Principal Videojoc Videojoc / Metro: Last Light

Videojoc / Metro: Last Light

  • Metro De Videojocs

Aquesta pàgina suposa que has jugat Metro 2033 i tindrà spoilers sense marcar per a aquest joc.

img/videogame/47/video-game-metro.jpgEntra al Metro , ara en edició ''Redux''. L'última llum del metro és un videojoc de trets en primera persona desenvolupat per 4A Games, el segon joc del Metro sèrie.Anunci:

Aproximadament un any després dels esdeveniments del primer joc, Artyom, ara un Ranger de ple dret, està patint malsons per la seva decisió de destruir els Dark Ones i és cridat per localitzar i matar un supervivent solitari. Mentrestant, els rumors sobre el búnquer D6, un tresor d'armes, menjar i medicaments, descobert durant els esdeveniments del joc anterior i que ara està controlat pels Rangers, estan aflorant al Metro. Tant la Línia Roja com el Reich estan conspirant contra l'Orde i planegen prendre-ho tot per ells mateixos.

En lloc de la trama força eteri i espiritual de la primera, la història d'Última llum és una mica més real i política, tractant sobre l'espionatge i les faccions en guerra, tot i que les experiències sobrenaturals encara són generals.

El joc és un shooter en primera persona amb elements de Survival Horror que continuen la història del cànon Metro 2033 , i es va llançar el maig de 2013 per a Xbox 360 , PlayStation 3 i Windows PC. El joc també es va llançar més tard a PlayStation 4 i Xbox One, llançat amb 2033 com el 'Metro Bundle'. El joc també va arribar als sistemes Mac i Linux uns mesos després del seu llançament inicial. Els jocs 4A tenen que els agradaria portar els seus jocs a altres sistemes operatius en el futur.

Anunci:

Encara que el Metro 2033 la novel·la va tenir una seqüela, Metro 2034 , Última llum no és una adaptació d'aquesta novel·la.

El lloc web oficial es pot trobar aquí: .

Una seqüela anomenada Metro Exodus va ser llançat el febrer de 2019.


El joc inclou els següents tropes:

  • Zona de jocs abandonada: com en el primer joc, en entrar en un a Dead City, Artyom veu una breu al·lucinació de la vida d'abans de la guerra amb nens jugant.
  • Munició anormal: diverses de les armes fabricades per Metro, com ara el Tikhar i l'Hellsing, utilitzen coixinets de boles i varetes metàl·liques en lloc de cartutxos d'escopeta o munició de rifle.
  • Pares abusius: la breu conversa entre Moskvin i el seu fill implica que no és el millor pare.
  • Pauses acceptables de la realitat: molts dels FPS estàndard, com ara el fet que la recàrrega es basa en bales individuals en lloc de clips complets; de manera que podeu tornar a carregar instantàniament un clip complet sempre que tingueu prou bales. A més dels estàndards del gènere, per a la comoditat de les persones que juguen a un Pacifist Run , sembla jugar a Tap on the Head bastant recte, amb els cops nocauts que són estranyament fiables i no tenen cap risc reconegut de matar accidentalment l'objectiu o deixar-lo una verdura.
  • Anunci:
  • Missió basada en acció: el joc es pot emmascarar fins a la missió final, que és una batalla oberta on tenir disparar a Mooks per guanyar.
  • Noia d'acció: rebaixada amb Anna, la filla del coronel Miller i el millor franctirador dels Rangers.
  • Afable Evil / El meu país, correcte o incorrecte:El major Pavel Morozov té una actitud optimista i amant de la diversió i en realitat sembla ser un noi decent (per exemple, estalviant un soldat enemic que es rendeix), però finalment no té problemes per dur a terme el pla director genocida del general Korbut en nom de la victòria comunista.
  • Passatge de ventilació d'aire: Artyom els utilitza durant tot el joc per colar-se per les bases enemigues.
  • Tota la vostra base ens pertany: l'objectiu de laGran dolentés fer-se càrrec de D6,per tal d'assegurar les armes biològiques emmagatzemades allà per utilitzar-les contra els seus enemics.
  • Tots els mites són certs:
    • En un grau just. Tot i que la novel·la de Metro 2033 estava força impregnada d'ambigüitat, Metro Last Light fa una ruta diferent amb la seva narració. Es diu que el rinoceront nosalis és una llegenda un nivell abans de combatre (tot i que els nens del teatre de titelles d'ombres afirmen que els seus pares s'han enfrontat abans) i, per descomptat, qui podria oblidar: 'Potser encara tens somnis de buscar alguns artefactes llegendaris, com el proverbial Map of Secret Metro, però... crec que t'hauré de decebre.
    • Com que la comunicació entre les estacions del metro és molt limitada, es pot suposar que diferents grups tindran informació diferent sobre el mateix tema. Una emissora pot tractar alguna cosa de manera regular que s'explica com una història de fantasmes dues parades més avall, de la mateixa manera que el locutor de l'estació del Teatre descarta els Dark Ones in Exhibition com a al·lucinacions induïdes per un lot desordenat de llum de lluna. Els llibres inclouen fins i tot una estació que es diu que està deserta i embruixada, amb expedicions que acaben amb una mort o una bogeria horroroses per a tots els implicats. Resulta que l'estació en realitat té una central hidroelèctrica que alimenta gran part del metro, i els seus habitants promouen les històries de fantasmes per dissuadir a ningú d'atacar.
  • Continuïtat alternativa: mentre que el videojoc original va seguir la trama de la novel·la en què es basava, la trama de la seqüela no té cap relació amb la Metro 2034 novel·la. Això és probablement perquè Metro 2034 tenia molt poc a veure Metro 2033 : tot i que ocorre després dels esdeveniments de 2033, Artyom no és rellevant i la història està ambientada en un lloc diferent amb un personatge principal diferent. Metro 2035 complica encara més les coses, ja que sembla seguir els esdeveniments de la 'Última Llum', però només fins a cert punt.
  • Sempre un peix més gran: al nivell 'Jardí' prop del final del jocaquest trop és sorprenentment invertit . Mentre lluita contra un ós mutant gegant, l'Artyom no té cap esperança de derrotar-la amb vida. No obstant això, diversos Watchmen més petits, sentint la seva distracció com una vulnerabilitat, l'atacaran com una manada. Artyom pot aprofitar aquesta oportunitat per posar-se darrere d'ella i atacar el seu punt feble. Després d'unes quantes rondes d'això, s'allunya per defensar els seus cadells, i la manada de Watchmen la matarà si l'Artyom no l'ajuda.
  • Always Chaotic Evil: Subvertit per a les bèsties mutants. Malgrat la seva aparença horrible, en realitat només són animals salvatges que intenten sobreviure com qualsevol altre, i tot i que en algunes circumstàncies et caçaran com a font potencial d'aliment, d'altres vegades no sempre faran el possible per atacar-te. i només es tornaran hostils si els provoques.
  • Sempre a prop:Per molt ràpid que l'Artyom i el jugador es precipitin pels nivells, Anna sempre serà ostatge per Lesnitsky i Pavel sempre estarà penjat..
  • Funcions anti-frustració: en comparació amb el joc anterior, que tenia un esquema de control molt complicat, no hi ha manera de veure quan era el moment de canviar el filtre, a més de la boira que s'estava posant la màscara (la qual cosa podria provocar pànic si sentiu respirar a Artyom). difícil, que possiblement et faci malgastar filtres) Last Light té molts ajustos per fer el joc més fàcil de jugar, inclòs un rellotge que t'indica la teva visibilitat i quan és el moment de canviar el filtre, juntament amb una millor manera de canviar d'equip.
  • Apocalypse How: Classe 3, fins al punt que molts creuen que la vida humana ja no existeix enlloc fora del metro.
  • Registre apocalíptic: es poden trobar diverses gravacions d'àudio al voltant de The Dead City, deixades allà pels assetjadors, els Rangers i diversos habitants del metro que van intentar i no aconseguir-hi instal·lar llocs avançats. Tots comencen de manera innòcua, abans de canviar a tons espantats mentre comencen a escoltar sorolls estranys i inexplicables i comencen a preocupar-se de no estar sols a les ruïnes... Mai està del tot clar si parlaven dels vigilants, l'ós mutant. , o si hi ha alguna cosa encara pitjor.
  • L'armadura és inútil:
    • Evitat al principi del joc, quan Artyom i Pavel s'escapen del Reich junts. L'Artyom rep una bala, i en Pavel l'ha de recollir i deixar que l'Artyom es recolzi en ell mentre arrossega a tots dos a un vagó de tren per escapar. Un cop estiguin fora de perill immediat, Pavel comenta que Artyom probablement estaria mort si no fos per l'armadura de Ranger que portava. Tal com va ser, la bala només li va treure el vent i el va sorprendre una mica.
    • També s'evita amb els soldats pesats: la majoria de trets simplement sortiran de la seva armadura. Artyom arriba a portar una armadura similar durant la batalla final. Amb ell, simplement pot ignorar alguns dels cops que rep. Hans (l'heroi de la missió del Reich) també porta una armadura encara més gran que la d'Artyom, és a dir, només el foc de franctirador i els llançaflames poden danyar-lo de debò.
  • Evolució de l'art: amb l'excepció de Bourbon, tots els NPC, inclosos els personatges principals, comparteixen els mateixos models del joc anterior. Aquí, els dissenys de cada personatge s'han actualitzat i cada personatge té el seu aspecte únic.
  • Llicència artística – Geografia:
    • Tot i que les estacions de metro estan representades amb afecte amb alteracions menors del material d'origen (sobretot per fer-les més espaioses per acomodar més persones i coses amb les quals Artyom pugui interactuar) i hi ha punts de referència reconeixibles per recordar-vos que això encara és Moscou, igual que a Moscou. el primer joc: les seccions superiors són més flagrants que el primer joc sobre inventar ubicacions i llocs que no es mapegen amb precisió a cap àrea corresponent al mapa del metro que es mostra a les pantalles de càrrega.
    • Un cas no immediatament obvi d'aquest és el viatge a través del pantà fins al lloc avançat de l'Església: els llocs que Artyom travessa per arribar-hi són més característics dels districtes fora de la Circle Line i, sens dubte, cap d'ells existeix en aquesta àrea específica, la gasolinera i aparcaments en particular, sense oblidar que cobreix més del doble de la distància que realment hi ha entre Tretyakovskaya (on es troba Venècia) i Polyanka (al costat de la qual es troba l'Església). El fet que a la vida real aquesta església estigui envoltada d'edificis més alts que ella mateixa i en el joc estigui sola és un altre problema. El prominent gratacel estalinista prop de l'inici del nivell (basat en l'hotel de la vida real 'Ukraina') també es troba en una part completament diferent de la ciutat.
    • Un problema més gran és el nivell del pont. Es basa bastant fidelment a l'estació de Vorobyovy Gory (que mostra explícitament la seva senyalització en diversos punts) que es troba a tres estacions de la línia vermella fora de la línia del cercle i als llibres serveix com a frontera entre les faccions comunistes i de la ciutat maragda. El mapa, però, mostra a Artyom al voltant de Park Kultury i Kropotkinskaya, i tot i que hi ha un pont a prop de Park Kultury, és un pont penjant com el Golden Gate i no s'utilitza en absolut per als trens de metro.
    • L'Echoes a nivell de l'avió estavellat té lloc suposadament a la plaça Teatralnaya al cor de Moscou, però el vestíbul de l'estació i la major part de la zona circumdant es modela molt a prop de l'estació de Dobryninskaya i la plaça adjacent de Serpukhovskaya, situada a uns 3 quilòmetres al sud. . El gratacel estalinista, de nou, no es troba a prop de Teatralnaya, de manera que l'única característica fidel que queda és l'edifici del Teatre Bolxoi.
    • Cap avió de línia que vingui de Mallorca per aterrar a Domodedovo sobrevolaria Moscou: l'aeroport es troba a més de 40 quilòmetres al sud de la ciutat. Aquell cas concret podria ser perdonable, però, perquè la part de Mallorca és simplement l'especulació de Pavel; els pilots de l'al·lucinació no diuen d'on venien.
  • Llicència artística - Física:
    • Pots respirar envoltat de foc en un espai tancat, sempre que tinguis filtres d'aire en funcionament. Tot i que el filtre mantindria el fum fora dels pulmons, no faria res amb la manca d'oxigen.
    • Les armes pneumàtiques fan més dany com més alta sigui la pressió al manòmetre quan feu. No obstant això, cada tret disminueix la pressió en la mateixa quantitat, independentment de l'alt que fos el calibre abans, per tant, cada tret hauria d'impartir aproximadament la mateixa quantitat d'energia a cada projectil. El mateix passa amb la bateria elèctrica de la pistola Hellbreath.
  • Com ja sabeu: al principi del joc, l'oficial de subministrament sent inexplicablement la necessitat d'informar a Artyom, ara un habitant del metro amb molta experiència, que necessitarà filtres de màscara de gas per respirar a la superfície i que el seu sou mensual està en rondes de grau militar.
  • Un tast de poder: el primer capítol us ofereix una selecció lliure d'armes de gamma alta com el RPK-74 i el ' Vàlvula ', juntament amb una selecció limitada d'accessoris. Deu minuts després,caus inconscient i els nazis el fan presoner, el que et fa perdre totes les teves armes i t'obliga a trobar-ne de noves.Tret que jugueu en mode Ranger, en aquest casles armes que vau portar des d'Esparta estaran al suport d'armes al final del Pavel ( L'enemic del meu enemic ) nivell.
  • Ate His Gun:
    • El Metro està ple de cadàvers de persones perduts, morints de fam o condemnats que tenen escopetes a les mandíbules.
    • En els darrers capítols del joc, Artyom podria trobar un esquelet en una banyera que agafava un rifle antimaterial de .50 Cal (12.7x108mm) a les mans amb una esquitxada de sang seca a la paret del darrere.
  • Atop A Field Of Corpses: la escena al final de la missió del Reich mostra a Hans i Diesel davant dels cadàvers dels vermells que van matar durant la batalla. N'hi ha centenars d'ells.
  • Ataca el seu punt feble:
    • Per als humans, un cop al cap normalment els matarà d'un cop. Els enemics fortament blindats requeriran un punt precís o encara es poden necessitar uns quants trets al cap per matar-los.
    • Per als diferents mutants, normalment també és el seu cap, tot i que els que tenen un caparaç/closca gruixuda normalment han de ser colpejats a la part inferior per colpejar el seu punt feble.
    • En una batalla de cap contra un ós, el vostre company us dirà que té l'esquena feble.
    • A la batalla final, has de derrotar un vagó blindat. Les seves rodes són d'un color vermell sospitós.
  • Intent de violació: els dos primers bandits que et trobes estan fent això a una dona que han segrestat. Si ets prou ràpid, pots salvar-la.Però si trigues massa, la colpejaran fins a la mort.Oblida't dels temes de violència, llenguatge, sexe, terror, això va ser el motiu de la qualificació a la caixa.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Les rondes de grau militar també cauen en això, com en l'últim joc. Per descomptat, podeu posar una revista per superar un combat dur, però literalment esteu tirant diners. Tanmateix, aquesta vegada hi ha una mica d'aversió: a diferència d'altres tipus de munició, les rondes de grau militar no estan limitades. Si sou molt bons a l'hora d'esborrar subministraments, utilitzeu efectivament el sigil per evitar el combat i aneu amb compte amb el que compreu i veneu, és possible que acabeu amb més MGR que qualsevol de les vostres altres reserves de munició. combinats , la qual cosa permet justificar el seu ús sempre que el sigil no sigui possible.
    • El Preved és essencialment un rifle antitanc. Per tir, és l'arma de foc més potent del joc, capaç de perforar directament qualsevol tipus de coberta o armadura per matar enemics d'un sol tret. El problema és que hi ha molt poques ocasions al joc que justifiquin l'ús d'aquesta bèstia massiva, que només es pot trobar al final del joc. La munició és molt rara, i la cosa és tan pesada que és molt difícil disparar o apuntar amb ella.
    • Utilitzar ulleres de visió nocturna amb visors que tinguin capacitats de visió nocturna. Tot i que està bé amb una lluita de llarga distància, a prop, les ulleres i l'abast fan que les coses siguin massa brillants per utilitzar-les de manera eficaç, obligant-te a treure les ulleres o disparar des del maluc amb molta menys precisió.
  • Bad Future: Par del curs.
  • Back-to-Back Badasses: Tu i Pavel durant els primers nivells. En general, és prou competent per lluitar contra els oponents i donar-te una mà en combat.Llavors resulta ser el Drac delGran dolenten el joc.
  • Cap d'esquer i canvi:Els primers nivells fan semblar que Fuhrer i el Reich seran els principals antagonistes del joc. No obstant això, després de diversos nivells, resulta que el general Korbut i la Línia Roja Comunista són l'amenaça més perillosa per als Rangers i la gent del Metro. El soldat vermell que es fa amistat amb tu i t'ajuda a escapar dels nazis fins i tot resulta ser el Drac de la veritat.Gran dolent.
  • Els óssos són males notícies: els óssos mutats gegants recorren la superfície, tot i que són rars. Et trobes amb un sol (una mare amb cries) al final del joc i serveix com a lluita contra el cap.
  • Ulleres de cervesa: aneu al bar de l'estació de Venècia i una dona d'aspecte senzill s'asseu al tamboret a la vostra dreta. Demaneu l'especialitat local, 'la bala', baixeu-la i torneu a mirar. S'ha convertit en una dona molt més jove i atractiva.
  • Before the Dark Times: Pre-War Earth es veu en flashbacks.
  • BFG: El Minigun, el ' Prevenida 'fusell antimaterial i el' Abzats 'Escopeta automàtica.
  • Bonificació bilingüe:
    • Igual que en el primer joc, algunes de les armes de foc tenen noms significatius en argot rus.
      • ' Prevenida 'El nom del rifle és un distorsionat' Hola ' i a .
      • el ' Abzats 'El nom de l'escopeta és essencialment l'equivalent rus de' FUBAR '.
      • ' Tihar ', el nom del rifle d'aire comprimit, significa ' Un silenciós '.
      • ' Shambler 'encara es diu' Uboinik ' al doblatge rus; significa ' Assassí '.
      • ' Lolife ' es diu ' Padonak ' en un doblatge rus (i té marques al receptor que ho indiquen independentment del doblatge), que també es pot traduir com a ' Chav ', ' escombraria ' o ' brossa blanca ', totes les paraules que corresponen força bé a 'low-life'.
    • Es pot trobar un ou de Pasqua idiota al nivell Nightfall. Les ruïnes del centre comercial al pantà pel qual passa Artyom en el seu camí cap a l'Església tenen un logotip a sobre de l'entrada que diu ' Rússia Vperde ' o ' Rússia està fotuda '. És un eslògan distorsionat i mal escrit' Rússia Vpered 'que es tradueix com' Anar a Rússia ' o ' Rússia endavant '.
    • Un camió trencat al nivell del pont té un eslògan escrit al costat que diu ' Lliurament de merda a casa teva ', que literalment significa ' Lliurament de merda a casa teva '.
    • Un líder d'una caravana comercial en fuga que Artyom es troba a Depot parla perfectament l'ucraïnès al doblatge rus i els seus subtítols no estan traduïts.
  • Gran dolent:El general Korbut de la Línia Roja, que té previst desencadenar un segon apocalipsi per aconseguir el control del metro.
  • Big Creepy-Crawlies: Artyom es troba amb molts invertebrats exoesquelètics de mida inusual aquesta vegada, amb caparaços endurits que només són vulnerables en determinats llocs.
    • Aranyes gegants: També vénen en varietats d'escorpí, aparentment diferents variants del mateix aràcnid al Metro. Formen grans nius i es mouen ràpidament, vulnerables només a la part inferior que, gràcies al seu desplaçament baix al terra, són difícils de colpejar. No obstant això, estan debilitats per la llum, que literalment els crema i els mata. Fa que els seus caparaços es trenquin o els fa girar. En qualsevol cas, encendre els llums matarà a la majoria, espantarà la resta i crearà refugis contra ells, mentre que una llanterna farà que s'allunyin. L'única manera d'enderrocar amb èxit un humà ben equipat és amb una emboscada o atacant en nombroses direccions.
    • Crancs enemics gegants: o més precisament, gambes. Segons un pescador, normalment són bastant plàcids i només ataquen si s'espanten o se senten amenaçats, però serveixen per menjar bé, sobretot amb cervesa. Es poden trobar als trams inundats del Metro, i també a la superfície on viuen en rius i aiguamolls. Els de la superfície semblen més agressius que els seus familiars de clavegueram i, de vegades, s'arrepen a terra per atacar les preses. Ho fan movent les urpes en arcs amples, mentre sostenen aquestes mateixes urpes davant dels seus vulnerables ventres, cosa que els proporciona una certa protecció contra humans armats que, d'altra manera, dispararien a les gambes que es mouen lentament sense competir. Enderrocar-ne un implica un moment acurat a curt abast, colpejar-lo quan s'exposa mentre ataca.
  • Big Damn Heroes:
    • Final de The Dark Ones in the Redemption. El nadó Dark One evita que Artyom exploti D6 mentre els adults derroten els comunistes sense suar.
    • Durant la missió del Reich, Hans i Diesel. Abans d'arribar, els nazis amb prou feines aguantaven la seva posició contra els comunistes. Després de...
  • Dimorfisme sexual estrany:
    • Com en el primer joc, les nosalises tenen més gruixudes ◊, més petit alat ◊ i una enorme femella alfa ◊.
    • Els nouvinguts a Last Light són els Gambes amb dòcils ◊, blindat agressiu ◊ i un alfa gegant ◊.
    • Les Spiderbugs també vénen en dues varietats, ◊ amb cues de pinça i llisos ◊.
  • Bufat per l'habitació: en zig-zag. Com en el primer joc, els cossos generalment reaccionen als trets com t'esperaries, a part de les escopetes que fan volar humans i mutants (i cap enrere de manera hilarant) aquesta vegada.
  • Bum, tir al cap! : Tot i que diversos enemics porten barrets protectors, apuntar els teus trets a la regió del cap/coll segueix sent una tàctica molt eficaç contra els humans.
  • Sujeta-llibres:
    • El joc comença i acaba a D6.
    • A més, per a la sèrie en conjunt, la trama de la sèrie principal comença i acabaamb una càrrega per un passadís, les alarmes sonant durant tot el camí, amb probabilitats desconegudes.
  • Boss Broma: més notable quan persegueixPavelamunt de l'edifici.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Els ganivets de llançament. Reutilitzables, silencioses, mortals i extremadament precises, fan que les curses sigils letals siguin una passejada, encara que no siguin molt cridaneres.
    • El revòlver bàsic. Modificable sense fi, bon dany i un model silenciat (molt silenciós) és literalment la primera arma que obteniu després que el joc realment comenci, i és probable que alguns jugadors la portin tot el joc. Igualment útil contra mutants, humans i la teva amenaça més gran: les bombetes.
    • El vostre AK bàsic probablement serà la vostra arma de referència durant gran part del joc, donat el seu equilibri d'atributs i el fàcil que és de trobar després dels primers nivells.
    • Després hi ha els enderrocs no letals. No gaire cridaner, però eficaç, divertidíssim, i una de les úniques mesures d'autodefensa a més de la fugida que tens si vas a una carrera pacifista.
  • Marca X: tots els anuncis d'abans de la guerra que no són un xíling de la sèrie de llibres en què es basa el joc són aquests.
  • Suborna el teu camí cap a la victòria : a partir del 21 de maig de 2013, es pot comprar un abonament de temporada. Comprar-lo dóna al jugador una exclusiva ' ', que és una escopeta automàtica pesada renovada del primer joc. I igual que en el primer joc, res que es pot matar sobreviu a un cinturó sencer.
  • Broma de maons / La pistola de Txékhov:Un cas poc comú quan l'utilitzen els dolents. Al principi del joc, escolteu que els vermells s'estan preparant per a la guerra, inclosa la construcció d'un tren blindat, que fins i tot trobeu, en construcció en un moment determinat. Endevineu què fan servir al final per trencar les vostres línies?
  • Placa frontal trencada:
    • La vostra màscara de gas començarà a trencar-se i trencar-se a mesura que us danyeu per davant mentre la porteu. Uns quants cadàvers escampats a la superfície i als túnels també els porten.
    • En un exemple rellevant per a la trama,al final del nivell 'Contagi', Lesnitsky prenent Anna com a ostatge demana que Artyom es tregui la màscara. Si l'Artyom intenta atacar-lo, li llançarà l'ostatge, provocant que la visera d'Artyom es trenqui a l'impacte.
  • El cap de la corrida: la gran mare. Si la inciteu a xocar amb tots els accessoris destructibles de l'arena en què lluiteu amb ella, al final la seva salut serà tan baixa que dos obusos d'escopeta de qualsevol arma l'acabaran amb ella.
  • Burlesque : L'estació del Teatre .
  • Cain i Abel: Moskvin i el seu germà, anterior líder de la Línia Roja.Més tard, es revela que era un altre dels esquemes de Korbut.
  • Devolució de trucada: Artyom emet una maniobra d'impuls exactament de la mateixa manera en tots dos i en .
  • Abús de la càmera: la màscara de gas d'Artyom es pot trencar com 2033 , però ara té la característica d'eliminar esquitxades del fang/sang/aigua/etc., i fins i tot acumula majors nivells de condensació a mesura que els filtres s'esgoten. Per posar-ho en context, tocar el botó de la màscara de gas fa que actuï com un botó d'esborrar la visera.
  • No pot aguantar el seu licor: Artyom. El posa en problemes que .
  • Cap: aquesta vegada el joc introdueix caps per a tots els tipus de munició, a part dels MGR, que es fan cada cop més petits a mesura que augmenta la dificultat.
  • La Casanova : Pavel. Els ballarins de cabaret del teatre Bolxoi el coneixen pel seu nom i es queixen que últimament no els visitava gaire. El primer que fa a Venècia és visitar un bordell local.
  • L'habilitat de Txékhov: durant la seqüència de somnis, Artyom es posa sota la influència d'un fosc i mata accidentalment els seus companys. En el bon final del joc,els Dark Ones supervivents fan exactament el mateix truc als soldats de la línia vermella que ataquen D6, ja que es demostra que estan clarament sota la seva influència.
  • Els nens són especials:
    • A diferència dels adults, els nens no es veuen afectats per les emanacions psíquiques d'un Fosc,és per això que Artyom va poder establir amb èxit el contacte amb ells, quan era petit.
    • El nen fosc és un altre exemple. Tot i que els seus poders psíquics són molt més febles que els d'un fosc, els seus poders no fan que els humans propers es tornin bojos, i gràcies a les seves proporcions més petites, pot projectar una il·lusió que el disfressa de manera convincent com a nen humà. Aquests factors li permeten seguir Artyom i passar per l'estació de Polis completament desapercebut.
  • L'escollit: Artyom, de nou.
  • Il·luminació de cigar-fusible: el pescador fa això per encendre la caixa de bombes de pipa Aigua fosca .
  • Tercera llei de Clarke: Anna observa que si bé els trens eren habituals abans de l'apocalipsi, d'aquí a unes quantes generacions la gent probablement creurà que van ser construïts pels déus.
  • Selva de teranyines: allà on les aranyes facin els seus nius, trobareu el lloc cobert de teranyines, amb sacs d'ous carnosos i palpitants que eclosionen si us acosteu massa o els il·lumineu. Les xarxes poden frenar Artyom, cosa que és perillós quan és perseguit per aranyes gegants, però es poden netejar amb el seu encenedor. Espereu emboscades d'aranyes acabades d'eclosionar i d'aquelles que salten dels forats de forrellat, i no hi ha fonts de llum excepte el que porteu amb vosaltres.
  • L'efecte coco: com que el joc està ambientat a Rússia, a l'univers esperaries que tots els personatges parlin rus entre ells. En canvi, parlen en anglès molt accentuat, pel bé dels actors occidentals, tot i que la Convenció de Traducció hauria de fer-los innecessaris. Per descomptat, jugar el joc amb veus russes i subtítols i text en anglès sempre és una opció.
  • Co-Dracs:Lesnitsky, el traïdor Ranger, i el teu 'amic' Major Pavel Morozov.
  • Tortura a sang freda: el mètode de Moskvin per interrogar a Artyom consisteix bàsicament a treure'l la merda. Evitat amb Korbut, que diu que prefereix un mètode més científic a l'interrogatori i injecta a Artyom un 'sèrum de la veritat' que li fa tenir una visió dequan va conèixer els Dark Ones de petitabans de despertar-se amb Korbut donant ordres aMajor Pavel sobre la ubicació del nen foscabans de tornar a desmaiar-se. Està molt implicat, però mai s'ha dit que el sèrum funcionés i Korbut va poder treure informació d'Artyom amb ell.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat: el nen fosc pot veure les intencions d'altres éssers vius com colors del vermell al verd i, de tant en tant, també us concedeix aquest poder.
  • Es produeix el coït: hi ha molt pocs signes de romanç entre ellsAnna i Artyomfins a la mateixa escena on tenen sexe. Artyom està tan sorprès d'això com els jugadors, a jutjar per la seva reacció inicial quan s'asseu a la seva falda. Es tracta bàsicament d'un cas de sexe feliç d'estar viu reproduït a la seva iteració de connexió d'última hora.
  • Combat Tentacles : les lianes del joc anterior semblen prosperar al Pantà i la missió Kshatriya del DLC Faction Pack mostra que encara cobreixen parts de la Biblioteca estatal.
  • Condicionat per acceptar l'horror: gairebé tots els túnels encara vius vint anys després del final s'han adaptat al nou món, mentre que els que van néixer després de l'apocalipsi simplement no en saben res millor.
  • Advertiments de contingut: el joc s'obté una qualificació R, potencialment el primer per aquest motiu, a causa d'una escena d'intent de violació i a la caixa hi ha una bufetada amb l'advertiment 'Referències a la violència sexual'.
  • Tren genial: l'Artyom pot conduir per un dolç tren monoplaça que sembla un cotxe esportiu i està cobert de llums per espantar els mutants. El 'tanc' que culmina les onades enemigues de la batalla DLC D6 és un tren fortament blindat i armat.
  • Història de terror còsmic:
    • Artyom assenyala que hi ha túnels que són anteriors a Metro per segles i es pregunta si els mutants que troba són realment mutants o monstres que han estat latents i ara estan recuperant el món en absència de la humanitat.
    • També hi ha fenòmens com el riu del destí i la 'foscor' (que fa que s'apaguin algunes llums elèctriques) que es descriuen com a amorals malgrat els seus profunds impactes en la realitat que els envolta.
  • Curb-Stomp Battle: alguns exemples:
    • A Dark One fa això als mutants que ataquen a Artyom en Flash Back quan era un nen, matant sense esforç qualsevol d'ells que intentin atacar-lo.
    • En el Redempció al final, els Foscs obliteren els Vermells.
    • Heavy Squad, amb les mans avall. Quan Hans i Diesel arriben a la primera línia, els vermells estan eliminant la infanteria del Reich i amb prou feines es veuen rebutjats. Tanmateix, després que Hans tregui la minipistola, els vermells reben el tractament dues vegades.
  • Tallar les branques: el joc té lloc després del final Downer del primer.
  • Maleït, memòria muscular! : The Duplet in 2033 va disparar un canó en funció del botó del ratolí que premeu (LMB per a l'esquerra, RMB per a la dreta, premeu tots dos per a una doble descàrrega). Aquí dins Última llum , LMB dispara un canó i RMB dispara tots dos. Si obteniu l'actualització de quatre barrils i no esteu acostumats a la manipulació diferent, espereu que el vostre recompte de closca baixi ràpidament.
  • Darker and Edgier: Zigzagged. La narració aposta per un material molt més fosc que Metro 2033 , però també té temes extremadament optimistes que parlen de la redempció, la convivència i l'esperança que el món torni algun dia a una aparença de normalitat.
  • Deadly Gas: l'estació de la revolució té una instal·lació de producció de gas amb una maquinària complicada que explotarà si el jugador interromp el procés de manteniment, inundant la zona de boira verda. També la forma preferida de Reich de tractar amb els fugitius i els intrusos en els seus estalags.
  • Reduït a Extra: el paper d'Ulman és molt més petit que al Metro 2033. Tanmateix, el DLC Chronicles Pack us ofereix una missió en la qual jugueu com ell, cosa que mitiga una mica les coses.
  • Despair Event Horizon: el genocidi d'Artyom dels Dark Ones al joc anterior va ser aquest.
  • La màquina del diable: Tipus 1 - Malgrat Metro 2033 animant el jugador a guanyar el bon final, Última llum serveix com a conseqüència del seu mal final en què Artyom va optar per bombardejar els Dark Ones. Això podria tenir alguna cosa a veure amb que el final 'bon' del primer joc sigui un famós Guide Dang It! que es basava en que el jugador fes coses contraintuïtives com escoltar les converses de l'NPC. Alternativament, podria haver utilitzat el final de la novel·la com a cànon, que tenia un final agredolç que el joc es va dividir en múltiples finals per separar el 'amarg' del 'dolç'.
  • Difícil, però impressionant: The Helsing. Heu de mantenir-lo bombejat, cosa que limita la seva eficàcia contra diversos oponents, ja que el dany cau dràsticament després dels primers trets en un dipòsit ple. Les fletxes que dispara són horriblement rares i cares, i també tenen tendència a derivar a distància més llarga, limitant-les només a quarts tancats. D'altra banda, acabes de disparar a un noi a la cara amb una fletxa i el tipus que hi ha darrere no se'n va adonar. La munició es pot recuperar, sempre que no la dispareu en algun lloc on no pugueu arribar. A pressions més altes, els Helsing poden matar pràcticament qualsevol oponent humà d'un sol tret, fins i tot a través de la seva armadura. Encara que no és tan útil contra els eixams, també pot matar la majoria de mutants d'un sol tret.
  • Dirty Communists: Han tornat! A més, Pavel és un comunista heroic (almenys al principi...) Pavel : El bon comunista no creu en les ànimes, però els morts d'aquest lloc em fan preguntar.
  • Disaster Scavengers: Stalkers, que es guanyen la vida escombrant la superfície i venent les seves troballes al metro.
  • Agent doble:Lesnitsky, un Ranger, roba una arma biològica de D6 i desapareix poc abans dels esdeveniments del joc. Resulta que és un talp per al general Korbut, elGran dolent, i actua com el Drac durant un temps.
  • Final inferior:Al final de la missió descarregable 'Spider's Lair', l'Stalker sense nom s'escapa de la sitja de míssils infestada d'aranya... només per ser atacat per les hordes de mutants famolencs a la superfície.També funciona com a Fora de la paella i un final de l'exèrcit bolivià (a causa del fet que la càmera talla just quan un vigilant s'aboca sobre ell).
  • Contingut descarregable:
    • El primer DLC llançat a mitjans de juny de 2013 és el Faction Pack. Consta de tres nivells separats que permeten als jugadors tornar a visitar algunes de les principals fites del primer joc.
      • envia el jugador al pont de Frontline com a membre de l'equip d'assalt del Quart Reich per fer front als atacs de la línia vermella. És essencialment una galeria de tir,semblant a la batalla final a D6de la campanya per a un jugador.
      • envia el jugador al nivell d'Avançada, encara en poder del Reich, com un dels millors franctiradors de la Línia Roja amb ordres d'arribar a l'estació Negra. S'assembla a les missions furtives del primer joc, amb molts diàlegs per escoltar.
      • posa el jugador en el paper d'un jove membre de la facció Kshatriya a Polis, encarregat d'esborrar artefactes i relíquies d'abans de la guerra de la Biblioteca de l'Estat. És un nivell no lineal gegant amb zones explorables tant a la superfície com sota terra.
    • El segon DLC llançat és el Tower Pack. Compta amb un simulador de combat virtual desenvolupat set anys després d'una guerra sense especificar. El jugador interpreta el paper d'un capità sense nom ferit en una baralla recent. És escollit per provar el simulador de combat, lluitant contra humans i mutants amb tota l'armament de Metro.
    • El tercer DLC llançat és el Developer Pack, inclou un AI Arena, un Metro Museum i una Shooting Gallery, així com un nivell separat anomenat . Si tens aracnofòbia, et curarà o et matarà .
    • El quart DLC llançat és el paquet Chronicles. Aquest inclou tres noves missions relacionades amb la història principal, des de la perspectiva de diversos companys d'Artyom. És a dir, inclouen (1) com l'Anna es va separar d'Artyom durant la seva recerca inicial del Baby Dark One, (2) què li va passar a Pavel entre els esdeveniments de Venècia i la plaça Roja i (3) com Ulman i Khan van tornar-hi. a Polis després de la persecució del tren, així com la història de fons de Khan.
  • The Dreaded : Artyom té aquesta reputació entre els soldats de la Línia Roja, com s'ha sentit als soldats que intentaven caçar-lo al nivell. Dipòsit .
  • Conduït al suïcidi: una cosa discreta és ple dels fantasmes de les persones que es van suïcidar quan es va acabar el món. Es troba a pocs metres de la superfície i alguns d'ells semblen morir retorçats als seus llits. És segur suposar que patien una greu intoxicació per radiació i alguns van triar una sortida fàcil.
  • Amic, on és el meu respecte? :
    • El primer parell de nivells mostren que Artyom és reconegut com el salvador del Metro i que ha estat un Ranger durant diversos mesos, però sembla que encara es considera que no s'ha 'format els seus ossos' entre els Rangers. També li han donat l'indicatiu força vergonyós de 'Conill' i l'Anna es burla. Els diàlegs escoltats d'altres Rangers suggereixen que la majoria d'ells passen almenys un parell d'anys com a 'cadets' abans de convertir-se en membres de ple dret de The Order , de manera que la seva burla podria ser perquè Artyom no va haver de passar per aquesta fase de prova com la resta d'ells. .
    • Subvertit més tard al joc en un moment en què ets perseguit per una patrulla enemiga enviada després de tuagafar el tren al Circ. Esmenten que no ets 'un Ranger qualsevol', després d'haver eliminat recentment un equip sencer, amb supervivents aterrits que diuen que eres un 'animal'.
  • Burla en mode fàcil: minimitzat. El joc es pot jugar en mode Ranger (fa èmfasi en survival horror) o en mode Spartan (fa èmfasi en l'acció). El mode Spartan no és precisament fàcil, però és menys difícil que el mode Ranger. En acabar el joc en el mode Ranger s'obté un trofeu d'or o 50G, en acabar el mode Spartan s'obté un trofeu de plata o 40G.
  • Superpoder de l'onzena hora: n'hi ha dos. Un dels últims nivells que permet a Artyomveure enemics i monstres a través de les paretsi un altre a nivell final en forma de aarmadura pesada i una minigun Gatling Good.
  • Mina enemiga:
    • Invocat pel soldat comunista que ajuda a Artyom a escapar del Reich ('Els nostres superiors, no estan en els millors termes, oi? Però jo dic a la merda').Això dura més del que podríeu pensar, però finalment resulta ser el drac realGran dolent.
    • Durant la lluita amb la mutada Mama Bear a prop de la Plaça Roja, un grup de Vigilants aprofitarà la distracció que proporcioneu per atacar l'ós, ignorant-vos completament.
  • Tot està intentant matar-te: des dels teus semblants humans, la vida salvatge i les plantes fins a la mateixa terra per on camines i l'aire que respires. La qual cosa és aproximadament a la par per a la sèrie i el gènere.
  • Fins i tot el mal té estàndards:
    • El , que téun soldat invoca això; mentre segueix al peu de la lletra el protocol de Protecció Civil i tanca nombrosos civils fora de la seguretat del metro, un soldat veu una dona que aguanta un infant, només perquè ell s'emporti el nen i deixar que la mare mori en l'explosió entrant. Fins i tot es podria anomenar el protocol un moment que vaig fer el que havia de feren què deixar entrar massa civils al metro l'amuntegaria fins al punt de ser insostenible, sobretot si es té en compte que aquells civils podrien i podrien procrear, afegint encara més boques per alimentar.
    • se centra en aquest soldat i els esdeveniments des de la seva perspectiva.
    • Durant la Revolució, un dels soldats comunistes protestarà quan el seu comandant li ordeni que cremi unes rates (creient erròniament que parla de refugiats que fugen de la Línia Roja a causa de la propera guerra).
    • El secretari general Moskvin és un despietat tirà que colpeja i tortura els presoners iva assassinar el seu germà per aconseguir el poder,però quan Korbut proposaEl seu pla per fer-se càrrec del metro, Moskvin sembla consternat pel suggeriment, preguntant-se si 'val la pena vessar sang'. Moskvin només accepta quan Korbut li diu que no hi haurà cap vessament de sang
  • Temps exacte fins al fracàs: el rellotge mostrarà el temps exacte que queda al filtre de la màscara de gas. T'avisarà quan només quedi un minut i, quan quedin només deu segons, la teva respiració es veurà tensa. Dit això, no us sufoqueu tan bon punt el rellotge arribi a zero, sinó que podeu girar uns segons més, igual que si la vostra màscara s'ha trencat o tret.
  • Paraules exactes:
    • Korbut assegura a Moskvin que té una manera d'unir el metro sense vessar sang. Tècnicament té raó.
    • A més, Pavel us dóna un camí per Revolution Station.Mai va dir com.
  • Cara sense ulls: diversos dels mutants els lluiten, cosa que els fa encara més inquietants de mirar. Es podria argumentar que els ulls són molt petits o difícils de veure a l'aguait o als nosalis comuns, però sembla que els gambes/amfibis els manquen completament.
  • Gir cara-taló:Pavel, el soldat comunista que fa de company durant els primers nivells, s'acaba convertint en el teu principal enemic durant la major part de la resta del joc.
  • Ha fallat una comprovació puntual: alguns humans hostils solen estar a prop d'una font de llum. Si sou prou ràpid, podeu córrer cap a la font de llum, apagar-la i després noquejar l'humà desprevingut abans que sàpiguen què els va afectar. Si trobeu un interruptor i tanqueu els llums a gran part de la zona, normalment enviaran un home per investigar, que el tornarà a encendre si no us nota, però, si l'elimineu o mateu. ell, cap dels seus companys es preguntarà on ha anat i es quedarà allà on són. Tanmateix, alguns itinerants tindran una llanterna. D'altres en activaran un si escolten alguna cosa, però de nou, si no us adoneu, simplement l'apagaran i escriuran el que han sentit com a 'esborranys de merda'.
  • Arma que respira foc:
    • Soldats molt blindats amb llançaflames a l'estació del Teatre.El 'jefe final' del joc és un soldat llançaflames protegit per un mur d'escut de diversos soldats amb escut antidisturbis.
    • El DLC Faction Pack introdueix rondes incendiàries tant per a escopetes com per a pistoles a la missió de la Biblioteca; aquestes últimes també són perforants.
  • Flashback Echo: aquests succeeixen molt més sovint que al primer joc, sovint per explicar els orígens d'Artyom i com es va convertir en l'Elegit. Un altre flashback llança Artyom i Pavel a una al·lucinació conjunta dins d'un avió que s'estavella.
  • Queasina estrangera:
    • A el plat s'ha convertit en una delícia.
    • La galeria de tir de l'estació de Venècia resulta ser per a una barbacoa local de rates.
    • S'esmenta que les gambes són delicioses amb cervesa.
  • Prefiguració:
    • El nivell de pròleg és embalat amb ell. El diàleg ambiental dels altres Rangers mencionen els vermells construint un exèrcit, els assetjadors del Reich a prop de D6, diverses portes de D6 tancades amb soldadura o tancades des de l'interior (la qual cosa porta a especular que no es va construir com a refugi en absolut), una patrulla de Rangers al pantà es va acabar amb un només supervivent i Lesnitsky va desaparèixer.
    • Un de molt petit.Després de rescatar en Pavel, agraeix a Artyom i comença a parlar d'honor i de ser herois. Suggereix que l'Artyom i ell es converteixin en un equip heroic contra el món, sense seguir cap grup. Utilitza Els tres mosqueters com a exemple. Quan diu el lema 'Tots per un', no acaba de dir 'i un per tots'. Això dóna una petita revelació que Pavel està per ell mateix.
    • Durant el capítol 'Reich',tot i tenir un xut clar sobre el Führer durant la seva concentració, Pavel opta per disparar a l'aire per provocar pànic; com que qualsevol gruñit saltaria davant l'oportunitat de matar el líder enemic i obtenir reconeixement, les seves accions al·ludeixen al fet que té motius per evitar el conflicte (és a dir, el pla soviètic de provocar la unitat de la facció com a distracció per a la seva incursió D6).
    • Un altre petit de Pavel: recordeu la seva frase sobre com 'el bon comunista no creu en les ànimes'?Si decideixes no salvar-lo després de la teva batalla final, serà arrossegat a l'oblit per les ànimes enfadades dels morts.
  • Esdeveniment de fons divertit: un pescador desafortunat a Venècia .
  • Futur imperfecte: l'Anna ho invoca des del principi, preguntant-se si els seus descendents podrien pensar que els trens del metro són construïts per déus.
  • Gainaxing: gairebé qualsevol personatge femení que només porti roba interior sempre que es mou, com ara les ballarines al començament de l'espectacle de teatre.
  • Joc i segregació de històries:
    • El fet que Artyom necessita mirar al seu voltant i trobar les seves pròpies entrades del diari . Aquest mecànic també va ser retroportat al Redux versió de Metro 2033
    • Algunes de les caixes fortes que es poden saquejar per adquirir diversos béns, especialment aquells en zones civils. Sovint es troben en llocs que no tenen sentit (com ara l'únic entre bastidors de l'espectacle del teatre), i saquejar una caixa forta en una zona civil no atrau cap comentari dels NPC propers ni es penalitza pel sistema de moral del joc.
    • Pagar a la stripper per un ball a Venècia fa que Artyom perdi un punt moral, presumiblement perquè està perdent un temps valuós que es podria dedicar a perseguir els seus objectius lliscants. No obstant això, podeu donar un cop d'ull llarg a una altra stripper que balla a l'habitació del costat sense perdre res.
  • Garden of Evil : els jardins d'Alexander, un dels parcs públics més antics de Moscou, s'han convertit en un lloc cobert i retorçat. Els arbres sense fulles i nudosos creixen junts en llocs tan estrets que són intransitables per alguna cosa de la mida d'un humà, diverses zones estan inundades, molts depredadors hi cacen i compten amb els óssos mutants gegants.
  • Mooks de màscara de gas: cada ésser humà a les zones de transició o a la superfície. Morir horriblement d'aire radioactiu és una cosa que cal evitar, després de tot.
  • Gatling Good : un està disponible a l'última secció del joc, el DLC Heavy Squad i al final del DLC Tower Pack. Curiosament, la galeria de trets del Developer Pack mostra que, per defecte, la rotació és impulsada per un molla de manivela , i només és un accessori motoritzat que li permet girar indefinidament.
  • Genius Loci: El metro, segons Khan.
  • Glamour:El jove Dark One té la capacitat d'ocultar la seva naturalesa projectant una aparença diferent amb aproximadament les mateixes proporcions, un nen humà amb una parka, per exemple.
  • Alemany gratuït: els soldats del Reich salpebren les seves frases amb algunes paraules alemanyes.
  • Rus gratuït: fins i tot si jugueu el joc amb àudio en anglès, els personatges encara salpebren el seu discurs amb nombroses frases i exclamacions russes. Pavel, en particular, porta això fins a Onze: pràcticament totes les altres línies d'ell són una mena d'exclamació russa, terme afectuós o obscenitat.
  • Els guàrdies han d'estar bojos: tret que tinguin una imatge clara de tu a plena llum, escoltin un tret o alguna cosa es trenqui just davant d'ells, els guàrdies que et detectin només quedaran desconcertats durant un parell de minuts i, finalment, comprovaran la teva última ubicació, aleshores. acomiadar el Ranger fortament armat que van veure breument com corrents d'aire, bolets dolents o privació del son. Tampoc els sorprendran per què totes les bombetes i llums de la zona s'apaguen o es trenquen de sobte, contents de queixar-se d'equips defectuosos, utilitzar les llanternes o, de vegades, revisar la centraleta.
  • Guia Dang It! :
    • Com en el primer joc, el Karma Meter és pràcticament indocumentat i el joc mai no us ho indica. Fins i tot quan sabeu que existeix, trobar alguns dels punts de moralitat sense utilitzar una guia és... difícil per dir-ho com a mínim. Haureu de fer servir molts assaigs i errors per esbrinar com guanyar/perdre moralitat. De vegades és fàcil, com la rendició d'un soldat, que et donaria mala moral si els dispares. Per a altres, no és tan obvi, com escoltar les converses de la gent i parlar-hi.
    • Primer podeu obtenir ulleres de visió nocturna al Caiguda de nit nivell. Tanmateix, tret que us agradi molt explorar, pot ser increïblement fàcil perdre-ho, ja que està situat al començament de l'etapa, i si passeu un punt determinat (la zona anterior al centre comercial/església), no podreu tornar enrere i haurà de reiniciar el nivell per obtenir-los.
  • Gun Porn: Parell que en el .
  • Hand Wave: en lloc d'utilitzar temps comprimit o alguna forma de segregació de jocs i històries per separar la seva vida útil de la seva jugabilitat de la seva vida útil a l'univers, el fet que els filtres de màscara de gas només durin cinc minuts s'ignora perquè les persones que els reformen són massa avaro amb el carbó activat. No s'aborda el conflicte entre el reconeixement a l'univers d'un temps de filtre ridículament curt i el fet que no hi ha cap risc reconegut de mort imminent per a les persones que queden inconscients a la superfície.
  • Més difícil que difícil:
    • El mode Ranger torna. La munició és extremadament escassa i cada ésser viu és un canó de vidre. A més, aquesta vegada el mode Ranger elimina l'HUD completament ; heu de comptar la vostra munició manualment i seleccionar elements que es poden llançar per senyals sonores.
  • Avantatges del mode difícil: Ranger Hardcore permet al jugador portar el doble de ganivets de llançament. També hi ha un rifle d'assalt AKS-74U que només està disponible per a Artyom en aquest mode. És idèntic en estadístiques al Bastard, pot acceptar la majoria dels mateixos fitxers adjunts, però no es sobreescalfa i pot contenir 15 bales més si el jugador decideix utilitzar revistes RPK-74 més grans.
  • Mook fortament blindat:
    • Un dels nous enemics introduïts són els soldats humans que porten armadures de metall pesat (acostumen a aparèixer si activeu una alarma). Poden rebre molts cops (depenent de la configuració de dificultat) i, tot i que l'armadura els frena una mica, encara són força manejables. I igual que al primer joc, encara són només humans, així que una sola bala al coll els mata definitivament.
    • A la batalla final, Artyom aconsegueix una armadura pesada pròpia.
  • Els cascos no són gairebé heroics: completament evitats. L'Artyom porta un casc durant tot el joc, excepte durant un breu període en què es perd l'equip, i quan el recuperes, el joc té com a objectiu mostrar-te que et tornes a posar el casc. Fins i tot pots actualitzar-te a un casc integral de luxe quan aconsegueixes una armadura pesada per a la batalla final.
  • Hero of Another Story: totes les missions addicionals són aquestes. Seguint protagonistes desconeguts com un soldat de xoc nazi durant una batalla contra els vermells, un franctirador de la línia vermella que s'infiltra en una base del Reich o un assetjador perdut en una sitja abandonada plena de Big Creepy-Crawlies, però també personatges coneguts com Pavel la seva sortida de Venècia després de ser capturada per la multitud local) o Anna (escapant dels nazis després que capturessin Artyom al pròleg).
  • Mim heroic: en zig-zag amb Artyom, igual que abans. Narra a les pantalles de càrrega de nivells i a les escenes de tall prerenderitzades, però mai no parla en el joc pròpiament dit. També parla amb els personatges del joc, però sempre està fora de la pantalla, i sempre que el jugador realment aconsegueix el control, la conversa sempre acaba d'acabar i Artyom torna a callar.
  • 'Ei, tu!' Haymaker: Artyom pot eliminar els enemics en silenci apropant-se'ls des del darrere sense que s'apercebi, agafar-los per l'espatlla i girar-los per trobar-se amb el guàrdia del seu ganivet volant a mig camí cap a la seva cara quan la barbeta estigui en posició.
  • Hold the Line: la missió final es desenvolupa d'aquesta manera, amb els espartans intentant frustrar l'assalt dels vermells a D6.
  • Hollywood Silencer: Espectacularment evitat. Exceptuant el VSK-94, que s'acosta bastant a aquest trope a la vida real, les armes silenciades encara són força sorolloses (el revòlver sona com un petard) i els enemics no són aliens a aquest so. L'ús d'una arma silenciada versus una arma sense silenci és la diferència entre els enemics que diuen 'Alguna cosa passa'. Estigueu alerta i comproveu-ho', versus 'Algú està disparant una arma'. allà mateix . Posa't a cobrir!' en lloc d'evitar que et notin en absolut.
  • Més calent i més sexy: en comparació amb el primer joc, que només tenia una 'dama sexy', que en realitat era Schmuck Bait per un atracament. Aquí hi ha strippers, un lap dance semi-nu i part d'una escena de sexe en primera persona (similar a Far Cry 3 ).
  • Lloc d'esperança:Després de la batalla campal al búnquer D6, sembla que l'atac finalment s'esgota, donant una pausa a tothom mentre Miller comença a parlar sombrí de demolir D6. Indica el tren blindat.
  • Hyperspace Arsenal: Zig Zagged. Només podeu portar tres armes (dues en qualsevol dificultat Ranger) i la majoria de les municions tenen una tapa, però res no us impedeix transportar diverses metralladores pesades serrades i un parell de milers de rondes de grau militar. En particular, les armes pesades només frenen el vostre moviment mentre els portes , el simple fet de tenir-los en el teu poder no et frena.
  • Animació inactiva: com en el primer joc, estigueu quiets una estona i Artyom .
  • Arma improvisada: Last Light veu el retorn de les armes fabricades al metro i n'introdueix moltes de noves, com ara un llançaflames de mà, un rifle franken d'acció de forrellat, una minipistola i una pistola de bengales modificada per acceptar municions d'escopeta. L'exemple més extrem és probablement el 'Bigun' del Developer Pack DLC, una escopeta que és literalment només un munt de peces de bicicletes connectades a unes canonades que funcionen com a barrils. Fins i tot té un
  • Dub inconsistent: l'arma que s'anomenava Tihar a la versió anglesa de 2033 ara s'escriu Ti k har (perquè el caràcter ciríl·lic 'х' es pot romanitzar com a 'kh' o simplement 'h').
  • Tanca insuperable fins a la cintura: algunes zones sembla que podríeu pujar o saltar per arribar-hi, però el joc no us permetrà pujar-hi.
  • Cargol de la interfície: presumiblement, un dels efectes principals dels fantasmes.
    • Algunes zones s'enfonsaran amb la vostra capacitat d'utilitzar la llanterna o la visió nocturna, cosa que us obligarà a treure l'encenedor per il·luminar el camí a seguir.
    • Quan utilitzeu una màscara de gas, qualsevol cosa pot caure al vidre i enfosquir la vostra visió, com ara bufar brutícia, aigua, sang, escopir àcid, tot això que cal netejar manualment.
    • L'ús de la màscara de gas durant qualsevol període de temps donarà lloc a la condensació de l'alè d'Artyom, que no es pot eliminar. La condensació empitjora a mesura que el filtre de gas que utilitzeu envelleix.
  • Civils invulnerables: parcialment evitat aquesta vegada. Artyom es troba amb uns quants civils fora de les estacions pacífiques, on es veu obligat a enfundar les seves armes i pot optar per executar-les.
  • Sobrenom irònic: l'indicatiu d'Artyom és 'Conill', que proporciona un contrast interessant amb el seu nom (un cognat rus masculí de la deessa grega de la caça, Artemisa) i el fet que sigui quin sigui el que us mireu, definitivament no està al fons. de la cadena alimentària. Pantalla de llum en un assoliment que obtens per superar perfectament el nivell d'introducció: ' No un Conill '.
  • Karma Meter: com en el primer joc, es tracta d'una mecànica de joc oculta. Les teves accions determinen quin dels dos finals del joc veus.
  • Killed Off for Real: no importa quin final tinguis,Ulman sempre mor durant la grada final a D6.Gairebé tothom aconsegueix això si tens el final dolent.
  • Kill It with Fire: el jugador pot utilitzar noves granades incendiàries i molts personatges NPC utilitzen llançaflames. Les rondes militars semblen ser incendiàries: disparar-les als enemics fa que s'incendis breument.
  • King Mook: unes quantes versions úniques i enormes de 'gran mamà' de mutants habituals es lluiten com a batalles de caps al llarg del joc.
  • Heroi cleptòman:
    • El jugador pot agafar gairebé qualsevol cosa útil que no estigui clavada. Això es justifica quan es despullen els cadàvers de les seves armes, munició i subministraments entre estacions, ja que es tracta d'un món de carronyes i res s'ha de perdre, però el jugador també pot trobar unes quantes rondes de munició o un filtre de recanvi a les estacions habitades. i agafeu-los sense que ningú se n'adoni ni s'oposi (tot i que en alguns casos en què l'objecte pertany clarament a un NPC proper, això us suposarà una pèrdua de punts de moralitat, que s'indica amb un breu flaix vermellós i un so agut).
  • La mina terrestre diu 'Clic!' : Una caixa buidada d'una mina antipersonal soviètica MON-90 plena d'explosius de plàstic barrejats amb femelles i cargols. No és d'estranyar el nom de 'Claymore' a la versió anglesa. Emet un breu bip abans d'omplir de metralla qualsevol persona que tingui la mala sort d'estar davant seu.
  • Mira làser: Artyom pot equipar una mira làser en totes les armes del seu arsenal. A la majoria dels nivells de dificultat són innecessaris, ja que els punts de mira són indicadors més fiables d'on aniran els teus trets. Tanmateix, al mode Ranger, la pantalla de capçalera està desactivada i esdevenen essencials per alinear un tret des del maluc. L'IA no és conscient del raig i no notarà el jugador fins i tot si un punter làser està brillant directament als seus ulls.
  • Last of His Kind: El nen fosc, que és l'últim fosc supervivent, juga un paper important en el joc.Al principi almenys.
  • Càrrega limitada: Igual que el primer joc, a Last Light Artyom només pot portar tres armes (dues en mode Ranger), cinc explosius de cada tipus i deu ganivets de llançament. Tanmateix, aquesta vegada, la munició també té una tapa, i les armes poden ser tres armes de foc qualsevol en lloc d'una arma lateral, un rifle d'assalt i una escopeta/pneumàtica.
  • Living Shadow: Els fantasmes que tornen. Ja no són visibles si l'Artyom els enlluerna la llanterna directament, només apareixen a la vora de la pantalla o quan el jugador està molt a prop. Apareixen amb molta més freqüència aquesta vegada iCiutat Mortanivell està dedicat íntegrament a ells.
  • Nivell de la locomotora: a 'The Chase', Artyom i Khan utilitzen un vagó per perseguir el tren que portael nadó fosc. Quan les vies divergeixen, Artyom salta al tren i lluita cap al davant.
  • Tecnologia perduda : el búnquer D6, descobert durant el joc anterior, es converteix en el motor de la nova trama. Té el que hauria estat la tecnologia militar moderna en el moment en què el món va ser bombardejat.
  • Made of Explodium: el mini-cap del llançaflames al final del joc explota quan el danys prou. La seva explosió elimina convenientment els soldats que tenien escuts al davant per protegir-lo fins que s'apropa prou per utilitzar aquesta arma contra les teves forces.
  • Majorly Awesome: Pavel, segons resulta
  • Mama Bear: l'enorme mutant dels Jardins és en realitat un ós mutat, protegint els seus cadells dels paquets de Watchmen que d'altra manera els depredarien.
  • Objecte Matryoshka: al principi podeu trobar una caixa que conté una caixa més petita, que conté una caixa més petita, que conté una caixa encara més petita, que conté una mica de MGR.
  • Potser màgia, potser mundane : parlant amb Khan, Artyom no està segur de si Khan és un vell boig, un partidari il·lustrat dels Foscs o un ésser d'un altre món.Desapareix sense deixar rastre després de l'última lluita del Ranger.
  • Nom significatiu: es revela després del fet que s'hauria fet malbé, peròEl nom complet de Pavel és . Funciona com a crit.A Rússia, aquest nom té una connotació similar a la de Benedict Arnold a Amèrica. Excepte el pitjor, ja que Pavel Morozov va vendre el seu propi pare als soviètics.
  • Morality Pet: depenent del vostre comportament,el Fosc superviventpot ser això.
  • Més Dakka:
    • Diverses armes utilitzen aquesta funció. Dit això, no sempre és una bona idea només 'ruixar i resar', ja que podeu cremar molta munició ràpidament si no feu trets amb cura i dirigits als vostres objectius. Especialment en dificultats més difícils on la munició és escassa i tampoc no en pots portar tanta.
    • Dit això, el nivell D6 al final del joc té una pistola gatling, que és l'únic lloc on està disponible. També necessitareu la seva potència de foc, perquè gairebé tots els enemics als quals us enfronteu a partir d'aquest moment estan fortament blindats.
  • Metro de Moscou: ja que la sèrie té lloc principalment al metro de Moscou. Els tràilers d'acció en directe mostren com era abans (és a dir, net i ben cuidat) i 20 anys després (que sembla infern de molt pitjor per al desgast).
  • Finals múltiples: com el primer joc, el final depèn de l'elecció del jugador entre comprensió/agressió i perdó/retribució:
    • Final agredolç:Al final del 'sacrifici', Artyom detona D6, sacrificant els espartans i D6 restants per acabar amb els soviètics i evitar que el supervirus caigui a les mans equivocades. El final mostra l'Anna explicant la història d'Artyom al seu fill.
    • Guanya el teu final feliç:El nen fosc frustra l'assalt soviètic a D6, salvant l'Artyom i els espartans. Llavors Artyom considera que el nen fosc és la 'última llum' d'esperança per a la humanitat.
  • Déu meu, què he fet?:
    • Si el somni de l'inici del joc és per a qualsevol cosa, Artyom ha arribat a lamentar-se d'haver matat els Dark Ones.
    • Si les visions que el nen fosc mostren en tu són de confiança, Moskvin lamenta haver enverinat el seu germà.
  • Mordassa de mitologia: una parella.
    • Es fan referències a la línia de te de xampinyons de l'exposició de la novel·la de 2033 en una de les estacions nazis.
    • El locutor de l'estació de teatre afirma que la invasió de l'Exhibició dels Dark Ones va ser causada per una nova recepta de bolets no provada.
    • Els soldats de l'estació de la Revolució parlen d'algú que va acabar amb els dos exèrcits al nivell de primera línia Metro 2033 .
    • En el bon final, Miller perd una cama i es limita a una cadira de rodes, com a la novel·la del 2034.
  • ONG Super Power: The Ranger Order, tot i que tenen estrets vincles amb Polis.
  • No hi ha cànon per als malvats:
    • Evitat. Last Light utilitza el final Downer del joc anterior com a cànon, tot i que queda ambigu si Artyom era el bastard egoista que havia de ser el jugador per obtenir el final dolent, o simplement ignorava tots els signes que els Dark Ones eren amables i van prendre una decisió. per matar-los.
    • Com s'indica a continuacióLa màquina del diable, això també pot haver tingut alguna cosa a veure amb el Guide Dang It! requisits del 'bon' final del primer joc. Era totalment possible que Artyom prengués totes les decisions 'bones' presentades a la narració (no reprimir un nen petit desarmat que l'ajudava, rebutjar una recompensa per trobar un nen desaparegut, etc.) i encara no acumular prou 'moralitat'. punts' per aconseguir el bon final.
    • Alternativament, podria utilitzar el final de la novel·la , que contenia elements tant del final 'bon' com del 'dolent':Artyom al final va fer adonar-se que els Foscs no van significar cap mal i que les morts que van causar van ser accidentals, però aleshores ja era massa tard per aturar el llançament del míssil imira horroritzat com cauen.
  • No he trobat mai el cos:Khan desapareix després del bon final. No està del tot clar què li va passar.
  • Seqüència de malsons: un munt, des dels malsons d'Artyom fins aestar dins dels somnis dels morts que estan atrapats revivint els seus últims moments per sempre.
  • No hi ha res més espantós:
    • Fantasmes. Ombres cremades per les explosions nuclears. Estan a tot arreu. Mentre l'Artom és a la superfície, un llamp ocasional mostra que estan al teu voltant, vius i morts al mateix temps. D'altres apareixen com a siluetes però desapareixen si les mireu directament (és a dir, centreu-hi la pantalla).
    • Sentir una criatura grunyir quan no pots veure on són també pot invocar això, especialment dins d'una cova o edifici.
    • Artyom considera que els preparatius de guerra silenciosos dels vermells són molt més aterridors que els grans discursos dels nazis.
  • Sense compliment OSHA: majoritàriament evitat.
    • La instal·lació de producció de gas a nivell Revolution té màscares de gas i filtres de recanvi a les caixes de l'habitació i cada soldat de la zona en porta una, que no dubtaran a utilitzar quan les accions del jugador provoquin una fuita.
    • Edifici de treballadors civilsun tren blindatal mateix nivell tots porten cascos.
    • De fet, la majoria de la gent del joc utilitza equips de protecció adequats per a la seva feina.
  • Sense esvàstiques: Reich utilitza el mateix símbol que abans, una C gran en un cercle blanc sobre fons vermell, juntament amb un símbol nou que porta una gran R gòtica en un cercle blanc sobre fons daurat (que també apareix a Redux ). Casualment, l'editor del joc, Deep Silver, té un logotip que coincideix amb la descripció de l'esvàstica de tres puntes del llibre.
  • Tingueu en compte això: la bioluminescència blanca sovint marcarà el camí a seguir als nivells exteriors.
  • Oh merda!: Korbut n'obté un al final del joc,Després que el seu tren blindat trenca l'última plaça dels Spartans a D6, entra mentre es lliura a una mica de glòria malvada i es prepara per executar els supervivents... que es transforma en una mirada de pànic horroritzat quan s'adona que Artyom ha posat la mà en una demolició. interruptor.
  • Exèrcit d'un sol home: Artyom. Fins i tot algú deixa caure el títol del trope.
  • Només un encenedor : Artyom porta un encenedor que sembla (o possiblement està fet de) una bala, utilitzat per llegir el diari que mostra els objectius actuals a la foscor dels túnels del metro. També pot proporcionar llum en situacions en què una llanterna adequada podria revelar la vostra posició o quan (juntament amb altres equips elèctrics) simplement no funcionen.
  • Only Mostly Dead: una conversa de fons a la secció de Pavel del DLC Chronicles ho revelaBorbóva sobreviure a la seva aparent mort a Metro 2033 , només després d'haver estat greument ferit per les bales que sembla que el van matar.
  • Stealth opcional:
    • El joc és essencialment aquest trope. Tens un ganivet de trinxera i un conjunt de ganivets de llançament, mentre que gairebé totes les armes, incloses les escopetes, tenen un silenciador opcional. D'altra banda, teniu un arsenal de granades i mines, i podeu comprar armes com una escopeta automàtica pesada si no us interessa arrossegar-vos.
    • No obstant això, a mesura que augmenta el nivell de dificultat, el joc pressiona el jugador cap al sigil: a més del fet que els trets et poden matar en menys de dos segons, els tiroteigs consumeixen molta munició, ja que els enemics conscients de la teva presència començaran a protegir-se. i fer que les matades amb un sol cop siguin molt més difícils. Això us pot posar en una posició molt dolenta per entrar en un territori infestat de mutants, on gairebé segur que haureu de fer-vos un pas i tindreu molt poques oportunitats per reposar subministraments i municions.
  • Els nostres fantasmes són diferents: vegeu Living Shadow a dalt.
  • OOC és un negoci seriós: durant la seva breu aparició a la introducció, Ulman sembla ser molt menys jovial, tot i que aconsegueix colar-se una mica de broma aquí i allà. L'amenaça d'una guerra total al metroi la revelació que D6 va resultar ser res més que una instal·lació d'armes biològiquesn'hi hauria prou per fer sobri a qualsevol.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: el rus de l'Anna accepta moltíssim les lapsus, sobretot quan parla ràpidament.
  • Eclipsat per Awesome: ara que pràcticament totes les armes del joc són capaços de muntar un silenciador, hi ha molt pocs motius pels quals us molesteu a utilitzar el Tihar. Això empitjora encara més pel fet que els seus costos de munició barata es redueixen gairebé completament amb la introducció de tapes de munició, que s'estableixen en unes poques desenes de coixinets de boles, depenent de la dificultat.
  • Pacifist Run: hi ha èxits per completar alguns nivells sense matar ningú ni donar l'alarma. Fer això ajuda a aconseguir el bon final.
  • El Paragon:
    • Khan insta constantment als altres a prendre el camí moral.
    • Artyom pot convertir-se en això per al nen fosc.
  • La plaga :Un espia comunista va robar mostres d'Ebola armat de D6. Ho veus en acció en una estació neutral.
  • Màscara de gas post-apocalíptica: Moscou ha estat contaminada després de la guerra nuclear. Les màscares de gas són necessàries per travessar túnels irradiats i la superfície, i com que els filtres només duren tant de temps, aquestes seqüències són efectivament missions cronometrades. Last Light té un botó dedicat per netejar la brutícia, l'aigua o la sang que s'ha vessat a la màscara.
  • Punch-Clock Villain: Com en el primer joc, la majoria dels soldats vermells i nazis estan reclutats per la força o van optar per unir-se per proporcionar protecció i sosteniment a les seves famílies, o per evitar l'execució per incompliment de les mesures del crani que canvien constantment. Un soldat del Reich s'està plantejant fugir perquè el seu fill va néixer mutant, un altre està sent maltractat per aquests companys i algunes bromes dels soldats vermells.indica que clarament no estan dins del pla del general Korbut, com quan es presenten a una estació controlada per Hansa on Korburt va desencadenar un virus per donar-li a la línia vermella una raó per envair-la a la coberta de la quarantena. Alguns d'ells discuteixen com d'estrany és que hagin pogut respondre a l'epidèmia tan ràpidament.
  • Pistola de perforació: Jugat amb. El revòlver colpeja molt més fort per tir que qualsevol rifle d'assalt... quan s'utilitzen les rondes de baixa qualitat fetes al metro. Si carregueu un rifle d'assalt amb les rondes de grau militar d'abans de la guerra, ocupa el lloc que li correspon com a arma superior.
  • El secretari general de titelles Moskvin és el secretari general i líder oficial de la Línia Roja, però Artyom remarca que està molt clar que el general Korbut és qui dirigeix ​​l'espectacle.
  • Puzzle Boss: dos grans mutants i un 'tanc' vermell (un vagó de tren molt fortificat) funcionen d'aquesta manera; Artyom pot descarregar-hi tot el seu arsenal amb poc efecte, però es maten ràpidament seguint els seus patrons.
  • Com a cos ràpid: el ganivet d'Artyom ja no ocupa una ranura d'arma independent.
  • Ragnarök Proofing: s'ha evitat, com amb els jocs anteriors, només 20 anys després del final, tot el que està fora de D6 s'està ensorrant. D6 en si no és gaire a veure, tot i que aguanta bé fins i tot després de dècades de negligència.
  • Ús imprudent d'armes: les animacions inactius d'Artyom mostren una seguretat absolutament espantosa de les armes, el revòlver, la neteja d'una escopeta carregada amb una baqueta, el llançament d'una metralladora carregada. assenyalat a l'univers pel poc fiable que és a l'aire, i molt més. Fins i tot aconsegueix fer-se mal unes quantes vegades agafant els dits a les parts mòbils. Alguns dels NPC també fan el mateix, fins i tot els espartans.
  • Red Oni, Blue Oni: el coronel Miller i Khan, ampliant les seves filosofies de conflicte breument vistes al primer joc. Miller finalment s'il·lumina.
  • Mà dreta vermella: L'ull dret de Korbut és cec i vermell.
  • Reduït a Ratburgers: les rates són una de les principals fonts de proteïnes per als habitants del metro.
  • Els revòlvers són millors: el revòlver i la pistola semiautomàtica Lolife comparteixen la mateixa munició, però el revòlver és d'alguna manera més potent.notaNo és obvi en combat, però si els proveu al camp de tir de la sala de desenvolupament, el Lolife necessita tres trets per enderrocar un objectiu, però el revòlver només en necessita dos.
  • Rosegadors de mida inusual: amb la revisió gràfica, els observadors semblen encara més desagradables.
  • Escopeta serrada: ' Duplet 'fa una tornada. És una de les armes més potents del joc i està disponible des del principi. Una de les modificacions permet afegir-hi dos barrils més, fent-lo un ' Quadruplet ', mentre que els canons estesos el converteixen en una escopeta 'normal' costat a costat.
  • Scare Chord: continua amb el seu predecessor a la sèrie, Última llum afegeix uns quants més propis:
    • El soroll esclatant dels Spiderbugs emergint dels seus nius, seguit del clic de les seves mandíbules quan s'hi mouen per atacar.
    • Les gambes amfibis només deixen escapar el seu rugit agut i xiulent només abans de moure les urpes per atacar. Com que generalment passegen i no sempre s'adonen d'Artyom, és especialment desconcertant. Són perfectament capaços de passar per davant teu sense atacar, només per colpejar quan menys t'ho esperes.
    • Quan es viatja per cavernes subterrànies, els crits habituals dels Nosalises es veuen puntualment marcats per un rugit que tremola la terra. Aquest és el primer avís al Rhino Nosalis contra el qual hauràs de lluitar al final del nivell.
    • Ara, a les zones menys habitades de la superfície o del metro, començareu a escoltar xiuxiueigs...
      • Quan entres a una habitació abandonada, la bombeta de sobre de la porta es trenca per si sola.
      • Sent els sorolls sonors i sonors d'una campana d'església.
      • Aleshores hi ha un so agut, com una respiració sobtada.
      • Els xiuxiueigs es fan més forts de cop...
      • ...i després s'aturen.
    • En entrar als jardins d'Alexander, Artyom escoltarà passos i rugits a la distància. Llavors Artyom és perseguit per una Mama Bear gegant i mutada.
    • El joc reprodueix un acord de por si estàs a punt de ser descobert per enemics humans. Amaga't amb èxit just abans que acabi l'acord i aniràs bé.
  • Scavenger World: els supervivents de la guerra nuclear que va reduir Moscou a runes es veuen obligats a viure als túnels del metro sota la ciutat, aventurant-se a sobre durant només uns minuts a la vegada per buscar els pocs materials que es poden trobar.
  • Schmuck Bait: habitació sospitosament buida amb algunes llaminadures durant la demostració de l'E3 2012. Endevina què passa.
  • Sealed Evil in a Can : es revela al final del joc (l'última nota del diari que recull Artyom) queD6 no conté aliments ni subministraments per garantir la supervivència de la humanitat, només emmagatzematge d'armes biològiques.
  • Bé segellat en llauna:Hi ha tot un clan de Dark Ones segellat en una volta. Si els rescateu, salven la vida d'Artyom i la resta de D6 de Taking You with Me contra els Reds que envaeixen l'estació.
  • Escopeta de abast curt: es juga directament en la seva major part. Si intentes colpejar alguna cosa que està lluny de tu amb una escopeta, no li faràs gaire mal en comparació amb un cop a quemarroc. Hi ha un mod que podeu comprar que allarga el canó i us ofereix més precisió a rangs mitjans. Però, en termes generals, si voleu participar en un combat de llarg abast, és millor que feu servir un rifle d'assalt.
  • Les escopetes són millor: si us oblideu a lluitar a proximitat, res no coincideix amb la potència de parada d'una escopeta, especialment el doblet actualitzat a quatre canons. Normalment també podeu contenir una quantitat decent de petxines, de manera que podeu disparar uns quants trets abans de quedar-vos sense munició.
  • Cridar :
    • Cada nom d'intèrpret a la representació escènica és un Shout-Out o un Take That! a una persona real.
    • El nom complet de Pavel revela el seu paper a la trama.És Pavel , que és un mànec facial automàtic per a qualsevol rus, ja que es revela gairebé immediatament després que et traeixi.
    • Continuant amb la tendència del joc anterior, hi ha còpies dels llibres Metro 2033 (en què es basava el joc original), Metro 2034 (que té poc a veure amb la història d'Artyom) i Metro 2035 (que es basa en aquest joc) per tot arreu, encara que la seva presència no és tan omnipresent com l'última vegada (almenys). allà gairebé ja no hi ha cartells que els anunciïn).
    • Els diàlegs de fons, almenys en la versió russa, de vegades fan referència o citen directament pel·lícules soviètiques clàssiques. Per exemple, una de les moltes portes que pots trucar a Venècia donarà el començament a una escolta del moment del personatge constitutiu de Vereschagin i la seva dona de White Sun of the Desert (' ')
    • Després d'enfrontar-se a una força superada en nombre d'espartans a una bretxa estreta, elGran dolentesmenta que se sent com Xerxes.
    • Artyom és conegut com el 'Dark Rail Tracer' pels soldats vermells despistats que han sentit parlar de les seves gestes.
    • El protagonista de la missió del Reich al DLC Faction Pack és un nazi molt blindat anomenat 'Hans' que utilitza una minigun. Hm...
    • Mentre viatja ambel nadó fosca la superfície, certes accions li faran recordar-les i després dirà: 'Ho recordaré.'
  • Pistola de Schrödinger: qualsevol emmagatzematge als pantans que decidiu visitar primer per a combustible, sempre no en tindrà cap.
  • Calla, Anníbal! :
    • En el final de 'sacrifici',Artyom fa volar el general Korbut a la meitat del discurs.
    • També és possible treure la màscara de gas de Lesnitzky a la meitat del discurs mentre aguanta l'Anna a punta de pistola.
  • Batalla d'un sol cop: la lluita ambla Big Momma a les catacumbes es pot resoldre amb una mica d'esquiva i un sol tret.
  • Metro sinistre: en una sèrie que encara no té cap entrada sobre un sistema de metro perillós.
  • Sir Swears-a-Lot: Pavel maleeix com un mariner. El jugador mitjà potser no se n'adona, ja que els traductors han deixat la majoria de les seves acolorides paraules sense traduir.
  • Escala lliscant de linealitat versus obertura: molt lineal. La majoria dels nivells consisteixen a baixar per un túnel entre estacions de metro o trobar el camí a través d'un nivell sigil. Hi ha dos finals, però estan determinats per les vostres accions durant tot el joc, no per un parell de decisions òbvies.
  • Algú per recordar-lo per:el final de 'C'est la Vie' (final normal) revela que Anna va donar a llum el fill d'Artyom després del seu sacrifici a D6.
  • Codificat de so per a la vostra comoditat: el joc té nombrosos senyals de so, que són útils en dificultats normals, però molt importants per al mode Ranger i especialment per al Ranger Hardcore: amb el vostre HUD completament eliminat, confiaràs en un so de clic quan hagis articles recollits, el so d'un ganivet que dibuixa quan esteu a punt d'un enderroc i efectes de so específics en seleccionar quina arma llançable utilitzareu.
  • Supporter amarg:Finalment, Miller accepta treballar amb el nen Dark One, tot i que deixa clar que encara considera que matar-lo és l'opció preferible.
  • Spider Swarm: l'Artyom es troba amb nius de Spiderbugs, híbrids d'aranya gegant i escorpí que es veuen debilitats per la llum. Unes quantes rondes d'etiquetes de llanterna i estan Flipping Helpless .
  • Successor espiritual: al STALKER franquícia, com Metro 2033 .
  • Queda't a la cuina: parcialment evitat aquesta vegada amb l'Anna. La majoria de les dones encara prefereixen fer tasques, criar fills o vendre els seus cossos.
  • Missió basada en el sigil: Els desenvolupadors van afirmar inicialment que és possible passar per tot el joc sense matar ningú utilitzant el sigil, com a Metro 2033, però la versió final del joc t'obliga a matar durant el nivell final, ja que és impossible avançar més sense tractar. amb ella tripulació del tanc i l'esquadra de llançaflamesel camí difícil. Ho és, i una bona part dels punts de moralitat necessaris per aconseguir el bon final s'obtenen mitjançant l'assoliment o l'ús de derribos no letals per superar certs nivells. L'eliminació corporal no letal no només és brutalment eficient (elimina qualsevol enemic humà d'un sol cop), sinó també hilarant i silenciós. Sincerament, una de les millors maneres de superar el joc en dificultat Ranger, ja que et permet estalviar la poca munició que pots portar per lluitar contra mutants. Fins i tot és possible (encara que és difícil i requereix un bon moment) passar per un parell de nivells a la superfície sense matar cap mutant.
  • Super habilitats d'ofegament: Artyom és no un bon nedador. Això té sentit, atès que es va criar als túnels del metro. Fins i tot aleshores, la mort d'Artyom a l'aigua no es deu a la seva incapacitat per nedar, sinó a alguna cosa a l'aigua que el menjava. Encara que en alguns nivells només s'ofegarà.
  • Super velocitat:Es demostra que els Dark Ones posseeixen això, com en el primer joc, encara que el nen Dark One només sembla que l'utilitzi de tant en tant.
  • Survival Horror: com va ser el primer joc. La munició encara funciona com a moneda, i requereix l'opció d'escollir entre una arma dominada o poder comprar subministraments. Ara és encara pitjor fins a cert punt, ja que teniu una capacitat màxima de munició per a diferents tipus de munició. És possible que hagis pogut recollir i vendre certs tipus de munició que no anàries a utilitzar per canviar per més carcasses d'escopeta o munició bruta de 5,45, però ara hi ha un límit a quant pots transportar de qualsevol cosa que no sigui el grau militar. rondes. En dificultats més altes, això empeny certes armes modificades com el Saiga-12 amb el carregador de tambors a Impressionant, però poc pràctic , quan només podreu portar prou petxines per a un parell de tambors com a màxim. Encara és increïblement útil quan apareixen mutants, però.
  • Survivalist Stash: el búnquer D6 en piques, ja que conté el tipus de tecnologia perduda i maquinari militar (conservat) necessaris per recuperar el món de la superfície. Jugat ambA l'últim nivell es revela que el D6 només conté armes i les grans reserves d'aliments i medicaments pels quals es van barallar les faccions simplement no existien, i les horroroses armes que conté D6 només porten més morts al Metro.
  • Generositat sospitosa de videojocs: algunes zones de sobte tindran molta munició i kits de salut per aquí. En termes generals, si veus això, prepara't per a una lluita de mini-caps o per a tota una sèrie d'enemics que t'ataquen mentre esperes alguna cosa, normalment una bassa o un ascensor.
  • Els pantans són malvats: o almenys perillosos. Quan no és a l'hivern (com al primer joc), bona part de les zones obertes de la ciutat s'han convertit en aiguamolls, on les piscines de neu es fonen en aigua que va des de la profunditat del turmell fins a prou per ofegar-se. Les plantes escasses però resistents ara fan aquesta llar, cobert d'Ominous Fog on espècies mutants s'alimenten les unes de les altres, alguns amfibis que embosquen preses des de l'aigua. Els acosadors els travessen amb prou freqüència com per justificar que deixin banderes vermelles que marquen camins segurs, però fins i tot llavors solen moure's pels pantans només en grups.
  • Portant-te amb mi: Artyom fa això al Així és la vida acabant, fent volar D6 juntament amb els vermells i els espartans amb la mala sort d'estar a la base en aquell moment.
  • Bondat del tanc: has de lluitar contra un tanc durant la batalla final, que retrocedeix per algunes vies de tren adjacents. L'objectiu és desactivar-lo peça per peça fins que pugueu detonar les seves municions.
  • Toqueu el cap: a diferència del primer jocnotaÉs a dir, el original versió del primer joc; aquesta habilitat es va retroportar a la versió Redux, aquesta vegada els que van a una carrera pacifista no s'han de colar per davant dels guàrdies sense ser detectats, sinó que poden colar-se darrere d'ells i noquejar-los. Pel que fa al joc, això és idèntic a matar-los amb un ganivet en tots els sentits, excepte com afecta el Karma Meter ocult del joc, ja que mai es desperten mentre l'Artyom encara està present al nivell. Un exemple una mica ambigu: no es veu la part del trope on es desperten sense cap lesió duradora (malgrat les que serien realistes les conseqüències d'aquest trauma cranial) no es veu, però està implicada pel fet que no hi ha conseqüències a llarg termini. mai esmentat i el fet que el Karma Meter ocult del joc no et penalitza en absolut, tractant-lo igual com una solució completament no violenta.
  • Pacifista tècnic: sempre que el Karma Meter ocult del joc té un punt moral a guanyar per acabar el nivell sense matar ningú, el joc no distingeix entre lliscar-se en silenci sense tocar res i noquear tots els guàrdies amb una força contundent al cap. i agafant totes les seves coses.
  • Tempting Fate: El pescador a la Aigua fosca level diu que els mutants de gambes que veus no són generalment hostils i probablement et deixaran en pau. No cal dir que ells no ho facis deixar-te en pau; resulta que encara estaven moguts per algú que passava descuidadament.
  • L'efecte Tetris: si vius en una gran metròpoli, pots començar a dimensionar les ubicacions, tant a sobre com a sota terra, per la seva utilitat com a coberta i emmagatzematge de supervivència. Si vius a Moscou, això pot fer que el teu desplaçament diari al metro sigui bastant incòmode.
  • There Is No Kill Like Overkill: El pescador que et rescata i et porta a Venècia durant el Aigua fosca nivell. Cap al final, et diu que li portis la caixa davant del vaixell. Quan l'agafes, veus que s'omple fins a la part superior amb bombes de pipa, que el pescador encén després amb el seu cigarret abans de llençar tota la caixa al canal per matar les gambes que els persegueixen.
  • Aquestes mans han matat: el joc s'obre amb Artyom somiant amb apunyalar un mutant a la gola, només perquè es converteixi a l'instant en un humà, donant lloc a aquest trope.
  • Títol Drop: InFinalització de la redempció, 'Potser això va ser el perdó i la salvació... Per a mi... Per l'Orde... Per a tots nosaltres en el Metro ? El última llum d'esperança en aquest regne de les tenebres' .
  • Massa mut per viure: tu, si caus al pantà, després d'haver-te dit explícitament que no te'n vagis a l'aigua si vols sobreviure. En general, el joc us permetrà caure i sobreviure almenys una vegada, però si torneu a caure poc després, una gamba nedarà cap a vosaltres i us matarà.
  • Va prendre un nivell a Badass: quan comença el joc, Artyom ha estat un Ranger durant uns quants mesos.
  • Tocat per Vorlons:La raó per la qual Artyom pot entendre els Dark Ones és per un 'regal' que li van fer quan era nen.
  • Els tràilers sempre es fan malbé: en realitat evitat . Els tràilers de joc previ al llançament mostren un personatge completament diferent que treballa al vostre costat a les primeres parts del joc, per evitar malmetre la identitat de qui esteu treballant en aquesta secció.
  • Perspectiva ininterrompuda en primera persona: constantment en primera persona, excepte pel pròleg llunyà i un dels dos finals.
  • Apocalipsi sense especificar: què va provocar la guerra del 2013? Tot el que sabem és que probablement va ser entre Rússia i l'OTAN. Per als residents del Metro, però, esbrinar els fets no importa.
  • Accent inexplicable: el Fürher parla amb un fort accent alemany en lloc d'un rus sense cap raó òbvia (tot i que es teoritza que ho fa per emular a Hitler).
  • Vader Breath: Artyom amb una màscara de gas.
  • Verbal Tic: 'S-s-suka!' de Pavel! pot o no ser això. També, 'Tak-tak-tak-tak-tak!' de Pavel. i 'Op-pa!'
    • els dos últims 'tics' poden ser més deguts a com la gent parla rus i algunes de les seves peculiaritats. 'tak' vol dir sí, com repetir 'd'acord, d'acord', 'oppa' és una exclamació, normalment quan es fa una tasca, i l'èmfasi en la síl·laba varia.
  • Potencial de cura del videojoc: pots estalviar la vida de tots els humans hostils que trobis, a part detripulació del tanc i equip de llançaflames a D6i la majoria dels mutants no us atacaran tret que envaïu el seu territorinotaEn molts casos, no pots passar pel nivell sense passar pel que consideren el seu territori. De vegades, fins i tot llavors, pots passar-los sigil·losament, però no sempre., amenacen les seves cries, els fereixen primer o consideren que ets el seu aliment. Alguns fins i tot deixaran de perseguir a Artyom si es retira pacíficament. Per altra banda...
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • Artyom pot optar per executar els soldats que es van rendir i van llançar les seves armes a terra i netejar els nius de mutants fins i tot quan els digui explícitament que no són hostils i que simplement protegeixen les seves llars.
    • La missió de Pavel al DLC té dos esdeveniments amb guió on podeu enganyar algú perquè dispari al seu aliat i a un guàrdia que, si es noqueja amb el moment adequat, caurà a la pou de residus sota una dependència.
  • Rescat malvat: Durant el Capvespre nivell, mentre esperes la bassa al final del nivell, un dimoni s'enfonsarà sobre la gamba del pantà atacant-te en algun moment, possiblement a causa d'una disputa territorial. Aleshores, els dos intenten intercanviar cops entre ells abans de fugir moments després.
  • Debilitat per la llum: els aràcnids / insectes aranya certament ho són. La llum els provoca un malestar físic evident, allunyant-se d'ell i fent cremades solars vermelles enfadades al seu caparazón si s'exposa a qualsevol font de llum important durant més d'un segon aproximadament. Atrapar-los entre un raig de llanterna i una cantonada farà que es tornin tan agonitzades que agiten les cames de manera espàstica i involuntàriament es giren cap a l'esquena, deixant al descobert la seva part inferior relativament sense blindatge. A continuació, podeu disparar, combatre a cos o simplement centrar-hi la llum, i moriran en algun moment, tot i que les dues últimes opcions no es recomanen si n'hi ha més d'una.
  • Tenim reserves: la batalla final téels vermells llançant onada rere onada d'homes a D6, que simplement no tenen els números per mantenir la seva posició tot i ser molt millors soldats que els vermells..
  • Wham Line: del tràiler de 'The Commander'.'Sí, vaig tancar les portes. Vaig tancar les portes.
  • Què li va passar al ratolí? : Tot i que descobrim què li va passar a l'Anna al final dolent, al final bo és l'única dels Rangers que queda fora del discurs final d'Artyom.
  • Quina mesura és un mook? : El joc ofereix l'opció de matar o salvar dos NPC principals, i el vostre acompanyant comentarà les vostres eleccions. D'una banda, això té un pes més dramàtic que totes les vegades que vas matar els Mooks enemics. D'altra banda, aquests dos homes valen un punt cadascun al Karma Meter, i escoltar les converses NPC adequades també val un punt cadascun.
  • 'On són ara?' Epíleg: el bon final fa que l'Artyom discuteixi el destí dels personatges principals després de l'última parada a D6.
  • Un món mig ple: el món està en un desastre, però la història encara està plena de temes d'esperança i redempció.
  • TOTS Us sembleu familiars: Evitat. Segons el material publicat fins ara, els enemics haurien de tenir una àmplia gamma de cares per triar.
  • Has de cremar la web: el metro està ple en llocs d'aranyes enormes. Alguns d'ells són nius densos amb de gegants, però la majoria tenen 'només' la mida d'un puny gran. Teixen xarxes que, tot i que no són suficients per atrapar un humà, són prou grans com per frenar una persona mentre intenten empènyer-les. No obstant això, l'Artyom pot utilitzar el seu encenedor per calar-los foc, fent que s'allunyin ràpidament.
  • Zerg Rush: els humans poden ser limitats, però sembla que els monstres mutants t'ataquen en un nombre tan gran que has d'estar preparat per ruixar i resar i utilitzar moltes magranes per reduir-los.
  • Zombie Advocate: Khan és pràcticament l'únic que garanteixAl principi estalviant el nen fosc. Tot i que finalment Artyom arriba a estar d'acord amb ell, i fins i tot Miller ho accepta de mala gana.

Articles D'Interès