Principal Això It / Alineació de caràcters

It / Alineació de caràcters

  • L%27alineaci%C3%B3 De Car%C3%A0cters

L'alineació moral és una descripció sintètica d'un personatge (o d'una religió, societat, organització, etc.) pel que fa a la visió de la vida, l'univers i tota la resta. Molts jocs de rol utilitzen un tipus d'alineació moral com l'ideal de vida del personatge, tot i que alguns jugadors ho rebutgen com una crossa per a aquells que no poden fer 'RPG reals', i alguns sistemes de joc no ho tenen en compte. L'alineació moral que coneixen la majoria dels jocs de rol és la de Dungeons & Dragons , que va aparèixer en diverses versions:

Anunci:

La versió original de Dungeons & Dragons es va inspirar en els treballs de Poul Anderson i Michael Moorcock per originar tres alineacions: Legal, Neutre i Caòtic, on el Legal representava l'honor i l'obediència a la llei. Els personatges caòtics potser estaven bojos, però s'aferraven al desig de ser lliures de fer el que volguessin, que podia ser tant bo com dolent. La neutralitat podria significar indiferència cap a aquesta partició (com passa amb els animals i les persones que no es preocupen per aquestes distincions) o un desig d'estar 'equilibrat' entre els dos contraris. Edicions posteriors van mantenir aquest eix 'ètic' d'alineació i n'hi van afegir un de 'moral', és a dir, el Bé, la Neutralitat o el Mal.

L'eix ètic depenia de les actituds sobre la societat i les normes: Els personatges jurídics creuen que una societat ordenada és important i beneficiosa; Els personatges caòtics no necessàriament han de pensar el contrari sinó que creuen que la llibertat de l'individu és el primer; Els neutrals tendeixen a establir-se cas per cas. Si una llei no és correcta, l'advocat pensarà que s'ha de canviar o dirà que resol més problemes dels que crea. Un neutral pot reconèixer que la llei té un motiu, però que encara s'hauria de llençar i refer. Una persona caòtica només ho violarà.

Anunci:

Això de vegades s'il·lustra com dos aspectes diferents de l'actitud: si el personatge en qüestió creu que l'univers en conjunt és ordenat i com viu el personatge la seva vida, planificant o vivint cada dia a mesura que succeeix. Això pot ser molt confús, ja que hi ha tres nivells de cada combinació.

L'eix 'moral' es pot explicar fent referència al focus d'aquestes morals: La bona gent es concentra al següent : bàsicament creuen que s'ha d'ajudar a qualsevol el major temps possible, els neutrals mantenen a nosaltres , el seu benestar i el de la seva família i amics. Poden ser benèfiques, però el seu 'cercle' sempre serà el primer. Les persones dolentes només es preocupen per elles mateixes; el que vol dir que a la seva vida el 'jo' sempre és el número u i tota la resta arriba molt més tard.

Anunci:

La combinació dels dos eixos permet nou alineacions diferents, de la següent manera:

  • Bé Legal : A la pràctica creuen que la Llei és el Bé, i que el bé s'aconsegueix respectant la Llei. És l'alineació de The Cloak, el Paladí i nacions sospitosament ideals. Ell creu en la Veritat, la Justícia i la meravellosa Cultura de (insereix el teu país), però de vegades s'ho pot creure massa. També pot arribar a ser Legal Stupid, depenent del que s'interpreti com a 'Bo'. En el cànon de D&D fins a les edicions més recents, els Arconts i Celestials que habiten els Set Cels són Bé Legal. Des d'un punt de vista no D&D però més realista, els advocats són probablement altruistes que creuen en una vida ordenada pel bé de la seva espècie. L'alineació també és relativa (però no vol dir que els caràcters ho siguin jo bo).
  • Neutre Bé: Dolça i llum. Fer el bé és més important que obeir la llei, però la llei en si no és una cosa dolenta. No li interessa la diatriba de l'Ordre contra el Caos: li preocupa el bé moral, però sovint no li interessa imposar-lo als altres. Si el Messies no és un bé lícit, probablement sigui un bé neutral. Penseu en una persona substancialment bona: probablement això és el que estem intentant definir. Les bones nacions neutrals poden ser llocs fantàstics per viure, però si s'excedeixen amb l'idealisme, pot ser només una il·lusió. Els Guardinals celestials de D&D, criatures semblants a bèsties que habiten Elysium, són Bons Neutres.
  • Bé caòtic: Rebels i esperits lliures, però bàsicament bona gent. Quan fan el bé prefereixen fer-ho sense estar controlats per l'autoritat. O potser poden ser extremistes ben intencionats que creuen que massa ordre és dolent per a qualsevol . Com sigui que ho pensin, actuen segons els seus ideals sense permetre que la Llei s'interposi, i de vegades desafiament la Llei que s'interposa en el seu camí. Que es mostrin com a Herois de Fottutissimi, massa idealistes, una noia dels somnis de Manic Pixie o fins i tot només una font de problemes depèn de l'autor, i també dels lectors. Tingueu en compte que el Bé Caòtic valora el mèrit individual més que el 'bé major', però no accepten realitzar accions amorals per aconseguir els seus fins.
  • Legal neutral: Els que respecten la llei. La llei i l'ordre importen més que el bé i el mal. Creu en mantenir l'ordre, però no necessàriament la Justícia com a constant universal (però podrien, és un tema complicat). Probablement és una millor alineació amb el cavaller templer que el bé legal (o el mal legal, depenent del grau de degradació) i una alineació natural per als estats policials. Detenen lladres i violadors, però poden expulsar a una família pobra de casa seva si no paguen el lloguer. Poden creure en un ordre còsmic que transcendeix les lleis: molts monjos són legalment neutrals. Poden ser indistintament el bo de la situació o el dolent quan l'Ordre i el Caos lluiten entre ells. Els Modrons, criatures de precisió geomètrica de D&D que habiten el pla de Mechanus, són legals neutrals. Els mercenaris que obeeixen les seves ordres sense cap dubte, prenent qualsevol posició moral segons les circumstàncies, són legalment neutrals. L'estoic pot ser un bon advocat neutral.
  • Pur neutral: De vegades només es coneix com a Neutre o també Neutres neutres . Pot ser de dos tipus: el mantenidor de l'equilibri i el indiferent. Els druides són canònicament del primer tipus, al mateix costat que els animals. Els responsables de l'equilibri de vegades poden ser personatges massa poc intel·ligents per entendre la distinció, a més de ser The Jolly. No és estrany veure monjos Pure Neutrals, així com gent normal que només vol ocupar-se dels seus propis negocis. Molts segells de temps dolents són d'aquesta alineació. El ciutadà típic de Líbria (en Equilibri ) és un exemple de la neutralitat 'no m'importa', sense haver de ser-ho estúpid - El govern probablement serà Legal Evil. Els druides de D&D havien de ser Pure Neutrals fins a la tercera edició del joc, i encara avui han de mantenir 'aspectes de la neutralitat de la natura'. Mordenkainen, de l'escenari Greyhawk de D&D és un mag molt poderós que intenta evitar que una força tingui la màxima avantatge sobre l'altra, i un exemple de la versió 'mantenim l'equilibri'. Els animals, en canvi, no tenen cap mena de capacitat moral; com que no poden ser sotmesos a judicis morals, són canònicament Purs Neutres Dungeons & Dragons . Els Rilmani, humanoides de pell metàl·lica d'Outland, són l'arquetip Pur Neutre i intenten mantenir l'equilibri entre els avions. Si un Pur neutral és una persona activa en lloc d'una passiva, probablement no els importarà els ideals i la política de totes maneres. Els neutrals intel·ligents purs són racionals en la seva relació amb les coses, inclosa la moral: s'inclinen tant a acomiadar que a contractar, etc., segons la situació.
  • Neutre caòtic: L'última etapa de l'esperit lliure, o simplement boig? Podrien ser tots dos. Els personatges caòtics neutrals es dediquen completament a la llibertat i no els importa gaire la moralitat. De vegades només són monstres amorals, de vegades en general són bones persones amb un costat salvatge que de vegades els porta a fer coses dolentes. Sovint són utilitzats pels jugadors de rol com a excusa per fer el que se'ls passi al cap (en cas que el Mestre prohibeix les alineacions malignes, com el Neutral Malvat), i sovint els prohibeix el tipus de Mestre que prohibeix els personatges. Igual que els neutrals legals, el 'bons' que siguin depèn de quin costat de la lluita de l'Ordre contra el Caos sigui la trama. Els Slaads amb cos de granota, habitants del Limbo, són neutrals caòtics. A més, fins i tot els neutrals caòtics poden tenir cert grau de respecte per la moral, però, tanmateix, són molt flexibles en les seves actituds morals, i més propensos a assumir riscos pel que creuen que és 'correcte' -des d'aquest punt de vista V de V de Vendetta és neutral caòtic.
  • Mal lícit: mal intel·ligent. El tipus de mal que està al capdavant. Poden ser molt semblants als neutrals legals però menys agradable . Són quadrats, pensen a gran escala i sovint tenen molt èxit en fer el mal. Poden creure en mantenir l'ordre a qualsevol preu, o fins i tot només que un sistema ben ordenat és més fàcil d'explotar. Que un buròcrata en el camí sigui legalment neutral o legalment malvat depèn de quant gaudeixi fent el que fa (vegeu l'exemple anterior sobre treure una família del negoci). Si Déu és dolent, gairebé sempre és d'aquesta alineació. D'altra banda, l'adversari digne i el dimoni noble són sovint mals legals (suposant que són dolents), i tendeixen a desenvolupar un 'codi d'honor' per guiar les seves accions, i en una situació com l'enemic del meu enemic, també poden ser aliats vàlids en situacions en què altres alineacions no sabrien com comportar-se. En circumstàncies en què vostè no és un obstacle per a les seves ambicions Advocats El mal pot ser el 'menor dels tres mals'. El vilà en general tendeix a ser Lawful Evil, ja que planeja construir el seu propi imperi on ho pugui governar tot, així com els Magnífics Bastards. Un mercenari que sempre respecta el seu contracte (per bé o per mal) però gaudeix de feines on la gent s'ha de fer mal és Lawful Evil i està més inclinat a treballar pel mal. Els Baatezu (dimonis) de D&D governen l'avió Baator amb un puny de Lawful Evil, i alguns d'ells eren originalment Àngels Cavallers Templers.
  • Mal neutral : També anomenat Asshole Alignment. L'alineació Neutral Evil pot ser més perillosa que l'alineació Chaotic Evil perquè mai no es pot dir on aniran a parar. El personatge Neutral Evil actua principalment per ell mateix, de manera que, tot i que acostuma a estar al costat del mal, també pot estar del costat de l'heroi, com el Magnífic Bastard que és. També poden formar part del Good Team perquè això és el millor per a ells en aquests moments. Per què són tan dolents? Potser el mal és deliciós o potser el mal és agradable. Potser es van rendir al costat fosc. O potser formen part d'una religió del mal. O potser només sóc, ja saps com és, uns sociòpates. Potser volen ser el número u una mica massa, o potser no tenen cap raó aparent. Poden ser l'encarnació de la malícia o només delinqüents barats. En Dungeons & Dragons , els personatges egoistes més enllà de tots els límits són Evil Neutrals per definició. L'estat Neutral Evil serà semblant a Mordor, una ciutat Neutral Evil un cau d'escòria. Els monstres mercenaris, de doble tracte, traïdors i orgullosos de ser malvats coneguts com a Yugoloth viuen a la Grim Eternity of Gehenna i són l'arquetip dels Evil Neutrals a D&D.
  • Mal caòtic: Si el Neutre Caòtic és l'última etapa de l'esperit lliure, el Mal Caòtic és l'última etapa del mal esperit lliure. Tot i que al Neutral Caòtic només li interessa la seva llibertat, però no és una persona horrible per se, no es pot dir el mateix del Mal Caòtic. Faran el que vulguin (encara que, i sovint sobretot si, fa mal als altres) i les regles (per a ells) no importen. Tot i que un Evil Neutral de vegades segueix les regles si els convé, no es pot dir el mateix del Caòtic Evil. Per què són dolents llavors? Potser amb ànim de lucre, potser són narcisistes o egoistes egoistes. O potser simplement estan bojos; molts, si no tots, psicòpates i sociópates entren en aquesta definició. Però contràriament a la creença popular, Chaotic Evil no sempre ha de significar el tipus de delinqüència i destrucció sense propòsit que normalment s'associen amb Stupid Evil. De fet, sovint els dolents més intel·ligents i calculadors d'aquest tipus són els més perillosos. Ser Chaotic Evil no vol dir que el personatge hagi d'exterminar un poble sencer només pel seu pas. Però sent Caòtic, farà el que vulgui sense importar-los les regles, i sent Malvat no li importa si fa mal als altres o si està malament. Els assassins en sèrie són un bon exemple de Evil Chaotic. És l'alineació canònica dels Tanar'ri (dimonis), éssers creats a partir de l'Avenc semisentint, un lloc dedicat a l'entropia, en Dungeons & Dragons . Un bon exemple de com un personatge pot ser Chaotic Evil i no Chaotic Stupid és el Joker.

Ajuda pensar en l'alineació com una quadrícula de 3x3 amb els eixos morals i ètics a cada costat i totes les alineacions possibles al voltant del Neutre Pur com aquesta:

Quadrícula d'alineació Ordre contra el caos
Ètic enllaç Neutre Caòtic
Bé Legal Neutre Bé Bé caòtic
Neutre Legal neutral Pur neutral Neutre caòtic
Dolent Mal lícit Mal neutral Mal caòtic

L'alineació d'un personatge determinat és més una qüestió d'opinió a l'hora de sortir dels jocs de rol del tauler, on s'acostuma a afirmar (i fins i tot en aquest cas els aficionats sovint gastaran rius de paraules sobre el fet que l'autor s'equivoca en definir l'alineació). L'alineació sol jugar un paper important només als jocs de rol, però això no impedeix que els fans dels jocs de rol discuteixin l'alineació dels personatges en totes les altres jugades que els agradin. És per això que més d'una de les afirmacions sobre l'alineació de caràcters 'probable' sol ser acceptable. Sempre hi haurà una interpretació contrària. És aquest trope el que va donar el nom a Lawful Stupid Chaotic Stupid, Always Chaotic Evil i Pure Neutral. Si la configuració utilitza de manera explícita alineacions, espereu que la història gira al voltant de l'ordre contra el caos o l'equilibri entre el bé i el mal. El Karma Bar és una manera que els videojocs utilitzen per indicar-ho. La determinació de l'alineació d'un personatge ha de tenir en compte les interpretacions alternatives del personatge, la dissonància de valors i el fan idiota. Les discussions sobre el que indiquen les mateixes alineacions sovint donen lloc a discussions sobre l'escala graduada d'idealisme versus cinisme.

Per obtenir més informació sobre alineacions i interpretacions específiques de troper, consulteu:

  • Bé Legal
  • Neutre Bé
  • Bé caòtic
  • Legal neutral
  • Pur neutral
  • Neutre caòtic
  • Mal lícit
  • Mal neutral
  • Mal caòtic

Mireu-vos legalment estúpid caòtic estúpid, sempre caòtic malvat, bo o dolent per a la vostra comoditat. La màquina de moral inversa inverteix totes les alineacions, excepte Pure Neutral; zero amb signe menys sempre és zero!

Nota: no afegiu una alineació com a exemple de pàgina si no és Canon. Vegeu El gran debat sobre l'alineació de caràcters.


Exemples a Works/Configuració amb alineacions de caràcters explícites:


Articles D'Interès