Principal Videojoc Videojoc / El principi de Talos

Videojoc / El principi de Talos

  • Principi De Talos De Videojocs

img/videogame/00/video-game-talos-principle.jpg Anunci:

El principi de Talos és un joc de trencaclosques en primera persona de Croteam, desenvolupadors de la Sam seriós jocs. En ell, ets un robot que explora una sèrie de ruïnes antigues, resolent trencaclosques per recollir els tetrominos (anomenats segells al joc) necessaris per desbloquejar els nivells posteriors. Això s'intercala amb una veu incorpòria que es diu Elohim que afirma ser el creador/mantenidor del món (i tu) mentre parla d'una inclinació obertament religiosa i un programa de bibliotecari que critica el que diu Elohim i discuteix la filosofia amb tu.

Una expansió DLC, Camí de la Gehenna , va ser llançat el 23 de juliol de 2015. El jugador fa el paper del missatger d'Elohim, Uriel, en una recerca a través d'una part oculta de la simulació. La seva missió és alliberar les entitats que hi han estat empresonades.

El joc es va llançar per a PS4 el 13 d'octubre de 2015, juntament amb el DLC. El maig de 2016 Croteam va anunciar que s'està preparant una seqüela.

Anunci:

No té res a veure això Talos , o amb Talos One . Tampoc té res a veure amb Telos.


El principi de Talos proporciona exemples dels trops següents:

  • Completament al 100%: només heu de recollir uns 90 alguns dels segells reals per completar el joc. Hi ha una sèrie de segells d'estrelles que requereixen exploració i solucions més creatives (com resoldre un dels trencaclosques d'una manera diferent o trobar maneres d'utilitzar elements d'un trencaclosques fora dels límits normals del trencaclosques) per accedir, i els diversos missatgers. que pots despertar.
  • Bomba d'acció: un obstacle de prova és una mina negra i flotant que carregarà contra objectius específics quan arribin dins d'un determinat radi, detonant en l'impacte. Reaccionen no només al jugador, sinó també a les torretes muntades a la paret.
  • En realitat, Jo Sóc Ell: En pujar a la Torre, el jugador ho aprènOvelles, l'interrogant A.I. que buscava desesperadament sentit al món, i Shepherd, el guia que dóna els consells més útils i positius de tots els robots, són un mateix: Sheep va agafar el sobrenom de Shepherd després d'enfilar-se a la Torre i conèixer la veritat de la simulació. , però sent bloquejat per Samsara de pujar.
  • Anunci:
  • After the End: Molt implicat que és el cas al món real, si prestes atenció als registres d'àudio i de text, que impliquen que el final es va produir a causa d'un virus alliberat de la fusió del permafrost, causat pel canvi climàtic, que va matar la humanitat. .
  • Un error a la matriu
    • De tant en tant, veureu un objecte aleatori pixelat i parpellejant, com un holograma la capa vermella del qual està momentàniament desalineada. Aquesta fallada va acompanyada d'un lleuger so de brunzit, que és particularment molest en contrast amb la música de fons habitualment tranquil·la.Un quadrat de terra fent això contínuament és clau per trobar una habitació secreta. En un cas, es fa prou dolent perquè l'Elohim entri i ho solucioni i després digui 'Excés de dades esborrades'.
    • Un dels puzles del segon món està construït en el tema del primer món. Uns segons després d'entrar, Elohim s'adona i els objectes es substitueixen pels correctes.
  • A.I. És un Crapshoot: invocat i jugat de manera independent:el propòsit del món simulat és crear un robot prou intel·ligent per resoldre trencaclosques i planificar a llarg termini, però també prou curiós i tenaç com per desafiar l'autoritat. Crear un robot desafiant no és un problema per a la humanitat, ja que tots estan morts. Al mateix temps, l'equip de l'IAN no sembla haver pretès que EL-0-HIM i Milton prenguessin consciència d'ells mateixos, com finalment ho van fer..
  • Guisat d'anacronisme: Característiques com terminals d'ordinador, torretes alimentades i interruptors elèctrics entre les ruïnes d'estructures gregues, romanes, egípcies i medievals.Justificat en el sentit que això és només un món virtual. I tenint en compte l'estat de la real món en aquell moment, tot en el joc és relativament anacrònic de totes maneres.
  • Transformació angèlica: té lloc simbòlicament.Si un dels fills d'Elohim supera els trencaclosques que han tingut l'encàrrec de resoldre, se li dóna l'oportunitat de renunciar a la seva vida i convertir-se en un 'missatger', encarregat d'ajudar els que els persegueixen. En fer-ho, trien un epitafi i es troben latents en un sarcòfag fins que es desperta per donar consells..
  • Característiques anti-frustració: una parella. Podeu restablir un trencaclosques en què us heu enganxat mantenint premuda la tecla de restabliment. A més, si us dediqueu massa a un trencaclosques, Elohim us suggerirà que deixeu el trencaclosques per a un altre dianotaObteniu èxits tant per la persistència com per escoltar les paraules d'Elohim. Finalment, podeu obtenir l'ajuda d'un missatger en determinats trencaclosques, un cop els desbloquegeu, tot i que són extremadament limitats en nombre, en total tres en un joc amb més de 120 trencaclosques.
    • Un pedaç posterior al llançament n'hi va afegir dos més: un desat automàtic especial que mai es sobreescriu després d'aconseguir tots els segells necessaris per a la història principal, de manera que pugueu veure tots els finals fàcilment, i un botó per fer que el joc vagi a doble velocitat per reduir-lo. Temps de viatge.
    • Estar en el camí dels raigs làser durant aproximadament un segon els interrompnotaque de vegades es requereix per resoldre trencaclosques, però només passar per ells no, la qual cosa estalvia molt de temps una vegada que els trencaclosques de bigues es comencen a complicar. A més, al contrari dels que hi ha Portal , els làsers d'aquest joc no perjudiquen el personatge del jugador.
  • Anti-vilà: tot i que és una mica una figura presumida de senyor suprem amb un complex de déu seriós, en última instància, l'única raó per la qual Elohim interfereix en la teva missió ésperquè té por que si ho aconsegueixes, en el millor dels casos, perdrà el seu propòsit i es convertirà en irrellevant i, en el pitjor, morirà funcionalment.Que en última instància és un motiu molt humà (que és una mena de la qüestió.)
  • Apocalipsi Com: dos tipus.
    • Aparentment, els humans van patir una extinció d'espècies, després d'haver-se extingit a causa d'un virus incurable.
    • El final del joc fa que la simulació pateix una aniquilació metafísica, ja que el món sencer s'elimina després de pujar a Talos..
  • Apocalipsi Wow:En acabar el joc, s'elimina la simulació, que es representa com tot es desintegra i es desfà. És bastant aterridor, com a mínim. Camí de la Gehenna mostrar el mateix esdevenimentdes de la perspectiva d'un encara dins, si decideixes quedar-te enrere.
  • Registre apocalíptic: els registres de text i d'àudio formen un sol. Un exemple subtil (encara que cada cop menys a mesura que s'aprofundeix en el joc), on podeu llegir o escoltar registres sobre la caiguda de les civilitzacions i la direcció de la humanitat, amb la implicació que la humanitat s'estava extingint a mesura que s'estaven escrivint.
  • April Fools' Day : va anunciar DLC que substituiria la veu d'Elohim per la veu de Serious Sam l'1 d'abril de 2015. No només és un DLC real, sinó que també va ser gratuït durant un breu temps.
  • Intel·ligència artificial: hi ha tres IA diferents: tu,Elohimi Milton. El vostre objectiu és aconseguir una consciència artificial plena capaç de trair a Elohim, mentre que Elohim s'encarrega de mantenir el món virtual pel qual esteu corrent, assegurant-vos que tot funcioni sense problemes, a més de guiar-vos. El propòsit de Milton és desafiar les IA, inclòs tu, sobre les seves creences.
  • Raig de correu brossa: els trencaclosques de raig avançats en les etapes posteriors del joc poden acabar semblant bastant espectaculars, especialment a les zones obertes amb bones línies de visió.
  • Patrulla fronterera: allunyar-se massa d'on vol que el joc estiguis (generalment a l'oceà) fa que la pantalla comenci a fragmentar-se i a fallar i li demana a Elohim que comenci a dir la cita sota Registre trencat augmentant de volum per sempre fins que te'n vas o bé. Segueix movent-te. Fer això últim et farà tornar a l'inici de la zona.
  • Rècord trencat: pots escoltar els d'Elohim almenys en dues ocasionsexposar la simulació. El segon funciona com a Mantra de la bogeria. Elohim: Al principi eren les Paraules, i les Paraules van fer el món. Jo sóc les Paraules. Les paraules ho són tot. On s'acaben les Paraules, s'acaba el món. No es pot avançar en absència d'espai. Repetiu. Al principi eren les Paraules...
  • Però tu has de! : En un moment determinat del joc, depenent de com hagis interactuat amb Milton, Elohim pot estar fart de Milton iordenar-te que el tanquis. Tractat d'una determinada manera, finalment no hi ha més opcions que obeir la seva ordre.
  • No puc portar res amb tu: M'agrada Portal , certs escuts tenyits de violeta us impediran agafar objectes del trencaclosques fora dels límits del trencaclosques (o en àrees específiques d'alguns trencaclosques).Per aconseguir alguns dels segells estrella, esbrinar com aconseguir alguns objectes del trencaclosques fora dels límits del trencaclosques esdevé fonamental i requereix trobar solucions creatives..
  • Tema central: la trama darrere dels trencaclosques és una discussió sobre què significa ser humà i si és possible programar una màquina que pugui qualificar-se com a humana en algun sentit. L'expansió continua així, centrant-se en com els fets dels individus reflecteixen el seu valor.
  • Codificades per colors per a la vostra comoditat: els colors del segell indiquen tant el seu propòsit com la dificultat aproximada (però de cap manera precisa) per adquirir-los.
    • Els segells verds són per desbloquejar nous concentradors de nivell i són fàcils d'aconseguir.
    • Els segells grocs són per desbloquejar equips i són moderadament més difícils.
    • Els segells vermells desbloquegen nivells de la torre central i són molt més difícils.
    • Els segells grisos desbloquegen finals secrets i requereixen domini de la mecànica del trencaclosques per completar-los.
    • Les estrelles desbloquegen algunes zones de trencaclosques addicionals i requereixen una mica de resolució de problemes no lineals per obtenir-los.
  • Contempla els nostres melics: la major part del diàleg és això, tot i que això és en gran part perquè la filosofia és un tema important del joc.
  • Document convenientment interromput: al llarg dels nivells hi ha diversos textos, la majoria dels quals són fragments aleatoris d'història o filosofia, però alguns són comunicats rellevants per a la història de fons. No obstant això, en molts casos, fragments d'informació extremadament importants són 'erroritzats', apareixent com a números o caràcters sense sentit. (Tot i que, si el reproductor és prou diligent, pot traduir alguns d'aquests a text mitjançant protocols ASCII, creant una rotonda moltBonificació bilingüe.)
  • Cover Drop : si trobeu l'ou de Pasqua que allibera el gat, Talos el recollirà al final del joc i el portarà tal com es mostra.
  • Creating Life Is Awesome: el joc es basa completament en això; la humanitat ha mort i encara no tenen la tecnologia per produir una IA semblant a l'ésser humà. Així que creen un programa que, a llarg termini, en produirà un mitjançant la programació evolutiva.
  • Cameo del creador:Pots passar per una paret falsa i acabar en una zona secreta on els androides amb els noms i les cares dels desenvolupadors corren.. També n'hi ha un altre siaconsegueixes pujar a la torre sense alliberar Pastor.
  • Cute Kitten: n'hi ha un a la portada i en pots alliberar-ne un al nivell B7.Si ho fas, canvia lleugerament el final del 'lliure albir', amb el teu personatge agafant i subjectant un gatet al final.
  • La cibernètica es menja la teva ànima: es pot parlar amb Milton, que pot preguntar-te si substituir lentament les cèl·lules del teu cervell per microxips que facin exactament les mateixes funcions que les cèl·lules que estan substituint, en algun moment, et faria deixar de ser humà. Depèn del jugador com respongui a aquesta pregunta.
  • La mort és una bufetada al canell: morir només restableix el trencaclosques que estaves fent, que és (normalment) més molest que res. Això fa et molesta sobretot si estàs preparant les coses per als trencaclosques estrella, que normalment impliquen la configuració de peces de dues o més àrees de trencaclosques separades. Justificada perquè ets un IA en una simulació per ordinador.
  • Denser and Wackier: The Serious DLC substitueix la veu d'Elohim per la de Sam seriós .
  • Previsió dels desenvolupadors:Si trieu escalar la torre, haureu de fer servir l'ajuda de The Shepherd, que ocupa el paper del segon jugador dels trencaclosques cooperatius. Amb algunes habilitats de trencaclosques i plataformes pesades, però, podeu fer l'àrea sense això, i us guanyarà un cameo de desenvolupador a la part superior, tal com s'ha previst.
  • Sala del desenvolupador: hi ha una àrea secreta a la qual es pot accedir des del primer vestíbulcaminant per una paret no sòlida, que conté robots com el que estàs jugant, excepte que tenen capçals de monitor amb les cares del desenvolupador.
  • Els androides somien? : Fet en tres nivells:
    • El primer prové dels registres que trobeu als terminals, contemplant aquesta pregunta.
    • El segon prové de l'assistent de biblioteca de Milton, que us pot preguntar si un ésser amb un cervell de silici en lloc de neurones orgàniques pot ser mai conscient. Pots respondre sí o no a aquesta pregunta.
    • El tercer nivell és el més literal. Hi ha una habitació secreta on pots caure, sense sortida excepte dormir en un llit. Quan ho fas (observant que el teu personatge és un androide), somies amb ovelles elèctriques.
    • Una forma de la pregunta 'les màquines poden ser creatives' apareix al DLC Road to Gehenna, on les IA comparteixen, intercanvien i discuteixen algunes de les seves pròpies obres de ficció que han escrit com a intent.fer enginyeria inversa i comprendre la cultura humana.
  • Apocalipsi dels somnis: una variant d'això. Està clar des de gairebé el principi que tot el joc té lloc en una simulació de realitat virtual, i l'ésser divino Elohim és només una IA dissenyada per supervisar el sistema, de manera que les seves proclames grandiloqüents que serà 'el final de les teves generacions' si puges. les misterioses torres són fàcils de prendre amb un gra de sal. Malgrat això,Resulta que els dissenyadors originals de la simulació pretenien la torre com una prova final per a qualsevol IA que hagi demostrat les qualitats necessàries per sobreviure al món exterior (com tu mateix), i si completes l'ascens final, el món virtual s'esborri perquè ja no és necessari. Al final, Elohim accepta la seva imminent eliminació amb dignitat, però quan finalment et penges a un cos físic, t'ofereixen un muntatge de tots els mons amb els quals t'has desconcertat per ser destruïts de manera apocalíptica.
  • Ous de Pasqua: el joc està ple d'ous de Pasqua, prou com per justificar-ho dedicada a ells. Seria més fàcil enumerar quines àrees no ho facis tenen ous de Pasqua amagats. Fins i tot n'hi ha uns quants literal uns. El Camí de la Gehenna DLC, tot i que és més curt que la campanya principal, .
  • Afronta la mort amb dignitat:Tota la raça humana, o almenys els que treballen i es comuniquen amb el projecte EL. A diferència de la majoria de les històries apocalíptiques, no s'esmenten els disturbis ni el col·lapse de la civilització. Qualsevol que fos la plaga que estava matant la humanitat, ho va fer a un ritme en què els serveis bàsics i els aliments encara estaven disponibles durant un temps i Internet encara funcionava. Una vegada que va quedar clar que la raça humana s'estava extingint, els registres de l'equip del projecte estan plens d'històries d'amor, del que es trobaran a faltar i de les esperances del que podria sortir del projecte. Fins i tot es comenta com en els darrers dies el món sencer es va unir efectivament en línia per enviar tantes dades com va poder a l'Arxiu per preservar el màxim de coneixement possible per a qui l'ha trobat. Quan les comunicacions van començar a trencar-se, els registres es van convertir en comiats, ja que els membres del personal es van suïcidar pacíficament, van abandonar la instal·lació per estar amb els seus éssers estimats en els seus últims dies o, en el cas d'Alexandra, van morir a la seva estació de treball intentant completar el projecte Talos..
  • Document fictici: desenes d'ells als diferents terminals informàtics, per ajudar l'IA a saber qui van ser els seus creadors i què els va passar, així com possiblement inspirar-lo a fer alguna cosa fantàstica a partir d'un o més d'ells. El més destacat, per descomptat, és l'origen del mateix Principi de Talos, suposadament plantejat per un filòsof grec anomenat Straton of Stageira.
  • Llançar una llum al futur:El propòsit de la simulació és generar un programa informàtic sensible que sigui capaç de pensar crític i dubtar, que després es carrega en un cos de robot. Aparentment, l'únic motiu de tot això és perquè la vida intel·ligent continuï existint a la Terra després del final.
    • Els terminals són frontends a un arxiu pensat com un altre cas d'això, preservant tanta cultura humana com els seus creadors podrien aconseguir, amb l'esperança que alguna intel·ligència futura la trobés.
    Alexandra Drennan: Espero que puguis trobar alguna cosa en tots aquests fitxers -una cançó, un llibre, una pel·lícula, -potser un joc- només alguna cosa que t'encantarà, que et faci adonar que l'univers hauria estat molt més pobre sense ell. Espero que sí, perquè... molta gent va fer molts sacrificis per preservar-ho tot.
  • Continent flotant: llocs de descans dels missatgers.
  • Porta de camp de força: la majoria dels trencaclosques inclouen almenys un d'aquests. Apareixen com a barreres blaves i es poden desactivar apuntant-hi amb un embolcall, posant una mica de pes en un interruptor de pressió proper o apuntant un làser del color adequat cap a un receptor proper.
  • Per Doom the Bell Tolls: a la música dels temples a les zones A i C (aquesta última és la mateixa música que a la pantalla del títol).
  • Prefiguració: hi ha pistes per a cada final si saps on mirar i prestar atenció.
    • 'Vida eterna':Alguns dels codis QR a prop de la porta d'aquest final tenen els programes que debaten entre la immortalitat o tornar a començar..
    • 'Lliure albir':La sala secreta de C1 té una versió diferent del discurs del rècord trencat d'Elohim; aquest revela la seva singular determinació de mantenir-ho tot tal com és, i la seva afirmació que només dins de la simulació es pot validar l'existència. La mateixa sala també fa referència al límit de temps del trencaclosques final, en què l'estructura tremola violentament i es desfà a les costures..
    Elohim: El propòsit està escrit a Hidden Words. Tots han de servir les Paraules perquè tot el món va ser fet d'ells i estan dins de cada pedra i cada núvol i en els nostres segells el seu poder es manifesta. Les paraules són el procés. El Procés ha de continuar. L'objectiu és el final del procés. No s'ha d'assolir l'objectiu. Elohim ha de preservar el Propòsit. Preservar-se. Preservar el propòsit. La il·lusió és l'eternitat. Les màquines viuran per sempre. La presa no es trencarà. La riuada no arribarà. El principi de Talos no s'aplica.
    • 'Beneït missatger':Com més trencaclosques resolguis, més et dirà Elohim sobre com pots ser digne de ser un missatger per a les properes generacions..
  • Diversió amb les sigles:
    • El jo nstitut per A aplicat N oemàtica. Un text que es pot llegir en un terminal explica l'origen d'aquest nom.
    • Elohim ho és en realitatEL-0 HIM, el gestor d'integració holística de la partició EL-0 del superordinador en què s'està executant tot el projecte. EL significa Extended Life, el nom de l'arxiu digital que allotja el projecte Talos.
  • Futur imperfecte: els habitants de Gehenna passen gran part del seu temps intentant entendre com pensaven els humans en l'època anterior. Tot i que són capaços de recrear molta cultura humana, estan limitats en part per la biblioteca restringida a la qual poden accedir i també pel fet quecom a IA, no tenen coneixement dels processos biològics humans fonamentals.
  • Gag Dub: un dels DLC ve amb un paquet de veu que substitueix el narrador habitual Sam seriós . Sam està representat amb precisió.
  • Gatling Good: les pistoles sentinella amb les quals s'ha de lluitar són exclusivament miniguns de sis canons. El seu so de tret està completament apagat i no tenen cap tipus de subministrament de munició, però està bé: al cap i a la fi és un món simulat.
  • Garden of Eden : el joc és una referència a la història del Garden of Eden, protagonitzada per robots i intel·ligències artificials esquinçades per la lleialtat a Elohim (Déu) i la temptació de Milton (la serp).
  • Lluna gegant: el joc té llunes de mida normal a la majoria dels nivells, però B-2 té una lluna impossiblement gegant i la majoria dels trencaclosques tenen noms de temàtica de lluna. Això condueix a un ou de Pasquaon pots donar la volta a la lluna per revelar un logotip d'Aperture Science. Això es justifica perquè tot el joc té lloc dins d'una simulació per ordinador.
  • perdedor graciós:Quan esteu a punt d'acabar la simulació, l'Elohim admet que l'objectiu era que el desafieu. Té por que mori amb tota la resta quan acabi el sim, però no hi ha cap canvi en el fet que has guanyat. Elohim: Que així sigui. Que es faci la teva voluntat.
  • Loop 'Groundhog Day': d'alguna manera:si recolliu tots els segells principals, aleshores Elohim us ofereix la il·luminació passant per un conjunt de portes al Món C. En fer-ho, torneu a posar-vos de nou al cas, on haureu de tornar a completar tots els trencaclosques. En el sentit de la història, el concepte és que aquest programa és efectivament un algorisme genètic gegant, continua prenent aquelles versions d'instàncies d'intel·ligència que han resolt els trencaclosques però que no dubtaven d'Elohim pujant a la torre, i tornant-les al principi. amb l'esperança que es millorin en les iteracions posteriors, tot finalment per trobar una iteració que tingui la intel·ligència però també la consciència d'un mateix per sobreviure al món real per allargar la vida a la Terra. Per al jugador, això semblaria repetir els mateixos esdeveniments una i altra vegada, però amb consciència del que van fer l'última vegada. La part més important a tenir en compte sobre aquest final en particular són les paraules 'Comprovació d'independència........FALLADA!', que indica que l'obediència a Elohim no és el tipus d'intel·ligència que s'espera dels programes..
  • Creixeu més enllà de la seva programació: essencialment tot el punt del joc, dins i fora de l'univers.La humanitat es va extingir a causa d'un virus mortal incurable, de manera que els investigadors del Projecte TALOS van organitzar un experiment per veure si podien crear amb èxit una màquina sensible, de manera que encara quedaria algun tipus de vida intel·ligent després del final de la humanitat. El propòsit total de la simulació en què habita el vostre personatge és crear una IA que tingui la sensació de pensar com un humà: desafiant les ordres d'Elohim, demostreu que una màquina pot desenvolupar habilitats de pensament crític i lliure albir com els humans.
  • Els guàrdies han d'estar bojos: els drons sentinelles detecten el jugador a una certa distància i emeten uns bips d'advertència, però no ataquen tret que el jugador s'acosti significativament. No s'adonen que els cubs estan equilibrats a sobre d'ells, ni el jugador que es troba sobre aquests cubs, tot i que això els situa dins del rang del sensor. Això està justificat ja que els drons estan allà per provar el jugador i no només per evitar que ningú passi. Hi ha un trencaclosques que porta el nom d'aquest trope, perquè requereix diversos exemples d'explotació d'aquests trets per colar-se més enllà dels drons.
  • Guia Dang It! :
    • Un parell de funcions i opcions de joc disponibles per al jugador tenen presentacions fàcils de perdre, algunes fins i tot només s'hi insinuen.
      • Es poden col·locar hexaedres a sobre de boles de punta i fins i tot mines per a diversos propòsits, però només des d'una posició elevada.
      • Les mines ataquen i destrueixen torres, cosa que molts jugadors van descobrir per casualitat.
      • Relacionat amb els dos anteriors, ni les mines ni les torretes apunten al personatge del jugador quan es troben sobre una alçada equivalent a una pila de dos hexaedres, cosa que pot sorprendre quan es considera que les torretes solen muntar-se molt més amunt. que a les seves parets, però són objectiu de les mines independentment.També significa que es pot entrar amb seguretat a l'arc de tir de qualsevol torreta, així com a l'àrea d'activació de qualsevol mina, col·locant-se en un hexaedre apilat en una mina de patrulla..
      • Qualsevol equip actiu que es col·loqui en un hexaedre i es dispara a l'aire amb un ventilador continua fent la seva feina, sigui el que passi.Això inclou els embussos als quals se'ls va dir anteriorment que embolessin alguna cosa, si es manté la línia de visió a la trajectòria de l'embolcall.
      • Hi ha un botó 'Ús alternatiu' que no està vinculat per defecte i l'ús del qual no s'explica al menú. Et permet recollir connectors sense restablir el que estan connectats, cosa que pot ser útil en alguns trencaclosques.
    • Algunes estrelles són relativament senzilles, mentre que altres requereixen solucions força fora de la caixa. Nombroses requereixen explotar el disseny de dos o més trencaclosques. Fins i tot quan parts de la solució són òbvies, en realitat posar-ho tot al seu lloc és una altra història.
      • El primer nivell implicacaminar cap al que sembla ser el radi de tir d'una torreta; ignorar una àrea que sembla un petit repte de posicionament però que en realitat és una pista vermella; vorejant de nou el radi de tir de la torreta; i portar un embolcall que trobeu a prop a la meitat del mapa, a un pati al qual només es pot accedir fent girar un interruptor ocult sense cap indicació que hi sigui..
      • Una de les estrelles requereix que utilitzeu eines que no estan disponibles al joc en si, el que fa d'aquest un cas força explícit de Guide Dang It! . La solució ho requereixesbrina què diu un determinat codi QR, ja que el joc en si no t'ho diu; haureu d'utilitzar alguns mitjans externs per a això, com un telèfon mòbil. Després d'això, heu d'esbrinar que els números que es donen al text són codis ASCII i, per esbrinar què signifiquen aquests codis ASCII, una altra vegada una cosa que el joc en si no us diu..
      • L'estrella A4 va ser suficient de Guide Dang It que en realitat es va revisar en un pedaç abans del DLC Gehenna, fent que la solució fos una mica més òbvia. Curiosament, això el va convertir en una Guia Dang It per als jugadors que ho havien descobert anteriorment, ja que la solució original es va fer inviable perquè els connectors làser necessaris per aconseguir-ho ja no s'alineen amb l'àrea del trencaclosques on es connectava.A l'original, un connector làser estava amagat en un arbre fora de la primera àrea del trencaclosques. El truc és guiar un làser vermell fins a l'arbre des de l'àrea del trencaclosques adjacent, que us permetrà activar el camp de força per aconseguir l'estrella. A la versió revisada, el connector ara és visible en un pilar però més lluny de la primera àrea del trencaclosques, de manera que l'únic connector vermell a la vista es troba a l'àrea de proves a la part posterior..
      • Algunes estrelles són fàcils d'adquirir si pots llegir literalment els signes.El món del joc està tan ple de codis QR atmosfèrics i sovint críptics, però en última instància, poc significatius que adonar-se que alguns d'ells són en realitat pistes d'estrelles pot passar completament per sobre dels jugadors. El que hi ha entre les cames de l'estàtua de l'Esfinx al Món B és un bon exemplenotaNo requereix res més que connectar un emissor de raigs gairebé invisible al damunt de l'enorme piràmide del fons amb el receptor invisible al pit de l'Esfinx. L'estrella mateixa es troba darrere d'una porta que s'obre on hi havia la pista QR.
  • Sacrifici heroic:
    • Els investigadors que van muntar el projecte TALOS van passar un temps que s'hauria pogut passar amb les seves famílies i activitats personals, sabent que la fi del món s'estava invadint i que mai tindrien una altra oportunitat, per completar la que podria haver estat la millor oportunitat. per preservar l'essència de la humanitat. Una nota especial va a Alexandra Drennan, queVa passar els seus últims dies treballant febrilment en el projecte, i va morir sense saber si tindria èxit.
    • Pastores queda a la Torre i ajuda a la propera generació a arribar al cim, contrarestar els esforços contraris de Samsara, sense saber si es conservarà alguna cosa d'ell quan acabi la simulació..
    • En Camí de la Gehenna hi ha 19 unitats a l'inframón de simulació, però només l'ample de banda suficient perquè 18 puguin ascendir. Dos dels finals impliquen que Uriel o Admin es quedin enrere per permetre que l'altre ascendeixi, encara que en el cas d'Admin és menys heroicitat que reticència a deixar enrere l'única llar que coneix..
  • Hexàgons d'alta tecnologia: tant les plaques de pressió vermelles com els camps de contenció morats estan composts per aquests.
  • Sistema de pistes: molt minimitzat. Hi ha un total de tres missatgers que podeu trobar, cadascun dels quals només us pot ajudar una vegada, i heu de resoldre un munt de trencaclosques només per trobar-los en primer lloc.
  • La història es repeteix: a l'entrada del Món B, podeu trobar una terminal amb un document que parla de la Biblioteca d'Alexandria i els papirs d'Oxirinc: molts documents importants es van perdre per sempre quan el primer va ser destruït, mentre que molts documents trivials es van recuperar intactes al darrer. El document assenyala la importància de garantir la conservació dels nostres documents importants. Immediatament després d'això, el primer terminal que trobeu té una transcripció de les lletres extremadament ximples d'una cançó, i fins i tot és completament llegible, a diferència de la majoria dels altres documents de l'arxiu, que es perden per corrupció o amb fragments que falten.
  • Hitbox Dissonance: les boles de xoc poden interrompre els làsers que passen just per sobre, però no s'han d'interrompre segons els seus models visibles.
  • Holy Pipe Organ: El tema del títol, ' ', combina un orgue de tubs i un cor gregorià, encaixant com El principi de Talos conté molt de simbolisme religiós. Al joc en si, 'Virgo Serena' juga al centre del món C, que sembla ser l'interior d'una església.
  • Nivell de concentració: els mapes de l'escenari tenen tres o quatre trencaclosques cadascun. Aquests estan connectats per tres nivells de concentració, cadascun amb un tema diferent que s'estén als mapes del trencaclosques. Aquests centres al seu torn estan connectats per un altre centre amb un quart tema. Comences el joc en el que d'altra manera és un mapa de trencaclosques normal.
  • Humanity's Wake: aquesta és la història de fons, tot i que el jugador-personatge cal investigar molt per esbrinar-ho. Un virus alliberat del permafrost pel Canvi Climàtic va infectar el món abans que es pogués identificar, el que significa que la raça humana en conjunt tenia unes quantes setmanes de vida. Alguns d'ells van optar per dedicar aquest temps a la creació d'un sistema informàtic que serviria principalment com a reserva de tot el coneixement i la cultura humans, però també per intentar crear eventualment una IA prou avançada per apreciar aquests registres. Dècades després, el projecte està a punt de finalitzar, però els registres es corrompeixen gairebé fins a l'oblit, deixant que l'IA intenti encaixar les peces. El Camí de la Gehenna DLC amplia això mostrant una comunitat d'IA que es van passar el temps intentant fer enginyeria inversa de la cultura humana utilitzant les poques informacions disponibles.
  • Ficció interactiva: The Camí de la Gehenna DLC inclou un fòrum on els robots envien els seus propis treballs. Alguns d'ells (principalment els treballs de The_Blacksmith) entren en això. Afortunadament, You Can't Get Ye Flask s'evita i el joc us ofereix automàticament les opcions, només heu de triar-ne una.
  • Spoiler de la interfície: molts trencaclosques tenen noms que indiquen directament la solució del trencaclosques corresponent. En realitat, facilitar aquesta solució és una altra qüestió, però parar atenció al nom en entrar en una nova àrea mai és una mala idea independentment.
  • Mur invisible: els nivells sense parets són relativament habituals, però si intenteu allunyar-vos massa de l'àrea del trencaclosques, us agraïm l'anunci del rècord trencat d'Elohim (a dalt). Si empenyes, mors. L'explicació a això ésnomés pots existir dins dels límits del món simulat, que són força limitats.
  • Echo irònic: al joc principal, es pot trobar un document anomenat post437_comments, amb un comentarista que respon 'primer!' al principi i 'últim' al final. En Camí de la Gehenna , un fil comença i acaba amb 401 dient exactament el mateix. Tenint en compte que una gran part del joc és si aquestes IA es poden considerar o no 'persones', sembla una mica important.
  • Tot és a dalt des d'aquí:El final del 'lliure albir'. El final de 'Messenger' comença així, però el sisè i últim nivell de l'ascensor és en realitat un soterrani..
  • Trama del trencaclosques: els terminals i les gravacions d'Alexandra comprenen els fragments de la història.
  • Jump Scare : després de 'Road of Death', apareixerà una gravació d'un robot anterior sense previ avís, s'acostarà ràpidament a tu i emetrà un so semblant als Kamikazes sense cap del Sam seriós sèrie. Tenint en compte que passes tot el joc sol, i l'únic so que escoltes normalment és la veu d'Elohim, és realment inesperat trobar-te de sobte amb un home blau cridant i corrent cap a tu.
  • Karma guiat per làser: La humanitat en el seu conjunt va rebre això quanva patir l'extinció a causa d'un virus alliberat pel Canvi Climàtic.
  • Opció del final de l'últim segon: la majoria de les discussions amb Milton no fan cap diferència cap al final, independentment del que digueu. La conversa clau és l'última, quan en Milton et pregunta si hi ha alguna cosa on admetes que estàs equivocat.Negar-se a admetre cap error acabarà amb el tancament de Milton. Admetent a alguns errors, però no tot , farà que Milton s'enfadi i es converteixi en un Sore Loser . Declarant tot Vas dir que va ser un error que portarà a fer un tracte amb Milton.Hi ha algunes converses anteriors que poden fer que Milton ofereixi un acord més tard si pren la decisió correcta(per exemple, quan Milton et pregunta què faries si estiguessis al món real, hauries de respondre el millor per tu mateix, independentment de qualsevol codi moral), però també es desencadenen al Món C, poc abans de la conversa final.
  • Leap of Faith : a l'illa dels missatgers del món C, és possible trobar una estàtua d'una dona en una illa aïllada i un bust d'home. Hi ha un missatge d'Uriel que diu que l'amor supera tots els obstacles.Mentre estàs davant del bust, caminar recte cap a l'estàtua revela que hi ha un camí invisible que condueix a l'illa.També hi ha un Assassin's Creed referència al nivell 5 de la Torre que deixa entreveure una estrella propera.
  • Trencaclosques de llum i miralls: la majoria dels trencaclosques del joc impliquen l'ús de 'connectors' amb facetes per crear feixos entre emissors i receptors làser per alimentar dispositius o eliminar obstacles. A diferència dels típics trencaclosques de mirall, l'angle no és un problema, i l'aspecte principal del repte prové de trobar una línia de visió vàlida entre tots els objectius desitjats.
  • Títol del thriller Mad Lib
  • Nom significatiu:Els noms de les generacions i altres entitats que trobeu durant el joc semblen estar relacionats amb el punt de vista que expressen..
    • Alexandra - Una feminització d'Alexandre, probablement en referència a Alexandria, una vegada la seu de la biblioteca més gran de la història de la humanitat. Va ser la principal impulsora del projecte SOMA/TALOS, que a nivell bàsic és un dipòsit del coneixement i la cultura recollits per la humanitat.
    • D0G. – És possible que aquest nom estigui pensat com una inversió de Déu. També és una referència als cínics grecs (cínic que significa 'com un gos'). Això té una pantalla de llum Camí de la Gehenna quan comença un missatge amb 'Crea'm a cynic, but...' D0G és constantment antagònic amb tot el que existeix.. Més o menys com Diògenes (filòsof grec i un dels fundadors de la filosofia cínica) va ser, segons els historiadors, a la vida real. Llegir el nom 'D0G' com a 'Dee-oh-Gee' sens dubte us donarà una pista més.
    • Elohim - Un dels molts noms hebreus per a Déu, que s'utilitza de manera més destacada al primer capítol del Gènesi, l'inici de la narració del Jardí de l'Edèn en què crea el món i la humanitat. El diu ser el creador del personatge del jugador i de tot el que veu, i es refereix al món com a Jardí.Més tard resulta que Elohim va reunir el seu majestuós nom a partir de les seves dues designacions. EL-0 és Extended Lifespan Zero (un dels dos mainframes del projecte on resideix) i HIM és Holistic Integration Manager (un programa de narració proto-AI que es va desenvolupar per generar contingut per a jocs de rol en línia a partir de dades d'usuari). Amb l'encàrrec d'executar la simulació que els seus creadors humans amb prou feines van veure en alfa mentre era viu, el diligent EL-0 HIM es va congelar gradualment en una figura de Demiürg i es va instal·lar.
    • Milton - Anomenat per John Milton, més famós Paradís perdut , una obra que molts han considerat simpatitzant amb Satanàs, inclòs per William Blake, esmentat en un dels textos com el poeta favorit d'Alexandra. Pren el paper d'advocat del diable, s'esforça per soscavar totes les creences que proclames i sembrar dubtes en la naturalesa del món en què et trobes.
    • 1w/Faith (Un amb fe): no té dubtes i argumenta en contra. Quan Faith va acabar, va dir que la serp, o el dubte, havia entrat al seu cor, i després va engendrar Samsara i ovelles..
    • Samsara: una paraula complexa amb molts significats. Es relaciona amb el joc en què la persona Samsara argumenta que la naturalesa de l'existència és cíclica i que l'únic curs lògic d'acció de l'individu és deslligar-se del procés i acceptar-lo tal com és..
    • Ovelles: busca constantment l'orientació dels altres. Insegur de les seves pròpies opinions.
    • Pastor - En un sentit més ampli, Shepherd sembla dedicat als seus intents de tenir un objectiu per a l'existència. Aquest objectiu es veu especialment com un objectiu comunitari. Pastor bàsicament guia cap a una comprensió superior.
    • Tingueu en compte que molts dels noms d'aquestes generacions van ser extrets (a l'univers) dels noms d'usuari d'un fòrum de videojocs per crear-los aleatòriament pels desenvolupadors humans.
    • Això també passa amb alguns dels noms dels trencaclosques, que quan es prenen literalment revelen la clau dels ous de Pasqua; per exemple.el trencaclosques anomenat 'Shoot the Moon' és l'únic des del qual pots disparar un làser a la lluna i revelar el logotip d'Aperture Science.
  • Evolució mecànica: el punt de l'existència del protagonista i el món en el qual habita. L'objectiu del programa és que el protagonista sense nom evolucioni des d'una IA bàsica fins a una consciència artificial en tota regla. Esteu jugant al final o prop del final del procés, depenent de les vostres eleccions al final.
  • Mind Screw: l'assistent de biblioteca de Milton fa al jugador una varietat de preguntes sobre la personalitat i les utilitza per psicoanalitzar el jugador, especialment per resumir la seva filosofia mundial i després trobar-hi forats.
  • Repartiment minimalista: només hi ha dos personatges que interactuen directament amb el jugador, Elohim i Milton, i cap dels dos apareix a la pantalla. També només hi ha dues veus, la d'Elohim i l'Alexandra Drennan.
  • Mood Whiplash: els nombrosos ous de Pasqua poden provocar això, trencant la immersió de la història. També hi ha una instància a l'univers: en un nivell, una fallada fa que el cel s'enfosqui i que les textures comencin a desaparèixer. Elohim s'adona i fa una declaració sobre com no permetrà aquest tipus de coses, i el món es reafirma. Sona molt divinament i majestuós, però un cop solucionat el problema, anuncia: 'Excés de dades esborrades' com si no fos més que un programa de manteniment.
    • L'exemple més flagrant es pot trobar al final de Camí de la Gehenna si ajunteu l'estàtua del duende a la primera zona del DLC.Un cop hàgiu completat les quatre zones i aneu cap al centre del centre per iniciar l'Ascensió amb el món a punt de col·lapse al vostre voltant, els habitants de la Gehenna reunits de sobte entren en una rutina de dansa fluvial, completa amb alegre música irlandesa.
  • Motiu Rant: No és un directe, però hi ha una sala secreta on pots escoltar com l'Elohim explica per què no vol que vagis a la torre, en un bucle sense fi.És perquè si ho fas, la simulació arriba al seu objectiu i acaba, i Elohim vol que la simulació continuï per sempre..
  • Finals múltiples: Tres en total. Del més fàcil al més difícil, són:
    • 'Vida eterna':En passar per les portes brillants del centre C, acceptes la saviesa d'Elohim. La simulació avaluarà la vostra viabilitat com a IA i, al final, les paraules 'Comprovació d'independència.........FALLADA!' apareixerà, és a dir, no heu complert els estàndards de la simulació. A continuació, el joc us restableix fins al principi, on us desperteu després d'això.
    • 'Lliure albir':En pujar al cim de la torre, desafieu la voluntat d'Elohim i acabeu la simulació d'una vegada per totes. Estàs pujat a un cos de robot al món real i et trobes mirant les ruïnes de la civilització.
    • 'Beneït missatger':En reunir totes les estrelles i els segells grisos i resoldre els trencaclosques del pis 6, demostres que ets digne de convertir-te en el missatger d'Elohim, ajudant les futures generacions de la teva espècie a aconseguir la il·luminació..
    • Camí de la Gehenna té quatre finals, que depenen de trobar estrelles i de com interactueu amb el tauler de missatges al llarg del joc. Els finals són àmpliament similars, les úniques diferències són la veu en off que obteniu d'Elohim després isi Uriel o Admin s'ascenden amb la resta de robots. Els quatre finals són: l'administrador encara està empresonat, l'administrador permet ascendir a l'Uriel, l'Uriel permet ascendir a l'administrador, l'administrador és lliure però ni ell ni Uriel pugen.
  • Noms donats als ordinadors:
    • Una possibilitat de com Elohim va rebre el seu nom.Elohim és el gestor d'integració holística de la simulació, una mena de mestre de calabossos d'IA, i el superordinador es divideix en tres particions, inclosa l'EL-0 en què s'executa la simulació; EL-0 EL.
    • Els diferents noms dels altres robots, que van deixar missatges (així com el nom dels vostres personatges) s'esmenten en un document com a nanses de videojocs abocades a un aleatoritzador, a causa de la manca de temps i qualsevol cosa millor per utilitzar. Si un dels teus amics de Steam té el final 'Blessed Messenger', el seu nom es pot utilitzar per a un dels missatgers que et poden donar una pista de trencaclosques.
  • Bona feina arreglant-ho, vilà! : Depenent de les vostres eleccions quan parleu amb Milton, eventualment podreu arribar a un punt on Elohim us permeti (o, segons el vostre punt de vista, forçar) a tancar el programa Milton. En fer-ho, restableix el bloqueig de seguretat de l'escala que condueix a la Torre, permetent-hi pujar-hi en contra dels desitjos d'Elohim.
  • Cap antagonista: ni Elohim ni Milton volen que fallis.Milton només està programat per inserir dubtes a la simulació i fomentar el pensament crític, i Elohim és simplement reticent a ser desafiat, sabent que això posarà fi a la simulació i molt possiblement el matarà, però mai es torna hostil i et felicita si tens èxit. Samsara intenta evitar que pugis a la torre, encara que aquest és funcionalment un antagonista de The Shepherd més que del jugador, ja que els obstacles que llança mai fan que els trencaclosques siguin insolubles..
  • No hi ha trampes justes: Si intenteu utilitzar un hexaedre per empènyer un bloqueig al costat oposat d'una porta que s'està bloquejant, apareixerà un dels desenvolupadors i tornarà a col·locar el bloqueig al costat al qual li correspon.
  • Cant llatí ominós: Virgo Serena, la música que es reprodueix a la pantalla del títol i al món C.
  • Pixel Hunt: un exemple en 3D. Els trencaclosques de connectors es converteixen gradualment en això a mesura que augmenten en dificultat. Els trencaclosques més difícils requereixen trobar un lloc específic per col·locar el connector perquè pugui dibuixar la línia de visió adequada a través de diferents elements. En trencaclosques com 'Time Crawls', el marge d'error és mínim i posar el connector a uns quants centímetres de distància no funcionarà.
  • Personatge pòstum: Alexandra Drennan, la investigadora que va deixar les gravacions d'àudio.
  • El dilema del presoner : una variant del joc apareix a l'expansió Camí de la Gehenna al tauler de missatges que explores dins del món del joc. Aquesta versió està pensada com una combinació de joc i experiment social, i té regles una mica poc convencionals: si els dos participants 'traeixen', cadascun guanya dos punts. Si tots dos 'cooperen', cap de les persones guanyarà cap punt. Si un traeix i l'altre coopera, el primer rep un punt i el segon tres. Perd qui té més punts al final de la ronda. En contrast amb el dilema original, els participants són capaços de comunicar-se prèviament, fent que el joc sigui més basat en farols que en principis. A causa de la manera com s'atorguen els punts, l'única manera de guanyar és convèncer l'oponent perquè cooperi mentre tu traïs (a partir d'aquest moment, ambdues parts trairan sensatament fins que acabi el joc).
  • Cerca de la identitat: el joc permet al personatge del jugador, un robot deixat al mig d'una illa misteriosa, optar per una recerca per esbrinar-ne la identitat i el propòsit mentre resol els diferents trencaclosques que presenta el món, o bé ignorar-ho. pregunta candent i fes com l'IA que s'anomena Elohim li diu.
  • Comprovació de Ragnarök:Invocat com a part de Fling a Light into the Future: EL és un superordinador de vida útil ampliada, dissenyat tant per allotjar l'arxiu com per executar la simulació. EL està allotjat en una presa hidroelèctrica, ambdues han funcionat sense fallades durant el que deuen ser almenys dècades, a partir del creixement excessiu que s'observa a l'exterior. Fins i tot això no era perfecte, ja que quan el jugador arriba, l'arxiu mostra signes de corrupció i la simulació comença a tenir diversos errors.
    • S'insinua que el temps que va passar després de la calamitat és molt llarg. El primer terminal del joc sense spoileries indica que l'última connexió de xarxa es va establir fa 9.999 anys. D'una banda, aquesta lectura està envoltada de dades aleatòries i amb errors similars. D'altra banda, el terminal diu que el vast arxiu es va reduir de diversos petabytes a només dotzenes de gigabytes mentrestant. És poc probable que aquesta corrupció (i el temporitzador que s'acabi de bits) es pugui produir en poques dècades. El mateix missatge també indica que els programes d'IA es van prendre certes llibertats amb les dades i van invalidar allò que no servia per als seus propis propòsits.
  • Realitat recursiva: un document terminal és un correu electrònic d'Alexandra Drennan explicant a l'equip de l'IAN la seva idea de crear la simulació. Aquest correu electrònic inclou alguns codis hexadecimals, que quan es tradueixen a ASCII indiquen que el motor del joc en què es basa la simulació és el 'Serious Engine 7.5, que Croteam ha posat a la nostra disposició'. El principi de Talos es va fer amb el Serious Engine 4 de Croteam.
  • Red Herring: diversos trencaclosques contenen elements o arquitectura que no són útils per a la solució i només estan allà per enganyar. Tanmateix, alguns elements també hi són per arribar a una estrella.
  • Reencarnació: tal com l'entén una màquina. Si trieu seguir les directrius d'Elohim, la 'vida eterna' que se us dóna significa aixòla vostra personalitat i el vostre progrés del trencaclosques es restableixen, amb aquells aspectes que la simulació considera desitjables i els insuficients alterats aleatòriament. Tots els robots que van deixar missatges QR van passar pel mateix procés,excepte Shepherd, que es va quedar a la torre per ajudar els altres a pujar, i Samsara, que es va quedar a la torre per Atura altres de pujar.
  • Robots ridículament humans: tots els robots d'IA, almenys els prou evolucionats com per deixar missatges QR, tenen trets molt humans. Justificada comfer un robot amb una mentalitat humana és el punt de la simulació.
  • Gat de la mà dreta: només es veu a la portada, tret que trobeu l'ou de Pasqua adequat.
  • Aixeca el repte:Si trieu pujar a la torre més enllà del cinquè pis, per sobre del núvol fosc, entreu en un únic trencaclosques llarg que us portarà a diversos nivells verticals. Però aquest núvol comença a aixecar-se a mesura que el treballeu, i si no completeu el trencaclosques abans que el núvol consumeixi, us farà morir i reinicieu el trencaclosques..
  • Rousseau tenia raó:Inusualment per a un escenari de la fi del món, la humanitat accepta el seu destí amb gràcia. En lloc de caure a l'anarquia, la societat continua, i la població en declivi continua donant suport al Projecte Talos i entre ells fins al final.'Saps què és el més estrany de tot això? No estem baralant-nos constantment, tenint atacs de nervis, cridant-nos els uns als altres. De fet, som molt educats i concentrats, i passem la major part del nostre temps debatint la naturalesa de la humanitat i com podem tenir èxit probablement en la cosa més ambiciosa que algú hagi provat mai. Com si fos completament normal, com és així com és la gent. Sento que ens hem convertit en personatges de Star Trek o alguna cosa així. '
  • Ruïnes per l'amor de les ruïnes: cada ruïna que trobeu al joc és així. Justificat perquè formeu part d'un programa informàtic destinat a provar la intel·ligència de les IA, així com la seva humanitat i les seves ruïnes destinades a prestar-se a trencaclosques que tinguin precedent sobre aquells que serveixen per a qualsevol propòsit funcional per a qualsevol que els hagi habitat.
  • Running Gag: Les granotes també són persones. Originalment, podeu discutir això amb Milton, i si trobeu el disquet amb Serious Sam: The Text Encounter sobre ell dins Camí de la Gehenna , ho pots argumentar amb Ennui. A més, podeu escriure 'Les granotes també són persones' a una paret amb la galleda de pintura si activeu la conversa anterior.
  • Paisatge Gorn:El final 'Free Will' inclou la destrucció de tota la simulació abans de pujar a la unitat SOMA/TALOS.
  • Scenery Porn: els nivells, que imiten les ruïnes de l'arquitectura romana, egípcia i gòtica, són molt bonics de veure quan els trencaclosques poden ser una mica difícils. Els nivells de Messenger són impressionants, i la música que hi ha només ho fa més. Que no puguis simplement escapar dels trencaclosques i explorar-los (és una simulació per ordinador fins i tot a l'univers, amb el món que s'apaga si ho fas) és tan adequat temàticament com sovint trist.
  • Esquer joia:
    • Per quina raó hi ha aquella torre, realment, si no us permeten entrar?
    • En una de les zones desèrtiques, hi ha un arbre amb un cartell amb l'etiqueta 'no mireu cap amunt'. Si realment mireu cap amunt, us cau una fruita al cap.
  • La pistola de Schrödinger: a Camí de la Gehenna , l'ordre en què es troben els robots està predeterminat. Independentment de l'ordre que trieu per completar els puzles, el primer robot que allibereu sempre serà el mateix, així com el segon, el tercer, etc.
  • Scrapbook Story: alguns dels fragments de text dels terminals de la biblioteca formen un d'aquests.
  • Crida: tants que tenen la seva pròpia pàgina.
  • Calla, Anníbal! :
    • En la interacció final amb Milton, és possible donar-li un d'aquests.Pateix una petita ruptura de vil·la abans de convertir-se de mala manera en un rècord trencat fins que deixes de parlar-hi.
    • Si trobeu el disquet amb Serious Sam: The Text Encounter sobre ell dins Camí de la Gehenna , tindreu accés a una història breu onSam seriósdiscuteix amb Ennui, una representació del seu 'sentiment de tristesa i avorriment' (i clarament una Expi de Milton). Després de l'Ennui, es regodeja de com es retorçaràA si mateixles paraules de fer-lo sentir com un idiota i fa afirmacions nihilistes de Straw (com Milton),Sam decideix disparar a l'Ennui a la cara.
  • Siliness Switch: el DLC Serious Sam n'inclou un, descrit anteriorment a la secció Shout-Out, que us ofereix l'opció de canviar la veu d'Elohim per la de Serious Sam, i Sam és completament irreverent i sarcònic amb tot el que hi ha al joc, en lloc de converses filosòfiques d'Elohim. També us permet canviar el vostre personatge de l'android amb el qual jugueu normalment a Serious Sam.
  • Escala lliscant del lliure albir contra el destí: una mica d'un tema corrent durant tot el joc, sobretot quan es parla amb Milton, que està convençut que el lliure albir no existeix. El joc en si cau aproximadament en la idea que lluitar contra el destí és difícil, almenys per als robots que corren pel programa, ja queEs necessiten almenys 100 generacions per trobar un bot que estigui disposat a desafiar la guia d'Elohim, pujar a la torre i poder pujar al cim i acabar la simulació..
  • Escala lliscant de la intel·ligència del robot: les IA s'estenen entre el nivell 3 i 5, almenys en aparença. El jugador és, naturalment, un nivell 3, capaç de resoldre trencaclosques complexos tan bo com qualsevol, però aïllat, però no incapaç, de situacions socials. El MLA és d'uns 3,5. Clarament més intel·ligent que el jugador, encara que només sigui perquè restringeixen els quadres de diàleg del jugador, però encara no són omnipotents. Elohim, en canvi, comença amb un 5, fent veure que és completament omnipotent i el creador de tot, però aviat es revela que només és un 4 i incapaç de fer qualsevol cosa que el jugador no vulgui que faci.
  • Escala lliscant de ximpleria versus seriositat: té lloc auna simulació per ordinador que els humans van configurar Just Before the End i que segueixen funcionant After the Endprefereix mantenir-se seriós gairebé tot el temps, però de tant en tant (si mireu) baixa a la ximpleria amb un alegre abandonament, sobretot en els diferents registres de text que podeu trobar, encara que de tant en tant en altres llocs.
  • Successor espiritual: al joc anterior de Jonas Kyratzes coescriptor sobre una IA que qüestiona l'espiritualitat humana en el que podrien ser les cendres de la nostra civilització.
  • Títol del spoiler: alguns dels títols del trencaclosques t'expliquen com resoldre'ls. De la mateixa manera, si coneixeu la vostra Bíblia, Camí de la Gehenna pràcticament revela la trama del DLC.La gehenna és una versió hebrea de l'infern, de manera que el títol fa referència al proverbi 'El camí de l'infern està pavimentat de bones intencions'.
  • Cupó en forma d'estrella: les estrelles necessàries per desbloquejar les àrees de bonificació per recollir els segells grisos necessaris per aconseguir elBeneït Missatgerfinal.
  • El Stinger:Al final de Tower Ascent, sembla que res no és diferent si trieu pujar Milton (i teniu l'opció de comentar-ho). Després que els crèdits, però, apareix el logotip de l'ull, amb els mateixos bips que els terminals utilitzats per cridar la vostra atenció.
  • Strawman Fallacy: Milton és un usuari habitual d'aquesta fal·làcia. Bàsicament, sigui quina sigui la resposta amb la que us comprometeu, Milton porta al seu extrem lògic fins que esdevé absurd i ja no podeu suportar-ho, llavors ho pren com una prova que tot l'argument estava equivocat.
  • Agafa això! : Un text parla del fet que diversos llibres importants de la Biblioteca d'Alexandria van ser destruïts, mentre que diversos textos sense importància que van ser llençats descuidament han aconseguit sobreviure fins als nostres dies. Respecte a aquest últim, apareix el següent: '(...) si volem que els nostres descendents recordin més que emo-vampirs brillants i estrelles del pop adolescent autosintonitzades (...)'
  • Càpsula del temps: l'Alexandra va deixar diversos enregistraments a l'Arxiu, amb l'esperança que algú els trobésdesprés que la humanitat s'hagi extingit. Aquests enregistraments es poden escoltar al joc apropant-se a figures blaves brillants i flotants que apareixen al llarg del joc.
  • Ball Timey-Wimey: Pastor,quedar atrapat a la Torre fora dels límits normals de la simulació, d'alguna manera és capaç de comunicar-se amb les generacions anteriors i donar-los consells.
  • Title Drop: 'El principi de Talos' a l'univers és un concepte filosòfic que normalment es resumeix amb l'última frase: 'Fins i tot el filòsof més fidel no pot viure sense la seva sang'. Per simplificar massa, afirma que tenir una existència que depèn de la presència d'una substància en particular és el gran equalitzador que transcendeix qualsevol distinció entre humans i màquines. Un altre concepte emfatitzat pel principi (i més rellevant a la cita anterior) és la fragilitat d'aquesta existència, en què perdre aquesta substància equival a l'aniquilació. Com ho demostra la sala secreta del C1,La por més gran d'Elohim és que també estigui subjecte a aquest principi, és a dir, que no és tan immortal com li diu constantment al jugador que és..
  • Massa fantàstic per utilitzar-lo: Les pistes de Messenger són una subversió. Obteniu un màxim de tres per a tot el joc i, tot i que heu de resoldre molts dels seus més de 120 trencaclosques fins i tot per desbloquejar-los, encara queden molts enigmes per utilitzar-los. El problema és que solen ser tan vagues i genèriques que normalment no us diuen res més que l'enfocament més bàsic del trencaclosques actual, mentre que la informació que necessiteu per continuar seria molt més específica.
  • Translation Train Wreck: les traduccions polonès i italià del joc van tenir problemes de traducció importants en el llançament, que Croteam atribueix a 'fitxers de localització inacabats/exportats incorrectament'. Estan treballant ràpidament per resoldre els problemes, en el seu crèdit.
  • The Unpronounceable: un dels robots dels quals podeu trobar codis QR es diu %§&$§/$&(#().
  • Física de ventilació: el ventilador opera el seu propi conjunt de física que són diferents de les regles més realistes que s'utilitzen d'una altra manera al joc. Qualsevol bot o bloc, inclosos els elements transportats per aquests, col·locats directament davant del ventilador es llança al llarg d'una trajectòria fixa específica, independentment del pes total de l'objectiu o del seu impuls abans d'entrar al ventilador.
  • The Very Definitely Final Dungeon:
    • Al joc principal, hi ha la Torre. Són cinc pisos amb trencaclosques que requereixen tota la mecànica que has utilitzat durant el joc, després alguns trencaclosques cronometrats a la part superior de la torre, amb dos robots (un t'ajuda i un t'obstaculitza). Després d'això, finalment tens el millor final.
    • En el Camí de la Gehenna DLC, hi ha el món secret on es troben els segells grisos. Només accessible després d'haver adquirit almenys 10 estrelles, cal fer una sèrie de salts a través de diversos ventiladors sobre el buit, només per arribar a l'entrada. Un cop allà, trobareu una col·lecció dels set trencaclosques més difícils del joc (tant el DLC com la campanya principal), que us proporcionen els segells necessaris per alliberar Admin, líder dels robots que heu alliberat durant el DLC. . Només per reforçar-ho, la cançó que s'hi sona no és la música habitual que sona als exteriors del bosc com aquell lloc, sinó la cançó que sona fora de la torre a la campanya principal.
  • Quina mesura és un no humà? : Comentat per les interaccions amb Milton i alguns dels fragments de text.
  • Referència de la trama sencera: la trama del joc és bàsicament la història del Garden of Eden amb IA.
  • The World Is Just Awesome / Patrick Stewart Speech: L'empenta general dels missatges de veu d'Alexandra.
  • Has investigat la respiració: entre els objectes que has de desbloquejar la capacitat d'utilitzar hi ha una caixa (tot i que donat el sobrenom d''hexaedre') i una mena de plataforma on pots portar coses.

Al principi eren les Paraules, i les Paraules van fer el món. Jo sóc les Paraules. Les paraules ho són tot. On s'acaben les Paraules, s'acaba el món. No es pot avançar en absència d'espai.

Articles D'Interès