
El tercer joc, que va fer el Video Game 3D Leap, va ser desenvolupat per Frontier Developments, que més tard va crear el successor espiritual. Planet Coaster . El joc principal més recent, titulat Món , està desenvolupat per Nvizzio Creations per a Windows i Linux.
El joc original es va portar a Xbox l'any 2004 i va acabar sent gairebé el mateix, tot i que els seus controls no eren en gran mesura adequats per a un gamepad. A principis de 2013 s'havia previst el llançament d'un port de la versió original per a dispositius iOS i Android. Es va suspendre quan Atari es va declarar en fallida, però finalment no es va cancel·lar amb el llançament de Clàssic el desembre de 2016. Els dos primers jocs (en versions de luxe amb totes les expansions) també estan disponibles a Steam i GOG.com, i una versió actualitzada de nova versió del tercer joc ja està disponible a Steam i a Epic Games Store després d'haver estat no està disponible durant algun temps a causa d'un conflicte de llicència. Un port d'iOS de RCT3 , sense la implementació dels paquets d'expansió, es pot trobar a l'App Store.
Anunci:Fans de RCT1 i RCT2 pot jugar amb la pròspera implementació de codi obert , que inclou noves funcions i multijugador en línia.
Els principals jocs del RollerCoaster Tycoon sèries són:
- RollerCoaster Tycoon (1999)
- Bogeries de llevataps (a.k.a. Atraccions afegides ) (1999)
- Paisatges Loopy (2000)
- RollerCoaster Tycoon: Or (a.k.a. Totalment RollerCoaster Tycoon ) (2002): Inclou el joc original i les dues expansions
- RollerCoaster Tycoon: Deluxe (2003): Inclou joc original i ambdues expansions amb dissenys fets per fans per a les diferents atraccions personalitzables
- RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
- Mons bojos (2003)
- RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park Pack (2003): Inclou joc original i Mons bojos expansió
- Time Twister (2003)
- RollerCoaster Tycoon 2: paquet de triple emoció (a.k.a. Totalment RollerCoaster Tycoon 2 (2004): Inclou el joc original i les dues expansions
- Mons bojos (2003)
- RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
- Remullat! (2005)
- RollerCoaster Tycoon 3: Or (2005): Inclou joc original i Remullat! expansió
Anunci: - Salvatge! (2005)
- RollerCoaster Tycoon 3: Platí (a.k.a. RollerCoaster Tycoon 3: Edició Deluxe ) (2006): Inclou el joc original i les dues expansions
- RollerCoaster Tycoon 3: edició completa (2020): inclou jocs i expansions originals, també inclou millores de pantalla ampla i compatibilitats de maquinari moderns.
- Remullat! (2005)
- RollerCoaster Tycoon 3D (2012)
- RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (2014)
- RollerCoaster Tycoon World (2016)
- RollerCoaster Tycoon Classic (2016): Una reedició actualitzada de RCT amb els seus dos paquets d'expansió i RCT2 per a dispositius mòbils, amb els paquets d'expansió RCT2, un editor de pistes/escenaris i una funció per importar pistes i escenaris des de la versió per a PC de RCT2 disponible com a tres compres integrades a l'aplicació. Més tard es va portar a ordinadors Windows i macOS mitjançant Steam el 28 de setembre de 2017, amb suport de Steam Cloud i tot el contingut de compra des de l'aplicació inclòs.
- RollerCoaster Tycoon Touch (2016): Un port de RCT World per a dispositius mòbils, però com ara el joc gratuït 4 Mòbil . Va ser llançat per iOS primer el 2016, després va rebre un llançament d'Android el 2017.
- RollerCoaster Tycoon Adventures (2018): Originalment una exclusiva de Nintendo Switch basada en RCT World / Toca , versió per a PC llançada el 2019.
- Història de RollerCoaster Tycoon (2020): un joc mòbil per a iOS i Android basat al voltant Candy Crush - estil de joc.
Aquesta sèrie de videojocs ofereix exemples de:
- Pauses acceptables de la realitat: com que els tipus de canvi de divises canvien sempre i gairebé mai resulten ser números rodons nets, les diferents monedes en RollerCoaster Tycoon 2 tots tenen conversions estàtiques i netes per un factor d'1, 10 o 100 segons la moneda.
- Atractiu al·literatiu afegit:
- Els títols dels paquets d'expansió per al primer i el segon joc tenen al·literacions.
- Una bona part dels escenaris els tenen, com ara Forest Frontiers, Leafy Lake i Dynamite Dunes.
- Tots els deserts tenen cactus: la majoria de les etapes del desert tenen un petit lot de cactus en algun lloc. Possiblement justificat com a exemples a l'univers ja que es tracta, literalment, de Theme Park Version.
- Parc d'atraccions de Doom: Fiasco Forest in Bogeries de llevataps comença amb un accident mortal en un viatge anomenat Diapositiva de la mort (tret que poseu en pausa el joc just després d'entrar a l'escenari), i les campanyes de màrqueting del parc estan desactivades, presumiblement a causa de la seva mala reputació. També pots crear el teu propi.
- Elinfame invocatMR BONES WILD RIDE és un exemple de creat per un jugador.
- Guisat d'anacronisme:
- Els jugadors poden construir una muntanya russa de fricció lateral de la dècada de 1890 i una muntanya russa Intamin Giga de la dècada de 2000, situades directament una al costat de l'altra.
- En el Time Twister paquet d'expansió per RCT2 , suposadament un escenari té lloc durant l'època de Robin Hoodnota això. 1270- això. 1350...en un parc que té un curs de golf notaEl golf modern es va originar el 1457i a muntanya russa amb pistes d'acer notael Matterhorn Bobsleds, la primera muntanya russa d'acer del món, es va inaugurar el 1959.
- I he de cridar: és possible 'matar' un convidat suprimint un camí on es troben mentre estan sota terra. Cauran mentre el recompte de convidats baixi, sense cap penalització a la qualificació del parc. Els convidats desapareixen al cap d'un temps, però encara és aterridor saber que les seves morts mai es registren.
- I ara per alguna cosa completament diferent: llançat a intervals irregulars durant els dos primers jocs per evitar
Síndrome de joc complaent en forçar el jugador a provar noves atraccions i estils de joc de tant en tant.
- Coaster Crazy de Bogeries de llevataps va ser la primera etapa amb un repte de 'construir 10 muntanyes russes'. I noi, va ser un tonto.
- Bumbly Bazaar de RCT2 . Espero que us agradi vendre menjar.
- Rainbow Valley des de RCT1 . No poder destruir cap objectes de paisatge (inclosos els que col·loqueu) o alterar el paisatge van agafar força gent desprevinguda.
- Gentle Glen de Bogeries de llevataps tenia els nivells d'intensitat de tots bloquejats a 5 o per sota. Tant per les muntanyes russes...
- Adrenaline Heights, també de Bogeries de llevataps , va invertir Gentle Glen en tenir els nivells d'intensitat de tots per sobre de 9. Tot menys les muntanyes russes eren poc pràctics de construir.
- Gravity Gardens de RCT2 . Les úniques atraccions disponibles per a la construcció i la investigació són tots muntanyes russes.
- Per als veterans del primer joc que estan acostumats a poder ajustar lliurement tant les tarifes d'entrada al parc com les de viatge per a qualsevol escenari, jugant RCT2 en si és a causa del fet que tots els escenaris són un parc 'entrada gratuïta/pagament per viatge' o 'taxa d'entrada al parc/atraccions gratuïtes'; Els escenaris que presenten aquest últim posen més èmfasi en la 'venda de clients' en comptes de la 'retenció' per tal que el parc obtingui beneficis, cosa que pot obligar el jugador a adonar-se d'algun grau de potencial de crueltat per als videojocs, com ara no construir banys, mentre que el El primer sovint fa que els hostes no paguin ni un cèntim.
- Un emprenedor ets tu
- Un dissenyador d'exteriors ets tu: Paisatges Loopy activa això.
- Brillantor artificial:
- Convidats a RCT2 són capaços de no perdre's mentre camina per un camí de dues o més rajoles, que és una gran millora del seu comportament en RCT1 (vegeu el primer exemple d'estupidesa artificial just a sota d'aquest trope).
- Manetes a dins RCT3 són més capaços de mantenir-se ocupats amb la neteja dels camins del que mai podeu esperar. Una vegada que un parc està en funcionament, és molt rar veure els personals 'caminant'; normalment seran 'senders escombrats' i dirigint-se directament a la deixalleria fora de la pantalla.
- Estupidesa artificial:
- En RCT1 , cap dels convidats és tan intel·ligent. En realitat només caminen per camins i, si veuen una intersecció, triaran una direcció a l'atzar. Això només canviarà si tenen molta gana o set, o si han d'anar al bany. Proveu de crear qualsevol camí que no sigui cua més ample que una sola fitxa; ells voluntat perdre's mentre literalment caminant en cercles al camí.
- Els convidats dels dos primers jocs només poden contenir un aliment/beguda alhora. Si tenen set mentre encara mengen el seu menjar, es queixaran que tenen set, aniran a la parada de begudes més properes, declararan que encara no han acabat de menjar i després tornaran a queixar-se de la seva set. També teniu aquells convidats que arribaran a totes les parades de menjar dels voltants només per dir 'Encara no he acabat el meu [article de menjar]' a tots i cadascun o que tornaran constantment a les parades de mercaderies només per dir 'Ja tinc un [element]'.
- Si algun convidat o membre del personal es separa d'un camí ja sigui per estar en un camí que s'ha esborrat mentre encara hi estava parat o col·locat directament en una rajola de terra sense sender, es passejarà a l'atzar fins que hi entren. un nou camí.
- Si un hoste té deixalles a les mans després de menjar/beure un aliment o una beguda, finalment deixarà caure el menjar a terra, fins i tot si hi ha una paperera a pocs passos d'ell.
- Manetes a dins RCT1 i RCT2 de vegades pot caminar cap a un cúmul de vòmits/escombraries/flors marcides/papers d'escombraries plenes, passar per davant del primer vòmit/escombraries/flors marcides/paper d'escombraries ple, girar-se (i allunyar-se del grup) i arreglar aquest element, després continuar allunyant-se del grup .
- Deixar la casella 'Sega l'herba' marcada al menú de tasques dels manuals pot fer que només tallin l'herba, en detriment de tota la resta, deixant els camins coberts de brossa i vòmits.
- És possible 'atrapar' els manuals RCT1 i RCT2 si caminen per un camí llarg de la cua i alguna cosa surt en un camí adjacent a prop d'un extrem profund del camí de la cua, els personals tractarien de prendre la ruta més curta fins al problema i romandre dins del rang de detecció simultàniament, el que resulta en caminant repetidament per una secció curta del camí de la cua, després girant-se mentre encara es troben dins del camí de la cua i caminant de tornada en la direcció oposada, perquè l'entrada del camí de la cua està fora del seu rang de detecció del problema.
- El personal dels dos primers partits de vegades es pot ofegar en la seva pròpia si la seva àrea de patrulla està configurada per senders adjacents i no connectats construïts sobre l'aigua.
- Hi entren els vaixells conduïts per convidats al 'Boat Hire' RCT1 i RCT2 sovint s'enganxen els uns als altres quan intenten tornar a entrar a l'andana de l'estació; només els vaixells tipus canoa són capaços de navegar de manera fiable per la seva primesa.
- Els hostes perdran completament el punt dels viatges en transport i es negaran a muntar-los perquè 'volen fer alguna cosa més emocionant', fins i tot si d'altra manera els ajudaria a arribar al seu destí més ràpid. Els hostes la preferència d'intensitat dels quals no és tan alta encara els muntaran i els gaudiran, però la qüestió és que ningú els utilitzarà amb la intenció de moure's sense gastar energia. És un dolent idea per aïllar les zones del parc i fer-les accessibles només amb transport. L'ascensor, en particular, és bastant inútil com a resultat, tret que construïu una escala que connecti ambdós extrems.
- Quan es tracta d'atraccions que tenen diverses estacions (i s'utilitza l'explotació de caiguda), és possible que el mecànic trucat no solucioni el viatge i, en canvi, es vagi a la seva àrea de patrulla.
- S'hi mira RCT3 sovint: a) sortiran del parc si no veuen cap atracció quan entren per primera vegada; i b) xiulen cada cop que són colpejats per una muntanya russa.
- Els pius tenen literalment cap pista com resoldre laberints RCT2 , simplement fent un gir aleatori a cada intersecció . Com a resultat, un laberint de qualsevol longitud real acaba sent gairebé impossible de resoldre. Curiosament, també hi ha un defecte en la seva aleatorietat
.
- Meme ascendit:
- El famós fan fan 'Mr. Bones' Wild Ride' va ser finalment
◊ al joc mòbil.
- La pàgina oficial de Facebook de RCT no va fer cap publicació entre l'abril i el desembre de 2020. La primera publicació després de la pausa afirmava que les persones que gestionaven la pàgina s'havien bloquejat a Wild Ride de Mr. Bones.
- El famós fan fan 'Mr. Bones' Wild Ride' va ser finalment
- Mode d'atracció: en forma de muntatge dels diferents escenaris del joc al menú principal. En RCT1 , el muntatge també mostrarà alguns dels escenaris addicionals un cop instal·leu els paquets d'expansió. RCT2 El muntatge de 's gira només al voltant de Six Flags Magic Mountain (Six Flags Belgium a la demostració, ara Walibi Belgium), mentre que el muntatge a RCT3 és una presentació de diapositives d'imatges que també inclourà les captures de pantalla desades pel jugador mitjançant l'ús d'un Photo Spot o d'una secció de fotos on-ride. Originalment, també hi hauria un muntatge de vídeo dels diferents escenaris, de la mateixa manera RCT1 , però a causa de limitacions de maquinari, es va abandonar tard en el desenvolupament. A Classic, el parc que apareix és el Bonus Level Tycoon Park que es desbloqueja quan completes tots els altres escenaris principals.
- En OpenRCT podeu crear el vostre propi muntatge amb els parcs que trieu. Els valors predefinits integrats inclouen les seqüències dels dos primers jocs (amb l'opció d'incloure o excloure els paquets d'expansió del RCT1 seqüència), així com un exclusiu d'OpenRCT amb parcs personalitzats.
- Tutorial de pilot automàtic: un que pots interrompre tanmateix.
- Genial, però poc pràctic:
- Enormes línies de cua. Tot i que pot semblar increïble saber quina demanda té un viatge, els hostes començaran a pensar 'He estat fent cua per [nom del viatge] des de fa anys' un cop el temps de cua per al viatge s'acosti als 9 minuts, i la seva felicitat serà constant. baixa fins que finalment abandonen la cua. Els televisors de la cua es poden col·locar al llarg del camí de la cua, els paisatges es poden col·locar al costat del camí de la cua i es pot assignar als animadors que caminin per la longitud de la cua per mitigar aquest problema, però només de manera limitada; cap dels dos pot impedir que els vostres convidats deixin un cua de viatge després d'haver fet la cua més d'11 minuts. De fet, una llarga fila pot no ser sempre un signe d'un viatge popular; podria ser un signe que funciona de manera ineficient a causa de la poca capacitat, especialment en comparació amb un viatge d'alta capacitat amb una línia curta .
- Moltes de les muntanyes invertides o més extremes poden ser això, a causa de tenir elements de pista cada cop més complicats, però amb alts nivells de nàusees i intensitat que poden allunyar els hostes.
- Dissenys de pistes de Long Splash Boats. Fins i tot si tenen unes puntuacions d'excitació fenomenals a la par d'alguns dels millors i/o dissenys de muntanya russa més grans, els mateixos vaixells esquitxats viatgen. realment lentament al llarg de la pista plana i pujant els turons a plena càrrega. Prepareu-vos per a l'atac de 'Vull sortir de [nom del viatge]' dels convidats que condueixen aquests dissenys de pistes.
- De la mateixa manera, mentre que un camp de minigolf complex i ben dissenyat pot semblar agradable i presumir d'una emoció moderada, qualsevol cosa que passi fins i tot més que només uns pocs (al voltant de tres o quatre) forats enviarà als convidats un 'Vull baixar [nom del viatge'. ]', com els Splash Boats, que és encara més probable que succeeixi si les habilitats de golf dels convidats no són prou bones com per fer-los passar un curs ràpidament (normalment no).
- Un dels escenaris inicials en RCT1 , Evergreen Gardens, ho demostra pel que fa a la disposició del parc. És un enorme parc amb molts paisatges bonics, però la seva mida pot contribuir a que els hostes es perdin de manera regular. El truc és tallar uns quants camins (les pancartes sense entrada no funcionaran al personal) cap a zones més profundes del parc al començament i restaurar-les lentament a mesura que el parc creixi.
- Estar vigilat: mireu un mecenes durant uns deu minuts i començaran a pensar-ho. Tinc la sensació més estranya que algú em mira!
- Avorrit, però pràctic:
- Els viatges plans no són tan emocionants de tenir al parc com els recorreguts amb rastreig, ni obtenen tants beneficis, però són relativament barats de construir i poden compensar fàcilment els seus costos de construcció i funcionament amb els seus modests beneficis. A més, per la seva mida predefinida, són més versàtils pel que fa a la col·locació. Són una necessitat en qualsevol parc, ja sigui per acumular fons per invertir en atraccions més grans o per mantenir el resultat final, mentre que les atraccions més grans aporten molts diners. De fet, l'omissió de viatges plans de Gravity Garden és el que fa que aquest escenari en particular sigui tan difícil, deixant les cares muntanyes russes com l'única opció del jugador per a la venda d'entrades.
- Per descomptat, podeu crear el Shuttle Loop, les pistes de Go-Kart o les catifes màgiques un milió de vegades per atraure un munt i un munt de convidats a causa de la gran quantitat de passejades al vostre parc, però no és gaire divertit.
- Qualsevol viatge amb sostre pot ser un regal del Déu sota la pluja, fins i tot les atraccions que lluiten amb les classificacions d'emoció, com el Merry-Go-Round, Haunted House i Circus. És possible obtenir el mateix efecte construint recorreguts per pistes sota terra, però això és més difícil d'aconseguir i no sempre funciona amb tots els tipus de recorregut (els karts s'emocionen). penalització per a pistes cobertes).
- Capità Obvi: Els convidats ofegats pensen: 'Ajuda! M'estic ofegant!'
- CamelCase : la sèrie està estilitzada com RollerCoaster Tycoon .
- Els tramposos mai prosperen: tot i que posar un rètol de 'No entrar' a les sortides del parc evitarà que perdis convidats, la classificació del parc començarà a baixar, ja que els hostes que vulguin sortir del parc 'no poden trobar la sortida del parc' i com que cada hoste del parc el vostre parc eventualment voldrà marxar, la baixada es fa més i més dràstica com més temps mantingueu aquests rètols. Això comença un cercle viciós, ja que la qualificació del parc reduïda resulta igual més hostes que volen sortir del parc, alhora que es redueix el nombre de convidats que volen fer una visita.notaLa manera com es tracten els convidats al joc és que, generalment, quan un convidat surt, un altre convidat apareixerà i arribarà al vostre parc per substituir-los, suposant que les vostres valoracions són estables. Evitar que els convidats marxin no us ajudarà a mantenir el nombre de convidats i, bàsicament, elimina una font d'ingressos per al vostre parc, a més de reduir constantment la vostra qualificació del parc.La majoria dels objectius del parc requereixen una determinada quantitat de convidats en una data límit determinada, o una determinada quantitat de convidats, període, ambdós requereixen una qualificació constant del parc (ja sigui un mínim de 600 abans de la data límit o la qualificació del parc no pot baixar de 700 a en qualsevol moment perquè el parc es veiés forçat a tancar), així que sembla que els desenvolupadors van anticipar aquest tipus de moviment, o almenys volien que el jugador provar tractar seriosament l'objectiu de fer un bon parc d'atraccions sense massa potencial de crueltat per als videojocs.
- Base de cotxes de pallassos: no hi ha límit de quants convidats poden estar en un bany o sala de primers auxilis en qualsevol moment. Això pot conduir a
.
- Construcció que amenaça la comunitat: la descripció de l'escenari de Stone Age in Time Twister diu 'Per frustrar els desenvolupadors d'autopistes i preservar els misteriosos cercles de pedra antics, haureu de construir un parc temàtic de l'edat de pedra i obtenir beneficis'.
- L'ordinador és un bastard mentider:
- El joc original ens ofereix l'Huracà, una muntanya russa suspesa a Ivory Towers que augmenta inexplicablement les puntuacions d'intensitat i nàusees des de l'extrem baix de l'escala Molt alta fins a l'extrem superior de la mateixa escala poc després de l'inici de l'escenari.
- A l'extrem oposat hi ha High Flyer, una muntanya russa suspesa preconstruïda RCT3 escenari Vanilla Hills. Té qualificacions a mitjans de 5 al principi de l'escenari, però les qualificacions es redueixen a la meitat poc després, tret que habiliteu l'opció de fricció baixa.
- La pista preinstal·lada Flying Coaster es dissenya RCT3 també es mostren amb gairebé doble les seves valoracions reals mentre seleccioneu un disseny de pista desat. Això es pot rectificar fent que tot el disseny no s'inverteixi.
- Els tropes no són dolents exemple: de vegades, es dirà que s'ha trencat un viatge Clàssic , però encara funciona com si no hagués passat res.
- Carnaval de merda:
- Ivory Towers comença fortament vandalitzat amb camins plens de vòmits i escombraries. Tanmateix, les seves atraccions predissenyades estan ben fetes (malgrat l'huracà amb nàusees altes).
- Rotting Heights comença com un parc decrèpit que ha caigut en desgràcia. Depèn de tu tornar-lo a la seva antiga glòria.
- Fiasco Forest és un parc perillós ple d'atraccions mal dissenyades i fins i tot mortals.
- I, per descomptat, podeu construir-ne un dels vostres si us ve de gust.
- Creator Cameo: Chris Sawyer apareix a la part posterior de la caixa del primer joc.
- Maleït, memòria muscular! :
- Construcció d'una muntanya russa de bucle de llançadora RCT2 i Clàssic té un pas addicional en comparació amb RCT1 : cal afegir un turó costerut darrere l'andana de l'estació, en cas contrari, el tren superarà l'estació en el viatge de tornada i s'estavellarà.
- Diversos tipus de muntanya russa que tenen els modes de llançament llançat amb motor i/o llançat amb inclinació reverenciada a RCT1 no els tinguis dins RCT2 .
- Si esteu acostumats a jugar a la versió ampliada de RCT1 , és probable que tingueu arrelat a la vostra ment que podeu desplaçar-vos per finestres mantenint premut el botó dret del ratolí i arrossegant.notaEl joc no admet rodes de desplaçament, ja que es va llançar una mica abans que esdevinguessin molt habitualsSi mai torneu a jugar al joc original sense expansions, prepareu-vos per agonitzar-vos pel fet que heu de desplaçar-vos per finestres amb els botons i la barra de desplaçament tradicionals.
- Depenent de l'escriptor:
- El passeig 'Spinner' de Megaworld Park té una aparença dràsticament diferent segons el joc que jugueu, a causa del fet que els cotxes giratoris de Steel Mini Roller Coaster no existeixen fora de RCT1 . Importació de l'escenari a OpenRCT2 el canvia en una mini muntanya russa que utilitza cotxes Spinning Wild Mouse.
- Terror Town està completament desproveït de qualsevol atracció RCT1 , però té alguns tramvies (que es poden enderrocar fàcilment per uns diners) a Clàssic .
- Whiplash del bosc de Fiasco a RCT1 és una mini muntanya russa d'acer. En Clàssic , es tracta d'una muntanya russa de Wild Mouse.
- Cementiri abandonat:
- Altures podrides de Bogeries de llevataps és essencialment un abocador d'escombraries en el seu estat actual, amb camins i camins trencats.
- Renovació des de Mons bojos posa el jugador al capdavant d'un parc d'atraccions de temàtica europea que està ple d'arbres coberts de vegetació, objectes de paisatge monòs, atraccions que cal arreglar i fins i tot una muntanya russa que és literalment espatllat.
- Previsió dels desenvolupadors: la majoria de les atraccions no mecàniques i no elèctriques dels dos primers jocs mai no es fan malbé i no requereixen manteniment per part dels mecànics. Tot i això, hi ha algunes excepcions, com ara l'espiral Slide.
- Difícil, però impressionant:
- Qualsevol muntanya russa cara que doni un alt grau d'emoció. (Per exemple, la muntanya russa vertical en 1 sovint ofereix puntuacions altes d'emoció juntament amb valoracions de nàusees sorprenentment baixes, però estigueu preparats per mossegar el vostre préstec per construir-ne un).
- Dissenys de muntanya russa de fusta i llevataps RCT1 i RCT2 amb alts nivells d'emoció tendeixen a tenir classificacions d'intensitat encara més altes, cosa que pot allunyar els hostes. Això es minimitza amb l'anterior RCT2 a causa dels retocs en el codi del joc.
- RCT2 va introduir la peça de pista de fre de bloc per a diversos tipus de muntanyes russes, així com un nou mode de 'circuit continu seccionat per blocs'. Tot i que l'ús de frens de bloc donarà lloc a una puntuació d'emoció més baixa, ja que els cotxes/trens de la muntanya russa es reduiran la velocitat quan viatgen per sobre de qualsevol peça de fre de bloc, donant lloc a una velocitat mitjana més baixa, una pista ben dissenyada que utilitza frens de bloc. conjuntament amb el mode de secció de blocs mai experimentarà l'avaria de 'falla dels frens', alhora que podrà transportar molts més convidats que un viatge que no els utilitza.
- La muntanya russa Air Powered Vertical és en general una muntanya russa final del joc que està disponible en escenaris molt posteriors. No obstant això, generalment no es toca a menys que s'hi tingui coneixements, ja que és una muntanya russa molt cara. A més, heu de tenir en compte la velocitat que passa el tren, tret que vol quedar-se enganxat al viatge per sempre, ja que només es pot llançar a una certa velocitat. A més, la intensitat i les nàusees sempre són altes, de manera que cal anar amb compte amb els girs, i els parcs amb terreny irregular poden ser un infern per a aquest viatge. Tanmateix, un cop hàgiu trobat un bon disseny per a un, podeu tenir-ne un que tingui una puntuació d'emoció de 8,00 o més!
- Estranyesa del pagament anticipat:
- RCT1 tenia moltes funcions estranyes que no estaven presents als paquets d'expansió:
- La Steel Mini Roller Coaster no tenia corbes inclinades. S'hi van afegir Paisatges Loopy .
- La majoria dels escenaris a l'original i en Bogeries de llevataps no tenia totes les funcions d'actualització del viatge. Paisatges Loopy té totes les millores del viatge.
- La música només es limitava al Merry-Go-Round i als Bumper Cars, i fins i tot ells només podien tocar els seus temes exclusius. Als paquets d'expansió i als jocs posteriors, el tema Bumper Cars es podia jugar a qualsevol viatge, però el Merry-Go-Round va mantenir el seu tema exclusiu.
- A la base RCT1 i Bogeries de llevataps En els escenaris, podríeu cobrar una tarifa d'entrada per a les dues entrades al parc i les passejades. Portat al seu extrem lògic, alguns convidats es podrien trencar just després d'entrar al parc! El Paisatges Loopy els escenaris només permetien cobrar per les atraccions, mentre que tots els escenaris hi entraven RCT2 permetre cobrar tant per l'entrada al parc com per les atraccions, però mai ambdues alhora. OpenRCT2 té un truc que permet cobrar per tots dos, però amb l'efecte secundari de no tenir les promocions d''entrada gratuïta' disponibles tant per al parc com per a les atraccions.
- El primer joc tenia noms estranys com Whoa Belly i Scrambled Eggs. El segon joc els va donar noms més realistes. El primer va ser rebatejat com a Launched Freefall (i també va sol·licitar el Reverse Freefall Coaster) i el segon es va convertir en el Twist.
- En RCT1 , una de les opcions de pintura per a les cares verticals del terreny és un conjunt de finestres construïdes en una superfície semblant al formigó, que es pot utilitzar per donar la impressió que un tros de terra elevada és un edifici. Això influeix en la mecànica del joc que dicta que qualsevol cosa construïda sota terra estigui protegida, cosa que afecta el comportament dels hostes sempre que plou. Aquesta opció de pintura es va canviar en una peça de paret d'escenografia RCT2 , donant més flexibilitat al jugador pel que fa a la col·locació de les finestres, però també substituint els avantatges subterranis per avantatges de paisatge, que són considerablement diferents.
- Paisatges Loopy afegit una característica a RCT1 que permet combinar els camins amb diferents conjunts d'estructures de suport automàtiques quan es construeixen sobre el nivell del sòl. Aquesta característica no està present en jocs posteriors.
- RCT1 tenia moltes funcions estranyes que no estaven presents als paquets d'expansió:
- Ou de Pasqua:
- La majoria de jocs de la sèrie ho tenen
que desencadenen quan s'estableixen com a nom de convidat; aquests codis són els noms dels desenvolupadors o persones significatives dins de la comunitat del parc temàtic i canvien el comportament del convidat nomenat, sovint per reflectir alguna cosa sobre l'individu real a la vida real.
- Si feu clic a nedant o ànecs voladors, els farà charlar. En el tercer joc, hi ha la possibilitat que un ànec perdi totes les seves plomes cada vegada que es fa clic.
- Si feu clic als globus flotants, els farà aparèixer. En RCT3 , també es poden esclatar mentre els pío els subjecten, espantant-los els pantalons.
- En RCT3 , un dels comentaris generats aleatòriament que el VIP Clint Bushton fa mentre signa autògrafs és: 'El teu nom és Monica...?!!'
- La majoria de jocs de la sèrie ho tenen
- Pantalla de títol en evolució: In RCT1 , la instal·lació dels dos paquets d'expansió actualitzarà la pantalla del títol amb noves seqüències amb els escenaris afegits.
- Títol de l'espectacle emocionat! : Els paquets d'expansió per RCT3 , Remullat! i Salvatge!
- Paquet d'expansió:
- RCT1 Els paquets de 's van afegir moltes atraccions úniques, categories temàtiques i escenaris (inclòs el primer escenari 'Els diners no importa', Arid Heights) i van invocar una pantalla de títol en evolució .
- RCT2 Els paquets de 's eren complements purament estètics; totes les atraccions noves eren només reskins de les existents, i els nous escenaris, tot i que presentaven temes nous, eren essencialment els mateixos que la base. RCT2 escenaris pel que fa a la jugabilitat.
- RCT3 Els paquets de 's van afegir tipus de parc completament nous (parcs aquàtics a Remullat i zoològics Salvatge ).
- Els aficionats també han fet el seu
i
.
- Paquet d'expansió passat: Time Twister , literalment. I el futur també.
- Dificultat falsa:
- Els hostes sovint sobreestimen la seva tolerància als viatges que indueixen nàusees, i oferir bosses de barf no és una opció. Ells voluntat vomita als teus bonics camins nets un cop surtin. Podeu proporcionar-los bancs perquè s'asseguin i intentin recuperar-se (cosa que poques vegades ajuda molt, ja que els hostes començaran a caminar/no utilitzaran bancs si només estan lleugerament malalts, però encara estan prou malalts com per tenir la capacitat de vomitar) i estacions de primers auxilis a la seqüela, però tot i així, sense bosses de barf.
- Els empleats ignoraran els rètols de prohibició d'entrada, de manera que si comenceu amb un parc enorme i buit i utilitzeu aquests rètols per mantenir els hostes dins de la part que esteu desenvolupant, podeu esperar que els vostres empleats s'abandonin molt si no ho feu. establir zones de patrulla. (O simplement traieu un tros de camí a l'entrada de l'àrea de prohibició.) I és millor que no doneu ordres al vostre personal de mà de tallar l'herba tret que vulgueu que no faci absolutament res més durant la resta de la seva carrera.
- Una fallada en els frens de l'estació pot ocórrer en qualsevol moment i, en general, provocar desastres, cosa que farà que la popularitat d'una muntanya russa i la classificació del vostre parc caiguin en picat (i en el primer joc, directament. impedint que funcioni del tot ).
- Els dos primers jocs limiten molt el que pot fer el jugador mentre el joc està en pausa (el jugador pot canviar el nom de les coses i modificar la temàtica d'un viatge, i això és tot). Això no sona tan malament fins que t'adones que dissenyar un disseny de muntanyes personalitzats implica un lot d'assaig i error, sobretot si voleu que faci ús de la topografia. Cada segon que es dediqueu a ajustar aquest o aquell segment d'una nova muntanya és un segon en què el jugador no pot centrar-se en altres problemes urgents o tirar el vostre personal de mà al costat del vòmit que s'ha acumulat. RCT3 és el primer joc de la sèrie que permet al jugador fer gairebé qualsevol tipus de construcció o terraformació fins i tot quan estigui en pausa.
- El paisatge en escenaris sense diners. Una vegada que pugueu passar uns quants blocs mentals, podeu aplanar el parc (tret que no us ho permetin), fent que els grans obstacles de Icicle World i Lucky Lake (terreny horriblement irregular) no siguin un problema.
- La valoració d'emoció d'una pista de karts serà disminuir si es construeix sota terra.
- La seqüela impedeix cobrar tant l'entrada al parc com a l'atracció, cosa que pot provocar que molts hostes no paguin ni un cèntim quan marxen, o que no surtin mai del parc després de pagar l'entrada. molts beneficis potencials no aconseguits.
- Remake de fans:
és un remake de codi obert RCT2 , amb un dels atractius més importants és la inclusió del joc cooperatiu multijugador en línia.
- Càmera giratòria gratuïta: aquest és un dels principals avantatges del tercer joc. El mode 'avançat' de la càmera és aquest trope en la seva totalitat, sense pràcticament cap restricció sobre com el jugador pot veure el parc a part d'un petit requisit d'altitud sobre el sòl.
- Error de trencament del joc: alguns ordinadors més nous tenen problemes per jugar RCT3 a jutjar per les ressenyes dels usuaris de Steam, on el joc es bloqueja tan sovint o té problemes amb el ratolí relacionats amb la configuració de DPI alta. La resta no va tenir cap problema.
- Mod de joc:
- És complicat i feixuc amb la primera entrega. Per sort, RCT2 i RCT3 va facilitar les coses, tot i que els modders encara necessiten programes especials de tercers per fer els seus propis mods. RCT3 , en particular, és un testimoni de com es pot millorar la longevitat d'un joc fent que el procés de modificació (i instal·lació de modificacions) sigui prou fàcil per als jugadors, amb diversos llocs web centrats principalment en modificacions per al joc més d'una dècada després del seu llançament inicial.
- També hi ha gent que ha creat 'atraccions personalitzades' que podeu instal·lar. No, no posavensos personalitzats; costum passejades planes amb nova animació i tot. Hi havia un límit important al que podien fer amb això, perquè tots havien de basar-se en -i, per tant, utilitzar les mateixes estadístiques i capacitat que- un viatge existent, però els resultats encara podrien ser bastant creatius.
- El gris és inútil: RCT3 atenua les peces que no es poden utilitzar a l'editor de pistes i, al tutorial, les opcions de menú inaccessibles.
- Mode de vacances: el menú del tercer joc reprodueix música de terror a Halloween.
- Vaig caure durant hores: podeu suprimir els camins on els convidats estan a sobre (o fins i tot fer-los caure des d'una sortida molt elevada), cosa que farà que caiguin. realment lentament cap al següent tros del camí, o el terreny, per sota d'ells. Això s'aplica especialment si el convidat està esgotat i amb nàusees, en aquest cas cau encara més lent .
- Tanca insuperable fins a la cintura:
- Cada viatge ha de tenir rajoles planes adjacents per col·locar un edifici d'entrada i sortida que s'enganxi cap a fora des del costat de l'andana de l'estació per connectar amb camins. A causa de la disposició isomètrica de la quadrícula del joc, és possible col·locar atraccions sense poder connectar-les correctament. Aquests edificis també requereixen una alçada lliure addicional, que de vegades pot provocar que les peces de la via/camí no puguin connectar-se a causa d'uns pocs metres d'espai lliure.
- En RCT3 el terreny cada cop més detallat també significa que els camins poden estar a altures microscòpicament diferents i no connectar-se correctament, donant els missatges d'advertència irritants que 'els hostes no poden arribar a l'entrada del Ride X' o 'els mecànics no poden arribar al Ride Y, assegureu-vos que estigui connectat a un Camí'.
- Ironia: El 'bosc' del bosc de Fiasco és... un petit grup d'arbres dins el parc. El terreny que envolta el parc no té absolutament cap arbre.
- Jerkass: vàndalsnotaaquests són convidats amb cares extremadament vermelles RCT1 i RCT2 danyarà intencionadament la propietat del parc i es queixarà de tot, rebaixant la qualificació del parc. Tractar-los implica aïllar-los fins que es refredin o ofegar-los (i augmentar la qualificació).
- Mesurador de karma:
- Posar les coses difícils als vostres convidats o matar-los en accidents farà que la vostra puntuació del parc baixi, la qual cosa farà que surtin més convidats, menys convidats que vulguin visitar el parc i, en última instància, afectarà els vostres beneficis. Aparentment evitat RCT1 i RCT2 si els convidats s'ofeguen o cauen al buit.
- Invertit si un convidat és un vàndal o descontent; deixant-los estímul la qualificació del vostre parc, que té sentit d'una manera sàdica (menys convidats descontents = millor reputació).
- Lava està bullint Kool-Aid: tret de la part bullint. A l'editor d'escenaris del segon joc, hi ha un menú per triar entre aigua blava, aigua verda, aigua àcida o aigua taronja que se suposa que sembla lava. Per descomptat, en un parc temàtic, tot és fals.
- També hi ha un pegat oficial per al segon joc que va afegir el rosa com a color d'intercanvi de paleta per a l'aigua, que també va afectar l'aigua a les atraccions, com el Log Flume o Splash Boats.
- Curiositat del lliurament posterior:
- L'eina de muntanya dins RCT1 només està disponible a l'Editor d'escenaris a RCT2 . OpenRCT2 torna a afegir aquesta característica al joc normal, mentre que RCT3 amplia l'eina original a una suite paisatgística completa que està disponible durant l'edició d'escenaris i el joc normal.
- Es va eliminar la possibilitat de construir peces de paret a la mateixa rajola que un camí RCT3 tot i ser estàndard a RCT1 i RCT2 . Es torna a afegir a RCT3 com a codi de trampes amb el Remullat! paquet d'expansió.
- Deixar sortir l'aire de la banda: la música que reprodueixen les vostres atraccions ho fa sempre que es trenquin. De fet, es justifica amb el carrusel, que es limita a tocar un popurrí de música clàssica en un orgue mecànic aparentment integrat. A les altres atraccions... no tant.
-
, amb la música cada cop més ràpida i aguda.
-
- Càrregues i càrregues de càrrega: RCT3 pateix temps de càrrega massius, especialment amb paquets d'expansió i escenografia personalitzada instal·lats. Com més coses tinguis en un parc, més temps trigarà a carregar-se.
- Abús d'escletxes: a RCT3 , només cal que construïu un pòrtic d'entrada i sortida per anar a la feina amb rastreig; els cotxes del viatge no necessiten tornar amb seguretat.
- Missió basada en la sort: el penúltim escenari Remullat! , 'Mountain Spring', requereix un ingressos mensual de viatge de 2.500 dòlars per obtenir el premi Or.notal'escenari mitjà es pot superar amb parcs que aporten uns 1.000 dòlars dels viatgesMalauradament el temps al parc és molt pluja i els hostes no tindran tanta ganes de pujar a les grans muntanyes russes sota la pluja, de manera que superar l'escenari depèn de tenir la sort de tenir un mes relativament sec perquè els ingressos superin l'objectiu.
- Made of Explodium : En els dos primers jocs, si dos trens de muntanya russa xoquen amb una velocitat combinada de 48 km/h (30 mph), un d'ells (normalment el més ràpid dels dos) explotarà. Si un cotxe surt de la pista, per molt baixa que sigui la velocitat o curta la caiguda, explota. En RCT1 i RCT2 , això sempre mata els genets . Fins i tot alguna cosa com a bassa de goma perquè el tobogan aquàtic anirà kaboom.
- Fet de ferro: al tercer joc, els peeps són invencibles. Poden i sobreviuran caient des de grans altures, ser llançats des de les muntanyes, sent colpejar per muntanyes, ésser volat i trepitjant aigua per hores . Tot mentre somriu i anima.
- Convidats a RCT1 i RCT2 No patiu cap dany per caiguda, de manera que poden caure des d'una sortida elevada del vehicle a un camí més baix o al terreny sense cap efecte nociu, a part del missatge ocasional que us indica que no hi ha cap camí cap a la sortida del viatge.
- Nivell de marató: els escenaris generalment s'ofereixen 3 hores de mitjana per completar-se en una sola sessió, i aquells on l'objectiu és construir 10 muntanyes russes o tenir un nombre elevat de convidats solen prendre més que això. RCT3 , Clàssic , i OpenRCT2 Inclou botons d'avançament ràpid per minimitzar-ho.
- Nevermore Park al primer joc n'és un bon exemple. Heu de construir 10 tipus de muntanyes russes diferents (en realitat 9, ja que una ja és al parc) amb una longitud mínima de 4593 peus (o 1400 metres).
- Nom significatiu: alguns parcs en tenen. Fiasco Forest, per exemple, és un parc perillós construït al bosc. En realitat, aquesta darrera part del nom no és indicativa, ja que només el parc mateix té arbres.
- Medal of Dishonor : hi ha premis de calavera i ossos creuats per al 'parc temàtic amb el valor més baix', el 'parc temàtic més brut' i el 'parc temàtic més perillós' (si tens massa accidents de muntanya russa). De fet, per a tots els premis positius, n'hi ha un de negatiu.
- Seqüela del paquet de missió: RCT2 sovint es considera així RCT1 ja que és visualment similar i només fa algunes millores al motor de joc subjacent.
- Mood Whiplash: els convidats poden tenir pensaments molt conflictius simultàniament. 'Ajuda! M'estic ofegant!' 'Aquest parc està molt net i ordenat'.
- Mai és culpa meva: els vàndals destruiran la propietat mentre sovint pensen 'El vandalisme aquí és molt dolent'.
- Nom no indicatiu: l'opció 'els convidats són més difícils d'atreure' en el disseny d'escenaris podria haver estat millor anomenada 'els convidats prefereixen fortament les muntanyes llargues': afecta molt el potencial d'atracció de convidats de tota la resta, però el potencial d'atracció de les muntanyes que complir els requisits és triplicat , de manera que els jugadors que de totes maneres estan construint muntanyes llargues trobaran convidats molt més fàcils d'atreure.
- Noob Cave: Forest Frontiers i Leafy Lake a l'original, Arid Heights per Paisatges Loopy , Camps elèctrics a RCT2 .
- Sense compliment OSHA: alguns dels escenaris intenten arreglar els parcs temàtics que es descriuen millor com a 'trampes mortals'. També pots crear el teu propi.
- Beta òbvia: Món quan es va llançar inicialment, en va patir moltíssim, en general tenia una sensació molt inacabada i estava ple d'errors.
- Pedaç de regles òbvies: l'opció 'Generació de convidats més difícils' permet que el jugador implementi un d'aquests. A causa de la forma en què el joc calcula diverses mètriques, incloses les generacions de convidats i l'atractiu de viatge, la manera més eficient de jugar el joc és construir de manera contraintuïtiva un munt de petites muntanyes amb potser només un o dos elements, que quan es construeixen en massa proporcionaran millors resultats. que una única gran muntanya russa. 'Harder Guest Generation' ajusta l'algoritme fent que sigui extremadament difícil guanyar més de 1.000 convidats sense construir muntanyes llargues, la qual cosa, inevitablement, empeny el disseny de les muntanyes a la manera com esperaries que es construeixin en la realitat.
- Bonificació d'estalvi antic:
- Pistes de RCT1 es pot importar RCT2 mentre RCT3 accepta dissenys de pistes dels dos jocs, tot i que és possible que no funcionin correctament a causa dels canvis en la física.
- En OpenRCT2 , tenint un RCT1 La instal·lació afegeix els seus escenaris, textures paisatgístiques i peces de reforç per a muntanyes al joc.
- Panda a l'audiència: Panda World, a RCT2 scenario, va ser creat i llançat pel mateix Chris Sawyer de forma gratuïta després del llançament original del joc. En carregar-lo per primera vegada, l'escenari afegeix una nova temàtica d'escenari 'Panda', així com cotxes amb temàtica Panda per a la muntanya russa júnior, a la part superior de la instal·lació actual del joc.
- Un panda també és el vestit predeterminat per als animadors.
- Manteniment percussiu: en els dos primers jocs, un mecànic soluciona un mal funcionament del vehicle o una restricció/porta encallada que dóna una bona puntada al vehicle/cotxe infractor amb la restricció/porta, i la temuda fallada dels frens (estació) es resol amb el el mecànic que colpeja la secció posterior de l'estació del viatge frena cinc vegades amb un martell. Al tercer joc, els mecànics arreglen les botigues avariades donant-los una puntada de peu.
- Potència de mida pintada: podeu fer petits dissenys de viatges compactes que, si es dissenyen correctament, poden tenir classificacions de conducció similars als dissenys de viatges amb petjades molt més grans. Els go-karts i les passejades Wild Mouse són alguns d'aquests en ment. Finalment, també heu de treballar amb això a Micro Park, l'escenari final Paisatges Loopy i Clàssic .
- Jugador Tic : Crear camins de cua el més llargs possibles, tot i estar activament
per evitar que els hostes es queixin de fer cua durant massa temps.
- Col · locació de productes : RCT2 inclou muntanyes i parcs predissenyats basats en Six Flags i el Remullat! expansió per RCT3 té plantilles de viatge basades en Hersheypark.
- Nom Punny: Els V.I.P.s del tercer joc, com ara l'expresident nord-americà Clint Bushton, la cantant ídola Kara Oki, la llegenda del busseig olímpic Bob Waterman i l'actriu Cami O.
- Vehicles rars:
- La muntanya inversa de fusta es basa en un disseny únic anomenat
construït a Salt Lake City el 1914 i enderrocat fa temps.
- La muntanya russa Side Friction va ser una vegada un disseny comú, però al segle XXI
.
- Els posavasos Heartline també són molt rars: només una empresa els va produir amb èxit als anys 90, amb menys d'una dotzena fetes, la majoria dels quals tenen el mateix disseny ('Ultratwister'). Només uns quants romanen en funcionament.
- És possible en RCT3 per crear a
◊ similar al perillós i de la vida real que es va trobar al parc d'acció de Nova Jersey als anys vuitanta.
- Es basa en el viatge Flying Saucers
que va funcionar entre 1961 i 1966.
- La muntanya inversa de fusta es basa en un disseny únic anomenat
- Save Scumming: una bona manera de minimitzar els danys causats pels accidents.
- Fou això, estic fora d'aquí! : En RCT1 i RCT2 , si un convidat entra sense voler a la cua d'un viatge amb una intensitat massa alta per a ell, saltarà al seu lloc (amb els ulls que s'enfonsen i els cabells de punta) abans de retrocedir.
- Trencament de la seqüència:
- En el RCT2 escenari, Six Flags Magic Mountain, la suposada idea de l'escenari és gestionar tot el parc durant un llarg període de temps, construint noves atraccions per assolir l'objectiu de valor del parc i generar un benefici de la tarifa d'entrada al parc i menjar/beguda/mercaderia. per pagar el préstec; arribar a l'objectiu trigaria diversos anys a la majoria de jugadors. Tanmateix, el jugador també pot esborrar Goliat i tampoc Flashback o X immediatament després d'iniciar l'escenari i retornar el préstec amb els diners generats amb la venda d'aquestes dues atraccions; fet d'aquesta manera, l'escenari es completa el 2 de març, any 1, que és un dia de joc notauns 20-30 segons realsmés tard!
- Similar a Six Flags Magic Mountain, el Mons bojos L'escenari, Renovació, desafia el jugador a restaurar un cementiri abandonat i pagar el préstec mentre construeix prou atraccions per assolir l'objectiu del valor del parc, que triga uns quants anys. Una manera alternativa de completar aquest escenari ràpidament és enderrocar totes les atraccions i les parades i pagar el préstec amb els diners obtinguts, establir la recerca a Sense finançament, passar un any enderrocant tots els elements d'escenografia del parc que donen diners, i després embarcar-se en una joia de construcció. , Prostitució en la construcció d'atraccions planes i dissenys de muntanyes compactes, utilitzant només els diners obtinguts en enderrocar el paisatge, per fer que el valor del parc es dispari cap a l'objectiu.
- Negoci seriós: diversos dissenyadors de muntanyes russes han utilitzat el joc com una manera de presentar noves idees de viatges per a Alton Towers i Thorpe Park.
- Simple, però impressionant:
- La muntanya russa d'acer normal (també coneguda com la muntanya russa Looping a RCT2 ) pot ser que no sigui molt elegant, però probablement és un dels més pràctics del joc perquè té una varietat bastant decent de funcions (bucles, hèlixs, una opció de llançament motoritzat...), no costa gaire, generalment té una intensitat i nàusees bastant raonables en relació amb els seus índexs d'emoció, no és gaire difícil de construir amb uns estàndards decents i està relativament àmpliament disponible fins i tot en els escenaris originals (alguns dels altres, com ara Steel Twister i Flying Coasters, no ho feien). apareixen fins als paquets d'expansió).
- Presentat a Bogeries de llevataps , el River Ride/Splash Boats no és bàsicament més que un passeig de Log Flume a una escala més gran. Només... el fet que sigui a una escala més gran és el que fa que sigui un viatge tan fantàstic per al vostre parc. Feu un passeig fluvial prou llarg, amb una estació prou gran per obtenir el màxim de viatgers convidats, i podeu tenir un viatge que admeti més de 100 convidats només en aquest viatge, que us ajudarà molt si teniu problemes amb els vostres parcs que s'ocupen massa. En RCT2 , podeu tenir fins a 31 vaixells, de manera que si el vostre viatge és llarg, els hostes encara hi podran pujar. Encara millor és que un ben dissenyat que travessa túnels pot tenir una puntuació d'emoció en l'escala 8.00-9.00. El punt de partida que segella l'acord és que el River Ride pot suportar nivells d'alçada sorprenents, de manera que teòricament podríeu construir aquest passeig sobre tot el vostre parc; fins i tot muntanyes russes.notaL'excepció és la muntanya russa Steel Twister que pot assolir el mateix nivell astronòmic d'alçada.
- Tot i que si un és massa llarg, esdevé impressionant, però poc pràctic: l'únic inconvenient significatiu dels vaixells River Ride/Splash és la velocitat extremadament lenta que viatgen els vaixells. Tot i que podríeu assolir índexs d'emoció que arribin a xifres molt altes, si el viatge s'allarga durant més d'un temps, els hostes començaran a queixar-se i a pronunciar 'Vull baixar de [Nom del viatge]', drenant la seva felicitat en una quantitat considerable.
- Bogeries de llevataps van afegir vagons coberts per al ferrocarril en miniatura. Això no és tan especial quan algú s'acostuma a utilitzar-los i també redueix una mica les estadístiques dels viatges, però quan jugueu al joc original, desesperadament Tant de bo estiguessin a prop, sobretot quan plou!
- Cridar :
, una pista que pots muntar des de les primeres expansions de jocs, i el segon joc completament, utilitza la mateixa cançó que
des de Conductor amb un solo de guitarra agut, una guitarra ambiental addicional i un efecte de reverb equalitzat perquè soni com si arribés pels altaveus del viatge. Justificat, tenint en compte que ambdós jocs tenien Allister Brimble com a compositor.
- La distribució desastrosa del bosc de Fiasco i les atraccions perilloses recorden l'Action Park, el famós parc aquàtic de Nova Jersey que va patir centenars de ferits i sis morts durant la seva vida.
- Prioritats esbiaixades: com que els pensaments més trivials dels hostes no són automàticament anul·lats per altres més urgents, això pot resultar: 'Vull anar a casa'
'Estic perdut!'
'No trobo la sortida del parc'
'Aquí la música és agradable' - Dissonància de la banda sonora: es pot invocar un jugador creant una muntanya russa violenta, d'alta intensitat i nàusees i amb cançons com ara
esclatant.
- Super Drowning Skills: En tots els jocs, podeu agafar convidats individuals del parc i col·locar-los on vulgueu, aparentment per recuperar-los de perdre's al vostre parc o per traslladar els empleats a zones amb problemes. També pots optar per deixar-los caure a l'aigua. En els dos primers jocs, si no els torneu a recollir al cap d'uns segons, s'ofegaran, reduint la població del vostre parc en un. No obstant això, s'eviten en el tercer, ja que seguiran trepitjant aigua fins que allunyeu la càmera d'ells, durant aquest temps només apareixeran en un altre lloc del parc.
- Vaixells de cigne: els jocs tenen vaixells de cigne com a opció per fer passejades en vaixell.
- Terrain Sculpting: els jugadors poden remodelar el terreny segons les seves necessitats. El cost sol ser prou alt com perquè el jugador només faci canvis limitats.
- Theme Park Version: Els jocs de la sèrie, per la seva naturalesa, però el Mons bojos expansió per RCT2 en particular.
- El tercer és 3D: RCT3 , que també es va estavellar contra el sostre del polígon perquè era tan exigent per a la seva època que no molta gent podia executar-lo a una velocitat de fotogrames acceptable.
- Això sembla una feina per a Aquaman: les atraccions de baixa capacitat, com ara Spiral Slide i Space Rings, tenen marges de benefici més baixos per disseny i, generalment, són inferiors a les atraccions amb capacitats més altes per als convidats. Tanmateix, els primers encara generen trànsit a peu al parc, solen ser més barats i assolir la seva capacitat ràpidament, de manera que en escenaris on les opcions de viatge i/o els fons són limitats, segueixen sent opcions viables encara que en creeu diverses còpies.
- Time Abyss: Youtuber
té
el laberint més gran possible al motor del joc, fent-lo enganyar construint només sagnies del costat esquerre per explotar l'algoritme de recerca de camins per crear un laberint que és artificialment difícil de completar pels convidats. Va estimar que caldria una mitjana enorme de 6,6 x 10^19 758 anys perquè un convidat l'acabi. Per comparació, s'estima que l'últim forat negre supermassiu s'haurà evaporat a través de la radiació Hawking a
. Vos proporciona útilment algunes referències per a l'escala de temps que implica. Per exemple, si recolliu tots els àtoms de l'univers i espereu un GoogolnotaAixò és 10^100, 1 seguit de cent zerosanys entre cada àtom, quan acabis ni tan sols estaries prou a prop per acabar el laberint.
- La veritat a la televisió:
- La regulació de la construcció de muntanyes russes a l'alçada dels arbres és un autèntic repte a què s'enfronten els parcs temàtics anglesos com Alton Towers. Hi ha muntanyes reals amb bucles entrellaçats, com ara el
a Busch Gardens Williamsburg. I (antigament) una muntanya russa
◊
- Tot i el ridícul que pugui semblar, en realitat n'hi ha
.
- La muntanya russa de peu i la muntanya russa Heartline Twister a RCT1 i RCT2 tenen qualificacions d'intensitat més altes que tots els altres tipus de muntanya russa. Això pot semblar estrany per als jugadors que no coneixen la història real d'ambdós tipus de viatges: van ser inventats pel desaparegut fabricant japonès TOGO, que va ser molt coneguda per la fabricació de muntanyes russes que eren increïblement aspres. El Heartline Twister Coaster porta aquest trope més lluny amb la seva baixa puntuació d'emoció; un dels principals inconvenients del seu homòleg TOGO real, el Pipeline Coaster, era que l'estructura de canonades tancades sovint obstruïa la vista dels ciclistes de l'entorn.
- El Tilt Coaster a RCT3 existeix a la vida real, amb
, inaugurat l'any 2002, sent la primera muntanya russa d'aquest tipus.
- La regulació de la construcció de muntanyes russes a l'alçada dels arbres és un autèntic repte a què s'enfronten els parcs temàtics anglesos com Alton Towers. Hi ha muntanyes reals amb bucles entrellaçats, com ara el
- Impossible guanyar per error: al tercer joc, podeu crear una situació en què una pista estigui a l'alçada X, l'estació a l'alçada X.3 i sigui impossible 'enfilar l'agulla' i acabar la pista. No passa sovint, però quan succeeix, espera que s'enfadi.
- Reedició actualitzada: rebaixat per als llançaments de Steam i GOG.com RCT1 a RCT3 . Més enllà dels canvis que permeten que els jocs s'executin de manera nativa als sistemes Windows moderns, eliminant qualsevol instància de DRM, afegint més opcions de resolució de pantalla i eliminant instàncies de les contribucions d'Atari, la mecànica i els gràfics dels jocs s'han mantingut iguals.
- Potencial de crueltat dels videojocs:
- En RCT1 i RCT2 , una de les maneres més bàsiques de matar els convidats és plantar una piscina d'aigua just davant de la sortida d'un viatge d'altra manera perfectament segur. Tan bon punt els convidats surtin del viatge, les seves habilitats d'ofegament s'activaran.
- Segons l'escenari i el joc, el jugador pot investigar la muntanya russa d'acer, la muntanya russa llevataps, la muntanya russa llançada per LIM o la caiguda lliure llançada a RCT1 i RCT2 . Aquestes atraccions tenen modes de llançament que no requereixen que el jugador construeixi un viatge en circuit complet, de manera que el jugador només pot construir una plataforma d'estació, establir qualsevol velocitat de llançament, obrir el viatge i veure com els convidats pugen al vehicle del viatge i es llança a un mort ardent.
- És fàcil ofegar tots els vostres convidats o fer-los estavellar brutalment, però una persona va decidir portar la crueltat a un nivell completament nou. Heus aquí,
. La seva velocitat màxima és de 5 milles per hora en baixada i constava de 30.000 peus de pista a l'inici, creixent a mesura que els corredors seguien. Es triga 70 minuts a la vida real a completar-se, o quatre anys dins del joc. Aleshores, després que tothom estigui completament esgotat, famolenc i infeliç, la línia de sortida torna directament a la cua. Era tan dolent que el consens general era que l'ofegament era el destí més amable.
- Ara té una versió encara més cruel: Kairos the Slow. Necessita 210 real dies per completar, o diversos milers d'anys dins del joc.
- Portat al límit màxim amb
muntanya russa. Es necessiten 135 reals anys completar.
- Deixar un convidat que diu 'No tinc gana/set' a un pou i deixar-lo allà.
- En RCT1 i RCT2 , deixant caure un hoste a una massa d'aigua quan es queixen d'estar avorrit o de voler tornar a casa. Sembla ser una pràctica relativament habitual entre els jugadors.
- RCT3 va augmentar el potencial de crueltat amb Ragdoll Physics (que aparentment es va comercialitzar com a característica del joc), un exemple és que el jugador pot construir un camí ascendent en un turó, esperar que els espectadors caminin fins a l'extrem més alt del camí, a continuació, suprimiu la fitxa del camí on es troben, cosa que fa que ensopeguin i rodan turó avall cap a qualsevol pío que pugi el camí, començant un allau humana !
- Salvatge! permet al jugador esbrinar què passa si es deixa caure una zebra al recinte d'un lleó. Pista: no més zebra.
- El jugador pot construir un clon del
, un viatge dissenyat expressament per a matar els seus genets . En RCT3 , col·locant una muntanya russa llançada LIM al cim d'una muntanya, que després es submergeix directament al fons del món abans de fer un bucle de bucle farà que cinquanta gravetats de força. Els hostes no poden morir per les forces aixafadores, tot i que immediatament vomitaran les entranyes quan surtin del viatge. L'emoció serà zero i la intensitat serà 'Uber-extrema'
- També podeu cobrar als hostes per utilitzar el lavabo. Tanmateix, hi ha un límit a quant podeu cobrar; excavant a través del OpenRCT2 El codi revela que la quantitat de diners que els hostes estan disposats a pagar escales amb la seva necessitat de bany. El límit superior és de 0,60 $, que els convidats només pagaran si la barra del bany està al voltant del 95% plena.
- Regala als teus convidats patates fregides gratuïtes o barates. Al principi no sembla cruel, però posar sal addicional a les patates fregides fa que els vostres convidats tinguin set. A continuació, podeu carregar des del terrat per les begudes... i els lavabos, com s'ha esmentat anteriorment.
- Càstig per crueltat de videojocs: si els convidats moren al vostre parc, intencionadament o no, la vostra qualificació del parc baixarà. Curiosament, això no passarà si deixeu que els convidats caiguin sota terra. A més, si un viatge s'estavella, la gent l'evitarà durant uns mesos al·legant que no és segur fins i tot si ningú ha mort a l'accident.
- Temps de videojoc: el temps de temps que triga un visitant és molt diferent del de la construcció i la gestió, la qual cosa fa que la gent passi el que bàsicament són mesos o fins i tot anys al parc.
- Vomit Discretion Shot: almenys en els dos primers jocs, els convidats que vomitaven (cosa que va passar amb una freqüència frustrant) no eren especialment gràfics a causa dels gràfics senzills, però obté un crèdit addicional per ni tan sols utilitzar un efecte de so realista, optant al seu lloc. pel so de tossir .
- Sandbox ben obert:
- En RCT1 , l'objectiu de l'escenari de Mega Park és 'Diverteix-te!', mentre que completar un escenari amb un objectiu converteix aquest parc en una caixa de sorra.
- En RCT2 , tot i que el joc no en tenia cap, podeu crear els vostres propis escenaris i fer que les condicions siguin prou fàcils per desbloquejar la caixa de sorra gairebé immediatament.
- RCT3 inclou un mode Sandbox integrat, que inclou un parc amb la mida màxima possible, fons il·limitats, sense objectius i tots els temes d'atraccions, parades i paisatges disponibles.
- Ets el número 6: en una instal·lació base de RCT1 , els convidats no tenen nom i només s'identifiquen amb un número, utilitzant el format 'Convidat ###'. Els paquets d'expansió donaven l'opció de mostrar noms realistes, tot i que s'havia d'activar manualment. Les seqüeles tenen aquesta com a configuració predeterminada, tot i que l'opció de tornar als convidats numerats està disponible.
- Has investigat la respiració:
- Passa amb alguns elements de paisatge RCT3 . Per exemple, és possible que pugueu construir una paret de maó alt al principi, però haureu d'investigar una paret diagonal més petita.
- Alguns escenaris no us comencen amb serveis bàsics o tipus de muntanya russa estàndard disponibles per construir, com ara la muntanya russa de fusta, els quioscos d'informació, les parades de begudes, els lavabos o una combinació d'aquests i més. Harmonic Hills i Swamp Cove són dos infames RCT1 escenaris que us ofereixen una varietat molt limitada de botiga/parada al començament.notaHarmonic Hills no ofereix cap botiga o parada que no sigui el quiosc d'informació i el bany a l'inici. Swamp Cove és una mica millor, però fins i tot si us centreu en la recerca maximitzada de Botigues/Parades, obtindreu una parada de begudes l'any 2.