Principal Videojoc Videojoc / Mirall de butxaca

Videojoc / Mirall de butxaca

  • Mirall De Butxaca De Videojocs

img/videogame/95/video-game-pocket-mirror.pngMirar fixament...Anunci:

'Manteniu els vostres records a prop del vostre cor'.

és un joc de terror de rol gratuït creat pel cercle Astral Shift. La història comença quan una noia es desperta del somni i comença a explorar el seu entorn i esbrinar on és i com es diu. El seu únic record que té pistes sobre la seva identitat és un mirall de butxaca i té un paper fonamental en la història. El joc es va llançar el 22 de juliol de 2016.

Un joc preqüela centrat en la infància d'Elise, Little Goody Dues sabates , es va anunciar el desembre de 2016.


Anunci:

Mirall de butxaca conté exemples de:

  • Al·lusió Alícia:
    • Prop de l'inici del joc, la protagonista agafa una petita ampolla que l'encongeix, i més tard un pastís la fa créixer.
    • L'escena de la festa del te en què es presenta la reina Egilette recorda l'Alice coneixent el Barret Boig.
    • Dos NPC recorden a Tweedle Dee i Tweedle Dum.
  • Comprova sempre darrere de la cadira: els encants de carbassa s'amaguen a tot el joc i fins i tot es poden trobar en objectes innòcus com gerros i finestres. De vegades cal examinar alguna cosa dues vegades per aconseguir els Encants.
  • Paraules d'arc: 'Mantingueu els vostres records prop del vostre cor'. Sovint es repeteix al joc i també demana als jugadors que estalviin tant com puguin.
  • Gran dolent:El noi estranyés qui va atrapar la protagonista al món misteriós i li va robar els records, i també és el responsable de crear els altres vilans per mantenir-la atrapada.
  • Anunci:
  • Bonificació bilingüe: hi ha petits trossos d'alemany ensorrats arreu al joc, i pot oferir informació sobre determinats punts de la trama.
  • Però tu has de! : La Fleta ho fa a la seva casa de nines. Fleta: Deixa'm mostrar-te [com funciona la seva sala màgica]. Quin color t'agrada més? Goldia: M'agrada molt el vermell! Fleta: Però no m'agrada molt el vermell! No importa això! Només has de triar entre rosa i blau! Quina t'agrada més? Goldia: M'agrada el blau! Fleta: Hmph! Però m'agrada més el rosa! Així que anem amb el rosa! Goldia: .....
  • Motiu de color: Cadascuna de les noies en tenia un i es corresponen amb els seus ulls. El protagonistaGoldiaEl de és vermell cirera, el de Fleta és verd, el de Harpae és blau, el de Lisette és morat iEnjelés or.
  • Nina esgarrifosa: Molts d'ells apareixen com a enemics. Un d'ells, Egilette, és un personatge important.
  • Maleït, memòria muscular! : Quan jugueu Musical Chairs amb Fleta, les instruccions us diuen explícitament que premeu A, i el protagonista es mou automàticament per les cadires perquè no us hagueu de preocupar de quedar-vos lluny d'un seient. Sembla fàcil... tret que estiguis acostumat a jocs de consola. Premer A és equivalent a prémer un botó de confirmació per als jugadors de consola experimentats, però aquest és un joc de RPG Maker on Z és el botó de confirmació predeterminat . Alguns jugadors van trigar una mica a entendre que havien de prémer un altre botó del teclat. I de nou enmig de cadires musicals. Cada vegada que la música s'atura, la pantalla es torna negra i és fàcil associar-ho amb la indicació per prémer A. No obstant això, un segment té l'aturada de música, però la pantalla es manté, confonent fàcilment el reproductor momentàniament per perdre.
  • Ulls avorrits de la infelicitat: molts dels finals dolents tenen el protagonista així.
  • Guanyeu-vos el vostre final feliç: aconseguir el bon final per a determinats personatges no només és increïblement difícil, sinó que realment requereix que presteu atenció a diverses pistes i enigmes per aconseguir-los.
  • El final ho canvia tot: el final de Dawn conté diverses revelacions que canvien completament el context de la història.Tot eraTot només un somnitingut per la protagonista Goldia, pacient mental. Egilette, Fleta, Harpae i Lisette són les seves personalitats dividides literalment. I la història té lloc al segle XIX, és a dir, va ser una peça d'època.
  • Eye Scream: un dels primers trencaclosques fa que treguis el globus ocular d'una noia. Llavors se'n lliura un altrenomés perquè algú podria tornar a veure la llum a la seva vida breument.
  • Fingore: el joc ofereix el seu primer embolic sagnant sent un dit decapitat en una habitació.Més tard ens assabentem que és el dit de l'Enjel. El seu sprite mostra un dels dits que li tallen.
  • Prefiguració:
    • Hi ha un parell de pistes que Enjelno està dient la veritat:
      • Quan es va conèixer, Enjel ho afirmael protagonista també es diu Enjel. Harpae ho contradiu més tard quanestà a punt de cridar el nom de la protagonista a l'ascensor; si un presta molta atenció, veurà que es posa una G abans de ser interromput. El nom del protagonista comença, doncs, per G, i com a tal no pot ser Enjel.
      • Més tard, quan Lisette ha capturat el protagonista i Enjel, aquest s'enfada i li diu, entre altres coses, quesi no fos per la Lisette, Enjel ja hi hauria 'arribar'.. No només no està clar què volia dir amb això, sinó que un jugador atent pot trobar-ho estranymai expressa preocupació pel protagonista, donant a entendre que només l'està utilitzant per arribar 'allà' (el món real).
  • Guia Dang It! :
    • A la sala del tron ​​d'Egliette, pràcticament no hi ha cap indicaciómenjant-se un dels pastissos pels quals va passar abans de l'escena de la persecuciót'ajudarà a avançar en la història.
    • Diversos jugadors han hagut de recórrer a la guia per imaginar la primera escena de persecucióLisettea la sala dels miralls. Primer va venir l'Interface Screw que va confondre alguns jugadors. Si això no va ser efectiu, el següent obstacle va ser esbrinar cap a on s'havia d'anar només a través del so (la zona s'enfosquit i no es pot saber si el protagonista deixa de moure's ni quan). Si algun jugador ho descobreix, pot ser que es sorprengui molt quan ho siguiinterceptat per cinc Lisettes davant d'ells. Aquest és un moviment atrevit per part del desenvolupador, ja que quan la majoria de les escenes de persecució us centren a arribar al final d'una àrea centrant-vos davant vostre, les escenes de persecució de Pocket Mirror us obliguen a centrar-vos únicament en fugint del teu caçador .
    • A la tercera àrea, l'únic que t'explicaquin vestit blanc va assassinar la 'bruja lletja'ésla paraula francesa 'posat', (lleig) al vestit assassinat. El culpable serà el vestit que digui una altra paraula francesa, 'mademoiselle'. Malgrat la pista, molts jugadors no entenien/prenen notes/recorden què deia què iva causar indignació a molts jugadors per una mort injusta.
  • Dub inconsistent: els personatges solen ser expressats, però no tots els diàlegs.
  • Spoiler de la interfície:El mal final d'Harpae, Blindness, la fa cridar el nom de la protagonista encara que el nom està tot ratllat en vermell. Però hi ha contorns dèbils de les lletres del que podria haver estat el nom del protagonista. Els jugadors atents haurien descobert al bat que el protagonista es diu Goldia.
  • Recolzada a la quarta paret : al contingut addicional, el protagonista pregunta a l'Egliette si hi ha ninots com ella al voltant perquè Fleta [el seu personatge sprite] sembla que sempre porta l'Egliette, fins i tot amb Egliette no.
  • Llums apagats, algú mor: al món d'Harpae, durant la festa, els llums s'apaguen de sobte. Se sent el so de la roba trencada i, quan s'encenen els llums, un dels convidats ha estat assassinat.
  • MacGuffin:
    • El mirall de butxaca.L'has de portar amb tuperquè no vulguis enfrontar-te a un joc no estàndard.
    • Les Regalies que reculls compten, ja que recollir-les totes et portarà al millor final.
  • Títol MacGuffin: El mirall de butxaca és l'objecte que sempre porta el protagonista i és necessari per resoldre uns quants trencaclosques. També resulta que el gran dolent,el noi estrany, vol el mirall de butxaca per a ell perquèés l'última clau dels seus records, doncs ellcrea Enjel i la fa intentar robar-la a canvi de convertir-la en una humana real.
  • Ensurt al mirall:
    • El primer mirall que veu la protagonista no la reflecteix i l'espanta.
    • Enfilat a la sala dels miralls, onLa Lisette et persegueix, després en surt d'un i en persegueix. Més endavant, haureu de trobar un parell de tisores en un passadís semblant, i girar a un racó equivocat us trobareu amb un caçador.
  • Finals múltiples: hi ha molts finals, però la història en conjunt tenia quatre finals.
    • El??? Final, hora de les bruixes.El noi estrany lliga Goldia a la cadira, li tanca la boca i es va burlar d'ella amb un espectacle de teatre que destacava diverses històries de fons dels personatges amb un What the Hell, Hero? moment de cada espectacle. Després mata a Enjel. Es teletransporta darrere de la protagonista, continua burlant-se d'ella i la posa a Fate Worse than Death (s'entén per haver-la convertit en un titella literal per als seus espectacles de teatre).
    • Platí: el final normal.Goldia s'adona que les noies que va conèixer al llarg del seu viatge formen part de la seva ment, però com que encara no recorda qui és, es recrea en una il·lusió anomenada Platí. Goldia es convenç a si mateixa que és platí, la qual cosa li permet esborrar tots els dubtes de la seva ment.
    • Dawn: El primer bon final.Goldia finalment aconsegueix escapar dels seus malsons i despertar-se en la realitat. Finalment recorda que va ser tancada en un hospital psiquiàtric a l'Àustria del segle XIX i que tota l'aventura va ser un somni. Mentre encara està hospitalitzada, almenys ha recuperat el seny acceptant totes les parts d'ella mateixa, de manera que la història acaba amb una nota esperançadora.Segons Paraula de Déu, aquest és el final del cànon.
    • Little Goody Two Shoes : el segon final bo.Goldia finalment s'accepta a si mateixa. Es desperta en una línia temporal alternativa on l'Elise no es va contractar amb el noi estrany i, per tant, Goldia va tenir una vida millor que el final de Dawn. Mentre caminava cap a casa, troba les sabates de l'Elise de la preqüela, Little Goody Two Shoes.
  • Joc nou+: requereix múltiples jocs per poder desbloquejar-ho tot.
  • No hi ha res més espantós: algunes de les habitacions no tenen música ni so, i la llanterna de tant en tant és tan tènue que amb prou feines podeu veure res fins i tot a l'espai al costat del vostre, de manera que acabeu caminant sense rumb, la qual cosa pot tensar el jugador esperant qualsevol cosa. en els propers minuts.
  • Contingut que es pot perdre permanentment: els encants de carbassa es troben repartits per tot el joc i s'utilitzen per desbloquejar coses a la sala de bonificacions. Tampoc permet fer gaire marxa enrere, així que si us heu perdut algun, haureu d'esperar a un New Game+ per provar d'aconseguir-los.
  • Joc perillós: al final dolent de 'The Witching Hour',el noi estrany segresta Goldia, li tanca la boca i l'obliga a veure una horrible obra teatral en la qual assassina brutalment a tots els personatges, burlant-se d'ells tot el temps. Cadascuna de les noies està enfilada com un titella, i el noi estrany parla per elles.
  • F-Strike de precisió: Tot i que no hi ha juraments al diàleg pròpiament dit, quan la Lisette intenta culpar-seGoldiaper donar el mirall a una altra Lisette que està ferida i a terra, aquesta darrera rep una caixa de noms amb el nom 'Gossa'. Aquest és l'únic cas de jurament en tot el joc.
  • Premeu X per no morir:
    • De tant en tant, sobretot en una seqüència d'escapada, és possible que us trobeu amb portes encallades que necessiten que aixafeu Z durant uns segons per forçar l'obertura. Si no teniu prou avantatge sobre els vostres perseguidors, poden utilitzar aquests pocs segons per apropar-vos a vosaltres.
    • El cap final en contraEngelque condueix a un dels bons finals no només implica una seqüència d'escapada, sinó que es va estendre Button Mashing per pujar ràpidament per un tram d'escales.
  • Ulls vermells, avís: Totes les noies que coneix el protagonista ho desprèn, amb Fleta també brillant de color verd. Només Enjel subverteix això, ja que els seus ulls brillen daurats. Tots ells s'uneixen amb Glowing Eyes of Doom.
  • cortina de fum: La nina morada de la biblioteca sembla tenir certa importància a la trama, i fins i tot parla amb el jugador al final de la demostració, però només apareix dues vegades més sense dir una paraula. La Paraula de Déu ho confirma .
  • La revelació:
    • Just abans de l'àrea que conté els finals principals, un joc perillós ho revelael suposat Big Good Enjel és en realitat una creació de, i The Dragon per, l'Strange Boy.
    • Els dos finals finals revelen el nom del protagonista,Goldia.
    • El final de Dawn té diverses revelacions sobre el joc. Si el jugador interactua amb l'escriptori (que conté una història clínica), es revela que:
      • Tot el joc va serTot només un somni. Goldia (nom complet: Goldia die Heilige) és una pacient en un hospital psiquiàtric a Àustria.
      • Egilette, Fleta, Harpae i Lisette són les personalitats dividides literalment de Goldia, a qui se li diagnostica demència precoç.notaUn terme antic per a esquizofrènia, dissociació i bogeria.
      • L'escenari, que abans era molt vague, es mostra durant el segle XIX, ja que Goldia va néixer el 16 de juliol de 1862 a Linz, Àustria i va ser ingressada el 1878. S'implica que els seus pares van morir o la van abandonar.
    • El final de Little Goody Two Shoes també ho revelaEn realitat, Goldia va tenir una vida feliç quan era més jove amb una mare afectuosa, cosa que implica que va ser tancada en un hospital psiquiàtric a causa d'un tràgic esdeveniment que la va posar completament a Heroic BSoD (tot i que el final de Little Goody Two Shoes també pot implicar que és una línia temporal alternativa on Goldia va tenir una vida molt més feliç que el final de Dawn).
  • Regla del simbolisme: la trama i la història de fons de Pocket Mirror s'amaguen en petits detalls que és probable que els jugadors no miraran.
  • Scenery Porn: tots els mapes del joc es van dissenyar amb paral·laxis i partícules d'ús. Els resultats després de la superposició de tots els detalls són impressionants donades les capacitats bàsiques del programari RPG Maker.
  • Esquer joia:
    • Al sopar de la reina Egliette, heu d'endevinar què tindrà l'Egliette. Si els enigmes del joc ja han arribat al jugador, probablement passaran el temps per investigar la taula del sopar i esbrinar que falta el postre secret. Tots els altres aliments del menú es trobaven al costat dels convidats, per la qual cosa és natural per procés d'eliminació suposar que Egliette tindrà el valor atípic. Llevat que això és especial vostè. notaVa ser l'elecció òbvia.
    • Mentre passegeu per la mansió de la Dance Party, podeu escoltar una colla d'esnobs rics xafardejant sobre la comtessa i una vídua, que es rumoreja que és un fantasma que roba ànimes després de mitjanit. Més tard podreu veure l'esmentada vídua al pati, que és gairebé la persona més amable i educada de la festa. Si tornes a parlar amb ella, lamentablement dirà que troba a faltar el seu mocador i que mirava per tot arreu. Recollir-lo al riu et permet guanyar un joc no estàndard.
  • Cridar :
    • Una de les carabasses de la sala de triomfs de Fleta explica com jugar a un joc de cartes i esmenta que no importa quantes voltes, has d'agafar-les totes.
    • La història de fons sobreElise fent un contracte amb el noi estrany quan era nen, només perquè ell tornés quan era adulta per tenir la filla d'Elise com a pagament del seu desig.recorda Rumpelstiltskin .
    • La història de fons d'Elise es basa en Les Sabates Vermelles Conte de fades.
    • El segon final dolent, en el qualHarpaepentina la protagonista i la convenç de 'deixar anar', recorda molt a l'original Blancaneus conte de fades, en què la malvada reina, vestida de venedor ambulant, intenta matar a Blancaneus per segona vegada amb una pinta enverinada.
    • El final de platí és un per al final de Nena màgica Magi Madokes , en quinGoldia es transforma en una forma que recorda a Ultimate Madoka. L'àngel d'una sola ala forma que el cap finalEnjelpren també s'assemblaDimoni Homurades de Magic Girl Madoka Magic the Movie: Rebellion . També,tots dos són peons d'un Big Bad demoníac i masculí. Paraula de Déu confirma que la sèrie és una de les seves inspiracions.
    • El temps passat amb Enjel és un per Un .
      • A Ib, la protagonista d'ulls vermells titular és portada a un món llimb des d'una galeria d'art, on obté una rosa vermella (que representa la seva vida), fa una amiga a Garry i despréssense saber-ho coneix la Big Bad Mary (amb una falsa rosa groga), de qui també es fa amiga. L'antagonista sembla ser molt simpàtic i alegre, però també vol desesperadament existir intercanviant llocs amb algú real. Cap al final del joc, la protagonista i la seva amiga queden atrapats amb un antagonista en el dibuix de llapis d'un nen, del qual poden o no escapar, segons el final.
      • Al mirall de butxaca,la protagonista d'ulls vermells amb un mirall de butxaca (que representa el seu nom i identitat) descobreix i es fa amistat amb un antagonista d'ulls daurats, Enjel (que tenia un mirall de butxaca que es va trencar). Enjel és molt simpàtica però vol desesperadament el mirall de butxaca de la protagonista perquè pugui tornar a tenir vida. Cap al final del joc, el protagonista segueix de bon grat a l'antagonista fins a un llimb, que molt bé podria haver estat dibuixat amb llapis de colors per un nen. El protagonista pot escapar o no, segons el final.
    • L'àrea final recorda bastant una immersió al cor Kingdom Hearts .
  • Horror surrealista: el món del joc és un món oníric que comença amb un terror més o menys típic de cases encantades, però que es fa cada cop més estrany i Yume Nikki -esque a mesura que avança el joc. Millor exemplificat a la quarta àrea, que és un Circ de la Por on la surrealitat arriba al cim.Justificat tal com estàTot només un somni.
  • Potencial de crueltat del videojoc: no és inesperat donat el gènere de terror, però podeu fer coses com aratreu l'ull d'una noia de pintura innocent per recuperar el teu mirall, o traca una guineu de peluix innocent i agafa-la afusellat per un esquadró d'afusellament per avançar en la història.
  • Què li va passar al ratolí? : La nina morada a l'àrea inicial apareix només dues vegades més després de la seva aparició a la biblioteca.
  • Amb amics com aquests... : a 'Qui ho ha fet'? trencaclosques, cinc noies són capturades per una bruixa, acusades de robar una vareta. Dues d'elles, Maybell i Dorothy, són suposadament millors amigues i molt properes. Però quan van ser interrogats, la Dorothy va acusar ràpidament a Maybell de robar la vareta.Si resols el trencaclosques correctament (revelant que era una altra noia), la Maybell està decebuda perquè la seva amiga va intentar tirar-la sota el pont, mentre que la Dorothy revela que sempre odiava a Maybell.

Articles D'Interès