Principal Videojoc Videojoc / Mirror's Edge

Videojoc / Mirror's Edge

  • Punt Dels Miralls Dels Videojocs

img/videogame/71/video-game-mirrors-edge.jpg'A la vora de la ciutat, descobreixes qui ets realment'. 'Ens diem corredors. Existim a la vora, entre la brillantor i la realitat - The Mirror's Edge. Ens mantenim fora de problemes, fora de la vista. I la policia no ens molesta. Els corredors veuen la ciutat d'una altra manera. Veiem el flux. Els terrats esdevenen camins i conductes, possibilitats i vies d'escapament. El flux, és el que ens fa funcionar. El que ens manté vius.Faith Connors Anunci:

La vora del mirall és un videojoc d'acció en primera persona de DICE i publicat per Electronic Arts el 2006 per a Playstation 3 i Xbox 360 el 2008 i Microsoft Windows el 2009. El joc utilitza l'Unreal Engine 3 .

El joc està ambientat en una ciutat gran i brillant en un estat policial conformista. T'encarnen Faith, un missatger o 'corredor' il·legal, la feina del qual és lliurar missatges i dades a mà per terrats i carrers per evitar el control ubiqua del govern del moviment i les comunicacions. La història segueix a Faith en la seva lluita per alliberar la seva germana, que ha estat incriminada per l'assassinat del candidat de l'oposició a l'alcaldia de la ciutat. Mentre envia els missatges il·legals dels seus clients, es veu atrapada en una sèrie d'esdeveniments que la porten a ser perseguida sense pietat pel mateix govern totalitari. Mercury, l'entrenador i mentor de Faith, actua com a guia, ajudant-la a superar, superar i superar els agents sinistres per eliminar-la.

Anunci:

Tot i que el joc és un Shooter en primera persona, les armes són completament opcionalsnotaFins i tot hi ha un èxit per no matar amb un en tot el joc. En canvi, Faith utilitza parkour per travessar els terrats i evadir els enemics. Els terrats es van convertir en grans peces de trencaclosques a mesura que els jugadors van trobar el camí cap al punt B. El joc també tenia una direcció artística interessant: la ciutat era gairebé completament blanca estèril excepte alguns colors escassos aquí i allà. Els articles i els llocs es tornarien vermells per apuntar els jugadors en la direcció correcta.

L'any 2010 es va publicar una precuela per a iPhone/iPad. La jugabilitat es va canviar a 2D Canabalt a l'estil de plataformes, i la trama implica l'intent de l'alcalde Callaghan de tornar el públic contra la policia, així que ellanotaElla era un home al joc originalpot substituir-los pel seu militar privat, cosa que només es va insinuar en el joc original.

Anunci:

S'ha aconseguit el reinici de continuïtat Mirror's Edge: catalitzador el 2016.


Aquest joc ofereix exemples de:

  • Arc Avortat: El'assassins corredors'se suposa que és un gran negoci. No obstant això, després d'aparèixer en una missió, no es tornen a veure ni esmentar mai més. La Paraula de Déu afirma que les limitacions de temps durant el desenvolupament van ser la causa.
  • Claveguera absurdament espaiosa: el nivell de desguàs de tempestes, encara que es justifica com un desguàs de tempestes dissenyat per fer front a inundacions per tsunami , possiblement inspirat en el situat a les afores de Saitama, Japó.
  • Missió basada en l'acció: normalment la millor estratègia amb els enemics és fugir d'ells, però hi ha un grapat de llocs (com l'emboscada policial al capítol 'Calor') en què el jugador es veu obligat a enfrontar-s'hi directament.
  • Noia d'acció: Faith, però la majoria de les noies principals també ho són, són capaços de lluitar contra els guàrdies de seguretat i saltar el sostre.
  • Passatge de ventilació d'aire: apareix de manera destacada al llarg del joc. Amb llum al penúltim nivell, quan una veu que s'escolta quan es mou amb soroll per les reixetes diu: 'Jesús, les rates s'estan fent enormes!'.Aquest comentari és possiblement amb pantalla de llum quan es té en compte l'ou de Pasqua esmentat a continuació.
  • All There in the Manual: Al joc s'explica poc sobre la ciutat, els corredors i la fe. Es pot trobar més informació als tràilers i a la cobertura de premsa sobre això, i un còmic vinculat escrit per l'escriptora del joc Rhianna Pratchett ofereix alguns detalls de fons.
  • Un noi gairebé mort:La Faith arriba a l'amagatall de Mercury just a temps perquè li doni la informació que necessita abansmorint als seus braços .
  • Qualsevol pot morir: entre les moltes víctimes,Merc, Jacknife i possiblement Miller destaquen.
  • Estupidesa artificial: pots treure fàcilment els policies de persecució a la primera trobada asseguts en un lloc alt i observant-los córrer per camins poc pràctics mentre intenten aconseguir-te.
  • Art Shift: les escenes animades amb Flash contrasten molt amb els nivells jugables.
  • Estètica ascètica: la direcció artística minimalista però creïble amb un ús creatiu i omnipresent de colors atrevits i saturats per a l'aspecte de la ciutat és sens dubte un dels punts de venda més forts del joc.
  • Impressionant, però poc pràctic: sí, si fossis un addicte a l'adrenalina suïcida, també podríeu aprendre a fer-ho. gairebé tot el que fa la Fe. També sabríeu per què Jackie Chan va deixar de fer tantes pel·lícules com abans. Córrer per parets perpendiculars funciona amb les sabates i les circumstàncies adequades, . Es necessita molta formació, però podem suposar que la Faith ha completat aquesta formació. També hi ha un punt del joc en què salta d'un edifici de vuitanta peus i aterra dempeus per escapar dels 'anticorredors'. Ai. En aquesta nota, podem concloure fàcilment que més de la meitat dels 'corredors' es van acabar matant amb aquestes acrobàcies amb força rapidesa.
  • Bossa de vessar: quan mors, les armes que hagis agafat pel camí no reapareixeran amb tu, de manera que si, per exemple, intentes colar una pistola per tot un nivell només per veure si és possible disparar al cap final. , però calcula malament un sol salt, bé...
  • Boles d'acer: una puntada lliscant a l'engonal és un mètode molt eficaç per enviar enemics armats (desactivant-los el temps suficient per a un desarmament)... excepte els soldats pesats que porten explícitament protecció a l'engonal amb la seva armadura i, per tant, només reben el normal. danys d'aquestes puntades. A més, les puntades a l'engonal no funcionen al Parkour Killer, una indicació primerencaque és una noia.
  • Arquitectura Benèvola : La ciutat sembla molt ben proveït de cables i canonades convenients que circulen entre els terrats. Sobretot per a una ciutat que sembla tenir en compte traçadors el seu enemic públic número u. D'altra banda, gairebé tots els edificis tenen tanques muntades al terrat, sovint electrificades o rematades amb fil de raspall.
  • Gran mal amic:L'assassí de Parkour resulta ser la millor amiga de Faith, Celeste, que s'adona que els corredors estan a punt de ser exterminats i accepta ajudar els dolents a salvar el seu cul lamentable..
  • El Gran Germà està mirant: tot i que és una mena de vagabund, donada l'eficiència general (o aparent manca d'aquesta) del seu estat policial, és que està mirant, però pot o no importar-li el que veu.
  • Final agredolç: Fe amb èxitrescata la seva germana i mata l'home responsable de l'assassinat de Pope, però el Big Bad no es veu enlloc, i tots dos són fugitius buscats per múltiples assassinats. La seva millor amiga l'ha traït, matant el seu estimat mentor i entrenant les brutals forces policials per matar tots els corredors. No obstant això, va poder tancar la Sinister Surveillance de la ciutat, almenys temporalment, i això és el que fan els corredors en cert sentit: permetre que la Resistència planifiqui amb privadesa. Aquesta batalla s'ha guanyat i la guerra continua...
  • El negre mor el primer:Invertit. Kreeg és l'únic corredor que trobes al joc que no està mort al final. A menys que Celeste sobrevisqués, és a dir.
  • Helicòpter negre: al CPF i a altres forces de combat patrocinades per la ciutat, els agrada viatjar en aquests. Normalment estan armats, i el foc de la seva metralladora afegeix un element de perill addicional a Roof Hopping .
  • A Bloody Mess: a la primera missió post-tutorial, Faith entra per una porta i veu una esquitxada de vermell al terra que sembla un raig de sang, fins que mira més a prop i nota que només s'ha vessat pintura, potser insinuant-la. primer enfrontament de combat amb cossos policials que ve just després.
  • Traïció del guardaespatlles:Ropeburn envia l'Assassí de Parkour a matar en Pope.
  • Sujetalibros: el pròleg i el nivell final acaben amb Faithsaltant a un helicòpter.
  • Avorrit, però pràctic: malgrat l'èmfasi del joc en el combat cos a cos i la carrera, és possible que us resulti més fàcil i segur manejar els policies atacants o les elits PK eliminant-ne un, agafant la seva arma i utilitzant aquesta arma per disparar a tots els altres.
  • Broma Brick: una de més trista. Un oficinista de PK decideix que el seu projecte per eliminar corredors, les horribles condicions de treball, entre altres coses polèmiquescom ara 'interrogar els companys de feina', no val la pena i envia un correu que està abandonant. Això es detalla en el seu diari personal i el debat es pot llegir al seu ordinador. El fitxer que conté l'esmentat disgust es troba obert al seu ordinador quan arribeu a la instal·lació de PK.Quan travessem les profunditats de la instal·lació, trobes un passadís ple de finestres que condueixen a les sales d'interrogatori. En un d'ells hi ha un treballador d'oficina i està colpejat i sagnant.
  • Bullet Time: 'Temps de reacció'. Perquè quan les maniobres de precisió i el desarmament es veuen de front és una qüestió de vida o mort, no accepteu substituts. Tanmateix, no frena les bales.
  • Cargol de la càmera: la càmera del jugador està fixada permanentment als ulls de Faith. Tingueu en compte que Faith ha de girar ràpidament en l'aire per saltar la paret...
  • Capità Ersatz: Celeste té una gran semblança amb la Celeste Æon Flux de Scaphandra, especialment la seva aparició al videojoc.
  • Habilitat de Txékhov:El moviment de desarmament per darrere que aprens al tutorial de Celeste és el que Faith utilitza per derrotar-la en la lluita amb ella més endavant..
  • Ciutat sense nom: el nom de la ciutat mai es revela en aquest joc. En Mirror's Edge: catalitzador es revela que és 'la ciutat del vidre'.
  • Passeig en ascensor climàtic: assolir l'objectiu del nivell final requereix un viatge en ascensor especialment llarg. Mostra com s'eleva el fragment més enllà de la resta de l'horitzó de la ciutat, on el jugador ha estat corrent durant tot el joc.
  • Climax Boss: persecució al terrat de Faith i duel de kung-fu amb el Parkour Killer. Caçar i eliminar un líder de la banda Runner com un helicòpter d'atac persegueix Faith a la preqüela d'IOS.
  • Codificada per colors per a la vostra comoditat: Faith ha estat funcionant durant tant de temps que instintivament veu el terreny útil com a vermell brillant, i fins i tot si desactiveu aquesta funció, alguns elements de l'arquitectura es poden identificar fàcilment gràcies als seus esquemes de colors (portes vermelles brillants i blau). passarel·les).
  • Edifici convenientment buit: el joc té lloc a l'altura de l'estiu, de manera que no és immediatament evident que molts dels nivells tinguin lloc durant molt d'hora al matí o al vespre, quan la majoria de la gent encara dormiria o havia acabat la feina fa diverses hores. El centre comercial està tancat per renovació abans de la seva 'gran reobertura' (tot i que hi ha anuncis publicitaris al joc que diuen que està obert les 24 hores del dia, els 7 dies de la setmana) i molts nivells tenen lloc en llocs de construcció o àrees de manteniment. Tanmateix, tot és deliberat, ja que la desolació completa al mig d'una ciutat important és una gran part del tema distòpic del joc.
    • L'estació de metro, com el centre comercial, estava tancada per renovació.
  • Protecció contra còpies: aquells que hagin piratejat el joc veurien que Faith es desaccelera, com si tingués un segon pensament sobre saltar, i si intenta saltar, caurà, evitant així que els pirates completin el joc.
  • Polític corrupte: la narració inicial ens diu que l'elit política és corrupta. El final implica que no ho és això dolent, però hi ha almenys un home disposat a assassinar els oponents.
  • Missatgeria: la feina dels corredors és lliurar informació física perquè no pugui ser rastrejada pel govern de The City of Glass.
  • Cowboy Cop: Per a la policia de la ciutat, sembla que el procediment estàndard per arrestar un corredor es pot reduir a 'omplir el puto de plom fins que deixi de córrer'. AleshoresDoble toc'. Diadi, ni tan sols és estrany que et disparin amb l'artilleria pesada abans en realitat us ordenen que us rendeu! Tingueu en compte que, en una carrera pacifista, Faith realment ho fa res però fuig d'ells i ni tan sols portarà una arma, és a dir, que n'hi ha absolutament no raó perquè utilitzin la força letal contra ella. De nou, la ciutat ÉS un estat totalitari, de manera que les forces policials abusives formen part del grup (encara que esclaten els helicòpters d'atac i els equips blindats SWAT per un dona desarmada corrent pels terrats encara sona una mica).Tanmateix, resulta que ho ets mai s'enfronten a policies reals, però mercenaris Pirandello-Kruger, que intenten defensar una conspiració per substituir la policia per la seva pròpia força privada..
  • Crapsaccharine World : la ciutat sembla un lloc força agradable per viure per a un estat policial opressiu; és un lloc net i assolellat on la gent està sana i l'economia sembla estar en bon estat, la qual cosa planteja la pregunta de quin és el tracte. Aleshores, l'entrada Cowboy Cop pot ser un bon indicador que realment hi ha alguna cosa molt, molt malament amb aquell lloc...
  • Cutscene Boss: la 'baralla' de Faith amb el vilà menor Ropeburn consisteix en una escena i un esdeveniment ràpid abans.ha disparat per un dels Evil Counters de Faith.
  • Potència de la escena al màxim: evitat. Tot La fe en les escenes 3D es pot executar amb entrades cronometrades amb precisió (excepte les abraçades). A l'obertura, per exemple, Faith fa un mur, gira, desencadena el temps de reacció , després salta al cap d'una grua. L'únic que impedeix que els jugadors ho facin és l'escassetat de grues (inicialment, de totes maneres).
    • Una entrevista amb els desenvolupadors va revelar que la seqüència d'introducció no només utilitzava una sèrie de les animacions disponibles, sinó que en realitat era una gravació d'aquesta secció reproduïda per un dels desenvolupadors! El concepte era mostrar als jugadors què podrien fer més endavant en el joc.
    • Jugat directament en una de les escenes animades on Faith està envoltat per diversos mercès armats de Pirandello Krueger. Ella cau i està envoltada de mercès fortament armats i tots estan a prop. Faith va de sobte en Rambo i els treu a tots amb un combat cos a cos com si fos aquest exèrcit de dones. Al joc, pots estar envoltat d'ells, però no esperis lluitar contra ells com a l'escena de tall o esperar-ho il·lès. El propòsit total del combat en aquest joc és lluitar per fugir. .
  • Damsel in Distress: Kate Connors està empresonada injustament i la Faith passa la resta del joc intentant salvar-la.
  • Darkness Equals Death: una pantalla negra és millor que veure els resultats desordenats d'una llarga caiguda.
  • L'orgasme de l'estudiant de disseny : després que els disturbis de novembre aixafessin l'esperit de la gent, la ciutat va créixer com un bosc.
  • Difícil, però impressionant:
    • Els comptadors de desarmament derroquen a l'instant un enemic i et donen una arma gratuïta, però has d'estar al rang cos a cosnotaque vol dir córrer contra algú que et disparai tenen un temps molt precísnotanomés hi ha una finestra d'una fracció de segon per als mooks amb rifles d'assalt i escopetes de combat, gairebé necessitant l'ús de l'habilitat Temps de reacció de Faith. Els atacs cos a cos enemics també fan molt de dany, de manera que si no l'agafes una vegada, potser no tindreu una segona oportunitat.
    • El Wall-Run Kick fa girar un enemic, deixant-lo vulnerable als atacs de desarmament. Bona sort per aconseguir que un enemic estigui en posició per fer-ho.
    • És possible, amb a lot de pràctica per convertir-se en un Mestre de Parkour Kungfu i expulsar la merda dels policies mentre es veu increïblement dolent.
  • Interfície diegètica: En això hi ha és no hi ha interfície, a part d'un punt blanc opcional per prevenir el mareig, no teniu cap barra de salut, comptador de munició, mesurador de temps de reacció ni res. Per exemple, per esbrinar on heu d'anar en un nivell, premeu un botó i Faith automàticament el mira correctament.
  • Disney Villain Death:Jackknife és expulsat d'un helicòpter per Faith.
  • Esquivar la bala: 'Ningú atrapa un corredor. Aquesta és una mica la qüestió.
  • No li agraden les pistoles: Faith, i si mai no utilitzeu cap de les armes que s'han caigut, obtindreu un Assoliment/Trofeu.
    • Per augmentar la percepció de Faith de no agrair les armes, es reprodueix un reportatge de ràdio diferent als crèdits, que detalla que la majoria de PK i oficials han estat ferits i no assassinats.
    • En el reinici, Faith no pot aguantar el període d'armes. No és una opció.
  • No deixeu caure la vostra arma: els enemics només deixen caure les armes quan moren, i els moviments de desarmament de Faith són tots nocauts d'un sol cop.
  • Ou de Pasqua:Cap al final del penúltim capítol ('Kate'), després d'haver tirat correctament el motor del comboi, mireu ràpidament i aixequeu el punt central en un rètol taronja que mostra nou punts. Allunya ràpidament i una rata gegant, de la mida d'un cotxe, es llançarà pel carrer. .
    • Un rastreig de notícies en un dels informes de l'ascensor sobre la guerra en curs a Sedaristan des de Battlefield: Bad Company , un altre joc de DICE.
  • Edge Gravity: tot i que només apareix en alguns llocs, aquesta és una de les moltes funcions anti-frustració gairebé invisibles. Apropar-se massa a una vora i aturar-se farà que la Faith perdi l'equilibri, el recuperi ràpidament i es reposicioni una mica més des de la vora.
  • Ascensor Escape: igual que els equips de construcció convenientment col·locats. És com si The City volgués ajudar els Runners en la seva rebel·lió.
  • Elite Mook: els Pursuit Cops poden fer molts dels mateixos moviments de parkour que la Faith, de manera que superar-los pot ser un repte. També despleguen granades de fum per ocultar els atacs entrants i no dubtaran a utilitzar els seus tasers a Faith si no poden arribar-hi directament. A més, són extremadament competents en el combat cos a cosnotasi no has passat molt de temps lluitant i no saps com els PC telegrafien els seus atacs, estàs a punt de fer-ho., fent que sigui gairebé suïcida atacar-los frontalment. En cas que un sigui prou valent per fer-ho, el Wall Run Kick esdevé crucial per derrotar-los, permetent a la Faith treure'ls amb una de les seves agafades desarmadores, i els atacs des de dalt encara són un nocaut instantani. Merc us aconsellarà que fugiu sempre que us trobeu amb un.
  • Seqüència d'escapada: com podeu endevinar, un joc sobre córrer està ple d'aquests. En moltes ocasions, és possible que trobeu que la sort, l'habilitat i l'ús gratuït de les armes us permeten superar els enemics dels quals se suposa que hauríeu de fugir, però això no volarà quan esclatin els helicòpters.
  • Tot és un iPod en el futur: tot i que totes les armes i dispositius electrònics que es veuen als escriptoris de les oficines són negres, tota la resta del món del joc segueix el concepte de disseny de l'iPod.
  • Evil Counterpart: Dos, en realitat. Hi haCeleste,el Parkour Assassin perseguit per Faith durant gran part del joc, iJacknife, el corredor retiratque assumeix la responsabilitat de tota la trama malèfica en l'enfrontament final, tot i ser només El Drac del (mai vist) Big Bad.
  • Lluita de la suite executiva: evitada, la Faith s'obre camí i evita la policia a través de diversos edificis d'oficines al llarg del joc.
  • Barrils explosius: Es juga directament. La fe sol estar desarmada, però els seus oponents els poden provocar danys addicionals si està a prop d'ells. En una escena, Faith treu una pistolaCelestei mata un munt de dolents fent explotar un barril.
  • Trama d'excusa per a esports extrems: tota la trama del 'futur distòpic' és bàsicament només una excusa per a una gran quantitat d'acció de Parkour increïble.
  • Marques facials: la Faith té un tatuatge al voltant de l'ull dret, cosa que fa que s'assembla a la 'marca del corredor' que ocupa un lloc destacat al joc.
  • Fall of the House of Cards: en una escena propera al començament del joc, la Faith passa el temps al cau de Merc construint un castell de cartes. Quan escolta que la Kate té problemes, s'aixeca, tirant-ho tot.
  • Noia d'acció falsa: se suposa que la Kate Connors és una policia entrenada, però és una damisela en perill durant la major part del joc. A més, l'únic oponent al qual s'enfronta la fa noquejar.
  • Guants sense dits: la Faith en porta un per protegir la mà quan llisca els cables, però només a la mà dreta, només perquè és genial.
  • Flipping the Bird: L'assoliment 'Sweet Goodbye'. Això s'aconsegueix saltant cap endavant, fent un gir de 180 graus a l'aire i després prement el botó d'atac en ràpida successió. Això farà que Faith parpelleixi un signe V mentre cau cap enrere (això és l'equivalent a capgirar l'ocell a Gran Bretanya, Irlanda i Nova Zelanda).
  • Seguiu la línia traçada: només algunes missions us mostren la destinació al principi. Després d'haver viscut a la ciutat tota la seva vida, a més d'estar acostumada a la navegació al terrat, en general se suposa que la Faith coneix el seu camí per la ciutat.
  • Prefiguració:
    • Avísl'ordinador es mostra quan Faith troba la informació sobre el Projecte Ícar. Tots els corredors tenen la seva informació emplenada o marcada com a 'desconeguda', excepte la Celeste, la informació de la qual està marcada com a 'Classificat'.
    • També, quanMerc diu 'Qui sap qui [Jacknife] està treballant ara', l'ascensor en què es troba Faith mostra anuncis de Callaghan, Pirandello Kruger i tant Callaghan com Pirandello Kruger.
    • Aquest és realment subtil, però durantNew Eden, si intenteu tornar a utilitzar els ascensors un cop estiguis al centre comercial, rebràs un missatge d'error especial que diu que els controls de l'ascensor han estat controlats per Pirandello-Kruger; la mateixa pantalla d'error que va aparèixer als ascensors de l'edifici de Robert Pope abans que fos atacat pels agents de la PK. Alguns jugadors podrien evitar-ho, però per als jugadors atents és un avís primerenc que esteu entrant en una trampa.
  • Fràgil Speedster: Faith simplement no pot enfrontar-se a més d'un o dos Blues abans de ser disparat a l'infern. Això no és un problema, ja que sovint pot fer zoom més enllà d'ells. Si compares les execucions de velocitat a YouTube , trobaràs execucions en què alguns enemics no apareixen completament; normalment estan configurats per interceptar Faith, però el jugador està tan avançat que només poden trencar la porta i cridar 'Congela't!' en una habitació buida. Buh-adéu!
  • Frame-Up : l'esdeveniment que comença l'acció. Kate, la germana de Faith, és acusada de l'assassinat de Pope, l'única esperança que té la ciutat de millorar.
  • Joc i segregació de històries:
    • La gran presència de càmeres es concentra com una de les invasions de la privadesa de la ciutat, però no hi ha conseqüències per passar just davant d'una i en cap moment es tracten com una cosa que cal evitar.
    • Caiguda a més d'una certa distància matarà a Faith a l'instant, excepte en escenes de tall predeterminades (també un exemple de Cutscene Power to the Max).
  • Gender Flip: l'original esmenta Callaghan com a home exactament una vegada en tot el joc. La versió d'iOS l'esmenta com a dona diverses vegades.
  • Govern genèric: la ciutat de vidre implica que té una democràcia representativa, després de tot, Pope s'estava preparant per a unes eleccions, però poca cosa més s'afirma sobre l'estil i la funció del govern, a part de les coses opressores/invasores de la privadesa.
  • The Ghost : Drake, que aparentment és un operador que treballa amb Merc i els corredors, apareix en conversa diverses vegades, però només es veu una vegada com una imatge a la pantalla d'un ordinador.
  • Goomba Stomp: només aterrar a la gent no és necessàriament mortal, però es pot convertir en un dels derribos d'un sol cop més ràpids i segurs del joc... si ho aconsegueixes. Fer-ho també suposa l'assoliment'És-Un jo!'.
  • Graffiti de la Resistència : The Runners i altres activistes antigovernamentals marquen els seus cachés amb grafitis.
  • Idioma estranger gratuït: xinès simplificat gratuït i japonès gratuït a les caixes d'enviament.
    • S'ha evitat en una porta concreta que té el correcte japonès '立入禁止', 'Entrada prohibida'. Tota la resta és un galimat, però.
    • Tot i que el xinès del joc és correcte (aquí s'utilitza la variant tradicional), la traducció de vegades sembla una mica mandrosa, amb un omnipresent '非請莫入' (bàsicament 'no s'admet sense invitació/autorització') per a més detalls. notificacions, com ara 'Àrea de manteniment'.
    • De tant en tant et trobaràs amb alguns personatges coreans i ciríl·lics.
  • Atac a l'engonal: la maniobra de puntada lliscant de Faith apunta a l'engonal.
  • Guns Akimbo:Miller en el seu moment de Big Damn Heroes amb un parell d'armes.
  • Hero Killer: El Parkour Killer mata corredors; infame per això.
  • El que no s'ha de veure: el gran dolent,Major Callaghan, s'esmenta però mai apareix al joc.
  • Pistoles llogades:La 'policia' de la qual fuig Faith durant tot el joc són en realitat forces de seguretat privades que estan assimilant la policia oficial.
  • Hoist by Their Own Petard: un parell de moviments de desarmament de Faith impliquen eliminar el mook ofensor amb la seva pròpia arma. Sobretot, si es realitza una presa de desarmament a un policia de persecució, la Faith utilitzarà el seu taser per electrocutar el seu portador.
  • Homenatge:
    • La part on Faith llisca per la vora inclinada d'un gratacels per escapar d'un helicòpter armat recorda molt la famosa acrobàcia de Jackie Chan a Qui sóc? .
    • La fe s'enfila, i després baixa d'una grua, potser no recorda una determinada escena d'una pel·lícula? No? Aquí hi ha una pista.
  • Arsenal hiperespacial: Molt molt evitat. Portar armes redueix la velocitat i l'agilitat de la Faith, de manera que encara que pot desarmar els mooks enemics i utilitzar les seves armes contra ells, normalment les ha de descartar immediatament; com pots pujar una canonada mentre portes un rifle de franctirador de calibre 50?
    • L'excepció són la pistola i la pistola metralladora, que són prou petites perquè la Faith les pugui portar sense frenar una mica. Malauradament, també tenen els clips de munició més petits de qualsevol arma del joc (excepte l'escopeta, però aquesta és una altra història).
  • If I Wanted You Dead...: Jackknife diu això quan Faith l'acusa de ser el misteriós assassí.No ho és, però ho va fer contractar l'assassí.
  • Si pots llegir això: un ingenu innocent espectador és temptador del destí quan escriu que es compadeix de la Sinister Surveillance que ha de supervisar la seva navegació pornogràfica. Descaradament es va preguntar què farien si sabien que deixava la seva feina;lligar-lo a una cadira i colpejar-lo amb sang?Endevina què? Això és exactament el que fan!
  • Discapacitat: quan Faith rep una bala, els seus ulls es lloren i es cansen pel dolor, danyant la seva visió perifèrica. Això significa que les vores de la pantalla parpellegen en vermell i es desdibuixen.
  • Acadèmia Imperial Stormtrooper de punteria:
    • Tot el joc es basa en la premissa que un estat policial té policies que no poden colpejar de manera fiable els objectes en moviment, fins i tot ambarmes totalment automàtiques. Ho creguis o no, això és la veritat a la televisió. La majoria de la gent (incloent-hi una sèrie de persones amb experiència policies ) ho creu sinceramentMés Dakkareduirà instantàniament els objectius a l'hamburguesa. Els agents de l'ordre sense experiència i/o amb excés de confiança buiden regularment els seus espitllers atorgats amb insígnia a objectius no blindats a menys de cinc metres i no els rasquen perquè s'obliden de fer-ho. objectiu . Cremar massa munició alhora fa volar la precisió a l'infern. A més, les forces policials que depenen massa de la intimidació mai no tenen prou pràctica amb les armes. Afegiu-ho tot i, a continuació, ordeneu als pobres mooks condemnats que persin un hàmster humà. Es produeix la hilaritat.
    • Evitat quan es juga en dificultat difícil. Pots dir Oh, merda! , corredor? El primer tret de qualsevol mook gairebé sempre falla, però els permet veure't. Cada Es pot esperar que el tret després d'això toqui tret que us protegeixis de veritat. Això fa que diverses seqüències siguin molt difícils perquè no es poden desarmar o derrotar els mooks.
    • Jugat directament en una escena, on tot un grup de policies dispara a Faith i Celeste (cap dels quals té cap mena de cobertura) durant uns segons sense colpejar.
    • Aplicat en el reinici. Mentre Faith no estigui quieta, les bales es trobaran a faltar.
    • I realment, és tan irreal que fins i tot els policies i els mercenaris poques vegades puguin colpejar un corredor entrenat que es mou tant horitzontalment com verticalment amb una silueta canviant en un sprint mort?
  • Condició de victòria instantània:Aparentment, treure a Jackknife del seu helicòpter i rescatar a Kate fa que tots els oficials de PK al terrat que haurien omplert els dos plens de plom just després s'esvaeixin a l'èter, i sembla que el joc no li importa les hordes de blaus que pululen. l'edifici ja sigui quan el joc acaba allà mateix en lloc de representar la fugida de Faith i Kate.
  • Tanca infranquejable a l'alçada de la cintura:
    • Evitat, ja que el joc es juga principalment al cim de gratacels, ja que, si bé Faith pot saltar per sobre de tanques i la majoria d'obstacles, caure de la vora significa la mort instantània. Aquesta última part és Truth in Television, per cert.
    • Hi ha punts on una caiguda òbviament no mortal encara causarà la mort.
  • És tot a dalt des d'aquí: l'últim nivell és una pujada molt llarga.
  • És personal: Faith passa feliçment davant de la policia i el departament de policia no envia un petit grup per fer front a un corredor. Això és,fins que prenen la seva germana.
  • Tutorial justificat: Faith es va lesionar abans dels esdeveniments del joc en circumstàncies no especificades i Merc va haver de comprovar si estava al 100%. També es pot ometre.
  • va assimilar bàsicament la policia oficial.
  • Kent Brockman News : les emissions de propaganda mal disfressades que passen per notícies de la xarxa durant tot el joc.
  • Visió làser:
    • Els franctiradors els tenen, pel que sembla per donar la seva posició. De nou, aquestes 'mirades làser' poden ser simplement visibles a causa de la visió del corredor!
    • És molt útil quan vostè tenir també un rifle de franctirador; no només teniu el làser apagat de manera racional, sinó que podeu utilitzar els seus raigs per rastrejar-los amb l'osci. Fins i tot produeix un puntet pràctic si estan a cobert!
  • Recolzada a la quarta paret : quan Faith es troba en un ascensor, la pantalla del televisor mostra diversos missatges sobre l'estat de la ciutat. Un missatge descriu consells per determinar si algú que coneixes és en secret un corredor, i un dels consells és 'Afició pel color vermell', el color dominant de la 'visió del corredor' del joc.
  • La llum no és bona: tot a The City of Glass és perfectament net i blanc brillant, i mai no hi ha ni un sol núvol al cel perfectament blau. Tot i això, tot se sent molt estèril i gairebé no hi ha cap senyal de vida real, tret de moltes obres de construcció i hordes de policies que us persegueixen. Fa que tot el lloc sigui una mica esgarrifós, o almenys inquietant.
  • Viure és més que sobreviure: Celeste li diu a Faith: 'La supervivència està sobrevalorada. També cal viure una mica.Per això traeix als Runners.
  • Li encanta el so dels crits: un dels èxits del joc per a telèfons intel·ligents és 'Crida per mi', on Faith fa que els mercès de PK... sí.
  • Fet de ferro: la Faith pot agafar una bala de franctirador a l'esquena mentre porta només una samarreta, i la frenarà una mica. També baixa una distància respectable a través d'un sostre de vidre i aterra al vidre , però és capaç d'aixecar-se i seguir corrent com si no hagués passat res.
  • Mans magnètiques: evitades. Fe no pot realitzar maniobres delicades, o fins i tot córrer ràpidament quan porten la majoria d'armes. Ella pot embotir una sola pistola o SMG als pantalons, però això és això.
  • McNinja: El pla mestre del dolent resulta serun pla per entrenar els blaus a Le Parkour com a 'Pics de persecució' per tal de perseguir els corredors al seu propi joc.
  • Nom significatiu:
    • Mercuri, el nom en clau del qual es refereix clarament al A més, sovint se'l coneix com a 'Merc', que també es pot prendre com a abreviatura de 'Mercenary', que són, fins a cert punt, els corredors.
    • Fe també; ella 'manté la fe' respecte a la innocència de la seva germana i la seva pròpia professió. El finalla té literalment i figuradament fent un salt de Fe.
  • Mentor Risc Laboral:Mercury, un mentor de molts corredors, inclosa la Faith, és assassinat prop del final del joc. També és d'un dels seus alumnes!.
  • Control de la missió: Mercuri. Trobo la feina, la trobo, la trec. Els corredors ho fan. És un arranjament ordenat. Tothom cobra, i ningú veu res”. És a dir, fins que coneix la seva prematura mort al penúltim capítol. Aleshores, Miller assumeix el paper de dirigir Faith durant la major part del capítol de Shard fins que és presumible que és descobert i mort a trets fora de la pantalla..
  • Combina i combina: FPS/joc de plataformes; molta córrer i saltar i un pessic d'armes i tot des de la perspectiva en primera persona.
  • Més Dakka: La metralladora. Extremadament mortal quan està en mans d'un enemic i extremadament satisfactori quan està en mans de Faith.
  • Perseguidor mercenari misteriós: invertit amb el 'home blanc'. Sens dubte, un mercenari misteriós, però ets tu qui el persegueix.
  • No he trobat mai el cos:No es veu a Celeste després que la Faith faci explotar una llauna de gas entre ells i alguns Blues entrants després del seu enfrontament final. No obstant això, s'implica que Faith no creu que Celeste hagi mort, sinó que ja no vol tractar-hi més a causa del malestar que està..
  • Incident de fideus : al principi del tutorial, la Merc esmenta que la Faith es va deixar fora d'acció durant un temps a causa d'una lesió no especificada que va patir.
  • Final del joc no estàndard: en obtindreu un si no ho feuDispara el motor del camió de la policia que porta la germana de la Faith a la presó.
  • Observeu això: la 'Visió del corredor' de Faith destaca certs objectes al llarg de la seva ruta en vermell brillant, mostrant al jugador el camí que ha de seguir, tot i que no ho fa mostra sempre la millor ruta. Tu pots desactiveu-lo des del menú d'opcions. Es veu forçat a la dificultat Difícil, que seria insuportable si no requereixes que hagis eliminat el joc per jugar a Difícil.
  • No és la caiguda que et mata: evitat. Podeu rodar o ajupir-vos per evitar danys sensible salta, però més que això i vas a splat, i tens un parell de segons per meditar sobre el teu fracàs.
  • Maldat fora de la pantalla: la majoria dels crims comesos pels responsables de la ciutat no succeeixen a la pantalla en l'actualitat.
  • Només una ferida de carn: prendre massa bales seguides la matarà, però rebre un tret 'només' una o dues vegades amb prou feines retardarà la fe.
  • Només en ell per diners:Face Heel Girar i entrenar Superpowered Mooks paga millor que un servei de missatgeria il·legal i la policia no et dispara.
  • Pacifist Run: l'única persona Fe haver de kill és el seu Evil Counterpart, que fa automàticamentsaltar des del terrat del Shard de cent deu pisos a un helicòpter, arrencant-lo a l'altre costat del procés. Per descomptat, dispara el seu SMG cap avall i mata els rotors, el que significa que Faith i Kate estan atrapats en un helicòpter que cau...De fet, aconsegueixes un assoliment especial, 'Test of Faith', si completes el joc sense disparar a ningú amb una arma de foc (excepte el comboi). Curiosament, l'assoliment és estrictament per no disparant ningú; pots llançar Blues al camí d'un tren que s'acosta o des dels gratacels i encara et pots considerar un pacifista. Tanmateix, si no dispareu a ningú, haureu de tractar almenys amb un parell d'enemics d'altres maneres, encara que només sigui perquè fins i tot la Faith no és prou ràpida per esquivar una metralladora pesada acampada just al costat de la porta que necessita. usar.
  • Le Parkour: tota la premissa del joc és córrer i saltar entre edificis, cables, etc. suïcida forma de parkour.
  • Els pirates que no fan res: se suposa que Faith és un missatger, però només arriba a lliurar un sol paquet abans de quedar atrapat en la història. Al tutorial s'explica que la Faith va estar fora de servei durant un temps a causa d'una lesió d'un incident de fideus i la història comença una mica després que es recuperi. La seva germana és més important que la seva feina.
  • Joc de plataformes : el desenvolupador intentava innovar fent-lo en primera persona, tot i que això va fer que diverses persones, inclosa Yahtzee , es queixin que no podríeu veure els peus del personatge abans de saltar. El joc pateix la manca de propiocepció, el sentit que et permet saber on es troben tots els trossos del teu cos en cada moment, per això pots tocar-te els dits al nas amb els ulls tancats (tret que estiguis borratxo). També pateix el fet que el teu cervell compara constantment les entrades dels diferents sentits. Així, quan els teus ulls et diuen que estàs corrent per un terrat i fent voltes, però el teu cos et diu que estàs assegut perfectament quiet, el resultat és el mareig. Per tant, causa problemes pel que no et diu i pel que sí et diu.
  • Estat policial: La ciutat de vidre és majoritàriament totalitari; vigilant-ho tot i reprimint durament qualsevol que intenti eludir-ne la vista.
  • Post-Cyberpunk:
    • Tant les imatges del joc com la trama el situen fermament en el gènere post-ciberpunk; molt net, molt brillant, i també un estat policial opressiu on els herois són els que poden evitar-los. Al mateix temps, les armes futuristes o l'electrònica estan completament absents. Les poques vegades que la gent fa servir ordinadors, és per llegir documents durant les escenes de cinema, i els dispositius electrònics més complexos que utilitza el jugador són els botons de l'ascensor.
    • Evitat en el reinici. Pur Cyberpunk amb implants oculars, vertibirds, drons i parets electròniques que poden escanejar el vostre DNI amb un toc.
  • The Precarious Ledge: Faith s'alenteix el temps suficient per arrossegar-se per les cornisas dels terrats, com durant la seqüència d'entrenament mentre segueix a Celeste. Aquestes seccions curtes també inclouen Plummet Perspective.
  • Premeu X per no morir: quanRopeburn et fa girar la pipa, agafa-la o et donarà un cop de cop i et llançarà de l'edifici!
  • Lema llatí pretensiós: La veritable raóMillerEs pren el seu dolç temps per desbloquejar l'últim ascensor a l'últim nivell és per donar-te temps per llegir el lema a la paret: 'Finis Coronat Opus' (lat. 'el final corona l'obra', una manera una mica més pretenciosa de dir'). el fi justifica els mitjans').
  • Contractistes militars privats: si us fixeu bé, notareu que els 'Blues' més armats del joc porten uniformes de PK negres en lloc dels uniformes blaus de CPF que porta la policia de la ciutat. La mateixa Faith d'alguna manera troba a faltar aquest petit detall fins que un personatge de CPF li ho assenyala a l'últim nivell. Resulta que totes són forces de seguretat de Pirandello/Kruger, un PMC que resulta ser un dels teus principals enemics.
  • Punch-Clock Hero: Ropeburn va ser contractat pel Pope per protegir-lo dels lacais de l'alcalde.Malauradament, era un d'aquells lacais.
  • Punch-Clock Villain:La Celeste encara passa l'estona amb els altres corredors i els fa insinuar que abandonin aquesta vida, ja que la seva altra feina és entrenar una nova unitat de mercenaris que capturarà o eliminarà tots els corredors a la ciutat de vidre.
  • Racing Ghost: un vermell transparent. Alguns jugadors el segueixen a un ritme reduït només per presenciar la frescor des d'una perspectiva en tercera persona.
  • Rare Guns: el NeoStead 2000 i el G36C.
  • Real és marró: gloriosament evitat, per una vegada, amb edificis de colors brillants i cels blaus clars. Encara que el verd és majoritàriament absent per donar una sensació d'esterilitat. Fins i tot les plantes són blanques.
  • Red Oni, Blue Oni: a gran escala, la ciutat es divideix entre el govern utilitari totalitari (que s'associa amb el color blau a través de la seva força policial i Jackknife. Fins i tot els corredors l'anomenen 'Blues') i els corredors. , els joves missatgers desafiants i apassionats que evaden el seu control (que s'associen específicament amb el vermell mitjançant la 'visió del corredor' i els seus efectes personals).
  • Salut regeneradora: qualsevol dany que pateix Faith desapareixerà completament en uns quants segons. Com que no hi ha comptador de salut, el joc comunica l'estat de Faith mitjançant un feedback visual revelador: les lesions lleus només es desaturaran i afegiran una lleugera vinyeta a la imatge, però quan les vores de la pantalla comencen a parpellejar en vermell, és hora de buscar cobertura.
  • Figura d'autoritat raonable: el tinent Miller reconeix que la Kate, la seva companya de feina, està sent incriminada i està disposada a treballar amb la seva germana per netejar el seu nom, encara que aquesta germana sigui una corredora.
  • Roaring Rampage of Rescue: el focus principal del joc, especialment cap al final quanMerc és assassinat i Kate és presa.
  • Roofhopping: Començar a córrer, saltar de la cornisa, creuar la bretxa i rodar fins a aturar-se. Vaja! Així és com la Faith es mou.
  • Samus és una noia:El cap del capítol 7 és la Celeste, l'àlter ego de la qual es suposava masculí.De manera hilarant, la teva primera pista és quanella no reacciona realment als teus cops d'entrecuix. Un altre regal -quan la pegues, gruny de noia, i quantes noies has conegut fins ara al joc? Faith, Celeste i Kate.Dos d'ells són força improbables. Un tercer obsequi, i bastant intel·ligent,quan t'escapes del centre comercial i l'assassí de Parkour espera que la Faith es posin al dia, ella fa l'animació inactiva de Celeste: aquell salt inquiet que veus per primera vegada al tutorial.
  • Scenery Porn: l'estil artístic del joc i els nivells principalment basats en el terrat es presten naturalment a unes vistes fantàstiques de l'ampli paisatge urbà amb punts de gratacels.
  • Arma de llarg abast de curt abast: si la Faith s'aixeca a la cara, els seus oponents intentaran colpejar el mestre She-Fu amb la seva arma en lloc de disparar-li. Aleshores es pregunten per què ho aguanta tot de sobte.
  • 'Crunch!' : Quan Faith salta/cau d'un sostre; splat!
  • Vigilància sinistre: la raó específica de l'existència de Runners és que hi ha gent que no vol que la Sec de l'Estat els espii perquè enviïn missatges físics.
  • Escala lliscant de brillant versus arenosa: alcalde Callaghan va fer 'Neteja aquesta ciutat...' Convertint-la en un estat policial.
  • Rifle de franctirador: El fet que la Faith pugui fer més d'un tret d'un Barrett M82 sembla que la converteix en una mica més que una Fràgil Speedster... És possible que sigui la raó per la qual els blaus finalment decideixen Zerg Rush-la.
  • Vidre tou: en un nivell, Faith evade la policia saltant sobre un sostre de vidre i cau just a dalt dels fragments trencats i simplement treure'l.
  • Speedy Techno Remake: n'hi ha deu remescles de 'Still Alive' (no, no aquell) disponibles a iTunes, 4 dels quals vénen empaquetats amb l'original en un CD separat a la versió per a PC.
  • Obstacle de ventilació de vapor:
    • Les sortides de vapor són obstacles especialment irritants perquè requereixen que us atureu i gireu la vàlvula propera durant un parell de segons. En un joc on parell frenant generalment no és desitjable. Gairebé tots ells aparentment només estan allà per donar al joc uns segons addicionals per carregar la següent secció del nivell.
    • En general, aquestes ventilacions et mataran a l'instant si intentes passar només pel raig de vapor, però n'hi ha un al nivell Pirandello-Kruger que s'activa amb un temporitzador, però només causarà danys lleus. si us fa mal, la qual cosa us permetrà ometre l'espera que s'apagui.
    • A la versió d'iOS, aquests et maten més ràpidament que no pas un tret, i apareixen amb força freqüència als nivells que tenen lloc a l'interior.
  • Sunshine Noir: La ciutat és potser la distopia més brillant que s'hagi imaginat mai.
  • Superpowered Mooks: els 'Pursuit Cops' que apareixen en alguns dels nivells posteriors i intenten perseguir la Faith utilitzant les mateixes habilitats que ella té.
  • Super Window Jump: els corredors, com els Dashing Swordsmen, aprenen a saltar a través de la placa de vidre sense ser tallats.
  • Pren la nostra paraula: és una mica difícil entendre com afecten les polítiques de la ciutat al ciutadà mitjà en un videojoc centrat en un missatger il·legal. Tanmateix, atès que Faith i molts altres es guanyen la vida, han de tenir una base de clients suficient.
  • Crook tatuat: tots els corredors tenen algun tipus de tatuatge.
  • Pacifista tècnic: llença tants blaus dels gratacels com vulguis, però sempre que no ho facis. disparar encara passaràs la 'Prova de Fe'.
  • Tempting Fate: la burla del cap final a Faith: 'No pots viure al límit tota la vida, Faith. Tard o d'hora, has de saltar.' I salta ella fa.
  • L'efecte Tetris: tu també desenvoluparàs 'Runner Vision'. Després de completar aquest joc, totes les canonades, escales i grues vostè veure serà vermell cirera, i tu voluntat Trobeu-vos traçant la millor manera de navegar-hi.
  • The Very Definitely Final Dungeon: The Shard. Aquest gratacels blavós i reflectant en forma de prisma que compta amb més de 100 plantes i que serveix com a seu del govern local es pot veure a la llunyania des de pràcticament qualsevol punt de la ciutat, fent complir el tema de la vigilància constant. Cada missió porta a Faith cada cop més a prop del Shard, i l'enfrontament final té lloc al terrat.
  • Tema: 'Still Alive'. No s'ha de confondre amb aquesta altra cançó.
  • Seductora en tercera persona: Evitada. Aquest joc es juga des d'una perspectiva en primera persona, i Faith porta roba pràctica per a traçador , és a dir, una samarreta, pantalons cargo i sabates. La seva aparició només és evident a les escenes.
  • Pistoles de llençar: la Faith llença la seva arma cada vegada que es queda sense munició i no pots tornar a carregar cap arma. Està justificat, ja que no pot portar bales addicionals i les pistoles la frenen igualment.
  • Funambulisme: Faith pot córrer amb tubs i taulons prims si cal. Això pot implicar l'equilibri manual (no només mantenir-la dreta movent el pal o Sixaxis), com quan la Faith havia de córrer amb una grua; en aquests moments, la seva supervivència depèn de l'habilitat del jugador per mantenir els peus centrats, no només del seu centre de gravetat. Els comentaris del joc al·ludeixen al perill d'aquest trope.
  • Contrarellotge: una de les modalitats del joc és completar un curs en el temps més ràpid possible. Va amb Something Completely Different, ja que el lloc del DLC Time Trial té lloc en uns nivells força abstractes, dissenyats específicament perquè els jugadors passin per prova i error durant el temps més ràpid.
  • Títol Drop: A la pel·lícula d'introducció: 'Ens diem corredors. Existim a la vora entre la glosa i la realitat; la vora del mirall. En aquest cas, sembla que no es tracta tant de fer calçar la frase, sinó d'explicar-la, que és una mena de bon canvi respecte a la norma.
  • Títol a: l'inici de cada nivell té un títol a la pantalla que indica la ubicació de Faith dins de la ciutat i l'hora en què comença.
  • Menjar preferit de la marca comercial: a Faith i Merc sembla que els agrada la pizza.
  • Escapada en tren: Metro trens mitjançant l'aplicació ràpida de Parkour, tant per sobre com per sota del sòl.
  • Maniquí d'entrenament: Celeste serveix com un durant el tutorial sobre el combat cos a cos i l'ús de les armes.
  • Jugabilitat de prova i error: espereu molt colpejar el formigó des d'una gran alçada o que els policies us trenquin el cap.
  • Protagonista únic: Faith té les seves habilitats de Le Parkour per ajudar-la a evadir els enemics i arribar a llocs.Llavors coneix els 'Pursuit Cops' i el seu actiu ja no és únic. És l'hora de correr o morir.
  • Tirada de combat innecessària: Evitat, ja queLa vida real traçadors utilitzeu exactament el mateix rotllo per evitar-ho ker - splat .
  • Unstoppable Mailman: la feina de Faith és un missatger il·legal per a correu físic, independentment de quants salts desafiant la mort hagi de fer.
  • Use Your Head: durant la lluita contraCeleste, si la Faith continua atacant-la durant massa temps, bloquejarà les seves mans i contraposarà amb un cop de cap a la cara. Si la salut de la Faith és prou baixa, fins i tot podria ser assassinada per aquest comptador.
  • Potencial de cura del videojoc: el joc et permet fer una carrera pacifista, i fins i tot premia un èxit per fer-ho.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • Al tutorial, pots disparar al teu millor amic. Tot i que el tutorial diu: 'No disparis al teu millor amic'.
    • Tens algunes oportunitats per llançar enemics de llocs alts, si et sents sàdic. L'opció més destacada per això és quan un PK amb escopeta surt d'un edifici de construcció a mesura que el recorreu, la vostra reacció més probable és donar-li un cop de peu.
    • Vostè Intenta mantenir la calma en comptes de desarmar un enemic i utilitzar la seva arma per matar completament els seus camarades després de ser tractats una vegada massa davant de la vista de la Faith caient morta al seu costat amb la pantalla enfosquida amb el so de 'Deten el sospitós! '
  • Lliscament de videojocs: lliscar per sota dels objectes constitueix una part important del conjunt de moviments inspirat en el parkour de Faith.
  • Veu amb connexió a Internet: Mercury ajuda a Faith amb intel·ligència mitjançant una ràdio; Internet en si està controlat.Fins que el maten. A continuació, Miller pren el relleu durant el nivell final.
  • Walk It Off: és una mica desconcertant haver sobreviscut a diverses ràfegues de trets automàtics i recuperat, només per acorralar l'home i rebre dos fuets de pistola consecutius.
  • Salt de paret: Faith està pràcticament embruixat de Spider-Man. Simplement no intentis a Wall Gatejar . Espectacle alguns respecte per les lleis de la física!
  • Què li va passar al ratolí? : Durant aquest enfrontament final, hi ha mooks que et disparan. Després de l'enfrontament —que no implica lluitar contra ells, ni abandonar la zona de manera permanent— se n'han anat. Podem suposar que els mooks van fugir de l'escena quanl'helicòpter va perdre el control. No us agradaria estar a un terrat quan un helicòpter perd el control i està a punt d'estavellar-se contra l'edifici.
  • On diables és Springfield? : La ubicació de la ciutat és ambigua. Els rellotges de tot el joc representen les lletres 'E.T.', com a 'hora de l'est', que et faran pensar que es troba a la costa est d'Amèrica del Nord. No tan ràpid, però, com que la costa de la ciutat coincideix amb la badia de Shenzhen, prop de Hong Kong, gran part de l'arquitectura de la ciutat té un ambient decididament asiàtic i el trànsit és al costat esquerre de la carretera. Després hi ha dos idiomes oficials, l'anglès i el xinès. Tot això s'afegeix a confondre l'infern a qualsevol que intenti esbrinar on és la ciutat més enllà d''algun lloc de l'Àsia oriental', i probablement això sigui intencionat.
  • Wilhelm Scream : Apareix a la preqüela del telèfon intel·ligent. Pateja un merc d'un edifici i ho sentiràs.
  • Un guanyador ets tu: desprésesborrant el nivell final i salvant la Kate (de nou), només s'abracen sense dir una paraula, la càmera s'aixeca per mostrar la major part de la ciutat i els crèdits apareixen. El només L'epíleg que rebem és durant els crèdits, en forma d'un breu clip sonor de notícies que suggereix que Faith i Kate han tornat a eludir la policia, cosa que no és una sorpresa tenint en compte les moltes escapades atrevides que Faith va aconseguir a la història.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Música / Crayon Pop
Música / Crayon Pop
Crayon Pop és una banda de pop coreana de 4 membres fundada l'any 2012 (inicialment coneguda com Hurricane Pop) i va fer una pausa indefinida el 2017. Al principi, van...
Manga / Hajime no Ippo
Manga / Hajime no Ippo
Una descripció dels trops que apareixen a Hajime no Ippo. Ippo Makunouchi és un noi de secundària tímid. Després d'haver perdut el seu pare a una edat primerenca, es gasta tot el seu lliure...
Manga / Gakuen Alice
Manga / Gakuen Alice
Gakuen Alice (també coneguda com Alice Academy) és un anime i manga centrat en Mikan Sakura, de 10 anys, que està consternada quan la seva millor amiga Hotaru és...
Creador / Taika Waititi
Creador / Taika Waititi
Una pàgina per descriure el creador: Taika Waititi. Taika David Waititi (nascut el 16 d'agost de 1975), també conegut com a Taika Cohen ONZM, és un premi de l'Acadèmia guanyador...
Pel·lícula / Shaolin
Pel·lícula / Shaolin
Una descripció dels trops que apareixen a Shaolin. Andy Lau interpreta a Hou Jie, un ambiciós senyor de la guerra a la Xina republicana inicial. Després dels seus plans per assassinar el seu...
Animació occidental / La pel·lícula LEGO 2: La segona part
Animació occidental / La pel·lícula LEGO 2: La segona part
Una descripció dels tropes que apareixen a LEGO Movie 2: The Second Part. Els spoilers de The Lego Movie 2 encara estaran marcats com de costum. No obstant això, com que aquest és el...
Personatges / Star Wars – Leia Organa
Personatges / Star Wars – Leia Organa
Una pàgina per descriure els personatges: Star Wars – Leia Organa. Tots els spoilers sobre la saga Skywalker i The Clone Wars no estan marcats. Exemples relacionats amb...