Principal Absurdlyhighlevelcap Cap d'alt nivell / Jocs de rol

Cap d'alt nivell / Jocs de rol

  • Jocs De Rol Absurdament D%27alt Nivell


  • Després de l'Armageddon Gaiden us permet guanyar nivells en les estadístiques individuals de cada personatge, amb un màxim de 99 a cada estadística. Superaràs fàcilment el joc amb la majoria d'estadístiques dels anys 20 i 30. Les úniques coses que probablement superen són les principals estadístiques d'atac de cada personatge, i fins i tot llavors encara estaran lluny del 99.
  • En Anacronox , el nivell màxim és 99. Assolir aquest nivell, però, és gairebé impossible. Els enemics no solen reaparèixer, de manera que no els podeu matar una i altra vegada per experiència. Afegiu-hi el fet que el joc utilitza Dificultat dinàmica i, bàsicament, és una tapa inútil.
  • Anunci:
  • Baldur's Gate II: Tron de Bhaal , amb el seu límit d'XP de 8.000.000, que significa nivell 31 a 40 segons la classe. El nivell d'acabat normal és potser una mica per sota dels trenta anys, i el límit és tan absurdament alt per a les regles de Dungeons & Dragons de la segona edició que fins i tot les noves habilitats especials introduïdes en aquest joc no poden generar contingut significatiu per a tants nivells. Els mags deixen d'aconseguir nous poders molt abans del màxim.
  • En Abans de l'Echo el Bonus Boss se sol derrotar i el joc es completa al 100%, entre mitjans i finals dels anys vint, depenent de la vostra sort amb les caigudes d'articles. El límit de nivell tècnic és de 34, després del qual cal deu mil milions punts d'experiència per assolir el següent nivell i ser prou boig per arribar-hi probablement faria que el joc s'estavella.
  • En Transmès per sang , el límit de nivell és un absurd 543, però és molt més baix que els límits Les ànimes del dimoni i la Ànimes fosques trilogia. Pel que fa al nivell en què s'ha acabat el joc, la guia us recomana estar entre els nivells 70-80 per als caps de la història final, el nivell 90 per a l'última àrea del DLC, amb els Chalice Dungeons més difícils que requereixen ser de nivell 140+ i jugar. en cooperació en línia a causa del dur que se suposa que són. El nivell de meta PvP es troba entre 75 i 120.
  • Anunci:
  • El cap final de L'efecte Calígula es pot superar al nivell 30, però el límit de nivell està al voltant del 300, és a dir molt superior al que es recomana fins i tot per a les masmorres World Reward més difícils. L'efecte Calígula: sobredosi té un cas menys greu d'això: el cap final s'ha elevat al nivell 50 i el límit de nivell s'ha reduït a 200, que encara és molt més alt que qualsevol dels continguts posteriors al joc.
  • Crono Creu porta això directament al territori Anti-Grinding. El límit de nivell és 99, i només s'obté un nivell després de derrotar un cap, amb un petit creixement d'estadístiques durant unes quantes batalles després de cada cap. El nombre màxim de nivells que podeu guanyar en una única partida és de 48. És a dir, si voleu assolir el límit de nivell, haureu de vèncer tots els caps en una jugada, començar unJoc nou+, torna a vèncer tots els caps, torna a guanyar el joc i torna a començar per a tercera vegada .
  • Anunci:
  • En Chrono Trigger , el límit de nivell de 99 és impossible d'assolir sense una mòlta seriosa, sobretot si voleu fer-ho en un sol joc. Fins i tot si completeu totes les qüestions secundàries del joc i aprofiteu el viatge en el temps per recórrer el Black Omen diverses vegades, els nivells del vostre grup només seran a mitjans dels anys 50. Lavos es pot vèncer en aquest punt sense massa problemes. No obstant això, tritureu fins a 99 i, bàsicament, no podreu matar.Joc nou+és la manera més divertida de triturar, però Crono probablement s'aconseguirà molt abans que tots els altres, ja que no es pot canviar fins al final del joc.
  • El límit de nivell Les ànimes del dimoni , el Ànimes fosques trilogia, i Transmès per sang és quin sigui el vostre nivell quan totes les vostres estadístiques arriben al màxim de 99. Això acaba sent el nivell 712 a Les ànimes del dimoni , 709-713 polzades Dark Souls 1 (segons la classe inicial), 838 in Dark Souls 2 , 802 polzades Dark Souls 3 , i 544 polzades Transmès per sang . Per a JcJ i cooperativa, el meta joc generalment acordat per a la creació de personatges es troba entre 90 i 120 (excepte Dark Souls 2 , on és una mica més alt), i sense anar deliberadament a aquesta construcció, podríeu superar el joc sense ni tan sols colpejar-ho (sobretot si mors sovint i no aconsegueixes recuperar les teves ànimes/ecos de sang perduts). També hi ha molt pocs motius per aconseguir que el vostre personatge arribi al límit de nivell fins i tot fora del meta (a part de dir que ho vau fer) ja que els rendiments decreixents per a l'equilibri colpeja fort quan una estadística arriba al límit suau (normalment 40).
  • En Digimon World 3 , el límit de nivell és 99, però la majoria de Digimon poden assolir les seves Digivolucions de nivell superior innecessàriament potents al voltant del nivell 60-70. Tot i que el cap final requereix un poder ofensiu i defensiu massiu per vèncer, en aquest moment del joc teniu accés a elements que poden augmentar el vostre poder d'atac i altres paràmetres sense haver de lluitar, de manera que és totalment possible vèncer-lo al nivell 30.
    • En Digimon World 4 , el límit és 999. Fins i tot jugant als tres nivells de dificultat, és poc probable que arribis als 300.
  • Dragon Age: Orígens té un límit de nivell de 25, que és impossible d'arribar sense l'explotació Elfroot grind o Ostagar. Arribar al nivell 20 us permet obtenir un assoliment específic de la classe, mentre que els nous personatges Despertar L'expansió comença al nivell 18. El manual del joc afirma que no hi ha cap límit de nivell i que el límit programat inabastable (sense fer trampes) només hi és per a finalitats de disseny, en lloc d'un límit de nivell real.
  • Dragon Age II torna a jugar completament directament. El límit de nivell és 50, que només s'ha pogut arribar a través d'una explotació d'error arreglat; en una única jugada, podeu pujar al nivell 25, superior, que és aproximadament una quarta part de l'XP necessari per assolir el límit. L'explicació probable és que el límit es va establir tenint en compte les futures campanyes de DLC, però tots els nivells de DLC previstos després Marca de l'Assassí (incloent un paquet d'expansió) es van retallar.
  • En Bola de Drac Z: Kakarot , el cap final de la història, Kid Buu, és al voltant del nivell 70 aproximadament, i els caps de bonificació més difícils del joc (Bonyu iMira) estan al nivell 100, però podeu seguir triturant fins a 250.
  • El Dragon Quest la sèrie en conjunt té el costum d'això.
    • En Dragon Quest I , el límit de nivell és de 30 a 65535 EXP, però podeu frenar el Dragonlord molt abans, al voltant del nivell 24 (necessiteu un mínim de nivell 20 per tenir la menor possibilitat de vèncer-lo). Si arribeu al nivell 30, el rei us ho apagarà dient: 'Ja ets prou fort! Per què no pots derrotar el Senyor del Drac? A diferència de la majoria d'altres d'aquesta llista, però, en realitat esdevé més fàcil per guanyar nivells, ja que la quantitat d'XP entre nivells és estàtica en aquest moment, tot i que estàs causant més dany i prenent menys a canvi. Tanmateix, com que el 98% de tot el joc està triturant, és qüestió de si fins i tot us voleu molestar a moldre més del que heu de fer.
    • En Dragon Quest IV , el límit de nivell és 99, però és probable que els jugadors superin el joc abans d'arribar al nivell 40. El joc ho reconeix implícitament a la versió original perquè cada personatge aprengui tots els seus encanteris i habilitats. Arriba el remake, però, l'heroi ara té un nou encanteri al nivell 50, i un personatge secret pot aprendre encanteris fins al nivell 60! Fins i tot amb el Bonus Dungeon i el nou Final Boss, els jugadors són bastant capaços de superar-ho tot amb nivells entre els anys 40 i mitjans.
    • En Dragon Quest IX , el límit de nivell és 99; necessitareu més de 65535 XP per nivell quan superis molt els 50! Ah, i XP no es comparteix entre vocacions (classes), de manera que podríeu ser un guerrer de nivell 99, però només un mag de nivell 1. I pots tornar al nivell 1 si vols, per tal d'aconseguir més punts d'habilitat i un element 'especial' relacionat amb la vocació.
  • En Inicis EarthBound , el límit de nivell és 99. Es necessita més de 100.000 exp. punts per arribar a aquest nivell en un joc on un enemic que dóna 500 Exp. és un Metal Slime, i pots superar el joc als nivells 25 al 30. A més, Ninten i Ana aprenen els seus últims moviments PSI al nivell 35.
  • Els documents antics :
    • En Morrowind , el nivell més alt absolut que podeu assolir sense trampes o exploits és 78, ja que en aquest moment, totes les vostres habilitats majors i menors estaran al màxim, la qual cosa impedeix pujar de nivell. Per obtenir un personatge de jugador amb nivells eficients, és possible superar la recerca principal en el rang de nivell 20-30, mentre que les expansions només requereixen uns 10 nivells més.
    • L'oblit , M'agrada Morrowind , no té un límit de nivell dur, però no podeu pujar de nivell si tots els vostres atributs preferits ja són al màxim de 100. Tampoc podreu obtenir més experiència si totes les vostres habilitats estan al nivell màxim, encara que això pot ser resolt passant temps a la presó que redueix les habilitats.
    • Skyrim :
      • Com els seus predecessors de la sèrie, vainilla Skyrim El límit de nivell efectiu és de 81, ja que, per assolir-lo, hauràs de maximitzar totes les teves habilitats. I fins i tot el límit del 81 és absurdament alt; pots acabar la majoria de les missions del joc molt abans, després del nivell 40 o més, la barra de pujada de nivell es mou a un ritme de caragol, i els nivells dels enemics solen limitar-se entre els 40 i els 50. El personatge de més alt nivell del joc és el Greybeard Arngeir, que té un nivell establert de 150.
      • El pedaç 1.9 afegeix una nova característica que bàsicament elimina la tapa del tot. Un cop tingueu una habilitat a 100, tindreu l'opció de restablir-la a 15 (i reemborsar tots els vostres punts d'avantatge d'aquesta habilitat), cosa que us permetrà augmentar de nivell l'habilitat. de nou i, finalment, augmenta el nivell del teu personatge més enllà del 81. El joc fins i tot fa un seguiment de quantes vegades ho has fet amb cada habilitat. Amb aquest canvi, hauríeu d'arribar al nivell 255 per adquirir tots els avantatges d'habilitat. I tu pots encara pujar de nivell més enllà , encara que no té cap benefici a part dels insignificants (en aquest punt) augmenta a màgia/salut/resistència. En teoria, no hi ha cap límit de nivell, però els jugadors emprenedors han descobert que tenir més de 255 punts de benefici no utilitzats fa que el joc s'interrompi, fent que el límit de nivell efectiu sigui 510. Per a un joc en què l'enemic matable de més alt nivell (el guerrer de banús al Dragonborn). DLC ) és el nivell 81. L'assoliment final relacionat amb el nivell s'afegeix Guardia de l'alba expansió per matar un drac llegendari, que només comença a generar-se al nivell 78.
  • És probable que acabis Drac Esmeralda en algun lloc al voltant del nivell 125-135, però podeu continuar pujant de nivell entre els centenars, molt més enllà del que seria raonable.
  • Odissea Etrian va jugar una mica amb aquest trope en el seu primer joc; El límit de nivell del jugador és 70, però vèncer el cap final de la història es pot fer una mica per sota del 60. No obstant això, el seu Bonus Dungeon pràcticament requereix que utilitzis tots aquests 70 nivells. Tanmateix, això es juga encara més directament a les seqüeles: el límit de nivell s'ha augmentat a 99, però no només hauríeu de poder guanyar el joc principal entre 50 i 60 segons, sinó que el límit de nivell dels vostres personatges també és de 70 al natural, però també podeu augmentarà retirant aquells personatges que restableixin els seus nivells però que, finalment, n'augmentin el límit de nivell 1 per jubilació. Sí, heu de retirar els vostres personatges 29 vegades més una última vegada per donar una bonificació estadística màxima per arribar finalment al seu nivell màxim.notaSi vols fer les matemàtiques, això vol dir que has d'elevar el teu personatge a 69 + (29 x 55) + 69 nivells... això és 1733 NIVELS El tercer i quart partit són lleugerament més misericordiós: derrotar a cadascun dels dracs de Bonus Boss augmenta el vostre nivell en 10 (o 9 per al tercer). Però, de nou, fins i tot amb la mòlta d'algú al nivell 99, retirant-lo i tornant a fer-ho per obtenir el màxim nombre de punts d'habilitat possibles, encara no podeu maximitzar totes les habilitats.
  • Esgrimista de fades F té un nivell màxim de 99, en un joc que es pot vèncer còmodament en algun moment dels 40 anys. El jugador també pot comprar algun DLC que augmenti el límit de nivell fins al 999, amb tres etapes de Bonus Level of Hell separades només per donar-los alguna cosa per aconseguir aquest nou límit.
  • La majoria Conseqüència negativa els jocs tenen un límit de nivell absurdament baix, però 2 i 4 són l'excepció:
    • El límit de nivell Fallout 2 s'estableix en 99. És absolutament impossible d'aconseguir-ho amb un personatge que no estigui preparat per a això (alta habilitat de Outdoorsman i tots els avantatges relacionats) a causa del límit de temps del joc de 13 anys. Sense Level Grinding , és totalment possible acabar el joc abans d'arribar al nivell 24 on els dos millors avantatges estan disponibles, o si opteu per Sequence Breaking , podeu acabar el joc a nivell 2 (sense comptar les tones de XP guanyades durant la missió final). Ah, i totes les habilitats tenen un màxim del 300%, cosa que és impressionant, però poc pràctic, ja que res del joc no té comprovacions d'habilitat superiors a 150. En acabar el joc, un NPC premia el jugador amb un ítem de trampes que augmenta totes les habilitats i us ofereix una gran quantitat d'habilitats. quantitat d'XP tantes vegades com vulguis utilitzar-la.
    • Fallout 4 supera Fallout 2 en l'absurditat pel mèrit del sistema de beneficis renovat. M'agrada Skyrim , hi ha un límit de nivell efectiu (per sobre del qual no hi ha cap guany per pujar de nivell però un petit augment de HP), en aquest cas 318 (menor si trobeu els elements que augmenten les vostres estadístiques base) i un límit de nivell dur de cap - tret que compti el nivell 65535 , per sobre del qual el joc es trencarà literalment a causa del desbordament.
  • La majoria dels reptes d'alt nivell Vida de fantasia es pot vèncer amb un personatge de nivell 50, però el joc estàndard té un límit de 100 i el DLC l'empeny fins a 200. Encara hi ha avantatges en nivells superiors, ja que cadascun ofereix al jugador HP extra i punts d'habilitat. Atès que el joc té un sistema de treball i no té un final real, tots dos es tornen útils en algun moment. Alguns reptes també requereixen vèncer un cap d'alt nivell diverses vegades per obtenir caigudes d'elements; si el jugador necessitava una hora per vèncer el cap per primera vegada mentre era assistit per bessons Physical God, no li farà mal arribar a un nivell que farà que la mateixa batalla només duri mitja hora.
  • El Final Fantasy sèrie tendeix a jugar així, amb les excepcions de Final Fantasy II , Final Fantasy X , i Final Fantasy XIII , ja que no disposen del sistema tradicional de pujada de nivell. En cas contrari, la majoria dels jocs tenen un límit de nivell de 99 i, en la seva majoria, es poden completar bé per un grup al nivell 50.
    • L'original Final Fantasy s'aplica si utilitzeu un grup de força mitjana. El cap final es pot vèncer al nivell 25 més o menys abans del nivell màxim de 50. Si estàs jugant amb un grup més feble (per exemple, tots els mags) o jugant a un duo o en solitari, estàs agraït per la capacitat de nivell. Fins i tot al nivell 50, un lladre o un mag negre en solitari té dificultats per superar el calabós final.
    • Final Fantasy III té un cas particularment ximple d'això amb la classe Onion Knight, una classe de Magikarp Power que comença terriblement però experimenta grans creixements d'estadístiques a partir del nivell 92. Fins i tot si estàs fent una carrera de personatges en solitari, probablement no ho faràs. superar el nivell 70.
    • Final Fantasy X
      • La quadrícula de l'esfera juga aquest trope de manera més directa que la majoria dels sistemes tradicionals de pujada de nivell. I això ni tan sols es té en compte si voleu començar a substituir els nodes per versions més potents. No hi ha prou nodes d'estadístiques a tota la graella per maximitzar totes les estadístiques, inclosos HP i MP, fins i tot si passeu els centenars d'hores d'esforç d'esborrar tots els nodes i substituir-los per versions òptimes i activar-los amb cada personatge. Depenent de si comptes el límit de nivell pràctic o el teòric, o és absurdament alt o impossible.
      • També juga el trope directe amb els nivells dels jugadors de blitzball. El límit és 99, però podeu guanyar fàcilment tots els articles importants que ofereix Blitzball amb un nivell molt inferior. Els jugadors només guanyen XP fent accions (passar, disparar, salvar) i tenint en compte la durada dels jocs de blitzball, pocs jugadors guanyaran tant cada partit. Les habilitats de passada i de tir de nivell superior augmenten la quantitat d'XP per acció, però requereixen substancialment més HP per fer-ho, i com que HP augmenta de nivell, els jugadors de nivell baix no poden abusar de les habilitats de més alt nivell per pujar de nivell ràpidament.
    • Final Fantasy Tactics Advance tenia el seu nivell màxim a 50, de manera que el nivell mitjà per a una festa de final de joc era d'uns 30 a 35. La seqüela tenia el límit de nivell a 99, de manera que la majoria de les parts estarien al voltant del nivell 50 pel cap final.
    • Final Fantasy XIII va limitar el Crystarium (essencialment un arbre d'habilitats els nodes del qual s'han de comprar gastant punts Crystogen) i esperava que haguéssiu desbloquejat tots els nodes disponibles quan desbloquegeu la següent etapa de Crystarium després d'un esdeveniment de trama específic. D'altra banda, finalment va obrir parts laterals que tu no ho eren s'espera que s'utilitzi fins al final del joc, i l'eliminació completa de la tapa després del joc requereix una mòlta per aprofitar-la.
    • En Final Fantasy XIII-2 d'altra banda, maximitzareu els vostres personatges en el procés d'aconseguir el 100% de finalització sense haver de moure's mai.
    • Lightning Returns: Final Fantasy XIII Sembla que està per tot arreu amb això: tot i que no hi ha nivells tradicionals dels quals parlar, les vostres estadístiques, naturalment, arriben a un màxim de 5000 de força, 5000 de màgia i 50000 HP. Aquests també són els vostres valors d'estadístiques base màximes permanents, que podeu augmentar completant missions diverses vegadesJoc nou+. Tot i això, tot l'equip augmenta directament les teves estadístiques i, per tant, compta per a les teves estadístiques màximes normals, però fins i tot amb això, tens la sort d'arribar a 2000-3000 en qualsevol de les estadístiques amb cada missió completada i equip final del joc en la teva primera partida: aquí és on ditJoc nou+entra, que us ofereix l'opció de duplicar les vostres estadístiques màximes fins a 9999, 9999 i 99999 respectivament i reforçar molt el vostre equip, però fins i tot amb aquests avantatges, trigarà una bona estona a maximitzar fins i tot una sola de les vostres estadístiques. acabar aquestes missions diverses vegades, sobretot perquè cadascuna d'elles us ofereix un augment d'estadístiques menor després de la primera vegada que les acabeu.
    • Final Fantasy XV El cap final de 's es pot vèncer al voltant del nivell 30, en un joc on el nivell màxim era de 99 abans que un pegat l'augmentés encara més a 120. Això es deu en part a la mecànica AP/habilitat que podria compensar molts nivells si el jugador va invertir el temps, encara que tot el que realment fa és substituir un tipus de mòlta per un altre.
    • Final Fantasy VIII jugava amb aquest trope. El nivell màxim és de 100, però el joc desaconsellava el Nivell Grinding , ja que combinar els encanteris amb les estadístiques dels teus personatges era molt més eficient en general, afavorint una carrera de baix nivell que encara donava com a resultat hores i hores d'utilitzar Draw and Card.
    • Final Fantasy Legend III races que no siguin humans i mutants arriben al nivell 31 i no reben més beneficis. Amb això n'hi ha prou per derrotar al cap final. Tanmateix, si realment voleu esforçar-vos, podeu triturar fins al nivell 99, permetent que els humans i els mutants tinguin 99 en totes les estadístiques i més de 999 HP.
    • Final Fantasy Adventure es pot vèncer al nivell 40 amb un cert esforç i el millor equip. Si us heu pres el temps per pujar de nivell al voltant del 50, el cap final es farà molt més fàcil. Al nivell 60+, pots guanyar amb els ulls tancats fent balancejar l'espasa a cegues. No obstant això, el límit de nivell és de 99, la qual cosa requereix una quantitat de temps absurda per assolir-ho tenint en compte els guanys d'EXP dels enemics a l'última àrea. (Tot i que hi ha una península anterior d'anivellament de poder).
  • En Sol d'or , els encanteris de nivell més alt s'aprenen al voltant del nivell 54 i pots pujar fins al 99, però només has d'estar al voltant del nivell 30 per derrotar al cap final del primer joc, mentre que el nivell 40 és suficient per als caps finals de L'Edat Perduda i Alba fosca .
  • Croada del guardià tenia un límit de nivell de 65535 , tot i que probablement us enfronteu al cap final al voltant del nivell 50. És probable que aquest límit sigui degut a que és el valor màxim representable per un nombre enter de 16 bits.
  • Hiperdimensió Neptúnia us ofereix aquesta opció. El límit de nivell predeterminat és 99 i haureu obert tots els articles que es poden comprar i sereu prou forts per colpejar tots els enemics si l'heu colpejat. DLC us ofereix l'opció d'augmentar-lo fins a 999, de manera que podeu maximitzar totes les estadístiques de cada personatge i millorar les vostres probabilitats a les masmorres DLC.
  • En el Kingdom Hearts sèrie, probablement arribareu al final de la història al voltant del nivell 50, mentre que el límit de nivell és 99. No obstant això, normalment hi ha uns quants caps de bonificació que requereixen que hàgiu de nivell una mica.
    • Naixement per Son porta això encara més enllà. El joc es divideix en tres històries, en les quals cada protagonista ha de començar al nivell 1 sempre que comencis la seva història, independentment de quants jocs ja hagis acabat. Per tal d'evitar haver de fer una còpia de seguretat sempre que comenceu amb un personatge nou, la història s'ha d'acabar quan tingueu els 30 anys, tot i que el màxim encara és de 99 com els jocs anteriors. Fins i tot llavors, un dels caps de bonificació del joc es pot vèncer amb força comoditat al nivell 50.
    • Kingdom Hearts Re:codificat té un límit de nivell de 99. Tot i que això no és estrany, la quantitat d'EXP necessària per als nivells superiors sí. En total, aproximadament 10.000.000 EXP es requereix per obtenir totes les fitxes de nivell superior.
      • Per descomptat, és possible duplicar l'efectivitat de cada xip de pujada de nivell, permetent efectivament que el jugador assoleixi el nivell 99 quan hagi acumulat l'experiència per arribar aproximadament al nivell 50.
    • En Kingdom Hearts: cadena de records , és possible superar la història de Sora al nivell 40 i la història de Riku al nivell 25. El límit de nivell per als dos personatges és 99, i s'agreuja amb l'absència de caps addicionals per utilitzar tot aquest poder.
      • Per no parlar del dolor d'aconseguir els trofeus per aconseguir que Sora i Riku arribin al nivell 99. Sora és més fàcil a causa dels menyspreus. Però en Riku és només una mola.
    • Kingdom Hearts III té el nivell de Sora limitat a 99 com sempre, però els nivells de la nau Gummi també són absurdament alts. El límit de nivell per als vaixells Gummi també és de 99, però la majoria són nivells buits, ja que tot l'augment de nivell és augmentar la quantitat de peces que podeu tenir als vaixells Gummi personalitzats. Els vaixells més forts del joc utilitzen plànols que ignoren els límits de les parts de totes maneres i superen completament qualsevol cosa que un jugador pugui crear.
    • Kingdom Hearts χ augmenta contínuament el seu límit de nivell a través de pedaços. Al nivell 301, la quantitat de Lux necessària per guanyar un nivell salta d'uns quants milions de Lux a uns mig mil milions, mentre que pujar més enllà del nivell 450 requereix cinquanta mil milions de Lux. Tot en un joc on les trobades més difícils podrien donar uns quants milions de Lux cadascuna. A principis del 2019, el límit de nivell es va elevar al nivell 600, i a principis del 2020 el va tornar a pujar al nivell 850. Trobar qualsevol jugador que estigui fins i tot a prop del nivell 600 és increïblement rar, i en aquest moment, fins i tot fer tots els reptes més difícils farà un jugador passa mesos sense pujar de nivell. Fins i tot llavors, pujar de nivell és en gran mesura inútil passat el nivell 301; guanyar un nivell només restaura el vostre AP al màxim i us ofereix unes quantes monedes Avatar. Al nivell 301, és probable que hagis desbloquejat totes les recompenses Avatar Coin de totes maneres. Els nivells de fita (com ara 400, 450, etc.) proporcionen guanys d'estadístiques menors i un dipòsit de joies gratuïtes, però més enllà d'això, el nivell d'un jugador rarament reflecteix el seu poder més enllà del nivell 301.
  • Cavallers de l'Antiga República tenia un nivell màxim de 20, que es podria arribar fàcilment a la meitat del partit si no es perdia cap experiència. Les queixes d'això probablement van provocarel segon jocamb un límit màxim de 50. Per descomptat, era molt rar que els jugadors arribessin a 30 abans del final de això joc, fent que els vint addicionals siguin una mica superflus (és possible que el límit de nivell s'hagi establert tenint en compte part del contingut Dummied Out, sobretot perquè els desenvolupadors estaven força disposats a acabar-ne una part i llançar un pedaç per tornar-lo a afegir), tot i que és possible explotar un error que genera infinits enemics i (tediosamente) arribar a aquest límit. De fet, KotOR II es va anunciar que no tenia un límit de nivell, que a tots els efectes pràctics és cert. Probablement seria literalment cert si el motor del joc ho admetia, però els nivells no es poden generar procedimentalment; tota la informació sobre pujar de nivell s'emmagatzema en taules (òbviament finites).
  • Legasista té un sistema de nivell infernal directe. Podeu superar el joc entre els nivells 40 i 50, si trobeu un bon equipament a les masmorres aleatòries. Aquestes mateixes masmorres aleatòries són la millor manera de triturar l'exp, i arribar al límit de nivell de 99 és difícil, però factible. Aleshores, la bola corba et colpeja: el límit de nivell real és a 999, però la corba de nivell augmenta cent vegades després de 99. Per què? Segons el mateix joc, 'perquè no sentiu que l'EXP que obteniu al nivell màxim no es malgasta'. Ah, i també hi ha sis classes per a cada personatge per maximitzar. I és probable que voldreu organitzar una festa de tres persones durant la major part del joc.
  • En La llegenda del drac , el límit de nivell és de 60, però pràcticament tot l'augment de nivell vindrà de lluitar contra caps, de manera que si derrotes tots els caps de bonificació, tindreu 40-42 en el moment en què arribeu al cap final i en els 30 superiors si ignoreu la bonificació. caps. Tot i que és difícil al nivell previst, si realment passeu el temps boig que trigarà a arribar als 60, probablement matareu el cap final en 3-5 torns.
  • Llegenda de Grimrock
    • En el primer joc, assolir el límit d'habilitats de 50 requereix més de 100.000 punts d'experiència, i els monstres en donen uns mil com a màxim. S'hi pot accedir amb les estadístiques normals del final del joc, però només si poseu cada augment de nivell en una sola habilitat i cada classe té 6 habilitats.
    • Es desconeix quin és el límit de nivell de la seqüela, però ho és al menys en els quàdruples dígits. Fins i tot un joc completista només obtindrà prou xp per arribar al nivell 14 al final del joc.
  • A l'original The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel , el nivell 99 és el nivell màxim per a qualsevol personatge. El nivell 68 és generalment el nivell recomanat per lluitar contra el cap final, i això és al mode malson. No hi ha caps opcionals i, per tant, no hi ha necessitat pràctica de res proper al nivell 99. Assolir el nivell 80 o superior amb Rean us atorgarà una bonificació en Acer en fred II , però això és tot. A més, l'EXP guanyada és relativa al vostre nivell actual, de manera que, després d'un punt, fins i tot lluitar contra els enemics més durs us atorgarà només una mica d'EXP. Fins i tot podeu fer les coses una mica aprofitant els multiplicadors fàcils, però no deixa de ser una rutina.
  • El límit de nivell Llegenda de Legaia és 99. Fins i tot amb una mòlta extrema, els nivells concedits són taquins, i probablement superaràs el joc entre els nivells 35 i 40. Si vols vèncer el Boss de bonificació desagradablement difícil, en voldràs deu o vint nivells més. això. Si voleu completar la missió secundaria per obtenir màgia Juggernaut utilitzable, ho sou requerit estar al nivell 99. Fins i tot triturant cada dia durant unes hores, això trigarà molt de tempsnotaUna estratègia optimitzada de mòlta sense parar del nivell 45 al nivell 99 requereix unes 20-22 hores de tedi pur, i pot requerir molt, molt més si no saps què estàs fent.
  • En Vol II , el límit de nivell és al seu 99 habitual. No obstant això, és possible acabar el joc a mitjans dels anys 30 a causa dels seus absurds requisits d'experiència per al següent nivell. Va ser encara pitjor quan t'adones que el joc divideix l'experiència entre els membres del teu grup. Fins i tot les bones batalles no donaran prou experiència a Farus i al seu grup, ja que el final del joc es va dissenyar per superar aquests nivells.
  • En Viu un directe , el límit de nivell és 99, per a un joc on l'habilitat final de cada personatge s'aprèn al nivell 16 i els caps més durs es poden vèncer còmodament a mitjans dels anys vint.
  • Si Senyors de Xulima fins i tot un límit de nivell, no es trobarà sense revisar el codi font. Els enemics no reapareixen mai, i no hi ha guany xp repetible. Depenent de l'hora i de l'alt que hagis apilat les bonificacions xp, acabaràs entre els anys 60 i 80 si ho mates tot.
  • Efecte massiu trilogia:
    • Efecte massiu té un límit de nivell de 60, que és impossible d'aconseguir en una jugada (perquè els nivells 51-60 es desbloquegen superant el joc) i difícil d'aconseguir en dos (a causa de la quantitat ridículament alta d'experiència necessària per guanyar els darrers 10 nivells).notaEs necessita més XP per arribar al nivell del 59 al 60 que no pas del nivell de l'1 al 45).
    • Efecte de masses 2 té un nivell màxim de 30, que s'aconsegueix fàcilment en una jugada. A més, si importeu un personatge de nivell 60 del primer joc, reinicieu el nivell cinc, cosa que facilitarà l'obtenció del límit, sobretot si teniu el DLC.
    • Efecte de masses 3 augmenta el límit de nivell fins a 60 (una vegada més impossible d'aconseguir en una jugada), però amb un gir. El teu Efecte de masses 2 els nivells es traslladen a Efecte de masses 3 , el que significa que un personatge de nivell màxim del segon joc començarà el tercer joc al nivell 30. Tanmateix, aquest trope encara s'aplica; un Shepard d'importació de nivell 30 que fa tot el possible en el joc de vainilla acabarà en algun lloc a mitjans dels anys 50, el que significa que hauràs de començar unJoc nou+o obteniu almenys dos dels quatre paquets DLC de la història ( De cendres , Leviatà , Omega , Ciutadella ) per arribar a la tapa. Hi ha un assoliment per a això, però també es pot desbloquejar assolint el nivell 20 en multijugador, cosa que no triga tant de temps si us centreu a nivell d'una sola classe.
  • Mass Effect: Andròmeda no té cap límit de nivell per a Ryder, i es pot comprar totes les actualitzacions al voltant del nivell 120, i una única jugada sol posar un jugador entre 50 i 60. D'altra banda, el Nexus arriba al nivell 20 (no podeu obtenir totes les actualitzacions, cosa que el joc no us diu abans.), fins al pedaç 1.06 que va augmentar el límit de nivell del Nexus. igual que els personatges multijugador i els equips d'atac.
  • Might and Magic: Clash of Heroes : Depenent de la campanya, estareu al voltant del nivell 7 al 9 quan arribeu al cap final després de completar totes les missions secundàries, de les 10 possibles. Si voleu obtenir experiència, haureu de trobar una zona amb trobades aleatòries i caminar fins que les activeu. Les trobades aleatòries rarament són superiors a 7, de manera que això triga una estona. Millor encara, potser haureu de fer-ho també per a les vostres unitats si necessiteu utilitzar-ne una que no heu utilitzat gaire abans (o simplement a la qual encara no heu tingut accés).
  • Might and Magic III: Isles of Terra té un límit de nivell desconegut (probablement basat en l'espai de memòria, com ara 255, 32767 o 65535) i un cost d'or desorbitat per arribar-hi. Això és És possible obtenir tant d'or duplicant i venent repetidament un article de gran valor i/o aprofitant l'interès compost, però el monstre més dur del joc es pot derrotar al nivell 70, si tens una bona arma.
  • Might and Magic IV i V: World of Xeen utilitza una estructura molt similar a Might and Magic III i probablement té el mateix nivell màxim. Tanmateix, l'encanteri de duplicació ja no existeix, de manera que la vostra única font d'or il·limitat és guanyar interessos per l'or acumulat. (D'altra banda, es diu que la força més poderosa de l'univers és l'interès compost.)
  • Igualment, Poder i màgia VI-VIII tenir un nivell màxim de 200 com a mínim, però els jocs es poden superar còmodament amb un partit al nivell 50, o fins i tot inferior amb l'equip correcte. Tampoc hi ha un encanteri de duplicació d'elements, tot i que teòricament podeu obtenir diners infinits encantant-los o, en el cas del VII, explotant un cert pou si teniu Cleric amb el gran mestre Body Magic.
  • En Mitopia , els límits per als nivells i les relacions són 50 i 99 respectivament. Al final tindreu aproximadament la meitat dels nivells, però tret que us dediqueu a construir relacions, probablement els vostres Miis només tindran una relació de més de 20 cada un quan arribeu al cap final, i molt menys tenir-ne tres. Tot i que és possible arribar al nivell 50 fins i tot abans de sortir del primer món, juntament amb les relacions de 99 amb tots els membres entre ells. (Tot i que això condueix a ) Els teus aliats també s'impulsen gràcies a tu!
  • En Mare 3 , probablement acabareu el joc amb la major part del vostre grup al voltant del nivell 60 quan Lucas i Kumatora aprenguin el seu PSI final. El límit de nivell aquí també és 99.
  • Ànimes Mugen té un límit de nivell de 9999, similar a Disgaea . Tanmateix, no està fet per Nippon Ichi, sinó que és de Compile Heart en col·laboració amb G Crest.
  • Per NetHack , el límit de nivell d'experiència és 30. Això sona raonable per a un calabós de cinquanta pisos, però al voltant del nivell d'experiència 12 els mètodes convencionals d'augmentar el nivell (matar coses) ja no són eficients. Apareix un interval més regular per als nivells d'experiència 20+, però passar de 12 a 20 sembla descoratjador sobre el paper. Un jugador astut ha de desenvolupar altres estratègies per compensar la creixent horda violenta mentre uneix qualsevol altre nivell d'experiència que pugui per al final del joc. La manera com funciona l'algoritme d'escala de monstres del joc significa això evitant superar el nivell mínim requerit (cal ser el nivell 14 per desbloquejar part de la missió principal) és una estratègia viable, ja que ser un nivell inferior significa que es generaran monstres més febles.
  • Instal·lació Nits d'hivern 'expansió final Hordes de l'Underdark permet arribar al nivell 40, però fins i tot si completeu totes les últimes qüestions secundàries i mateu tots els darrers enemics, haureu d'esperar acabar entre els nivells 25-30. La resta es deixa als mòduls de la comunitat per compensar la diferència.
  • La campanya original de Nits d'hivern 2 evita això (el màxim és de 20, probablement ho encertaràs a l'acte final), igual que el Màscara del traidor expansió (el límit és 30, però comenceu als 18, o podeu exportar un nivell 20 de la campanya original; normalment l'aconseguiu, de nou, a l'acte final). Tempesta de Zehir , d'altra banda, cau en això: el límit en aquest joc és 40, i el teu personatge comença al 4t nivell. Fins i tot si mateu totes les trobades aleatòries que us trobeu i ompliu totes les qüestions secundàries acompanyades, us costarà superar els 20, i el cap final pot ser assassinat per una festa a l'adolescència sense gaires problemes.
  • Octopath Traveler : El màxim és 99, quan els darrers capítols de la història de cada personatge estan equilibrats per al nivell 45. A més, el True Final Boss, que és la lluita més difícil del joc, està equilibrat per al nivell 55.
  • Esfera d'Odin : El límit de nivell és 99, però podeu completar el joc de manera raonable a un nivell molt inferior a aquest. Si ho fas prou bé per conservar el teu HP i entendre els patrons d'atac, n'hi hauria prou amb un nivell Psypher de nivell 40.
  • Okiku, aprenent estrella : 99. On el cap final pot ser derrotat a menys del nivell 50.
  • Paràmetres : Possiblement no té límit, però derrotar tots els enemics es tradueix en un nivell a mitjans dels anys 40, on només es poden aconseguir més nivells triturant una màquina escurabutxaques per obtenir punts d'experiència rars, de manera que provar nivells més alts és extremadament tediós.
  • Mentre Paper Mario 64 tenia un nivell màxim sensat (nivell 27; just per sobre del que acabaries), Paper Mario: La porta mil·lenària , Super Paper Mario , i la Mario i Luigi límit de sèrie a 99 (100 polzades). Mario & Luigi: socis en el temps ). L'Amazy Dayzee a les dues versions anteriors a Wii Paper Mario jocs és l'únic enemic que donarà els punts estrella necessaris per fer-ho, però. Això no és difícil de fer al primer Paper Mario , ja que aquestes criatures només apareixen en un lloc previsible i donen prou punts d'estrelles per maximitzar els vostres nivells des del principi, però fent-ho en La Porta Mil·lenària requereix una paciència suprema. Només augmentar els punts de la insígnia fins a 99 requereix 32 pujades de nivell; uns quants més dels que normalment guanyaria el cap final.
    • La història interior de Bowser gairebé redueix a la meitat l'efecte de cada nivell després de 50, fent-lo encara més inútil. No ajuda que hagis de continuar reiniciant la masmorra final fins i tot per trobar enemics que valgui la pena lluitar per obtenir més experiència. No obstant això, un cop arribeu al 'rank de l'arc de Sant Martí', podeu matar la majoria dels caps d'un sol cop.
    • En teoria, el límit de nivell Mario & Luigi: Dream Team és el nivell 100, però a la pràctica... no només l'efecte es redueix a la meitat a mesura que vas pujant, sinó que la quantitat d'experiència necessària per arribar-hi significa que hauries de passar 60 hores més o menys per aconseguir-ho. En un joc que normalment triga unes 35 hores a completar-se. Per la part bona, si hi arribeu, fins i tot el cap final mor en un torn.
    • En Mario & Luigi: Paper Jam , pots vèncer el cap final entre els anys trenta i mitjans i pots ser prou fort per lluitar contra el cap de bonificacióBowser secal nivell 50.
  • Eva paràsit té un cas estrany d'això. El límit és 99, però aprens la teva última habilitat a principis dels anys 30, i els 30 alts requereixen una quantitat ridícula d'EXP (al voltant de 200,000! ). Tanmateix, un cop arribeu al nivell 38, els requisits de nivell es fan lluny, lluny inferior (només 4.500 EXP). També és un cas estrany, ja que pujar de nivell només augmenta el vostre HP i altres estadístiques base en uns quants punts. La majoria de les teves estadístiques provenen d'ajustar les teves armes i armadures, que es poden limitar a 999.
  • Persona :
    • Tenint en compte el nivell d'enemics i caps del final del joc, i quan la selecció de personatges principals comença a esvair, Persona 2 : Innocent Sense et fa arribar als anys 60 entre mitjans i alts d'un possible límit de nivell de 99. Hi ha un parell de persones de molt alt nivell a prop del límit, però a causa de la selecció limitada d'enemics és un triturar . Si estàs prou boig per fer-ho, t'has guanyat la recompensa dels drets de presumir que t'espera.
    • Persona 3 i Persona 4 també límit a 99. Com que no podeu fusionar un Persona d'un nivell superior al del personatge principal, en general se us anima a anar tan amunt com pugueu. En 3 , la manera més senzilla d'aconseguir-ho tan alt és desbloquejar Monad , que es desbloqueja ja sigui superant el Reaper o iniciant unJoc nou+. En 4 , les opcions són més limitades, tot i que tenir sort amb Golden Hands pot ajudar. En particular, en 3 , un personatge de nivell 99 té automàticament 999 HP i SP; malauradament, aquest no és el cas 4 .
    • El límit de nivell Persona 5 és 99. No hi ha moltes oportunitats d'aixecar-se tan alt, ja que no es pot accedir a les masmorres un cop s'han completat. Un jugador que arriba al final pot estar des del nivell 65 fins al 70, depenent de quants Confidents hagin completat i de la freqüència amb què hagin anat a Mementos. I tret que el jugador conegui l'experiència del truc de nivell fàcil per a la granja del Reaper, caldrà almenys unes desenes d'hores de mòlta per assolir el nivell màxim.
      • A la nova versió actualitzada Persona 5 Royal , el truc de nivell fàcil ja no funciona al Reaper, però l'habilitat 'Insta-kill' s'ha ajustat de manera que ara atorga punts d'experiència si s'utilitza per derrotar enemics febles, reduint dràsticament el temps de trituració. No obstant això, fins i tot afegint el tercer trimestre i The Very Definitely Final Dungeon amb trobades amb enemics encara més forts, és probable que un jugador estigui al voltant del nivell 80 quan arribi al True Final Boss . A més, dos nous personatges s'uneixen als Phantom Thieves durant el tercer trimestre, i tots dos s'uneixen al nivell 75, que és on el joc espera que siguin tots els altres. Tot i que el Level Grinding és una mica més fàcil Reial en comparació amb el joc de vainilla, encara trigarà un temps si un jugador vol arribar al nivell 99 amb tothom.
  • Com el Xenoblade exemple a continuació, el límit de nivell Phantasy Star Nova és el nivell 100, però el joc espera que tingueu un alt nivell dels 80 quan lluiteu contra el cap final . Es va jugar immediatament després d'una actualització, que augmenta el nivell màxim al nivell 150, i després es va jugar encara més directament després d'una segona actualització que va augmentar el límit de nivell a 200. El motiu és que aquests nivells són pràcticament necessaris per al contingut posterior al joc que s'ha afegit al seu costat. .
  • Planescape: Torment Sembla no tenir cap límit de nivell, tot i que és pràcticament impossible aconseguir un nivell increïblement alt sense explotar problemes. Se suposa que només heu de guanyar el joc als 20 anys (i si no feu servir errors no augmentareu gaire). Amb una hora d'explotació de fallades, es pot arribar al nivell 200. L'experiència d'augmentar un nivell arriba als 250.000, i les pujades de nivell molt tardanes no donaran molt més que un augment de la salut.
  • En el Pokémon jocs, el límit de nivell per a qualsevol dilluns és 100. No obstant això, generalment et trobaràs guanyant l'Elite Four i el Campió amb el teu equip Pokémon als anys 50, amb qualsevol contingut de la història posterior al joc els portarà als anys 70 com a màxim, tret que tu' renivell de rectificat. Fins i tot el boss més fort de la franquícia (vermell) té els seus millors equips al màxim als anys 80.
    • En el Pokémon Mystery Dungeon sèrie, el cap final, siguiRayquaza, Primal Dialga, Bittercold o Dark Matter, es pot derrotar al voltant del nivell 30 i 40, i com a la sèrie principal, els límits de nivell al 100. Tanmateix, les històries posteriors als crèdits solen portar el jugador fins al nivell 60, i en alguns dels jocs, un parell de les masmorres de bonificació requeriran que el jugador estigui a prop o fins i tot al límit de nivell per tenir la possibilitat de vèncer-los.
    • Pokémon GO , a diferència dels jocs de la sèrie principal, té nivells per al personatge del jugador. El límit és de 40, cosa que sembla raonable fins a tu Tots els articles estan desbloquejats i els nivells de Pokémon salvatges s'aconsegueixen al nivell 30; el nivell 40 requereix deu vegades l'experiència total del nivell 30. Augmentar el teu nivell més enllà del 30 et permet pujar de nivell el teu Pokémon una mica més, però fins i tot això s'atura al nivell 38 que, increïblement, requereix només un 60% d'experiència que el nivell 40. La despesa de caramels/pols d'estrelles de Augment de nivell de Pokémon també augmenta bruscament després que un dia arribi al nivell 30, requerint unes 1500 captures, ~50 de les quals han de ser d'una espècie específica, per obtenir només un 15% d'augment del 'poder de combat' per a una sola criatura. Per als jugadors casuals, superar el nivell 30 és en gran mesura inútil, però els competitius juguen diverses hores al dia durant mesos per obtenir aquest lleuger avantatge. L'únic avantatge d'assolir el nivell 40 és aconseguir la possibilitat de designar un lloc de la vida real per convertir-se en Poké Stop i votar per aprovar o rebutjar altres parades nominades.
      • A partir del desembre de 2020, el límit s'ha elevat al nivell 50, amb rendiments decreixents encara pitjors per als nivells de poder de Pokémon, i no hi ha cap incentiu de joc per assolir el nivell 50 que no sigui poder dir que ho has fet.
  • Tramposos a Progrés Quest un límit de nivell basat en l'assignació de memòria de 2^31, possiblement fins a 2^15; podria existir un de més baix per a no tramposos, però arribant al nivell 99 més de 20 anys de la vida real de 'joc' continu (en un joc llançat el 2001), de manera que no fa gaire diferència.
  • Recettear: el conte d'una botiga d'articles té dos sistemes de nivell: Merchant i Adventure. El joc està dissenyat per aprofitar elJoc nou+sistema que s'instal·la si mai acabeu la història o no pagueu la quantitat de diners necessària cada setmana. Cada aventurer pot arribar al nivell 99, cosa que pot suposar moltes jugades de la història, i fins i tot ser el nivell 99 no és una garantia que els vostres aventurers sobrevisquin al mode Boss Rush de Bonus Dungeon. Com a comerciant, obteniu més avantatges, com ara un inventari més gran, una botiga més gran i altres avantatges per ajudar-vos a guanyar més diners. El límit de nivell de comerciant és 99, però els privilegis afegits s'aturen al nivell 50.
  • En Ressonància del destí , completar totes les missions secundàries i jugar el joc de manera normal permetrà que els teus personatges arribin entre els nivells 80-90, que és més que suficient per enfrontar-se al cap final. Tanmateix, el límit de nivell arriba fins als 300, amb un màxim de 100 en cada arma (pistola, metralladora i granada de mà). Arribar a almenys 200+ és vital per tenir algun èxit a Neverland i als escenaris més alts de l'arena. A diferència d'altres exemples, però, els nivells no tenen absolutament cap relació amb les estadístiques que no siguin els punts de vida totals: el joc no té blindatge ni mecànica de defensa, de manera que sempre rebràs el mateix dany d'un Mook de nivell 1 al principi i al final del joc. , i augmentar la força d'atac dels teus personatges prové de la personalització de les teves armes.
  • L'anterior Fàbrica de runes els jocs tenien un nivell màxim de 99, molt més enllà del que necessitaves per completar el joc. Fàbrica de runes 3 augmenta això 10,000 . El seguiment de la 3DS, Rune Factory 4, augmenta això a 50.000, alhora que redueix curiosament el límit del nivell d'habilitat a 99. Atès que eventualment podeu crear elements que augmenten el nivell i les estadístiques a granel, l'únic límit real és la vostra voluntat. per elaborar i consumir cadascun d'ells un per un.
  • Sailor Moon: Una altra història té el límit de nivell típic de 99. Aconseguir-lo sense trampes requereix anys, ja que els nivells més alts requereixen quantitats progressivament més grans d'EXP. Tanmateix, només cal estar al voltant del nivell 40-45 per sobreviure a les últimes batalles, i qualsevol cosa per sobre de 50 fa que la majoria dels personatges siguin gairebé divins (de fet, al nivell 48-49 alguns d'ells comencen a assolir el límit d'HP, que és de 999). ).
  • Secret de Mana ho fa de dues maneres diferents, el primer cap amb nivells de personatges. El límit de nivell per als tres personatges jugables és 99, en un joc podeu acabar còmodament al nivell 50 i HP arribarà al màxim al nivell 55 aproximadament. Passat el nivell 60, els personatges es tornen prou poderosos perquè els enemics del calabós final siguin patètics, fins i tot sense correu brossa màgic. L'altra tapa de nivell absurdament alt es troba als nivells d'armes. L'obtenció de l'última esfera d'armes es fa a través d'un error o deixant-se caure aleatòriament en cofres del tresor a la masmorra final, i poden acabar perduts per sempre. Fins i tot llavors, triturar aquests últims nivells d'armes és força inútil. Els atacs carregats passats del nivell cinc són increïbles, però poc pràctics, ja que en el temps que trigueu a carregar més, no només haureu assolit el límit de danys, sinó que podríeu enviar correu brossa als atacs de nivell inferior molt més ràpidament per a un dany global més gran.
  • Shin Megami Tensei :
    • En Shin Megami Tensei III: Nocturn , pots vèncer el cap final al voltant del nivell 80-90. El límit de nivell és 99... en paper. En realitat, encara podeu seguir pujant de nivell, però mai no es mostra més enllà de 99. Per a aquells que es dediquen (i bojos) prou com per seguir triturant tant, podeu assolir el límit de nivell real de 256 . Us quedareu sense estadístiques per arribar al màxim molt abans d'arribar a aquest punt.
    • Per defecte, el límit de nivell de tu i els teus dimonis Shin Megami Tensei IV: Apocalipsi és 99, i és possible vèncer el cap final (que és de nivell 100) amb un grup de nivell 99. Tanmateix, un tros de DLC gratuït us permet ampliar el límit de nivell fins al 999. Tanmateix, passat el nivell 99, els creixements d'estadístiques disminueixen dràsticament, no podeu obtenir més punts d'aplicació i els dimonis no poden obtenir cap punt d'estadístiques de bonificació. Aplicacions . Pel que fa a l'enemic, els Fiends of Twisted Tokyo en repeticions superen el nivell 99 i continuaran augmentant de nivell fins que l'últim Fiend, En no Ozuno, sigui el nivell 999. voluntat necessiteu el límit de nivell estès per derrotar aquestes versions de Came Back Strong, i molt menys al nivell 999.
  • El límit de nivell El joc de rol més senzill és 1337. Es necessitarà molt de temps lluitant per arribar-hi, ja que fins i tot els monstres que estan centenars de nivells per sobre de tu no donen tanta EXP.
  • Si fins i tot hi ha és un límit de nivell que es troba a la sèrie Siralim, ningú encara l'ha assolit. Això té sentit, tenint en compte que tota la premissa del joc és ser un joc de rol 'interminable'. Per posar-ho en perspectiva, hi ha un assoliment obtingut jugant un fitxer desat durant almenys 1000 hores! Afortunadament, podeu estar segurs que el joc tindrà alguna cosa per desafiar les vostres criatures immensament poderoses, fins i tot si la història principal (a les 2 i 3, el Siralim original no tenia cap història de la qual parlar) es pot acabar còmodament molt, molt abans que aquells 1000. marca horaria.
  • El límit de nivell SoulBlazer és 50. Això sona baix, però la quantitat d'experiència necessària per arribar-hi és poc pràcticament alta; has d'arribar al límit de 99.999.999 (és a dir, un menys de cent milions), quan els enemics més forts en donen només 4.000. En comparació, el nivell 25 requereix un total de 150.000 d'experiència, i en aquest moment el vostre atac i defensa són els més alts que poden obtenir sense accessoris, i la vostra barra d'HP ja ha assolit la seva longitud màxima i canvia de color per significar HP addicional. Els vostres punts de vida màxims al nivell 47 (59 milions d'XP) i després els nivells no fan res.
  • Star Ocean :
    • En Star Ocean: fins al final dels temps , el cap final es pot vèncer abans del nivell 80, però els nivells màxims són 255. Hi ha tres Bonus Dungeons que contenen nombrosos enemics i caps que et poden ajudar a arribar a 255. Fins i tot hi ha trofeus de batalla per fer-ho.
    • 255 és el límit de nivell típic de la Star Ocean sèrie. L'última esperança trenca aquesta tradició baixant-la a 200; tanmateix, guanyar la meitat dels trofeus de batalla d'un personatge els augmenta fins a 255. De nou, quan intenteu derrotar caps de bonificació amb milions d'HP i guanyar trofeus de batalla que requereixin infligir un dany màxim, voldreu fins a l'últim punt d'estadístiques que pugueu obtenir.
  • Sudeki límits al nivell 30. No obstant això, a causa de la manera com està configurat el joc, els dos personatges masculins estaran en algun lloc de 20 anys i els personatges femenins estaran en 10 abans de lluitar contra el cap final.no és que la majoria d'aquests importin. No ajuda que cada nivell després del 17 requereixi 5000XP per pujar de nivell, per a un total de 65k (22 és el punt mig fins a 30). Com a comparació, el monstre normal amb millor rendiment dóna 350XP per matança i el cap final dóna 9999XP.
  • Present a la Suikoden sèrie en conjunt. De fet, pot ser un dels exemples més extrems. Ja veieu, a la sèrie, cada nou nivell requereix 1.000 EXP per assolir; el problema és que la quantitat d'EXP atorgada a un personatge després de qualsevol batalla es calcula en funció de la força/nivell del personatge en comparació amb la dels oponents derrotats. . Molt aviat, els monstres que van donar una bona part de l'EXP necessària per assolir un nivell donaran una mera misèria, i fins i tot les trobades més difícils del joc acabaran produint només 5 EXP per trobada (l'EXP mínima mitjana possible). Quan, precisament, això passa depèn del joc individual de la sèrie, però acostuma a ser en algun lloc dels anys 60 o 70, per a un joc on el nivell es limita al 99. Només els més determinats Suikoden els jugadors veuran personatges que han arribat al nivell 99, i probablement ningú ho ha fet de manera legítima amb la gran quantitat de personatges jugables (ja que no tots els 108 són jugables)...
  • Jocs al Tals Sèries tenir un límit de nivell de 200 o 255, depenent del joc. El contingut normal del joc sol durar fins que els membres del vostre grup arriben al nivell 70,Malgrat els modificadors d'EXP. Fins i tot amb la bonificació d'experiència més alta possible, que pot ser fins a dotze vegades la quantitat normal, és possible que només estiguis en els 100 superiors quan arribis al cap final, de manera que encara hauràs de triturar per arribar al nivell màxim. Fins i tot llavors, lluitar contra els Caps Bonus en dificultat Desconeguda o Caos seria l'única raó per arribar a aquest nivell, ja que les trobades normals amb l'enemic es converteixen en una broma al nivell màxim.
  • En Terranigma , el límit de nivell és 50; el límit d'exp és 999.999. Però arribeu al nivell 50 a 802.435XP, de manera que gairebé l'últim dos-cents mil De totes maneres, els punts d'experiència són exclusivament per als drets de presumir. Per afegir-ho, la majoria dels jugadors normalment acabaran el joc entre els nivells 33-37 (rang d'experiència de 80.000 a 100.000).
  • Laberint Touhou es pot vèncer amb personatges de més de 100. El contingut del disc Plus posterior al joc probablement requerirà un nivell superior a 500. El límit de nivell real és molt més alt que això.
  • Proves de Mana i el seu remake tenen un límit de nivell de 99, que és absurdament alt en ambdues versions.
    • Els enemics de la versió SNES (incloent-hi el Bonus Boss) es poden vèncer al nivell 50, i aquest és el nivell més alt que tenen els enemics normals al joc. El jugador arribarà als límits d'estadístiques de tots els seus personatges no gaire després, i pujar de nivell només donarà guanys minúsculs de HP màxims.
    • La versió del remake de PS4/PC del 2020 fa que els personatges pugin de nivell més ràpidament, però és probable que un jugador només estigui al voltant del nivell 65 quan arribi al cap final de la seva història. Fins i tot enJoc nou+, on al jugador se li dóna una habilitat que quadruplica la quantitat d'experiència guanyada, un jugador només arribarà al nivell 80 quan arribi a l'últim cap, de manera que encara es necessita una mica de mòlta per arribar al límit.
  • En Undertale , el nivell màxim del jugador és 20, que només es pot obtenir al final d'una carrera de genocidi en què hagis matat literalment tots els monstres, inclòs el cap final. Hi ha una trobada més després d'això, però és un cap post-final que s'elimina en una escena . Curiosament, això va ser invocat pel creador del joc Toby Fox, que va utilitzar el límit absurdament alt per criticar el poder per si mateix en un videojoc.
  • El Bruixot té un límit de nivell de 50, però arribar a aquest nivell requereix molta més experiència de la que obtindríeu en completar totes les missions i matar tots els caps. Arribar a qualsevol lloc per sobre del nivell 40 en una partida completa no només requereix temps, sinó que és innecessari, ja que obteniu menys experiència en matar enemics per nivell i haureu guanyat prou talents per acabar còmodament el joc molt abans, de totes maneres.
  • En El món s'acaba amb tu , acabes el joc al voltant del nivell 50, i el màxim és de 100. Probablement hauràs de fer moltes molèsties per acabar el contingut posterior al joc, tot i que els nivells no són molt importants; només augmenten el vostre HP, la vostra valentia i la vostra capacitat d'ajustar la taxa de caiguda reduint temporalment el vostre nivell efectiu.
  • Xenoblade té el límit de nivell habitual de 99, però el nivell final és al voltant 80 , més alt que gairebé tots els altres jocs amb aquest límit. També voldreu aconseguir el màxim d'alguns caps de bonificació. (Sobretot perquè els caps pugen al voltant del nivell 120 , i en el cas del mode desafiament de Xenoblade 2 '200 , i perquè la diferència de nivell entre tu i l'enemic determina molt si pots colpejar l'enemic amb èxit i viceversa.)
  • En Ys VI: L'arca de Napistim , el nivell més alt és 60, però els valors d'EXP cauen a 1 per a tots els enemics del nivell 55, de manera que es necessiten moltes hores de mòlta per arribar al límit, cosa que cal fer per vèncer el Bonus Boss .
  • Aquesta és una constant en els jocs de rol desenvolupats per Zeboyd Games. Alè de la mort VII , Cthulhu salva el món , i els dos últims episodis de Penny Arcade Adventures deixa de concedir habilitats als teus personatges al nivell 40, però si continues triturant res no t'impedeix anar a l'infinit i més enllà. Penny Arcade Adventures Tanmateix, no té maneres de pujar de nivell de manera fiable més enllà dels 40.
  • El llegat de Zoids té un nivell màxim de 99 tot i que el joc es pot acabar fàcilment en els anys 20 baixos .
  • Bruixeria 8 té un nivell màxim de 50. Amb pesat nivell, arribareu potser al nivell 30 amb el vostre grup, i això pot ser encara més baix si teniu classes híbrides o d'elit al vostre grup, que requereixen més XP per pujar de nivell que els usuaris no màgics o els especialistes en màgia. Encara que tu llauna troba enemics de nivell 50 a les zones del final del joc...

Articles D'Interès