
El mas fosc és un horror gòtic desafiantRastreig de masmorresRPG sobre l'estrès de l'exploració de masmorres, desenvolupat per Red Hook Studios. Ets l'hereu d'una antiga família noble, condemnada per les accions d'un parent hedonista que va gastar la fortuna familiar excavant un antic portal sota la finca familiar i alliberant sense voler un nombre incalculable deAbominacions Eldritch. El vostre objectiu és fer retrocedir aquests horrors i bescanviar el nom de la família.
Enviaràs equips d'herois reclutats en un perillós descens de desplaçament lateral, enfrontant-se a un nombre prodigiós d'amenaces a la seva salut corporal i, pitjor encara, a un assalt implacable a la seva fortalesa mental! A cinc-cents peus per sota de la terra no només lluitaràs contra enemics inimaginables, sinó també contra la fam, les malalties i l'estrès de la foscor sempre invadint. Darkest Dungeon se centra en la humanitat i la vulnerabilitat psicològica dels herois i es pregunta: Quin cost emocional té una vida d'aventura?
Anunci:Visiteu el seu lloc web El 3 de febrer de 2015, la versió de Steam va ser llançada com a títol d'accés anticipat. El joc es va llançar completament el 19 de gener de 2016 per a ordinadors Microsoft Windows i OS X, amb un llançament de Linux el 26 d'abril de 2016 i un llançament per a les consoles PlayStation 4 i PlayStation Vita el 27 de setembre de 2016. Una expansió DLC de pagament anomenada El Tribunal Carmesí es va llançar el 19 de juny de 2017 per a ordinadors i el 22 d'agost de 2017 per a consoles. Un segon DLC, anomenat El color de la bogeria , es va llançar el 19 de juny de 2018. La versió per a iPad es va llançar el 24 d'agost de 2017 i El Tribunal Carmesí està previst que s'estreni més endavant. Una versió de Nintendo Switch es va llançar el 18 de gener de 2018.
L'abril de 2020 van anunciar un nou paquet DLC gratuït per al joc, El Circ del Carnisser , que inclou un nou bioma i un combat jugador contra jugador. Va ser llançat el 28 de maig de 2020.
Anunci:El Darkest Dungeon 2 seqüela al febrer de 2019.
Mythic Games va organitzar una campanya de Kickstarter Darkest Dungeon: El joc de taula joc en miniatura a finals del 2020.
Per obtenir tropes relacionades amb les classes personalitzades de Marvin Seo i altres modificacions, consulteu aquesta pàgina .
No s'ha de confondre amb Dungeons foscos , el còmic original de Jack Chick i la seva adaptació cinematogràfica.
Amb el temps, coneixeràs l'extensió tràgica d'aquests tropes:
obrir/tancar totes les carpetes #-B- Armadura de 24 hores: a causa de la limitació dels sprites, cap personatge canvia de vestit. Això vol dir que el croat, el lepros, l'Arbalest, l'home d'armes i el caçarecompenses mai es treuen l'armadura.
- Claveguera absurdament espaiosa: The Warrens; coves brutes i abandonades plenes de cadàvers, altars i aiguaforts sinistres i munts literals de brutícia antiga i seca. Pitjor, quan la llum es baixa, de vegades pots sentir xiscles a la distància...
- Burla d'assoliments: hi ha molts assoliments per perdre herois en determinades circumstàncies.
- Per començar, hi ha un assoliment per perdre un heroi, perdre un heroi de nivell 6, sucumbir a un atac de cor, aconseguir un Total Party Kill i un Total Party Kill a un cap.
- Pots perdre herois per perills fora del combat. Això inclou la fam, les trampes i l'elecció d'eliminar els obstacles amb la mà. També hi ha èxits per a ells, i sovint requereixen herois a Death's Door fora del combat (una posició ja precària).
- Existeix un assoliment per perdre un heroi davant un Maggot molt feble.
- Hi ha un assoliment per perdre un heroi davant Wilbur. El mateix Rei Porc pot oferir cops molt poderosos que poden posar instantàniament els teus herois a la Porta de la Mort, seguits dels xiscles de Wilbur que aconsegueix un Deathblow per afegir insults a lesions.
- El DLC Crimson Curse afegeix un parell d'assoliments més per a les maneres en què els vostres herois poden morir. Un d'aquests assoliments implica que un heroi amb la Maledicció Carmesí mata un company d'equip.
- Bomba d'acció:
- Els enemics 'esclaves' de la masmorra de The Cove fan un atac estàndard, però en el seu segon torn, exploten, colpejant tots els membres del grup per danys greus.
- La primera fase de 'The Sleeper' al DLC Color of Madness convoca i fa créixer cristalls explosius que causen grans danys i apliquen efectes d'estat.
- Adam Smith odia les teves entranyes: tots els serveis de la ciutat augmenten de preu a mesura que els herois augmenten de nivell. Per a alguns serveis, un augment del preu té sentit (per exemple, el ferrer cobra més per fer una arma més elegant). Per a d'altres, menys, com la taverna i l'abadia, sobretot el servei de 'claustre' de l'abadia.
- A.I. Ruleta: els enemics utilitzen atacs aleatoris a personatges aleatoris. En cas contrari, el joc seria impossible si els enemics s'agrupessin amb els personatges més febles/estressats per matar-los o trencar-los. De fet, els enemics de les masmorres de nivell superior comencen a separar-se d'aquest trope i comencen a prioritzar els membres del grup molt ferits o molt estressats.
- Idiotesia induïda per l'alcohol: un efecte aleatori de beure a la taverna fa que un heroi perdi una baratija.
- L'alcohòlic: un heroi pot patir la peculiaritat 'Dipsomania' o 'Tippler', amb 'Tippler' que els obliga a reduir el seu estrès només bevent a la taverna. Tots dos es poden adquirir aleatòriament a la taverna, i 'Dipsomania' pot forçar una interacció amb curiositats.
- Final de totes les morts: no hi ha màgia de resurrecció, excepte un esdeveniment de ciutat molt rar que ressuscita un personatge mort. Si el teu heroi preferit en què has invertit molts diners mor, això és tot. Per compensar una mica, arribar a zero punts de vida no provoca la mort instantània ni tan sols un nocaut: el personatge encara està despert i funcional, però a la porta de la mort, on qualsevol dany posterior pot matar-lo.notaDeath's Door fins i tot es considera un efecte d'estat, amb la capacitat de millorar la teva resistència a un cop mortal, i hi ha un assoliment per resistir la mort cinc vegades en una sola batalla.. Curar fins i tot un únic punt de vida elimina el perill (però deixa al seu torn un desavantatge greu que només es pot curar amb certes habilitats de foguera o acabant la recerca), però tenir un atac de cor els portarà automàticament a la Porta de la Mort i un cor. L'atac a la porta de la mort és 100% mortal.
- Tot el que hi ha al manual: hi ha diversos consells sobre el passat dels herois al joc, però es poden trobar més històries de fons sobre cada heroi en còmics breus disponibles per llegir-los al joc.
.
- Brigada d'Amazones: com que cadascun és en realitat un únic personatge específic de la tradició, cada classe d'heroi és sempre masculina o sempre femenina. A més de la solució òbvia (i poc aconsellable) d'una festa monoclassista, podeu crear una festa només per a dones relativament equilibrada combinant un Arbalest, un Hellion, un lladre de tombes, una vestal i/o un metge de la pesta. El joc fins i tot reconeixerà que ho has fet amb el nom de la festa 'The Femme Fatales' o 'Valkyries'.
- Sprite ambidextre: el joc generalment evita això mostrant sempre que el grup travessa els passadissos com caminant d'esquerra a dreta, i intentar caminar cap a l'esquerra fa que els personatges caminin cap enrere en lloc de girar-se. No obstant això, el joc es rellisca en dos llocs.
- Quan la sirena controla mentalment un dels teus personatges, es trasllada al seu costat del camp de batalla i es gira per enfrontar-se al grup. El seu sprite de batalla és simplement reflectit, tot i que la lluita contra el cap probablement us distrairà perquè no us adoneu.
- Cada personatge té un sprite que els mostra asseguts al costat de la foguera, lleugerament des del costat. Per crear una il·lusió que els personatges estan asseguts en cercle, els sprites del costat dret de la foguera es reflecteixen. En general, és molt difícil notar-ho, ja que els personatges estan descansant i poques vegades fan alguna cosa que podria ex. mostra'ls fent servir les seves mans dominants, però es torna una mica estrany quan tens dos personatges de la mateixa classe asseguts enfront dels costats oposats: apareixeran miralls perfectes l'un de l'altre. I és evidentment evident en el cas de l'home d'armes, ja que el seu pegat a l'ull canvia d'ull.
- Final ambigu: tenint en compte els elements Through the Eyes of Madness i Narrador poc fiable del joc, mai no hi ha res del tot clar. Tal com indica el joc abans que comenci la batalla final,el Cor és un monstre enganyós, i l'escena en què l'Hereu s'implica que s'ha de suïcidar podria ser amb la mateixa facilitat un dels seus avantpassats, així que almenys hi ha alguna pregunta si el Cor de la foscor realment tornarà inevitablement o l'Hereu va ser qui es van suïcidar. No ajuda que el Terror Transcendent i la seva línia, 'Temps: un cicle sense fi! Ia! Iaaa! ', excepte directament, diu que tota la finca està atrapada en un bucle interminable.
- Parella gòtica americana: l'home dur amb la seva forca i la seva filla apareix durant l'esdeveniment aleatori 'Bumper Crop' a Hamlet, dempeus al centre de la ciutat juntament amb la seva collita.
- Guisat d'anacronisme: croats, cavallers, ballestes i monjos flagel·lants del segle XIV es troben colze a espatlla amb lladres de carreteres i metges de la pesta del segle XVII, i la moda de la roba va des de l'Edat Mitjana fins al segle XVIII.
- Funcions anti-frustració: tot i tenir diversos elements de roguelikes, el joc encara llança algunes línies de pietat al jugador.
- Tot i que All Deaths Final està en gran part al seu lloc, els teus herois que arriben a 0 HP no són la mort immediata. En comptes d'això, es troben a la porta de la mort, on la següent instància de dany té la possibilitat de donar-los un cop mortal i matar-los definitivament. Qualsevol quantitat de curació aixecarà la Porta de la Mort.
- En cas que el vostre heroi(s) moren, teniu l'oportunitat de buscar les seves quincalles si guanyeu la lluita. Encara necessiteu l'espai d'inventari per portar-los de tornada al Hamlet. Els trofeus de boss no es poden perdre mai: si un heroi mor mentre l'agafes i no pots recuperar-lo, tornaran automàticament al teu inventari de quincalles quan tornis al Hamlet.
- Si perdeu algun (o tots dos) dels vostres herois al tutorial, no us preocupeu: el joc us lliurarà substituts (a més dels curanderos) quan arribeu a Hamlet perquè tingueu una festa completa per a la vostra primera expedició adequada.
- Els herois que hagin acabat una missió al Darkest Dungeon es negaran a entrar-hi de nou. Tanmateix, no ocuparan espai a la vostra llista, cosa que us deixarà espai addicional per entrenar un altre equip sense obligar-vos a eliminar-los.
- Si no esteu d'acord amb algunes característiques de dificultat, sempre podeu optar per desactivar-les al menú mentre esteu a la ciutat. La teva única penalització és perdre l'assoliment 'Estricte' d'aquesta carrera. Aquesta habilitat no està disponible a Stygian o Bloodmoon.
- Els atacs que perjudiquen l'enemic i milloren el vostre heroi encara proporcionaran el benefici fins i tot si l'atac falla.
- Anti-molida:
- Els calabossos tenen tres nivells de dificultat diferents (1, 3 i 5), que corresponen aproximadament a una dificultat destinada a coincidir amb les estadístiques d'un grup del mateix nivell mitjà. Per evitar que el jugador guanyi experiència fàcil, objectes de propietat i diners cultivant masmorres de baix nivell una i altra vegada amb un grup dominat, un heroi de nivell 3/4 es negarà a aventurar-se dins d'un calabós de nivell 1, i un nivell 5/6 només ho farà. acceptar entrar en un calabós de nivell 5. Això pot causar problemes greus si els primers caps de la masmorra no es maten en un període de temps raonable; si tots els vostres herois són de nivell 3 o superior i no teniu cap espai a la vostra llista, l'única manera de progressar en el joc és acomiadar. alguns dels vostres personatges de nivell superior perquè pugueu reclutar més carn de canó per intentar-ho abans que ells també superin el cap! Les úniques maneres d'evitar-ho són jugar amb el mode Radiant, que permet als herois de fins al nivell 4 entrar en expedicions de nivell d'aprenent i qualsevol persona de qualsevol nivell per anar a una missió de nivell veterà, i l'esdeveniment Helping Hand Town que elimina completament les restriccions de nivell per a un calabós. incursió.
- Durant l'accés primerenc, les curses sense torxes eren força populars, ja que amb la composició adequada del partit, els tresors addicionals obtinguts compensaven qualsevol risc real. Els desenvolupadors van respondre introduint una petita possibilitat, sempre que el grup camina a la foscor total, que un dels Caps Bonus aparegués aleatòriament i atacés l'expedició.
- El disseny de nivells anima el jugador a evitar el combat tant com sigui possible i a passar molt poc temps a les masmorres. Una missió completada sempre donarà la mateixa quantitat d'EXP de resolució, independentment de quants enemics van lluitar amb els herois, i simplement caminar pel calabós provoca una acumulació gradual d'estrès, desgasta la torxa i pot provocar més controls de gana. La temptació de més botí es converteix en el factor restant per convèncer un jugador que es quedi en un calabós.
- Antiheroi: Suposant que els seus noms no siguin només decoració d'aparadors, el lladre de camins i el lladre de tombes, sens dubte, hauran fet coses menys que agradables en el passat. A més, gairebé tots els personatges poden convertir-se en un a través de les afliccions negatives, suposant que no ho fossin en primer lloc.
- Amb l'estrena de la
per al Highwayman, no només és això, sinó també The Atonerassassinant accidentalment una dona i el seu fill durant un robatori que podria haver estat la dona i el fill del creuat. En els altres còmics es mostra que altres personatges també han fet coses desagradables en el seu passat: ningú ve a Hamlet com a sant.
- L'assoliment per portar a Dismas i Reynauld (el carretó i el creuat inicials) a la missió final a la masmorra més fosca és 'On The Old Road We Found Redemption', la qual cosa implica que tant el lladre i els guerrers justos tenen un passat secret i desagradable que intenten expiar.
- Amb l'estrena de la
- Efecte antídot: a causa del trencaclosques de gestió d'inventari i l'ús secundari d'articles de subministrament bàsic per 'desbloquejar' curiositats, El mas fosc porta l'efecte antídot a nous nivells. No només et preguntaràs: 'Podria necessitar això més tard?', de vegades trobaràs que saps amb certesa que voluntat , i encara has de prendre una decisió difícil. Les conseqüències de descartar un subministrament valen el botí que el substitueix? Avantpassat : Els paquets carregats de botí sovint tenen escassetat de subministraments
- Apocalypse Cult: Els enemics cultistes. Tant els berserkers viciosos que lluiten pels vells déus com els mags que intenten trencar la voluntat dels vostres personatges mentre invoquen tentacles per alterar l'ordre de la vostra unitat.
- Apocalipsi Com: l'obertura del portal sembla ser una interrupció regional. Tot i que la propagació de la corrupció està causant estralls a l'àrea que envolta la mansió, no hi ha proves que suggereixin que s'hagi estès més enllà d'això. No obstant això, tal com parla l'avantpassat, hi ha un potencial per a una catàstrofe a gran escala si no es conté ràpidament, possiblement una extinció planetària de la humanitat o una aniquilació planetària física.
- Registre apocalíptic: Dos tipus, s'hi accedeix visitant l'estàtua de l'Ancestre.
- Les memòries de l'Ancestor que es reprodueixen quan inicieu una missió de cap. Hi ha un terç de cada memòria per a cada nivell (un per a aprenent, un per a veterans i un per a campió).
- Una actualització posterior al llançament va afegir pàgines de diari que podeu trobar en curiositats o després de batalles. La majoria detallen els pensaments d'algú d'una expedició condemnada o la història de fons d'una classe determinada. Podeu llegir-lo de l'inventari, i si acabeu la missió amb ell allà dins, el podreu llegir al Hamlet quan vulgueu.
- Dia dels innocents: l'1 d'abril de 2020,
amb abundants quantitats de Stylistic Suck. Subvertit l'endemà, amb l'anunci adequat de El Circ del Carnisser .
- Poder arbitrari de les armes: les armes de l'Highwayman o de qualsevol dels Brigands prenen punts de vida en lloc de matar directament i són en realitat més febles que algunes armes cos a cos per equilibrar el seu abast més llarg.
- Límit de recompte arbitrari: no més de quatre herois alhora en un calabós. A més, el nombre d'herois que vénen a ser contractats i el nombre total d'herois que pots tenir a la ciutat estan determinats per les millores de l'autocar. La mida de la llista més alta és de 28.
- Arquetip d'arquer: Es juga amb.
, i subverteix la típica impressió de menor força d'aquests personatges en comparació amb els personatges basats en cos a cos
una Action Girl blindada que sosté una ballesta molt gran com una Chainsaw Grip BFG.
- Símbol d'arc: un arc (juego de paraules) amb cinc línies uniformement col·locades, que s'utilitza per representar l'estrès en el joc. També apareix al logotip del joc, untat a les parets, a les portes del Weald, a les crestes recollides com a botí (per tant, formant part de l'escut de la finca), al coll de la túnica del nigromant, com a decoració per sobre dels cascos dels cultistes. de la mateixa manera que el símbol apareix al cap dels vostres herois quan s'estressen, constantment al fons i a les obres d'art, i en molts, molts altres llocs, inclòs el gegantí escut de Vvulf. És com si tot el que representa aquest símbol s'hagués rosegat cap a la realitat.O, com finalment descobriu, al revés
- Arc Words: 'La ruïna ha arribat a la nostra família'. Són les primeres i les últimes paraules pronunciades del joc, en primer lloc com l'obertura de la carta de l'Ancestre que us demana que torneu a casa i corregiu els seus innombrables errors,i, finalment, com una condemna sombría que la humanitat està condemnada a un cicle viciós a causa de la naturalesa del Cor tant com a nostre progenitor com el nostre inevitable destructor.
- Atac perforant l'armadura: l'estadística de protecció no afecta els efectes de dany de Bleed i Blight. Diversos atacs, com el de Shieldbreaker Pierce o la del lladre de tombes Tria a la cara , també ignora la protecció de l'enemic.
- Llicència artística – Medicina:
- La ràbia és un Quirk que es pot obtenir. Es contreu aleatòriament quan és colpejat per un gos rabiós, el seu efecte (més dany infligit, menor puntuació de precisió) es mostra immediatament i no matarà el personatge per si mateix, per molt temps que es mantingui sense cura, però es pot curar. a qualsevol hora. A la vida real, la ràbia es manifesta diverses setmanes després de rebre una ferida infectada (el virus ha d'arribar al cervell després de viatjar pels nervis), no necessàriament et converteix en un berserker, et mata al cap d'un parell de setmanes i no pot. curar-se quan hagin aparegut els símptomes.notaTècnicament, hi ha un tractament, però requereix un coma induït mèdicament i un bombament ple de drogues psicoactives, ja que es creu que el dany causat per la malaltia es deu a una activitat cerebral anormal, així que només cal que el feu inactiu a les zones infectades. Tanmateix, la taxa de supervivència és bastant baixa i els efectes secundaris inclouen haver de tornar a aprendre a caminar i a equilibrar-se.
- També pots contraure l'hemofília per tenir un vòmit de porc o sífilis
examinar un cadàver d'animals, investigar una tomba poc profunda o fins i tot estudiant una mica estrany d'arquitectura .
- Això es va minimitzar amb un ajust posterior al sistema Quirks que va fer que les malalties fossin una cosa separada (amb els herois que tenien una estadística de resistència a les malalties). No obstant això, independentment de la versió, cap de les malalties progressa (el vostre personatge està infectat o no, i romandre infectat durant setmanes no té cap efecte addicional) i cap és contagiosa.
- Ascended Fanboy: per reconèixer la seva contribució a la creixent popularitat del joc, el youtuber Baertaffy, que havia estat jugant al joc al seu canal de YouTube des de la seva primera versió alfa fins molt després del seu llançament, va ser cridat a donar veu a diversos dels papers de Crimson Court.
- Meme ascendit: Redhook Studios es va adonar del meme 'Dankest Dungeon' i va fer una notificació de Twitch pronunciada pel mateix Wayne June al seu paquet de notificacions de Twitch del dia del llançament per una donació de 4 dòlars i 20 cèntims en moneda americana.
- L'Expiador: Si
perquè el Caminant és qualsevol cosa per seguir, es va unir amb tu en la teva missió per això.
- Desa automàtica: el joc es guarda automàticament sovint, negant al jugador la possibilitat de simplement tornar a carregar el seu desat si una expedició surt malament.
- Reduït a la versió de Xbox One, on un mètode per apagar la consola us permet restablir una batalla.
- Axe-Crazy: els herois amb l'aflicció masoquista s'obsessionen a llançar-se als monstres del calabós, rebutjant les ofertes d'ajuda dels seus aliats i delectant-se amb el dolor i l'horror que els envolta fins al punt de apunyalant-se de tant en tant.
- Back from the Brink: comences el joc perdut i amb només dos herois per controlar, i el Hamlet està gairebé en ruïna. Depèn de tu portar la teva finca al seu estat total.
- Badass Boast:
- Els herois que adquireixen una afecció positiva tenen tendència a fer-los, de vegades fins i tot inspirant els altres membres del grup i donant-los un benefici.
- 'Vostè sobreviurà. Ho jutjo així.
- El tràiler de 'Terror and Madness' segueix un grup d'herois que entren en un calabós mentre presumeixen 'Som la flama, i la foscor ens té por'. No els surt gaire bé. Potser pots subvertir això dins del joc si formes el mateix grup (que fins i tot s'anomena 'La Flama Sagrada') i t'assegures que tots tornin al poble vius i victoriosos.
- Borsa de compartir: durant una expedició, els quatre herois comparteixen un inventari. Les places són poques, la qual cosa crea un compromís entre la necessitat d'aconseguir aquest tresor per finançar futures expedicions o mantenir els subministraments potencialment necessaris per a l'expedició.
- Balance Buff: el joc es modifica regularment. El pegat de juny de 2018, per exemple, va donar bonificacions substancials als èxits crítics.
- Ballistic Bone: els ghouls poden utilitzar Skull Toss als herois de la línia posterior. És un triple cop: fa molt de mal, estressa l'objectiu i té una possibilitat considerable d'aturdiment. ACop críticpot convertir una expedició decent en una retirada.
- Barrera Maiden: Ara que l'Ancestre ha despertat la monstruositat que hi ha sota la mansió, després de ser derrotada i enviada de tornada per la porta, es veuen obligats a vigilar-la, perquè no esclati de nou i el món no sigui tan afortunat de tenir un hereu. que van venir a la casa pairal per recuperar el seu patrimoni.
- Bayoneta Ya: els arbalesters d'os empunyen ballestes, inclosa una baioneta. Solen estar a la part posterior al començament d'una baralla, però si finalment es troben més a prop de la primera fila, atacaran els herois amb baionetes en comptes de disparar cargols, causant danys menors i traslladant-los enrere.
- El mestre de les bèsties: El Houndmaster, molt adequadament, lluita amb un gos gran.
- Bedlam House: Subverted Trope: un dels nou edificis del poble és un sanatori, on podeu passar una setmana i una gran part d'or eliminant malalties i peculiaritats de la personalitat. Malgrat unes quantes línies de diàleg d'una naturalesa una mica temorosa mirant el que els hi reserva, els herois que s'hi enviïn simplement perdran la peculiaritat/malaltia objectiu tal com s'anuncia. El tractament de la peculiaritat i la malaltia es van separar més tard en dues sales diferents en una actualització. La sala mèdica ni tan sols es veu amb la més mínima por (a part de la broma una mica fosca de l'heroi sobre confiar en les mans nudoses i berrugueses o preguntar-se per què es necessita un ganivet per tractar una erupció).
- Porta de la vedella: a l'entrada mateix dela primera etapa del calabós final, et trobaràs amb dos cultistes entusiasmats que es curaran i es protegiran sense parar (sense atacar realment el teu grup), cosa que fa que sigui impossible avançar per als herois amb un nivell inferior. (La seva no agressivitat no és gaire consol,ja que un heroi morirà mentre es retira de la masmorra més fosca.)
- Sota la Terra: explores l'elaborat sistema de túnels dels Warrens i les cavernes inundades de Cove.
- El Berserker: A part de Hellion, qualsevol heroi pot convertir-se en un petit exemple d'això gràcies a la peculiaritat 'Ràbia', que augmenta el dany causat en un 20% mentre infligeix una penalització massiva de precisió.
- Beneït amb Suck:
- Si un personatge obtingués una sisena peculiaritat positiva, substituirà una peculiaritat aleatòria existent en aquest personatge. És totalment possible que una peculiaritat de combat útil sigui substituïda per una peculiaritat de la masmorra situacional, o un benefici que sigui completament irrellevant per al personatge.
- Normalment, una missió més curta és més fàcil, ja que tindries menys a fer per assolir l'objectiu principal. Tanmateix, una missió curta també vol dir que no rebeu llenya i no podreu instal·lar un campament per a aficionats o alleujar l'estrès. Això funciona en contra del vostre favor en un parell de missions de cap.
- Gran Menjador:
- A causa de la mecànica del joc, és possible inflar un personatge amb menjar per obtenir la màxima curació d'aliments, només per fer que el personatge es queixi que té gana pocs segons després.
- Algunes malalties o quincalles poden fer que un personatge consumeixi més aliments del que faria normalment.
- Final agredolç: hi ha dues maneres més lleugeres d'interpretar el final de Downer a continuació,si creus que el Cor de la foscor menteix entre les dents simplement perquè va perdre.
- A:T'adones que res pot impedir que el cor desperti, però en matar-te, l'atrapes en un bucle temporal estable per evitar que s'escapi.
- B:A New Game+, coneixeu un fantasma que esmenta com la història es repeteix, la qual cosa implica que aquest és el fantasma del primer hereu i que ara controleu un segon hereu assumint el deure del primer hereu de protegir-se del Cor, amb el seu esperit. quedar-te per ajudar-te a guiar-te.
- Bloody Bowels of Hell: The Darkest Dungeon en si no ho és bastant l'infern, però és prou a prop, i certament hi ha molta sang allà baix. Justificat, ja que el calabós és el pou més profund de la finca, i la sang vessada per tot arreu acaba aquí.
Vol dir que tota aquesta sang prové dels herois que vau enviar a la seva mort.
- Horror corporal:
- Diversos dels enemics invoquen això. No és estrany que el seny dels herois baixi tan ràpidament.
- Assisteixes a breus esclats d'aixòtothom a Hamletun cop s'ha trencat el primer pis del Darkest Dungeon.
- Les criatures de la masmorra més fosca inclouen humans desafortunats i delirantes feliços afligits per tumors plens d'ulls i cultistes amb transformacions que alteren el cos. Els sacerdots cultistes s'han transformat tant que el joc els designa com a bèsties en lloc d'humans. A mesura que avanceu més profund, comenceu a trobar més parts de la gestacióEldritch Abominaciómentre t'enfrontes a pòlips, quists i fragments del seu sistema immunitari.
- Bonus Boss:
- El Shambler, que normalment només es pot combatre utilitzant una torxa en un altar que apareix aleatòriament que diu clarament que passaran coses dolentes si hi interacciones. La batalla és brutal, principalment perquè és bastant estranya en comparació amb els caps normals, requereixen tàctiques diferents per sobreviure i tendeix a sortir de control si cometes algun error:
- Els atacs del Shambler causen molt poc dany, però tots s'apunten a tot el grup i els afecten amb nivells molt alts de plaga, sagnat i estrès, que s'acumulen molt ràpidament.
- També convoca esbirros, que comencen molt fràgils i febles, però que es fan més forts amb cada torn. Si decideixes ignorar-los i anar darrere del cap, aviat descobriràs que estan donant un sol cop als teus personatges, mentre que amb prou feines els pots ratllar.
- El Shrieker només apareix en la seva pròpia recerca i és un cap de temps límit per arrencar. Simplement sobreviure el temps suficient fins que fuig completa la missió, que us ofereix les vostres baratijas perdudes o algunes de molt rares, a més de dotar als combatents de peculiaritats úniques. Trencar el seu niu dins del límit de torn produeix tresors de gran valor. L'única recompensa per matar el Shrieker és una major possibilitat d'aconseguir les seves peculiaritats positives relacionades.
- El Shambler, que normalment només es pot combatre utilitzant una torxa en un altar que apareix aleatòriament que diu clarament que passaran coses dolentes si hi interacciones. La batalla és brutal, principalment perquè és bastant estranya en comparació amb els caps normals, requereixen tàctiques diferents per sobreviure i tendeix a sortir de control si cometes algun error:
- Sujeta-llibres:
- La primera línia del joc, 'La ruïna ha arribat a la nostra família', també és l'última. L'escena d'obertura en si és així, ja que la segona línia, 'Tu recordes la nostra venerable casa, opulenta i imperial', també s'utilitza com una de les últimes línies de la escena d'obertura per al contrast.
- Un assoliment, 'A l'antic camí, hem trobat la redempció', encoratja que Dismas the Highwayman i Reynauld the Crusader, els dos primers personatges que tens, sobrevisquin fins al final del joc i participin en la batalla final.També són els primers personatges que obtens en un joc nou+ , com a part del cicle viciós .
- Un de més amarg a la composició del partit: al principi del joc, només tindreu dos herois al vostre grup.A excepció de les jugades molt bones que no s'hagin de saltar els atacs de One-Hit Kill del cap final, acabaràs el joc amb dos com a màxim. Punts de bonificació si són els esmentats Reynauld i Dismas.
- Avorrit, però pràctic:
- Els vostres equips de referència poden convertir-se en això. Quan tots els altres equips troben maneres de ser sacrificats, els que queden són els que fan la feina.
- A les masmorres de nivell vermell, simplement colpejar i no ser colpejat acostuma a dictar gran part de l'èxit de la carrera de masmorres. Una senzilla combinació de pedra ploma + precisió augmenta la quincalla tendeix a superar fins i tot alguns dels equips més rars i avançats del joc.
- En algunes situacions, una baratija de poca raresa és més valuosa que una de rara a causa de la manca de cap inconvenient que imposa a un personatge.
- Els efectes que milloren les vostres possibilitats d'exploració tenen poc efecte en el flux de la batalla, però obtenir instruccions d'exploració addicionals contribueix en gran mesura a garantir una expedició exitosa, perquè podeu planificar una ruta més senzilla, preveure trobades, desarmar trampes i racionar els vostres subministraments. millor.
- Qualsevol habilitat d'acampada que evita les emboscades. Això realment hauria de parlar per si mateix.
- Boss Corridor: Durant l'última expedició,camines per un passadís retorçat que s'assembla al buit del cosmos, i el mateix fantasma de l'avantpassat (potser) s'enfronta a la teva festa..
- Bottomless Magazines : sorprenentment jugat directament, malgrat el joc La realitat es produeix: The Roguelike . Cadascuna de les armes a distància (pedernal, ballesta, ganivets de llançament, granades de gas, etc.) es pot utilitzar sense necessitat de reomplir-la.
- Break the Badass:
- Si no teniu maneres de controlar l'estrès dels vostres herois, espereu que això passi amb regularitat. Fins i tot els teus guerrers més forts són susceptibles a la por, la paranoia, la bogeria, l'odi, la desesperança, el masoquisme i l'egoisme si arriben al punt de ruptura; alguns dels monstres passaran els seus torns i sacrificaran les seves vides només per enfonsar els cervells del vostre grup, i funciona.
- El propi Darkest Dungeon fa això als teus herois en major mesura. Els que triomfen en les seves expedicions estan tan traumatitzats que mai més tornaran a entrar al calabós. Altres masmorres segueixen sent un joc just, però no això un. En la dificultat Radiant, però, això es minimitza: els herois poden tornar a entrar al Darkest Dungeon, però reben un fort impacte d'estrès immediatament a l'entrada i una disminució substancial de les seves possibilitats de tornar-se virtuosos.
- Esclava reproductora: s'indica explícitament que la sirena és 'la reina i l'esclau' dels pelàgics, i una vegada va ser una donzella del poble que l'ancestre va lliurar als pelàgics per evitar que l'acostés. Presumiblement, és una reina en el mateix sentit que una formiga reina o una abella reina: la seva funció principal és donar a llum més pelàgics.
I tenint en compte que tots els altres pelàgics que veiem són mascles... podeu veure cap a on va això.
- Broke Your Arm Punching Out Cthulhu: És una possibilitat en aquest joc. Arribeu al cap final de la masmorra en particular o fins i tot assoleu l'objectiu de la masmorra, però a costa de la vostra festa, o us afligeu una mica de bogeria.Molt així al final. Si el que diu l'Ancestre és cert, la història està condemnada per repetir i deixar sense sentit els vostres sacrificis.
- Això ho fa complir el 99% del cap final, si hi arribes amb més de 2 herois vius. Sempre utilitzarà el seu atac Come Unto Your Maker per obligar-te a triar quin dels teus herois el mossega, deixant-ne només dos vius, en el millor dels casos, quan finalment caigui, tret que facis servir una estratègia extremadament específica per matar-lo amb un sol cop abans que faci servir el poder.
- Nota marró: la configuració fosca d'aquest joc té molts factors estressants de seny. Preservar el seny davant els efectes de l'estrès és una mecànica de joc important.
- Brown Note Being: La classe de jugador 'Abominació' causa estrès en altres personatges que assisteixen a la seva transformació, vulgui o no. Caps com el Shambler causen danys per l'estrès mental només per existir, i d'altres, com els corbs cridaners, causen danys inherents a través dels sentits com el so.
- Advocat d'orelles de conill: els desenvolupadors han afirmat que es pretén que tots els vostres herois tinguin defectes d'alguna manera pels seus trets en comptes de que Min-Maxing sigui el mètode estàndard de procediment. Com que els vostres herois són extremadament propensos a patir encara més peculiaritats i afliccions a mesura que sobreviuen i adquireixen experiència, sembla que el joc probablement s'ha de fer que tots els personatges d'alt nivell s'adaptin a aquest trope d'alguna manera.
- Came Back Wrong: un esdeveniment rar de la ciutat us pot permetre ressuscitar un heroi (de tres, escollit a l'atzar), permetent-vos recuperar un favorit perdut. Tanmateix, tot i que el seu nivell de resolució està intacte, tornen amb totes les habilitats i actualitzacions d'equips restablides al nivell 1 i fins i tot poden tenir una malaltia a la part superior.
- Carn de canó: els herois de nivell 0 que arriben a la diligència cada setmana poden ser aquests si ho desitgeu: podeu enviar-los sense subministraments, entrenament o actualitzacions d'equip només per agafar tant botí com puguin abans de fugir. Fins i tot si tenen èxit en una missió, és probable que estiguin tan estressats i danyats psicològicament que és millor acomiadar-los i reclutar un nou grup que tractar-los després.
- Cartoon Bomb: Vvulf utilitza aquests com a mitjà principal per infligir danys. Justificada donada la configuració.
- Elenc de Sanity: algunes habilitats d'altra manera positives baixen la moral de la festa quan s'utilitzen.
- Casting Gag: Wayne June, la veu de l'Ancestor, ha prestat la seva veu a una sèrie de persones
de les obres de H. P. Lovecraft i Edgar Allan Poe. Va començar a treballar amb Red Hook precisament perquè li encanta la ficció lovecraftiana.
- Dilema de Catch-22:
- És possible guanyar una peculiaritat negativa que contradiu una que ja tens, com les que requereixen que un heroi només utilitzi una única manera de fer front a l'estrès a la ciutat. Quan un heroi només pot pregar i només assotar-se, en realitat vol dir que no pot fer cap de les dues coses, per la qual cosa no pot utilitzar cap servei tret que l'enviïs a l'asil. Això també s'aplica si se'ls contraindica les peculiaritats de 'només/no farà mai'.
- Una actualització va fer que almenys les peculiaritats 'no serà mai' reemplacessin la peculiaritat 'només serà' existent si s'obtenen mentre fes aquesta activitat. No obstant això, encara és possible obtenir la peculiaritat 'Apostador' (només jugarà per alleujar l'estrès) i la peculiaritat 'Trampa coneguda' (no es permet jugar). Si realment no tens sort, li pot passar a Dismas, que comença amb la peculiaritat 'Trampa coneguda', immediatament després d'haver acabat la recerca introductòria 'Old Road'.
- Cessació de l'existència: quan l'heroi arriba a la porta de la mort, el narrador acostuma a comentar alguna cosa sobre l'oblit imminent, l'abisme o similar. Els personatges també afirmen veure només la foscor. Narrador: Enfilat al mateix precipici de l'oblit.
- Nivell del personatge: els herois poden pujar de nivell del 0 al 6 de nivell de resolució mentre emprenen expedicions. Aconseguir un nivell els permet desbloquejar millors equips i habilitats, així com augmentar les seves resistències inherents.
- Cherry Tapping: abans de l'actualització de Fiends and Frenzy, cada acció ofensiva, fins i tot els debuffs, fan almenys 1 dany. Així, si una criatura (o un dels vostres herois) es troba en un punt de vida o menys, podeu matar algú fent que l'Hellion li cridi, per exemple. Egregiós amb Wilbur, que pot atordir, i potencialment matar —La teva festa només cridant-los !
- Aplaudiu les mans si creieu:
-
Un tuit d'un dels desenvolupadors del joc afirma que The Light és 'la fe de la humanitat en les il·lusions fetes per elles mateixes'.
- Moltes de les quincalles també funcionen d'aquesta manera. Tot i que alguns tenen usos pràctics, molts en realitat no proporcionen protecció ni força als vostres herois. Més aviat, l'heroi creu que ho fan, i això al seu torn els dóna força per afrontar els horrors.
-
- Cloud Cuckoolander:
- L'Aflicció irracional, que fa que el personatge afectat es comporti de vegades de maneres molt estranyes, com ara rebutjar la curació màgica perquè el sanador no es va rentar les mans, saltar-se un torn perquè està ocupat concentrant-se o utilitzant una habilitat aleatòria a l'atzar. objectiu perquè van veure alguna cosa brillant. Seria bastant divertit si no s'arrisqués a matar-los i a la resta del teu grup.
- Fins i tot quan està sa, el bufó també es desvia en aquest territori.
- Nivells d'articles amb codi de colors: el color de la vora de la vostra baratija indica la seva raresa. Els comuns són el gris, el verd poc comú, el blau rar, el taronja molt rar i el vermell ancestral. La raresa del Trinket també es correlaciona amb la dificultat i la durada de la recerca que el produeix. Per exemple, les missions de novell curtes només donen aixoplucs comuns, mentre que les missions de campions llargues donaran les ancestrals. Els trofeus únics, que s'obtenen superant la dificultat més forta del cap de cada calabós, tenen una vora marró clar.
- Curació exclusiva de combat: les habilitats de curació no costen res més que el torn que el teu curandero dedica a realitzar-les, però les úniques maneres de restaurar HP fora de la batalla són el menjar (que restaura molt poc i no comptarà per evitar la gana si ho fas). t menjar-lo amb gana) i acampar. Arrossegar la trobada per curar-se és arriscat: després d'un cert punt, el grup començarà a patir danys per l'estrès (dient 'Acabem ja amb aquesta chusma!') o l'enemic pot rebre reforços, i fins i tot un únic enemic feble pot rebre crítics de sort. (causant més estrès) i els personatges han de fer alguna cosa cada ronda (encara que només canvien de posició) per evitar un cop d'estrès, però si teniu moltes habilitats curatives/desestressants i un parell d'enemics febles, pot valdre la pena. risc.
- Combat Sadomasochist :
- L'aflicció 'masoquista' combina això fins a cert punt amb el fetitisme de malson. Algunes classes ploren si un altre heroi és atacat perquè volen mostrar les seves habilitats d'autocuració, d'altres volen veure fins a quina profunditat arriba el forat del conill.
- El Flagel·lant és especialment boig en aquest sentit, fins i tot mentre està cor. Com que es beneficia de tenir una salut baixa, algunes de les seves habilitats el fan fer-se mal per permetre-ho. Cal destacar que té una resistència Deathblow superior a la normal per mantenir-lo a Death's Door, i no pateix els debuffs habituals de la recerca després de ser curat fora de Death's Door.
- L'ordinador és un bastard trampós: el cap de la sirena a Cove té la capacitat d'encantar un dels teus personatges al seu costat. Mentre està encantat, aquest personatge en particular pot utilitzar tota la seva gamma d'habilitats de combat contra tu, tot i que normalment està limitat a quatre.
- Continuar és dolorós:
- Contràriament a la majoria de roguelikes, no cal que mantingueu la vostra festa viva per tenir èxit, i fins i tot un Total Party Kill no s'ha acabat.notatot i que sens dubte t'aproparà més a la vora a Stygian/Bloodmoon, ja que els nous herois de lloguer són gratuïts i normalment hi ha diversos equips disponibles de totes maneres. Però tret que tingueu reclutes experimentats, els nous herois es contracten al nivell 0 sense cap material, de manera que substituir grans pèrdues (especialment les d'alt nivell) us fa perdre habilitats entrenades i armes/armadures millorades.
- Un grup pot sortir d'un calabós amb el botí en qualsevol moment. El problema és que fer això genera molt d'estrès. No es recomana utilitzar aquesta tàctica per jugar amb seguretat i cultivar or i objectes, ja que és possible que hagis de gastar més or del que guanyes per equilibrar l'efecte d'aquest guany d'estrès.
- Tanmateix, no hi ha res que us impedeix acomiadar els herois estressats i contractar més al seu lloc. Atès que hi ha un nombre màxim d'herois que es poden contractar al mateix temps i que els herois són gratuïts, pot ser del vostre interès substituir un heroi de baix nivell molt estressat per un de nou capaç d'omplir un paper similar. , en lloc d'enfonsar temps i diners per eliminar el seu estrès i les seves peculiaritats.
- Història de terror còsmic:L'escena final, i especialment la veritat sobre el cor de la foscor, revela que tot és això.
- Expectatives de caixes: les caixes són una de les curiositats més comunes i es poden trobar a gairebé totes les masmorres.
- Crapsack World: The Darkest Estate i el Hamlet estan en ruïnes, la corrupció s'estén, monstres horriblement desfigurats s'escampen sense control, i tot això a causa dels desitjos egoistes del teu avantpassat. Els intents d'arreglar-ho també poden anar terriblement, terriblement malament, amb la mort dels vostres herois o la bogeria. Res d'això es veu ajudat pel disseny i el to d'art general del joc.
- Preparat boig: sovint val la pena jugar així. Fins i tot quan esteu passant per masmorres amb un equip d'herois de nivell 6 totalment actualitzats, mai no se sap quan el joc agafarà el RNG i us colpejarà al cap amb ell com un bat de beisbol, la qual cosa significa que portar alguns subministraments addicionals. i planificar amb cura els teus moviments pot marcar la diferència entre tornar a casa amb un munt de botí o tornar a casa amb uns quants herois menys.
- Això també compta en combat a les missions de Campió o de nivell 6. L'ús preventiu d'habilitats defensives, aigua beneïda, cures per a l'estrès i beneficis, així com els debuffs adequats per a determinats enemics (o simplement matar-los abans d'hora), pot aturar una sèrie dolenta d'atacs aclaparadors per part de l'equip enemic. En aquests nivells, si no us heu preparat a l'inici d'una batalla, no és estrany que la nolmacia es converteixi en horror mentre mireu impotents quan 2 o 3 enemics es tornen seguides per colpejar i matar un dels vostres. els millors herois amb múltiples cops crítics i un sagnat/desastre abans de fer-hi res. Les grans unitats veteranes i les unitats d'elit de campions estan especialment dissenyades per aclaparar un jugador no preparat.
- Creepy Crows : un corb forma part de l'escut de la finca. També hi ha l'Shrieker, un corb gegant deformat d'un vell que us robarà les quiberies més enllà d'un punt determinat del joc; la pàgina d'actualització que el va introduir fins i tot fa comparacions entre els dos.
- Falla d'existència crítica: trope evitat: una vegada que un heroi aconsegueix 0 salut i està a la porta de la mort, no està mort. encara (i, de fet, pot sobreviure a diversos cops més si elDéu dels números aleatoriset somriu), però tindran una penalització estadística important, i el potencial d'un cop més per fer-los per sempre i desfer tot el teu treball dur per construir-los significa que ho faràs. no vols pressionar la teva sort
- Cop crític: A molt gran mecànic en aquest joc: a més de fer més dany, els cops crítics dels personatges dels jugadors poden reduir l'estrès del grup, mentre que els cops crítics dels enemics poden causa estrès encara que l'atac no ho faci normalment. Provocar més cops crítics també és un avantatge de deixar que la llum de la torxa baixi (la qual cosa fa que els monstres es facin més forts i augmenta les seves pròpies possibilitats d'impacte crític) a més de trobar més botí. Després de l'actualització de Fiends and Frenzy, fins i tot les habilitats de curació poden fer crítics, i en el seu cas, l'heroi objectiu s'alleujarà 4 de l'estrès a més de curar el doble de la salut (els enemics també poden curar-los, però només es beneficien de l'augment de la salut). ). Amb l'actualització Color of Madness, ara també ofereix un benefici que dura un parell de rondes.
- Crystal Dragon Jesus: La Llum i els seus seguidors semblen omplir aquest paper. Una creu amb un cercle sembla ser el seu símbol, que apareix a l'Abadia i al tom i habilitats de la Vestal. A les Ruïnes apareixen cabines confessionals abandonades i l'aigua beneita es pot utilitzar per netejar curiositats. La Vestal, en algunes circumstàncies, recita el que sembla ser una mena d'escriptura semblant a la Bíblia. Encara que possiblement no intencionada, la fe de la Llum també té una certa semblança amb el zoroastrisme: diversos fragments de diàleg fan referència a la flama santa i sembla que hi ha un fort èmfasi en la neteja física i espiritual.
- Curiós com un mico: un heroi amb les peculiaritats Curiós o Compulsius té una gran probabilitat de posar les mans a la curiositat d'un calabós sense que se'ls demani perquè volen veure què és, com funciona o què hi ha dins. Això mai és bo. A diferència de qualsevol de les altres peculiaritats de '-mania', Curious i Compulsive no tenen un tipus de curiositat específic en què l'heroi estigui fixat; s'ho faran, literalment tot .
- Maleït amb impressionant:
- Algunes de les peculiaritats negatives, tot i que són desavantatges, poden ser beneficioses per a la classe adequada. Un bufó que té ràbia rep un 20% més de dany, per exemple, amb -10 ACC, que pot negar amb el seu benefici de Battle Ballad.
- El Flagel·lant, una vegada que arribi als 100 d'estrès, sempre aconseguirà l'aflicció Rapturous. A diferència d'altres afliccions, que generalment són indesitjables, un flagel·lant Rapturous obté avantatges importants com ara un augment del dany i la velocitat, que s'acumulen amb el seu Buff d'estat crític passiu. Encara pot actuar de manera erràtica com amb qualsevol altra aflicció, però tot això pot resultar una benedicció disfressada.
- El tret 'Mai més' és aquest trope o Beneït amb Suck, depenent del jugador.Tots els herois que hagin completat amb èxit (no ho hagin intentat, per qualsevol motiu) una missió a la masmorra més fosca es negaran a tornar mai. Tanmateix, no ocuparan espai a la vostra llista, i enviar-los a una expedició farà que la resta del vostre grup actiu obtingui XP de resolució addicional. Aquests herois són útils per triturar diners en masmorres d'alt nivell per ajudar a fomentar els seus substituts fins al nivell 6. Podeu tenir una mida efectiva de la llista de fins a quaranta mercenaris, però encara has d'invertir el temps i l'or per donar forma als herois de substitució per enviar-los a la masmorra final.
- Batalla Curb-Stomp:
- El joc es construeix i es manté per evitar aquest trope, ja que els herois obscenament d'alt nivell es negaran a entrar en missions fàcils. Això, òbviament, està fet per evitar que la gent triture les masmorres fàcils per obtenir un botí fàcil.
- Tanmateix, el joc no us impedirà fer el contrari. De fet, un assoliment us anima a portar un equip d'herois de nivell 0 a la masmorra final. A part d'aquest èxit, literalment no hi ha cap raó per fer-ho.
- Debuff que augmenta el dany:
- Diverses habilitats perjudicials redueixen les estadístiques de protecció de l'enemic, permetent al teu equip fer més dany a un enemic normalment blindat.
- Les habilitats, tant amistoses com hostils, poden marcar objectius. Els enemics marcats reben més dany de determinades habilitats com la del caçador de recompenses Recull la recompensa o l'Arbalest Tir de franctirador . Els herois marcats no només són més propensos a ser l'objectiu de la turba enemiga, sinó que poden rebre danys addicionals de determinats atacs.
- Danys al llarg del temps: l'efecte d'estat de sagnat i plaga esgotarà punts de vida cada torn. Quan els efectes s'apilen, pot convertir-se en un desastre amb pressa.
- Passat fosc i problemàtic: la tendència general dels còmics d'origen dels herois mostra que tots els herois ho tenen d'alguna manera, en cas contrari, no estarien deambulant com a mercenaris de lloguer en primer lloc.
- Fantasia fosca: Colors foscos i apagats? Sí. La mort és un fet habitual on qualsevol pot morir? Sí. La bogeria i l'estrès abunden? Oh, val més que t'ho creguis!
- Dark Is Evil: s'utilitza per a una mecànica de joc per endinsar-se més en els calabossos: es troba un botí millor a mesura que la teva festa baixa penosa mentre la seva torxa lluita cada cop més per proporcionar llum. A mesura que la llum baixa, els monstres es fan més ràpids, peguen més fort i són més propensos a sorprendre els personatges i menys propensos a sorprendre-se ells mateixos, i els personatges s'estressaran més.
- Dark Is Not Evil: L'heroi ocultista és un mestre de la màgia fosca i prohibida. També és un dels millors curanderos i un suport extremadament poderós.
- La foscor és igual a la mort: com més fosc es fa, més perillosos són els enemics, més probabilitats hi ha d'aconseguir el salt sobre tu, i més ràpid es trencaran els teus herois; tanmateix, els enemics també són més vulnerables a mesura que augmenta la vostra possibilitat de crítica i el botí és proporcionalment millor, fent que el risc valgui la pena si podeu gestionar-lo. No obstant això, estar en la foscor total significa que pots ensopegar amb un dels enemics més mortals del joc.
- Escriptura de Dead Man: una mena de. El Narrador, que és l'única veu que escoltareu mai al joc, ha mort abans d'arribar a l'escena, però ofereix comentaris sobre gairebé totes les vostres accions.
- Cort decadent: quan l'Ancestre era jove, va dirigir un d'aquests, llegendari per la seva disbauxa i orgies. Va empitjorar quan una dona estranya va arribar al jutjat
- Deconstrucció: el joc sembla que s'ha fet en general com un per al gènere d'exploradors de masmorres. Els subministraments són un factor, els aterridors enemics que porten als vostres personatges com probablement ho farien amb les persones reals, i el sistema d'aflicció fa que els individus defectuosos del vostre grup en comptes d'un munt d'exèrcits d'un home .
- La mort és barata: evitat! Amb prejudicis extrems! El joc fins i tot inclou una exempció de responsabilitat que diu 'Els vostres herois moriran'. També fa un molt bon treball per mantenir actualitzat el vostre fitxer desat, per la qual cosa és extremadament difícil tenir un 'refer' si un personatge mor.
- Una característica anti-frustració que hi ha amb aquesta mecànica és si encara aconsegueixes guanyar la batalla actual, pots recuperar les seves quincalles.
- Una altra característica anti-frustració és '0 salut' en realitat no vol dir que el personatge mor immediatament. En canvi, canvia a un aleatoritzador que determina si el següent cop matarà realment el personatge.
- Hi ha un esdeveniment rar en què un personatge pot tornar espontàniament a la vida a la ciutat, però moltes de les seves estadístiques es restableixen.
- Si el personatge és 'capturat' per la bruja, la sirena o el fanàtic i teniu previst fugir, primer cal alliberar-lo, o una retirada amb èxit provoca la seva mort automàtica.
- Defend Command: Crusader's Bulwark of Faith o Lepro's Resist ofereixen un impuls PROT durador, però costa un torn.
- Dem Bones: els enemics no morts de diverses ratlles són enemics habituals a les Ruïnes, tot i que tenen una lleugera possibilitat d'aparèixer en altres llocs. Poden anar des de brutes fortament armats i que balancen destrals fins a cortesans que esquitxen els vostres herois amb copes d'àcid ardent. El croat realment Li agrada escindir-los, obtenir danys addicionals contra enemics no morts/impies amb la majoria de les seves habilitats. Un dels seus principals punts forts és la seva total resistència als efectes d'hemorràgia: la seva resistència al 200% és tan alta que fins i tot els debuffs que augmenten la probabilitat d'infligir sagnat no poden reduir-lo prou com per proporcionar-los una petita possibilitat de sagnar-los. (Després de tot, no tenen sang en primer lloc.)
- Despair Event Horizon: L'aflicció sense esperança; Els herois que pateixen aquesta avaria sovint fugiran, s'apoderaran i no faran res, es lesionaran per acabar-ho amb més rapidesa i proclamaran que The End Is Nigh, estressant la resta de la festa.
- Determinador:
- És possible que un personatge es torni virtuós quan es posa a prova la seva determinació, reduint dràsticament el seu estrès i donant-li grans augments d'estadístiques, a més de fer-lo immune a l'Aflicció durant la resta de l'exploració del calabós (tot i que encara poden patir un atac de cor a tensió màxima). Tenint en compte el que han hagut de passar per arribar a aquest punt, no patir un BSoD heroic sens dubte els fa això.
- És possible que els herois de la porta de la mort mai no siguin assassinats, ja que la mort és una oportunitat aleatòria cada cop que un heroi a la porta de la mort és colpejat.
- El profeta Gibbering n'és definitivament un, tenint en compte quantes vegades l'ancestre va intentar matar-lo i va fracassar.
- Si us elimineu o us retireu d'una expedició a la masmorra més fosca, els herois supervivents del llogaret guanyaran doble resol l'experiència per a la setmana que ve, preparant un grup nou per tornar a provar aquesta expedició més ràpidament. Fins i tot saber (o no saber) l'horrible destí dels seus predecessors els fa encara més decidits a sufocar els horrors del Dungeon d'una vegada per totes.
- Previsió dels desenvolupadors: normalment al tutorial, el cofre al final està atrapat i la trampa sempre s'activa quan s'obre. Si d'alguna manera, p. mitjançant modding, aconsegueix tenir una clau d'esquelet per desarmar la trampa, però, pots saquejar-la per una quantitat decent de diners i baratijas.
- Devil, but No God: Jugat amb. Tot i que no veiem directament cap entitat que els mortals anomenarien benèvoles, les autèntiques habilitats sobrenaturals de diversos personatges que segueixen la Llum, les visions sagrades que els herois poden rebre mentre resen i els poders de certs santuaris de la Llum impliquen que almenys hi ha un ésser benèvol que s'oposa a la foscor, malgrat l'escepticisme de l'Ancestre.
Un tuit d'un dels desenvolupadors del joc afirma que The Light és 'la fe de la humanitat en les il·lusions fetes per elles mateixes', la qual cosa significa que la creença col·lectiva de la humanitat es va convertir en Déu.
- Difícil, però increïble: pot ser difícil de pilotar una festa 'ballant', plena de combatents amb habilitats de moviment. Una estratègia ben planificada per seguir fent girar els combatents de tornada a les seves posicions ideals pot sortir terriblement malament en el moment en què algú actua fora del seu torn, o si algú queda remenat o atordit. Els personatges que no es mouen tampoc han d'acabar en posicions on no puguin fer res més que moure's. Amb l'equipament d'habilitats adequat, però, una festa de ball pot arribar a ser molt resistent als canvis, i fins i tot pot ser ideal contra Shambler, Fanatic, Shuffling Horror i altres enemics que s'enfonsen amb la teva formació.
-
Dificultat Spike: el salt a les mascorons de nivell de campió colpeja fort, ja que fins i tot les turbes més baixes aconsegueixen grans impulsos a la seva capacitat de combat, les grans criatures a les quals ja t'enfrontaves abans d'arribar al seu veritable potencial de matar, el flux d'estrès. es dispara , fent que els curanders d'estrès siguin imprescindibles, i comencen a aparèixer multituds d'elit, que us destruirà completament si no teniu danys a la línia posterior. El canvi de dificultat s'acabarà amb almenys una expedició fallida si no esteu preparat.
- Dominòs de desastres:
- Si un heroi es trenca sota la tensió, molt sovint les seves reaccions causen estrès als seus companys, que després poden trencar-se, provocant al seu torn més estrès; podeu acabar amb els vostres quatre herois severament compromesos per les afliccions, la qual cosa pot provocar ràpidament un Total Party Kill.
- Això es fa més evident amb cops crítics: si un heroi rep un cop crític, els herois que l'envolten es posen més estressats; si diversos herois (o fins i tot tots) són colpejats bé, podeu endevinar cap a on va això. Això, però, també pot funcionar al vostre favor, ja que les mateixes regles s'apliquen als vostres enemics (només que alleuja el vostre estrès en lloc d'augmentar-lo).
- Disk One Nuke: alguns dels equips poden convertir-se en això.
- Una consideració especial es destina a l'equip de 'The Gatling Gun', que està format per una vestal, un lladre de tombes i dos bandits que fan correu brossa a Point-Blank Shot una i altra vegada per destruir la primera línia enemiga. Poden frenar els trepitjos pràcticament totes les zones verdes i caps. Es tornen menys efectius a les zones grogues i vermelles, on hi ha diversos Boss a Mook's Clothing. Tot i això dit, tenir dos herois capaços de contestar fa que aquest sigui un dels pocs equips que poden mantenir-se en el seu terreny contra el Fanatic.
- Dos trenca-escuts i una sacerdotessa a les ruïnes, cala o pati generalment tindran aquest efecte.
- Les Femmes Fatales també es classifiquen. Vestal, metge de la pesta, lladre de tombes, Hellion. Tres poden atordir, dos poden atordir mig equip. Dos poden sagnar, dos poden sagnar. Dos tenen un crític alt, si no el més alt. Un és, sens dubte, el millor DoT, un altre és el millor sanador constantnotal'Ocultista pot superar la Vestal si el RNG us afavoreix, un altre és un curador de còpia de seguretat que pot negar fàcilment els efectes DoT que se t'apliquen. Un té les habilitats més altes d'esquivar i trampa. No és tan fàcil de dominar com els dos equips anteriors, però aquest grup pot portar el joc paralizant els equips enemics, apilant DoTs, millor curant i critting.
- Downer Ending: 'Victòria. Una noció buida i ridícula. Si creus el que representa el final,la humanitat no és més que un creixement aberrant de la carn del Cor de la Foscor, és a dir, mentre existim, serà lliure d'alimentar-se i reformar-se de nosaltres per sempre, fins que finalment 'eclossi' de debò, destrossant el planeta com un ou. . Davant d'aquest coneixement, l'Hereu sembla suïcidar-se com els anteriors, fent una vetlla inútil com un altre fantasma que intenta allunyar el següent 'hereu' de venir a la Finca per començar tot això de nou..
- Dreadlock Warrior: els cabells de l'Hellion als costats del seu cap estan agrupats en cordes. L'Arbalest té els seus rastes enganxats en una cua de cavall.
- Conduït al suïcidi:
- El teu parent es dispara al cap després d'enviar la carta. Segons el seu diàleg, sembla que va fer això per evitar la seva pròpia captura quan els habitants del poble estaven assaltant la mansió per fer-lo respondre de les seves feines. Els vostres herois també poden sucumbir a això si es veuen afectats per la desesperança o el masoquisme.
- A l'escena final, després que l'Ancestor expliqui l'horrible veritat que hi ha darrereel cor de la foscor, vostè Se suposa que sucumbir a aquest destí, ja que no pots suportar el coneixement que tots els teus sacrificis no tenien sentit en última instància davant l'extinció inevitable final de la humanitat, tot i que no està confirmat si vas ser tu o si l'escena va ser un flashback del Moments finals dels avantpassats.
- Depenent de l'Aflicció, els teus herois Afligits poden fer malbé. Això també pot provocar un cop mortal.
- Drowning My Sorrows: l'alcoholisme és un mitjà per alleujar l'estrès. Els casos greus d'això (representats per una peculiaritat específica) poden donar lloc a personatges només beure per alleujar l'estrès.
- Dug Too Deep: el motiu pel qual tot es va anar a l'infern. Resulta que explorar i descobrir els foscos cellers de la casa pairal no era una idea intel·ligent.
- Economia basada en calabossos: el jugador hereta un llogaret assetjat pels horrors desencadenats pel seu avantpassat i contracta grups d'aventurers per endinsar-se als seus caus i recuperar el botí i les relíquies familiars, utilitzades per millorar els edificis de la ciutat.
- Rastreig de masmorres: Explora les zones hostils d'una finca indigent per explorar-les, buscar tresors i netejar-la de la presència de monstres.
- Dungeon Town: de tant en tant, els brigands arrasaran el Hamlet, provocant un rastreig de calabossos per recuperar-lo i matar el seu líder, el Vvulf que llança bombes.
- Unió de disfuncions: quan les peculiaritats comencen a acumular-se, els teus personatges acabaran així, tret que dediquis molt de temps i diners per tractar-los. Qualsevol heroi que hagi passat per més de tres expedicions és gairebé segur que patirà algun tipus de trauma mental.
- Els materials addicionals, com ara els còmics i la història dels personatges, deixen clar que no són tan millors quan baixen de la diligència. 'Disfuncional' acaba ni tan sols començant a descriure-ho.
- Hi ha un parell d'assoliments per acabar una missió o una lluita amb un cap amb un equip ple d'herois afligits. Aquest últim fins i tot s'anomena 'Disfunció'.
- Early Game Hell: la teva manca de subministraments, fons, millores i bones baratijas fa que les primeres expedicions siguin més difícils, tret que ho facis gran amb un gran botí des del principi. Les coses milloren molt quan comenceu a millorar les vostres habilitats, armes i armadures. Tampoc ajuda que la corba d'aprenentatge sigui bastant alta, cosa que fa que el possible Disk One Nukes sigui fàcil de passar per alt sense una comprensió a fons de la mecànica.
- Ou de Pasqua: es pot trobar una habitació amagada al llarg del sinuós passadís del cap fins al cap final.Dins hi ha un únic cofre que conté un missatge dels desenvolupadors, desitjant-li molta sort al jugador en la propera lluita.
- An Economy Is You: tu i la teva llista d'herois, de totes maneres. Tots els edificis interactius de la ciutat són aquí per reclutar, tenir cura i millorar herois. Algunes de les missions esmenten la realització de missions per protegir l'economia de Hamlet, amb les missions de Cove per protegir el transport marítim mentre que les missions de Weald ajuden a mantenir les carreteres netes perquè es puguin portar subministraments.
- Elaborat és igual a efectiu: les armes i armadures es tornen més elaborades a mesura que el ferrer les puja de nivell, però l'única diferència notable és en les estadístiques que aporten.
- Eldritch Abominació: L'ambientació del joc s'inspira en part en les històries de Lovecraft, amb horrors antics que esclaten per la finca ancestral de la família.Incloent una abominació còsmica a les profunditats de la terra que pot ser o no el mateix progenitor de la pròpia humanitat.
- Ubicació d'Eldritch: la finca en si és un entorn d'un altre món, amb els nouvinguts que comenten que sembla gairebé un somni. La realitat sembla estranyament maleable a la zona, fins al punt que els herois morts poden ressuscitar aleatòriament. A més s'implica quetota la finca està atrapada en un bucle permanent del 'dia de la marmota' a causa de la presència del cor.Això va encara més enllà quan un s'acosta a la granja, que s'ha corromput pels efectes de distorsió de la realitat del cometa.
- Electric Jellyfish: els Deep Stingers que es troben a la cala ataquen amb 'Shocker' per paralitzar un personatge i fer un dany feble.
- Invocador enemic:
- Aquest és tot el truc del Nigromante cada vegada que ataca, convoca alguns esquelets
- Cada baralla amb ectoplasmes és bàsicament una lluita per acabar-los abans que utilitzin la seva habilitat de citocinesi.
- El cap de Brigand Cannon convoca bandolers per lluitar al seu costat i un 'matchman' especial que dispararà el canó amb un efecte devastador si no és eliminat al final de la ronda.
- El capità de la tripulació ofegada pot convocar un altre membre de la tripulació per bloquejar el vostre personatge de primera fila durant la batalla.
- Exemples realment desagradables són The Collector i Shambler. Tots dos no perden el temps convocant suport i destruint equips de jugadors en poc temps.
- Actualització d'equips: El ferrer al Hamlet és responsable de millorar les armes i armadures dels herois.
- Moment d'establiment de la sèrie:
- El primer cofre de botí que trobeu (durant el tutorial) sempre està atrapat i, tret que un bandit derrotat només succeït per deixar caure una clau (extremadament poc probable), no hi ha manera d'obrir-la de manera segura: una lliçó molt contundent que aquest joc no és gens generós amb tu.
- És molt possible (i no especialment improbable) ser derrotat durant el tutorial. Si això us passa, també hauria de donar una bona idea de què esperar del joc.
- Si ets especialment estúpid iapagueu intencionadament la vostra torxa, pots trobar-te la Llum condemnada Shambler durant el tutorial , que gairebé segur que aixafarà la vostra petita festa sense preparar. Ho heu de fer a propòsit, és clar, però sens dubte demostra que la mort mai està a més d'una mala decisió.
- Tot el que intenta matar-te: com és habitual als videojocs, les masmorres són entorns increïblement hostils. Qualsevol passadís i habitació és una ocasió per a baralles esgotadores, curiositats nocives i trampes.
- Evil Is Bigger: Invocat per l'Announcer Chatter sempre que el grup del jugador mata un King Mook (enemics de mida mitjana, però no caps). L'Ancestre: La mida monstruosa no té cap valor intrínsec, tret que l'exsanguinació desmesurada es consideri una virtut
- Equip enemic exclusiu: derrotar la dificultat més difícil de cada cap obtindrà una baratija especial anomenada
que sovint es presenta en forma d'alguna cosa que portaven o empunyaven a la batalla, amb uns pocs seleccionats que són parts del cos com l'ull del profeta. The Madman i Bone Courtier també tenen les seves pròpies gotes específiques que giren al voltant de la defensa contra l'estrès, amb una menció especial per a aquest últim, ja que els herois robaven el seu Tempting Goblet a l'engròs. El Col·leccionista també té quincalles associades, encara que de vegades es poden trobar a les habitacions secretes. El Shrieker també ho té
, que són simplement les seves pròpies parts del cos . Finalment, hi ha un conjunt de baratijas especials associades a la cosa de les estrelles.
- Potenciador d'experiència: el retrat de l'ancestre multiplica l'experiència obtinguda per un heroi en un 50% a costa d'un augment del dany per l'estrès.Si no una missió a la masmorra més fosca, la vostra propera missió donarà una experiència de resolució doble. Portar un heroi que ha completat una missió a la masmorra més fosca a una altra expedició donarà a la resta del grup actiu un augment d'experiència del 50%.
- Globus oculars exposats com a ulls: un dels caps és un Doomsayer que no parava de presentar-se al llogaret de la finca per convertir la població contra el vostre avantpassat, perquè aquest últim estava a punt de desenterrar alguna cosa indescriptible. Aquest avantpassat li va donar una mort rasputina rere l'altra, però el maldicte va continuar tornant per irritar la població. L'avantpassat finalment li va mostrar que no estava a punt de desenterrar allò indescriptible, però ja tenia va desenterrar el portal per convocar-lo. El doomsayer Went Mad From The Revelation, es va arrencar els seus propis ulls de bogeria i es va convertir en el profeta del culte que adorava la cosa. Quan arribes a lluitar contra ell, encara té els seus ulls incorpòris a la mà: encara són vius i suposadament veu a través d'ells. (I, a la inversa, mirar-los estressa la vostra festa de masmorres per raons òbvies).
- Limitació de joc expositiu: les primeres vegades que accediu a Hamlet, molts dels edificis interactius es tanquen perquè els nous jugadors puguin centrar-se en una mecànica de joc alhora. El primer edifici desbloquejat serà el Stage Coach per presentar el jugador al reclutament d'herois, després l'Abadia i la Taverna per alleujar l'estrès després d'una expedició, després el Gremi i el Blacksmith per millorar els herois a mesura que pugen de nivell, i el Sanatori després que els herois hagin desenvolupat peculiaritats. , i finalment Nomad Wagon i Survivalist per a la mecànica més avançada de Trinket i Camp Skill.
- Això continua amb la selecció d'herois: el tutorial sempre us lliura un Crusader (tanc) i un Highwayman (distribuïdor de danys). I encara que la selecció de l'entrenador d'escena sol ser aleatòria, el primer que arribi sempre contindrà una Vestal (curador) i un Doctor de la pesta (debuffer). Així, tens la garantia de tenir una festa equilibrada per a la teva primera incursió real a la masmorra.
- Endarrerir el Sanatori fins aquí i concedir a Reynauld per la força la peculiaritat de la cleptomania indueix un tipus d'ensenyament a través de l'accident sobre els conceptes de peculiaritats. Com que la majoria de les peculiaritats tenen efectes molt subtils que no es noten immediatament, és possible que un jugador ni tan sols s'adoni dels efectes nocius de les peculiaritats dels seus herois fins que comença a afectar negativament el seu rendiment sense que sàpiguen per què. Després d'un parell d'expedicions amb Reynauld, està gairebé garantit que la seva cleptomania privarà el jugador del botí en un moment donat, el que va fer que el jugador presti atenció a les peculiaritats de les finestres dels personatges dels seus herois i a com solucionar-les.
- Eyepatch of Power: The Man-At-Arms en porta un.
- Eye Scream: El cap del 'Profeta' es va arrencar els seus propis ulls quan l'Ancestre li va mostrar el que hi havia sota la casa pairal. Pitjor, ara els porta a la mà
- Eyes Do Not Belong There: el propi Dungeon més fosc és la llar d'alguns dels monstres inquietants més 'viscuts'. Alguns dels quals tenen els ulls escampats pel cos.
- Afronta la mort amb dignitat: algunes de les classes, sobretot l'home d'armes, l'ocultista i el lepros, accepten moltser totalment destruït per la mort d'un sol cop del cap final. Altres, no tant.
- Ha fallat una comprovació puntual: gràcies a que el RNG decideix com reacciona el grup quan es troba amb els enemics, és possible ser sorprès per un grup de quatre humanoides que es troben al mig d'un passadís totalment il·luminat.
- Va en els dos sentits; grups de monstres són més és probable que us sorprengui que us apropeu d'ells amb la vostra torxa a la màxima brillantor.
- Classes de personatges de fantasia: la majoria de les classes encaixen bé en un arquetip de classe de fantasia, tot i que no tenen el nom estereotip més comú.
- Protagonista sense característiques: el jugador és el propietari de la finca, intenta descobrir els secrets del portal i bescanviar el nom de la família; el tutorial consisteix a ser escortats a la ciutat per un croat i un home de camins.
- Fong Festering: El Weald ha estat envaït per bolets que creixen per tot arreu. Els cadàvers són controlats pel fong, que els controla fins a cert punt, i fins i tot els gegants tenen bolets creixent a l'esquena.
- Lluitant contra el teu amic: la sirena boss pot captivar un dels membres del grup perquè lluiti temporalment al seu costat.
- Cap final, nova dimensió:Quan comences la batalla final, et portaràs a una altra dimensió que sembla un nivell d'úter després de passejar pel buit còsmic.
- Arreglar el joc: tenir la peculiaritat 'Trampa coneguda' prohibeix a un heroi jugar a la taverna. Els herois poden començar amb aquesta peculiaritat o adquirir-la aleatòriament jugant.
- Gent Peix : Els Pelàgics de la Cala. Sembla que tenen una aparença de civilització, ja que alguns d'ells són xamans, però principalment intenten matar el grup, i la seva tradició indica que són hostils a la humanitat per defecte.
- Cap flunky: si un cap no ocupa la totalitat de les files de l'enemic per si mateix, és probable que convoqui algun enemic comú per lluitar millor contra l'enemic. Menció especial al Shambler, els engendrats del qual es fan més forts com més temps estan presents, cosa que fa que matar-los ràpidament sigui una necessitat.
- Food Slap: Bone Courtiers tenen l'habilitat 'Tempting Goblet', que consisteix a llançar la seva copa de vi a la cara d'un heroi. Tenint en compte que això provoca lesió física a més de molestar-los (danys per estrès), deu ser-ne alguns realment vi dolent (qui sap quants segles fora de l'ampolla; irradiat pel concentrat horrible abocament del local).Eldritch Abominaciópot tenir alguna cosa a veure amb això, per cert).
- Tutorial forçat : el tutorial és el pròleg del joc, quan condueix un creuat i un carretó per un bosc fins a la ciutat, seguit de l'arribada a la ciutat, que també dóna algunes explicacions de joc.
- Per Doom the Bell Tolls: sempre que un personatge està a punt de morir. A més, l'habilitat de 'Judici' de la Vestal té l'efecte sonor d'un toc de campana.
- Prefiguració:
- Al tràiler de llançament, l'Ancestor afirma que l'Hereu i els seus herois aviat es convertiran en 'part' del Dungeon més fosc 'com [ell]'.Com a resultat, el Big Bad acaba utilitzant el cos de l'Ancestor com a vaixell durant la batalla final.
- A més, hi ha un fantasma que us insta a tornar enrere, un 'Terror transcendent', com l'anomena l'Ancestre, com l'Hereu va a la Mansió.Ets tu.El to de l'Ancestre també és assenyalat: 'Tu voluntat vés al camí sinuós voluntat ser assetjat per bandolers...' com si tot s'hagués fet abans...
- Quan el Pregoner ocupa una de les places del Claustre, si manteniu el cursor sobre ell, el seu diàleg diu 'Déus i homes... Els déus són homes... Gobs d'homes...'.L'únic Déu confirmat del món, el Cor de les tenebres, va generar la humanitat i és capaç de reabsorbir-ne parts en si mateix ('els déus són homes'), fent que els trams inferiors de la masmorra més fosca siguin un horrible paisatge de malson habitat per igualment. horribles mutants carnosos ('gobs of men').
- Mans de quatre dits:
- Especialment evident quan l'ocultista llança un malefici de vulnerabilitat o una maledicció debilitant.
- Zig-zaga amb l'aflicció i els retrats virtuosos. Alguns d'ells tenen mans de quatre dits, mentre que la majoria tenen mans de cinc dits.
- Bonificació de fotograma congelat:La silueta del carruatge de l'epíleg és la mateixa que la de l'Hereu al pròleg.
- Decisió d'amic o ídol: el joc pot forçar-lo jugador en aquesta situació. Hi ha una quantitat limitada d'espai al vostre inventari i, de vegades, és possible que hàgiu de triar entre una decoració valuosa o subministraments importants. En aquesta nota, només cal mantenir un heroi amb vida per sortir amb tot el tresor que has recollit...
- Error que trenca el joc:
- En el vessant tècnic, El mas fosc no té una opció dins del joc per ajustar V-Sync, fent que l'ordinador arribi fins a mil fotogrames per segon i, posteriorment, causant bloquejos, sobreescalfament i apagats després de jugar perllongats en màquines que no admeten V-Sync manual o opcions de limitador de fotogrames. Tenint en compte el ritme de com el joc desa automàticament el progrés, és molt probable que es produeixin corrupcions de dades.
- Si deixeu un delsHabitacions Iron Crown a la penúltima sessió, Lighting The Way,sense fer-hi servir un element de la missió Hand of Glory, no podreu tornar i haureu de retirar-vos de la missió. Donat comretirant-se del Darkest Dungeonfunciona, és especialment dolorós.
- Mod de joc: a causa del motor del joc, fer modificacions és bastant senzill, però les eines que proporcionen els desenvolupadors permeten als modders implementar sistemes molt complexos propis, sempre que tingueu el coneixement. Les coses només estan limitades per la creativitat i l'habilitat artística, i s'han fet moltes modificacions en profunditat, que van des de modificacions de classe de molt alta qualitat amb actius completament personalitzats, com ara
, per completar revisions com
que rampa elNintendo Harddificultat Fins a Onze .
- Integració de joc i història:
- L'Ancestor ja no fa comentaris de color quan el grup s'enfronta al cap final.És perquè estàs davant d'ell, o almenys una mica d'ell absorbit pel Cor de la foscor.
- El joc es va llançar amb i encara conté una peculiaritat negativa anomenada 'Flagellant', que fa que els afectats en qüestió només estiguin disposats a reviure l'estrès mitjançant el servei de flagel·lació de l'Abadia. Més tard, el DLC va presentar la classe d'herois Flagellant; Segurament, només reviurà l'estrès a través del servei de flagel·lació.
- Joc i segregació de històries:
- La fam és un esdeveniment semialeatori que no té en compte la quantitat de menjar que ja has menjat, és a dir, és possible menjar tot el teu menjar per restaurar l'HP. aleshores que la vaga.
- Fins i tot la bona carn es pot fer malament quan està en contacte amb la putrefacció. Vegeu que sóc humanitari a continuació.
- Aparentment, el nom de la classe Vestal és només un nom, ja que és totalment possible que tinguin una infecció de transmissió sexual quan els contracteu i després aneu als bordells.
- La mecànica de la torxa és bàsicament una manera de manipular la relació risc/recompensa i no té gaire sentit si ho penses:
- D'alguna manera, és més fàcil trobar més coses quan els personatges amb prou feines poden veure què hi ha al davant. Una de les cites de The Narrator sembla que Hand Wave ho diu que és més fàcil notar l'or brillant, però res brillaria en la foscor completa.
- Per contra, és més fàcil sorprendre als enemics si porteu una llum brillant amb vosaltres, fins i tot si normalment us faria visible des d'una distància molt més gran mentre us paralitzeu la vostra capacitat de veure qualsevol cosa més enllà de la zona il·luminada.
- Quan caminen enrere per un passadís, els personatges sovint expressaran la seva preocupació perquè algú els embosqui així. No obstant això, ràpidament es fa obvi que el joc no està programat per tenir una trobada on els enemics t'ataquin des del darrere. Els personatges que s'accentuen és l'única pena.
- Algunes curiositats requereixen que els herois s'emboliquen les mans amb embenats abans de tocar-los, tot i que aproximadament la meitat dels herois ja porten guants.
- El Lepros, tot i tenir una malaltia mortal i contagiosa, pot visitar lliurement el Bordell.
- Un heroi pot desenvolupar un Quirk on només visitarà el bordell. Es diu 'Interès amorós', la qual cosa implica que s'han enamorat d'una de les prostitutes, però quan la visiten, encara poden fer la línia 'Jo et portaré, tu i tu'. Potser tenen alguna cosa per balancejar-se?
- En el joc, podeu tenir diversos personatges d'una classe determinada, cadascun amb un nom diferent, com ara diverses vestals amb noms com Mortemer, Sassiet, Buron, etc. En la tradició, però, les classes representen cadascuna una persona específica amb un determinat determinat. nom (com Junia en el cas de la Vestal).
- Cranc enemic gegant: l'Uca Major apareix a Cove en dificultats Veterans i superiors. Tenen una cosa per les artèries dels teus herois.
- Giant Mook: cada zona té una única, així com dues comunes a totes les àrees: Brigand Bloodtters (tots), Ghouls (tots), Unclean Giants (Weald), Bone Captains (Ruïnes), Swinetaurs (Warrens) i Uca Crabs. (Cala). Tots tenen una salut alta i poden colpejar molt fort, i solen tenir una habilitat que afecta a tots els membres del partit.
- Bogeu-vos de la Revelació: Toms, artefactes i gargots ocults de tant en tant imparteixen coneixements de coses que l'home no estava destinat a saber al personatge que interactua amb ells, augmentant el seu estrès i atorgant peculiaritats potencialment perjudicials. El cap del 'Profeta' també ho té en la seva història: l'Ancestre li va mostrar què hi havia a sota de la mansió i les seves intencions, fent-lo boig.
- Aquest és també el destí de l'Hereu, ja que es veu impulsat al suïcidi en conèixer el secret de la masmorra més fosca.
- Guia Dang It! :
- Tot i que el tutorial us informa sobre els conceptes bàsics, queda gran part del contingut perquè el descobreixi el jugador, cosa que pot conduir a això. Un exemple és la disponibilitat d'utilitzar determinats articles en objectes específics que es troben a les masmorres, alguns dels quals no són evidents.
- Un exemple especialment cruel d'això és el fet que pots escapar de les batalles. El joc no us diu això fins després has perdut un membre del partit. A més, el botó és petit i no és evident.
- El joc no revela les habilitats passives que té l'Antiquari a l'inventari de l'expedició. Aquestes habilitats són el motiu principal per portar-la a missions.
- Els atacs i el comportament dels caps poden ser això, sobretot quan es comparen entre ells. Per exemple, contra el Brigand Pounder, sempre voleu apuntar primer al Matchman. Sabent això, i enfrontant-se al Príncep Porc per primera vegada, podríeu pensar que hauríeu d'eliminar el petit marcant tots els vostres herois abans de perseguir el gran. NO.
- Avantatges del mode difícil: es juga amb el sistema de llum:
- A nivells de llum alts, el vostre grup pot veure més lluny a les masmorres, és més probable que detecti formacions enemigues, botí i trampes des de més lluny, tingui més possibilitats d'emboscar als enemics/evitar ser emboscat ells mateixos i es redueix l'augment d'estrès.
- Quan la llum baixa, els enemics es mouen més ràpid i colpejaven més fort, les emboscades són més probables, és menys probable que el grup vegi objectes d'interès des de més lluny i l'estrès augmenta molt més ràpid; tanmateix, la festa també té més possibilitats de crítica i les gotes de botí valen molt més. La poca llum és extremadament arriscada, però també ofereix millors recompenses, i un bon ús de la taxa de crítica augmentada pot matar els enemics molt més ràpidament i reduir l'estrès, ajudant a mitigar una mica els inconvenients.
- A més, algunes baratijas ofereixen avantatges segons el nivell de la font de llum, donant trets d'alt dany/poca defensa, o alguna alternativa.
- Curació perjudicial: l'ocultista té una habilitat de curació, anomenada Reconstrucció Wyrd, que cura una quantitat aleatòria i té la possibilitat d'infligir sagnat. Depenent de quant elDéu dels números aleatorist'odia, això pot fer que un personatge es cure per 1 punt de dany i després el perdi immediatament en el seu torn següent i més tard, o alternativament, es cure durant uns 10 HP i resisteixi completament la condició de Sagnat. Si el RNG és misericordiós, fins i tot podeu obtenir una curació crítica de 40 punts, que farà que ningú torni de la vora sense cap problema. La pitjor possibilitat és que l'acció es cura per 0 i fa que l'heroi objectiu de la Porta de la Mort sagni, matant-lo al següent torn.
- El curandero s'inicia d'hora: la Vestal i el Doctor de la pesta són els vostres tercers i quarts reclutes garantits, per la qual cosa la vostra primera recerca tindrà un curandero i algú capaç de curar la malaltia i el sagnat.
- Primavera curativa: la piscina de marea salobre a la cala pot curar l'estrès i retornar una petita quantitat de punts de vida sempre que hi facis servir un antiverí. En cas contrari, us proporciona un terrible desavantatge de resistència o una malaltia.
- L'hedonista: el parent/narrador més gran, les accions del qual van fer fallida la seva família i van provocar la corrupció. Tot i que ha arribat a lamentar les seves accions.
- Hell Is That Noise: a mesura que s'esvaeix la llum de les torxes, la música de fons es torna més opressiva i nefasta, mentre que el soroll ambiental es fa més fort i diferent, ple de murmuris i altres coses dolentes. No fa una cançó relaxant.
- Heroes Love Dogs: el gos del Houndmaster que s'aproxima a qualsevol dels herois provoca una reducció massiva de l'estrès i una reducció de l'estrès per a més batalles en el futur.
- BSoD heroic: quan l'estrès d'un heroi arriba a 100 per primera vegada en cada missió, la seva resolució es posa a prova. El fet de no fer aquesta prova provoca una afecció negativa a l'heroi que causa efectes extremadament negatius cap a la festa i a ells mateixos. Les possibles afliccions són paranoiques, egoistes, irracionals, temoroses, desesperades, abusives i masoquistas, cadascuna amb els seus efectes negatius únics. Les afliccions només es poden curar utilitzant una activitat d'alleujament de l'estrès al Hamlet o reduint completament l'estrès de l'heroi a zero (cosa que és possible, però molt difícil, de fer mentre continues buscant).
- Mim heroic: De vegades. El narrador és la veu principal del joc i sempre és llegible. Molts enemics humans grunyen mentre ataquen o són colpejats, però en realitat no diuen res. Les classes d'herois que controleu no fan grunyits audibles, però sovint parlen en bombolles de text.
- El que lluita contra els monstres:A Trampled Journal descriu un home d'armes, el grup del qual amb un bandit, un ocultista i un croat van ser assassinats progressivament i el van deixar sol, fam i mig boig, buscant venjança dels seus aliats mentre es quedava a la casa de les ruïnes sense qualsevol llum per emboscar els cultistes i bandolers des de les ombres.
- Sacrifici heroic:
- Si us retireu d'una expedició a la masmorra més fosca titular, un heroi a l'atzar s'haurà de quedar enrere per defensar els horrors de la masmorra mentre la resta s'escapa, tirant d'una d'elles efectivament.
- The Journal of Darius, Highwayman acaba amb ell escrivint mentre està sagnant fins a la mort després d'intentar contenir el que aparentment era el Shambler, amb un dels dos supervivents que fugien del seu grup havent perdut un braç i cridant constantment 'Shambler! '
- Aplicat ala batalla final. Heu de triar qui es sacrificarà. Alguns personatges estan més disposats a sacrificar-se que altres.
- Força de voluntat heroica: de vegades, quan l'estrès d'un heroi està al màxim, la seva determinació torna amb tota força, donant-li una virtut en lloc d'una aflicció. Això els donarà tremenda augmenta l'estrès i totes les estadístiques, i els fa completament immunes als atacs de cor.notaAconseguir 200 d'estrès en aquestes condicions, però, dissiparà la virtut i restablirà el seu estrès.Depenent de la virtut, poden millorar els aliats o curar el seu estrès a poc a poc cridant una jactància malvada, o curar-se de danys o estrès. Els herois incondicionals, per exemple, curen el seu propi estrès de manera tan efectiva que poques vegades necessiten alleujar l'estrès a Hamlet després de la missió.
- Ulls ocults: Literalment, totes les persones del joc . Clarament, una opció d'estil prevista per a les obres d'art del joc. Els únics personatges amb ulls visibles són alguns dels monstres i el Profeta Gibbering, que té ulls visibles a causa de sostenint-los a la mà.
- Amaga els teus fills: el narrador fa referència als nens unes quantes vegades, però, com la majoria dels ciutadans de Hamlet, no es veuen al joc. L'Abominació expressa la por que un nen hagi desaparegut durant les seves transformacions. Això s'evita durant el còmic de Highwayman, on accidentalment mata un nen.
- Sistema de pistes: els consells, tret que estiguin desactivats, apareixeran la primera vegada que us enfronteu a la situació relacionada, com ara un heroi que es torna Afligit. El joc també té el plaer d'indicar als nous jugadors que un grup pot fugir d'una baralla o d'un calabós només després de la mort d'un heroi.
- La història es repeteix: molt implicada, tant per la narració com per l'escena,ser el destí final del món en lluitar contra aquesta foscor.
- Hoist by His Own Petard: el grup té l'oportunitat de ser sorprès quan es troba amb un grup enemic, alterant així la formació del grup i la seva utilitat de combat (cada habilitat és útil en una posició específica dins de la formació). Els mooks també tenen habilitats que pertorben la formació; de vegades, utilitzar-los contra un grup les formacions del qual ja han estat alterades pot tornar els herois a la seva posició òptima.
- Hollywood Heart Attack: deixa que un heroi arribi a 200 d'estrès, i un atac de cor farà caure el teu heroi a la porta de la mort i tornarà el seu estrès a 170. Tanmateix, si es trobava a la porta de la mort o arribava a 0 hp + 200 d'estrès simultàniament.
- Aigua beneïda: l'objecte Aigua beneïda causa danys menors als herois que pateixen la maledicció carmesí i proporciona un benefici als herois no infectats.
- Hooker amb un cor d'or: hi ha una peculiaritat que farà que un heroi només pugui visitar el bordell per alleujar l'estrès. El seu nom? Interès amorós .
- Lloc d'esperança:
- Sempre que es posa a prova la determinació d'un heroi i aconsegueix obtenir un Segon Vent heroic, no vol dir que navegareu sense problemes cap a la victòria. Probablement, encara hauràs de lluitar amb ungles i dents per sortir de qualsevol situació que gairebé posa el teu heroi al límit en primer lloc. I si no... Menció especial per al Flagel·lant, que creix en poder com més s'acosta a la mort. No és gens estrany tenir-lo a la porta de la mort i completament estressat, i de sobte fer-lo matar tot el que hi ha a l'habitació.
- El Terror i bogeria El tràiler mostra el grup s'enfronta a un grup d'enemics, el Llançer d'Ossos fent un gran dany a un Soldat d'Os i un proto Home d'armes animant el seu grup com un fort inici de lluita, només perquè un Llançer d'Os pugui criticar el pobra gespa i un -li va disparar, desesperant a tothom.
- Ciutat central: el llogaret permet reclutar herois addicionals, millorar els personatges i descansar a la taverna o a l'abadia per controlar l'estrès. El llogaret compta amb 9 edificis, vuit d'ells amb un arbre d'actualització propi, i un venedor i fons il·lustrats.
- Metabolisme hiperactiu: minimitzat. Recupera la salut menjant menjar, però la quantitat és insignificant fins al punt de no valdre la pena tret que t'inflors, que tornarà a mossegar-te el cul quan la festa tingui gana; és possible curar una major quantitat de salut durant l'acampada menjant un àpat abundant. Tampoc no pots curar-te amb ell en combat.
- I Call It 'Vera': les últimes millores d'arma i armadura per a cada heroi donen al seu equip un nom únic.
- Abominació: regal de la condemna / esclavitud inhumana
- Antiquari: El sarcòfag / La bossa sense fons de Timurik
- Arbalest: Millicent / Survivor
- Caçarecompenses: The Widowmaker / Death's Head
- Croat: La llarga croada / Zealous Conviction
- Flagel·lant: La càrrega / El testament
- Grave Robber: The Razor's Edge / Shadowlace
- Hellion: La dent de llop / Pell de llop
- El carretó: tros i llamps / The Uncatchable
- Hound Master: Lawbringer / Gendarme's Pride
- Jester: Slash and Solo / The Cruelest Crown
- Lepros: La fulla trencada / Indomable
- Home d'armes: Bludgeon / The Bulwark
- Mosqueter: True Shot / Champion's Regalia
- Ocultista: la calavera del mentor / Inquisició fosca
- Doctor de la pesta: El herald bubònic / El mantell maligne
- Shieldbreaker: The Adder's Fang / Sirocco
- Vestal: La mà de la llum / El baluard beneït
- Nivells de dificultat idiosincràtics: el joc té tres nivells de dificultat, anomenats 'Radiant' (fàcilnotabé, menys difícil, tot i que el joc esmenta que està lluny de convertir-lo en un cakewalk), 'El més fosc' (normalnotainicialment anomenat 'normal', ja que era l'únic nivell de dificultat), i 'Stygian' (difícilnotaabans del llançament de l'actualització Radiant, aquesta s'anomenava 'Joc nou +' i es va desbloquejar un cop s'havia completat el joc una vegada en dificultat normal.). El Tribunal Carmesí va canviar el nom d''Stygian' a 'Bloodmoon'.
- No m'agrada el so d'aquell lloc: el nom predeterminat de la ciutat és 'The Darkest Estate'. Podeu substituir-lo per qualsevol cosa que vulgueu (tot i que serà 'The X Estate').
- Efecte d'accessori improbable: moltes quincalles són objectes petits que implica estar encantats d'alguna manera, però tot i així, una moneda que augmenta la velocitat d'un antiquari o un casc que augmenta les possibilitats d'exploració pot ser una mica flagrant.
- Necessito una beguda esgarrifosa: beure a la taverna és molt una opció per alleujar l'estrès, i després d'algunes trobades esgarrifoses, els teus herois podrien utilitzar-ne una.
- Lluita inelegant: els vostres herois es poden reduir a això mitjançant afliccions negatives.
- Cofres del tresor inexplicables: A més de real cofres del tresor, molts curiositats contenen tresors sempre que utilitzeu el tipus de subministrament adequat quan els examineu. Alguns d'aquests dipòsits inclouen soques d'arbres velles, cadàvers o carretons plenes de cossos podrits.
- Espasa infinita +1: dues classes d'aquestes:
- Les quincalles de trofeu són peces úniques que s'obtenen en vèncer caps de nivell Campió. Ofereixen grans bonificacions sense ensillar el seu usuari amb un inconvenient com les quincalles molt rares, no es poden vendre i, si es perden, simplement reapareixen a l'inventari de quincalla del jugador en tornar al Hamlet.
- Les baratijas ancestrals també són úniques, normalment s'obtenen completant masmorres llargues de nivell de Campió o derrotant un cert Bonus Boss. També confereixen bonificacions increïbles, compensades amb un lleuger augment de l'estrès assumit pel seu usuari, i també es poden vendre o perdre.
- Equip informat: quan actualitzeu l'equip, les seves icones canvien a versions més boniques d'elles mateixes, però els sprites dels personatges no canvien per reflectir-ho.
- Error informat: una sèrie de peculiaritats poden tenir poc o cap efecte en determinats herois. Per exemple, el bufó i el lepros (que només tenen atacs cos a cos) no es veuen afectats per les peculiaritats que afecten les habilitats a distància, i l'Arbalest tampoc no es veu afectat per les peculiaritats que afecten el cos a cos. Com que un personatge només pot tenir cinc peculiaritats de cada tipus, això, irònicament, vol dir que un defecte informat crònic pot ser molt valuós, ja que ocupa un espai que, d'altra manera, podria contenir un defecte genuí i mai pot ser substituït per un nou peculiaritat negatiu, mentre que un atribut informat. és un inconvenient.
- Reacció de l'herència: el joc comença amb el jugador heretant la seva propietat familiar (ara maleïda) després de la mort (per un tret autoinfligit) del seu antecedent. Ara han d'enviar grups d'aventurers (probablement condemnats) a les ruïnes per descobrir la veritat i redimir el seu llinatge.
- Sóc humanitari:
- Els porcs vénen al cap de seguida.
- A primer cop d'ull, la gent de la Finca semblaria caure també en això. Si utilitzeu herbes medicinals en un carro de sopar a Warrens (un carruatge ple de diverses carcasses humanes, que s'assembla notablement a un abeurador), obteniu menjar que es pot menjar sense cap inconvenient. Tots els herois, inclosa la Vestal (una monja per a tots els efectes i propòsits), poden dir una línia victoriosa en recuperar-ne menjar.
- Claus d'antimatèria intercanviables: les claus venudes abans d'aventurar-se a les masmorres s'anomenen 'clau d'esquelet' i, de fet, poden obrir qualsevol cofre o armari amb clau que es trobi a les masmorres. No explica per què desapareixen després de ser utilitzats (sobretot si vau intentar utilitzar una clau en un objecte que no la necessitava).
- Cargol de la interfície: després de completar la primera missió de Darkest Dungeon, les icones mostraran aleatòriament abominacions avorrides quan interactueu amb elles.
- Trencaclosques de gestió d'inventaris: tens una quantitat limitada d'espai per al botí a les masmorres. Els vostres subministraments inicials compten amb això; això us pot obligar a decidir entre, per exemple, deixar enrere un tresor valuós o l'antídot del qual us aferravau per si de cas (i no podreu tornar per res que hàgiu deixat després). Els articles i el tresor s'apilen, però només en un grau limitat.
- Iron Maiden: Una de les curiositats que poden trobar els herois a les Ruïnes. La interacció amb ell pot anar des d'obrir-s'hi i revelar res més que un aire de mal olor fins a atrapar l'heroi dins, tenir la possibilitat de donar-los un caprici de claustrofòbia i estressar-los o exposar-los al tètanus amb poca probabilitat de patir una malaltia aleatòria. Els herois amb la peculiaritat sanguinària es poden veure obligats a obrir donzelles pel seu compte.
- És tot sobre mi :
- L'aflicció egoista que pot rebre un personatge d'un BSoD heroic. Això fa que robin el botí dels curiositats, ignorin les ordres durant la batalla, facin diversos comentaris de vegades que estressen els seus companys, es neguen a utilitzar les habilitats d'acampada i, en general, causen problemes.
- La peculiaritat d'Egomania es descriu com 'obsessionat amb l'autoadoració'. Tot i que no és tan greu com l'aflicció egoista, encara pot portar a un heroi a interactuar amb certes curiositats i a robar el seu botí si escau.
- Depèn de tu : el parent gran, que s'ha tornat boig i carregat de culpa, et deixa la redempció del cognom en el seu testament, amb l'esperança que puguis descobrir els secrets del portal, recuperar el teu dret de naixement i recuperar la propietat del bogeria que va desencadenar.
- Jerkass: els herois amb l'aflicció abusiva es converteixen en això. No importa el que faci la resta del grup, els Jerkass els insultaran o menysprearan per això (fins i tot si maten un enemic que estava a punt d'atacar-los!), i repartiran insults durs als seus aliats com caramels. També faran coses com insultar (i després ignorar) les teves ordres a la batalla, moure's per la formació, bloquejar un aliat perquè canviï de posició o fins i tot atacar un aliat. No és sorprenent, aquesta és una afecció molt perillosa i pot arrossegar fins i tot un grup estable a Disaster Dominoes ràpidament. avantpassat: Frustració i fúria, més destructius que cent canons.
- Jump Scare: després de completar almenys una fase del Darkest Dungeon,les imatges de diversos habitants del poble parpellejaran periòdicament en imatges deAbominacions Eldritchi de tornada. Potser no seria tan sorprenent si no fos brusc, impredictible i probablement mentre esteu pensant força en altres assumptes.
- Keystone Army: en la seva major part, un cop derrotat un Flunky Boss, qualsevol invocació o obstacle que l'acompanyi desapareixerà. Hi ha excepcions a això, sobretot el Rei Porc, el Shambler i el Shuffling Horror, i això pot conduir a una Victòria Pírrica si el cap principal és derrotat (acomplint l'objectiu) però els seus flunkies maten el grup.
- Heroi cleptòman: apareix com una peculiaritat de caràcter negatiu; el teu croat inicial, Reynauld, sempre començarà amb això. Té dos efectes, el primer fa que l'heroi tingui una possibilitat aleatòria d'obrir automàticament qualsevol contenidor de botí que trobi el grup.nota sense utilitzant qualsevol element que normalment us permeti obrir/examinar el contenidor amb seguretat, encara que no sigui necessàriament la millor idea ; en segon lloc, l'heroi reclamarà per si mateix qualsevol botí trobat d'aquesta manera, negant possibles subministraments o objectes de valor.
- Saber quan plegar-los: no pots desar l'escòria quan algú mor com en molts altres jocs amb personatges que poden morir, així que saber quan fugir d'una batalla o cancel·lar una missió que va malament t'estalviarà molts morts. herois. avantpassat: El pecat no està en ser superat, sinó en no reconèixer-lo.
- Last Chance Hit Point: el mecànic de la porta de la mort; bàsicament, una vegada que un heroi rep un dany fatal, es posa en un estat de 'mor', fins i tot si el dany supera els seus HP actuals. En aquest punt, qualsevol dany addicional té possibilitats de matar-los, però qualsevol curació revertirà l'efecte i els retornarà el Punt de Vida de l'Última Oportunitat. Per descomptat, amb la poca curació que és...
- Leeroy Jenkins: Tres vegades condemnat Mizir de la revista 'The Blackest of Fates', que va enganxar la seva torxa a un altar Shambler i es va fer matar ell mateix i gairebé tots els altres membres del seu grup.
- Leitmotiv: cada regió té la seva pròpia banda sonora mentre s'explora i en combat. Les pistes d'exploració es fan cada cop més tenses, mentre que la festa té cada vegada menys llum, la qual cosa és molt adequat tenint en compte el més difícil que serà qualsevol enemic amb el qual combatreu.
- La llum és bona: la vestal (i, en menor mesura, el croat) utilitzen el poder de la llum a la batalla, oferint curació, millora i debilitament amb l'avantatge afegit d'enfortir lleugerament la torxa. Per no parlar de les torxes del partit, hauríeu de dir-ho realment enceneu una torxa nova a mesura que la llum de la festa s'enfosqui, tret que estigueu realment segur que podeu fer front a monstres molt més precisos, perjudicials i que indueixen estrès.
- Pantalla de càrrega: passa cada vegada que aneu d'un lloc a un altre, com ara des de Hamlet a un calabós. Tot i que les expedicions ordinàries només tindran una imatge del calabós i una propina, les expedicions del cap tenen un dibuix més saborós del cap i l'Ancestre narrant la seva història amb ells.
- The Lost Woods: The Weald és un bosc extens, les branques podrides del qual acullen una mena de fongs horribles.
- Lovecraft Lite: ziga-zagues entre això i una veritable història de terror còsmic: es poden vèncer, es poden combatre, però sempre n'hi ha més.El final s'inclina fortament cap a aquest últim, acabant amb l'Hereu aparentment suïcidant-se després de descobrir que el Cap Final era un simple fragment de l'embrió.Eldritch Abominaciógestant dins del món, i dins de la humanitat.
- Missió basada en la sort: bàsicament, aprofundir en qualsevol pis de la masmorra és invocar això, ja que la vida d'un heroi o fins i tot l'èxit de la missió en si pot dependre d'un cop crític (des)afortunat o d'un cap que utilitza un determinat conjunt de poderosos. moviments que poden acabar amb tota la festa. Els dissenys aleatoris del sòl també poden determinar si podeu acabar la recerca abans fins i tot d'explorar la meitat de les habitacions o si us oblideu a fer una dolorosa quantitat de retrocés.
- La penúltima missió porta aquest Up to Eleven. Tot i que està marcat com a extenuant de llargada, la teletransportació aleatòria causada per alguns dels obstacles principals del nivell us pot obligar a fer un munt de marxa enrere o pot plantar-vos en un camí ràpid per arribar a l'objectiu del nivell. Quan es produeix aquesta teletransportació també és aleatòria, de manera que pots estar des de tot just començar la lluita fins a gairebé acabar-la abans que s'iniciï. És possible que un acabi el nivell només després de cremar les quatre llenya donada, o que l'elimini sense necessitat d'acampar ni una vegada.
- Madden Into Misanthropy: irònicament subvertit amb la peculiaritat de l'odi a la humanitat, ja que es considera positiu perquè fa que l'heroi faci danys addicionals als enemics humans sense inconvenients en el joc. Com a resultat, no es considera un resultat de la bogeria.
- Magikarp Power: Combat els beneficis i els debuffs. Probablement, els jugadors amb dificultats d'Aprenent trobaran que la majoria dels enemics cauran en un o dos atacs després d'unes quantes millores d'armes als seus herois i els que no poden quedar-se atordits, i no veuran cap raó per molestar-se en debilitar aquests enemics. En dificultats posteriors, però, hi haurà enemics més durs que apareixeran amb molta més freqüència i que simplement no es poden tractar de manera fiable amb tanta facilitat, cosa que farà que millorar els vostres herois o debilitar els vostres enemics sigui molt més segur que valgui la pena. També accediu a habilitats buff més fortes en nivells posteriors, i els seus efectes valdrien la pena el torn que s'ha dedicat a configurar-los.
- Nivell Marató:
- La penúltima missió del Darkest Dungeon és l'únic nivell marcat com a 'Egotador'. Ho aconsegueixes quatre Llenya per a aquesta recerca; els llargs solen donar-te dos.
- El DLC Crimson Court també ho té per a missions de cap, amb mapes encara més grans que la missió Darkest Dungeon esmentada anteriorment. Tanmateix, a diferència de totes les altres missions del joc, en realitat no teniu la intenció d'acabar el calabós en un sol intent. El progrés s'estalvia entre execucions, però cada intent en què us oblideu a retirar-vos sense vèncer el cap estressarà el vostre equip i haureu d'aconseguir un altre element especial (anomenat Escriptura) per continuar la missió.
- Reducció màxima d'HP: diverses peculiaritats i malalties poden reduir la barra de salut màxima d'un heroi.
- Nom significatiu: un dels dos personatges inicials és un home de camins anomenat Dismas. Aquest és el nom tradicional del 'lladre penitent' de la tradició de l'església cristiana que va ser crucificat al costat de Jesús. L'altre personatge és un croat anomenat Reynauld, probablement una referència a Raynald de Châtillon, un cavaller croat controvertit que finalment va ser executat pel mateix Saladí. El fet que ambdós personatges històrics tinguessin finals prematurs és, per descomptat, purament casual
- Amb la introducció del còmic de la història de fons de Highwayman, això pren un nivell addicional de significat, ja que realment està buscant la redempció després que un dels seus robatoris de diligències acabi accidentalment amb la vida d'un nen jove i la seva mare, que se'ls insinua molt que són la seva pròpia família .
- Messy Maggots: els cucs són molt febles, però vénen de quatre i tenen un atac que pot colpejar qualsevol, pot atordir, té un índex crític elevat, de manera que l'heroi rebrà danys i estrès crítics i, pitjor encara, causarà malalties.
- Mighty Glacier: els personatges cos a cos d'alta salut, és a dir, el creuat i el lepros. El Crusader té la velocitat base més baixa de tots els herois, i el Lepros té una precisió de base inferior a l'estàndard a més de la velocitat baixa.
- Mind Screw: el final del joc realment presenta algunes preguntes increïblement complicades a causa de l'ambigüitat.
- Va ser tot una il·lusió?Era tota la ciutat Dead All Along i els aventurers que viatgen un abigarrat d'esperits no morts que, sense saber-ho, portaven monstruositats biològiques? Els teus fidels companys i gent del poble van ser realment construccions del cap final durant tot el temps, el seu turment i sacrifici un ritual per alimentar la bèstia vella del centre del món? És la humanitat mateixa una horda de monstres repugnants fets de taques, ulls i dents que es veuen literalment com a simples homes? ?O simplement t'has tornat boig d'atrevir-te amb el Darkest Dungeon real, el festival mental més intens de tota la teva vida?
- El temps passa realment al Hamlet? La tecnologia Schizo dels teus aventurers és natural o s'han portat des de diversos moments en el temps? Com pots tenir múltiples del mateix tipus d'aventurer, amb la mateixa història de fons?Estàs atrapat en un bucle 'Groundhog Day', lluitant eternament contra el cor de la foscor? L'estrany deformació del temps de la Granja es limita només a aquest lloc, o ha transformat tota la finca en un malson interminable de vessament de sang etern que alimenta el Cor o el Cometa?
- Money Spider: jugat directament la majoria del temps com cadàvers no morts, aranyes gegants reals o cultistes porten tresors per saquejar. L'única excepció són els llims, que són bastant fàcils de matar però no donen botí.
- Trencaclosques de lògica de la lluna: Bona sort intentant esbrinar com interactuar de manera segura amb alguns dels objectes que es troben a la masmorra, sobretot perquè l'ús indegut d'un article d'inventari el malgasta completament. Et donarem una mica d'ajuda:
- Les claus es poden utilitzar en cofres del tresor, equipatge deixat, sarcòfags tancats i armaris tancats amb clau per desactivar les trampes instal·lades. Però les caixes fortes ja desbloquejades són impossibles de protegir.
- Les pales s'utilitzen normalment per netejar les obstruccions dels passadissos, com ara matolls espinosos i runes de pedra, però també es poden utilitzar per desenterrar tombes poc profundes, netejar cofres amb crosta de percebe, aixafar vitrines obertes amb clau, caixes fortes tancades i sarcòfags tancats amb un cost. de destruir alguns dels continguts, o prop obert d'ostres gegants però no ho facis utilitzar-los en baix relleus o urnes decoratives.
- Òbviament, els embenats s'utilitzen per tractar l'hemorràgia, però també es poden utilitzar com a embolcalls protectors, que permeten l'exploració segura de teranyines, cadàvers vells i bastidors de fulles.
- L'aigua beneïda es pot utilitzar per millorar temporalment la resistència de l'heroi a la malaltia, l'hemorràgia, la malaltia i els debuffs, o per a rituals que involucren objectes religiosos variats, com ara confessionaris, fonts i altars. Però també es pot utilitzar per dissoldre les cendres malaltes en urnes funeràries o netejar munts d'ossos, netejar efígies inquietants per donar una peculiaritat positiva i atraure la ira dels déus vells si s'utilitza en els gargots ocults.
- Les herbes medicinals poden eliminar els debuffs de combat. A més, s'utilitzen per desinfectar infinitat d'objectes, com ara taules d'alquímia, donzelles de ferro, carros de menjar i taules de sopar. El més important, la neteja corall de totes les coses pot eliminar les peculiaritats negatives.
- T'esperaries que abocar un preciós antiverí sobre una soca vella donaria un tresor? Bé, ho fa neutralitzant i dissolent la saba tòxica que la cobreix. L'antiverí també desarma les trampes verinoses de l'equipatge perdut al Weald.
- A més d'il·luminar el vostre camí, les torxes es poden utilitzar en un laboratori d'alquímia per omplir completament la vostra llum. També es poden utilitzar per cremar munts de pergamins eldritch per eliminar una peculiaritat negativao convocar un Shambler a l'altar d'un Shambler, però cremar piles de llibres estressa els teus herois horriblement .
- Les llaminadures per a gossos són excel·lents per millorar l'efectivitat del combat del teu Hound a mitja batalla, però no són els únics que els estimen. Les ostres gegants atorguen un benefici per esquivar si en feu servir una.
- Moral Mechanic: l'estrès és un element bàsic del joc El mas fosc . Tots els herois tenen una barra d'estrès que s'omple de manera natural mentre passen temps en un calabós i pateixen atacs. Si aquesta barra s'omple fins a 100 Stress, els herois podrien trencar-se i perdreu parcialment el control del seu comportament, la qual cosa és una catàstrofe enmig d'una expedició. Si la barra s'omple una vegada més (fins a 200), l'heroi té un atac de cor, posant-los a la Porta de la Mort o matant-los directament si ja és a la Porta de la Mort. Depèn del jugador mantenir l'estrès dels herois amb habilitat o alleujament de l'estrès al Hamlet.
- La música calma la bèstia salvatge: és una estratègia popular per emparellar el bufó amb l'abominació i deixar que el primer l'utilitzi repetidament Tune inspirador per mitigar l'augment d'estrès passiu d'aquest últim, de manera que els jugadors puguin aprofitar l'enorme poder de l'Abominació mentre es transformen durant períodes prolongats sense preocupar-se per una prova de Resolució.
- Membres del partit mútuament exclusius:
- Fins al pegat del color de la bogeria, els croats, els leprosos, els flagel·lants i les vestals es negarien a participar en una expedició amb una abominació perquè la seva fe religiosa els fa aborrir el monstre de l'abominació.
- Els flagel·lants es negaran a unir-se a una expedició amb altres flagel·lants, perquè 'la càrrega del patiment no es pot compartir'.
- Narrador tot el temps:El cap final ha posseït el teu avantpassat, com un titella de carn infernal, i ha estat l'entitat que ha proporcionat comentaris de color durant tot aquest temps segons ell, en qualsevol cas. L'Ancestor real té línies després del cap, i segueix sent el mateix individu desolador, i s'insinua que l'Hereu es converteix en un fantasma real, de manera que també és totalment possible que això sigui una subversió.
- Neat Freak: la peculiaritat negativa 'Ablutomania' teòricament converteix un heroi en això, la descripció del joc és 'Obsessionat amb la neteja'. Al joc, fa que utilitzi incontrolablement curiositats etiquetades per interactuar amb la peculiaritat (fonts i basses d'aigua salobre). És una de les peculiaritats menys impactants a causa de la raresa d'aquestes curiositats i els menors inconvenients de no utilitzar-hi subministraments.
- The Need for Mead: la posada ofereix tres serveis diferents per permetre als herois recuperar-se del seu estrès: beure, jugar i visitar prostitutes.
- Nigromant: El cap de les Ruïnes, el Nigromante .
- No confieu mai en un tràiler:
- el '
El tràiler oficial conté una foto de cinc herois al passadís d'un calabós en comptes dels quatre que es poden controlar, el creuat i l'home d'armes no sembla la seva versió definitiva.notael croat no porta el casc, l'home d'armes no porta el pegat a l'ull i empunya una maça sense punxes, el símbol de 'estrès guanyat' no és el normal sinó una calavera negra.(Aquests punts podrien ser només un canvi menor en l'art, però, com que el tràiler es va penjar a finals de 2013), el vídeo mostra un mapa de la masmorra que és molt més complex que el que es crea en un joc adequat, hi ha un tret d'un passadís molt llarg ple d'un llarg flux d'enemics (mai no lluites amb més de quatre enemics alhora), i es mostra el Highwayman anotant tres atacs successius en la mateixa ronda.
- el '
El tràiler oficial és més o menys l'escena d'obertura, en què algunes de les escenes animades s'han substituït per extractes de joc variats amb una narració alterada per adaptar-se a les noves escenes. El resultat implica que el Highwayman (que es mostra com l'últim supervivent d'una festa) és el narrador, que la carta que està escrivint a l'escena és un Framing Device. En realitat, el joc es desenvolupa després que el jugador (un familiar del narrador) rep la carta, i se suposa que cap heroi és el personatge del jugador.
- En
, el mapa de la finca mostra que el Weald i els Warren estan tots dos desbloquejats, mentre que les Ruïnes no. Probablement vol dir que, en el moment en què els desenvolupadors van fer la captura de pantalla, les masmorres es van desbloquejar progressivament en un ordre diferent.
- el '
- Joc nou+: a les versions més antigues, derrotar el cap final i intentar carregar aquest fitxer desat us pot permetre començar un joc nou + on torneu a començar des de zero, però enfronteu-vos a enemics més durs i haureu d'acabar en 86 setmanes o abans de perdre-ne 13. herois. Aquestes funcions s'han separat en la dificultat d'Estigia en la qual podeu iniciar un fitxer nou, i carregar ara un fitxer completat sempre us permetrà continuar per lligar els extrems solts que us falteu.
- Nintendo Hard: És un roguelike, així que això és d'esperar; si no saps què estàs fent, el calabós serà la teva tomba. Alguns dels exemples més destacats:
- La curació fora de la batalla és molt limitada, les habilitats de curació són fiables o poderoses (no totes dues), i qualsevol personatge que mor es perd per sempre fora d'un esdeveniment rar de la ciutat. Intentar esprémer més curació i alleujament de l'estrès durant la batalla es penalitza per les habilitats 'estancant' ràpidament, provocant reforços enemics després d'uns quants torns.
- L'estrès és difícil d'afrontar quan es dins del calabós i pot convertir-se en una bola de neu en una catàstrofe colossal si es descontrola, afegint peculiaritats molt perjudicials o fent que els personatges es trenquin quan més haurien de mantenir la calma.
- Els efectes de l'estrès són completament aleatoris. El vostre heroi podria deixar de banda l'estrès i fer-se valent, inspirant a la resta de la festa o el vostre tanc podria esdevenir Temerós, fugint a la part posterior de la formació, el vostre curandero esdevé sàdic,abocar-se a l'enemic amb la seva porra petita, i el teu distribuïdor de danys es converteix en un masoquista i amb alegria gira els seus ganivets sobre ella mateixa. Déu us ajudi si teniu un heroi abusiu
- El vostre inventari és increïblement limitat, la qual cosa comporta el dilema de portar prou torxes i menjar per moure's per la masmorra i tenir prou espai per recollir el tresor de les masmossos. I si els llums s'apaguen, el vostre grup patirà danys constants per l'estrès, mentre que tant l'amic com l'enemic tenen grans possibilitats crítiques. D'altra banda, les recompenses del tresor augmenten molt
- Xiulet no tan innocent: un heroi amb la peculiaritat cleptòmana que fa un xiulet de sobte mentre la festa arriba a un contenidor de tresors fàcil (per exemple, sacs, caixes, motxilles) és una cosa a temer. Espero que no hi hagi res massa valuós!
-
No Casualties Run: gairebé impossible a partir de la versió actual.Fins i tot si tens la sort i l'habilitat d'arribar al cap final sense matar cap heroi, gairebé sempre perdràs almenys dos herois pels seus atacs d'insta-kill. Això és possible
, malgrat això.
- No hi ha festa com una festa de Donner: quan t'aventures a Warren, és totalment possible aconseguir grans quantitats d'aliments valuosos utilitzant herbes medicinals en un carro de sopar de porcs, que està ple de cadàvers humans massacrats . Sorprenentment, això no estressa gens la festa.
- Sense beneficis personals: les habilitats d'acampada que poden apuntar als aliats generalment no poden orientar-se a l'usuari.
- No-venda:
- El Rompeescut DLC introdueix el bloqueig com una estadística de defensa independent similar a esquivar, però que només està disponible per al personatge titular. (Fins i tot l'home d'armes no el posseeix, malgrat utilitzar un escut molt més gran.) Si funciona, prevé tots els danys físics, però no atura els efectes que l'acompanyen, inclòs l'aïllament i el sagnat.
- Els altres personatges també poden obtenir l'efecte 'Égida' (llatí per escut) que bloquejarà el següent atac. Tanmateix, això requereix utilitzar les escales Aegis, que només s'eliminen dels enemics de la serp que només apareixen a Shieldbreaker's Nightmares, o en les rares trobades aleatòries després d'haver recopilat totes les pàgines del seu Diari.
- Incident de fideus: els personatges que es sotmeten a l'alleujament de l'estrès de tant en tant seran prohibits o juraran determinades activitats després que alguna cosa surti malament. Els detalls mai es revelen, però es pot especular en funció del nom i la descripció. No m'han deixat entrar des de 'l'incident'.
- No hi ha res més espantós:
- De tant en tant, el Hamlet ha de suportar la Miserable Foscor; una presència fosca que redueix l'alleujament de l'estrès i condueix a tots els vilatans a l'interior. Què és exactament el Miserable Dark, no ho sabem, però l'Ancestor adverteix seriosament:
- La descripció del joc de l'esdeveniment no ajuda: '... Com va dir un home, 'Alguna cosa no va bé amb les ombres: es mouen i es retorcen com ho fan'. Es recomana als residents que es quedin a l'interior fins que trenqui el dia'.
- A més, la imatge de l'esdeveniment mostra la plaça del poble amb ulls brillants i inhumans mirant des de cada ombra.
- Gràcies al RNG, és perfectament possible explorar la meitat d'un calabós sense una sola trobada.
- Cercar tendes de campanya pot fer que l'investigador augmenti el seu estrès, perquè 'Es revela el destí de l'ocupant de la tenda...'.
- La peculiaritat del Testimoni, que es pot infligir per resar a l'Abadia, també es descriu vagament com 'després de veure un comportament preocupant, no participarà en l'activitat de pregària a la ciutat'. Es podria utilitzar estereotips d'activitats de l'església desviades i hipòcrites per endevinar-ho ells mateixos, o possiblement l'abadia acull en secret un aquelarre de cultistes bojos que veneren l'Abominació Eldritch amagada a la mansió. Quina d'aquestes dues possibilitats és pitjor? Ambdós.
- Pedaç de regles obvi:
- El Brigand Pounder solia tenir una taxa de PROT monstruosament alta, ja que literalment està fet de ferro. Després d'introduir l'atribut Armor Piercing, aquest alt PROT es va dividir en un PROT lleugerament inferior, juntament amb un benefici permanent de reducció de danys que no es pot evitar amb Armor Piercing.
- Va ser possible formatge The Shrieker tenint un sol correu brossa de Grave Robber Shadow Fade, fent-la intocable i prou duradores per acabar la recerca. Això era factible fins i tot amb un lladre de tombes de nivell 0 sense cap ajuda de Trinket. Un pedaç el desembre de 2018 va eliminar aquesta explotació deixant que Shrieker (i diversos altres enemics) tinguessin la capacitat d'evitar Stealth amb alguns atacs.
- Els déus vells: els cultistes es reparteixen per ells.A la masmorra final, això s'inverteix, ja que els cultistes convertits en abominacions segueixen un Nou Déu.
- One-Hit Polykill: hi ha diverses habilitats que poden colpejar diversos mooks/herois al mateix temps, com el Highwayman's Grape Shot Blast (un tret que s'escampa a través de fins a tres enemics al front); apuntar a un grup d'enemics molt debilitats amb un d'aquests atacs pot tenir resultats interessants. Per contra, hi ha molts atacs enemics que poden colpejar diversos personatges alhora; si en tens més d'un a la Porta de la Mort, els pots perdre tots.
- Menció especial per al Shieldbreaker a les ruïnes. Té un atac de 'parti sencera', que fa un dany bàsic comparable al Grape Shot, a més de verí. Si l'impacte inicial no mata a totes les turbes immediatament, encara és possible que tots morin abans que tinguin l'oportunitat d'atacar.
- Organ Drops: matar la carn sense forma us atorga el seu cor. El col·leccionista té l'oportunitat de deixar caure òrgans que no són seus, és a dir, els caps dels que estan sota el seu control.
- Els nostres centaures són diferents: són grossos, malalts, tenen un braç molt deformat i són porcs de cintura cap avall, en lloc d'equins.
- Els nostres vampirs són diferents: híbrids mosquit/humà. Com més poder té un vampir, més horrorós es torna... Altres enemics a l'estil 'xup-sang' inclouen cadàvers controlats per puces enormes.
- El nostre fundador: una versió força depriment. Hi ha una estàtua de l'Ancestre al mig del Hamlet. Si feu-hi clic, podreu reproduir la reproducció a les memòries de l'Ancestre, presentades amb la cita 'Amb el temps, coneixereu l'abast tràgic dels meus fracassos'.
- La nostra roca de les gàrgoles: literalment... la qual cosa les fa altament resistents als atacs i a les hemorràgies habituals, i un veritable dolor per intentar atordir. Afortunadament, també són no-morts, de manera que el Croat els pot destrossar i el Doctor de la Pesta els pot destruir.
- Els nostres ghouls són més esgarrifosos: són de la varietat zombi, gegants i els agrada adornar-se amb calaveres.
- Els nostres liches són diferents: El Nigromant (i les variacions) eren nigromants que l'Ancestre va convocar des de l'estranger per ensenyar-li l'art. Quan va sentir que havia après el que podia, els va matar i va reanimar els seus cadàvers amb la ment intacta. Estaven molt contents amb el seu nou estat.
- Els nostres ogres tenen més fam: tot i que s'anomenen gegants, només tornen a ser la meitat més alt que els herois (tot i que és cert que tenen una postura terrible). També tenen fongs tòxics creixent de l'esquena.
- Pintant el mitjà: després que la sirena faci servir la seva signaturaCançó del Desigmoviment, es pot escoltar durant una estona un silenciós gemec d'una dona, cantant en sintonia amb el tema de la batalla.
- Prestatge de fulletons: les pàgines del diari de l'avantpassat són articles que de vegades podeu trobar a les masmorres. Cadascun d'ells narra una petita història des del punt de vista d'un heroi.
- Mort permanent: si un heroi mor, ells quedar-se mort. Hi ha un esdeveniment rar de la ciutat que pot tornar un heroi caigut, però es crien amb una malaltia addicional i els seus nivells d'habilitat i equip es restableixen al nivell 1.
- Pig Man: El porc dels Warrens.
- Jugador Mooks: Zigzagged. D'una banda, cadascun dels herois té la seva pròpia personalitat i història com un personatge de rol tradicional. D'altra banda, al final del dia, cada heroi és un personatge classe i res no impedeix que el jugador tingui més d'un del mateix heroi a la festa (molt menys la llista), i tenen el nom i la personalització de la paleta que s'esperaria de més mooks de jugadors estàndard de bog en altres jocs.
- Saqueig : la segona i més rendible manera de guanyar diners després de les recompenses de l'expedició. Saquejar el cadàver dels teus enemics o els tresors amagats et donarà diners extra per gastar per cuidar els teus herois i, de fet, és necessari perquè sovint les recompenses d'expedició ni tan sols reemborsen el cost dels subministraments.
- Mapa d'apuntar i fer clic: la pantalla de selecció de la missió mostra una visió general del mapa i el jugador s'estalvia el viatge a la masmorra quan es valida la missió.
- El verí és corrosiu: ambigüament. Tot i no tenir un sistema circulatori, els esquelets es poden deteriorar i, de fet, hi tenen una resistència molt baixa. Llavors, de nou, no està molt clar què se suposa que és realment el 'tigor' i es diu que els esquelets són immunes al sagnat amb precisió. perquè no tens sistema circulatori.
- Narració pòstuma: el parent gran fa temps que ha mort, però s'uneix al joc per comentar els esdeveniments i exposició ocasional.
- El poder és igual a la raresa: les baratijas, els caps o les caixes de música ancestrals més potents donen millors beneficis, però són rares gotes de monstres poc comuns.
- Por primordial:
- La peculiaritat negativa de la 'Tanatofòbia' (por a la mort) s'obté aleatòriament quan es mira un sarcòfag obert. Atorga un major augment d'estrès quan la salut és baixa, cosa que, per descomptat, pot fer que les coses vagin de mal en pitjor.
- Com més baixa sigui la llum ambiental, més ràpid s'obté estrès.
- Puntuat! Per! Èmfasi! : Algunes de les cites de l'Ancestor són força agressives d'aquesta manera. L'Ancestre: Continueu l'embat! DESTRUIR! ELLS! TOTS!
- I més tard: L'Ancestre: Encara et consideres una entitat separada del tot. Però ho sé millor. I ho faré. Ensenyar-te.
- Paràsit titellaire: The Weald està ple de fongs paràsits que converteixen els seus infectats en zombis retorçats.
- Victòria pírrica: si el jugador pateix una mort total en grup després un cap ha estat derrotat (p. ex., Wilbur esclatant el teu grup per sotmetre's després de derrotar el Rei Porc), la missió encara està guanyada. Tanmateix, mentre rebeu les recompenses de la missió, no conserveu el botí a l'inventari ni a cap dels membres del vostre grup.
- Déu dels números aleatoris: Notable fins i tot pels estàndards roguelike; Els cops crítics poden ocórrer completament a l'atzar, ja sigui per a tu o per al teu enemic, i tant el dany com l'impacte de l'estrès que tenen al teu grup són importants, els herois en el punt de ruptura podrien tornar-se bojos i rebre qualsevol cosa, des d'una afecció menor fins a una horrible. o fins i tot podria recuperar-se completament, i així successivament. És totalment possible que el vostre Lepros de nivell màxim (que té els punts de vida més alts de qualsevol classe) amb les millors armes, armadures i aixovars protectors agafi un únic crític que els enviï a la Porta de la Mort i després sigui assassinat immediatament per un altre enemic o la plaga. /sagnar dany que va acompanyar l'impacte abans que tingueu l'oportunitat de salvar-los.
- Ragtag Bunch of Misfits: mentre que alguns personatges són guerrers entrenats que busquen la glòria o mercenaris que intenten guanyar-se el sou, altres classes possibles inclouen bufons bojos, leprosos, lladres de tombes, bandits i altres persones que normalment no estan associades a l'heroisme. Tots ells són l'única força que pot evitar que els horrors de la finca s'escampin.
- Rare Random Drop: Ancestral Trinkets, que proporcionen efectes extremadament potents, alguns dels quals voregen el joc trencador. Tot i que tens la garantia d'obtenir-los de llargues masmorres de campions o a través de determinades baralles, hi ha poca possibilitat que els puguis obtenir d'un botí aleatori. De la mateixa manera, els Boigs deixen caure molt poques vegades les caixes de música molt potents Trinkets, com també ho són els Goblets by the Bone Royalty.
- La realitat es produeix: el joc és una deconstrucció puntual del gènere Dungeon Crawler.
- Quina mena de persones s'ofereixen voluntàries per explorar llocs perillosos i profanats? Cercadors de glòria i caçadors de fortunes que no són del tot correctes en el millor dels casos, i despietats boigs en el pitjor. En qualsevol cas, definitivament no l'individu mitjà ben ajustat.
- No tothom arriba a ser un 'heroi llegendari'. La taxa de mortalitat és increïblement alta. Als nivells inferiors, és molt més fàcil substituir un heroi trencat que arreglar-lo. Si algú aconsegueix viure el temps suficient per convertir-se en el que constituiria una 'llegenda viva' en una altra història, encara és possible que mori, o amb prou feines coixes el camí cap a la victòria.
- Fer-se molt ferit en un combat frenètic és molt estressant i es desgasta la moral, provocant finalment un lliscament de cordura (o un possible segon vent heroic) que afecta activament l'eficàcia del combat. Sense oblidar que els membres del partit que pateixen un lliscament de la seny és probable que també estressin els seus companys
- Curiosament, també un per als contes de Lovecraft, on les ànimes desafortunats es tornen boges, i això és el final. Tot i que és debilitant, la bogeria no és el final, i fins i tot si s'enfonsen sota la pressió i els horrors i perden la ment, poden recuperar-los si els cuiden correctament. Encara es veuran afectats, però continuaran sent funcionals.
- Resulta que Gallows Humor és una manera una mica d'èxit de posar la gent sota una pressió extrema per relaxar-se. De vegades funciona, ja que l'humor fosc pot ajudar a algunes persones a treure el avantatge de les coses, però a altres realment no cal escoltar això . No ajuda que l'acudit que s'explica sembli que arriba una mica massa a prop de casa, tractant-se d'uns aventurers que es moren.
- L'actualització de Fiends & Frenzy va afegir una dosi addicional de realitat: si els nivells d'estrès dels teus aventurers segueixen augmentant més enllà de l'etapa de lliscament de la cordura, finalment es quedaran morts per un atac de cor (tret que desactivis l'opció).
- L'actualització Inhuman Bondage va alterar aquesta mecànica, de manera que els atacs cardíacs només redueixen els herois a 0 hp i imposen una versió més castigadora de la pena de recuperació de la Porta de la Mort; els herois que ja estan a la porta de la mort, però, moriran directament amb un atac de cor.
- Focar al voltant d'accessoris a ruïnes abandonades i alberins és en realitat una idea perillosa; tens la mateixa probabilitat de patir un desastre com de fer-te ric.
- S'ha afegit l'actualització de Corpse and Hound encara més Realitat següent: si no tracteu una peculiaritat a temps, esdevé 'permanent', que és molt més car d'eliminar. Els enemics també deixen ara els cadàvers, cosa que els permet mantenir la formació fins que s'eliminin (tret que desactiveu els cadàvers a les opcions).
- Emborratxar els teus herois és un gran calmant de l'estrès, excepte quan has de fer front a la idiotesa induïda per l'alcohol i la ressaca després.
- Cap recurrent: els vuit caps normals es poden lluitar tres vegades, cada vegada amb una versió millorada de la iteració anterior.
- Denegació de la convocatòria: mena de. Si algun heroi ha participat alguna vegada en una expedició reeixida a la masmorra més fosca, es negarà a tornar-hi sota cap circumstància. 'He vist prou del Darkest Dungeon per durar tota la vida'.
- Quan juguen al mode Radiant, els herois poden tornar a entrar al Darkest Dungeon un cop han participat en una expedició amb èxit, però immediatament pateixen una gran quantitat d'estrès i tenen una possibilitat de virtut extremadament petita, és a dir, gairebé segur que es convertiran. afligit.
- Ruïnes per l'amor de les ruïnes: la cala acull les ruïnes d'antics edificis enormes, però no s'explica per què són aquí.
- Rush Boss: The Brigand Cannon necessita que mateu el Matchman a cada torn o dispara per causar grans danys (tret que tingueu sort). Afortunadament, com que el canó en si no pot disparar sense el Matchman, no us atacarà per si sol.
- Elecció sàdica:El cor de les tenebres és prou educat per deixar-ho vostè tria l'objectiu per al seu atac One-Hit Kill.
- Sanity Slippage: gràcies al sistema d'aflicció, els nivells d'estrès dels personatges responen de manera dinàmica a pràcticament tots els fets de la masmorra, tant positius com negatius. Si les pressions de les seves circumstàncies es tornen massa aclaparadores, la seva decisió es trenca i es veuran afectats per una infinitat de condicions psicològiques.
- Sanity Meter: anomenat 'Estrès' dins del joc. Els personatges patiran 'danys per estrès' per atacs, esdeveniments aleatoris, etc. Si la seva barra d'estrès s'omple, es posa a prova la seva determinació i es trenca (cosa que pot danyar la seny dels altres membres del grup) o es motiven per donar més cops al cul i inspirar els altres. Si s'omple de nou , llavors o moren d'un atac de cor (si estan Afligits), o perden la seva Virtut (si són Virtuosos, encara que això també té l'efecte d'eliminar tot el seu estrès). L'estrès es redueix gradualment amb el pas del temps quan els herois estan inactius al poble, i es poden curar en quantitats més grans pagant les activitats de l'Abadia i la Taverna. Reduir l'estrès enmig d'un calabós és més complicat, però es pot fer amb les habilitats d'acampada de moltes classes, les habilitats de combat d'algunes classes o obtenint cops crítics o curacions.
- Scenery Porn: l'esdeveniment de la ciutat 'The Miserable Dark' pot ser de naturalesa negativa, però la manera com posa el Hamlet sota un impressionant el cel nocturn il·luminat per les estrelles no ho és.
- Schizo Tech: tot i que la tecnologia de l'escenari es basa principalment en el Renaixement tardà, amb canons i mosquetons i pistoles juntament amb armadures de plaques pesades, hi ha anacronismes en la tecnologia, com ara l'Arbalest que utilitza una ballesta, el Caçarecompenses que porta malla a escala (que hauria va perdre el favor al canvi de mil·lenni) i el croat que portava una armadura de placa d'estil renaixentista primerenc. El Crimson Court, per la seva banda, va en sentit contrari, amb armes i roba que no estarien fora de lloc a mitjans del segle XIX.Tenint en compte l'estranyament que sembla passar el temps per la finca, això podria tenir sentit
- Pantalla de puntuació: al final de cada missió, una pantalla de puntuació doble mostra la recompensa/botí que ha guanyat el vostre grup i, a continuació, l'estat dels membres del grup.
- Danys per rascades: exagerat. Fins i tot les habilitats de debuff faran 1 dany si xoquen. Tanmateix, a partir del pedaç Fiends and Frenzy, s'han canviat determinades habilitats de debuff per deixar de fer mal encara que aterren.
- Fou això, estic fora d'aquí! : Un punt de joc. És possible fugir d'una baralla (tot i que té una probabilitat de fracàs). A més, podeu avortar l'expedició actual i tornar al llogaret, mantenint el vostre inventari però guanyant estrès. Quan pateixes la mort del teu primer membre del grup en un calabós, el joc mostra un text que recorda al jugador l'existència d'ambdues característiques.
- Esquer joia:
- Al final del tutorial hi ha un cofre amb l'etiqueta clara 'El cofre atrapat del bandoler'. Podeu endevinar què passa quan l'obres. Afortunadament, és al final de la missió, de manera que en realitat no importa, i també podeu obrir-lo amb seguretat si el minicap que va lluitar abans deixa caure una clau.
- Hi ha altars estranys i antics que es poden trobar de tant en tant durant una expedició, i la seva descripció us indica de manera clara quins horrors succeeixen si l'activeu. Naturalment, és difícil resistir-se a fer-ho.
- New Game+ afegeix una addició al tutorial en forma de Terror transcendentimplica que és el primer hereu que ronda els terrenyssubstituint el càmping davant de l'habitació del Brigand Bloodtter. Segur que no pot sortir res bo d'un diàleg amb els morts? ...'El temps: un cicle sense fi.Ia! Iaaaa! ' La resolució de Dismas/Reynauld està provada...
- Autodespreciació: un dels altars ocults que podeu trobar a Warrens té la forma del logotip de Red Hook Studios.
- Veteran Shocked: Qualsevol heroi experimentat es convertirà en això a mesura que guanya cada cop més afliccions. Els que emergeixen del Darkest Dungeon estan encara pitjor, havent creuat l'Horitzó d'esdeveniments de la desesperació; mentre que el seu estatus els fa inspiradors per als altres, el seu diàleg ocioso és generalment macabre i carregat de fatalitats.
- Dispara primer al mag:
- Els enemics de la fila posterior solen ser fràgils, tenen atacs que indueixen estrès i prefereixen atacar els personatges de la fila posterior. Per tant, generalment és més prudent treure'ls primer.
- Les baralles de caps de canons Brigand fan aquest concepte extremadament important. Si no treu el Matchman a cada torn, encendrà el canó i BOOOOOOOOOM! Aproximadament tres quartes parts de la salut del vostre grup s'han desaparegut en un instant.A menys que falli, però només un ximple confiaria en això en el més mínim.
- Subvertit en elPríncep porclluitar. Quan comença la batalla, t'enfrontes a dos enemics:El mateix príncep porc, que fa el 99% dels combats;i Wilbur, que s'asseurà al darrere, marcarà els teus personatges i farà que es facin danys addicionalsel príncep porcels atacs de.Wilburés amb molt el més fàcil de matar dels dos, però si ho fas,el príncep porces molestarà una mica i començarà a colpejar-te amb un atac molt més perillós que colpeja cada personatge, cada torn.
- Cridar :
- Shieldbreaker a la casa Martel a Joc de trons.
- Molts sobrenoms de partit es poden veure com una referència velada a alguna cosa de la cultura pop si no és descriptiu de com funciona el partit. De la mateixa manera, els noms dels herois patrocinadors poden incloure referències a la cultura pop.
- Vista lateral: el joc en un calabós només es veu des del costat, ja que el sistema de combat es basa en el posicionament dels herois a la primera línia o al darrere.
- Sigil Spam: l'arc de punxes 'Iron Crown' apareix per tot arreu del joc. En primer lloc, apareix sobre una torxa per a la icona del joc, es veu dins de l'escut utilitzat per a l'escut de la finca, apareixerà sobre els teus herois. molt per indicar que guanyen estrès o s'afligen, i el símbol o la seva silueta apareix en llocs molt més subtils durant gran part de la resta del joc o molts dels còmics dels herois. El seu nom prové d'un objectiu del segon mapa del Darkest Dungeon, que té la mateixa imatge visual quan s'activa.
- Espasa situacional: molts Trinkets atorguen bonificacions en determinades condicions, com ara bonificacions contra tipus d'enemics o amb diferents nivells de llum. Alguns d'ells exageren el trope protegint-se d'un atac perillós en particularnotaTalisman of the Flame protegeix contra la 'Revelació'; El medallón de Mildred protegeix contra 'The Reaping'o ser beneficiós contra un enemic específicnotaSculptor's Tools és principalment per al Garden Guardian; Pagan Talisman és efectiu contra el Fanàtic.
- Skill Slot System: tots els herois tenen set habilitats potencials per desbloquejar i millorar, però només quatre espais per utilitzar-los en combat. Permet una certa flexibilitat en l'estratègia a l'hora d'escollir herois per a una expedició.
- Snow Means Death: el primer teaser de la seqüela mostra una muntanya coberta de neu. És El mas fosc . Hi haurà mort.
- Únic supervivent:La col·lecció de pàgines de diari Blackest of Fates descriu un individu d'un grup, possiblement un Hellion donat que van volar en ira i van utilitzar una arma descrita com una destral, que sembla haver matat un Shambler després del seu ocultista, 'tres vegades maleït Mizir'. , va utilitzar una torxa a l'Altar del Shambler per convocar-ne un. El Shambler va procedir a matar el seu Arbalest, després l'Ocultista (probablement boig) mentre semblava oferir-se com a tribut a ell i al seu croat.
- Sabates Sprint: Algunes baratijas atorguen un petit benefici de velocitat a l'heroi que la té, més habitualment la Speed Stone.
- Compressió espacial: en temps real, explorar un calabós petit o mitjà triga menys d'una hora, i els passadissos no sembla que superin els cent metres. Com que la festa passa gana diverses vegades durant una incursió i el rellotge del joc avança una setmana quan surts d'un calabós, òbviament se suposa que el laberint és molt més gran del que sembla.
- Squishy Wizard: el Brigand Lighter/Matchman durant la lluita contra el cap del Brigand Cannon. Té una salut molt baixa i és molt fàcil d'eliminar, però deixeu-lo viure sense atordiments durant un sol torn i dispararà el canó per fer un dany massiu i un gran estrès al vostre grup, tret que no s'encén.
- Stat-O-Vision: durant la lluita, la part inferior de la pantalla us proporciona informació estadística com ara la resistència dels enemics o les probabilitats de colpejar i criticar, cosa que us permetrà pensar en el vostre moviment.
- Efectes d'estat: Sagnat/Blight elimina la vostra salut/enemic cada ronda fins que s'elimini o caduquen. L'aturdiment fa que els enemics perdin la seva següent acció, però quan s'esgota, aconsegueixen una resistència temporal, evitant que un quedi atrapat en un bloqueig d'aturdiment.
- Immunitat contra les ETS: evitada. Visitar el bordell té una petita possibilitat de donar sífilis a un heroi.
- Stealthy Mook: Amb la introducció de la mecànica furtiva, alguns dels monstres com els Soldats d'Ossos o el Fusilier Brigant comencen una lluita sigil·losa i, per tant, no poden ser atacats, excepte per unes poques habilitats que eviten/cancel·len els atacs sigils i d'àrea. El sigil desapareix tot sol després d'un parell de voltes.
- Mur de pedra: els tres personatges que poden augmentar el seu propi PROT en quantitats significatives (Crusader, Man-At-Arms, Lepros) ho barregen amb un costat de Mighty Glacier per tenir una salut alta, poca velocitat, un bon dany cos a cos, i normalment han de gastar. hora de configurar aquests buffs PROT. Això es pot augmentar amb la baratija Tough Ring, que augmenta PROT i HP a costa de DMG. Poseu-los a tots en una festa (amb el suport d'una Vestal) i el joc ho reconeix anomenant-lo 'El Mur'.
- Tactical Suicide Boss: Vvulf pot protegir els seus sequaços amb Tower Shield, plausible donada la seva naturalesa de Stone Wall. No obstant això, ell és la clau de volta de la invasió dels bandolers, i l'escut de la torre no li ofereix cap protecció, de manera que l'únic que fa és facilitar-li matar-lo.
- Preneu una tercera opció:El cap final et permet triar qui mor a causa del seu atac One-Hit Kill. Allà és una manera d'evitar-ho:
- Preneu-vos el temps: jugat directament en dificultat Radiant o Darkest. El vostre objectiu final és purgar el Darkest Dungeon i us podeu dedicar el vostre dolç temps a millorar tots els herois al màxim abans d'emprendre expedicions a Darkest Dungeon. Evitat a Stygian i Bloodmoon, on teniu un límit de temps de 86 i 100 setmanes respectivament per derrotar al cap final.
- Un tast de la pestanya:
- Un dels mètodes possibles per eliminar l'estrès implica la flagel·lació. Hi ha una peculiaritat negativa anomenada 'Flagel·lant' que fa que la flagel·lació sigui l'única manera d'alleujar l'estrès a la ciutat.
- També s'utilitza com a arma per colpejar diversos objectius al mateix temps, o un per a danys més greus, pels minicaps de Bloodtter. A diferència de l'exemple anterior, augmenta l'estrès.
- L'heroi flagel·lant fa servir un lligall amb tres boles i cadenes com a arma principal, i només pot curar l'estrès realitzant una habilitat d'acampada (que implica assotar-se) o visitant el Saló de la Penitència per flagel·lar. Naturalment, el Flagel·lant no acceptarà cap altra activitat de la ciutat per alleujar l'estrès.
- The Teetotaler: la peculiaritat dels herois amb la resolució és aquesta, que es nega a beure al bar per alleujar l'estrès.
- No hi ha tendes: s'evita, ja que les llargues expedicions on els herois es veuran desgastats per diverses baralles permetran l'ús de la llenya per descansar, curar malalties i millorar-se enmig de l'expedició. També pots ser emboscat mentre acampes, ja que els jocs volen que les expedicions siguin un repte constant, però les habilitats d'acampada per evitar emboscades són moltes.
- 13 És mala sort: la resistència al cop de mort està màxima al 87%, el que significa que, independentment de les peculiaritats o els elements que tinguis un cop a Death's Door, té almenys un 13% de possibilitats de matar-te.
- Aquells dos nois: sempre comenceu el joc amb dos membres del grup: un creuat anomenat Reynauld i un home de camins anomenat Dismas. Poden fer-ho fins al final de la campanya o morir horriblement aviat, depenent de com et tracti el RNG. Fins i tot hi ha un èxit per portar tots dos a l'expedició final. Reynauld sempre té les peculiaritats Cleptòmanes i Temor de Déu, mentre que Dismas sempre és un trampós conegut.
- Missió cronometrada: Jugar en dificultat Stygian (anteriorment anomenada New Game+) converteix tot el joc en un: el jugador té 86 setmanes de joc per derrotar al cap final o se li emet unFi del joci el seu fitxer desat s'ha esborrat. Matar 12 herois farà el mateix. Si el jugador té el DLC Crimson Court al seu lloc, la dificultat Stygian es substitueix per la dificultat Bloodmoon, que amplia el límit de temps a 100 setmanes de joc per acomodar els caps addicionals.
- Caiguda del títol:
- L'última frase de l'escena d'obertura: Narrador: Et demano que tornis a casa, reclames el teu dret de naixement i allibereu la nostra família de les ombres voraces... de la masmorra més fosca.
- Diversos tràilers del joc acaben en realitat amb el nom del Narrador 'The Darkest Dungeon'.
- El Dungeon Very Definitely Final del joc s'anomena Darkest Dungeon.
- Cua de cavall de marimacho: el cabell de l'Hellion es posa en una cua de cavall gran, igual que el de l'Arbalest.
- Massa tonto per viure:
- Els efectes d'algunes afliccions inclouen la negativa ocasional a rebre curació (a través d'encanteris o objectes), fins i tot si el personatge està morint, deteriorat o sagnant (o tot això al mateix temps).
- Fins i tot els herois sensats poden quedar subjectes a això si desenvolupen una peculiaritat de comportament negatiu, com ara una fascinació per les arts fosques que els porten a llegir secrets indescriptibles escrits en Black Speech sobre la pell humana bronzejada o una fixació pel menjar que obliga algú a menjar-se el ranci. carn en descomposició trobada en un carro de sopar als Warrens. Això pot provocar moments de trencament del teclat, com ara quan un dels vostres herois decideix obrir un element bloquejat i activa una trampa quan teníeu una clau al vostre inventari.
- El narrador també. Descartar la riquesa de la vostra família i cavar profundament sota la vostra finca basant-se en textos antics que parlen del mal segellat és pràcticament demanar la mort o la bogeria.
- Hi ha un corrent infinit d'aventurers que viatgen a la masmorra més fosca per tenir l'oportunitat de guanyar fama i fortuna. O són desinformats o molt estúpids, o potser no els queda res a perdre.
- Va fer un nivell a Badass:
- Tot i que els Brigands no eren exactament uns fanàtics, encara eren una tribu Wacky Wayside i l'únic cap que van aconseguir va ser un cap tutorial convertit en cap degradat. L'actualització de Fiends and Frenzy, però, va introduir un cap de brigada complet: un canó gegant.
- Prenen un altre gran nivell de malestar amb l'actualització Everything Burns, que va afegir esdeveniments de la ciutat. Això inclou l'esdeveniment 'Llops a la porta', on el líder del Brigant Vvulf lidera una incursió al vostre llogaret. Aquesta missió està a la par en dificultats amb la Darkest Dungeon en si !
- Va prendre un nivell a Jerkass: s'utilitza com a mecànica de joc, ni més ni menys! Cada vegada que un personatge s'estressa massa, el seu comportament es pot veure molt afectat, cosa que el converteix en egoista, paranoic, sense esperança o en abusiu total amb els altres membres del grup.
- Total Party Kill: el text d'introducció del joc t'adverteix que això probablement passarà més d'una vegada al llarg del joc, així que intenta no enganxar-te massa a cap personatge. Fins i tot n'hi ha assoliments per perdre una festa sencera: un per a un partit i un altre per un partit contra un cap.
- To the Pain: als herois sàdics els agrada repartir-los a l'enemic. No només els enemics no reaccionen mai davant d'ells, sinó que serveix per molestar la resta del grup, augmentant-ne l'estrès.
- Trauma Inn : minimitzat. Masmorres més grans et permetran acampar-hi, el nombre de vegades depèn de la quantitat de llenya que tinguis. Mentre acampeu, podeu curar, millorar i reduir l'estrès de la vostra festa, però cadascuna d'aquestes accions ocupa punts de temps, que teniu 12. També pots ser emboscat mentre dorms, cosa que pot compensar molt ràpidament els guanys si no tens sort. Va jugar una mica més directament amb The Hamlet, ja que tots els teus herois es curaran quan hi tornis i pots utilitzar les seves facultats (inclosa una fonda) per reduir l'estrès de qualsevol persona que ho necessiti.
- Tulpa: Segons
Paraula de Déu, la Llum és el resultat de la fe de la humanitat en un Déu benèvol. Essencialment una bona contrapartidala idea del mal. Aquesta fe va crear un poder sagrat molt potent capaç de Holy Burns Evil entre altres coses.
- Combat per torns: els personatges i els enemics lluiten per torns reduint l'ordre de velocitat.
- Error del tutorial: quan completeu la missió del tutorial, el text emergent us dirà que feu clic a l'escut per anar a Hamlet. Malauradament, un dels elements del joc s'anomena cresta, i molts jugadors primerencs creuen que significava aquells crestes en lloc de la icona del segell, la interfície vol que feu clic. Afortunadament, això no és tan dolent com la majoria d'exemples, ja que completar la missió ofereix al jugador una gran finestra amb dos botons amb informació sobre eines que indiquen clarament què fa (acabar la missió o continuar l'aventura) i si el jugador decideix continuar, la icona de la cantonada superior esquerra començarà a brillar, indicant que es pot fer clic per finalitzar la recerca.
- Überwald : La finca i els seus voltants.
- La impuresa és al costat de la impietat: els porcs no són les persones més netes, i també són els més arruïnats moralment dels teus adversaris.
- Mico subterrani: tots els enemics, inclosos els caps, tenen versions millorades l'aspecte de les quals difereix, com a màxim, per un subtil intercanvi de paletes.
- Verí universal: l'efecte d'estat de la plaga continua sent el mateix, ja sigui causat per aranyes gegants, fongs, abominacions ancestrals o armes enverinades dels humans. Per descomptat, hi ha un antídot universal per curar-ho.
- Narrador poc fiable:L'Ancestre maig ser un cas complicat d'això; Tot i que inicialment sembla que t'està donant uns bons consells i ànims que t'empenyen a enfrontar-te i superar els horrors de la finca, quan assaltes la capa més profunda de la masmorra més fosca, es manifesta com un enemic allà suggerint que està/va ser absorbit per El cor de les tenebres o va ser una projecció d'ell tot manipulant-te per sacrificar herois per enfortir-lo. Això posa les horribles revelacions i Breaking Speech de l'escena final en una llum més qüestionable, encara que no suficient per evitar que l'hereu es suïcidi. Per descomptat, encara que sigui així no ho era el Cor tot el temps, l'Ancestre segueix sent una persona completament boig, monstruosa i no del tot brillant; no és exactament del tipus que es diria fiable per començar.
- Encanteri útil inútil: algunes habilitats o quincalles poden caure en aquest trope, de vegades per ser excessivament situacionals i, de vegades, per ajustaments a altres habilitats que les fan molt menys útils. Per exemple, la bonificació d'oportunitat de Debuff del conjunt de la Cort Carmesí de Vestal es va tornar molt menys útil després que la seva habilitat Mà de Llum es va ajustar per donar-li un benefici en lloc d'encallar el seu objectiu amb un debuff, deixant-la una font de desavantatges com la Il·luminació feble.
- Mescla variable: la música de fons es torna més intensa a mesura que baixa el nivell de llum, començant amb un simple ritme de fons zumbador abans d'afegir cordes 'Psycho' una vegada que les ombres comencen a tancar-se per ajudar-te a sentir el mateix estrès que la teva festa d'expedició . La música de batalla també es fa més dramàtica a mesura que la teva festa es troba en dificultats cada cop més greus.
- The Very Definitely Final Dungeon: The Darkest Dungeon és molt visible perquè és l'edifici més alt situat al cim d'un penya-segat i la icona vermella de l'expedició. Que pots enviar una expedició a qualsevol hora que vulguis, encara que sigui el primer que facis en arribar al poble. No és que sigui la millor decisió...
- Cercle viciós :L'extrem final de la cinematografia final condueix a l'escena del carruatge a l'inici del joc. Pitjor, també tens New Game+ , amb Those Two Guys de nou (Reynauld i Dismas) ni més ni menys, impulsant la idea que l'Hereu ho ha fet nombroses vegades, amb els mateixos terribles resultats.
- Videojocs i destí: el joc fa servir el fet que quan acabes un joc, tot el que queda és començar de nou, per implicar queel cor de la foscor està manipulant el teu llinatge per alimentar-se del patiment que els fluxos i reflux cíclics de la finca creen.
- Potencial de cura del videojoc: Jugat amb. Tot i que hauríeu de mantenir els herois amb vida, entrenar-los i intentar mantenir el seu seny, el sistema de peculiaritats i afliccions combinat amb la naturalesa roguelike del joc farà que completar un objectiu 'Tothom viu' sigui molt difícil.I gairebé impossible ja que, suposant que no perds ningú fins al cap final, fa servir un atac inevitable que obliga a sacrificar un membre del partit.
- Potencial de crueltat dels videojocs:
- Hi ha bastants assoliments basats en fer matar els vostres herois, però el moment culminant de la crueltat és l'assoliment d'enviar un equip de nivells 0 al Dungeon més fosc. Una àrea on es recomana que els herois tinguin un nivell màxim.
- Hi ha un amarg pragmatisme al principi del joc, quan les taxes de mortalitat són més altes, només enviar equips aleatoris a les masmorres, agafar botí, escapar i després descartar els herois que no penseu pagar per curar després. Podeu lliscar fàcilment a la 'planta de producció veterinària traumatitzada'.
- Descartar herois tampoc deixa de ser pràctic cap al final del joc. Si la vostra llista és majoritàriament herois de nivell 6, només tindreu accés a les masmorres de nivell de campió. Si encara voleu accedir a calabossos veterans per a execucions reeixides garantides, heu de desfer-vos d'alguns dels vostres nivells 6 i substituir-los per 3 del carro. Atès que l'anivellament en aquesta fase acostuma a anar bastant ràpid, us animem efectivament a fer carreres suïcides d'alt risc amb herois mal equipats per reduir les files i obtenir beneficis alhora.
- El Shrieker recollirà les quincalles perdudes (a causa de la idiotesa induïda per l'alcohol esmentada més amunt, o d'herois que moren en una batalla de la qual vau fugir), creant una oportunitat per lluitar-hi un cop n'hagueu perdut 8 o més. Si has perdut una baratija molt valuosa, res no t'impedeix enviar un exèrcit de nivell 0Camises vermellesengalanats amb baratijas de baix valor fins a la seva mort perquè pugueu recuperar el que heu perdut la setmana vinent. De la mateixa manera, enviar un grup d'herois de nivell 0 és la millor manera de manejar Vvulf si no creieu que teniu un grup disposat a derrotar-lo, ja que assumint la recerca però fracassant/retirant-se (l'últim matar a l'atzar un dels membres del grup supervivents) encara evita que els bandits danyin les millores de l'edifici.
- Transformació viral:Les pàgines empapades de sang esquinçades d'un diari un munt de pàgines representen un individu que va ser mossegat per un dels monstres pelàgics en una emboscada. La seva carn va caure en secret per revelar l'escala i la membrana i després van assassinar el grup dormint que els acompanyava amb la creença que el grup va patir algun tipus de transformació, cosa que els va deixar commocionats i disgustats per la carn suau, els ulls tancats i la sang calenta del grup, abans. anant al mar, sense poder recordar per què el van deixar mai.
- Wacky Wayside Tribe: els Brigands solien ser això, assaltant la festa a l'atzar a les profunditats de les masmorres infestades de monstres, però a partir del pegat de Fiends and Frenzy, es revela que l'Ancestor els va contractar com a mercenaris per intimidar els inquiets habitants de Hamlet. submissió i probablement van ser... afectats per quedar-se al voltant del lloc quan elAbominacions Eldritchva sortir amb tota força.
- Cartera d'explotació: evitat. L'or que es troba a la masmorra actual ocupa espais (hi ha 16) a l'inventari del grup. Cada espai es pot omplir amb un màxim de 1.750 unitats d'or (amb 750 addicionals per a cada antiquari del vostre grup, amb un límit de 4.750 per pila en una festa de 4 antiquaris).
- Va ser una vegada un home: un aspecte predominant dels monstres és que sovint són antics humans corromputs pel poder local del mal. Els soldats i cortesans impíos de les Ruïnes són esquelets aixecats per la mort pel nigromant, els homes fongs del Weald eren persones infectades pel bolet que va envair el bosc, una nota indica que les criatures pelàgiques són potencialment antics humans que s'han transformat. Només els Swinefolk no eren antics humans, ja que són criatures atrapades en cadàvers de porcs.
- Aigüera de cuina d'armes: els aventurers disposen d'equips que abasten segles: des d'armadures de placa completa i espases llargues fins a abrics de pols i pedernals, vestits renaixentistes i granades de gas fins a pells i una guxa.
- Curiosament, l'espasa llarga del croat sembla avançar amb l'ús històric, guanyant un anell lateral després de la segona actualització com les espases de l'Edat Mitjana/Renaixement inicial.
- Arma d'elecció: cada heroi té una arma específica:
- L'Abominació: cadenes i bilis en forma humana, dents, urpes i banyes en forma de bèstia.
- L'Arbalest: una ballesta massiva.
- L'antiquari: un encensari encantat màgicament i un kukri petit i feble.
- El caçador de recompenses: una destral i un ganxo.
- El croat: una espasa llarga, empunyada a dues mans.
- El flagel·lant: un martí.
- The Grave Robber: Dagues (mêlée i llançades), dards enverinats i una picota.
- The Hellion: una glaive.notaO almenys així ho diu el joc.
- The Highwayman: Una pistola de pedernal i un dirk .
- The Hound Master: Un garrot i el seu gos d'atac de confiança.
- El bufó: una daga, una falç i un llaüt.
- El lepros: una espasa de botxí massiva però trencada.
- L'home d'armes: una maça i un escut d'estel .
- El mosqueter: un rifle llarg i una pistola d'arma lateral.
- L'ocultista: una daga de sacrifici i un crani cerimonial.
- El doctor de la pesta: una daga i diverses granades.
- The Shieldbreaker: una llança llançadora a la seva mà bona amb un escut lligat a l'altre braç.notaConcretament, un assegai, a la seva pista d'actualització a la farga, i una diana rodona de fusta/cuir.
- La Vestal: una maça amb puntes i un llibre sagrat: la majoria dels seus atacs directes en realitat fan explotar als enemics amb la Llum.
- Estem lluitant junts: generalment, un grup d'herois afligits es dedica a això, amb tothom insultant-se i interferint-se entre ells: punts de bonificació si tots són abusius, paranoics o egoistes.
- Línia Wham:'La gran família de l'home'. Sí, resulta que quan The Ancestor parlava de com 'ha arribat la ruïna a la nostra família', estava pensant una mica més...
- Quan inicieu un joc a Stygian, la tenda es substitueix per una nova curiositat anomenada 'Terror transcendent'. Consisteix en un fantasma amb el braç sinistrement estès cap a Dismas i Reynauld, com si els estigués suplicant que tornin enrere.Tal com ho revela, el fantasma està advertint als herois que els horrors de la finca han passat abans i que estan a punt de tornar a passar...
- On diables és Springfield? : La finca té un aire vagament europeu, però això és tan concret com es pot.
- Per què havien de ser serps? : Les peculiaritats negatives de 'Fear of X' o 'X Phobe' donen un debuff de resistència a l'estrès contra un tipus particular d'enemic o calabós.
- Es torna gairebé literal amb els malsons del Shieldbreaker, que submergeix la festa en una baralla amb serps mentre acampa. Tal és la seva por que començarà aquestes batalles amb 6 torns incurables d'horror, que gairebé segur que induirà un BSoD heroic si la batalla s'allarga prou.
- Amb un gran poder arriba una gran bogeria:
- Tot el shtick de l'Abominació, la seva forma de bèstia és increïblement poderosa, però ve amb la pena d'estressar la teva festa quan es transforma i un estrès constant guanya cada torn per a ell mentre hi romangui.
- Algunes afeccions realment oferiran beneficis a les estadístiques del vostre personatge, p. un heroi abusiu rebrà danys addicionals, un heroi temorós obtindrà més velocitat, etc. Encara que per ser justos, aquest seria més un cas de 'Amb una gran bogeria ve un gran poder', i els efectes negatius de les estadístiques superaran els positius.
- With This Herring: Jugat amb. Els personatges inicials i els nous reclutes vénen amb l'armadura i les armes més bàsiques que es descriuen explícitament com a 'desgastades' o d'una altra manera deficient. Tan bon punt el ferrer estigui treballant i millorat, podeu equipar els nous reclutes amb millors armes i armadures si ho voleu, però sovint no val la pena fer la inversió fins que hagin sobreviscut a un parell de missions, ja que perds tot l'or que has invertit en ells. si moren.
- L'assistent necessita menjar malament: en algun moment durant la carrera del calabós, el vostre grup pot tenir gana. A continuació, podeu triar menjar, que restaura la salut i consumeix aliments com de costum, o deixar que els vostres personatges es morin de fam i tinguin un sever cop als seus punts de vida i estadístiques, que és el que passarà si s'esgoten els vostres subministraments d'aliments. Això pot ser molt frustrant, ja que sembla que s'activa aleatòriament en lloc de cronometrar. És totalment possible fer dues missions de durada semblant: una on la festa mai passa gana i una altra on volen tres àpats, cosa que fa que sigui difícil jutjar quant menjar portar. També podeu alimentar manualment els vostres personatges per recuperar la salut. Tanmateix, el joc no ho té en compte a l'hora de decidir que els vostres personatges volen menjar, és a dir, és possible alimentar a un personatge amb el vostre darrer menjar per desar-lo, només perquè el joc immediatament declara que la festa té gana i no tens menjar per complir.
- Nivell de l'úter: la tercera aventura a la masmorra més fosca és aquesta, ja que totes les parets estan formades per matèria orgànica que indueix malsons i alguns dels enemics estan etiquetats com a quists i tiges de glòbuls blancs.
- Un món mig ple: juntament amb la foscor, es planten petits fragments d'esperança. Els vostres herois poden superar les seves dificultats i emergir encara més forts, podeu reconstruir el llogaret i convertir-lo d'una ciutat fantasma límit a una pròspera, el narrador pot comentar com veu l'esperança als ulls de la gent per primera vegada, i el vostre els herois poden enfrontar-se als horrors de la terra, igualar-los cop per cop i fer-los caure. El narrador ho diu millor. 'A mesura que cau el dimoni, floreix una dèbil esperança'.
- Resulta que tots els esforços de l'Hereu són en vano. Almenys un parell d'herois (i probablement molts més, donada la dificultat del joc) han mort. El rellotge del dia del judici final establert pel Cor de les tenebres s'ha tornat enrere, però finalment s'apagarà i destruirà tot el planeta. L'hereu està implicat que es suïcida.
- També es pot considerar una victòria perquè has comprat més temps al món. És clar, potser ara mateix no hi ha manera d'aturar aquesta cosa al cor del món, però el temps passa, la gent es fa més intel·ligent, aprèn més i crea coses noves. Ja es troben a l'etapa dels canons i la pólvora: qui sap què es pot aconseguir en uns quants segles? Si l'avatar de la criatura es pot matar, diables si pot ser afectat per Bleed and Blight, això vol dir que el seu amo no és invencible, només molt, molt gran i dur. A més, la Llum, tot i que és un producte de la creença de la humanitat en els 'deliris', en la seva forma actual és capaç de poders sagrats molt reals que són efectius contra el Cor i les seves forces, el que significa que la humanitat està creant efectivament una bona contrapartida del cor a partir de la seva fe sola.
- Ja Ets Mort: Una variant: el dany de sagnat i plaga es produeix al començament de cada torn, de manera que si un enemic té més danys de sagnat/tipus que els seus punts de vida restants, s'asseu molt fins que arribi el seu torn i després morirà ràpidament. Encara val la pena matar-los directament, però, ja que les matances directes/crítics tenen l'oportunitat de reduir l'estrès, mentre que els danys amb el pas del temps no ho fan. Per contra, pot ser millor evitar matar-los amb l'esperança que el vostre personatge amb habilitats de curació o de reducció de l'estrès arribi el seu torn primer, o simplement no permetre que deixin un cadàver. Això també s'aplicaria als herois si no fos per Death's Door (tot i que encara es pot aplicar als herois de Death's Door).
- Heu sobreviscut la vostra utilitat:
- Vostè podeu fer aquest trope descartant herois de la vostra llista quan us quedeu sense espai i no podeu permetre el luxe de gestionar el seu estrès o peculiaritats.
- L'avantpassat, en la seva recerca del coneixement, va aprendre d'una sèrie d'erudits visitants. Després d'haver dominat els seus ensenyaments, els va matar mentre dormien.
- De la mateixa manera, la tripulació del vaixell que li va portar els seus diversos artefactes de la fatalitat es va eliminar una vegada que ja no els va poder pagar. Tanmateix, podria haver triat una maledicció una mica menys potent per fer-ho.
El DLC Crimson Court ofereix exemples de:
A-Z- Els aristòcrates són malvats: els humanoides Bloodsuckers van mostrar aquesta vibració com a cortesans ben vestits i aristòcrates en estat d'horror corporal o els seus servents. I eren així abans eren vampirs.
- Animalistic Abomination: The Crocodilian, el resultat d'un cocodril infectat amb Crimson Curse, que serveix com a mini-cap recurrent per al DLC. 'Una mutació horrible, antinatural i repugnant!'
- Funcions anti-frustració: les torxes no són necessàries al pati, excepte per netejar alguns obstacles i donar un petit impuls temporal. Com que les masmorres dels caps són massives, això vol dir que no cal que utilitzeu la major part del vostre espai d'inventari per portar torxes.
- Autocanibalisme : Un dels espectacles cinematogràficsque consumir la sang va provocar que els convidats de l'Ancestre es mengen vius .
- Bloodier and Gorier: Blood and Vampires són el tema principal del DLC Crimson Court, que, per descomptat, inclou sang obertament. Els monstres del Pati estan degotant sang de la seva boca, el mateix Flagel·lant té sang gotejant de la seva mà. Fins i tot el teu torxa entra a l'acte quan es lluita al pati, degotant sang a la part superior de la pantalla amb 'Bloodlight', un efecte de llum que disminueix la resistència al sagnat.
- Horror corporal: els xuclasangs es transformen parcialment en insectes gegants. Amb els caps i l'enemic Chevalier, les mutacions s'han completat.
- Booze-Based Buff: els membres del partit que pateixen la maledicció carmesí poden beure The Blood, que és una combinació de sang i vi, per augmentar molt la salut i la velocitat, però només mentre pateixen la condició de Craving. Beure'l mentre es desgasta només els torna a la normalitat, i beure'l mentre la maledicció està inactiva només proporciona un benefici menor i no fa res. mantenir la Maledicció adormida. Fer beure herois normals una combinació de sang i vi també té efectes desagradables.
- Recompensa de Bragging Rights: The Red Hook, un districte molt car que no fa res. La pròpia descripció diu que existeix per marcar els dedicats a la causa.
- Curse That Cures: La maledicció carmesí compta com una malaltia en si mateixa, però adquirir-la no s'acumula amb altres malalties. Un heroi amb la Maledicció és completament immune a totes les altres malalties i, de fet, serà purgat d'elles si en tenia abans de contreure la Maledicció.Després de derrotar la Comtessa i fer que la Maledicció es pugui tractar al Sanatori, no és una idea massa terrible fer maleir els herois deliberadament abans d'enviar-los a llocs on hi ha moltes malalties com el Cove i els Warrens si no hi ha herois amb habilitats d'acampada per 'eliminar la malaltia'. a la festa.
- Cursed With Awesome: si no us importen els inconvenients o el comportament erràtic de Crimson Curse, es pot aprofitar amb gran efecte. Diverses baratijas donen beneficis importants als herois amb la Maledicció (algunes només afecten determinades etapes de la Maledicció) i desencadenantSet de sangamb una ampolla de sang li atorga a l'heroi un gran dany i augment de velocitat.
- Joc mortal: presta atenció al fons, i és fàcil veure que ho ets absolutament envoltat per xucladors de sang, però no en trobeu més de quatre alhora. És perquè els que estan al fons et veuen lluitar i matar pel seu entreteniment. Els quatre amb qui lluites són els que creuen que et poden agafar. Ningú del públic ve en la seva ajuda si sembla que els seus amics estan a punt de morir.
- La primera lluita de caps reals es juga com un joc de closca.
- Tribunal decadent: el tribunal carmesí titular. Pel que fa al cinema, està clar que sempre van ser decadents, però la seva transformació en vampirs els ha fet molt pitjors que abans.
- Això et recorda alguna cosa? : Els aristòcrates són celebritats boges i la maledicció funciona molt com una addicció a la cocaïna.
- Friendly Neighborhood Vampire: les musaranyas envellides del pati són els únics xuclasangs que no són immediatament hostils i estan disposats a pagar molt per The Blood en lloc de prendre-la per la força. Per descomptat, encara és imprudent molestar un vampir sense una ofrena.
- Més difícil que difícil: quan activeu el Crimson Court mentre inicieu una nova execució a Stygian, obteniu la dificultat de Bloodmoon on teniu un límit de temps i mort estès (100 setmanes i 16 morts de 86 i 13, respectivament) per tenir en compte el temps que consumeix. Contingut del pati.
- Holy Burns Evil: els herois sota la maledicció carmesí es veuran afectats i esborrats si consumeixen aigua beneïda.
- Fam d'horror: els herois afectats per la maledicció carmesí tindran set de la sang com si tinguessin fam de menjar. A mesura que augmenten els seus desitjos, poden tornar-se cada cop més erràtics, fins al punt d'atacar potencialment als seus aliats. En realitat, consumir The Blood quan anhelen els envia a 'Bloodlust', un estat temporal semblant a una aflicció no relacionat amb l'estrès que els farà actuar de manera erràtica a canvi d'una sèrie de beneficis.
- Els humans són els veritables monstres: jugat directament. Tots els aristòcrates eren sàdics humans molt abans que comencessin els esdeveniments de la maledicció carmesí. Està molt implicat que la maledicció en si mateixa no va fer res a les seves personalitats més que guiar el seu enfocament.
- Porta tancada: una de les novetats exclusives del Pati és que, de vegades, el camí fins al final està tancat per una reixa de ferro, la clau de la qual has de recuperar en una de les habitacions més llunyanes.
- Nivell Marathon: Més que qualsevol altre calabós, el Pati ofereix la possibilitat d'explorar un nivell literalment format per desenes de passadissos i espais per accedir als caps del nivell, mentre que la majoria de calabossos amb prou feines superen les vint habitacions. Els nivells són tan amplis que el joc us ofereix l'oportunitat de deixar la missió inacabada i tornar exactament al mateix lloc i, en nivells posteriors, fins i tot podeu saquejar llenya per instal·lar el campament diverses vegades.
◊ un d'aquests nivells per a tu mateix.
- Money Sink : La nova funció Districtes permet tenir nous edificis al Hamlet, que donen diversos efectes positius (menjar gratuït cada setmana, reducció més ràpida de l'estrès per als herois ociosos, buffs permanents per a classes específiques...). Construir-los requereix un plànol (en rebeu un de gratuït a la setmana 10; els altres els deixen caure els caps) i lots d'herències. I després, hi ha 'The Red Hook', que és totalment inútil i té un cost obscenament elevat de 50.000 d'or i 750 blaus.
- Mugging the Monster: la primera pel·lícula del DLC mostra un jove avantpassat que intenta apunyalar a una de les dones de festa a casa seva. Però mentre s'acostava per matar, la comtessa va revelar la seva naturalesa monstruosa.De fet, va aconseguir ferir-la prou perquè pogués recollir-li la sang.
- S'ha de convidar: invertit. Després de completar la primera missió Courtyard, l'accés dels herois al cau dels Bloodsuckers està prohibit fins que no obtingueu una invitació per matar Gatekeepers.
- Nintendo Hard: Encara més que el joc base: el Crimson Court fa que s'introdueixin nous enemics que poden estendre la Maledicció Carmesí sobre el vostre grup, i la Maledicció en si mateixa afegirà una altra capa de gestió de recursos. Les seves pròpies masmorres són prou grans com per requerir diverses sessions per completar-les, i els caps són prou difícils. Quan escolliu activar el DLC, el joc ofereix un missatge addicional per confirmar si n'esteu segur, alhora que us desanima a activar-lo si sou nou al joc.
- Dificultat no indicativa: fusionar el Crimson Court amb les regles de dificultat Stygian proporciona el mode Bloodmoon, que funciona gairebé exactament com Stygian, excepte que teniu un límit de temps i mort més generós per adaptar-vos al Crimson Court. Tanmateix, com que el vostre objectiu final encara és netejar The Darkest Dungeon, podeu ignorar completament el Crimson Court per gaudir del més fàcil.Fi del joccondicions. L'inconvenient és que estàs resolt amb un esdeveniment de la ciutat persistent que redueix lleugerament l'alleujament de l'estrès de les activitats de la ciutat, cosa que és molt insignificant si ets molt bo amb la gestió de l'estrès.
- No s'utilitza la paraula 'V': està bastant clar que els infectats per The Blood són vampirs, però en canvi el joc es refereix a ells com a 'xupasangs'.
- Els nostres vampirs són diferents: en una peça intel·ligent d'originalitat, el seu motiu animal és el mosquit més que el ratpenat, i també porten roba que recorda la noblesa del segle XVIII, incloent vestits elegants i perruques empolsades. Aparentment són l'etapa final de la Maledicció Carmesí, una malaltia que, si no es tracta, acabarà convertint el subjecte en un híbrid d'humà i insecte, però fins i tot les seves primeres etapes indueixen una fam vampírica i una capacitat més gran si s'alimenta bé. D'altra banda, no és qualsevol sang normal la que sacia la set del maleït, sinó que ha de ser El Sang, amb majúscules, que sembla ser una combinació de sang i vi, ja que només es pot adquirir de caixes de Winemaker's Reserve, el districte de Sanguine Vintners o botí aleatori.
- La pesta: La maledicció carmesí n'és una, propagada pels mosquits.
- Bonificació del conjunt: els Crimson Court Trinkets atorguen una bonificació addicional si el conjunt complet està equipat.
- Shout-Out: el vestit del Fanatic sembla que s'hagués arrencat directamentambdues versionsde Martell de guerra . Concretament, el vestit s'assembla a un encreuament entre un inquisidor i un sacerdot guerrer. I quan el seu bastó es subjecta a l'esquena, pren l'aspecte d'un halo de ferro 40,000 .
- Esquitxades de color: les cinemàtiques de Crimson Court es representen en monocrom, l'únic color és el vermell viu.
- Stealth Pun: els nobles es descriuen com a depravats i plagats de vici fins i tot abans de la seva vampirització; fins i tot abans de la maledicció, eren paràsits xucladors de sang.
- Swamps Are Evil: el pati ha estat superat pel pantà amb el pas del temps, i la seva fauna també ha estat infectada per la maledicció vampírica.
- Encanteri útil inútil: les baratijas del conjunt de la cort carmesí són generalment útils, però algunes d'elles (o els seus conjunts) tenen inconvenients o condicions qüestionables.
- Les baratijas individuals de l'Abominació són bones a tot arreu, però la bonificació conjunta només s'aplica mentre ell està al capdavant de la festa, on no podeu utilitzar les seves habilitats a distància que es beneficien de les cadenes d'Osmond. Independentment de la situació, perdràs part dels beneficis del conjunt.
- Els Molars dels Senyors del Crim ofereixen al Caçador de recompenses acumulant danys addicionals als enemics atordits, marcats i/o sagnats, però té un cost elevat de -10 Dodge. Sovint és un inconvenient massa gran per justificar les seves bonificacions condicionals.
- Tot i que la dent estellada és innegablement bona per al flagel·lant, el fragment de vidre té una reducció dubtosa de la seva resistència al sagnat i pot significar una mort prematura si pren massa sagnat alhora. El coll de l'eternitat o el segell del màrtir ja poden oferir la bonificació conjunta d'una resistència de cop mortal augmentada, que ofereixen més avantatges per arrencar.
- The Tyrant's Fingerbone per al Bufó només s'activa mentre ell està al capdavant de la festa, normalment per ajudar a la seva supervivència just abans de disparar un Final. La Copa de degustació del Tiran és comparable a la seva Tambourina brillant per amplificar les seves habilitats per alleujar l'estrès alhora que, irònicament, augmenta l'estrès que pren. La bonificació del conjunt només amplifica les seves habilitats d'acampada, així que no importa el que el bufó estigui perdent almenys un dels avantatges del conjunt.
- Les perles d'expiació per a la vestal amplifiquen el seu dany cos a cos i la taxa de crítics. Només té un atac cos a cos, i posar-la en una posició on pugui utilitzar-lo nega la seva habilitat de curació principal. Això també té el gran cost d'una reducció de l'oportunitat de la Virtut. La bonificació del conjunt complet ofereix una bonificació d'aturdiment, però la bonificació de Debuff només afecta una habilitat situacional.
- El virus: La 'maledicció carmesí' actua com un. Té la possibilitat de ser contret quan un heroi és atacat per un monstre de la categoria 'Supa-sang' i disminueix les resistències de l'heroi mentre augmenta lleugerament la seva velocitat i el fa immune a qualsevol malaltia (també elimina qualsevol que el Maleït). l'heroi podria estar portant abans). A més, la maledicció carmesí pot passar a altres herois si comparteixen les mateixes instal·lacions de Hamlet alhora. Si l'heroi passa massa temps sense beure The Blood, perirà, la qual cosa requerirà que la vostra finca tingui un subministrament constant de The Blood per als herois amb Crimson Curse. Afortunadament, és tractable: derrotar un cap de Courtyard cura automàticament tots els afectats i, després de derrotar a la Comtessa, el Sanitari desenvolupa un mètode per tractar els herois maleïts com si fossin una malaltia normal.
El DLC Color of Madness conté exemples de:
A-Z- Bomba d'acció: els cadàvers poden convertir-se en aberracions cristal·lines, que exploten si se'ls permet arribar al seu torn. No obstant això, rebeu una mica de curació si els mates.
- Abominació animal: un dels nous enemics és un horrible cavall d'arada de colors.
- Tots els mons són un escenari: gairebé tots els enemics del joc base i la majoria dels caps poden aparèixer durant una carrera pel mode Endless, inclosos els enemics de Darkest Dungeon i Brigand Invasion, tot i que és aleatori amb quins us podeu trobar. Les úniques exclusions del grup són el Cap Final, uns quants enemics únics i, a excepció del Crocodillian, qualsevol dels caps o enemics dels DLC Crimson Court i Shieldbreaker.
- Amazing Technicolor Battlefield: l'inici d'una nova onada fa que la llum del molí trencat canviï a una fase diferent, cobrint l'entorn amb nous colors estranys i provocant diferents efectes, per bé o per mal.
- Símbol de l'arc: el segell de la paret que conté els resultats del nou trencament de l'Ancestor té la forma del símbol d'estrès, amb un anell brillant... fins que el treus, de totes maneres.
- Mal cap: D'acord amb l'Ancestre, els capatassos que empunyaven el fuet van ser contractats per l'Ancestre perquè fossin el més brutals i cruels possible amb els treballadors.
- Aneu amb compte amb el que desitgeu: el Miller va demanar ajuda quan la collita va arribar malament. Malauradament, la persona a qui va demanar ajuda va ser l'Ancestre, lema personal 'Quan tot el que tens són coses que l'home no estava destinat a saber...'
- Horror corporal: per a la sorpresa de ningú, la gent i les criatures de la granja clarament s'han passat una estona miserable, convertint-se en naufragis cristal·litzats i trencats amb trossos subjectats amb un poder d'un altre món. L'enemic Farmhand, per exemple, té una gran bretxa irregular a la part superior del seu tors que és fàcilment visible en qualsevol primer pla, com ara un atac o una animació d'esquivar, i és un dels almenys transformacions horribles: la major part del seu cos està almenys tècnicament unida, excepte per aquesta gran bretxa, algunes parts de la cara i la cama esquerra.
- Va venir del cel: El color va venir d'un cometa que va caure al molí de vent de Miller.
- La mort és barata: a diferència de la resta del joc, tots els herois que morin en el mode Endless tornaran a aparèixer al Hamlet unes setmanes més tard, encara que afligits i sense les seves barates. El màxim que haureu de fer és pagar pel seu alleujament de l'estrès i lluitar contra The Shrieker per recuperar les quincalles perdudes.
- Ubicació d'Eldritch: L'impacte del cometa ha convertit la Granja en aquest, un lloc on tots els éssers vius es converteixen en closques cristal·litzades i el temps i l'espai tal com els coneixem ja no existeixen.
- Joc sense fi: a diferència de totes les missions anteriors, la Granja només implica que envieu un equip per sufocar les hordes de monstres que surten d'ella i, finalment, matar el monstre al seu cor. És literalment impossible de guanyar i només podeu mesurar el vostre èxit pel temps que el vostre partit ha mantingut la seva força abans de ser repel·lit inevitablement. Curiosament, com que les parts adequades podien matar monstres per milers, l'estudi Red Hook va haver de millorar la Granja forçant més desavantatges amb el pas del temps i fent millors equips de monstres.
- Excepció de moneda global: el joier només comercia amb fragments, que només es poden obtenir dels enemics de la granja. Els fragments també es poden utilitzar per a districtes nous, a excepció del Mill, que requereix Memòries, que requereixen que feu repetidament el mode Endless. (Tot i que el seu efecte, la immunitat a controls de fam aleatoris, és realment bonic.)
- Meteor màgic: ple d'horror, com s'esperaria El mas fosc .
- Multi-Mook Melee: la primera incursió de Darkest Dungeon al mode horda.
- Pedaç de regles òbvies: els Shard Dusts són consumibles potents que us ofereixen un benefici ofensiu i actualitzen les vostres habilitats d'ús limitat, però afegeixen estrès i redueixen les vostres possibilitats de virtut. Els herois virtuosos no poden utilitzar-los, ja que pràcticament faria discutir els seus inconvenients.
- Power Floats: alguns dels enemics, com el Foreman i l'Espantaocells, planen per sobre del terra.
- Monstre de roca: aquesta vegada no lluitaràs contra monstres de carn i ossos. És el cristall vell que ha envaït els cossos de tots a la granja contra la qual lluiteu. Pot ser bastant inquietant veure el pols de cristall com si fos orgànic.
- Espantaocells de por: un dels nous tipus d'enemics és un espantaocells animat especialitzat a infligir danys per estrès.
- Mal segellat en una llauna: ni tan sols l'ancestre no volia deixar els resultats d'aquest engany en particular.
- Shout-Out: la base del DLC és una versió amb acció de Lovecraft El color fora de l'espai .
- Canvi de joc inesperat: The Farmstead es centra en el combat basat en onades, en lloc d'explorar masmorres. Per tant, les habilitats d'acampada o les quincalles que augmenten les possibilitats d'exploració o afecten la probabilitat que els monstres o el vostre grup siguin sorpresos no serveixen.
- Il·luminació blava antinatural: la granja està banyada per una il·luminació blava eteri, que es fa encara més notable perquè tots els altres colors semblen haver estat absorbits del lloc, substituïts per gris i negre. S'entén que prové del cometa i reflectit per tots els cristalls que l'envolten.
- Was Once a Man: els enemics de la granja són predominantment persones, coses i animals d'una terra de conreu inofensiva, tots els quals van ser transformats després pel Cometa.
- Amb Great Power Comes Great Insanity: Shard Dust és una nova disposició que podeu comprar amb fragments de Comet. Consumir-lo augmenta la velocitat i el poder d'atac i actualitzarà les habilitats d'ús limitat, però també suposa un peatge cada cop més greu i persistent per a l'estrès i l'oportunitat de la Virtut de l'usuari.
El DLC Butcher's Circus conté exemples de:
A-Z- Iniciativa d'acció: Daze és una nova malaltia introduïda en aquest mode de joc, que substitueix l'aturdiment en els conjunts d'habilitats de determinats personatges. Tot i que no li roba el torn a un personatge com Stun, els obliga a ser dels darrers a actuar.
- Circus of Fear: el nom implica que aquest és l'escenari del DLC, però a la pràctica és més aviat un camp de gladiadors.
- Mort cruel i inusual: molt suggerida pels cadàvers dels herois afegits al DLC. La majoria dels cadàvers estan coberts de sang amb les mandíbules obertes, semblant com si morien cridant d'horror. El Crusader, Shieldbreaker i Jester han estat empalats amb les seves pròpies armes. El gos de l'Houndmaster sobreviu, però està deprimit pel seu antic amo. Només el Lepros ho evita posant-se majestuosament contra la seva espasa amb una expressió plàcida a la màscara, donant la impressió que està dormint tranquil·lament.
- Danys al llarg del temps: la majoria de les compensacions d'estrès/DoT funcionen així. El seu dany inicial és mínim, en el millor dels casos, però fan la seva feina infligint danys per malalties i grans quantitats d'estrès, amb l'objectiu de desgastar l'oposició alhora que els debiliten a través de debuffs i afliccions. Una vegada que un està penjat a la porta de la mort, fins i tot el més mínim dany per rascades es pot convertir en un cop mortal.
- Evolució del personatge divergent: l'Arbalest i el Mosqueter al joc base són essencialment clons de Moveset l'un de l'altre, amb lleugeres diferències en els Trinkets que obtenen. Al Circ, tot i que les seves principals formes d'atac segueixen sent similars, les seves habilitats de suport (i algunes de les seves Trinkets) són prou diferents com per justificar l'ús d'una sobre l'altra. Per exemple, les característiques de Flare es van dividir en tots dos personatges: l'Arbalest's Flare elimina Marks, Daze, Stun i debuffs, mentre que el Mosketeer's Skeet Shot proporciona alleujament de l'estrès i un petit benefici.
- Loud of War: obtens un assoliment per guanyar una partida utilitzant només Atacs d'estrès. Això vol dir confiar en habilitats com Bellow i Terrifying YAWP! que no fan cap dany: el dany de rascada d'habilitats com les malediccions de l'ocultista et desqualificarà. El títol de l'assoliment és 'Shouting Match'.
- Moveset Clone: tot i que l'Arbalest i el Mosqueter tenen prou diferències com per distingir-se, la seva forma principal d'atac (snipping objectius marcats a distància) segueix sent idèntica. Però aquesta similitud significa que podeu executar de manera efectiva dos franctiradors al vostre grup, ja que el Circ del Carnisser només us permet executar una còpia d'una classe individual al vostre equip.
- PVP equilibrat: s'han reelaborat diversos elements per a l'entorn PVP.
- Cal destacar que ara diverses habilitats causen danys per estrès i podeu optar per matar induint atacs cardíacs.
- Algunes habilitats que solien atordir ara causen Daze, la qual cosa obliga a la unitat a ser l'última del torn fins que caduca Daze.
- Les paparres de dany al llarg del temps no contribueixen a Deathblows, de manera que has d'aconseguir el cop mortal tu mateix en lloc de deixar que la malaltia ho faci per tu. Per contra, això significa que els teus curanderos sempre poden salvar-se de la Porta de la Mort mentre estan afectats per aquestes malalties.
- Com que tots els combatents tenen resistència a Deathblow, diverses habilitats tenen més possibilitats de fer que Deathblow doni una raó per executar-les.
- Per igualar el terreny de joc, utilitzeu un conjunt estandarditzat de quincalles i els vostres herois no tenen capritxos.
- Totes les unitats tenen una probabilitat de virtut bàsica del 0%, de manera que es garanteix que un grup d'estrès desencadenarà afliccions tret que l'oponent tingui la previsió de millorar les seves possibilitats de virtut.
- Tant les unitats del jugador com les de l'oponent deixen enrere els cadàvers quan moren, de manera que perdre una unitat no altera tant la formació.