Principal Videojoc Videojoc / Master of Orion

Videojoc / Master of Orion

  • Mestre De Videojocs Orion

img/videogame/64/video-game-master-orion.jpg Anunci:

Mestre d'Orió és un joc d'estratègia 4X per torns ambientat a l'espai. Els jugadors seleccionen una raça i prenen decisions que significarien la supremacia de la seva raça o la seva destrucció. No estan sols al vast oceà de l'espai, amb altres races controlades per l'IA (o altres jugadors) que intenten fer el mateix.

A tota la galàxia, hi ha mons plens de la tecnologia perduda deixada pels precursors. La llegenda encara parla de la capital perduda del seu imperi, el mateix Orió, plena de tresors tecnològics per a la presa de qui pugui derrotar el seu Guardià...

El joc és famós per la seva funció de disseny de vaixells, on tot, des del casc fins als components disponibles, es pren a partir de les decisions d'investigació que pren el jugador, que depèn de la inclinació de la raça seleccionada cap a una mentalitat particular i, per tant, l'enfocament tecnològic.

Anunci:

La victòria s'aconsegueix guanyant un concurs de popularitat o conquerint la galàxia. El segon i tercer joc inclouen una tercera condició guanyadora.

Per defecte, les entrades següents fan referència a Master of Orion II: Battle at Antares , fàcilment la més popular de la sèrie avui en dia. Molts dels tropes també s'apliquen a un dels altres jocs o als dos.

Un port trucat Base Estel·lar Orion es va llançar per a iOS basat en la sèrie, que des de llavors s'ha ampliat gràcies als comentaris dels jugadors.

El 9 de juny de 2015, Wargaming (de World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships) , Master of Orion: Conquer The Stars . El joc es va llançar l'agost de 2016.

També s'està treballant un Fan Remake del joc original, anomenat ''Remnants of the Precursors''. Actualment està en beta oberta i disponible .

Anunci:

La sèrie de jocs ofereix exemples de:

  • Espai 2-D: als dos primers jocs, els mapes de galàxies i el combat espacial tenen lloc en un avió 2D. Hi ha algun ús de la tercera dimensió al tercer joc, però res que ho requereixi absolutament.
  • Pauses acceptables de la realitat: MoO 3 demostrat molt bé just Per què molts aspectes de l'execució d'un imperi es simplifiquen o s'abstreuen als jocs 4X, i gairebé tan bé per què la resta no ho són .
  • L'Aliança: els governs de la confederació, una forma avançada del futur feudal.
  • All There in the Manual: tot i que tots els manuals del joc contenen una història de fons que té poc o cap efecte en el joc en si més enllà d'establir coses com Orion (i més tard els Antarans), el manual de MoO 3 inclou una història extensa i complexa de la galàxia. , amb un sistema complicat per establir el data galàctica , abans dels esdeveniments del joc.
  • Límit de recompte arbitrari: generalment s'evita, ja que el joc et permet tenir més vaixells dels que permeten els teus punts de comandament, tot i que comporta una forta penalització econòmica. Va jugar directament amb Doom Stars Conquereix les estrelles , on qualsevol jugador està limitat a un a la vegada. Això evita que els jugadors tinguin una flota formada completament per Doom Stars.
  • Interval màxim arbitrari: in MoO 2 , els làsers i gairebé totes les altres armes d'energia tenen penalitzacions de dany basades en el rang a causa de la floració, però els controladors massius, les pistoles gauss, els Disruptors i el Convertidor Estel·lar no ho fan. Tanmateix, totes les armes de la sèrie Master Of Orion tenen un abast màxim que no és una funció directa de la probabilitat d'impacte de la nau.
  • Atac perforant l'armadura: a MoO 2 , algunes armes es poden fabricar en variants de perforació de blindatge (i d'altres en perforació d'escut, per al cas) de manera que el dany que passa per blindatge/escut s'apliqui immediatament a l'estructura/interiors de la nau objectiu. Els efectes perforants de les armes amb el mod Armor Piercing es poden negar amb una armadura pesada i de Xentronium, però cap dels dos pot protegir contra un atacant equipat amb un dispositiu d'Aquil·les Targeting Unit. Es pot evitar que les armes perforants d'escut passin per alt els escuts existents amb el dispositiu Hard Shields.
  • Punts de blindatge: la segona entrega mostra el nombre de punts de blindatge durant la construcció d'un vaixell. Durant el combat, normalment el veieu representat per la barra vermella que es redueix a mesura que rep danys, o el jugador pot escanejar la nau per veure el valor numèric exacte.
  • Brillantor artificial: la IA pot ser molt intel·ligent, especialment en dificultat Impossible.
  • Estupidesa artificial:
    • L'IA no podria dissenyar un bon vaixell si la seva vida en depengués, i els dissenys dels seus vaixells tendeixen invariablement al Mestre de Cap.
    • L'opció de creació automàtica al segon joc. Sembla que hi ha algun tipus de sistema de prioritats, però poques vegades s'alineen amb el vostre: si volguéssiu que una colònia deixés de construir coses i produís béns comercials, segurament ho hauríeu fet vosaltres mateixos.
    • Un factor important darrere del fracàs del tercer joc va ser intentar forçar el jugador a un paper directiu de dalt a baix, deixant els detalls del desenvolupament planetari a una IA que sincerament no estava a l'alçada. Per això, en comptes de reduir la microgestió (que era l'objectiu), el joc va acabar multiplicant-la de manera exponencial.
  • 'Ass' a Ambassador: bastant omnipresent a l'entorn. Si un líder rival està fins i tot una mica molest amb tu, pots esperar que els seus ambaixadors et tracten d'una manera condescendent i sovint insultant. Un cas especialment flagrant és al primer joc quan demaneu a un altre imperi que intercanvii tecnologies amb vosaltres. Si cap de les parts no té res a oferir, l'ambaixador de l'altre imperi insultarà la vostra tecnologia, independentment de les vostres relacions actuals amb aquest imperi, o fins i tot si són la part més primitiva tecnològicament.
  • Asteroid Thicket: no tant per als vaixells, però al primer joc el jugador pot, amb sort, utilitzar pegats d'asteroides a la pantalla de combat per reduir els míssils entrants.
  • Patró d'atac alfa: els vaixells es poden posar en diverses formacions al joc del 2016 durant el combat, amb certs avantatges per a cadascun (p.
  • Impressionant, però poc pràctic: el raig de la mort al primer joc. Pot causar fins a 1000 punts de dany, però només contra un vaixell alhora. També és prou voluminós que fins molt tard en el joc no el podeu encaixar en res més petit que un casc gran, la qual cosa el fa extremadament ineficaç contra les piles gegants de vaixells petits o mitjans que l'IA us agrada llançar. Evitat amb el raig de la mort i el canó de partícules del segon joc, tots dos també s'atorguen aleatòriament en derrotar al guardià i tots dos són útils per a la major part del joc. Allà, el Convertidor Estel·lar és l'arma cridanera però horriblement ineficient del final del joc.
    • La tecnologia Antarean i Orion tenen grans estadístiques i habilitats, però no es poden miniaturitzar millorant els nivells tecnològics. Podeu obtenir molt més dany simplement carregant-vos amb disruptors.
  • Beef Gate : The Guardians en tots els jocs; cada un va deixar un vaixell de guerra automatitzat increïblement poderós per protegir Orió de qualsevol intrús.
  • Gran 'NO!': En MoO 2 , escolteu això quan un vaixell que porta un líder mor a la batalla i el propietari del vaixell mort no ha investigat la tecnologia Survival Pods, que us permet recuperar un líder sempre que almenys un vaixell sobrevisqui a la batalla.
  • Biologia extraterrestre estranya: els silicoides són capaços d'aterrar i colonitzar planetes del medi ambient hostil sense necessitat d'investigar hàbitats especialitzats. Són formes de vida minerals, després de tot. D'altra banda, es reprodueixen molt lentament i pràcticament són incapaços de comunicar-se amb altres races.
  • Blob Monster: un dels esdeveniments aleatoris del joc està sent atacat per una ameba espacial.
  • Grup d'embarcament: les naus enemigues que tenen els motors desactivats i les estacions espacials poden ser embarcades i capturades. Es pot embarcar a una nau a distància sense immobilitzar-se, utilitzant transportadors (si els escuts estan abatuts) o llançadores d'assalt (encara que són vulnerables a la defensa puntual). Igual que les colònies capturades, els vaixells enemics capturats us poden donar accés a la tecnologia que heu decidit no investigar o que encara no heu investigat, quan les desfeu en un dels vostres sistemes.
  • Avorrit, però pràctic: com que les armes es fan més barates i ocupen menys espai a mesura que puges a l'arbre tecnològic, un vaixell amb moltes armes una generació o dues per darrere de la tecnologia actual sovint serà més barat i tindrà molta més potència de foc que un amb uns quants últimes. armes.
  • Bug War: Què passa quan us impliqueu en hostilitats amb els Klackons.
  • Viatges interestel·lars casuals: viatjar entre planetes és tan senzill com es pot. Només has de fer clic a la teva destinació i el vaixell hi anirà sense problemes. L'única limitació és la distància de la vostra colònia més propera i el vostre nivell de tecnologia de combustible.
  • Finestra d'escissió: al primer joc, l'ambaixador de Mrrshan té un vestit que fa poc per amagar-la... vastes extensions de terra, inclosa una d'aquestes. El joc del 2016 va amb Absolute Cleavage en comptes de la Mrrshan Empress.
  • Casting de fantasia de còmics: per a l'imperi humà a Master of Orion II. El retrat líder de la facció humana és Patrick Stewart, i a les pantalles de la 'nova tecnologia adquirida', les figures animades que presenten les noves joguines es dibuixen per semblar-se a Sean Connery (com a científic principal si tu has investigat la tecnologia) i Willem Dafoe. (com un comando amb un braç prostètic si el tècnic va ser capturat en batalla des d'un altre imperi).
  • Command & Conquer Economia:
    • El joc original va abstraure prou la gestió per evitar el trope. MoO3 va ser un experiment deliberat per subvertir el trope forçant els jugadors a donar només ordres d'alt nivell i confiar en els subordinats de l'IA. Per a la majoria, l'experiment va fracassar.
    • El segon joc juga això directament (a l'estil de Civilization). Heu de donar ordres per construir qualsevol edifici en particular (des de barraques fins a l'estació espacial). D'altra banda, podríeu deixar que la IA s'ocupi de la construcció... en aquest cas us trobeu amb un planeta ple de grangers que intenten construir una Doomstar.
    • El tercer joc va intentar trobar un terme mitjà, on el jugador pogués establir 'plans de desenvolupament' generals per a tot l'imperi per a diferents categories de mons, deixant que la IA gestionés els detalls. Va fallar.
  • Cosmically Different Sides: va jugar amb els humans i els terrans al joc del 2016. Les seves estadístiques, habilitats i objectius són diferents, però els seus dissenys de vaixells són pràcticament idèntics, tret que els humans habituals utilitzen el Tot és un I Pod en el futur. ◊, mentre que els terrans fan servir ◊.
  • Crystal Spires i Togas: l'estètica Psilon a Conquereix les estrelles . El seu líder, el Controlador, es mostra amb túnica en una habitació corba il·luminada amb moltes finestres i un estrany enginy brillant que gira al centre. La música és decididament New-Agey. Fins i tot la veu del controlador és un baríton relaxant.
  • Cult Badass: The Mrrshan, almenys a l'original i reinici. La nova descripció assenyala que, tot i que els nois de la raça guerrer estan orgullosos mentre estan a la guerra, també gaudeixen de les belles arts i produeixen art, arquitectura i moda molt buscats quan estan en pau.
  • Death Ray: una de les tecnologies d'armes de raig més poderoses del joc; l'espasa Infinity +1 que el jugador (esperem) guanya per derrotar el Guardià d'Orió.
  • Transports sense defensa: els transports de tropes no es poden personalitzar ni armar de cap manera, i es destrueixen automàticament si es troben amb vaixells hostils sense vaixells de guerra adequats al voltant.
  • Escuts deflectors: al primer joc, els escuts serveixen com a forma de reducció de danys. El segon joc té escuts sectoritzats en quadrants i regenerant-se.
  • Degradat a extra: el destí de moltes espècies jugables al segon joc que van ser eliminades del tercer. No van ser eliminats del joc per complet, sinó que els van degradar a l'estat de 'Raça magna (menor)', el que significa que encara que les seves colònies es podrien afegir al vostre imperi, ells mateixos no es podien jugar.
  • Equipament dissenyat per tu mateix: els vaixells poden ser dissenyats lliurement pel jugador, tot i que diversos sistemes (motor, ordinador, escuts, blindatge) utilitzen per defecte la millor tecnologia disponible. El sistema es renova en el reinici del 2016, amb els vaixells que ara tenen un nombre limitat d'espais per a armes i sistemes, a més de la limitació de mida, que pot haver estat inspirada o no en el Base Estel·lar Orion Port iOS.
  • Disc-One Nuke: En el segon joc, derrotar al Guardian no només et permet accedir al planeta i a diverses tecnologies úniques, sinó també al cuirassat Avenger, molt avançat, comandat per l'almirall Loknar, l'últim Orió. Amb un cert esforç i unes quantes opcions tecnològiques específiques, és possible aconseguir-ho prou aviat en el joc perquè la nau sola pugui acabar amb imperis enemics sencers.
    • Construeix cuirassats o creuers en els quals cada centímetre cúbic disponible es dediqui als desestabilitzadors del giroscopi. Els desestabilitzadors del giroscopi ignoren els escuts (inclosos els escuts durs) i les armadures (incloses les armadures pesades i de xentronium), no poden ser abatuts per armes de defensa puntual o camps de llamps, i causen danys segons la mida de la nau objectiu, sent el Guardian el segon. -La mida de vaixell més gran del joc.
  • Early Game Hell: el joc és brutal al principi. La vostra tecnologia inicial és una escombraria absoluta i es necessita molt de temps per investigar alguna cosa millor. L'expansió està extremadament limitada per la vostra manca de tecnologia de combustible, així com per la quantitat de temps agonitzant que triga a construir naus colònies, i si no esteu jugant com els Silicoides, molts planetes seran impossibles de colonitzar fins que investigueu versions millorades de la base de la colònia.
  • Earth-Shattering Kaboom: l'arma del convertidor estel·lar MoO 2 ofereix a les vostres naus la capacitat de convertir els planetes enemics en cinturons d'asteroides.
  • Logística fàcil: subvertida per la naturalesa del joc. Tot i que la pròpia flota es subministra automàticament, la necessitat d'aconseguir reforços obliga el jugador a pensar en termes logístics; per exemple, si teniu una flota d'atacs que talla una franja a través de l'enemic molt lluny del vostre món d'origen, sovint haureu d'ordenar-la a un punt de trobada per trobar els reforços entrants. Si es fa bé, la cita pot ser el mateix món on teniu previst llançar una vaga.
  • Menja brutícia, barat: els silicoides i les races personalitzades de Lithovore poden sobreviure sense haver de cultivar cap aliment, cosa que els fa especialment efectius en mons morts però rics en minerals al principi del joc.
  • Programa d'intercanvi d'enemics: les unitats de població de les races conquerides conserven les seves estadístiques i els vaixells capturats s'uneixen a la vostra flota després de la batalla (o durant la batalla, si la vostra raça és telepàtica).
  • Enemy Mine : la versió cànona del segon joc (segons el manual del tercer joc) deconstrueix aquest trope. Les races jugables es van aliar per atacar el 'món natal' d'Antaran (en realitat només una base davantera) i van guanyar. Els antarans es van quedar una estona mentre l'aliança es va fracturar per la possessió de la tecnologia capturada a la campanya, i després es van arrossegar després de les guerres resultants per recollir les peces.
  • Epic Hail: la introducció a MoO 2 .
  • Trama d'excusa: es va evitar al tercer joc, on els desenvolupadors van fer un esforç per crear una història de fons detallada. Malauradament, amb el joc tan desequilibrat i trencat com en MoO 3 , costa gaudir-ne.
  • Torn extra: En MoO 2 , els vaixells equipats amb el facilitador Time Warp obtenen un torn addicional a la pantalla de combat de vaixells, abans que l'altre costat arribi a fer el seu torn. Fa una combinació molt mortal amb Phasing Cloak (si la nau no ataca, es torna intocable al final del seu torn).
  • Racisme fantàstic:
    • A MoO 2, els planetes amb una població mixta de races (de colons en moviment entre mons) reben una penalització moral que es pot arreglar amb un centre de control alienígena. A MoO 3, hi ha bonificacions i penalitzacions a la diplomàcia entre determinades races. Tothom odia els Harvesters, excepte els New Orions, que només no els agraden lleugerament.
    • Els Meklar de MoO 3 estaven tan convençuts que eren perfectes en tots els sentits que van arribar a odiar totes les formes de vida orgàniques.
    • Però el gran, sens dubte, va als Antarans.
  • Viatge més ràpid que la llum: es requereixen unitats per recórrer determinades distàncies entre dues estrelles. A mesura que avança la tecnologia de conducció, els vaixells són capaços de cobrir les distàncies en menys temps. Mentrestant, calen avenços en combustible per viatjar més lluny sense repostar als vostres planetes o llocs avançats.
  • La Federació : Els governs democràtics, especialment en la seva forma avançada, anomenats... Federació .
  • Futur feudal: una de les opcions governamentals, que ofereix descomptes en la producció de vaixells però no poden aprofitar al màxim els augments de moral disponibles per a les dictadures.
  • Ficció 500: els líders amb el tret 'Megawealth' et pagaran perquè treballis per a tu, amb un o dos productes planetaris bruts.
  • Convenis de Ginebra ficticis: les armes biològiques deixaran anar les vostres relacions amb totes les altres espècies de la galàxia. A ningú li importa cap altres No obstant això, els mitjans per cometre un genocidi planetari o fins i tot el Convertidor Estel·lar.
  • Solució final: tret que siguis una democràcia, quan captures un planeta, tens l'opció d'exterminar la població. També podeu simplement bombardejar el lloc des de l'òrbita, independentment del vostre tipus de govern.
  • Plat volador: els vaixells Psilon utilitzen aquesta estètica al joc del 2016.
  • 4X:
    • Un repàs del primer joc va ser elNom de tropes.
    • MoO 3 es va facturar com un 'joc 5X', i el 5è X era 'eXperience'.
  • Mod de joc: un dels pocs punts forts del tercer joc va ser la seva facilitat per modificar el joc, ja que la majoria de les dades del joc s'emmagatzemen en fulls de càlcul que (un cop esbrineu com accedir-hi) són bastant fàcils de modificar.
  • Automatització de la jugabilitat: MoO 3 va intentar posar més èmfasi en la gestió de dalt a baix a través de categories de plans de desenvolupament a tot l'imperi que es podrien personalitzar fins a cert punt, deixant que els governadors planetaris controlats per IA creïn millores. Malauradament, la IA no estava a l'alçada.
  • Genesis Effect: tecnologia de construcció planetaria a MoO 2, que converteix els cinturons d'asteroides i els gegants gasosos en planetes artificials colonitzables.
  • L'enginyeria genètica és la nova nuclear: l'arbre de la biologia prospera amb això i, per descomptat, la mutació evolutiva s'emporta el pastís ja que en realitat us permet canviar un o més trets racials per a la vostra espècie.
  • Giant Mecha: Battleoids, una tecnologia de construcció de mig joc que substitueix els tancs per aquests. Impressionant, però poc pràctic, ja que el bombardeig orbital fa que el combat terrestre sigui irrellevant.
  • Gone Horrible Right: al tercer joc, el projecte Harvester. Va ser un intent dels antarans de crear una arma biològica sensible que pogués matar qualsevol espècie. Va començar amb ells.
  • Els grisos: psilons. De fet, són força agradables, però no es posen del seu costat dolent. Preferirien seure a investigar... i tenir l'avantatge de guanyar tots les tecnologies d'una categoria determinada (en lloc d'una o dues d'elles). Per tant, si vas a la guerra contra ells pensant que el teu nou cuirassat els anirà eliminant, llançaran una Doomstar i fan explotar uns quants planetes. . Compte amb els simpàtics...
  • Hostilitat codificada:
    • Els Antarans, a cada partit.
    • En Mestre d'Orió II , els silicoides són un cas límit. Tenen el defecte Repulsiu, que limita la seva opció diplomàtica a la guerra, la pau i la rendició. A la pràctica, això significava que no s'aliarien amb ningú, declararien la guerra amb freqüència, i res més que el moviment militar més aclaparador de les seves flotes/mons els portaria a demanar la pau o la rendició. I com que no tenien opcions diplomàtiques com oferir diners, mons, tecnologia o delmes, (ni exigir-los) un cop declarada la guerra, les coses tendeixen a quedar-se d'aquesta manera.
    • Mestre d'Orió III té tant els Antarans ocupant el sistema d'Orió, com elSegadors. Amb cap dels dos es pot negociar eficaçment. Els Harvester (que utilitzen altres espècies alienígenes com a aliment) declararan la guerra a qualsevol veí (fins i tot altres faccions de Harvester) amb força rapidesa, rebutjaran qualsevol oferta de pau i mai no faran aliances. Els antarans generalment romanen al sistema d'Orió i mai no s'expandeixen ni s'instal·len fora d'ell, però de tant en tant enviaran una flota enorme per atacar un planeta o sistema fora del sistema d'Orió, sense cap motiu indicat o aparent, i després retiraran la flota enrere (tret que el l'atacat o un altre poder el destrueix). No participaran ni respondran a cap diplomàcia.
  • Factor de curació: si la vostra raça és cibernètica o teniu la tecnologia de reparació automatitzada (o totes dues), les vostres naus poden reparar els danys. durant una baralla. En el segon joc, els líders que tinguin el tret d'Enginyer també poden reparar la nau a la qual estan assignats, a més d'augmentar la taxa de regeneració de l'escut. En termes generals, però, això només és útil al principi del joc. A mesura que avança la tecnologia, la potència de foc augmenta de manera exponencial mentre que la durabilitat del vaixell només augmenta a un ritme lineal, donant lloc a batalles molt més curtes (sovint d'un torn).
  • Projectil Homing: els míssils segueixen els seus objectius, i en MoO2 amb modificacions poden canviar a un nou objectiu quan l'original és destruït o atacar específicament els motors de la nau objectiu, desactivant-lo per als intents de captura.
  • Espècies d'alta tecnologia: els Antarans de MoO 2 . Tenen accés a algunes tecnologies potents que són úniques per a ells mateixos, però hi ha un límit a la mida dels vaixells que tenen i no tenen tecnologia de camp de força estàndard, de manera que són prou fàcils de destruir o fins i tot capturar per fer enginyeria inversa. tecnologia.
  • Hive Mind:
    • Una altra opció governamental, i l'opció preferida per a la raça insectoide Klackon.
    • El port d'iOS té una visió interessant d'això. Els Vass són una consciència col·lectiva, però només sempre que estiguin a prop. Això vol dir que els planetes amb poblacions baixes reben una penalització a tota la producció, mentre que els planetes amb poblacions elevades reben una bonificació. Curiosament, això no té cap efecte sobre els vaixells. Aquesta habilitat també es pot triar per a una cursa personalitzada.
  • Humans Are Bastards : el Terran Khanate al joc del 2016 encarna aquest trope, buscant dominar la galàxia a qualsevol preu. Són diferents dels humans normals (el barret dels quals és la diplomàcia), que també estan presents al joc.
  • Carrers hiperespacials: al tercer joc, una nau tècnicament podria sortir 'fora de la carretera', però fer-ho va trigar molt més que utilitzar els carrils estel·lars predefinits. De vegades permetria evitar els punts d'asfixia, com els sistemes defensats per un Guardian. Això torna a la 'reimaginació' del 2016, on els vaixells viatgen a altres sistemes mitjançant 'punts de deformació'. L'única manera d'anar fora de la carretera és si localitzeu un artefacte estrany a l'espai profund. A continuació, podeu enviar un vaixell per aconseguir-lo, després d'aquest moment establirà automàticament el rumb del sistema que va deixar. A més, les fàbriques espacials es poden utilitzar per construir fortaleses als punts de deformació per tal d'evitar que qualsevol enemic entri al sistema des d'aquesta direcció sense oposició.
  • Condició de victòria instantània: derrotar els Antares Mestre d'Orió II guanya el joc a l'instant fins i tot si, d'altra manera, les forces enemigues us aixafaran. També hi ha l'opció de la victòria diplomàtica a través del consell galàctic (tot i que podeu optar per desafiar el consell si, d'altra manera, acabeu perdent).
  • Les armes cinètiques són millor:
    • Al joc original, tot i que les armes basades en energia no tenen debilitats particulars, a la seva classe de tecnologia, les armes basades en partícules/munició redueixen a la meitat l'eficàcia dels escuts. Un efecte secundari d'això és que les armes de projectil triguen més a ser ineficaces a causa de la marxa de la tecnologia.
    • Evitat dins MoO 2 Al principi, els míssils governen el dia perquè els ordinadors (per a armes de raig) i la tecnologia ECM són terribles. Amb el pas del temps, els millors ordinadors permeten que les armes de raig siguin molt més precises, mentre que els míssils són molt més fàcils d'enderrocar o, d'una altra manera, es fan inútils.
  • Last of His Kind: Loknar, l'últim dels Orions, pot unir-se a la teva civilització com a líder al segon i tercer joc.
  • Living Gasbag: Mestre d'Orió III va afegir una classe de races anomenades 'Etherians' a la sèrie, formada per dues races, els Eoladi i els Imsaeis, que habitaven els gegants gasosos. Els Eoladi eren bosses de gas semblants a les balenes, mentre que els Imsaeis s'assemblaven més a meduses gasoses gegantines.
  • Armes magnètiques:
    • Mestre d'Orió 2 té Mass Drivers força eficients al principi del joc, i els seus germans grans, els Gauss Cannons, al joc posterior.
    • Del joc original, hi ha el Gauss Autocannon. Cada ronda no fa gaire dany per si sola, però dispara 4 vegades cada torn i, a diferència dels canons Gauss de la seqüela, redueixen a la meitat l'eficàcia dels escuts, fent-los viables durant més temps que els seus contemporanis basats en l'energia. 4X, troba'tMés Dakka.
    • Els canons Gauss també són una opció al tercer joc, encara que al principi del joc el seu valor és limitat.
  • Hipnosi massiva: una raça telepàtica pot capturar un planeta sense danys després de destruir les seves defenses controlant la ment tota la població des de l'òrbita si hi ha almenys una nau de mida 'creuer' o més gran a la flota en òrbita.
  • Selecció de curses massives: de 10 a 16, i en el segon al tercer joc, les poblacions conquerides es poden assimilar al vostre imperi. No és impossible tenir un imperi Psilon on, a part del teu món natal, tots els teus ciutadans són en realitat Meklar. Això pot ser una ajuda enorme, ja que els ciutadans assimilats conserven les seves capacitats racials. Klackons per als mons de la forja! Psilons per a les bases de recerca! Simplement no captureu cap mon Harvester sense esterilitzar-los a fons abans. El joc del 2016 el redueix a 10, tot i que l'edició de col·leccionista també afegeix el Terran Khanate, una versió malvada dels humans diplomàtics.
  • Formes de vida mecàniques: Meklar va començar com a cyborgs, finalment es van dividir en dues carreres a la tercera entrega. Els que finalment es van convertir en purament mecànics van mantenir el nom de Meklar, mentre que els seus homòlegs encara parcialment orgànics es van convertir en els cinoides.
  • Mutants: En Mestre d'Orió II , hi ha una tecnologia anomenada mutació evolutiva que permet un canvi puntual a les estadístiques de la raça que la descobreix, donant lloc al segon tipus de mutant.
  • Bloqueig naval: Mestre d'Orió 2 permet a les flotes bloquejar un sistema hostil, reduint tot tipus de producció a la meitat i allunyant-la de l'economia de l'imperi. Això és especialment devastador per a les colònies que depenen dels aliments importats. Un monstre que ocupa un sistema estel·lar té el mateix efecte.
  • Espai negatiu Wedgie: a Mestre d'Orió 2 , alguns dels esdeveniments aleatoris d'una sola vegada es recorren amb hiperespai per deteriorar o negar directamentnotaexcepte per a les races amb el tret transdimensionalviatge espacial.
  • La nova tecnologia no és barata: els descobriments tecnològics comencen amb el seu cost màxim, que en alguns casos pot ser un trencador de bancs si no tens fons, però a mesura que l'arbre tecnològic continua, els descobriments més antics s'abaratiran amb el pas del temps per acabar convertint-se. Avorrit, però pràctic.
  • Transmissió de notícies: GNN (Galactic News Network) apareix ocasionalment per oferir informes de cert tipus, com ara quants sistemes controla la carrera més gran o si ha aparegut un drac espacial. En el joc del 2016, els informes són lliurats per dos robots d'àncora (masculí i femení), que tenen una veu completa.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : Els Orions van segellar els seus pitjors rivals, els Antarans, en una dimensió de butxaca, i poc després es van esfondrar com a civilització. Quan els antarans aprenen a sortir, s'adonen que això significa que tenen una fortalesa gairebé inexpugnable des de la qual poden treure la merda de tothom.
  • Beta òbvia: el tercer joc es va llançar amb molts errors i, malgrat els diversos pegats publicats per intentar solucionar-ho, encara hi havia problemes que podrien afectar el joc. El joc es pot jugar més o menys ara, després de molts pedaços oficials i no oficials, però la majoria dels fans el consideren 'massa poc massa tard'.
  • Omnicidal Maniac: els Antarans del segon joc, als quals els encanta enviar missatges amenaçadors de l'Evil Overlord cada vegada que llancen els seus atacs. No us podeu rendir, no podeu guanyar, la vostra única opció és la mort.
  • Límit d'una federació: el joc del 2016 proporciona el nom de cada imperi (dels quals només un s'anomena realment 'Imperi'):
    • Alkari Flock (governant - Skylord)
    • Imperi Bulrathi (governant - emperador)
    • Darlok Cabal (ruler - Hindmost)
    • República Humana (governant - President)
    • Rusc de Klackon (governant - Reina)
    • Meklar Combine (governant - Supervisor)
    • Mrrshan Pride (governant - emperadriu)
    • Psilon Quanta (regidor - controlador)
    • Sakkra Brood (governant - Jerarca)
    • Silicoide Crag (regle - Keystone)
    • Terran Khanate (governant - Khan)
    • Fiefdoms d'Elerian (governant - Gran Mariscal)
    • Lliga Gnolam (governant - Commodore)
    • Trilarian Shoal (governant - Stinger)
    • Cadascuna de les races menors també té un nom de govern únic (cadascuna d'elles és aLa vida realtipus de regla):
      • Diarquia Akiriana
      • Kritarquia degonita
      • Anocràcia Eldritch
      • Glis Nomocràcia
      • Autocràcia harsiana
      • Magocràcia Nyemoriana
      • Nyunyu Sortition
      • Timocràcia Thersoniana
      • Principat de Zarkonian
  • Els nostres dracs són diferents: els dracs espacials de vegades protegeixen els planetes de la colonització i de vegades deambulen per la galàxia a la recerca del saqueig.
  • Els nostres forats de cuc són diferents:
    • Al segon i tercer joc, alguns planetes estan connectats per un forat de cuc que permet que una nau viatgi entre els sistemes en un sol torn, independentment de la tecnologia de propulsió de la raça. Els forats de cuc poden abastar distàncies des d'uns quants parsecs fins a anar d'un costat a l'altre del mapa galàctic.
    • Un esdeveniment especial únic també pot crear un forat de cuc temporal per a un vaixell/flota en trànsit, deixant-los acabar el seu viatge a l'inici del següent torn, independentment del temps que els hauria restat normalment.
  • Planetville : a MoO2, la vista de la colònia mostra una única ciutat extensa amb totes les estructures que has construït. MoO evita això abstraint els planetes en 5 barres lliscants (producció de vaixells, producció de fàbriques, despesa dels ecosistemes, despesa de defensa planetària i despesa de recerca) i només una visió orbital del propi planeta, amb files d'icones per indicar la població i la producció industrial. També s'ha evitat al joc del 2016, on la vista del planeta girant mostra abstraccions de les estructures que construïu arreu. Els planetes més poblats i avançats també tenen eixams d'embarcacions que es mouen al seu voltant.
  • Sistema de creació de punts: tot i que s'utilitza per construir una carrera en lloc d'un personatge, el segon i el tercer joc us ofereixen una quantitat fixa de punts per distribuir com el jugador vulgui, amb atributs positius i negatius. Per al segon joc, una tecnologia posterior, Evolutionary Mutation , permet al jugador afegir quatre punts addicionals, tot i que hi ha algunes restriccions sobre quins trets racials es poden modificar. Òbviament, cap alteració genètica afegirà ruïnes de Precursors al vostre món natal.
  • Xarxa de portals: al primer joc, una de les tecnologies de propulsió posteriors us ofereix Star Gates, que han de ser construïdes específicament per un planeta. Al segon joc, però, una de les tecnologies de mig joc que pots investigar permet al jugador construir-ne una, tot i que només accelera el viatge en lloc de fer-lo instantani. La versió final del joc és realment instantània, i si teniu prou èxit, segurament la necessitareu per defensar sistemes llunyans. La versió del joc de 2016 no té l'actualització instantània de viatge. No obstant això, les portes segueixen sent increïblement útils a causa de la mecànica Hyperspace Lanes que impedeix els desplaçaments directes normals entre sistemes llunyans. Les portes (construïdes sobre punts d'ordit) permeten un viatge tan directe i també l'acceleren, tot i que mai creuareu la galàxia en un sol gir, tret que tingueu un forat de cuc.
  • Els óssos són males notícies: Bulrathi s'especialitza en combat terrestre. L'èxit en el combat terrestre fa que l'invasor sigui una colònia majoritàriament intacta. Per contra, és una bona política bombardejar les colònies Bulrathi, mentre s'investiga millor armadura terrestre i armes que les seves, abans d'intentar netejar el terra. Excepte les races telepàtiques, que només poden ignorar el combat terrestre i controlar la ment tot el planeta des de l'òrbita amb encara menys danys a la colònia.
  • Cat Folk: Mrrshans.
  • Persones peixos / Cthulhumanoid : Trilarians, la raça aquàtica. A MoO2, on van aparèixer per primera vegada, eren humanoides aquàtics amb aletes i petits tentacles, i a MoO3 el seu aspecte es va canviar per semblar més a les anguiles. Els seus Conquereix les estrelles L'aparença va amb humanoides amb aletes caudales, tentacles facials i un sol ull.
  • Humanoide alat: evitat amb l'avi Alkari al primer joc, que sembla no tenir ales. Jugat directament a MoO2, on es transformen en una forma semblant a un pteranodon. La versió del 2016 és molt més humanoide i sense ales.
  • Paràsit planetari: Mestre d'Orió II té l'anguila espacial, un monstre espacial que apuntaria a una estrella per utilitzar-la com a lloc de desove. Això fa que totes les colònies del sistema es comptin com a 'bloquejades', cosa que aplica una penalització del 50% als aliments i a la producció. Si es deixa sol el temps suficient, produeix una segona anguila espacial, que agafa una altra estrella i fa el mateix allà.
  • Punt sense defensa: evitat. Si un vaixell enemic té la tecnologia, sort amb un míssil o un caça. Fins i tot la tecnologia de defensa puntual més antiga, el coet antimíssils, és molt eficaç i millora a partir d'aquí, fins que tens el camp de llamps i les diferents armes de pantalla d'energia que aniran eliminant els míssils i els caces entrants en un sol tret.
  • Powered Armor: una de les opcions tecnològiques de les tropes terrestres.
  • Precursors: Els orions i els antarans.
  • Premeu X per morir:
    • Acceptar la victòria del Consell d'un altre imperi es tradueix en una pèrdua instantània, encara que en aquest moment probablement no pugueu guanyar de totes maneres, ja que l'alternativa és enfrontar-vos a una enorme flota estel·lar que supera enormement la vostra i també supera la vostra tecnològicament.
    • En el segon joc, pots 'rendir-te' a un altre imperi, el que significa que l'altre imperi t'annexiona instantàniament. Els jugadors d'IA l'utilitzen sovint, cosa que pot evitar fàcilment una victòria del Consell per a tu o assegurar-te una victòria del Consell per al teu principal rival.
  • Proud Warrior Race: Mrrshans, Bulrathis, Elerians
  • En temps real amb pausa: així és com funciona el combat al joc del 2016. També teniu l'opció de deixar que l'IA simuli el combat. Si trieu prendre el comandament personalment, se us presenten tres opcions més: prendre el control total de tots els aspectes del combat; deixa que la IA s'ocupi de les minuciositats, com ara maniobres i trets, mentre fas d'almirall; o simplement seure i veure l'espectacle, ja que l'IA s'encarrega de tot.
  • Robots ridículament humans: el robot GNN s'ancora al joc del 2016. Sovint semblen estar relaxants o xerrant entre ells tal com apareixen a la càmera. A més, el robot 'mascle' normalment acaba els seus informes amb un gest típic de 'tallar'. No obstant això, parlen a Robo Speak, les seves veus s'eleven i baixen inesperadament sense cap motiu aparent enmig d'una frase.
  • Rubber-Forehead Aliens: els Elerians són només humans sexy amb pintura corporal blava
  • Sealed Evil in a Can: The Antarans from MoO 2 estaven, abans del joc, tancats en una altra dimensió, però han aconseguit penetrar aquesta barrera per atacs ocasionals a l'espai 'normal'.
  • Settlement the Frontier: com la majoria dels jocs 4X, voleu establir nous assentaments aviat i sovint.
  • Vida a base de silici: els silicoides, naturalment. La seva aparença varia d'un joc a un altre, encara que tendeix a mantenir-los vagament humanoides (dos braços i dues cames), excepte en el tercer joc, on semblen ser una estranya mescla de cristalls morats amb zarcillos. Al joc del 2016, tornen a la seva aparença des del primer joc, incloses les estranyes roques brillants que suren a la cavitat del seu cap. Per la seva naturalesa, consumeixen matèria inorgànica, per la qual cosa els aliments no serveixen per a ells. Tanmateix, això també significa que la seva producció es redueix perquè mengen el mineral. També són molt més resistents als biomes hostils. Al joc del 2016, són l'única raça que pot terraformar planetes volcànics.
  • Planeta d'un sol bioma: s'ha evitat MoO 3 , en cas contrari, jugava recte.
  • Crida: I com!
    • Míssils de merculita, transportadors, fasors, armadures de tritani, replicadors d'aliments, convertidors estel·lars, canons d'impuls d'ions, torpedes de protons, hiperdrive, estrelles fatals, ordinadors positrònics, anul·ladors inercials, i possiblement més.
    • Els noms de planetes/sistema es treuen amb freqüència de diverses obres de ciència-ficció, com ara Narn, Zhadoom i Rlyeh (el joc no pot gestionar noms puntuats).
    • A la versió prototip del joc, anomenat Star Lords els Psilons es deien Mentats i els Darloks Nazguls . És per això que els seus mons natals són Mentar i Nazin, respectivament, en el joc real i les seves seqüeles. I el tipus de lletra del títol d'aquell prototip de 1992 té una semblança sorprenent amb el tipus de lletra del títol de Star Control.
    • Un dels noms possibles per al líder Meklar és THX-1137.
    • Al joc del 2016, el sistema local del Terran Khanate és Alpha Ceti. Gireu els noms i obtindreu Ceti Alpha, el sistema on es va exiliar Khan Noonien Singh. Star Trek: La sèrie original .
  • Títol de Snowclone: Mestre de màgia .
  • Elfs espacials: els elerians del segon joc, amb control mental.
  • Caça espacial: Mestre d'Orió II té interceptors / bombarders / caces pesats transportats per vaixells i bases planetàries.
  • Marine espacial: Útil per a les tasques d'embarcament o per defensar-se contra els grups d'embarcament del teu oponent. Troop Pods duplica la quantitat de tropes a bord. Un gir força obvi, però interessant és que a l'espai no s'aplica la penalització de baixa gravetat.
  • Òpera espacial: L'ajust. MoO3 va intentar abordar el joc d'una manera més realista.
  • Starfish Aliens:
    • Suposadament, els Antarans. Alguns dels monstres espacials, tot i que semblen bastant intel·ligents, també són incapaços de comunicar-se amb altres races. MoO3 va intentar que tots els extraterrestres fossin més alienígenes.
    • Se suposa que els Silicoides del primer joc són això: estan basats en silici, mentre que totes les altres races estan basades en carboni i poden viure de manera natural en entorns hostils, però són dolents en la diplomàcia, reflectint com són les altres races. rebutjats per la seva estranya biologia. Els Darlok també podrien adaptar-se a això, ja que poden canviar de forma (tot i que aparentment la seva forma predeterminada és només un humanoide amb una capa). La raó per la qual els odien és probablement més perquè utilitzen el seu canvi de forma per robar la tecnologia de tothom, en lloc del canvi de forma en si mateix.
  • Subespai Ansible: el control i la diplomàcia són òbviament instantanis. A més, les comunicacions Tachyon (rang de 3 parsecs), les comunicacions subespacials (rang de 6 parsecs) i les comunicacions hiperespacials (abast il·limitat) permeten que els vaixells dins de l'abast especificat siguin redirigits mentre estan en trànsit.
  • Sobtadament: la reimaginació del 2016 afegeix veu als líders de la cursa, als vostres assessors i als robots GNN. El repartiment de l'actor de veu inclou una sèrie de noms coneguts.
  • Sobreconfiança suïcida: els jugadors d'IA finalment declararan la guerra a un altre imperi (el teu o un imperi de l'IA) sense tenir en compte els punts forts dels respectius imperis. Particularment al segon joc, a nivells de dificultat més alts, els imperis NPC es negaran a rendir-se encara que el seu imperi només consta d'un punt de població en un planeta bloquejat per una flota de vaixells de guerra que poden convertir el món en un munt de runes i eliminar completament l'imperi ofensor. .
  • Arbre tecnològic: el primer joc té nivells tecnològics genèrics amb diverses actualitzacions a cadascun, mentre que II té diverses branques amb almenys dos tècnics a cada nivell d'una branca. La majoria de curses poden triar una actualització després d'haver completat un nivell, excepte les curses no creatives que reben una selecció aleatòria i les curses creatives que obtenen tot.
  • Terraformació: cada tipus de planeta (excepte el tòxic) es pot convertir finalment en un món Gaia ric en vida. L'alta tecnologia fins i tot us permet transformar els gegants gasosos i els cinturons d'asteroides en mons sòlids. Al joc del 2016, els planetes tòxics també es poden millorar (tot i que no mitjançant la terraformació), però els planetes volcànics només es poden millorar amb silicoides (o fent-los explotar amb un convertidor estel·lar i reformant el matoll d'asteroides resultant amb una nau fàbrica mòbil). . Si no esteu jugant com ells, potser voldreu evitar-los, tot i que els planetes volcànics grans i rics encara poden ser útils, si podeu subministrar-los aliments.
  • Transhuman Aliens: Juga com a humans. Fes una passejada per l'arbre de Biologia i recull la mutació evolutiva (juntament amb una gran quantitat d'altres tecnologies com la intel·ligència augmentada). La humanitat pot ara mira prou humà, però segur que no té gaire a veure amb els éssers que van volar a l'espai.
  • Humans trasplantats: els terrans al joc del 2016. Abduïts de la Terra pels antarans fa molt de temps, van ser criats per lluitar contra els orions, fins que els antarans els van abandonar en un món moribund. Per sobreviure, s'havien de prendre mesures dures, convertint finalment els terrans en imperialistes agressius en marcat contrast amb els seus cosins més diplomàtics a la Terra.
  • Ciutat subterrània: a II els Sakkra són una civilització rèptil amb una inclinació per les ciutats subterrànies, duplicant efectivament la població que pot habitar un planeta i dificultant el bombardeig orbital, a més de donar a les tropes terrestres defensores un avantatge de +10 sobre qualsevol invasor que no sigui els Bulrathi, que aconsegueixen el la mateixa quantitat d'impuls a causa de la seva força.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • Morir de fam a la teva pròpia gent per substituir-los per androides o extraterrestres importats és una estratègia viable en molts casos.
    • A MoO2, podeu eliminar la població d'un planeta després de conquerir-la en una batalla terrestre. O simplement bufar-los tots a trossos des de l'òrbita, que és molt més ràpid que assimilar o eliminar grans poblacions. D'altra banda, la conquesta pot donar-te nova tecnologia i evita la necessitat de construir-ho tot des de zero.
    • Voleu la tecnologia i els edificis gratuïts, però no voleu la despesa i la molèstia dels transports de tropes? Cap problema! Només cal deixar-los caure les armes biològiques. La població i les forces terrestres defensores s'esborran, mentre que tots els bonics edificis romanen intactes. (No obstant això, rebràs un gran èxit diplomàtic, ja que tots els jugadors d'IA ara et consideren un monstre.)
    • Si voleu ser realment un idiota quan la tecnologia estigui disponible, el Convertidor Estel·lar del segon joc es pot utilitzar per fer volar planetes i convertir-los en camps d'asteroides, si un món no us serveix de res (entorn tòxic, ultra -pobre, petit). Si es desitja, un cop el jugador controli el sistema, la runa resultant es pot convertir en un gran planeta àrid i abundant amb Planet Construction. A partir d'aquí, és apte per a un parell de rondes de Terraforming i, finalment, Gaia Transformation.
  • Invisibilitat visible: al segon joc, els vaixells amb un dispositiu Phasing Cloak actiu apareixen a la pantalla tàctica com un contorn transparent. Podeu escanejar una nau amb la seva capa de fase, però no podeu apuntar-la per disparar armes.
  • Farem servir làsers en el futur: si voleu molestar els vostres enemics, dispara'ls amb un míssil. Si vols matar-los, dispara'ls amb una arma d'energia. Fins i tot els torpedes de fotons i similars són armes energètiques, més que el míssil físic habitual. Per posar-ho en perspectiva, els míssils nuclears solen ser l'arma de primer nivell en la majoria de jocs. Aquí, són els míssils amb menys classificació del joc i la bretxa s'amplia a mesura que es disposen armes d'energia de gamma alta com disruptors i feixos d'ions.
  • Xtreme Kool Letterz: el 'Cyberneti k 'espècie en 3 .
  • Zerg Rush: a les darreres etapes del primer joc, la IA amors deixar caure desenes de milers de vaixells al teu cap. Els canvis als jocs posteriors impedeixen bastant les flotes això gran, però la IA encara tendeix a creure que la quantitat té una qualitat pròpia. La qual cosa probablement és igual de bé, tenint en compte les seves filosofies de disseny de vaixells.

Articles D'Interès