Principal Notes Útils Notes útils / Console Wars

Notes útils / Console Wars

  • Notes %C3%BAtils Console Wars

img/usefulnotes/34/useful-notes-console-wars.jpg Oh NO, tuNintenNO! 'Als jugadors els agrada barallar-se entre ells per aquesta divisió trivial perquè a) són massa joves per preocupar-se per la política, o b) tenen l'edat suficient per entendre la política, però fer una merda retalla severament el temps de joc'.El Sant , Anunci:

Aquesta pàgina tracta sobre l'esdeveniment. Per a l'espectacle que porta el nom de l'esdeveniment, vegeu aquí .

A grans trets, la competència entre les empreses d'electrònica està trobant la millor manera d'augmentar la seva quota de mercat de videojocs. Atès que les noves consoles solen llançar-se amb un any més o menys l'una de l'altra, els sistemes estan en competència directa entre ells per l'efectiu del jugador. Els consumidors, amb ganes d'insistir que han pagat pel sistema millor, són propensos a un argument molt senzill:

'La meva X és millor que la teva Y'.

Més concretament, però, les guerres de consoles es refereixen a arguments (generalment en línia) entre els mateixos jugadors sobre la superioritat dels diferents sistemes i empreses. Les guerres de consoles per a cada generació solen començar un any o més abans que els sistemes en qüestió siguin llançats. Espereu moltes xifres de vendes i cites, però no aguanteu la respiració esperant una explicació de per què aquestes batalles són tan ferotges en primer lloc. Us podríeu imaginar si la gent s'hagués preocupat sobre les marques de pasta de dents?

Anunci:

Si no t'importa l'assumpte, només has de comprar el sistema o els jocs dels quals més t'intriguen i no et preocupis pel que pensi ningú més (les Computer Wars van ser pitjors: el punxó ZX Spectrum vs. Commodore 64). La pujada encara fa ràbia en alguns sectors d'Internet, amb el vencedor depenent gairebé completament de qui li pregunteu, però es van esvair a principis dels anys noranta, quan els frikis feien molt menys soroll que avui). Si esteu buscant les properes ofertes de jocs, proveu de llegir un bloc de consoles dedicat o els llocs web de les empreses que fan les consoles, només cal mantenir-se allunyat de qualsevol 'debat' de la consola - el teu seny t'ho agrairà.

Si realment voleu irritar la gent, podeu llançar les baralles entre els propietaris d'ordinadors i consoles. Segur que obtindreu prou soroll per ofegar un motor a reacció.

La guerra de consola més famosa va ser entre la Super NES i Sega Genesis als anys 90 (vegeu la carpeta de quarta generació a continuació), estimulada per alguns Take Thats per part de Sega com el de la imatge de la pàgina. No obstant això, el debat relacionat amb Internet (que acostuma a ser molt més acalorat que el que es veu a la cafeteria de primària o secundària) no es va enlairar fins a la Cinquena Generació; on la PlayStation i la Nintendo 64 (i breument la Sega Saturn) es van enfrontar. En aquests dies (a partir de la setena generació), es tracta principalment de la sèrie PlayStation enfront de la línia Xbox de Microsoft; Nintendo encara existeix com a tercer competidor important, però el seu enfocament Take a Third Option després de GameCube i el fet que sovint no aconsegueixen els títols de tercers que fan Sony i Microsoft, fa que sovint estiguin exclosos de la consola directa. comparacions amb consoles (tot i que això ha canviat una mica amb el llançament de la Nintendo Switch, que ha vist un renaixement de la publicació de tercers per a una consola Nintendo, ja que ha obtingut una forta base d'instal·lació).

Anunci:

Hi ha un cert grau de raó en l'arrelament d'una consola en particular que no és només fanboyisme. Com més gran sigui la base d'instal·lació de la consola escollida, més probabilitats hi haurà de rebre originals exclusius i tècnicament superiors en lloc de ports de plataforma. A més, a l'era del multijugador en línia, les consoles que tenen altres persones poden afectar la vostra experiència de joc: en general, les persones només poden jugar juntes si estan a la mateixa plataforma, amb els efectes de l'esforç necessari per reunir-se en línia amb amics en general. grup de persones disponibles per jugar amb desconeguts. També hi ha el fenomen psicològic anomenat 'racionalització posterior a la compra', on les persones que han invertit una gran quantitat de diners en una màquina de joc volen sentir que la seva compra ha valgut la pena (vegeu també la Fal·làcia del cost enfonsat ). Particularment a les generacions anteriors, les consoles eren prou cares perquè els ingressos de la classe mitjana no podien suportar dues o tres consoles i una biblioteca de jocs per a cadascuna, de manera que un jugador havia de triar una màquina i quedar-s'hi. En convèncer els altres i llegir punts de vista favorables, redueixen la dissonància cognitiva i eviten el 'remordiment del comprador'. Per això el òbviament, és el millor sistema de nova generació i un pertany al vostre centre d'entreteniment actual.

És interessant assenyalar que fins i tot les empreses que fabriquen consoles consideren que aquesta rivalitat és absurda, ja que amb força freqüència . El motiu principal és perquè molts dels seus estudis mostren que les persones que compren una consola d'una empresa de consoles també estan més inclinades a comprar la consola a l'empresa rival després que passa el temps i aconsegueixen els diners per comprar-ne una altra. És per això que, com a fanboy d'una d'aquestes empreses, hauríeu d'estar més centrat a atraure gent nova als jocs en lloc de continuar lluitant contra aquesta guerra inútil.

Bàsicament el Pepsi Challenge per a videojocs. Vegeu també Computer Wars . Per a una sèrie de jocs que es diverteix amb el concepte i es fa amb drogues amb ell, vegeu Neptúnia . Vegeu Blau Guerra Mundial per a una paròdia de manga de fantasia de l'era Nintendo vs. Sega. Parc del sud també va fer un partit de tres parts combinant els llançaments rivals de PlayStation 4 i Xbox One (juntament amb la bogeria del Black Friday en general) amb un Joc de trons paròdia.

Tingueu en compte que per a cada generació indicada a continuació, les dates d'inici i de finalització es determinen respectivament pels anys de llançament del primer competidor important de la seva generació i de l'últim competidor important de la generació següent; utilitzant la versió més antiga de qualsevol regió per a tots dos. Els competidors menors, com el Neo Geo, generalment tenen descomptes a causa de la seva baixa presència al mercat. A les seccions portàtils, els telèfons intel·ligents també estan marcats com a 'menors'; són un factor de la rivalitat, però no es poden comparar fàcilment amb les consoles portàtils tradicionals per les raons descrites a la carpeta Seventh Gen.


obrir/tancar totes les carpetes

The Home Console Wars

La primera generació: Pong, et al. Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 1972-1976.
  • Els costats :Odissea Magnavoxvs d'hora Pong consoles
  • Guanyador : L'Odissea per defecte.

La infància de la indústria dels videojocs domèstics va començar amb elOdissea Magnavox. Aquesta època és més famosa pel joc arcade Pong i els seus clons (tant dins com fora de les consoles domèstiques). El que no se sap bé és que també existien molts altres jocs, com ara Espai informàtic , ruptura , i fins i tot alguns jocs d'armes lleugeres per a l'Odissea. Per descomptat, molts dels jocs que existien en aquesta època encara no van arribar a les consoles, però de fet hi havia més que només Pong .

Els jocs de consola que existien eren rudimentaris, sobretot perquè, fins al final, l'Odissea va ser l'única consola. Tot i que era revolucionària per a la seva època, la consola només utilitzava llums de pantalla variables amb un o dos quadrats blancs a la pantalla i làmines de colors per cobrir la pantalla i simular jocs de taula. Un clon de pong va ser possible amb un dels cartutxos i un parell va fer ús del Light Gun.

Cap al final, van començar a aparèixer consoles més avançades, com ara una seqüela fallida de l'Odissea (pista: no era Odissea²). No obstant això, aquests s'obliden majoritàriament.

La segona generació: els primers 8 bits Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 1976-1985.
  • Els costats : Atari 2600 vs. tots els vinguts, principalment Colecovisió , Intellivisió , Fairchild Channel F , Magnavox Odyssey² , Bally Astrocade , Vectrex , el Estudi RCA II i Interton VC-4000
  • Guanyador : L'Atari 2600 amb un marge decent, sobretot a causa de l'accident de 1983 que va acabar amb els seus principals competidors.

En realitat, aquesta generació va ser iniciada per la consola Channel F de Fairchild, el primer exemple del que la majoria de nosaltres reconeixeríem com a consola. Tot i que va gaudir d'un èxit inicial, va patir una biblioteca de jocs en general poc impressionant, una mala qualitat de construcció i uns controladors de disseny incòmode, assegurant-se que es va quedar bocabadat l'any següent quan Atari va arribar a l'escena. Més tard, Fairchild va llançar una versió redissenyada del sistema, però en un cas d'espectacularment pobre la va llançar unes setmanes després que l'Intellivision arribés al mercat, i així ningú es va adonar.

Més tard, RCA llançaria el RCA Studio II, un altre exemple primerenc del que la majoria reconeixeria ara com una consola, però va acabar fallant a causa d'una combinació de disseny deficient (incloent-hi els seus controladors que eren dos teclats integrats al cos del sistema) i només ofereix gràfics en blanc i negre en un moment en què fins i tot la majoria Pong Els sistemes oferien gràfics en color i ràpidament es van esvair en la foscor.

La consola que pràcticament tothom associa amb aquesta generació és l'Atari 2600. Inicialment els desenvolupadors només van produir més Pong -esque per al sistema, el que significa que va tenir un començament lent, però Atari realment va posar en marxa les coses quan van començar a portar els seus èxits d'arcade al 2600. Els ports no eren perfectes (de fet, molts d'ells eren totalment horribles). ), però va mostrar què podia fer el sistema. Aviat, altres empreses com Activision van començar a desenvolupar per a la consola, i ràpidament es va convertir en un gran èxit. Atari va llançar una segona consola, la 5200, més tard en la generació, però es van equivocar moltes coses (sobretot el disseny del controlador), la qual cosa significa que mai no va enlairar.

El primer gran competidor del domini d'Atari va ser l'Intellivision de Mattel. Tot i que era una mica més avançat que el 2600, no va ser una millora suficient perquè els desenvolupadors abandonessin el 2600 més reeixit. Com a resultat, l'Intellivision va mantenir unes vendes generalment sòlides, però mai va estar a prop de desafiar el 2600 pel lideratge del mercat. . Un repte més gran per al domini del 2600 va arribar després amb el Colecovision, que era tècnicament molt superior a qualsevol altre sistema del mercat i podia presumir de conversions d'arcade gairebé perfectes, un avantatge exemplificat quan Atari es va disparar al peu amb el desastrosos del 2600. Pac-Man port. Quan aquesta generació s'acostava a la fi, Atari estava rebent la seva part posterior per part de Colecovision, tot i que l'inici del 2600 el va mantenir molt per davant pel que fa a la base instal·lada.

Una empresa alemanya coneguda com Interton va llançar el VC-4000 el 1978. La consola va vendre en gran mesura l'Atari 2600 a la seva Alemanya natal a causa de tenir un preu més baix i una bona resolució, però no va aconseguir en cap altre mercat i es va deixar de fabricar a Alemanya. una vegada van arribar consoles i ordinadors millors. Tanmateix, cal tenir en compte que és l'única consola que es va fabricar a Alemanya.

Magnavox va tornar a provar-ho amb el llançament de l'Odyssey², una consola que combinava els jocs amb algunes funcions rudimentàries de l'ordinador domèstic. Malauradament, el sistema no era significativament millor que el 2600 pel que fa als jocs, i les seves funcions informàtiques estaven molt poc desenvolupades. Com a resultat, el sistema mai es va enlairar i Magnavox va abandonar el mercat. Un altre dels primers competidors va ser el Bally Astrocade, que va ser un dels primers i sistemes més avançats d'aquesta generació, però era car i no estava recolzat adequadament per Bally, el que significava que continuava sent un producte nínxol. Probablement el més feble dels principals competidors va ser l'Arcadia 2001 d'Emerson Radio, que comptava amb habilitats similars a l'Intellivision, però patia una biblioteca de jocs horrible, una arquitectura del sistema que estava obsoleta i incòmode de treballar, i que es va llançar cap al final de la generació. assegurant-se que la Colecovision l'ha volat a l'estratosfera.

L'element estrany de la línia de consoles d'aquesta generació va ser el Vectrex, que presentava una pantalla integrada i utilitzava gràfics vectorials monocroms en lloc dels gràfics tradicionals de mapa de bits utilitzats pels altres sistemes. Tot i que comptava amb alguns títols fantàstics i era el sistema tecnològicament més avançat d'aquesta generació (amb la possible excepció del Colecovision), els consumidors generalment no estaven disposats a mirar més enllà dels seus gràfics monocroms, i es va llançar massa prop del final d'aquesta generació per haver tingut qualsevol possibilitat real d'èxit. No obstant això, això eventualment va tenir una base de fans constant, que continua desenvolupant jocs per a això fins i tot avui en dia i fins i tot va donar lloc a que alguns dels jocs es tornessin a publicar oficialment a [[ Notes útils /iOSGames iOS]]. Tanmateix, malauradament no hi havia molta gent en aquesta base de fans fins molt de temps després de la interrupció del sistema.

Finalment, aquesta guerra va culminar amb The Great Video Game Crash de 1983, on el fons va caure fora del mercat. Atari va acabar sent l'única empresa que va sobreviure plenament a l'accident, una vegada que l'adquisició de Jack Tramiel els havia assegurat econòmicament; Mattel va liquidar la seva sucursal de Mattel Electronics i va passar a gestionar la distribució a Europa i Amèrica del Sud per a altres fabricants de consoles, i els altres van deixar el negoci o van abandonar el mercat. D'alguna manera, el 2600 va aconseguir sobreviure a la dècada, superant les consoles més avançades tecnològicament de la seva generació. Irònicament prou, el Crash en realitat ajudat la indústria dels videojocs: després del Crash, Nintendo va abandonar la seva línia de taulers de màquines arcade a favor del Nintendo Entertainment System, que va debutar dos anys més tard i va reactivar el mercat en solitari.

Això va portar a...

La tercera generació: 8 bitsVeure aquíper a més informació.
  • Durada : 1983-1991.
  • Els costats : Nintendo Entertainment System (NES, també conegut com Famicom) vs. SG-1000 i Sega Master System vs. Atari 7800 , més el MSX al Japó vs. RDI Halcyon vs. LJN Videoart
  • Guanyador : NES per un ampli marge.

Probablement la 'guerra' de consoles més desequilibrada de la història. Nintendo va aprofitar al màxim de ser l'empresa que va reiniciar el mercat americà i va tancar tots els principals desenvolupadors en ofertes d'exclusivitat. Més tard, això es va declarar il·legal i Nintendo es va obligar a aturar la pràctica, però en aquell moment la indústria estava passant a la generació següent. Tal com va ser, però, els dos principals competidors de Nintendo es van llançar massa tard per tenir alguna possibilitat real de destronar el gigante en què s'havien convertit, i fins i tot si la Big N s'hagués comportat millor, probablement hauria fet molt poca diferència pel que fa al resultat. d'aquesta guerra.

La primera consola de Sega, la SG-1000, va debutar al Japó igual dia com el Famicom, però es van llançar menys de 100 jocs per als SG-1000 Mark I i Mark II. Sega va actualitzar i redissenyar l'SG-1000 Mark III i el va qualificar de Master System a nivell internacional. El Master System va aconseguir conrear un seguit de jugadors acèrrims que van evitar Nintendo, i va tenir bastant èxit en mercats més petits (sobretot el Brasil i alguns països europeus), però el NES va dominar completament els mercats més importants de l'època (els Estats Units, Japó i Alemanya).

Atari va intentar tornar amb el seu 7800, una versió millorada i compatible amb les versions anteriors del 2600; mentre que el 7800 va aconseguir un tercer lloc decent en aquesta guerra, el dany que havia patit la reputació d'Atari va assegurar que mai tingués moltes possibilitats de desafiar a Nintendo o Sega, tot i que un petit consol va ser que el 7800 almenys va vendre més que el Master System a Amèrica del Nord. Atari també va continuar venent una versió més compacta del 2600 com a consola econòmica i va llançar la XEGS (una versió de l'ordinador Atari 65XE reempaquetat com a consola de jocs) en un intent fallit de reviure l'interès per la seva línia de jocs d'ordinador de 8 bits. .

El més estrany d'aquesta generació probablement va al RDI Halcyon. Va ser fet per RDI Video Systems, que és l'empresa famosa per fer-ho Cau del Drac . Era un sistema que era capaç de sintetitzar la parla i realitzar reconeixement de veu. També es considera l'única consola que s'ha fet mai més potent que les PC que es van llançar en aquell moment. Malauradament, el seu enorme preu de 2.500 dòlars (que és d'uns 5.000 dòlars en diners actuals) va fer que probablement fos la consola més venuda de tots els temps. Probablement, perquè ningú està realment segur de si el sistema va aconseguir arribar al mercat. Només es van fabricar una dotzena d'exemplars i es van lliurar a inversors i col·leccionistes, amb el mateix RDI en fallida. També tenia una biblioteca de jocs molt limitada de només 2 jocs, cap dels quals (irònicament). Cau del Drac .

El veritable perdedor d'aquesta generació ha d'anar al LJN Video Art. Cada cartutx estava ple d'imatges que es podien acolorir i tot el joc semblava un programa de pintura. Malauradament, va funcionar al preu alt de 80 $ i amb llibres per pintar que oferien exactament la mateixa experiència per 2 dòlars, es va oblidar ràpidament.

La quarta generació: els veritables 16 bits (la batalla clàssica) Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 1987-1996.
  • Bàndols Majors : Super Nintendo Entertainment System i NES (també conegut com Super Famicom i Famicom) contra Sega Genesis (també conegut com Mega Drive) i NEC TurboGrafx-16 (també conegut com PC Engine)
  • Vessants Menors : Philips CD-i vs. Amstrad GX4000 vs. SNK Neo Geo vs. Super A'Can vs. Capcom CPS Changer vs. Commodore 64 GS.
  • Guanyador : Finalment, el SNES, però la seva competència amb el Genesis era la més propera fins ara.

Aquest va marcar els límits que encara es segueixen fins als nostres dies (límits dibuixats per una de les empreses reals: 'Genesis fa el que Ninten'. no ho facis '). Gairebé trenta anys després, encara et trobaràs amb jugadors de molt de temps que s'identifiquen com a 'gent de SNES' o 'gent de Genesis'.

El Genesis va competir inicialment contra la NES i, com s'oblida sovint, ho va fer força malament: els millors gràfics significaven poc contra el gigante que era Nintendo en aquell moment i adaptacions d'arcade defectuoses com ara Bèstia alterada (el joc de paquet original de Genesis) no es va comparar bé amb el recent Super Mario Bros. 3 , sovint considerat un dels (si no el ) els millors jocs de tots els temps. No seria fins que Genesis trobés la seva aplicació Killer curosament dissenyada Sonic l'eriçó llançant el mateix estiu que la SNES amb el seu aspecte (comparativament) avorrit Super Mario World , que Sega començaria a donar a Nintendo una carrera tenaç pels seus diners. Aconseguint Sonic al mercat en primer lloc, però, seria una lluita en si mateixa, que implicaria la política corporativa (Sega del Japó i Sega d'Amèrica no van poder veure-s'hi en directe la major part del temps), compromisos delicats i apostes de màrqueting desesperades. .

Tot i que el Genesis tindria una molt bona acollida al Regne Unit, als EUA i en general a altres llocs, el SNES més potent i llançat posteriorment va guanyar a llarg termini, tot i que cal assenyalar que el Genesis estava venent més que el SNES per força estona. El Genesis tenia una unitat central de processament més ràpida, que els anuncis publicitaven com a 'processament explosiu'.notaen realitat, però, el terme no tenia/és sense sentit, i va ser inventat per l'equip de màrqueting de Sega únicament per fer que el SNES sembli 'lent' en comparació., però el SNES tenia el maquinari gràfic més avançat; fins i tot sense els xips d'expansió que els cartutxos podrien proporcionar. Sega va lluitar per solucionar-ho mitjançant l'alliberament d'una sèrie de complements (principalment el Sega CD/Mega CD i 32X), que van fer poc per als jugadors que el Genesis encara no va fer.

Un altre factor important en la victòria de la SNES a llarg termini va ser la seva tremenda biblioteca de jocs, especialment al Japó natal, on la consola va llançar jocs amb llicència d'anime a preus de ganga. Mentre que Sega va atendre principalment a un mercat de jugadors 'hardcore' d'homes joves, especialment amb jocs esportius o de lluita (amb la SNES es va burlar com a incruenta). Combat mortal sistema), la SNES podria simplement saturar el mercat amb jocs orientats cada demogràfic, inclòs el jugador casual que faria que Nintendo tingués un èxit una dècada més tard. Les diferències entre aquestes estratègies van començar el primer conflicte casual/competitiu al mercat nacional. Igual que la NES abans d'ells, i més tard la PS2, els jocs es van llançar per als sistemes molt després que els sistemes de nova generació com la PlayStation o l'N64 haguessin condemnat els sistemes a una eventual obsolescència, amb alguns encara llançant nous jocs fins a l'any 2000.

Nintendo també va rebre un gran impuls al final del joc quan van encarregar al desenvolupador britànic Rare de reviure l'aleshores inactiu. Donkey Kong franquícia. El resultat va ser País de Donkey Kong , que va ser pionera en l'ús de gràfics 3D prerenderitzats als videojocs. Immediatament es va convertir en el joc més venut de la seva època, convertint-se en l'aplicació Killer dels últims anys de la SNES i ajudant a Nintendo a guanyar la guerra d'una vegada per totes.

Un altre concursant va ser el NEC TurboGrafx-16 (també conegut com PC-Engine). El sistema era molt popular al Japó (venent més que NES i constantment per davant del Mega Drive), però un màrqueting pobre (tot i que les investigacions recents també van descobrir proves que Sega havia sabotejat de manera proactiva el llançament i la reputació de la consola als EUA mitjançant una sèrie d'anuncis dirigits que només es va emetre als mercats de prova i llançament inicial de la consola), un mal joc de paquet i la manca d'exportacions d'alguns dels títols més populars el van condemnar a l'obscuritat a Amèrica del Nord. No obstant això, encara va tenir un paper important en la remodelació del mercat de les consoles durant el tombant de la dècada de 1990, amb el seu èxit sorpresa contra el Famicom sent el principal motivador de Nintendo per llançar un successor del seu gigante de 8 bits. En conseqüència, mentre que el TurboGrafx era només un competidor menor al mercat occidental, el seu impacte innegable en el mercat japonès i l'efecte que aquest impacte va tenir a Occident fa que sigui difícil de considerar 'només una consola de jocs més'.

A diferència del Genesis i el TurboGrafx-16, el SNES no tenia perifèrics de unitat de CD, tot i que se n'havia previst un. Per abreujar la història, Nintendo va trencar acords amb Sony i Philips. Com a part de l'acord, Philips va guanyar el dret de fer diversos jocs de Mario i Zelda per al seu sistema CD-i. El CD-i s'havia venut originalment com a sistema multimèdia fins que Philips es va adonar que només es venien els jocs. Però el CD-i va resultar estar mal situat com a consola de jocs, ja que els desenvolupadors de jocs van haver de fer front a una interfície lenta i amb errors i un controlador que es quedava malament i només podia suportar dues 'funcions', sense importar el nombre de botons. No obstant això, l'èxit limitat del CD-i en els mercats de quioscs i multimèdia interactiu li va permetre mantenir-se en producció fins al 1998. Pel que fa als jocs de Mario i Zelda del CD-i, com menys es parli d'ells aquí, millor . Pel que fa a Sony, va convertir la seva meitat del perifèric de CD en una consola independent, una cosa anomenada 'PlayStation'. Hi arribarem una mica...

Els veritables perdedors van ser l'Amstrad GX4000, una consola basada en la línia d'ordinadors Amstrad CPC que tenia una biblioteca que consistia principalment en ports de jocs CPC massa cars; només es va llançar a Europa, i va durar menys d'un any i el Commodore 64 GS, que va fallar de manera similar.

El més estrany va ser el Neo Geo. Llançat el 1990 (el mateix any que la SNES), era molt més car que les altres consoles de 16 bits i estava allà perquè els aficionats amb molts diners poguessin jugar exactament al mateix joc arcade a casa. Com que SNK va utilitzar el mateix maquinari a les seves màquines d'arcade, va fer que la portabilitat sigui barata i, per tant, els nous jocs de Neo Geo van continuar sortint tan tard com 2004 . L'únic veritable competidor del Neo Geo, el CPS Changer de Capcom, no tenia suport de tercers i menys d'una dotzena de llançaments.

Es podria afegir una altra nota a peu de pàgina per al Super A'Can . Els seus jocs eren en gran part i mai es va estrenar als EUA.

La quarta generació i mitja: el fals començament
  • Durada : 1993-1996.
  • Els costats : 3DO vs. Atari Jaguar vs. Pioneer LaserActive vs. Amiga CD32 vs. FM Towns Marty vs. Memorex VIS vs. Nintendo Virtual Boy .
  • Guanyador : El 3DO va vendre el millor, però el noi virtual va ser l'únic l'empresa matriu del qual no va quedar en fallida ni expulsat del mercat.

Diverses empreses van tenir la gran idea de posar en marxa la propera generació abans d'hora... i van fracassar a causa dels preus increïblement alts que comandaven les noves consoles i/o la gestió descarada va arruïnar qualsevol possibilitat d'èxit. El SNES i el Genesis els van derrotar a tots.

Aquesta generació estancada és la primera basada en la tecnologia de CD-ROM, i això no és una coincidència. La tecnologia de discs òptics havia existit durant un temps, però no va ser fins a principis dels anys noranta que es van introduir aquests discs per utilitzar-los en ordinadors domèstics. Els CD-ROM funcionaven bé per a enciclopèdies multimèdia i altres, però com que la majoria dels jocs del dia eren 8 megabytes o menys, els desenvolupadors tenien problemes per imaginar què fer amb tot aquest espai addicional. Els fabricants d'ordinadors havien empès molt les unitats de CD-ROM, però el format no es va enlairar fins al debut d'un joc d'aventura d'apuntar i fer clic anomenat Myst . Myst els exuberants gràfics i la jugabilitat lliure de roaming van ser un gran èxit, i els jugadors van comprar unitats de CD-ROM només perquè hi poguessin jugar, de la mateixa manera que Tomb Raider va augmentar les vendes de targetes de vídeo diversos anys després. Gairebé al mateix temps que Myst es va llançar, les consoles basades en discs van començar a sortir de la fusta. Els primers jocs sovint eren clons no inspirats d'èxits existents, amb grans capes de Full Motion Video i actors digitalitzats per mostrar la nova tecnologia.

El 3DO va ser un intent de Trip Hawkins (fundador d'Electronic Arts) de crear un format de consola estandarditzat. Malgrat una gran quantitat de bombo, alguns jocs força bons i un suport decent per part d'empreses de tercers (sobretot Electronic Arts), es va veure obstaculitzat per la pala de moviment complet i un preu de llançament de $700 que 3DO es va negar a reduir fins que els sistemes superiors de 32 bits van sortir i van acabar amb l'interès. El sistema almenys va acabar com la consola més venuda d'aquesta pseudogeneració, tot i que amb vendes globals de només uns dos milions, això no diu gaire. 3DO finalment es va reinventar com a empresa de programari que malgrat alguns èxits (és a dir, el Homes de l'exèrcit sèrie) va ser tan problemàtic com el sistema i finalment es va tancar el 2003.

El LaserActive era un sistema basat en el format laserdisc. Va ser molt avançat al seu temps, amb capacitats de vídeo en moviment complet que superen amb escreix el CD de Sega i el CD-i de Philips, i amb gràfics que de vegades fins i tot van superar moltes ofertes de cinquena generació. També tenia la capacitat de jugar a jocs Genesis, Sega CD i TurboGrafx amb opcions opcionals (i car ) complements. Tanmateix, es va trobar amb els mateixos problemes que el 3DO: una selecció de programari limitada i un preu sorprenent $1,300 (i això va ser abans els complements de Sega/TurboGrafx).

L'Atari Jaguar va ser un cas infame de mala gestió i estupidesa corporativa general. A diferència de la majoria dels altres sistemes nous llançats en aquest moment, el Jaguar utilitzava cartutxos en lloc de CD, però probablement aquest era el menor dels seus problemes. L'afirmació d'Atari de potència de 64 bits i una gran llista inicial de suport de tercers va impressionar el públic, però qualsevol esperança d'Atari que recuperés la indústria es va veure aixafada per l'estructura de codificació infame i complicada del Jaguar, i una onada inicial de jocs que xuclat i només semblava lleugerament millor que els jocs SNES 3D comparables que utilitzaven el xip Super-FX. I la campanya publicitària del sistema va ser... ofensiva, com a mínim. Com a resultat, la majoria de tercers es van rescatar i les vendes van ser poc brillants. Atari va intentar contrarestar l'arribada dels nous sistemes de 32 bits amb un complement de CD mal pensat, però això no va fer res i el Jaguar va caure, emportant-se Atari amb ell.

L'Amiga CD32 va ser una història semblant: es va estrenar un mes abans que sortissin jocs de tercers , tenia una selecció de jocs que consistia principalment en ports de jocs d'Amiga 1200, i va continuar amb l'orgullosa tradició de Commodore de no poder vendre aigua a un moribund en un desert. De fet, es va vendre respectablement bé a Europa durant un temps, però fins i tot això aviat es va assecar, i Commodore aviat va desaparèixer. L'únic que va salvar el CD32 del lloc més baix en aquesta generació va ser l'existència del Memorex VIS, un altre sistema multimèdia que amb prou feines tenia jocs i que va vendre unes 10.000 unitats durant la seva curta vida útil.

Sega realment es va plantejar competir contra aquesta generació amb el Neptú , que finalment es va llançar en forma de 32X. Tot i que el 32X era un complement de Genesis més que una consola, va fallar com la resta. Sega també va llançar un complement de CD al Genesis/Mega Drive; com el 3DO, el CD de Sega i el 32X tots dos tenien alguns bons jocs (però no gaire), però no eren suficients per justificar el cost, sobretot amb la data de llançament del Saturn que s'acostava.

A l'altre costat del Pacífic hi havia una cosa estranya anomenada FM Towns Marty, que era el primer Consola basada en CD-ROM de 32 bits... Va ser una variant de consola de la respectable FM Towns, un primer intent de Fujitsu de crear un ordinador centrat en multimèdia, i abans de Xbox durant set anys, va utilitzar un maquinari personalitzat per a PC. al voltant d'una variant AMD 386. Però, a diferència de les màquines d'escriptori FM Towns, no era capaç d'executar programari DOS, estava plagat de problemes de compatibilitat i era molt car (72.000 iens al llançament, uns 700 dòlars), al costat de cap suport de tercers japonesos (la majoria de les empreses que van fer jocs per a això, com LucasArts i Origin Systems eren occidentals i no atreuen gens al consumidor japonès, cosa que fa que us pregunteu per què no el volien llançar a Occident, sobretot quan els col·leccionistes de consoles occidentals li donen un 'Sant Grial'. estat ) ...i va procedir a bombardejar.

Finalment, prenguem-nos un moment per reconèixer una consola que ha rebut molta crítica de All of the Other Reindeer, en part per ser una ovella negra: el noi virtual. La primera consola que va utilitzar gràfics en 3D com a truc, va ser el Virtual Boy no una consola portàtil malgrat el seu nom: necessitava suport d'una superfície plana per utilitzar-la correctament. També és un exemple clàssic de Goggles Doing Something Unusual , ja que us bloquejaven la visió perifèrica i mostraven gràfics en negre i vermell monocroms. Els seus efectes 3D eren bastant bons, però tot el que hi ha al respecte... no tant. Segons el seu creador, Gunpei Yokoi, era una Beta Obvi i mai s'hauria d'haver llançat, però Executive Meddlers el va empènyer per la porta aviat perquè l'N64 pogués prendre el protagonisme amb R+D. The Virtual Boy es va llançar el 1995 i es va suspendre en un any, amb només 22 jocs publicats (un dels quals era un Món aquàtic vinculació que, adequadament, es considera àmpliament el pitjor títol de la consola).

La cinquena generació: l'era de 32/64 bits (també conegut com The Leap To 3D) Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 1994-2001.
  • Bàndols Majors : Nintendo 64 vs. Ara Saturn vs. Sony PlayStation
  • Vessants Menors : Poma Pippin vs. NEC PC-FX .
  • Guanyador : PlayStation per una milla de país i Nintendo i Sega es disparen al peu .

Tot i tenir el sistema tecnològicament més avançat d'aquella època i un munt de jocs de qualitat com ara Super Mario 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , i Super Smash Bros. , Nintendo va abandonar el lideratge per primera vegada. Això va ser en part a causa de la seva adhesió a l'antic format de cartutx ROM, les limitacions del qual van soscavar seriosament la seva tecnologia d'altra banda superior i van fer que perdés gran part del seu suport de tercers, especialment Square i Final Fantasy VII — i en part perquè els seus jocs familiars brillants i brillants no encaixaven amb la nova estètica 3D de nova generació. No obstant això, les decisions comercials astutas i els preus per part de Nintendo van fer que, tot i que van perdre quota de mercat, l'empresa podria haver acabat sent comparablement rendible als seus competidors. El fet que els seus jocs més venuts fossin de primer/segon també va ajudar. L'N64 va quedar segon durant la guerra, però les seves vendes ni tan sols es van acostar a les de PlayStation.

Mentrestant, Sony va reconèixer la creixent franja d'edat dels jugadors de consola i va aprofitar l'influent mercat dels 'nens grans' de vint-i-tres anys, legitimant els jocs de consola als ulls de molts i posant les bases per al domini del mercat del nouvingut. Un dels grans actius de la victòria de PlayStation va ser que els seus jocs es van publicar en CD. Com que aleshores, els CD estaven àmpliament disponibles per al mercat massiu com a contenidors multimèdia escrivibles, la PlayStation es va convertir en la primera consola amb un problema de pirateria a gran escala. La gent compraria PlayStation perquè podien piratejar els jocs a menys d'una dècima part del preu de venda dels jocs, mentre que gairebé no hi havia pirateria en els altres sistemes basats en disc (i no cal dir que era molt més difícil copiar-los). un cartutx N64).

A més, tot i que la Nintendo 64 podria ser molt menys valorada i menystinguda en retrospectiva, en realitat hi havia una guerra molt real entre ella i la PlayStation que, en alguns aspectes, va ser fins i tot més sagnant que la guerra Genesis/SNES d'una generació anterior. Això es deu al fet que va ser la primera guerra de consoles fortament alimentada per Internet que va sorgir aleshores. Tot i que cap dels sistemes tenia els anuncis de fang de la generació anterior, les discussions brutals i les flames que es produïen als fòrums i llocs web de missatges de videojocs.notaUna qüestió que no ajudava perquè la moderació del fòrum era generalment molt més fluixa en aquell moment que avuimés que compensat per això. En cert sentit, la quarta generació va ser més una batalla entre empreses competidores, mentre que la cinquena generació va ser més una batalla entre aficionats competidors.

És possible que espereu que els desenvolupadors que desviïn el seu enfocament de Nintendo escollissin el seu competidor principal Sega com a nova plataforma, en lloc de Sony, un nou nen al bloc. Tanmateix, el Saturn era un disseny multiprocessador complex que era més difícil de programar, i era menys potent que PlayStation quan es representava en 3D. També es va veure paralitzat per la publicitat televisiva nord-americana esgarrifosa i un llançament sorpresa fallit als EUA que va atrapar a tercers de peus i enfurismats als minoristes que no estaven al secret, inclòs Wal-Mart. A la lletania de problemes s'hi va afegir la desconfiança i la manca de comunicació entre les branques japoneses i americanes de Sega, i la mala gestió general, sobretot per part del famós Bernie Stolar. Tot i que va aconseguir una bona quota de mercat al Japó, la manca de llançaments de jocs finalment va provocar el seu fracàs en altres territoris, on es va suspendre el 1998.

L'Apple Pippin, llançat conjuntament amb Bandai, era una estranya malla de sensibilitats d'ordinador i consola amb tots els pitjors atributs d'ambdues: massa car per a una consola, massa poc potent per a un ordinador i una biblioteca de programari que amb prou feines trencava dos dígits. És útil sobretot per omplir totes les llistes de llocs tecnològics de 'Deu pitjors consoles' o 'Cinc Apple Flops'.

El NEC PC-FX va ser l'intent de NEC d'entrar primerenc a l'era dels 32 bits fent sortir un disseny antic i obsolet davant dels seus competidors per intentar mantenir la base de fans del PC-Engine. El resultat va ser completament insuficient en tots els aspectes, excepte en la descodificació de vídeos, i per tant molts llançaments d'aquest eren jocs FMV amb temes d'anime, convertint-los en l'equivalent japonès del CD-i. Va vendre menys de 100.000 unitats i va acabar amb la carrera de NEC com a fabricant de consoles.

La sisena generació: l'era en línia Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 1998-2006.
  • Els costats : Sega Dreamcast vs Sony PlayStation 2 vs. Nintendo GameCube vs. Microsoft Xbox .
  • Guanyador : PlayStation 2 per dos milles de país i Sega tirant la tovallola .

Sega va intentar tenir una avantatge, llançant la seva consola el 1998 al Japó i el 1999 als EUA i Europa, però malgrat una gran quantitat de títols creatius i innovadors, una sèrie de perifèrics divertits, un mòdem gratuït, suport per a quatre jugadors integrat, i un (teòricament) exclusiu Resident Evil El joc, la fidelitat dels clients de Sony, juntament amb la desconfiança dels consumidors cap a Sega, nascuda dels seus passos en fals amb el Saturn anterior, va veure que la majoria dels jugadors tenien els seus diners per a la PS2. Tot i que el Dreamcast va fer millor que el que se li va donar el crèdit (vendre més que Saturn i gestionar vendes que, de mitjana, estaven aproximadament a l'alçada de la primera Xbox), no va ser suficient per treure Sega del forat financer creat pels seus errors en el dècada anterior, fet que va fer que es retiressin del mercat del maquinari abans que les ofertes de Nintendo i Microsoft fins i tot fossin llançades.

Mentrestant, la PS2 va procedir a agafar la majoria del mercat des del principi i mantenir-lo, tot i ser menys potent que les posteriors consoles GameCube i Xbox. Una vegada més, un factor fora de la seva biblioteca de jocs va ajudar a la PS2 a aconseguir la victòria: en el moment del seu llançament, era el reproductor de DVD més barat del mercat. El sistema també ha mostrat una longevitat força escandalosa, ja que es fabriquen i s'han llançat títols el 2013 , mentre que la Xbox i GameCube s'havien esvaït en gran part el 2007. Amb gairebé 4000 jocs , té la biblioteca més gran de la història de la consola. Al final, la PS2 s'ha venut gairebé tres vegades més combinats vendes totals dels seus dos principals rivals, la qual cosa la converteix fàcilment en la batalla Curb-Stomp més gran des que la NES va assumir el Master System i l'Atari 7800. Amb 153,6 milions de vendes, és la consola domèstica més exitosa de tots els temps.

Malgrat tot un conjunt de jocs exclusius (teòricament) amb classificació M de Capcom: assassí 7 , Resident Evil 4 , un remake de l'original RE (seguit finalment per tota la sèrie principal fins a aquest punt), i una preqüela, juntament amb alguns jocs madurs que no són de Capcom, com ara L'eterna foscor i a Metal Gear Solid remake, Nintendo va ser incapaç de treure's la seva reputació de 'infantil' poc genial. El GameCube tampoc va reproduir DVD (a diferència de la PS2 i la Xbox) gràcies a l'ús de discos més petits per intentar evitar la pirateria (que no va funcionar) i amb prou feines va intentar fer alguna cosa sobre el joc en línia (un L'adaptador lame només era compatible amb dos Phantasy Star en línia jocs llançats per Sega, i Mario Kart: Double Dash!! només es podia jugar en línia mitjançant una xarxa d'àrea local). Tot i que va ocupar el segon lloc al Japó, el GameCube va ser tercer als mercats occidentals i Austràlia. De fet, després d'uns primers divuit mesos relativament forts, una vegada es va fer evident que Nintendo havia llançat tots els seus jocs de franquícia principals per al sistema i no tenia plans per a més (fora de l'interminable Mario Party jocs, i un ocasional com ara The Legend of Zelda: Twilight Princess i Metroid Prime 2: Ecos ) les vendes del GameCube van implosionar completament, la qual cosa significa que durant gran part de la seva vida la consola va ser humiliada fins al punt de ser venuda per sobre original PlayStation en diversos mercats. Cap al 2004, el sistema pràcticament havia caigut en l'obscuritat general i també va ser ignorat en gran mesura per la premsa de videojocs (de fet, cap al 2005, ja era totalment exclosos dels premis Computer And Video Game Awards de Spike TV). No va ser una pèrdua total, però, ja que Nintendo va acabar sent l'empresa més rendible de la sisena generació perquè no va tractar mai el GameCube com un líder de pèrdues.

La Xbox va entrar en la baralla per darrera i, malgrat l'escepticisme inicial, es va tallar un nínxol per si mateixa gràcies en gran part a Killer App. Halo i el sistema en línia Xbox Live Arcade (a més d'omplir el paper vacant de Sega; de fet, es va parlar de la compatibilitat creuada entre la Xbox i Dreamcast - Microsoft havia ajudat amb el Dreamcast - però finalment no va passar). Al Japó, però, amb prou feines es va fer mal i va confiar en Microsoft per fer-hi una còpia de seguretat econòmica, ja que la companyia la va tractar com un més que una font d'ingressos per dret propi. Un lloc on es va fer estranyament popular va ser a la comunitat Linux, que va aprofitar les seves arrels de PC per crear una versió primerenca de l'ordinador de cinema a casa actual. Malgrat les fortes vendes a Amèrica del Nord, Microsoft va lluitar per treure beneficis de la pròpia consola, a causa del seu alt cost de fabricació. Amb el seu preu de venda inicial de 299 dòlars, Microsoft va perdre uns 125 dòlars per cada sistema venut, que va costar 425 dòlars de fabricar. Finalment, Microsoft va perdre un total acumulat de 4.000 milions de dòlars a la Xbox, i només va aconseguir obtenir beneficis a finals de 2004.

La setena generació: l'era HD/Motion Control Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 2005-2013.
  • Els costats : Sony PlayStation 3 vs. Nintendo Wii vs. Microsoft Xbox 360 .
  • Guanyador : La Wii, per uns quants moviments -dels teus pares- pel terra del cau.

Microsoft va ser l'últim en entrar, primer a sortir amb la Xbox 360, guanyant una avantatge còmoda gràcies a una versió encara més avançada del sistema Xbox Live (amb un truc de comparació de punts que es va enganxar ràpidament) i la compatibilitat amb HDTV. No obstant això, un preu elevat, una compatibilitat limitada amb els jocs originals de Xbox i les queixes sobre el mal funcionament de la màquina van afectar els primers dies de la consola (i, en el cas de les avaries, la van continuar perjudicant). Sorprenentment, però, Microsoft va guanyar força com a desenvolupador de consoles després d'una publicitat negativa durant el període previ al llançament de la PS3 (específicament sobre els colls d'ampolla del maquinari de Sony, el pobre màrqueting viral a través de blocs falsos i el que es va veure com un maltractament als clients europeus de Sony). va provocar que alguns vacil·lants saltessin al 360. Això no va ser ajudat pel que es va percebre com la decisió de Sony de copiar els punts de venda únics dels seus competidors i l'enorme preu de cinc-cents noranta-nou dòlars nord-americans de la PS3, el doble del preu inicial. preus dels seus predecessors. Tanmateix, els seguidors acèrrims de Sony, reunits durant els dies de PS1 i PS2, es van mantenir en massa i van informar d'una excel·lent absorció d'estocs el primer cap de setmana de vendes, perquè les vendes realment no van augmentar fins a l'eventual i inevitable retallada de preus.

Tanmateix, tant el 360 com la PS3 es van quedar endarrerits amb l'oferta de Nintendo: la Wii. En lloc d'intentar competir amb el maquinari d'avantguardanotala Wii és una mica més potent que la Xbox, té un recompte de polígons més gran que la Xbox (els 500 milions de polígons màxim de Wii i els 410 milions de polígons en joc en comparació amb els 120 milions de polígons màxim de la Xbox, però només pot treure 15 milions de polígons com a màxim. al joc), però no té els shaders moderns que utilitza la Xbox, però quan la Xbox només té 4 unitats shader, la Wii utilitza 24 unitats TEV per compensar-ho., Nintendo va estrenar una configuració única de controlador de dues parts equipada amb sensors de moviment i entrada IR (punter). Reforçat amb jocs atractius tant per als jugadors tradicionals ( The Legend of Zelda: Twilight Princess , Emblema de foc ) i el nou mercat 'casual' ( Wii Sports ), la Wii va catapultar a un èxit rècord. Això no va anar massa bé amb molts dels 'hardcore', que ho erenmolest per no méssent el centre d'atenció. La seva queixa més notable va ser la decisió de Nintendo de centrar-se en jocs de fàcil ànim de lucre dissenyats per a persones casuals; l'exemple més evident és Wii Play , una col·lecció de minijocs que va vendre 26 milions d'unitats perquè venia amb un controlador gratuït.

La Wii era única entre els jugadors competidors perquè el maquinari de la consola no era un líder en pèrdues; Nintendo va obtenir beneficis per cada consola venuda, mentre que Microsoft i Sony van confiar en els ingressos del programari per cobrir la bretxa. En realitat, es tracta d'un retorn a les tendències anteriors, ja que la idea de vendre maquinari de consola per una pèrdua es va originar amb l'Atari 2600.

Si els tres sistemes estaven en competència entre ells va ser un punt de debat. Alguns van rebutjar la idea, al·legant que la Wii s'orientava a un grup demogràfic diferent del 360 i la PS3, mentre que altres van assenyalar que tots competien en l'àmbit més ampli del 'temps d'esbarjo' amb altres formes d'entreteniment. Un fet indiscutible, però, és això a les seves consoles i Nintendo és l'única empresa que ha obtingut beneficis durant tota la generació (per exemple, les pèrdues de Sony a la PS3 havien eliminat tots els beneficis de la PS1). i PS2) i només l'estiu del 2010 havia començat a obtenir uns beneficis modestos. Aquesta es considera la principal raó per la qual Microsoft i Sony han llançat els seus propis esquemes de control de moviment, en un intent d'aconseguir una part del mercat de Wii. (Això va fer que les seves afirmacions 'It Will Never Catch On' sobre la Wii siguin hilarantes en retrospectiva). estructura d'aquesta generació és un tema sobre el qual els analistes debatran i discutiran (i, donada la mida creixent del mercat dels jocs, en realitat ara analistes!)

Per primera vegada des de la 5a generació, Nintendo va ocupar el primer lloc de consoles venudes, amb poc més de 100 milions al juny de 2013 ( ). La PlayStation 3 i la Xbox 360 semblen estar bastant mortes fins i tot per segon, al voltant de 76-78 milions al gener de 2013, amb el ressorgiment tardà i l'assequibilitat de la PS3 que ajuda a posar-se al dia amb l'avantatge d'un any de la Xbox, mentre que la Xbox té un una forta base d'usuaris a Amèrica compensant la seva falta de popularitat a Europa (a part del Regne Unit) i Japó (tot i que aquestes regions semblaven estar millorant a favor de Xbox en comparació amb l'última generació).

La Wii estava venent més que la Xbox 360 i la PlayStation 3 combinats durant aproximadament els quatre primers anys de la seva vida. Finalment, l'any 2011, el lideratge de vendes de la Wii va començar a desaparèixer, mentre que la Xbox 360 va rebre un impuls del complement Kinect de gran èxit. Tot i que el PlayStation Move de Sony ha estat més aclamat per la crítica pel que fa als jocs, no va captar la imaginació del públic tant com els altres perquè es veia (encertadament o equivocadament) com una versió més avançada de l'esquema de control de la Wii. Aquesta tendència va continuar el 2012, amb la Wii sovint superada per la seva competència en una proporció de 4-1; a mesura que s'acostava la Wii U, els únics llançaments importants de Nintendo de l'any van ser Rhythm HeavenFebre i Epic Mickey 2 . A l'octubre de 2013, la Wii va deixar oficialment la producció al Japó (encara que no a un altre lloc), ja que Nintendo va centrar la major part del seu enfocament en la seva consola de nova generació.

Microsoft i Sony, amb la setena generació per a ells mateixos, van poder recuperar el terreny perdut. Halo 4 , una aplicació Killer si mai n'hi havia, va sortir just abans del Black Friday i Sony va acabar fort amb títols com Déu de la guerra de l'Ascensió i L'últim de nosaltres . I l'interès dels consumidors per les consoles no va disminuir: la setmana del Black Friday, l'X360 va vendre 750.000 unitats, superant la Wii U i la Wii. combinats nota400.000 i 300.000, respectivament, mentre que la PS3 va assolir uns respectables 525.000, superant-los també individualment. A partir del final 'oficial' d'aquesta generació (IE, els llançaments dels seus successors, la PS4 i la XB1), la PS3 i l'X360 havien aconseguit gairebé 82 i 81 milions de vendes respectivament, amb la Wii superant els 100 milions. La PS3 en particular es va vendre molt bé el 2012 i el 2013, fet que va fer que alguns prediquessin que, després de tot, podria ser capaç d'arrabassar la victòria a la Wii, tot i que una caiguda important de les vendes després del llançament del seu successor va eliminar qualsevol possibilitat realista de això.

Malgrat les prioritats canviades de Nintendo pel que fa a la producció continuada de la Wii, van tenir prou avantatge per mantenir a ratlla les altres dues consoles, fins i tot amb els tècnics de les hores extres de la seva banda, les seves possibilitats de superar les de Nintendo. beneficis eren encara més petites. Sony, en particular, va tenir problemes profunds: els periodistes han començat a notar-ho , i alguns pessimistes van predir que, tret que la PS4 aconseguís noquejar les coses del parc, Sony s'hauria de retirar completament de les guerres de la consola.

Aquesta generació va començar a baixar lentament a partir del 2014, i finalment es va tancar oficialment el maig de 2017, amb l'anunci de Sony que havien aturat la producció de la PS3. Per tant, la classificació final va donar a la Wii 101,6 milions d'unitats, a la PS3 uns 87 milions i a la Xbox 360 més de 84 milions. Sens dubte, alguns estocs de PS3 i 360 continuaran sortint a la natura durant una mica més, però en resum, la Wii va ser la guanyadora d'aquesta generació per gairebé qualsevol mesura objectiva, mentre que Sony va moure més unitats en comparació amb Microsoft i va gestionar un una recuperació impressionant després dels seus primers problemes, tot i que Microsoft disposava de la consola més rendible gràcies als menors costos d'R+D, juntament amb l'èxit massiu de Kinect que va aconseguir cancel·lar en gran part les seves pèrdues pel fiasco de RRoD.

La vuitena generació: l'era del tot-en-un Consulteu aquí per obtenir més informació.
  • Durada : 2012-2017
  • Bàndols Majors : Nintendo Wii U vs. Sony PlayStation 4 vs. Microsoft Xbox One (S)
  • Vessants Menors : El Ouya notaTant l'empresa com la consola es diuen Ouya.
  • Guanyador : La PlayStation 4 per una altra milla del país, gràcies als passos en fals de Microsoft i a la planta de cara de Nintendo, tot i que la batalla continua a la 'Vuitena generació i mitja'.

Tot i que les generacions normalment s'actualitzen cada 5-6 anys, la setena generació va llançar una clau anglesa a les coses, cosa que va necessitar noves prediccions de quan finalment es llançarien noves consoles. Cap dels tres fabricants de consoles va tenir pressa per llançar sistemes nous: la Nintendo Wii va mantenir el seu lideratge i era en el millor interès de Microsoft i Sony seguir venent els seus sistemes actuals i recuperar els milions que ja havien perdut. Un altre factor que va allargar la vida de les consoles de setena generació va ser l'accés generalitzat de banda ampla a les llars americanes, asiàtiques i europees; en lloc de llançar una nova consola per donar suport a millors gràfics o, en el cas de Sony, jocs en 3D, els fabricants simplement podrien proporcionar una actualització de microprogramari perquè els seus clients la baixessin. Digital Distribution també va ampliar el mercat de retrogaming i Expansion Pack, proporcionant a les tres consoles enormes biblioteques no només de jocs i complements, sinó també de pel·lícules, música, tràilers de jocs i altres continguts nous. La recessió de finals del 2000 tampoc va ajudar; amb els pocs diners que els consumidors havien de gastar en l'economia actual, era molt més fàcil comprar (o en el cas dels desenvolupadors, vendre) més jocs per a les seves consoles actuals que començar a invertir en una nova consola a més de comprar la jocs per això.

Aquesta generació es va enfrontar amb una bona competència de les indústries tangents. Els telèfons mòbils i els ordinadors de mà havien avançat fins al punt de poder jugar a jocs senzills però gràficament atractius; això va treure una gran part del mercat casual, ja que aquests jocs eren barats, es podien jugar durant uns minuts alhora i, suposant que el jugador ja tenia un telèfon mòbil (que en aquell moment era com suposar que el jugador necessitava oxigen ): no necessitava maquinari addicional. Mentrestant, a mesura que les consoles es van anar fent més completes i van començar a oferir serveis no relacionats amb els jocs, mentre que serveis de PC com Steam (la línia de curta durada de les màquines de Steam, llançada a finals de 2015, va desdibuixar seriosament la línia entre els jocs per a PC i consola) va estandarditzar el processos de compra, instal·lació i assistència al client, els dos camps es van trobar en una competència més estreta pels dòlars dels consumidors.

El 2009, una sèrie de rumors sobre Microsoft que va posar en marxa la vuitena generació van acabar sent Sony i Microsoft saltant tard al vagó de control de moviment amb PlayStation Move i Kinect, respectivament, i encara que el Kinect va fer una mica millor a llarg termini, el Move. va ser descartat a l'instant com un intent flagrant de jugar a Follow the Leader amb l'èxit de la Wii de Nintendo; va obtenir una burla particular del comandament, que no s'assembla gens menys a un comandament de Wii negre amb una pilota de ping-pong enganxada a l'extrem. A més, ambdues peces de maquinari ràpidament van agafar una reputació no infundada per estar farcides de títols de pala de negocis amb esquemes de control abismals , fet que va fer que tant els jugadors casuals com els incondicionals els evitessin en massa. L'any 2010, Microsoft va informar que la Xbox 360 només es trobava a la meitat de la seva vida útil, esperant que durés fins al 2015. De la mateixa manera, Sony va afirmar que la PS3 tindria un cicle de vida de 10 anys, que duraria fins al voltant del 2016.

Així que va tocar a Nintendo molestar el carro de pomes. Van anunciar la Wii U a l'E3 2011, amb un llançament el 18 de novembre (NA) i el 6 de desembre (JPN). Seria compatible amb tots els jocs, controladors i accessoris de Wii, però no amb els de GameCube. La consola en si s'assemblava a una Xbox 360 reduïda en aparença, però això és perquè tota la suposada emoció estava al controlador. El GamePad va ser el fill d'un Wiimote i un iPad: a més del soroll, el control de moviment i tots els botons i polzes que esperaries, comptava amb una pantalla tàctil (només amb un toc), una càmera amb suport de xat de vídeo. , i podria mostrar les dues sortides secundàries (informació no important) o s'utilitzarà per jugar el joc directament mentre algú altre utilitzava el televisor per, per exemple, veure la televisió. Tanmateix, ho va ser no un sistema portàtil; sense un decodificador per pensar-hi, el controlador va aconseguir poc per si mateix. La resposta a aquesta revelació va ser mixta; Les accions de Nintendo van baixar notablement els dies posteriors a l'anunci sobre els dubtes sobre el cost (relativament) astronòmic dels controladors, l'estratègia de mercat revisada (anant d'alta tecnologia en comparació amb l'enfocament universal de la Wii; centrant-se en jocs que només admetien un GamePad a la vegada). temps, amb altres obligats a utilitzar Wiimotes), i la manca d'innovació en comparació amb la Wii. Igual que la Wii, la Wii U va atendre molt a les famílies i als 'casuals', gràcies a jocs com ara Nintendo Land .

La U va rebre una resposta igualment variada per part de desenvolupadors de tercers. Alguns d'ells que havien rebutjat Nintendo durant les últimes generacions es van registrar en massa per a la Wii U, i els primers informes van indicar que el kit de desenvolupament de l'U era molt fàcil d'utilitzar. No obstant això, diversos altres van anunciar públicament que no tenien interès a desenvolupar per a la consola, desactivats per la combinació d'especificacions més baixes i el GamePad que es veia com un truc.

Durant la calma entre el llançament de la Wii U i els anuncis de Sony i Microsoft, un desenvolupador independent va intentar tirar el barret al ring. El Ouya va llançar una campanya de Kickstarter i va veure un enorme 3.7 milions USD en donacions en només dos dies. L'any 2013 la consola va sortir oficialment a la venda, convertint-se en la primera consola finançada per crowdfunding (que sabem). Malauradament per a Ouya, però, una sèrie de decisions controvertides sobre el màrqueting i el disseny del sistema van paralitzar el seu ja tèbi suport de tercers, i la consola es va suspendre el 2015 quan Razer va comprar l'empresa, tancant un... capítol interessant de la guerra de la consola. . Pot ser

Durant molt de temps, la informació sobre les futures consoles de Sony i Microsoft es va limitar als rumors de Kotaku, que va informar sobre la 'XBox 720' a i la , també anomenat 'Orbis', al març. Ambdós conjunts de rumors van suggerir que aquests sistemes debutarien a l'E3 2013 i es llançarien la temporada de vacances següent. De manera inesperada, però, ambdós sistemes tenien revelacions anteriors: Sony va celebrar un acte de premsa el 20 de febrer i Microsoft el 21 de maig.

La conferència de PlayStation 4 va mostrar algunes imatges molt prometedores: la següent Zona de mort joc; Knack , una nova IP i híbrid de plataformes/brawler; la sorprenent notícia que el llavors nou MMO-FPS de Bungie Studios, El destí , estaria disponible a la consola; la notícia una mica menys emocionant que Diable III també ho faria; i la no sorpresa que Square Enix estigués treballant en un nou Final Fantasy joc (tot i que van aconseguir deixar caure unes quantes mandíbules anunciant que era el famós límit: Vaporware Final Fantasy Versus XIII , rebrandat com a Final Fantasy XV ). Va confirmar que el controlador PS4 tindria una interfície tàctil. També va confirmar una teoria sobre el sobrenom de la PS4, 'Orbis': quan es col·loca al costat de la PlayStation Vita, obtens el lema llatí pretensiós per a 'cercle de la vida', que era la manera de Sony de provocar que la Vita seria per a la PS4 el que El GamePad de Wii U era a la U: una pantalla privada que funcionava completament. Què va fer no fer una aparició va ser la consola en si, les especificacions tècniques dures sobre ella (a part dels 8 GB de RAM), el seu preu o la seva data de llançament. Aquesta informació es va retardar fins a l'E3: el preu es va establir en 399 dòlars, 100 dòlars més barat que el XB1; el ; i es va posar a la pantalla la pròpia consola, lliure de qualsevol tipus de DRM. Va ser llançat el 15 de novembre de 2013 als EUA i el 29 de novembre de 2013 per a Europa.

Microsoft, força eclipsat, no obstant això, va fer públics els detalls de la seva Xbox One. La presentació va comptar amb la consola, un controlador lleugerament redissenyat, noves funcions de Kinect i detalls sobre jocs de llançament i algunes exclusives. El One es va posicionar fortament com a tot-en- un centre d'entreteniment, amb l'esperança de canviar el seu objectiu demogràfic; en comptes de màrqueting per a 'jugadors incondicionals', l'XB1 es podria mostrar a 'qualsevol persona que faci diverses coses: cable, Netflix, DVD, Blu-ray, Skype o FaceTime, i... oh, sí! : videojocs—a la seva televisió,' un número que és molt més gran. Com a tal, es van fer una sèrie d'anuncis interessants, un dels més importants és que Steven Spielberg els ajudaria a presentar un Halo sèrie de televisió exclusivament per al dispositiu, encara que malauradament mai no en va sortir res; Els analistes de ment oberta van suggerir que Microsoft realment esperava competir amb Apple i la seva promesa de simplificar el vostre desordre d'entreteniment amb el seu sistema iTV igualment Vapor Ware. La Xbox One es va llançar una setmana després de la PS4, el 22 de novembre, marcant l'inici oficial de La vuitena generació de videojocs de consola.

Mentre que la conferència de premsa de l'E3 de Microsoft va tenir una impressionant programació de jocs, a més Call of Duty , títols d'EA Sports i Forza Motorsport , inclou els gustos de Dead Rising 3 , Quantum Break , i Titanfall , les seves característiques DRM molt controvertides havien suscitat moltes crítiques: el sistema hauria d'estar connectat a Internet una vegada cada 24 hores (un molt punt agre a l'Amèrica rural, que conté molts més clients i molt menys Internet de banda ampla) i nombroses restriccions sobre jocs usats (tot i que Microsoft va acabar deixant aquestes restriccions als editors). A més, el DRM s'asseguraria que el sistema no funcionés si el sistema es traslladés a un país on la consola no es va posar en marxa en absolut tot i l'ús de la geofencing IP, cosa que fa que la importació de jocs sigui impossible. Finalment, l'enorme reacció va portar a Microsoft a retrocedir amb ells .

La Wii U va establir un lideratge primerenc, ja que va tenir la generació sola durant un any. Però, a diferència de la Wii, la Wii U va vendre amb prou feines 13 milions d'unitats en 4 anys, creant el fracàs més gran. sempre per a una consola domèstica de Nintendo. També a diferència de la Wii, va començar a trontollar en les seves vendes després de les vacances, amb Nintendo registrant les seves primeres pèrdues trimestrals. De fet, els reflujos més baixos de la U eren inferiors als de la PS3 i l'X360, tots dos es van burlar per la manera com la Wii els va superar. Cada vegada que s'estrenava un joc de primera part important, Super Mario 3D World , Donkey Kong Country: Tropical Freeze , New Super Mario Bros. U i Nou Super Luigi U , Mario Kart 8 , Super Smash Bros. per a Wii U , Splatoon , Super Mario Maker - Les vendes de la consola van augmentar una mica, però només hi havia tantes franquícies pròpies, i encara pitjor, a finals de 2014, tot el suport de tercers per al sistema va cessar en gran mesura, excepte només uns quants tipus de fitness i Wii. jocs de ball, a més d'entrades en el creixent gènere 'joguines a la vida'. El 2015 i el 2016 veurien Nintendo retirar-se i reagrupar-se a mesura que s'expandien al mercat d'aplicacions per a telèfons intel·ligents; va tancar el seu programa de recompenses del Club Nintendo i el va substituir per un de nou anomenat My Nintendo; van revisar la seva estructura interna després de la mort del president de l'empresa Satoru Iwata; i va alentir el programa de llançament del joc fins a un rastreig mentre van canviar els recursos per preparar-se per a la propera generació. L'èxit massiu de la Wii i DS originals, combinat amb les vendes continues i fortes de la 3DS (tot i haver-se enfrontat a un inici difícil similar al de la Wii U), va significar que mai no hi havia cap possibilitat real que la Wii U acabés els seus dies. un desenvolupador propi, però finalment la consola va patir la mateixa sort que la GameCube, recordada amb afecte pels seus títols de primera part però poca cosa més. Des de llavors, ha passat als llibres de Nintendo com un fracàs necessari perquè l'empresa aprengui.

Microsoft, per la seva banda, fortament van dividir jocs i no jugadors per igual quan van anunciar les restriccions de DRM de Xbox One: alguns van argumentar que era necessari prevenir la pirateria, mentre que altres van dir que era massa draconià i feia que el sistema semblés poc atractiu. L'etiqueta de preu de 500 dòlars, superant la PS4 per al maquinari més car de la seva generació en 100 dòlars, no va ajudar. Sony va fer el camí contrari, prometent no utilitzar DRM o restringir les vendes de jocs usats per a la PS4, cosa que els va guanyar molts fans i fins i tot va convèncer alguns fans de Microsoft perquè canviessin de bàndol. de Sony , que va donar un bon Take That! a les característiques impopulars de l'XB1, tampoc va fer mal. Microsoft va recuperar alguns punts en derogar les seves polítiques de DRM, però finalment la Xbox One va passar la major part dels seus primers anys quedant-se enrere de la PS4 per una bona distància, sovint publicant vendes més properes a les de (i fins i tot de vegades menys que ) la Wii U, en lloc del que la majoria consideraria com el seu principal competidor. Titanfall va oferir un respir, però Microsoft esperava que portaria la consola Halo: Combat Evolved ho va fer, i el llamp no va caure dues vegades. Microsoft va anunciar el maig de 2014 que retiraria el Kinect del paquet estàndard, deixant-lo al mateix preu que la PS4. Això inicialment no va ajudar gaire a la consola, però les coses finalment es van recuperar a la tardor, quan va gaudir (i va continuar gaudint) enorme xifres de vendes a Amèrica del Nord, proporcionant una seriosa competència al domini de la PS4 al continent. Tanmateix, com els seus dos predecessors, només va tenir un èxit moderat a Europa i gairebé totalment ignorat a Àsia. Les vendes finalment van superar les de la Xbox original a mitjans del 2016, tot i que sembla molt poc probable que superin les vendes de la Xbox 360 abans del llançament del seu successor, si és que ho fan.

La PS4 va gaudir d'una popularitat aclaparadora abans del seu llançament, amb Sony venent més de dos milions d'unitats mitjançant pre-comanda. Després del llançament, va trencar completament tots els rècords de vendes del primer dia, venent més d'un milió d'unitats en 24 hores tot i que es va llançar només a Amèrica del Nord i va afegir un milió més en dues setmanes i mitja. A més, Sony va ser molt agressiva amb el llançament de la PS4, llançant-la a tants països com els subministraments ho permetien en un període curt, en comparació amb el calendari de llançament més lent de Microsoft (en què es va llançar primer als països del primer món a Europa, Austràlia, Nova Zelanda i Amèrica del Nord el 2013, però els països asiàtics del primer món només van rebre la consola el 2014, i les dates de llançament dels països del segon i tercer món van ser tan tardanes com la primavera de 2015). Tenint en compte el mal fet que Sony va quedar paralitzat pel rendiment decepcionant de la PS3, la seva fervorosa empenta de la PS4 no és cap sorpresa.

Al maig de 2017, els informes mostraven que la PS4 arribava a 56 milions d'unitats i augmentava, la Xbox One a 29 milions, amb la Wii U esclatant amb un total final de poc menys de 14 milions abans de la seva interrupció. La Xbox One va rebre un tret al braç a finals de 2016 amb la seva encarnació esvelta, la Xbox One S, que incloïa una GPU una mica més ràpida i un reproductor de Blu-Ray 4K (la PS4 slim que es va llançar gairebé simultàniament tenia especificacions idèntiques al model original). ), veient un altre augment sòlid de les vendes. Tant Microsoft —Phil Spencer, el cap de Xbox, va admetre que probablement mai no superarien el lideratge de Sony— i Nintendo, que va abandonar la Wii U a favor d'un nou començament, van acabar cedint la generació a Sony.

La vuitena generació i mitja: l'era 4K/híbrida
  • Durada : 2017-2020
  • Els costats : Nintendo Switch (Lite) vs. Sony PlayStation 4 Pro vs. Microsoft Xbox One X
  • Guanyador : En marxa; fins ara, una competició estreta entre la PS4 (Pro) i la Switch (Lite).

Per a ningú, després del fracàs de la Wii U, Nintendo va ser la primera a anunciar que una nova consola, anomenada 'NX', estava en desenvolupament l'any 2015 com una manera d'assegurar als accionistes que no abandonarien el mercat de les consoles. No obstant això, després no van dir res més durant mesos i mesos, avivant especulacions rampants sobre quina forma prendria.

Mentrestant, ambdós competidors van anunciar versions actualitzades del seu maquinari existent el 2016: Microsoft tenia una versió simplificada a la Xbox One S i la Xbox One X d'avantguarda, mentre que Sony tenia la PlayStation 4 Pro millorada. Microsoft, en particular, va afirmar que l'One X va ser un primer pas lluny del paradigma de 'generació' en conjunt, ja que pretenen continuar evolucionant la plataforma Xbox One en el futur en lloc de substituir-la; eventualment, la Xbox One original quedarà obsoleta i els jocs poden deixar de ser compatibles amb ella, però no serà tan clar com en generacions passades, igual que quants jocs llauna executar en ordinadors antics i quants jocs antics llauna executar-se en ordinadors més nous, encara que realment no ho haurien de fer. Mentrestant, el One X es depreciarà fins a convertir-se en el model estàndard i s'introduirà un model més nou com a nova versió de luxe. El seu èxit probablement estarà determinat per si aquesta idea s'aplica.

Això va deixar el gran elefant a l'habitació del 'NX'. Nintendo va passar un any i mig en complet silenci sobre el nou sistema, només trencant-lo un cop compartir que pretenien estrenar-lo el març del 2017; provocant que el rumor s'encén per intentar esbrinar què estava passant. Finalment van revelar el sistema l'octubre de 2016, només cinc mesos abans del llançament, com a Nintendo Switch. Com molts rumors havien endevinat, va combinar la seva consola domèstica i les línies portàtils en un únic sistema híbrid: el sistema és una unitat portàtil semblant a una tauleta, que es pot connectar per jugar a la televisió, jugar sol amb controladors normals o tenir un botó. coixinets connectats a ell per convertir-lo en un portàtil. Dos anys després del cicle de vida del sistema, Nintendo va anunciar una versió de baix cost coneguda com Switch Lite, que integra els controladors i no es pot connectar a un televisor, convertint-se així en un pur portàtil. No obstant això, ja que ja no hi ha res que s'assembli realment a una guerra de mà, s'inclou en aquest partit.

Un altre problema que afecta la guerra d'aquesta generació és el del joc creuat, que permet que persones amb diferents sistemes juguin junts en títols multiplataforma. El problema va sorgir per primera vegada a l'E3 2017, quan es va revelar que alguns títols permetrien el joc creuat entre Xbox/PC i Switch, però no PlayStation, i no per cap problema tècnic, sinó simplement perquè Sony no volia compartir-ho. la seva base de jugadors. Durant els propers anys, més jocs s'enfrontarien a aquest mateix problema on Sony seria reticent a donar suport al joc creuat, donant suport limitat o cap.

Finalment, Atari ha anunciat que tornaria a entrar a la carrera per primera vegada des del Jaguar amb una cosa anomenada Atari VCS , que inicialment estava previst per al llançament per a la primavera de 2018. Actualment se'n sap poc, a part que és una mena de mitjans. -terra entre la consola de jocs i l'ordinador de codi obert, i que vindrà carregat prèviament amb una gran majoria de l'endarreriment de l'empresa. Malauradament, s'ha perdut els terminis de llançament i, a partir de novembre de 2019, sembla que s'està convertint en Vaporware. Intellivision també ha anunciat plans per tornar a entrar a la carrera, amb els detalls sobre la seva propera consola Intellivision Amico... , com a mínim; tot i que probablement no es publicarà fins al moment en què comenci la Novena Generació.

Com a únic maquinari veritablement nou d'un dels tres competidors principals, el Switch va acabar gaudint d'un inici de vida molt millor que la Wii U i, de fet, la majoria de les consoles anteriors de Nintendo, amb la consola experimentant el mateix tipus d'escassetat d'estocs que la Wii original ho va fer. Tot i que va haver de construir la seva base d'instal·lació des de zero, on Sony i Microsoft ja van guanyar una gran quantitat de quota de mercat dels models originals del seu maquinari, a l'octubre de 2019 havia venut més de 40 milions d'unitats (NO AMB Lite) i va superar Xbox. One i Xbox One X, també superant el rècord anterior de la Wii com a el 2018. També es va guanyar ràpidament la reputació de ser increïblement amigable amb l'indie, amb diversos desenvolupadors independents que van informar que els seus jocs es venen millor a l'Switch que a altres plataformes, fins i tot per a jocs que ja feia anys que havien sortit a aquestes altres plataformes. Mantenint el seu progrés transcendental a partir del 2019 i (malgrat l'escassetat de producció a causa de la pandèmia COVID-19) 2020, s'ha discutit i considerat la possibilitat real que el sistema eclipsi Xbox i PlayStation malgrat l'inici tardà.

Com que tant Sony com Microsoft es van negar a publicar xifres de vendes separades per a les encarnacions originals i actualitzades dels seus respectius sistemes, el guanyador d'aquesta guerra va ser difícil de determinar. Reduint-ho a com es va vendre la PS4 (tots els models, amb el llançament del Pro el setembre de 2016) en comparació amb la Switch durant el mateix període de temps, Sony va tornar a liderar durant gran part d'aquesta generació, encara que no fins a la mesura de la Curb-Stomp Battle. a la generació anterior. Sony va informar que va vendre uns 45 milions de PS4 addicionals, sense desglossar-se per model, des de principis de març de 2017 (mes de llançament de l'Switch) fins a l'octubre de 2019, més que les vendes de l'Switch malgrat el major cost per unitat i el Switch. més nou. El 2020 va veure que les vendes de la PS4 van començar a baixar després de l'anunci del seu successor, però, amb Switch la va vendre molt. Si incloeu els models originals, PS4 (Pro) es manté en un primer lloc inatacable, amb Switch (sense comptar Lite) en un segon lloc molt llunyà, però encara puja a les llistes de vida a mesura que passa el temps.

La Xbox One (X) es va mantenir en un tercer lloc decent, sense desafiar realment el lideratge del mercat, abans de patir també una forta caiguda de les vendes després que es va anunciar la seva família successora. Un quart model, la Xbox One S All-Digital es va llançar el 2019, com probablement podeu endevinar pel nom, no tenia cap mena de unitat òptica, però no va tenir cap impacte real en les vendes de la línia, cosa que indica que el joc més gran El mercat encara no estava preparat per abandonar completament els mitjans físics malgrat l'enorme augment de jocs que s'adquireixen mitjançant descàrrega digital (tot i que basant-se en l'antic conjunt de xips 'S' i llançat en un moment en què l'interès per la línia Xbox One en conjunt era). disminuint, probablement no va ajudar gaire; en retrospectiva, Microsoft probablement només l'utilitzi com a prova per a la sèrie S de Xbox de la següent generació).

La novena generació (actual)
  • Durada : 2020-?
  • Els costats : Nintendo Switch (OLED, Lite) vs. Sony PlayStation 5 vs. Microsoft Xbox Series X|S vs. Google Stadia
  • Guanyador : Massa aviat per dir-ho.

Durant un temps, es va debatre molt sobre si fins i tot hi hauria o no ser el que es podria descriure com una altra generació de consoles després de la vuitena generació, a causa de la forta creença entre molts jugadors i periodistes tecnològics que els jocs en streaming, allotjats en granges de servidors remotes, amb l'usuari només disposant d'un controlador més una 'caixa de streaming' petita i barata. connectats al seu televisor, era el camí del futur. Tanmateix, a mesura que avançava la dècada de 2010, amb PlayStation Now de Sony i serveis similars tenien reaccions molt diverses, es va fer cada cop més evident que la infraestructura encara no estava allà per donar suport a aquests serveis a gran escala i, de la mateixa manera, era poc probable que estigués preparada per al següent. generació de consoles per evitar els mitjans físics i perseguir un model totalment només de descàrrega (una altra predicció habitual durant la vuitena generació [i mitja]). Com a resultat, el 2019 va veure l'anunci dels veritables successors de les famílies PlayStation 4 i Xbox One.

Sony va ser la primera a anunciar la seva propera consola, que, per sorpresa de pocs, va rebre el nom de PlayStation 5. D'acord amb la tendència a un disseny cada cop més semblant a un PC durant les últimes generacions de consoles, el maquinari de la PS5 es basa principalment en el tall. -Maquinari de PC de punta (per al 2020), amb dues diferències clau; el primer és evitar els nuclis de CPU centrats en mòbils de la PS4 i Xbox One a favor dels nuclis de CPU d'escriptori de gamma alta, i el segon és eliminar l'emmagatzematge intern mecànic a favor d'una unitat d'estat sòlid. La versió principal de la consola encara inclou una unitat òptica per a la instal·lació de jocs (i la reproducció de vídeo), tot i que Sony també oferirà una versió sense unitat òptica, que d'altra manera és idèntica pel que fa a les especificacions. Almenys de moment, Sony encara s'adhereix a generacions de consoles clarament delimitades, tot i que a diferència del seu predecessor, la PS5 tindrà cert grau de compatibilitat enrere.

Microsoft va anunciar poc després el seu propi successor de la Xbox One, anomenada Xbox Series X. Des d'una perspectiva purament de maquinari, la Sèrie X es pot descriure millor com 'la PS5, però una mica més potent' (un 20% més en termes de gràfics). cavalls de força, per ser exactes). Tanmateix, la companyia continua desdibuixant les línies entre les generacions de consoles, amb Microsoft anunciant que els jocs per a la plataforma Xbox només s'hauran de comprar una vegada, el que significa que els jocs comprats per a la família Xbox One es poden executar a la Sèrie X i on el El joc està dissenyat per fer-ho, aprofitarà al màxim les característiques de la consola més nova; després Sony va seguir l'exemple amb un anunci similar, tot i que, finalment, depèn dels desenvolupadors si cobren o no les versions actualitzades dels jocs de PS4 i Xbox One. Més tard l'any, Microsoft va confirmar la seva pròpia consola sense disc amb la forma de la Xbox Series S; Els indicis són que la Sèrie S hauria d'estar aproximadament a l'igual de la Xbox One X en termes de potència gràfica (encara que amb una CPU molt més potent), a diferència de la seva contrapart PS5, que utilitza el mateix chipset que la versió amb disc. conduir. Tanmateix, això també hauria de convertir la Sèrie S fàcilment en el sistema més barat de la línia PS5 i Xbox Series S/X.

Amb el Switch encara actiu positivament, Nintendo s'hi mantindrà de moment, i és poc probable que es substitueixi per un successor aviat. Continuen corren els rumors que Nintendo anunciï una versió actualitzada com la PS4 Pro i la Xbox One X, però encara no s'ha anunciat res en aquest sentit.

Tot i que els principals jugadors de la consola encara no estaven preparats per passar als jocs en streaming, el futur previst dels jocs es va materialitzar com a part d'aquesta generació de totes maneres, cortesia de Google, que va llançar el seu servei Stadia a principis del 2020. Això només requereix un compatible. plataforma (bàsicament un ordinador, una tauleta que funciona amb Android o un televisor que té suport integral o està connectat a un dispositiu Chromecast) i una connexió a Internet sòlida, amb tot el processament que es gestiona al final de Google, i l'entrada i la visualització es gestiona per part de l'usuari.

Així, l'Stadia es va convertir en el primer dels principals jugadors anunciats que s'havia llançat. No obstant això, la recepció ha estat força silenciada, amb les crítiques sobre els jocs que no són realment notablement superiors a les que ofereixen les consoles existents; generalment, solen estar entre la PS4 Pro i la Xbox One X en qualitat gràfica; l'estructura de preus.notaA diferència d'altres serveis de jocs al núvol, els jugadors han de comprar els jocs individuals a sobre del maquinari de Stadia en lloc de pagar una quota de subscripció per a una biblioteca sencera de jocs., i el més greu, una latència d'entrada sovint significativa que pot fer que els jocs de lluita i els shooters de contracció no es puguin jugar (i tot això és si tens un bo connexió a Internet; si vius a un lloc on no pots tenir una connexió decent, aleshores estàs tot tipus de merda). A més, Stadia només es llança en un grapat de països del primer món, amb Google en silenci sobre si es llançarà a un altre lloc, és a dir, si vius en un país del segon o del tercer món, tampoc no podràs utilitzar Stadia. Les primeres opinions sobre el servei semblen ser que, tot i que segurament podria haver estat molt pitjor, només demostra que el concepte encara està molt lluny d'estar preparat per ser la forma principal de jugar. Google semblava admetre tàcitament la derrota pel que fa a la promoció de l'Stadia com a plataforma tradicional de tipus consola a principis del 2021 desconnectant una sèrie d'exclusives previstes, mantenint-la activa només com a forma de jugar a jocs de PC.

La PS5 i la sèrie S/X estaven a prop de finals del 2020, amb la Xbox primer el 10 de novembre i la PS5 després el 12 de novembre.notaPer a Amèrica del Nord, Japó, Corea del Sud, Austràlia i Nova Zelanda. La resta del món ho rebrà una setmana més tard, el dia 19.. En aquests moments, les opinions sobre la nova línia Xbox semblen ser prudentment optimistes, amb Microsoft intentant corregir els errors de la Xbox One amb una sèrie de noves IP d'estudis recentment adquirits i un enfocament amigable per al consumidor, tot i que hi ha hagut preocupacions sobre Microsoft opta per continuar llançant els seus jocs simultàniament a consoles i PC, així com la preocupació que la Sèrie S sigui menys potent significaria que frenaria els jocs en termes de potència, i Halo Infinit , que es va posicionar com l'aplicació Killer de la Sèrie X/S, va patir una primera impressió mixta i finalment es va retardar.


Les guerres portàtils

L'original (tercera i quarta generació)
  • Durada : 1989-2000.
  • Els costats : Nintendo Game Boy vs. Atari Lynx vs. Sega Game Gear vs. NEC TurboExpress (també conegut com PC Engine) vs. Sega Nomad vs. Mestre del joc Hartung vs. Bit Corp. Gamate vs. Supervisió de Watara vs. Timlex Mega Duck .
  • Guanyador : Game Boy per quatre línies.

Fins i tot quan va sortir, el disseny gruixut de la Game Boy i la senzilla pantalla monocroma el van fer semblar passat de moda; al mateix temps, l'Atari Lynx va sorprendre a la gent amb el seu truc de 'gimar-lo cap per avall si ets esquerrans' i la seva pantalla a tot color. Però l'àmplia gamma de desenvolupadors de tercers de Nintendo i el domini de les botigues de jocs van veure que aconseguia més espai a la prestatgeria. La major debilitat del Game Boy també va ser la seva major fortalesa; mentre que els altres dispositius portàtils comptaven amb pantalles en color i gràfics més sofisticats, el dispositiu de Nintendo oferia una durada de la bateria molt millor, el que el feia més fàcilment portàtil. L'aplicació Game Boy's Killer, Tetris , va ser molt popular entre el mercat d'adults, convertint-se en una visió freqüent als autobusos i al metro. El Game Gear de Sega va lluitar millor i també va oferir una pantalla en color i l'opció de veure la televisió en moviment mitjançant un sintonitzador de televisió amb antena, però es va menjar piles per esmorzar i, com el seu germà gran el Genesis, va caure abans del poder del gigante de Nintendo.

El TurboExpress també va fallar, tot i ser l'ordinador de mà més potent en aquell moment, en gran part perquè va costar 299 dòlars al llançament. Una entrada tardana de Sega en forma de Nomad, una consola portàtil que podia jugar a jocs de Genesis, va ser un fracàs: va sortir l'any. després la primera consola PlayStation.

El Hartung Mestre del joc , Bit Corp. Gamate , el Watara Supervisió , i el Timlex Mega ànec Tots van ser intents fallits d'aprofitar el Game Boy. Molts dels seus jocs eren només estafes d'altres títols.

The Intermediary Skirmish (cinquena generació)
  • Durada : 1998-2003.
  • Els costats : Nintendo Game Boy Color vs. SNK Neo Geo Pocket/Pocket Color vs. Tiger Electronics Game.com/R-Zone vs. Bandai Wonderswan / Wonderswan Color .
  • Guanyador : Les variants de Game Boy.

El domini cultural de la Game Boy va ser immens, i milers de persones van continuar comprant-se durant anys després del seu llançament inicial. Però a mesura que el maquinari va envellir, la seva competència va veure una oportunitat de colpejar. El Neo Geo Pocket (llançat a Europa, però no a Amèrica del Nord probablement a causa del llançament de Game Boy Color) i Game.com van ser tots dos intents de fer caure el timbre monocrom. Però Nintendo tenia un altre truc sota la màniga; la Game Boy original es va canviar per la Game Boy Pocket simplificada i amb una pantalla més nítida i més tard es va posar al mercat la Game Boy Color compatible amb la pantalla en color i enrere. Combinat amb l'eclosió Pokémon fenomen, que tot just començava a fer soroll fora del Japó, el Game Boy va mantenir els peus fins que el seu successor el va rellevar el 2001.

El Neo Geo Pocket Color es va llançar per competir i, tot i que la seva biblioteca d'adaptacions clàssiques de Neo Geo va tenir un èxit lleu, mai no va aconseguir cap avenç real contra la marca establerta de Nintendo i la compatibilitat enrere. El Japó també va veure la introducció del molt popular Wonderswan, creat pel dissenyador original de Game Boy com el que era el seu projecte final abans de la seva tràgica mort, però mai va arribar fora del Japó. El Game.com va ser fàcilment l'ordinador de mà amb menys èxit d'aquesta generació; tenia una pantalla tàctil i funcions en línia, però es van implementar de manera maldestra i el maquinari en general tenia una potència molt baixa (en realitat tenia una CPU similar a la Game Boy original, tot i ser llançada). vuit anys després ), consignant-lo a un fracàs al mercat. Tiger Electronics veuria un fracàs similar amb l'R-Zone, que va aconseguir vendre encara pitjor que no només el seu Game.com, sinó també el Virtual Boy, del qual l'R-Zone és generalment un producte de mala qualitat, i que tenia tres diferents versions i gràfics igualment decebedors que ni tan sols poden superar la qualitat dels del Virtual Boy.

Quan tot està dit i fet, el Game Boy i les seves variants segueixen sent el dispositiu de videojoc pur més venut mai fet.

Proliferació portàtil (sisena generació)
  • Durada: 2001-2004.
  • Els costats : Nintendo Game Boy Advance/Advance SP/Micro vs. Parc de jocs GP32 vs. Tapwave Zodiac vs. Nokia NGage QD vs. Bandai WonderSwan Crystal vs. Tiger Telematics Gizmondo vs. Time Top GameKing .
  • Guanyador : La línia GBA. (Veu un patró aquí?)

La creació de la Game Boy Color va ser en última instància una admissió que aquella iteració de la consola havia anat tan lluny com podia arribar. El 2001, Nintendo va llançar el Game Boy Advance, efectivament un SNES portàtil compatible amb Game Boy. (Compareu amb la intenció humorística amb la gran víctima de la primera guerra portàtil: Sega's Nomad, que va jugar als cartutxos Genesis originals, eliminant la portabilitat/recompra de jocs. Un altre exemple de la maledicció de la consola de Sega: bones idees, un moment horrible.)

El GBA es va construir a partir d'una idea que s'hauria vist terrible si no hagués funcionat: la nova versió actualitzada, més que qualsevol altra consola anterior. Si el GBA era essencialment un SNES portàtil, segons la lògica, llavors hi havia una generació de nens que no havien jugat mai a aquests jocs, i una altra que ho havia estat disposada a pagar per la nostàlgia. Amb una línia de llançament que incloïa versions de Super Mario Bros. 2 , F-zero , Cuc de terra Jim , i un 2D Castlevania , amb Mario Kart , País de Donkey Kong , Kirby i The Legend of Zelda: A Link to the Past Aviat, una onada de jugadors antics i nous va donar al dispositiu una càlida acollida. Als desenvolupadors de SNES els va ser fàcil portar els seus jocs, i fins i tot les millors franquícies noves al portàtil (com ara WarioWare , Mario contra Donkey Kong i Mario & Luigi: Superstar Saga ) tenien una bona dosi de nostàlgia dels jocs darrere d'ells.

El GBA va ser seguit dos anys més tard amb el model SP millorat, que tenia una mida més petita i una pantalla abatible d'estil clamshell amb llum lateral. Més tard van llançar el Micro, que era més petit i més alt (a costa de la compatibilitat enrere) i un SP actualitzat, tots dos amb una il·luminació real.

La competència va seguir en diverses formes, inclosa l'N-Gage de l'empresa de telefonia Nokia, que era capaç d'apropar els gràfics als d'una PlayStation 1, però patia una adherència incòmode i un vertical pantalla. A més, la primera versió no només requeria que els jugadors l'obríssin i traguessin la bateria per canviar un joc, sinó que també els feia semblar incòmode mentre l'utilitzaven com a telèfon real; aquests es van solucionar amb la revisió 'QD', però un es pregunta com l'original va superar les proves pràctiques. Malgrat la gran promoció de Nokia, incloses les botigues només de N-Gage, no va aconseguir captar la imaginació del públic. Però ho va fer millor que el Zodiac basat en Palm OS, que va fer que la seva empresa propietària, Tapwave, plegués.

Pel que fa al Gizmondo, el sistema va passar tranquil·lament sota el radar de tothom, tot i ser un ordinador de mà primerenc capaç de 3D, sobretot gràcies al seu esquema de preus ridícul: la unitat base va costar poc més de 200 dòlars, però el sistema va obligar els seus jugadors a asseure's a través dels anuncis abans que podrien jugar als seus jocs i el cost unitari sense anuncis el doble . El fet que el llançament del sistema va ser eclipsat pels tractes amb la màfia sueca de Stefan Eriksson, executiu del seu fabricant Tiger Telematicsnotano s'ha de confondre amb Tiger Electronics, no va ajudar gaire, i el sistema es va suspendre en silenci tot just un any després del seu llançament. A més, pel seu fracàs (el Gizmondo va vendre només 25.000 unitats i es va convertir en el dispositiu de videojocs més venut). sempre ), Tiger Telematics es va declarar en fallida un any després que el Gizmondo fos alliberat.

El més interessant d'aquesta generació, però, va ser el GP32, una consola portàtil coreana compatible amb l'homebrew amb un processador de 133 Mhz que era capaç d'emular altres consoles i ordinadors i venia amb un minúscul teclat desmuntable. Encara que no es va estrenar a Amèrica, va guanyar interès de culte al Regne Unit i Europa. El Bandai Swan Crystal va ser una continuació del Wonderswan Color, però no es va llançar fora del Japó.

Un competidor molt menor va ser la consola Game King de Time Top. El seu disseny es va fer intencionadament per semblar el Game Boy Advance, amb dos models posteriors que prenen l'aspecte de la PlayStation Portable. Molts dels seus jocs eren estafes d'altres títols, i encara era un blanc i negre sistema (a excepció del Game King III, que utilitza tot color). The Game King III no es va llançar fora d'Àsia.

Però a tots els efectes, el GBA no va ser pràcticament desafiat al mercat portàtil durant cinc anys.

El gran (setena generació)
  • Durada : 2004-2011.
  • Bàndols Majors : Nintendo DS/DS Lite/DSi vs. PlayStation Portable (també conegut com PSP)/ PSP-Go
  • Vessants Menors : Parc de jocs GP2X vs. Jocs d'iOS/Jocs d'Android.
  • Guanyador : Nintendo DS per diversos tocs.

Aquesta generació va veure la primera competència seriosa de Nintendo per al lloc portàtil des que Sega va llançar el seu Game Gear el 1990. La PSP, la primera incursió de Sony al mercat de les portàtils, es va comercialitzar amb una potència tècnica de primera línia. La PSP té molta més potència bruta i una major funcionalitat sense jocs. Tanmateix, el DS de pantalla dual va optar per concentrar-se en jocs purs, atractiu als jugadors casuals amb la pantalla tàctil intuïtiva, el micròfon, la durada de la bateria excel·lent i molts jocs dirigits a nens molt petits. Aquesta guerra de mà en particular va tenir un sagnat important de la sisena generació de guerres de consoles. Sobretot als mercats occidentals, molts van predir una victòria fàcil per a la PSP, amb gràfics comparables a la PS2, jocs que semblaven més 'madurs' que Mario i Kirby, i la seva tan apreciada funcionalitat de mitjans portàtils. D'altra banda, Nintendo semblava desesperadament fora de contacte, i bona part de les crítiques que va rebre GameCube també es van aplicar al DS durant la seva vida útil inicial. No obstant això, a finals de 2005 (el primer any complet de la vida útil de la DS, i la majoria de la de la PSP), Nintendo va mantenir un notable avantatge comercial i crític sobre Sony. Això va resultar ser una sorpresa per a tots els que pensaven que l'estrany dispositiu estava mort a l'aigua.

Al llarg d'aquesta generació, la posició de Nintendo semblava inapel·lable: Nintendo del Japó no pot fer-los prou ràpid per mantenir-se al dia amb la demanda al seu país d'origen. Mentrestant, la PSP té al voltant d'1/3 de les vendes totals. Això no sembla gaire, fins que tingueu en compte que encara és molt més que les vendes del 360 o de la PS3, i té una popularitat massiva al Japó. Dit això, gran part de la funcionalitat promesa de la PSP no relacionada amb el joc era un carreró sense sortida: un dels principals punts de venda de la PSP, la capacitat de reproduir pel·lícules del format UMD, realment no va arribar enlloc a causa de un preu per als UMD que es comparaven desfavorablement amb les versions de DVD, però no tenien cap contingut addicional i no requerien mirar la pantalla de la PSP i el suport poc entusiasta de companyies de pel·lícules que no són Sony.

A més, la PSP i la seva fàcil compatibilitat amb llapis de memòria la van convertir en un refugi per als pirates de programari. Tenint en compte quant s'havia apostat per l'impressionant catàleg posterior d'èxits de PlayStation per oferir una sèrie fàcil de llançaments, l'emulació definitivament va posar nerviosos a Sony i als desenvolupadors de tercers. Finalment del suport de tercers , i presumiblement l'intent fallit d'alt perfil de Sony per bloquejar la pirateria només va posar més nerviosos els altres desenvolupadors.

A la tardor de 2008, Nintendo va anunciar el DSi, un tercer model del DS. Ja no té compatibilitat amb Game Boy Advance (i, per extensió, no té suport per al portàtil Heroi de la guitarra jocs, que utilitzen el port GBA per al seu perifèric d'adherència de guitarra), però tenen una càmera incorporada (no especialment impressionant) i un lector de targetes SD per reproduir contingut multimèdia. També té connexió sense fil integrada i una botiga en línia de jocs, semblant a WiiWare. Amb el mateix preu que la PSP, es va llançar a tot el món el 5 d'abril de 2009,

A l'octubre de 2009, a quart revisió del DS, el DSi XL (essencialment la 'consola germana' del DSi) es va anunciar a tot el món i es va llançar al Japó. En lloc de substituir el DSi actual, el DSi LL/XL al principi sembla contraproduent, és així més gran (en realitat aproximadament de la mateixa mida que el DS original), ve en colors suaus com el marró fosc i el bordeus, i inclou un llapis amb forma de ploma més gran a més del típic estil de Nintendo DS. El punt sembla ser un intent d'atreure més el mercat casual tenint pantalles més grans que siguin més fàcils de veure i d'escriure. I per a persones amb mans grans.

L'anunci de Sony (a l'E3 2009) i el llançament (el 29 de setembre) de la PSP Go contrasten moltíssim. Sony, decidint que el seu format 'Universal Media Disc' era un fracàs, va eliminar la ranura del Go, obligant la nova consola a dependre de les descàrregues a l'aire de la PlayStation Store. Això va provocar una gran resistència dels propietaris de PSP, els jocs dels quals són no compatible amb el nou sistema; i Sony mai va anunciar una manera per a tu (personalment) de convertir els teus jocs ja comprats en DLC. En canvi, hauríeu de comprar-los una segona vegada, després que Sony convertís el catàleg posterior de la PSP en DLC. El dia del llançament n'havien superat una bona part, i tots els títols de PSP llançats després es van publicar tant en format físic com digital. Però això no va resoldre el problema que els adoptants de PSP havien de fer-ho tornar a comprar els seus jocs antics si volen jugar-los a la nova consola. El furor va ser prou fort que algunes botigues fins i tot es van negar estoc això inicialment. Al final, la PSP Go va cessar la producció només dos anys després del seu llançament, potser el gran cop final per acabar amb les guerres de la generació.

Pel que fa a les consoles menors, el GP2X és el seguiment de Game Park del GP32 i ofereix una plataforma de codi obert basada en Linux per als aficionats a les consoles més tecnològiques. Com una PSP piratejada, es pot utilitzar per emular diverses consoles i ordinadors, com ara Genesis, Neo Geo i Amiga. No obstant això, continua sent un element de culte a la perifèria de la guerra. Penseu-hi com una Suïssa petita, negra i plàstica, si l'empresa suïssa va fer fallida el 2007 i els antics empleats es van unir per fer una Suïssa encara menys rellevant.

Un gir estrany d'aquesta generació és la invenció dels telèfons intel·ligents (Apple iProducts i telèfons Android de Google) que s'han convertit en competidors per dret propi. Els jocs d'iOS i els d'Android són jocs només de baixada i són populars entre alguns jugadors, especialment per a jocs senzills i de baix cost. Els principals desenvolupadors de tercers, com Konami , Capcom i Square , han llançat títols clàssics i nous/exclusius a l'App Store, la qual cosa demostra que s'ho prenen seriosament. A més, l'App Store ha portat a la superfície moltes altres empreses emergents, com ara Game Loft. Però cal veure quina presència té aquest nou mercat a Console Wars, perquè encara no podem mesurar-ne l'impacte.

La primera pregunta que es podria fer és: 'Per què ens molestem a incloure aquests telèfons intel·ligents? La gent no hi juga. En contraargument, oferim una xifra de vendes senzilla: Ocells enfadats s'ha descarregat de manera sorprenent entre el seu llançament el desembre del 2009 i la citada nota de premsa del gener del 14. El competidor més proper, Tetris , no ofereix xifres contundents, ja que només s'han tabulat les vendes de Game Boy i mòbils; shareware, la pirateria i els seus milió de Spinoffs estan desapareguts. Però les vendes conegudes sumen 135 milions al llarg de 26 anys de vendes. Així, encara que Tetris és gairebé segurament el videojoc més conegut de la història, oficialment, Ocells enfadats és el que més prolifera. I és als telèfons intel·ligents. I comporta les seves pròpies complicacions a la competició.

  • Es podria pensar que la manera fàcil d'esbrinar la quota de mercat dels telèfons intel·ligents és fer el que fem per tots els altres, que és comptar quantes consoles han venut Apple, Verizon, Google, etc. Aquest és el problema: els telèfons intel·ligents no ho són consoles. Quan compres un DS, l'estàs comprant per jugar, perquè no ( no pot ) fer qualsevol altra cosa. Quan un iPod Touch, o un Samsung Galaxy S7, el compreu per fer... què? Potser sou un home de negocis seriós que ho faria mai pensa en la teva línia de vida 4G com una cosa amb la qual pots divertir-te. Potser vius al món en desenvolupament i ho fas tots la vostra informàtica (correu electrònic, comprar coses a Amazon, navegar per la web) al vostre telèfon, però heu de desar totes les vostres dades assignades per a aquestes coses en lloc de Frontera valenta . Potser ets una àvia que el va rebre com a regal i quan mors els teus fills descobreixen que mai has obert la capsa. Aquestes persones compten com a 'jugadors'? I, com que no ho fan, com podem separar-los matemàticament dels propietaris de dispositius intel·ligents que són jugadors?
  • Tenint això en compte, sembla raonable afirmar que els telèfons intel·ligents no són consoles i, bé, això és cert. Tot i que les consoles de jocs no tenen realment una definició estandarditzada, vam saber que els experts de TV Tropes van amb 'un dispositiu electrònic dissenyat abans de res per jugar', cosa que els telèfons intel·ligents òbviament no ho són; de fet, finalment es van convertir en ordinadors portàtils. El problema és que això esquiva el problema real. El fet senzill és que molta gent no vol portar més d'un dispositiu electrònic interactiu alhora, de manera que els telèfons intel·ligents competeixen amb consoles portàtils, encara que no siguin consoles en si mateixes, en l'àmbit més gran de l''espai de butxaca' (o, més concretament, de les 'activitats d'oci').
  • Ocells enfadats en si mateix introdueix complicacions, perquè aquesta xifra de dos mil milions (!!!) és per a tots els spin-off del joc (sis o set, ara per ara) en tots els sistemes operatius. A iOS, pagues diners per això... però als telèfons Android és gratuït. El Tetris les xifres només compten les transaccions on els diners han canviat de mans; Rovio, per la seva pròpia admissió, està ignorant aquesta distinció. Afegiu-hi el fet que les persones actualitzen els seus telèfons amb molta més freqüència que les seves consoles i han de tornar a comprar o tornar a descarregar el seu programari preferit cada vegada que ho fan, i les xifres comencen a semblar encara més exagerades.

Com a veredicte final, la DS va vendre 155 milions de consoles, convertint-se en la segona consola més venuda de tots els temps (menys d'un milió per darrere de la PS2). També va aportar un marge de benefici molt més elevat. No obstant això, la PSP s'ha mantingut al dia amb la PS3 i l'X360, venent més de 80 milions de consoles, la qual cosa la converteix en la consola portàtil més venuda a part de la DS (i possiblement la Game Boy original sense color) i la més rendible. -primer lloc de la consola de la història. Nintendo pot haver guanyat, però amb prou feines es pot dir que Sony hagi perdut.

L'última gran guerra de mà (Vuitena generació)
  • Durada : 2011-2020
  • Bàndols Majors : Nintendo 3DS /2DS/Nou 3DS vs. Sony PlayStation Vita
  • Vessants Menors : Android / iOS / Telèfon Windows (és a dir, dispositius mòbils)
  • Guanyador : Entre els portàtils de joc dedicats, el 3DS per un ampli marge; completant l'exploració de Nintendo al mercat de les portàtils. Pel que fa als dispositius mòbils, les famílies d'iPhone i iPad són els dispositius individuals més venuts, tot i que Android té una base d'instal·lació molt més gran.

El març de 2010, Nintendo va anunciar plans per llançar la Nintendo 3DS. Més detalls sobre el sistema van estar disponibles a la fira comercial E3 2010; Les característiques inclouen una pantalla superior més àmplia, que és capaç d'obtenir efectes 3D complets, escalables i sense ulleres (similars als que es veuen a pel·lícules com Avatar ), un nub analògic en lloc del D-Pad (que encara està present, però situat més avall a la part esquerra de la unitat) i té capacitats gràfiques a l'igual de la Wii, i de vegades l'X360 i la PS3. (Diguem-ho així: un nou El nen Ícar joc amb una fidelitat gràfica que supera Super Smash Bros. Brawl amb un recompte de polígons més alt aleshores Baralla — 60 milions de polígons a l'E3-2010 i 96 milions de polígons en la seva versió final en comparació amb els 48 milions de polígons de Brawl — es va destacar a l'esdeveniment, tot i que es va posar en perill. Metal Gear Solid 3's La demostració de l'E3-2010 semblava tan bona com mai, però ara en 3D, s'ha utilitzat com a demostració tecnològica i Hideo Kojima va prometre que es portaria a la nova consola.) Altres característiques inclouen un 'mode de repòs' ampliat que pot acceptar comunicacions entre altres unitats 3DS, independentment del que fes el 3DS quan es va posar en mode de repòs, i mostrant tràilers de pel·lícules com ara Com entrenar el teu drac o Enredats en 3D complet, igual que els teatres. Va ser llançat a finals de febrer de 2011 al Japó i al març per a la resta del món, posant en marxa la propera generació d'ordinadors de mà en el procés. Un 3DS XL es va llançar el 2012, va sufocar algunes queixes per una pantalla petita i rampes a les mans. Els últims llançaments principals de la consola es van produir el segon trimestre del 2019 i el sistema en si va veure que la seva producció es va interrompre el setembre del 2020.

Sony va llançar oficialment una plataforma de maquinari de nova generació, la PlayStation Vita. El Vita té dos sticks analògics, un panell tàctil muntat a la part posterior, una pantalla més gran, internet 3G i, per descomptat, més potència (els rumors afirmen que és tan potent com la PS3, però amb un disseny refinat). Els jocs inclouen noves entrades al Inexplorat , Caçador de monstres , Call of Duty , i LittleBigPlanet franquícies. I la seva La Vita s'estrenaria al Japó el desembre de 2011, i a la majoria de la resta del món el febrer de 2012. A tots els crítics que s'hi van posar a les mans li va agradar molt, però poca gent l'està comprant, pel seu preu enorme. etiqueta i llista anèmica de jocs. La inevitable caiguda de preus i el llançament d'una versió 'Slim' sembla que finalment han fet alguns favors a Sony, amb la Vita en realitat. venent-se en alguns venedors a partir del cap de setmana del 4 de juliol de 2014, tot i que, tenint en compte les seves taxes de vendes anteriors i, per tant, les seves probabilitats de fabricació, això podria no dir gaire.

Els rumors d'un telèfon PlayStation han circulat des del 2006, però van passar cinc anys abans que la filial de Sony Ericsson confirmés que estaven intentant reviure la idea de N-Gage. L'Xperia Play és un telèfon basat en Android amb un control de joc lliscant, que inclou un panell tàctil central en lloc de dos llapis analògics. (Tingueu en compte que, tot i que està associat a la marca PlayStation, ho és no una consola PlayStation.) Es va anunciar en un anunci durant el Super Bowl de 2011 i va acabar el seu llançament mundial al maig d'aquell any, i no només pot jugar a qualsevol joc disponible per a Android (IE Ocells enfadats ), però pot accedir als jocs exclusius de Sony mitjançant la 'PlayStation Suite'. Precisament quins jocs això Les ofertes de serveis és una pregunta que sembla que ningú no pot respondre, possiblement perquè ningú vol comprar la maleïda cosa; com a tal, afirma que Assassin's Creed I , Need for Speed ​​Hot Pursuit , Splinter Cell: Convicció i Call of Duty: Modern Warfare 2 estan disponibles han quedat sense fonament. A finals de juliol de 2011, la premsa nord-americana havia cancel·lat el dispositiu com un error.

Finalment, Nvidia de totes les persones van decidir que anaven a fer una mossegada al mercat de consoles, anunciant un dispositiu amb el nom en clau ' ' la primera setmana del 2013. Amb l'arquitectura Android, no només és una consola funcional per si mateixa, sinó que es connecta al port HDMI del vostre televisor. i us permet transmetre videojocs des del vostre ordinador al Shield, suposant que teniu una targeta gràfica GeForce i el programari adequat.

Pel que fa als altres possibles competidors:

  • Els telèfons, tauletes i reproductors multimèdia portàtils basats en telèfons intel·ligents amb sistemes operatius iOS, Android i Windows Phone són considerats en gran mesura per la premsa principal com a competidors de Nintendo i Sony. Amb una gran quantitat de jocs gratuïts i barats als dispositius que ja tindreu, és bastant fàcil veure per què la premsa principal va suggerir que aquests serien els 'Nintendo i Sony Killers', tot i que les consoles de jocs portàtils dedicades a Nintendo i Sony encara continuen. existir. Probablement, la raó més gran per la qual els ordinadors de mà dedicats segueixen sent forts és que els seus competidors confien contínuament en els controls tàctils, que no sempre són el millor tipus de control per jugar. (Com a exemple molt senzill: existeixen emuladors NES per a aquests telèfons, però els botons D-pad i A i B es simulen mitjançant la pantalla tàctil, cosa que us obliga a: comprar un perifèric del controlador, bloquejar la vostra pròpia vista per jugar o fer el el joc ocupa fins i tot menys de la pantalla ja força petita. També hi ha el fet que els telèfons normalment no estan dissenyats per subjectar-se com un controlador de videojocs i poden ser incòmodes o fer que feu coses que no volíeu fer; on és exactament el botó d'engegada de nou?)
  • L'última iteració del GP2X també s'adhereix al petit paper de Suïssa de plàstic negre com abans. Un destí similar espera probablement a Pandora: un ordinador de mà de codi obert i homebrew que utilitza bàsicament el mateix maquinari que l'iPod/iPhone, però en realitat és un estrany híbrid entre la consola i l'UMPC amb totes les funcions de Linux. En realitat era l'ordinador de mà més potent del mercat quan es va anunciar per primera vegada, però una sèrie de retards en el desenvolupament i la producció van empènyer la producció durant més d'un any, permetent el llançament de l'iPhone 3G, que utilitza bàsicament el mateix maquinari, i Anunci de 3DS.
  • Panasonic va coquetejar amb plans per a un ordinador de mà anomenat Panasonic Jungle, però ràpidament va canviar d'opinió.
  • Mentrestant, sembla que ha esclatat una guerra més petita i separada amb el mercat de les 'ordinadors de mà dirigides als nens', amb V-Tech (el fabricant de la consola per a nens V-Smile esmentada anteriorment) presentant el MobiGo després de no aconseguir emocionar els pares amb el V-Smile Pocket, per competir amb les consoles portàtils Leapster de LeapFrog (que s'acaba d'actualitzar recentment amb la sèrie Explorer; el nou Leapster només està en nom i és totalment incompatible amb el programari destinat a les consoles Leapster més antigues). Sembla que LeapFrog encara no es mou, i els pares encara confien més en el nom de Leapster. Tanmateix, amb una codificació regional més estricta introduïda recentment a la seva botiga d'aplicacions, el temps dirà si començaran a caure.

    El 3DS va tenir un començament difícil sense gaire programari en els seus primers mesos, el punt àlgid va ser una reedició actualitzada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el juny de 2011. Poc després, a l'agost, Nintendo va anunciar que estaven reduint el preu del sistema en 70 dòlars (i oferint 20 jocs retro -10 de la NES, 10 de la Game Boy Advance- als primers usuaris com a disculpa). Molts van considerar que això era una bandera vermella gegant pel que fa al futur del sistema, però en realitat va fer el truc, ja que les vendes van augmentar fins a superar les xifres del primer any del mercat. original DS. A més d'això, es considera que el sistema ha assolit el seu ritme durant la temporada de vacances gràcies a les actualitzacions del sistema i les veritables aplicacions Killer, com ara Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 , Monster Hunter 3 Ultimate , i títols descarregables com ara Pushmo . El març de 2012, Kid Ícar: Aixecament Finalment es va estrenar, cosa que va aconseguir agradar als que no estaven satisfets amb els títols de Mario. Monster Hunter 4 , Shin Megami Tensei IV , i Valentament per defecte són només alguns exemples del suport principal de tercers que ha rebut l'ordinador de mà. I després va venir Pokémon X and Y , Pokémon Rubí Omega i Safir Alfa , i una versió portàtil de l'última entrada del fitxer Super Smash Bros. sèrie. Les variacions del sistema inclouen la Nintendo 2DS, un disseny més barat, sense closca que no té funcionalitat 3D i el Nou 3DS, que segueix els passos del DSi afegint un millor processador, un segon pad analògic, uns quants botons addicionals i un millor 3D. Les vendes del sistema es van mantenir fortes durant tota la generació, tot i que amb el llançament de la Nintendo Switch el 2017, es va acceptar generalment que la 3DS es trobava en els seus anys crepusculars, amb el desenvolupament de programari en gran mesura acabant i transferint-se a Switch. Això es va consolidar amb el llançament de l'Switch Lite el 2019, una revisió de maquinari creada únicament per jugar a la mà. Tot i que el 3DS es va convertir finalment en el sistema portàtil de Nintendo més venut en el moment de la seva interrupció el setembre del 2020, probablement poden viure amb això.

    Tanmateix, en part a causa de les pèrdues causades per la Wii U i en part a causa de la pressió dels inversors, finalment Nintendo va anunciar el març de 2015 que s'associaven amb el desenvolupador mòbil DeNA. DeNA oferiria una porta al mercat dels telèfons intel·ligents així com una experiència valuosa amb sistemes de xarxa (tradicionalment un dels punts febles de Nintendo), mentre que Nintendo oferiria les seves propietats intel·lectuals i experiència de desenvolupament; el primer títol que va resultar d'aquesta empresa va ser una aplicació de xarxes socials anomenada Miitomo el març de 2016, amb jocs basats en Emblema de foc i Pas d'animals per seguir més tard aquell any. Tanmateix, el primer gran èxit de Nintendo al mercat dels telèfons intel·ligents va sortir fora d'aquest acord. Més tard aquell mateix any, Nintendo va revelar que estaven treballant amb un desenvolupador nord-americà anomenat Niantic Labs per desenvolupar un títol mòbil de realitat augmentada basat en el Pokémon franquícia trucada Pokémon GO . Quan es va llançar el juliol de 2016, el títol d'Exergaming va tenir un èxit mundial, aconseguint que la ja franquícia Cash Cow tornava a cotes que no havia vist des de finals de la dècada de 1990 i

    L'Xperia Play mai va rebre molta atenció i es va quedar a l'obscuritat en poc temps. A partir del 2013, és possible que el Play s'hagi deixat de fabricar de la marca Xperia, però ningú n'està segur per la manca de premsa; així de fosc és. (Dit això, els telèfons intel·ligents normalment es consideren obsolets en dos anys, de vegades fins i tot un, de manera que això pot ser una cosa típica del cicle de vida. Qualsevol que pensi a llançar el seu propi És possible que el telèfon de jocs vulgui prendre notes.) El Nvidia Shield va tenir una recepció similar: òbviament, és una idea genial, però a 300 dòlars, no és gaire robatori. Això fa tenen accés a l'enorme biblioteca de jocs d'Android, però només alguns d'ells estan optimitzats per (llegiu: 'pot utilitzar') el seu controlador... i amb el sistema operatiu Android de codi obert tan fragmentat com està, tothom i la seva mare creant ajustant-lo a l'esquerra i a la dreta, mai podeu garantir que un joc determinat funcioni en un dispositiu determinat.

    La PlayStation Vita va lluitar molt per desafiar el domini de Nintendo del mercat dedicat als jocs portàtils. A finals de 2013, havia venut al voltant de 4 milions d'unitats, que eren cacauets en comparació amb els més de 41,5 milions de models de sistema 3DS que hi havia al mateix temps. Fins i tot inicialment es va vendre més que PSP , que havia continuat enviant unes 10.000 unitats a la setmana. Tot i que semblava que es recuperaria a principis del 2014 a causa de les retallades de preus, el llançament del model Slim amb memòria incorporada (encara que una pantalla inferior) i una biblioteca de jocs molt més forta, això només va ajudar a guanyar terreny al Japó; Les vendes occidentals van millorar temporalment, però a llarg termini van continuar disminuint (tot i que No Export for You i massa jugadors van atendreRPG orientalels fans i els fans dels jocs japonesos no van ajudar). El 2015, Sony havia marcat la Vita com una 'plataforma heretada' fora d'Àsia. Amb els sistemes 3DS de Nintendo que venen gairebé 5 a 1 la Vita, l'ordinador de mà no només no va poder competir, sinó que també ostenta la corona com a màquina de jocs amb menys èxit de Sony per part d'un ample marge. Dit això, continua essent compatible amb una combinació de les seves funcions complementàries de PS4 (amb moltes versions de PS4 amb una versió mòbil per a la Vita) i un flux saludable de jocs de desenvolupadors independents. A partir del 2018, no hi ha plans de Sony per a un successor i Sony ha anunciat que els llançaments de jocs físics per al sistema a l'oest finalitzaran a principis del 2019, marcant essencialment el final del suport general per al sistema. Almenys pot afirmar que ha venut més que tots els ordinadors de mà que no siguin de Nintendo al llarg de la història, a part de la PSP, però això probablement serà d'escàs consol.

    Microsoft mai va llançar un Xbox portàtil dedicat a favor d'impulsar els jocs mòbils al seu sistema operatiu Windows Phone que s'integra amb funcions de Xbox Live, com ara llistes d'amics i assoliments. Malauradament per a ells, estan asseguts en un molt tercer lloc llunyà darrere d'iOS i Android, amb expertsnotaque mai han estat amables amb l'empresa en generaldemanant constantment que llencin la tovallola. Tanmateix, amb Windows 10 s'han fusionat els sistemes operatius Windows per a PC, Windows Phone i Xbox, permetent aplicacions universals que es poden escalar a qualsevol dispositiu, la qual cosa significa que el suport de telèfons Windows requereix un esforç addicional mínim per part d'un desenvolupador que mira l'ordinador i la consola molt més lucratius. mercat. També han llançat eines de desenvolupament que automatitzen principalment la portació d'aplicacions d'iOS escrites a Objective-C. Tot i que res d'això és una garantia de millorar la seva quota de mercat de telèfons, en el pitjor dels casos significa que el cost de continuar donant-lo suport s'inclou en el cost del desenvolupament de Windows en conjunt, el que el converteix en una font d'ingressos que essencialment no requereix cap inversió. A més, diversos dels seus jocs propis s'han llançat multiplataforma a iOS i Android.

    I, finalment, hi ha el fet que el Nintendo Switch pot haver descarrilat les guerres portàtils combinant les línies portàtils i decodificadores de Nintendo en una sola consola. Això crea alguns inconvenients realment estranys, com la idea que Nintendo, en llançar la nova 2DS XL juntament amb la Switch, semblava competir. contra ells mateixos . Però amb la victòria d'aquesta generació de portàtils aparentment final assegurada per a ells, aquest escenari va acabar sent un problema per a ells.

    En termes de diners, però, els dispositius tradicionals han estat completament eclipsats pels mercats de jocs per a telèfons intel·ligents i tauletes: Ocells enfadats per exemple, s'estima que els creadors van guanyar més diners que Rovio tots els ordinadors de mà de Nintendo que s'hagin fet mai , i els principals títols mòbils — Guerra de clans , l'esmentat Pokémon GO i Game of War: Fire Age han tingut els seus moments en el punt de mira dels ingressos, tot i que a hores d'ara s'han vist eclipsats per altres títols per als quals no tenim pàgines de treball; s'estima que acumulaven milions de dòlars. per dia mitjançant microtransaccions. Alguns prediuen que l'èxit d'aquestes aplicacions deixarà ràpidament obsolets els portàtils tradicionals, encara que altres assenyalen la supervivència contínua del 3DS, Vita i (especialment) Switch com a prova que els dos mercats poden coexistir; i la reputació de les aplicacions de jocs no ha estat precisament ajudada per la dependència gairebé abusiva que moltes empreses tenen de les microtransaccions i les compres integrades a l'aplicació . En general, el dispositiu 'intel·ligent' més venut fins ara és l'iPhone 6 amb vendes estimades al voltant dels 220 milions. Tot i que els dispositius Android tenen una base d'instal·lació total més gran (es calcula que només Samsung ven el doble de dispositius que Apple), el seu mercat també és un genial tracte més fragmentat, amb milers de variants de dispositius amb un rendiment diferent de desenes de fabricants en desenes de països, cosa que fa que els dispositius Android específics siguin difícils de comptar.

Articles D'Interès