokémon presents al camp, és molt més fàcil que un company es beneficiï de la seva habilitat Misty Surge, que fa que qualsevol Pokémon connectat a terra sigui immune a qualsevol estat i redueix el poder de qualsevol moviment de tipus Drac en un 50%. Això no només vol dir que Tapu Fini sol fer que Will-O-Wisp i Thunder Wave siguin irrellevants a Dobles, sinó que la majoria dels Pokémon que confiaven en atacs de tipus Drac també s'han eliminat. A més, Tapu Fini és el millor usuari de Heal Pulse, donant al seu soci una longevitat addicional. Tampoc es deixa enrere en el departament ofensiu, ja que Tapu Fini té una cobertura STAB increïble i Calm Mind augmenta el seu atac especial i defensa especial.
  • De tornada a la Gen 5, Ally Switch va ser gairebé ignorat perquè només permetia a un cert nombre de Pokémon de tipus psíquic aprendre Ally Switch, i no en poden aprofitar. Després va venir Ultra Sol i Ultra Lluna , i no només Ally Switch es va convertir en un moviment de tutor, sinó que més Pokémon de tipus no psíquic poden aprendre el moviment. Malauradament, això va funcionar una mica massa bé, i es converteix en un problema real amb més Pokémon que tinguin Ally Switch significa que una batalla pot convertir-se en una aposta de monedes. La millora de prioritat a +2 d'Ally Switch a la Gen 7 tampoc no ajuda, ja que això significa que la majoria dels moviments prioritaris no arribaran a l'objectiu previst. Un dels usuaris enfurismats d'aquest moviment és Shedinja, que gràcies a Wonder Guard només pot ser matat per 5 tipus o dany passiu. I Déu n'hi do que tingui un canvi de tipus per moviment com Soak.
  • Després del llançament de l'habilitat oculta d'Incineroar, Intimidar, s'ha convertit en un dels Pokémon més dominants en Dobles. Amb el seu gran volum, la seva habilitat paralitzant la majoria dels atacants físics i un 50% de pessic de baies per a la recuperació d'emergència o la armilla d'assalt van augmentar la seva Sp. Defensar, enderrocar Incineroar no sol ser una tasca fàcil. Fake Out resulta ser un dels seus moviments més importants, ja que proporciona al seu soci una mica d'impuls per solucionar-ho fent que el seu enemic s'inclini. No només això, Incineroar també té gir en U i Parting Shot, la qual cosa li permet escapar d'un mal enfrontament i potencialment utilitzar Fake Out i Intimidate de nou més tard, amb Parting Shot fins i tot deixa anar l'atac i l'atac especial del Pokémon enemic 1 etapa més. . Incineroar també colpeja com un camió amb poderosos moviments STAB com Flare Blitz, Knock Off i Darkest Lariat. És una amenaça enfrontar-se amb el que Incineroar pot aportar a la taula.
  • Snorlax s'ha convertit en una força aterridora a causa de diversos canvis. Per començar, Figy Berry i les seves variants ara s'activen a un 25% o menys de HP mentre recuperen la meitat de la seva HP màxima, és a dir, ara interactuen amb Gluttony, que els consumirà al 50% o menys. A més, Snorlax pot utilitzar Recycle per restaurar la baia si es consumeix per si mateixa. A més, Snorlax guanya una potència alta, que és més potent que Earthquake a causa de la reducció del dany per propagació. Amb la majoria dels tipus de lluita eliminats gradualment a Gen 7 Doubles, Snorlax té una configuració molt més fàcil amb Curse o Belly Drum, i es va beneficiar molt de Trick Room amb la seva velocitat lenta. Tanmateix, el veritable problema va sorgir després que Marshadow fos prohibit de la seva segona prova sospitosa a DOU, el que significa que Snorlax va perdre un dels seus millors controls. Gothitelle també es va beneficiar molt de la prohibició de Marshadow, per la qual cosa va néixer el famós duet de Snorlax i Gothitelle. El que Gothitelle pot fer per a Snorlax és atrapar Pokémon amb Shadow Tag , configurar Trick Room i utilitzar-hi Heal Pulse si Snorlax no pot utilitzar Recycle d'una manera o altra. La parella també va provocar l'augment de la variant Belly Drum, que la majoria considera massa aclaparadora per manejar. Tot i que hi ha maneres de prevenir i contrarestar, són més fàcils de dir que de fer. Finalment, es va fer una prova sospitosa per a Snorlax i el resultat va ser una prohibició.
  • Deoxys-Attack és un d'aquells Pokémon que es permeten a Doubles OU, ja que és molt més fàcil de manejar, però es converteix en un canó de vidre més devastador que mai a la Gen 7 gràcies a algunes eines noves que milloren Deoxys-Attack de manera significativa. D'una banda, Psychic Terrain, que dóna a Deoxys-Attack més potència de foc alhora que el fa immune als moviments prioritaris. Tot i que Deoxys-Attack ha d'abandonar la velocitat extrema ja que entra en conflicte amb el terreny psíquic, no és un gran problema, ja que ja és naturalment ràpid de totes maneres i dóna espai a Deoxys-Attack per a altres moviments de cobertura com ara Ice Beam, Knock Off, Dark Pulse o Shadow. Pilota. A continuació, hi ha Z-crystal, convertint Psycho Boost, es converteix en Shattered Psyche amb un poder de 200, donant a Deoxys-Attack encara més potència de foc. Finalment es va fer una prova sospitosa per a Deoxys-Attack a Gen 7 Doubles OU, però va evadir el tractament de banhammer.
  • Tot i que Zapdos ha estat conegut per les seves estadístiques ben arrodonides i Tailwind, Gen 7 és on realment es converteix en un gegant. D'una banda, el nerf de Thunder Wave significa que Tailwind s'ha convertit en la forma principal de control de velocitat. Pot augmentar encara més la seva longevitat, ja sigui augmentant la seva defensa especial amb Misty o Psychic Seed o restaurant una gran part de la salut amb un 50% de baies de pessic, amb Roost per a una recuperació fiable, cosa que fa que KO Zapdos sigui especialment difícil. Zapdos també ofereix una bona cobertura en forma de Thunderbolt i Heat Wave o Hidden Power Ice.
  • Un creador de Trick Room especialment formidable és Diancie. La seva baixa velocitat, tot un volum sòlid amb Diamond Storm que colpeja ambdós enemics i augmenta la seva defensa a nivells ridículs fa que sigui tan difícil com un diamant. A primera vista, les estadístiques ofensives de Diancie no semblen impressionants, però aquí és on entra en joc la política de debilitat, ja que Diancie pot acceptar la majoria dels atacs súper efectius amb cert suport, augmenta dràsticament les seves estadístiques ofensives i la seva capacitat Clear Body bloqueja Intimidar i Snarl. . Tot i que Diancie no pot fer gaire als tipus d'acer, aquest problema normalment es pot resoldre tenint un soci que sigui capaç d'amenaçar-los.
  • Tot i que Magearna fa por en individuals, és un malson absolut en dobles, ja que hi ha més Pokémon presents al camp de batalla, cosa que fa que sigui molt més fàcil activar Soul-Heart i tenir el seu Sp. L'atac augmentat a un nivell ridícul. Magearna també té un atac propagat a Dazzling Gleam per colpejar diversos Pokémon. Magearna va ser prohibit de Gen 7 Doubles OU al principi del desenvolupament del nivell.
  • La introducció de Dynamax ha convertit Togekiss d'un bon Pokémon de suport en un monstre versàtil impredictible. La seva manca de velocitat que el restringia a un paper de suport malgrat el seu sorprenent Special Attack va ser pegat per Max Airstream, cosa que li permet superar la major part de la llista mentre segueix donant suport al seu company sense perdre un torn per utilitzar Tailwind. Això, al seu torn, fa que el seu combo d'inflexió Serene Grace Air Slash d'un truc a una oportunitat molt real d'infligir els Pokémon contraris fins que es desmaien. A això s'afegeix el fet que Togekiss no va perdre cap dels seus movepools de suport de l'última generació i encara els pot executar de manera viable. Finalment, la reducció dels tipus de fades de 'Dexit' significa que la seva competència habitual per a una ranura d'equip està absent, el que porta al seu ascens a ser un dels Pokémon més omnipresents del metajoc de dobles. El DLC Crowd Tundra que torna els Tapus ha eliminat Togekiss amb èxit del seu domini.
  • Indeedee és responsable de molts estralls causats en les batalles dobles, en particular la variant femenina, a causa de que Psychic Surge atura tots els atacs prioritaris, el que significa que gairebé no hi ha res que l'oponent pugui fer per evitar que Indeedee utilitzi Follow Me sense canviar a algun altre Pokémon. que pot anul·lar el terreny mentre que els altres Pokémon fan servir Fake Out a Indeedee. Començar amb Pincurchin, Galarian Weezing o Rillaboom amb les seves habilitats ocultes pot aturar-los, però un jugador intel·ligent d'Indeedee evitarà treure'l primer. De qualsevol manera, el company d'Indeedee pot utilitzar qualsevol moviment que vulgui sense interferències de l'oponent. En cas que Indeedee es quedés sense coses per fer, pot utilitzar Expanding Force per a un atac contundent, fins i tot sense cap inversió de Punt d'Esforç a Sp. Atac, que colpeja ambdós oponents quan el terreny psíquic està fora. Com a resultat, qualsevol equip de lluita doble que necessiti almenys un torn per configurar-se probablement tindrà una Indeedee femenina que l'acompanyi. Tanmateix, l'arribada del DLC Crown Tundra va reduir el domini de Female Indeedee recuperant el Tapus.notaTapu Koko pot fer un gran dany i després canviar amb Volt Switch perquè pugui sortir per anul·lar el terreny d'Indeedee més tard, Tapu Lele ofereix una dura competència com a creador de terrenys psíquics amb una millor mecanografia i ofenses més altes, i el gruix de Tapu Fini i una base similar. La velocitat significa que pot anul·lar Indeedee amb Misty Terrain.
  • Regieleki es va presentar al DLC Crowd Tundra i es va convertir instantàniament en una amenaça en Dobles. Regieleki abusa fàcilment d'Electroweb, que és un moviment elèctric de dany propagat abans poc comú que redueix la velocitat dels dos Pokémon enemics en 1 etapa. La nova mecànica de velocitat permet que aquesta baixada de velocitat afecti quin Pokémon es mourà primer a mitja batalla, de manera que Regieleki, sent el Pokémon amb la velocitat base més ràpida en el format juntament amb un poder ofensiu decent gràcies als seus 100 Special Attack i a la seva habilitat Transistor (que augmenta la potència de tots els seus moviments elèctrics 50% ), agafarà un tros de qualsevol Pokémon de tipus que no sigui Terra i molt probablement permetrà que el seu company d'equip es mogui primer. Malgrat alguns dels grans defectes de Regieleki (ser extremadament fràgil, no tenir cobertura contra els tipus de terra i no aprendre moviments prioritaris, el que significa que Fake Out és un gran problema per a això), aquest potent control de velocitat (ja que la caiguda de velocitat és en realitat més eficaç que la condició d'estat de paràlisi normal, ja que es poden apilar diverses vegades) permet que Regieleki es converteixi en una potència en dobles fins i tot en formats que permeten Pokémon restringit, rivalitzant fins i tot amb Incineroar.
Nivell baix
  • No hi ha Pokémon a Dobles que tingui un llegat tan famós com Dragonite. Tenir Multiscale i Dragon Dance sona una recepta per a l'èxit sobre el paper, però a la pràctica és poc brillant en tots els sentits. Dragonite no té cap moviment STAB fiable que no sigui Dragon Claw per fer un dany important, ja que els seus moviments de cobertura tenen una potència relativament baixa. A més, qualsevol pot apuntar a Dragonite sense massa preocupació per la seva habilitat multiescala. Malgrat això, va trigar fins a prop del final de la Gen 6 a tenir el seu ús prou baix com per baixar a Dobles UU... i, tanmateix, encara no es considerava viable allà.
  • Les parets de pedra especialitzades són extremadament indesitjables en dobles perquè dos Pokémon oposats significa el doble de les possibilitats que el Pokémon contrari tingui/sigui el tipus d'atac que la paret no pugui aturar-se prou. A més, si l'oponent va decidir unir-se a la seva parella, la passivitat inherent de Walls fa que no pugui fer malbé l'esquena de l'enemic. Les famoses parets passives en Individuals com Blissey/Chansey, Skarmory, Quagsire, Umbreon, Lugia, Toxapex, Wobbuffet i Giratina languitzen en la inviabilitat en Dobles. Les parets que veuen una mica més de viabilitat solen tenir presència ofensiva real (Ferrothorn, Snorlax, Slowbro, Tyranitar), estadístiques ben arrodonides tant en Defensa com en Defensa Especial (Corviknight, Aegislash, Mandibuzz i Tyranitar de nou) i/o utilitat addicional (Arcanine). , Gastrodon, Cresselia, Porygon2, Suicune).
  • Els Pokémon de tipus verí són notablement pitjors en Dobles, ja que són febles davant el terratrèmol extremadament comú, mentre que l'estat de verí i els pics tòxics d'escampament, el principal atractiu de la majoria dels tipus de verí, són notablement molt menys útils en el format. Els tipus de verí que veuen jugar (sobretot Venusaur, Nidoqueen, Amoonguss, Nihiligo, Naganadel, Gengar i la seva forma Mega i Galarian Weezing) ho fan bé. de fet de la seva mecanografia, tot i que els agrada tenir un STAB súper efectiu contra els tipus de fades.

Tots dos

  • La història de Sylveon va ser diferent en Dobles en comparació amb la seva història en Individuals. A la Gen 6, Sylveon era una amenaça de primer nivell, ja que el seu accés a Calm Mind i Substitute li permetia configurar còmodament i després destruir els enemics amb Pixilated Hyper Voice. Malauradament, tot es va ensorrar a la Gen 7 amb la introducció dels Tapu, tipus de fades que proporcionen una millor utilitat només amb l'existència i, per tant, tots els equips trien a Sylveon, així com l'augment d'altres poderosos tipus d'acer com ara Mega Metagross, Mega Scizor i Celesteela. Sylveon va baixar ràpidament a Dobles UU, però encara no va ser tan bo com abans ho va ser a la generació anterior.
  • Keldeo va ser una de les principals amenaces, ja que és una de les poques viables d'atac especial de tipus Fighting, sent capaç de derrotar altres amenaces principals com Mega Kangaskhan i Landorus Therian amb la seva alta velocitat. No obstant això, els defectes anteriors menors de Keldeo s'havien fet tan grans que no tenia cap possibilitat a la Gen 7. No només va introduir el Tapu a la barreja, que tot el comprovarà o contrarestava i era increïblement comú, sinó l'arribada del 50% Pinch. Berry significa que el metajoc s'ha fet prou voluminós com per suportar gairebé tot el que Keldeo té per oferir. Keldeo finalment va caure a Dobles UU, i malgrat la raresa del tipus Fada, Keldeo encara és decepcionant.
Classificació oficial/VGC Això també apareix de tant en tant a l'escena oficial del torneig, que difereix de les reaccions Smogon abans esmentades perquè tenen regles diferents, així com les batalles classificades als jocs oficials, que es van introduir per primera vegada a Pokémon Espasa i Escut . Com a resultat, es van fer alguns canvis al llarg del que està i no està permès al llarg de la seva història:
  • Es va trobar que Smeargle era una força opressiva a l'escena del torneig des de la Gen 4 i en endavant perquè podia utilitzar Dark Void, un moviment que indueix el son, mitjançant Sketch. En aquell moment, Dark Void va apuntar als dos Pokémon de l'oponent i tenia una precisió sorprenent del 80%, superior a la pols de son o la hipnosi. Com que els VGC són sempre batalles dobles, això va comportar un 96% de possibilitats que almenys un dels Pokémon contraris fos adormit i un 64% de possibilitats d'ambdós. Durant tres generacions, no va existir cap comptador coherent que no estigués massa especialitzat per a Dark Void Smeargle, fins que Game Freak va intervenir i va fer que Dark Void fos inutilitzable si Darkrai no l'està utilitzant, així com un Nerf dràstic a la seva precisió.
  • Temporada 6 de Ranked in Pokémon Espasa i Escut (de setembre a octubre de 2020) va prohibir temporalment els 10 Pokémon més utilitzats tant en combats simples com en dobles. Tot i que no van especificar quin era quin, hi havia 16 Pokémon en total: Venusaur, Gyarados, Porygon2, Tyranitar, Torkoal, Hippowdon, Magnezone, Togekiss, Excadrill, Whimsicott, Incineroar, Mimikyu, Rillaboom, Cinderace, Indeedee i Dragapult. En particular, la majoria dels Pokémon enumerats anteriorment prohibits a Smogon per sobrecentralització -Dracovish, Galarian Darmanitan i Single-Strike Urshifu (encara no s'havia presentat Spectrier)- no estan en aquesta llista, ja que Cinderace és l'únic Pokémon que aterroritza tots dos. Enfrontament de Pokémon i Pokémon Espasa i Escut pel fet de ser l'únic dels quatre que no s'ha vist perjudicat significativament per les diferències de les regles.
  • Temporada 8 de Ranked in Pokémon Espasa i Escut (de febrer a abril de 2021) va permetre un Pokémon restringit,notaPokémon llegendari amb estadístiques base de 670 o més, com ara Mewtwo i SolgaleoPokémon mítics exclosos, a l'equip de cada jugador. Aquesta és una repetició dels canvis de regles a la Gen 7 quan en permetien un, després dos. Només hi ha una diferència entre llavors i ara: Zacian. Aquest heroi de Galar va aconseguir assolar tant el metajoc oficial classificat tot i no poder Dynamax que la temporada 9, que va de maig a juliol de 2021, va tornar les regles a la normalitat, sense permetre cap Pokémon restringit.
  • No és un Pokémon, sinó un moviment: Max Airstream, que fa danys de tipus Volar i augmenta la velocitat de l'usuari en un nivell, així com els seus aliats o aliats si hi ha. Max Knuckle i Max Ooze, que augmenten l'atac i l'esp. L'atac, respectivament, es compensen amb una potència base més baixa, però Max Airstream ofereix tots els avantatges d'una bufanda Choice que es pot apilar i cap dels inconvenients mentre es troba a la mateixa potència base que els altres Max Moves. Això fa que alguns Pokémon tinguin el que d'altra manera seria impressionant, però poc pràctic, com Bounce on Cinderace i Hurricane on Shiftry, només perquè puguin tenir Max Airstream quan es sotmeten a Dynamax o Gigantamax. Max Airstream també ha provocat una disminució en tots els tipus o combinacions de tipus que són febles per a Flying. El tipus d'error ha estat ferit en particular, sent l'únic tipus que no es troba al Top 25 en batalles classificades individuals o dobles a Espasa i escut . La comunitat competitiva dels jocs oficials està bé amb tots els altres Max Moves i G-Max Moves, però Max Airstream s'enfada més que qualsevol altra cosa perquè l'únic contraresta és Trick Room o Max Airstreams.
  • A l'altra banda de l'espectre, Max Ooze i Max Knuckle es considera àmpliament com els moviments de Max més febles. La previsió dels desenvolupadors de limitar el poder base que poden tenir aquests moviments màxims a només 100 a causa del seu efecte secundari per augmentar l'atac especial i l'atac físic dels dos Pokémon, respectivament, va funcionar una mica. massa bé i tots dos són àmpliament considerats inferiors a Max Darkness i Max Phantasm.
Dins del joc Tot l'anterior es va centrar principalment en el metajoc, però no us penseu que la campanya per a un sol jugador, on gairebé qualsevol 'mon pot brillar, està lliure d'alguns veritables pudents.

Exemples generals

  • Els Pokémon defensius que sacrifiquen capacitats ofensives com Skarmory i Carbink solen ignorar-se perquè derrotar els oponents amb moviments d'estat sol consumir més PP i temps que només guanyar amb moviments ofensius. Fins i tot si els moviments d'atac es posen a Pokémon defensius, tenir membres amb bones estadístiques ofensives és la millor opció perquè guanyaran amb menys consum de PP i guanyaran amb menys temps.
  • Relacionat amb el punt anterior, tot i que molts moviments no ofensius com Taunt, Torment, Stealth Rock, etc., són inestimables en el metajoc, es consideren pitjors que inútils en un sol jugador. Els moviments d'estat com Confuse Ray, Toxic o Spore, i alguns moviments que augmenten les estadístiques com Swords Dance, Rock Polish o Calm Mind s'utilitzen, però moltes persones que només jugaven a un sol jugador es preguntaven quin sentit té, per exemple, un moviment que impedeix un Pokémon d'utilitzar moviments no perjudicials com Taunt, quan la majoria dels enemics no fan servir més que moviments perjudicials, ignorant que aquest moviment està dissenyat específicament per tancar els Pokémon de suport en batalles competitives.
  • A part de tots els problemes associats amb els tipus de gel a l'entrada de nivell inferior anterior, solen aparèixer a les etapes molt últimes de la història principal, a causa de les zones nevades i gelades on es poden trobar sempre queden relegades al final del joc. . És a dir, quan trobeu un tipus de gel, probablement estaran molt per darrere del vostre equip en estadístiques i nivells. Els únics Pokémon que van aconseguir evitar-ho són Vanillite Negre blanc i Amaura a X i Y , que estan disponibles a principis dels seus respectius jocs. Espasa i escut Això mitiga una mica això: tot i que la majoria dels nous tipus de gel no estan disponibles de nou fins més tard, els de les generacions anteriors es poden capturar a l'àrea salvatge si s'aixeca, i un parell de Pokémon fòssil de tipus gel es poden reviure abans del quart. gimnàs.

Pokémon específic

  • Els primers Com Mons que es basen en mamífers (tipus normal com Rattata, Sentret, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby, Yungoos i Skwovet, tipus fosc com Poochyena, Purrloin i Nickit, i tipus normal i fosc com Alolan Rattata i Galarian Zigzagoon) acostumen a no agradar-los perquè no aguanten la major part del viatge o tenen dissenys suaus. Tanmateix, en destaquen alguns:
    • Bidoof és àmpliament considerat com el Scrappy de Pokémon ; a més de ser un Mon regional genèric de principis del joc que apareix a gairebé totes les ubicacions factibles, el seu disseny el converteix en un dels Pokémon amb més aparença de la sèrie, tot i que el seu disseny ridícul l'ha convertit en un Memetic Badass entre certes parts. del fandom i és un bon esclau HM. La Gen 7 finalment va donar Bidoof Swords Dance, que sinergia ridículament bé amb la seva habilitat Simple i pot haver-li guanyat un avantatge en la lluita.
    • Patrat, la versió de Black and White del primer joc Mon , és encara més odiada que Bidoof. L'evolució de Bidoof, Bibarel, és almenys un bon esclau de HM. Patrat i Watchog, en canvi, només aprenen uns quants moviments HM. Els esgarrifoses ulls de pedra en un disseny d'esquirol no van ajudar les coses. Els fans solen descriure Patrat com 'el proper Bidoof'. Watchog també es va guanyar la reputació de ser un dolor absolut per fer front al joc, a causa d'aconseguir la hipnosi i aprendre diversos moviments poderosos des del principi. També és conegut per haver rebut correu brossa al principi del joc per part d'altres entrenadors, especialment els grunyits de l'equip Plasma: més de la meitat de tots els grunyits de Plasma tenen almenys un Patrat o Watchog al seu equip!
    • En general no li agrada Bunnelby per la mateixa raó que Bidoof (disseny una mica insípid), però la font de la ira de molts jugadors cap a ell va ser perquè Wonder Trade es va introduir a la mateixa generació i la disponibilitat generalitzada de Bunnelby a les primeres rutes va provocar que Wonder Trade estar inundat amb el conill. La seva evolució, Diggersby, es considera lletja però, al mateix temps, la família té accés a Huge Power com a habilitat oculta, situant-la en la mateixa categoria que Bidoof i Bibarel.
    • Tot i ser un Normal Com Mon basat en un mamífer, Lillipup evita ser agrupat amb els altres i és molt estimat. Els factors d'això inclouen l'habilitat generalment pràctica Pickup, que no està modelada a partir d'un rosegador i Stoutland és un Pokémon de passeig a la Gen 7.
  • Zubat és la definició de la franquícia de Goddamn Bats per una raó. Apareixen implacablement a les coves i altres llocs foscos i humits a cada generació (està dient alguna cosa quan aquesta línia de totes les coses apareix a cada Pokédex regional). És Poison/Flying, el que significa que els seus atacs característics sovint poden enverinar el teu Pokémon, i ve amb Supersonic/Confuse Ray, per posar la confusió per sobre del verí. També és ràpid, és a dir, no pots escapar amb un Pokémon lent al camp. La seva evolució final, Crobat, és un personatge que trenca la base pel que fa a la popularitat, però ningú pot negar que Zubat i Golbat justifiquen l'element Repel·lir només per mantenir-se sans.
  • Gligar era això per a alguns fans de la segona generació. Pokémon Gold tenia Gligar, el primer tipus Terra/Vol, mentre que Pokémon Silver tenia Skarmory, el primer tipus Steel/Flying. La raó per la qual Gligar es veia com una broma aleshores era perquè el seu conjunt de moviments és terrible. Com a resultat, la gent només ho va capturar per dades de Pokédex. Tanmateix, es va salvar del seu desafortunat estat a mesura que les generacions Pokémon van avançar. Ara, capaços d'aprendre moviments com X-Scissor, Sky Uppercut i fins i tot Earthquake, els aficionats van començar a veure-ho com a inestimable quan es lluitaven contra els tipus Poison, Electric i Rock. També ajuda que des de Sinnoh, va guanyar una evolució.
  • Els Pokémon nadons (també introduït a la Gen 2) es veuen així per ser en gran mesura inferiors a les seves evolucions en termes d'estadístiques, a més de tenir requisits d'evolució que van des de difícils (pujar-ne un fins al nivell 30) fins innecessàriament situacionals (amistat). evolució durant una determinada hora del dia). A més, el Pokémon nadó simplement evolucionarà cap a un Pokémon que probablement haguéssiu d'obtenir per reproduir-lo. Tot i que uns quants aprenen moviments que són inaccessibles a les seves formes evolucionades (Pichu aprenent Nasty Plot ), la majoria són simplement per omplir la Pokédex. La generació 4 és on Game Freak finalment s'adona que Baby Pokémon s'hauria d'utilitzar per permetre als jugadors l'accés primerenc a Pokémon més potents, com ara fer que Budew i Munchlax estiguin disponibles des del principi.
  • Feebas és terriblement feble i rar, així que aconseguir-ne un depèn de l'ús d'una guia d'estratègia i de la sort, i evolucionar cap a un Milotic és igual de dolorós. A les generacions 3 i 4, requereix que la seva estadística de bellesa es maximitzi per evolucionar, i només determinades natures de Feebas ho fan possible. Tot i que Feebas es fa molt més fàcil evolucionar des de la Gen 5 en endavant simplement intercanviant-lo mentre manté una escala de prisma.
  • El trio de micos elementals, format per les línies Pansage, Pansear i Panpour. Són exemples excel·lents del trope dels personatges de Crutch, ja que sembla que només existeixen per ajudar els entrenadors a guanyar el primer gimnàs. Els seus dissenys i aspectes competitius són ambdós mediocres, cosa que no ajuda els seus casos. Menció especial a Simisear. A les eleccions Pokémon, una enquesta de popularitat de Pokémon basada en Japó, Simisear d'alguna manera va aconseguir l'últim llocnotaNi tan sols és un concepte tan únic en primer lloc, ja que Infernape i Darmanitan són micos de foc molt més interessants.. El pobre mico de foc va acabar aconseguint una llàstima per commemorar la seva pèrdua.
  • Crabrawler és decent per a l'inici del joc, però no pot evolucionar fins que el jugador arribi al mont Lanakila, que és el lloc de la Lliga Pokémon . Crabrawler es pot obtenir abans de la primera prova al nivell 8 més o menys, mentre que el mont Lanakila només és accessible després de derrotar el Big Bad. Fins i tot amb Eviolite per ajudar les seves defenses i Power-Up Punch per augmentar el seu atac, fins aleshores té molts problemes per mantenir-se, i sovint es posa a la banqueta per obtenir millors tipus de lluita molt més fàcils d'obtenir. Malauradament, no és molt millor com Crabominable: malgrat la seva gran estadística d'atac, HP decent i un bon movepool, guanya tres debilitats, perd una resistència i només en guanya una, té defenses mediocres sense ajuda del seu tipus i perd bastant. una mica de velocitat. No ajuda que Crabrawler sigui l'únic que apareix a Berry Ambushes, cosa que fa que sigui una pèrdua de temps innecessària quan la gent simplement busca baies. Ultra Sol i Ultra Lluna Llança la línia un os deixant-vos accedir a una petita part del mont Lanakila en el vostre primer viatge per l'illa d'Ula'ula (per tant, us permetrà evolucionar Crabrawler molt abans), però els altres problemes, com ara la naturalesa del canó de vidre de Crabominable, es mantenen.
  • Chikorita, Bayleef i Meganium tenen el dubtós honor de ser el pitjor Pokémon inicial tant al joc com a la competició. El que realment fa que Chikorita sigui la pitjor (o almenys la més difícil) elecció del joc és que té un desavantatge de tipus contra tres dels gimnasos Johto (Flying, Bug i Ice), mentre que el seu únic avantatge de tipus és sobre part del gimnàs de Pryce ( tots els entrenadors menys un utilitzen Pokémon Aigua, Aigua/Gel i Gel/Terra), que té un avantatge de tipus innat contra ell . També va malament contra el gimnàs de Morty perquè fan servir exclusivament la línia Gastly (amb el moviment poc profund de la línia Chikorita, no podran fer un dany efectiu contra el tipus Poison de la línia), i encara que proporciona utilitat Reflect i pols de verí contra Whitney, encara serà difícil gràcies a les aclaparadores probabilitats d'atraure's que es pugui utilitzarnotaGràcies al fet que cada principiant és significativament més probable que sigui masculía més de l'addició d'una baia Lum als remakes, Chuck's Poliwrath és literalment l'únic Pokémon sobre el qual té un clar avantatge. Tampoc els anirà bé contra el Team Rocket, ja que utilitzen sovint els tipus Poison i Flying. Per descomptat, té un avantatge de tipus contra molts dels gimnasos de Kanto posteriors al joc, però en aquest moment, la majoria dels jugadors haurien de tenir un equip complet i ja no haurien de dependre exclusivament dels seus titulars i tenir accés a millors tipus de gespa. com Vileplume. Les seves estadístiques també se centren en la defensa i el suport davant l'atac, cosa que és menys pràctica a la història i fa que la derrota dels oponents sigui més difícil a mesura que els Pokémon NPC es fan més forts més endavant en la història. Sol i Lluna mitiga les coses una mica tenint Chikorita disponible a l'illa de Melemele mitjançant Island Scan al principi del joc com a opció per a aquells que no van triar Rowlet, i té un clar avantatge contra la prova Water, però fins i tot llavors, és superat per altres. Tipus d'herba com Tsareena.
  • Després de Chikorita, Snivy és l'iniciador més difícil d'utilitzar a la història principal de Gen 5. Tot i que la seva habilitat oculta Contrary li permet colpejar com un tanc amb Tempesta de fulles, això no es pot obtenir al joc més enllà dels esdeveniments caducats durant molt de temps. L'estratègia prevista de la línia Snivy és aturar i drenar els oponents amb Leech Seed i Giga Drain, que requereix molt de temps i és poc pràctic en formats no competitius. Té un grup de moviments ofensius prohibitiu i estadístiques ofensives mitjanes que requereixen beneficis amb Coil o Calm Mind per ser realment amenaçadors. Els seus avantatges rau en la seva alta velocitat (totalment evolucionat és un dels Pokémon més ràpids disponibles a la història principal d'ambdós conjunts de jocs) i l'accés a Glare, que és útil per desactivar oponents i fer que els llegendaris siguin més fàcils d'atrapar.
  • Molts Pokémon Blanc i Negre Els Pokémon que evolucionen pujant de nivell tenen llindars anormalment més alts que els seus contemporanis en generacions anteriors.notaAixò va funcionar Blanc i negre quan la història principal només tenia aquests Pokémon més nous i els que van evolucionar 'tard' també es van trobar inicialment a nivells alts a la història principal. Alguns com Larvesta i Tynamo són exemples clars de Magikarp Power, però d'altres com Rufflet només evolucionen a Nivell 54 . Això causa problemes en les generacions posteriors, on podeu agafar un Rufflet a la ruta 3 a l'illa Melemele al principi del joc i no arribar a fer-lo evolucionar cap a Braviary fins que no arribeu a l'Elite Four, o fins i tot després dels crèdits i després del joc.
  • Per a l'arbre de batalla a Sol i lluna, el jugador comença només amb Rada com a company de batalla múltiple a l'arbre de batalla, i també pot haver seleccionat la pitjor selecció possible de Pokémon imaginable. Tant la seva Barbaracle com la Hawlucha són vulnerables al alarmantment comú tipus elèctric, el primer encara més als atacs de tipus Grass.
  • Els entrenadors d'IA van oferir Pokémon Espasa i Escut Els Max Raid Battles de 's són intencionadament decepcionants per animar a jugar amb persones reals, de manera que no són realment tan poderosos contra les batalles de raid de rang superior. Per exemple, el Magikarp d'Isabella que coneix Hydro Pump (gràcies a un buff introduït al joc que li va permetre aprendre que, finalment, es mou per nivell) no és l'entrenador més inútil disponible . Aquesta distinció dubtosa recau en Wobbuffet d'Alfie, Poke Kid Freya i/o Solrock de Martin, que s'exageren amb tot l'acte de 'fomentar la sociabilitat'. El Wobbuffet, com sol ser, no pot atacar l'objectiu directament, i sovint es basa en Counter. El problema és que aquest objectiu no sempre s'orienta al Wobbuffet, de manera que no ho fa millor que utilitzar Splash. Malauradament, sovint quan s'ataca, està fent alguna cosa més com utilitzar Amnesia, o simplement cau de totes maneres. L'Eevee mai utilitzarà res més que Helping Hand malgrat tenir 3 moviments d'atac, la qual cosa no ajuda gens quan l'objectiu té 12 escuts totals i només necessita ser atacat. El Solrock, tot i tenir Psychic, preferiria passar el seu temps millorant les seves estadístiques mitjançant Cosmic Power i Rock Polish, que el cap de raid simplement restablirà el següent torn. Martin és tan odiat que fins i tot la guia oficial de Max Raid Battle de Pokemon.com es va burlar d'ell i del seu 'maldito Solrock'.
  • Fins i tot els títols derivats no són immunes a tenir molest per utilitzar Pokémon. Un d'aquests exemples és Cresselia a Pokémon Mystery Dungeon: exploradors , creuant amb Damsel Scrappy . No només l'has d'acompanyar fins al final del cràter fosc (una tasca frustrant ja amb Pokémon normals, i és una llegendària), sinó que també té el costum de vagar per la lava (que la crema i acaba malgastant el teu Reviver/ Llavors de cura). També està involucrada en la batalla final contraDarkrai, en què ella és incapaç de fer-li res més que lluitarels seus Mooks.
Anunci:

Articles D'Interès