Principal Personatges Personatges / Warhammer 40000 Orks

Personatges / Warhammer 40000 Orks

  • Personatges De Warhammer 40000 Orks

Warhammer 40.000 Índex de personatges principals
Imperi de l'home: Fundadors , Adeptus Astartes ( Capítols , Personatges ,Primaris Marines),Astra MilitarumVa obtenir Sororitat, Inquisició, Mechanicus, Altres faccions
Forces del caos: Déus del Caos, Primarques del Caos, Astartes heretges
Xeno Races: Aeldari(Asuryani, Drukhari) |Necrons| Orks | T'au Empire | Tirànids

img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks.jpg'AQUÍ ANEM, 'AQUÍ ANEM,' AQUÍ ANEM! Trenquem sum' zoggin' 'eads!'Anunci: 'Anem a trepitjar l'univers i matarem a qualsevol que lluiti. Som da' Orks, i ens van fer lluitar i guanyar.Senyor de la guerra Ghazghkull Mag Uruk Thraka

La raça més poblada de la galàxia de Warhammer 40.000 , Els orks són una raça de brutes de pell verda, una espècie bàrbar i belicista que només existeix per fer vessar sang a tota la resta de la galàxia, inclosos els altres orks.

Obstinadament durs i naturalment inclinats a la violència, els orks són lluitadors excepcionals, encara que rebels. Tot i que la majoria de la seva tecnologia acostuma a ser màquines de fabricació crua però efectives construïdes amb qualsevol material disponible, part de la seva tecnologia més excèntrica és enganyosament avançada, capaç de rivalitzar o superar qualsevol cosa que l'Imperi pugui construir, almenys quan funciona. Tota la civilització i la 'kultur' orques estan orientades a un conflicte sense fi, i el seu únic principi rector és 'Might Makes Right'. Això fa que els orks siguin naturalment conflictius, però quan un cap de guerra especialment fort o carismàtic és capaç d'unir diverses tribus, un Waaagh! es forma. Una combinació de migració massiva i una guerra santa, un Waaagh a gran escala! pot exterminar civilitzacions senceres i sacsejar els fonaments de la galàxia. Si bé aquests esdeveniments van ser una vegada força poc freqüents, l'anarquia i la violència que van consumir la galàxia arran de l'obertura de la Gran Bretxa (coneguda pels orks com el somriure de Gork) ha agitat els pells verdes com mai abans i un nombre creixent de Waaaghs! estan sent llançats pels successius caps de guerra.

Anunci:

Part de l'èxit dels orks prové de la seva biologia única. El poc que es pot obtenir de la història de les pells verdes indica que, en l'antiguitat, una raça precursora oblidada durant molt de temps els va dissenyar per ser els guerrers definitius. Com a resultat, els orks són prou durs per sobreviure a la decapitació a temps per a un 'trasplantament corporal' i prou forts com per destrossar un marine espacial en combat cos a cos. Cada ork posseeix una comprensió instintiva de les tàctiques i el manteniment d'armes, mentre que els seus científics (el talent tecnològic Mekboyz i el Painboyz mèdicament dotat) neixen amb una comprensió innata del seu camp d'estudi que anomenen 'sabers Orky'. Més que això, la raça Orkish és psíquica latentment, encara que inconscientment, produint una onada d'energia psíquica que galvanitza una horda en un mar interminable de pells verdes. En el seu punt àlgid, aquesta energia es converteix en un camp gestalt tangible de pura agressió que els orks creuen que és la mirada dels seus déus en guerra, Gork i Mork.

Anunci:

Si els orks tenen un paral·lelisme en qualsevol exèrcit històric, és el d'una vasta horda de bàrbars que recorre la terra en una marea de violència ullant barrejada amb Those Wacky Nazis, Pirates i alegrement psicòtics Football Hooligans.

A la taula, els exèrcits orks són molt diversos i es poden jugar de moltes maneres diferents, com ara la clàssica 'marea verda' d'infanteria massiva que inunda la línia de batalla enemiga amb un gran nombre; 'disparat'exèrcits amb un munt de potència de foc devastadora encara que imprecisa; eixams mecanitzats de warbikes, trukks i buggies; turbes de Deff Dreads, Killa Kans i fins i tot Stompas i Gargants; o qualsevol combinació d'aquests. Els Ork Boyz estàndard són molt eficaços en el combat cos a cos, afortunadament barats en punts, i sempre que el seu nombre sigui suficient, sense por. L'exèrcit també té un fort element aleatori en forma dels poders psíquics de Weirdboyz i les armes més esotèriques dels Meks, que poden aconseguir una victòria o fer caure un pla de cara. La majoria dels jugadors orks desenvolupen ràpidament un sentit de l'humor sobre això, rient quan un Mekboy aconsegueix disparar-se amb la seva pròpia arma, els esclaus Grot s'utilitzen per netejar mines o un vehicle saquejat xoca contra una paret en lloc de disparar correctament. La majoria dels 'plans' de batalla consisteixen a carregar amb un totpoderós 'WAAAGH!!!' i el coneixement que passi el que passi, els orks sempre tornaran a l'any.

Els orks han format part del joc des del principi amb el primer Warhammer 40.000 El model és una edició especial Space Orc llançada un any abans del propi joc. Durant la 1a Edició de Warhammer 40.000 notatambé conegut com Comerciant canalla els orks espacials, com es coneixien aleshores, van rebre tres llibres de fonts: Waaargh: Orks (centrant-se en el fons i la pintura); Freebooterz (que conté les regles i la llista de l'exèrcit), i 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40.000 (centrant-se en els Goffs, Snakebites, Blood Axes i Freebooterz). Els orks van deixar caure la part de l'espai del seu nom durant la 2a edició i han rebut regles en cada edició de Warhammer 40.000 ja que, a més d'aparèixer en molts dels spin-offs i jocs d'ordinador del joc. Els Orks van ser el focus de tres d'aquests spin-off, el joc de taula de 1992 Batalla per Armagedon i el joc d'escaramusses de 1997 Gorkamorka , i el joc de combat de vehicles del 2018 Speed ​​Freeks . Les regles de la 8a edició per als orks es poden trobar a Còdex: Orks , publicat el novembre de 2018, amb regles addicionals publicades el març de 2020 El despertar psíquic: la saga de la bèstia .


'Tenim algunes coses de tropes de luxe, nois!'

obrir/tancar totes les carpetes A — H
  • Munició anormal: Algunes de les armes d'artilleria més creatives fabricades per Mekboyz solen disparar municions força excèntriques que van des de marals propulsats per coets que salten aleatòriament pel camp de batalla fins a bombolles de camp de força inestables que poden produir danys aleatoris quan esclaten.
  • As Pilot: es pot suposar que qualsevol Speed ​​Freek Nob és aquest. Com que els Speed ​​Freeks tendeixen a conduir sense tenir en compte la seva pròpia seguretat, qualsevol que sobrevisqui el temps suficient per convertir-se en Nobs haurà de ser necessàriament. molt bo per dur a terme amb èxit maniobres de vehicles agosarades.
  • Assoliments en la ignorància: si els orks sabessin com d'impossibles eren alguns dels seus dispositius, sens dubte no funcionarien.
  • Taló d'Aquil·les: Els orcs en tenen dos:
    • Eliminar el seu líder, per la seva naturalesa, si és un Waaagh! perd el seu líder sense successor clar, implosionarà com els orcs encendre's els uns als altres per tal de decidir qui és el nou cap. Per descomptat, és més fàcil dir-ho que fer-ho, ja que els Warbosses no només estan sovint envoltats per un exèrcit literal d'orks una mica menys poderosos, sinó que són, per definició, els orks més grans, més dolents i més difícils de matar de l'exèrcit.
    • Falta de lluita. Irònicament, el nivell d'amenaça global dels orks depèn del que lluiten durant un període de temps prolongat: els que no tenen res contra què lluitar es tornaran prims i esquitxats, mentre que els orks sota la Bèstia d'Ullanor es van fer tan poderosos quevan poder assetjar Terra perquè tenien pràcticament tot l'Imperi lluitant contra ells. Si els orks fossin privats de qualsevol enemic més enllà dels altres durant un període de temps prolongat, podrien retrocedir fins al punt de ser fàcilment superats per la Guàrdia Imperial. en cos a cos . Això és molt gran, però.
  • Affably Evil: per molt violents i assedegats de sang que siguin al cànon, és difícil odiar els orks perquè són tan malvats. alegre . De fet, sens dubte són un dels almenys races malicioses en tot 40k (amb la possible excepció dels tirànids, que ni tan sols són realment sensibles). Per a ells, la guerra ésnomés una festa gegant sense fi, i sincerament no entenen per què altres races no senten el mateix. Una observació habitual dels fans és que els orks són probablement l'única facció que realment gaudeix vivint al forat infernal devastat que és el mil·lenni 41.
  • Els sense edat: els orks no poden morir de vellesa, però com que lluiten constantment, la majoria acaben matant a la batalla en poc temps. Tampoc no paren de créixer, de manera que els orks més antics coneguts tenen actualment la mida dels dreadnoughts de l'Imperi.
  • Alien Kudzu: els orks són més que una sola espècie, són un ecosistema invasor en si mateixos. Gràcies al seu procés de reproducció basat en espores, tots els tipus de subespècies de pell verda, des d'orks fins a gretchin, passant per squigs i snotlings, tendeixen a reproduir-se allà on els orks cauen el planeta, així com una varietat de fongs estranys amb usos pràctics (com ser destil·lables en combustible i/o). o cervesa o menjar menys que tot). Això fa que esborrar completament una invasió ork d'un planeta sigui una tasca molt difícil, ja que les seves restes i hàbitats s'han de purgar meticulosament per evitar que torni a créixer, i qualsevol planeta envaït anteriorment ha d'exercir patrulles militars acurades per evitar que les poblacions d'orks salvatges creixin fins a una amenaça. mida. Tenint prou orks i prou temps, un planeta sencer serà 'Orkiformed' en una ecologia basada en Ork, encara que això, per sort, només passa en planetes que han estat dominats pels Orks durant generacions. Fins i tot s'han informat que s'han trobat squigs a bord de vaixells rusc tirànides, o cadàvers d'orks recuperats dels ruscs inferiors de Necromunda.
  • El presumpte cotxe: els vagons saquejats, els naufragis enemics que els Mekboyz han tornat a posar en estat de funcionament, són una mica poc fiables i poden avançar quan el conductor colpeja la palanca equivocada en lloc de disparar. Això està cobert dins del joc pel 'Don't Press Dat!' regla, que pot obligar-los a fer un moviment extra de Flat Out.
  • Interpretació alternativa del personatge: a l'univers d'un filòsof aeldari, Uthan el pervers: els orks són el cim de la creació. Per a ells, la gran lluita està guanyada. Han desenvolupat una societat que no coneix estrès ni angoixa. Qui som nosaltres per jutjar-los? Nosaltres els Aeldari que hem fracassat, o els humans, en el camí de la ruïna al seu torn? I per què? Perquè vam buscar respostes a preguntes que un ork ni tan sols es molestaria a fer! Veiem una cultura que és forta i la menyspreem com a crua.
  • Antidolents: els orcs no són dolents, només actuen segons la seva naturalesa i la seva naturalesa és una batalla alegre i un assassinat. Malauradament, la resta de l'univers no ho aprecia realment.
  • Extremitats artificials: els orks fan servir una varietat de substitucions de bioniks bruts però eficaços sempre que una extremitat no es pot substituir simplement (o el Painboy que ministra al pacient s'avorreix). Aquestes extremitats poden anar des de ganxos bàsics, fulles i potes de clavilles fins a extremitats robòtiques més tradicionals, algunes de les quals poden incloure sistemes addicionals, i sovint excèntrics, com ara fulles amagades, gàbia o extensions telescòpiques. La segona edició del joc incloïa una sèrie de cartes Wargear especials per representar els bioniks orks més esotèrics, però les edicions posteriors van relegar-les majoritàriament a diferències estètiques senzilles sense regles en el joc.
  • Antiestructura: els grans lobbas instal·lats als Mega-Gargants són morters de grans dimensions que disparen petxines igualment massives dissenyades per crear una ona de xoc que fa un dany enorme a edificis i fortificacions. A l'edició Titan Legions de les regles d'escala èpica, això es representa perquè el lobba ignora les modificacions habituals per colpejar les tropes enemigues a cobert, a més d'una major probabilitat de danyar l'edifici.
  • Atac! Atac! Atac! : Tant si es tracti d'hordes diemòniques com d'esquelets metàl·lics eterns, la resposta natural d'un orc serà cridar i carregar-hi amb un Choppa.
  • Reflector d'atac: la versió original del Bubble Chukka va envoltar una unitat enemiga amb un camp de força invisible. La propera vegada que l'enemic disparava, el seu tret rebotaria des de l'interior del camp de força cap a la unitat de tir, per a la diversió dels orks propers.
  • Axe-Crazy: tots els orks es desvien del seu rocker d'una manera violentament proactiva. Alguns tenen més control d'ells mateixos que d'altres, i fins i tot treballaran amb altres races, però quan es tracta d'això, tots els orks que hagin existit són un psicòpata assassí. Alguns només són Psychos de lloguer o juguen a Punch-Clock Villain després d'aprendre-ho simplement fent el que volen fer de totes maneres en un diferents planeta, altres races els donaran botí, estalviant així temps.
  • Una destral per moldre: tot i que poden prendre la forma de qualsevol cosa, des de grans matxets i maces fins a espades de cadena i serres de brunzit, la destral és l'estil tradicional i més popular de la choppa ork. El tipus de destral choppa està tan estès que també s'utilitza àmpliament en la iconografia ork.
  • Badass Army: els orks són una raça sencera de supersoldats alienígenes creats per precursors desapareguts. La seva fisiologia els fa resistents als trets i a la cirurgia de picadora de carn, i prou forts com per tallar els homes adults extremitat a extremitat, i també posseeixen una astúcia bestial i una tecnologia destartalada sorprenentment eficaç que altres races tendeixen a subestimar. Combineu-ho amb el seu potencial psíquic latent que cobreix el que normalment els falta, i teniu una raça de bàrbars en un pub-crawl galàctic que pot envair les defenses de planetes sencers i fins i tot de sectors!
  • Badass Biker: Ork Warbikers, uns bojos obsessionats per la velocitat coneguts per mantenir premut el gallet de les armes muntades en vehicles fins al moment que xoquen contra la línia de tir enemiga.
  • Bald of Evil: els orks no tenen cabell natural, però poden utilitzar squigs de cabell especialitzats per fer créixer nusos i similars.
  • Bang, Bang, BANG: els orks sovint 'personalitzen' els seus Shootas per fer-los més forts.
  • Cri de batalla: 'WAAAGH!!!' Dins del joc, no us sorprengui si un jugador ork crida això quan fa servir el 'Call the Waaagh!' regla especial.
  • Battle Thralls: Qualsevol banda de guerra ork derrotada per qualsevol altra banda de guerra entrarà en la categoria de Proud Warrior Race Guys i Barbarian Marauders, feliços de servir sota un cap de guerra més gran i més ardent, ja que és probable que els condueixi a lluites encara més grans i salvatges. De fet, la guerra intestina gairebé constant dels orks només serveix per decidir qui treballa per a qui, fins que aconsegueixen una jerarquia estable i la marea verda d'un Waaagh! està deslligat.
  • Trofeu de batalla: als orcs els agrada recollir (i mostrar) els cranis, banyes o ullals d'enemics especialment perillosos. El real Els premis per als seus Bosspoles, però, són els cascos de marines espacials i les gorres de comissari, que no només indiquen un oponent digne, sinó que vénen en una varietat de colors brillants.
  • Belly Mouth: els Slasher Gargants més petits i centrats en el cos a cos sovint substitueixen la seva pistola de ventre per un conjunt de mandíbules mecàniques conegudes com Snapper. El Gargant utilitza aquestes mandíbules alimentades amb vapor per arrencar i arrencar peces dels Titans enemics, causant danys massius a la zona objectiu.
  • BFG: L'Ork Shoota estàndard és tan gran que només un humà construït com un Catachan Jungle Fighter pot manejar-lo amb eficàcia, mentre que els Big Shootas són fins i tot... bé, ja ho sabeu. Les armes de foc portàtils d'Ork encara més grans són els Deffguns utilitzats per Lootas, que vénen en equips metàl·lics muntats a l'espatlla.
  • Biologia alienígena estranya: juntament amb la reproducció extraterrestre que s'indica a continuació, els orcs tenen un patró d'ADN de 'triple hèlix', sent la tercera hèlix la d'un fong/planta simbiòticament entrellaçat amb ells a nivell cel·lular. Tenen clorofil·la a la pell, òrgans redundants (en almenys un còdex es fa menció de tenir 'artèries especialitzades' que poden bombejar sang per tot el cos si se'ls dispara el cor) i nivells sostinguts d'adrenalina els fan créixer.
  • Reproducció extraterrestre: els orcs es reprodueixen desprenent espores, cosa que passa de manera natural al llarg de la seva vida, i se n'alliberen moltes més quan mor. Molts es convertiran en fongs normals, però en les condicions adequades, i sobretot si les espores arriben a una certa distància d'un assentament ork, les espores es convertiran en altres criatures orkoides. Els bolets útils i les variants de Squig són els més ràpids de créixer, seguits de Snotlings i Gretchin, que començaran a conrear la terra, a domesticar les bèsties locals i a establir un assentament cru, fins que finalment els orks sortiran dels seus capolls per fer-se càrrec de la naixent tribu. Així, cada ork de la varietat de jardí és capaç de produir un ecosistema sencer.
  • Blind Jump: els orks encara no han dominat la navegació de Faster-Than-Light Travel. En canvi, els seus Weirdboyz són capaços de detectar quan un Space Hulk surt aleatòriament de la Warp, i qualsevol ork dels mons propers gravitarà cap a ell i convertirà l'Hulk en el seu vaixell insígnia. Quan l'Space Hulk torna inevitablement a la Warp, la resta de la flotilla ork serà arrossegada amb ella per emergir en un altre lloc de la galàxia en un moment aleatori. Als orks no els importa quan ni on acabin, sempre que arribin a lluitar contra alguna cosa quan hi arribin.
  • Bling of War: el clan Bad Moon, en particular, és famós per ser una colla de 'flash gitz', que fan servir les seves armes per mostrar la seva riquesa o fan els seus passeigs amb seients de cuir Squig i sistemes de so ensordidors.
  • Cavaller de sang: Els orcs necessiten la guerra com els humans necessiten menjar i aigua. Negats a una ferralla de proppa, els orks desenvolupen grans panxes i músculs febles, com l'ork que va ser dissecat a Xenologia espectacles.
  • Bloody Hilarant: el sentit de l'humor dels Orks tendeix a córrer cap a això, molt en desavantatge de qualsevol persona amb la qual lluitin, capturen o simplement siguin més grans.
  • Moral blau i taronja: no és realment just anomenar orks dolent ; simplement són armes vives que han sobreviscut als seus portadors i mai se'ls va dir que deixin de lluitar. La guerra és tot el que poden entendre, i mai no suporten cap malícia particular cap al seu enemic. Els orks només estimen i viuen per lluitar.
  • Grup d'embarcament: més enllà de les batalles espacials, els camions orks i els vagons de batalla de vegades porten taulons d'embarcament perquè els seus passatgers puguin atacar altres vehicles en combat cos a cos.
  • Bruidor bulliciós: generalment aquesta és la manera com actuen els orks entre ells. A qualsevol altra persona poden semblar més a unBerserker bulliciós. Els pocs orks que estan menys inclinats a aquesta activitat solen ser vists com una mica estranys per altres orks, i sovint es converteixen en Kommandos.
  • Booby Trap: L'elit Feral Ork Trappas, de la 3a edició Capítol aprovat llista, utilitza trampes i trampes per atrapar les seves preses, tant dins com fora del camp de batalla. Dins del joc, això estava representat per les unitats de Trappas que podien comprar trampes per posar-les al començament del joc, des dels explosius Bang Traps (paquets d'explosius que colpejaven amb una força superior a la de les granades krak imperials) fins a més. trampes de fossa primitives conegudes com Punji Traps (trampes febles que es van convertir en un terreny difícil després de ser llançades).
  • Nascuts com a adult: les pells verdes de tota mena no tenen fase infantil del seu cicle vital; després de gestar, surten del sòl totalment formades, sabent ja parlar, reconèixer els enemics i lluitar. L'edat d'un ork normalment es pot determinar a partir de la seva mida i l'ombra de la seva pell, ja que els orks més joves són més petits que els orcs més grans, amb menys cicatrius i un to més brillant a la seva verdor.
  • The Brute: pràcticament tota la raça en conjunt, en termes de disposició general.
  • The Bully: tots els orks a tots els altres pell verda més petits que ell. Els Grots, sent més petits que tots els orks, són víctimes perpètues d'assetjament en aquesta societat. Els orks també són molt abusius per als esclaus humans per aquest motiu. Els Runtherds són orks que s'enorgulleixin de la seva capacitat per dominar criatures més petites que ells, i elevaran la seva intimidació a un art, sovint empènyer multituds senceres de grots directament a les armes de l'enemic.
  • Canon Immigrant: El Deffkopta era originalment un vehicle únic creat per un personatge especial de Mek Gorkamorka Gaiden Game i es va presentar al joc principal durant la 4a edició com una unitat més genèrica.
  • Culte de càrrega: els orks tenen el costum de veure que altres espècies fan o fan coses que semblen increïbles, i després intenten imitar els detalls superficials d'aquestes coses, raonant que si els no orks poden fer-ho, els orks haurien de poder fer-ho encara millor. . Tot i que això condueix a algunes pràctiques inútilment absurdesnotacom ara Nobz intentant aconseguir un bon barret perquè aquests humans bramants els tenen, els Kommandos es donen indicatius sense sentit i criden un patró d'atac alfa cap d'ells ha perforat ni tan sols treballat, mirades de luxe i accessoris d'armes que tenen poca funció més enllà de semblar genial. si l'ork en qüestió fins i tot es molesta a utilitzar-los, etc., la majoria de vegades poden fer que funcioni malgrat ells mateixos.Fins i tot el blanc i negre dels seus colors amb estampat d'escacs van ser adoptats dels dels Fills d'Horus, que els van colpejar amb tanta força a Ullanor.
  • Estúpid caòtic: els orks no estan molt a dalt de l'escala d'intel·ligència, i es descriuen millor com una mena de 'baixa astúcia'. Només els ogryns són menys intel·ligents que els orks. Dit això, Ciaphas Caín assenyala Mort o Glòria que 'descartar-los com a bruts simples i sense raonament és una ruta ràpida cap al cementiri (o més probablement els seus estómacs).' Sota el lideratge de la Bèstia, els Orks van anar molt més enllà d'això, convertint-se en una força terriblement intel·ligent i disciplinada capaç d'enderrocar gairebé tot l'Imperi.
  • Motoserra Bona: Què hi ha més picant que una choppa? Va esclatar una choppa amb un motor i brunzit de dents! Als orcs els agrada això gairebé tant com l'Imperi, si no més, encara que no tots els orcs es poden permetre.
  • Caracterització Marches On: Els orcs d'edicions anteriors tenien un aspecte més 'regimentat', amb equipaments idèntics de clara fabricació formal. Això va ser gràcies a les limitacions de la fosa de peltre i el modelat de plàstic a què tenia accés en aquell moment Games Workshop. A mesura que les seves tècniques milloraven (impulsades per Gaiden Games com Gorkamorka ) els orks van tenir aparences més personalitzades i Art Evolution els va empènyer a més d'a Mad Max o l'aspecte de 'gossos de ferralla, empedrats junts, colla de brutes bàrbars'. En l'encarnació moderna, els Blood Axes són l'únic clan que encara manté l'aspecte antic.
  • Cigar Chomper: tot i que poques vegades s'esmenten en el material de fons, alguns models i obres d'art mostren orks especialitzats i d'alt rang fumant cigars gruixuts, afegint-se a l'aspecte dur de les pells verdes. Un dels exemples més notables d'aquest trope són els models Burna Boyz que tenen ranures tallades a les màscares de soldadura perquè puguin fumar mentre cremen.
  • Aplaudiu les mans si creieu: Waaagh dels orks! L'energia fa un llarg camí per fer que la seva tecnologia funcioni tan bé com ho fa, així com per garantir que la pintura vermella realment augmenta la velocitat i també explica per què l'equip Ork capturat és tan temperamental en mans humanes. A les primeres pelusas, això era molt més pronunciat; Les seccions transversals de Shootas mostraven una barreja d'engranatges i bales amb la forma general d'una pistola, i els pirates orks van volar en naus espacials robades que mai tenien combustible carregat. La pelusa més recent ha rebaixat severament el nivell d'això, tot conservant la idea general que qualsevol cosa que els orks pensen és possible. és possible, però com més realista sigui aquesta creença, més fàcil serà fer-ho realitat. Així, com millor sigui el Mekboy fent que alguna cosa funcioni correctament sense ajuda, més Waaagh! energia que pot canalitzar (inconscientment) perquè faci explosions massives o reforci el camp de força que genera. Aquest principi també pot explicar per què esclata tant equip ork o per quèComissari Yarrickcompleix plenament amb la seva temuda reputació, sobretot quan lluita contra els pells verds que tant el temen.
  • Cloud Cuckoolander: alguns orks han desaparegut tan lluny que fins i tot la resta de la tribu pot reconèixer que estan bojos. Aquests Madboyz viuen separats dels altres i s'identifiquen fàcilment pels estranys objectes que porten al seu voltant, i de vegades se'ls pot escoltar murmurar ximpleries sobre 'rolls' i 'el metajoc', però els considera que són signes de bona fortuna. altres Boyz, i formen comitius naturals per Weirdboyz. Al camp de batalla, els mobs de Madboy són completament imprevisibles i poden quedar-se i agafar el nas mentre estan sota un fort foc, frustrar una incursió nocturna amb un sobtat concurs de crits o destrossar un equip enemic amb les seves mans nues.
  • Coronel Kilgore: Cap Ork Nob val la pena el títol serà aquest. Ajuda que els seus nois estiguin tan entusiasmats amb la guerra com ell. De vegades, Nobz s'uneix per formar tota una multitud d'elit del no-res però Kilgores.
  • Caiguda de colònies: als orks els agrada caure el planeta mitjançant Roks, asteroides o meteors buits en estacions de batalla voladores, que després es poden llançar sobre objectius planetaris com una forma d'atac simultani i desplegament de tropes. Si els sistemes d'aterratge funcionen i els Boyz sobreviuen per sortir de la seva fortalesa desplegada a l'espai, està bé. Si tot surt malament i hi ha una gran explosió, és igual de bo!
  • Vaixell genial: durant la Tercera Guerra per l'Armageddon, els orks van equipar els vaixells cisterna de promethi imperials enfonsats en grans vaixells de desembarcament submergibles. Els orks van utilitzar aquests submarins destartalats per eludir les defenses de Hive Tempestora per lliurar hordes de Boyz directament al cor de l'Hive.
  • Combat Pragmatist: Blood Axes pot utilitzar tàctiques més sofisticades que les càrregues frontals oMés Dakka, es molesten a recollir informació abans de començar un assalt, i fins i tot estan disposats a retirar-se en lloc de morir inútilment. Això els fa guanyar la burla i la desconfiança d'altres clans, però el fet és que els senyors de la guerra de Blood Axe es troben entre els líders més reeixits dels orks.
  • A Commander Is You: Brute/Spammer. Els orks són un dels exèrcits més nombrosos del joc i també un dels més amenaçadors en el combat cos a cos. Depenent de l'edició i la mida del joc, els exèrcits orks poden presentar més de 100 models, i les seves tropes bàsiques tenen cadascuna d'elles múltiples atacs cos a cos. Tenir tants models al tauler també significa que els errors tàctics i els atacs de mala sort no són tan costosos. Els orks també poden ser un dels exèrcits més personalitzables de tot el joc. No obstant això, els orks es mouen bastant lentament amb una armadura baixa i, per tant, poden patir grans baixes a causa del foc concentrat. La principal debilitat que pateix l'exèrcit, però, és la seva manca de potència de foc fiable i de llarg abast amb capacitat de perforació d'armadura, la qual cosa pot fer que sigui vulnerable als oponents i vehicles fortament blindats.
  • Confusió Fu:
    • Pot ser difícil predir quins són els plans dels orks, com si fossin tenir un pla no hi ha cap garantia que tots els Boyz el seguiran. Al mateix temps, suposant que els orks sempre atacaran directament amb Hollywood Tactics també fracassen perquè de vegades els orks fer tenir un pla i portar-lo a terme.
    • Més concretament, l'exèrcit de taula funciona en això. El Shokk Attack Gun té una taula llarga per a tots dos errors crítics i Èxits crítics. Els poders psíquics de Weirdboyz es determinen aleatòriament cada torn. Els vehicles saquejats poden trencar-se o sortir de control. Els Trukks destruïts poden volar com un míssil o esclatar còmicament sense ferir els seus genets. I així successivament.
  • Cobert de cicatrius: Skarboyz, orks veterans que llueixen una sèrie de cicatrius respectables de les seves batalles. Les cicatrius impressionants són tan estimades a la societat ork, de fet, que Nobz es barallarà entre ells només per guanyar més; es diu que pensar en insults vils és tan exercici com la imaginació d'un Nob.
  • Prou boig per treballar: el pla de coneixement dels orks.
  • Corona de banyes: els orcs sovint porten les banyes molt grans de diverses criatures, normalment per demostrar que han matat alguna cosa més gran i més dolent que ells. En regles anteriors, això els donava una bonificació a la seva estadística de lideratge.
  • Cyborg: Fins i tot si a un orc se li exploten les extremitats, o té ferides que serien fatals per a altres extraterrestres, un Mad Dok simplement pot empeltar-li algunes extremitats cibernètiques perquè pugui tornar a lluitar. Gràcies al seu factor de curació, els orks s'apropen molt bé als empelts cibernètics, fins i tot si aquest empelt s'ha arrencat d'una altra màquina i es connecta amb cruesa a l'esquelet de l'ork (que sovint és).
  • La cibernètica es menja la teva ànima: alguns orks que pateixen conversions radicals de Cybork no sempre ho prenen bé. Ja sigui perquè la crua interfície cerebral amb els seus cossos de Cybork es troba en una situació perpetua, o potser perquè simplement es van despertar de la cirurgia amb un cos radicalment diferent del que pretenien, acaben enfurismats i bojos pels canvis que se'ls van produir. Aquests 'Mad Cyborks' són extremadament forts i durs, però també completament impredictibles i tan propensos a atacar altres boyz en el fragor de la batalla com a enemics. No obstant això, els altres orks, sent qui són, sembla que no els importa.
  • Escut deflector:
    • El camp de força de Kustom és un escut defensiu creat per Mekboyz per a ús personal o per muntar-lo a les seves creacions més preuades, com Morkanauts o Wazzboom Blastajets.
    • Els gargants orks solen estar protegits per escuts de poder més potents que són l'equivalent als escuts del buit imperials, només que són menys fiables.
    • La versió moderna del Bubble Chukka utilitza la força produïda quan un escut d'energia s'enfonsa per causar danys a les unitats enemigues.
  • Ditto Aliens: els orks tenen aquesta visió dels humans. Els orks creixen a mesura que tenen més èxit, i l'ordre de la seva jerarquia es basa estrictament en qui és més gran que qui. D'altra banda, tots els humans semblen més o menys de la mateixa mida per als orks, cosa que els fa preguntar-se com els humans poden saber qui està al capdavant. Alguns dels més intel·ligents s'adonen que als humans els agrada el seu Bling of War tant com els orks i que els humans de més alt rang tindran els trossos més brillants, però després algunes autoritats humanes (com molts inquisidors) prefereixen ser més subtils, tornant a confondre els orks.
  • Raig desintegrador: el raig Deth equipat als enormes Mega-Gargants són armes d'energia estranyes que emeten un raig de llum verda que embolcalla l'objectiu i el fa simplement desaparèixer. Els Adeptes del Cult Mechanicus són incapaços d'explicar exactament com funciona el Deth Ray, i molts teoritzen que els Mekboyz que els van crear tampoc.
  • Drives Like Crazy: els conductors Ork es descriuen inevitablement com a entusiastes imprudents, especialment els Speed ​​Freeks. Si un buggy de l'esquadró s'estavella durant un torn de combat a alta velocitat, només donarà a la resta de l'esquadró alguna cosa per riure's.
  • Drop Ship:
    • La Landa Orknotaintroduït en el Èpica: Armagedon edició de la Èpic sistema de jocés una gran llançadora utilitzada per algunes bandes de guerra orks per transportar els boyz i el seu equip des de les naus en òrbita fins a la superfície del planeta. Tot i que són lent, els Landas són increïblement duradors, capaços de volar directament a través del foc antiaeri enemic que destruiria els vaixells de llançament d'altres races mentre desencadenava una calamarsa de foc dels seus propis sistemes d'armes.
    • Algunes de les hordes orks més senzilles, com les del Red Waaagh de Grukk Face-rippa!, utilitzaran la seva nau espacial com a naus de llançament improvisades, aterraran o estavellaran fins i tot embarcacions de la mida d'un cuirassat en un planeta per desplegar la seva tripulació directament a la superfície del planeta. .
  • Múscul mut: l'estat predeterminat per als orks. Amb poques excepcions, els orks no són coneguts per la seva intel·ligència, sagacitat o comprensió de les tàctiques bàsiques, però ningú no dubta de la seva capacitat per fer front a una batuda sonora.
  • Guanyeu-vos el vostre títol: els orks són molt senzills amb les seves convencions de denominació, normalment prenen i donen noms basats en els èxits més famosos, impressionants o divertits d'una persona.
  • Noms d'equip egocèntrics: a causa de la seva imaginació limitada i el seu desig de fer saber a tothom qui és el cap, la majoria de formacions orks, des de mobs fins a un Waaagh complet!, solen portar el nom dels ork que els dirigeix, com ara Slasherz Speed. Freeks, Warboss Bulzak's Destroyaz i Waaagh! Ghazghkull. Els noms que no inclouen el nom del líder normalment indiquen la presència d'un cap ork especialment intel·ligent.
  • Guerra civil enemiga: l'estat constant de la societat ork, per sort per a la resta de la galàxia.
  • Mina enemiga: la manera més ràpida d'aconseguir que diferents tribus orks reconciliin les seves diferències i s'uneixin és presentar-los amb un enemic no ork per lluitar.
  • Epic Flail: els vehicles de transport orks es poden equipar amb Wreckin' Balls, grans boles amb puntes unides a un foc de grua que els passatgers i la tripulació poden utilitzar per aixafar qualsevol enemic que s'acosti massa.
  • El mal no pot comprendre el bé: els orks tenen dificultats amb el concepte que qualsevol ésser sensible podria no gaudir d'anar a la guerra pel seu propi bé. Per exemple, consideren que els humans són 'amics' perquè són molt bons a l'hora de fer fortaleses militars perquè els orks vinguin a tombar. La idea que hauria de fer una fortalesa dissuadir mai se'ls passa pel cap als orks: per què sinó construiríeu un gran fort killy si no atrevissiu a algú a venir a intentar atacar-lo?
  • Evil Is Angular : Tot i que depèn de l'ediciónotaEls dissenys de la 1a i 2a edició són molt arrodonits, el disseny dels vehicles i la tecnologia que utilitzen els orks obsessionats per la violència són sovint contundents i brutals, amb un aspecte de ferralla irregular que revela el seu origen comú com a salvament del camp de batalla. Això també pot variar segons el clan, amb els Blood Axes més militars que prefereixen dissenys més regimentats similars als de l'Imperi de l'home, mentre que els primitius Snakebites prefereixen afegir punxes, cranis i espines per fer que els seus vehicles semblin bèsties mecàniques.
  • Evil Knockoff: els orks poden saquejar i utilitzar armes i vehicles imperials sense cap dificultat, i tal com mostra la Guerra de Dakka, fins i tot s'estan assabentant de les coses Tau. Dins del joc, existeixen versions orks dels vehicles imperials i són legals per a taules sempre que estiguin prou bastarditzats d'una manera ork (és a dir, pintats correctament, insígnies imperials contaminades, Spikes of Villainy són un avantatge, etc.). Per culpa de Waaagh! energia, els orks poden salvar gairebé qualsevol vehicle trencat sempre que sigui mirades com si encara podria funcionar, independentment de com F.U.B.A.R. l'interior és (aconseguir que funcioni de manera fiable és una altra història: els vehicles saquejats tenen 1 de cada 6 possibilitats de sortir de control cada torn). En una o dues històries, els orks fins i tot han aconseguit saquejar un Avatar de Khaine. I resulta que una estàtua viva impregnada d'energia Warp que encarna la ràbia i l'assassinat té molta sinergia amb els orks...
  • Evil Overlord: el vostre cap de guerra mitjà és aquest.
  • Omnívor extrem: diguem-ho d'aquesta manera, els pilots orks passen les línies de combustible dels seus Fighta-Bommas a través de les seves cabines en cas que tinguin set durant una missió.
  • El fracàs és l'única opció: invertida. Els orks no perden mai cap batalla. Si guanyem guanyem, si morim morim lluitant, així que no compta. Si correm, tampoc ens morim, 'perquè sempre podem tornar per anar-hi, veus'!
  • Cultura d'homòlegs de fantasia: es reuneixen hooligans de futbol de Cockney Mad Max dolents.
  • Fou sense por:
    • Qualsevol ork es converteix en això quan està envoltat d'altres orks. Els orcs graviten naturalment els uns cap als altres, i prou d'ells junts els converteixen en una mena de mentalitat de ramat on conceptes com l'autopreservació i la consciència del perill esdevenen pràcticament irrellevants. Aquesta és una de les raons per les quals una gran multitud de Boyz està tan inclinada a utilitzar les tàctiques de Hollywood, i gràcies a la seva Super Duresa, funciona .
    • Antigament, el Nightbringer va inculcar la por a la mort a totes les races excepte als orks. Dit això, n'hi ha un cosa que els orks tenen por, i aquest és el comissari Yarrick.
  • Ficcionari: els orks tenen el seu propi llenguatge parlat, encara que de la mateixa manera que els orks saquegen components fabricats d'altres races, també saquegen paraules. El resultat final és que moltes paraules orks són en realitat 'paraules de préstec' d'idiomes com el gòtic imperial . Per exemple, 'shoota' és la paraula ork per a qualsevol tipus d'arma de foc, i 'choppa' és la paraula ork per a qualsevol tipus d'arma de tall. També tenen el seu propi sistema d'escriptura, que pren forma de caràcters ideogràfics.
  • El foc el manté mort: cremar un cadàver d'ork redueix el nombre d'espores que allibera i, en alguns casos, fins i tot pot prevenir la reinfestació del món. Aquest procés es va descobrir més o menys per accident, ja que les forces imperials són bastant contentes amb les flames.
  • Arma orientada cap endavant arreglada: diverses variants del carro de batalla de l'antiga Èpic El sistema de joc tenia una única arma gran i orientada cap endavant que sovint ocupa gran part del xassís del vehicle. Alguns exemples inclouen el Braincrusha, el Goff Lungbursta i el Evil Sunz Spleenrippa.
  • Seguiu el líder: a l'univers, un Mekboy anomenat Ushbek va tenir la idea de Gargants després de veure els Titans Imperials en acció, i va raonar que si els 'umies podien construir al seu déu un cos metàl·lic, podria construir-ne un per a Gork i Mork perquè poguessin. s'agrupen i trepitgen l'emperador.
  • Fràgil Speedster: Ork Warbuggies, Wartrakks i Trukks es troben entre els vehicles més fràgils del joc, però ho compensa amb la velocitat i poden tenir un gran cop per la seva mida, o en el cas dels Trukks, aconseguir una multitud de Boyz a la cara de l'enemic. En un flaix.
  • Friendly Enemy: els orks no tenen un concepte d''amic'. El més a prop que s'acosten és 'l'enemic favorit'. Però, al mateix temps, aquest nivell de 'amistosos' és bastant amable.
  • Acció de senglar complet: com els seus homòlegs medievals, als mossegades de serps i als orks salvatges els encanta muntar a la batalla a lloms d'un senglar viciós, tot i que de vegades els seus cavalls es milloraran com a Cyboars.
  • Diversió personificada: els orks són l'única raça que realment gaudeix de la guerra només per si mateixa, i veuen la galàxia com un gran parc infantil ple d'esbarjo. A més, els seus còdexs són divertits. Són pràcticament l'única carrera que The Loonie pot jugar i no rebre una Dope Slap .
  • Funetik Aksent: escrit amb X Treme Kool Letterz, i normalment inclou argot anglès com ara 'git' o 'gob'. L'infern, els seus nom és un exemple.
  • Memòria genètica: els orks neixen sabent com lluitar i tenen tots els seus coneixements de maquinària i ciència preprogramats al seu codi genètic. La major part d'aquest últim no s'apodera fins a la presència de la 'tecnologia' orkish, la qual cosa provoca una mica de xoc de 'kultur' si els orks salvatges descobreixen l'equip abandonat del Waaagh! són descendents.
  • Giant Mook: Evitat; com més gran és un ork, més amunt es troba a la jerarquia.
  • Robot de ferralla gegant: com passa amb la majoria dels vehicles que fabriquen ells mateixos, els grans caminadors utilitzats pels orks, com els Stompas i els Gargants, estan construïts a partir d'una barreja de ferralla, tecnologia robada i armes. Construïdes com a ídols dels seus déus bàrbars tant com a armes, aquestes monstruositats enormes i vagament amb forma d'ork sovint semblen ferralla ambulants, amb armes col·locades gairebé a l'atzar en les seves superestructures. Malgrat el seu aspecte increïblement cru, aquestes màquines de guerra destartalada són increïblement duradores, llueixen plaques de blindatge gruixudes i un disseny robust que els permet continuar atacant fins i tot si s'han volat grans trossos. A causa del seu nivell de tecnologia més baix, els Steam Gargants construïts pels Orks Feral tendeixen a semblar encara més destartalats i solen tenir pistes en lloc de cames, ja que no tenen les habilitats per ser un veritable caminant.
  • Accessoris per a pistoles:
    • Als orks del clan Bad Moon i a l'ostentós Flash Gitz els agrada fer gala de la seva riquesa 'encantant' les seves armes, afegint canons addicionals, visors addicionals, alimentacions de munició, squigs gitfinder, llançaments de bombes submergits i altres shooty bits a les seves armes. En algunes edicions això va ser representat perquè Flash Gitz va poder comprar una varietat d'actualitzacions que augmentaven el poder de les seves armes. Mentrestant, la versió de les regles de la 8a edició té l'habilitat de Flash Gitz 'Gun-crazy Show-offs' i ​​la Bad Moon Clan Kultur 'Armed to da Teef' que augmenten l'eficàcia del seu tir.
    • La 8a edició Ork Shiny Gubbinz, Gitstoppa Shells consisteix en una microfàbrica de municions que es pot enganxar a la caça d'un personatge. Aquest dispositiu produeix contínuament rondes de perforació d'armadura extremadament potents conegudes com Gitstoppas que, en el joc, milloren les característiques de Força, Dany i Armadura de l'arma.
  • Growler gutural: la llengua ork és lenta, brusca, gutural i gruixuda de saliva, sovint puntuada amb violència física.
  • Factor de curació: independentment de quantes peces es trobi un orc, si un Dok el torna a cosir a temps, tornarà a posar-se dempeus i com a nou. La meitat del temps, la idea d'un ork de tornar a enganxar un membre tallat és només torna-ho a posar — i el factor de curació d'un ork és tan fort en realitat obres .
  • Helicopter Blender: els pilots de Deffkopta tenen una gran alegria en utilitzar les pales del rotor de la seva nau per picar tropes enemigues en combat, rient estroncament mentre l'hèlix afilada treu caps i extremitats. La 8a edició del joc ho representa amb l'arma de fulles giratòries que pot fer múltiples atacs cada torn.
  • Hell-Bent per a la pell: els orks i les gretchin conreen certes varietats de Squig per a la seva carn i pells, de manera que la majoria de pells verdes porten pells Squig com a forma principal de roba. Això és prou resistent com per proporcionar una mica de protecció contra les armes petites (quan la porta un ork), però no més que la roba de cuir típica per a ningú més. Els orks que s'ho poden permetre s'actualitzaran sovint a una armadura de metall cru.
  • Atac de colpeig de ramat: el blaster de clúster s'adaptava a alguns Slasher Gargants a les primeres edicions del Èpic El sistema de joc consisteix en un gran canó central envoltat de múltiples canons més petits i de tir ràpid que estan dissenyats per disparar junts de manera que, mentre el canó principal treu l'objectiu principal, les armes més petites destrueixen la infanteria de suport. Això es representa donant al blaster de clúster una possibilitat de cada tres de colpejar qualsevol unitat propera a l'objectiu de l'atac.
  • Armes ocultes: el braç bionik ork de la segona edició conegut com el braç d'espiga amaga una sèrie de fulles i punxes amagades que l'usuari pot activar en el moment adequat per distreure o fins i tot empalar el seu oponent. En el joc, les regles ho representaven donant al portador del Spike Arm bonificacions que feien més probable que guanyés un combat.
  • Hoist by His Own Petard: qualsevol cosa relacionada amb el seu consens psíquic i el comissari Yarrick. Si els orks creuen que pot matar d'un cop d'ull, l'Emperador obtindrà un implant òptic capaç de disparar Eye Beams. Els orks creuen que és un idiota inmatable? Aleshores tindran un Badass inmatable destinat a ser l'arxienemesi dels Orks! Però tot és bo i divertitun ork.
  • Tàctiques de Hollywood: assalts frontals de cap amb el front i el centre general de l'exèrcit? Turons de tropes en lloc de formació de batalla? Assalts a fortificacions en lloc de setges adequats? Tirells a camp obert a curt abast? Els orks ho fan funcionar, tant a la pelusa com a la taula.
  • Projectil Homing:
    • La forma més comuna de míssil guiat Ork, en les primeres edicions i material de fons, va ser la bomba Grot. Aquesta arma era un gran míssil pilotat per un desafortunat Gretchin que generalment no sap que està en un viatge d'anada.
    • Els krooz missullls s'ajusten a Mega-Gargants, de les primeres edicions del Èpic sistema de joc, són guiats al seu objectiu pel Gargant's Kaptain mitjançant un comandament a distància i una càmera teevee enganxada al nas. Per representar-ho, l'arma es podia disparar a qualsevol unitat enemiga a abast, fins i tot si no tingués línia de visió.
  • Banyes de la barbàrie: els orcs solen portar cascs decorats amb banyes, típicament extrets d'animals grans que caçaven i mataven, per tal de fer-se semblar més durs, per emular l'aspecte temible d'aquestes criatures i com a símbol de la seva pròpia destresa mitjançant la publicitat. que van aconseguir matar alguna cosa encara més gran i més desagradable que ells mateixos.
  • Horroritzant l'horror: els orks no temen la mort, la veuen com una oportunitat més de tenir una baralla divertida. Però si hi ha una cosa que tenen por, ésComissari Yarrick.
  • L'horda: un Waaagh! Bàsicament això, amb elements de migració massiva/guerra santa/exploració de bars, amb una mica de genocidi introduït en bona mesura.
  • Humongous Mecha: Ork Gargants, que són efígies ambulants de Gork i Mork. Estan construïts a la seva imatge, caminant pel paisatge, trepitjant qualsevol cosa que s'interposi en el seu camí i fent un rebombori gloriós mentre ho fan.
I - P
  • Savant idiot: els orks semblen profundament estúpids en la majoria de les situacions, però no es poden subestimar les seves habilitats de combat i astúcia perquè els seus oponents siguin destruïts ràpidament.
  • Tinc molts noms: alguns orcs prenen sobrenoms que es refereixen a gestes particularment notables o enemics derrotats. Per exemple, a finals de Dawn of War: Dark Crusade A la campanya Ork, un senyor de la guerra es coneix com a Gorgutz 'Ead 'Unter, Rage Screamer, Blood Spilla, Death Killa, Daemon Killa, Gun Smasher, Ghost Killa.
  • Sóc un humanitari: els orks berenaran feliços a Gretchin, els seus propis enemics morts i assassinats per igual. La cerimònia d'iniciació d'un Tankbusta, per exemple, consisteix a fer una barbacoa a la tripulació d'un tanc enemic en el seu propi vehicle destrossat, arrossegat amb una tassa fumant d'oli de motor.
  • Acadèmia Imperial Stormtrooper de punteria:
    • Els orks tenen l'habilitat balística més baixa del joc, de manera que estadísticament només un de cada tres trets dispararà realment a l'objectiu. No obstant això, això no provoca molts incidents de foc amistós, ja que els orks raonen: 'Si el topo, haver de ser un enemic.'
    • Què tan dolent és un tir un ork? En edicions anteriors, als orks se'ls permetia saquejar rifles de franctirador, que normalment colpejaven amb un 2+ en un D6 (això és un 5 de 6 possibilitats de colpejar per a aquells no iniciats en la mecànica de joc). En mans d'Ork, van aconseguir colpejar només la meitat del temps. A l'univers, la seva punteria és tan dolenta fins i tot en el millor dels moments que un oficial imperial o oficial oficialment denunciat com a assassinat per un franctirador ork equival a 'Va ser un foc hostil, i s'ho mereixien'.
  • Armadura improvisada: 'Ard Boyz ha aconseguit lligar prou ferralla als seus marcs per donar-los la mateixa protecció que l'armadura de caparazón imperial. Altres orks pensen que això els fa semblar imants que caminan, però no ho assenyaleu a l'abast.
  • Arma improvisada: els models Ork Biker porten cadenes, claus i peces del motor per al combat cos a cos. Encara que bastant cap L'arma ork es qualifica de veritat, ja que està construïda principalment a partir de ferralla.
  • Món industrial: alguns mons orks governats per mekaniaks poden convertir-se en versions més crues d'aquest conegut com mons mek. Un dels més famosos, Mordax, solia ser un món forja imperial fins que va ser capturat pels orcs, que van aprofitar les fàbriques per al seu propi ús (i el van rebatejar com Moredakka).
  • Insane Troll Logic: prou prolífica per ser anomenada 'Insane Ork Logic'. Com haureu notat a hores d'ara, els orks funcionen amb això, donada la seva tendència a pintar els seus vehicles de vermell per fer-los anar més ràpid, i les seves opinions sobre guanyar i perdre.
  • Calamitat de l'espècie introduïda: els orks van començar tècnicament així, després d'haver estat creats pels vells per servir com a soldats en les seves guerres contra els Necrons. No obstant això, els Antics es van extingir, i sense els seus amos ni els seus enemics tradicionals, els orcs van començar a expandir-se més enllà de tot control: havent estat introduïts en un entorn mal equipat per repel·lir-los de manera natural, aviat es van convertir en una amenaça persistent per a les civilitzacions de tot el món. univers. En aquests dies, però, és més habitual que els orks 'introdueixin' ells mateixos a un nou entorn.
  • I Shall Taunt You: Llabar insults és un passatemps comú orc, normalment perquèés una bona manera de començar una baralla. Fins i tot enmig del combat amb humans, els orks utilitzaran el seu coneixement groller del gòtic baix per intentar provocar que els 'ummis' responguin de la mateixa manera.
  • Em va divertir: la raó per la qual els orks fan qualsevol cosa, inclosa la crema de planetes o l'ús de no combatents que fugen com a pràctica d'objectiu.
  • Pot pensar: aquest és el perill més gran d'enfrontar-se als orks; la majoria dels Boyz són imbècilsCavallers de sang, però sempre hi ha excepcions. El cap de guerra liderant un Waaagh! poden ser molt intel·ligents, els Mekboyz inventen dispositius que ningú més esperaria que funcionin, i alguns comandants imperials es neguen a creure que existeixen els 'Kommandos' orks. Aquests sovint s'adonen del seu error només quan els inexistents orks els embosquen amb un camuflatge de colors brillants.
  • Keystone Army: tot i que l'efecte no és tan pronunciat com amb els Tyrànids, eliminar el Warboss pot interrompre un Waaagh! mentre el seu Nobz ho va acabar en una crisi de successió. Si no hi ha un guanyador clar, les tribus i clans abans units es poden enfrontar, convertint-se en objectius més fàcils per a l'enemic.
  • Kill It with Fire: donada la seva reproducció basada en espores, la millor manera d'intentar recuperar el teu planeta després d'una 'visita' ork.
  • Les armes cinètiques són millor: una actitud habitual entre els orks és que un shoota no és 'proppa' tret que deixi un tros d'alguna cosa al seu objectiu. La seva pròpia Super Duresa pot tenir alguna cosa a veure amb aquesta percepció. No obstant això, els orks fan moltes excepcions per a les armes energètiques que són prou 'assassines', com una pistola d'atac shokk o un deffgun beamy.
  • Promoció Klingon: no hi ha moltes maneres d'avançar en la teva carrera com a ork a més d'aquesta. Boyz tenint en compte que això realment guanya massa muscular amb anticipació, permetent a l'attent Nobz posar l'advenedut al seu lloc.
  • Els científics klingons no tenen respecte: més aviat com 'els estrategs orks no tenen respecte', però el mateix principi. Els vells probablement pretenien que les Destrals de sang fossin els líders naturals dels orks, mentre que a la pràctica els altres clans se'n burlen.
  • Manca d'empatia: en general, els orks individuals no senten res per pràcticament cap altre organisme, i donaran cops als altres sense remordir-se per fer-ho. Fins i tot veure que altres orks són massacrats al camp de batalla és més probable que faci riure un ork de com de sagnant és hilarant en lloc de sentir cap ràbia, horror o repulsió en particular.
  • El llenguatge és igual al pensament: els orcs no tenen cap paraula per a 'igual' i, com s'ha dit anteriorment, el que més s'acosta al concepte d''amic' és 'enemic favorit'. Tingueu en compte també que el crit de guerra universal de tots els orks és una corrupció de la paraula 'guerra'.
  • Mandíbula de la Llanterna de la Justícia: Invertida i Exagerat. Tots els orks tenen una mandíbula que sobresurt cap endavant per adaptar-se al seu teef inferior més gran. Això, naturalment, els fa semblar brutals, però els orks que volen semblar encara més grans i més dolents tindran un 'gob de ferro' amb dents semblants a les dents instal·lades com a revestiment addicional al voltant de la mandíbula. De vegades, això és només una part addicional de la seva armadura feta per a la intimidació, d'altres vegades es fixa a la mandíbula com a implant cosmètic.
  • Grans i encarregats: gràcies a la seva biologia, els orks es fan més grans com més èxit tenen a la batalla, i els Warbosses són, naturalment, els orks més grans i més dolents del voltant. Els veterans d'un Waaagh de dècades! tenien fama de tenir el doble de l'alçada d'un home, mentre que el poderós senyor de la guerra Ghazghkull s'alça sobre qualsevol model d'infanteria que té una mida comparable a la d'un Dreadnaught del Redemptor Imperial de la Saga de la Bèstia.
  • Laughably Evil: tot i que són màquines de matar homicides, els orks són tan exagerats que són divertits.
  • Llei de la superioritat cromàtica: els orcs creuen fermament en el poder del color. El verd és el millor, el groc és perMés Dakka, els vermells van més ràpid, el blau té sort i el negre és mort.
  • Lightning Bruiser: un cap de guerra ork que no es pot permetre o per qualsevol motiu decideix no molestar-se amb Mega Armor encara té uns centenars de lliures de múscul alienígena sociópata amb un poderós pas corrent i peus lleugers, amb prou ràbia també per destrossar un home i arronsar les espatlles d'un rifle com una empenta lleugera. Fins i tot els marines espacials són prudents per lluitar contra ells a prop.
  • Lightning Gun: la pistola Zzap, una arma imprevisible la potència de la qual depèn del temps que el seu operador Gretchin estigui disposat a mantenir premuda la palanca electrocutadora.
  • Lout de classe baixa: les parts del personatge ork que no són orcs de fantasia estàndard (o antics celtes irlandesos) es basen en la cultura juvenil britànica dels anys 80 (quan 40k es va publicar per primera vegada): Football Hooligans, skinheads, boy racers i matons en general. Una de les seves actualitzacions de regles es titulava 'Ja hi anem , un cant comú a les multituds orques i al públic de futbol.
  • Fet un esclau: els Greenskins esclavitzan habitualment humans, Tau o qualsevol altra persona contra la qual estan lluitant actualment, no per fer una declaració, sinó perquè els orks no es poden molestar a fer la major part de la feina, i mai hi ha prou Gretchin quan els necessiteu. . Malauradament, els orks tendeixen a tractar aquests esclaus com ho farien amb qualsevol cosa més petita que ells mateixos, la qual cosa significa que els esclaus solen durar molt de temps.
  • Fet de ferro: és realment sorprenent el tipus de càstig que pot prendre un orc i seguir endavant. Estant parcialment desmembrats, amb grans trossos del cap volats pels trets, fins i tot hi ha informes que alguns han sobreviscut. trasplantaments de cap . Dit això, a causa de la mateixa fisiologia dels fongs que els permet sobreviure a totes aquestes coses, el foc funciona a la perfecció.
  • L'home a la màquina: com els Dreadnoughts dels quals estan modelats, els pilots de Deff Dreads i Killa Kans estan connectats a les seves màquines de guerra, però a diferència dels Dreadnoughts, aquests pilots s'ofereixen voluntaris per al paper en lloc d'acabar en un com a Transformació d'emergència. En el cas dels Dreads, els seus pilots orks 'aviat descobreixen que el desavantatge d'estar connectat permanentment a una llauna metàl·lica tancada és connectar-se permanentment a una llauna metàl·lica tancada'. Els Gretchin estan igual de entusiasmats amb pilotar un Killa Kan, en gran part perquè no han presenciat el procés d'implantació.
  • Might fa bé:
    • La filosofia definitiva dels orks. Si un ork vol alguna cosa d'algú més petit que ell, creu que té tot el dret a prendre-la. Si es resisteix, té tot el dret a aixafar-li la cara (i pot fer-ho només per diversió, encara que no es resisteix). Quan els orks de mida similar es barallen per alguna cosa, simplement lluiten, i el guanyador es fa una mica més gran que el perdedor. L'ork més gran mana, i qualsevol que el qüestioni se'n fa un exemple.
    • Això està tan arrelat als orks que fins i tot poden acceptar els no orks com a caps sempre que semblin prou forts per guanyar-se la seva lleialtat, normalment matant el seu cap actual. En Sant de l'Armagedon , en Kage és capaç de mantenir la lleialtat d'un ork després de matar el seu cap, però només projectant constantment la impressió que està al capdavant, fins i tot si ha de colpejar el seu coronel per mostrar-ho.
  • Military Mashup Machine: The Deffkopta. Com va dir el seu inventor: 'Què és més ràpid que un warbuggy, més mort que una warbike, i vola per l'aire com un ocell? No tinc ni idea, però ho descobriré.
  • Mini-Mecha: Deff Dreads i Killa Kans, una mica més petits, són els homòlegs destartalats dels Imperial Dreadnoughts, tripulats per Orks i Gretchin respectivament.
  • Arma combinada:
    • Com moltes altres races, els Ork Mekaniaks sovint combinaran un parell d'armes en una sola arma per augmentar la potència de foc que un sol Ork pot alliberar, sent especialment populars els kombi-rokkit launchas i kombi-skorchas. Tot i que algunes d'aquestes armes kombi estan fetes personalment des de zero, molts Mekboyz tallaran cantonades i simplement connectaran un parell d'armes prefabricades amb cables, soldadura, cargols o (en el cas de Snakebite Mekboyz) corda i cola de squig. .
    • Molts dels caminants orks més grans sovint estan equipats amb armes de combat cos a cos amb armes a distància. Aquestes armes van des de les urpes de Gork i Mork instal·lades fins a Gorkanauts i Morkanauts que tenen múltiples brots grans units a ells, fins als punys destripadors ajustats a gargants que consisteixen en una serra motoritzada amb un canó enorme muntat al costat de la fulla.
  • Còctel molotov: els Boomdakka Snazzwagons porten una gran quantitat d'ampolles, ampolles i olles de burna plenes fins a la vora amb oli de squig altament inflamable que la tripulació llança a qualsevol cosa que s'acosti. A la vuitena edició del joc, aquests incendiaris improvisats poden causar una gran quantitat de cops contra una unitat enemiga i ignora la cobertura mentre el líquid volàtil ardent esquitxa sobre el paisatge.
  • Money Mauling: La 8a edició de Bad Moon Shiny Gubbinz shoota coneguda com Da Gobshot Thunderbuss dispara a l'enemic caixes de teef xapat d'or, en una gran explosió semblant a un trabuc que fa tant de dany com un parell de bombers pesats imperials. Com que els orks utilitzen el teef com a moneda, només els més rics dels rics Bad Moons poden permetre's una arma tan cara.
  • Més Dakka: ElNoms de tropes. Tenint en compte la seva habilitat balística inferior, és l'única manera que tinguin probabilitats raonables d'aconseguir un objectiu a distància.
  • Assassí musical: a la pelusa més antiga, s'esmenten els orks d'un clan en particular que han fet que Meks construeixin instruments de corda elèctrics per a la seva música sorollosa i potent; aquests són Goff Rokkers, és clar.
  • Nail 'Em : el canó de reblons que s'adapta al Kustom Boosta-blastas dispara reblons de braç fins a l'enemic, i té una velocitat tan gran que compensa la imprecisió del canó d'eines sense armar. En el joc, aquestes armes tenen una característica de força excepcionalment alta per a una arma de tir sòlid instal·lada a un buggy lleuger, agermanada amb un nombre impressionant de trets per torn.
  • Bon barret:
    • El clan Blood Axes ha adoptat les modes militars humanes i li agrada portar gorres de comissari amb punta inspirades, o amb la mateixa freqüència, saquejades dels oficials en qüestió.
    • Els Freebooterz Kaptains prefereixen els barrets tricorns o bicorns, d'acord amb la seva imatge de pirata.
  • Nitro Boost: les naus ork gairebé sempre tenen un conjunt de reforçadors addicionals i dipòsits de combustible secundaris que es poden aprofitar per a una breu ràfega d'acceleració addicional. Sovint s'utilitza per embestir, normalment s'activa mitjançant un gran botó vermell a la consola del Kaptain al pont.
  • Sense veu interior: les bandes de guerra orks sense accés a les ràdios poden transmetre ordres a través d'una casta especial anomenada Shoutas, coneguda per les seves cordes vocals i projecció de veu ben desenvolupades.
  • Obviously Evil: els orks no odi vostè. Estan massacrant la teva família i bombardejant casa teva perquè la guerra és per a què estan fets i l'únic que entenen. A més, estan avorrits i això no ho entenen vostè potser no en gaudeixis també . Per què ho faries qualsevol cosa si no per atrevir-los a venir a prendre-la o a destruir-la?
  • Omnicidal Maniac: Tots els orks volen matar tota la vida no ork, en part perquè els consideren inferiors, però sobretot perquè seria divertit.
  • Raça d'un sol gènere: com a formes de vida basades en espores, els orks tècnicament no tenen gènere, però se'ls coneix universalment com 'boyz'. Curiosament, se sap que alguns orks donen a les seves màquines calent o armes noms femenins amb un son dolç com Daisy.
  • One-Wheeled Wonder: durant la 2a edició del joc, els personatges orks podien comprar la monoroda giroscópica com una targeta Wargear. Una forma excèntrica d'extremitat bionik, la monoroda va substituir les cames del personatge per una sola roda que doblava la seva característica de moviment a costa de no poder creuar obstacles i certs tipus de terreny.
  • Els nostres orcs són diferents: començant per l'ortografia i continuant fins a la reproducció basada en espores, la lògica del troll boig i els poders psíquics inconscients.
  • Passeig a l'exterior: els orks, especialment els que pertanyen al Kult de la Velocitat, s'aferraran a qualsevol cosa que hi hagi en un vehicle per tal d'entrar a la batalla més ràpidament. Algunes edicions ho van representar donant a cada vehicle ork més gran que un buggy una Capacitat de Transport, tant si es pretenia com a Transport o no. El Destacament d'especialistes de la Brigada Blitz de la 8a edició, per la seva banda, ho representa amb el Hold On Ladz! Estratègia que permet a un Blitz Brigade Battlewagon transportar una multitud de Boyz sense que s'hagin d'embarcar.
  • Arma fàl·lica: les 'pistoles del ventre' d'alguns Gargants sobresurten d'un buit al llarg de la part inferior del seu volum, així que...
  • The Pig-Pen : als orcs els importa poc la higiene personal, però donada la seva particular biologia, viure a la brutícia no comporta els mateixos riscos per a la salut que els humans (i fins a cert punt fomenta el creixement). Les guies de pintura de Citadel recomanen afegir molta intempèrie i òxid als vehicles i equipament ork, ja que poques vegades es molesten a netejar-los.
  • Fuego de pistola: els orcs sovint utilitzen les seves armes, llançaflames i armes de foc variades com a garrotes i matraques al cos a cos, generalment perquè es deixen portar en una baralla i s'acosten massa als seus objectius o fan servir tota la seva munició. Com que la tecnologia Ork està dissenyada per ser prou resistent com per poder suportar cops severes, aquesta tendeix a ser una estratègia força eficaç tan sovint com no.
  • Saquejadors de planetes: si els orks necessiten alguna cosa que no tenen (o simplement se senten avorrits), ho prendran als 'umies.
  • Planimal: si bé moltes fonts primerenques descriuen els orks com a fongs i/o plantes simplement animats, això es va connectar més tard a una combinació genètica d'algues, fongs i ADN de vertebrats, que és responsable de la memòria genètica dels orks, la poderosa fisiologia i el verd. to de pell.
  • Plucky Comic Relief: o el més proper que té l'escenari, que no és un bon senyal.
  • Puny de poder: una arma comuna entre els orks més grans és un puny de poder amb la forma d'una 'claw' metàl·lica tan gran que un ork més petit seria incapaç de manejar-lo. Alguns d'ells simplement estan lligats al braç, però d'altres s'instal·len en lloc de l'avantbraç de l'orc com a millora 'bionik'. El fet que el comissari Yarrick pugui exercir-ne un tot i ser un 'umie desordenat ha millorat la seva temuda reputació entre els orks.
  • Powered Armor: els orks han inventat Mega-Armor, gegants vestits destartalats units amb pistons gegants i peces de tancs amb canons ridículament grans i enormes urpes de fulla per tot arreu. Estan alimentats per qualsevol cosa, des de reactors nuclears fins a vapor, pesants i de vegades letals per a l'usuari, però pràcticament imparables.
  • Postura primordial: amb els braços més grans que les cuixes d'un home, una postura encorbada i el front inclinat, els orks s'assemblen als goril·les verds sense pèl. Algunes de les pelusas fins i tot ho fan servir, dient que un ork típic fa aproximadament l'alçada d'un home, i seria més alt si mai s'aixequés.
  • Proud Warrior Race Guy: segueixen la lletra del trop, si no l'esperit.
  • Psycho for Hire: els orks, especialment els Blood Axes o Freebooterz, es llogaran de tant en tant com a mercenaris a diverses faccions, inclosos governadors imperials i fins i tot inquisidors que necessiten una mica de negació plausible. Prefereixen que els paguin amb armes que els orks gairebé inevitablement acabaran utilitzant contra els seus empresaris.
  • Home psicopàtic: la vida d'un ork està formada per lluitar, esquinçar a una velocitat estúpidament alta amb bicicletes, camions, volants destartalats o coets no guiats , beure i més baralla. Per què? Perquè és divertit.
  • Piròmans: els orcs en conjunt tenen un notable amor pel foc, però alguns el porten a nivells especialment extrems.
    • Els Burna Boyz han de ser supervisats constantment o se'ls ha de treballar tallant metall amb bufadors per als Meks, no sigui que s'avorrin i calin foc als seus companys orks per 'fer-los ballar burny'. Els conductors d'Skorcha són Burna Boyz els llançaflames portàtils dels quals no eren prou grans, així que van convertir un Wartrakk en una màquina de mort que eructa foc.
    • L'arxipiròman de Charadon deixa cadascun món conquereix una cendra carbonitzada, per la diversió.
Q - Z
  • L'embolcall sempre funciona: sembla que els orks ho pensen, i poden agafar ariets reforçats com a millores de vehicles. Fins i tot construeixen Brut -Vaixells de classe, que són simplement una proa afilada reforçada i un munt de motors.
  • Ulls vermells, avís: Totes les pells verdes, des dels violents i brutals orks fins a la maliciosa Gretchin, normalment es representen a l'obra d'art i al material de fons amb els ulls vermells com la sang.
  • The Remnant: un exemple per a tota l'espècieels moderns clans orks són en realitat les restes de l'exèrcit de la Bèstia d'Ullanor, que van crear les seves marques de signatura com a maneres de denotar quins orks feien què (destrals per als líders, banyes per a la infanteria cos a cos pesada, etc.). Després de la mort de les bèsties, les seves forces es van fragmentar i es van convertir en els clans com són avui.
  • Retcon:
    • Originalment, els Precursors que van crear els Orks i Gretchin se suposava que no eren altres que els Snotlings, que van començar com a superintel·ligents, van crear els Orks com a treball pesat i es van convertir lentament en la semisentiència, convertint-se finalment en els esclaus de les seves creacions. Més tard, va serReconnexióque els mateixos Ancians que havien creat els Eldar també van crear els Orks per lluitar contra els Necrons. Els còdexs orks posteriors esmenten ambdós orígens i deixen ambigu sobre quin, si algun, és cert. Més de 60 milions d'anys podrien ser les dues coses, i els mateixos orks no donen un zog volador.
    • Hi va haver una època en què els orks més grans sentien un impuls instintiu d''anar a buscar' alguna cosa, anar a una zona aïllada, desenvolupar característiques sexuals, reproduir-se i portar a casa un ork jove en una bossa. Afortunadament, l'estratègia reproductiva dels 'extraterrestres d'espores' es va idear abans que el concepte d'orks femenins provoqués massa trauma mental (el Bol de sang ◊ estaven prou dolents, moltes gràcies).
    • Al principi, es va esmentar que alguns orks van adoptar el culte dels poders ruïnosos, específicament Khorne per raons que haurien de ser prou òbvies. Avui dia, la noció de qualsevol ork que no segueix Gork (o potser Mork) és bastant blasfema... tot i que un ganxo argumental per a un Còdex: Caçadors de dimonis L'escenari va tenir un grup de pells verds que van confondre un mural de Nurgle amb Mork (o possiblement Gork) i van acabar contaminats d'aquesta manera.
  • Els vermells van més ràpid: TheNoms de tropes. Hi havia una vegada un Mekboy va construir dos vehicles superficialment idèntics, llevat dels seus treballs de pintura, i a causa d'una diferència interna el vermell va anar més ràpid. Els orks van prendre la lliçó a cor, i la seva creença en l'adagi la fa realitat.
  • El rival: tots els orcs a tots els altres orcs de mida semblant a ell. Una part bàsica de la identitat ork madura es deriva dels altres orks amb els quals competeixen, sovint d'una manera amistosa, encara que vitriòlica. Qualsevol ork més petit que ells ha de ser empès a ajudar-los en les seves rivalitats, i qualsevol ork més gran que ells ha de ser seguit sense cap dubte. Així és que els orks formen la seva jerarquia. Fins i tot les turbes del mateix tipus d'orks solen competir entre elles per veure qui pot matar més enemics, agafar més botí, construir el buggy més ràpid o qualsevol altra cosa que estiguin fent. Els Stormboyz són una aversió: no havent format encara moltes rivalitats ni trobat res especialment interessant per fer, tendeixen a formar equip i treballar junts perquè els diuen què fer és més fàcil, encara que la majoria d'ellsfinalment en sortirà.
  • Scavenged Punk: tot i que no sempre s'han representat d'aquesta manera, els orks tendeixen a inclinar-se molt en aquesta direcció després de Gorkamorka , amb gran part de la seva tecnologia feta d'altres coses que es reutilitzen, es separen i s'uneixen de nou, i es saquegen d'altres races.
  • Schizo Tech: la naturalesa eclèctica de les màquines que els orks són capaços de saquejar o fabricar per si mateixos, combinada amb el fet que no entenen tan bé la tecnologia, sovint fa que els seus vehicles es converteixin en mosaics de tecnologia de nivells molt diferents de sofisticació. Per exemple, és del tot possible trobar un truck propulsat per motors a reacció extret d'un avió de caça i rodes gegants de hàmster propulsades per squig.
  • Trastorn memètic relacionat amb la ciència: tot i que els Meks i els Doks neixen amb un coneixement innat dels seus camps, això comporta el preu d'una malaltia mental molt literal en forma d'impulsos per retocar i experimentar amb allò que potser s'hauria de deixar prou bé. Això pot ser una mala notícia per a la resta de la seva tribu, ja que un cap de guerra descobreix que un Mek ha desmuntat el seu preuat vagó i n'ha fet un munt de Deff Dreads, o que Boyz es veu arrossegat com a subjectes de prova poc disposats als 'experiments' d'un Dok. '
  • Screaming Warrior: els orks com el soroll, com més fort millor, i quan entren en combat contribuiran tant com sigui possible al soroll amb els seus propis pulmons. No és per res que una horda verda carregant sempre es produeix amb el seu crit de batalla de 'WAAAAAAAAGGGGHHH!!!'
  • The Scrounger: els orcs com a espècie, i en particular els membres del clan Deathskulls, són famosos per la seva capacitat gairebé sobrenatural per extreure fragments útils de tecnologia de qualsevol cosa. Els Lootas són especialment entusiastes i bons en això, trobant i tallant de manera agressiva els elements que més probablement un Mekboy trobarà útils i, a canvi, se'ls recompensa amb algunes de les millors armes.
  • Shoulder Cannon : En algunes edicions de la Èpic Joc d'escala, Ork Great Gargants podia agafar torretes de canons de batalla muntades a l'espatlla, la posició alta donava a les armes un bon camp de foc.
  • Shouting Shooter: l'amor dels orks pels sorolls forts sovint els porta a competir amb les seves armes per veure qui pot fer més soroll.
  • Raó tonta de la guerra:
    • OrksRealment no necessites cap motiu per lluitar, però tenir un context fa que sigui més divertit perquè es converteixen en grans mafios, es pinten els colors de l'equip, es reuneixen darrere de grans pancartes impressionants i carreguen contra els intel·ligents que estan a l'altra banda del problema, independentment del que sigui. el problema és realment. Les baralles basades en clans són bones per a això, i després hi ha, per descomptat, l'antiga manera d'argumentar quina de les seves dues deïtats és Gork i quina és Mork, però els orks es mataran mútuament els uns als altres per allò més arbitrari i absurd. casus belli .
    • En Gorkamorka , es va iniciar una guerra civil important a causa de les discussions sobre si la cosa titular de la nau espacial gargant s'assemblava més a Gork o Mork. Va acabar oficialment quan va passar a anomenar-se Gorkamorka i es va adoptar una postura oficial que podria ser qualsevol de les dues, i fora de la ciutat, la guerra encara continua.
  • Més intel·ligent que tu: els orks solen confondre's amb estúpids a causa de la seva manera senzilla i de la seva mentalitat directa i agressiva, perquè els orks estan interessats a divertir-se al màxim en una baralla, i les tàctiques de Hollywood són una bona manera d'aconseguir-ho. Tanmateix, les batalles Curb Stomp no són divertides, de manera que si un enemic demostra que és prou imposant, els orks adoptaran tàctiques 'brutalment astutes' que sorprenen als enemics que esperen atacs frontals sense sentit.
  • Darwinista social: tota la jerarquia dels Orks es basa en qui és el guerrer més gran i dur.
  • Soldat contra guerrer: com a espècie, s'inclinen fortament cap a 'Guerrer'. Només Stormboyz i Kommandos s'inclinen més 'soldat', i fins i tot només per graus.
  • Estasi de l'era espacial: la tecnologia ork més ha canviat en els darrers deu mil anys és mitjançant l'addició de teletransportadors al seu repertori i l'eliminació dels Gargants dels humans. Dit això. hi va haver un temps en què ho tenienllunes d'atac senceres equipades amb fuets de gravetat que funcionaven com a portes massives analògiques de Webway, i es va suposar que estaven a la vora d'anar a ple Krork, però això no va durar més enllà de la mort de la Bèstia..
  • Orcs espacials: Literalment, van començar així Warhammer Fantasy Els orcs de 's trasplantats directament a un entorn de l'era espacial. Són uns bruts grans, verds i obscès que viuen per lluitar i matar, parlen d'una manera tosca i distorsionada per un pesat Funetik Aksent , i van a la guerra en hordes massives de bàrbars udolants recolzats per una tecnologia crua que arrossega fum. , màquines de guerra destartalades i bèsties gegants. Ells mateixos tenen molt pocs coneixements tècnics, i la tecnologia que posseeixen la roben als altres o la construeixen des d'un instint cablejat. Podrien envair amb força tota la galàxia si s'uneixen, però mai deixaran de lluitar entre ells el temps suficient perquè això passi.
  • Space Pirate: Freebooterz, orks que s'han separat dels seus clans per viatjar per les estrelles i atacar naus estel·lars. Molts d'ells fins i tot tenen barrets!
  • L'espurna del geni: Painboyz i Mekboyz poden ser absolutament brillants en el seu camp sense ni tan sols adonar-se de com coneixen els seus 'Orky-kno-wots' gràcies a la memòria genètica, i és impossible predir quins orks manifestaran aquest coneixement i en quin moment. en la seva vida això passarà. Fins i tot els mateixos orks sovint no entenen què estan fent quan apliquen això, només que sembla que se senten bé i que funciona. La tecnologia d'enginyeria inversa d'Ork falla inevitablement a causa de la manca d'una creença adequada en ella.
  • Directe per al comandant: no només és la principal estratègia anti-ork d'aquestes altres races, sinó que els orks l'utilitzen ells mateixos, ja que tots els caps de guerra gaudeixen de l'oportunitat de lluitar contra el seu homòleg contrari. També els permet robar l'uniforme enemic més brillant o, en el cas de la Guàrdia Imperial, el barret agradable del comissari.
  • Forts com han de ser: de dues maneres:
    • Fora de l'univers, si són una amenaça important fins i tot per als marines espacials o una broma completa fins i tot per als guàrdies depèn de la història, i fins i tot poden variar molt dins de la història. Una trama habitual és que els orks arriben, frenen l'exèrcit permanent i es passen la resta de la història sent massacrats en massa per grups de supervivents.
    • A l'univers, més fort és WAAAAAGH! és com més potents i organitzats són els seus membres i més avançada és la seva tecnologia. El nivell d'eliminació de Mad Max que sovint ni tan sols hauria de funcionar és la línia de base; quan un líder com Ghazghkull està al capdavant, les seves tàctiques milloren enormement i entren en joc joguines com els teletransportadors a gran escala. El Waaagh històric de la Bèstia! els va fer actuar en formacions disciplinades i utilitzant la tecnologia molt més enllà dels humans i al nivell Eldar/Necron, mentre que la nova casta de Primorks va donar forma als seus seguidors en formes noves i més especialitzades (que des de llavors han degenerat en els Clans); està implicat que més que això i s'haurien graduat en Krork de nivell War-in-Heaven complet.
  • Més forts amb l'edat: la fisiologia ork fa que siguin més grans, més forts i més intel·ligents com més visquin i com més baralles guanyin.
  • Stuff Blowing Up: als orks els encanten les explosions i utilitzaran explosius tant per a la gran explosió divertida com la seva eficàcia possible. Fins i tot els Kommandos, que normalment afavoreixen la subtilesa com a regla, els agrada una bona explosió de tant en tant, i sovint utilitzaran les seves habilitats de sigil per posar trampes explosives ocultes o s'acosten furtivament a un punt fort enemic i utilitzen càrregues de demolició per obrir una bretxa. perquè la resta de l'horda s'hi aboqui. Els orks fan camps de mines, malgrat les seves tàctiques habituals. Tanmateix, la raó no és tant per impedir que els humans ataquen les seves bases, ja que és un salt a l'oportunitat de provocar una explosió massiva i destruir uns quants enemics alhora: les mines es col·loquen tan a prop les unes de les altres. que l'activació d'un d'ells sovint detona tot el camp.
  • Súper duresa: una característica dels orks, i un dels factors pels quals mostren la voluntat de carregar a través d'una pluja de bales per arribar al rang cos a cos, o lligar-se a paquets de coets que són tan propensos a fer-los explotar com a transportar. ells a l'enemic. Qualsevol ferida que no mati a un ork només el farà més bel·ligerant, i fins i tot la més greu de les ferides es pot curar en pocs dies.
  • Talk to the Fist: alguns erudits xenolèxics imperials i la inquisidora Amberley Vail al Ciaphas Cain novel·les, descriuen l'idioma ork com un component gestual tant com el parlat, dits gestos que sovint són varietats de cops de puny, puntades i cops de cap.
  • Mecànica de la banda de rodament del tanc:
    • Els Orks Feral, tecnològicament limitats, no tenen l'habilitat de crear màquines de guerra caminants adequades i, per tant, els seus primitius Steam Gargants es mouen mitjançant grans vies alimentades per caldera.
    • Els mamuts i els rars Mega Gargants són tan grans i pesats que seria impossible construir cames prou fortes per moure'ls.
  • Teeth Flying: una bona manera perquè un orc es faci ric, i per què els Bad Moons no són considerats tramposos; vegeu Moneda estranya a continuació.
  • Tele-Frag:
    • El temut Shokk Attack Gun, que aspira els Snotlings propers, crea un túnel de camp de força a través de Warpspace i genera la sortida enmig d'una unitat enemiga (o amiga). L'experiència fa que els desafortunats petits Snotlings siguin completament bojos, de manera que emergeixen en un frenesí que fa escuma a la boca, sovint dins dels vehicles enemics, sota l'armadura de l'enemic o dins del mateix enemic. Tot això suposant que l'arma funciona tal com estava previst, però, altres fracassos crítics inclouen els Snotlings que emergeixen del portal com un esprai de fragments d'os i sang, el Mekboy d'alguna manera disparant-se d'ella, o el portal que desencadena una marea d'icor diemònic que One. Hit Mata qualsevol cosa que hi ha sota.
    • El Tellyport Blasta funciona teletransportant aleatòriament una unitat enemiga en una direcció aleatòria, amb conseqüències previsibles si es desvia directament. cap avall .
  • Accident de teletransportador: quan el Gran Mek Grabork va començar a llançar orks a la seva pistola d'atac shokk de la mida d'un hulk espacial, a causa de la manca de munició de snotling per continuar l'assalt al món imperial de Fratarn, un dels seus companys Meks va intentar aturar-lo canviant el teletransportador armat al revés, fent-lo xuclar el planeta objectiu a través del conducte dimensional de l'arma, aniquilant completament tant el món com la nau.
  • Teletransportació: es creu que l'Ork Mek anomenat Orkimedes va inventar el primer 'Tellyporta'. Aquests dispositius es van utilitzar àmpliament durant la Tercera Guerra per Armageddon per desplegar a l'instant els reforços dels Kroozers en òrbita o els Roks aterrats. De fet, els teletransportadors són una de les poques peces de tecnologia que els orks poden construir millor i de manera més fiable que els humans (per a disgust dels Tech-Priests) i actualment Orkimedes està intentant perfeccionar-les encara més per construir una 'Tellyporta'. ' que pot transportar boyz entre sistemes estel·lars.
  • Paradoxa temporal: el senyor de la guerra cleptòman Grizgutz va ser enviat enrere en el temps accidentalment mentre intentava viatjar a través de l'Ordit, i va decidir matar el seu jo passat perquè tingués dues de les seves armes preferides. La confusió resultant va aturar pràcticament el seu Waaagh! en les seves pistes.
  • Això és un simulacre: alguns Killa Kans estan armats amb drills, grans simulacres industrials que són tan útils al camp de batalla, fent forats als tancs enemics i a la infanteria, com ho és al taller d'un Mek. Tot i que la majoria de les edicions van tractar aquestes armes com a armes bàsiques de combat cos a Dreadnought, les regles de la 8a edició li donen una alta característica de penetració de l'armadura i una regla especial per fer danys addicionals, que representen el trepant que s'impulsa a través de l'enemic.
  • Aquests eren només els seus exploradors: no només n'hi ha molts més que viuen al seu propi món i poques vegades van a colpejar alguns humies, en realitat són una forma degenerada amb una tecnologia degenerada, l'original són els Krorks, una espècie que va donar molts problemes a l'Imperi Eldar en el seu punt àlgid. El De la bèstia la invasió va ser nens en comparació amb Krorks. Els orks moderns són nens petits.
  • Throw the Pin: la diferència entre els Stikk Bomma mobs i els Boyz normals és que els primers han descobert que 'antic a l'agulla, llença la part UV'.
  • Top-Heavy Guy: a partir de la 3a edició del joc, els orks s'han representat normalment a les obres d'art i models amb tors grans i molt musculats, amb espatlles amples i braços ben desenvolupats asseguts damunt d'un parell de cames que són relativament curtes i gruixudes. comparació. Abans d'això, els orks tenien una aparença més humana, encara que encara molt forta.
  • Feix del tractor:
    • Lifta-Droppas s'utilitzen tant durant la construcció com muntats en màquines de guerra per al camp de batalla. Els orks es fan una gran rialla de deixar caure un vehicle enemic sobre la infanteria contraria o de veure fins a quin punt poden llançar un tanc superpesat.
    • Els orks utilitzen raigs tractors com a armes antiaèries amb el nom imaginatiu Traktor Kannon que s'utilitza per agafar avions enemics i estavellar-los contra el terra, per a diversió de la tripulació. De vegades, però, el Kannon funciona malament i, en canvi, és arrossegat cap al seu objectiu i a l'aire, per al pànic de la tripulació que es deixa endur al seu costat.
    • L'Ork Fleets Grunt Assault Ship és una versió més sofisticada del Brute Ram Ship que incorpora un reactor de camp tractor massiu que no només augmenta el dany causat quan xoca contra un enemic, sinó que també li permet enganxar-se al vaixell enemic perquè les turbes. d'Ork Boyz que porta pot realitzar una acció d'embarcament més eficaç. Com a inconvenient, la massa mal distribuïda del vaixell redueix considerablement la seva maniobrabilitat.
  • Convenció de la traducció: A les novel·les, s'emfatitza que l'ork és un llenguatge (cru) completament diferent del gòtic, encara que no és com si els orks estiguin mai interessats a comunicar-se amb els imperials mentre els disparan a trossos. La burda classe baixa anglès Funetik Aksent que la pelusa dóna als orks (amb X Treme Kool Letterz ) és la millor aproximació que poden arribar-hi els Ordo Xenos.
  • Pintura facial tribal: els orks sovint es pintaran la cara i les extremitats amb els colors del clan, o perquè creuen que un color determinat té un efecte beneficiós. Els Snakebites són coneguts per la seva elaborada pintura de guerra, mentre que els Deathskulls es pinten la cara de blau per ajudar en els seus saquejos.
  • Trick Bomb: el Pulsa Rokkit és un míssil que conté un generador de camp de força Kustom inestable. Quan el rokkit arriba a l'àrea objectiu, el generador s'activa enviant onades d'energia en totes direccions fent caure la infanteria, bolcar els vehicles i causar danys greus als edificis propers.
  • Els il·limitats: fins i tot en comparació amb totes les altres faccions, la devoció total dels orks a la guerra és completament bogeria. En Mort o Glòria , un Warboss embosca a una flota imperial agafant tots els seus Weirdboyz, col·locant-los en una nau al Warp i utilitzant l'augment d'energia corresponent per fregir els navegants de la flota humana i arrossegar-lo a l'espai real prematurament. Això va tenir l'efecte secundari de matar a tots els Weirdboyz, però no només és un punt discutible per al Warboss, sinó que si hagués tingut més psíquics de pell verda, hauria provat l'estratègia el més sovint possible, i els Weirdboyz. de bona gana va anar d'acord amb això, perquè els orks faran qualsevol cosa per aconseguir un avantatge.
  • Resultats impredictibles: això s'aplica a alguns dels aspectes més entretinguts de la tecnologia Ork. A la taula, això sovint es reflecteix en una possibilitat d'1 de cada 6 que les coses surtin terriblement, catastròficament malament.
  • Els adversaris habituals: els antics noms de tropes. Els humans han estat lluitant contra els orks durant més temps del que poden recordar ambdues races, i una sonda enviada des de la Terra fa 14.000 anys encara està captant transmissions d'orks udolants mentre viatgen per la galàxia. Allà on vagin els humans, i sense importar les amenaces més grans a les quals s'ha de fer front, sempre hi ha orks esperant-los.
  • Guerra per diversió i profit: tots els orks veuen la diversió en una violència inútil, mentre que alguns dels més brillants Blood Axes s'adonen que algunes persones fins i tot els pagaran per fer-ho.
  • Déu de la guerra: els orks tenen dues deïtats, Gork i Mork, cadascun dels quals representa un estil de guerra de pell verda. Tot i que algunes edicions del material de fons afirmen que l'argument de quin déu és el que s'utilitza com a excusa per a una baralla entre orks rivals, la majoria de representacions coincideixen que l'altament agressiu Gork és 'brutal però kunnin', disposat a enfrontar-se als enemics amb el seu Choppa, mentre que el seu germà més intel·ligent Mork és 'kunnin' però brutal, preferint colpejar als seus oponents mentre no miren.
  • La guerra és gloriosa: o almenys una gran diversió. Els grups orks sempre estan fent la guerra o es preparen per fer-la. Ells viuen pel moment.
  • El cel guerrer:
    • El concepte d'una guerra interminable és el sant grial dels orks, i gràcies als esforços de Ghazghkull, el planeta Armageddon continua atraient bandes de guerra orks que busquen demostrar el seu valor a les selves, les cendres i les ciutats ruscs del món.
    • En una nota més literal, Warboss Tuska es va aficionar tant a lluitar contra els dimonis durant els vols Warp que va dirigir la seva banda directament a l'Ull del Terror. Ara estan atrapats en un dels mons de dimonis de Khorne, condemnats a una eternitat de violència sense sentit, mort horrible i resurrecció per començar el cicle de nou. Tuska va dir: 'Et vaig dir que sabia on era millor lluitar'.
  • Estem lluitant junts: la teva banda de guerra ork mitjana, en el millor dels moments. També s'aplica a tota l'espècie: es suggereix que la raça orkoide, si alguna vegada s'unís sota una mateixa bandera, seria un gran galàctic; ni tan sols les hordes extenses i ximples de les Flotes Hive es compararien, i els orks deixarien de banda tota oposició. Efectivament, un cap de guerra, el seu veritable nom perdut a la història i conegut avui només com 'La Bèstia', en realitat va aconseguir fer-ho i els seus orks van devastar gran part de l'Imperi de l'heretgia post-Horus en un Waaagh gegant! que finalment es va aturar amb un gran cost i mesura desesperada. Cap altre Warboss ha aconseguit fer el mateix, molts d'ells ni tan sols ho han intentat, tot i que Warboss Ghazghkull potser algun dia...
  • Podem reconstruir-lo: Mad Doks i Mekboys poden agafar orks que han patit grans quantitats de dany i millorar-los cibernèticament. De vegades, aquesta reconstrucció passa fins i tot si el pacient només ha patit una petita quantitat de danys, si els Mad Doks i els Mekboys s'emocionen massa amb el seu 'projecte'.
  • Moneda estranya: els orks utilitzen el seu teef com a moneda. Atès que els orks creixen constantment i es desprenen dels seus ullals, això garanteix que una comunitat tingui un subministrament constant de monedes, i cap ork no es pot trencar massa temps. L'acumulació és impossible, ja que Teef decau de manera natural, la qual cosa evita simultàniament la inflació. Si un ork vol alguna cosa cara, tot el que ha de fer és ser 'prou entusiasmat com per colpejar el teef d'altres orks, per això també els ullals de creixement ràpid dels Bad Moons no són vists com un avantatge injust per part dels altres clans. 'Aquest senzill enfocament d'un problema pel qual pateixen la majoria de civilitzacions és típic de l'actitud pragmàtica de la raça ork'. Notablement, ells fer Utilitzeu també les dents d'altres criatures com a moneda, però com que les dents més grans i impressionants es valoren més que les dents més petites i amb males herbes, no es molesten en prendre el teef dels humans o dels Grots. (També són vagament conscients que els humans són una mica protectors de les seves dents, que no tornen a créixer.) Aquesta és part de la raó per la qual als orks els agrada escollir baralles amb els tirànids, que ofereixen una gran quantitat de teef gran, fantàstic i impressionant que pot fer que una comunitat ork que s'encarregui amb èxit d'una flota fragmentada sigui molt, molt rica.
  • What a Piece of Junk: l'estat habitual dels vehicles, vaixells i armes de fabricació ork, que mai es mantenen en bon estat i sembla que s'hagin ajuntat en una ferralla, i en molts casos ho eren. No obstant això, gràcies a la fe dels orks en les seves armes, solen funcionar molt millor del que la seva enginyeria té cap dret lògic.
  • Qui riu ara? : La motivació més gran per a qualsevol Grot que s'ofereixi voluntari per instal·lar-se en un Killa Kan. El primer que fan molts d'ells quan s'activen és anar a un alborotament buscant arruïnar els orks que més els van turmentar abans de ser actualitzats. La majoria dels orks (sempre que no siguin els que es venja) troben aquest Bloody Hilarant , i l'activació d'un nou lot de Kans acostuma a tenir un ambient de festival, mentre que el Big Mek que va construir el Kans mira amb orgull gairebé patern.
  • Qui seria prou estúpid? : Sovint, els orks poden sorprendre els comandants enemics aconseguint travessar terrenys perillosos o provant tàctiques agosarades que tots els altres han rebutjat com a suïcides. Ciaphas Cain ( HEROI DE L'IMPERI ) ha assenyalat que a causa de com d'imprevisibles poden ser els orks per a un tàctic lògic, la millor aposta per afrontar-los és assumir res , no sigui que ho intentin realment.
  • Àcid nucleic xeno: els orks tenen una cadena d'ADN de fongs/algues entrellaçada simbiòticament amb la seva. Això els atorga trets com la clorofil·la a la seva pell i la capacitat de dispensar espores allà on vagin, cosa que pot crear més vida orkoide. El coneixement sobre com construir armes i vehicles també es transmet genèticament entre les seves espècies.
  • Tu el mates, l'has comprat: com que els orks només respecten la força bruta, l'única manera de fer-se càrrec d'una banda de guerra és demostrar que ets el 'noi més ardent'. Aquests concursos es determinen ocasionalment a través de concursos d'eadbutting (excepte els que es resolen tallant el cap d'algú amb una urpa de poder). Això fa que el crani d'adamantium de Ghazghkull Thraka sigui encara més útil. Un nocaut sol ser suficient, peròés molt més divertit quan mor algú.
  • Zerg Rush: una de les maneres en què els orks es van fer tan nombrosos i un dels seus mètodes per derrotar als seus enemics, gràcies al seu mètode de reproducció.

Da Clanz i altres grans grups

Da Six Great Clanz

'Cada un dels clans' com a 'dere el propi fing particular', veus? 'Da Evil Sunz és ràpid i' estima 'dere trukks', 'da Deathskulls és un munt de filchas, Bad Moons és esnob i' flaix, 'da Blood Axes és un paquet d'umie luvvas brutes, i' 'da Snakebites és just'. 'estrany. Us Goffs és 'el més gran,' 'el més verd i' 'el més mesquí del curs UV,' ens fa 'els millors caps'. — Galthaza, Goff 'Ard Boy

Més enllà de les afiliacions tribals o de bandes de guerra, els orks de tota la galàxia solen formar part d'un dels sis clans principals que encarnen un aspecte diferent de la mentalitat orky, cadascun codificat per la vostra comoditat, i que, de passada, els donen un altre motiu per lluitar entre ells.

Els orígens dels clans no estan del tot clars. Alguns especulen que estaven connectats a les ments orques quan els Ancians van crear el Krork, alguns que es van originar a partir de les restes de les legions especialitzades de la Bèstia, i d'altres que simplement es van formar pel seu compte a mesura que les diferents idees evolucionaven en la cultura ork sobre el les millors maneres de fer la guerra.


  • Codificació de colors per a la vostra comoditat: cada clan té un color associat que destaca en les decoracions de les armadures i la pintura de guerra dels seus membres, per la qual cosa és fàcil saber quin ork pertany a quin clan. Els Bad Moons tenen groc, els Blood Axes utilitzen un camuflatge cridaner en lloc d'un color específic del clan, els Evil Sunz utilitzen el vermell, els supersticiosos Deathskullz prefereixen el color blau de la sort, els Goff utilitzen patrons de quadres en blanc i negre o només negre, i els Snakebites fan servir marró.
  • Gang of Hats: cada clan té un enfocament particular de la vida i la guerra, un conjunt d'hàbits i un paper a la societat orks seguit per gairebé tots els seus membres:
    • Bad Moons són els més rics i cridaners del món, i poden permetre's les armes més grans i més potents.
    • Els Blood Axes utilitzen el camuflatge, fins i tot si els ulls humans sembli horripilant, així com tàctiques poc fiables que fan que els altres clans els considerin culturalment contaminats per ells pudents.
    • Els malvats Sunz estan obsessionats amb la velocitat i les carreres amb bicicletes i cotxets (pintats de vermell, per descomptat), o almenys fer un passeig a la batalla en un truck.
    • Deathskullz són saquejadors experts que s'enorgulleixen de poder desactivar, reparar i lluitar des d'un vehicle enemic en la mateixa batalla.
    • Els goffs són lluitadors sense sentit que destaquen en el combat cos a cos i es consideren els 'més fervents dels orks'.
    • Finalment, els Snakebites són tradicionalistes que prefereixen una bona choppa a una arma de foc i les càrregues de cavalleria a la maquinària.
  • La resta: La bèstia sorgeix confirma que els sis Clanz són les restes de les legions orks originals creades per la Bèstia d'Ullanor, amb la seva Sofia actuant com a designacions de rol (destrals de sang havien de ser líders, els Goff actuen com a tropes de xoc, mentre que els Snakebites gestionen els esclaus).
Males llunes img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-19.png 'Sou ric! Ets cridaner! T'has posat una forta fortalesa d'Orky al voltant del teu ventre i et vas fer més gran, tímida i un equip més gran que qualsevol ubre que dos orks posessin junts. Ara digueu-me que 'no és la vida'.Blazarg Gilttoof, Bad Moons Flash Git

Distinguts per les dents de creixement més ràpid, i per tant els fons de reposició més ràpids, que qualsevol altre ork, els Bad Moons són de lluny els més rics i ostentosos dels grans clans. Posseint les millors armes, els viatges més ràpids i l'equip més cridaner que pot comprar en Teef, els Bad Moons són vists per altres orks com una colla d'exhibicions cridaneres i no bones que sempre fan gala de la seva riquesa. Això no és un tema terriblement injust pel que fa als orks, però, després de tot, si obteniu també gelós de les coses d'un Bad Moon, sempre pots colpejar-lo al cap i agafar el seu equip i les seves dents.

El símbol del clan Bad Moon és una lluna creixent amb un somriure amb dents erizats de ullals.


  • Bling-Bling-BANG! : Alguns Bad Moons, no contents amb només tenir les armes més mortíferes o més potents, decideixen utilitzar la seva riquesa per decorar les seves armes amb gemmes i metalls preciosos (o almenys amb pedres brillants i metall brillant, que és efectivament el mateix en la mesura que la majoria Orks cura).
  • Consum conspicu: els senyors de la guerra de Bad Moon fan mostres immenses i conspicues de la seva riquesa. Els seus vehicles estan coberts de planxa daurada i pintura cridanera i coberts amb tòtems de colors i estàtues brillants de Gork i Mork, i quan caminaven es pavoneen per mostrar les seves armes personalitzades, joies i pírcings plens de joies i comitius de grots que porten al voltant del les armes addicionals del cap i immensos cofres plens de teef.
  • Deliris d'eloqüència: els Bad Moons es consideren la noblesa de la societat ork i els agrada lluir fent poesia i utilitzant paraules fantàstiques amb més de dues síl·labes el que van saquejar d'altres races, com ara eviscerar o destriar o armari .
  • Fat Bastard: com que generalment es poden permetre el luxe de menjar més i menjar millor que altres orks, els Bad Moons d'alt rang també solen ser molt més grossos que ells. Els Bad Moon Warbosses gairebé sempre són sorprenentment obesos.
  • Bon barret: han agafat la moda militar humana i els agrada portar gorres de comissari amb punta inspirades, o amb la mateixa freqüència, saquejades dels oficials en qüestió.
  • Força forta: les llunes dolentes tendeixen a desenvolupar un intestí com a signe de la seva riquesa i poder, però no són menys temibles en el combat.
Destrals de sang img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-20.png 'Eh, no els facis cas,' uvver Boyz és només gelós. Vam ser el primer que vam conèixer els 'umies', i vam ser nosaltres els que vam aprendre 'la millor manera d''a tradició' amb'''ls''''' 'crumpin' abans que 'molt que sabés com utilitzar un shoota'. 'Dey no sabria kunnin' si els mossegués a la cara.Halgaz té una parella a Darksneeka, Blood Axe Kommando

El primer clan que va contactar amb l'Imperi i, per tant, el més influenciat per la humanitat, els Blood Axes generalment tenen poca consideració a la societat ork gràcies a la seva adopció de comportaments desviats i poc orquis com el camuflatge, les tàctiques i la retirada quan estan perdent. . Els orks més probables que no estiguin en termes purament assassins amb la humanitat, fins i tot se sap que els Blood Axes intercanvien armes i treballen com a mercenaris per a l'Imperi. No és sorprenent que tenen la proporció més gran de Kommandos i Stormboyz de qualsevol clan.

El símbol del clan Blood Axe és un parell de destrals vermelles creuades darrere d'una calavera ork.


  • Combat Pragmatist: els Blood Axes solen estar molt més disposats que altres orks a utilitzar tàctiques furtives, submergides o aparentment covardes per guanyar. Mentre que altres orks es comprometen a lluitar sempre fins a la mort, per exemple, Blood Axes s'enfrontarà a ell si una baralla es gira contra ells per reagrupar-se i recuperar-se per una altra vegada.
  • Ninja altament visible: als Blood Axes els encanta el camuflatge, però no tots s'han adonat que se suposa que s'ha de combinar amb el paisatge circumdant o que no hauríeu de barrejar diferents tipus.
  • Pot pensar: els Blood Axes són notables entre els orks per la seva voluntat d'inventar estratègies complexes, explotar les debilitats dels seus enemics, coordinar i cronometrar els atacs de les seves diferents forces per obtenir el millor efecte i utilitzar trucs subtils i subtils per obtenir un avantatge. . La majoria de les altres faccions rarament assumeixen que els orks són capaços d'una agressió més directa que brutalment, i tendeixen a ser atrapats de manera més aviat plana quan tracten amb els Blood Axes.
  • Contractistes militars privats: haver agafat la idea que algunes persones realment ho faran pagar per lluitar contra un corrent interminable d'objectius nous, se sap que treballen com a mercenaris per a humans desesperats o especialment poc ortodoxos o altres alienígenes.
  • L'estratega: tot i que la majoria dels clans orks solen fer plans de batalla que són poc més que 'Troba'ls i arrufa'ls!', els Blood Axes solen fer una planificació molt més elaborada i realitzar reconeixements exhaustius per informar aquests plans. Aquests no ho són necessàriament bo plans, ment, però fan que els Blood Axes se sentin deliciosament 'kunnin' per haver-los inventat.
Deathskulls img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-21.png 'Oi, wot's 'dis, 'den? Un paquet sencer un 'umie shootaz' només estirat' 'allà dins d'un enginy de pols que ningú els utilitza? 'És una llàstima,' és així. 'Ere,' ajuda'm a moure 'els cossos perquè puguem donar 'dese shootas com a proppa a casa'.Bilesnik Litefinga, Deathskull Loota

Saquejadors, lladres i carronyaires, els Deathskulls robaran qualsevol cosa que puguin tenir a les seves mans, des d'armes desateses fins a màquines de guerra imperials, passant per un pastís d'un altre Ork fins a escombraries aleatòries que poden ser útils o no més tard. Els altres orks desconfien profundament dels Deathskulls, que els veuen, no injustificadament, com a lladres poc fiables i amb els dits enganxosos. Supersticiós fins i tot, els Deathskulls tenen l'hàbit de pintar-se ells mateixos i el seu equip de blau brillant, ja que els orks consideren que el blau és el color més afortunat.

El símbol del clan Deathskull és un crani ork amb banyes, pintat de blau.


  • Trofeu de batalla: els Deathskull sovint prenen trofeus com ara cuir cabellut, calaveres i ossos dels enemics derrotats, que solen tenir a les seves persones com a encant de bona sort.
  • Saqueig: el més destacat de la guerra, pel que fa als Deathskulls, és l'oportunitat de saquejar-se a través dels campaments i assentaments enemics per aconseguir armes, vehicles, menjar, equipament i una varietat de baratijas brillants.
  • The Scrounger : els orks Deathskull pentinen de manera gairebé obsessiva els camps de batalla i els campaments per cada retall de tecnologia, arma o objecte brillant que puguin trobar, ja sigui perquè pensen que en poden fer servir en algun moment o per canviar-los a un Mek a canvi d'equip. .
  • Dits enganxosos: els Deathskulls tenen una marcada tendència a robar qualsevol cosa que els cridi l'atenció, independentment de si està clarament desates, només estirat, a la pila de coses d'un altre ork o a les butxaques d'un altre ork.
  • Motiu de l'esquelet: els cranis de la mort fan un gran ús de l'ornamentació del crani, soldant o muntant el seu símbol de crani amb banyes a cada peça de tecnologia que s'apropi. També sovint fan cascs i plaques de pit per semblar-se a calaveres somrients i porten talismans i amulets fets amb ossos, sovint els d'enemics especialment bons, com a encant de bona sort.
  • Pintura facial tribal: tots els orks fan servir pintura de guerra fins a cert punt, però els Deathskulls destaquen fins i tot entre ells, pintant-se de blau de cap a peus abans de la batalla perquè creuen que aquest color millorarà la seva sort.
Mal Sunz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-22.png 'El malvat Sunz li agrada més els dos dits: anar ràpid i robar coses'. Per això som tan bons en això.Lugnut de les rodes Bladed

Als fanàtics dels camions del món ork, hi ha poca cosa que els Evil Sunz els agraden més que els vehicles sorollosos, les atraccions noves i elegants, els motors rebomboris, l'olor de l'escapament i anar tan ràpid com els orks possible. De fet, els encanta la velocitat i els muntatges fins i tot més que els agrada matar coses, encara que, per descomptat, muntar el més ràpid possible i alhora matar coses és realment el millor dels dos mons.

Les bandes de guerra Evil Sunz solen estar molt lligades amb el Kult de la Velocitat (de fet, la distinció entre els dos grups sovint és molt teòrica) i tendeixen a comptar amb un gran nombre de meks per mantenir els seus nombrosos trukks, bicicletes i coptes en funcionament.

El símbol del clan Evil Sun és un sol vermell sang que llueix una ganyota amb ullals, normalment adornat amb flames o punxes.


  • Motociclista badass: les motos de guerra grans, voluminoses i rugents són muntatges populars entre els malvats Sunz, i les bandes de guerrers orcs que rugeixen enmig de la batalla a velocitats suïcides límit, agitant destrals i pistoles i sovint mentre fan trucs i maniobres gratuïtes, són habituals. vista a Evil Sun Waaaghs!
  • Conductor malvat: per més temeraris que siguin amb la velocitat i la seguretat de conducció, els Evil Sunz són tanmateix conductors molt hàbils. Els pilots experimentats poden realitzar acrobàcies en camions enormes que normalment estarien molt més enllà de la capacitat de la majoria de la gent per fer-ho amb bicicletes d'acrobàcies dedicades, entrant i sortint àgilment de formacions enemigues en mastodontes blindats que, per tots els drets, haurien de manejar com rinoceront borratxos.
  • Big Badass Rig: els enormes camions de guerra blindats que ja utilitzen la majoria dels orks assoleixen el seu punt àlgid entre els Evil Sunz, combinant velocitats insòlites amb quantitats d'ornamentació veritablement ridícules i motors dissenyats deliberadament per ser el més sorollosos i fumejants possibles.
  • Cool Bike: la teva típica moto de guerra Evil Sun està pensada de manera molt deliberada per ser genial tant com eficaç, amb motors forts, treballs de pintura impressionants i tòtems de clan integrats que són parts crucials del seu disseny.
Goffs img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-23.png 'T'ha prou fora, git. Mireu com us trobeu al voltant dels vostres millors, i no parleu mentre la gent gran és 'com té coses a dir'.Borzarl Gitstompa, Goff Mekboy

Mentre que tots els orks viuen per lluitar, els goffs ho porten a l'extrem fins i tot per als estàndards orks. Consideren que els trucs, les especialitzacions i les obsessions dels altres clans són idiotes inútils que obstaculitzen la lluita adequada i detesten qualsevol cosa que s'assembli a subterfugis, covardia o desviació de l'estil de vida ork. Tenen una inclinació particular cap al combat cos a cos: tot i que certament utilitzen armes a distància, prefereixen les armes de combat cos a cos com els sluggas; fins i tot llavors, veuen que els trets són en gran part un preàmbul del veritable negoci de quedar atrapat en una baralla adequada amb destrals, choppas i els seus propis punys grans i carnosos.

El símbol del clan dels Goff és un cap de toro amb ullals en vermell, envoltat per un anell de quadres en blanc i negre.


  • Motiu animal: bous. Els Goff s'identifiquen especialment amb aquests animals de mal humor i agressivament directes, i sovint porten cascs adornats amb banyes de boví.
  • Brutish Bulls: els més brutals, durs i dogmàtics dels clans orks, i també els més brutals i temuts, els Goff utilitzen adequadament el toro com a símbol de clan. Això també reflecteix la seva tàctica preferida del camp de batalla: una càrrega directa sense cap pretensió de subtilesa.
  • Combatent a poca distància: els goffs són molt aficionats a les baralles cos a cos brutes i acostumen a menysprear l'ús excessiu de la potència de foc, els vehicles i altres mètodes de combat que no impliquin apropar-se a l'enemic.
  • Els Temuts: entre els imperials que saben prou sobre els orks com per diferenciar els seus clans, la crueltat dels Goff, la salvatgisme despietat i les hordes massives d'infanteria ferotge els converteixen fàcilment en els més temuts.
  • El mal té un mal sentit de l'humor: els Goff són completament sense humor i rígids fins a l'extrem, en fort contrast amb les natures ferotgement jovials i amants de la diversió dels altres clans.
  • Evil Wears Black: els Goffs certament ho fan, apel·lant al seu enfocament sense sentit de la vida i rebutjant els colors brillants comuns als altres clans orks. Entre els Goffs, l'única ornamentació 'propa' és alguns patrons d'escacs en blanc i negre i potser una corona de banyes . Qualsevol altra cosa és massa extravagant, demostrant més enfocament en l'aparença que en la lluita.
  • Gran i encarregat: tot i que això sol aplicar-se a les espècies orques en general, els mateixos Goffs són notablement més grans que els seus companys orks, per descomptat, i com a resultat d'això i la seva destresa de lluita tendeixen a convertir-se en líders. de tribus orques mixtes.
  • Negocis seriosos: si bé la majoria dels orks actuen com a Fun Personified i tracten el camp de batalla com un terreny de joc, els goffs són coneguts per prendre's la lluita especialment seriosament i tendeixen a menysprear les frivolitats dels altres orks. Atès que els Goffs tendeixen a fer-se més grans i més forts més ràpidament que la majoria dels altres clans orks, això sovint significa que sovint aconsegueixen fer complir brutalment la seva idea sobre què, qui i com lluitar contra molts dels altres orks que els envolten, i tendeixen a produir alguns. dels caps de guerra més agressius i decidits.
  • Use Your Head: els goffs sovint recorren a cops de cap i càrregues de cap a la batalla, cosa millorada per la seva tendència a portar cascs amb banyes.
Picades de serp img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-24.png 'Viu de la terra. Anar a buscar la guerra. Kill wot s'acosta. Els vells costums són els millors.Grodd, Snakebite Runtherd

Si els orks tenen tradicionalistes acèrrims, els Snakebites són ells. Francament luddites en el seu rebuig a la guerra d'alta tecnologia, els Snakebites es neguen fermament a utilitzar més armes o vehicles motoritzats del que han de fer: per a ells, una batalla adequada és una lluitada amb armes de fulla gegant, maces i pintura de guerra, preferiblement des del darrere. d'un senglar gegant o d'un esquiggoth altíssim.

El símbol del clan dels Snakebites és una serp enrotllada.


  • Motius animals: serps. El símbol del seu clan és una serp sinuosa, sovint porten serps verinoses i esquips serpentinats amb ells, tant com a emblemes vius del seu clan com per a una varietat de rituals d'iniciació, i plantegen les criatures a cada nou món que visiten.
  • Immunitat contra el verí adquirit: les mossegades de serps permeten que les seves serps mascotes les mosseguen al llarg de la seva vida, xuclant la major part del verí després de cada mossegada, però permetent que alguns es quedin. Amb el temps, això els permet desenvolupar una resistència considerable al verí.
  • Beast of Battle: els Snakebites en fan un ús més gran que qualsevol altre clan ork. Els seus runtherdz són coneguts per criar els millors i més grans squigs de la galàxia, i també mantenen al voltant ramats de senglars gegants i de mal humor i diverses varietats de serps horriblement verinoses.
  • Evil Luddite: Els Snakebites són molt fonamentalistes pel que fa al seu rebuig a la tecnologia. Tot i que alguns accepten coses com les pistoles crues o l'energia de vapor, d'altres opten voluntàriament per mantenir-se als nivells de tecnologia de l'Edat de Pedra o del Ferro, fins i tot quan hi ha alternatives molt millors disponibles.
  • Acció de senglars complets: entre els clans principals, els Snakebites són els únics que encara fan un ús regular dels senglars cruels semidomesticats que utilitzen les tribus més primitives, utilitzant-los tant com a muntures de guerra com a animals d'atac.
  • Cavall d'un color diferent: en lloc dels crus vehicles afavorits per altres orks, els Snakebites cavalquen a la batalla a cavall de squigs o enormes senglars.
  • Pells del bàrbar: la roba de les mossegades de serp normalment consisteix en pells mal curades adornades amb els ullals i les urpes dels seus antics propietaris.
  • Ritu de pas: les mossegadas de serp s'inicien al clan a través d'un ritu de pas on permeten que una serp verinosa els mossega i després succiona el verí.

Grans Grups Uvver

Orks salvatges després d'un Waaagh! conquereix un planeta, normalment només es queda el temps suficient per saquejar les ruïnes i després passa a altres baralles. No obstant això, l'horda merodeadora deixa enrere una gran quantitat d'espores, que s'arrelen al sòl i, finalment, maduren en bolets, squigs, grots i, finalment, orks. Com que aquests nous orks no tenen accés a cap tecnologia complexa o connexió amb una 'cultura' ork més àmplia, normalment formen societats de l'Edat de Pedra, es divideixen segons les línies tribals i es dirigeixen al negoci de lluitar entre ells.

Els orcos salvatges típics poques vegades empunyen armes més complexes que les destrals de pedra, però algunes bandes poden crear carros crus o fins i tot gargants primitius alimentats amb vapor. En canvi, confien en els ramats de senglars i esquigs amb els quals comparteixen els seus mons, i sovint es tornen molt hàbils per domar-los. Els orks salvatges solen viure així indefinidament, però sovint són recollits pels seus cosins espacials quan una horda errant passa per un dels seus mons. Tanmateix, els orks salvatges mai s'acostumen a la tecnologia complexa, tendeixen a veure-la sota una llum sospitosa i sovint s'uneixen a les bandes de guerra Snakebite.


  • Tribu bàrbara: mentre que tots els orks són això per a la resta de la galàxia, els orks salvatges són això per als mateixos orks. Després d'haver crescut sense accés a la tecnologia, les seves armes varien des d'eines de pedra crua fins a la força primitiva del vapor, i fan ús de Squiggoths o senglars en comptes de vehicles.
  • Carro tirat per gats: si una tribu d'orks ferotges especialment de baixa tecnologia és capaç de salvar un vehicle destrossat, sovint l'utilitzarà com a vehicle de transport enganxant senglars o cyboars al davant i creant un carro aspre i preparat. A les regles aprovades del capítol de la 3a edició, aquests camions Junker propulsats per senglar, com es coneixen aquests vehicles recuperats, utilitzen les mateixes estadístiques que les versions de vapor més avançades, fent que aquests carros siguin una opció ascètica per a les conversions.
  • Acció de senglars complets: els orcs salvatges fan un ús extensiu de senglars grans i de mal humor com a animals de treball, carn i de guerra. Ramats d'aquestes coses acompanyen la majoria de les tribus mentre passen per aquí, es munten com a cavalls amb prou feines controlats i, de vegades, s'enganxen a vehicles enemics destrossats per fer carros força anacrònics.
  • Bogeu-vos de la Revelació: alguns orks salvatges que s'enfronten fins i tot a dispositius mecànics senzills sortiran de les seves petites ments i es convertiran en Madboyz.
  • Expert en sigil: els orcs ferals utilitzen trampes i trampes per caçar caça per alimentar la seva tribu. A la batalla, aquests guerrers d'elit utilitzen les seves habilitats per caçar els seus enemics amb la mateixa facilitat que cacen, infiltrant-se darrere de les línies enemigues per posar trampes al camp de batalla i caçar unitats enemigues aïllades. Les regles Feral Ork de la 3a edició ho van representar donant a Trappas les regles especials d'Infiltrat i Relliscosos que els permetien instal·lar-se a qualsevol lloc del camp de batalla i moure's fàcilment per terrenys accidentats respectivament.
  • Throw Down the Bomblet: els pocs orks salvatges capaços d'aconseguir explosius crus tendeixen a unir-se en multituds d'elit Stikk Bomma que són envejades pels seus companys a causa del volum dels seus atacs. La raresa d'aquests Feral Ork Stikk Bommas està representada a les regles de la 3a edició limitant el nombre de mobs que un exèrcit podria agafar a un.
Freebooterz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-4.jpgEl Jolly Ork, símbol dels Freebooterz

Un abigarrat assortiment de proscrits, proscrits i maníacs, aquests equips itinerants de pirates i saquejadors recorren la galàxia en una recerca interminable de baralles, begudes i tresors. En general, factors relativament menors a escala galàctica, algunes bandes i capitans de Freeboter aconsegueixen la força i la notorietat suficients per convertir-se en amenaces formidables per dret propi.

Els motius dels Freebooterz per abandonar les seves tribus natals són tan nombrosos com els mateixos tripulants. Entre les bandes de Freebooter es poden trobar ex-Warbosses i els seus comitius que van sobreviure a un canvi de poder, rogue meks, mad doks i warphead wierdboyz que van atacar pel seu compte, els supervivents dels Waaaghs destruïts!, vaixells del renegat Gretchin, aquests rars orks. caigut davant del Caos, i els orks que es van despertar un dia i van pensar 'Ei, m'agradaria ser un pirata!'


  • Vestit per saquejar: la roba típica de Freebooter consisteix en abrics llargs amb volants, barrets bicorns i tricorns, pegats als ulls i altres abillaments estereotipats de pirates de ficció.
  • Bon barret: els Freebooterz Kaptains sovint prefereixen portar barrets tricorns o bicorns atractius, d'acord amb la seva imatge de pirata.
  • Bombardeig orbital: els Freebooterz viatgen per la galàxia en poderoses naus estel·lars que normalment es troben en òrbita baixa per sobre del camp de batalla on lluita la seva banda de guerra, donant el seu suport amb el seu poderós gunz. Les regles de la 8a edició ho representen amb l'estratagema Freebooterz 'Kill-Kroozer Broadside' que té la possibilitat d'infligir ferides mortals a qualsevol unitat propera a diversos punts del camp de batalla.
  • Pirate Booty: Freebooterz acumula habitualment hordes d'or i joies saquejades. Això no és perquè donen un valor real a les coses (si no pots menjar-ne o fer-ne armes, probablement els orks en tinguin poc ús), sinó perquè saben que altres espècies ho fan, i que reunir-ne moltes el tresor en un sol lloc és una manera molt fiable d'aconseguir que un gran nombre de persones fortament armades vinguin a lluitar contra tu.
  • Lloro pirata: en una interpretació ork del trope, molts capitans de Freebooter tenen squigs especials entrenats per seure sobre les seves espatlles i repetir-los les seves alardes.
  • Pirates de l'espai: l'època daurada estereotipada de la pirateria A L'ESPAI! versió. Freebooterz abraça amb alegria tots els tropes de pirates tradicionals, des del vestit fins a la beguda de rom, els equivalents del lloro parlant, les barraques espacials i el vol del Jolly Ork.
Da Kult de la velocitat A la majoria dels orks els agrada la velocitat. Alguns orcs realment com la velocitat. A alguns orks els agrada la velocitat fins a uns graus tan maniàtics que fins i tot altres orks els troben perillosament imprudents i insegurs. Aquests orks solen unir-se amb els amants de la velocitat afins i s'obren camí per la galàxia com a part dels devots de la conducció atrevida conegut com el Kult de la Velocitat.
  • Condueix com un boig: mentre que els orks són conductors bastant temeraris en general, els Speed ​​Kultistes són conductors imprudentment insegurs fins i tot per als estàndards fluixos del seu tipus, avançant a velocitats absurdes a través dels camps de batalla furiosos, cridant per corbes tancades en una roda, fent trucs agosarats a una velocitat vertiginosa. i generalment tractant la galàxia com el seu curs d'acrobàcies personals.
  • Sense Freak: Literalment addicte a l'emoció que comporta la sensació d'anar molt ràpid.

Oddboyz, Bosses i 'Bosses wit' Proppa Namez

Caps de guerra img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-25.pngUn cap de guerra amb una urpa de poder. 'Vostès amants de les grotes sense valor, voleu saber per què sóc el cap, oi? Sóc el cap perquè sóc el més gran! Sóc el cap perquè sóc el més dolent, i el més fort, i el més ardent! Sóc més assassí que qualsevol dels altres i podria donar-te una puntada de peu a tot el teu teef alhora en una baralla, i després arrencar-te les cares amb bona mesura! Així que tret que algú de vosaltres vulgui anar-hi ara mateix, jo sóc el cap! No? No em va semblar tan...'Cap de guerra Grukk Face-rippa

Els orks més grans i dolents de la seva tribu, els caps de guerra s'asseuen fermament al capdavant de la caòtica jerarquia dels orks, mantenint les seves tropes en línia (una mica) mitjançant l'ús liberal de la violència, un flux constant de nous objectius per lluitar i una gran quantitat de cridant. Tot i que sovint són més intel·ligents del que els seus oponents els donen crèdit, és en el combat on els Warbosses realment sobresurten. Dirigint amb l'exemple Els caps de guerra generalment es troben al capdavant de la seva tribu, matant l'enemic amb abandon i representant tot el que significa ser un ork.

Els Warbosses de vegades són coneguts per diversos títols relacionats amb les especialitats de la seva tribu, com Speedbosses (els líders de les hordes Speed ​​Freak) o Tank Bosses (els líders de les Brigades Blitz mecanitzades). Aquells caps de guerra que han crescut en poder per sotmetre a diverses tribus, cadascuna amb el seu propi cap de guerra, són coneguts com a senyors de la guerra i els més poderosos d'aquests sovint prenen sobrenoms de gran son com Arch-incendiari, Gran Tirant o Overfiend.


  • Asskicking Equals Authority: els orks no respecten més que la mida, la destresa de lluita i la força bruta, i l'única manera d'avançar a la societat ork si no ets un Oddboy és escollint baralles amb els teus superiors i guanyant. Com a tal, l'única manera de convertir-se, i, més concretament, quedar-se — El líder de l'horda és per ser el lluitador més desagradable, més fort i més viciós de tot el Waaagh!
  • Cool Bike: Snazztrike de Skargrimnotade la 8a edició Imperium Nihilus: policia desafiant Destacament d'especialistes del Cult de la Velocitatés un llegendari Wartrike que ha passat de Speedboss a Speedboss des que el seu propietari original va desaparèixer lluitant contra hordes demoniaques dins de Gork's Grin. El Snazztrike és increïblement resistent, ja que poques vegades ha rebut una rascada o una abolladura malgrat l'ús dur que fan aquests vehicles pels seus pilots Ork. A les regles de la 8a edició, això està representat pel fet que el Snazztrike dóna al seu propietari una bonificació a la seva característica de resistència i una salvació invulnerable.
  • Promoció Klingon: en general, l'única (o almenys la més comuna) manera de convertir-se en el nou Warboss és lluitar i matar l'actual Warboss. La principal excepció és si l'actual Warboss és assassinat per un no ork, en aquest cas es converteix en Warboss matant a tots els altres Nobz que pensen que podrien ser el següent Warboss.
  • Genius Bruiser: els caps de guerra orks més antics, els que normalment s'anomenen senyors de la guerra, són tan astuts com forts. Realment diu molt sobre com de calculadora i tortuosa és una cosa quan és un brut alt de gairebé vint peus d'alçada, però la seva destresa física es considera l'amenaça menor en comparació amb la seva ment.
  • Grans i a càrrec: els orks creixen més com més lluiten i més poder i prestigi acumulen. Com a resultat, els Warbosses són invariablement els membres més alts i imponents de qualsevol horda ork: tres metres és una línia de base típica, amb els líders d'alguns dels Waaaghs més grans i temibles!, com Gazghkull Thraka, superant els sis.
  • Arma combinada: Speedbosses muntats a Deffkilla Wartrikesnotaintroduït a la 8a edició Codex: Orkssovint estan armats amb snagga klaws. Tot i que no és tan poderós en combat com un klaw de potència normal, el snagga klaw està equipat amb una pistola arpó de curt abast que permet al Speedboss arrencar trossos de l'enemic mentre passa sense frenar.
  • Directe pel comandant: apostar pel cap de guerra com a objectiu prioritari és una estratègia antiork principal per a les altres races. En termes generals, l'autoritat de l'actual Warboss és una de les poques coses que mantenen una horda d'orks en un ordre aproximat i, com a tal, la seva mort la llançarà al caos a mesura que els orks més forts i poderosos comencen a lluitar entre ells per decidir qui anirà. per ser el nou cap. Els orks també l'utilitzen, ja que tots els caps de guerra gaudeixen de l'oportunitat de lluitar contra el seu homòleg enemic.
  • Quin arrossegament: molts Speedbosses muntats a Deffkilla Wartrikes gaudeixen utilitzant l'accessori de la pistola Harpoon del seu snagga klaw per empalar un enemic i després arrossegar-los 'accidentalment' pel camp de batalla mentre s'allunyen. A la 8a edició del joc, això està representat per l'estratagema ork 'Snagga Grapple' que dóna al Speedboss l'oportunitat de fer múltiples ferides mortals contra un únic objectiu.

Oddboyz

Painboyz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-26.pngUn Painboy amb un encarregat de Grot. 'D'acord, primer et trauré aquests teef, això hauria d'ajudar a alleujar-te el dolor a la cama. Grokkit, dóna'm aquesta clau anglesa. Ara bé... obre de bat a bat i digues... AAARGH!'Doc Gutslash

Els mestres de la medicina, la cirurgia i l'odontologia ork, els Oddboyz coneguts com Painboyz o Doks treballen el seu ofici amb una barreja d'improvisació, assaig i error i el coneixement instintiu conegut com Orky know-wotz. Igual que els seus homòlegs amb talent tecnològic, els Mek, els Painboyz solen estar molt més interessats a experimentar amb els seus pacients que a la tasca més mundana de reparar els seus cossos ferits. A causa d'això, els Painboyz tenen una reputació temible a la societat ork, i només són buscats per aquells que no tenen cap altra opció. Els Painboyz acompanyen amb entusiasme les seves tribus al camp de batalla, no només per buscar 'subjectes voluntaris' massa ferits per fugir, sinó també per agafar una mica de teef addicional i millorar la seva reputació si un Nob o Warboss ric i influent requereix els seus serveis. Si els enemics armats s'interposaven en el camí de la curiositat d'Orky, el coneixement profund d'anatomia dels Doks i l'ampli ventall d'eines afilades els fan més que capaços de mantenir-se en el combat.

Alguns Doks es perden davant els seus impulsos sàdics i la seva curiositat boja, passant a ser coneguts com Doks dolents o bojos. Fugits dels marginats fins i tot entre els orks, aquests Doks especialment excèntrics recorren la galàxia al costat de bandes de Freebooterz a la recerca de subjectes de prova, realitzant experiments horripilants i terrorífics amb qualsevol persona que puguin atrapar.


  • Por dels metges: els Painboyz són una de les poques coses que els orks realment tenen por, i per molt bones raons.
  • Trasplantament de cervell: el temut trasplantament de cervell de Squig, on el Dok canvia el cervell d'un Ork i un Squig, donant lloc a un Squig una mica més intel·ligent, molt enfadat i un Ork més tonto, igual d'enfadat.
  • Curació còmicament inepta: les pràctiques mèdiques alegrement salvatges d'un Dok poden ser molt això per a qualsevol que no estigui subjecte a elles, amb una bona dosi d'humor negre.
  • Deadly Doctor: Els Doks estan tan disposats a lluitar a primera línia com els Boyz que mantenen vius i donant puntades, utilitzant les mateixes serres d'ossos i 'Urty Xeringes a l'enemic que fan els seus pacients, sobretot si senten curiositat. al que semblen els dem 'umies i els Tau i el que no es veuen per dins.
  • Per la ciència! : Els 'experiments' d'un Dok no serveixen per a cap propòsit real, no es registren ni es reprodueixen i rarament tenen un objectiu o un guany clar en ment, i serveixen només per satisfer la morbosa curiositat d'un Dok.
  • Curació nociva: els Doks són més coneguts com Painboyz a causa de la seva tendència deliciosa a 'eksperiment on da subjekts' quan estan lligats a la taula d'operacions, i menyspreen l'anestèsia ja que prefereixen saber que el seu pacient encara està viu i es contrau. Un ork desafortunat que va al Dok per arreglar-se el mal de queixal podria despertar-se amb un conjunt de pulmons que li permeten respirar aigua!
  • Doctor boig:
    • Malauradament, les habilitats d'un Painboy a la cirurgia es combinen amb la seva curiositat i el seu desig de retocar. Això pot anar des de tallar un membre no ferit fins a 'comprovar que tot funciona bé' fins a substituir la cama del pacient quan era el seu braç el que necessitava atenció. Afortunadament, el factor de curació dels orks significa que això és recuperable... la majoria de les vegades.
    • Hi ha un pas més alt per a un Painboy: convertir-se en un Mad Dok. Aquests Dokz van molt més enllà de les travessias experimentals habituals d'un Painboy i sovint són una figura a l'ombra de la societat ork, suposant que no s'exilien completament de la tribu. Es tracta de 'trobar algú que sàpiga on és el Mad Dok, i després conèixer el noi adequat per posar-se en' la situació.
  • Cirurgia de picadora de carn: cada nen ork tracta la idea d'anar a un Painboy com l'últim recurs absolut per una raó. També és per això que als Painboyz els encanta practicar la medicina del camp de batalla, ja que els seus pacients no tenen més remei que acceptar la seva ajuda!
  • Robatori d'òrgans: els Painboyz no estan per sobre de lliscar els òrgans o les extremitats d'un pacient si semblen interessants o útils per als projectes de mascotes del dok. Això és el doble per a les dents: el 'teef' és la moneda dels orks, i els doks consideren treure els ullals directament de les mandíbules d'un pacient com a pagament degut i degut.
  • Jugant amb xeringues: els nobs orks i els caps de guerra sovint fan que els seus doks intentin 'actualitzar' ells i altres orks. Tanmateix, tenint en compte les tendències dels científics bojos dels Doks i el fet de ser orks per començar, això pot anar malament desastrosament (o hilarant) i els orks desafortunats acaben amb qualsevol cosa, des d'extremitats artificials no funcionals fins a bombes al crani fins a intercanviar els seus cervells. amb els dels animals.
  • Trastorn memètic relacionat amb la ciència: com altres Oddboyz, les mentalitats úniques de Painboyz es troben literalment en els seus gens. Neixen amb un impuls instintiu per fer la medicina crua i aprendre a mesura que avancen, que ve amb ganes d'experimentar que no poden controlar realment. Fins i tot segons els estàndards fluixos dels orks, són literalment bojos.
  • Omet l'anestèsia: els Doks no fan servir mai l'anestèsia, ja que la veuen com un impediment per saber si el pacient encara està viu.
  • Enganxat a una taula d'operacions: pràctica estàndard durant les cirurgies, per assegurar-se que el pacient no es refreda i no s'enfonsa quan veu que el Dok treu les seves eines.
  • Toc al cap: els Doks no sempre apliquen anestèsic, però quan ho fan normalment consisteix en un gran maç aplicat directament a la part posterior del crani del pacient. Normalment es tracta menys de mitigar el dolor del pacient que d'aconseguir que deixin de lluitar quan se sotmeten a una cirurgia delicada (segons els estàndards d'Ork).
  • Assumpte de la prova sense voler: els Doks poques vegades, o mai, es molesten a dir als seus pacients sobre els diversos experiments que inevitablement els realitzen una vegada que els lliguen a una taula d'operacions.
  • Wolverine Claws: el power klaw que portava el model Painboy, llançat durant la 7a edició, substitueix les seves figures per una gran quantitat de xeringues, bisturís i altres eines 'mèdiques' perquè el Doc la pugui utilitzar per dur a terme la seva manualitat, així com per trencar els seus enemics.
  • Pitjor auxili: els Doks no tenen tants coneixements mèdics pertinents més enllà del que saben per instint, de manera que la pràctica mèdica estàndard per a ells és seguir el seu intestí, tallar allò que sembla malament, cosir allò que sembla que necessita una costura, potser substituir un òrgan. o una extremitat amb un (esperem) millor reemplaçament mentre estiguin allà, i esperem el millor.
Mekboyz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-27.pngUn Big Mek amb un generador de camp de força kustom. 'Què és més ràpid que un warbuggy, més mortal que una moto de guerra, i vola per l'aire com un ocell? No tinc ni idea, però ho descobriré.Kog da Flymek , pioner de la Deffkopta.

Els Mekaniaks, més coneguts com Mekboyz o simplement Meks, neixen amb una comprensió instintiva de les màquines i amb l'amor per res més que per retocar i experimentar amb trossos de ferralla i tecnologia escombrada. Des del slugga més bàsic fins a la teleporta més complicada, són els Mekboyz els qui construeixen i mantenen la tecnologia crua però sorprenentment avançada dels Orks i, si no és pel seu coneixement, un Waaagh! mai sortiria del planeta on va començar.

Tot i que els Mekboyz estan bastant satisfets de deixar-los jugar en pau, estan més que feliços d'unir-se als seus companys orks al camp de batalla, ansiosos per l'oportunitat de salvar la tecnologia enemiga interessant i provar les seves últimes creacions.

Alguns Meks es fan tan famosos entre la seva espècie que reuneixen un seguit de Meks, Spannersnotaaprenent Mekboyzi altres pells verdes obsessionades amb la tecnologia. Aquests grans Meks, com es coneix com a Mekaniaks, són els veritables mestres del know-wotz d'Orky i són els responsables de la construcció d'algunes de les armes més perilloses utilitzades pels pells verds, com ara la pistola d'atac shokk infamement mortal i els veritablement massius Mega Gargants. . Alguns dels grans Meks més influents són fins i tot capaços de reunir prou seguidors per liderar un Waaagh! dels seus propis.


  • Ace Custom: tot i que tot el que construeix un Mekboy es pot classificar com un treball personalitzat, el transport personal del Mek serà una peça realment única. Tant si es tracta d'una Warbike, Buggy, Speedsta, Deffkopta, Battlewagon, Wazbom Blastajet, Morkanought, Stompa o Gargant, el vehicle que un Mekboy construeix per ell mateix normalment estarà adornat amb una gran quantitat d'armes i equipaments experimentals potents, encara que temperamentals, com ara Camps de força de Kustom, Lifta-Droppas o Destrukta Rokkits.
  • Competició de recompte de cos: els Meks que piloten els Wazbom Blastajets gaudeixen competint entre ells per veure qui pot utilitzar el seu armament personalitzat per eliminar la majoria d'enemics en el menor període de temps. S'atorguen punts addicionals per l'espectacular i divertit que és la matança.
  • Per la ciència! : Els experiments d'un Mek no estan pensats per demostrar o desmentir res, i l'ús inconscient del Mek dels poders psíquics per fer funcionar els seus aparells significa que no són gens a prop de replicables. Els meks no busquen coneixements ni guanys personals; només volen fer armes més grans, assassines i cridaneres.
  • Gadgeteer Genius: els Mekboys saben instintivament com construir objectes mecànics de tot tipus, des de pistoles fins a Gargants.
  • Impossible Genius: Mekboyz, especialment Big Meks, pot agafar el rescat tecnològic més rudimentari i convertir-lo en peces de tecnologia funcional terriblement eficaços que potser ni tan sols s'assemblen als fragments dels quals s'ha arreglat.
  • Funciona amb Nonsensoleum: en el millor dels casos, un Mek pot assenyalar els 'gubbins intel·ligents', els 'sabers' o els 'spinny bits' que creu que fan que el seu dispositiu funcioni. La resposta real és generalment WAAAGH! energia.
  • Científic boig: els Mekboyz funcionen tant per l'instint com per la comprensió, els encanta experimentar i tendeixen a centrar-se més en fer llums i explosions impressionants que en la investigació, tot i que almenys no fan tanta por com els Doks.
  • Laboratori de científics bojos: el taller d'un Mek es converteix en un d'aquests en poc temps, s'omple ràpidament de peces descartades, llums cridaneres, engranatges i cables nus, trossos de fil i electricitat d'arc. Generalment un trope invocat, ja que molts o la majoria d'ells no serveixen per a cap propòsit real; els Meks, literalment, els van posar allà per l'aspecte.
  • Manteniment de percussió: s'ajusta a l'enfocament contundent general dels orks a la vida. Els horroritzats sacerdots tècnics imperials especulen que els orks meks brutalitzen els seus esperits de màquines fins a sotmetre'ls.
  • Trastorn memètic relacionat amb la ciència: tots els orks estan impulsats tant per l'instint com per la raó, i els Meks no són una excepció. Es veuen, literalment, obligats a retocar i experimentar amb maquinària, i senten una necessitat molt real de fer que sembli impressionant quan acabin.
  • L'espurna del geni: l'única raó per la qual funcionen la majoria dels invents de Meks és a causa de la seva connexió innata amb l'energia del Waagh! permetent-los doblegar subtilment la realitat. Per als no orks, funcionarien malament, explotarien o simplement s'esfondrien.
Weirdboyz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-28.png 'Molt soroll! Massa! Em sembla que estic... estic pensant... WAAAGH!'El noi estrany Gazrog

Totes les pells verdes generen inconscientment quantitats massives d'energia psíquica i els Oddboyz coneguts com Weirdboyz actuen com a punts focals, manipulant i enfocant aquesta energia en poderoses habilitats psíquiques. Sense control sobre els seus poders, els Weirdboyz són propensos a descàrregues psíquiques violentes que poden ser mortals tant per a ells com per als altres, cosa que els obliga a portar varetes de coure per descarregar qualsevol excés d'energia, portar campanes per anunciar la seva presència i viure separats dels altres orks.

Mentre que molts joves Weirdboyz intenten evitar la batalla, a causa de l'agonia causada per la pressió psíquica generada pels orks afamats de guerra, aquells que han après a (gairebé) controlar l'acumulació de poder poden entrar en un tràngol de batalla on crepite Waaagh! L'energia s'acumula dins i al seu voltant fins que poden alliberar-la com una estranya i mortal explosió que fa explotar els caps, convocar els punys i els peus dels déus orks o augmentar la força i la ràbia dels Boyz que l'envolten.

Aquells Weirdboyz que sobreviuen prou temps sovint es tornen addictes a l'emoció d'arriscar les seves vides per absorbir Waaagh! energia i la sensació d'eufòria que obtenen quan finalment alliberen aquesta pressió. Aquests Weirdboyz, coneguts com a Warpheadz, busquen l'emoció de la batalla i se sap que alliberen imprudentment els seus poders a cada oportunitat. Com a tal, molts Warpheadz són expulsats de la seva tribu per convertir-se en Freebooterz, però el gran poder que poden alliberar significa que la majoria dels Warbosses encara acolliran amb cautela la seva presència al camp de batalla, sempre que mantinguin la distància.


  • Baleful Polymorph: alguns Weirdboyz tenen la capacitat de convertir els enemics en Squigs. Es coneix com el 'Zogwort Special', en honor al seu practicant més famós, l'infame Warphead Old Zogwort.
  • Cloudcuckoolander's Minder: 'Minderz', els orks que funcionen com a guardaespatlles, carcellers i operadors d'artilleria per a Weirdboyz. La seva feina és mantenir els Weirdboyz aïllats de la resta de la societat ork perquè no absorbeixin massa Waaagh! energia massa ràpidament, després arrossegueu-los donant puntades i cridant al camp de batalla i manteniu-los apuntats a l'enemic quan aquest poder es descarregui.
  • Peu gegant de trepitjar: alguns dels poders dels Weirdboyz prenen la forma d'un peu o puny gegant per aixafar l'enemic, que els orks prenen com un signe del favor de Gork (o potser de Mork).
  • Torre Maga: a causa de la seva incontinència de poder, molts Weirdboyz viuen en torres altes als límits dels assentaments orks. Aquestes torres solen estar aïllades amb coure per tal de posar a terra l'excés de Waaagh! energia i varien àmpliament en forma, des d'un simple pal al qual el Weirdboy està encadenat a la part superior, fins a cabanes escarpades sobre xanques de coure que es poden muntar en carros de batalla o Gargants i conduir a la batalla.
  • My Brain Is Big: el cervell dels Ork Weirdboyz s'infla fins a una mida anormal amb el poder del Waaagh!, fins al punt que cal treure la part superior del seu crani per alleujar la pressió.
  • Incontinència de poder: els Weirdboyz s'han d'aïllar de la resta de la tribu, no sigui que absorbeixin massa Waaagh! energia i provocar uns quants 'eadbangers'.
  • Limitador de potència: la incontinència de poder de Weirdboyz els fa augmentar Waaagh! energia sempre que estiguin a prop d'altres orks entusiastes. Afortunadament, el coure actua com a 'sòl' per a aquesta energia, i els Weirdboyz sovint reben bastons de coure per evitar que el seu poder creixi a nivells insostenibles. Quan siguin arrossegats al camp de batalla, el seu Minderz li treu la vara perquè els seus poders es descarreguin amb la màxima freqüència possible.
  • Poders psíquics: tots els orks són psíquics latentment, però els Weirdboyz actuen com a punts focals de tota aquesta energia ork. No necessàriament en tenen molts control per sobre, però.
  • Xoc i admiració: una de les maneres en què es manifesten els poders de Weirdboyz és mitjançant esclats de llamps psíquics.
  • Inductor de la por sobrenatural: el poder psíquic Roar of Mork permet a un noi estrany llançar un rugit psíquicament millorat que ressona al cervell del seu oponent per provocar pànic fins i tot en els soldats més disciplinats. L'efecte dins del joc d'aquest podernotaa la 8a edicióredueix la característica de lideratge d'una unitat enemiga a mesura que comencen a sentir por al fons de la seva ment.
  • Super Spit: Psychic Vomit és un dels poders psíquics que Weirdboyz pot manifestar en algunes edicions del joc i implica que el Weirdboy emet un raig de psicoplasma verd fluorescent als seus enemics. L'efecte exacte dins del joc d'aquest poder varia segons l'edició, però generalment fa que l'energia psíquica vomitada colpeja diversos objectius directament davant del Weirdboy.
  • Teletransportació: alguns Weirdboyz són capaços de teletransportar-se ells mateixos, i qualsevol Boyz dels voltants, d'una part del camp de batalla a una altra amb un flaix de llum verda utilitzant l'habilitat psíquica Da Jump.notaconegut com 'Ere We Go en algunes edicions.
  • Your Head A-Splode: els Weirdboyz són molt sensibles al camp psíquic produït per altres orks, i a mesura que creix el nombre i l'entusiasme dels orks que els envolten, els seus cervells s'inflen amb l'energia psíquica dels Waaagh! Si un noi estrany és incapaç de descarregar aquesta energia a temps, pot patir una detonació cranial espontània o un ''eadbanger' com l'anomenen els orks. La mateixa condició pot afectar els orks propers, però creuen que és un petit preu a pagar per poder veure la pirotècnia d'un noi estrany.
Runtherdz Un Runtherd amb un grot-prod i un squig d'atac.

Una barreja d'esclavistes, ramaders i manipuladors de sequaços, els Runtherdz són els responsables de gestionar les masses de Gretchin i Snotlings de la tribu, els seus ramats de squigs i qualsevol esclau que es pugui fer quan els assentaments enemics són envaïts. Els Runtherdz són, per tant, responsables d'una gran varietat de tasques, com ara portar a Gretchin a la batalla, supervisar els Snotling mentre conreen squigs i bolets, criant els millors i més ferotges Squigs de batalla per a la tribu i assegurar-se que els grot i els esclaus alienígenes facin el que ells. se suposa que. Ajudant-los en aquestes tasques hi ha els seus distintius 'grot prods' elèctrics i una reserva de paciència molt poc orca.


  • El mestre de les bèsties: A més de grots i snotlings, Runtherdz també són responsables d'entrenar i desplegar varietats de calamars d'atac.
  • The Bully: Tots els orks són matones per als més petits que ells, però Runtherdz s'enorgulleix de la seva excepcional habilitat per assetjar un gran nombre de pells verds més petites de manera sistemàtica (en la mesura que un ork pot sistematitzar qualsevol cosa).
  • Controlo els meus sequaços a través de...: els Runtherdz generalment mantenen els seus sequaços en línia mitjançant una combinació de por (ja que els seus subordinats gretchin tendeixen a tenir por de posar-se en el costat dolent de Runtherd més que no pas a la majoria dels enemics) i el sadisme (com animant els reticents). grots a la batalla mitjançant l'ús liberal de grot-prods electrificats).
  • The Minion Master: Runtherdz són tan poc especialitzats per lluitar com els orks, però la seva habilitat per criar i criar esbirros els permet ofegar els seus enemics amb hordes de gretchin i paquets d'esquigs ferotges.

An' All Da Uvver Boyz

ordres 'Da ooman base iz té parets i dits, veieu. Així, doncs, si pujo a la paret, tot de manera furtiva, i l'exploto amb les bombes, den dere serà un 'ole in da wall' on da ladz pot anar fru, veus. Així, quan tens moltes orelles, cobres, perquè serà un ole a la paret. Unnastand?

Curiositats entre els orks, els Kommandos menyspreen la forma tradicional de lluitar dels orquis, és a dir, la violenta baralla cos a cos i els trets no coordinats com a preludi d'aquesta baralla, a favor de l'astúcia furtiva, les emboscades, els atacs sobtats des de l'ombra i tots els trucs bruts que les ments orques puguin idear. . Considerats com a tocats per Mork, els Kommandos no gaudeixen més que d'una emboscada reeixida, l'emoció d'una caça silenciosa, escampant el pànic darrere de les línies enemigues i la mirada horroritzada de la cara d'un enemic que suposava que podria veure qualsevol ork. atac des d'una milla de distància.

Els kommandos serveixen com a assassins, sabotejadors i guerrillers de les hordes orques, evitant el camp de batalla propi per assolir cops paralizants a les línies de subministrament, fortificacions, rereguarda i centres de comandament de l'enemic.


  • Combat Pragmatist: L'objectiu final de la majoria de Kommandos encara és entrar en una bona ferralla; la diferència entre ells i altres orks és que estan disposats a retardar la gratificació i, per tant, dediquen una quantitat considerable de temps i esforç a camuflatge, arrossegant-se pel fang i inventant alguna cosa semblant a tàctiques, per assegurar-se que es poden tancar de manera fiable. en els seus objectius sense rebre un tret a la cara primer.
  • Pot pensar: un dels principals avantatges dels Kommandos és que pocs enemics anticipen alguna cosa més que una sed de sang sense sentit dels orks. No són genis tàctics, però la capacitat dels Kommandos per planificar amb antelació, fer ús de la cobertura i el camuflatge i analitzar prou bé les formacions enemigues per esbrinar on atacar per obtenir el màxim dany, així com el fet que molts Kommandos són realment alfabetitzats, com en comptes d'anar només a fer un rugit, la càrrega de capçalera no deixa mai d'atrapar els seus enemics per sorpresa.
  • Expert en furt: segons els estàndards orks, de totes maneres. Fins i tot segons els estàndards de les altres espècies, però, els Kommandos poden ser terriblement bons per fer coses com ara colar una dotzena de masses de músculs, armes i ullals de dos metres d'alçada sota el nas dels seus enemics.
Stormboyz 'No sé' t'han dit! Stormboy mobz és molt atrevit! Som el més dur de tots! Us fem semblar molt a Grotz! — Cant de simulacre Stormboy

La joventut inconformista de la societat ork, Stormboyz pretén escapar de l'anarquia sufocant de la cultura tradicional de pell verda lliure per a tots a favor d'una vida alliberadora d'ordre estricte, disciplina militar, rutines planificades i exercicis diaris. Tot i que els seus hàbits desviats (planificació avançada, respecte descarat per les regles, poliment de les botes en espais públics) commocionen i ofenen els seus majors, el rigorós entrenament que els Stormboyz s'han dut a terme els converteix en tropes de xoc mortals i addicions valuoses a qualsevol horda ork.

Per descomptat, malgrat tota la seva disciplina, els Stormboyz segueixen sent orks: l'objectiu final de cadascuna de les seves missions meticulosament planificades encara és entrar en una baralla bona i rugent tan ràpidament com puguin.


  • Death from Above: la seva especialitat: la tàctica característica dels Stormboyz és lligar-se a coets gegants i llançar-se, literalment, enmig de les formacions enemigues. Pel que fa als seus objectius, la principal diferència entre un bombardeig d'artilleria i un desplegament de Stormboy és que, després d'haver acabat aquest últim, també teniu orks sortint dels cràters.
  • Jet Pack: En cert sentit: els Stormboyz gaudeixen molt de volar a través dels propulsors muntats a l'esquena, però en lloc dels jetpacks tradicionals, només lliguen coets colossals a l'esquena.
  • Esperit rebel: Invertit. Els 'joofs' orks que encara no han trobat el seu lloc a la tribu poden cansar-se que els diguin que facin el que vulguin i fugen per unir-se als Stormboyz, uns orks obsessionats amb la disciplina militar (relativament parlant), els uniformes i la marxa.
Burna Boyz

A tots els orks els agrada el foc i el seu ambient, però els Burna Boyz estan obsessionats amb ell. Addictes a la calor i la dansa de les flames i a l'olor del combustible cremat, marxen cap a la batalla portant equips de llançaflames gegants per sembrar una destrucció ardent entre les línies enemigues. Per descomptat, aquesta piromania pot tallar els dos sentits: l'avorrit Burna Boyz pot incendiar els seus campaments i els seus companys orks, i portar-los a una tribu pot suposar un risc calculat per a un cap de guerra.


  • Antivehicle: quan s'enfronten a tancs, mechs i obstacles similars, Burna Boyz pot estrènyer els broquets de les seves armes per enfocar les seves flames en dolls blaus estrets i tallants metàl·lics força útils per tallar l'armadura de vehicles.
  • Cigar Chomper: són alguns dels exemples més notables d'aquest trope entre els orks. Els equips de Burna Boy rarament es veuen sense almenys un membre rumiant en un cigar gran, i sovint tallen ranures a les màscares de soldadura perquè puguin fumar mentre cremen.
  • Arma que respira foc: les seves armes preferides són el burnaz, combinacions voluminoses de llançaflames i torxes talladores. En els seus escenaris més difusos, acostumen a ser particularment efectius per incendiar la infanteria ben atapeïda i treure els enemics de la coberta; quan les seves flames estan més concentrades, són més efectives contra l'armadura enemiga.
  • Llançaflames Backfire: Burna Boyz porten el seu combustible de flames en tancs grans lligats a l'esquena i prefereixen transportar un tanc tan gran com sigui possible per poder flamejar durant molt de temps abans de quedar-se sec. Això comporta un risc important per a ells, però, ja que el seu combustible és extremadament volàtil i, si una ronda enemiga troba el tanc de l'Ork, augmentarà en una explosió violenta i molt letal.
  • Llançaflames casolà: com amb la majoria de l'arsenal dels orcs, el seu Solen ser només parts de ferralla que es poden fer en forma de llançaflames, només funcionen i es mantenen al seu lloc gràcies al poder de la creença.
  • Utilitat mundana: quan no estan involucrats en l'última baralla de Waaagh!, els Burna Boyz sovint utilitzaven els seus flamers com a torxes de soldadura i tall per ajudar amb els projectes dels Meks i per ajudar a les operacions de salvament.
  • Fuego de pistola: no és estrany que els Burna Boyz massa entusiastes esgotin els seus subministraments de combustible massa aviat, moment en què generalment recorren a utilitzar els seus llançaflames gegants com a matraques cos a cos.
  • Piròmans: els encanta el foc fins a graus extrems. Se'ls ha de supervisar constantment o se'ls ha de treballar tallant metall amb bufadors per als Meks, no sigui que s'avorrin i calin foc als seus companys orks per 'fer-los ballar burny'. Els conductors d'Skorcha són Burna Boyz els llançaflames portàtils dels quals no eren prou grans, així que van convertir un Wartrukk en una màquina de mort que eructa foc.
Lootes

Per naturalesa, els Lootas s'ajudaran amb molt de gust amb qualsevol tros de tecnologia i metall que puguin trobar al voltant, ja sigui en un campament ork o al camp de batalla. Un cop n'han reunit prou, entreguen aquest botí a Meks perquè el converteixin en les armes més grans i més potents que les seves ments puguin idear, que després els Loota van arrossegar amb orgull a la batalla per servir com a suport de foc pesat dels Waaagh!. Encara roben. coses després d'això, és clar. Al cap i a la fi, aquestes armes no s'actualitzen.


  • BFG: Els Lootas utilitzen els seus munts de ferralla robada i armes per construir Deffguns, armes de foc immenses portades en plataformes metàl·liques muntades a l'espatlla.
  • Chainsaw Grip BFG: els seus Deffguns tenen agafadors horitzontals cap endavant, a més d'un estoc al voltant de l'espatlla que impedeix que el ridícul retrocés trenqui el braç del Loota amb cada pressió del gallet.
  • The Scrounger: els Lootas busquen de manera agressiva, emmagatzemen i roben qualsevol tros de ferralla i tecnologia que un Mekboy és més probable que trobi útil, sent recompensat amb algunes de les millors armes a canvi.
Tankbustas Un Tankbusta amb un Tankhamma

Tankbustas viu per l'emoció de matar poderosos vehicles blindats, una vocació que s'apropen molt com la veuen els caçadors de caça major. Normalment aconsegueixen matar mitjançant un ús intensiu de coets, bombes i míssils, de vegades llançats de maneres força poc ortodoxes. No són massa populars entre els orks més obsessionats amb el saqueig, que veuen que les travessias dels Tankbustas arruïnen les atraccions perfectament recuperables.


  • Antivehicle: s'especialitzen a caçar i matar vehicles blindats d'una manera en comparació amb com els caçadors de caça major persegueixen animals grans i perillosos. Normalment aconsegueixen matar mitjançant un ús intensiu de bombes i coets.
  • Trofeu de batalla: com els caçadors de caça major que actuen, els Tankbustas gaudeixen agafant trofeus de les seves matances més satisfactòries. Això pot anar des de les plaques del casc d'un tanc clavades a la seva armadura fins a trossos mecànics arrancats de l'interior d'un vehicle com a joies fins a les pells adobades dels desafortunats tripulants que es fan servir com a capa.
  • Llançar el martell: els Tankbustas de vegades renuncien a colpejar un vehicle enemic a distància i, en canvi, l'ataquen amb un Tankhamma, res més que un coet antitanc sobre un pal que es balanceja com un martell.
  • Atac suïcida: alguns Tankbustas fan servir martells de tanc, grans pals metàl·lics amb masses d'explosius lligats a un extrem. Quan s'utilitza per atacar un vehicle enemic, l'explosió resultant fa un dany massiu contra l'objectiu, però, invariablement, també elimina l'Ork que l'estén. Les regles de la 8a edició ho representen perquè el martell del tanc causa múltiples ferides mortals, però també fa que automàticament el Tankbusta elimini l'atac com a víctima.
Ruts 'Només perquè no correm no vol dir que volem estar lluitant!'

A la societat ork, el poder fa la raó i les males herbes Gretchin, comunament anomenades grots, i fins i tot els mocs més petits, sovint coneguts simplement com a mocs, tenen molt poca força. Conegudes col·lectivament com a runts, els membres d'aquestes dues espècies d'orkoides es troben regularment esclavitzats, maltractats i explotats pels seus companys més grans, fent qualsevol tasca que no sigui de lluita per mantenir la societat ork.

Els Gretchin, petits però astuts, tenen un instint de supervivència molt desenvolupat i sovint s'adhereixen a una pell verda més gran i més important per protegir-se. Com que aprenen ràpidament i posseeixen dits àgils, molts grots es converteixen en assistents d'Oddboyz com Meks o Painboyz. Mentrestant, altres grots es convertiran en el servidor personal d'un Nob o d'un cap de guerra, que buscaran i portaran pel seu amo a canvi d'una quantitat limitada de protecció d'altres orks. Quan s'agrupen a la batalla, Gretchin compensa la seva falta de força amb un gran nombre, però també s'acostuma a netejar camps de mines o com a escuts de bala.

Quan no s'utilitzen com a mascotes o racions d'emergència pels orks més grans, els petits i esculls es deixen generalment per cuidar els fongs i els esquirs que es troben en la producció d'aliments, begudes i medicines orks. Com que són molt útils a la batalla, els Snotlings solen utilitzar-se com a munició per als gunz d'atac shokk.


  • Butt-Monkey:
    • L'abús dels Gretchins a mans dels Orks pot arribar a nivells realment ridículs. La mala sort de Gretchin es pot utilitzar com a munició, carn de canó, neteja de camps de mines, esglaons, ració d'emergència...
    • Els mocs són encara més patètics. Fins i tot el Gretchin intimidar-los.
  • Carn de canó :
    • Les multituds de Gretchin tenen la regla especial 'És una vida de Grot', que permet al jugador ork utilitzar-les per eliminar camps de mines de la manera més directa possible. En regles més antigues, els Grots es podien utilitzar com a coberta viva o per ajudar els orks a moure's per terrenys difícils més ràpidament (oferint un millor peu).
    • Els snotlings s'utilitzen literalment com a munició de pistola Shokk-Attack, i res més al camp de batalla.
  • Combat Pragmatist: deixats a la seva pròpia sort, Gretchin evitarà qualsevol cosa que s'assembli a una lluita justa. Apunyalaran feliçment a un enemic per l'esquena amb un ganivet d'arrencada furtiu, s'ajuntaran amb un únic oponent o només atacaran després que els enemics siguin desarmats i ferits. Si no estan segurs del seu avantatge, és més probable que s'amaguin si poden, córrer si no poden, i plorar i acostar-se si estan acorralats... només per reprendre les seves mateixes tàctiques en el moment en què algú lamentablement els gira l'esquena.
  • Dirty Coward: els Gretchin són notòriament covards, però encara tenen el desig latent dels orkoides de lluitar i guanyar. Això fa que tinguin modes contrastats en què atacaran brutalment quan pensen que tenen un avantatge evident i injust, i correran i s'amagaran quan se'ls presenta qualsevol cosa com un repte. Aconseguir que Gretchin avanci cap a una mort gairebé segura al camp de batalla s'aconsegueix generalment pels Runtherds darrere d'ells de manera prometedora. absolutament mort segura si ells no ho facis .
  • Griping About Gremlins: els snotlings són llegendàriament ximples, però ells són curiós, i la seva petita mida els permet encaixar en molts llocs als quals realment no haurien d'anar, com els interiors de diversos motors i altres grans mecànics complexos. Els snotlings que passegen per l'interior dels vehicles, estirant cables i retorçar cargols aparentment a l'atzar és un problema perpetu per als orks (que almenys tenen una bona pràctica per tractar-los), i fins i tot més d'un problema per als humans en cas que mai infestessin vehicles humans (cosa que és més probable que succeeixi quan lluitem en territori controlat pels orks).
  • How the Mighty Have Fallen: una mica de pelusa de llarga data a la frontera entre Fanon i Flip-Flop of God és que fa temps, una espècie insignificant però brillant va dissenyar tot l'ecosistema de pell verda com a defensa contra el cruel univers de 40k. Eons després d'adonar-se que les seves creacions no gaudien tant de rebre encàrrecs com de batejar els seus 'amos' en papilla per jollies, els mocs s'han reduït a alguna cosa que s'assembla als cultius i el bestiar que tendeixen, aconseguint que fins i tot els orcs semblin intel·ligents.
  • Els científics klingons no tenen respecte: el paper del Gretchin a la vida ork és absolutament essencial. S'ocupen de tota la feina domèstica a la 'kultur' de Greenskin, transportant subministraments, ajudant a Oddboyz en les seves tasques, carregant munició, arreglant problemes tècnics massa senzills perquè els Meks es molestin, preparar menjar i alcohol i, en general, manejar qualsevol cosa que no impliqui baralles o les tasques especialitzades dels Oddboyz, però això és necessari per mantenir l'estil de vida de guerra constant dels Orks. Tanmateix, la seva petita estatura i la naturalesa poc impressionant de la seva feina fan que mai siguin més que micos de cul i objectes de burla per als seus cosins més grans.
  • Man in the Machine: alguns Gretchin es volen connectar a Killa Kans, caminants fortament armats semblants als dreadnoughts imperials reduïts. Solen tenir moltes més ganes de passar per aquest procés que els orks per connectar-se als Deff Dreds més grans, encara que només sigui perquè els dóna l'oportunitat de tenir algunes converses puntuals amb els seus vells assetjadors orks sobre el tema de 'potser encerta'. '. El procés no fa que els Gretchin siguin menys covards, però, la qual cosa pot conduir a la situació hilarant de piles de tres metres d'alçada o armadures i armes que corren per salvar les seves vides des de les càrregues d'infanteria humana.
  • Estupidesa ofuscant: els gretchin utilitzen sovint això contra els orks, sent prou més intel·ligents que la majoria dels orks per adonar-se que no és una bona idea recordar a la majoria dels orks que sou més intel·ligents que ells, i que fer el tonto pot oferir moltes oportunitats de recuperar-se. Depenent de l'escriptor, això també s'aplica als mocs, els seus actes d'idiotesa més destructius i autodestructius són almenys en part el comportament passiu-agressiu d'una espècie que col·lectivament ha deixat de cuidar-se.
  • Orderlies Are Creeps: A Painboy's Grot Orderlies són tan amorals i sàdics com ell, només amb una dosi afegida de dissimulada dissimulada i covardia plorar. Al cap i a la fi, és molt més fàcil ser obertament antagònic amb una criatura més gran que, d'altra manera, els intimidaria quan aquesta criatura està fortament lligada a restriccions quirúrgiques.
  • Els nostres follets són diferents: els gretchin són una varietat de pell verda més gran que els orks fan que facin tota la preparació del menjar, el transport de missatges i qualsevol altra cosa que els orks no puguin molestar. També es poden portar al camp de batalla per servir com a mà d'obra esclava, racions d'emergència, neteja de mines, cobertura, equips d'armes, sistemes de guia de coets, munició i, en temps desesperats, com a infanteria real. Són més intel·ligents que els orks, per la qual cosa necessiten molt 'ànim' per complir aquests papers, normalment un fuet de Runtherd o 'Grot-Prod'. Els mocs són encara més petits, i probablement ni tan sols sensibles, però són crucials per mantenir en funcionament la societat de la pell verda, ja que són els encarregats de l'agricultura i la ramaderia. El primer és perquè són els únics orcoides amb prou paciència per a l'agricultura, el segon perquè són els únics éssers que els Squigs toleraran prou com per no intentar menjar-los. també sovint. Col·lectivament, es coneixen com 'Grots'.
  • Roaring Rampage of Revenge: després de ser connectat a un dels caminants Killa Can de tres metres d'alçada i fortament armats, el primer que fa un Gretchin és perseguir els orks que van intimidar i abusar d'ell durant la seva antiga vida (normalment una durada llarga). llista) i convertir-los en carn d'hamburguesa. Els altres orks, per descomptat, troben això absolutament divertit.
  • Raça de servidors: la sort dels Gretchin a la vida és fer les tasques necessàries però avorrides, perilloses o degradants que els orks no tenen ganes de fer-se ells mateixos, els agradi o no.
  • Talking with Signs: un recurs per a qualsevol Gretchin que hagi passat massa temps manejant Big Gunz, que com totes les armes de foc orks estan dissenyades per fer el màxim de soroll possible. Com que no tenen accés a Hammerspace , no funciona molt bé perquè es limiten als pocs rètols que poden portar.
  • Massa tonto per viure: Snotlings. Són tan estúpids que el seu únic paper real és que tenen afinitat per conrear els squigs i els fongs (i probablement en algun moment doblar com a aliment per a aquests) utilitzats per la societat ork. En cas contrari, són tan intel·ligents com els gossos si els gossos no es poden ensinistrar. Els seus instints d'autoconservació ni tan sols s'inicien fins que ja és massa tard, cosa que els porta a buscar munició a Shokk-Attack Guns, perquè els Gretchins són prou intel·ligents per llegir entre línies i fugir d'un portador. d'un. El seu últim altre ús acostuma a ser com una mascota divertida i probablement de curta durada (probablementproporcionant diversió en el mètode de com surten també) als orks.
Squigs

Les bèsties squiggly, o squigs, són una forma estranya de forma de vida orkoide que forma part integral de l'ecosistema de pell verda i la cadena alimentària. Hi ha una quantitat impressionant d'espècies de squig que van des del bestiar fins a animals de guerra, mascotes, municions i fins i tot tecnologia orgànica. Els squigs són criats per Runtherdz i les seves càrregues runt (especialment els snotlings), que habiten les fosses conegudes com les gotes a les vores dels assentaments orks on s'alimenten de les deixalles de les altres espècies orkoides. En termes generals, els grups d'orks més endarrerits o primitius, com els orks salvatges o els mossegades de serp, tendeixen a fer un ús més gran dels squigs que altres pells verdes i aquests grups sovint es troben en possessió de races més grans i més desagradables com els squiggoths o els rars. i el poderós Orkeosaurus.


  • Bomba d'acció:
    • Els squigs bomba són squigs normals que els Tankbustas carreguen amb dinamita i altres explosius i després els envien per perseguir vehicles enemics. De vegades, però, s'emocionen i s'afanyen amb un vehicle ork.
    • Els boom squigs tenen un mecanisme de defensa natural que consisteix en que exploten violentament a la més petita provocació 'per allunyar els depredadors', encara que també exploten quan els sobresalten els sorolls forts o com a conseqüència d'una indigestió. Els orcs tenen una varietat d'usos per a aquestes criatures, com ara utilitzar-los com a munició, escampar-los com a mines terrestres vives i plantar-los sota els seients dels altres com a bromes pràctiques.
  • Gos guardià enfadat:
    • Aquest és el paper general que tenen els squigs d'atac entre els orks. Serveixen com a animals de guàrdia altament agressius per als assentaments de la pell verda i els orks d'alt rang, actuant essencialment com a gossos de guàrdia alienígenes extremadament viciosos i de mal humor.
    • També hi ha squighounds, quadrúpedes i vagament mamífers squigs utilitzats per Runtherdz per mantenir els seus grots, esclaus que no són de pell verda i altres squigs en línia.
  • Bípedes sense braços: tot i que existeix una gran varietat de diferents tipus de squigs, la majoria de races utilitzades com a animals d'atac són poc més que un parell de potes amb un cap a la part superior, amb una bona part d'això són dents.
  • Animal d'atac: els squigs d'atac s'utilitzen amb més freqüència en aquest paper, ja sigui com un atac addicional per al seu amo o s'agrupen a les línies enemigues per masticar a qualsevol que tingui la mala sort d'interposar-se en el seu camí.
  • Bee Bee Gun: els squigs Buzzer són una subespècie de bèstia ondulada que s'assemblen a vespes alienígenes petites i grosses amb mandíbules massives. Algunes de les tribus més primitives d'orks salvatges i mossegades de serps sovint capturaran eixams d'aquestes criatures voraces, les segellaran en contenidors i les dispararan als seus enemics amb artilleria de construcció tosca coneguda com Catapultes Squig.
  • Càmping a Crapper: els esquigs ferotges es reprodueixen a les nombroses fosses d'un assentament ork, 'donant un aire d'imprevisibilitat i emoció fins i tot al més breu viatge a les gotes'.
  • Cefalotòrax: la majoria dels esquirs tenen el cossos posteriors molt poc desenvolupats, de manera que les races més erectes acaben assemblant-se a caps dominats per unes fauces cruixents i amb ullals i muntats en un únic parell de potes fortes i amb urpes.
  • Dodgy Toupee: els orks, d'altra manera, completament sense pèl, fan servir com una mena de tupé. L'esquig s'agafa al cap de l'orc i té brànquies llargues com els cabells que es poden estilitzar.
  • Tot és més fort amb les gaites: la Gretchin mata de tant en tant una raça particular de monstres fongs que reboten i treballen la pell i els ossos en un conjunt de Squigpipes.
  • Menjar masoquista: esquigs devoradors de cara, que són objecte de concursos on un orc atrevit intenta menjar-se l'esquig abans que faci honor al seu nom.
  • Més dents que la família Osmond: els squigs, especialment les races més orientades a l'atac, tendeixen a tenir un nombre realment enorme de dents, amb la boca omplint fila rera fila de ullals llargs i afilats.
  • Tecnologia orgànica: , molts dels quals funcionen així. Els Greenskins conreen diverses races de squig altament especialitzades per servir com a xeringues naturals, llaunes d'oli, llaunes de pintura, sistemes d'orientació d'armes i fins i tot taps de cabell o gaites.
  • Pirate Parrot : o ' Freebooter Squig ', si ho prefereixes. De vegades se sap que els orks Nobz mantenen els squigs grollers com a mascotes, i Freebooterz, en particular, acostuma a estimar-los els entrenats en el mimetisme, a muntar sobre les seves espatlles i repetir-los els seus presumptes.
  • Spike Shooter: els squigs punxeguts són una mena de squigs esfèrics i sense extremitats coberts d'espigues verinoses. Quan s'agiten, llancen aquests pics en totes direccions, una cosa que els orks, com era previsible, s'han conegut per armar.
  • Tauró amenaçador: els squigsharks són una variant dels squigs que s'assemblen a taurons monstruosos i punxeguts. Són altament agressius i indomables, i devoraran feliçment qualsevol orc que agafin a l'aigua.
  • Animal armat: Algunes races de squig naturalment agressius són lligades amb explosius per runtherdz per fer-les bombes d'acció.

Squiggoths

Un esquiggoth enorme

Els squiggoth, la raça més gran d'esquigs, són quadrúpedes titànics afavorits per les tribus orks de baixa tecnologia com a animals de guerra, plataformes d'armes, transportistes de tropes i màquines de setge vius. Tan malhumorats com els seus manipuladors orks i proveïts d'uns impressionants conjunts d'urpes, banyes, ullals i pells blindades, els Squiggoth són més que capaços de manejar-se amb força eficàcia als camps de batalla del mil·lenni 41.

Els esquiggoths, tot i que individualment són bèsties molt variades, es divideixen en tres categories generals determinades per la qualitat de l'alimentació i la cura que se'ls dóna a mesura que creixen. Els esquiggoths normals, que de vegades es troben errant en ramats en mons orks salvatges, tenen la mida d'un elefant o d'un dinosaure de mida mitjana. Els rars i apreciats Squiggoths són molt més grans, aconseguint la mida dels petits Titans Imperials. Els orkeosaures, increïblement rars, són els més grans de tots i, de lluny, les bèsties més devastadores de l'arsenal ork.


  • Beast of Battle: el paper típic dels Squiggoths al Waaagh! és cavalcar a la batalla com els elefants de guerra, menjant-se i trepitjant-se a través de l'enemic i donant suport als howdahs d'artilleria o orks udolants.
  • Els mamuts signifiquen l'edat glacial: mentre que els esquiggoths solen assemblar-se a pseudo-dinosaures monstruosos, els que provenen de planetes congelats o d'altres climes gelats tendeixen a tenir un cabell gruixut i llana i uns ullals grans que els donen una aparença clarament mamut.
  • Rent-a-Zilla: els Squiggoths, depenent de la seva raça específica, poden créixer fins a mides realment colossals. La varietat més comuna arriba 'només' al mateix rang de mides que els enormes dipòsits de l'entorn. Gargantuan Squiggoths, una varietat més rara criada només pel Runtherdz més coneixedor, creix tan gran com un petit tità imperial. Els orkeosaures increïblement rars es fan encara més grans, per implicació tenen la mateixa mida general que a gran Tità imperial.
  • Animal armat: abans de ser enviats a la batalla, els Squiggoth sovint estan equipats amb tanta artilleria com poden portar i es converteixen en plataformes d'armes vives.
Som' Propa Orkz Ovah 'Ere alguns orks s'han tornat especialment (in)famosos a la pelusa del joc:

La bèstia

Abans de Ghazghkull o dels altres grans caps de guerra que van terroritzar la galàxia, quan l'Imperi encara era jove, hi havia un ork conegut només com la Bèstia. El més gran i poderós de tots els caps de guerra, va unir la raça ork sota la seva bandera i va liderar el Waaagh més gran! la galàxia ha vist mai. El furor de la Bèstia va esquinçar l'Imperi i va arribar a la mateixa Terra, fins que va acabar amb una gran pèrdua de vides.


  • Asskicking Equals Authority: no hauria de ser cap sorpresa que els orks que van unir la majoria de Greenskins de tota la galàxia, van construir la tecnologia Orky alimentada per un Waaagh! El camp d'energia que podria sorprendre fins i tot a les ments més hàbils de l'Adeptus Mechanicus i gairebé envair Terra (cosa que fins i tot el mateix Horus Lupercal no va poder), és una enorme monstruositat que destrossa la cara. La Bèstia era tan poderosa queva ser un partit igualat per al mateix Primarca Vulkan, i aquest últim va haver de convertir-se en un amb el Waaagh! fins i tot tenir una possibilitat (fallida) de matar-lo.
  • Evil Counterpart: Al Déu-Emperador.I/o els Primarques, sent monstruosament poderosos 'prime-orks' al capdavant de vastes legions orks, cadascun amb els seus propis camps d'especialitat. Sí, les Bèstia(s) van ser els progenitors dels 40k Ork Klans.
  • Genius Bruiser: a més de la seva habilitat física, el seu cervell és una amenaça encara més gran. Sota el seu lideratge, els orks estan aconseguint organitzat , formant un imperi real, amb tecnologies que estan a l'alçada del Eldars .
  • Humongous Mecha: The Beast's Gargant va ser el més gran d'aquest tipus que s'hagi vist mai, amb la mateixa mida que un ciutat rusc i portant Gargants més petits dins.Necessitava un Sacrifici Heroic de Vulkan per destruir-lo, i, si alguna vegada se'n fes una maqueta, s'ha dit que seria de la mida de un petit edifici d'oficines .
  • Personatge heretat: La bèstia ésen realitat sis diferents caps de guerra, cadascun més gran i més dolent que qualsevol altre cap de guerra de la història.
  • Gran i a càrrec: tots els orks creixen de mida a mesura que van guanyant poder, i el cap de guerra més gran que ha viscut mai va ser tan gran que es va confondre amb un Stompa.
  • Noms per fugir de molt ràpid: el nom ork de la bèstia no es traduïa perfectament al gòtic, sinó que volia dir, aproximadament, 'bèstia', 'sóc la matança' o 'senyor que portarà una gran matança'. És Mag Uruk Thraka .
  • OOC és un negoci seriós: per a l'espècie Greenskin en conjunt. La Bèstia i els seus orks tenien diplomàtics, manejaven armes fabricades professionalment, exhibien tàctiques i cobrien el seu planeta natal en assentaments organitzats, una cosa totalment anatema per a les maneres habitualment caòtiques i brutals dels orks.
  • És personal: per què utilitza el planeta Ullanor, que havia estat el lloc d'una de les grans victòries imperials de la Gran Croada, com a base.Ullanor també era el món natal dels orks abans de la croada d'Ullanor, així que també hi ha un element de retorn.

Senyor de la guerra Ghazghkull Mag Uruk Thraka, profeta de Gork i Mork, Bèstia de l'Apocalipsi

'Sóc la mà de Gork i Mork, em van enviar a despertar els nens per aixafar i matar perquè els nens van oblidar per què hi havia. Vaig estar a un dels da boyz fins que el godz em va aixafar a 'ead' i 'em vaig fer membre que els orks estan destinats a conquerir i convertir en esclaus tot allò que no maten'.

Ghazghkull, el més famós i temut de tots els verds vius, és un senyor de la guerra visionari que ha unit milers de tribus i milers de milions d'orks amb la seva força brutal, el seu coratge boig i la seva increïble habilitat en la batalla. Al llarg de la seva sagnant carrera, Ghazghkull ha adquirit una llarga i creixent llista de victòries que inclouen el saqueig de mons de forja i la destrucció de tot un capítol d'Astartes. El Gran Senyor de la Guerra ha envaït dues vegades el món imperial d'Armageddon i, tot i que el planeta s'ha negat a caure, el conflicte en curs només ha augmentat la seva reputació. A mesura que Gork's Grin divideix les estrelles, la influència del Profeta de Gork i Mork ha crescut encara més, i Ghazghkull lidera el seu Gran Waaagh! contra les altres races de la galàxia amb més ferocitat que mai.


  • Arch-Enemy: Per al comissari Sebastian Yarrick, ja que tots dos han tingut diversos enfrontaments tant com a comandants com en combats personals. Yarrick menysprea Ghazghkull com el devastador de l'Armageddon, l'espina al costat de l'Imperi que sembla que no pot desallotjar. Ghazghkull, per la seva banda, ha arribat a respectar en Yarrick i s'ha aficionat a lluitar contra ell.
  • Ascended Extra: Ghazghkull va debutar molt de nou Nan Blanc número 134 com el cap de guerra d'una mostra de la llista de l'exèrcit de Goff, amb el seu crani d'adamantium ara marca registrada i la capacitat d'invocar un Waaagh! sent opcions d'equipament determinades aleatòriament. Va passar a aparèixer al Batalla per Armagedon joc de taula davant del comissari Yarrick, i convertir-se en un dels dos primers personatges especials amb les seves pròpies regles per als jocs de 40k i Èpic .
  • Va tornar fort: dues vegades.
    • El primer va ser en la seva joventut, quan gairebé el va matar amb un bolter al cap fins que Grotsnik li va donar la placa del crani. Qualsevol altra cosa que s'adjuntés a aquest tros de metall va convertir Ghazghkull en un geni (i no només per als estàndards orks) i es convertiria en el cap de guerra més perillós de la galàxia.
    • La segona vegada va ser quan els Llops Espacials van atacar Ghazghkull, amb Ragnar Blackmane amb l'esperança de prendre el cap del Warboss i posar fi a la seva maldat d'una vegada per totes. Ghazghkull va colpejar Ragnar fins a una polpa, però el Senyor dels Llops va aconseguir tallar el cap d'en Ghazghkull abans de sucumbir a les seves ferides. Un cop més, Grotsnik va salvar Ghazghkull i va grapar el seu cap a un cos més gran i fort amb una millor armadura i peces mortals, i Ghazghkull va tornar al negoci.
  • L'escollit: Ghazghkull creu que els déus orks Gork i Mork l'han escollit per dirigir un Waaagh! com cap altre, el Waaagh! dels mateixos Gork i Mork. Per fer-ho, Ghazghkull ha de posar tots els senyors de la guerra de pell verda sota el seu comandament i liderar una croada que ofegarà la galàxia en la guerra.
  • Combat Pragmatist: Ghazghkull no té cap reticència a utilitzar infiltrats de Kommando ocults, teletransportar tropes darrere de les línies enemigues o desplegar equips especialitzats d'assassins de Marines Espacials, entre altres trucs tradicionalment 'no Orky'.
  • Dark Messiah: Ghazghkull és això per als orks, que diuen estar en comunió directa amb Gork i Mork. Ningú pot dir si es tracta d'una al·lucinació causada per la seva lesió al cap o el resultat del despertar dels seus poders psíquics latents.
  • Dead Sidekick: solia tenir una Gretchin anomenada Makari que penjava i portava la seva pancarta personal mentre tenia tanta sort que era gairebé impossible de matar. Canònicament, accidentalment, es va asseure sobre el petit. , i que Ghazghkull va fer un rugit de venjança després de la mort de Makari a la batalla. La 8a edició va anar amb fanon i l'esquena de Makari, tot i que no queda clar si és l'original o un peix daurat de substitució.
  • The Dreaded: el més odiat i temut de tots els orks que coneix l'Imperi, havent dirigit personalment dos dels Waaagh! més devastadors de la història registrada. Ara hi ha tota una croada dels templers negres després de Ghazghkull, amb el comissari Sebastian Yarrick a remolc.
  • Diferència de disseny de personatges de la primera entrega: com un dels personatges que poden rastrejar les seves arrels fins a les primeres edicions del joc, Ghazghkull ha tingut diversos models al llarg de les edicions. Les primeres edicions el tenien ◊ mentre que els posteriors ◊ amb l'Art Evolution, els orcs en conjunt han anat cap al llarg del temps.
  • Eviler Than Thou: Ha expulsat els Tirànids de gran part d'Octari, ha destrossat els exèrcits de Necrons en ferralla i ha desterrat els hosts Daemon, tot en nom de ser el vilà més gran i dolent de l'univers 40K.
  • From Nobody to Nightmare: solia ser un Goff Boy lleig sense nom al planeta d'Urk. Llavors va agafar un bolter al cap i va ensopegar amb la tenda d'un Painboy anomenat Grotsnik. Ara mira'l...
  • Genius Bruiser: Ghazghkull no només fa més de divuit peus d'alçada, sinó que també és un tàctic i estrateg brillant, no és 'brillant segons els estàndards orks', sinó genuïnament hàbil, capaç d'unir milers de milions d'orks i gestionar una guerra que abasta galàxies. en múltiples fronts delegant l'autoritat i improvisant com a ningú.
  • Hero Killer: tots els que coneixen en Ghazghkull estan aterrits d'ell i tenen una bona causa.
  • Gran i responsable: Ghazghkull no només és l'ork viu més poderós i influent de la galàxia, sinó que també és el més gran amb la majoria de fonts establertes abans de l'obertura de la Gran Bretxa, cosa que indica que fa uns 6 metres d'alçada quan l'Orkboy mitjà fa uns 2 m. (però normalment estan encorbatjats). El ◊ d'ell, enfrontant-se al comissari Yarrick a Armageddon, demostra que el seu oponent humà té la sort de tenir la cintura alta en comparació, mentre que la seva model de 2020, que el representa després de l'obertura de la Gran Bretxa, és tan gran que eclipsa els Astartes Dreadnoughts i es considera una criatura monstruosa.
  • Fet de ferro: En general, ser engolit per un Mawloc tirànida és una condemna a mort automàtica, per molt poderós que sigui un personatge. No per Ghazukull, oh no: ell no només sobreviu la deglució, però s'escapa de l'estómac de la bèstia com un Chest Burster, rugint triomfant. Només la vista va inspirar orks de tot el planeta per aixafar completament l'imparable Leviathan de la Flota Rusc, fins i tot guanyant-se el respecte i la lleialtat del cap de guerra a qui Ghazghkull va arribar a aixafar. Més tard va sobreviure quan Ragnar Blackmane li va tallar el cap. Una petita cirurgia cortesia de Mad Dok Grotsnik i Ghazghkull va tornar a funcionar. En algunes versions de les regles de la taula, això es penedeix per l'habilitat única del Profeta de Gork i Mork que limita la quantitat de dany que pateix Ghazghkull per qualsevol atac.
  • Heroi magnètic: als orcs. Cap geni estratègic individual pot ser eficaç sense subordinats competents, organitzats i dedicats en els quals es pugui confiar per dur a terme la visió, i aquí és on fins i tot les ambicions dels senyors de la guerra orks molt intel·ligents es desfan. No obstant això, el gran do de Ghazghkull és la capacitat d'inspirar altres orks fins a un punt que es dediquin de manera genuïna i entusiasta a dur a terme el 'plau'. Això fa que el pensament estratègic de Ghazghkull es tradueixi en l'èxit del camp de batalla de manera molt més eficaç del que és típic dels orks.
  • Més Dakka: Tots els orks estimen grans quantitats de potència de foc i Ghazghkull no és una excepció, amb cadascun dels seus models oficials amb una velocitat de foc més alta que l'anterior, amb el model de la 3a edició de Warlord que substitueix el blaster kustom de la 2a edició, que va disparar un sol tret amb un marcador d'explosió a cada torn, amb un kustom shoota de dos canons i diversos tirsnotakustom big shooter en algunes edicions. Mentrestant, el model 2020 de Ghazghkull s'actualitza a Mork's roar, un shoota de quatre canons que té la velocitat de foc més alta de qualsevol arma ork que no sigui d'artilleria ni muntada en un vehicle.
  • Noms per fugir de Really Fast: Anomenada 'La bèstia de l'Armageddon' per l'Imperium, pel seu paper a la primera i segona invasions orks d'Armageddon, i en paral·lel a La bèstia. Massivament significatiu, comArmagedon era Ullanor. A més,'Mag Uruk Thraka', traduït com 'Sóc la matança', és el veritable nom de The Beast, marcant Ghazghkull com el següent.
  • Un nazi amb qualsevol altre nom: només un grunyit baix al principi, després va ser greument ferit, va tenir visions de conquesta i va començar a predicar sobre la superioritat racial. Llavors va llançar una invasió contra un dictador incompetent i paranoic que havia exiliat el seu millor i més popular general, la qual cosa va provocar múltiples setges de ciutats brutals, només perquè la guerra s'allunyés d'ell quan una altra facció va entrar al conflicte i va llançar una contra-invasió. en un segon front. Hmmm...
  • Apa amb el seu cap! : En l'extrem receptor, cortesia d'un Mutual Kill entre ell i Ragnar Blackmane. Gràcies a la seva fisiologia ork ridículament dura i a la cirurgia de Grotsnik, va millorar.
  • Power Pincers: quan va ser renovat per a la 3a edició, Ghazghkull va substituir la seva espasa per una gran i impressionant kustom power klaw quenotaen les seves regles inicials de la vuitena edicióera més poderós que els que portaven els caps de guerra habituals. El seu model i normes posteriors de 2020notaalliberat amb el El despertar psíquic: la saga de la bèstia llibre fontportar les coses encara més lluny, ja que el poderós senyor de la guerra ha millorat i ha substituït la seva clava per la clava de Gork, encara més brutal, que té característiques més poderoses.
  • Guàrdia Pretoriana: la Guàrdia Goff que el segueix allà on va i el manté viu. Els Uglies d'Urgik també han fet aquest paper en ocasions.
  • Religious Bruiser: Es considera el Profeta dels Waaagh!, escollit pels mateixos Gork i Mork per conduir els Orks al seu Destí Manifest de conquerir tota la galàxia.I l'epíleg de La bèstia sorgeix el confirma com la propera Bèstia.
  • Shoulder Cannon: els models de la 3a i 8a edició de Ghazghkull munten chukkas stikkbomb a les seves espatlles, que li permeten utilitzar aquestes magranes primitives mentre carrega al combat, fins i tot mentre les seves mans estan ocupades treballant amb les seves altres armes.
  • The Strategist: un dels senyors de la guerra orks més temuts per haver pogut evitar les tàctiques de Hollywood que caracteritzen molts altres Waaagh! A Ghazghkull li agrada sovint dirigir des del front per assegurar-se que tot va segons el 'plau'.
  • Intenta encaixar-HO a una targeta de visita! : Ghazghkull ha adquirit una llarga llista de títols al llarg dels anys, incloent: Mag Uruk Thrakanotaque es tradueix a I am Slaughter en l'idioma dels orks; Gran Senyor de la Guerra; Profeta de Gork i Mork; la Bèstia de l'Armagedón; Líder de Da Great Waaagh!
  • Peó inconscient: El famós Eldar Farseer Eldrad Ulthran va endevinar que un Ork Waaagh! venia, i que si el cap de guerra equivocat arribava a dominar-lo, els Eldar patirien molt. Les forces d'Ulthwe van fer diversos atacs acuradament calculats sobre objectius orks, desestabilitzant la posició d'un cap de guerra perquè un altre assoleixi l'ascendència. Aquell altre ork era el mateix Ghazghkull Thraka, que va conduir els orks als humans d'Armageddon, tal com van predir els Eldars.
  • Use Your Head: Ghazghkull va substituir part del seu crani per un crani biònic d'adamantium, amb el qual és capaç de llançar un poderós cop de cap que es diu que és 'molt com si fos colpejat per un tren mag'. Si això està representat a les regles del joc canvia d'edició a edició.
  • Oponent digne: Ghazghkull considera això el comissari Yarrick, perquè ha estat un enemic de llarga data i perquè ha lluitat amb Ghazghkull amb tanta eficàcia durant tant de temps. Tingueu en compte que això és totalment unilateral, i Yarrick menysprea la seva némesi ork. Els humies són tota escuma feble que mereix ser trepitjada. 'Excepte per Yarrick d'un ull. Ell sap com lluitar.

Makari la Gretchin

Makari, abanderat de Ghazghkull, és un Gretchin amb una gran quantitat de bona sort. Té tanta sort, de fet, va aconseguir viure fins als nou anys mentre seguia a Ghaz a través d'algunes de les batalles més sagnants de la galàxia fins que el seu cap el va matar tràgicament en un moment de maldestra... o això semblava.


  • Born Lucky: la sort d'en Makari és llegendària, tant que durant el temps de la seva suposada mort, els orcs reclamarien l'oportunitat d'esgrimir el seu estendard per si una mica d'aquesta sort s'apagava. A la taula, Makari té una aturada invulnerable de 2+ (el que significa que pot fer trets per matar tancs amb una probabilitat de 5 en 6 de no ser ferit), i la seva pancarta (anomenada 'Da Lucky Stikk') va donar al portador una gran quantitat. de rerolls quan era una relíquia a la 7a edició.
  • King Mook: Makari és fort per a una grota, cosa que el fa gairebé tan fort com un humà mitjà. A la taula té una força de 3 i un ganivet decent que pot causar ferides mortals amb un bon rotllo (i la seva ridícula salvació invulnerable el converteix en una nou sorprenentment difícil de trencar), mentre que la majoria dels grots tenen una força de males herbes 2 i moriran una brisa forta mentre fa poc a canvi.
  • The Bus Came Back : en Makari va ser eliminat del joc durant la 3a edició, sense cap explicació fins que més tard la tradició va afirmar que va morir quan Ghazghkull es va asseure sobre ell. El llibre de fonts de la 8a edició El despertar psíquic: la saga de la bèstia va reintroduir Makari com a banna wava de Ghazghkull, encara que queda ambigu sobre si aquest és el mateix Makari o no.

Senyor de la guerra Nazdreg i Urdgrub

Nazdreg és un senyor de la guerra típicament ostentós i amb sobrepès de Bad Moon amb una intel·ligència perillosament atípica, prou perquè si estigués més interessat en la conquesta que no pas en l'acumulació de riqueses, podria demostrar una amenaça més gran que fins i tot el senyor de la guerra Ghazghkull. Els dos van negociar una aliança durant la Batalla de Piscina IV, en la qual Nazdreg va canviar a Ghazghkull la tecnologia 'tellyporta' que es faria un bon ús durant la Tercera Guerra per Armagedon. Es va suposar que Nazdreg va morir en aquell conflicte, només per xocar literalment contra la batalla per la Medusa V i, després d'una bona lluita, va aconseguir escapar del món condemnat abans que fos consumit per una Tempesta Warp. Des de l'obertura de Gork's Grinnotael nom ork del Gran Rift, Nazdreg ha liderat el seu Waaagh! als Enclavaments Farsite en un intent de superar la Guerra de Dakka i capturar un Stormsurge perquè pugui convertir-lo en un Stompa.


  • Cap benèvol: Comparativament parlant. Nazdreg és prou intel·ligent com per utilitzar tant pastanaga com pals quan gestiona els seus esclaus.
  • BFG: el seu Kustom Blasta-X, una arma d'energia que va 'persuadir' un Mek perquè integrés a la seva Mega Armadura.
  • Cool Spaceship: un Space Hulk que ell anomena Ognazdreg Gargdurslagulk , que els imperials han designat com a Escil·la . Sorprenentment, els Meks de Nazdreg han aconseguit establir una mica de control sobre els seus moviments més enllà d'entrar i sortir de les esquerdes Warp aleatòries.
  • Degradat a extra: tot i que ja no és un personatge jugable, Nazdreg segueix sent el senyor de la guerra Bad Moon més poderós de la galàxia i un aliat important de Ghazghkull.
  • Acadèmia Imperial Stormtrooper de punteria: Evitat . Nazdreg té una habilitat balística de 4, és a dir, pot disparar tan bé com un marine espacial!
  • Put on a Bus: Nazdreg es va eliminar com a personatge jugable durant la 4a edició.
  • L'estratega: la seva regla especial dels plans de Kunnin li permet triar un equip per atacar en profunditat o infiltrar-se a la batalla.

Senyor de la guerra Grukk Face-rippa, flagell del Sanctus Reach

Grukk Face-rippa durant la invasió d'Alaric Prime Travessa'm, maleeix-me o fins i tot mira'm als ulls i et mataré mort de pedra, només per ensenyar-te una lliçó

Un cap de guerra extremadament fort i violent, fins i tot per als estàndards del clan Goff, Grukk Face-rippa va assolir per primera vegada cap protagonisme cap al final del mil·lenni 41 quan el seu Red Waaagh! va devastar el subsector Sanctus de l'Ultima Segmentum, destruint el capítol Obsidian Glaives d'Adeptus Astartes i envaint el món dels cavallers d'Alaric Prime. Tot i que va ser deposat, i es pensava assassinat, quan el Bad Moon Big Mek Mogrok va usurpar el lideratge dels Waaagh!, Grukk va sobreviure i va ser pres del món devastat per la guerra pel seu darrer Nobz lleial. Després de l'obertura de Gork's Grin, Grukk s'ha convertit una vegada més en una amenaça, construint un nou Waaagh! i envaint els mons imperials dels Bargheist Stars.


  • Degradat a Extra: Grukk va ser un dels principals antagonistes de la sèrie de llibres de campanya Sanctus Reach i el Stormclaw conjunt d'inici on va rebre un model i unes regles. Des del llançament de la 8a edició del joc, però, el model de Grukk és ara un Warboss genèric i no va rebre cap regla pròpia, només va aparèixer rebent una menció a la secció de la línia de temps de la 8a edició. Còdex: Orks .
  • Temperament del pèl: en Grukk és conegut per tenir un temperament extremadament curt, fins i tot per a un ork, que s'enfuria amb la més mínima provocació.
  • Power Pincers: la potència de Grukk, Git-rippa, substitueix la seva arpa inferior per una serra de trencament. Les regles de la 7a edició per a Grukk ho van representar donant a Git-rippa la regla especial 'Destrossa', que li permetia tornar a tirar tirades de ferir fallides.
  • Moviment de signatura: Grukk va obtenir el seu sobrenom després d'arrancar la cara de l'antic cap de guerra de la seva tribu. Des d'aleshores, ha intentat repetir aquesta gesta tan sovint com ha pogut, fins i tot contra el pilot d'un cavaller Questoris.

Mad Doc Grotsnik, Da Painboss

'Funcionar! Funcionar! Encara esteu a temps d'operar!'

El Deathskulls Painboy que va salvar la vida del futur Gran Senyor de la Guerra Ghazghkull, Grotsnik aviat es va fer tan famós com el seu pacient i va trobar les seves habilitats molt demandades. Tanmateix, després que els Nobz de la seva tribu descobrís les bombes que l'excèntric Doc havia inclòs juntament amb el seu 'especial Ghazghkull', però, la sagnant venjança dels Nobz va deixar Grotsnik a la porta de la mort i en mans dels seus entusiastes, si no terriblement hàbils, els seus encarregats de Grot. La cirurgia resultant va deixar a Grotsnik un embolic boig de carn arruïnada i cibernètica, l'obsessió dels quals amb procediments quirúrgics estranys i experiments mèdics horripilants es va convertir en tot consumit amb només el patrocini de Ghazghkull protegint-lo d'una mort més permanent. En un esforç per recollir més matèria primera per als seus experiments, el Mad Dok ha reunit la seva pròpia banda de guerra de Painboyz, Freebooterz i Cybork Deathskulls conegut com Da Corpse Lootas que recorren els camps de batalla de la galàxia a la recerca d'espècimens interessants.


  • Axe-Crazy: Fins i tot per a un ork, Grotsnik és sanguinari, una bogeria infecciosa que s'estén a qualsevol pell verda de la seva multitud. La seva unitat és completament sense por, haver de moure's a tota velocitat cap a l'enemic més proper i atacar-lo si és possible, i a diferència d'altres personatges especials, Grotsnik no pot abandonar un equip, s'uneix fins que és l'únic que hi queda.
  • Came Back Wrong: un dels seus encarreters de Gretchin va perdre el dinar mentre fins als colzes al crani de Grotsnik, l'aranya mascota d'un altre s'amagava en algun lloc del cos del Dok, Grotsnik va morir diverses vegades a la taula d'operacions, i només va ser gràcies a l'ús repetit d'un Grot-prod que finalment va sobreviure a la nit. No és d'estranyar que estigui un bisturí menys que un paquet mèdic.
  • The Dreaded: entre els orks, que parlen dels innombrables horrors mèdics que comet.
  • Alçat pel seu propi Petard : Subvertit ; el Nobz va intentar fer-li això fent que un Deff Dread li tallés el cap i el deixava morir. Va millorar.
  • Doctor Boig: Fins i tot un altre Painboyz Crec que Grotsnik és un ximple! Ha agafat el costum d'amputar-se les seves pròpies extremitats i intercanviar-les amb els braços i les cames dels seus clients, simplement per diversió. És conegut per les seves intervencions quirúrgiques poc ortodoxes, especialment el temut 'trasplantament de cervell Squig' on buida el crani del pacient i hi emboca un fong-monstre viu. Fins i tot es rumoreja que està construint el seu propi 'super-ork' amb òrgans i parts del cos robats als seus pacients.
  • Fes servir les regles, tinc connexions! : Painboyz que es tornen tan boig com ell normalment acaben sent assassinats per la seva gran quantitat de 'pacients' enfadats. Grotsnik, però, és bon amic de Ghazghkull; si algú vol enfrontar-se a Grotsnik, haurà d'enfrontar-se a Ghazghkull i ningú no és prou gran per enfrontar-se a Ghazghkull.
  • Your Head Asplode: s'ha aplicat als Nobs que no van agradar a Grotsnik a través de les bombes que els va implantar al cap mentre els donava els seus cranis d'adamantium. Després que va sobreviure a la seva venjança, el llunàtic Dok es va posar a la llum de la lluna, fent encendre les bombes restants com a contrapartida del seu cant.

Wazdakka Gutsmek

Wazdakka, el motorista ork més gran de tots els temps, va deixar la seva tribu a Khasak Prime després de ser acusat d'enganyar per guanyar una cursa, però no abans d'anivellar l'assentament de la tribu. Des de llavors, Wazdakka ha recorregut les estrelles amb la moto de guerra més enganyada i impossible que hagi vist mai, lluitant com a Freebooter per qualsevol cap disposat a pagar-li recanvis i combustible. A mesura que la seva llegenda ha anat creixent, Wazdakka ha reunit una horda de seguidors de Speed ​​Freek amb idees afins i planeja conduir-los en un alborotament interminable d'un extrem a l'altre de la galàxia al primer i més gran Speedwaaagh!


  • Ace Custom: Wazdakka va amb la Bike of the Aporkalypse, una moto de guerra molt personalitzada que el Bad Ork Biker Mek està modificant i millorant constantment. Les regles exactes d'aquesta moto de guerra tendeixen a canviar amb cada edició del joc, però sempre inclouen una gran i poderosa arma a distància.notaque va ser un canó de batalla a la 2a edició i un Dakkakannon durant la 4a ediciói amb un gran retrocés.
  • Biker Badass: un dels seus moments més ruïnosos segueix sent la batalla per Scalex VI, en què Wazdakka va baixar la seva bicicleta d'una taula, es va submergir a través dels escuts buits d'un Warlord Titan (en incendiar-se en el procés), va aterrar a la cabina del Titan i es va estavellar. va matar la seva tripulació, mentre encara estava en foc. Els cranis (encara en flames) dels Princeps i la tripulació del Titan es mantenen a la seva bicicleta com a Trofeu de Batalla.
  • Big Damn Heroes: cal assenyalar que el 'sentit del moment dramàtic de Wazdakka és inigualable', i moltes vegades la seva intervenció és el que va fer canviar la batalla dels orks.
  • BFG: El Dakkakannon, un canó antitancs extremadament potent muntat a la bicicleta de Wazdakka. El retrocés dels seus trets fa que la bicicleta sigui realment volar cap enrere .
  • Rebaixat a extra: tot i que ja no és un model jugable, Wazdakka encara rep mencions al material de fons de tant en tant.
  • L'exili: Wazdakka va ser expulsat de la seva tribu per mostrar el seu cap, i des de llavors s'ha convertit en un Bad Ork Biker.
  • Put en un autobús : per raons legals, Wazdakka no apareix com a personatge jugable al còdex ork de la 7a edició.
  • Recull Boost: el canó de la seva bicicleta es llança amb prou força com per impulsar la seva bicicleta cap enrere . Per descomptat, sent el Speed ​​Freak que és, la seva solució és només disparar-lo mentre va a una velocitat més gran.
  • The Sleepless: Wazdakka es manté alimentat amb els estimulants subministrats per Bad Doks; al cap i a la fi, dormir significa no anar a cavall, i què vol això Speed ​​Freek?
  • Visionary Villain: el somni de Wazdakka és construir una xarxa de portals que li permeti creuar la galàxia sense aturar-se. Si prou Speed ​​Freeks l'acaben seguint, qui sap què passarà?

Zogwort vell

Zogwort, un vell Weirdboy trastornat del clan Snakebite, va néixer en un niu d'escurçons de sang al remot món de Zurk. La seva sang espessa pel verí dels perillosos rèptils, que encara acompanyen el poderós Warphead, Zogwort va impressionar ràpidament els nois de la seva tribu amb la seva peculiar habilitat per convertir els seus enemics, i qualsevol que el molestés, en Squigs. Després de dedicar les seves habilitats al cap de guerra de la seva tribu i als seus Nobz, Zogwort va assolir el lideratge i ha liderat un Weirdwaaagh! que ha arrasat per tota la galàxia.


  • Baleful Polymorph: Coneix un atac psíquic únic que converteix els enemics en Squigs.
  • El mestre de les bèsties: Zogwort té l'habilitat Nest of Vipers que li dóna atacs addicionals en cos a cos, que representen la sèrie de serps verinoses que s'enfonsen contra el seu cos i copegen a qualsevol que s'acosti massa.
  • Rebaixat a Extra : tot i que ja no és un model jugable, Zogwort s'esmenta breument al còdex de la 7a edició.
  • Eye Scream: va fondre els seus propis ulls de les seves orbites durant una explosió psíquica especialment poderosa, però Zogwort insisteix que ell volia fer-ho.
  • Expy: De Wurzagg, el Gran Profeta Verd, un xaman de pell verda semblantment llegendari Martell de guerra que també és més conegut per convertir els seus enemics en squigs.
  • Grumpy Old Man: l'equivalent ork. D'aquí el nom ' vell Zogwort'.
  • La Magocràcia : després de prendre el control de la seva tribu, Zogwort va substituir els caps governants i Nobz amb els seus companys Weirdboyz, creant un estrany i poderós Waaagh! que està controlat per l'Oddboyz psíquicament sensible.
  • Incontinència de poder: és tan susceptible a això com altres Weirdboyz: té una mala tendència a convertir accidentalment altres orks en squigs per accident, i una vegada va vaporitzar els seus propis globus oculars per error.
  • Put on a Bus : Zogwort no apareix com a model jugable al còdex de la 7a edició.
  • The Transmogrifier : és conegut pel seu moviment característic, el Zogwort Special, que transforma qualsevol unitat afectada en Squigs. En la tradició, utilitza aquesta habilitat tot el maleït temps, fins al punt que el seu Minderz sovint va acabar transformant-se accidentalment durant la nit abans que en Zogwort finalment es va trencar la corretja i es convertís en un Freebooter. Encara avui, encara viatja amb un gran nombre d'esquigs, tots els antics enemics convertits en les seves mascotes.
  • Vagant per la Terra: Zogwort vaga per la galàxia buscant les fonts més pures de Waaagh! energia, ajudant als caps de guerra en el camí.

Cap Snikrot, Da Green Ghost

Ghazghkull ens va portar a Armagedon. Ghazghkull ens va dir que trepitgem els oomans i destruïm les ciutats. On és Ghazghkull ara? Va sortir a través de la galàxia quan et va posar dur, aquí és on. No importa. No anem enlloc, noi, i quan Armageddon pertanyi als orks, no serà el món de Ghazghkull. Serà meu

El llegendari terror de les selves d'Armageddon, Snikrot va ser un cap de Kommando que va arribar al planeta durant la Segona Guerra per Armageddon. Quan la majoria de les seves tropes van ser massacrades pels especialistes de l'Astra Militarum en lluita contra la jungla, Snikrot va prometre que ell i els seus nois aprendrien a vèncer el medi ambient abans de dirigir la seva atenció als humans. Després d'aprendre a utilitzar les selves d'Armageddon per perfeccionar i millorar les seves ja considerables habilitats de sigil, Snikrot i els seus Kommandos de Calavera Roja han assolit les forces imperials des d'aleshores amb la seva brutal campanya de terror i guerra psicològica. Des de la invasió diemònica d'Armageddon arran de l'obertura de la Gran Bretxa, Snikrot també ha intentat posar en línia els seus companys de pell verda, castigant i fent un exemple de qualsevol Nob que lluiti al costat dels humies contra les forces del Caos.


  • El Temut: Snikrot és l'únic ork que té por fins i tot els llegendaris intrépids caçadors orks d'Armageddon, explicant històries de víctimes amb el cuir cabellut i sense ulls que es van deixar sagnar fins a morir, o com Snikrot saqueja les plaques de gossos imperials perquè pugui xiuxiuejar els noms dels soldats. ha matat a la lluna de la selva. A la taula, els enemics pateixen una penalització al seu lideratge mentre determinen si correran després que Snikrot guanyi una batalla.
  • Genius Bruiser: un ork colossal que, tanmateix, té un coneixement brillant de la guerra a la selva i les tàctiques de guerrilla.
  • Pot pensar: els Ork Kommandos tendeixen a provocar aquesta reacció de totes maneres, ja que la majoria considera que els Orks són massa estúpids per utilitzar tàctiques o sigils. Snikrot és un geni quan es tracta de la guerra de guerrilles, fins i tot per als estàndards humans.
  • Knife Nut: en lloc d'una choppa més tradicional, Snikrot maneja Mork's Teeth, un parell de ganivets brutals i dentats que el Kommando Boss maneja amb una habilitat prodigiosa. A les regles de la 8a edició, aquests ganivets són capaços de penetrar una armadura fina amb facilitat i fer una quantitat raonable de danys.
  • Expert en furt: Qualsevol Kommando que sobrevisqui el temps suficient per convertir-se en cap és necessàriament això, i Snikrot és un dels millors. Diuen que pot passar per un bosc de vinyes sense molestar ni una fulla.

Cap Zagstruk

Conegut simplement com Da Boss pels seus seguidors, Zagstruk és un disciplinari infamement assassí que manté l'Esquadró Vulcha, la seva multitud personal de Stormboyz, en línia amb actes estratègics de crueltat i execucions de camp. A ell i als seus fills els agrada desplegar-se des dels compartiments de bombes de l'antic fightabomma de Zagstruk, Da Vulcha , disparant els seus paquets de rokkit a l'últim segon perquè caiguin primer a l'enemic. Amb l'obertura de Gork's Grin, Zagstruk ha començat a reunir cada cop més seguidors dels clans Goff i Blood Axe amb l'objectiu de liderar el millor Stormwaaagh! la galàxia ha vist mai. Les forces de Zagstruk ja han conquerit el món imperial de l'Esperança de Sant Rezmond (ara rebatejat com a Planeta Zag) i Da Boss ja ha girat els ulls cap a la seva propera conquesta.


  • Extremitats artificials: en Zagstruk li va arrencar les cames per un Dreadnought de Marines Espacials, però amablement es va aixecar i va mastegar el cablejat del caminant fins que va quedar incapacitat. Aleshores va fer recuperar les cames del Dreadnought i convertir-les en reemplaçaments biònics per a les seves.
  • Mal cap: Fins i tot per als estàndards orks, en Zagstruk és un geni de mal humor que no dubta a castigar brutalment els subordinats. En el joc, si el seu equip Vulcha falla una prova de moral, Zagstruck mata immediatament a un d'ells, després d'això li tenen tanta por que es reuneixen automàticament.
  • Death from Above: tots els Stormboyz ho fan, però Zagstruk s'hi especialitza, bussejant com una àguila retorçada sobre els oponents amb les seves potes biòniques amb urpes per estavellar-los a terra o, preferiblement, decapitar-los. A la taula, rep un atac de klaw de potència gratuït que no sempre colpeja l'últim quan es carrega.
  • Death Glare: tot i que no està representat a les seves regles de sobretaula, la informació de fons de Zagstruk afirma que la mirada intensa de Da Boss és capaç d'intimidar fins i tot els Warbosses i els squiggoths.
  • Evil Counterpart: Zagstruk s'assembla molt a un comissari estereotipat, essent un líder cruel i malhumorat que fa ordres constantment, manté els seus subordinats en línia a través de la por i la intimidació, i no dubta a matar els que li desagradan. Fins i tot té una versió Orky d'una gorra de comissari. Això també s'estén a les seves regles del joc, ja que tant ell com els comissaris poden reunir els seus equips després d'un control de moral fallit matant algú.

Capità Badrukk, Da Freebooter King

Kaptin Badrukk, el Freebooter de més èxit viu, ha estat protagonitzant el seu costum Kill Kroozer. Da Blacktoof durant dècades, venent els serveis de la seva banda de guerra, el Flash Gitz de Badrukk, a qualsevol que s'ho pugui permetre i afirma haver ajudat a tots els grans senyors de la guerra a tenir protagonisme des que va començar la seva carrera. Molt intel·ligent, per a un ork, amb una comprensió instintiva de l'estratègia militar, Badrukk sovint actua com a assessor de qualsevol senyor de la guerra disposat a pagar el seu preu, una cosa que la majoria està més que disposada a fer només per presenciar el Kaptin i el seu Gitz alliberar la seva prodigiosa potència de foc. . El caos que envolta la galàxia des de l'obertura de Gork's Grin ha vist que Badrukk es torna més actiu que mai. Amb l'ajuda de Badmek Mogrok, el traïdor Big Mek que una vegada va usurpar el Red Waaagh de Grukk Face-Rippa!, Badrukk ha estat capaç d'utilitzar tecnologia molt avançada per llançar incursions contra mons imperials aïllats i fins i tot ha saquejat amb èxit un món de tresors de Necron.


  • Abric llarg: porta un abric amb folre de plom per protegir-se de la radiació del seu propi snazzgun.
  • BFG: La seva pistola personal, 'Da Ripper', és una escopeta automàtica Ogryn capturada personalitzada per disparar bombolles de plasma inestables en lloc de les seves rondes sòlides originals de calibre extrem. Com a efecte secundari, l'arma bombeja tanta radiació només amb ser carregada que posar-se a prop equival a una condemna a mort. Un dia, suposant que res no li arribi primer, l'arma de Badrukk l'enverinarà mortalment o bé explotarà a les seves mans.
  • Bling of War: les dents de Badrukk estan xapadesuna barreja d'adamantium i d'ur-or impagableSaquejat del Palau de la Llum Eterna, té medalles d'almiralls imperials derrotats decorant el seu barret agradable, i porta una armadura gruixuda feta amb milers de dents d'or fosos extretes del rival Freebooter Kaptins.
  • Pose del capità Morgan: adequadament per a un pirata espacial ork, el seu model ho fa amb una caixa de Teef vessada.
  • The Exile : expulsat de les Bad Moons per 'tenir massa teef pel seu propi bé'.
  • Més Dakka: Badrukk definitivament creu en el principi de llançar tanta munició com sigui possible. A la 5a edició, ve amb tres 'runts de munició' personals (gretchin que porta recàrregues de munició), i el Flash Gitz amb el qual està encara pot portar fins a tres més.
  • Més dents que la família Osmond: fins i tot per a un antic Bad Moon, Badrukk té tantes dents que la seva boca està atrapada en un somriure horrible i permanent.

Runtlord Zodgrod Wortsnagga

Un Runtherd Snakebite convertit en Freebooter, el somni de Zodgrod Wortsnagga és entrenar els millors Gretchin i Snotlings de la galàxia. Després de ser expulsat de la seva tribu, Zodgrod va descobrir els mètodes d'entrenament d'un antic 'filòsof' de Runtherd i, després de replicar les seves tècniques, els Super-Runts de Zodgrod tenen ara una gran demanda per la seva eficàcia a la batalla.


  • The Bus Came Back: torna com un personatge correcte a la 9a edició, després d'haver estat relegat a notes de sabor menors des de la 2a.
  • Degradat a extra: Zodgrod no ha estat un personatge jugable des de la 2a edició i ni tan sols es va mencionar al material de fons fins al llançament de la 8a edició. Còdex: Orks on té un text de sabor a la secció Gretchin i Runtherds del bestiari.
  • Retribució desproporcionada: Altres orks consideren que Zodgrod dispara a un Mekboy mitjançant la seva pròpia pistola d'atac Shokk com una reacció exagerada quan l'únic que van fer els Mek va ser matar alguns dels Snotling Kommandos de Zodgrod.
  • Un pare per als seus homes: inusualment per a un ork, Zodgrod tracta els Grots sota la seva cura amb gran respecte i cura, fins i tot oferint recompenses basades en mèrits i tractament mèdic per a aquells que funcionen bé. Afegiu-hi les seves tendències de Papa Wolf, i és un dels millors orcs per servir si sou un Grot.
  • Elite Mooks: la missió de Zodgrod a la vida és entrenar els millors Runts de la galàxia. Els resultats de l'entrenament especial de Zodgrod van ser espectaculars i, en termes de joc, el seu Super-Gretchin tenia estadístiques lleugerament millors que les d'un Guàrdia Imperial mitjà.
  • Papa Wolf: inusualment per a un Runtherd, Zodgrod té tendència a ser extremadament protector amb els seus aprenents de Gretchin i Snotling i s'enfada bastant si els maten innecessàriament.

''AQUÍ ANEM, 'AQUÍ ANEM, 'AQUÍ ANEM...'

Articles D'Interès