Principal Personatges Personatges / Warhammer 40000 Eldar

Personatges / Warhammer 40000 Eldar

  • Personatges De Warhammer 40000 Eldar

Warhammer 40.000 Índex de personatges principals
Imperi de l'home: Fundadors , Adeptus Astartes ( Capítols , Personatges ,Primaris Marines),Astra MilitarumVa obtenir Sororitat, Inquisició, Mechanicus, Altres faccions
Forces del caos: Déus del Caos, Primarques del Caos, Astartes heretges
Xeno Races: Aeldari (Asuryani, Drukhari) |Necrons|Orks| T'au Empire | Tirànids

El primer que cal aprendre sobre els Aeldari és que són una raça de fragments, trencats i escampats per la galàxia. En cultura, geografia i tecnologia, els elements dispars dels Aeldari varien enormement. Fins i tot dins d'una sola subraça (els anomenats parents dels Asuryani, Exodites, Drukhari i els misteriosos Arlequins) hi ha una gran diversitat de tradicions i actituds.Inquisidor Czevak Ensenyaments dels ImpiesAnunci:

Els Aeldari, coneguts comunament com els Eldar, ho són Warhammer 40.000 La raça d'Elfs espacials, altius i sofisticats extraterrestres que, tanmateix, es van veure humiliats per la seva arrogancia i obligats a cedir el control de la galàxia a criatures menors.

Encara que superficialment semblants als humans, els Aeldari tenen orelles punxegudes, són llargues i llargues i es mouen amb una velocitat i una gràcia que els altres troben inquietants. Són una de les races més antigues de la galàxia, i la seva tecnologia ho reflecteix, ja que han dominat els motors antigraves, les armes d'energia devastadora i les tecnologies encara més meravelloses. La seva raça és inherentment psíquica, més que qualsevol altra raça de l'entorn. Com a resultat, molts dispositius Aeldari es basen en l'enginyeria psicotròpica, mentre que els seus psíquics es troben entre els éssers més potents de la galàxia. Tanmateix, amb aquest poder mental arriba una ment capaç d'extrems, passions i obsessions molt més grans que altres espècies, i això és el que va condemnar els Aeldari.

Anunci:

La història dels Aeldari és antiga, poc entesa i no va sobreviure a la caiguda del seu imperi galàctic. El poc que queda es transmet a través de la tradició oral, l'al·legoria i la cançó, mutant la seva història i fent-la més fantasiosa amb cada relat. Tot el que saben els Aeldari és que van ser creats fa molt, molt de temps per una raça antiga per combatre els Necrons i els seus mestres C'tan, però tant els seus creadors com els seus enemics van caure, i van quedar com la força dominant a la galàxia, abans. la humanitat fins i tot havia dominat el foc. La seva civilització va evolucionar fins a un nivell gairebé utòpic, però sense cap repte real, es van fer decadents i van començar a divertir-se amb actes cada cop més extrems mentre buscaven noves sensacions per assaborir. Alguns individus previsors van advertir del desastre, i molts, disgustats per les depravacions que havien presenciat, van fugir cap a l'interior del seu domini, però no va servir de res. L'energia psíquica produïda a partir d'aquesta orgia mil·lenària de disbauxa es va unir en un nou déu del caos de l'excés, Slaanesh, el naixement del qual va devorar les ànimes de bona part de la seva raça, va matar la major part del seu panteó i va deixar l'ull del terror com una plaga permanent. sobre la galàxia. En un obrir i tancar d'ulls, el seu imperi es va destrossar completament, i els Aeldari es van trobar a la vora de l'extinció, lluitant per sobreviure a qualsevol preu.

Anunci:

L'era de la tecnologia va veure com els humans es van estendre per la galàxia a l'ombra de l'Aeldari, però prop del seu final el nombre de psíquics humans va començar a expandir-se ràpidament. La seva inestabilitat inherent es va combinar amb la retroalimentació psíquica del Warp de l'hedonisme salvatge de la difunta societat Aeldari, creant grans tempestes que van fer que el Warp fos impossible de travessar per als humans, contribuint en gran mesura al col·lapse de l'Era de la Tecnologia a l'Era de la Lluita, que gairebé va acabar amb. humanitat. Irònicament, el naixement de Slaanesh va gastar una quantitat titànica d'energia al Warp, calmant-lo prou perquè els psíquics humans comencessin a navegar-hi de nou, preparant el camí per a la Gran Croada de l'Emperador i l'ascens de l'Imperi, ja que els Aeldari es van convertir en un fragment del seu antic. poder. En l'entorn actual, la relació de la humanitat amb els Aeldari es podria qualificar de tumultuosa. A cap dels dos bàndols li agrada ni confia en l'altre, i s'ha vessat molta sang entre ells, però les aliances temporals poden i es produeixen a mesura que es donin les circumstàncies, ja que moltes de les altres faccions amenacen ambdues espècies per igual i els enigmàtics plans dels Aeldari permeten comerciar i lluitar al seu costat. el advenedizo mon-keigh quan calgui. L'ascens dels Ynnari ha introduït una nova clau anglesa en aquesta equació, ja que el seu emissari Yvraine va ser un actor clau en la resurrecció de Roboute Guilliman.

Al joc de taula, tot i que les diferents faccions Aeldari juguen de maneres molt diferents, totes són ràpides i contundents, però també són relativament fràgils amb una armadura feble, i jugar-les bé requereix més delicadesa i estratègia que faccions més senzilles com els Space Marines. o Necrons.

Podeu trobar més informació sobre aquests enigmàtics extraterrestres a El Camí dels Eldars llibres.


obrir/tancar totes les carpetes Tropes generals d'Eldar
  • Munició anormal: el nivell tecnològic dels Aeldari significa que fins i tot el seu armament bàsic pot disparar municions inusuals, com ara centenars de shurikens psicoplàstics monomoleculars o fragments de vidre impregnats de toxines virulents i doloroses. El seu armament més especial ho porta encara més lluny amb fils de filferro monofilament, esferes d'energia Warp que consumeixen tot o agulles hiperdèrmiques que contenen un bacteri que fa explotar els cops.
  • Fulla absurdament afilada: com és habitual per a l'ambientació, es descriu que les espases Eldar tenen vores monomoleculars i 'fulles microcristal·lines'.
  • L'estètica de la tecnologia: tots els aspectes de la tecnologia Eldar es construeixen al voltant de corbes fluides i, per als Eldar i els Arlequins de Craftworld, una aparença gairebé orgànica. La tecnologia Dark Eldar és similar però molt més centrada en fulles, ganxos i altres tocs més cruels. Compareu, per exemple, els perfils elegants i corbats del tanc de gravetat Falcon i els diversos golems Wraith amb els tancs pesants i eructes de fum i els mechas dels humans. Els vehicles Craftworld Eldar i Harlequin s'assemblen més a llanxes ràpides armades i motos d'aigua que a màquines de guerra convencionals, mentre que els skimmers Dark Eldar s'assemblen a esquifs de vela voladors i afilats.
  • Arch-enemic:
    • En Slaanesh, a qui els Aeldari es refereixen com She Who Thirsts, va desenvolupar un gran gust per les ànimes eldar durant la tardor i busca fer un festín amb els supervivents.
    • Els Eldars van ser creats pels Antics com a eines contra els Necrons, i en l'entorn modern veuen els Necrons com a abominacions horroroses per la naturalesa de la seva mateixa existència, lluitant contra ells amb el mateix fervor que lluiten contra el Caos.
  • Balkanitza'm: els Eldar van governar una vegada la gran majoria de la galàxia. Aleshores, el seu imperi va caure quan l'Ull del Terror es va empassar els seus mons natals i el crit de naixement de Slaneesh va matar la major part de la seva raça, excepte els que es trobaven segurs a la Webway o prou allunyats dels mons natals per evitar la reacció psíquica. Els principals assentaments eldars de la Webway finalment es van fusionar a la Ciutat Fosca de Comorragh. Els eldars que van tripular els vaixells comercials massius, autosostenibles i semi-nòmades de l'Imperi encara van a la deriva pel cosmos en els seus Craftworlds mútuament independents. Altres encara, com els cultistes arlequinats de Cegorach, els colons exodites a la vora de la galàxia i els corsaris itinerants, van sobreviure per qualsevol dels dos mètodes i van formar les seves pròpies faccions independents. Cada grup va experimentar un cert grau d'evolució cultural, i ara tenen poca similitud entre ells o amb l'antic Imperi Eldar.
  • Botó Berserk: els invasors alienígenes que desposseeixen mons donzelles poden portar els Aeldari a una ràbia assassina, ja que aquests mons representen el possible renaixement del seu imperi perdut. Quan utilitzeu les regles del Maiden World Theatre of Warnotadel llibre de finals de la 8a edició Despertar psíquic: Phoenix Rising , la regla Unspoiled Paradise té la possibilitat d'augmentar la Força i les característiques d'atac d'un personatge Aeldari si un Vehicle Aeldari o unitat d'Edifici explota mentre desencadenen la seva fúria.
  • Cos a joia: la sang d'eldar cristal·litza en lloc de formar crostes.
  • Cassandra Truth:
    • Una gran part de la societat eldar va ignorar les advertències dels seus vidents que la seva decadència destruiria la seva civilització i va pagar-ho. horriblement .
    • A causa de la seva xenofòbia inherent i de la merescuda reputació dels Eldar per ser manipuladors i oportunistes, l'Imperi la majoria de les vegades ignora o rebutja totalment qualsevol tipus de profecia o consell que els Eldar donin. Això, en moltes ocasions, ha cremat malament l'Imperi.
  • Viatges interestel·lars casuals: gràcies a la Webway, una xarxa de portals interdimensional situada entre el Warp i l'espai real, els Eldar eviten els problemes associats als viatges Warp. Això no vol dir que la Webway no tingui els seus propis perills, ja que seccions d'ella han caigut en mal estat, mentre que els Eldars Foscs han construït una civilització horrorosa als seus passatges més foscos.
  • Neutral caòtic: la percepció imperial a l'univers dels Eldars en el seu conjunt. No ajuda que els humans tinguin problemes per diferenciar els corsaris Eldars i els pirates Eldars Foscs, però fins i tot aquells que poden mantenir les faccions clares observen com els Eldars del mateix Craftworld els ajudaran en una batalla i després tornaran a matar-los en una altra. El millor que pots dir dels Eldar és que ellsactuen constantment en el seu propi interès. Comandant Abriel Hume: No confieu en la seva aparença, perquè els Eldar són tan aliens als homes bons i honestos com els vils Tirànids i els salvatges Orks. Són capritxosos i volubles, ataquen sense causa ni avís. No hi ha cap comprensió perquè no hi ha res a entendre: són una força aleatòria a l'univers.
  • Combat Aestheticist: els Eldar en conjunt presumeixen que altres espècies 'coneixen la ciència de la guerra, però no l'art'. Els Eldars Foscs van més enllà i intenten fer matances espectaculars, divertides o agosarades per guanyar elogis.
  • Pragmatista de combat: tot i que és inqüestionable que l'habilitat dels guerrers eldar, la sofisticació de la seva tecnologia i el poder dels seus psíquics són insuperables, no tenen la fisiologia robusta dels orks, el nombre aclaparador dels tirànides, i la potència de foc bruta de l'Imperi, per tant, no poden esperar vèncer-los en festes de llimacs rectes sobre terreny obert. L'enfrontament ideal per als Eldar és un atac realitzat completament per sorpresa, amb un gran grau de suport aeri i implicació psíquica, dirigit al flanc de l'enemic o a un punt feble de les seves defenses. L'hoste de guerra Eldar aixafa els seus confosos i intimidats oponents amb una velocitat, una potència de foc i una ferocitat aclaparadores, i després es retira abans que la força enemiga pugui consolidar-se o reforçar-se, amb sort amb molt poques o cap baixes. La seva dependència de la guerrilla i la guerra asimètrica els fa guanyar una reputació entre les altres races com a covards i febles, però els Eldar es riuen d'aquestes nocions ingènues.
  • Confusió Fu: les accions d'un host de guerra eldar poden semblar desconcertants per als observadors externs, que no tenen la previsió psíquica dels eldars ni el coneixement que aquestes accions aparentment aleatòries o contradictòries afavoreixen un únic propòsit.
  • Sobreespecialització paralitzant: aquest és un problema per a tota l'espècie per als Aeldari: a causa de l'immens poder psíquic que els van donar els Ancians, necessiten dedicar molt més esforç que els humans per controlar les seves emocions i instints, cosa que sovint els porta. que es concentrin de manera decidida en una tasca durant un període de temps. Tot i que això els fa molt bo en qualsevol cosa en què se centren, no només els deixa mancats en altres camps, sinó que també els dóna una visió de túnel extrema: els exarcas Asuryani, per exemple, només pensen en termes de lluita i conflicte, mentre que els Farseers només centren els seus pensaments en allò que podria ser, a costa de què és . El Drukhari ZigZag això, i pot ser vist com el resultat de la pèrdua d'aquest control per part dels Aeldari o, alternativament, de mantenir aquest control, però desviar-lo cap a obtenir plaer.
  • Death of a Thousand Cuts: el principi bàsic darrere de les armes shuriken Aeldari és destrossar el seu oponent amb una tempesta de projectils prims com una molècula. En el joc, això normalment es simplifica de manera que una ràfega de projectils múltiples està representada per un sol rang que colpeja amb la potència equivalent d'una sola ronda explosiva disparada des d'un bolter d'Astartes, amb el model de catapulta shuriken normalment capaç de disparar múltiples atacs. cada torn.
  • Desertor de la decadència: els eldars supervivents estan per tot el mapa d'aquest. Els Eldars i els Exodites de Craftworld van rebutjar la decadència dels seus avantpassats per la disciplina de The Path o una existència més senzilla en un Món de Donzella, respectivament. Els Eldars Foscs eviten això continuant de bon grat l'estil de vida que va conduir a la Caiguda, només modificat prou per salvar les seves pròpies ànimes. Els corsaris caminen per una línia entre aquests extrems, tendeixen a viure vides fastuoses i hedonistes sense arribar a l'extensió dels Eldars Foscs.
  • Divided We Fall: tot i que això varia segons l'edició, el fet que cadascuna de les seves subfaccions estigui dividida en grups autònoms amb cultures radicalment diferents i, en molts casos, tendències aïllacionistes, els Aeldari tenen molt poca relació entre ells més enllà d'un ganes de sobreviure. A causa d'aquesta separació, el conflicte entre les subfaccions, especialment els Drukhari, no és estrany i les accions d'un grup sovint poden causar conseqüències fatals per a altres, com quan les incursions Drukhari a T'au Septs van donar lloc a una colònia Exodite. atacat.
  • No siguis gentil: tot i que són una raça moribunda, els Aeldari no han parat mai de lluitar per posposar el seu final. Totes les subcultures dels Aeldari estan disposades a utilitzar gairebé qualsevol mitjà per preservar l'existència de la seva raça, ja sigui manipular races menors, incursionar en la nigromància, mobilitzar tota la seva població civil per a la guerra o lliurar-se als actes i ciències més viles per allargar les seves vides.
  • Dodge the Bullet: els Aeldari processen la informació amb una velocitat enlluernadora i tenen temps de reacció moltes vegades més ràpids que els de races menors, cosa que els permet esquivar el foc enemic i els atacs de combat cos a cos. La 8a edició del joc ho representa donant accés a totes les subfaccions Aeldari a l'estratagema 'Reaccions ràpides com a llamp' que redueix les possibilitats de l'enemic de colpejar la infanteria i les unitats voladores Aeldari.
  • Dungeon Punk: De vegades s'ha descrit als Eldar com una interpretació d'estil Post Cyber ​​Punk de Dungeon Punk. Per a un foraster, la seva tecnologia és inherentment màgica (i conté molt poc metall) i està molt lligada als seus poders psíquics. Al mateix temps, es troben en un entorn molt cínic i sempre a la vora de la destrucció, però poden prevaler gràcies a la seva tecnologia i màgia, i són majoritàriament racistes i supremacistes.
  • Raça moribunda: tota la raça eldar ha de morir perquè pugui néixer el seu déu salvador, però Slaanesh devora les ànimes eldar i decideixen viure el màxim de temps possible, encara que això signifiqui l'amenaça d'extinció gairebé.
  • Easy Road to Hell: Simplement en néixer és suficient per condemnar els Eldar a Slaanesh. Es defineixen per com intenten evitar aquest destí.
  • Ubicació d'Eldritch: els mons natals dels Eldar encara existeixen dins de l'Ull del Terror, però s'han transformat en aterridors Mons Crone habitats per tota mena de monstruositats diemòniques. Tot i així, hi queden molts artefactes antics (incloses les pedres espirituals), així que els Eldar fan incursions ocasionals per recuperar aquests tresors. Molts dels que sobreviuen a aquestes expedicions busquen el consol del circuit infinit poc després.
  • Racisme fantàstic: els Eldar van ser amos de la galàxia durant a llarg temps, i malgrat la caiguda i la consegüent destrucció del seu imperi i la separació del seu poble, aquest llegat els ha deixat amb un complex de superioritat substancial per a tota l'espècie. En general, veuen totes les altres espècies intel·ligents com, en el millor dels casos, eines que s'han d'utilitzar i descartar en cas de necessitat (i ignorada en cas contrari), o, en el pitjor, una plaga que cal eradicar. Fins i tot el terme racial Eldar per als humans, 'mon-keigh', significa 'els que han de ser exterminats'. Les regles de la 6a i 7a edició ho reflecteixen a la matriu dels Aliats en tenir els Eldars, els Arlequins i els Eldars de Craftworld.notaels dos primers es porten bé, però odien els Eldars Foscs, i el sentiment és molt correspondènciaconsiderats 'Battle Brothers', mentre que qualsevol altre aliat potencial entre les races menors eren 'Alliats of Convenience' en el millor dels casos. Dit tot això, el Craftworld i l'Exodite Eldar són probablement la facció important més amistosa per a altres espècies, a més dels T'au (commerciant amb tot tipus d'extraterrestres, ajudant la humanitat més sovint del que la fan mal i, generalment, deixant aliens no orks/tirànids/necrons). sol tret que envaeixin Maiden Worlds) que diu més sobre les altres races que sobre qualsevol altra cosa (contra l'Imperium).
  • Fràgil Speedster: els Eldar, independentment de la facció, són coneguts per ser lluitadors extremadament ràpids i àgils i tenir vehicles que pràcticament poden ballar al voltant dels d'altres faccions. Tanmateix, això té un preu, ja que ni l'espectre ni l'equivalent Dark Eldar són tan duradors com l'armadura utilitzada per altres faccions. Al joc, els Eldar tenen diverses regles que milloren el moviment, com ara Fleetnotael jugador pot tornar a tirar les càrregues en la fase d'assalti Battle Focusnotael jugador pot disparar i després córrer o córrer i després disparar a la fase de tir; totes les altres faccions han d'escollir una o una altra; els seus tancs són tots ràpids skimmersnotadonant-los més distàncies de moviment; i les seves motos de reacció poden anar molt més enllà que les d'altres faccions. No obstant això, el típic salvament d'armadura Eldar és 5+, que és molt feble en comparació, per exemple, amb els Space Marines (normalment 3+ o 2+/5++ per a Terminators), i la resistència dels seus vehicles també és força baixa. . Els vehicles d'Eldar fosc són encara més febles, ja que molts d'ells són oberts, cosa que els fa més fàcils de destruir.
  • Canó de vidre: juntament amb la seva mobilitat augmentada, els Eldar tenen armes terriblement poderoses que tenen una sèrie d'efectes devastadors, depenent de la facció i l'arma en qüestió, però això es contraresta amb la seva armadura feble i els seus vehicles fràgils abans esmentats. En el joc, els Eldars Foscs es consideren un dels exèrcits més difícils de jugar bé perquè, tot i que poden causar molts danys molt ràpidament, fins i tot una ronda justa de trets de l'oponent pot treure grans quantitats de les teves forces.
  • Ha anat terriblement bé: abans de la caiguda, alguns eldars intentaven conscientment crear una nova deïtat, creient que serien recompensats amb un plaer més enllà de la comprensió mortal. Malauradament, van aconseguir Slaanesh, que els va 'recompensar' devorant les seves ànimes.
  • Götterdämmerung: Els Eldar no només han perdut la majoria de les seves deïtats, sinó que també tenen la seva pròpia versió de Ragnarok, el Rana Dandra , que provocarà la destrucció tant dels Eldars com del Caos restants, així com de l'univers material i de l'Immaterium per igual.
  • Harmonia versus disciplina: els Eldars Foscs i els Eldars de Craftworld practiquen cadascun a l'extrem.
  • Hidden Elf Village: els assentaments eldars en general, i particularment els mons exodits, solen ser força insulars i xenòfobs (almenys cap als no eldars). Un exemple extrem és Craftworld Dorhai, que es considera la llar de l'únic Eldar no contaminat de la galàxia i es nega a tractar amb cap altre.
  • Espècies d'alta tecnologia: els Eldar han estat una civilització estel·lar molt més llarga que qualsevol altra raça actualment activa excepte els Necrons i la seva tecnologia ho reflecteix. Per als Eldars i els Arlequins de Craftworld,es basa en una fusió de poders psíquics i mecàniques convencionals. La tecnologia Dark Eldar és gairebé purament mecànica a causa de la seva manca d'influència psíquica, però encara és tan avançada com els seus parents no corruptes.
  • Disfressa hologràfica: una variant. En lloc de confiar en camps d'energia fal·libles, moltes unitats Eldar, especialment entre els Eldars o els Arlequins de Craftworld, utilitzen 'holo-camps' per dispersar i desplaçar la seva imatge, fent gairebé impossible que l'enemic assoleixi un cop sòlid sobre ells.
  • Human Outside, Alien Inside: els Eldar poden semblar molt als humans, però definitivament són diferents internament. Una dissecció en Xenologia revela que els Eldar tenen poc o gens de greix corporal, 'dents' que són excreixes dels seus ossos de la mandíbula, costelles en forma d''ales' fusionades, ossos duradors però flexibles en general, músculs elàstics entrellaçats construïts per a la velocitat i el moviment, un secundari '. caixa toràcica de plaques òssies sota els músculs abdominals i un cervell amb múltiples lòbuls. A més, els Magos Biologis especulen que les seves orelles punxegudes són una zona erògena. Per descomptat, com la majoria de les obres de l'univers, Xenologia pot haver tingut imprecisions a causa d'alguns petits problemes per part de l'autor.
  • Humans Through Alien Eyes: En el millor dels casos, els Aeldari veuen els humans com a adveneduts bàrbars que repeteixen els mateixos errors que van portar a la Caiguda, alimentant els Déus del Caos a través de la guerra i la mort constants. En el pitjor dels casos, els humans són poc millors que les bestioles que infesten el dret de naixement dels Eldars (una posició adoptada per aquells amb sentiments més antihumans) o el bestiar (la visió general que tenen els Eldars Foscs).
  • Lightning Bruiser: els Eldar no construeixen vehicles lents. Els seus tancs gravíssims súper pesats són tan ràpids com els seus transports voladors, i els seus Titans es mouen amb una agilitat i una velocitat sorprenents. El Revenant fins i tot té avions de salt que li permeten saltar i saltar pel camp de batalla.
  • Vaixell viu: els vaixells Eldar, inclosos els massius Craftworlds, són la tecnologia orgànica límit a causa de les seves bases d'os espectral. Altres vaixells són vaixells fantasma sense tripulació viva, però estan pilotats pels esperits dels morts.
  • Magitek:
    • La majoria de la tecnologia Eldar es basa en una interacció de poders psíquics amb elements més convencionals. Pràcticament tota la seva tecnologia utilitza una interfície psíquica, i algunes estan directament animades per les ànimes dels morts.
    • El circuit infinit que recorre cada món artesanal és, a més d'un dipòsit per a les ànimes dels morts, una base de dades gegant amb la qual els vius poden interactuar psíquicament per fer preguntes per buscar la saviesa dels difunts o enviar missatges als altres a través del món. Craftworld, gairebé com una xarxa d'ordinadors.
    • Wraithbone, que comprèn la majoria de la tecnologia Eldar, es descriu com a energia psíquica solidificada. Aparentment, pot portar un corrent, transformar-se a qualsevol forma i curar-se si cal, fent-lo literalment Magic-tech.
  • Nom significatiu:
    • El nom original dels Aeldari, 'Eldar', va ser la paraula de J. R. R. Tolkien per a elfs i es tradueix com a 'gent-estrella'. A més d'això, el nom també sona com a 'vell', un nom adequat per a una raça antiga.
    • Isha, deessa de la vida, la salut, el creixement i la fertilitat, que xiuxiueja les cures de les malalties que Nurgle li prova, comparteix un nom amb la paraula japonesa per a 'metge' o 'metge'.
  • Lleugerament militar: cap de les diferents forces de combat de la facció Eldar té res semblant a la disciplina militar i l'estructura d'altres races, però per part dels Eldar no sembla que els necessitin. La majoria rebutja coses com els rangs i altres equipaments com a restriccions artificials innecessàries, només necessàries per aquells que no tenen el talent per disciplinar-se i organitzar-se. Tendeixen a unir-se al voltant d'objectius i plans que s'entenen mútuament, sovint s'entenen a través d'un enllaç psíquic o d'altres mitjans que s'adapten a la mateixa estratègia. Tanmateix, això no vol dir que els Rangers novells i els Guerrers de l'Aspecte no escoltaran un autarca o un exarca quan comencin a rebre ordres directes en part d'una campanya militar acordada.
  • Miopia moral: quan els Eldar s'enfronten a triar entre salvaguardar els seus propis parents i el benestar d'una altra espècie, i la visió de llunyania no diu el contrari, escolliran la seva pròpia espècie cada vegada. És perfectament comprensible tenint en compte el seu estatus de Raça Moribunda... no és gaire divertit quan ets el que t'enfonsen en el seu lloc, sobretot després que els Eldar hagin decidit que uns quants milers de les seves vides valen diverses. milions dels teus.
  • Els músculs no tenen sentit: els Eldar semblen físicament fràgils en comparació amb els humans, però són igual de forts gràcies als seus músculs extremadament eficients.
  • My Hovercraft Is Full of Eels: El llenguatge eldar és extremadament complex per a la majoria dels estàndards, on una paraula determinada pot tenir múltiples significats literals i metafòrics depenent de la seva col·locació en relació amb altres paraules i del llenguatge corporal de la persona que la diu. Afegiu-hi a això, el llenguatge utilitza metàfores amb molta freqüència per comunicar idees complexes basades en una comprensió cultural prèvia i la fluïdesa total esdevé gairebé impossible per als estrangers. Normalment, el millor que poden esperar és una versió extremadament retallada i maldestra d'algunes frases i conceptes habituals.
  • Negative Space Wedgie: els antics Eldar són els responsables directes de la creació de l'Ull del Terror a través del naixement de Slaanesh, i els Eldars restants ho veuen i la corrupció caòtica resultant que ha ajudat a facilitar com a senyal d'immensa vergonya.
  • No tan diferents: tot i que s'ofensen molt d'aquesta afirmació, els Eldar són molt semblants a l'Imperi de l'home: tots dos lluiten contra el Caos i una galàxia hostil, i tots dos consideren que les espècies fora de la seva pròpia són plagues o coses que necessitat de morir.
  • No val la pena matar: s'hi juga amb la política de l'Imperi envers els Eldars en conjunt, ja que una guerra d'extermini no és massa mesquina per assumir, però no val la pena el cost potencial. Mentre que diversos Craftworlds van ser destruïts durant la Gran Croada, i tan recentment com el 852 M41 el capítol dels Space Marines of the Invaders va poder assetjar i destruir Craftworld Idharae, altres intents d'eliminar els Eldar no han anat bé. Un d'ells va provocar la pèrdua de tota una flota del sector, i una represàlia d'Alaitoc va reduir els Invasors a tres empreses basades en la flota. Per tant, l'Imperi considera que els enfrontaments ocasionals amb els Eldar són preferibles a les pèrdues que patirien en una campanya genocida adequada contra ells. Pel que fa a molts dels alts nivells de l'Imperi, els Eldar són una força esgotada, i no necessiten gastar homes i materials preciosos per accelerar l'extinció dels Eldars quan es pot gastar millor en coses com les invasions orks. i aixecaments del caos. Que tinguin raó o no és qüestionable.
  • Acaricia el gos: se sap que els Eldar fan un estrany sacrifici heroic per salvar els humans de diverses amenaces, però sovint són intents deliberats d'aconseguir simpaties per a un propòsit més gran. D'altra banda, malgrat tota la seva arrogància, els Eldar mostren cert respecte pels T'au, i els informes posteriors a l'acció Dawn of War esmentar els intercanvis de presoners per ambdues parts.
T'au canvi de nom; deixa-ho en pau tret que s'indiqui el contrari.-->
Eldrad Ulthran : He seguit la infinitat de futurs potencials del Tau amb gran interès. Encara que amb prou feines són nens en comparació amb nosaltres, sento una estranya protecció cap a ells. Amb el temps crec que superaran fins i tot les nostres gestes més grans i dominaran la foscor de les seves ànimes.
  • Cristall de poder: La tecnologia que millora el poder psíquic en aquest entorn sovint incorpora algun tipus de 'ressonància mineral'. Com que els Eldar són mestres d'aquestes 'tecno-bruixeria', els cristalls o les pedres polides són un element recurrent entre ells. O bé els objectes fets amb aquests cristalls s'utilitzen per si mateixos o els cristalls s'incorporen a altres peces de la seva tecnologia. La pedra de camí que cada Craftworld i Exodite Eldar porten a la seva persona és un exemple comú.
  • Enllaç psíquic: a causa de la naturalesa altament psíquica dels Aeldari, fins i tot l'individu més psíquicament no habilitat és capaç, almenys, de rebre i comprendre missatges telepàtics curts. Moltes forces militars Aeldari utilitzen aquesta habilitat per a la comunicació a curt abast durant la batalla, ja que sovint és més segura que els dispositius de comunicació tecnològics.
  • Fil de navalla: Monofilament, fils de polímer molecularment prims que tallen la carn amb una facilitat ridícula i poden ser eficaços fins i tot contra l'armadura de Marines espacials. Els Eldar de Craftworld tenen múltiples armes monofilament, com ara els Deathspinners de Warp Spiders, que disparen bosses enrotllades com una forma a curt abast de puré de tropes enemigues sense blindatge, mentre que les plataformes d'artilleria Shadow Weaver i els tancs de gravetat Night Spinner disparen núvols de material fins a la deriva. l'enemic. Els Arlequins utilitzen l'Arlequí's Kiss com a aplicació de combat a prop, mentre que els Dark Eldar tenen el Shredder, que dispara monofilament de pues per enredar i tallar.
  • Realment fa 700 anys: els eldar solen mostrar signes d'envelliment real quan tenen uns mil·lennis.
  • La resta:
    • El militarista Craftworld Biel-Tan continua intentant reconquerir la galàxia.
    • Els Eldars Foscs s'estilen com a successors de l'imperi Eldar original.
  • Immortalitat Resurrectiva: Originalment, els Aeldari es reencarnarien amb els seus records intactes cada vegada que morien. Fins i tot quan Khorne, Tzeentch i Nurgle estaven actius, tornaven a la vida sempre que morien, de manera que la mort tenia poques conseqüències per a ells. Això va acabar amb el naixement de Slaanesh, que alberga una fam insaciable per les ànimes Aeldari i devorarà qualsevol que no estigui protegida d'alguna manera.
  • El dret d'una espècie superior:
    • Els eldars són antics, savis i, sobretot, s'esgoten. Els humans són joves, idiotes, i n'hi ha molts. Per tant, els Eldar no veuen absolutament res dolent en utilitzar humans com a escuts de carn, i trairan milions dels seus 'camarades' humans en el moment que sigui avantatjós fer-ho sense pensar-s'ho dues vegades.
    • Els Eldars Foscs porten això a extrems encara més grans i més horripilants: Gedeó : La tortura, el terror, l'assalt, la matança, la mutilació, el robatori. Tot. Per què?
      Asdrubel Vect : Per què no ho hauria de fer? No tens cap conseqüència. Si no haguessis estat capturat pels meus servents i no t'haguessis caigut en alguna malaltia o contratemps, encara moriries en vint anys més del teu planeta. Per què no hauria d'utilitzar una criatura tan inútil per a la meva diversió i subsistència? Sou una espècie presa. Res més.
  • Rubber-Forehead Aliens: Zig Zagged al llarg dels anys. En ser elfs espacials, la majoria de les interpretacions tenen l'únic que els separa físicament dels humans alts, prims i angulars són les orelles punxegudes. Algunes representacions els mostren semblants als humans, però ◊.
  • Vaixell Sapient: Les pedres espirituals d'un vaixell eldar tendeixen a donar-li la seva pròpia personalitat.
  • Infern autoinfligit: els Aeldari no tenen una vida més enllà agradable esperant-los; havent creat Slaanesh, les seves ànimes estan destinades a ser devorades pel déu insaciable. Una de les coses principals que separa i defineix cadascuna de les faccions supervivents és com eviten aquest destí.
  • Herois sensibles, vilans esquitxats: compareu els vestits de Craftworld i d'altres Eldars amb els dels Dark Eldar, i veureu la diferència. Els vestits dels altres Eldars, tot i que estan ajustats, solen ser relativament modestos, i els Farseers solen portar túnices elaborades sobre la seva roba i armadura. En fort contrast, els Eldars Foscs, especialment els seus cultes Wych, prefereixen mostrar els seus cossos, ja que és una marca de renom i destresa poder sobreviure a batalles letals mentre porten una armadura/roba mínima.
  • Naus espacials d'aspecte brillant: a causa de les propietats d'autocuració de Wraithbone, els materials fets amb ella gairebé mai no mostraran un desgast a llarg termini i, per tant, les naus dels Craftworlds semblen relativament impecables fins i tot després de mil·lennis d'ús.
  • Vela solar: els vaixells Eldar els utilitzen per viatjar amb poca llum. Això els fa complicat jugar-hi Battlefleet Gothic , ja que heu de fer un seguiment de quina vora de la taula brilla el sol, i les naus Eldar es mouen a diferents velocitats en funció del seu angle.
  • Elfs espacials: la raça Eldar en el seu conjunt, però en diferents direccions:
    • Craftworld Eldar són els tipus I i II combinats.
    • Dark Eldar són una barreja especialment desagradable dels tipus I i III.
    • Els èxodites són de tipus I.
    • Evitat amb els corsaris; només són pirates espacials que són elfs.
  • Pirates espacials: fins i tot els Eldars de Craftworld són coneguts per recórrer a la pirateria, i molts dels seus marginats formen poderoses flotes Corsair. Els Dark Eldar són bàsicament això a escala racial, i alguns dels seus transports skimmer fins i tot tenen passarel·les per a accions d'embarcament.
  • Spock Speak : els eldars que parlen gòtic ho fan en un registre molt elevat i acurat; la seva pròpia llengua sovint es tradueix de la mateixa manera. Això porta a a Moment divertit Camí del guerrer quan un escorpí impactant fa a broma de masturbació sense trencar aquest to.
  • L'estoic: Gairebé tots Eldar són aquests, tot i que Not So Stoic entra en joc amb força freqüència.
  • Hipòcrita de palla: els eldars no deixaran mai d'assenyalar com de violents, irracionals, ximples i decadents són els humans. Diu la carrera qui Squicked aDéu del caosen existència, per no parlar de l'existència dels seus monstruosos germans commòritas.
  • Aliens prou avançats: no els Aeldari 'moderns', sinó els Aeldari abans de la caiguda.
    • En un llibre que detalla una expedició a un Crone World, els personatges es troben amb un terminal accessible al públic que podria concedir 'desitjos' i alterar la realitat sense limitacions en el nombre o l'abast del desig. Malauradament, el caos va corrompre el terminal en un Jackass Genie i els personatges van optar per destruir-lo.
    • El Senyors Fènix els llibres introdueixen joies que poden projectar escuts personals al voltant de l'usuari. En el seu apogeu, els Aeldari els van utilitzar per navegar per les erupcions solars. Algú que porti un d'aquests podria rebre un cop directe del Nova Cannon a Dominador -classe creuer i sortir completament il·lès.
  • Espècie superior: els eldars posseeixen els avantatges racials habituals dels elfs de fantasia. La seva vista i els seus reflexes són excel·lents fins al punt que els humans semblen moure's a càmera lenta en comparació, són súper intel·ligents (en teoria, menys a la pràctica), viuen almenys mil anys i tenen molts mitjans per allargar les seves vides molt més enllà, i són psíquics.
  • Technopath: a causa que la majoria de la tecnologia Eldar es construeix amb materials psíquicament sensibles com ara l'os espectral. Els Bonesingers són una versió encara més forta, ja que donen lloc a Wraithbone i li donen forma amb cançons per créixer i curar la tecnologia Wraithbone.
  • Treball en equip apretat amb les dents: és més probable que els equips Eldar-Imperial siguin això que qualsevol altra cosa a causa de l'aversion mutua de les faccions.
  • Terraforma: l'antic Eldar dominava l'art de la terraformació subtil. Mitjançant la visió de lluny, van poder esbrinar quins elements menors introduir en un món que finalment portaria a que aquest món es convertís en un planeta habitable exuberant amb pocs perills. Aquesta terraformació naturalista porta mil·lennis, però els Eldar van ser pacients. No obstant això, des de la caiguda, els Eldar no han tingut els números per resoldre aquests mons anomenats 'Donzella', ni tan sols necessàriament controlar-los. Com a resultat, molts d'aquests mons ara habitables van ser poblats per altres espècies que ignoraven els seus orígens. Els Eldar consideren això com un robatori i una invasió, i aquesta és la font més freqüent de conflicte entre els Mons Artesans i l'Imperi.
  • Abisme del temps:
    • Els eldars solen viure almenys mil anys, encara que la seva vida útil generalment es correlaciona amb el potencial psíquic i la formació.
    • Entre les arts dels Haemonculi i els seus estils de vida vampírics, els Eldars Foscs són funcionalment immortals, encara que aquesta també és la seva maledicció, ja que les seves ànimes poden decaure a causa de l'edat.
  • Atrapats a la maldat: els Eldar fan prou coses desordenades per qualificar-se de dolents, encara que en menor mesura que altres faccions. El cas és que no tenen opció, perquè el destí que patiran després de morir és massa terrible per arriscar-se.
  • Telepatia bessona: encara que força rara, els bessons Eldar comparteixen un vincle tal que poden sentir la ubicació, l'estat d'ànim i fins i tot els pensaments dels altres, i si un mor, l'altre sovint també s'esvaeix.
  • Uncanny Valley : invocat deliberadament en edicions anteriors. D'un cop d'ull semblaven humans, però els seus trets demacrats, marcs suaus, pell pàl·lida i gràcia antinatural els feien un aspecte molt esgarrifós. Aquest enfocament s'ha desaparegut majoritàriament en edicions posteriors, a favor de convertir-los en una cursa d'una bellesa inhumana.
  • Imperi vestigial: els amos indiscutibles de la galàxia durant quinze mil anys, ara reduïts a un grapat de supervivents nòmades.
  • Quina mesura és un no humà? :
    • El cas invertit. Curiosament, diverses fonts mostren que alguns Eldar fer Penseu en aquesta pregunta, però en gairebé tots els casos el pragmatisme guanya i quan s'enfronten a l'elecció de salvar un dels seus o un nombre d'humans, cada vegada escolliran la seva pròpia espècie.
    • Encara que els eldars odien els orks, un filòsof, Uthan el pervers, va parlar molt d'ells. Els orks són el cim de la creació. Per a ells, la gran lluita està guanyada. Han desenvolupat una societat que no coneix estrès ni angoixa. Qui som nosaltres per jutjar-los? Nosaltres els eldars que hem fracassat, o els humans, en el camí de la ruïna al seu torn? I per què? Perquè vam buscar respostes a preguntes que un ork ni tan sols es molestaria a fer! Veiem una cultura que és forta i la menyspreem com a crua.
  • Qui vol viure per sempre? :
    • Una de les principals raons per les quals els exarcas són especialment temuts per altres Eldars és que, a diferència de molts altres que queden atrapats en el seu camí, als exarcas no se'ls permet unir-se al circuit infinit després de la seva mort, perquè la seva luxúria de sang el contamina. En canvi, cada exarca tindrà la seva ànima emmagatzemada a la seva armadura, i aquesta ànima s'unirà a qui el prengui l'armadura després que el seu cos físic mori, reencarnant-se en un cicle de violència. fins al final dels temps , en una existència sagnant que consisteix en res més que fer la guerra i entrenar per a més guerra. L'única manera en què qualsevol exarca pot escapar d'aquest destí i trobar una mica de descans és si són sacrificats ritualment com el Jove Rei per despertar l'Avatar de Khaine.
    • Els Eldar en general volen viure el màxim de temps possible, o, més exactament, evitar el més enllà, perquè saben que Slaanesh els espera a l'altre costat.
  • Wild Card: els Eldar no tenen lleialtat a part d'ells mateixos, no tenen planetes i només s'interposen en els assumptes d'altres races per a les seves pròpies agendes a llarg termini. Per tant, des d'una perspectiva narrativa, són una eina útil per mantenir l'statu quo. Cas concret de Dawn of War : si guanyen els Eldar Croada fosca , no només eliminen totes les altres faccions, sinó també els seus interessos al planeta, deixant el planeta un remans independent i sense llei. Tenint en compte que totes les altres faccions l'utilitzen com a punt d'escenificació per a més campanyes/croades/expansions/WAAAGH si tenen èxit a reclamar-lo, probablement sigui una decisió intel·ligent.
  • Espècies bruixes: així és com es refereix l'Imperium, ja que tots els Eldars neixen amb potencial psíquic. A diferència dels psíquers humans, sovint inestables, els Eldar desbloquegen els seus poders gradualment i augmenten el control i la força en una varietat de disciplines, ja siguin artistes, curanderos, escriptors o vidents. Els Eldars Foscs subverteixen això, però, ja que el seu potencial psíquic s'ha atrofiat a causa d'una cultura que posa més èmfasi en la destresa física, i perquè l'ús d'aquestes habilitats pot cridar l'atenció d'en Slaanesh.
  • Àcid xenonucleic: els eldar tenen ADN de triple hèlix i el seu mètode de reproducció consisteix en que els mascles afegeixin el seu material genètic repetidament.
El Panteó Aeldari

La mitologia és molt important per als Aeldari, lligada fortament a la seva cultura i llengua, i les seves deïtats tenien presència a l'ordit. Amb els esdeveniments de la Caiguda i el naixement de Slaanesh, la majoria del panteó Aeldari va ser destruït pel nou Déu del Caos. Amb els rumors persistents sobre aquells déus que van sobreviure al naixement de She Who Thirsts i a l'ascens d'Ynnead, el déu dels morts que no formava part de la vella mitologia, un nombre creixent d'Aeldari està arribant a creure que el seu panteó pot ser renéixer abans del Rana Dandra , la batalla final contra el Caos.

Asuryan

El Rei Fènix Asuryan era el líder del Panteó Aeldari i el més antic de tots els déus. Germà del Déu de la Guerra Kaela Mensha Khaine i consort de la deessa Gea, era conegut com el Pare dels Aeldari i l'avantpassat definitiu de tots els éssers vius. En els cicles de mites Aeldari, Asuryan va ser responsable de crear la barrera entre el regne dels déus i l'univers mortal, així com de lliurar a Isha i Kurnous a les urpes de Khaine per al seu contacte continuat amb els Aeldari. Com la majoria de les altres deïtats Aeldari, va ser consumit per Slaanesh durant la tardor.


  • Gran bé: per als Eldar, almenys.
  • Motius corporals
    • One Craftworld va adoptar el mal d'ull d'Asuryan perquè pot matar amb un Death Glare.
    • Asurmen, el Senyor Fènix dels Venjadors terribles, s'anomena La mà d'Asuryan.
  • Intervenció divina: Asuryan va ser molt útil per als Eldar.
  • Déu és defectuós: l'Asuryan va admetre que Khaine castigués Isha i el seu marit Kurnous per continuar comunicant-se amb els Eldar va ser un error.
  • La llum és bona: el símbol d'Iyanden Craftworld és la flama d'Asuryan.
  • Déu superior: El líder del panteó Eldar.

Cegorach

El déu riu Cegorach és el déu enganyador dels Aldari i l'única deïtat que ha sobreviscut a la caiguda relativament il·lesa, després d'haver fugit a la protecció del Webway mentre She Who Thirsts lluitava contra Khaine. El patró dels arlequins, Cegorach també és conegut com el gran arlequí i ha conduït el seu poble en una dansa de deu mil anys per oposar-se a Slaanesh.


  • Berserk Button: Orgull, ja sigui dels mortals o dels seus companys déus.
  • El mestre d'escacs: The Laughing God és un dels millors de l'escenari, utilitzant els Arlequins com a agents per interrompre les forces del Caos i protegir els Aeldari. En particular, va organitzar la resurrecció de Roboute Guilliman i l'ascens dels Ynnari a través de mitjans indirectes (guiant a Cawl a l'armadura del destí i assegurant-se que ell i els Ynnari s'escapessin de Càdia), i després va ajudar a Guilliman a arribar a Terra i sobreviure a la seva batalla amb Magnus.
  • Referència de fons críptic: moltes de les accions, bromes i acudits (com ara les 'Noces dels crits') perpetrats pel Déu Rient a la mitologia Aeldari no s'han detallat del tot i només es coneixen pels seus noms en el material de fons i la batalla. tàctiques dels seus seguidors arlequinats.
  • Gran biblioteca de tot: va crear la Biblioteca Negra del Caos, que pren la forma d'un món artesanal ombrívol dins de la Webway, custodiat pels Arlequins i que serveix com a dipòsit del coneixement acumulat de la raça Eldar sobre el Caos i el seu funcionament, incloses les obres adquirides. després de la Caiguda, com el de Magnus el Vermell Llibre de Magnus .
  • King Incognito: molts dels seus seguidors creuen que Cegorach viatja per Webway disfressat de jugador habitual d'Arlequí per lluitar personalment contra les forces de She Who Thirsts.
  • Déu físic: Es diu que Cegorach es disfressa d'arlequí de tant en tant.
  • Líder rebel: Cegorach i els seus arlequins assetgen i dificulten el caos quan i on poden.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Durant la Caiguda dels Eldar, quan un Slaanesh nounat estava ocupat menjant el panteó Eldar, Cegorach va escapar a la Webway.
  • Trickster God: El Laughing God té una forta predilecció per assolir els seus objectius enganyant els seus enemics perquè facin la seva feina per ell. Per exemple, una vegada va enganyar el Foraster, un C'Tan, perquè es mengés als seus companys. D'un cop, això va matar nombrosos C'Tan i va fer que l'Outsider sigui bastant boig.

Isha

Isha és la deessa mare dels Aeldari i està associada amb la curació, la fertilitat i la collita. Isha va ser una de les més compassives del Panteó Aeldari i va ser el seu desig de protegir els seus fills mortals el que va fer que Asuryan separés el regne mortal del dels déus. Isha, una de les tres deïtats que va sobreviure a la caiguda, va ser capturada per Nurgle i està empresonada a la mansió del Déu de la Pesta.


  • Motius corporals: Craftworld Ulthwe utilitza l'ull que plora d'Isha com a símbol.
  • Pistola de Txékhov: les pedres espirituals d'Isha fetes amb les seves llàgrimes perquè es pugui comunicar amb els Eldar (després que Asuryan separés els regnes celestial i mortal per saciar la ira del seu germà Khaine) ajudarien els Eldar a evitar que Slaanesh reclamés les seves ànimes.
  • Damsel in distress: Isha va ser 'rescat' per Nurgle de Slaanesh, i ara resideix en una gàbia al jardí pestilencial del Déu del Caos, servint com a conillet d'índies per a les plagues de Nurgle.
  • Déu sanador: és una deessa de la curació i el rejoveniment. Després de ser capturada per Nurgle, continua ajudant els seus fills enviant-los cures per a les malalties de Nurgle en els seus somnis sempre que el Pare de la Pesta es distregui.
  • Les germanes Hecate: la mare de la donzella de Lileath i la dama de Morai-Heg. Tots els Aeldari són fills d'Isha i ella es preocupa profundament per ells per sobre de tots els altres, ensenyant-los i guiant-los en secret fins i tot quan Asuryan li ho prohibeix.
  • Història 'Just So': la captivitat d'Isha per part de Nurgle explica per què les malalties tenen remeis.
  • Deessa de l'amor: Isha és una deessa de la fertilitat i tot.
  • Equip mare: Per a tota la carrera Eldar.

Kaela Mensha Khaine

El déu de la guerra i l'assassinat amb les mans sagnants, Khaine va ser el segon després del seu germà Asuryan en poder i importància. Va ser Khaine qui va assassinar l'heroi Aeldari Eldanesh i qui va derrotar el C'tan Aza'gorod el Portador de la Nit durant la Guerra del Cel. Quan Slaanesh va consumir la major part del panteó Aeldari durant la tardor, Khaine va lluitar valentament contra She Who Thirsts, però finalment va ser derrotat i llançat a l'univers mortal on la seva essència destrossada es va convertir en els Avatars que es troben al centre de cada Craftworld.


  • Motius corporals: 'Kaela Mensha' significa 'Mà sagnant', ja que va ser maleït perquè degotés sang eternament de la seva mà esquerra pel seu assassinat d'Eldanesh, cosa que es trasllada als seus avatars.
  • Deïtat destructora: els Eldar veneren a Khaine com un déu de la guerra i la destrucció, ja que Khaine és responsable de matar l'heroi més gran que tenien els Eldar i va ser responsable de torturar un altre dels seus déus. En el present, és venerat com el seu déu de la guerra i la ruïna pels Aspect Warriors, guerrers eldars que han perdut el control de la seva gana de guerra. També es creua amb el Déu físic en haver-se trencat en innombrables milions de trossos, que només es poden activar mitjançant un sacrifici, per convertir-se en un fragment del seu potencial total com a força de delmament de foc complet.
  • Gran guerra fora de pantalla: Khaine va desencadenar la guerra al cel per aturar la profecia de Lileath sobre la seva mort a causa dels Eldar.
  • Sacrifici humà: com els eldars foscs veneren a Khaine. Els Eldars de Craftworld només prescriuen això quan sacrifiquen un exarca per despertar un avatar.
  • Jerkass Gods: Khaine és el més violent i agressiu dels Déus Eldar. Hi ha una raó per la qual és el déu de la guerra i Assassinat . Sobretot, va assassinar Eldanesh, l'heroi més gran dels Eldar, només per provocar més conflictes.
  • My Blood Runs Hot: El foc és la sang de Khaine. El mateix passa amb els seus avatars.
  • Nom de Caín: La paraula Khaine significa l'essència de l'assassinat.
  • Déu físic: Khaine va ser destrossat per Slaanesh, però es poden anomenar fragments del seu esperit i donar-los forma com a Avatar de Khaine.
  • Screw Destiny: Khaine va anar a la guerra amb els Eldar perquè va saber parlar d'una visió en què els Eldar el destrossarien. Tanmateix, podria haver escoltat malament 'per' en comptes de 'a causa de'.
  • Això és imperdonable! : L'assassinat d'Eldanesh per part de Khaine va ser tan odiós que Asuryan el va maleir perquè la sang d'Eldanesh degotés per sempre de les seves mans.
  • Déu de la guerra: Honorable i orgullós però dur i poc intel·ligent, Khaine personificava les millors i pitjors qualitats de la classe guerrera.
  • L'efecte Worf: els aficionats s'han adonat que el propòsit general d'un avatar de l'aparença de Khaine és ser un Jobber.

Lileath

Lileath la Donzella era la deessa Aeldari dels somnis i visions, i representava la més petita i bella de les tres llunes del món natal Aeldari. Va ser Lileath qui va profetitzar que els fills mortals de Kurnous i Isha causarien la destrucció de Khaine, iniciant així la massacre dels Aeldari del Déu de la Guerra. Lileath va ser consumida per Slaanesh durant la tardor.


  • Somiant amb coses per venir: Lileath és la deessa de les visions psíquiques.
  • Kill the Cutie: era una donzella justa que acabaria sent la primera víctima divina del Gran Enemic Slaanesh.
  • Les germanes Hecate: la donzella de la mare d'Isha i la dama de Morai-Heg. Lileath era la més jove i bella dels déus Aeldari, i representava el futur dels Aeldari amb els seus vincles amb els Mons Donzelles, els mons paradisíacs terraformats abans de la Caiguda per a una futura colonització.
  • Anyell sacrificial: Lileath va ser el primer déu eldar que Slaanesh va devorar.

Morai-Heg

La deessa Crone Morai-Heg va ser una vegada la consort de Khaine, mare de les banshees i la deessa Aeldari del destí. Durant la Guerra del Cel, Morai-Heg es va negar a dir a Asuryan el destí final dels déus i finalment es va consumir juntament amb la resta del panteó durant la tardor.


  • Un braç i una cama: Morai-Heg va fer que Khaine li tallés la mà perquè pogués beure la seva pròpia sang, que contenia l'essència de la saviesa.
  • Motius corporals: Craftworld Iybraesil utilitza la mà de Morai-Heg com a símbol.
  • Somiant amb coses per venir: subvertit. Morai-Heg va afirmar que no podia respondre la pregunta d'Asuryan sobre el seu futur. En canvi, va dir que només Eldanesh ho sabia.
  • Les Germanes Hecate: La Morai-Heg, marchita, antiga i cega, és la tercera de les tres deesses principals Aeldari, que representa la Crone a la Donzella de Lileath i la Mare d'Isha.
  • Història 'Just So': la història de Morai-Heg i Khaine explica els orígens del foc i els guerrers de l'aspecte Howling Banshees.

Vaul

Vaul, el déu Aeldari dels ferrers i artesans, va ser l'encarregat de crear els artefactes poderosos més bells del panteó. Paralitzat i lligat a la seva enclusa per Khaine pel seu intent d'engany al Déu de la Guerra, Vaul va ser un gran aliat dels mortals Aeldari que encara honoren el mestre ferrer amb les seves màquines de guerra conegudes col·lectivament com a Màquines de Vaul.


  • Uncle genial: en Vaul estava encantat d'ajudar l'Isha i en Kurnous.
  • Deïtat discapacitat: després que Khaine el va paralitzar.
  • Doomed Moral Victor: la derrota de Vaul per Khaine representa l'impuls de crear que es veu aixafat per la necessitat de destruir.
  • Expy: Com a ferrer dels déus amb discapacitats físiques, Vaul és essencialment la versió de l'elf espacial delDeïtat grega antiga Hefest.
  • Forjat pels déus: Vaul és el déu de la forja i se li atribueix la forja d'armes des d'espases fins a les fortaleses de Blackstone, les estacions espacials arcanes amb el poder de destruir les estrelles.
  • Guile Hero: Vaul va enganyar a Khaine amagant una espasa mortal entre el seu regal de 100 espases divines. No va funcionar.
  • Ultimate Blacksmith: la mitologia Aeldari atribueix al déu ferrer Vaul la creació d'algunes de les seves armes llegendàries i es diu que un mortal que empunyés aquesta fulla podria enfrontar-se a mil armes normals.

Entra

Ynnead és el Déu dels Morts suposadament creat a partir de la consciència col·lectiva dels morts Aeldari confinat als circuits infinits de cada món artesanal. S'havia profetitzat que Ynnead despertaria i derrotaria She Who Thirsts una vegada que tots els Aeldari havien mort, però els intents de despertar la deïtat naixent han donat com a resultat que el Déu Xiuxiuejant comencés a despertar-se i els seus seguidors, els Ynnari, han començat una recerca per permetre que Ynnead es manifesti plenament.


  • Ambiguament malvat: hi ha molt debat entre els estudiosos Aeldari sobre si el Déu xiuxiuejant representa la millor esperança per a la supervivència de la seva raça, la vana esperança dels desesperats o l'eina de la seva extinció. Fins i tot hi ha una minoria que creu que l'entitat ha estat corrompida per Ella que té set i els que el segueixen seran condemnats per l'eternitat.
  • Ascended Extra: Ynnead es va esmentar per primera vegada en una peça de Flavor Text del suplement del còdex de la 3a edició Còdex: Craftworld Eldar i va romandre una part menor de la història fins a la 6a edició Suplement del Còdex: Iyanden va concretar el concepte. Al final de la 7a edició, però, el Déu xiuxiuejant va començar a convertir-se en una part més important del material de fons amb el Warhammer 40.000: Death Masque conjunt inicial i el segon Tempesta acumulada llibre de campanya centrat en l'ascens dels seus seguidors i la creació eventual de la facció Ynnari.
  • Good Counterpart: Ynnead és una antítesi de She Who Thirsts. Ambdues deïtats van ser creades pels Aeldari i encara estan empoderades per l'absorció de les seves ànimes, mentre que Slaanesh és el Doom dels Aeldari, el Déu Xiuxiuejador representa la millor esperança per a la salvació de la raça.
  • L'Elegit: Fa temps que s'ha profetitzat que Ynnead és l'última esperança dels Aeldari, unint les ànimes dels morts de la raça per derrotar She Who Thirsts. Els seguidors del Déu Xiuxiuejador, els Ynnari, estan intentant activament portar a terme aquesta profecia sense necessitat de l'extinció de la seva raça.

Faccions Aeldari

Els Aeldari que van sobreviure a la caiguda s'han dividit en una varietat de formes de vida molt diferents per evitar les atencions de Slaanesh.

Principals faccions

  • Craftworlders: També coneguts com el Craftworld Aeldari o els Asuryani, els Craftworlders viatgen per la galàxia amb les seves naus espacials planetaris vivint una vida de disciplina i abnegació.
  • Drukhari: De vegades conegut com el Dark AeldarinotaDark Eldar anterior a la 8a edició, els Drukhari són els assaltants pirates i hedonistes impenitents que han creat una civilització depravada dins de la xarxa.

Altres faccions

Exodits img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-4.pngVaquers elfs Amish cavalcant dinosaures! A L'ESPAI!! 'Exiliats voluntaris. Va abandonar l'horror, purista i apologista i ascetista. Veterans de la guerra d'Isha, es van aventurar a l'ombra. Va fugir davant l'onada de proa de l'excés. Fa temps perdut, ara molt canviat. Solitària amb terra llaurada i vida de sargantana. En recerca i pintoresca, ens creixem, ens declinem. Sols hem canviat. Sols veurem aquesta nit sense fi.Astròpata D'Reyx

Descendits dels primers Aeldari que van fugir del seu imperi cada cop més decadent i depravat, els Exodites es van establir en planetes aïllats i primigenis on van adoptar un estil de vida més primitiu i tribal sense gran part de la tecnologia avançada de la seva raça. Quan finalment va arribar la Caiguda, els Exodites van sobreviure al crit de naixement de She Who Thirsts en gran part intacs.

En els mil·lennis des de la tardor, els exodites es van adaptar bé a la seva nova situació, domesticant els megadons massius que poblen els seus mons i abraçant una existència nòmada seguint aquests ramats de sauris. Per escapar de les urpes de Slaanesh, les ànimes dels Exodites són absorbides per l'Esperit Mundial del seu planeta, un sistema de menhirs, obeliscs i cercles de pedra similars als circuits infinits al nucli dels mons artesanals. Moltes comunitats exodites han forjat vincles estrets amb els seus familiars als mons artesanals, intercanviant matèries primeres i aliments per pedres, productes manufacturats i defensa. En particular, Biel-Tan veu en aquests mons exodits les llavors d'un nou imperi Aeldari i ràpidament vindrà en ajuda de qualsevol món exodita que sigui atacat per una raça alienígena, fins i tot després de la recent fractura catastròfica del món artesanal. Les comunitats exòdites també donen la benvinguda a les tropes d'arlequins i als dels mons artesanals que segueixen el camí dels marginats.

Malgrat la seva importància per als Eldar, els Exodites no han tingut regles Warhammer 40.000 ja que una única unitat de Dragon Riders es va incloure com a opció d'esquadra a la 2a edició Còdex: Eldar , i mai he tingut models dedicats. No obstant això, van subministrar diversos tipus de cavallers eldars per a les primeres edicions a gran escala Èpic sistema de joc.


Els tropes d'Exodite notables inclouen:

  • Badass in Distress: tot i que són un enemic formidable, no són una potència militar per dret propi i són molt vulnerables a la invasió espacial: les històries addicionals han vist invasions imperials, Ork Waaaghs, incursions demoniaques, incursions d'Eldars foscos, Tyrànid Hive. Flotes i, en una ocasió memorable, el mateix Món Exodit va resultar ser un Món de Tomba Necron. No cal dir que sovint requereixen una mica d'ajuda externa, ja que els Eldars i els Arlequins de Craftworld sovint ajuden els seus cosins Exodites.
  • Badass Native: els exodites generalment viuen estils de vida seminòmades, utilitzant tecnologia limitada als nivells preindustrials. Malgrat l'aparent primitivitat de la seva existència segons els estàndards galàctics, resulten sorprenentment mortals quan estan amenaçats.
  • Desertor de la decadència: descendeixen dels Eldar que es van adonar de l'horrible depravació de la seva civilització anterior a la tardor i van marxar a viure noves vides espartanes als mons de la Donzella, a les fronteres llunyanes del seu imperi interestel·lar.
  • Tot és millor amb els dinosaures: els grups originals que van marxar per colonitzar els mons més llunyans que es convertirien en els Exodites van portar amb ells una varietat de grans criatures semblants a dinosaures que anomenen dracs. Els exodites els utilitzen com a bèsties tant de càrrega com de batalla. Els seus guerrers més coneguts són els Cavallers del Drac, bandes de guerrers que munten dracs més petits com a cavalleria i empunyen llances làser.
  • Genius Loci: Es diu que els mons d'Exodite Maiden són sensibles, a causa deEl corrent de vida.
  • Jousting Lance: L'arma tradicional dels Exodite Dragon Knights és la llança làser, un làser potent, encara que de curta distància, que es pot descarregar quan l'arma colpeja el seu objectiu. Durant la 2a edició del joc, els Cavallers del Drac podien utilitzar aquestes armes en el torn que van carregar al combat, però van haver de canviar a altres armes en rondes posteriors, ja que eren massa difícils de manejar per utilitzar-les d'una altra manera.
  • El corrent de vida: Els 'Esperits del Planeta' dels Exodites són directament equivalents als circuits infinits dels Mons Artesanals, sent un dipòsit per als esperits dels seus morts. L'esperit del planeta fa créixer tendres cristal·lins prims a través de l'escorça del planeta, abastant tot el món. En aquest sentit, és més gran amb més poder psíquic total que el circuit infinit d'un Craftworld. No obstant això, a causa d'aquesta mida, aquest poder està molt més dispers i, per tant, menys capaç de ser guiat i aprofitat pels Eldars vius per a un propòsit. Això també fa que Exodite Worlds sigui molt difícil d'envair, ja que quan les tropes hostils aterren a la superfície, el planeta sencer passa d'un paradís verd a un món de la mort. Afortunadament, per ells mateixos, l'Imperi té una solució a això.
  • Humongous Mecha: Durant les primeres edicions del Èpic sistema de joc a escala, els Exodites van pilotar una sèrie de mechas, d'una escala similar a Imperial Knights, com el Towering Destroyer multibraç i el Bright Stallion semblant a un centaure. Tot i que el concepte es va reutilitzar més tard per als Wraithknights enviats pels Asuryani, els Exodite Knights no han aparegut en el joc ni en el fons des d'aquell moment.
  • Reciclat A L'ESPAI! : Són l'equivalent a 40K Warhammer Fantasy Els elfs del bosc.
  • La redempció guanya vida: quan va passar la caiguda i l'imperi Eldar va ser esborrat, els mons de la Donzella van escapar del cataclisme perquè es trobaven tan lluny.
  • Schizo Tech: només prohibeixen la tecnologia que faciliti la seva forma de vida, no el maquinari militar amb què defensar-se. No obstant això, la manca de la base industrial d'altres potències significa que la major part del seu maquinari militar s'ha d'importar, generalment de mons artesanals, el que significa que en tenen menys per recórrer. Això fa que coses com una de les seves unitats més emblemàtiques sigui la cavalleria muntada per llangardaixos revestida de cota de malla i armada amb llances que disparen raigs làser de gran potència (encara que de curta distància).
  • Space Amish: els Exodites opten per renunciar a les comoditats tecnològiques que van permetre l'estil de vida decadent que va portar a la creació de Slaanesh i que es veuen habitualment a la societat Craftworld. Els Eldars de Craftworld els considera una mica endarrerits, però d'altra banda són persones decents, i són visitats amb freqüència pels marginats del camí. El comerç de Webway entre ells i els Craftworlds també és comú, la qual cosa significa que quan les situacions es tornen terribles, els Exodites encara desplegaran armament Eldar avançat. És per elecció que viuen més simplement d'una altra manera.
Arlequins img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-5.png'La mort i el destí han pujat a l'escenari'. Venen emmascarats i vestits de bigarrats, intèrprets i acròbates i ximples. No obstant això, els vertaders ximples són aquells que jutgen els Arlequins per valor nominal, que subestimen la seva malícia assassina i la seva total i despietada dedicació a la seva causa. Mostra'm un que es burla dels arlequins com a pallassos, i t'ensenyaré un cadàver en procés.Autarca Antelyth Thillian de Craftworld Saim-Hann

Els devots de Cegorach, el Déu Riure i els Arlequins són jugadors nòmades misteriosos que viatgen entre els mons artesanals dels Asuryani, la Ciutat Fosca dels Drukhari i els mons de donzelles dels Exodites per compartir històries del cicle mític Aeldari a través d'espectaculars actuacions acrobàtiques. habilitat. Mestres de la xarxa, els Arlequins coneixen moltes de les maneres ocultes de la dimensió del laberint i protegeixen la legendaria Biblioteca Negra, un món artesanal ocult que conté el coneixement recollit pels Aeldari sobre les forces del Caos i els innombrables misteris de la galàxia. Sense veure cap distinció entre art i guerra, els Arlequins també són grans guerrers que s'oposen a les forces del Caos, i en particular a Slaanesh, amb rutines mortals conegudes com a saedat, estratègies de camp de batalla que combinen les habilitats i l'armament mortals dels Arlequins amb l'al·legoria mítica. Amb l'obertura del Gran Rift, les màscares dels arlequins s'han tornat més actives que mai, interpretant una versió alterada del conte de la caiguda i incorporant un nou personatge als seus actes, Ynnead, el déu dels morts.

Encara que aparentment fràgils, l'equipament i les habilitats psíquiques úniques dels Arlequins els fan difícils d'orientar, poden navegar per terrenys difícils amb facilitat i les seves armes els fan letals tant a distància com en combat cos a cos.

Encara que disposen de models des de la 1a Edició de Warhammer 40.000 , els Arlequins poques vegades han estat tractats com una força autònomanotamés enllà d'unes quantes llistes no oficials i fetes per fans, en lloc d'incloure's com a part de les llistes de l'exèrcit d'altres faccions Eldar. El 2015 els Harlequins van rebre el seu primer còdex en solitari i una gamma de models actualitzada. La 8a edició Còdex: Arlequins va ser llançat el maig de 2018.


Els tropes Arlequí notables inclouen:

  • Xenòfob absolut: mentre que moltes màscares arlequinades almenys toleraran la presència d'altres races si ajuden a lluitar contra el caos, la màscara de les estrelles congelades veuen totes les altres races de la galàxia com a res més que vermins que s'han d'exterminar juntament amb les forces de la galàxia. Gran Enemic. Les regles de la 8a edició ho representen donant a les estrelles congelades una forma de màscara, una estratagema i un tret de senyor de la guerra que milloren les seves habilitats en el combat cos a cos.
  • Arch-Enemy: The Masque of the Dreaming Shadow es dediquen a prevenir el renaixement dels Necrons, posant tant d'esforç en la destrucció d'aquesta antiga raça com els seus companys Masques van fer front a She Who Thirsts. Alguns dels arlequins creuen que aquest compromís és un malbaratament de recursos que es podria utilitzar millor davant de Slaanesh.
  • Canó de motxilla: els llançagranades al·lucinògens utilitzats per Shadowseers, coneguts com a llançagranades de paquet en algunes edicions, normalment es fan servir com a motxilla, amb els seus canons apuntant cap al cel per sobre de les espatlles del portador, de manera que tinguin les mans lliures per portar armament addicional.
  • Comèdia Negra: Death Jesters tenen un sentit de l'humor clarament morbós, que s'adapta al seu lloc a la troupe.
  • Blade on a Stick: el zepherglaive és un braç d'ast elegant i perfectament equilibrat que fan servir aquells arlequins que lluiten des de l'esquena d'un jetbike teixidor cel. Aquestes armes estan envoltades en un camp de disrupció molecular que els permet escindir a través de la carn i l'armadura amb la mateixa facilitat.
  • Born Lucky: els Arlequins creuen que aquells que tenen una sort excepcional són beneïts pel Déu Rient i aquests individus sovint s'aixequen per convertir-se en mestres de grup. Les regles de la 7a i la 8a edició ho representen amb el tret de senyor de la guerra 'La sort del déu que riu' que li permet tornar a tirar alguns daus que donen lloc a una tirada d'1.notaPer colpejar i desar tires a la 7a edició, però només per colpejar tires a la 8a edició.
  • Commedia dell'Arte : una gran influència fora de l'univers en el seu disseny, copiant els seus patrons brillants i l'ús dels mateixos personatges transmesos entre diferents actuacions.
  • Mort cruel i inusual:
    • El petó de l'arlequí no només implica perforar l'objectiu amb la punta, sinó liquant els seus òrgans interns mentre el seu fuet monomolecular gira al seu interior. Els que no moren a l'instant tenen un sagnat molt dolorós després.
    • El Shrieker Shuriken disparat pels Death Jesters contenen una bio-arma viral que expira ràpidament, però es reprodueix tan ràpidament que la pròpia sang de l'objectiu arriba a un punt d'ebullició en qüestió de segons després de l'impacte. explotar en una pluja de sang , atacant als seus companys amb fragments d'os a gran velocitat i infeccions secundàries. No cal dir que això tendeix a ser una arma de terror tant com un traficant de morts.
  • Un comandant és tu: elitista/tècnic. Si jugues a Militarum o T'au, aquests nois són una broma a distància però males notícies si algun d'ells t'arriba. Increïblement mòbil amb una mitjana de 8' de moviment, cinturons abatibles que els permeten ignorar el terreny i els enemics intermedis, cadascun llança una ràfega d'atacs en un assalt proper que mastegaran files senceres d'infanteria en molt poc temps, armes perforants i habilitats d'orientació de lideratge i estalvis d'invulsió per tot arreu... però encara trontollaran sota el foc concentrat i tenen molt poca potència de foc de llarg abast per prendre represàlies. Tampoc tenen gaire varietat, relegant-los sobretot a aliats Aeldari en lloc d'una força autònoma.
  • Màscara genial: tots els arlequins porten màscares per ocultar la seva identitat i evocar els trets dels personatges de la mitologia Aeldari. A més, aquestes màscares poden canviar automàticament la seva forma, color o mostrar diferents patrons. Fins i tot es diu que les màscares poden prendre l'aspecte de les pors més grans d'un enemic per posar-los nerviosos.
  • Cult Badass: els Arlequins literalment no veuen cap diferència entre actuacions impressionants i baralles a vida o mort. Leman Russ : Enduriu la vostra ànima contra la decadència. Però no ho menyspreeu, perquè l'aspecte suau del decadent pot ser enganyós. Només cal tenir en compte els ballarins arlequinats dels Eldar per veure la veritat d'aquesta proposició.
  • Dance Battler: els arlequins actuen com a animadors de ball, tropes de xoc horriblement letals o tots dos alhora.
  • Mina enemiga: els Arlequins ajudaran a qualsevol que lluiti contra el caos, independentment dels conflictes preexistents.
  • The Faceless: els arlequins solen portar màscares que poden estar en blanc o mostrar al seu oponent que les seves pitjors pors cobren vida. La màscara d'un Shadowseer sempre està en blanc.
  • Canó de vidre: tot i que gairebé totes les faccions Aeldari són canons de vidre fins a cert punt, els Arlequins ho exageren donant a les seves tropes bàsiques unes estadístiques de combat cos a cos semblants a molts personatges amb nom, i tenen nombroses armes de tir a poca distància i perforants d'alta potència. . Les seves defenses, però, són febles, depenen de la velocitat, els reflexos i la mala direcciónotanormalment representat per estalvis especialsque encara veurà caure fàcilment a foc concentrat.
  • Pentàmetre iàmbic gratuït: molts dels arlequins semblen preferir parlar així a les novel·les ( El Camí dels Eldars Per exemple.) Potser viure una vida com a actors de mètodes perpetus els influeix per incorporar el rendiment en la seva conversa diària, o potser només els agrada el so de la rima.
  • The Grim Reaper : The Death Jesters, els pocs membres d'una companyia que fan el paper de la mort a les seves produccions i empunyen armes pesades a la batalla. A diferència dels vestits acolorits de la resta d'un grup, un bufó de la mort porta un vestit fosc, decorat amb els ossos dels seus predecessors.
  • Uniforme molt visible: els Arlequins tenen patrons brillants a la roba per fer-los més visibles intencionadament a l'escenari. Tanmateix, com que també incorporen camps hologràfics que dispersen la seva imatge a punt d'ocultar el seu nombre i la seva ubicació exacta, pot ser que això no sigui tan greu al camp de batalla com sembla.
  • Horroritzant l'horror: els arlequins poden anar i venir per Commorragh com vulguin, perquè són les úniques persones del Materium que són els Eldars Foscs. por de.
  • Intangibilitat : La Carícia de l'Arlequí és una arma arcana que cobreix la mà del portador en un camp de fase que li permet passar a través de la matèria sòlida perquè pugui danyar directament els òrgans interns del seu enemic. A la 7a edició, això estava representat per la possibilitat d'infligir una ferida automàtica i ignorar l'armadura normal, mentre que les regles de la 8a edició simplement ofereixen al portador una bonificació de Força i una característica raonable de penetració de l'armadura.
  • Capa d'invisibilitat: minimitzada. Els arlequins porten holo-tratges cenyits que projecten hologrames per distorsionar el seu contorn, cosa que dificulta que els enemics vegin la seva veritable posició. Dins del joc, un holo-traje d'Arlequí atorga una salvació invulnerable.
  • I Know What You Fear: a més de les màscares dels Arlequins que tenen la capacitat de mostrar a un oponent la seva por més profunda, els Shadowseers poden fer-ho tant amb les seves habilitats psíquiques innates com amb les seves creure motxilles llançagranades, els projectils de les quals creen hologrames que es poden adaptar a qualsevol propòsit.
  • Le Parkour: els arlequins creuen sense esforç terrenys i edificis accidentats gràcies als seus cinturons abatibles que contenen un petit generador antigraves. Així, són excepcionalment mòbils en totes les circumstàncies. A les regles de la 9a edició, el cinturó abatible permet que tots els models Arlequins ignorin el terreny quan es mouen.
  • Perdut en el personatge: un risc particular quan una companyia torna a representar la caiguda. Els solitaris són els únics que poden jugar el paper de Slaanesh sense tornar-se boig de veritat.
  • Biblioteca Màgica: La Biblioteca Negra conté la història acumulada dels Eldars i la tradició del caos, i està amagada a la Webway, custodiada per l'elit de l'Arlequí.
  • Nom significatiu:
    • Els solitaris són solitaris que només s'associen amb les tropes quan els seus serveis són necessaris, ja sigui per actuar com a Slaanesh o al camp de batalla.
    • El canó Shrieker utilitzat pels Death Jesters dispara shurikens buits plens de toxines que fan un soroll de crits diferent mentre volen per l'aire a causa dels porus microscòpics de les seves superfícies.
  • Meta Guy: Quan apareixen a la ficció solen fer molts comentaris que tècnicament podrien ser sobre la seva actuació, però funcionen millor com a comentari de la història en què apareixen. A Josh Reynolds li agrada especialment aquesta representació, amb el pallassos que saben coses com ara quins personatges desa Canon i quins són els bits d'un sol ús. També acostumen a impulsar esdeveniments no tan subtils per mantenir-ho tot al guió.
  • Pallasso monstre: els arlequins sovint afecten aquesta aparença a la batalla, utilitzant la seva gran velocitat, acrobàcies i hologrames per aparèixer a tot arreu alhora, les seves màscares psíquiques expressives reflecteixen les pors dels seus enemics mentre els miren.
  • Arma anomenada: com passa amb els mateixos jugadors, fins i tot les espases de poder més bàsiques que fan servir els arlequins rep el nom d'una de les moltes armes utilitzades pels déus i herois del mite d'Aeldari. Les cent espases forjades per Vaul per a Khaine són títols especialment populars per a les armes d'una tropa.
  • Only Sane Man: irònicament, sembla que són això en comparació amb la resta de l'univers.
  • Poder a un preu: solitarislliurar les seves ànimes a Slaanesh i, en fer-ho, obtenir un gran poder a canvi, convertint-se en Rallamps sense igual entre els Eldar. En lloc de ser membres de grups específics com altres arlequins, recorren la galàxia on els porti la fortuna, unint-se temporalment a altres grups d'arlequins per representar certes actuacions rares o unir-se a ells en la batalla. La pelusa més antiga diu que un solitari parla i només se li parla de manera ritual, ja que la seva falta d'ànima es veu com una amenaça per als altres amb qui interactuen. A les actuacions, els solitaris són els únics que poden assumir el paper de Slaanesh, ja que qualsevol altra persona que ho fes seria cridar l'atenció del Déu del Caos (que mai és bo).
  • Sexy Jester: són extremadament flexibles i porten roba que sol ser ajustada a la pell, i són elfs, de manera que probablement siguin guapos sota les màscares. Tanmateix, la majoria de la gent està massa ocupada cridant de dolor o terror com per distreure's per la sexy.
  • She-Fu : utilitzat per ambdós sexes. Els arlequins s'equipen amb 'cinturons abatibles', una mena de suspensor antigravetat portàtil que redueix el seu pes efectiu. Ho fan servir per fer salts elaborats, voltes i rodes de carro en combat, sovint saltant per sobre dels caps dels enemics i fora de l'abast de les seves armes. Combinat amb els holo-camps, un arlequí atacant sembla estar a tot arreu alhora.
  • Esquelets a l'armari de l'abric: el vestit d'un bufó de la mort està adornat amb els ossos del seu predecessor.
  • Super Speed: els solitaris són increïblement ràpids, capaços de moure's més ràpid que fins i tot els sentits puntuals dels seus companys Aeldari poden seguir. En el joc, això està representat per l'habilitat 'Blitz' que, a les regles de la 8a edició, augmenta considerablement la seva característica de moviment, ja alta, i augmenta el nombre d'atacs que poden fer en combat cos a cos.
  • Super Gadget de canell: algunes de les armes cos a cos dels Arlequins estan muntades al canell. El 'Petó de l'arlequí' és una arma muntada al canell que funciona com una daga de cop, però en comptes d'una fulla dispara una línia de monofilament a l'objectiu i després la fa girar ràpidament, fent puré l'objectiu des de dins. També hi ha l''Abraçada de l'arlequí', que dispara un núvol de monofilaments que lliguen un enemic i es contrauen al seu voltant, reduint ràpidament l'enemic en trossos. Finalment, la 'Carícia de l'Arlequí' és un petit dispositiu que atorga intangibilitat a la mà de l'Arlequí, permetent-los treure directament el cor d'un adversari.
  • Equip de Suïssa: els arlequins són benvinguts entre tots els grups eldars, i sovint negocien treves i aliances entre Craftworld i Dark Eldar.
  • The Trickster: Cegorach, el déu rient, patró dels arlequins, és un dels pocs déus eldars que ha sobreviscut a la caiguda. És un enganyador extraordinari, que es riu dels que enganya. Es diu que només ell coneix tots els secrets de la Webway, que fa servir per guiar els seus enemics en persecucions salvatges però infructuoses. De tant en tant pot aconseguir salvar l'ànima d'un solitari de la seva condemnació designada a Slaanesh, però això és rar. Segons el mite dels Eldar, es rumoreja que fins i tot havia enganyat a un dels C'tan menjar un altre. Al còdex Arlequí, una profecia revelada recentment revela que els Arlequins estan treballant ara per establir les circumstàncies perquè Cegorach enganyi Slaanesh perquè salvi els Aeldari al Rana Dandra .
Proscrits img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-3.jpg “Els joves no volen la disciplina del Camí, sinó que la seva curiositat els impulsa a provar tots els fruits de l'arbre. Així és que tants prenen el camí de l'erregament o el camí de la condemnació en els seus primers anys d'edat adulta, i així la gran tragèdia de la nostra raça es reprodueix una i altra vegada a mesura que el nombre de la nostra gent es redueix de generació en generació».Kysaduras l'ancoreta , Introspeccions sobre la perfecció

Alguns Aeldari, especialment els joves, sovint s'enfaden amb l'estricta disciplina del sistema de Senders i volen experimentar la llibertat i tota la gamma d'emocions disponibles per a la seva raça. Altres són presa de la passió per passejar, cansats de la seva existència quotidiana i anhelant la llibertat de l'espai obert. Ja sigui dels mons artesanals dels Asuryani o dels mons primitius dels Exodites, aquests Aeldari deixen enrere les seves antigues vides per caminar pel Sender dels Pàries, explorant la galàxia sols o en petites bandes.

Hi ha dues varietats principals de Outcast a la societat Aeldari, Rangers i Anhrathe Corsairs. Els proscrits que esdevenen Rangers es mantenen lleials al seu món artesanal d'origen, servint-los d'ulls i orelles, executant missions en nom dels seus vidents o simplement subministrant la intel·ligència recollida durant les seves vagabundes. Quan la guerra crida, els escamots de Rangers donaran suport als seus germans com a franctiradors, escollint els líders de l'enemic i dificultant els seus moviments durant setmanes abans que s'uneixi a la batalla. Aquells Rangers que són capaços de superar les temptacions dels marginats però encara volen caminar pel camí es converteixen en Pathfinders, perfeccionant les seves habilitats fins a convertir-se en exploradors i infiltrats sense igual. Els marginats més salvatges que s'enfronten a les estrelles sovint formen Anhrathe Corsair Coteries que saquegen mons i vaixells alienígenes, o es lloguen com a mercenaris al millor postor. Aquests Aeldari s'assemblen molt als de l'antic imperi, ja que la vida d'un pirata permet que el caràcter amoral i salvatge dels Aeldari aflori completament. Malgrat això, molts corsaris mantenen lligams amb les seves llars i s'ajuden ràpidament a Craftworlders o Exodites.

Molts marginats eventualment exorcitzen la seva ganes de passejar, tornant als seus mons natals i artesans per ocupar les seves vides anteriors. Altres senten la crida del Déu que riu i s'uneixen a les comparses d'Arlequins, o cauen completament en desgràcia i busquen la ciutat fosca de Commorragh. Els que s'enamoren de la seva nova existència, mentrestant, romanen exiliats voluntaris fins que moren sols sota estrelles llunyanes, víctimes dels mateixos impulsos autodestructors que van destruir l'imperi Aeldari.

Al joc de taula, els Rangers són una elecció de tropes per als exèrcits de Craftworlder i les seves regles es poden trobar a Índex: Xenos 1 . Els corsaris eren la facció principal dels Eldars Battlefleet Gothic spin-off, però són exclusius del departament Forge World de Games Workshopnotaque consta de kits de conversió per als models estàndard de Guardian i uns quants vehiclesal nucli Warhammer 40.000 joc en si. S'inclouen les regles per utilitzar Forge World Corsairs a la 8a edició Armadura imperial – Índex: Xenos on també se'ls ha donat el nom Aeldari, l'Anhrathe.


Els tropes marginals notables inclouen:

  • Ascended Extra: com a facció basada en l'espai, els corsaris no tenien molta presència a la taula, fins que Forge World va presentar una llista de l'exèrcit i uns quants kits de conversió únics per a ells.
  • Denominació del tema dels animals: vespes i vespes
  • Dungeon Bypass: mentre que els Eldar, basats en el món de l'artesania, utilitzen el D-Cannon com a arma lleugera antitanc, se sap que els corsaris l'utilitzen en accions d'embarcament on tenen els seus especialment ajustats per a un treball acurat a curt abast. La seva esfera de destrucció es pot utilitzar per tallar forats perfectament rodons a les mampares i permetre'ls evitar els punts forts defensius on el combat de desgast funcionarà contra ells.
  • L'exili: un exemple autoinfligit.
  • Fruita prohibida: part del que fa que el camí dels marginats sigui tan atractiu per als joves Eldar, i els antics parias sigui massa pertorbador si tornen al món artesanal per explicar històries de les meravelles que van trobar en els seus viatges.
  • Guns Akimbo: L'armament bàsic dels corsaris a la seva llista de la vuitena edició és un parell de pistoles. Aquestes armes combinen les regles de les pistoles d'estella i les pistoles shuriken, representant el Corsaire disparant una de cada arma al mateix temps.
  • Capa d'invisibilitat: els guardabosques porten capes de camaleolina adaptades dels Exodites, que els ajuden a integrar-se amb el seu entorn.
  • Viatge per trobar-se a un mateix: una motivació comuna per als marginats dels mons artesanals.
  • Marcació de la base oculta: evitat. Les bases ocultes són l'opció preferida.
  • Equip multinacional: els corsaris poden provenir de diversos orígens. Molts són marginats dels mons artesanals i un sol vaixell podria recollir tripulació de diferents mons artesanals, però també hi ha exiliats (voluntaris o no) de Commorragh i Exodites que es cansen del seu estil de vida de subsistència.
  • Corsari: diversos corsaris serien qualificats, normalment selectius a l'hora d'evitar objectius que la seva llar podria excedir del saqueig, o llogar-se com a actius negables a altres potències que volen que els seus rivals es debilitin.
  • Contractistes militars privats: diverses flotes marginades prenen contractes per atacar determinats partits com a corsaris o colpejar objectius concrets. Especialment per als individus ambiciosos de l'Imperi que tenien la riquesa per gastar, ja que són excel·lents actius negables.
  • Fou les regles, tinc diners!: Si estàs disposat a comprar les unitats dedicades de Forge World. Caminants com a tropes? Sí. Unitats de suport pesat i d'atac ràpid com a transports dedicats? Sí!
  • Rifle de franctirador: el rifle llarg que porten els Eldar Rangers és un nom inadequat, ja que és una forma d'arma làser, similar al llarg-las utilitzat pels tiradors imperials. Tanmateix, els cristalls d'enfocament superiors fabricats per l'Eldar li permeten mantenir millors qualitats de penetració a distància i ve equipat amb un visor dissenyat per escanejar i destacar les debilitats de l'armadura enemiga perquè el Ranger pugui aprofitar-ne millor.
  • Pirates espacials: una vocació comuna per a les flotes marginades. No tots trien la pirateria, però la pirateria els pot oferir alguns dels luxes que normalment es perdrien per estar fora d'un món artesanal.
  • Caminant per la Terra: la majoria dels marginats van allà on els portin els vents del destí.
En ell 'Els Reborn són l'única esperança que queda al nostre poble. Pretenen unir els Aeldari sencers, per reunir no només els Mons Artesanals, sinó tots els fragments dispersos de la nostra raça, ja siguin Proscrits, Exodits o Drukhari famolencs d'ànima. Amb la xarxa de Déu que xiuxiueja ens reunirà lluny de la vista del mal, serem reforjats. Serem un poble que mira cap endavant amb esperança, no cap enrere amb desesperació. Segueix-los, deixa de banda la teva pedra del camí i la por paralizant que representa, i tornarem a volar sobre els vents del destí.Lathriel , High Farseer of Biel-Tan

Els Aeldari han estat durant molt de temps una raça a la vora de l'aniquilació, però una profecia del Farseer Kysaduras l'ancoreta va donar a la raça moribunda una darrera esperança: Ynnead, Déu dels Morts. Encara que molts van rebutjar aquesta profecia com a il·lusió, la creixent foscor de la galàxia va fer que un nombre creixent d'Aeldari s'aferrés a aquesta esperança. Un gest desesperat d'Eldrad Ulthuan per intentar despertar prematurament l'Ynnead adormit va fracassar a causa de la intervenció de les forces imperials, però tot i així va sorgir un fragment del poder i la consciència del déu. Aquest fragment del Déu xiuxiuejant es va fusionar amb l'exiliada Aeldari Yvraine, donant-la poder amb les energies de la deïtat. Juntament amb el misteriós guerrer conegut com el Visarch, Yvraine ha recorregut la galàxia, predicant l'esperança d'Ynnead i lluitant contra les forces de She Who Thirsts allà on es trobin. Des que va començar la seva recerca, Yvraine ha reunit Craftworlders, Drukhari, Corsaris i Arlequins que han declarat lleialtat al Déu Xiuxiuejant per formar una nova facció: els Ynnari, també coneguts com el Reborn.

Introduït a la Warhammer 40.000 al final de la 7a edició del joc, els Ynnari van tenir un paper important en els esdeveniments que van portar al llançament de la 8a edició. Les regles per utilitzar l'Ynnari a la 8a edició s'inclouen juntament amb les regles per a les altres faccions Aeldari del Índex: Xenos 1 llibre publicat el juny de 2017 amb regles d'actualització i antecedents publicats al suplement d'octubre de 2019 Despertar psíquic: Phoenix Rising .


Els tropes notables d'Ynnari inclouen:

  • Arch-enemic:
    • Slaanesh, Ella que té set, menysprea els Ynnari per haver robat les ànimes Aeldari que el Príncep Fosc anhela per sobre de tots els altres. Slaanesh ha enviat repetidament poderosos dimonis per destruir els seguidors d'Ynnead i s'ha obsessionat amb devorar a Yvraine i Yncarne. Per la seva banda, els Ynnari han dedicat tota la seva existència a la destrucció de She Who Thirsts perquè puguin alliberar la seva raça de la seva perdició autoinfligida.
    • Asdrubael Vect, la Musa Vivent i Suprem Suprem de Commorragh, veu l'Ynnari en el seu conjunt com una amenaça per al seu poder i influència a mesura que un nombre creixent de Drukhari al seu torn s'uneixen als seguidors d'Ynnead. Incapaç de moure's obertament contra ells, Vect ha utilitzat la intriga i la manipulació per enfrontar els seus seguidors als Ynnari i debilitar el seu suport a la seva ciutat.
    • Molts Haemonculi estan decidits a destruir els Ynnari, ja que la màgia de l'ànima del renascut amenaça el seu monopoli de la immortalitat i perquè s'ha demostrat que els Ynnari són capaços de matar permanentment a Haemonculus per sempre.
  • Badass Cape: The Lost Shroud és una capa de seda teixida a partir de les restes ectoplasmàtiques del circuit infinit destrossat de Biel-Tan. Els que porten el Sudario reben la benedicció d'Ynnead i són excepcionalment difícils de matar. En totes les versions de les seves regles, el sudari perdut ofereix regles especials al portador que els fan molt més difícils de matar.
  • Cec per la llum: la relíquia Ynnari coneguda com Mirrorgaze és un casc d'os d'espectre decorat amb els fragments de mosaic del mirall de cristall místic. A la batalla, els enemics es veuen encegats per la llum reflectida per aquests fragments, cosa que està representada a les regles de la 8a edició per les models enemigues que pateixen una penalització quan intenten colpejar el portador.
  • Mina enemiga: els Ynnari han fet una treva incòmoda amb l'Imperi perquè, tot i que és corrupte i xenòfob, és l'única força capaç d'ajudar significativament els Aeldari contra la marea creixent del Caos dels Déus. Per tal de formar aquesta treva, un dels seus primers actes importants va ser ressuscitar en Roboute Guilliman per donar a l'Imperi un líder fort, i fins i tot han estat disposats a emprendre missions per ell si consideren que són prou importants.
  • Mans curatives: els psíquics Ynnari són capaços d'utilitzar el poder psíquic de la Paraula del Fènix per canalitzar l'energia curativa de l'ocell mitològic i, a la versió 8a edició del poder, retornar les ferides perdudes a les unitats properes o fins i tot tornar a la vida un aliat. .
  • Escoltar veus: el poder psíquic de la tempesta dels xiuxiueigs Revenant permet que un psíquic Ynnari obligui tots els enemics propers a escoltar les veus dels morts. Aquestes veus xiuxiuejants condueixen els mortals a la bogeria en uns instants, representats a les regles de la 8a edició per l'oportunitat d'infligir ferides mortals a les unitats enemigues mentre les veus fan que les seves víctimes es tornin catatònics.
  • Portador d'esperança: des de la tardor, els aeldari han cregut que estaven condemnats a un lent declivi que donaria lloc a la seva extinció durant la Rana Dandra , la batalla final entre l'Ordre i el Caos, i fins i tot la profecia sobre Ynnead parlava de tota la raça morint per destruir She Who Thirsts. Els Ynnari, però, són els Obridors de la Setena Via, un camí que permetrà als Aeldari vèncer la deïtat malèvola que van crear sense una extinció total, i fins i tot la possibilitat de tornar les ànimes Aeldari als seus cossos després de la mort per recrear l'antic cicle Aeldari. de la reencarnació.
  • Equip multinacional: els Ynnari compten membres de totes les cultures Aeldari, ja siguin Guardians Asuryani, Wychs Drukhari, Guerrers del Drac Exodit o grups Arlequins. A la taula, això permet construir exèrcits Ynnari a partir de qualsevol unitat Aeldari, excepte personatges amb nom, Solitaris, l'Avatar de Khaine, Mandrakes o qualsevol cosa dels Covens d'Haemonculus.
  • Nigromant: Tot i que les habilitats dels Ynnari tendeixen més cap al poder de l'ànima que la veritable nigromància, la seva habilitat concedida per Ynnead per manipular les ànimes dels morts pot replicar moltes habilitats nigromàntiques tradicionals, com ara comunicar-se amb els esperits del difunt, portar els morts de tornada a vida, retornant la consciència plena a les ànimes lligades a la Rúbrica Mil Fills o les construccions Aeldari Wraith, i despullant les ànimes dels cossos dels seus enemics.
  • Reduït a la pols: es diu que l'arma relíquia d'Ynnari coneguda com la fulla de la fam és tan mortal que una sola rascada pot convertir la seva víctima en pols en un ritme de cor. Les regles de la 7a edició per a la fulla li van donar la regla especial Fleshbane, que li permeten tenir sempre una gran probabilitat de matar el seu objectiu, mentre que les regles de la 8a edició li donen la possibilitat de causar una ferida mortal a aquells que colpeja.
  • Poder de l'ànima: a causa de la seva estreta connexió amb el Déu dels Morts, els Ynnari són capaços de manipular ànimes. Tot i que només els Ynnari més poderosos són capaços de robar les ànimes dels seus enemics o de tornar a la vida als morts, fins i tot els seus membres menys poderosos són capaços de comunicar-se amb les ànimes dels difunts per aprofitar la seva experiència. En totes les edicions del joc en què apareixen, els Ynnari tenen una sèrie de regles especials, poders psíquics, trets de senyor de la guerra, habilitats i estratagemes que els representen manipulant l'ànima, com ara l'habilitat de la seva facció, la força des de la mort, que els dóna habilitats addicionals.notala capacitat de fer accions fora de la seqüència de torns normal a la 7a edició, i la capacitat de colpejar sempre primer i una bonificació per colpejar en combat per a la 8a ediciódesprés que una unitat (amic o enemic) sigui destruïda a prop.
  • Sword of Plot Advancement: els Ynnari creuen que les espades crones forjades amb els dits tallats de Morai-Heg, la deessa del destí, són les claus per despertar completament a Ynnead i derrotar She Who Thirsts. Tot i que s'han recuperat quatre d'aquestes fulles arcanes, els dimonis de Slaanesh han robat la cinquena i darrera espada de crones i s'ha amagat al palau del Príncep Fosc.

Yvraine, emissari d'Ynnead

'Una vegada vam arriscar el nostre seny per governar les estrelles i vam pagar el preu. Ara arrisquem les nostres vides, les nostres llars, fins i tot les nostres ànimes. Però el fènix s'aixecarà de les flames, d'això n'estic segur. Quin sacrifici no es pot suportar en nom de la redempció?

Nascuda al món artesanal de Biel-Tan, Yvraine va recórrer diversos Camins, inclosos els Camins del Guerrer i el Vident, abans de marxar de casa seva cap al Camí del Paria. Incapaç d'adaptar-se a un sol paper, Yvraine va passar un temps com a Ranger i Corsair abans d'anar finalment a les arenes de Commorragh on havia guanyat certa notorietat com a Súcubus. La vida d'Yvraine hauria acabat al Crucibael, l'arena Wych més gran de la Ciutat Fosca, si el déu adormit dels morts, Ynnead, no hagués escollit el capritxoso guerrer com a emissari, dotant-la d'una part de les seves energies mortals.

L'Yvraine viatja ara per la galàxia intentant portar a Ynnead a la plena vigília, buscant artefactes i coneixements que l'ajudin en la seva causa. Així, s'ha convertit en la fundadora i la veu dels Ynnari, interactuant amb les diferents faccions Aeldari i altres races alienígenes per afavorir els objectius del Déu Xiuxiuejant.


  • L'As: Les habilitats d'Yvraine són excepcionals, fins i tot per als estàndards Aeldari. A la batalla, Yvraine és un partit per a Lelith Hesperax, el Wych viu més gran de les arenes de Commorragh; és una poderosa psíquica les habilitats arcanes de la qual només són superades per persones com Eldrad Ulthuan; i també és un geni capaç de memoritzar-ho tot amb gran detall. Molts creuen que la seva àmplia gamma d'experiència va ser una de les raons per les quals Yvraine va poder convertir-se en l'Emissària d'Ynnead, ja que era la més propera en ment i cos als Aeldari anteriors a la tardor que qualsevol altra.
  • Arch-enemic: El Suprem Suprem Asdrubael Vect busca venjança contra Yvraine per l'insult al seu orgull que va infligir quan la seva ascensió va danyar la seva ciutat. Vect ha posat una gran recompensa al cap d'Yvraine i ha enviat a Drazhar, el de facto líder dels Incubi, per matar l'emissari d'Ynnead.
  • Aura Vision: a causa dels seus poders de l'ànima i la connexió amb Ynnead, Yvraine és capaç de veure clarament l'ànima de la gent, així com sentir el poder dels artefactes que tenen una connexió amb el Déu de la Mort.
  • Back from the Dead: mentre lluitava a lasorres de CommorraghYvraine va ser assassinada en el mateix moment que un ritual per despertar prematurament a Ynnead, el déu dels morts, va fracassar. Com a resultat d'aquest moment fatídic, l'ànima d'Yvraine es va infondre amb les energies d'Ynnead i va tornar a la vida com la Gran Sacerdotessa del Déu Xiuxiuejant.
  • Battle Strip: el vestit ornamentat i impressionant que porta Yvraine sobre el seu elegant wychsuit no és pràctic per a l'estil de combat de Daughter of Shade i, segons alguns materials de fons i una entrevista amb el dissenyador de miniatures, s'ha dissenyat perquè es pugui treure ràpidament permetre-li lluitar sense problemes.
  • L'Elegida: a causa que Yvraine ha experimentat la vida de l'Asuryani, el Paria i el Drukhari, està més propera en mentalitat i experiència als Aeldari d'abans de la Caiguda que qualsevol altre membre de la seva raça. Això, juntament amb la mort d'Yvraine al mateix temps que Ynnead començava a despertar, va permetre que el Déu dels Morts l'escollia com a emissari i agent principal de l'univers material.
  • Ventilador de mà de combat: durant el seu temps com a súcuba a les arenes de Commorragh, Yvraine va portar un ventilador de fulla a la mà. Des que es va convertir en l'emissària d'Ynnead, Yvraine continua manejant l'arma letal i elegant al costat de l'espada de crones Kha-vir, encara que això no està representat per les seves regles de la vuitena edició.
  • Espasa genial: Yvraine empunya Kha-vir, l'espasa dels dolors, una de les mítiques espades crones. Kha-vir posseeix una vora afilada i redueix qualsevol cosa que talla en cendres a la deriva. Al joc, les regles de la 7a edició li van donar a Kha-vir la regla especial de la mort instantània, mentre que les regles de la 8a edició li van donar una bonificació de Força i la capacitat de causar múltiples ferides.
  • Creepy Good: mentre que Yvraine treballa per derrotar She Who Thirsts i assegurar el futur de tota la raça Aeldari, n'hi ha molts que troben els seus poders de l'ànima encara més inquietants que la nigromància realitzada pels Spiritseers i, per tant, es resisteixen a cooperar amb ella.
  • Dance Battler: el primer camí que va recórrer Yvraine va ser el camí de la ballarina i encara lluita amb la gràcia fluida que va aprendre durant aquest temps. Durant la seva batalla amb els dimonis de Slaanesh al món de la vella de Belial IV, aquest entrenament li va permetre reproduir la dansa de batalla dels Arlequins, un dels pocs no Arlequins que mai va poder fer-ho.
  • Buscant desesperadament un propòsit a la vida: Yvraine va anar de camí en camí, dominant-los tots i encara se sentia insatisfet. Deixant el seu món artesanal, Yvraine va continuar a la deriva com una paria, i després un corsari, abans de convertir-se finalment en una Wych alsorres de Commorragh. Fins i tot les emocions de la vida i la mort de l'arena no van poder satisfer-la, però, és només quan va ser escollida per Ynnead per ser el seu emissari que va trobar un propòsit.
  • Salvador destructiva: Yvraine està liderant la lluita per destruir l'enemic més gran dels Aeldari, She Who Thirsts, però les seves accions sovint han portat a morts i destruccions considerables. Un dels exemples més extrems d'això va ser el seu intent de salvar les ànimes dins del circuit infinit de Biel-Tan d'una invasió diemònica i reclamar una de les espades crones convocant l'Yncarne, l'Avatar d'Ynnead. Aquest acte va provocar el trencament del món artesanal i es va guanyar la ira del seu Consell Vident.
  • No li agraden les sabates: el model d'Yvraine, i totes les seves obres d'art, sempre la representen descalça per emfatitzar la seva naturalesa mística i perquè el seu calçat no s'interposi en el seu estil de lluita.
  • The Face : A més de ser de la facció de facto líder, Yvraine també actua com el diplomàtic més destacat dels Ynnari, tractant àmpliament amb races alienígenes que podrien resultar útils i difondre l'esperança d'Ynnead a les altres cultures Aeldari.
  • Familiar: Yvraine va heretar un familiar Gyrinx lligat a l'ànima, una criatura semblant a un linx que augmenta les habilitats psíquiques del seu mestre.notaconcedint una bonificació per manifestar i negar poders psíquics}} a la 8a edició del joc, del bruixot d'Altansar Guentilian després de lliurar la seva ànima a Yvraine per ajudar la causa Ynnari.
  • Tinc molts noms: fins i tot abans de convertir-se en l'emissària d'Ynnead, Yvraine havia adquirit una sèrie de títols i sinònims com ara Amharoc (el nom que va utilitzar com a capità corsari Aeldari) i la filla de les ombres (el nom que va guanyar mentre lluitava a Commorragh).
  • Man Bites Man: Durant la seva última lluita com a Wych, una Yvraine, greument ferida i desesperada, va recórrer a mossegar la cara del seu oponent, una sacerdotessa de la deessa Morai-Heg, per tenir temps suficient per escanyar-la fins a la mort.
  • Cabells multicolors: totes les obres d'art oficials i l'esquema del seu model oficial, representen a Yvraine amb els cabells blancs a prop del seu cap però que es van enfosquint progressivament a mesura que arriba a la punta de la seva cua de cavall, encaixant amb el seu tema de situar-se al límit entre la vida i la mort.
  • Of Corsets Sexy: el vestit d'Yvraine incorpora un cosset ajustat que incorpora dissenys d'os espectre que fan referència als dissenys de l'armadura rúnica Asuryani alhora que emfatitzen els seus pits.
  • Vestit amb proxeneta: Yvraine porta un vestit ornamentat que té un tren gairebé tan llarg com ella és alta, està penjat amb pedres espirituals, està decorat amb runes d'os espectral i incorpora un bullici subjectat amb ganivets. A causa de la impracticabilitat de lluitar amb aquest vestit, el material de fons esmenta que també està dissenyat per eliminar-se ràpidament perquè Yvraine pugui lluitar amb el seu vestit de wychsuit.

El Visarca, Espasa d'Ynnead

El tapís del destí s'ha esquinçat, esquinçat i desfet, com quan Dariachna va arrencar la seva obra mestra teixida en un atac de bogeria. La pregunta segueix sent: en aquests moments de trastorn i impredictibilitat, es poden trobar nous fils d'esperança?

El campió d'Ynnead i el seu emissari, el Visarch és un guerrer poderós i savi que actua com a guardaespatlles, professor i assessor d'Yvraine. Antigament conegut com a Laarian, el Visarch va ser una vegada el Dire Avenger Exarca que va guiar a Yvraine pel camí del guerrer. Després que Yvraine va deixar el seu santuari, Laarian va fer un seguiment del seu antic alumne i quan va descobrir que s'havia embarcat en una vida a les arenes de Commorragh, els seus forts sentiments per ella van portar l'Exarca a trencar amb la tradició i abandonar els seus deures, deixant de banda els seus deures. nom i viatjant al mateix Commorragh on es va convertir en un talentós íncubus del santuari Coiled Blade. Descobrint una profunda connexió amb el Déu dels Morts, el Visarch va portar el seu santuari al servei del Déu Xiuxiuejant i ara lluita una vegada més al costat del seu antic alumne.


  • Capa Badass: el Visarch porta una capa ostentosa i folrada de pell sobre la seva armadura, semblant a les que porten els senyors Exodite i Corsair. Les notes de disseny del model mencionen que la capa també està pensada com a trucada a alguns dels primers Eldar.notacom els Aeldari on es coneixia en aquell momentmodels.
  • Més enllà de l'impossible: tota la història disponible indica que perdre's en un camí és irreversible per a un Aeldari: un cop es perden, queden atrapats en aquest camí per sempre. En Laarian, però, va quedar tan impressionat amb el potencial de lluita de l'Yvraine que va aconseguir evitar aquesta tendència i es va dedicar de bon grat a donar suport a l'Yvraine i als Ynnari.
  • Bling of War: el Visarch porta una armadura de plaques carmesí molt ornamentada de l'antic imperi Aeldari que llueix dissenys complexos de filigrana i cares, i està tacat amb desenes de pedres espirituals.
  • Guardaespatlles d'un malvat: és el deure i el desig del Visarch protegir a Yvraine de tot mal, malgrat que l'emissària d'Ynnead és una poderosa psíquica i una guerrera experta per dret propi.
  • El Campió: El Visarch és el Campió escollit d'Ynnead, encarregat de la destrucció dels campions de Slaanesh, els altres Déus Foscs i tots aquells que s'oposen al despertar del Déu Xiuxiuejant.
  • Cool Sword: The Cronesword Asu-var, the Sword of Silent Screams, és una espasa de dues mans de color blau gelat forjada pel mateix Vaul que projecta una aura de silenci al voltant del Visarch. En totes les versions de les seves regles, Asu-var augmenta la característica de Força del Visarch i afecta el lideratge de l'enemic perquè sigui més probable que fugi del combat.
  • Tothom l'anomena 'Barman': després d'abandonar el seu deure com a exarca, el visarca va abandonar el seu nom i ara fins i tot els que coneixien el seu nom normalment es refereixen a ell pel seu títol.
  • Enamorada de la teva carnisseria: l'exarca Laarian es va obsessionar amb Yvraine pel seu excel·lent potencial com a guerrera d'aspecte i mai va poder acceptar que abandonés el camí del guerrer pel camí del vident. Va ser aquesta obsessió la que el va portar a abandonar el seu santuari, seguir-la a Commorragh i, finalment, convertir-se en el Visarca.
  • Arquetip del mentor: quan era l'exarca Laarian, el visarca va ser mentor de Yvraine mentre caminava pel camí del guerrer. Tot i que ell ja no és el seu mestre, però, encara actua com un dels seus consellers més propers ara que és l'emissària d'Ynnead.
  • Mind Hive: Com a antic exarca, el Visarch posseeix les ànimes de tots els Aeldari anteriors per mantenir la posició lligada a la seva i, des que es va convertir en un dels primers dels Ynnari, també té la capacitat d'absorbir les ànimes de tots aquells que morir al seu voltant. Tot i que la seva pròpia ànima és dominant, el Visarch és capaç d'aprofitar l'habilitat i l'experiència de totes aquestes ànimes en la batalla segons la situació ho requereixi.
  • The Quiet One: el Visarch rarament parla, i quan ho fa sol ser per donar consells savis sobre la situació en qüestió. Tot i que és més probable que parli amb l'Yvraine que amb ningú, fins i tot ella s'ha sorprès quan ho fa de tant en tant.
  • Sour Supporter: tot i que es dedica a l'emissari d'Ynnead, hi ha hagut moltes vegades en què el Visarch no ha estat d'acord amb Yvraine en un cert curs d'acció, i quan trenca el seu silenci característic, sovint ho fa per discutir amb ella. Un dels temes més polèmics entre ells és la voluntat d'Yvraine d'acceptar missions de Roboute Guilliman, Lord Comandant de l'Imperi de l'home, amb el Visarch acusant-la de ser la gosset de l'Imperi. Això, naturalment, enfada molt l'orgullosa Yvraine, sobretot perquè creu que podria tenir raó.
  • Inductor de la por sobrenatural: l'escrit del Visarch, Asu-var, projecta una aura de silenci que roba la veu del seu enemic amb la mateixa facilitat que els pren la vida. Aquest silenci antinatural porta a aquells amb una voluntat feble a atacs de terror mentre es veuen embolcallats pel silenci de la tomba. L'efecte exacte d'aquesta habilitat varia segons l'edició, però normalment implica algun tipus de penalització al lideratge enemic.
  • Taking the Bullet: el Visarch està totalment devot a Yvraine i es llançarà de bon grat en el camí de qualsevol atac dirigit contra ella, permetent-li prendre, en la 8a edició, ferides mortals per cada ferida que intercepti.
  • Treball en equip amb les dents apretades: malgrat, o potser perquè, de la seva devoció per ella, el Visarch no es porta bé amb Yvraine. S'han estirat les espases diverses vegades, i les poques vegades que parlen sol discutir sobre alguna cosa. El Visarch està especialment descontent amb la manera com Yvraine segueix fent encàrrecs per a Roboute Guillimanfins i tot anar als jardins de Nurgle per recuperar un artefacte del caos, acusant-la de ser la gosset de l'Imperi. Això, naturalment, enfada molt a l'Yvraine, sobretot perquè creu que pot tenir raó.
  • Retirant el seu nom: el visarca va deixar de banda el seu nom quan va abandonar el seu deure com a exarca. Quan va conèixer a Yvraine, un dels seus antics alumnes, es va negar a donar-li el seu nom, però ella encara es va adonar de la seva veritable identitat a causa del seu coneixement del seu passat i del seu estil de lluita.

L'Yncarne, Avatar d'Ynnead

L'encarnació física d'Ynnead, l'Yncarne és una figura bella però terrorífica de la salvació i la mort. Un ésser creat a partir de les energies de la mort mateixa, l'Ynnari està envoltat per un vòrtex psíquic de poder esgarrifós i xiuxiueigs fantasmagòrics que dinamitzen els Ynnari i aterroritzen els seus enemics. Invocats per primera vegada des del circuit infinit dimonialment infestat de Biel-Tan, els oponents dels Ynnari creuen que l'Avatar del Déu dels Morts ha estat irrevocablement contaminat pel Gran Enemic, però, per als mateixos Reborn, és una figura de temor i sorpresa. una validació de la seva fe.


  • Ambiguously Evil: a causa de la manera de néixer a partir del corrupte circuit infinit de Biel-Tan i el fet que comparteix moltes característiques físiques amb els dimonis de She Who Thirsts (com el gènere mig i mig i la banya retorçada). el costat dret del seu cap), molts dels detractors dels Ynnari creuen que l'Avatar d'Ynnead ha estat irrevocablement contaminat pel Gran Enemic.
  • El Berserker: Sovint es descriu que l'Yncarne té un estil de lluita especialment salvatge, sobretot quan lluita contra els dimonis de She Who Thirsts, fins i tot arribant a destrossar els enemics amb les seves mans nues quan cal.
  • Creepy Good: mentre que l'Yncarne representa l'esperança de supervivència per a la raça Aeldari i la derrota definitiva de She Who Thirsts, les criatures mortals encara troben que l'Avatar d'Ynnead és extremadament inquietant i s'ha descrit com 'xiuxiueig i xiuxiueig a les veus de els morts'.
  • Ghostly Chill: L'Yncarne és l'encarnació física del déu dels morts i es diu que posseeix una aura que desprèn un poder esgarrifós que deixa un rastre de gelada darrere d'ell.
  • Humanoide cornut: l'Ynnari té una banya llarga i de dues puntes que creix des del costat dret de la cara, una característica que molts dels oponents dels Ynnari assenyalen que és sorprenentment semblant a les banyes de les Daemonettes de Slaanesh.
  • Humanoid Abomination: L'Yncarne és l'encarnació física del macabre Déu dels Morts i es descriu com una bella però terrorífica monstruositat d'ossos i ànimes que desprèn un fred fantasmal i està envoltada per un remolí d'energies morboses.
  • Cavaller màgic: l'Yncarne és un expert en fer front a la mort ambdós, tant físicament com amb les seves habilitats psíquiques, posseeix una línia estadística igual a la de l'Avatar del Déu de la Guerra Aeldari i habilitats psíquiques a l'igual de molts psíquics d'alt nivell.
  • Arma Morph: L'Yncarne empunya Vilith-zhar, l'espasa de les ànimes. Aquest poderós Cronesword és capaç de transformar-se en qualsevol arma que s'adapti a les necessitats immediates de l'Yncarne, des d'un BFS fins a un parell de fulles més petites, i qualsevol cosa intermèdia. Tot i que això no té cap efecte sobre la taula, el model Yncarne en si es pot construir amb una sola fulla gran o un parell de més petites per reflectir el material de fons.
  • Un altre món i sexualment ambigu: Igual que els dimonis de Slaanesh, el cos de l'Yncarne es divideix en una meitat esquerra masculina i una meitat dreta femenina. Tot i que depèn de l'edició i de l'escriptor, quan l'Yncarne apareix a la història, la narració normalment es referirà a l'Avatar d'Ynnead com 'ell' o pel seu nom.
  • Déu físic: com l'Avatar de Khaine, l'Yncarne és l'encarnació física d'una fracció del poder d'un déu, permetent que la deïtat Ynnead, que desperta lentament, exerceixi una mesura d'influència sobre el pla mortal.
  • Power Floats: l'Yncarne es manté en alt per les energies mortals que emana, derivant cap als seus enemics al centre d'un huracà psíquic de poder.
  • Screaming Warrior: tot i que no s'ha demostrat que parli, l'Yncarne sovint es descriu en el material de fons com a crits forts o crits com els udols de les ànimes difuntes mentre es troba en una batalla.

Només portem la mort, i només deixem carronya. És un missatge que fins i tot un humà pot entendre.

Articles D'Interès