Principal Personatges Personatges / Classes de tancs de Final Fantasy XIV

Personatges / Classes de tancs de Final Fantasy XIV

  • Personatges Final Fantasy Xiv Classes De Tancs

Índex de personatges principals|El guerrer de la llum| Classes de tancs |Classes de DPS a distància|Classes de DPS cos a cos|Classes de caster|Classes de curanderos|Scions of the Seventh Dawn|L'Aliança Eorzeana|Ishgard i Dravania|Othard i Hingashi|Sharlayan i Thavnair|El primer|Aliats|Antagonistes|Antagonistes de raid|Ascians|Imperi Garlean|Deixebles de la guerra|Deixebles de la màgia|Deixebles de la mà|Deixebles de la Terra|Primordials|Tribus Bèstia|NPC d'esdeveniments de temporada Anunci:

Els incondicionals guardians del partit, els tancs condueixen la càrrega a la batalla i atrauen la ira de l'enemic convertint-se en el baluard que protegeix la resta dels danys.

obrir/tancar totes les carpetes
Tancs en general
  • Barrera del rusc: el trencament de límit 'Stronghold' compartit envolta els membres del grup amb escuts d'aquest tipus.
  • Codificades per colors per a la vostra comoditat: totes les classes de tancs tenen icones blaves.
  • Reducció de danys: una especialitat dels tancs, tots ells tenen la capacitat de reduir els danys d'una infinitat de maneres úniques, així com l'habilitat compartida Rampart. Els salts de límit del tanc redueixen el dany rebut per a tot el grup.
  • Estocada mortal: els tancs reben un atac en el qual s'afanyen al seu objectiu des de la distància. Els Cavallers Foscs obtenen 'Punge', els Gunbreakers aconsegueixen 'Rough Divide', els Warriors obtenen 'Onslaught' i els Paladins obtenen 'Intervene'.
  • Escut deflector: Rampart evocarà una barrera de rusc que redueix el dany entrant al tanc que l'utilitza.
  • Limit Break: els Tank Limit Breaks redueixen el dany que pateixen tots els membres del grup durant un temps curt. Els nivells més alts augmenten la reducció del dany, fins a un 80% massiu al nivell 3. Tot i que s'utilitza poques vegades (normalment es guarda l'indicador de trencament de límit per a un cos a cos, o un sanador en un pessic), algunes trobades amb caps. fer requerir-ho per a amb prou feines sobreviure a un One-Hit Kill AoE.
  • Fet de ferro: el primer tret passiu que aconsegueixen els tancs al nivell 1 redueix tots els danys rebuts en un 20% i només es tornen més durs a mesura que augmenten de nivell. Poden sobreviure als atacs que destruirien els altres llocs de treball en molt poc temps i no és estrany que els tancs siguin els últims en peu després que un atac d'AoE va acabar amb tots els altres del seu grup.
  • Potència a un preu: a Bozja, l'Essència de l'Irregular dóna als tancs un gran impuls a la producció de danys. Ve a costa de triplicant-se el dany que prenen i una reducció de HP màxima important, convertint efectivament aquest tanc en un canó de vidre.
  • Provocació pràctica: una de les habilitats de rol disponibles per a tots els tancs és Provocar, que permet a l'usuari convertir-se a l'instant en l'objectiu de l'enemic sobre el qual s'utilitza. Abans de la seva eliminació, els tancs també tenien 'Ultimatum', una versió AoE de Provoke que atrau els enemics al seu voltant.
  • Sistema de postures: rebaixat a partir de Portadors d'ombres ; els sistemes anteriors de 'posició del tanc vs posició DPS' en tots els treballs del tanc s'han substituït per una única posició que augmenta massivament la generació d'enemistat sense cap altre efecte.
  • Efectes d'estat: 'La longitud del braç' infligeix ​​a qualsevol enemic que colpeja el tanc amb Slow, permetent-li una mica de descans dels atacs enemics. 'Cop baix' atordit l'objectiu, 'Interjecte' interromp l'acció de l'objectiu i 'Represalia' redueix el dany infligit pels enemics propers.
  • Mur de pedra: la seva feina és mantenir l'atenció de l'enemic perquè el DPS els pugui cremar amb seguretat. Fan una bona quantitat de danys, ja que el dany genera enemistat, però no s'acosta a la de les feines reals de DPS. En comparació entre ells, el Cavaller Fosc és una paret de pedra senzilla, el Gunbreaker s'acosta una mica més a un canó de vidre, el guerrer és una glacera poderosa i el paladí és un llamp.
  • Massa increïble per utilitzar-lo: les habilitats d'invulnerabilitat dels tancs només duren uns segons i tenen molt temps de reutilització llargs, el més curt dels qualsnotael 'Holmgang' del guerrerés de 4 minuts. Els jugadors generalment no els utilitzen excepte durant les incursions més dures o massiva roba d'escombraries, i només quan estiguin segurs que estan a punt de morir si no ho fan.
Gladiador i Paladí

Gladiador i Paladí

Lluitants que afavoreixen la defensa per sobre de l'atac empunant tant una espasa com un escut. Mitjançant l'ús d'una gran quantitat de temps de reutilització protectors, poden protegir els aliats dels danys i alhora patir un dany mínim. El Paladí desbloqueja noves habilitats poderoses tant per atacar com per defensar, així com la capacitat de donar suport millor als aliats amb la curació i la màgia de barrera.


img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes.jpeg

Els gladiadors donen exemples de...

  • L'artefacte: escuts com a element separat de la mà principal. A la 1.0, les habilitats de l'escut en realitat provenien d'una classe separada, Sentinel, que només va ser utilitzada com a subtreball pels Gladiadors, Conjurers i Taumaturges. Aquesta classe es va eliminar quan es van introduir Jobs i les habilitats es van incorporar a Gladiator i Paladí, que són els únics destinats a utilitzar escuts; tot i que els mags encara poden utilitzar alguns escuts, fins i tot abans que finalitzi la línia de missions 2.0, reben gairebé exclusivament armes a dues mans que impedeixen l'ús d'un escut quan puguin avançar a una feina completa. Fins i tot per a Gladiator i Paladí, les espases i els escuts es tracten tant com sigui possible com una única peça d'equip, tot i que tècnicament segueixen sent dues peces separades; La compra d'equips de final de joc per a ells, per exemple, només requereix 7 fitxes per a l'espasa i 3 per a l'escut coincident, en lloc de les 10 completes només per a una arma com amb altres classes. Les úniques altres classes que encara fan ús d'equips manuals separats són Disciples of the Hand i Disciples of the Land, i en realitat són un segon conjunt d'eines que complementen la seva eina principal, com ara moles per a orfebre o dallas per a botànics. . És revelador que les següents classes/ocupacions que utilitzen qualsevol cosa a la mà (ganivets bessons de Rogue/Ninja, estoc/cristall de Mage Vermell i armes de llançament bessones de Ballarí) tenen la seva arma i l'equip de mà fora emparellats com a element únic. .
  • Cool Sword: les armes principals de la classe Gladiator són diverses espases amb una sola mà, inclosa l'exòtica macuahuitl (una espasa de fusta de fulla d'obsidiana Mayincatec).
  • Knife Nut: els ganivets i les dagues també eren una arma disponible per a aquesta classe fins al pegat 2.3, en què es van substituir per més espases, en preparació per a l'addició del Rogue totalment basat en ganivets, que utilitzava els models eliminats anteriorment.
  • Light 'em Up: abans de la seva eliminació, 'Flash' en realitat no fa mal, però cega els enemics i atrau més el seu agressió cap al Gladiator. 'Circle of Scorn', 'Spirits Within' i 'Rage of Halone' també són atacs d'espasa encantats amb màgia lleugera, alguns dels quals tenen efectes d'agressió similars.
  • Afortunadament, el meu escut em protegirà: el gladiador és l'única classe que sempre utilitza un escut i té moltes habilitats que pot utilitzar juntament amb ell.
  • Drenatge de Mana: 'Riot Blade' permet als gladiadors treure MP dels enemics, un efecte no molt útil al principi, però finalment esdevé inestimable quan les habilitats del cavaller màgic del Paladí entren més en joc cinquanta nivells més tard.
  • Practical Taunt: el creador de 'Provoke', que és una habilitat bàsica quan es tracta de contingut final del joc. Quan les habilitats entre classes es van eliminar gradualment a favor de les habilitats de rol, és comprensible que es va donar a tots els tancs per defecte.
  • Shield Bash: 'Shield Bash', un dels moviments característics del Gladiator, s'utilitza principalment per atordir enemics. També tenien 'Shield Swipe', que és un contraatac que poden utilitzar després de bloquejar atacs. Per descomptat, es pot fer invisible l'escut amb l'Escut de l'esperit heroic o l'equip de l'Escut nou de l'emperador, que converteix els seus atacs de cop d'escut en revés.
  • Atac de dany situacional: 'Spirits Within' es fa més fort com més està el Gladiator a prop de la salut total. De la mateixa manera, l'atac 'Requiescat' del Paladí es fa més fort com més estan a prop de tenir MP complet.
  • Spell Blade: 'Rage of Halone' i 'Spirits Within' milloren notablement l'espasa del Gladiator amb llum.
  • Buff d'estat: els gladiadors inclouen una gran quantitat d'avantatges per ajudar-los a mitigar els danys.
  • Stone Wall: a diferència del Marauder, el Gladiator se centra més en la mitigació del dany i la defensa, amb una àmplia gamma de poderoses habilitats de reutilització defensives. El Paladí es basa en això, és clar.
  • Sword Plant: 'Circle of Scorn' implica això que genera explosions d'energia des del sòl.
  • Llançar el teu escut sempre funciona: 'Shield Lob' és l'atac a distància principal del Gladiator per tirar els enemics.

img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes.jpg

Els paladins proporcionen exemples de...

  • Un aventurer ets tu: El Tanc (Estil de tanc de mitigació). Bona part de les seves habilitats es dediquen a reduir el dany que pateixen ells o els membres del seu partit. També gràcies als seus escuts, tenen l'oportunitat de bloquejar atacs a més de possiblement parar-los.
  • Impressionant, però poc pràctic: la clemència és això abans d'assolir el nivell 64. És un encanteri de curació molt potent, però costa uns 4000 MP molt elevats per llançament i s'estalvia millor per a grans emergències. Això s'evita una vegada que el Paladí arriba al nivell 64, on aprenen el tret del domini de la màgia divina que redueix a la meitat els costos de MP.
  • Guerrer de barreres: el paladí pot evocar barreres de rusc, coberta desplegable i camps de força per protegir-se i protegir els seus aliats.
  • Fre de la fulla: quan utilitza la seva habilitat 'Pasatge d'armes', el Paladí clavarà la seva fulla a terra darrere d'ells per preparar-se.
  • Indicador de càrrega: l'Oath Gauge s'omple a mesura que el Paladí colpeja els enemics amb atacs automàtics i es gasta per activar poderoses habilitats defensives com 'Cover' i 'Sheltron'.
  • Combat Medic: el Paladí podria utilitzar una vegada els encanteris de curació del Conjurer, però a diferència d'en Final Fantasy XI no tenien cap poder real a causa de la baixa estadística de la ment de la classe. Aquest trope, però, arriba amb tota força quan desbloquegen el seu poderós encanteri de curació, 'Clemency', que no només restaura els HP a l'igual que un sanador, sinó que també poden recuperar alguns HP per ells mateixos si utilitzen l'encanteri a un altre membre del grup. . L'inconvenient és que l'encanteri utilitza un munt de MP. Amb el benefici de 'Requiscat', la potència de 'Clemency' augmenta fins a ser tan forta com la 'Cure II' d'un Mag Blanc, fent que és sorprenentment factible que un paladí hàbil es mantingui fins a la victòria fins i tot si el seu curandero mor.
  • Cool Crown: els cascos dels conjunts específics de la feina del Paladí solen ser corones de diferents dissenys.
  • Danys al llarg del temps: 'Circle of Scorn' infligeix ​​un dany lleu amb el pas del temps als enemics propers, mentre que 'Goring Blade' n'infligeix ​​un de molt més fort a un únic objectiu.
  • Reducció de danys: 'Sentinel' redueix el dany rebut en un 30 per cent. 'Sheltron' bloqueja els atacs entrants durant un temps curt, mitigant-ne el dany. 'Intervenció' ofereix a un altre membre del grup una reducció del dany del 15% durant uns segons. 'Passament d'armes' crea un lloc segur darrere del Paladí on altres membres del grup patiran danys reduïts i garanteix que el Paladí bloquejarà els atacs entrants.
  • Dash Attack: 'Intervenir' fa que el Paladí es precipiti ràpidament contra els enemics amb una càrrega d'escut per a un atac de tancament de la bretxa.
  • Evolving Attack: 'Rage of Halone' es substitueix per la 'Royal Authority' més forta al nivell 60, donant als Paladins el finalista més impactant per a un combo bàsic d'armes entre els Tancs.
  • Foil: història i mecànicament savi per Dark Knight. Els paladins utilitzen l'espasa i el tauler clàssics per mitigar el dany, mentre que el Caballero Fosc s'abandona per una ofensa més gran i prefereixen parar o simplement empapar els cops. Els paladins utilitzen màgia sagrada mentre que els cavallers foscos utilitzen màgia de les ombres i, mentre que els paladins guarden la seva màgia per a emergències o danys d'explosió, els cavallers foscos entretenen màgia lliurement en cada atac. Els paladins són herois famosos estimats al regne, mentre que els cavallers foscos són, en el millor dels casos, parias socials i en el pitjor dels vigilants desitjats. Paladí tracta d'aplicar una voluntat de ferro i un temperament de protecció mentre els cavallers foscos deixen que les seves emocions els guiïn i poden caure en la mania. Fins i tot en la despesa de MP, Paladí prefereix mantenir el seu MP fins que el puguin abocar en una fase de ràfega previsible i consistent amb Que descansi i després passa el temps de reutilització recuperant el seu manà, mentre que el Caballero Fosc està constantment eliminant el seu MP en grans trossos dels seus atacs més forts o de les millors defenses i després l'elimina dels seus enemics.
  • Holy Hand Grenade: els encanteris 'Holy Spirit' i 'Holy Circle' del Paladí són poderosos atacs de màgia sacra.
  • Knight Errant: Els paladins lliures, que no pertanyen als Sultansworn, es descriuen així.
  • Knight in Shining Armor: una gran quantitat d'equips d'armadura pesada entra en aquesta categoria, i encara més per al Paladí.
  • Espasa i escut cavalleres: els paladins són cavallers sagrats i tenen els braços per coincidir.
  • Limit Break: al nivell 3, el límit del Paladí és 'Last Bastion', que envolta tots els aliats propers en un búnquer de ferro massiu que redueix molt el dany.
  • Lluitador de llarg abast: amb els seus encanteris 'Esperit Sant' i 'Confiteor', el Paladí és l'únic treball de curta distància a més delNinjaque pot causar danys fiables des de lluny.
  • Cavaller màgic: com a paladí, el jugador pot curar els aliats amb 'Clemència' i atacar els enemics amb 'Esperit Sant'. Part de la seva estratègia des de llavors Stormblood ha estat utilitzar 'Requiescat' per potenciar el poder dels seus encanteris, enviar correu brossa a 'Holy Spirit' o 'Clemency' fins que es quedin sense MP, i després utilitzar 'Riot Blade' per recuperar el seu MP mentre esperen que 'Requiescat' recarregar. Portadors d'ombres afegeix més a aquesta estratègia afegint 'Holy Circle', una versió d'àrea d'efecte de 'Holy Spirit', i 'Confiteor', un poderós encanteri fet per utilitzar-se al final de la durada de Requiescat.
  • Drenatge de Mana: A nivells superiors, 'Riot Blade', 'Spirits Within' i 'Prominence' reompliran el MP del Paladí en colpejar un enemic. L'atac 'Expiació' també reomple MP.
  • Classe mecànicament inusual:
    • A diferència dels altres tancs, els paladins omplen el seu indicador de jurament aterrant atacs automàtics en lloc d'utilitzar combos d'habilitats d'armes. Les habilitats vinculades a l'Oath Gauge també són de naturalesa purament defensiva, mentre que els altres Tancs gasten els seus indicadors per fer atacs poderosos.
    • El fet que els paladins portin un escut els permet bloquejar els atacs i parar-los, donant-los més oportunitats de mitigar el dany de manera passiva que no pas els altres tancs.
    • El Paladí és un dels dos treballs físics que fan ús de MP, un tret que comparteixen amb Dark Kights.
  • Glacera poderosa: en aprendre 'Holy Spirit' i 'Requiescat', el Paladí comença a obtenir eines més poderoses per eliminar el dolor tant com puguin. La seva velocitat, però, encara deixa alguna cosa a desitjar. En Portadors d'ombres tanmateix, es converteixen en un Lightning Bruiser , ja que aconsegueixen una habilitat que els permet tancar ràpidament la distància entre ells i l'enemic alhora que aconsegueixen una actualització a Requiescat que els permet utilitzar els seus encanteris d'atac/curació sense llançar temps, donant-los una millor mobilitat. .
  • Nigh-Invulnerability: la millora més poderosa del Paladí, 'Hallowed Ground', els fa temporalment invencibles a la majoria dels atacs i efectes d'estat durant deu segons.
  • No és l'ús previst: els paladins, per descomptat, estan dissenyats temàticament com el tanc principal que absorbeix el dany. Això ha estat així des de la seva concepció. No obstant això, els jugadors els han trobat encara més efectius com a tanc fora, en comptes d'utilitzar la seva gran utilitat i suport per recolzar el tanc principal (molts caps mantindran el tanc fora dels peus girant-los i colpejant-los amb una escletxa igual que difícil si no més dur que el seu principal tankbuster, així que en tenir el paladí fora del tanc poden absorbir aquest gran cop).
  • One-Man Army: la duresa del Paladí, combinada amb la seva producció de danys constant i un encanteri de curació fiable, els converteix en un dels millors treballs per assumir contingut de nivell inferior que normalment estava dissenyat per a un grup complet de jugadors. De vegades, fins i tot poden enfrontar-se a caps de masmorres del mateix nivell per si mateixos.
  • El paladí: exactament el que diu a la llauna. Concretament, l'ordre dels paladís té les seves arrels a la guàrdia personal de la Sultana.
  • Selecció poderosa: l'arma Hellhound Warpick i Dwarven Mythril Pikenstock pot ser utilitzada pel Paladí en lloc d'una espasa.
  • El poder et dóna ales: amb l'habilitat 'Passament d'armes', el Paladí genera dues ales màgiques grans que actuen com a escuts per a la resta del grup.
  • Guàrdia Pretoriana: Els Paladins són els guardaespatlles jurats del Sultanat i una de les últimes faccions reialistes.
  • Cost de manà reduït: el tret 'Divine Magic Mastery' redueix a la meitat el cost MP dels encanteris del Paladí a partir del nivell 64.
  • Empunyadura inversa: l'habilitat d'arma 'Spirits Within' fa que els paladís apunyalin els enemics d'aquesta manera, però la majoria dels seus atacs s'executen amb una presa d'espasa estàndard.
  • Formant els teus atacs: el paladí pot invocar una espasa gegantina com la del cavaller sagrat a Final Fantasy Tactics amb el seu encanteri 'Confiteor'.
  • Shock and Awe: 'Requiescat' fa que el Paladí Stab the Sky, fent que un llamp caigui en la seva fulla. A continuació, tallen el seu objectiu, descarregant l'electricitat.
  • Simple, però impressionant: el Paladí en conjunt és això perquè són uns Lightning Bruiser amb moltes habilitats senzilles per mantenir-se vius o els membres del seu equip.
  • Spin Attack: 'Total Eclipse' i 'Prominence' impliquen que el Paladí gira al seu lloc per colpejar els enemics propers amb la seva espasa.
  • Creació espontània d'armes: 'Confiteor' fa que el Paladí generi una espasa sagrada gegantina per empalar els enemics des de baix com el seu encanteri més perjudicial.
  • Stab the Sky: 'Requiescat' fa que el Paladí carregui energia a la seva fulla mantenint-la en alt i després utilitzant l'energia per tallar un enemic.
  • Sistema de postura: el Paladí tenia 'Sword Oath', que augmentava el dany infligit, i 'Shield Oath', que augmentava l'enemistat però disminuïa el dany infligit, abans. Portadors d'ombres va eliminar 'Sword Oath' i va canviar 'Shield Oath' per 'Iron Will', que simplement augmenta l'enemistat.
  • Buff d'estat: els paladins tenen una sèrie d'avantatges al seu conjunt d'eines. Més enllà dels beneficis obligatoris de reducció de danys:
    • 'Fight or Flight' augmenta el dany dels atacs del Paladí;
    • 'Vel diví' prepara el Paladí per concedir als membres del grup propers una barrera que absorbeix els danys la propera vegada que el Paladí rebi una curació màgica;
    • 'Requiescat', que s'activa utilitzant l'habilitat del mateix nom mentre el MP del Paladí és alt, augmenta considerablement el poder de la màgia del Paladí. A partir del nivell 78 també els permet fer encanteris a l'instant.
  • Súper armadura: el paladí té un tret que impedeix que s'interrompin en llançar la seva màgia.
  • Sword Drag: 'Goring Blade' arrossega l'espasa a terra generant Sword Sparks en forma d'electricitat abans de tallar.
  • Taking the Bullet: 'Coberta', que farà que el Paladí prengui tots els danys físics d'un membre del grup durant un temps curt, sempre que el membre del grup cobert roman prou a prop del Paladí.
Marauder i Guerrer

Marauder i Guerrer

Grans portadors de destrals que tenen una capacitat inigualable d'absorbir el dany i tornar-lo completament. El Marauder pot augmentar encara més el seu potencial ofensiu i defensiu convertint-se en un guerrer que els atorga posicions que els permeten obtenir piles que desencadenen atacs salvatges i poders de drenatge de vida.


img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes-2.jpeg

Els merodedors donen exemples de...

  • An Axe to Grind: l'arma preferida per als Marauders són grans destrals a dues mans. Els guerrers ho converteixen en una metàfora literal amb la seva habilitat icònica Fell Cleave, que convoca un conjunt d'anells d'energia semblants a una serra al voltant del cap de la seva destral i els tritura cap a l'enemic.
  • The Berserker: el seu Buff d'estat 'Berserk' converteix tots els seus atacs en atacs directes crítics durant 10 segons.
  • Contraatac: la seva habilitat 'Venjança' els permet reduir temporalment el dany rebut en una quantitat significativa i realitzar un contraatac cada vegada que són colpejats físicament.
  • Debuff que augmenta el dany: abans de Portadors d'ombres , 'Multilació' va fer que l'objectiu del Guerrer rebés més danys per atacs tallants durant 24 segons.
  • Reducció de danys: la millora d'estat 'Venjança' ofereix al Marauder una reducció del dany del 30% a més dels contraatacs automàtics durant 15 segons.
  • Moviment final: 'Mercy Stroke', abans de la seva eliminació Stormblood . L'atac només estava disponible quan l'objectiu tenia un 20% de salut o menys. Si 'Mercy Stroke' fos el cop mortal, l'usuari rebria una gran quantitat de salut.
  • Punt d'impacte de l'última oportunitat: 'Holmgang', l'habilitat d'invencibilitat del merodeador, evita que la salut del merodeador caigui per sota d'1 HP durant 6 segons.
  • Drenatge de vida: l'atac 'Camí de la tempesta' cura el merodeador per una part del dany que infligeix.
  • No completament inútil: abans de la versió 4.0, els merodedors tenien una habilitat d'arma anomenada 'Fractura' que aplicava un petit desavantatge de dany al llarg del temps a l'objectiu. L'habilitat sovint va ser difamada com a DoT menys potent del joc i no encaixar bé amb els conjunts de moviments de Marauder o Warrior, fins al punt que altres classes en va treure més quilometratge. No obstant això, encara valia la pena deixar-ho en un objectiu després d'haver de desenganxar-se, i va fer un dany respectable sota Berserk, encara que només fos perquè no hi havia res millor per estrènyer a la finestra del buff.
  • Burla pràctica: podien agafar en préstec 'Provoke' de la classe Gladiator, i sovint se'ls va obligar a fer-ho a causa de com funciona l'enemistat que l'habilitat es va convertir en la base de tots els tancs quan les habilitats de rol substituïen les habilitats entre classes.
  • Buff d'estat: utilitza el seu per augmentar la seva supervivència o per canviar la seva supervivència per poder. A part de 'Berserk' i 'Ven geance':
    • La combinació 'Storm's Eye' ofereix al Marauder un 10% d'augment de la seva producció de danys durant 24 segons.
    • 'Emoció de la batalla' augmenta l'HP màxim del Marauder un 20% i els cura per una quantitat igual a l'augment. Al nivell 78, també fa que qualsevol acció de curació dirigida al merodeador/guerrer sigui un 20% més efectiva.
  • Sword Beam: 'Overpower', que fa que el Merodedor faci moure la seva destral per alliberar una explosió d'energia en forma de con. És l'eina principal de la classe per extreure l'aggro de grups d'enemics.
  • Throwing Your Sword Always Works: 'Tomahawk' llança una còpia energètica de la seva destral a l'enemic, la qual cosa augmenta l'aggro.
  • Arma a l'espatlla: tant els guerrers masculins com les dones recolzen les seves destrals sobre les espatlles per a la seva animació inactiva dibuixada. Els homes sostenen la destral amb una mà, mentre que les dones sostenen la seva amb dues. El seu emote de Victòria també enfonsa la destral per les espatlles.
  • No m'evadiràs: 'Holmgang' crea una cadena de longitud variable d'energia pura que encadena el Marauder al seu objectiu actual, arrossegant aquest objectiu cap al Marauder i evitant que l'objectiu es mogui o ataci a ningú més.

img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes-2.jpg

Els guerrers donen exemples de...

  • Un aventurer és tu: un híbrid Escut de carn/regenerador Tanc i Blademaster DPS com de Portadors d'ombres . Els guerrers poden augmentar temporalment els seus PV màxims, robar la salut dels enemics amb certs atacs i beneficis i enviar correu brossa atacs d'impacte crític fort durant una finestra d'explosió.
  • Aura de batalla: una boira taronja ardent envoltarà el cos del guerrer mentre omple el seu indicador de bèsties. Quan activen 'Inner Release', aquesta boira es torna vermella i negra i tot el seu cos brilla en vermell.
  • The Berserker: els guerrers treuen la seva força d'un impuls salvatge que han conegut com la Bèstia Interior. La bèstia interior és una espasa de doble tall que pot fer que un guerrer atac indistintament si en perd el control, però dominar i manejar aquesta ferocitat permet que els guerrers es converteixin en dimonis al camp de batalla. Això es reflecteix en el joc a través del Warrior's Beast Gauge, que es construeix amb cada atac per realitzar atacs devastadors.
  • Mesurador de càrrega: el Beast Gauge s'omple a mesura que el guerrer colpeja els enemics amb atacs combinats, i es pot gastar per executar atacs potents com 'Inner Beast', 'Fell Cleave', 'Steel Cyclone' i 'Decimate'.
  • Atac carregat: els atacs més poderosos del guerrer només es poden utilitzar omplint i gastant el seu indicador de bèsties. La majoria d'ells costen 50 Beast Gauge, mentre que 'Onslaught' i 'Upheaval' costen 20.
  • Casc genial: The Fighter's Burgeonet i Ravager's Helm són barrets amb banyes amb viseres que es poden aixecar o baixar depenent de l'intimidació que vulguis que sembli el teu heroi.
  • Manipulació del temps de reutilització: el tret 'Enfurismat millorat' redueix el temps de reutilització d''Enfurismat' en 5 segons cada cop que el guerrer colpeja un enemic amb 'Bèstia interior', 'cicló d'acer', 'Fell Cleave' o 'Decimat'.
  • Colp crític: els atacs 'cicló caòtic' i 'caos interior' sempre són impactes directes crítics.
  • Classe d'èxit crític: el guerrer s'ha avançat més en aquesta direcció amb cada expansió.
    • cap al cel va donar als Warriors la posició 'Deliverance', que augmenta la seva taxa d'èxit crític a mesura que generen Beast Gauge.
    • Stormblood va reelaborar 'Berserk' perquè converteixi tots els atacs del guerrer en cops directes crítics durant 10 segons.
    • Portadors d'ombres elimina 'Lliurament', però permet als guerrers d'alt nivell utilitzar 'Inner Chaos' i 'Chaotic Cyclone', dos atacs poderosos que són sempre Critical Direct hits, sempre que utilitzen 'Infuriate'.
  • Reducció de danys: a partir de Portadors d'ombres , 'Intuïció bruta' redueix tot el dany que el guerrer fa un 20% durant 5 segons. També poden atorgar un 10% de reducció de dany a un dels seus aliats amb 'Nascent Flash', i conserven l'ús de la 'Venjança' del Marauder. Abans de Portadors d'ombres , 'Inner Beast' també concediria un 20% de reducció de dany durant 6 segons.
  • Dash Attack: l'habilitat de nivell 62 'Onslaught', que fa que el guerrer es precipiti cap al seu objectiu per a un atac pesat.
  • Escuts deflectors: 'Shake It Off' ofereix al grup un escut temporal que absorbeix el dany igual a una part de la HP total del guerrer. La quantitat bàsica és del 12% i pot arribar al 18% eliminant els avantatges defensius actius del Guerrer.
  • Determinador: el seu temps de reutilització d'invulnerabilitat és d'un sabor diferent al 'Terra santificada' de Paladí a 'Holmgang', que evita que el guerrer mori, però no redueixi el dany a un PV.
  • Difícil, però impressionant: 'Nascent Flash' ofereix al guerrer una finestra de sis segons per provocar el màxim de dany possible perquè ells i un altre jugadornota5.3 va aixecar el requisit dels membres del grup, permetent que un guerrer utilitzi Nascent Flash per si mateix, pot recuperar la màxima salut possible. També ofereix a aquest altre jugador una mica de reducció de danys durant la durada. Si podeu dominar el temps, 'Nascent Flash' esdevé una excel·lent eina per mitigar i recuperar-vos dels tancs.
  • Drop the Hammer : el Dwarven Mythril Hammer és una arma que poden obtenir els guerrers, l'únic martell que poden utilitzar.
  • Elemental Punch: 'Upheaval' és un uppercut viciós acompanyat d'una erupció d'energia.
  • Atac en evolució: a partir de Portadors d'ombres , el Guerrer finalment millora els seus atacs 'Inner Beast' i 'Steel Cyclone' als més poderosos 'Fell Cleave' i 'Decimate', respectivament.
  • Ground-Shattering Landing: 'Decimate' fa que el guerrer salti a l'aire i faci girar la seva destral cap avall amb prou força per trencar el terra, danyant els enemics propers.
  • Heal Thyself: 'Equilibrium' és una habilitat d'autocuració força forta que el guerrer pot utilitzar una vegada per minut.
  • Drenatge de la vida: abans de Portadors d'ombres , els atacs 'Inner Beast' i 'Steel Cyclone' curarien el Guerrer per una part del dany que van infligir. Aquesta propietat es va eliminar a la versió 5.0 i, en el seu lloc, el Guerrer va guanyar 'Nascent Flash', un buff d'estat que els cura per una quantitat igual al dany que infligen amb tots els atacs durant 5 segons, alhora que cura a un altre membre del grup per la meitat d'aquesta quantitat. i concedint a aquest membre del partit la reducció de danys.
  • Limit Break: al nivell 3, el seu límit és 'Land Waker', on el guerrer fa un swing cap avall fent que esclatin diverses parets massives de terra fosa, protegint el grup.
  • Classe mecànicament inusual: els guerrers han de gastar Beast Gauge per fer servir el seu atac de tancament de la bretxa, 'Onslaught'. Altres tancs tenen càrrecs d'autoreompliment per als seus tancadors d'escletxes. 'Onslaught' també és més feble que els altres tancadors de bretxes, però a canvi té un abast més gran i un temps de reutilització més curt.
  • Mighty Glacier: per contrastar amb el seu company de treball de tancs Paladin's Stone Wall. Els guerrers absorbeixen principalment el dany a través d'un grup d'HP més gran i una recuperació millorada d'HP en lloc de mitigació (en particular, sense accés als escuts), i tenen habilitats d'armes molt més poderoses que compensen amb sobra els seus atacs automàtics lents.
  • No-venda: a més dels seus altres efectes, l''Alliberament interior' fa que el guerrer sigui temporalment immune a determinades malalties d'estat i evita que la majoria de les formes de derrocament els impulsin.
  • No és l'ús previst: la majoria dels NPC amb destrals només pensen en la seva destral com una eina per matar i lluitar ofensivament amb ella. Per qualsevol motiu, el Guerrer de la Llum se sent obligat a utilitzar l'estil de lluita del merodeador i del guerrer a la defensiva i mantenir els enemics fora dels seus aliats. Resulta que són encara més efectius per això, i uns quants NPC adopten aquest estil de lluita defensiu seguint l'exemple del Guerrer de la Llum a la història del guerrer.
  • Pells del bàrbar: tots els conjunts d'equipament característics del guerrer tenen guarnicions de pell en conjunts d'armadures de temàtica bàrbara.
  • Potència a un preu:
    • 'Shake It Off' dissipa 'Venjança', 'Emoció de la batalla' i 'Intuïció bruta' quan s'utilitza, eliminant els temps de reutilització defensius del guerrer per tal de bloquejar més danys.
    • A les expansions més antigues, alguns dels aficionats al guerrer tenien greus inconvenients. 'Berserk' va donar al guerrer un gran impuls d'atac, però els va deixar breument incapaços d'utilitzar les habilitats d'armes un cop l'impuls va desaparèixer. 'Raw Intuition' va parar tots els atacs frontals, però va convertir els atacs entrants des de qualsevol altra direcció en cops crítics automàtics.
  • Protectorat: es revela a la recerca de feina de nivell 60 que un guerrer aprèn a dominar la seva bèstia interior temperant-la amb el desig de protegir els seus aliats del mal.
  • Razor Wind: 'Fell Cleave' llança diversos discos d'energia nítida a l'enemic.
  • Ulls vermells, avís: els guerrers que toquen la seva bèstia interior tenen ulls vermells brillants. El jugador obté aquests ulls mentre utilitza l'habilitat 'Alliberament interior'.
  • Cost de mana reduït: 'Alliberament interior' elimina temporalment el cost de la Beast Gauge de les habilitats del guerrer, permetent-los enviar brossa als seus atacs més poderosos al màxim.
  • Mana regenerador: 'Enfurismat' li dóna al guerrer un indicador immediat de 50 bèstia. En Portadors d'ombres també atorga el buff 'Nascent Chaos', que transforma 'Fell Cleave' i 'Decimate' en els més poderosos 'Inner Chaos' i 'Chaotic Cyclone', respectivament.
  • Simple, però impressionant: com que s'han eliminat les postures DPS del tanc, un guerrer pot utilitzar totes les millors coses de la posició anterior Deliverance mentre es pot centrar en el tanc. Es tracta principalment d'utilitzar les mateixes millors habilitats una i altra vegada i utilitzar una simple rotació quan Inner Release està en reutilització, ja que 'Shadowbringers' ho va canviar tot. No ser penalitzat per danys mentre estava en posició de tanc no només va obrir la paret d'habilitats per als tancs inicials, sinó que l'havia atropellat amb una excavadora.
  • Spin Attack: 'Mythril Tempest' fa que el guerrer faci girar la seva destral per sobre, ruixant espurnes a tots els enemics propers. 'Steel Cyclone' i 'Chaotic Cyclone' impliquen que el guerrer balanceja la seva destral mentre gira en cercle per colpejar els enemics adjacents. 'Decimate' fa que el guerrer giri per augmentar l'impuls abans de saltar i colpejar la seva destral a terra.
  • Sistema de postura: la posició 'Defiance' augmenta enormement la generació agressiva del guerrer. Abans de Portadors d'ombres , també augmentaria l'HP màxim del Guerrer en un 25% i faria que els encanteris de curació que els dirigissin més efectius, a canvi d'una disminució del seu dany. També van tenir una segona posició, 'Deliverance', que va augmentar la seva producció de danys, i diverses de les habilitats del Guerrer només es podien utilitzar en una posició o l'altra.
  • Super Mode: 'Inner Release', una versió millorada de 'Berserk' obtinguda al nivell 70. A més de l'efecte bàsic de fer que tots els atacs del guerrer toquin directes crítics, també permet al guerrer enviar correu brossa les seves habilitats de Beast Gauge sense cap cost.
  • Espasa i puny: amb la seva habilitat de 'Tranquil·litat', el guerrer renunciarà a la seva destral i només els enemics de punta.
  • Tranquil Fury: S'ha revelat que és la font de lucidesa de l'heroi sobre la Bèstia Interior. Tenint en compte els seus aliats i lluitant per protegir-los, el Guerrer pot prendre el control de la seva Bèstia Interior.
  • Unstoppable Rage: The Warrior tracta d'aprofitar el poder de la seva Bèstia Interior per dur a terme gestes d'una força increïble alimentades per la ira. Això es representa en el joc amb el seu benefici d'estat 'Berserk'.notatots els atacs es converteixen en cops directes crítics, la seva capacitat d''Enfuriar'.notaofereix prou Beast Gauge per a un sol ús de 'Fell Cleave' o 'Decimate', i millora aquests atacs a 'Inner Chaos' o 'Chaotic Cyclone' a nivells superiors., i 'Alliberament interior'notaun 'Berserk' millorat que permet al guerrer utilitzar els seus atacs de Beast Gauge de forma gratuïta, evita que els efectes de Knockback els empenyin i els permet evitar diversos efectes d'estat..
  • Encanteri útil inútil: 'Shake It Off' al principi de 4.0 es va anunciar com una habilitat que eliminava la majoria de les malalties d'estat negatiu. Aquesta és una manera àmplia de dir 'qualsevol malaltia que pugui'. realment es neteja .' La majoria de les malalties que valdria la pena netejar al joc són explícitament no eliminables, ja sigui perquè formen part d'un mecànic del cap o un càstig per fallar aquesta mecànica. La funció de 'Shake It Off' es va canviar de manera comprensible a la 4.1.
Anunci:Cavaller obscur

Cavaller obscur

img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes-3.jpgCavallers que combinen la seva habilitat amb una Greatsword amb la de The Dark Arts per protegir-se a si mateixos i als seus aliats. Amb la seva màgia negra, poden millorar la força del seu atac i defensa mentre desvien la màgia dels seus enemics per alimentar els seus encanteris i atacs.

Els cavallers foscos proporcionen exemples de...

  • Un aventurer ets tu: Durant cap al cel , eren una mena de tanc híbrid d'evitació/màgia. En Stormblood , estaven més a prop d'a Tanc màgic/regenerador amb aspectes de Blademaster DPS, depenent de les seves postures (Grit, Darkside o ambdues). En Portadors d'ombres , tornen a ser un tanc d'Evitació/Màgia.
  • Funció anti-frustració: 'La nit més negra' és alhora una barrera increïblement poderosa i, si es trenca, permet que el cavaller fosc contraataqui amb un ús lliure de les seves habilitats de la foscor. Com que s'arriscaria a que tots els diputats i la barrera es desaprofitessin si tens un curandero de barreres al teu partit com un erudit o un astròleg de la secta nocturna que sempre et posa barreres, TBN ho farà, a diferència dels encanteris de barrera esmentats anteriorment que absorbeixen danys a la ordre d'aplicació: es col·loca de manera única i automàtica a sobre de totes les altres barreres, de manera que sempre serà la primera a patir danys i trencar-se.
  • Barrier Warrior: 'The Blackest Night' permet als Dark Knights protegir-se o protegir els altres amb regularitat. Si alguna cosa demostra ser capaç de trencar aquesta barrera, el Cavaller Fosc guanya les Arts Fosques, permetent l'ús gratuït d'un atac de Foscor/Ombra.
  • Aura de batalla: una lleugera boira vermella envolta el cos del Cavaller Fosc mentre estan sota l'efecte de 'Darkside'.
  • BFS: Final Fantasy Els jocs sovint tenen una classe d''espasa molt gran' i en XIV , són els cavallers foscos els que porten la càrrega. La seva arma d'elecció és un gran tros de metall que s'escala a la mida del personatge, però com a regla general, des de la punta de la fulla fins al final de l'empunyadura, probablement serà un cap més alt que el personatge que l'utilitza.
  • Cavaller negre: l'armadura d'artefacte del cavaller fosc, previsiblement, els vesteix com a tal.
  • Màgia Negra: La màgia del Cavaller Fosc utilitza les emocions crues i volàtils del Cavaller Fosc, com ara la por i la ira, i la tempera alimentant-lo amb èter per crear la seva màgia ancestral. Si es fa de manera incorrecta, és molt fàcil que l'usuari sigui consumit pels seus poders i mort en el procés.
  • Blood Magic: l'habilitat 'Blood Price' els dóna més MP com més dany reben. Mentre que 'Arma de sang' drena un MP enemic causant més dany. A partir de la 4.0, ambdues habilitats també són una font principal del recurs Blackblood de Dark Knights. 'Blood Price' s'ha ajustat encara més per proporcionar quantitats insignificants de MP, però proporcionalment tant Blackblood com els guanys de MP originals, mentre que 'Blood Weapon' aconsegueix un equilibri entre els recursos.
  • Guerrer esquitxat de sang: després d'haver lluitat contra les onades d'Amalj'aa a la missió de nivell 40, Fray comentarà com ho tens. Aleshores us aconsellen que deixeu les taques de sang perquè no teniu res de què avergonyir-vos.
  • Carry a Big Stick: L'Aka Oni Greatclub és un kanabo (macla japonesa de ferro amb tacs) que el Cavaller Fosc pot fer servir en lloc d'una gran espasa.
  • Casting a Shadow: El Cavaller Fosc utilitza màgia tenebrosa juntament amb les seves espases.
  • Combat Pragmatist: L'encertadament anomenat 'Low Blow' fa que el Cavaller Fosc doni a l'enemic una puntada violentament antiesportiva per atordir-lo. Amb la introducció de les habilitats de rol, això es va estendre a tots els altres tancs.
  • Casc genial: com l'armadura relíquia del guerrer, els elmons del cavaller fosc estan decorats amb un sinistre parell de banyes.
  • Danys al llarg del temps: 'Terra salada' crea un estany de foscor que danya periòdicament qualsevol enemic que hi hagi.
  • Reducció de danys: 'Shadow Wall' fa que el Cavaller Fosc sigui menys vulnerable a tots els danys, mentre que 'Dark Mind' i 'Dark Missionary' redueixen el dany màgic rebut pel Cavaller Fosc o per tot el grup, respectivament.
  • Tècnica prohibida perillosa: 'Living Dead', com s'esmenta a continuació a Difícil, però impressionant, permet a un cavaller fosc sobreviure a danys mortals d'una altra manera, alhora que atorga invencibilitat temporal. Tanmateix, si el seu HP no es recupera completament en deu segons, cauran morts al moment.
  • Dark Is Not Evil: existeixen per protegir els innocents quan els Cavallers del Temple demostren que la llum no és bona, tot i que com que tot el que té a veure amb la foscor és dolent a Hydaelyn, en són paries.A més, tal com ha observat un Moogle de totes les coses, el seu propòsit no és només portar justícia als infractors, sinó també protegir els seus éssers estimats, de manera que només aquells que estimen i protegeixen els seus càrrecs tant com maten persones dolents poden aprofitar l'art. tota la força.
  • Escuts deflectors: 'La nit més negra' permet al cavaller fosc posar una barrera energètica a si mateix o a un membre del grup. Aquesta barrera absorbeix el dany per un total del 25% dels PV màxims de l'objectiu. Dura set segons o fins que es trenca i es pot llançar fins a quatre vegades per minut sempre que el Cavaller Fosc tingui prou MP.
  • Determinador: la seva habilitat d'invencibilitat, 'Living Dead', aporta un avantatge llarg (20 segons) al cavaller fosc. Si en algun moment el cavaller pateix danys mortals mentre s'acaba el benefici, no morirà per aquest atac ni cap altre, ja que el seu HP no baixarà d'un punt, però obtindrà l'estatus de zombi (Walking Dead) i haurà de rebre curació igual als seus punts de vida màxims en deu segons o moriran.
  • Difícil, però impressionant:
    • L'habilitat d'invulnerabilitat del cavaller fosc 'Living Dead' és fàcilment la més difícil de gestionar. Un cop activat, tens un període de 10 segons en què pots baixar a zero. Un cop ho feu, teniu 10 segons més d'invencibilitat essencial. L'inconvenient és que s'ha de recuperar la salut màxima abans que s'acabin aquests 10 segons o, en cas contrari, morirà correctament. En una festa no coordinada, Living Dead pot acabar sent un obstacle, ja que és possible que el teu curandero no s'adoni que l'has fet servir fins que de sobte cau mort. En un grup preparat, però, és probablement l'habilitat d'invulnerabilitat més forta. Té un temps de reutilització més curt i no requereix una activació tan precisa per obtenir el màxim benefici com Hallowed Ground, dura més temps i no us lliga al cap com Holmgang, i té una durada més llarga i un temps de reutilització més curt que Superbolide.
    • 'La nit més negra' pot reduir dràsticament el dany entrant, però el Cavaller Fosc necessita saber els moments adequats per a nosaltres o simplement malgastarà gran part del seu MP per res.
  • Atac Doppleganger: En Portadors d'ombres , un cavaller fosc pot utilitzar 'Living Shadow' per crear un duplicat de Fray, que atacarà al costat del seu creador durant un breu temps.
  • Atac en evolució: 'Flood of Darkness' i 'Edge of Darkness' s'actualitzen permanentment als més forts 'Flood of Shadow' i 'Edge of Shadow' al nivell 74.
  • Expy: el Cavaller Fosc recorda a Guts, un espadachín fosc que fa servir una arma gegantina i caça aquells que no poden ser portats a la justícia (o més sovint venjança) sense convertir-se en un paria i que estan profundament preocupats pel seu bagatge emocional.Igual que el viatge de Guts, la història del Cavaller Fosc també deconstrueix El poder de l'odi i obliga a WoL i Sidurgu a enfrontar-se a l'origen dels seus problemes, intentar superar-los i convertir-se en millors persones.
  • Cinc etapes del dol: un cavaller fosc passarà per aquestes al llarg de cap al cel , Stormblood , i Portadors d'ombres .Fray és la negació i la ira, una projecció dels seus pensaments i accions més fosques sobre una persona que no existeix a la qual finalment se li dóna forma per atacar els altres i ells mateixos. Myste és negociació i depressió, un intent desesperat per compensar les morts que van deixar després d'anar abans d'intentar aixafar-se amb alguns dels seus majors fracassos. Fray torna una vegada més com l'Acceptació, s'esvaeix després d'una nota i l'atzar els envia de tornada per trobar-se amb molts dels que van ser ajudats i perjudicats en el passat abans de tenir una última xerrada amb ells mateixos per trobar el tancament.
  • Foil: Història i mecànicament savi per als Paladins. Dark Knight renuncia a la lluita defensiva per a una ofensiva més gran i prefereix parar o simplement sumar els cops mentre els Paladins utilitzen l'espasa i el tauler clàssics per mitigar els danys mitjançant el bloqueig. Els Cavallers Foscs utilitzen la màgia de les ombres mentre que els Paladins utilitzen la màgia sagrada, els Cavallers Foscs teixeixen màgia lliurement a cada atac mentre els Paladins guarden la seva màgia per a emergències o danys per explosió. Els Cavallers Foscs són parias socials en el millor dels casos i en el pitjor dels que volen vigilants, mentre que els Paladins són herois celebrats estimats pel regne. Els Cavallers Foscs deixen que les seves emocions els guiïn i poden caure en la mania, mentre que Paladin tracta d'aplicar una voluntat de ferro i un temperament de protecció. Fins i tot en la despesa de MP, Dark Knight està constantment eliminant el seu MP en trossos enormes en els seus atacs més forts o millors defenses i després l'allunya dels seus enemics, mentre que Paladin prefereix mantenir-se al seu MP fins que el puguin llençar en una explosió previsible i consistent. fase amb Que descansi i després passar el temps de refredament recuperant el seu manà.
  • Hand Blast: 'Power Slash' va ser una barra dura seguida d'una explosió de màgia fosca a quemarropa. 'Unmend', l'atac a distància bàsic de la feina, també pren la forma d'una bola d'energia llançada des de la mà (ja que les seves armes són massa grans per llançar als enemics com funcionen el Gladiator's Shield Lob o el Marauder's Tomahawk).
  • Heroi horrorós: el guerrer de la llum apareix com un de vegades, sobretot abans que hagin pres el control de la seva foscor interior. En una recerca, un NPC que vau ajudar molt abans a la història principal està molt content de veure't i demana la vostra ajuda per salvar alguns colons. Quan tornes cobert de sang (Fray, el teu mentor, et diu que no has de rentar-ho), està clarament aterrit de tu i t'agraeix ràpidament abans d'intentar enviar-te el camí.
  • In a Single Bound: l'atac 'Punge' d'un cavaller fosc els fa saltar més alt del que normalment és possible i, com a màxim, uns bons quinze almes per clavar les seves espases massives al seu enemic. No són un saltador tan hàbil com els Dragons, però, sens dubte, tampoc en aquest departament.
  • Cargol de la interfície: determinades entrades de diari per a les seves missions de feina només es poden llegir completament quan es troben a la feina del cavaller fosc, sobretot a la missió de nivell 80 li falta més de la meitat de l'entrada quan la llegeix qualsevol altra feina. Aquesta entrada en concret fa indicar aquest tret.'Manteniu el cristall a prop perquè puguem gaudir d'aquests moments junts. O guarda-ho i fingir que mai n'he format part. Que mai vaig ser aquí realment.
  • Kill 'Em All: una de les primeres coses que fas com a cavaller fosc és massacrar un batalló de soldats corruptes de l'església, i d'aquells que sobreviuen, Fray adverteix que el Guerrer de la Llum acabarà la feina si es molesta a dir-li a algú. ho va fer. Un exemple excel·lent del que fa un cavaller fosc i què implica la història del cavaller fosc.
  • Knight in Shining Armor: la història del cavaller fosc desafia l'heroi a portar els altres davant la justícia per qualsevol mitjà necessari i planteja la pregunta de què significa realment ser un cavaller, coincidint amb la típica elecció moral d'obeir la llei o servir la justícia. . Els cavallers foscos de FFXIV poden ser cínics i sense reserves, però el personatge del jugador mai s'allunya del camí que Hydaelyn els va establir. Són més una antítesi caòtica que el veritable oposat dels seus cosins paladís. Compareu amb el nom japonès dels paladins FFXIV: Knight.
  • Last Chance Hit Point: L'habilitat 'Living Dead' concedeix als Dark Knights un efecte d'estat especial anomenat 'Walking Dead' si el seu HP arriba a 0 mentre està actiu. Durant els propers deu segons, l'HP del Cavaller Fosc no baixarà d'1, però si els seus HP no es restauran una quantitat total de Punts de Vida igual al seu màxim en el moment en què acabi l'efecte, morirà un cop caduqui 'Walking Dead'.
  • Life Drain: les habilitats 'Soul Eater' i 'Abyssal Drain' roben la salut dels enemics.
  • Limit Break: al nivell 3, el seu límit és 'Dark Force', el Cavaller Fosc fa un tall de la seva espasa a l'aire, tallant el buit i fent cascada la festa amb pura foscor per protegir-los.
  • Living Shadow : l'habilitat anomenada encertadament ' Living Shadow ' Portadors d'ombres convoca una versió fosca de Fray per ajudar-los en combat.
  • Mage Killer: Abans de la 4.0, els Dark Knights del final del joc eren els principals especialistes en la reducció del dany màgic, tant la producció global reduint el nivell d'intel·ligència d'un enemic com una millora especialitzada per reduir el dany màgic rebut, que es pot duplicar amb 'Dark Arts'. Avui l'acció de millora de resistència màgica es manté, però l'atac de desavantatge d'intel·ligència no.
  • Magic Knight: mentre que Gunbreakers i Paladins ofereixen una competència respectable, els Dark Knights són la classe de tancs més màgica del joc. Tot en el seu conjunt de moviments és un atac d'espasa millorat màgicament o algun tipus d'encanteri.
  • Drenatge de Mana: 'Syphon Strike', 'Carve and Spit' i 'Stalwart Soul' recuperaran tots MP en colpejar un enemic, mentre que 'Blood Weapon' i 'Delirium' apliquen un efecte de recuperació de MP a qualsevol habilitat d'armes i encanteri o habilitat d'armes de sang negra, respectivament, crític. per a la naturalesa del cavaller màgic del cavaller fosc. Això és només estèticament un drenatge de mana, però, a causa del fet que els enemics no tenen aquest recurs per drenar.
  • Classe mecànicament inusual: com tots els tancs anteriors Portadors d'ombres , els Cavallers Foscs tenien tant una posició defensiva ('Grit') com una posició ofensiva ('Darkside'). El que els va fer únics és que podien tenir les dues postures actives al mateix temps, mentre que els guerrers i els paladins només podien estar en una posició o l'altra, tot i que encara hi havia un grapat d'habilitats que només es podien utilitzar mentre s'utilitzaven Darkside però no Grit. . Com de Portadors d'ombres , són l'única classe de tancs que encara la seva posició ofensiva: Darkside és un augment del dany que s'atorga utilitzant ara 'Flood of Darkness' o 'Edge of Darkness'.
    • També són un dels únics treballs físics que encara fan ús de MP, un tret que comparteixen amb els Paladins. I el Cavaller Fosc utilitza el seu MP constantment per atacar i defensar-se, a diferència del Paladí que l'utilitza per a ràfegues curtes de danys o màgia curativa.
  • Mythology Gag: l'armadura d'artefacte de nivell 70 del cavaller fosc s'assembla molt a l'armadura del cavaller fosc de Cecil. Final Fantasy IV .
    • Mentre que el Cavaller Fosc s'assembla visualment a Cecil, els moviments de combat i l'arma es prenen de Cloud.
  • No-venda: l'objectiu de 'La nit més negra' és immune a la majoria dels atacs i efectes d'estat durant la durada de l'habilitat. És quasi a molt versió més feble del 'Terra buida' del Paladí que es pot utilitzar molt més sovint.
  • Pedaç de regles òbvies: un que favors Cavallers Foscs i els seus curanderos. Living Dead, l'habilitat d'invulnerabilitat d'emergència del Cavaller Fosc, requeria que el Cavaller Fosc es curés al 100% si patia danys que els baixarien a zero i desencadenaven Walking Dead, o bé baixar immediatament a zero HP després de deu segons. Això va causar problemes a les parts, perquè els curanderos haurien de cremar contínuament MP i curacions d'habilitats de temps de reutilització per intentar lluitar contra el dany que encara rebria el Cavaller Fosc per restaurar-los també a tots els HP. Finalment es va arreglar que el Cavaller Fosc només havia de rebre un Suma total de curació igual a la seva salut màxima, en lloc d'haver de tornar a la seva salut màxima.
  • Poder nascut de la bogeria: mentre que tots els guerrers de la llum s'enfronten als diversos traumes enumerats als Tropes generals,Els cavallers foscos són entrenats per múltiples personalitats dividides literals que s'han manifestat a causa d'ells. Mecànicament es sotmeten regularment a Delirium, permetent l'ús gratuït de 'Bloodspiller' i 'Quietus' durant un breu període.
  • El poder de l'odi: el poder d'un cavaller fosc prové de l'odi cap a la injustícia i l'abús de poder, aquest odi també els tempera, permetent-los evitar ser consumits per la foscor.No obstant això, per ser el més fort, també requereix El poder de l'amor, dirigit cap al càrrec del cavaller, per qui donarien la vida.
  • Incontinència de poder:
    • No durant el joc real, sinó sota la influència del cristall del cavaller fosc,el Guerrer de la Llum ha creat sense voler dos éssers sensibles a partir del seu propi èter, cadascun representant pensaments negatius que s'han arremolinat dins d'ells (el primer és Fray, que representa la ira del WoL cap a tots els que donen per fet el seu treball malgrat tot el que han perdut, i Myste, que representa la culpa del WoL en totes les vides que han destruït d'una manera o una altra.)Cap altre cristall de classe ha fet res semblant ni ha fet que l'èter del Guerrer de la Llum faci res inesperat. Tampoc sembla que sigui una cosa habitual entre els cavallers foscos, ja que Sidurgu no té ni idea de què passa quanFray apareix al final de la línia de classe Stormblood des de l'aire actuant com si tingués història amb el Guerrer de la Llum.
    • Anteriorment, a la 3.0, Darkside sagnava constantment el MP de l'usuari només tenint-lo encès. Des de llavors, s'ha eliminat després d'un benefici.
  • Poder del buit: està directament implicat i de vegades citat a la història que els poders del cavaller fosc no provenen de la foscor elemental, sinó de l'energia negativa del no-res primordial. (No s'ha de confondre amb The Void, que és un pla de foscor elemental d'on prové el buit.)
  • Classe de prestigi: Dark Knight només es pot desbloquejar en un personatge de nivell 50 o superior que hagi completat la història principal fins al començament de Heavensward, i en comptes de començar al nivell 1 com a classe, comencen al nivell 30 com una feina completa.
  • Cost de manà reduït: 'Delirium' elimina el cost de l'indicador de sang de 'Bloodspiller' i 'Quietus'. A més, 'The Blackest Night' atorgarà al Cavaller Fosc 'Dark Arts' un cop caigui la barrera, fent que el seu proper ús de 'Flood of Darkness' o 'Edge of Darkness' no costi cap MP.
  • Skill Gate Character: depenent de l'equilibri de cada pedaç, Dark Knight pot passar de prou decent per competir a lleugerament dolent en termes de DPS, que és una cosa que tots els personatges volen tenir. Simplement entren els últims la major part del temps entre tots els tancs amb l'avantatge de ser el tanc amb més supervivència de tots. Això no vol dir que els Cavallers Foscs siguin dolents de cap manera, i la majoria de les composicions d'equip mitjanes recolliran els beneficis d'aquesta supervivència, és només que moltes parts qualificades buscaran un altre treball de tanc si pretenen un temps competitiu clar.
  • Spellblade: com si ser colpejat per una espasa tan gran com tu no fos prou dolent, els cavallers foscos invariablement cobreixen les seves fulles d'energia màgica per donar-li una mica de mossegada addicional als seus atacs. Això també significa que diversos dels seus moviments tenen efectes secundaris útils, com ara drenar la sang i/o l'èter de l'enemic per potenciar encara més el cavaller en qüestió.
  • Spin Attack: 'Bloodspiller' és una habilitat on el Cavaller Fosc girarà paral·lel al terra de manera que gira l'espasa verticalment en un gronxador superior, mentre que el seu homòleg 'Quietus' és un exemple més tradicional.
  • Sistema de postura: abans de Portadors d'ombres Revisió d'habilitats, Dark Knights va tenir dues postures: 'Grit', que és la posició genèrica de tanc que reduïa el dany causat però també el dany rebut, i 'Darkside', que augmentava dràsticament el dany però no us permetia veure's afectat pels efectes externs de restauració de MP. com 'Actualitzar' o 'Canvi de manà'. A més, hi ha 'Dark Arts', que només es podia utilitzar amb 'Darkside' activat i costava al voltant del 25% del vostre MP màxim, però va fer que determinades habilitats fessin més dany i aportés altres efectes addicionals. A diferència de les altres postures del joc, però, aquestes no s'exclouen mútuament per si soles; tot i que algunes habilitats que requerien Darkside no es podien utilitzar mentre Grit està actiu, les dues en realitat es van sintetitzar força bé amb finalitats generals, eliminant el dany de Grit. infligir penalització sense afectar el seu impuls defensiu, però en circumstàncies normals utilitzar 'Dark Arts' a cada combo esgotarà el teu MP en tres o quatre atacs. Com els altres tancs, a partir de Portadors d'ombres ara només tenen Grit, que simplement augmenta l'enemistat, ja que Darkside és un efecte d'augment de danys per temps limitat que s'atorga mitjançant l'ús de les habilitats 'Flood of Darkness' o 'Edge of Darkness'.
  • Mur de pedra: el cavaller fosc generalment fa menys dany que els altres tancs i, al seu torn, té un, si no el la millor habilitat de reducció de danys en forma de 'La nit més negra'.
  • Sword Beam: tenen una variació de l'habilitat clàssica 'Darkness' de Cecil coneguda com 'Flood of Darkness' amb la mateixa posició que s'utilitza al joc original de SNES per disparar-la.
  • Sword Plant: l'animació femenina ociosa, fent per Sabre el que fa el mascle per Cloud. Per al joc real, 'Unleash' fa que el Cavaller Fosc clavi la seva espasa a terra, alliberant una ona de xoc d'energia fosca.
  • Technicolor Fire: 'Dark Arts' fa que el cos del Cavaller Fosc es dispari temporalment amb flames de color blau fosc i, a partir d'un redisseny visual menor a Stormblood , la majoria de les seves habilitats d'armes deixen un foc negre abissal arran dels seus swings d'espasa.
  • Aquestes mans han matat:Myste, que representa una altra part de la psique del Guerrer de la Llum, monòlegs sobre aquest tema i anomena al Guerrer de la Llum el ' Arma de Llum' en canvi. Saber que la mort segueix al Guerrer allà on vagin, tant d'amics com d'enemics, matant persones, fins i tot aquells que ho mereixen o no, va afectar d'alguna manera l'estat d'ànim del Guerrer. Myste va ser la culminació de tota la culpa i l'angoixa que sent el Guerrer de la Llum i, en última instància, el seu desig de perdó i expiació per totes les vides que van prendre o no van salvar.
  • The Undead: la seva habilitat 'Living Dead' invoca això per ajudar-los a evitar la mort. Qualsevol curandero voldrà vigilar-los més de l'habitual quan un cavaller fosc l'utilitzi, o cauran morts un cop s'esgoti.
  • Feble, però hàbil: el Cavaller Fosc generalment fa el dany més baix de tots els Tancs, ja que no tenen el dany d'explosió elevat del Guerrer o el Paladí ni el dany global més alt del Gunbreaker. Compensen sent el més dur de tots els tancs, si es juga bé.
  • Weapon Across the Shoulder: l'animació ociosa del mascle, fent Cloud orgullós. La semblança s'amplia encara més amb el Victory Emote, que inclou el famós gir d'arma de Cloud, i el Battle Stance Emote, on assumeix la postura de combat de Cloud per un moment.
  • Qui vigila els vigilants? : La raó de l'existència del cavaller fosc, són vigilants sense mestres que intervenen i maten els cavallers del temple d'Ishgard per sobre de la llei quan es tornen corruptes o els seusCavaller templerles tendències posen en perill els innocents. En particular, el primer Cavaller Fosc va ser un cavaller del temple condecorat que va matar a un sacerdot pedófil que va segrestar orfes de la Brume (els barris marginals d'Ishgard) per als seus apetits malalts, però encara estava prou decorat a la Santa Seu perquè l'acte es va considerar un fet de sang freda. assassinat.
Rompe armes

Rompe armes

img/characters/95/characters-final-fantasy-xiv-tank-classes-4.jpgSoldats armats amb agunblade, espases construïdes amb un mecanisme de tret que pot alliberar petxines encantades per aconseguir molts efectes diferents.

Els britànics ofereixen exemples de...

  • Totes les espases són iguals: encara que els Garleans tenen gunblades, no és del mateix tipus que les gunblades Hrothgar utilitzades pel Gunbreaker.La poca interacció que hi ha amb Garleans durant les missions de Gunbreaker suggereix que veuen les armes de Hrothgar com a antiguitats inferiors.
  • An Adventurer Is You: Un hídrid entre a Tanc de mitigació (amb Regenerador elements) i a Blademaster DPS . A canvi de tenir habilitats de reducció de danys més febles que el Paladí, guanyen un potencial ofensiu més gran. També són el millor tanc quan es tracta d'atacs a l'àrea d'efecte, tant pel que fa a la forma d'atac com al dany.
  • Motius d'animals: els Gunbreakers tenen un motiu de lleó com Squall abans d'ells. Encertadament, el treball va ser creat pel lleonès Hrothgar.
  • Badass Bandolier: La seva armadura d'artefacte té una bandolera penjada de l'abric llarg.
  • Abric llarg: l'armadura d'artefacte és un abric llarg blindat.
  • Badass Normal: els paladins fan un ús extensiu de la seva màgia, els guerrers utilitzen el poder de la seva bèstia interior i els cavallers foscos utilitzen la màgia fosca prohibida. Rompe armes? Els pistolers utilitzen bales carregades màgicament per les seves habilitats i aquestes bales poden ser carregades per altres individus. El que significa que fins i tot un individu sense la capacitat d'exercir màgia pot ser un Gunbreakercom es veu amb Thancred a Portadors d'ombres .
  • BFS: La 'Zona de explosió' de Squall és un dels atacs més poderosos del Gunbreaker i, com sempre, implica evocar una gran fulla de màgia per atacar.
  • Blade Across The Shoulder: la postura de lluita del Gunbreaker els fa recolzar la seva arma a l'espatlla; això, com molt sobre la feina, és un crit a Squall que utilitza la mateixa posició en el Dissidia jocs.
  • Blade Spam: com que la classe es basa en Squall, gran part del joc es basa en Renzokuken, és a dir, combos de fins a sis cops.
  • Combos: el pa i la mantega del joc de danys de Gunbreaker és el seu combo 'Continuació', una seqüència de sis habilitats de cops d'espasa: 'Gnashing Fang', 'Jugular Rip', 'Savage Claw', 'Abdomen Tear', 'Wicked Talon', després 'Eye Gouge'.
  • Carry a Big Stick: El Matchlock Greatclub és un kanabo (macla japonesa de ferro amb tacs) que el Gunbreaker pot fer servir en lloc d'un gunblade.
  • Botó sensible al context: 'Continuació' és realment tres atacs diferents lligats a una única tecla d'accés ràpid, i aquests atacs es tornen disponibles a mesura que el Gunbreaker recorre el seu combo Powder Gauge. Quan fan servir 'Gnashing Fang', es converteix en 'Jugular Rip'; quan fan servir 'Savage Claw', es converteix en 'Abdomen Tear'; i quan fan servir 'Wicked Talon', es converteix en 'Eye Gouge'.
  • Danys al llarg del temps: 'Sonic Break' aplica un efecte de dany al llarg del temps a un enemic, mentre que 'Bow Shock' n'aplica un a tots els enemics propers.
  • Reducció de danys: 'Camuflatge' i 'Nebula' són les habilitats personals de reducció de danys del Gunbreaker. També tenen 'Heart of Light', que fa que tot el grup sigui menys vulnerable al dany màgic, i 'Heart of Stone', que ofereix una reducció del dany del 15% al ​​Gunbreaker o a un membre del grup.
  • Tècnica Prohibida perillosa: 'Superbolide' concedeix al Gunbreaker vuit segons d'invencibilitat, però a un cost: redueix els seus HP a 1. Si no es curen ràpidament, es deixaran en una posició molt vulnerable.
  • Difícil, però impressionant: el Gunbreaker es diferencia d'altres treballs de tancs perquè tenen menys opcions de mitigació que els seus contemporanis, la compensació és un èmfasi lleugerament més gran a fer danys, fent-los més semblants a una barreja de treballs de tanc i DPS. Un dolent Gunbreaker morirà amb freqüència com a resultat de la mala gestió de les seves poques eines de mitigació (ESPECIALMENT Superbolide, on un ús inadequat voluntat fer un curandero absolutament odi les teves entranyes), mentre que un bon Gunbreaker no només pot mantenir-se amb vida, sinó que també pot posar una bona mella a l'HP dels seus enemics.
  • Arma elegant per a una època més civilitzada: la pistola Hrothgar és una arma antiga que s'utilitzava una vegada per combatre els fusilers d'Allagan i, tot i que encara és poderosa, la disciplina ha anat en declivi des de la destrucció de la Ciutadella de Bozja, on la majoria de la Guàrdia de la Reina estaven estacionades quan Midas Garlond. L'experiment amb meteorits va destruir la ciutat.
  • Evolving Attack: 'Danger Zone' es converteix en 'Blasting Zone', l'atac més potent del Gunbreaker, al nivell 80.
  • Expy: La classe es basa en l'ús de la pistola per part de Squall Leonheart i fa servir moltes de les seves postures icòniques mentre lluita. L'edició col·leccionista de Portadors d'ombres fins i tot té la seva pistola Revolver com a arma glamurosa, per anar juntament amb el seu vestit sent l'última de les recompenses veteranes.
  • Camp de força: 'Brutal Shell' en crearà un per al Gunbreaker després d'executar-se com a part d'un combo, 'Nebula' n'evocarà un per a un temps de reutilització defensiu estàndard mentre 'Heart of Stone' dispara una bala màgica que crearà una barrera sobre el personatge objectiu. .
  • Canó de vidre: estrictament en comparació amb altres tancs, el Gunbreaker té una reducció de danys lleugerament menor a canvi d'un major potencial de dany global.
  • Regeneració gradual: 'Aurora' dóna salut regeneradora a un únic membre del grup.
  • Tenir una explosió: la funció principal de la munició màgica d'un gunblade és fer que la fulla desencadeni explosions màgiques. 'Continuació' i 'Cercle de ràfegues' gasten petxines per a atacs explosius d'un sol objectiu, mentre que la contrapart de l'atac de colpeig en ramat 'Cercle predestinat' desencadena una gran explosió màgica per danys d'AoE amb un atac giratori. 'Bow Shock' també generarà un camp d'explosions al voltant del Gunbreaker.
  • Mans curatives: tenen un encanteri de curació bastant poderós conegut com 'Aurora' que col·locarà una curació amb el temps als aliats o a ells mateixos.
  • Vidre de classe alta: la classe té un monòcle per al seu casc característic.
  • HP a 1: els Gunbreakers tenen a autoinfligida variant amb la seva habilitat d'invulnerabilitat, 'Superbolide': els deixa caure a 1 punt de vida mentre els fa invencibles durant 8 segons.
  • In a Single Bound: 'Rough Divide' fa que el Gunbreaker salti cap a l'enemic com una bretxa que s'acosta mentre es gira de costat per fer un tall giratori.
  • Hot Blade: semblant a en VIII , la pistola desencadena explosions per alimentar-se.
  • Life Drain: 'Brutal Shell' recupera una petita quantitat de la salut del Gunbreaker quan s'utilitza en un combo, i també els dóna un escut que bloqueja el dany igual a la salut restaurada.
  • Lightning Bruiser: el Gunbreaker té el potencial de dany global més alt de tots els tancs, s'acosta més aviat que el Paladí o el Guerrer i encara conserva una gran part de la robustesa que comporta ser un treball de tanc.
  • Limit Break: al nivell 3, el seu límit és 'Gunmetal Soul', on el Gunbreaker dispara diverses rondes a l'aire generant una gegantina barrera màgica, que protegeix la festa.
  • Cavaller màgic: fan servir munició màgica i cartutxos per defensar-se i curar-se a ells mateixos i als seus aliats.
  • Drenatge de Mana: Desvien l'èter dels enemics amb Solid Barrel i Bloodfest per dotar la seva munició d'habilitats màgiques.
  • Nom significatiu: el nom de l'arma de la signatura del Gunbreaker prové de la Guàrdia Pretoriana que l'utilitzava: 'Gunnhildr's Blades', o 'Gunblades' per abreujar-se. El nom de la professió prové de com aquests soldats tindrien l'encàrrec de assetjar les poderoses armes de llarg abast de l'Imperi Allagan, per trencar les armes dels seus enemics (una paraula que a l'univers va néixer a partir de la seva semblança amb els mecanismes de les fulles Hrothgarian en lloc del invers). Per ximple que pugui semblar, l'etimologia del món real de la paraula 'pistola' és en realitat força semblant.
  • Classe mecànicament inusual: el calibre de pols del Gunbreaker guanya un cartutx cada vegada que completen una combinació d'habilitats d'armes. Això fa que el seu Gauge s'ompli molt més ràpid que els dels altres tancs, permetent als Gunbreakers utilitzar les habilitats vinculades a això amb molta més freqüència. Una d'aquestes habilitats és un combo addicional que consta de fins a sis atacs separats, cosa que cap altre tanc té fins ara. Portadors d'ombres .
  • Arma combinada: el braç del Gunbreaker és una espada; aquests models, però, es basen en models Hrothgarians que utilitzaven cartutxos per augmentar la potència de tall amb força explosiva (similar a la representació de les armes a Final Fantasy VIII ), en lloc dels de Garlemald que poden disparar i apunyalar.
  • Mordassa de mitologia:
    • Molts dels atacs del Gunbreaker porten el nom de les habilitats utilitzades perSquall i Seifercom ara Rough Divide, Fated Circle, Blasting Zone, Brutal Shell, Gnashing Fang, Savage Claw, Keen Edge, Solid Barrel, Lightning Shot, No Mercy, Demon Slice i Bloodfest.
    • La postura del tanc del Gunbreaker s'anomena 'Guàrdia Reial', que era una habilitat defensiva utilitzada perper l'espasa.
    • Els càrrecs de cartutxos es basen en el concepte Draw and Junction de Final Fantasy VIII i la versió PvP de l'habilitat 'Bloodfest' fins i tot s'anomena 'Draw and Junction'. Aquestes habilitats també comparteixen una animació amb Squall's Draw.
    • Les animacions ocioses masculines i femenines emulen Squall iEls llampsposicions de batalla respectivament.
    • L'emotització de la victòria és un timbre mort per a la postura de la victòria d'Squall de FF 8, i l'emotització de la posició de batalla utilitza la postura de la batalla de la Seifer.
  • Guàrdia Pretoriana: l'estil de lluita Gunbreaker ha estat perfeccionat i transmès per 'Gunnhildr's Blades', els guàrdies personals de la reina Hrothgar. El seu equip d'artefacte fins i tot es coneix com el conjunt del guardaespatlles.
  • Classe de prestigi: Gunbreaker comença al nivell 60 i només es pot desbloquejar si teniu una feina de nivell equivalent, la qual cosa, en termes de requisits de la història principal, vol dir que heu d'estar a prop o al final de cap al cel almenys.
  • Razor Wind: com si volgués portar cap a casa el punt que aquestes armes no són per disparar, l'atac a distància obligatori és una ona de xoc provocada per tallar l'aire.
  • Arma retràctil: la majoria de canonades retreuen la seva fulla pel bé de viatjar. Quan es posa en posició de batalla, la fulla s'estendrà visiblement fins a tota la seva longitud.
  • Els revòlvers són millor: Lionheart, l'arma relíquia del Gunbreaker, té un canó de pistola amb estil revòlver.
  • Shock and Awe: L'atac de 'Lightning Shot' del Gunbreaker llança un feix d'espasa fet d'electricitat als enemics per a un atac a distància.
  • Spellblade: un altre factor divisor de les gunblades a l'estil Garlean és que les gunblades Gunbreaker encara utilitzen èter per al seu combat, en forma de cartutxos/obustes carregats d'èter que impregnen màgia a les seves talles. Dit això, no cal que sigui el seu propi èter, ja que Thancred fa que la jove Minfilia prepari el seu perquè ja no pot utilitzar la màgia des de Heavensward. El jugador també té una habilitat que drena l'èter d'un enemic per restaurar ambdues càrregues.
  • Spin Attack: 'Demon Slaughter' ataca amb una barra giratòria i 'Fated Circle' afegeix explosions a una.
  • Sistema de postura: com les altres classes de tancs, tot i que des que es van introduir amb l'actualització que va eliminar les postures DPS dels tancs existents, els Gunbreakers només en obtenen una que augmenta l'enemistat, 'Guàrdia Reial'.
  • Buff d'estat: 'No Mercy' millora la producció de danys del Gunbreaker durant 20 segons.
  • Stuff Blowing Up: aquí és on entra principalment la part 'pistola' del seu nom. La manera habitual per a un trenca-pistoles de fer els seus atacs més poderosos és fer-los explotar quan colpeja l'enemic, i el devastador combo 'Continuació' consisteix de gairebé deu segons d'explosions de foc ràpid.
  • Sword Beam: poden disparar-ne un contra els enemics com un atac a distància amb 'Lightning Shot'.
  • Trick Bullet: el Gunbreaker utilitza bales encantades per executar determinades habilitats amb el sistema de powder gauge, carregant màgicament els seus cartutxos d'armes amb certs atacs o carregant-los amb 'Bloodfest'. Els pistolers també utilitzen bales encantades per disparar diferents efectes, com ara barreres, efectes curatius i altres beneficis.
  • Vibroweapon: com les seves armes de foc prenen indicis VIII , no són armes de pistola reals com les que fan servir els garleans, sinó que prémer el gallet per gastar munició provoca vibracions de flaix que sobreescalfen l'arma per deixar-la colpejar amb talls calents i força explosiva.

Articles D'Interès