Principal Videojoc Videojoc / The Legend of Zelda: Oracle Games

Videojoc / The Legend of Zelda: Oracle Games

  • La Llegenda Dels Videojocs Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngJuga a tots dos per a l'aventura definitiva! 'Ho sento haver-te fet preocupar... Però ho vaig veure. Un món ple de tristesa i desesperació... que s'esvaeix!'Princesa Zelda Anunci:

El setè i vuitè partits en La llegenda de Zelda Les sèries van ser desenvolupades per Capcom i llançades al mateix temps a Game Boy Color l'any 2001. Oracle de les estacions i Oracle de les èpoques són els primers portàtils Zelda jocs des de llavors El despertar d'enllaç , i utilitza gràfics i estils de joc similars.

Cadascú Oracle El joc comença amb Link sent cridat a una nova terra per part de la Triforce. En Temporades és cridat a la terra d'Holodrum, on veu com un ballarí anomenat Din és segrestat pel Cavaller Negre Onox, que després enfonsa el Temple de les Estacions a la terra, llançant les estacions del món al caos. En Edats Link és enviat a Labrynna, on la cantant Nayru és posseïda per la Bruixa Malvada Veran, que utilitza els seus poders per viatjar en el temps i manipular a la reina de Labrynna en aquell temps per construir una Torre Malvada de l'Ominós. Link descobreix que Din és l'oracle de les estacions i Nayru l'oracle dels segles, i descobreix pistes que la seva captura i els plans d'Onox i Veran són només parts separades d'una trama més gran i més sinistra.

Anunci:

Per ajudar-lo en la seva recerca, Link rep un element de signatura a cada joc. En Temporades rep la Vara de les estacions, que fa circular les estacions a través de la primavera, l'estiu, la tardor i l'hivern quan es balanceja, canviant el paisatge dràsticament i permetent-li viatjar per la terra de manera diferent. En Edats rep l'Arpa de les èpoques, que li permet viatjar d'anada i tornada a través del temps, canviant el passat per canviar el futur i portant elements d'un període de temps a l'altre. Altres funcions de joc noves inclouen els anells màgics que Link pot portar per a diversos beneficis i la possibilitat de trucar a un dels tres companys animals per navegar per terrenys hostils i lluitar contra els enemics. Cada joc també té elements lleugerament diferents per utilitzar-los Link Edats la polsera de poder s'actualitza al Power Glove, mentre està dins Temporades En canvi, Link canvia la ploma de Roc per la capa de Roc.

Anunci:

La història real dels dos jocs es revela a través d'un 'joc enllaçat': el jugador acaba un joc, reben una contrasenya que poden introduir quan comencen un joc nou a l'altre joc. Aquesta contrasenya desencadena nous desenvolupaments argumentals i històries que s'han d'introduir, revelant que era més que un pla malvat posat en marxa i que, per salvar realment el dia, Link ha d'anar a l'altra terra per salvar-los allà.

Capcom hi ajudaria més tard Quatre espases i The Minish Cap .

Cronològicament, els dos jocs d'Oracle tenen lloc a la línia de temps 'Hero is Defeated' després Un enllaç al passat , i després o immediatament abans El despertar d'enllaç .


Aquests jocs ofereixen exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes Ambdós jocs
  • Arc avortat: l'arc d'Ambi comença a Edats , però només rep tancament si Temporades també es juga.
  • Nivell absurdament curt: la sala dels ritus només té unes poques habitacions abans d'enfrontar-vos al cap.
  • Totpoderós Idiot: Perquè Twinrovaes va sacrificar (ja que Link gairebé l'havia matat de totes maneres) en lloc de Zelda, Ganon va tornar malament i ressuscita com només una màquina de matar assedegada de sang..
  • Animal Gender-Bender: Ricky és un cangur mascle amb una bossa.
  • Funcions anti-frustració: els arbustos que creixen apareixeran sempre que hagis de llançar bombes o llavors.
  • The Artifact : els dos jocs eren originalment una trilogia, la tercera de la qual tindria un tema de color, mentre que un remake de la NES original. Legend of Zelda també estava previst. Això encara es mostra d'alguna manera:
    • Els primers calabossos de La llegenda de Zelda i Oracle de les estacions tenen entrades, dissenys i caps similars. Cinc caps més de La llegenda de Zelda també s'utilitzen en Oracle de les estacions , i la geografia d'Holodrum té diverses similituds Legend of Zelda l'overmón.
    • Edats té molts trencaclosques de masmorres temàtics al voltant de blocs multicolors de colors que encenen torxes de diferents colors segons el costat que es mostri, els blocs vermells/blaus i els interruptors de cristall Enllaç al passat torna, i el color s'utilitza generalment com a indicador principal de com funcionen els elements de la masmorra. El sobremón de Labyrnna és molt més brillant i colorit en el present en comparació amb el passat, que està desaturat i té un esquema general de color vermell i marró avorrit.
    • Les versions de la consola virtual de 3DS tracten els jocs com si es juguessin amb un Game Boy Color, és a dir, les botigues Advance són inaccessibles i hi ha dos anells que no podeu obtenir (tret que els porteu dels cartutxos originals o enganyeu la contrasenya). sistema per donar-te-les, és a dir). De la mateixa manera, el Blue Snake a la botiga de Vasu està inactiu perquè el 3DS no utilitza cables d'enllaç.
  • Bossa de vessar: perds la majoria de les teves coses en la transició d'un joc a un altre, i et quedes només amb quatre contenidors de cor i una espasa de fusta. Tanmateix, podeu recollir els vostres anells antics un cop arribeu a la ciutat.
  • Bare-Fisted Monk: pot ser invocat pel jugador. Els anells de puny i d'experts permeten a Link colpejar per danys si no hi ha elements equipats a les ranures A o B. Necessitareu articles per avançar, però hi ha hagut més d'uns quants jocs que han implicat el mínim 'temps d'equipament' possible.
  • Falla de la funció de bonificació: els Bombchus només s'adquireixen com a bonificació després d'iniciar un joc nou+, no són especialment útils en cap moment del joc i només es poden reposar comprant-los a un preu ridícul a un determinat, fora del mercat. -una botiga de la qual ni tan sols et parla el joc.
  • Recompensa dels drets de presumir:
    • Alguns dels anells. Un s'atorga utilitzant el secret d'un heroi. Es poden comprar dos altres a les botigues que només estan disponibles jugant al joc en un GBA. Es dóna un altre anell com a recompensa per vèncer Ganon en un joc enllaçat. També hi ha els anells que obtens per matar 1000 enemics i trencar 100 senyals. El primer anell que rebeu fins i tot comptaria com un.
    • S'ha jugat amb els elements de bonificació que obtens quan estàs jugant a un joc enllaçat. Són recompenses de Bragging Rights en el primer joc que jugueu, però com que podeu obtenir-los enmig d'un joc enllaçat, en poden fer servir molt.
  • Pont trencat: sempre hi ha una roca, fossa, riu o fossa molt gran que requereixen les polseres de potència, la ploma de Roc, les aletes i l'equivalent de ganxo que obrin noves àrees.
  • Nivell de bonificació brutal: un joc enllaçat té la cova de l'heroi, que necessita els tresors fins a la 7a masmorra per completar-la. Prepareu-vos per a alguns dels trencaclosques més frustrants que un joc de Zelda en 2D us ha enfrontat mai.
  • Però tu has de! : Cada vegada que un personatge et dóna un 'secret', si dius que no a si l'acceptaràs o no, et tornaran a fer la pregunta fins que dius que sí.
  • Call-Forward: el personatge del personatge de Zelda és el de Marin amb una corona, perquè Link va confondre en Marin amb Zelda quan es va despertar per primera vegada a l'illa Koholint.
  • Challenge Run: The Cursed Ring, que redueix a la meitat el teu dany i duplica el dels enemics, està allà per als jugadors que busquen un repte addicional.
  • L'ordinador és un bastard mentider: la descripció de l'anell de sorres movedisses diu que evita que Link es vegi afectat per sorres movedisses, que lògicament només trobaríeu al desert de Samasa a Temporades . El que no us diu és que el joc defineix 'sorra movedissa' com qualsevol secció del sòl que mou Link quan s'hi para, fins i tot si aquest sòl està sota l'aigua, fent que l'anell sigui significativament més útil en ambdós jocs del que implica la seva descripció.
  • Assentament de continuïtat:
    • Tots dos jocs inclouen diversos NPC dels jocs N64. Edats principalment manlleva de La màscara de Majora , mentre Temporades opta per Ocarina del temps en canvi
    • Desprésmatant les germanes Twinrovaen Ocarina del temps , ells diuenque tornaran a perseguir Link. Probablement no s'adonen que és un enllaç diferent, però, tanmateix,al Joc enllaçat, veuràs què volien dir.
    • Forces fosques treballant per reviure el recentment derrotat Ganon? Ara on l'he sentit abans?
  • Continuity Snarl: fins i tot ignorant la qüestió de l'ordre canònic dins de la parella, aquests jocs tenen alguns problemes per encaixar a la línia de temps oficial. Hyrule Història els situa a la branca de la Caiguda com a intercalats entre ells Un enllaç al passat i El despertar d'enllaç , tots amb la mateixa encarnació de Link. Tanmateix, sembla que Zelda coneix Link només per reputació en un joc enllaçat. Per empitjorar les coses, Un vincle entre mons sembla oferir encara més contradiccions. A les animacions d'obertura del Oracle En els jocs, es mostra a Link apropant-se a la Triforça completada al castell d'Hyrule, però Ganon d'alguna manera va tornar a prendre possessió de la Triforça del poder abans. Un vincle entre mons va començar. Aquest darrer joc tampoc no fa esment que Ganon va ressuscitar amb èxit des de la seva derrota Un enllaç al passat ; fins i tot descomptesIntent de Twinrova en un joc enllaçat, encara no sembla que hi hagi una manera perquè Ganon recuperi la seva peça mentre era mort, a més de les inconsistències amb Ganon mort versus segellat. No ajudar és el més tard Enciclopèdia Zelda optant per situar els jocs després El despertar d'enllaç amb la versió japonesa afirmant que inclou un enllaç diferent d'aquests altres jocs. La paraula 'oficial' només deixa més preguntes que respostes sobre la ubicació dels jocs a la línia de temps.
  • Possessió demoníaca: dues vegades; en ambdós casos és bo que tingueu les llavors misterioses (del segon calabós), el tirador de llavors (del tercer calabós) i el ganxo de l'interruptor (del quart calabós).
  • Degradat a Extra: L'espasa mestra, normalment la sèrie Sword of Plot Advancement, no té cap implicació en la història dels jocs, només és l'actualització final de l'espasa (que només es desbloqueja a través del sistema secret en un joc enllaçat, per arrencar). ).
  • Depenent de l'escriptor: les fonts difereixen en la ubicació del Oracle jocs a la línia de temps (és una interqüela, una seqüela immediata o una seqüela molt llunyana) i si aquest enllaç és el mateix de Un enllaç al passat i El despertar d'enllaç o un personatge a part.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Quan us dirigiu a la següent essència, els Arbres Maku utilitzaran un diàleg alternatiu si completeu les masmorres fora d'ordre.
    • En casos rars, podeu trobar Maple en mapes especialment aquàtics. Si tots els seus articles s'enfonsen sota l'aigua durant la col·lisió, us oferirà un diàleg alternatiu.
    • Si aconsegueixes vèncer a Twinrova, però perds contra Ganon i tornes a ell, Twinrova encara serà derrotat.
  • Distressed Damsel: Din a través d'una presó de cristall a Temporades , i Nayru a través de la possessió demoníaca a Edats . En un joc enllaçat,Zelda ho aconsegueix dues vegades: una per un esbirro del Big Bad (el rei Moblin a Temporades i Vire a Edats ), i de nou per Twinrova després que tant Onox com Veran siguin derrotats.
  • Empty Room Psych: les sales dels secrets enllaçats no tenen ningú fins a l'epíleg jugable.
  • Tot és millor amb els dinosaures: un Dodongo vermell anomenat Dimitri que pots muntar per nedar a través de corrents ràpids. També pot menjar-se enemics d'un glop. I pots agafar-lo i llançar-lo per fer mal als enemics. A més, és l'amic més difícil d'aconseguir una flauta Temporades (en Edats , només compreu la flauta a la botiga).
  • Bonificació de salut completa: les espases Noble i Master poden evocar raigs d'espasa amb plena salut com és habitual a la sèrie, però hi ha anells que mantindran l'efecte actiu mentre a Link falten fins a tres cors.
  • Grave Clouds: Els cementiris d'ambdós Temporades i Edats són perpètuament foscos i tristos.
  • Guia Dang It! :
    • En realitat, podeu determinar quina parella d'animals rebeu adquirint la flauta de dues maneres (comprant-la en una botiga o guanyant-la en un minijoc), o no adquirint-la en absolut (moment en què obteniu la tercera opció automàticament). en un moment determinat de la trama). No hi ha cap indici a això; cap de les flautes que no sigui la automàtica us diu a quin animal van, i els minijocs ni tan sols us indiquen que podeu guanyar una flauta amb elles per començar.
    • Els usos d'alguns dels anells poden ser aquest, ja que l'espai de text limitat que el joc designa per a les descripcions de cadascun no permet explicar-los amb tot detall. Per exemple, la descripció de l'anell de sorra movedissa diu que permet a Link mantenir-se a la sorra movedissa, però no deixa entendre que la definició de sorra movedissa del joc també inclou cintes transportadores regulars i fins i tot corrents submarins.
  • Desviació de trens d'alta velocitat: s'utilitza a les sales dels carros miners quan Link ha de colpejar l'interruptor amb la seva espasa o colpejar-lo des de lluny amb una de les seves armes a distància.
  • Segrestat per Ganon: el segon exemple de la sèrie (el primer és Un enllaç al passat ), però en realitat no interpretada pel Trope Namer .El segrest el fan en Koume i Kotake, els seus pares substituts Ocarina del temps . Ganon és elCap final, però no està directament implicat amb la trama, a part del fet que la trama era per reanimar-lo.
  • Hollywood Magnetism: Els guants magnètics. Gairebé tots els objectes que pots atreure cap a tu / cap a tu mateix no són només imants, sinó imants monopolars (els guants canvien entre una càrrega magnètica nord i sud perquè puguis empènyer i estirar). No obstant això, també afecten als enemics d'Iron Mask i Darknut, a causa de la seva màscara i armadura metàl·liques.
  • Sacrifici humà:Twinrovaintentasacrificar a Zeldaencendre la Flama de la Desesperació per tal decriar Ganondels morts. I quan frustes el seu pla, funcionenun sacrifici de si mateix, però desordena el ritual.
  • Ritual imperfecte:Les germanes bruixes Twinrovaestan preparant un ritual que ho faràressuscita Ganon sacrificant la princesa Zelda, però Link interromp el ritual.Es veuen obligats a sacrificar-se per acabar el ritual, la qual cosa crea un Ganon sense sentit i furiós que Link és capaç de derrotar.
  • Espasa infinita +1:
    • Dos d'ells, el Master Sword i el Biggoron Sword. També hi ha un munt d'articles i bonificacions que només podeu obtenir jugant a un joc enllaçat.
    • L'anell vermell, atorgat a Oracle de les estacions en derrotar quatre enemics daurats, duplica el dany de l'espasa sense cap inconvenient.
  • Spoiler de la interfície:
    • Si un element té una 'L-1' al costat de la seva icona al menú, en recollireu una versió actualitzada en algun lloc més endavant del joc.
  • Interquel: Ambientat entremig Un enllaç al passat i El despertar d'enllaç , segons Hyrule Història . Hi havia proves que ho recolzaven abans de la publicació del llibre, inclòs el pentinat molt específic de Link als quatre jocs, així com el vaixell on Link marxa després del True Ending d'aquesta sèrie semblant sorprenentment semblant al que és colpejat per un llamp. El despertar d'enllaç . A més, El despertar d'enllaç va al·ludir a Link tenint moltes aventures després de matar en Ganon abans que el seu vaixell s'enfonsés, de manera que aquests jocs en cobreixen dues. També hi apareixen molts personatges (i sprites) d'aquests jocs El despertar d'enllaç , i això té molt sentit.El peix del vent, i l'enllaç, estan somiant.
  • Depèn de tu: en ambdós jocs, els Arbres Maku són incapaços de discernir la ubicació de l'essència final que busca Link, així que li deixen a ell buscar-los pel seu compte.
  • Element de broma: pots trobar anells màgics que et transformen en determinats enemics o NPC. Tanmateix, portar-los impedeix utilitzar qualsevol dels vostres articles o armes; la seva única utilitat és que impedeixen que et mengin Like Likes.
  • Jump Physics: millorat subtilment de El despertar d'enllaç , ja que saltar durant les parts de dalt a baix del joc (és a dir, gairebé tot el joc) et mou a través dels nivells Z (com a l'altitud real) en lloc de fingir-ho posant-te en l'estat de 'salt' mentre et mous artificialment. a través dels nivells Y. Això també explica per què atacar a l'aire no colpeja els enemics a terra, sinó que colpeja els que estan a l'aire (és a dir, podeu colpejar ratpenats en flames si són prou baixes, o el Stalfos que salta a mig salt).
  • Nom del nadó d'última hora: Bipin i Blossom, en ambdós jocs, tenen problemes per anomenar el seu fill. Així que decideixen deixar-vos que, un complet desconegut, trieu per ells.
  • Com el pare, a diferència del fill: el fill de Bipin, el granger de llavors de Gasha, pot créixer fins a tenir una feina completament diferent a la del seu pare depenent de determinades opcions del jugador. Tot i que el fill de Bipin, que va créixer com a guerrer o músic, té diferents graus de contrast amb el seu pare, créixer fins a ser un complet 'vaig' contrasta més amb el seu pare treballador.
  • Missió basada en la sort: en ambdós jocs, només es poden obtenir dues peces de cor amb Gasha Nuts i amb Maple.
  • MacGuffin: Les essències de la natura a Temporades i les essències del temps a Edats , conjunts d'elements necessaris per entrar a les masmorres finals d'ambdós jocs.
  • Foc màgic: les tres flames del dolor, la destrucció i la desesperació són utilitzades pels vilans per reviure Ganon.
  • L'home darrere de l'home: al principi, Onox i Veran semblarien ser els grans dolents Temporades i Edats respectivament. Però més tard, resulta que tots dos estaven realment treballant al comandament deKoume i Kotake, i les seves accions en realitat tenien un propòsit més profund:encendre unes flames màgiques com a part d'un ritual per ressuscitar Ganon, el principal antagonista del Zelda sèrie.
  • The Mentor: The Maku Tree en ambdós jocs. Després de completar cada calabós, poden sentir que acabes de recollir una altra essència i poden donar-te una pista sobre on anar per trobar la següent.
  • Mook Bouncer:
    • Wallmasters, com en altres jocs de la sèrie. Almenys aquesta vegada, són molt més fàcils d'esquivar que no pas Un enllaç al passat .
    • Per primera vegada, els Floormasters compten com aquest trope quan emergeixen del terra per agafar-te i arrossegar-te cap al començament de la masmorra.
    • A Oracle of Ages , mentre fuges de la Torre de Veran, un Wallmaster t'agafarà i et llançarà a l'habitació per a la batalla final contra Veran.
  • Nerf : la distància de salt quan s'utilitza la ploma de Roc s'escurça en comparació amb la distància de salt a El despertar d'enllaç . Això, però, està invertit Temporades , on més tard recolliu una actualització que us permetrà saltar molt més lluny.
  • Joc nou+: venceu una sèrie enllaçada i obtindreu un codi que us permetrà fer la vostra propera partida (idealment canviant l'ordre dels jocs, ja que hi ha secrets exclusius per a ambdues ordres) començant amb 4 cors i tots els vostres anells, a més d'un anell especial. reconeixent que vas derrotar a Ganon. La història, però, comença de nou.
  • Nintendo Hard: The Legend of Zelda: Link's Awakening ja era un partit dur. Aquests jocs prenen les coses El despertar d'enllaç et tira a sobre i l'emporta fins a l'Onze.
  • No-venda: els tres 'Anells Sants' atorguen immunitat a tres tipus de danys diferents.El verd en particular es pot utilitzar per ignorar l'escut humà d'Onox, però s'ha de transferir des de Edats .
  • Nivell de nostàlgia: les diferents referències al primer joc sovint impliquen similituds entre masmorres. En particular, el primer calabós de Temporades té un disseny similar al primer calabós de la Legend of Zelda original i fins i tot té el mateix cap.
  • Un joc pel preu de dos: es juga amb: els jocs per si mateixos són completament diferents (articles, masmorres, caps, etc.), però si voleu completar la història, heu de jugar a un joc enllaçat que requereixi els dos jocs. I un joc enllaçat és una mena de joc nou+. Comenceu amb un contenidor de cor més del normal i podeu accedir a més coses que un joc nou.
  • Membre opcional del partit: els amics animals que es troba amb l'enllaç. Per regla general, un d'ells sempre es convertirà en el soci permanent de Link. Els altres dos marxaran per no tornar mai més. Aconseguint que l'animal et faci parella voler fer-se amic per sempre en cada joc respectiu pot ser una tasca.
  • Contingut que es pot perdre de manera permanent: tots dos jocs contenen una botiga 'Advance' a la qual només es pot accedir quan es juga a un Game Boy Advance. A la versió de la consola virtual dels jocs per a la 3DS, no es pot accedir a la botiga i no es poden obtenir els articles que hi ha dins. Aquests articles són només un subministrament primerenc de Gasha Seeds i un anell que és una recompensa de Bragging Rights, però els jugadors que vulguin adquirir-ho tot es trobaran amb un parell d'anells curts simplement a causa de la supervisió del desenvolupador.notaTanmateix, hi ha una solució alternativa mitjançant l'ús d'una contrasenya especialment dissenyada per obtenir els anells GBA que funcionaran en qualsevol fitxer..
  • Epíleg jugable: un joc no enllaçat té això, que us permet continuar jugant al món pacífic alhora que permet l'ús de contrasenyes recuperades d'un joc enllaçat.
  • Post-Kiss Catatonia: Link entra en un d'aquests després de rebre un Smooch of Victory de la princesa Zelda al final enllaçat. L'arbre Maku a Edats es trencarà en veure això, donada la seva enamorament per Link.
  • Gotes aleatòries: la majoria dels anells s'obtenen aleatòriament de Gasha Nuts, minijocs o Maple. A més, Maple i una Gasha Nut deixen caure aleatòriament una peça de cor als dos jocs.
  • Superpoder de la segona hora: els elements de la trama dels jocs (l'arpa de les èpoques i la vara de les estacions) només es poden obtenir entre la finalització del primer calabós i l'intent de trobar un camí cap al segon calabós.
  • Seqüela Hook: Diversos:
    • Durant l'epíleg jugable de qualsevol joc que es completi primer, el seu respectiu oracle al·ludirà als esdeveniments que succeeixen a l'entorn de l'altre joc, i també esmentarà que l'Impa ja ha anat a tractar-los. És més, en Edats , et diuen que la reina Ambi ha marxat en un viatge d'autodescobriment després de la derrota de Veran, preparant l'escenari per a les seves aparicions en un joc vinculat de Temporades .
    • Al final del joc enllaçat, veus que Link ésmarxar en un vaixell cap al mar, cosa que no acaba bé per al nostre heroi...
  • Forma com si mateixa: la majoria de les masmorres d'ambdós jocs tenen dissenys basats en els seus noms. Això no està del tot clar al principi, ja que només és obvi després de revelar tot el mapa de cada calabós.
  • Side Quest: es desbloquegen un munt després de superar el primer joc i només es poden completar amb les contrasenyes que utilitzeu al segon.
  • Smooch of Victory: En derrotar els jocs enllaçats, Link li fa un petó de la princesa Zelda.
  • Síndrome d'envelliment ràpid de telenovel·la: el fill de Bipin i Blossom passa d'un nadó a un nen durant el primer joc que jugues, i després es converteix en un adolescent durant un joc vinculat. Si trieu el camí del granger, en realitat sembla més gran que el seu pare.
  • Bonificació de socialització: cada joc té dos sabors d'aquesta bonificació. En primer lloc, un parell de jugadors de qualsevol joc poden enllaçar els seus sistemes per intercanviar anells màgics, d'una manera que hauria de ser familiar per a qualsevol que hagi jugat a Pokémon. En segon lloc, una col·lecció de contrasenyes críptices, juntament amb pistes vagues per als seus destinataris, de vegades són pronunciades pels NPC a cada joc. Escriure la contrasenya i dir-la al NPC corresponent a l'altre joc desbloquejarà una bonificació per a aquest joc, i de vegades una de molt potent. Aquest sistema fins i tot s'utilitza al final de cada joc; escriure la contrasenya després dels crèdits finals d'un joc en un nou fitxer desat de l'altre permetrà jugar a un 'joc enllaçat', que uneix les seves històries i fins i tot permetrà un final daurat per a tots dos. El sistema de contrasenyes es va dissenyar de manera intel·ligent de manera que, tot i que un sol jugador amb ambdós jocs podrà experimentar-lo plenament, també es podria utilitzar de manera efectiva per a un parell d'amics que tinguin una versió diferent.
  • Swirly Energy Thingy : apareix als dos jocs. En Edats , són portals temporals entre les èpoques de Labrynna, mentre que a Temporades , són portals entre Holodrum i Subrosia.
  • Això sembla una feina per a Aquaman: aplicat; tots dos jocs tenen una zona on necessitareu l'ajuda d'un dels tres animals de companyia per passar un obstacle. Més endavant en el joc, quan un dels tres es converteixi en un aliat permanent i l'únic que ajudarà a Link durant la resta del joc, tota una regió del mapa del món serà diferent en funció de quin company tindreu aviat. obligant-te a anar a buscar-los.
  • Identificació de l'article desconegut: els anells màgics han de ser valorats pel joier Vasu per 20 rupies abans que es puguin portar.
  • Les tres cares d'Eve : els tres oracles (que es mostren a la imatge de la pàgina del trope) són Din, una ballarina extrovertida (seductora); Nayru, una cantant gentil (esposa); i Farore, un intel·lectual útil (nen). Malauradament, es va cancel·lar el joc que havia de tenir Farore. Per cert, els Oracles comparteixen els seus noms amb un trio de deesses de la mitologia de la sèrie (Din, la deessa del poder; Nayru, la deessa de la saviesa, i Farore, la deessa del coratge).
  • Bola de vilà:Twinrova lluita contra Link fins a la mort quan ell interromp el seu ritual de resurrecció i acaben havent de sacrificar-se per recuperar Ganon, i un de incomplet. En Koume i en Kotake només es poden fer mal l'un per la màgia de l'altre. Per què diables lluitarien amb ell junts? En lloc de proporcionar a Link la munició necessària per fer-los caure a tots dos, no hi ha cap raó aparent per la qual un no s'hagués pogut quedar enrere per completar el ritual mentre l'altre va atrapar a Link en una lluita contra un cap sense esperança..
  • Weaksauce Debilitat: les veus de Pols? No necessites bombes si tens una flauta o una arpa!
  • Benvinguts a Corneria: En la seva majoria, desviat; els personatges normalment començaran a dir coses diferents als dos jocs a mesura que Link avança en el seu viatge. Però s'ha jugat molt bé amb els Subrosians Temporades , que seguirà repetint els mateixos fragments de diàleg des del primer cop que els trobeu ben entrat l'epíleg.
  • Per què havien de ser serps? : Moosh es congela si intentes fer-lo lliscar sobre un cos d'aigua profund i es nega a entrar a Sunken City a Temporades per aquesta raó. Ricky també ho fa, tot i que afirma que és perquè 'fa olor de medicina'. De la mateixa manera, Dimitri troba la calor sofocant de Symmetry City Edats massa insuportable perquè hi entri. Als dodongos no els agrada el fum, recordeu?
  • With My Dying Breath I Summon You : al final d'un joc enllaçat,Lluites contra Koume i Kotake abans que puguin sacrificar Zelda per reviure Ganon. En canvi, es sacrifiquen ells mateixos , i Ganon torna sense la seva ment .
Oracle de les èpoques
  • Taló d'Aquil·les: Veran és efectivament invencible quan realitza la seva possessió demoníaca, perquè els herois no volen fer mal al seu amfitrió. No obstant això, colpejar-la amb una llavor misteriosa trenca breument el seu encanteri de possessió, permetent-la ser atacada directament. Intenta cobrir-ho investigant llavors de misteri al principi de la història (presumiblement per defensar-se d'elles), tot i que irònicament això porta a Link directament a l'arbre que les produeix.
  • Futur dolent: invertit: el present és generalment brillant i alegre mentre el passat està malmès. Tanmateix, va jugar directament amb Symmetry Village. Primer hi aneu en el present i trobeu algunes ruïnes. A continuació, el visiteu en el passat i apreneu que està a punt de ser destruït per un volcà actiu, i només restaurant el Tuni Nut es pot salvar el poble. Una vegada més tard, el volcà queda latent i ara podeu visitar un poble real en el present.
  • Beat the Curse Out of Him: inusualment per al Zelda sèrie, això es subverteix quan no pots atacar a Veran quan posseeix algú perquè suposadament fer-ho només perjudicaria el seu amfitrió. Derrotant a la Veran quan posseeix la Nayrui més tard, la reina Ambirequereix disparar-li Mystery Seeds i treure l'esperit de Veran del seu cos, i després canviar de lloc amb Veran per atacar-la abans que pugui recuperar el seu amfitrió.
  • Gran dolent: quan el joc no està enllaçat, Veran és el dolent narratiu principal i la font de tots els problemes de l'escenari.
  • Sujeta-llibres: el tresor principal del primer calabós és la polsera de poder, i el tresor principal del darrer calabós és el guant de poder. Les dues masmorres es troben fins i tot a les mateixes zones del Overworld: una en el present i una altra en el passat.
  • Però ara he d'anar:Després d'aturar els plans de Twinrova per fer reviure en Ganon, en Link s'acomiada d'una multitud, marxa de Labrynna i marxa ell mateix cap al mar en un veler.
  • Però tu has de! : Si et negues a donar als Gorons la Flor de la Bomba per salvar l'ancià que està aixafat sota un munt de roques, el Goron dirà que l'ancià morirà sense ella, i després repetirà si et negues de nou.
  • Reenviament de trucades: quan Link es renta a l'illa Crescent, el Tokay se'n va amb les seves coses perquè suposadament no té cap reclamació sobre elles. En El despertar d'enllaç , veiem que Link ha adquirit l'hàbit de gravar el seu nom en elements com la seva espasa i l'escut, mostrant com ha après d'aquests esdeveniments.
  • La pistola de Txékhov: L'entrada segellada a la Gruta il·luminada per la Lluna (nivell 3) en el passat és l'entrada al mar sense retorn, la ubicació de la masmorra del nivell 8, la tomba antiga.
  • Cap clímax:Nayru posseït per Veran, que es baralla poc després d'haver completat el sisè calabós.
  • Continuity Nod: la mecànica dels viatges en el temps pren molt prestada de la mecànica del món fosc Un enllaç al passat , especialment durant la part del joc en què només teniu les dues primeres melodies per a l'arpa: la Tune of Echoes per obrir portals de temps que funcionen com els portals del món fosc, i la Tune of Currents que serveix com a transport d'anada des de el passat al futur (mentre obriu un portal temporal al vostre punt d'arribada), funcionant com el mirall màgic.
  • Tallar el nus: hi ha una habitació a la masmorra de la Corona que té un pis invisible. La solució prevista és utilitzar la Canya de Somaria per sentir el camí cap al cofre que conté una clau, però si un Moblin apareix a prop del pit, només podeu utilitzar el ganxo de commutació per evitar el trencaclosques completament.
  • Previsió dels desenvolupadors: En un enllaç Edats Joc, pots avançar cap a Symmetry City sense necessitat de rescatar Zelda de la Torre Negra. Tanmateix, Mutoh no apareixerà a prop del pont fins que no tornis i la salves.
  • Dig Attack: el miniboss de la Moonlit Grotto és un talp amb un nas de perforació que ataca des de sota (i és invencible mentre ho fa). El vèncer desenterrant el seu signe de cuc amb la pala i colpejant-lo mentre gira.
  • The Ditz: Els Tokay tenen bones significacions, però no són gaire brillants. Han creat un elaborat sistema de bescanvi en comptes d'utilitzar simplement rupies, alguns no poden comptar més de tres, i consideren que tots els Hylians són Tokay sense cues i orelles llargues.
  • Joc de doble món: els portals del temps connecten el passat i el futur. Alguns d'ells s'obren convenientment a l'inici del joc quan s'utilitzen els poders temporals de Nayru, i l'Arpa de les èpoques permet a Link obrir-los pel seu compte. Una vegada que Link aprengui més cançons, pot viatjar al futur des del passat i, al final del joc, pot saltar cap allà on vulgui.
  • Endless Daytime: Veran utilitza els poders de Nayru com a Oracle of Ages per crear un dia perpetu i manipula la reina Ambi perquè els residents del poble de Lynna treballin a la Torre Negra les 24 hores del dia.
  • Evil Tower of Ominousness: La Torre Negra, una gran fortalesa fosca construïda per la reina Ambi a instància de Veran, que s'aixeca sobre Labrynna i està construïda a partir del treball de premsa de la gent del país.
  • Vista prèvia final de la masmorra: Link entra a la Torre Negra mentre està en construcció ben aviat per aconseguir una pala. Quan s'ha completat, es converteix en l'últim calabós del joc.
  • Diner que respira foc: això els passa a dos Tokays després de menjar-se les llavors de brasa que els vau canviar per Dimitri.
  • Flipping Helpless: Eyesoar, el cap de la quarta masmorra, és colpejat donant-li la volta amb el ganxo Switch.
  • Diversió amb palíndroms: la supervivència de Symmetry City depèn de la igualtat total entre els dos bàndols. El nom de l'artefacte que manté l'equilibri? Tuni Nut!
  • Jugabilitat i segregació de històries: Link no és realment present a l'escena on Veran esmenta quina és la seva debilitat. L'únic que sabia és que ella els 'desitja', segons Ambi, cosa que podria significar qualsevol cosa.
  • Déu ens salvi de la reina! : La reina Ambi de Labrynna es torna cruel i despietada mentre està sota la influència de Veran, al principi perquè Veran l'està manipulant a través d'una Nayru posseïda, i més tard perquè l'Ambi està posseïda ella mateixa. Ella busca completar la Torre Negra com a testimoni de la seva grandesa com a reina, i s'esmenta que qualsevol que la digui malament es llença als seus calabossos de palau.
  • Paradoxa de l'avi: Ralph s'enfronta a Veran,posseint la seva avantpassat la reina Ambi, revelant el seu desenvolupament per estar disposat a protegirla seva nacióal preu de la seva pròpia existència. Tanmateix, Veran el derrota fàcilment.
  • Aigua bruta: el mar del sud-oest, fins que completeu una missió per netejar-lo de la brutícia.
  • Guia Dang It! :
    • Hi ha un anell situat darrere d'un mur bombable aRolling Ridge. Les parets bombables normalment tenen esquerdes per alertar el jugador de la seva presència, però no hi ha esquerdes en aquest punt ni hi ha res més al joc que indiqui la seva presència (a part del so que escolteu si us toqueu amb el vostre espasa). A més, hi ha altres dos anells que només es poden adquirir a través de minijocs, però en ambdós casos les recompenses d'anells estan aleatoris amb anells més comuns que no són exclusius del minijoc. És a dir, fins i tot si el jugador domina el minijoc, probablement no s'adonarà que pot guanyar un anell exclusiu si segueix guanyant tret que ho busqui o tingui sort i els guanyi des d'hora.
    • The Hero's Cave té una sala de trencaclosques on el jugador ha de trepitjar totes les fitxes blaves per tornar-les vermelles en un camí continu i ininterromput. Tanmateix, sempre quedarà una fitxa blava. Estàs fent alguna cosa malament? No, això és per disseny: heu d'utilitzar la Canya de Somaria per cobrir la rajola blava amb un bloc vermell, i això fa que aparegui el cofre. N'hi ha no indica que heu de fer això, i la solució sembla més un rumor de fan que una intenció real del desenvolupador.
  • Escut humà: la capacitat de possessió de Veran és una variant; com li assenyala rient a Ralph en múltiples escenes de cinema, intentar colpejar-la només farà mal a la seva víctima.
  • Interspecies Romance: The Maku Tree té pensaments romàntics sobre Link, que és més aviat una interacció regne romanç.
  • Jerkass: Alguns dels Tokay. En descobrir que estàs desmaiat, decideixen saquejar el teu cos de les teves possessions. Aleshores, en veure que et despertes, decideixen fugir en comptes de tornar les teves coses o inventar una excusa. Un d'ells en destaca, com ell anomena les teves coses seva , i requereix que aconsegueixis altres coses per recuperar les teves coses, malgrat que Link els veu agafar-les.
  • Lizard Folk : Els Tokay, llangardaixos antropomòrfics d'una illa tropical i amb tendència al robatori.
  • Lost in Translation : el nom de la Tuni Nut es tradueix directament en alguns idiomes, arruïnant el joc de paraules.
  • Mentrestant, en el futur... : la progressió de la història es pot controlar pel progrés de la masmorra final, independentment de l'època en què us trobeu.
  • Missing Secret: si jugues Edats primer, hi ha un quadrat al mapa que mai no podreu explorar.
  • Mole Monster: el minicap de la gruta il·luminada per la lluna, Subterror, és una criatura semblant a un talp amb un trepant per al nas. Persegueix a Link per la seva habitació mentre s'enterra a terra, deixant un petit rastre elevat per marcar la seva posició. No es pot fer mal mentre estigui en aquest estat, de manera que Link ha d'utilitzar la pala per desenterrar-lo i exposar-lo a atacs.
  • Forquilla de Morton:
    • De tipus benigne. Hi ha un Goron en el passat que et demana algunes llavors i bombes de brasa per ajudar-lo a cavar un tresor. Si els entregues i tornes més tard, veuràs que ha volat la paret i ha revelat dos cofres del tresor. Et diu que n'escolliu un, però la vostra elecció en realitat no té cap sentit, ja que de totes maneres el seu contingut és idèntic.notaL'article és un anell vermell de la sort, que redueix a la meitat els danys dels sòls amb puntes i ni tan sols és especialment útil en primer lloc, si us ho pregunteu.
    • Un exemple menys benigne és el Boss Key a Mermaid's Cave. T'enfrontes a dues palanques i les has d'estirar fins que aparegui el cofre que conté la clau, amb serps que cauen cada cop que no. La lògica dictaria que hi ha una palanca correcta i una palanca incorrecta, però el cert és que ambdues palanques sempre fan el mateix. Si el joc encara no té ganes de donar-te la clau, tots dos deixaran caure serps. Si es decideix que vol deixar que el cofre aparegui, tots dos generaran el cofre.
  • Canvi de forma narratiu: Link fa algunes contorsions impressionants quan explica l'acudit divertit al nen deprimit de Lynna City, ja que d'altra banda és tan silenciós com sempre.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! :
    • L'única raó per la qual Veran és capaç de posseir Naryu és perquè Link trenca la barrera que els separa en un But Thou Must! moment.
    • Mentre es dirigeix ​​cap a la segona masmorra, Link es troba amb una roca que obstrueix el seu camí. Aixecar-lo ràpidament fa que tot el calabós s'enfonsi, amb l'Arbre Maku revelant que la roca era una pedra de suport que la mantenia en peu. Afortunadament, podeu utilitzar el viatge en el temps per accedir al calabós en el passat.
  • Contingut permanentment perdut: si jugues Edats primer com a joc no enllaçat, hi ha un quadrat al mapa d'aquest joc (una illa a l'oceà) que mai no podreu explorar.
  • Túnel de la trama: a Oracle de les èpoques , Link naufraga a l'illa Crescent i no pot marxar fins després d'haver completat el tercer calabós, quan en Dimitri pot nedar Link per tornar a terra ferma.
  • Puzzle Boss: Smog from Edats , que actua com una mena de monstre d'asteroides inversos. El trencaclosques consisteix a col·locar blocs amb la Canya de Somaria per forçar les seves peces variades a combinar-se en una forma que puguis atacar.
  • Memòria a prova d'efectes ondulacions: s'aplica de manera inconsistent Edats . Els residents de Lynna City són conscients que la Torre Negra s'està fent més alta en el present a mesura que es construeix en el passat, però altres casos de canvis en la història (com Link salvant la vida del rei Zora) passen desapercebuts.
  • Sant Dimes Estafi : In Edats , Veran torna enrere en el temps per alterar les coses al seu favor. Alguns dels efectes són instantanis, mentre que d'altres, com la construcció de la torre, són incrementals en funció del vostre progrés al llarg del joc.
  • Shadow Walker: el cap de la Moonlit Grotto es teletransporta al voltant de la seva sorra, apareix directament darrere del jugador en un bassal d'ombra, desapareixent si et gires per mirar-lo. Quina sort que l'objecte del calabós et permeti fer rebotar llavors de les parets!
  • Cridar:
    • Un dels Mini-Bosses en un enllaç Edats El joc és un crit a l'original Donkey Kong arcade.
    • Blue Stalfos, el 8è minicap, llança una maledicció que converteix en Link en un nadó durant un breu temps si és colpejat.
  • Petit paper, gran impacte: l'amant d'Ambi, el mariner perdut la desaparició del qual la va fer construir la torre i la va debilitar a les manipulacions de Veran, és essencialment responsable de tota la trama de Edats tot i estar absent del partit.Subvertit, però, perquè sí que apareix, però està atrapat amb un atac d'amnèsia a causa del seu estat, que no fa evident la seva presència.
  • Missió basada en el sigil: al palau d'Ambi, Link s'ha de colar entre els guàrdies sense ser vist; si se'l veu als terrenys del palau, tornarà a l'instant a l'entrada, mentre que al palau propi els guàrdies simplement renuncien a expulsar-te i es mouen per atacar-te directament.
  • Súper habilitats d'ofegament: a diferència de Temporades , això es continua jugant directament després aconseguint les aletes, perquè un altre element que Link adquireix molt més tard al joc és necessari per nedar en 'aigües profundes', com ara al mar.
  • Intercanvi de teletransportació: l'Switch Hook (i la seva versió millorada, el Long Hook) utilitzen aquest principi per a una pistola de teleport amb una estètica de pistola de grappling-hook, permetent a Link disparar contra objectes solts com enemics o olles de fang i intercanviar instantàniament posicions amb ells. .
  • Pres per granit: algunes criatures i persones estan petrificades a causa de la distorsió del temps.
  • Pren la nostra paraula: com que Link no pot parlar, l'animació de la Funny Joke es descriu millor com .
  • Paradoxa del temps: algunes de les varietats ontològiques apareixen de Link transportant objectes d'anada i tornada en el temps:
    • En el passat, Link necessitava una flor de bomba per alliberar l'ancià Goron d'un munt de runes. No hi ha flors de bombes en el passat, però, així que Link es dirigeix ​​cap al futur, agafa les flors que els futurs Gorons estan creixent i les torna en el temps per utilitzar-les. Inspirats per això, els antics Gorons es dediquen al cultiu de flors de bomba i, com a resultat, acaben creant el mateix cultiu del qual Link agafarà una flor per portar al passat.
    • Durant la seqüència d'intercanvi, Link obté un gerro d'un guàrdia Goron famolenc del present, que s'ofereix a intercanviar l'herència de la seva família a canvi d'una peça de roca. Aleshores, Link intercanvia aquest gerro al guàrdia Goron en el passat, que busca una hereu per transmetre als seus descendents, tornant a posar-lo a càrrec de la família fins que algun dia passarà a un guàrdia famolenc que preferiria tenir una roca saborosa. pit...
  • Viatge en el temps: un mecànic central. Link fa servir una arpa màgica per tocar cançons que l'envien i l'envien a través del temps, cosa que li permet organitzar esdeveniments en el passat per canviar el present per satisfer les seves necessitats.
  • Pilota Timey-Wimey: Edats fa malabars feliçment amb diverses boles alhora. El joc va principalment amb la idea de l'hora de San Dimas: a mesura que Link avança en el joc, el treball a la Torre Negra en el passat continua i creix més alt en el present amb el temps amb la seva construcció en el passat. Tanmateix, no és coherent. Per enumerar alguns dels problemes que sorgeixen:
    • El tercer calabós, Moonlit Grotto, s'endinsa en el present, i pren la forma d'una cova amb una cara. Antigament aquesta mateixa cova està segellada perquè li falta un ull, que és el que l'obre més tard. Un Tokay prop de la cova en el present diu que en el passat un 'Tokay sense cua' (el que anomenen Link) va obrir la cova, cosa que Link encara no ha fet i no ho farà fins al final del joc. En aquest moment, Link ni tan sols sap prou (malgrat el comentari del Tokay) per saber que obrir la cova en el passat és una cosa que haurà de fer eventualment.
    • Hi ha diversos bucles de temps estables. Per una vegada, aquest cas, el gerro Goron que Link rep d'un Goron en el present és el mateix gerro que Link ha d'anar a donar a l'avantpassat del Goron, que diu que el transmetrà a la família. Fins i tot amb el mateix esdeveniment, el joc no és coherent. Els Gorons de Rolling Ridge en el present donen a Link una Bomb Flower en agraïment per derrotar el Gran Moblin, després de la qual cosa l'Arbre Maku li diu a Link que el seu nom ha aparegut de sobte a les llegendes com un heroi Goron que va salvar el seu Ancian fa segles. Tanmateix, abans de derrotar el Gran Moblin, els Gorons esmenten que fa temps un nen va portar Bomb Flowers a Rolling Ridge i que ara són el cultiu bàsic de Goron.
  • Batalla de caps submarins: el sisè i el setè calabós: el cap del sisè es mou d'anada i tornada entre la superfície i sota l'aigua, mentre que el setè està sota l'aigua durant tota la batalla.
  • Tic verbal: els Tokay a la versió japonesa tenen un tic Pokémon Speak d'utilitzar 'toka' en moments estranys. Això es va eliminar a la versió anglesa, ja que el públic occidental no ho troba tan entranyable.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: hi ha una mà en un vàter demanant paper, i pots llençar diverses coses al vàter i obtenir respostes. Que inclouen una bomba.
  • Voodoo Shark : El vuitè calabós està en el passat, situat a la part del món que en el present és el Cementiri Yoll. Aleshores, per què Link no pot anar al cementiri, tocar l'arpa de les èpoques i deformar-se a l'entrada del calabós a l'instant? Perquè si intentes deformar-te al cementiri, 'una força misteriosa' envia immediatament Link al present. Això és així perquè no us salteu directament a l'entrada de la masmorra com acabem de descriure i haureu de fer la recerca secundaria per entrar-hi d'una altra manera, però aquesta 'força misteriosa' planteja moltes preguntes. Hi ha un parell de pistes que és Veran, ja que la Torre Negra és un altre petit lloc on no podeu deformar el temps, i el punt on aniríeu a la vuitena masmorra és just després.la Torre Negra s'ha completat i el poder de Veran s'intensifica, però fins i tot si intenteu deformar-se abans d'aquest punt, rebeu el mateix missatge.
  • On va començar tot: el vuitè calabós es troba a la mateixa zona que el primer, només en el passat en lloc del present.
  • Nivell de l'úter: Jabu-Jabu's Belly fa que Link es submergissi a la boca d'un peix gegant i explora les seves entranyes cavernoses.
  • Xoc Yin-Yang: el guerrer d'Armos empunya una espasa suposadament irrompible i un escut suposadament irrompible. Només pots derrotar-lo enganyant-lo perquè colpeja l'un amb l'altre, trencant tots dos.
Oracle de les estacions
  • Nivell absurdament curt: el castell d'Onox només té unes poques habitacions abans d'enfrontar-vos al cap.
  • Sota la Terra: Subrosia, un món subterrani sota Labrynna ple de mars i rius de lava.
  • Big Bad: quan el joc no està enllaçat, Onox és el dolent narratiu principal i la font de tots els problemes de l'escenari.
  • Temporades estranyes: les estacions són tot un embolic a causa de l'empresonament de l'Oracle i de l'enfonsament del Temple de les estacions per sota de la terra, cosa que fa que diferents parts de la terra es vegin afectades per condicions estacionals diferents entre si.
  • Pont trencat: un de literal s'arregla estacionant un vaixell al buit.
  • Bunny-Ears Advocat: els propietaris de la Forja Subrosian a Temporades . En comptes d'oferir-se a fer una feina, esperaran que Link els demani, i només ho faran si demana sense rodes que es faci la feina i es negaran si ho demana educadament.
  • Cadena d'ofertes: en ambdós jocs, la recompensa final és l'espasa del següent nivell. No obstant això, en Temporades , podeu aconseguir l'espasa sense ni tan sols començar la cadena, ja que el resultat final no és l'espasa en si, sinó una pista. Encara que no sigui necessari obtenir l'espasa, és molt recomanable completar la cadena fins que li doneu el bolet a la bruixa de la ciutat enfonsada perquè ella us pugui vendre pocions màgiques.
  • Entrada a la xemeneia: l'enllaç ha d'entrar a la xemeneia de la casa d'una dona durant l'hivern per poder accedir al segon calabós. Al principi, el confon amb el Pare Noel o, en la versió europea, amb un escombrador de xemeneies.
  • Assentament de continuïtat:
    • Temporades té un munt de referències al primer joc, la qual cosa té sentit, tenint en compte que aquests jocs van començar el desenvolupament com a remakes dels jocs de NES.
      • El primer nivell té un disseny similar al primer nivell del joc original i també apareixen els mateixos caps.
      • Els caps de l'original també hi són Temporades . Dodongo torna al seu paper de segon cap; Gohma (en realitat el darrer el cap de nivell que apareix a l'original, primer apareix com el cap de la sisena masmorra) és quart; Digdogger torna a ser el cinquè cap; Manhandla, el tercer el cap del joc original, custodia la sisena masmorra; i un Gleeok de dos caps (com els altres, un cap recurrent al primer joc, que va des de dos en la seva aparició inicial com a cap de la quarta masmorra fins a quatre com a cap de la vuitena masmorra) custodia la setena masmorra.
      • Mothula, cap de la tercera masmorra, també és un retornant, però de Un enllaç al passat en lloc del primer joc.
      • El minicap del Dungeon del Drac Ballant, un mag envoltat anomenat Agunima, és Agahnim de Un enllaç al passat en tot menys nom, compartint un nom semblant a més de la seva aparença, estil de lluita i animació giratòria quan és derrotat.
      • Patra, el minicap de Death Mountain al joc original, apareix com un minicap Edats .
    • També es fa referència a la majoria dels altres jocs de la sèrie que s'havien llançat en el moment dels jocs. Subrosia té més que una semblança passatgera amb el món fosc de Un enllaç al passat , i El despertar d'enllaç també es pren molt en préstec (cosa que es va fer amb força facilitat, ja que el Oracle els jocs es construeixen amb el mateix motor que El despertar d'enllaç ).
    • Hi ha un molí de vent on sona una versió chiptune de la cançó de les tempestes.
  • Degraded Boss: un exemple de joc creuat: el cap del Face Shrine (el sisè de vuit masmorres principals) a El despertar d'enllaç torna com a mini-cap del segon calabós i més tard del castell d'Onox.
  • Degradat a Extra: The Gorons. En Edats , Link necessita la seva ajuda per entrar a dos calabossos, però a Temporades , són superflues per a la història principal i només són pertinents per a una selecció de missions secundàries.
  • Previsió dels desenvolupadors: és possible accedir a les restes del temple de les estacions abans del previst utilitzant llavors de Pegasus i la ploma de Roc en lloc de la capa de Roc. No obstant això, la masmorra a la qual s'accedeix des de les restes del temple està bloquejada sense un cert NPC present, i no apareixeran fins que sigui el moment adequat per fer-ho. També hi ha una font reposable de llavors de Pegasus a la zona per assegurar-vos que no us quedeu atrapat allà.
  • Joc de doble món: un exemple minimitzat. La vara de les estacions canvia les estacions però tu romans al mateix món. Els efectes són els mateixos, però: l'entorn canvia per obrir/tancar nous camins en funció de l'estació, com ara l'amuntegament de neu o l'assecat dels llacs. Subrosia és un exemple més senzill, ja que és una terra subterrània que conté el Temple de les estacions, alguns elements i esdeveniments clau i la vuitena masmorra.
  • Hivern sense fi: el llac Eyeglass, la costa occidental i les restes del temple es col·loquen en un hivern perpetu i poc natural després de la captura de Din; més tard pots canviar les estacions tu mateix amb la Vara de les estacions, però sempre tornen a l'hivern després de marxar. La muntanya Goron viu naturalment l'hivern etern, però es fa encara més fred del normal amb les estacions del caos.
  • Fissió enviada per correu: si parleu amb el propietari de la botiga de rètols a Subrosia després de destruir 100 rètols, la pantalla d'inici apareixerà com si el joc s'hagués restablert. Tanmateix, tornareu a la botiga al cap d'un moment i obtindreu un anell commemoratiu del vostre odi als signes .
  • Nivell de quatre estacions: una mecànica bàsica de joc. En moure la vareta de les estacions, les estacions canvien i s'obren nous camins. La primavera deixa florir les flors, l'estiu drena l'aigua i aixeca les vinyes, la tardor cobreix els forats amb fulles i ajuda els bolets a madurar, i l'hivern congela l'aigua i els arbres perden les fulles, permetent a Link passar.
  • Excepció de moneda global: Subrosia utilitza trossos de mineral com a moneda en lloc de rupies.
  • Guia Dang It! : tret que seguiu una guia o us baseu en l'experiència de joc anterior, és poc probable que sàpigueu que podeu utilitzar la Vara de les estacions per eliminar el Din atrapat que s'utilitza com a escut humà quan lluiteu amb Onox.O simplement podeu portar un anell verd que nega l'electricitat i ignorar-la completament.
  • Cims del foc: la masmorra de l'espasa i l'escut. El pis amb forma d'escut té una temàtica de gel, mentre que el pis amb forma d'espasa té una temàtica de foc. Això es reflecteix en el minicap, Frypolar, que té una forma de foc i gel i canvia entre els dos quan es colpeja amb Mystery Seeds.
  • Hero Secret Service: En un enllaç Temporades Durant el joc, la companyia d'intèrprets amb la qual es troba Din es revela com a cavallers hyruleans disfressats, allà per escortar l'oracle fora de Holodrum.
  • Escut humà: Onox utilitza el Din cristal·litzat com un. Colpejar-la amb l'espasa farà mal a Link; per tal de crear una obertura per colpejar Onox, ha d'utilitzar la Vara de les estacions per fer-la fora.
  • Interspecies Romance: Link busca i surt amb l'estrella del pop subrosiana Rosa perquè pugui demanar prestada la seva clau màgica per obrir algunes portes.
  • A la caputxa: tots els subrosians porten caputxes que no deixen res de les seves cares visibles, excepte els seus grans ulls blancs.
  • Sempre és primavera: per a la majoria de les parts d'Holodrum, la primavera és la temporada predeterminada, vista tant abans que Din sigui capturada per Onox com durant l'epíleg jugable després de ser rescatada.
  • Element de broma letal: El mineral del boigque et donen els dos Subrosians després de robar-te la ploma de Rocés, en la seva majoria, una brossa inútil que no fa res. Tanmateix, si desentegueu un Fire Pokey, podeu disparar-lo amb el Fool's Ore (es necessiten diversos cops de l'espasa per fer el mateix). Malauradament, els Fire Pokeys són l'únic enemic amb el qual pots utilitzar-lo, ja que el deixes enrere quan recuperes el Roc's Feather.
  • Lethal Lava Land: Subrosia és un món subterrani volcànic ple de pous de lava i de tant en tant erupcions per esquivar, però realment és més una subversió: hi ha pocs enemics i els habitants són amables.
  • Vareta màgica: La vareta de les estacions, que s'utilitza per circular entre diferents estacions. També es pot utilitzar en capacitat física per ajudar en la lluita amb Onox.
  • Armes magnètiques: guants magnètics de Link. Per derrotar al cap de la masmorra, l'ha d'aixafar dirigint una bola gegant amb punxes.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest: un vell trobat en una cova prop del Gnarled Root Dungeon encarrega a Link de matar quatre enemics únics de color daurat, que només apareixen un cop s'executa la recerca, per raons que no es molesta a explicar. Una vegada que Link persegueix els enemics, és recompensat amb l'anell vermell, un objecte màgic que duplica el seu dany.
  • Match In A Bombshack: el rei Moblin s'amagarà en una barraca on farà que els seus soldats treballin per fer un nou subministrament de bombes. Els jugadors poden encendre les bombes utilitzant qualsevol element de foc i sortir a volar l'edifici. En fer-ho massa sovint, però, i Link queda atrapat i segellat dins de l'edifici que explota.
  • Amenaça de l'arna: com era d'esperar d'una masmorra anomenada 'La cau de l'arna verinosa', el seu cap és una Mothula ciclòpia, unes arnes gegantines que es van introduir a The Legend of Zelda: A Link to the Past .
  • Nom no indicatiu: les estacions predeterminades de The Woods of Winter les inclouen totes però hivern. Només utilitzant la Vara de les estacions es pot portar a la zona.
  • Revive Kills Zombie: una variant. La vareta de les estacions porta les benediccions dels esperits de la natura d'Holodrum i s'utilitza per donar vida a la terra. Com a tal, els únics enemics sobre els quals és efectiu com a arma són els no morts: Stalfos, Gibdos, Ghinis i les dues germanes Poe.
  • Naufragi del Sahara: el vaixell dels Pirates està encallat en part al desert de Samasa i en part a Subrosia. Una missió consisteix a desenganxar-los perquè puguin atracar a un altre lloc i arreglar un pont trencat.
  • Save This Person, Save the World: Salvar Din és l'única manera de tornar a posar les estacions en ordre.
  • Trencament de la seqüència:
    • Com que només necessiteu els Flippers de Sunken City per explorar el llac Eyeglass, és possible completar la cinquena masmorra abans de la quarta.
    • És possible saltar-se la dansa subrosiana per aconseguir el bumerang de nivell 1, utilitzant una bomba per activar l'interruptor a la torre d'hivern. Encara obtindreu la seva actualització dins de les ruïnes antigues més endavant, el que significa que no hi ha repercussions per jugar d'aquesta manera.
    • Podeu obtenir l'espasa de nivell següent sense ni tan sols iniciar la cadena d'ofertes, ja que tota la seqüència comercial us dóna instruccions sobre com trobar l'espasa, és a dir, per continuar dirigint-vos cap a l'oest a través dels boscos perduts, cada vegada en una temporada més càlida.
  • Cridar:
    • La forma escalada d'Onox té una marcada semblança amb la forma final de Sigma a l'original Mega Man X , atès que Capcom va ajudar a fer els dos jocs.
    • Més rastres de Capcom es troben a la 4a masmorra, ja que hi ha una secció de plataformes subterrània on es creua un avenc saltant per blocs que apareixen i desapareixen en una seqüència predeterminada, un obstacle molt comú a la Mega Man sèrie.
    • El vuitè cap és un a Castlevania en ser un cap de Medusa gegant.
  • Snot Bubble : l'Arbre Maku sempre en té un, tot i ser, bé, un arbre. Fer-lo esclatar amb la teva espasa és l'única manera d'aconseguir que es desperti i entaqui una conversa.
  • Missió basada en el sigil: els subrosians estan involucrats en molts d'aquests. Has de perseguir la Rosa per trobar el portal a Subrosia per començar, i més tard els Strange Brothers et roben la ploma de Roc i els has de seguir per recuperar-la. Podeu tornar a fer-ho per obtenir diferents recompenses.
  • Ciutat enfonsada: a la meitat del joc, arribes a una ciutat amb aquest problema exacte, a causa de la fusió de la neu de les muntanyes del nord. Fins i tot s'anomena 'la ciutat enfonsada'.
  • Presa per granit: el 8è cap és un cap de Medusa gegant, que lluita llançant esferes que petrifiquen Link en contacte.
  • La cosa que no marxaria: el capità pirata i la seva tripulació s'instal·len en una casa aleatòria de Subrosia mentre el seu vaixell està en reparació, per a consternació del seu propietari original. Amb humor, pots turmentar-lo una mica entrant a fer una visita després que hagin marxat. Subrosià: No em diguis que tu també et quedaràs aquí ara!
  • Ubicació de bucle antinatural: el castell d'Onox funciona d'aquesta manera. No hi ha barricades que us impedeixin avançar, però cada porta us fa tornar a l'habitació que acabeu de sortir fins que derroteu els enemics que hi ha a l'interior.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • El joc et permet llançar el crani d'un pirata pel desert, i naturalment es queixa de tenir sorra a la boca o aigua al nas si el tires a terra o en un bassal.
    • Pots explotar la casa del Gran Moblin després que s'instal·li a la ciutat enfonsada. Tampoc no guanyes res per fer-ho.
  • Càstig de crueltat de videojocs: pots explotar la casa de la ciutat enfonsada del rei Moblin a Seasons amb una bomba o una llavor de brasa, però fes-ho tres vegades i t'atraparà i et tirarà dins amb les bombes, donant lloc a un joc no estàndard.
  • Màquina de control del temps: Onox utilitza els poders de Din per alterar les estacions. Més tard, Link aconsegueix una vareta que ho pot fer sempre que estigui a la soca d'un arbre.
  • Què li va passar al ratolí? :
    • Els membres de la comparsa amb els quals viatja Din desapareixen del joc després de ser volats en l'atac d'Onox. La pandereta sí que reapareix durant l'Epíleg Jugable, però no explica què li va passar mentrestant ni on són els altres membres, si van sobreviure.
    • Onox enfonsant el Temple de les estacions sota terra tampoc es desfà mai. Un cop rescatat Din, les estacions tornen a la normalitat i el temple roman a Subrosia durant l'epíleg sense que cap dels personatges es preocupi de comentar-ho.
  • Worthless Yellow Rocks: articles valuosos com Pieces of Heart i Gasha Seeds es venen a les botigues d'escombraries de Subrosia. Un altre Subrosià es veu de manera tentadora llançant aquests articles a la lava per fer que un volcà entri en erupció. Malauradament, no es poden atrapar de l'aire.

Articles D'Interès