
Un joc de miniatures de Fantasy Flight Games basat en Guerra de les galàxies i inspirat en les batalles de lluitadors estrella que hi ha al seu interior. El joc se centra en la Guerra Civil Galàctica de la trilogia original i inclou la majoria dels lluitadors de les pel·lícules i molts dels lluitadors de diverses altres fonts, inclosos còmics i videojocs. És el joc germà de Star Wars Armada .
Originalment hi havia dues faccions, l'Aliança Rebel i l'Imperi Galàctic. Tot i que tots els tipus de vaixells estan a banda i banda, els vaixells rebels solen ser durs, però amb costos elevats, mentre que els vaixells imperials solen costar pocs punts, però són prescindibles. Wave 6 presenta una tercera facció, Scum and Villainy, basada en diversos personatges i faccions de tercers de l'era de la Guerra Civil Galàctica, inclosos alguns personatges que ja hi havia al joc, com Boba Fett i Kath Scarlett, ambdós originalment afegits com a Pilots alineats a l'Imperi del Firespray-31, així com alguns vaixells reciclats dels rebels, inclosos el Y-Wing i l'HWK-290. L'Ona 8 va afegir la Resistència i la Primera Ordre, subfaccions que a efectes de joc es consideren extensions dels Rebels i l'Imperi respectivament.
Anunci:El joc està molt simplificat amb cada vaixell que utilitzen una sèrie de plantilles per al moviment i el tir, així com amb daus especialment dissenyats per determinar els resultats del tir. Això simplifica considerablement el joc i significa que el joc triga uns minuts a aprendre, però molt més a dominar-lo. El conjunt bàsic inclou un X-Wing, dos TIE Fighters i tot el necessari per jugar a un petit joc de dos jugadors. Un segon conjunt bàsic actualitzat (que compta amb diverses addicions i alteracions a les regles del joc al llarg de les 8 primeres onades) fa el mateix, però en canvi ve amb un T-70 X-wing i dos caces TIE/fo.
WizKids va llicenciar el sistema X-Wing Miniatures de Fantasy Flight per fer-ne una versió basada Star Trek anomenat Star Trek Attack Wing.
Una segona edició es va anunciar el maig de 2018 i es va llançar a mitjans de setembre d'aquell any. Va renovar les regles i va augmentar el nombre de faccions a cinc (separant la Primera Ordre i la Resistència dels seus homòlegs de la trilogia original) i més tard a set (introduint les faccions de l'era de les Guerres Clons, els Separatistes i la República).
Anunci:Els exemples d'aquesta pàgina només poden aplicar-se a una de les dues edicions.
Aquest joc mostra els següents tropes:
- Espai 2-D: com a joc de taula, això és d'esperar. No obstant això, el text del sabor descriu les naus que 'xoquen' a l'espai 2-D com esquivant entre si a l'eix Z, evitant així qualsevol dany real (amb algunes excepcions).
- Ace Custom: es pot invocar en una sèrie de vaixells utilitzant les targetes d'actualització 'Títol' disponibles. Tot i que no tots fan això, i alguns en realitat rebaixen les naus per representar prototips i tal (el benefici, en aquest cas, és el cost de punts reduït per jugar a la nau), almenys la meitat li donen un impuls significatiu juntament amb el nom. La mateixa Millennium Falcon és un doble exemple, no només té l'impuls disponible de l'actualització del títol 'Millennium Falcon', sinó que el YT-1300 és l'únic exemple del joc fins ara on la versió 'genèrica' més baixa té estadístiques diferents, significativament. inferior a qualsevol de les versions pilot anomenades.
- Els 'Herois de la Resistència' dóna al Falcó una segona targeta de títol (amb el mateix nom que la primera, el que significa que només es pot jugar un títol de 'Falcó' en un joc determinat), així com una targeta de títol 'Black One' per a El T-70 X-wing de Poe Dameron (i una miniatura que l'acompanya amb els seus colors negre i taronja personalitzats de La Força Desperta ).
- As Pilot: Nombrosos. Cada vaixell té almenys dos pilots anomenats, cadascun amb un valor d'habilitat de pilot més alt que els genèrics i una habilitat de pilot única. El valor més alt d'habilitat del pilot de base és 9, que el tenen deu pilots: Darth Vader (TIE Advanced x1) i Soontir Fel (TIE Interceptor) per a l'Imperi, Han Solo (YT-1300) i Wedge Antilles (X-wing) per the Rebellion, Dengar (JumpMaster 5000) i Talonbane Cobra (Kihraxz Fighter) per a Scum and Villainy, la versió 'Heroes of the Resistance' de Poe Dameron (T-70 X-wing) per a la Resistance, Kylo Ren (TIE Silencer) i 'Quickdraw' (TIE/sf) per a la Primera Ordre, més Fenn Rau que està disponible per a Scum (Concord Dawn Protectorate Starfighter) o Rebellion (Phantom II). Així, cada facció té tres o quatre opcions per a Pilot Skill 9, encara que amb Heroes of the Resistance, els rebels aconsegueixen dues habilitats diferents per a Han.
- Bomba d'acció: els vaixells amb millores il·lícites poden equipar el Deadman's Switch, el que significa que exploten quan moren.
- Noia d'acció: uns quants. Els rebels tenen Hera Syndulla (el 'fantasma'' i el ''fantasma'') i Sabine Wren (la fantasma i TIE Fighter), Rey (YT-1300), Jessika Pava (T-70 X-Wing), Ibtisam i Nera Dantels (B-Wing), Jan Ors (HWK-290), Miranda Doni (K-Wing) , Norra Wexley i Shara Bey (ARC-170), i Ahsoka Tano i Sabine Wren de nou (TIE Fighter de Sabine). L'Imperi té Kath Scarlett (Firespray-31), 'Howlrunner' (TIE Fighter), 'Echo' (TIE Phantom),Juno Eclipse (TIE Advanced), Comtessa Ryad (Defensora TIE), Major Vynder ( Alfa -class Star Wing) i 'Quickdraw' ( TIE/SF ). I els Scum tenen Serissu (M3-A Interceptor), Latts Razzi (YV-666), Kath Scarlett de nou, Guri (StarViper), Ketsu Onyo, Sabine Wren de nou i Asajj Ventress (tots a la Shadow Caster ) i Manaroo (Càstig a un). No sempre és obvi a causa de les 'targetes de pilot' que només mostren el vaixell, però es poden veure a les targetes de 'tripulació' i de l'Armada. També compten algunes de les cartes de la tripulació, incloses la mateixa Leia i Mara Jade.
- La segona edició afegeix Iden Versio, Evaan Verlaine i altres.
- Action Mom: els dos pilots de l'ARC-170 esmentats anteriorment són mares d'altres pilots del joc. El fill de Norra Wexley 'Snap' Wexley i el fill de Shara Bey, Poe Dameron, pilot del T-70 X-Wings.
- Iniciativa d'acció: l'habilitat del pilot determina quins vaixells es mouen primer i disparan els últims. Els vaixells amb una habilitat de pilot més baixa es mouen primer (com Leeroy Jenkins) i els vaixells amb una habilitat de pilot més alta disparen primer (i, per tant, tenen el potencial de destruir els vaixells d'habilitat de pilot més baixes abans que tinguin l'oportunitat de tornar el foc). Hi ha diverses cartes de diferents tipus que us permeten canviar la vostra habilitat de pilot, inclosa una que us permet moure a l'habilitat de pilot 0 (útil per als bombarders que volen assegurar-vos que tenen un objectiu).
- Meme ascendit: el pilot de l'Anakin Skywalker del Naboo N-1 Starfighter li permet gastar una fitxa de Força per realitzar una tirada de barril lliure abans de revelar el dial de maniobra. En altres paraules, girar és realment un bon truc!
- Asteroid Thicket: el joc inclou un conjunt de sis obstacles d'asteroides, cadascun col·locat al tauler per torns pels jugadors. Volar a un d'ells durant el joc és ruïnós.
- Més tard, les ampliacions van afegir camps de runa, que són menys perjudicials però poden ser més perjudicials per a un pilot estressat.
- Impressionant, però poc pràctic: la majoria de les armes secundàries d'artilleria colpeja fort i tenen efectes devastadors. Tanmateix, el seu cost en punts, la seva exhaustivitat i la configuració necessària per utilitzar-los en combats reals els fan molt poc pràctics per utilitzar-los en jocs competitius. Els jocs de Fantasy Flight han millorat una mica a l'hora de fabricar armes municions efectives, però encara tenen dificultats.
- L'ala E és gairebé tan maniobrable com un interceptor, té un fort cop i pot utilitzar les actualitzacions de sistemes increïblement potents. Tanmateix, també són molt cars i, com a resultat, gairebé mai es veuen els pilots genèrics.
- El TIE Defender té una línia estadística fantàstica, amb 3s a tot el tauler (sí, que inclou tant evasió com escut), a més d'un dels millors dials de maniobra del joc, tan ràpid com l'A-Wing, millors girs i l'únic vaixell del joc. joc sencer amb una maniobra de gir en U que no és vermella. El problema és que és increïblement car, ja que el pilot bàsic, Pilot Skill 1, és més car que Darth Vader, de manera que rarament es veu. L'expansió 'Imperial Veterans' està pensada per rectificar això amb el seu 'TIE/D' (0 punts, permet un atac d'arma primària gratuïta cada vegada que s'utilitza un canó secundari) i 'TIE/x7' (-2 punts, sacrifica el secundari). ranures per a armes, però ofereix fitxes d'evasió gratuïtes per cada maniobra de velocitat 3 o més), targetes de títol, així com 3 pilots de defensa addicionals (2 únics, 1 genèric).
- Genialitat per anàlisi: les regles oficials del torneig impedeixen als jugadors mesurar prèviament les seves maniobres. Per ser fantàstic en aquest joc, els jugadors han d'aprendre a jutjar les distàncies de maniobra d'un cop d'ull.
- Buff d'equilibri: tot i que les errates de nerfing són més freqüents, ho fan de tant en tant; tot i que prefereixen llançar un kit especialitzat per millorar un vaixell debilitat (noves actualitzacions o modificacions del títol, principalment), van canviar el títol 'Heavy Scyk' per atorgar un punt de bonificació. de casc quan va quedar clar que el Scyk tenia una potència molt insuficient.
- Avorrit, però pràctic: la llista TIE Swarm. La variant més popular és Howlrunner equipat amb Swarm Tactics i acompanyat de tants pilots de l'Acadèmia com puguin caure sota el límit de punts, però altres variants inclouen tots els TIE anomenats (ja no són possibles amb l'Assault Carrier, perquè fins i tot sense actualitzacions tots els TIE anomenats ara vénen). fins a considerablement més de 100 punts) i barrejant els tres tipus de TIE genèrics en quantitats variables.
- L'equivalent Rebel, la llista BBBBZ, ni tan sols té actualitzacions ni pilots nomenats: només són quatre Blue Squadron B-Wings i un Bandit Squadron Z-95, però els vaixells junts tenen 14 casc i 22 d'escut i només el Z-95. té una qualificació de l'arma principal per sota de 3, el que significa que pot provocar una quantitat sorprenent de danys i absorbir un munt de càstigs tot i no portar res més que genèrics de PS 2.
- Els rebels poden presentar una llista Z-95 Swarm similar a la TIE Swarm i amb el mateix cost per vaixell: Airen Cracken amb Swarm Tactics més un munt de pilots d'esquadrons de bandits. Però això mai ha estat tan popular com el TIE Swarm.
- Suborna el teu camí cap a la victòria: s'eviten principalment, ja que els paquets d'expansió no són aleatoris i una llista completa de torneigs de 100 punts pot ser tan sols dos vaixells. Tanmateix, algunes compilacions d'esquadrons requereixen actualitzacions que només inclouen vaixells específics que potser no es fan servir o són difícils de trobar. Aquest és un punt especialment dolorós pel que fa a les actualitzacions i els pilots que vénen a les expansions èpiques, ja que els vaixells enormes no són legals en el joc estàndard (tot i que les regles permeten que un jugador utilitzi un vaixell enorme com a obstacle en lloc d'asteroides o camps de runa). en jocs casuals) i les expansions són molt més cares en comparació amb les expansions estàndard, però totes les grans naus fins ara han inclòs almenys una targeta que defineix el metajoc que 'és' legal en el joc estàndard.
- El transport rebel té menys problemes que les altres grans expansions per ser la més barata de les grans expansions, però algunes persones encara es queixen de com només es troba una peça crítica de Rebel Control Builds (R3-A2) en aquesta expansió.
- L'expansió Tantive IV ni tan sols inclou una petita nau base, però les targetes de la tripulació R2-D2 i C-3PO són actualitzacions defensives increïblement poderoses. C-3PO és especialment flagrant, ja que és una part clau de la popular llista 'Fat Han'.
- L'Imperial Raider és especialment polèmic perquè conté l'actualització TIE Advanced x1 a més de nous pilots per al TIE Advanced i la poderosa targeta Emperor Palpatine Crew (la peça central de les llistes de 'Palp Aces' que actualment dominen el meta). Un grup vocal dels fòrums de vol de fantasia està molest per una targeta que és gairebé obligatòria per executar el TIE Advanced de manera competitiva només està disponible en una expansió de cent dòlars. Almenys FFG va tenir l'amabilitat d'incloure 4 còpies de la targeta (a més de 4 còpies d'Advanced Targeting Computer, l'actualització del sistema que s'utilitza normalment juntament amb el títol TIE/x1) a l'expansió perquè qualsevol que vulgui dirigir un equip de res més que TIE Advanced no necessita comprar diverses còpies. Això també ho facilita a aquells que no ho facis Teniu la intenció d'executar diversos TIE Advanced en un equip per vendre els extres a eBay i recuperar una bona part dels diners gastats en comprar un Raider.
- A menor escala, el StarViper és un vaixell només per escombra que costa una mica més que altres de la seva escala, però la modificació d'Autothrusters que inclou es considera pràcticament obligatòria per a qualsevol vaixell amb l'acció Boost, com ara el T-70. X-Wing i especialment el TIE Interceptor. La situació millorarà una mica amb el llançament del també car TIE Silencer, una nau semblant a l'Interceptor que també inclou Autothrusters, tot i que els jugadors rebels encara no tenen sort.
- Broad Strokes: el joc s'inspira tant en el nou cànon de Disney com en l'antic Llegendes continuïtat. Així que si alguna vegada heu volgut veure com aniria a Dash Rendar contra l'Inquisidor o enfrontar a Kir Kanos amb Hera Syndulla, podeu fer-ho aquí.
- Portat encara més lluny amb el TIE/fo, TIE/sf, Upsilon Shuttle, Quadjumper, T-70 X-Wing, TIE Silencer i Resistance Bomber. Podeu barrejar i combinar vaixells tant de la trilogia original com de les noves pel·lícules, i de fet alguns se'n beneficien moltíssim (la combinació de talents basada en Focus de Poe Dameron molt bé amb la capacitat d'un Kyle Katarn totalment actualitzat per generar tones de focus i repartir-los com favors de festa).
- També hi ha uns quants personatges assignats com a pilots a caces amb els quals mai s'han associat al cànon. Això era una mica inevitable donada, per exemple, la manca de pilots de l'ala E amb nom Llegendes . Corran Horn sempre ha estat principalment un pilot d'ala X (i fins i tot és propietari personalment de la seva ala X), mentre que no se sap que Etahn A'baht hagi estat pilot (la seva única connexió coneguda amb l'ala E era comandar un flota que els va utilitzar com a caça principal); curiosament, Luke, qui va fer tenir un E-Wing durant un temps (el va retornar) no és un. La propera expansió de l'ARC-170 també conté pilots completament que encara no se sap que n'hagin volat mai. Sorprenentment, Airen Cracken no és una d'aquestes; tot i que és més conegut tant a Legends com al nou cànon com a cap de la xarxa d'espionatge rebel i és el seu fill Pash (encara no al joc) que és conegut com un as de lluita, realment (almenys a Legends) va fer volar una Z. -95 Headhunter als primers dies de la Rebel·lió. Gavin Darklighter es col·loca en una E-wing, que, com en Corran, va tenir un tret 50/50 d'estar en una. El més confús és l'edició d'Ibtisam en un caça ARC-170.
- Corran Horn tenia un 50/50 de possibilitats de pilotar un E-Wing a la Imperi Carmesí sèrie, quan Rogue Squadron va estar fent servir els B-wings i els E-wings junts durant una estona. Suposant que el període de temps no es solapava amb I, Jedi .
- I com que l'Esclau I va ser alliberat abans de l'addició de Scum & Villainy com a tercera facció, uns quants pilots decididament no imperials poden volar cap a l'Imperi. Si bé Boba Fett va ser contractat per l'Imperi en moltes ocasions, això va ser com a caçador de recompenses i no per ajudar en el combat espacial. Kath Scarlet és una pirata amb costum dirigits específicament als transports imperials , ja que solen tenir les coses més valuoses per robar. I Krassis Trelix era un imperial desertor que només va començar a pilotar un Firespray després d'unir-se a un gremi d'esclaus.
- Repartiment a partir de punts d'impacte: quan el Darth Vader es fa com una millora de la tripulació, la nau on es troba pot patir dos punts de dany per fer un cop crític a la nau que acaba d'atacar.
- La versió de la tripulació d'Unkar Plutt permet que el vaixell en el qual es troba patisca danys per prendre una acció després de superposar-se a un altre vaixell.
- Moff Jerjerrod pot llançar els membres de la tripulació (inclòs ell mateix) per l'esclusa per negar un cop crític.
- Miranda Doni pot treure una fitxa d'escut per llançar un dau addicional als seus atacs. També pot treure un dau d'un atac per regenerar un escut.
- Canon Immigrant: L'Imperial Raider va ser dissenyat en col·laboració entre Lucasfilm i Fantasy Flight Games com a vaixell original d'aquest joc per donar a l'Imperi un vaixell enorme que pogués competir en el joc a l'escala de les altres naus (és a dir, un vaixell que era gran, però no tan ridículament gran com un Star Destroyer). Originalment es van considerar el Llançar -classe fragata, però va decidir que en 2/3 més llarg que el Tantiva IV encara era massa gran. El fet que el Raider hagi estat dissenyat per a un joc de taula en lloc d'un combat espacial real és una mica obvi, ja que té sis torretes. que són tots dorsals . Seria impotent davant qualsevol cosa que hi passi a sota. Des de llavors, el vaixell ha aparegut en obres posteriors a Canon, com ara Star Wars Battlefront II (2017) i el més nou Tirat novel·les.
- Combatent a poca distància: qualsevol persona al rang 1 obté bonificacions d'atac, però hi ha pilots i millores que fomenten el tancament més enllà d'això, ja siguin bonificacions (Mauler Mithel, per exemple, o pràcticament qualsevol persona en un caça estel·lar del protectorat), penalitzacions odiosos per a l'altre. lateral (Carnor Jax, Mara Jade), o només una arma secundària de curt abast i alt dany (Proton Rockets, que arriben fins a cinc daus quan es munta en un vaixell prou àgil).
- Cool Starship: Imagineu-ho.
- Confusió Fu: els TIE Phantoms poden 'descobrir' en tres (quatre amb Echo com a pilot) direccions diferents (canviant així les seves posicions inicials abans de maniobrar), creant un joc d'endevinalles per als seus oponents. Els vaixells que poden fer l'acció Boost and Barrel Roll també es poden reposicionar després de maniobrar. En particular, els vaixells de gran habilitat de pilot poden aprofitar-ho per triar una posició final per al gir sobre la marxa després que tots els altres vaixells hagin acabat de maniobrar.
- TIE Interceptors, Protectorate Starfighters i el pilot d'ala A Tycho Celchu s'especialitzen en això. Un lluitador Interceptor o Protectorat pot tenir 27 posicions potencials diferents després d'haver-se mogut si està equipat amb l'actualització Push the Limit. Tycho Chelchu, d'altra banda, pot combinar les actualitzacions de Daredevil i Push the Limit per aconseguir 19 posicions potencials diferents amb les seves accions, però pot aconseguir un ventall molt més ampli d'orientacions gràcies al gir addicional de 90 graus de Daredevil.
- L'Imperial 'Fettigator' construeix parells Boba Fett (capaç de triar quina direcció s'orienta després de revelar el dial) i l'actualització de la tripulació del Navigator (capaç de fer girar el dial a un altre moviment amb el mateix coixinet) per assegurar-se que, si bé sabeu, probablement anirà. al banc, fins i tot el seu jugador no sabrà de quina direcció i fins a quin punt fins que no arribi Pilot Skill 8.
- La pilot de TIE Striker 'Duchess', a diferència de qualsevol altre TIE Striker amb alerons adaptatius, pot escollir si aplicar o no el seu moviment de línia lliure 1 recta o banc, el que significa que si no està estressada pot estar en quatre posicions diferents abans de fins i tot. comença a moure's correctament. El Striker ja era difícil de fixar amb els Alerons (donant-li tres posicions inicials diferents), Duchess només ho fa més estrany.
- La tripulació de Scum Azmorigan i Cikatro Vizago permeten als vaixells intercanviar equips a mitja partida.
- Classe d'impacte crític: diversos pilots i millores de vaixells tenen una capacitat més gran per obtenir cops crítics:
- El pilot de l'E-Wing Etahn A'baht pot convertir qualsevol tirada d'impacte normal en un cop crític, tant per a ell com per als seus aliats, sempre que l'objectiu estigui dins del seu arc de tir.
- El pilot del Decimator, el contraalmirall Chiraneau, pot convertir un únic resultat del dau 'focus' en un cop crític, tant reforçant la seva precisió d'atac com fent que cada atac faci més mal.
- Qualsevol vaixell amb una ranura d'actualització de canó pot equipar el canó 'Mangler', que converteix qualsevol tirada de cop normal en un cop crític.
- El pilot de TIE Advanced/TIE Defender Maarek Stele pot treure tres cartes de dany i triar-ne una cada vegada que aconsegueix un cop crític.
- El TIE Advanced/x1 és l'únic vaixell del joc que pot equipar l'ordinador d'orientació avançada, una actualització que s'aplica directament. afegeix un resultat crític a una tirada d'atac si l'atacant té un bloqueig d'objectiu al defensor.
- El pilot TIE/fo conegut només com Omega Ace pot convertir un bloqueig d'objectiu i una fitxa de focus a la mateixa nau en cada dau que aconsegueixi un crític automàtic. Això es fa molt més pràctic quan es combina amb Push the Limit, permetent a aquest pilot fer-ho en qualsevol gir on no tingueu estrès al final del vostre moviment.
- La versió de la tripulació de Darth Vader pot llançar des de punts d'impacte per infligir danys crítics a l'objectiu, fins i tot si el tir falla per milles.
- Una sèrie de talents de pilot, membres de la tripulació i actualitzacions d'equip milloren els vostres índexs d'èxits crítics, com ara la punteria, el càlcul, el pilot mercenari i els xips de guia.
- Death of a Thousand Cuts: qualsevol vaixell prou barat per volar en un eixam de 5 o més (sobretot el TIE Fighter i el Z-95 Headhunter) només té 2 daus d'atac (en comparació amb els 3 habituals) i poques opcions per fer aquests daus. més probabilitats de tirar cops. No obstant això, com que són prou barats com per llançar en massa, és possible obtenir un total de 8 atacs per ronda. Així, els eixams són molt efectius contra vaixells de baixa agilitat amb un nombre limitat d'atacs (com el Falcó Mil·lenari ), i fins i tot contra vaixells d'alta agilitat, un d'aquests atacs està obligat a colpejar eventualment.
- L'actualització de la torre làser bessona s'especialitza en això. Fa dos atacs molt precisos a cada oportunitat, però cada atac només pot fer un dany.
- Difícil, però impressionant: el transbordador de classe Lambda és el vaixell més difícil de volar del joc, amb diferència, però ofereix estadístiques sorprenents pel seu preu i pot albergar algunes de les actualitzacions més potents del joc.
- Esquivar l'arc requereix que siguis bo per predir on anirà el teu oponent, evitant línies de foc i protegint vaixells amb un casc minúscul que costen un terç dels teus punts. Si tu són bo en totes aquestes coses, pots volar en cercles al voltant dels justistes.
- L'enginyer: diversos droides (i sobretot, R2-D2) tenen la capacitat de reparar danys o restaurar els escuts a les seves naus enmig del combat. La primera versió pilot de Chewbacca és immune als danys crítics per això, mentre que la seva targeta de tripulació us permet descartar una targeta de dany i restaurar 1 escut.
- Torn addicional: el pilot més elit de l'E-Wing, Corran Horn, pot atacar per segona vegada després que tots els altres hagin disparat; tanmateix, ha de sacrificar el seu següent torn d'atac per fer-ho.
- Càlcul de faccions: ja no és molt clar, però quan va començar el joc, els rebels eren la facció de la Powerhouse, amb lluitadors d'elit principalment durs i l'Imperi era la facció subversiva, que consistia principalment en embarcacions ràpides, barates i prescindibles.
- A més, les tres faccions ara s'identifiquen una mica pels seus shticks (bàsicament) únics:
- Rebels : Heavy Shields & Shield regeneration (especialment flagrant a les X-Wings, que els fa gairebé imbatibles en combats de gossos 1v1)
- Imperi : Alta maniobrabilitat (accions de rodatge i evasió de barril, maniobres de 5 velocitats, moltes maniobres en blanc i verd, múltiples girs K i S-Loops, etc.)
- Escombra : efectes estranys i espais d'actualització il·lícites, amb la voluntat de sacrificar HP i fins i tot vaixells per algun avantatge tàctic (com protegir un vaixell més dur o utilitzar Deadman's Switch per a una carrera suïcida).
- A més, les tres faccions ara s'identifiquen una mica pels seus shticks (bàsicament) únics:
- Arma orientada cap endavant fixada: per defecte, tot i que algunes naus tenen arcs de tir auxiliars a la part posterior (el Firespray-31, ARC-170, VCX-100 i TIE/sf) o els flancs (YV-666), alguns altres. tenen torretes integrades (K-Wing, YT-1300, YT-2400, Jumpmaster 5000 i VT-49 Decimator) o una ranura de torreta (VCX-100, HWK-290, Attack Shuttle, Y-Wing i K- Torneu a ala), o poden girar les armes per fer front en qualsevol direcció amb una acció (embarcació de persecució de classe Lancer). Taken Up to Eleven amb el lluitador Kimogila, que té un arc de tir secundari 'bullseye' dins del seu arc de tir normal, que li permet fer més si alinea trets perfectes, començant per negar-los l'opció de gastar fitxes a la defensiva i pujar. als efectes dels únics pilots amb nom.
- La Segona edició va portar l'arc de diana a tots els vaixells, amb targetes d'actualització que permeten el seu ús general.
- Fragile Speedster: A-Wings, TIE Interceptors i, des de les primeres previsualitzacions, el Concord Dawn Protectorate Starfighter, són capaços de velocitats ampollades, però només tenen un total de 3-4 casc i escut. Els TIE Strikers amb l'actualització del títol Adaptive Ailerons són encara més notables: tret que estiguin estressats, executen automàticament un moviment de rang lliure 1 consecutiva o banc, el que significa que no pot es mouen menys que el rang 3 en un torn determinat (si revelen un rang 1, es mouen 1 abans de moure's + longitud base d'1 + moviment real de rang 1).
- Integració de joc i història: The Rebellion només té un grapat de caces ARC-170 adaptats. Com ho representa Fantasy Flight? En no incloure cap pilot genèric, el que significa que fins i tot una flota totalment ARC no pot contenir més de quatre d'ells. De la mateixa manera, el Rebel TIE Fighter representa un vaixell robat, que no utilitzen sovint i fins i tot només per a situacions específiques, de manera que també hi ha quatre pilots amb nom i cap genèric (la qual cosa també significa que els rebels no poden crear el seu propi eixam TIE). ).
- Jugabilitat i segregació de històries: l'E-Wing era més durador que l'X-Wing Llegendes de Star Wars . El del joc té el mateix casc i escut totals, i pot morir amb qualsevol efecte que tingui danys crítics a través dels escuts, perquè només té 2 punts de casc i els cops directes infligen 2 danys.
- Diversos vaixells en material de 'Llegendes' com ara La guia completa de vehicles i embarcacions Es diu que tenen una velocitat de subllum comparable a una Y-Wing. Com que un Y-Wing està en una dura competència amb el HWK pel pitjor dial del joc, la majoria d'aquests vaixells són realment més ràpids que ell.
- Canó de vidre: el TIE Phantom té el valor d'atac primari més alt del joc, amb un impressionant atac de 4. Tanmateix, només té 2 cascs, 2 escuts i 2 Agility; en comparació amb altres vaixells del mateix valor, és notablement fràgil. La majoria dels fantasmes aprofiten l'encobriment per augmentar el baix valor d'agilitat del fantasma.
- El TIE Interceptor té tres daus d'atac i tres daus d'evasió, però només tres de casc i zero escuts, fent-lo tan fràgil com una corbata estàndard de pantà. Les construccions d'Interceptor se centren en mantenir-se fora dels arcs de tir enemics completament, perquè un únic atac pot paralizar o destruir fàcilment la nau. Subvertit amb el silenciador TIE, que és tan durador com un TIE Defender.
- El Concord Dawn Protectorate Starfighter té estadístiques molt similars a les de l'Interceptor, excepte un casc més. I aquest és un vaixell dissenyat per anar cara a cara amb l'enemic.
- Tot i que el VCX-100 aporta una gran quantitat de casc i escut juntament amb el seu atac de quatre daus i normalment no es qualificaria, la seva puntuació d'agilitat de zero vol dir que tendeix a enganxar-se a aquest trope fent danys molt ràpidament.
- Els TIE Strikers tenen tres daus vermells, però només quatre daus de casc i dos verds, tres contra un atac tirant tres o més daus vermells. Aquest és especialment el cas de 'Pure Sabacc', que rep un dau vermell addicional fins que rep dany.
- Esquiva de míssils d'alta velocitat: és possible que un vaixell d'alta agilitat eviti completament els danys d'un míssil o un torpede. També és possible que un vaixell de baixa agilitat esquivi el mateix si l'atacant no tira més que espais en blanc.
- Les fitxes d'evasió, que normalment s'obtenen a partir de l'acció d'evasió, invocan directament aquest trope, amb els pilots suposadament tirant lleugerament les seves naus per evitar el foc a l'últim segon.
- Jack-of-All-Stats: el TIE Advanced i el T-70 X-wing. El clàssic T-65 X-wing de la trilogia original intenta ser això, però com que no té cap mena de capacitat de reposició i és massa car per ser utilitzat com a vaixell de bloqueig, es limita principalment al paper de justa. Abans de l'Ona 8, els pilots genèrics ni tan sols eren bons en això.
- Punt d'impacte de l'última oportunitat: si un YV-666 amb el Dent de gos el títol és destruït, el pilot es llança al Nashtah Pup Z95, permetent-los continuar la lluita en un caça molt més petit i més feble.
- Tel Trevura, quan és 'destruït' per primera vegada, descarta tots els danys a favor de quatre cartes de dany boca avall.
- Lightning Bruiser: The Firespray-31 (famos famós pel Esclau 1 ) i el YT-2400 compten amb algunes de les armes més potents del joc i tenen 10 punts de vida per masticar, reforçats per 2 Agility. El pilot YT-2400 Dash Rendar, en particular, té el costum d'arribar fàcilment a llocs que cap altre pilot no pot arribar.
- Com que la base d'un vaixell forma part del seu moviment, tots els vaixells grans es converteixen en Lightning Bruisers amb l'actualització del motor. Això és especialment important per a la llançadora Lambda, ja que, en cas contrari, el vaixell té una capacitat de gir molt pobra.
- Mecànica de manipulació de la sort: les dues mecàniques predeterminades per a la manipulació directa dels daus són Focus (gasta una fitxa Focus per convertir tots els resultats dels daus 'ulls' en un resultat d'impacte o evasió) i Target Lock (gasta el Target Lock per tornar a tirar qualsevol nombre de daus d'atac, sempre que la teva nau estigui disparant contra la nau tancada). Algunes millores i habilitats pilot també ofereixen una opció més limitada per alterar els resultats dels daus.
- Mighty Glacier: l'ARC-1300, YT-1300, el transbordador Lambda, el TIE Bomber, Y-Wing, M12-L Kimogila i B-Wing tenen un moviment bastant pobre sense actualitzacions, però molts HP i/o escuts. Per exemple, tant les Y-Wings com les B-Wings tenen un total de 8 punts de casc i escut, però molt poques maniobres verdes (que dificulten la recuperació de l'estrès) i moltes de vermelles (que faciliten guanyar-la), mentre que el Kimogila no té cap moviment cap endavant més ràpid que la velocitat 3, però pot tornar a carregar la seva munició i té aquest arc de mirall amb què tractar.
- Nerf: Fantasy Flight no té vergonya alliberar errates per afeblir les compilacions superades. L'errada de març de 2017, per exemple, va despoderar a Palpatine (ara declares que l'estàs utilitzant abans rodant, el que significa que no pots confiar en ell per tenir èxit quan ho necessites), Manaroo (la seva capacitat de donar coses gratis als aliats ara té una dura limitació de rang, la qual cosa li impedeix produir beneficis des de l'altre costat del tauler). ), la targeta de la tripulació de Zuckuss (ara no es pot utilitzar si ja estàs estressat, és a dir, no el pots fer servir a cada atac) i el títol x7 (ara és un acció , no és un testimoni gratuït, el que significa que cal vigilar l'estrès i no el podeu tirar quan passeu per asteroides). També van aclarir la combinació de la tripulació de Kylo Ren/Darth Vader (l'habilitat de Kylo Ren especifica 'durant un atac', Vader entra en vigor després d'un). Les errates posteriors també van limitar l'Attanni Mindlink (l'actualització d'Elite més vista a les llistes de Scum) a dos. còpies per llista i va limitar seriosament l'acció de dibuix de foc de Biggs Darklighter per problemes de nivell de potència, va eliminar les opcions d'actualització del Jumpmaster 5000 i va eliminar l'astromecànica 'Genius' i la capacitat de modificació Advanced SLAM de desplegar bombes de manera fiable davant de les naus enemigues. .
- No-venda: el talent d'elit Determination descarta qualsevol dany crític amb el tret Pilot que afecti la nau, mentre que la primera habilitat de pilot de Chewbacca significa bàsicament que tots els danys crítics es redueixen a normal.
- Pedaç de regles òbvies: quan va sortir el YT-2400, va ser el primer vaixell gran amb una acció de tirada de barril nativa. Fantasy Flight Games va actualitzar les regles de la tirada de barrils per modificar les opcions de posicionament dels vaixells grans.
- Quan el TIE Phantom va demostrar ser massa a
Game-Breaker, la mecànica de descloaking es va canviar per passar al començament del torn en lloc de just abans que el Phantom es mogués. Aquesta solució en particular ha demostrat ser molt popular, en part perquè fa que el vaixell sembli més que en realitat està encobert en lloc del seu enfocament anterior de Last Place You Look.
- Fantasy Flight Games prefereix actualitzar els seus vaixells més febles (o simplement massa cars per la seva força) amb opcions més potents que no pas modificar les opcions de joc existents sempre que sigui possible. Alguns exemples inclouen l'actualització de Chardaan Refit per a l'A-Wing (que li permet abandonar la ranura d'actualització de míssils per estalviar 2 punts per gastar-los en altres coses), la modificació Integrated Astromech per a X-Wings (que els permet utilitzar el seu astromecànic com a casc addicional). punt - gratuït) i l'actualització del títol TIE/x1 per al TIE Advanced, que li permet equipar qualsevol actualització de sistemes amb un descompte de fins a 4 punts. El TIE Defender es pot agafar en ambdues direccions, ja sigui millorat amb la targeta de títol TIE/D (permet un atac d'arma principal addicional després d'utilitzar un canó secundari) o rebaixat amb el títol TIE/x7 (perd l'opció d'actualització de canons i míssils, però estalvia 2 punts i afegeix una fitxa d'evasió després dels moviments de velocitat 3 a 5).
- Quan el TIE Phantom va demostrar ser massa a
- Lluites de gossos a la vella escola: tots els vaixells (excepte el petit grapat de vaixells amb un moviment 0 i els vaixells Escombra amb amortidors inercials) han d'avançar durant cada torn, creant una simulació Space Is Air, com a les pel·lícules!
- Només coneguts pel seu sobrenom: alguns dels pilots únics de TIE només reben sobrenoms (indicats pel seu 'nom' entre cometes). Mentre que alguns mai van tenir els seus noms reals identificats enlloc del cànon o Llegendes (l'únic altre 'nom' és un número operatiu com DS-61-3 o OS-72-7nota'Backstabber' i 'Winged Gundark', respectivament.), alguns com Civé Rashon ('Howlrunner') i Dodson Makraven ('Night Beast')notaPer cert, l'aler de Rashon/Howlrunner a Legends.simplement mai s'esmenten els seus noms reals al joc. Això continua amb altres dissenys TIE, especialment els més nous que no han tingut temps d'aconseguir equitat en la continuïtat de l'univers expandit de Disney: els pilots TIE/fo ace es coneixen generalment com '[Esquadró] [rol]' (per exemple, Omega Ace, Epsilon). Leader), mentre que el TIE/sf i el TIE Striker tenen sobrenoms ('Backdraft' i 'Quickdraw' per al /sf, 'Duchess', 'Countdown' i 'Pure Sabacc' per al Striker).
- Còpia de potència: els pilots de l'IG-88 tenen, a través de la targeta de títol IG-2000, l'opció de compartir les seves habilitats de pilot entre ells. Tot i que en els jocs estàndard de 100 punts només és possible tenir dos IG-88 en una plantilla (cost en punts de 36 cadascun), sota les regles Epic de 300 punts és molt possible executar-los tots quatre junts. De fet, aquest seria el motiu principal perquè un jugador de Scum jugués en un joc de regles èpiques, ja que la facció encara no té cap vaixell enorme. I amb la introducció d'una targeta de tripulació IG-88D al Shadow Caster , aquests jugadors d'escombra fins i tot poden colpejar aquestes habilitats de pilot en un altre vaixell amb una ranura de tripulació.
- Pistoles de lloguer afegeix Thweek, un Starviper Pilot que pot assignar les targetes de condició 'Shadowed' o 'Mimicked'. Aquests coincideixen respectivament amb l'habilitat del pilot i copien l'habilitat del pilot d'un oponent.
- Power Creep: els dissenyadors intenten evitar-ho; si un vaixell més antic es queda endarrerit en el metajoc, el més probable és que FFG llançarà noves actualitzacions i pilots per a aquest vaixell perquè torni a ser rellevant.
- La mesura en què els vaixells més nous són més barats i efectius es pot veure més fàcilment amb l'X-Wing original (T-65). Originalment un vaixell competitiu en si mateix, ara té accés a una actualització de punt zero que li dóna un cop més abans de morir, un astromecànic d'un punt que li permet augmentar o rodar el barril sense acció, una modificació de punt zero que li dóna accés a moviments boost i verds, o girs de tirada de barril i T-roll, i el més flagrant una actualització que renuncia a una ranura de torpede a canvi de reduir el cost en dos o tres punts i dóna una segona ranura de modificació.
- La segona edició es pot anomenar així en comparació amb la primera edició pel que fa a determinades habilitats. Ara s'apliquen automàticament diverses targetes d'actualització populars de 1E. Els interceptors TIE obtenen a l'instant dos espais de modificació, cosa que abans haurien necessitat per obtenir el títol TIE de la Guàrdia Reial, tots els torpedes, coets i bombes actuen com si tinguessin municions addicionals amb la regla de Càrregues, etc.
- Quantitat versus qualitat:
- En les regles estàndard del torneig, els jugadors reben 100 punts per gastar per construir la seva plantilla. Els poden gastar en vaixells barats i d'un sol ús, vaixells grans i robusts amb moltes millores o una barreja dels dos.
- La segona edició del joc ajusta aquesta dinàmica. El límit de punts s'ha augmentat a 200 i els vaixells són generalment menys costosos que abans. Per compensar, les actualitzacions han augmentat de cost, sovint de manera força significativa. El resultat final és que la diferència entre les llistes de quantitat i qualitat s'ha fet molt més pronunciada.
- L'embolcall sempre funciona: tècnicament, es considera que les naus que 'xoquen' entre elles s'esquiven a l'espai 3D. El quasi accident entre els dos vaixells significa que cap dels dos pot disparar a l'altre. malgrat això
- Com que un vaixell que se superposaria a un altre vaixell salta la seva fase d'acció d'execució, la pràctica de bloquejar amb vaixells barats i en moviment primerenc és popular. Tot i que els vaixells en realitat no xoquen, l'efecte és similar.
- El pilot A-Wing Arvel Crynyd (més conegut com el pilot que es va estavellar contra el pont del Super Star Destroyer Executor , desactivant-lo i finalment destruint-lo) llauna dispara als enemics amb qui xoca. Això anima els jugadors a fer-lo volar directament a les naus enemigues tan sovint com sigui possible.
- El Decimator compta amb una sèrie d'habilitats que dificulten que els vaixells el toquin. El pilot Capità Oicunn s'especialitza en embestir, ja que fa danys inevitables a qualsevol vaixell amb el qual xoca.
- L'actualització Intimidate Elite, que ve al paquet del Decimator, us permet afegir una penalització d'Agility a les conseqüències habituals de superposar-hi la nau.
- Chopper com a pilot del Ghost pot dispensar fitxes d'estrès a qualsevol vaixell que toqui, i Zeb com a targeta de la tripulació us permetrà disparar-los (tot i que sí que poden disparar).
- S'inverteix quan la teva gran nau té làsers anti-persecució o projectors d'ions, és a dir, la teva estratègia es basa en animar els altres a xocar contra tu.
- Running Gag: Sabine Wren és el personatge únic més destacat del joc, amb 3 cartes de pilot diferents (Attack Shuttle també conegut com The Phantom, Rebel TIE fighter i The Shadow Caster), 1 Crew Card (Sabine Wren, de l'expansió Ghost) , 1 títol que porta el seu nom (Sabine's Masterpiece, un títol per a Rebel TIE), i l'expansió de Rebel TIE fins i tot s'anomena 'Sabine's TIE Fighter Expansion', per descomptat, amb el repintat fort que Sabine li va donar. Star Wars Rebels . Així, per descomptat, 'Sabine's (insert ANY object) Confirmed' s'ha convertit en una mena de meme entre la base de fans sempre que alguna cosa, fins i tot remotament, fa referència al petit Mandalorian, provocant especulacions de Insane Troll Logic sobre pintades cridaneres de vaixells.
- Sorprenentment per a alguns, l'expansió Phantom II no va venir amb una targeta de pilot Sabine.
- Atac de correu brossa: els vaixells amb el membre de la tripulació del Gunner o Luke Skywalker a bord poden fer un segon atac si el primer atac falla. Double-Edge i IG-88B també poden realitzar atacs similars amb armes secundàries, i l'IG-88B fins i tot pot compartir aquesta habilitat amb totes les altres versions d'ell del vostre equip. I el títol TIE/D permet a un TIE Defender disparar dues vegades (tant amb l'actualització del seu canó com amb el seu atac regular) cada torn, limitat només per tenir canons restringits de 3 punts o menys, de manera que els més devastadors no estan disponibles.
- Les torretes làser bessones sempre fan dos atacs precisos però febles, i l'actualització normalment s'executa en diverses naus alhora.
- El pilot TIE/SF 'Quickdraw' és capaç de treure un potencial quatre Trets de 2 daus per un torn exactament en les circumstàncies adequades: si té una línia de foc davantera i posterior, rebrà un tret en cada direcció de l'actualització del títol de les forces especials, i després n'obté un altre quan perd un punt d'escut (o simplement). vola a través d'un asteroide o explota alguna combinació d'equips per assegurar la pèrdua d'un punt d'escuts). Si té Snap Shot com a talent de pilot, fins i tot pot aconseguir un cinquè si algú es mou al rang 1 d'ella. Per descomptat, només pot fer-ho un màxim de tres vegades, però encara és un nombre impressionant de trets per a algú que costa menys que un TIE Defender de referència.
- El talent del pilot de Ruthlessness permet que la nau amb ell faci danys de ping a una nau propera a l'enemic que ha colpejat.
- Stealth in Space: The TIE Phantom. Amb el Mist Hunter, la facció Scum també obté una actualització il·lícita del dispositiu d'encobriment que pot permetre el sigil temporal, però (d'acord amb la mecànica basada en el risc de Scum) té la possibilitat de trencar-se cada torn.
- La majoria de vaixells poden equipar un dispositiu furtiu que no atorga una capa completa, però que millora temporalment l'agilitat... fins que són colpejats. És especialment popular als interceptors TIE.
- Membre del partit de suport: la llançadora de classe Lambda, U-Wing, Upsilon Shuttle i HWK-290. El Quadjumper també pot fer-ho per a l'escuma, encara que en el seu cas és més un debuffer per a l'enemic que el tractor transmet l'infern de tot allò que s'acosta.
- Substitut sospitosament similar: el pilot d'ala B Keyan Farlander no va arribar a la 2a edició en el llançament inicial. Braylen Stramm ho va fer. Tots dos tenen una gran iniciativa per a l'ofici, tenen una habilitat que implica atacar mentre estan estressats i estan representats per la mateixa imatge.
- Roca tàctica-Paper-Tisores: En general , obteniu tres tipus d'estratègia que funcionen d'aquesta manera. Els justiciers confien en volar a l'enemic i disparar-los a la merda. La justa es contraresta amb l'esquiva d'arcs, que es basa en un nombre reduït de naus mòbils d'alta elit que es desvien dels arcs de foc enemics i s'enfronten a ells des d'angles inesperats; els justistes no tenen mobilitat per combatre'ls eficaçment. Els esquivants d'arc es contraresten amb construccions de torretes, que es basen en vaixells grans, gruixuts i duradors que no ho fan. cura sobre arcs de foc i et pot disparar des de qualsevol angle amb una torreta. Les torretes, però, són contrarestades per justacions, que poden absorbir el nombre relativament baix de trets que dispara la majoria de torres i simplement colpejar-les per sotmetre-les. Tanmateix, les diferents actualitzacions canvien el que hi ha disponible.
- Això es va modificar una mica a 2E. Tot i que les torretes encara contraresten els arc-dodger fins a cert punt, la majoria de les torretes han d'apuntar en una de les quatre direccions ara.notala resta apunta cap a dues direccions oposades simultàniament, fent difícil esquivar l'arc (perquè les torretes es poden girar en una nova direcció), però almenys possible.
- Taking You with Me: l'actualització de Deadman's Switch permet als jugadors de Scum manipular, per exemple, un Z-95 Headhunter per explotar quan algú els mata.
- Zerg Rush: el TIE Fighter i el Z-95 Headhunter són prou barats per presentar-se en eixams de 8, cosa que permet als seus pilots utilitzar una aproximació Death of a Thousand Cuts o simplement estendre els seus arcs de tir en tantes direccions com sigui possible. Amb el C-ROC Cruiser, el M3-A Interceptor també es pot utilitzar en això: el títol Light Scyk redueix el cost en 2 punts i augmenta la mobilitat, però també els fa realment fràgils, i la nau èpica ve amb sis còpies.