
Fa molt de temps, l'emperador Zacariel va aconseguir unir els diferents països de la terra sota la seva bandera. La nació resultant era coneguda simplement com 'el Regne', ja que no se sabia que existís cap altra nació fora del domini de Zacariel. Zacariel va establir una nova ciutat com a capital del Regne, al voltant d'un arbre conegut com l'Arbre Diví. Cada any, els sacerdots es reunien a la capital per beneir-la.
L'any 1091, gairebé cent anys després de la celebració del Mil·lenari, el mil·lenari de la fundació del Regne, l'arbre diví va créixer de sobte de manera espectacular, destruint gran part de la ciutat capital, a més de danyar les ciutats perifèriques i deixant el ciutadans bocabadats. L'arbre s'havia fet tan alt que semblava tocar el cel, el seu tronc tan ample que no es podia mesurar. No obstant això, això només va ser el començament: plantes monstruoses i carnívores van aparèixer per tota la ciutat i van devorar bona part de la població supervivent. El rei, la família reial, la majoria dels seus ministres i bona part del govern del Regne també van morir com a conseqüència.
Anunci:Aquell dia va passar a ser conegut com Medzio Diena, o el Dia de l'Arbre Diví. Des d'aquell dia, les Deesses han marxat del món, sense respondre a les oracions del poble del Regne.
Quatre anys més tard, certes persones de tota la terra van experimentar un somni en què la deessa del destí, Laima, els va dir que anessin a la ciutat minera de Klaipeda o a la ciutat tropical d'Orsha. Es coneixen com a Reveladors i són la millor esperança del Regne per esbrinar què va passar amb les Deesses i com arreglar el món de nou.
Arbre del Salvador , originalment conegut com Projecte R1 quan es va anunciar per primera vegada a Hangame 2011, és un MMORPG d'acció i aventura desenvolupat per IMC Games, la mateixa empresa responsable de Granat Espasa —i ambientat en un món basat en el folklore lituà i les religions natives de la regió bàltica.
Anunci:El joc és l'equivalent a la indústria de Putting the Band Back Together : Hak Kyu Kim, fundador d'IMC Games, també va ser un dels fundadors de Gravity Corporation i part de Ragnarok Online l'equip de desenvolupament original. Diversos de RO els desenvolupadors originals estan treballant Arbre del Salvador com a part del seu estudi, inclòs soundTeMP, que va proporcionar la major part RO banda sonora. Entre aquesta i la presentació similar, la mecànica del joc i la barreja de sprites/polígons 2½D, molts han aclamat aquest joc com un successor espiritual de RO .
Entre el 4 i el 10 d'agost de 2015 es va celebrar una beta tancada en anglès a través de Steam, amb 5.000 participants escollits a l'atzar i algunes claus beta addicionals enviades més tard. Va seguir una segona beta, que va durar entre el 27 d'octubre i el 25 de novembre, oberta a qualsevol persona que s'hagi registrat prèviament, així com a tots els jugadors de proves beta anteriors. Després d'enquestar la comunitat, IMC Games va llançar un programa d'accés anticipat d'un mes a l'abril de 2016. El llançament complet i gratuït es produiria més tard aquell maig.
Per obtenir tropes específics de les classes de jugadors i dels personatges que no són jugadors, comproveu full de caràcters .
Arbre del Salvador proporciona exemples de:
- Completament al 100%: el joc ofereix bonificacions per gairebé tot. Explorant tots els racons del mapa, matant prou de tots els tipus d'enemics i així successivament totes les bonificacions de finalització netes que es poden bescanviar per plata o targetes d'experiència.
- RPG d'acció: Arbre del Salvador és decididament més d'un en la seva mecànica que RO (o qualsevol de les seves seqüeles) és: el treball de peu és tan important per mantenir-se viu com les vostres estadístiques i equip, diverses classes tenen la capacitat d'atacar mentre es mouen i el combat no és només una qüestió d'atac automàtic. Ah, i pots saltar . També, mentre el joc llauna es pot controlar mitjançant apuntar i fer clic com Ragnarok Online , Arbre del Salvador per defecte les ordres del teclat i també és compatible amb els gamepads.
- Violins irlandesos aventurers: lituans en comptes d'irlandesos, en aquest cas. Destacat en diverses cançons, però sobretot en el
'Arbre del Salvador'.
- Atac sempre precís: qualsevol atac a distància (fletxes, màgia, etc.) que només requereixi un objectiu no es pot perdre, encara que es pot esquivar o bloquejar en funció de les habilitats de l'objectiu. Això pot ser especialment molest per als jugadors, ja que els enemics us poden colpejar des de qualsevol distància si indiquen l'atac mentre encara esteu a l'abast.
- Anti-mòlta: la mòlta en lloc de la recerca es fa difícil per una sèrie de factors. Lluitar contra monstres massa per sobre o per sota del vostre nivell actual comporta penalitzacions d'experiència, fins al punt de no atorgar experiència si la diferència és massa gran. Els calabossos tenen enemics molt més durs però que atorguen molta més experiència (amb una bonificació si utilitzeu l'entrada amb el sistema de concordança de grups), però només podeu fer-ho dues vegades al dia (a més de quants pergamins de restabliment que tingueu) i les penalitzacions d'experiència. encara s'apliquen. Finalment, l'experiència necessària per assolir el següent nivell no augmenta de manera consistent, sinó que puja considerablement cada 40 nivells més o menys i torna a baixar per al següent cicle, de manera que la mòlta tendeix a perdre la seva eficàcia a les vores d'aquests cicles.
- Beef Gate: el jugador només pot matar enemics entre cinc i deu nivells per sobre dels seus. Després d'aquest llindar, només fan Scratch Dange . Això anima el jugador a explorar les zones circumdants més properes al seu nivell.
- Batalla de caps:
- Les línies de missions solen acabar amb una batalla de caps d'alguna mena, enfrontant-vos a vosaltres (i al vostre grup si escau) contra una bèstia gran i difícil de matar. També podeu trobar caps ocults en determinades àrees que s'activen en interaccionar amb un objecte, que juguen igual. El joc et fa passar a una còpia instància de la masmorra actual durant la durada de la batalla per evitar que els membres que no són del partit interfereixin.
- També hi ha caps de raid i RO -Caps MVP d'estil.
- Armes trencables:
- Gairebé tots els equips tenen una estadística de durabilitat que s'esgota lentament a mesura que s'utilitza l'equip (armes de foc, armadures prenent cops). Morir comporta una penalització de durabilitat important per a tots els articles equipats actualment. Una vegada que un article es redueix a zero, tots els seus beneficis s'eliminen fins que es repara. Els objectes poden ser reparats per un escuder o per un ferrer que no és jugador.
- L'equip també té un indicador de potencial d'article. Afegir ranures de gemmes a l'equip redueix aquest potencial, igual que no actualitzar-lo en una enclusa (que també restableix les actualitzacions anteriors). Si es redueix a zero, una modificació addicional pot destruir-lo.
- Infern de bala: Uns quants caps tenen moviments que impliquen patrons de tret de bales i làsers. A mesura que avanceu, aquests patrons es tornen més complexos i més difícils d'esquivar.
- Anomena un Smeerp 'Conill': Koru Jungle té un quadrúpede pelut amb banyes de fulla. Aparentment, això és un 'loro'.
- Cridant els teus atacs: els personatges dels jugadors ho fan per moltes de les seves habilitats de classe, i no només a través del text com es va fer a RO , però a través de la veu.
- Sistema de classes de caràcters: Arbre del Salvador porta un sistema de classe Prestige força poc ortodox. Cada personatge comença amb una professió bàsica, però després d'un cert nombre de nivells, avancen a un nou rang i tenen l'opció de continuar amb la seva professió actual (tot i que això només es pot fer fins a tres vegades) o escollir una de nova determinada per la professió de base. Hi ha set rangs disponibles, que permeten una àmplia gamma de combinacions de classes. A més, hi ha classes ocultes planificades per a cadascun dels tipus de classe principals. Durant les betas tancades, IMC Games va indicar que aquestes classes tindrien límits de població; només una determinada quantitat de caràcters en un moment donat podria ser un.
- The Chosen Many: tot i que els personatges es poden referir a tu el Revelador, tu no ets només Revelador. A part del fet que tots els personatges dels jugadors són reveladors, diversos personatges que no són jugadors també es consideren reveladors. En un moment de Leaning on the Fourth Wall, un NPC al bosc de Šiauliai occidental comenta el gran nombre de Revelators que corren.
- Col·lecció Sidequest: Dins de cada àrea hi ha un cofre que conté una caixa de recollida per a aquesta àrea. En donar-lo a l'NPC de l'Associació Màgica i després omplir la col·lecció donant diversos articles d'aquesta àrea, desbloquejaràs una bonificació d'estadístiques permanent compartida per tots els personatges del teu equip.
- Crapsaccharine World: malgrat l'entorn vibrant del joc, la història del joc pot arribar a ser molt fosca, amb els NPC matats per monstres o convertits en dimonis.
- Punt de mira: les primeres batalles de caps (i certs enemics al camp) telegrafien els seus atacs amb zones de perill vermelles brillants o camins de fletxes. A mesura que avança, però, els atacs dels caps s'acceleren i els caps comencen a prescindir de les zones d'avís per complet.
- Cultura Chop Suey: Malgrat Arbre del Salvador base en tot allò lituà, també hi ha elements de moltes altres cultures a l'entorn. Això és més evident a les classes de personatges.
- Damage-Sponge Boss: els caps de la masmorra tenen unes deu vegades la salut d'un cap en aquest nivell, igual que els caps de missió mercenaris. Els caps de camp i del món són encara pitjors, amb una salut de milions, la qual cosa fa que sigui absolutament necessari tenir una festa si voleu matar-los en un període de temps raonable.
- La mort és una bufetada al canell: semblant als jocs anteriors, Arbre del Salvador no castiga els jugadors massa fort per a la mort. Quan un jugador mor, se li dóna l'opció d'esperar una resurrecció, reaparició en el seu darrer punt de generació o utilitzar un cristall d'ànima que es pot comprar per reviure per si mateix. Independentment de l'opció escollida, morir comporta una penalització important per a la durabilitat de tots els equips equipats i fa que el jugador deixi caure totes les pedres precioses del seu inventari. Si no les reviu un altre jugador o un Soul Crystal, les pedres precioses es perden permanentment.
- Dificultat dinàmica: les missions instàncies al Mercenary Post s'ajusten al jugador de més alt nivell del grup, tot i que els jugadors han de tenir almenys el nivell 100 per accedir-hi en primer lloc. El mateix passa amb la missió Uphill (120) i Saalus (240). Les missions de recuperació del Mercenary Post també envien el jugador a zones del seu rang de nivell, encara que no necessàriament zones que hagin visitat.
- Elements de la natura: aquí, aigua, terra, vent i foc. Es consideren explícitament 'les formes més simples de totes les coses' i sota el domini de les Deesses.
- Mooks d'elit: els Dungeons tenen versions millorades de mooks normals amb un augment significatiu tant de salut com de danys.
- Tothom l'anomena 'Barman': el Regne no té cap altre nom que 'el Regne'. Comprèn totes les terres dels estats-nació coneguts anteriorment, de manera que el seu fundador, els governants posteriors i els ciutadans no han sentit la necessitat de donar-li un nom.
- Moneda global: plata. Un regne, una moneda!
- Götterdämmerung: Una dona de Klaipeda esmenta que fins i tot abans de Medzio Diena, les Deesses han anat desapareixent una per una. Gabija va deixar de respondre fa molt de temps, seguida de Vakarinė just abans de Medzio Diena, després de Zemyna i Saulė poc després. La gent comuna ni tan sols està segura de si Laima és realment una deessa, ja que mai l'han vist. Sempre.
- Hostilitat codificada: des de Medzio Diena, tota mena de criatures s'han tornat cada cop més i implacablement violentes amb els humans, on abans només eren els Vubbes els que actuaven d'aquesta manera. Un soldat assenyala des del principi que els monstres basats en plantes no existien en absolut abans d'aquell dia. Quan arribis a Srautas Canyon, descobriràs que els Pantos, semblants a les cabres, van ser una vegada amics i barrejats amb els humans, però des de Medzio Diena s'han tornat cada cop més hostils.
- Has vist el meu Déu? : Un dels temes centrals presents a la història.
- Genet sense cap: el Dullahan és un fantasma sense cap sobre un cavall que porta una armadura pesada. Actua com a cap mundial de l'Agència de Reconstrucció de Roxona. És molt difícil de matar, però té una part d'un dels millors conjunts d'armadura del joc.
- Atac de cop de ramat: A molt moviment comú utilitzat pels monstres caps, sovint com a Shockwave Stomp, però també es troba en molts altres sabors.
- Nivell de concentració: Klaipeda i Orsha, les dues ciutats inicials, tenen gairebé tot el que el jugador necessita. Tornareu sovint per descarregar equip, entrenar habilitats, etc. Fedimian serveix com a tercer més tard en el joc, tot i que no té algunes de les característiques dels dos primers.
- Tanca insuperable a l'alçada de la cintura: això s'ha fet més notable del que era RO gràcies a la capacitat de saltar. Inevitablement, trobareu molts llocs que semblen que haurien de ser accessibles, ja sigui saltant per sobre d'una barrera o aterrant en una cornisa, però per més que ho feu, no hi podreu arribar.
- Elaboració d'objectes: qualsevol personatge pot crear el seu propi equip, així com perfeccionar pedres precioses, sempre que tinguin els materials adequats (i una recepta, en el cas de l'equip).
- Últim punt dolent:
- Explorar el 100% d'un mapa pot convertir-se en això, ja que la naturalesa del mapa basada en quadrícula no sempre és coherent amb el disseny físic real. Pots tenir un mapa totalment visible i, tanmateix, quedar-te uns quants punts percentuals perquè hi ha un racó o dos que no has explorat completament. Afortunadament, hi ha un mod que fa que aquestes seccions siguin visibles i fa que la cerca sigui molt menys molesta.
- Els Mooks gegants de qualsevol àrea tenen taxes de generació més baixes que altres monstres, generen en menys nombre (de vegades fins a dos) i poden generar-se a qualsevol lloc del mapa de vegades gran. Això fa que guanyar els assoliments de matança relacionats sigui molt més difícil, especialment quan competeix amb altres jugadors per aquestes matacions.
- Mana : al laboratori del piromàntic de Klaipeda, podeu trobar llibres de text que parlen de la naturalesa del mana. El mana es defineix com el poder de canviar la gràcia divina en altres formes, quelcom que tots dos ho fan les famílies de la classe Clergue i Mag. Sembla que es tracta de manera diferent a la mecànica del joc de SP (vegeu Mana Meter, a continuació).
- Mana Meter: M'agrada RO , totes les classes utilitzen SP per a habilitats i encanteris, representats pel mesurador SP.
- Metall Slime: si mai veus un enemic parpellejant sense cap efecte d'estat, això indica que matar-lo donarà lloc a un pagament massiu. El parpelleig de plata significa molts diners, l'or significa una gran quantitat d'articles de la taula de botí d'aquest monstre i el blau és una gran quantitat d'experiència. La plata és la més comuna i encara extremadament rara, mentre que les altres tindreu la sort de veure'ls mai.
- Money Sink: omnipresent com a esforç per lluitar contra la inflació. Comprar atributs costa una suma considerable, emmagatzemar i eliminar elements costa una mica en ambdues direccions, els articles necessiten reparacions de tant en tant, i això és només els aspectes més bàsics del joc.
- Aprenentatge d'habilitats no estàndard: a més d'adquirir punts d'habilitat amb cada nivell de treball i utilitzar-los per adquirir noves habilitats i nivells d'habilitat, hi ha Atributs. Aquests són avantatges que augmenten el funcionament de les habilitats; alguns fins i tot poden canviar el seu funcionament completament, i aquests solen venir amb un interruptor d'encesa/apagada perquè el jugador pugui modificar el comportament de les habilitats segons ho requereixi la situació. Els atributs s'han d'aprendre d'un mestre de classe, la qual cosa implica tant una gran suma de plata com una certa quantitat de temps (que pot ser d'uns minuts a mitja hora o més). Per sort, semblant a EVE en línia , el teu personatge continuarà estudiant els atributs fins i tot mentre estigui tancat.
- One Steve Limit : s'evita en el cas dels personatges dels jugadors, gràcies al sistema Lodge: tots els personatges propietat d'un compte pertanyen a la mateixa Lodge, que també té un nom de jugador. El nom del Lodge actua com una mena de cognom per als personatges, i és el que la gent veurà a les llistes de partits i a la finestra de xat.
- Caigudes d'òrgans: la majoria dels monstres solen deixar caure una part del cos o un òrgan. És menys comú que deixin caure alguna cosa que portaven o portaven. No obstant això, sovint es requereixen per a l'elaboració d'articles .
- Playboy Bunny: la classe Wizard té aquests vestits disponibles com a vestits per a qualsevol gènere, tot i que no hauria de sorprendre que la versió femenina sigui més reveladora.
- Sistema de construcció de punts: Arbre del Salvador en té un que és semblant a què Ragnarok Online té, encara que amb alguns canvis importants. En lloc de sis estadístiques (STR/VIT/DEX/AGI/INT/LUK), n'hi ha cinc:
- STR (Força), que regeix el físic iCop críticla força i quant pot portar un personatge.
- CON (Constitució), que regula la resistència aEncerts crítics, HP màxim i taxa de recuperació d'HP.
- INT (Intel·ligència), que governa la força d'atac màgic.
- SPR (Spirit), que regula el SP màxim, la taxa de recuperació de SP i la capacitat de penetrar blocs.
- DEX (Destresa), que regula la precisió i evasió així com la probabilitat d'infligirEncerts crítics.
- Gènere purament estètic: els personatges poden ser masculins o femenins, la qual cosa només determina quins vestits tindran... i quina versió de la classe Miko juguen... i si fins i tot se'ls permetrà convertir-se en Miko. amb el seu gènere.
- Riff regional:
(el tema de Klaipeda) és evocador de la música tradicional lituana, tot i que en un estil morós (com correspon al nom de la cançó).
- Salt al sostre: això es pot fer a Klaipeda i permet dreceres efectives per la ciutat.
- Equips endollats: normalment s'han de perforar els endolls a l'equip abans que es puguin inserir pedres precioses.
- Successor espiritual: com s'ha dit, Arbre del Salvador és àmpliament aclamat com un Ragnarok Online a causa tant de la presentació com de la quantitat d'anteriors similars RO desenvolupadors implicats. El joc inclou moltes mecàniques per a les quals l'equip de desenvolupament original RO
havia planejat abans que Samsung comprés Gravity Corporation des del principi. Alguns d'aquests inclouen:
- Les més de 80 classes. Els fundadors de Gravity n'havien previst 70 més o menys Ragnarok Online , però l'equip de desenvolupament que els va substituir va optar per un sistema de classes menys divers i més vertical.
- Personatges propietaris de la seva pròpia casa personalitzable, revisitada aquí com el sistema Lodge.
- Caps massius, totalment poligonals. Gravity havia intentat implementar alguna cosa com això RO amb un MVP de drac zombi a Payon Caves (la seva forma inicial era com a massiva monstre basat en sprites), però mai va passar a causa de la compra de Samsung i la sortida de l'equip de desenvolupament original.
- Desbloqueig de cofres del tresor. Aquesta era originalment una habilitat planificada per als lladres RO.
- L'estupidesa és l'única opció: mentre esteu a la mina de cristall, podeu trobar una taula de menjador a la sala de descans del miner que encara té un plat de boles de patates. Tot i que se t'ha dit explícitament que no sembla que s'hagin de menjar, les teves úniques opcions són: 'Menja't', 'Prova de menjar-te'l' i 'Has d'intentar menjar-ho'. N'hi ha prou de dir, alegra't que sigui el teu personatge qui se'ls menja i no tu.
- Mico subterrani: molts dels enemics són variants recolorides dels anteriors.
- Xiulet d'ordit: en diverses varietats:
- L'estàtua de la deessa Vakarine et permet deformar-te entre qualsevol estàtua similar sempre que l'hagis visitat anteriorment. Costa una petita quantitat de plata en relació a la distància recorreguda.
- Els Warp Scrolls comprats amb TP actuen com una estàtua portàtil de la deessa Vakarine, però també deixen un punt de warp de retorn d'un sol ús a la zona des de la qual us teletransporteu que no costa plata d'utilitzar.
- Els comerciants d'articles venen pergamins warp que permeten la teletransportació instantània a una de les tres ciutats principals, depenent del pergamí. Aquests no deixen un punt de retorn, però són significativament més barats i eviten la necessitat d'escollir una ubicació, cosa que els permet utilitzar-los com a mètode d'escapament en cas de pessic. Els rotlles de Fedimian només es venen a Fedimian, la qual cosa impedeix que el jugador salti a la meitat del joc abans d'estar a punt, però els altres dos es venen al principi perquè el jugador pugui moure's entre les dues meitats del mapa per a la recerca.