
- ZWEIHÄNDER RPG Grim & Perilous és una versió més sagnant, més fosca i més gran dels clàssics jocs de rol de taula que potser ja coneixeu. La comunitat anomena aquest estil de joc l'estètica patètica, però nosaltres simplement l'anomenem joc sombrí i perillós. —
Per a l'espasa d'aquest nom, vegeu BFS i Swords.
Crowdfunded activat Kickstarter l'estiu de 2016 i publicat a l'estiu de 2017, Zweihänder és un successor espiritual de Joc de rol de Warhammer Fantasy . I el 'successor' pot ser generós; sovint es considera un clon gairebé perfecte de Warhammer Fantasy Roleplay. Molts conceptes imiten clarament l'entorn més conegut mentre s'escriu al voltant de les marques registrades; vegeu capità Ersatz, a continuació, petit mostra de quant del joc s'aixeca directament de Warhammer. Va més enllà de les criatures; Podríeu presentar fàcilment el joc a un fan de Warhammer dient que els vents etèrics són els vents de la màgia, els prínceps del caos són els déus del caos, la generació de personatges és pràcticament la 2a edició de WFRP i el joc també és la 2a edició de WFRP. Les similituds són òbvies i intencionades, ja que quan Zweihander estava sortint, el destí de WFRP no era segur. Fantasy Flight Games havia perdut els drets sobre la propietat intel·lectual de Games Workshop i va abandonar les línies. El renaixement de Cubicle 7 no s'havia anunciat, de manera que qualsevol que vulgui aquesta experiència només podria agafar Zweihander i aconseguir-ho.
Anunci:Això no és crítica. El joc executa de manera competent la seva premissa. Si voleu un joc de rol d'un sol llibre que us doni la sensació del clàssic WFRP de la vella escola i increïblement letal, Zweihander us té cobert. En poques paraules, és per al clàssic de Warhammer el que els jocs com Dungeon Crawl Classics són massa aviat Dungeons And Dragons .
Zweihander està pensat per a campanyes de fantasia baixa i fosca. Els creadors afirmen que el llibre es pot utilitzar per crear històries casolanes ambientades en les obres d'Andrzej Sapkowski, George R.R. Martin, Glen Cook, Scott Lynch i altres mons inspirats en 'grimdark', suposant que no us importi reelaborar coses que provenen clarament de Taller de jocs, com enrotllar un atrapa rates que sap sobre els homes de rata secrets de les clavegueres. O podeu reproduir-lo exactament tal com està escrit, cosa que us donarà un clon WFRP ben executat.
El joc està complet per executar-se amb un llibre, tot i que es tracta d'un tap de porta amb més de 600 pàgines denses. Un suplement anomenat Main Gauche permet jugar al costat del caos de les coses, i un suplement Dark Astral us permet utilitzar el conjunt de regles en un entorn espacial de fantasia científica Grimdark. Un que legalment no és Warhammer 40.000, és clar.
Anunci:Cal destacar que aquesta pàgina anteriorment no mostrava una introducció al joc, sinó una còpia i enganxa de la còpia de l'anunci de la part posterior del llibre.
Els tropes associats amb Zweihänder inclouen:
- Blade absurdament afilada: minimitzat. Jabberwocky té una Urpa Vorpal de la qual es parla a la seva descripció, però en la improbable possibilitat que trobeu una d'aquestes rares criatures i tingueu la sort de matar-ne una, la Urpa Vorpal és només un Zweihander més perjudicial amb una durabilitat molt augmentada. Tot i que tenint en compte l'avarícia d'aquest joc, una Urpa Vorpal pot ser el més semblant a un article màgic, un aventurer obtindrà.
- Cap de nivell absurdament baix: els nivells són el més semblant als nivells de Zweihänder, i el màxim és de tres.
- Always Chaotic Evil: Gairebé totes les races mutants, els Triats del Caos i totes les coses que són Abyssal. Per a ells, la matança i la rapina són virtuts.
- Qualsevol cosa que es mou: els Grendel volen les teves dones. També volen alguns dels teus homes... i els nens. A més d'algun animal de granja ocasional (tot i que als Grendel realment no els agrada la descendència d'aquesta cria en particular).
- L'armadura és inútil: definitivament no ho és, però és molt probable que en vegis alguna a més (si tens sort) la teva gorra encoixinada inicial i aquella peça rovellada de cota de malla envoltada d'arnes que vas agafar a aquell bandoler.
- D'acord amb les regles, l'armadura de cota de malla o de placa dóna 1 punt d'armadura que s'acumula amb la bonificació de Brawn (resiliència natural), que és un 4 per a un aventurer mitjà. Això vol dir que l'home mitjà amb armadura de placa de municions és tan resistent com el guerrer trencat nus (tret que pateixin una lesió, en què el guerrer esquinçat i nu comença a morir sagnant). Armadura de cuir era inútil contra qualsevol cosa que no sigui els atacs més lleugers (penseu als punys).
- Comèdia negra: Molt d'això.
- Horror corporal: el caos corromp; Què és el que millor que despertar-se un dia amb una cara creixent de l'aixella? Quan lluites en un entorn contaminat de Wytchstone, no inspiris .
- Capità Ersatz: Els déus de Zweihänder són bàsicament els déus del món de Warhammer, sense els noms. (Vegeu Tothom l'anomena 'Barman' a continuació.)
- Les criatures són bàsicament criatures sortides de Warhammer amb els números de sèrie arxivats. Els skrrzak són els skavens. Els aztlans són els homes llangardaix. Els escollits del caos són els guerrers del caos. Els Grendel són els homes bèstia. Els Dvergar són els Nans del Caos. Els Siabra són els elfs foscos amb una reina bruixa en lloc d'un rei bruixa. L'arc cenobita és un guardià dels secrets, el primarca de llautó és un sanguinari, el príncep abissal de la decadència és Nurgle, el príncep abissal del canvi és Tzeentch, els orx són força evidents, els dimonis carnals són daemonettes, els ogres nascuts del drac són dracs. ogres... el punt segurament ja està clar.
- Clock Punk: la tecnologia Clock Punk i Steampunk de Warhammer es minimitza aquí, però encara hi ha elements amb alguns dels trucs de Gnome i Skrazzak que apareixen. Potser apareguin més coses amb el Mà esquerra suplement.
- Cop crític : 'Fúria!'
- També hi ha una pàgina d'efectes d'impacte crític un cop baixeu cada pas a la 'Pista de condicions de dany, inclòs
amb uns quants efectes llauradors que fa Warhammer Fantasy Roleplay/Dark Heresy Les taules de 's semblen un passeig pel parc en comparació.
- També hi ha una pàgina d'efectes d'impacte crític un cop baixeu cada pas a la 'Pista de condicions de dany, inclòs
- Fracàs crític: un fracàs crític durant el llançament d'encanteris pot convocar Dimonis del Caos, fer-vos impotents, fer-vos a vosaltres i al vostre grup. i els teus parents llunyans impotents, o simplement et donen un punt de bogeria. Les armes solen explotar simplement. En general, treure un 100 natural o un múltiple alt d'11 en qualsevol prova d'habilitat també comportarà un fracàs crític. (Un 01 natural o un múltiple baix d'11 donarà lloc a un èxit crític).
- Crapsack World: el joc no s'anuncia com a 'sombrívol i perillós' per res.
- Cristall Dragon Jesus: El Déu-Emperador. Sigmund és una barreja de Jesucrist i Sigmar Heldenhammer. Va néixer d'una verge una nit amb un cometa de dues cues. També va treballar com a fuster abans de trobar un martell de guerra relíquia nan que el va instar a matar el mal i fer un imperi benèvol.
- Tapa de la porta: com es mostra a la imatge de la pàgina, el reglament bàsic és enorme.
- Darker and Edgier: Per disseny, tal com es mostra a la cita de la pàgina.
- Fins i tot els homes dolents estimen les seves mares: Skrazzak civilització es basa en la dedicació a les seves mares, amb cada femella convertint-se en la nova reina rusc d'una tribu sencera.
- Tothom l'anomena 'Barman': els déus només es coneixen amb noms com 'El Custodi', 'El Déu-Emperador', 'El Rei de l'Hivern', etc.
- Deadpan Snarker: No importa els personatges i els NPC, el llibre de regles bàsics pot entrar en el snark.
- Acabes de colpejar a Cthulhu? : Evitat. Si els vostres personatges es troben amb coses com ara Greater Demons o Pit Dragons, els vostres personatges moriran. Període. Els grans dimonis de l'abisme són símbols vius de la inutilitat de lluitar contra el caos. La seva força és inigualable. La seva amenaça és il·limitada. Tots i cadascun d'aquests éssers bruts tenen el poder d'abaixar el més gran dels herois mortals.
- Virtuts malvades: Totes les races caòtiques, menys Formor, tenen alguns trets culturals força positius (els Orx són valents i una mica de mentalitat comunitària, els Beastfolk detesten les violacions i accepten els paria, tot i que sembla que s'estan recuperant, i Skrazzak).estan totalment dedicats a les seves reines).
- Criador explosiu: una de les raons per les quals els humans i altres races humanoides 'benignes' corren un perill extrem. La majoria de les races mutants es reprodueixen a un ritme extremadament ràpid. Els Grendel i els Orx arriben a la maduresa sexual als 2 anys!! Però aquestes dues races també són molt longeves i encara poden estar embarassades a la gent quan tinguin segles. Pitjor encara, els poders sexuals dels Grendel poden titella grans harems de dones per quedar-se embarassades i continuar expulsant mestissos, mentre que els Orx també poden reproduir-se asexualment infestant els cadàvers amb les seves espores. Mentrestant, els Skrazzak tenen les seves reines que poden arrossegar un gran nombre d'homes rata.
- Gangbangers: la llavor de la campanya Colles de Kahabro afegeix l'opció d'interpretar 'Gandes de treball' medievals.
- Estàndard d'or-plata-coure: Zweihänder té un sistema monetari similar, tot i que basat en Old British Money: 12 cèntims de coure al xíling de plata, 20 xílings de plata a la corona d'or. Confús com l'infern per a qualsevol que hagi crescut amb diners decimals (bàsicament tots els que no siguin britànics o irlandesos nascuts abans de mitjans dels anys 60)
- The Greatest Story Never Told: Els atraparats de la ciutat són la primera línia de defensa contra els malvats homes rata, els Skave...err Skrzzak, que estan planejant conquerir el món. S'enfronten a les clavegueres medievals, plenes de malalties i mort instantània, armats amb poc més que maces i un gos petit (però viciós), tot per sota del salari mínim. Fa temps que han après a no esmentar-ho a la gent de la superfície, per por del ridícul. La feina més ingrata de sempre.
- Villan de gran abast: els prínceps abissals són la font de tota la merda del caos horrible que s'està filtrant al món material, però cap d'ells és capaç de manifestar-se directament a la realitat. Són les seves races mutants i els seus servidors triats del caos els que estan arrastant al món.
- Green Rocks: Wytchstone. S'utilitza en la creació d'articles màgics i cercles rituals més potents, inclosa la panacea que cura malalties.
- Les armes no valen la pena: en ziga-zaga. Les armes són extremadament mortals si xoquen, cosa que es reflecteix en el seu preu de compra extremadament alt; el vostre ordinador mitjà tindrà sort si mai veu un. Tanmateix, les paraules operatives ho són si toquen. Com que la tecnologia de les armes de foc recorda l'Europa del segle XVI, les armes no es destaquen per la seva precisió.
- Going Cosmic: El llibre d'expansió '
' proporciona regles per a campanyes de ciència-ficció en la línia de Heretgia fosca i una altra Warhammer 40K jocs de rol.
- Més calent i més sexy: evitat. Mentre que el seu influencer Joc de rol de Warhammer Fantasy Li agrada esquivar el tema del sexe i la violència sexual fins i tot en els llibres d'informació sobre el caos, Zweihander parla directament de persones que són preses per esclaves sexuals, embarassos forçats, violacions, etc. en comparació amb la producció de Warhammer Fantasy Roleplay 2a edició i posteriors), es converteix en un cas de Fan Disservice .
- Immune a les bales: qualsevol monstre amb l'habilitat de les vísceres no naturals és immune a les armes a distància.
- Karma Houdini: tan aviat com la vostra ordre o el vostre rang de caos arriben a 10, tots dos solen restablir-se a 0. En efecte, tots els rangs de caos que pugueu haver acumulat abans d'obtenir el rang 10 de l'ordre (o viceversa) s'esborraran.
- Karma Meter: la corrupció és bàsicament un Karma Meter invers, que indica com de caòtic ha estat el comportament del teu personatge al llarg d'una sessió de joc. Al final de la sessió, cada jugador obté un rang d'ordre, que són una forma més directa de Karma, si la seva Corrupció era prou baixa; o un o més rangs del caos si la seva corrupció era prou alta. A mesura que els jugadors acumulen més i més rangs d'ordre i caos, guanyen punts de destí addicionals o addiccions, bogeries o mutacions horribles.
- Kavorka Man: Els Grendel són una raça mutant d'homes bèstia lletjos i violents que veneren els poders abissals. Molts d'ells també tenen un poder desconegut (els estudiosos especulen que està basat en feromones) que facilita que dones, homes, nens i algun que altre animal caiguin en la luxúria amb ells. Tot i que els Grendel no estan per sobre de la violació, sobretot si veneren el príncep abissal del plaer, la majoria d'ells tenen facilitat per aconseguir esclaus sexuals deixant que els seus poders facin el truc o fent víctimes amb el vi de Bacchus.
- Kill It with Fire: en realitat hi ha un tret de monstre amb exactament el mateix nom. El tret està relacionat amb Reanimator i vol dir que el monstre finalment tornarà a la vida tret que li incendis.
- Karma guiat per làser: es llança tan aviat com un jugador aconsegueix 10 rangs d'ordre o 10 rangs de caos.
- Guerrers lineals, mags quadràtics: generalment evitats. Els poders màgics no creixen en potència i els encanteris que obtens estan aproximadament en línia amb la producció de dany mitjana de la majoria de les altres classes amb la mateixa quantitat d'experiència. I encara que els guerrers es poden limitar a 'copegar coses amb espasa' en lloc de 'fer caure llamps del cel', 'copejar coses amb espasa' no acabarà amb el guerrer causant autoesterilització accidental, bogeria permanent, temps estrany. fenòmens, signes de bruixes, reincidents de quallar la cervesa de festa, convocar dimonis i ser tractats amb un emocionant joc de Burn the Witch! pel capellà del partit de Sig... um, el Déu-Emperador... i/o qualsevol altra persona a l'abast.
- Mecànic de manipulació de la sort: els punts del destí us atorguen una targeta de 'sortir de la presó lliure'. Es pot utilitzar una assignació basada en sessions de 'punts de fortuna' per tornar a tirar els daus, tot i que cada punt de fortuna gastat dóna al GM un 'punt de desgràcia' per gastar-lo com a ells si us plau...
- Per sort, el meu escut em protegirà: o millor dit, amb una mica de sort el meu escut em permetrà parar-ho i sobreviure a una altra ronda
- Fet de plastilina: no tan dolent com Heretgia fosca a causa dels nivells de potència més baixos, però n'hi ha desagradable coses a les taules d'èxits crítics amb el nivell més alt tallant la part del cos ofensiva directament en dos.
- Magic Knight: Dread Counts are the Expy of Warhammer's Chaos Lords. Tot i això, els Dread Counts ho augmenten. Per crear un compte de terror, cal que hi hagi un ritual de màgia negra que uneixi en un sol cos un Cavaller Caigut (expiació d'un Guerrer del Caos) i un Invocador del Caos (expiació d'un Bruixot del Caos). The Dread Count obté les habilitats combinades de tots dos, però és fins i tot millor que els originals.
- Mars Needs Women: Els Grendel (els homes bèstia d'aquest joc), els Formor i els Orx són una espècie majoritàriament masculina. I tots tres aniran a agafar dones humanoides (no només humans o elfs: els nans, els gnoms i els halflings també treballen) per convertir-los en esclaves sexuals per a la reproducció. I els Orx ni tan sols necessiten, es reprodueixen principalment posant espores als cadàvers i odien la seva descendència mestissa Booguns: la part d'esclaus sexuals és només ells que afirmen el domini.
- Mana: Per als Archimags o Elementalistes, l'alta corrupció restringeix el llançament d'encanteris o ho prohibeix del tot, fent que el seu mesurador de karma es dupliqui com a mesurador de manà.
- Monty Haul: Evitat. A menys que el vostre grup tingui un ferrer de runes hàbil amb una gran quantitat de Wyrdstone, els únics objectes màgics que hi ha al voltant són relíquies llegendàries com el Martell de l'Emperador-Déu, articles que no estaran a un calabós. A més, no hi haurà munts d'or i joies per treure, el tresor agafarà l'espasa rovellada d'aquest bandoler mort i la vendrà per ferralla.
- Mutants: la presència de mutants del caos inspirats en Moorcock és una característica que diferencia a ZWEIHÄNDER i el seu WFRP contemporani de molts altres sistemes de jocs de guerra i de rol de fantasia. Ser un mutant significa tot, des de ser un coixí complet, fins a ser un ésser humà lleig, fins a convertir-se en una cosa que amb prou feines es pot anomenar humanoide. Normalment, però, quan el vostre personatge té una mutació, acaben tenint una afecció que el converteix en una de les races mutants o licàntrops, etc.
- Nigh-Invulnerable: Compte amb la lluita contra monstres amb l'Anatomia Maleïda o Densa. Maleït vol dir que t'enfrontes a una criatura sobrenatural que només es pot fer mal amb armes màgiques. Dense Anatomy vol dir que estàs lluitant contra alguna cosa amb un estrany embolic per a un cos i que requereix foc per danyar-se.
- 1-Up: els punts de destí. Cremeu-ne un i podreu sobreviure a un esdeveniment que, d'altra manera, us mataria per una extraordinària peculiaritat del destí.
- Rag Tag Bunch Of Misfits: el vostre grup d'aventurers estarà format per persones que podrien incloure la persona que llença la brossa de les olles de la cambra.
- La violació és un tipus especial de mal: per què tothom, fins i tot els Beastfolk que sovint es reprodueixen seduint els que volen, odien Formor, i per què són l'única espècie caòtica que no pot ser un protagonista vilà. Tot i que això sembla ser una recuperació i les races caòtiques no senten cap malestar per la violació.
- Immortalitat resurrectiva: qualsevol ésser que tingui el tret Reanimador finalment tornarà a la vida després de ser assassinat. Tanmateix, cada criatura amb Reanimator té una manera de matar-los permanentment.
- Running Gag: Qualsevol referència als ratapiners o a la carrera de rataneres sempre esmentarà la seva trampa més important: el gos petit (però viciós).
- Sanity Meter: acabeu de veure una escena d'assassinat especialment espantosa? Va resultar que aquell vagabund brut que va robar la coberteria de la comtessa era un mutant del caos i el va revelar davant teu? Va ser, o va estar a prop d'un mag (o un elf) durant un període de temps prolongat? És temps de corrupció! Espero que us agradi l'alcoholisme paralitzant, l'addicció a la mandràgora, la cleptòmania, els deliris de grandesa o qualsevol altre nombre de malalties mentals medievals que ja no siguin tan divertides, perquè us hi quedareu atrapats durant la resta de la vostra carrera.
- Crida: massa per comptar, sobretot a la secció Professions. El nom oficial del tret professional del contrabandista, per exemple, és 'Häns va disparar primer.'
- Escala mòbil d'idealisme vs. cinisme: com s'ha dit, cínic. Encara que no és tan cínic com diuen, 40k. El sistema de rols aleatoris oferirà als jugadors menys un grup d'aventurers que un grup de matons lletjos. El combat és brutal i un assumpte d'alt risc, un error durant el llançament d'encanteris pot portar la teva ànima a l'infern. Les armes de foc (de la varietat d'arcabuz general) són igualment arriscades; una fallada pot matar fàcilment un personatge de nivell baix o mitjà. El més probable, però, és una fallada que destrueixi l'arma i tota la seva munició... i això és molt probable, però encara et pots guanyar el teu final feliç. El món pot estar condemnat, però el poble darrere d'aquest turó encara es pot salvar.
- Torxes i forques: una amenaça molt real per a la majoria dels aventurers. Quan les teves bogeries es fan massa grotesques, quan les teves mutacions es fan massa horroroses o quan els pagesos s'assabenten que tens un bruixot (o pitjor, un elf) a la teva festa; la multitud t'espera!
- Total Party Kill: molt fàcil d'aconseguir per a un GM, sense ni tan sols intentar-ho. Uns quants monstres, com ara els dracs i els dimonis més grans, només s'especifiquen bàsicament perquè un GM els pugui utilitzar per provocar això.
- Equip enemic inutilitzable: alguns tipus de dimonis superiors porten armes que només ells poden utilitzar i si algú que està alineat amb l'ordre intenta utilitzar-lo, hi ha la possibilitat que mori a l'instant. En la seva major part, això s'evita i normalment podeu recollir-lo i utilitzar el que tingués el vostre enemic. Però pel que pot semblar una arma extrapoderosa, podria ser només un efecte del tret d'un monstre.
- Màgia de Vancians: Obeeix la primera llei, però no la segona i la tercera llei. També inclou l'advertència que cada encanteri té la possibilitat de tornar boig el llançador, provocar manifestacions de caos o fer caure el càstig diví, amb èxit o no (com més daus tires per llançar un encanteri, més possibilitats són).