Únic supervivent i família|Companys( Companys de la història principal ) | Faccions ( The East Coast Brotherhood of Steel — The Railroad — The Institute ) | Ciutadans de la Commonwealth ( Diamond City — Goodneighbor ) | Ciutadans de l'illa | Nuka-Ciutadans del món
Aquesta és una carpeta per a les faccions i personatges principals de la Fallout 4 Mancomunitat.
obrir/tancar totes les carpetesAnunci:Les bandes d'assaltadors de la Commonwealth
'Raiders' és un terme general per a les innombrables bandes de talladors assassins escampades pel Wasteland. Hi ha multitud de bandes i tribus de Raider de la Commonwealth, cadascuna centrada al voltant de diversos 'Raider Lords'.
- A Day in the Limelight: The Nuka-Món El DLC està centrat en Raider, el que permet al jugador convertir-se en un Overboss de tres bandes de Raider, bé, atacar comunitats a la Commonwealth.
- The Apunkalypse: consisteixen en bandes anàrquiques i sense llei que executen esquemes d'extorsió o simplement assassinen i saquegen.
- Víctima imbècil: a part dels simpàtics, la majoria dels Raiders són assassins en sèrie i psicòlegs assassins que el jugador no hauria de sentir tan malament per matar.
- Cluster F-Bomb: famós per fer això, sobretot quan intenteu perseguir-vos.
- Curb-Stomp Battle: els Corvega Raiders sota Gristle estan en procés de lliurar-ne un a l'últim Minuteman i al seu grup de supervivents restants a Concord. Afortunadament, l'únic supervivent els troba a temps.
- Dead Guy a l'exhibició: les fortaleses dels Raider solen tenir molts cadàvers desmembrats i caps decapitats a la mostra.
- Previsió dels desenvolupadors: totes les aproximadament 21 tribus diferents de Commonwealth Raider tenen les seves pròpies lluites de poder úniques. Els Raiders no només esmentaran l'únic supervivent eliminant les bandes competidores, sinó que esmentaran com això afecta les lluites de poder regionals juntament amb la voluntat d'unir-se a nous grups de Raider, que notificaran automàticament a l'únic supervivent de les seves ubicacions al mapa de Pip-Boy. .
- Les drogues són dolentes: els raiders són grans usuaris de productes químics com Jet, la qual cosa suposa una de les raons per les quals són tan violents.
- Fallen Hero: Alguns Raiders (sobretot els de Libertalia) eren originalment Minutemen que van caure en desgràcia.
- Racisme fantàstic: la majoria de les colles de Raider (en particular la Colla L&L) sembla menysprear el ferrocarril i els seus sintetitzadors, com ho demostren les missions 'Butcher's Bill' i 'To the Mattresses'.
- L'amic que no li agrada a ningú: Cap dels Raider Lords anomenats com Bosco. Si Bosco és assassinat d'hora, els líders posteriors dels Raider, com Slag i Tower Tom, expressaran alleujament per la seva mort.
- Genius Bruiser: alguns dels Raiders i Raider Lords són inquietantment intel·ligents, però afortunadament es veuen obstaculitzats per tenir subordinats increïblement estúpids, objectius molt estrets o alguna variació d'aquests.
- Hellbent For Leather: una bona majoria dels Raiders porten cuir punk com a part dels seus vestits o com a armadura, segons la seva naturalesa criminal.
- Humor hipòcrita: alguns Raiders es diuen, sense cap mena d'ironia, boigs o psicòtics.
- Guerra de la mafia:
- Les entrades terminals als reductes de bandes indiquen una gran quantitat de competència entre les diferents bandes de la Commonwealth.
- Els raiders es poden trobar lluitant contra grups de carronyers agressius com a part d'esdeveniments aleatoris a la Commonwealth.
- Mooks: els Raiders normalment seran els enemics humans més comuns que es trobin al llarg del joc i, generalment, apareixen amb menys salut i nivells més baixos que els Gunners o els Super Mutants.
- Armadura post-apunkalíptica: Els assaltants porten cuirs escombrats, trossos de metall, etcètera. A diferència dels jocs anteriors, les bandes de Raider de la Commonwealth han aconseguit obtenir marcs de Power Armor i posar-los en plat.
- Tot i que això és una mica menyspreat en comparació amb Fallout 3 o Mad Max 2 . Vestit de Raider Fallout 4 S'assembla més a un intent de fabricar una armadura pràctica amb escombraries empedrades, i menys a equipament fetitxe de cuir.
- Ascendit a Jugable: al Nuka-Món DLC, els Raiders són una facció que es pot unir per primera vegada a tota la sèrie.
- Punch-Clock Villain: Diversos Raiders es veuen així.
- Armadura poc pràctica espantosa: l'armadura de Raider resistent o pesada totalment millorada consisteix en plaques metàl·liques soldades i es pot confondre fàcilment amb una armadura de poder a primera vista, però en realitat és més feble que fins i tot una armadura de cuir d'un nivell i nivell d'actualització equivalents.
- Schizo Tech: molts Raiders no tenen res millor que les taques de billar o les pistoles de pipa fetes a mà i estan mig nus amb potser una espatlla per protegir-se. Altres porten vestits de Power Armor i armats amb Fat Men. Justificat perquè el seu equip és tot el que puguin robar.
- Spikes of Villainy: alguns Raiders porten Spike Armor o Cage Armor, que proporciona una bona quantitat de resistència al dany i energia i està folrat amb punxes rovellades fetes de barres d'armadura.
- Monstre tràgic: molts Raiders queden atrapats en la maldat per les realitats del Wasteland, i de vegades és difícil no compadir-los. Raider sense nom: Calla i mor ja, tinc nens per alimentar!
- Va prendre un nivell a Badass: no de manera uniforme, però en comparació amb els Raiders of the Capital i Mojave Wastelands, la majoria dels Commonwealth Raiders tenen accés a una potència de foc i equipament molt més pesats (Fat Mans i Powered Armor).
- Villain per defecte: tret d'algunes escenes amb guió, els Raiders gairebé sempre són hostils al personatge del jugador. I fins i tot llavors, un cop acabada l'escena, normalment es produirà un combat. A més, excloent-ne alguns Nuka-Món i diversos altres Raiders a través de la Commonwealth, la majoria dels Raiders es representen com a monstres assedegats de sang i psicòtics que es delecten amb l'assassinat i causant patiment. Tot i això, encara hi ha un nombre notable de Raiders representats com a supervivents amb mala sort forçats a una vida de crim per circumstàncies.
- Quina mesura és un mook? : Tot i que en la seva majoria són psicòtics violents, compten algunes entrades terminals i diàlegs que escolteu si us trobeu. Notablement, semblen encadenats i fins i tot horroritzats pel que han fet.
Un exèrcit despietat de mercenaris trobat operant a la Commonwealth, que fa molt de temps que lluita contra els Minutemen (i gairebé tots els altres). Malgrat les seves afirmacions sobre ser mercenaris hàbils, són poc més que Raiders una mica més organitzats amb pretensions molt militaristes, fins i tot ataquen molts dels assentaments de l'Únic Supervivent després d'estar organitzats. També tenen una mentalitat de 'no presoners', faran qualsevol feina pel preu correcte i estan intentant activament conquerir tota la Commonwealth en nom d'algun altre partit misteriós. El possible company MacCready solia ser membre de The Gunners.
- Sempre un peix més gran: la raó per la qual no poden matar MacCready per deixar el grup és perquè això requeriria anar a la guerra amb Goodneighbor.
- Ells mateixos són això per als Raiders, una vegada que l'únic supervivent arriba al punt que fins i tot els Raiders d'alt nivell són bàsicament un pastissos.
- Exèrcit de lladres i putes: tenen deliris de ser una tripulació d'elit de mercenaris, però els Gunners realment no són més que una banda d'assassins i lladres Raiders amb millors armes, armadures i subministraments. Literalment ataquen els assentaments (i el jugador) a la vista, cosa que envia un missatge clar que prefereixen prendre el que volen per la força en lloc de canviar els seus serveis com a armes de lloguer.
- Ni tan sols estan per sobre de l'esclavitud, intentant comprar un nen ghoul a l'únic supervivent durant una recerca per tornar el nen als seus pares. Si el jugador es nega, torna i exigeix el nen i els pares es lliuraran com a propietat.
- Tessa és una Gunner de nom que opera a les ruïnes de Quincy. Podeu trobar una entrada de registre en una terminal feta pel seu oficial superior queixant-se que la Tessa encara pensa i actua com un Raider i té zero disciplina o respecte per les tàctiques i el protocol militar.
- Asshole Victim: és difícil simpatitzar amb ells, fins i tot en comparació amb altres Raiders, sobretot tenint en compte el despietat que poden ser.
- L'autoritat és igual a Asskicking: el Gunner Commander és notablement més dur que els seus mooks.
- Axe-Crazy : els Gunners bàsicament ocupen el lloc d'un exèrcit de matons hiperagressiu, només que molt més organitzat i millor armat.
- Curb-Stomp Battle: al final de la donació cap als Minutemen durant la massacre de Quincy. L'únic Minuteman supervivent va ser Preston i dos subordinats més (que més tard perdrien les seves pròpies vides a causa dels Feral Ghouls a Lexington), amb els altres tots assassinats.
- A 'Hunter/Hunted', estan a l'extrem receptor d'un gràcies tant a Z2-47 com a tu.
- Desertor perillós: més d'uns quants són antics Minutemen que van perdre la fe en la seva missió d'aportar la llibertat i la seguretat de la Commonwealth. En particular, el seu líder a les Ruïnes Quincy, Clint, encara porta l'uniforme dels Minutemen sota la seva nova armadura de poder.
- Eagleland: com a part d'ells com la contrapartida malvada dels Minutemen, són decididament Flavor 2, amb ells representant més o menys la manifestació física de pràcticament tots els estereotips negatius que s'han donat mai a l'exèrcit dels Estats Units.
- Elite Mooks: es parla molt del fet que els Gunners són més durs i millor equipats que els Raiders normals.
- Armes energètiques: una de les principals diferències de joc entre Gunners i Raiders és que els Gunners solen utilitzar làsers (i ocasionalment pistola de plasma) mentre que els Raiders gairebé sempre utilitzen bales.
- Evil vs. Evil : els Gunners semblen estar en mals termes amb la secta de la Commonwealth dels Children of Atom, i es poden trobar lluitant contra els nens en esdeveniments aleatoris.
- Foil: són essencialment la contrapartida malvada dels Minutemen de la Commonwealth. Els Gunners són un grup de mercenaris agressius i Soldats Sociopates amb la intenció d'utilitzar una disciplina militar extrema per conquerir tota la Commonwealth. També són una de les úniques faccions que tenen accés a la tecnologia militar d'abans de la guerra, ja que utilitzen principalment armes energètiques i fins i tot tenen algunes Vertibirds al seu costat. Els Minutemen de la Commonwealth, en canvi, són una banda de milicians heroics i soldats ciutadans que volen ajudar a unir la Commonwealth protegint els assentaments i establint les bases d'una nova societat. Sembla que confien principalment en Had to Be Sharp per entrenar els seus soldats i confien en armes llambordes, obusos del segle XIX i qualsevol cosa que puguin agafar per protegir els innocents. No és una sorpresa tan gran que aquestes dues faccions es menyspreen completament i es trobin enmig d'una guerra cruel.
- Gang of Hats: són més o menys una barreja de l'exèrcit dels Estats Units d'abans de la guerra i els alemanys de Hessians que van lluitar contra les milícies colonials durant la revolució americana.
- Dolent de major abast: qui contracti els Gunners per assolar la Commonwealth i conquerir-la en nom seu. Tot el que se sap és que no són autòctons de la regió.
- Hate Sink: tenint en compte com ara els Raiders s'han humanitzat adequadament fins al punt que el jugador pot sentir-se malament per matar-los, els Gunners existeixen principalment per omplir aquest buit ara vacant d'antagonistes totalment odiables. En ser un exèrcit de mercenaris esclavitzadors que massacren ciutats senceres per cops de peu, els Gunners són l'escòria de la terra, comparables als Paradise Falls Raiders en el seu comportament.
- Casa Hufflepuff: com les quatre faccions jugables, els Gunners són una organització diferent amb objectius clars, un assentament principal i capacitats distintives, però en el joc, serveixen com a poc més que Raiders d'elit. Justificat, ja que ja han estat contractats per una part externa per conquerir la Mancomunitat en nom seu.
- Killer Robot: Els Gunners solen haver reprogramat el Sr. Gutsys i els Assaultrons que patrullaven la Commonwealth amb ells.
- Lleugerament militar: fan servir molts dels adorns d'un vestit militar adequat, però la seva disciplina superior només s'estén al que et disparen i al bé que hi disparen, deixant molt poc espai per a coses com l'honor o els codis de conducta. Són tan amorals com els Raiders, i només una mica menys brutals.
- Mook Horror Show: Z2-47 esquinça un exèrcit d'aquests nois durant 'Hunter/Hunted'.
- Malvat de context extern: rebaixat, però s'esmenta que no són originaris de la Commonwealth i també són l'única facció a part de la Germandat de l'Acer que estan completament armades amb equipament militar d'abans de la guerra.
- Maldat pragmàtica: els soldats només es preocupen de completar la seva missió i no lluitaran tret que se'ls doni una raó. Lluitaran si et veuen entrar al seu territori, no mataran ningú morint perquè creuen que serà un malbaratament de municions i evitaran combats innecessaris. Per exemple; Winlock i Barnes es neguen a lluitar contra Macready no perquè el respecten per ser un antic artiller, o el temen per les seves habilitats, sinó perquè lluitar contra ell a Goodneighbor portarà a una guerra entre la comunitat Goodneighbor i els Gunners.
- Contractistes militars privats: assumiran qualsevol feina pel preu correcte.
- Violacions, saquejos i cremades: els Gunners ataquen regularment els assentaments de milícies, probablement perquè se'ls paga, però també és igual de probable. pel pur infern . Quan alguns dels vostres assentaments siguin prou grans, començaran a dirigir la seva atenció allà, així que aneu amb compte. Fins i tot els teus colons diran que són només un grup de Raiders més organitzat i més equipat.
- Renegade Splinter Faction: alguns dels artillers encara més violents i bojos van acabar desertant i unint-se als Forged.
- Substitut sospitosament similar: per a Talon Company a Capital Wasteland. A diferència de la Talon Company, però, sovint es converteixen en Raiders.
- Crook tatuat: alguns artillers tenen el seu grup sanguini tatuat al front, presumiblement per motius mèdics.
- Token Good Teammate: un parell de Gunners no hostils es poden trobar protegint la caravana de Dreth.
- Villain per defecte: tot i ser mercenaris, els Gunners sempre són hostils al personatge del jugador i actuen com un grup de Raiders ben equipat.
- Justificada en aquest cas per la guerra preexistent entre els Gunners i els Minutemen, a la qual l'únic supervivent bàsicament entra al costat de Preston a Concord. Com a mínim, la companyia Talon té una excusa per atacar el personatge del jugador a la vista perquè han estat contractats per fer-ho i hi ha una recompensa al teu cap. Els artillers no tenen aquesta excusa.
- A més, s'esmenta que la gran majoria dels Gunners operen en nom d'una altra part de fora de la Commonwealth, i probablement estan intentant evitar que ningú més interrompi el seu contracte.
- L'efecte Worf: un edifici ple de Gunners s'utilitza com a sacs de boxa en una missió principal per establir com de perillosos i poderosos són els cursos de l'institut.
Els Triggermen són un grup de bandes temàtiques de la màfia que ocupen majoritàriament les zones urbanes de Boston. El supervivent es troba amb ells a la volta 114 quan rescata el detectiu Nick Valentine, a qui han segrestat. Estan dirigits per caps de la mafia com Skinny Malone i Marowski.
- Affably Evil: Skinny Malone i Marowski són caps de crims bastant simpàtics i raonables, sobretot en comparació amb els diferents líders de Raider i Gunner.
- Axe-Crazy: la xicota de Skinny, Darla.
- Badass in a Nice Suit : tota la colla porta vestits i és una de les colles més organitzades de la Commonwealth.
- No es pot posar al dia: tot i que la seva salut superior a la mitjana, la seva resistència al dany especial i l'accés a pistoles tommy els converteixen en oponents decentament durs a nivells baixos a mitjans, la seva salut deixa d'escalar i augmenta a un nivell molt inferior en comparació. als Raiders, Gunners o altres enemics més comuns, fent-los comparatius a nivells molt alts.
- El Don: Skinny Malone és el cap de la colla més gran dels Triggermen a Vault 114, tot i que hi ha altres colles liderades per Malcom Latimer, Marowski i Eager Ernie.
- Equal Opportunity Evil: els Triggermen tenen un nombre sorprenentment alt de Ghouls a la seva colla, probablement al voltant del 25% de la pròpia colla.
- Foil: a les famílies de New Vegas Strip, especialment als Omertas. Mentre que les Famílies eren originàriament tribus rehabilitades per House a la imatge del món d'abans de la guerra, els Triggermen tenen una continuïtat molt més forta amb les bandes criminals d'Amèrica d'abans de la guerra. La qual cosa pot tenir a veure amb l'entorn relativament urbanitzat de la Commonwealth i amb alguns dels ghouls mafiosos que tenen prou edat per haver estat mafiosos reals enrere en el dia.
- Fins i tot els homes dolents estimen les seves mares: Si converses en Skinny perquè faci marxa enrere, la Darla ho farà mal insultant-lo perquè s'hagi suau abans de marxar a passejar per la Commonwealth sola. Si la convenceu de marxar educant a la seva família, ella té una realització de taló, abandona l'actitud dura i decideix que és millor que se'n vagi a casa amb els seus.
- Friendly Enemy: Skinny Malone té un respecte mutu per Nick Valentine i sincerament no vol matar-lo.
- Gang of Hats: són una colla de temàtica màfia, que porten vestits i fedoras i porten SMG Thompson en combat. Justificat perquè els seus membres més antics (ghouls) estaven a la màfia abans de la guerra, i poden ser una organització descendent directa.
- Sobrenom irònic: Skinny Malone és qualsevol cosa menys. Pantalla de llum per Nick.
- Fet de ferro: la majoria dels Triggermen tenen una gran quantitat de resistència al dany innat per compensar la seva manca d'armadura, que augmenta a mesura que el jugador guanya nivells. Afortunadament, no tenen aquesta resistència a les armes energètiques.
- La màfia: el seu tema. Alguns dels ghouls són prou grans com per estar a la màfia real abans de la Gran Guerra.
- Més Dakka: la majoria de la banda porten metralletes, cosa que pot dificultar la infiltració de la seva base per als jugadors no preparats.
- Fou això, estic fora d'aquí! :
- Si el supervivent perdona a Skinny quan rescata en Nick, més tard es podrà trobar a Skinny vagant sol pel terreny erm, ja que la seva colla l'ha abandonat.
- El jugador també pot convèncer la Darla perquè deixi Skinny recordant-li que encara té una família.
- Token Good Teammate: un membre amigable dels Triggermen es pot trobar a la Commonwealth. Parlar amb ell indicarà l'únic supervivent cap a la recerca de Bobbi No-Nose i The Big Dig.
Una petita però mortal banda d'ex-Artillers que es basen al voltant de Saugus Ironworks. Estan obsessionats amb el metall i el foc.
- Awesome McCoolname: un terminal de Saugus Ironworks té una llista de membres de Forged que han 'fallat a Forge' i els seus càstigs. La majoria d'ells tenen noms nerviosos i amb sons perillosos. De fet, sembla ser una norma obligada de la banda: el cognom de la llista és 'Yancy'. La greu transgressió de Yancy? 'Es va negar a canviar el nom'.
- Axe-Crazy: per sobre i més enllà dels altres Raiders i Gunners.
- Bad Boss: tot i que cap cap de Raider és un empresari comprensiu, com a tal, Slag fa coses com tallar les extremitats de la gent que li desagrada. També ha llançat diversos dels seus Raiders al forn per un fracàs.
- Desertor perillós: són desertors dels Gunners i un grup perillós, encara que els Gunners no són gaire millors.
- Arma que respira foc: els Flamers i els còctels Molotov es troben entre les seves armes preferides.
- Gang of Hats: un tema de foc/industrial. Invocat per la força per Slag, que talla les extremitats i alimenta els membres de la forja que no prenen un nom que s'ajusti al tema.
- Mook fortament blindat: els membres solen portar armadura d'espiga o armadura de gàbia, que proporciona una quantitat decent de danys i resistència a l'energia.
- Si ets tan malvat, menja aquest gatet: quan coneixes a l'escòria, li ordena al seu nou recluta, un granja local, que mati un captiu només per demostrar que està disposat a matar.
- Pyromaniac: Una colla d'ells.
- Spikes of Villainy: com els Raiders, els agraden Spike Armor i Cage Armor adornats amb punxes fetes de barres d'armadura rovellades.
El 'sabor local' dels Super Mutants que es troben a la Commonwealth, l'Illa i el Nuka-World. Ningú sap amb certesa d'on provenen, però es veuen com una mala notícia i ataquen regularment pràcticament tot el que es veu. Estan organitzats en una sèrie de bandes de guerra merodeadores que es troben a tota la Commonwealth i un destacament separat a l'illa, amb la intenció d'expandir-se des de les seves fortificacions i apoderar-se de tota la regió.
- Bomba d'acció: els temibles Super Mutant Suiciders serveixen com aquests.
- Always Chaotic Evil: a part de Strong, Virgil i Erickson, no es veu cap supermutant de la Commonwealth amigable al llarg del joc. Tanmateix, Enemy Chatter implica almenys això alguns d'ells són més pacífics (llegiu: més pragmàtics i menys suïcides sense sentit), i l'únic supervivent i altres residents locals de la Commonwealth no els troben.
- Angry Guard Dog: Their Mutant Hounds, que pot ser tan frustrant per lluitar com els mateixos Super Mutants.
- Ape Shall Never Kill Ape: mai es veuen els supermutants de la Commonwealth lluitant entre ells. No obstant això, deixen morir altres membres de la seva raça si estan prou ferits, ja que els veuen massa febles per ser dignes de mantenir-se amb vida a més de ser 'súper mutants no veritables' per haver resultat ferits mortalment en primer lloc.
- Arch-Enemy: La Germandat de l'Acer de la Costa Est sembla ser això per a ells.
- Sens dubte, un dels Minutemen, que es van fer protagonitzar defensant Diamond City de tot un exèrcit de Super Mutants fa més de cent anys. Les missions radiants 'Greenskins' es dediquen a lluitar contra ells, i en nivells posteriors els Super Mutants intentaran assetjar el Castell.
- Bash Brothers: tenen una mentalitat col·lectivista i intentaran venjar els seus companys caiguts.
- Blood Knight: a diferència dels mutants de Vault 87, aquests supermutants de vegades cacen humans per fer esport en lloc de només per menjar o propagar-se.
- Horror corporal: mentre que els mutants normals en realitat ho tenen menys d'aquest que els altres tipus, els seus Behemoth tenen proporcions corporals estranyes i tenen un braç més llarg que l'altre.
- Els muts normals encara tenen els seus dissenys corporals esgarrifosos, però, com sembla tumors adornant els seus cossos i els seus caps sent notablement més petits en relació a la seva mida corporal.
- Personatge compost: combinen trets dels súper mutants de Mariposa i dels súper mutants de Vault 87. Tenen un físic en general més petit que els Vault 87, però conserven el seu salvatgisme i la seva tendència a fer-se més forts amb l'edat, inclòs convertir-se en Behemoths (tot i que els Behemoths de la Commonwealth són més petits que els Capital Wasteland Behemoths). No obstant això, els seus nivells d'intel·ligència s'acosten molt més als mutants de la Mariposa, incloent poder utilitzar la tecnologia i fabricar armes i armadures, poder parlar amb frases completes i mantenir una conversa i tenir una cadena de comandament amb els líders que obeeixen. El seu to de pell verda s'acosta més als mutants de Mariposa que als Vault 87, i decoren els seus caus amb bosses de sang sagnant de les seves víctimes com ho feien els 87.
- Múscul mut: la gran majoria ho són impressionant estúpids, tot i que encara són notablement més intel·ligents que els seus homòlegs de Capital Wasteland.
- Raça moribunda:Brian Virgil va poder tancar el laboratori de FEV de l'Institut abans de fugir al mar brillant. Tot i que els Supermutants de la Commonwealth són una mica conscients de la seva creació (fins i tot se'ls pot escoltar murmurant 'Aquí no hi ha coses verdes...'), no tenen cap manera visible de propagar la seva espècie, condemnant-los a l'extinció. Malauradament per a la Commonwealth, encara són The Ageless, de manera que probablement seran una amenaça decent per al futur previsible tret que tinguin més desertors de la decadència com Strong i Erickson.
- Racisme fantàstic: Curiosament, Enemy Chatter indica que els Super Mutants de la Commonwealth no ho fan. només atacar els no mutants perquè tenen gana; més aviat, ho fan per la raó addicional que veuen totes les altres 'races' com a inferiors (les pantalles de càrrega indiquen directament que es veuen com 'la carrera mestra de la Commonwealth') i només mereixen ser caçats per fer esport o ser utilitzats com a esclaus.
- El destí pitjor que la mort: la majoria de la gent a Wasteland es plantegen ser capturats pels supermutants. Justificat, ja que això probablement donarà lloc a que siguin menjats vius.
- Puça de l'espai gegant del no-res: En cert sentit. Des de la perspectiva dels habitants de la Mancomunitat, simplement va aparèixer un dia, i des d'aleshores han estat arrasant tota la regió.
- Bogeu-vos per la revelació: la majoria d'ells són psicòtics perquè les seves ments no poden manejar adequadament les horribles mutacions a les quals han estat sotmesos els seus cossos.
- Hulk Speak: Molts d'ells parlen així, però no tant com els Mutants Vault 87 o els Mutants Mariposa de Segona Generació.
- Hidden Depths : un cas força sorprenent. Segons Strong, la majoria dels supermutants de la Commonwealth operen en a col·lectivista mentalitat, compartint els seus recursos per igual per a un objectiu comú i gairebé mai lluitant entre ells.
- Sóc humanitari: la raó principal per la qual ataquen els assentaments de la Commonwealth és endur-se els residents per menjar.
- Pot pensar: alguns supermutants són sorprenentment intel·ligents tot i ser membres del que és essencialment una (sub)espècie sencera de salvatges brutals. Sobretot, diverses bases de Super Mutant mostren que han reprogramat les torretes i els focus de preguerra dels llocs per ajudar-los a la batalla. També són capaços de seguir una cadena de comandament, poden erigir fortificacions i fins i tot instal·lar trampes i emboscades, com ara a la Trinity Tower, on Fist va utilitzar deliberadament la transmissió de ràdio de Rex Goodman com a esquer tant per atraure els humans com per eliminar el Super més feble. Mutants entre el seu amfitrió.
- Grans i encarregats: els Super Mutants de l'Illa estan liderats per Grun, que és un Behemoth que presumiblement es va guanyar la seva autoritat per ser més gran i més fort que els altres Super Mutants.
- Pernil gran: són pràcticament una subespècie sencera de Screaming Warriors.
- Sense veu a l'interior: com s'ha indicat anteriorment, sovint cridaran crits de guerra a tot cor en veure't.
- Proud Warrior Race: els súper mutants de la Commonwealth semblen operar en bandes de guerra militants governades pel membre més fort, i tenen la seva pròpia subcultura gairebé totalment basada en les habilitats de combat. No obstant això, encara operen amb una mentalitat col·lectivista, compartint els seus recursos per igual entre ells i menyspreant el robatori i la covardia.
- La revelació:Si recorres la divisió de BioScience de l'Institut, es revelarà un laboratori de FEV perdut. L'Institut és la font dels Super Mutants de la Commonwealth, ja que van injectar FEV a moltes de les persones que van segrestar per investigar mutacions biològiques com a part de la seva investigació Synth. També s'implica que ho van fer per mantenir la superfície desorganitzada i incapaç de lluitar contra l'Institut, juntament amb la creació d'una raça intel·ligent de supermutants perquè l'Institut els utilitzi com a rates de laboratori/agents de superfície.
- Posar-se al Reich: creuen que són la raça mestra i tenen previst fer-se càrrec de la Commonwealth, a diferència dels seus homòlegs de Mariposa. Fallout 1 .
- Gos d'atac de la mà dreta: com que són la primera raça de Super Mutant que no té centaures, en canvi tenen gossos mutats anomenats 'Mutant Hounds'.
- Armadura poc pràctica de por: rebaixat de Fallout 3, ja que la majoria de la seva armadura ha estat redissenyada per semblar que realment podria ser útil en combat.
- Més curt significa més intel·ligent: són notablement més petits que els seus cosins Capital Wasteland, però ho compensen amb (una mica) més intel·ligència.
- Petit paper, gran impacte: de la mateixa manera que els seus germans a Capital Wasteland, la seva presència a la Commonwealth ha fet molt més difícil per als nadius unir-se de la mateixa manera que la costa oest sota la bandera de la NCR.
- Substitut sospitosament similar: al Vault 87 Super Mutants of the Capital Wasteland.
- Taking You with Me: els Super Mutant Suiciders tenen això com a M.O.
- Revoltats contra els seus amos: gairebé tots els supermutants de la Commonwealth semblen estar furiós decidits a atacar la humanitat per haver-los creat en primer lloc. Supermutant de la Commonwealth: Vosaltres, humans, ens heu fet - Ara patir per la teva arrogància!
- Va prendre un nivell a Badass: Rebaixat. Tot i que el seu disseny físic els fa mirar menys més musculosos que els seus homòlegs de Capital Wasteland, la majoria dels Super Mutants de la Commonwealth semblen ser molt més intel·ligent.
- Monstre tràgic: tenint en compte com abans eren persones corrents que van ser mutades a la força i de manera horrible en monstres viciosos, és difícil no compadir-los fins a cert punt.Entre els exemples més notables hi ha Swan, un super mutant Behemoth que abans va ser un resident de l'Institut convertit en subjecte de prova anomenat Edgar Swann.
- Peó inconscient:A l'Institut. Si bé la seva creació va ser originalment un efecte secundari no desitjat de la seva investigació sobre teixits sintètics, els Super Mutants ara s'envien a la Commonwealth per mantenir la regió feble i dividida. També s'implica que l'Institut estava intentant crear supermutants més intel·ligents per tal d'aconseguir agents de superfície més efectius per lluitar contra amenaces perilloses com la Germandat de l'Acer.
- Valor dolent: per tota la seva salvatgisme i sed de sang, un ho faria mai cridar covards als Supermutants de la Commonwealth. A més, es demostra que els mateixos Supermutants valoren compartir recursos entre tots ells i no els agrada lluitar entre ells, fins al punt que fins i tot es burlen dels humans per lluitar entre ells quan els Super Mutants estan (comparativament) units.
- Was Once a Man: Com tots els altres supermutants, eren humans... una vegada.
- Quina mesura és un mook? : Es preocupen l'un per l'altre en un grau sorprenent, i cridaran d'angoixa quan un dels seus 'germans' sigui assassinat.
- Quina mesura és un no humà? : Tot i que la gran majoria d'ells són Always Chaotic Evil , es demostra que diversos tenen intel·ligència a nivell humà i tenen una cultura força profunda i complexa.
- Digne oponent: l'únic supervivent pot convertir-se en un per a ells, fent comentaris il·lícits com 'Bona lluita, humà! Et mors bé!' i 'Lluita humana bé, gairebé tan bona com un supermutant!'
Un grup de robots que s'han apoderat de l'USS Constitució i busquen navegar amb ell.
- Axe-Crazy: el primer oficial de Protectron és increïblement amb ganes de matar intrusos. Es necessiten diverses ordres per retirar-se del capità Ironsides per aconseguir que deixi de suggerir que haurien de matar l'únic supervivent a la vista.
- Campament: Només a Conseqüència negativa veuràs l'USS? Constitució estar tripulat per un grup de robots d'accent anglès que busquen volar-se al cel amb ell.
- El capità: Capità Ironsides.
- Enemistat amb un objecte: el capità Ironsides té això amb l'edifici on està enganxat el vaixell. Ironsides : Maleït, Weartherby Savings & Loan! T'escupo!
- Foil : als robots dels Arxius Nacionals de tornada a Capital Wasteland. Com ells, la tripulació del Constitució són robots que han adoptat noms i personalitats que s'adapten a les antigues figures i costums d'abans de la guerra, i lluiten per defensar-se dels invasors. La diferència és que Button Gwinnett i els seus seguidors en realitat estaven programant per pensar-los eren les figures històriques i creuen que encara estan lluitant en la guerra, mentre que Ironsides i la seva tripulació només estan posant aires i són conscients que és l'actualitat (tot i que encara creu que el país està en guerra amb la Xina).
- Futur imperfet: en zig-zag. Ironsides és prou conscient que sap que han passat 210 anys i el govern dels Estats Units ja no hi és, però encara creu que la tripulació restant ha de fer la guerra amb la Xina comunista.
- Gentle Giant: el capità Ironsides és un enorme robot Sentry, però només considera que la violència és l'últim recurs.
- Aquí tornem! : Aconsegueix ajudar-los a llançar-se, i amb orgull escapen de Weatherby Savings And Loan... i de seguida queden el vaixell enganxat en un gratacels uns instants després.
- Ironia: hi ha alguna cosa hilarant estrany que un Sentry Bot sigui un Martial Pacifist.
- Té el mateix sentit en el context: amb llum a l'univers. El capità Ironsides està tan confós com l'únic supervivent sobre com l'USS Constitució va aconseguir impulsors de coets i va acabar al capdavant de Weatherby Savings and Loan. Tanmateix, finalment ha decidit que no és digne de preocupar-se i que haurien de passar-hi.
- Gran i encarregat: Capità Ironsides. Ni tan sols pot cabre sota coberta.
- Pernil gran: el capità Ironsides mastega prou paisatges per fer una pausa fins i tot al Sudario de plata.
- Home Versus Machine: pots fer costat als robots o als carronyers humans.Si feu costat als carronyaires, us tornaran contra vosaltres de totes maneres i us obligaran a matar-los en defensa pròpia..
- Nom significatiu: el capità Ironsides presumiblement prové de Old Ironsides, l'U.S.S. Sobrenom de la Constitució.
- Gent agradable / Oficial i cavaller: el capità Ironsides sempre és humil i educat, fins i tot quan l'únic supervivent diu que el seu pla fracassarà.
- Bon barret: el capità Ironsides porta un elegant barret bicorn. Te'n dóna un si l'ajudes.
- Escala lliscant d'intel·ligència del robot: pràcticament fan el guant en això. El capità Ironsides i el Bosun són bastant intel·ligents i conscients d'ells mateixos, mentre que la majoria de la tripulació (la majoria Protectrons i uns quants Mr. Handies) són mentalment tan competents com un maó. El primer oficial, el Sr. Navigator i el Mirador se situen en algun lloc al mig, amb el Sr. Navigator fent una observació especialment interessant quan elEl vaixell està assegut a 100 metres en l'aire a la part superior d'un gratacels: Senyor navegant : Molts metres de desviació a l'eix Z!
- Stealth Pun: són, literalment, un vaixell de fusta d'homes de ferro, i el seu vaixell es trontolla en un banc , que les pantalles de Codsworth. Codsworth: 'Aquest vaixell sembla un misteri. Encallat en un banc i no hi ha una esgarrapada!
- Pacifisme suïcida: el capità Ironsides només prendrà represàlies contra els Raiders i els carronyers si són una amenaça immediata, i només en la mesura que es vegin obligats a retirar-se. Ironsides ho reconeixerà com a miope, però explica que la seva programació dicta que no perjudiqui els ciutadans de la Mancomunitat, que són aquests agressors.
- Substitut sospitosament semblant: tant ells com la seva recerca secundària presenten diverses similituds amb la de la Germandat Brillant a New Vegas/
- Negació sospitosament específica: el Bosun diu que anima el jugador perquè vol, no perquè el capità li va programar.
- The Remnant: el capità Ironsides creu que ell i la seva tripulació són tot el que queda de l'exèrcit nord-americà, i vol que el vaixell es mogui de nou per continuar la guerra amb la Xina.
- Vaixells de fusta i homes de ferro: literalment! Tots els robots intel·ligents a bord parlen i actuen com si fos aquesta època.
Un culte religiós amb seu a l'amfiteatre Charles View.
- Dastardly Whiplash: el germà Andrew (o James, Matthew o Simon segons el sistema en què jugueu) té aquest tipus de bigoti. Negar-se a la seva oferta per unir-se al culte i renunciar a totes les teves possessions revela que és el petit estafador criminal que és.
- Religió estafa: és increïblement obvi des del principi que el culte és una estafa ridícula. Si l'únic supervivent li diu al germà Andrew que no són prou estúpids com per caure en ell, Andrew abandona totes les pretensions i de seguida exigeix que els ofereixin tot el que tenen o que els hi prenguin.
- Ministre sinistre: el germà Andrew, el líder del culte.
- Vendedor d'oli de serp: el germà Andrew no fa més que intentar estafar qualsevol rubí despistat que pugui esbrinar de les seves pertinences prometent que unir-se al culte els portarà cap a la riquesa i la prosperitat.
- Excés de confiança suïcida:
- El germà Andrew sembla pensar que l'únic supervivent encara es sentirà intimidat per renunciar a tots els seus béns... fins i tot si porten un vestit complet d'armadura de poder i empunyaven armes destructives de l'exèrcit. Es pot comprovar amb la parla per deixar-te marxar, cosa que irònicament és més fàcil si portes un vestit agradable que sigui menys amenaçador que una armadura.
- Depenent de si has conegut els pilars abans d'una missió que requereixi salvar una dona d'ells, coneixeràs el germà Thomas que substitueix al germà Andrew i que intenta fer la mateixa estafa, mentre està envoltat dels cadàvers que vas crear l'últim. A diferència de la majoria de missions, realment pots assenyala-li això , i immediatament plega i et porta a ella. També pots dir això si els Pilars van ser assassinats per Raiders, Super Mutants i/o Vertibirds estavellats, en lloc de tu.
Una banda de ghouls que habita un vaixell nàufrag d'origen estranger que es veu fortament implicat que són mariners estrangers encallats per les bombes, concretament noruecs pel seu discurs.
- Cementiri abandonat: només es troben a bord del FMS Northern Star , que ha estat un naufragi durant segles.
- Moro lliure: una de les seves cites després de la mort es tradueix aproximadament com a 'Tornaré a casa'.
- Robot pirata ninja zombi: Essencialment són ghouls víkings postapocalíptics.
- The Remnant: sembla que són tot el que queda de la tripulació d'un vaixell noruec encallat.
- Substitut sospitosament similar: són això per als soldats xinesos restants a la Capital Wasteland, només que molt més desconcertats i enfadats.
- Monstre tràgic: en comparació amb la majoria dels altres Raiders a Wasteland, semblen més interessats a quedar-se sols i tornar a la seva llunyana, possiblement irradiada, pàtria.
- Wacky Wayside Tribe: d'alguna manera. Definitivament no són els vostres Raiders habituals.
Una volta que, a diferència de moltes altres, no només està encara en funcionament, sinó que també hi habiten els descendents d'aquelles ànimes afortunats que van escapar dels focs de la Gran Guerra. Però aquesta suposada volta de control, on també es pot trobar Curie, no està exempta de secrets.
- Crapsaccharine World: Subvertit. És tan estable com una volta de control,perquè el Supervisor en aquell moment va sabotejar intencionadament els experiments amb patògens i va tallar la comunicació amb els altres científics de Vault-Tec, encallant-los només amb rates talp i un robot per a companyia durant la resta de les seves vides.
- Serenitat dissonant: tota la volta és francament surrealista als jugadors dedicats de Fallout perquè és un lloc realment tranquil i agradable per visitar.
- Poble excèntric: invertit. Els habitants de Vault 81 són desconcertantment normals en comparació amb tots els altres a Wasteland. Els preocupa l'adulteri, els diners i l'excés de treball, en lloc de ser assassinats o menjats. Tot i que molts d'ells són una mica cautelosos amb els estrangers per raons força comprensibles.
- Everytown, America: tan a prop de l'ideal genuí de l'Amèrica d'abans de la guerra com ho trobareu des de les bombes.
- Racisme fantàstic: invertit. No confien en els forasters, però el Supervisor els ha convençut d'acceptar comerciants. L'únic supervivent també els pot demostrar que els de fora també poden ser herois.
- Si feu servir Nick Valentine o Hancock com a seguidors, faran comentaris sarcásticos sobre el seu estat de sintetitzador o ghoul, amb Nick i Hancock fent bones rèpliques.
- Peix fora de l'aigua temporal: una mena de, i d'una manera similar a Curie en particular. En cert sentit, són una càpsula de temps viva de la societat nord-americana d'abans de la guerra.
- Foil: a molts diferents voltes de la sèrie.
- A la volta 101. Mentre que la casa original del Vagabund Solitari a la Capital Wasteland continuava seguint els objectius previstos, per semblants que poguessin semblar,La volta 81 va abandonar durant molt de temps el seu propòsit original.
- A Vault 13 i Vault City també. Tot i que la seva població està més aviat aïllada i tendeix a mantenir-se sola, aquesta població, tanmateix, continua sent molt amable i oberta mentre l'únic supervivent correspongui.
- A Vault 3. A diferència del conegut control Vault al Mojaveque va ser envaït pels Dimonis, i que després van ser assassinats fins a l'últim home, els habitants de Vault 81 estan lluny de ser ingenus i almenys són prou savis com per no deixar la seva porta oberta.
- A la volta 21. Ambdues voltes eren voltes experimentals que s'esperava que provocarien la desaparició dels habitants, d'una manera o altra. Mentre que la volta 81va decidir abandonar el seu experiment pel bé dels seus habitants, l'experiment de Vault 21 va demostrar ser perfectament compatible amb sobreviure còmodament fins que es van trobar amb Mr. House.
- Sacrifici heroic:Curie assenyala que després que el supervisor va tallar el seu accés a la secció civil de la volta, els científics van canviar de parer i van segellar deliberadament els seus perillosos experiments amb ells mateixos per protegir la resta de la volta, investigant què podien amb allò que tenien. i viure la resta de les seves vides en pau. Fins i tot les seves morts van ser per causes naturals més que per suïcidi o baralles intestines.
- Last of His Kind: cap al 2287, és una de les petites voltes que encara romanen operatives i ben cuidades.I ni tan sols és una volta de control!
- Aquí no passa res d'emocionant: algunes persones estan interessades a sortir de la volta, tot i que saben que és molt perillós fora, perquè és tot el que han vist durant tota la seva vida.Fidel al trope, hi ha un costat ombrívol a casa seva del qual ni ells en són conscients.
- Correctament paranoics: la xenofòbia d'alguns dels habitants de la volta és una mica raonable, ja que obrir la seva volta als forasters els faria susceptibles als atacs dels Raiders i altres faccions dolentes que voldrien els seus abundants artefactes i recursos d'abans de la guerra. Conversar amb Neil també revela que molts d'ells no tenen entrenament marcial cap tipus, i molt menys la mentalitat Had to Be Sharp de la terra erm, que ho faria no ser ideal a la Commonwealth.
- Quirky Town: no hi ets gaire més peculiar Conseqüència negativa que un munt de gent normal, agradable i decent sense traumes, secrets horribles o bagatge mental important.
- Figura d'autoritat raonable: Gwen McNamara, la supervisora de Vault 81, es qualifica com una d'aquestes. La doctora Olivette, la supervisora original, també (sobretot perquè va resultar ser un dels únics membres morals del programa Vault-Tec en la història registrada).
- Ragnarök Proofing: en zig-zag. Tot i que es demostra que la volta està sotmesa a tones de treballs de reparació quan arriba l'únic supervivent i el supervisor McNamara fins i tot es queixa en un moment donat de com la seva volta s'està trencant lentament, 81 encara sembla sorprenentment estable i ha aguantat notablement bé. els segles.
- Evitat amb elala de recerca oculta de la volta. Les derrocaments són habituals i la il·luminació és poc freqüent, amb només uns quants terminals informàtics aïllats i l'habitació de Curie es manté en bon estat..
- Fou les regles, estic fent el que és correcte! :La doctora Olivette, la primera supervisora, no era un empleat de Vault-Tec, sinó un polític, i amb bona consciència i va ser contractat perquè la seva primera opció es va emmalaltir. Com a tal, va pensar en xiular quan es va assabentar del seu propòsit, però va trobar que Vault-Tec tenia massa connexions al govern. Per tant, va sabotejar l'experiment com va poder eliminant els científics de la llista de trucades d'emergència per quan va començar la Gran Guerra. Tanmateix, encara van arribar tres científics i el seu robot, Curie. Aleshores va acabar sabotejant els broquets de lliurament de bacteris i els va tancar completament, sabent que finalment els mataria, però salvaria la resta de ciutadans de la Vault.
- Substitut sospitosament similar: a més de ser un Vault 101 més optimista, té algunes similituds amb el Vault 21 de New Vegas —una volta sense control que malgrat les expectatives de Vault-Tec i l'Enclave, va prosperar.
- Ciutat amb un secret fosc:Com va resultar, la volta originalment estava pensada per provar diverses malalties als habitants desprevinguts, tant per desenvolupar armes biològiques com per trobar cures innovadores. Però només un grapat dels científics que havien de supervisar van dir que les proves van arribar a l'interior abans que caiguessin les bombes. A causa del sabotatge de la missió de la volta per part del supervisor original, els científics van ser segellats de la pròpia volta.
Situat aproximadament entre Medford/Malden i Lexington, Covenant és un assentament excepcionalment verge i ben guardat que sembla... apagat en una mirada més propera.
- A Lighter Shade of Grey: Jacob és una ratxa més agradable queels científics i la milícia del Compound. Està obert a la raó i a la negociació (amb algunes comprovacions de parla difícils), està orgullós d'aliar-se a Covenant amb els Minutemen per ajudar a protegir la Commonwealth, i creu que la història de la portada de l'existència de Covenant és realment tan important com el seu veritable propòsit, perquèestà donant a les persones que han destruït les seves cases i famílies per l'Institut l'oportunitat de reconstruir una vida normal en pau i seguretat.
- Gossa amb roba d'ovella: tot el poble és un grup de gent somrient, amable i agradable, que amaguen un propòsit fosc darrere de l'existència del seu poble.
- Continuity Nod : La prova que administren (el S.A.F.E) és de fet el G.O.A.T. des de Fallout 3's seqüència de creació de personatges, només amb algunes reformulacions per eliminar les referències a Vaults.
- Crapsaccharine World: A la superfície, Covenant sembla una petita ciutat preciosa d'abans de la guerra, amb un robot deliciosament peculiar que serveix llimonada! Però en realitat,Covenant és una trampa elaborada creada amb l'únic propòsit d'arrelar els sintetitzadors del Wasteland, després del qual els sospitosos són segrestats i sotmesos a malson tortura per arrelar la seva veritable identitat.
- La nova tecnologia no és barata: i la tecnologia d'abans de la guerra és encara més cara. Covenant està construït com una fortalesa per fora, però sembla impecable i abans de la guerra per dins. Un cop d'ull a una terminal revela que la ciutat té el suport d'un pressupost extern i és molt més car de mantenir que les barraques que la majoria de la gent utilitza per a cases d'altres llocs de la Commonwealth.
- No és el correcte:La dona que acusen és una sintètica, però un petit detall ho canvia tot: la caravana de la qual formava part pertanyia a Old Man Stockton, un agent del ferrocarril que utilitzava les seves caravanes com a encobriment per transportar sintetitzadors fugitius. Si el jugador és membre de Railroad, confirmarà directament que l'Amelia és un Synth esborrat de memòria que va adoptar com a filla.Com a tal, en última instància, hi ha més inclinació contra ells que no pas a favor seu. Després de tot, encara no hi ha manera de saber siun Synth és un infiltrat de l'Institut o un Synth fugitiu que el ferrocarril ha esborrat la ment i que ja no recorda que són un Synth.
- La prova en si, tot i que està ben intencionada, sembla que està fent molt més mal que bé. El Dr. Chambers admet rotundament que la prova dóna entre 4 i 5 falsos positius per cadasintetitzador identificat. Això significa que de quatre a cinc humans innocents han de ser segrestats, torturats, assassinats i dissecats per identificar un sol sintetitzador. L'únic supervivent fins i tot pot expressar escepticisme sobre l'eficàcia d'aquesta prova.
- Properament paranoic: donat que ellsestan en contra de l'Institut, un cert nivell de paranoia és raonable.A més, la dona que acusen de ser sintetitzadora en realitat és un, encara que no està clar si aquesta va ser una suposició afortunada o si estaven fent alguna cosa amb el seu esquema de proves psicològiques.
- La realitat es produeix: darrere de les escenes, s'enfonsen econòmicament perquè han baixat deliberadament els seus preus per a la competència, el cost de fer que Covenant sembli una ciutat d'abans de la guerra iles despeses de funcionament del compost. Un dels terminals del Compound fins i tot esmenta que, per utilitzar una metàfora empresarial, estan a només uns mesos de la fallida..
- Crida: a Blade Runner, amb un test de preguntes que recorda a Voight-Kampff.
- Stepford Smiler: Tot un assentament d'ells, encara que alguns tenen més problemes per mantenir la façana que d'altres.
- Ciutat amb un secret fosc:Covenant va ser fundat per supervivents de Synths substituint amics i familiars i matant-los per ordre de l'Institut, que ara busquen eliminar els infiltrats Synth segrestant persones que visiten Covenant després de fer-los una sèrie de preguntes que tenen un alt percentatge de fracàs i després assassinen. ells.
- Wacky Wayside Tribe: probablement són un dels exemples més foscos d'aquest trope dins Conseqüència negativa sèrie.
- Extremista ben intencionat: el jugador és lliure d'expressar simultàniament acord amb el seu objectiu (enderrocar l'Institut) mentre s'oposen als seus mètodes (segrest i tortura a presumptes sintetitzadors).
- Referència de la trama sencera: la història de Covenant es basa més o menys després de les dues ciutats d'Andale de Fallout 3 i Hackdirt de The Elder Scrolls IV: Oblivion. La trama d'un influent home de negocis que busca la seva filla desapareguda també és una de la recerca de la White Glove Society a Fallout: New Vegas
- Woobie, Destructor de mons: la majoria ho sónsupervivents que van perdre amics i familiars a causa de la infiltració de Synth o d'interposar-se en el camí dels cursos de l'Institut. Ells estan darrere del segrest, la tortura i els assassinats de diverses persones, però creuen que ho han de fer per protegir altres persones dels Synths.
Una petita banda de greasers situada a prop de Quincy que s'especialitza en treballs de pintura fantàstics per a Power Armor.
- Bullying a Dragon: Els Gunners pensen que és un pla brillant atacar un garatge on tothom té una armadura elèctrica .
- Cool Garage: el seu lloc de trobada es troba dins d'un garatge de Red Rocket i està instal·lat amb una estació de blindatge elèctric.
- Greaser Delinqüents: Un exemple de llibre de text post-apocalíptic amb les seves jaquetes de cuir, texans blaus, cabells llisos i sobrenoms retro, i el seu amor per personalitzar Power Armor com els cotxes, fins al punt que fins i tot tenen una franja curta de curses d'arrossegament configurada per a Power. Cursa d'armadures! Subvertit perquè també són àvids aficionats a la poesia que fan nits de poesia habituals (sobre Powered Armors!)
- Treball de pintura en calent: el seu treball de pintura personalitzat Powered Armor presenta flames taronges sobre un fons blau fosc, que també pot ser comprat i utilitzat pel jugador.
- Jive Turkey: Sempre parlen en argot greaser i beatnik.
- Glacera poderosa: per defecte, porten pistoles de canonada, però un jugador d'alt nivell els pot trobar amb rifles d'assalt modificats, cosa que els permet provocar una quantitat considerable de danys a més de la seva alta defensa i salut.
- Nose Art: es pot trobar un número de Hot Rodder al seu garatge, permetent al jugador pintar la seva armadura de poder d'aquesta manera.
- Nice Guy: una de les faccions més amistosos del joc i que també ajuda l'assentament proper de Warwick Homestead amb tasques de reparació.
- Powered Armor: Es dediquen a utilitzar i estilitzar vestits de vestits d'abans de la guerra de Power Armor.
- Mur de pedra: com a aficionats a les armadures de poder, els seus membres que porten una armadura elèctrica són increïblement durs (els seus punts d'impacte també són bastant decents), però les seves armes comencen com les pistoles de canonada estàndard.
- Poeta guerrer: Literalment. A més de ser entusiastes de les armadures motoritzades (amb tot el que això implica) fan nits de poesia.
- Veure Fallout 4 Diamond City
- Veure Fallout 4 Goodneighbor
Altres faccions de DLC
Els Rust Devils introduïts al Automatron DLC, són una banda mortal de Raiders amb una inclinació pels robots. Procedents de fora de la Commonwealth, serveixen com a antagonistes del segon terç del DLC, després d'haver capturat Jezabel, una de les Robbrains del Mecanista. La seva seu principal és el Fort Hagen Satellite Array i l'hangar, tots dos convertits en una fortalesa massiva. No obstant això, l'única supervivent i l'Ada els esborran en la seva recerca per destruir el Mecanista. Aleshores es redueixen a antagonistes menors que es troben escaramusses amb les altres faccions de la Commonwealth (sobretot a prop de llocs on els robots estan programats per aparèixer, com alguns dels punts de control militars d'abans de la guerra).- As personalitzat:
- Utilitzen diversos robots personalitzats. Destaca especialment AHAB, un Sentry Bot equipat amb llançaflames i una calavera de Deathclaw com a cap.
- El seu líder utilitza un conjunt únic de Tesla Power Armor (diferent de l'armadura de potència normal amb modificacions de Tesla, ja que augmenta el dany causat per les armes energètiques en lloc d'infligir danys energètics amb atacs desarmats).
- L'armadura és inútil: evitat. Utilitzen Robot Armor (petxines d'armadura recuperades d'Assaultrons, Sentry Bots i Protectrons) que proporciona una protecció superior a l'armadura metàl·lica i és gairebé igual a la més lleugera Synth Armor (la protecció balística és millor, però la protecció energètica és lleugerament pitjor).
- Exèrcit decapitat: Evitat. Fins i tot després de la mort del seu líder Ivey, seguiran actius a la Commonwealth.
- Elaborada base subterrània: la seva seu es troba sota la matriu de satèl·lits de Fort Hagen.
- Mooks d'elit: són notablement més difícils de lluitar que els Raiders normals (per raons força òbvies).
- Gang of Hats: són Raiders amb afinitat pels robots. Portar peces de robot com a armadura, utilitzar peces de robot per a armament, fer servir robots a Wastelanders, etc.
- Mecha-Mooks: utilitzen robots per complementar les seves forces.
- Renegade Splinter Faction: són bàsicament Raiders amb una fascinació per la robòtica i atacaran a qualsevol que no sigui ells, fins i tot contra altres bandes Raider (això pot passar en algunes trobades aleatòries sempre que hi hagi Raiders habituals, però molt probablement succeeixi a prop del General). Fàbrica Atòmica).
- Shout-Out: És possible que portin el nom de la tribu del mateix nom del popular festival de ficció apocalíptica 'Wasteland Weekend'.
- Esquelets a l'armari de l'abric: sovint decoren els seus robots personalitzats amb calaveres.
Far Harbour's versió de Raiders. Tenen una temàtica costanera/pesca i són en gran part caníbals. Es diu que són residents de l'illa que la boira va tornar boig.
- Axe-Crazy: són bojos fins i tot en comparació amb els Raiders carregats de drogues, i sovint se'ls pot escoltar riure maníacament o grunyir com animals en combat.
- Gang of Hats: tenen una temàtica costanera/pesca. Porten pescadors carronyers/equip de busseig, utilitzen trampes de llagosta com a casc i fins i tot porten pistoles d'arpó i ganxos de pal a la batalla.
- Sóc humanitari: els caçadors no tenen cap escrúpol a menjar humans(o fins i tot sintetitzadors que semblen persones), una cosa que ni tan sols els Raiders són prou bojos com per caure.
- Spikes of Villainy: l'armadura característica dels Trappers és notablement punxeguda i voluminosa. Molt adequat, ja que són bojos, fins i tot en comparació amb els Raiders.
- Villain per defecte: com els Raiders, sempre són hostils a tothom.
- Quina mesura és un mook? : Evitat en comparació amb els Raiders. Als caçadors sembla que no els importa quan alguns dels seus són assassinats.
Construït sota l'hotel Cliff's Edge, el Vault 118 tenia la intenció d'englobar dues ales diferents sota un supervisor: una per allotjar membres de la classe més alta de la societat (actors de Hollywood, magnats empresarials, científics i artistes) i l'altra per allotjar les classes més baixes. . Tanmateix, a causa de les retallades pressupostàries, la majoria de la volta estava formada per personal robòtic i només es va acabar la meitat més rica de la volta. Pensant en maneres d'enganyar la mort, els habitants rics tenien els seus cervells col·locats en cossos Robbrain i s'han passat el temps gargotant durant els segles intermedis. L'únic supervivent ve a visitar-los per resoldre un misteri d'assassinat basat aquí.
- Ace Custom: s'esmenten els seus Robbrains com específicament superiors als Robobrains que es troben en altres llocs del Wasteland. El més notable és que els antics habitants humans encara són relativament sensats i (a diferència d'altres Robobrains) conserven la seva personalitat i humanitat. Els seus cossos robòtics també són prou petits com per cabre còmodament pels passadissos de la volta. També es justifica tenint en compte com entre els habitants de la volta es troba Bert Riggs, que va ser un dels desenvolupadors principals del Robobrain.
- Compte amb els ximples: són tan mortals com qualsevol Robobrain si els empès. Sobretot l'assassí real.
- Campament : De meravella així, amb ells rivalitzant amb la tripulació del Constitució USS en relació a això.
- Dysfunction Junction : fins i tot els dies bons, els residents de la volta es porten com una bossa de gats mullats.
- Elaborada base subterrània: després de tot, el seu hotel encara és una volta.
- Peix fora de l'aigua temporal: es juga amb. Són més o menys conscients que han passat més de dos-cents anys des de la Gran Guerra. D'altra banda, semblen increïblement inconscients del fet que el món que coneixien realment acabat. Per no parlar de com acostumen a fer-se massa sobre la seva riquesa d'abans de la guerra, la qual cosa significa molt poc o gens al món exterior, ja que el dòlar nord-americà és inexistent.
- Homenatge Intern: A la Sierra Madre, encara que Jugat per Riure. Totes dues són atraccions turístiques d'abans de la guerra habitades per l'escorça superior de la societat, amb aquesta última que després es perden els seus cossos humans i es conserven en una nova forma (la volta 118 tenia els Robbrains, mentre que la Sierra Madre tenia els hologrames). És especialment notable quan es té en compte com un dels habitants tenia una rivalitat amb Vera Keyes abans de la Gran Guerra.
- Mecha-Mooks: Tot el personal és robòtic (majoritàriament Mr. Handies i Protectrons).
- La policia és inútil: tota la trama del misteri de l'assassinat aquí es deu al fet que el personal de seguretat robòtic era tan incompetent que no van poder atrapar a un Robobrain (que gira sobre un tanc increïblement fort) matant un altre a l'habitació principal de l'hotel. . Possiblement justificat pel fet que el personal de seguretat robòtic ha estat piratejat per l'assassí.
- Ragnarök Proofing: justificat perquè ha estat mantingut activament pel seu personal robòtic al llarg de les dècades. D'altra banda, les parts de la Volta que no són freqüentades pels habitants (com l'Oficina del Supervisor) es veuen una mica pitjor per al desgast, principalment per negligència.
- Ciutat subterrània: minimitzada fins al punt que només és un metro Hotel.
- Twit de classe alta: Tothom, o almenys els que encara estan al voltant. L'ala de classe baixa de Vault 118 mai es va completar, mentre que el Supervisor es va disparar en lloc de passar la resta de la seva vida havent de suportar els Robobrains.
Una secta religiosa que va descobrir per primera vegada a Fallout 2 , i ara es troben a Nuka-World. Estan buscant al parc un viatge d'OVNI fora de servei que creuen que és una nau espacial que els pot portar a la seva terra promesa.
- Situació ambigua: la història és bastant vaga sobre si aquesta secta d'hubòlegs descendeix o no de la divisió vista a la costa oest o simplement va sorgir a la costa est per ella mateixa.
- The Bus Came Back : com a organització, ni tan sols s'havien esmentat després Fallout 2 .
- Església de Happyology: els hubòlegs estan molt inspirats en una determinada religió que va ser fundada per un determinat escriptor de ciència-ficció, fins a una certa idea dels esperits dels morts que plaguen els vius.
- Famous Ancester: el seu líder actual és el descendent directe del propi fundador de Hubology.
- La història es repeteix: el seu destí és estranyament similar al de la secta Hubologista Fallout 2.
- Religió estafa: té alguns matisos força pesats d'això, que es justifica perquè aquesta era la intenció original del fundador per a Hubology. No són especialment nefastos, però, tan estranys com tots.
- Schmuck Bait: segons l'element de religió estafa de la secta, podeu pagar als Hubologists una quantitat creixent de límits per avançar en el rang. I la teva recompensa per anar fins a AHS-8? Intoxicació per radiació avançada i a massiva augment de la intel·ligència... durant les 24 hores.
- Massa tonto per viure: la seva participació en el DLC acaba d'una de dues maneres.Teniu tot el que necessiten perquè el seu OVNI funcioni? Felicitats! Tens un Gravitron que funciona. No tens tot el que necessites, però què dimonis? Felicitats! Acabes de fer volar el cap a tot el culte.A Gage li encanta aquest darrer resultat, per cert.
- El teu cap Asplode:Què passa amb tots ells si l''OVNI' no funciona correctament?