Principal Joc De Taula Joc de taula / Dungeons & Dragons

Joc de taula / Dungeons & Dragons

  • Joc De Taula Dungeons Dragons

img/tabletopgame/64/tabletop-game-dungeons-dragons.pngEl millor joc de rol del món Obres relacionades amb les seves pròpies pàgines (vegeu Literatura. Dungeons And Dragons per a splatbooks i novel·les)
  • Alternitat
    • Estrella*Conducció
    • La matèria fosca (1999)
  • La pedra de l'apocalipsi
  • Dret de naixement
  • d20 Modern
  • Sol fosc
  • Dragonlance
    • La Trilogia de les Nacions Elfs
    • Trilogia del rei sacerdot
    • La llegenda de Huma
    • Dragonlance: joc d'aventura dramàtica de la cinquena edat
    • Vaga del Drac
    • Herois de la Llança
  • Dungeons & Dragons (còmic d'IDW)
  • Dungeons & Dragons (pel·lícula)
    • Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God
    • Dungeons & Dragons: El llibre de la foscor vil
  • Dungeons & Dragons (sèrie animada)
  • Eberron
    • Dungeons & Dragons en línia
  • La Forja de la Fúria
  • Regnes oblidats
    • Al-Qadim
    • Porta de Baldur
      • Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast
      • Baldur's Gate: Dark Alliance
      • Baldur's Gate: setge de Dragonspear
      • Baldur's Gate II
      • Baldur's Gate II: Tron de Bhaal
      • Baldur's Gate III
    • Baldur's Gate: Baixada a l'Avernus
    • Pedra del dimoni
    • Dungeons and Dragons: Dark Alliance
    • Ull de l'espectador
    • Regnes oblidats (DC Comics)
    • Icewind Dale
    • Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
    • Mines perdudes de Phandelver
    • Sèrie Neverwinter:
      • Nits d'hivern (AOL)
      • Nits d'hivern
      • Nits d'hivern 2
      • Mai hivern
    • Fora de l'Abisme
    • Llegendes de la Costa Espasa
    • La tirania dels dracs
    • Waterdeep: Drac Heist
  • Món Gamma
  • Les portes de l'infern (Un suplement de fan)
  • Caixa d'or
    • Aventures il·limitades
  • Greyhawk
    • Illa del Simi
    • Marea salvatge
    • El temple del mal elemental
      • El temple del mal elemental (videojoc)
    • Tomba dels horrors
  • Grim Hollow
  • Humblewood
  • Jakandor
  • Midgard
  • Mystara
    • Seguiu a les terres frontereres
    • Dungeons & Dragons: Cròniques de Mystara
  • Nentir Val
  • Numera-ho
  • Pathfinder
    • Societat Pathfinder
    • Contes de Pathfinder
    • Pathfinder: Worldscape
    • Starfinder
  • Planescape
    • Planescape: Torment
  • Apocalipsi del planeta
  • Ptolus
  • Reina de les aranyes
  • Ravenloft
    • Maledicció de Strahd
    • Màscara de la mort vermella
  • Mites de Cthulhu de Sandy Petersen
  • encanter vergonya
  • Paper crític: Configuració de la campanya Tal'Dorei
  • Trilogia Vecna
Anunci: 'Roda per la iniciativa'.El mestre del calabós , que indica l'inici d'una trobada de combat.

El RPG de taula. Mentre Dungeons & Dragons És possible que no hagi creat jocs de rol de sobretaula, va codificar moltes de les mecàniques i tropes associats amb ells, és el que la majoria de la gent imagina quan pensa en un joc de rol de taula (encara que no n'hi hagi jugat mai) i és, amb diferència, el més popular. RPG de taula de tots els temps.

Dungeons & Dragons va ser publicat per primera vegada el 1974 per TSR (Tactical Studies Rules). El fundador de TSR, Gary Gygax, va basar el sistema del joc en el sistema de combat de miniatures de TSR, Cota de malla . El joc gira al voltant de la configuració ja clàssica d'un Game Master (conegut en termes oficials de D&D com el Dungeon Master), que controla tots els personatges que no són jugadors; i els jugadors, que controlen cadascun un personatge de jugador i s'enfronten als reptes que ofereix el Dungeon Master.

Anunci:

La història de D&D és més que una mica complicat. Va començar com un llibre acompanyant d'un joc de guerra de sobretaula basat en miniatures anomenat notaLa influència dels jocs de miniatures encara es pot veure avui en dia, al sistema Armor Class. En lloc de reduir el dany d'un cop amb èxit l'armadura, la classe d'armadura de D&D redueix en primer lloc les probabilitats d'un cop ferint, ja que té en compte la capacitat d'esquivar un cop i suposa que l'armadura absorbeix cops febles i mirants ( però si el cop aterra completament, fa tot el dany). Això és una mica estrany des del punt de vista de la modelització de la realitat, però funciona molt bé en un sistema de combat massiu en què una unitat està viva o morta sense punts d'impacte per rastrejar.A causa de les diferències creatives entre els creadors, el joc original es va dividir en Dungeons & Dragons bàsics adreçat als jugadors principiants i als més complexos (i, finalment, més populars) Dungeons & Dragons avançats el 1977.

Anunci:

A mitjans de la dècada de 1980, una lluita de poder corporativa dins de TSR va fer que Gary Gygax fos expulsat de l'empresa. El 1989, el grup que va deixar enrere va codificar els retocs de les regles oficials i els suggeriments no oficials que s'havien acumulat mentrestant en Advanced Dungeons & Dragons 2a edició . Va continuar en popularitat durant un temps, però a finals dels anys 90, la mala gestió de l'empresa va portar a TSR a la fallida.

Després que TSR fos comprat per Wizards of the Coast (fabricants de Magic: The Gathering , i ara una filial de Hasbro), van publicar Dungeons & Dragons 3a edició l'any 2000 utilitzant el sistema d20. Una revisió important de tot el conjunt de regles, la 3a edició va eliminar l'escorça que s'havia acumulat al voltant de la 2a i va unificar una varietat dispersa de regles i procediments en alguna cosa més coherent. Va ser un gran èxit i va revitalitzar el joc, donant lloc a molts jugadors nous. Després va venir una edició incremental coneguda com 'v3.5', que es va preocupar en gran mesura de solucionar alguns jocs molt evidents i Bards peculiars a la 3a edició.

El 2008 es va publicar la quarta edició. Va crear una gran quantitat de discussió, amb enemics, amants, gent que no li importa i tot el que hi ha entremig. Els canvis del 3,5 van ser molts; en general, les seves regles tenien molt més èmfasi en l'equilibri mecànic i l'acció que qualsevol edició anterior. Les crítiques habituals a l'edició són que es juga massa com un MMORPG i/o un joc de guerra de miniatures de sobretaula. De fet, la suposició que els jugadors utilitzen miniatures en un mapa s'expressa fins i tot a través de les regles bàsiques, com ara el moviment que es descriu en quadrats, no en peus. Tot i que al principi es va vendre bé, el descontentament dels fans amb els canvis va fer que moltes persones abandonessin l'edició, i moltes van canviar a Pathfinder (el mateix a D&D derivada basada en les regles v3.5) que condueix a una disminució de la D&D marca.

La cinquena edició de D&D es va estrenar el 2014, ja que Wizards of the Coast pretenia revitalitzar la marca. En un esforç per intentar sanar les divisions de la comunitat de jugadors, van sol·licitar activament als jugadors idees sobre la nova edició, amb una prova de joc oberta (que va començar el 2012 amb l'àlies de producció de 'D&D Next' i va durar fins a finals de 2013). ). Combina elements de totes les edicions anteriors: classes extremadament simplificades i regles de combat (fer que el joc del 'teatre de la ment' torni a ser factible) proper a la 1a i 2a edició; les regles màgiques combinen una versió de poca potència del sistema de tragamonedas de 3rd amb el sistema de llançament ritual de 4th; i encara que les habilitats i les gestes encara estan presents, són molt menys destacades que abans fins al punt de ser tècnicament opcionals.notaLes habilitats són simplement àrees d'enfocament sota les sis habilitats principals que donen una bonificació basada en el nivell, però són les puntuacions d'habilitats les que s'utilitzen principalment. Les gestes són paquets opcionals d'avanç de personatges on un jugador pot obtenir certes millores que estan vinculades temàticament en lloc d'una bonificació de puntuació d'habilitat plana, de manera que el personatge avança en tot allò relacionat amb l'habilitat o el personatge avança en un grup de coses relacionades amb un camp determinat. L'altre gran avenç són les 'funcions de classe' automàtiques, que qualsevol personatge d'aquesta classe aconsegueix a aquest nivell. S'assemblen més al sistema de poders de la 4a edició

Els llibres de normes bàsics no contenen cap material de configuració de fons 'oficial'. Els Dungeon Masters estan convidats a crear la seva pròpia configuració o a utilitzar una de les diverses opcions de la campanya publicades. Per descomptat, les coses d'alguns escenaris es van filtrar d'alguna manera; després de tot, no es pot jugar de rol en el buit. D&D de l'era BECMI es va establir a l'engròs El Món Conegut / Mystara . Advanced D&D té elements propis de Gygax Greyhawk com la configuració implícita (els mags els noms dels quals s'adjunten als encanteris de la llista bàsica són personatges clàssics de Greyhawk), la 3a edició fins i tot va incloure la part superior del panteó de Greyhawk i els supòsits dels llibres de la 4a edició formen extraoficialment un entorn vagament definit anomenat 'Nentir Vale'. '. La cinquena edició utilitza principalment el Regnes oblidats com a font principal de material peluix aquesta vegada, però també el complementa amb elements d'altres entorns com Eberron , Greyhawk , i Dragonlance .

Dungeons & Dragons és un dels codificadors de tropes de l'era moderna, que té espases i bruixeria triturades amb una sola mà i una alta fantasia èpica al gènere fantàstic tal com el coneixem avui, i ha estat la font de més d'uns quants termes i RPG del joc de rol. Elements que influeixenRPG d'ordinadorel gènere es va fundar. Molts, molts excel·lents jocs d'ordinador (especialment jocs de rol) també s'han fet directament des del D&D llicència. També se sol veure com el joc Nerd més popular a causa de tots els elements estratègics implicats.

Tot i que abans existien una sèrie de MUD basats en D&D i altres jocs en línia, sobretot l'original Nits d'hivern , el 2006, Wizards of the Coast i Atari van llançar el MMORPG Dungeons & Dragons en línia: Stormreach , ambientada al continent fictici de Xen'drik al món de campanya d'Eberron . Des de llavors, el joc ha estat rebatejat Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited , i utilitza un model de joc gratuït amb microtransaccions opcionals. Més tard va afegir a Regnes oblidats expansió. Temple del mal elemental va rebre una adaptació d'un joc d'ordinador a través dels difunts Troika Games, i destaca per ser l'únic ús 'correcte' de les regles 3.5 (totalment per torns, totes les opcions especials, grapple de barra i contraencanteri, intactes), Cavallers del Calze és un successor indie no oficial d'aquesta adaptació construïda utilitzant la llicència OGL, amb una seqüela que finalment arribarà.

Dues revistes complementàries - Drac i Calabossa — es publiquen des de 1976 i 1986 respectivament, oferint continguts, articles i recursos addicionals per a D&D. Des del 2007, les revistes han deixat de publicar-se en paper i ara es poden trobar en format digital al Mags De La Costa lloc web. AD&D té el seu conjunt d'eines 'Core Rules' venut en CD. Amb el llançament de 4E, es va cridar un conjunt de programari de sobretaula virtual D&D Insider s'havia de llançar que hauria donat als jugadors una manera oficial de jugar a D&D a través d'Internet, però ara la idea sembla morta, ja que la Cinquena Edició està en publicació. L'any 2015, Drac revista va fer una reaparició com Drac+ , una aplicació gratuïta llançada per a iOS i Android, amb nous números de la revista electrònica cada dos mesos.

S'han publicat biblioteques senceres de novel·les amb enllaços de D&D, la majoria vinculades a configuracions específiques del joc, com ara el Regnes oblidats . Tot i que la qualitat de l'escriptura és inconsistent en el millor dels casos, la gran quantitat testimonia la rendibilitat d'aquestes noves línies. Les novel·les més conegudes són R.A. El de Salvatore La llegenda de Drizzt sèrie. A més, IDW Publishing, famós pel seu Transformadors i G.I. Joe còmics, han obtingut la llicència per a una sèrie en curs basada en D&D, que han estat , principalment per haver estat escrit per l'escriptor de DC Comics ' Escarabat blau .

Per a la sèrie d'animació basada en el joc, vegeu Dungeons & Dragons . Per al joc de pinball Bally, vegeu Dungeons & Dragons . També hi ha tres pel·lícules. El primer ( Dungeons & Dragons ) és només de nom. El segon ( La ira del Déu Drac ) és molt millor, tot i estar fet amb un pressupost baix. La tercera, Dungeons & Dragons: El llibre de la foscor vil , va ser un afer fet per a la televisió per cable que es va estrenar a Syfy el novembre de 2012. Un reinici de la Dungeons and Dragons La franquícia cinematogràfica està planejada actualment per Paramount, que s'estrenarà el 3 de maig de 2023.

Tingueu en compte que, ja que aquest és un joc molt obert, amb milions de persones que el juguen d'una forma o una altra, podeu trobar i trobareu cap trope si mires prou.


obrir/tancar totes les carpetes Configuració individual de la campanya
  • Dret de naixement : El joc a una escala més gran: la política internacional dirigida per semidéus. S'anima als personatges dels jugadors a ser fills d'antics déus que ara governen dominis mitjançant el dret diví, tractant amb la política cortesana entre els rastres de masmorres. Els principals enemics són els Awnsheighlien, o abominacions de sang, els descendents retorçats dels déus del mal. Ambientada al continent Cerilia del planeta Aebrynis.
  • Blackmoor , a.k.a. La primera campanya de fantasia : El molt primera configuració de campanya creada per al sistema, originada en els dies de jocs de guerra de Dave Arneson, resultat d'un cap de setmana lent a l'octubre de 1970 que consistia en pel·lícules de monstres dels anys 50, novel·les d''herois fantàstics', una caiguda durant la seva sessió de jocs de guerra més recent i el pensament de 'Puc fer-ho millor que això'. Així que va dibuixar una masmorra de sis pisos, després va crear un castell i una ciutat a partir d'un model de castell sicilià que tenia al voltant. El nou escenari va ser un gran èxit entre els seus companys Braunstein jugadors i quan va ensenyar el joc a Gygax el 1972, la resta, com diuen, ja era història. Es va representar com un escenari de Bé contra Mal, en lloc d'un de Llei contra Caos, amb els diferents ducats, regnes i personatges principals que lluiten pel poder mentre el misteriós Ou de Coot treu fils de les ombres. Mentre que la versió 'oficial' es va publicar l'any 1977 com un informe de batalla combinat i un butlletí per Judges Guild, van aparèixer versions alternatives tant a Greyhawk (com a archibaronia prop de la Terra del Gel Negre) com a Mystara (com a regne del passat llunyà del món). que va pujar a grans altures i va caure ràpidament, canviant el món en el procés). L'escenari només tenia quatre mòduls d'aventura llançats durant els seus dies de TSR: Aventures a Blackmoor , Temple de la Granota , Ciutat dels Déus , i El Ducat dels Deu . Tot i que es va suspendre oficialment durant la 2a edició d'AD&D, Arneson va poder conservar els drets de l'escenari i finalment va treballar amb Zeitgeist Games per llançar llibres d'ambientació per a les edicions 3.5 i 4a. Blackmoor té l'orgull de ser una de les campanyes de rol de fantasia més llargues que hi ha, fins i tot generant un joc èpic joc per post anomenat L'última campanya de fantasia , que va funcionar des del 2005 fins al 2015.
  • Brancalonia : Un entorn de tercers basat en una cultura d'homòlegs de fantasia d'Itàlia.
  • Consell de Wyrms : Dracs més política. Situats en una cadena d'illes anomenada Io's Blood Isles, els residents del drac tenen un govern democràtic fluix i han de treballar junts en els problemes que afecten el benestar del drac. RetenenAlineació de caràctersinclinacions, però són menys importants que les qüestions d'honor i de política. Si el Consell envia un grup amb un drac daurat com a substitut del paladí i un drac negre com a substitut del lladre en una missió, volaran. No hi ha humans nadius a l'entorn; tots els éssers humans que apareixen són aventurers mata dracs.invocat
  • Sol fosc : Punk del desert, poders psíquics i màgia negra després del final per mitjà de Duna . Un món devastat per l'ús indegut de la màgia, el planeta Athas és ara un vast desert desert. Els psiònics són extremadament comuns, mentre que la bruixeria està prohibida. El món està governat per una càbala de malvats reis bruixots, cadascun dels quals controla la seva pròpia ciutat-estat amb un mà de ferro.
  • Dragonlance : Ambientada al planeta Krynn. L'escenari d'alta fantasia més pur de tots i és el més proper a les obres de J. R. R. Tolkien, sens dubte. La diferència més important probablement seria que Tolkien preferia implicar la influència de la Providència Divina, mentre que a Dragonlance la intervenció de les divinitats tendeix a ser molt més explícita. Més popular per la seva sèrie de novel·les, que fa anys que surten sense parar, que pels seus productes de jocs publicats esporàdicament.
  • Eberron : Magitek i Dungeon Punk . La màgia forma part de la vida quotidiana, fins al punt que els dirigibles i les locomotores amb motor màgic són una visió habitual. Una guerra mundial ha devastat el món i regna una pau incòmoda, de moment. El món d'Eberron està a les mans d'una època d'exploració, amb nous tresors que es troben a cada racó.
    • Suposadament, el creador de l'escenari i altres que hi han treballat neguen específicament que la màgia havia de substituir la tecnologia d'aquesta manera. Us podeu imaginar la resposta d'algunes persones a això...
    • La configuració d'Eberron també dóna un gir únic al concepte d'alineació. No hi ha races Always Chaotic Evil; qualsevol criatura intel·ligent (inclosos els no-morts sensibles) pot ser de qualsevol alineació, i fins i tot els clergues no han de ser necessàriament de la mateixa alineació que els déus que veneren... o no, ja que la màgia divina a Eberron no és. En realitat no està lligat a cap deïtat específica. Hi ha 'àngels' a l'escenari, i això és el que aconsegueix un clergue si fa un encanteri com Comuna . Tanmateix, si es pressiona, els àngels ho admetran fins i tot ells no he vist mai cap divinitat. El més a prop que el món està a Always Chaotic Evil són les aberracions. Els canviants no ho són, però són tractats com a tal per la majoria de les altres races humanoides.
  • Exandria : L'escenari del directe popular D&D corrent Rol crític. Es va convertir en un escenari oficial el 2019 amb el Guia de l'explorador a Wildemount , que detalla el fred continent ple d'intriga política i horribles restes d'una Gran Guerra Offscreen. També lliga retroactivament els esdeveniments de les dues temporades del stream i de l'anterior de Matthew Mercer Configuració de la campanya Tal'Dorei al D&D multivers.
  • Regnes oblidats : Tècnicament l'escenari de D&D més antic, a causa de ser realitzat per Ed Greenwood al voltant de 1967 com a escenari de les seves històries infantils, però no va començar a publicar-se com a escenari oficial fins al 1987. Ambientat al planeta Toril, i al continent Faerûn en particular: un món de cultures homòlogues fantàstiques, parcialment derivades de la Terra (derivades d'egipci i mesopotàmia, per ser exactes), les característiques destacades són els conflictes constants entre nombroses i molt actives deïtats, el món és un gran munt de gàmbits entre dotzenes de faccions, i multituds de personatges no jugadors d'alta potència (sobretot les estrelles de les populars línies de novel·les de l'escenari) que corren. L'escenari més popular i més desenvolupat, encara que alguns consideren que l'entorn s'utilitza en excés a causa d'estar en el punt de mira tan sovint.notaAixò probablement es deu al contracte de publicació entre Ed Greenwood i TSR/WotC/Hasbro, amb dues de les estipulacions aparents que hi conté com a mínim una novel·la completa escrita per ell per any i un mínim d'un llibre de fonts integral sobre l'establiment ja sigui per ell o que contingui aportacions significatives anuals.
    • Edat Arcana : El mateix, però milers d'anys en el passat, amb un munt de Magitek a sobre.
    • Al-Qadim : Fantasia a l'estil de les Nits d'Àrabs barrejada amb la cultura àrab musulmana. Genis, catifes màgiques, visirs malvats, societats secretes, regateig i fama. Màgia peculiar (lligada a genis, astrologia, teixit màgic, etc.). El joc va tenir lloc a la terra de Zakhara a Toril, a l'est de Faerûn.
    • Kara Tur : Aventures orientals: arts marcials i tot. Màgia peculiar (basada en els cinc elements orientals, és clar). Kara-Tur està separada de Faerûn per Zakhara.
    • Màztica : entorn d'estil centre i sud-americà. Molt màgia peculiar (ploma contra ullal). Maztica es troba a l'altra banda del mar a l'oest de Faerûn.
  • Món Gamma : Mentre tècnicament una línia de joc diferent, utilitza mecàniques idèntiques i sovint es veu com un subconjunt de vainilla D&D, fins al punt que la 1a edició d'AD&D Guia de Dungeon Master fins i tot tenia seccions per convertir caràcters AD&D Món Gamma personatges i viceversa. Scavenger World After the End habitat per mutants que intenten guanyar constantment la loteria de superpoders i, normalment, o bé Maleït amb impressionant o beneït amb Suck.
  • Passeig fantasma : la primera configuració de campanya creada per a la 3a edició i, irònicament, la que gairebé ningú recorda. És un escenari on l'inframón és un lloc real i físic, i els fantasmes dels morts recorren la terra en el camí cap al seu viatge final. La principal raça de vilans és la yuan-ti, una de les moltes races no humanes les ànimes de les quals van immediatament a l'inframón, en lloc de quedar-se com a fantasmes. Se centra principalment en la ciutat de Manifest, que resideix prop de l'entrada de l'inframón.
  • Greyhawk : La vostra fantasia medieval europea bàsica, Greyhawk va ser la segona configuració de campanya creada i la configuració base de la 1a i la 3a edicions. Oerth és un món d'espases i bruixeria d'alta fantasia devastat per la guerra, on les forces del mal són més fortes que en altres escenaris. La Ciutat Lliure de Greyhawk es troba al centre del món, les seves portes sempre obertes per a l'aventura. Presenta fortes forces de neutralitat activa. Destaca per tenir dues versions de la mateixa configuració:
    • La primera versió va ser la campanya domèstica original, anomenada 'Campanya original del llac de Ginebra' per Robert Kuntz, creada després que Gygax jugués un joc de Blackmoor el 1972. Els jocs d'aquesta versió van funcionar constantment del 1972 al 1979, es van alentir del 1980 al 1985 i van cessar completament el 31 de desembre de 1985, just després que Gygax fos expulsat de TSR, amb l'escenari en si mateix 'destruït' el 1988 al darrer Gord el canalla novel·la. A causa del nombre de jocs jugats cada setmana, Gygax no va tenir temps per fer un mapa del món completament des de zero i simplement va utilitzar un mapa en blanc d'Amèrica del Nord, omplint-lo a mesura que avançava la campanya. Malgrat el nom, el 1975 Suplement I: Greyhawk digest no era un Greyhawk llibre de configuració, sinó un llibre de regles que va ajudar a eliminar la dependència del joc Cota de malla , establint les bases del que seria Advanced Dungeons & Dragons. No se'n sap gaire de la versió de la campanya domèstica, a part del que es presenta al Gnome Cache novel·la dels primers números de Drac revista i el Gord el canalla sèrie de novel·les. Tot i rentar-se les mans de l'escenari, els aficionats volien que es publiqués la versió original de la campanya domèstica de la megamazmorra Castle Greyhawk, així que finalment Gygax va donar llum verda al projecte com a Castell de Zagyg l'any 2003. Tot i que la seva producció immensament problemàtica va acabar amb només dos dels set llibres proposats i un petit nombre de mòduls i suplements d'aventures que es van publicar.notaEl calabós Castle Greyhawk a partir de 1985 tenia al voltant de 50 pisos, el que significa que Gygax i Kuntz van haver de revisar les notes d'anys i escollir les 13 millors parts per publicar-les, mentre que Gygax va haver de reescriure tot el que encara era copyright de WotC. La davallada de la salut de Gygax el 2004 va fer que el projecte ja lentament s'aturarés gairebé, mentre que Kuntz es va haver de retirar perquè treballava en altres projectes. Poc després de la mort de Gary el 2008, la seva vídua Gail va retirar totes les llicències de Troll Lord Games i les va transferir a la seva pròpia empresa, Gygax Games, però des d'aleshores no ha fet res amb el projecte.
    • La segona versió es va publicar com a configuració principal per a la 1a edició Advanced D&D. Sorprès per la gran popularitat de l'escenari, Gygax va passar uns quants anys recreant i concretant l'escenari per fer-lo diferent de la versió d'OLGC, amb un full de 32 pàgines llançat el 1980 i la caixa completa llançada el 1983. Principalment portades. la regió de Flanaess del continent d'Oerik, però finalment se suposava que cobria la resta d'Oerik i, finalment, la totalitat d'Oerth. Es va suspendre després de l'edició 3.x, tot i que va rebre una mena de 'Gran Final' amb el Greyhawk viu campanya que va abastar tot el temps de producció de l'edició 3.x (2000-2008). Semi reviscut a la Cinquena Edició com a material de referència, amb la primera sortida pròpiament 5e de l'escenari Fantasmes de Saltmarsh col·lecció d'aventures.
  • Grim Hollow : Una fantasia fosca iTerror gòticentorn, desenvolupat per Ghostfire Gaming de tercers. L'escenari és el continent d'Etharis, governat per regnes antics i en col·lapse, devastat per la pesta, els monstres i pitjors. Els déus van morir en una gran guerra entre ells, deixant només els àngels per respondre a les oracions dels habitants, encara que el seu poder no és prou gran per protegir el món.
  • Humblewood : Un escenari de tercers creat per The Deck of Many, destacat per evitar les curses estàndard de D&D a favor de fer que els jugadors juguin com ocells sensibles i criatures del bosc.
  • Hiperbòrea : La configuració de la Espadaxins i bruixots sorprenents d'Hiperbòrea retro-clon. L'escenari en si és una reimaginació de la mítica Hiperbòrea: a Terra moribunda regne d'estil de terra plana amb forma d'hexàgon gegant, situat a la deriva a l'espai amb el mar Hiperbòri en cascada en cascades sobrenaturals. El regne està il·luminat per un sol vermell moribund; hi ha un calendari de 13 mesos de 364 dies, encara que l'any sideral en si té una durada de 13 anys naturals, és a dir, que les estacions duren anys alhora; i una versió extrema del cicle dia-nit del cercle polar on la nit polar i el sol de mitjanit duren cadascun un any sencer. Les terres són dures i implacables, entorns que van des de prats i aiguamolls majoritàriament hospitalaris fins a deserts i tundres gairebé inhabitables. Els articles màgics són abundants, però una raça rara alhora: mentre que les hordes del tresor poden contenir tecnologia antiga atlante i armes i armadures hiperbòriques encantades, els mitjans per fer-los s'han perdut fins al punt que les úniques coses que llauna ser fets són rotlles d'encanteris i pocions alquímiques i verins.
  • Jakandor : Una configuració menor des del final de la 2a edició d'AD&D. Pulpy Forever War entre bàrbars adoradors de la natura i nigromants escolàstics en una nació insular After the End .
  • Kalibrun : Tècnicament, el tercer escenari de campanya oficial per a OD&D, creat per l'antic alumne de D&D i TSR Robert J. Kuntz el 1973 com el calabós 'Castle El Raja Key'. Aquest va ser l'escenari principal on el mateix Gygax va jugar com a jugador i l'escenari de la 'casa natal' del seu llegendari archimag, Mordenkainen. La primera iteració es va planificar originalment per ser el focus d'un cinquè suplement per a OD&D, però una sèrie de problemes van fer que Kuntz abandonés TSR el 1977 i el suplement mai es va publicar. Com que no va signar mai els drets de propietat intel·lectual, Kuntz va conservar la propietat i va començar a treballar en una segona iteració de la configuració. Kuntz ha estat treballant en ambdues versions constantment des de la seva creació, amb algun grau de la història de l'escenari inclosa a la DVD, juntament amb informació sobre les campanyes originals de Greyhawk i Blackmoor. Una curiositat entre les altres opcions de configuració de la campanya enumerades aquí, Kalibrun ha quedat gairebé completament inèdit, i l'única informació que hi ha és la que Kuntz ha revelat al llarg dels anys.
  • Regnes de Kalamar : una configuració de tercers de Kenzer & Co. llançada oficialment per primera vegada per a la segona edició i avalada per Wizards durant l'era de la tercera edició. Un entorn d'estil d'alta fantasia estàndard que es ven per la seva profunditat i versemblança. Tot i que ja no és una configuració oficial, Kenzer va llançar una versió actualitzada per a la 4a edició.
  • Mystara , originalment El Món Conegut : el tercer entorn de campanya interna i el primer llançat oficialment sota la marca D&D com a escenari de Basic D&D. Vaixells de fusta i homes de ferro a la superfície d'un món buit ple de mons perduts al seu interior. Destaca pels immortals, éssers increïblement poderosos que representen els déus en aquest entorn, i en quins personatges es podrien convertir en jugadors si arribessin als nivells més alts. La configuració predeterminada de BECMI/Rules Cyclopedia-era D&D (i la configuració de CapcomBateu-losjocs ). Moltes aeronaus fantàstiques: des d'una ciutat flotant que transporta una flota d'avions d'estil de la Primera Guerra Mundial impulsats pel gnom Magitek fins a grans ocells rapinyaires de fusta mantinguts a l'aire per relíquies sagrades i armats amb raigs desintegradors de llarg abast fins a un icosaedre volador (és a dir, d20) cobert. amb miralls unilaterals. També conegut per la seva Nominalista sèrie, que va tenir diversos autors, cobreix els principals regnes de Mystara, inclòs Regnes oblidats el creador Ed Greenwood, que va escriure per al regne dels halflings Les Cinc Comarcas .
    • Acer vermell : Un subajust de Mystara llançat per a la segona edició d'AD&D. El té 'El poder té un preu! ' imprès a la portada . Situat a la regió de Savage Coast de Mystara. La terra està plagada de la Maledicció Roja: 'vermeil', una pols que atorga a qui l'ingereix un poder extraordinari a costa de deformitats paralitzants. Els afectats per la maledicció vermella han de portar joies fetes de 'cinnabryl' per evitar-ne els efectes.
  • Nentir Val : pseudo-configuració per defecte per a la 4a edició. Els grans imperis dels mortals van ser destruïts en una guerra màgica, deixant enrere restes disperses de civilització en petites butxaques (descrites com a 'punts de llum') envoltats de perillosos monstres i màgia i tecnologia abandonades i oblidades.
  • Pelinore : Un entorn poc conegut creat per la sucursal del Regne Unit de TSR tant per a Basic D&D com per a AD&D 1st Edition i publicat a Imagina't revista, que es va publicar entre 1983 i 1985. Ambientat en el que presumiblement és un món pla, al suposat centre hi ha el rumorejat Worldheart, el nexe de l'harmonia i la pau, amb les terres que s'estenen més enllà d'ell es tornen més caòtiques fins a arribar a The Rim, la vora del món on regna el caos. Tanmateix, la major part del joc es va establir dins de la City League, una metròpoli del País de Cerwyn, amb el mateix Cerwyn ambientat en una regió del món anomenada The Domains. Hi ha disponible una versió 'recollida' feta per fans per descarregar.
  • Planescape : Walking The Multiverse en un entorn on la creença i la filosofia poden remodelar el mateix cosmos . Tot construït al voltant de la decadent i gòtica ciutat de Sigil al centre de tot el que està ple de portals que connecten a tot arreu. Tot una altra cosa existeix en el seu marc, tot i que els plans exteriors que funcionen com a cels i inferns a la resta de configuracions de la campanya són el focus principal. Tots els mites són certs, en la mesura del possible, encara que molts s'estiren.
  • Ravenloft : Fantasia gòtica i Hammer Horror en un semiplà potser sensible anomenat 'Domains of Dread' que sembla existir únicament per infligir El càstig als seus habitants, especialment al 'senyor fosc' de cada regió, però també a tots els altres que van ser arrossegats. el semiavió al seu pas. Els misteriosos 'poders foscos' aixequen aquests 'senyors foscos' i els seus territoris circumdants de diversos mons del pla material primer, i cada 'senyor fosc' és alhora l'ésser més poderós del seu domini i un presoner literal i figurat del seu propi comportament destructiu. Inicialment un mòdul únic (el clàssic 'cap de setmana a l'infern'), va ser prou popular com per convertir-se en la seva pròpia configuració de campanya. La cinquena edició va completar el cercle amb el llançament d'una versió actualitzada i ampliada de l'original Ravenloft mòdul, titulat La maledicció de Strahd .
    • Màscara de la mort vermella : El mateix concepte d'escenari, però trasplantat a una versió de poca màgia de la Terra de l'època victoriana ('Terra gòtica').
  • Rokugan : fantasia a l'estil Jidaigeki. Amb llicència dels fabricants de la Llegenda dels cinc anells joc de cartes.
  • encanter vergonya : Dungeons and Dragons A L'ESPAI! Destacaven els sistemes solars estès de Dragonlance , Greyhawk i Regnes oblidats , així com esmentar Dret de naixement , Sol fosc i Mystara . Totes les cosmologies són certes... almenys, en algun lloc . El sistema solar de cada configuració de campanya que s'estableix al pla de material principal està tancat dins d'una esfera de cristall i els vaixells voladors anomenats spelljammers poden navegar per l''espai salvatge' dins de les esferes i el flogisto entre elles. La majoriarelativament normalEs diu explícitament que Athas és anormal pel que fa al pla i que el semiplà de la por, per definició, no és un món principal.són accessibles d'aquesta manera. encanter vergonya i Planescape estan prou ben units, però no creuen gaire, sent maneres alternatives de gestionar el trànsit entre mons: vol espacial i exploració de Jules Verne, o portals màgics amb dimensions d'enllaç.
  • Wilderlands of High Fantasy : el primer entorn de campanya de tercers amb llicència oficial i publicat per a OD&D, creat per Judges Guild després de l'èxit del seu Ciutat Estat de l'Invencible Overlord ambient de la ciutat i publicat en una col·lecció de 4 fullets de 32 pàgines. El 2002, Judges Guild va acabar treballant juntament amb Necromancer Games per llançar una versió en caixa per a l'edició 3.5. En lloc d'anar per l'estil 'megadungeon' localitzat de Blackmoor i Greyhawk molt primerencs, els Wilderlands van seguir la ruta sandbox: 18 mapes que cobreixen en total una àrea d'unes 780 milles d'ample per 1080 milles de llarg, aproximadament la mida del Mediterrani. Cada mapa individual conté una sèrie de punts d'interès preestablerts, amb els llibres que l'acompanyen que contenen les entrades a l'entrada de cada bastió de la civilització, conjunt de ruïnes i cau de monstres de cada regió. The Wilderlands s'adhereix als orígens gonzo de D&D, un moment en què les línies entre la ciència-ficció i la fantasia eren molt tèrboles i Schizo Tech estava a tot arreu, el que significa que podríeu tenir gent que acaba d'inventar la roda potencialment coneixer gent que utilitza càlcul i aleshores fer-los arribar potencialment a una nau espacial alienígena estavellada d'una època molt anterior a la història registrada.
  • Els avions de laMagic: The GatheringMultivers : Des que Wizards va adquirir el D&D marca el setembre de 1999, han mantingut una política estricta de no creuar mai les seves dues marques més grans entre si, mantenint-les entitats diferents. Tot i que molts fans ho esperaven alguns una mena de promoció creuada durant anys. Això canviaria quan James Wyatt (antic membre de la D&D Next equip de desenvolupament i actual cap de narrativa Màgia ) va decidir recopilar i llançar algunes de les seves idees casolanes en un suplement gratuït en PDF titulat , que detallava l'avió ple de temples i jungla, l'abril de 2016, com a peça acompanyant del seu Art de la màgia: l'aplec - Zendikar llibre d'art (el llibre proporcionaria la història, mentre que el PDF proporcionaria les regles). Aquest va ser un èxit despertador, amb Wyatt llançant més suplements juntament amb més llibres d'art, col·leccionant (que incloïa regles de conversió de tradicions per a Maledicció de Strahd , ja que els seus llançaments s'havien sincronitzat casualment), , , , i sota la Canvi d'avions paraigua al llarg dels dos anys següents, amb més elogis cadascú que el següent. El D&D equip, el Màgia l'equip i els alts nivells d'Hasbro van veure potencial en els llibres de fonts de Magic per a D&D:
    • La guia del mestre del gremi a Ràvnica , estrenat el novembre de 2018. Ambientat a la ciutat-plà de Ràvnica on deu gremis fan joc per al control.
    • Odissea mítica de Theros , llançat el juliol de 2020 i instal·lat Màgia avió inspirat en la mitologia clàssica.
    • Màgia després va tornar el favor el 2021, amb el seu Dungeons and Dragons: Adventures in the Forgotten Realms conjunt de targetes.
  • A més de tota la configuració Homebrew que creen els missatges directes!
Edicions oficials i obres derivades
  • Dungeons & Dragons 'Original' (OD&D) - 1974-1976 : També conegut com 'El joc original'. Coescrit per Gary Gygax i Dave Arneson i publicat per TSR el 1974 com un conjunt en caixa que consta de tres llibres de mida resum (els 'petits llibres marrons' també coneguts com lbb): Homes i màgia , Monstres i tresors , The Underworld & Wilderness Adventures . Hi havia tres classes originals (Fighting-Man, Cleric i Magic-User) i només tres alineacions (Dret, Neutralitat, Caos)notaEncara que Revisió estratègica #2.1 tenia un article sobre un gràfic d'alineació de 5 punts (Bé lícit, Bé caòtic, Neutre, Mal lícit, Mal caòtic). Els humans podien triar entre les tres classes i avançar a la classe escollida sense límits, mentre que les races no humanes (nans, elfs, halflings) estaven restringides en opcions de classe i nivells màxims, però encara potents a causa de les seves habilitats racials. Els punts d'impacte, els danys d'armes/encanteris i la iniciativa es van tirar tots amb un d6, hi ha cinc tirs de salvació que utilitzaven una tirada de 'encontre o superior' en un d20, i les tirades d'impacte utilitzaven una classe d'armadura descendent (també en un d20). Els nivells d'encanteris es limitaven als encanteris de nivell 6 per als usuaris de màgia i els encanteris de nivell 5 per als clergues. Va rebre nombrosos suplements, tant publicats oficialment com d'articles de revistes. El combat requeria el Cota de malla el llibre de regles per jugar correctament fins que el Suplement I va proporcionar un 'sistema de combat alternatiu' que es va convertir en el sistema estàndard del joc.
    • Suplement I: Greyhawk - 1975 : S'ha presentat la classe Thief, el Paladí com a subclasse Fighting-Man, Half-Elfs com a raça jugable i més monstres. Es van revisar les restriccions de nivell i classe per als nans, elfs i mitjanes per tenir en compte l'addició de la classe Lladre i noves regles per a puntuacions altes d'habilitat. Els usuaris de màgia van obtenir encanteris de nivell 7-9, però només si la seva puntuació d'intel·ligència era prou alta, mentre que els clergues guanyaven encanteris de nivell 6 i 7. També va introduir un 'sistema de combat alternatiu' i va revisar altres regles per tal de distanciar-se Cota de malla .
    • Suplement II: Blackmoor - 1975 : Va presentar el Monjo com a subclasse Clergue, l'Assassí com a subclasse Lladre, un sistema per a malalties, un sistema de 'ubicació de cops', regles per a aventures submarines i encara més monstres. També conté el primer mòdul d'aventures publicat per TSR: El Temple de la Granota per a l'entorn de Blackmoor.
    • Suplement III: Eldritch Wizardry - 1976 : va introduir el druida com a subclasse de clergues i l'opció per als psiònics humans (restringit a homes lluitadors, usuaris de màgia, clergues i lladres). També marca les primeres aparicions dels prínceps dimonis Orcus i Demogorgon, així com el lich convertit en deïtat Vecna.
    • Suplement IV: Déus, semidéus i herois - 1976 : L'últim suplement oficial. Va introduir deïtats, semidéus i herois llegendaris de la mitologia i les religions tant reals (egipci, cèltic, nòrdic) com de ficció (hiboreana i melniboneana) amb dos propòsits: 1) com a mitjà per integrar les mitologies preestablertes a les campanyes, i 2. ) un últim esforç per arribar als DM d'estil 'Monty Hall' que feien campanyes de regals i per mostrar l'absurd dels personatges de més de 40 nivells donant-los oponents que poguessin netejar el terra amb ells. Malauradament, va començar el concepte de 'si ho indiques, el mataran'. Les reimpressions modernes van deixar caure els panteons de ficció a causa de problemes de llicència.
    • Espases i encanteris - 1976 : El suplement 'cinquè' sense numerar, escrit per Gygax. Considerat com el 'nét' de Cota de malla , aquest llibre de fonts va introduir regles per millorar el combat per tal de representar batalles a gran escala. El suplement no va tenir una bona acollida quan es va llançar i no es va incloure a la col·lecció White Box del 40è aniversari.
  • - 1977-1991 : Presentat originalment el 1977, i editat pel cirurgià cerebral John Eric Holmes.notaNo fent broma; Holmes va ser un polímata que, a més de ser neurocirurgià i conferenciant, va escriure novel·les de fantasia/ciència-ficció en el seu temps lliure i va tenir per primera vegada la idea del conjunt bàsic com una nova guia de jugadors per a la seva campanya a casa.Originalment, aquest era un conjunt inicial perquè els nous jugadors aprenguessin el joc més fàcilment (que es considerava bastant difícil d'aprendre del conjunt original). La primera versió només cobria els nivells 1-3, i els jugadors tenien la intenció de passar-hi Dungeons & Dragons avançats Després d'això. Es diu comunament Holmes bàsic .
    • La primera revisió es va publicar el 1981, editada per Tom Moldvay. Va simplificar encara més el joc, convertint-lo en un sistema de joc i una línia de productes diferents. La simplificació més notable és que els nans, els elfs i els mitjos es compten com a classes , no races que podien triar una classe per separat com ho feien els humans; de manera que només els humans podrien jugar a qualsevol altra cosa que no sigui una versió estàndard de la seva espècie, és a dir, les classes ho són arquetip -basat. An Conjunt d'experts L'expansió editada per David 'Zeb' Cook que acompanya la versió de 1981 va permetre als jugadors avançar amb aquestes regles més senzilles fins al nivell 14. Sovint es coneix com Moldvay bàsic o B/X .
    • La següent revisió va ser la sèrie BECMI de conjunts en caixa de Frank Mentzer (Bàsic, Expert, Companion, Master i Immortal, respectivament), començada el 1983. Aquesta versió va fer de la línia el seu propi joc complet, que va ampliar els nivells de personatges fins al 36è i més enllà amb el Immortals conjunt. La reescriptura també va convertir el conjunt bàsic en un excel·lent tutorial per a jugadors i DM completament nous als jocs de rol. Les regles dels quatre primers de la sèrie BECMI es van compilar més tard el 1991 al Regles Cyclopedia escrit per Aaron Allston, que encara es considera un clàssic.notaJo (mmortals) era un llibre/caixa separat, La ira dels immortals El mateix any es va publicar una revisió del conjunt bàsic, que ara cobreix els nivells 1-5. Això s'anomena normalment Mentzer Basic o simplement BECMI (normalment es pronuncia 'beck-mee', tot i que hi ha uns quants 'beck-me' holdouts!)
    • L'entrada final d'aquesta línia va ser l'última versió del Basic Set de 1994, anomenada El joc clàssic de Dungeons & Dragons .
  • (1a edició) - 1977-1979 : Les regles més completes, incloses més classes de personatges, i la consagració del clàssic sistema d'alineació de Dungeons & Dragons. Més o menys totalment compatible amb els més senzills Dungeons & Dragons, i molts jugadors es van barrejar i combinar a voluntat. A més, el sistema de classes de caràcters es va unificar, però algunes classes són només humanes, d'altres estan prohibides a determinades races.notaEn realitat, aquestes són les regles del conjunt original, però les restriccions eren una mica més fluixes. La majoria de la gent no va entendre la distinció abans d'hora, i per això Moldvay només va dir 'a dimonis' i va fer que la carrera com a classe fos l'estàndard per al joc bàsic; les regles B/X eren en realitat mecànicament idèntiques, només es presentaven de manera diferent.
    • Arcans desenterrats - 1985 : Una codificació de moltes de les noves regles i opcions introduïdes en diverses revistes fins aleshores. S'han afegit 3 classes: Cavalier, Barbarian i Thief-Acrobat, que també eren les mateixes 3 classes que apareixien al Dungeons & Dragons espectacle de dibuixos animats que encara no existia al Manual del jugador. Mentre que el lladre-acròbata era només una especialització del lladre, i el bàrbar era una altra subclasse de lluitadors, el cavaller era una categoria de classe de primer nivell completament nova per dret propi; ara els paladins eren subclasses de cavallers en comptes de subclasses de lluitadors, la qual cosa significava que alguns personatges paladins anteriorment legítims ja no tenien estadístiques prou altes per ser paladins. També s'ha afegit un vaixell carregat de nous encanteris i articles màgics. Va aclarir algunes regles, però també va tenir diversos errors d'impressió i va introduir tants problemes nousnotaSobretot quan es va afegir al paller de regles no uniformes, com l'absorció de danys a l'armadura de plaques!tal com es va resoldre.
    • Aventures orientals - 1985 : un suplement dissenyat per jugar a campanyes de Dungeons and Dragons ambientades a l'Extrem Orient en lloc de la fantasia medieval europea. Tot i que venia amb una breu descripció de l'entorn (que finalment es va convertir en Kara-Tur, esmentat anteriorment), les regles estaven molt dissenyades per crear un entorn oriental genèric. La classe ninja us permetia fer-hi nivells sense haver de 'allunyar-vos' de la vostra classe principal, una noció que la 3a edició codificaria més tard com una classe de prestigi.
  • Advanced Dungeons & Dragons (2a edició) - 1989 : La primera renovació a gran escala. Va canviar el nom de tots els dimonis, diables i similars per evitar la idiotesa de Satanic Panic que va afectar el joc als anys 80, va modificar el sistema de combat, va llançar material al qual pensaven que els pares podien oposar-se, com els mig orcs i els assassins (que van tornar amb Sàtirs i Bandits). en i respectivament), i altres petits canvis.
    • i - 1995-1996 : Conjunt de regles molt detallat destinat a ampliar i personalitzar AD&D 2a edició (que es va tornar a estrenar amb noves portades i obres d'art en aquell moment). Inclou noves regles interessants, principalment personalització mitjançant un sistema de punts de caràcter que permet construir fàcilment variants de classes bàsiquesnotaVols un lluitador a l'estil guerriller? Kit de tirador, augment del moviment, Move Silently, especialització. Mag d'esgrima? Kit Swashbuckler, crossover de grup de competència, armadura, selecció d'armes, bonificació de combat, especialització d'armes, durada de l'encanteri ampliada, competència (i potser un tabú màgic fantàstic. I així successivament.i directrius per crear equips nous, opcions de combat per evitar el joc de sumo encoixinat i fins i tot la tendència Linear Warriors, Quadratic Wizards,notaTipus de danys, danys crítics, retrocesos, maniobres més avançades que 'colpejar-lo més'reintegració amb Cota de malla regles de batalla i material nou.notamolts encanteris, habilitats i equipamentNo obstant això, defectes fatals a la seva part central Habilitats i poders a causa de la manca notable de coordinació adequada i de les proves de jocnotacanvis tardans en les subhabilitats, el nou sistema psiònic simulava punts de vida lineals i pensava tan malament que en un reeixit atac telepàtic l'atacant va perdre més que l'objectiu el va fer amb prou feines utilitzable 'tal com és', la qual cosa va degradar PO de la nova generació a un conjunt més de llibres de fonts escollits amb cirera.
  • Dungeons & Dragons (3a edició) - 2000 : la 3a edició va fer grans simplificacions a les regles mitjançant l'ús del sistema d20 (que originalment es va crear específicament per a D&D 3.0) basat en el rollover utilitzat a Món Gamma fa molt de temps. La simplificació va ser prou completa per significar que gairebé totes les accions dels personatges cauran en una de les tres àrees: combat, habilitats i màgia. Això vol dir que la 3a edició també és més flexible que la 2a; Les habilitats i habilitats són més universals, amb totes les classes que poden intentar accions com 'enfadar' o 'amagar', mentre que només classes específiques hi tenien accés abans. Aquesta vegada, el sistema de classes de personatges domina el sistema de raça més feble i per a les criatures poderoses i inusuals el que era HD racial es tracta com a 'classe'. El límit de nivell estàndard es va establir en 20 (els nivells més alts es van cobrir al Manual de nivell èpic ), de nou sense restriccions racials de cap tipus, tot i que cada raça tenia una 'classe afavorida' que tenia en compte la multiclassificació. El sistema anterior i cruixent de 'slots de competència d'armes' es va renovar en un sistema de fets una mica menys cruixent. En general, el joc es va fer molt més senzill d'utilitzar sense perdre molt de la seva profunditat. A més, es va tornar a afegir gran part del material llençat a la 2a edició: mig orcs, monjos, batalles amb dimonis, etc. (alguns als llibres de regles bàsics, altres als suplements). Els defectes més evidents: la unificació indecisanotaCom ara la funció de classe 'l'habilitat funciona de manera diferent', p. Habilitats de Rogue fora de la taula per fer front a trampes difícils i màgiques. O classes de prestigi que es refereixen de manera incòmode a la classe base, com amb '+1 a la classe d'encanteri existent' o 'no diem, druida, diem que requereix Wild Shape... que no té res a veure amb la classe'., inflació del rang d'habilitats, gestes gestionades per separat sense cap significat comú per a ellesnota Completa la canalla més tard va intentar solucionar dos darrers problemes alhora amb ' 'mecànica.i Linear Warriors, Quadratic Wizards amb esteroides.
    • Dungeons & Dragons (edició 3.5) - 2003 : Reequilibri i reparació de la 3a edició. Molts de petites correccions. Tanmateix, el canvi gradual dels intents de modelar el món del joc a un enfocament abstracte d''equilibri de regles d'escacs' es fa força evident. Els paràmetres individuals es tracten habitualment de manera molt més invasiva en aquest punt, començant amb els consells 'com fer-ho en X' sobre tot.
  • Dungeons & Dragons (4a edició) - 2008 : Una revisió important que va canviar molt la mecànica, facilitant que els nous jugadors s'acostumin als conceptes bàsics de D&D. La seva configuració i regles són molt menys variades que 3,5: no hi ha més sistema d'elaboració, la majoria de màgia i atacs es converteixen en 'poders' que varien segons cada classe, i els elements màgics s'han reduït, i hi ha més avantatges en el joc. que els inconvenients (és a dir, la majoria de curses obtenen dos + 2 a les habilitats, en lloc del 3,5 habitual de +2 a un, -2 a un). Amb aquesta finalitat, el joc és més adequat (i està dissenyat clarament) per a una campanya heroica que és intensa en combat i molt orientada a la fantasia, amb molt poques directrius sobre la part de joc de rol. El combat en si s'ha revisat molt perquè cada classe sigui igual de capaç, però en diferents rols: els mags tenen encanteris i debuffs d'atac d'àrea, els lluitadors criden l'atenció i castiguen els enemics que no els ataquen, els guardabosques fan un gran dany amb una varietat de múltiples -poders d'atac, etc., i tots ells es presenten en un format estandarditzat per mantenir les classes més o menys equilibrades. Els principals problemes que van espantar els fans van incloure la preocupació que es juga massa com un MMORPG i/o un joc de guerra de miniatures de taula. De fet, la suposició que els jugadors utilitzen miniatures en un mapa s'expressa fins i tot a través de les regles bàsiques, com ara el moviment que es descriu en quadrats, no en peus. Els fans tampoc no estaven satisfets amb els canvis a la configuració publicada del període de temps.
    • Dungeons & Dragons Essentials (4t) - 2010 : Una nova línia de productes llançada el 2010, compatible amb les normes de la 4a edició. Essencials tenia la intenció declarada d'oferir als nous jugadors un mitjà d'introducció al joc. És, en la seva majoria, un 4E simplificat. Hi ha algunes diferències (per exemple, els lluitadors i els lladres tenen característiques de classe d'escala que modifiquen els seus atacs bàsics, en lloc de poders d'atac especials), però, tanmateix, utilitzen la mateixa mecànica bàsica de 4E. És un conjunt de deu productes (la nova caixa vermella, els daus, tres jocs de fitxes i uns quants llibres addicionals). La reintroducció de determinats elements del joc eliminats de la realització de la 4a edició, i la confirmació que aquests canvis es convertiran en estàndard a partir de finals de 2010, ja ha portat a molts jugadors a anomenar-la edició '4.5'. Naturalment, la base ja fragmentada es va trencar encara més sobre això.
  • Dungeons & Dragons (cinquena edició) - 2014 : Desenvolupat sota el títol D&D Next i llançada oficialment el 2014, Fifth Edition va ser un intent de Wizards de recuperar i unir part de la base de fans fracturada. La mecànica bàsica s'assembla a una barreja de 2a i 3a edició amb algunes influències de la 4a edició. Els nivells de potència generals s'han reduït: el límit màxim és de 20 període , els objectes màgics són molt més rars i no s'escalen en nivells, i les bonificacions/penalitzacions a una acció poques vegades, si mai, trenquen els dos dígits. Els modificadors d'apilament s'han substituït per un sistema senzill d'avantatge/desavantatge on el personatge amb l'avantatge/desavantatge tira dos daus per a l'acció i tria el dau superior/inferior. Els encanteris màgics amb durades ara són de tipus 'concentració', el que significa que un usuari de màgia només pot tenir un encanteri actiu en qualsevol moment. La majoria de màgies importants que canvien el món són rituals que triguen minuts, si no hores, i dies a llançar-se. Ara cada classe està fermament unida a un únic concepte de personatge, amb arquetips de classe i antecedents de personatges (que representen la classe social i l'educació) escollits en la creació que s'utilitzen per hibridar personatges. La majoria de les exclusives posteriors a la creació han desaparegut, però la multiclasse s'ha tornat als estàndards de la 3a edició i les gestes són completament opcionals, tot i que són menys nombroses però molt més potents i robustes que abans. Els jocs de rol i el sabor han augmentat en importància, amb l'antic sistema d'alineació de la segona edició restaurat i els personatges canònics de D&D de mitjans relacionats que s'utilitzen com a exemples de les seves classes, alineacions i antecedents respectius. Fixar el món principal per a la Cinquena edició és una mica dubtós: mentre que els llibres bàsics estan escrits principalment en una visió multivers i són gairebé completament adaptables a qualsevol entorn, tot el material oficial de la Lliga d'Aventurers per al joc organitzat es troba principalment al Regnes oblidats . La resposta dels fans ha estat molt positiva, i alguns van elogiar el retorn a un sistema més basat en jocs de rol basat en habilitats justificades a l'univers, tot i que hi ha queixes sobre la manca d'opcions de personatges al llançament, la sensació que el joc ha tornat a Linear Warriors. , Quadratic Wizards , un suport posterior al llançament extremadament pobre i amb un ritme glacial en comparació amb les edicions anteriors, la reacció dels jugadors de Rangers i Sorcerer a causa de canvis vilipendiats que Wizards no té intenció d'arreglar i la construcció de personatges menys complexa. Malgrat algunes queixes, els aficionats durant molt de temps l'han vist com un triomf i ha estat un motiu important per al ressorgiment del joc en el període modern.
    • En un esforç per posar el joc en tantes mans com sigui possible, Wizards ha llançat PDF de 'Regles bàsiques' que contenen un subconjunt totalment funcional de les regles completes de forma gratuïta a través del seu lloc web. La idea és que es pugui utilitzar per jugar a jocs bàsics utilitzant les quatre races arquetípiques (nan, elf, mig i humà) i classes (clergue, lluitador, pícaro i mag), mentre que la gamma completa d'opcions de personatges, monstres i Les mecàniques variants estan disponibles als llibres de regles bàsiques. S'ha elogiat com un bon moviment de màrqueting.
    • Arcans desenterrats va tornar el febrer de 2015 com a article mensual del taller d'R+D en comptes del seu propi llibre de suplements. Igual que les 'Normes bàsiques', el Arcans desenterrats els articles estan disponibles gratuïtament al lloc web de Wizards. S'indica explícitament que els articles estan 'escrits amb llapis, no amb tinta', el que significa que els continguts segueixen sent un treball en curs fins que es publiquen oficialment als llibres de referència.
    • Pel que fa als llibres font, WotC va decidir frenar el llançament de nous llibres per a la cinquena edició en comparació amb les edicions anteriors. Tot i que això té l'avantatge positiu que l'equip de redacció s'assegura que els continguts siguin tan equilibrats com poden fer-los, algunes persones senten que estan fent el mínim necessari per mantenir els llums encesos.
    • Com a mostra de bona fe al mercat de distribució digital i a la llicència de joc obert, WotC va iniciar la seva pròpia botiga, la , que permet que els aficionats publiquin el seu propi material i que WotC publiqui els dos PDF de tots els llançaments passats de TSR/WotC des de l'edició 'Original' fins a la 4a edició i el nou contingut de la Lliga d'Aventurers. A partir del novembre de 2016, han iniciat un servei d'impressió sota demanda perquè la gent pugui obtenir còpies físiques de determinats productes de TSR.
  • Pathfinder és una continuació de la mecànica 3.5 actualitzada i reequilibrada una mica més (bàsicament fa a 3.5 el que va fer 3.5 a 3.0 i de vegades s'anomena 3.75) amb la seva pròpia configuració de campanya, produïda per Paizo, els antics editors de les revistes Dragon i Dungeon abans d'aquestes propietats. van ser reassumptes pels Mags de la Costa. Pathfinder va començar només com una configuració de campanya als darrers dies de la 3.5, però es va publicar com un joc separat per mantenir el sistema en funcionament després de la publicació de la 4a edició de D&D. Va superar la quarta edició en vendes i manté un gran nombre de seguidors, tot i que el llançament de la cinquena edició de D&D ha tornat als fans a la marca D&D. Consulteu l'article per a més detalls. Pathfinder fins i tot té el seu propi spin-off, Joc de rol Porphyra , anunciat per Purple Duck Games després de l'anunci de Pathfinder 2nd Edition. Manté mecànicament molt a partir de 3.5, però anul·la les alineacions (substituint Paladins per Campions) i fa una sèrie de substitucions a Classes i carreres per fer que el joc s'adapti més a la configuració de Purple Duck. El creador ha dit que una sèrie de classes bàsiques es reintroduiran en una data posterior amb alguns canvis fets.
  • 13a Edat és un joc de fantasia basat en d20 escrit per Jonathan Tweet (un dels dissenyadors principals de la 3a edició) i Rob Heinsoo (dissenyador principal de la 4a edició). És essencialment una visió alternativa d'a D&D amb regles de la casa inspirades en jocs d'històries d'aquests dos dissenyadors i alts valors de producció.
  • A més de tot això, alguns jugadors acèrrims han optat per tornar a les arrels de D&D, llançant un 'Old School Renaissance' que consisteix a jugar i escriure noves aventures per a les edicions anteriors i utilitzar la llicència de joc obert per proporcionar '' jocs de clons retro que fan tot el possible per recrear la sensació de les edicions anteriors exhaurides per al públic de jocs d'avui. Tot i que la llista de tots els clons retro seria gairebé impossible, aquí teniu una llista d'exemple:
    • : Un clon retro de la primera edició d'AD&D creat per Jeffrey Talanian, l'escriptor que ajudava a Gygax a produir els productes Castle Zagyg per a Troll Lord Games. El pròleg admet inspirar-se en el Contes estranys pulp funciona fins al punt que fins i tot diu que seria el nom alternatiu del sistema Contes estranys: el joc de rol . Tot i que els humans són l'única raça jugable, estan dividits en 12 grups ètnics diferents. Utilitza les quatre classes de base (lluitador, clergue, usuari de màgia, lladre) i una sèrie de subclasses (18 en 1e, 22 en 2e). El límit màxim de nivell de classe és 12, mentre que el límit d'encanteris al nivell 6. En lloc del gràfic d'alineació de nou punts, utilitza el gràfic de cinc punts introduït a Revisió estratègica #2.1 . La primera edició d'AS&SH es va publicar com a dos llibres, un llibre del jugador i un llibre de l'àrbitre, mentre que la segona edició es va publicar com un sol llibre que ho conté tot.
    • : Un clon retro del B/X Basic D&D, aquest té l'actitud de fer que el jugador triï races i classes com a AD&D mentre manté les coses tan senzilles com a OD&D. També utilitza AC ascendent.
    • Publicat per Troll Lord Games. No és estrictament un retro-clon, ja que no imita una versió anterior específica, sinó que té una sensació de la vella escola, ja que l'emulació directa no es considerava legalment possible en aquell moment (és anterior als altres retro-clons). La idea general era mantenir la mecànica actualitzada de la 3a edició que els agradava als jugadors, alhora que recuperaven les classes de la 1a edició de mecànica més lleugera amb regles (oblidant els punts d'habilitat i acumulant bonificacions de gestes) i mantenint la documentació al mínim: comprovacions d'habilitat. i els tirs de salvació són proves simples d20 + modificador d'habilitat, amb només una bonificació si és un atribut principal. A més, Gary Gygax ho va aprovar, que en si mateix és un bon currículum per a molts jugadors antics. StarSiege és el seu homòleg de ciència-ficció al mateix motor SIEGE. La versió d'inici ràpid es pot descarregar .
    • Criptes i coses : Creat per D101 Games. Una variant de la Espases i bruixeria Sistema bàsic que reflecteix més les històries clàssiques de Sword & Sorcery de Fritz Leiber, Robert E. Howard i Clark Ashton Smith, en comptes de la més tradicional tolkienesca d'alta fantasia. Els humans són l'única raça jugable i s'elimina l'alineació. Només hi ha quatre classes: Bàrbar, Lluitador, Lladre i Mag. Els clergues no existeixen, el que significa que no hi ha capacitat per convertir-se en no-morts, ja que el Mag utilitza una combinació d'encanteris de Clergue i Mag, que després es divideix en màgia blanca, grisa i negra. Els punts d'impacte mesuren les facultats mentals de l'ordinador en lloc de la seva salut física; un cop desaparegut el seu HP, reben dany de la Constitució fins a la mort. Com a tal, la màgia i les pocions curatives només curen la Constitució, no els HP. La saviesa es duplica com a puntuació de seny d'un personatge, de manera que quan la seva saviesa arriba a 0, el personatge es torna boig. Els objectes màgics comporten una forta penalització la majoria de vegades i són molt rars. Els personatges obtenen tres esdeveniments vitals, que dicten els seus antecedents i els atorguen bonificacions específiques.
    • Criptes i coses remasteritzades : Una versió revisada de l'original Criptes i coses . Afegeix cinc noves classes 'exòtiques': Beast Hybrid, Disciple, Elementalist, Lzard People i Serpent Noble. Els esdeveniments vitals van canviar: el bàrbar, el lluitador, el bruixot, el lladre, el deixeble i l'elementalista obtenen dos esdeveniments vitals (la pàtria i com van aprendre el seu ofici), mentre que l'híbrid bèstia, el noble serp i el poble llangardaix només n'obtenen un.
    • : Anomenat després del famós tracte de Jack Chick, aquest és un retro-clon molt fidel de la versió BECMI / Rules Cyclopedia de Basic D&D, que cobreix els cinc conjunts de caixa (incloses les regles d'Immortals, encara que del suplement Wrath of the Immortals de RC en lloc de el quadre BECMI) en un llibre, fusionant les regles opcionals dels conjunts posteriors directament a les regles bàsiques i incloent un encanter vergonya cosmologia inspirada.
    • : Una adaptació francesa del D&D original de 1974, que mai es va estrenar a França. Construït al voltant de l'ús d'un sistema 2d6: les puntuacions d'habilitats van de 2 a 12 en lloc de 3 a 18. El límit de nivell general és de 12 períodes per a totes les races, de manera que les races demihumanes estan limitades per un límit Hit Die a les tres classes disponibles.
    • : Un altre clon retro basat en D&D de la vella escola, aquest utilitza la versió B/X de Basic D&D com a base. També hi ha dos suplements que recreen Original D&D (Personatges de l'edició original) i AD&D (Advanced Edition Companion). Goblinoid Games, l'editor, utilitza una versió modificada de les regles d'aquest joc per al seu joc post-apocalipsi anomenat , un homenatge tan proper com es pot aconseguir Món Gamma .
    • : Un dels primers jocs 'retro-clon', aquest joc és una recreació fidel de la primera edició d'AD&D amb algunes diferències (extremadament menors). Encara tenia tots els trets característics, des de segments de temps fins a llenguatges d'alineació, tot i que els noms dels NPC Greyhawk estan eliminats dels encanteris. Descàrrega gratuïta
    • Herois escarlata : Creat per Kevin Crawford. Inusual, ja que està dissenyat per jugar-se amb només un, o com a molt un parell, d'ordinadors tot i ser compatible amb altres materials de la vella escola.
    • : Creat per Matt Finch de Mythmere Games i publicat per Frog God Games. Un dels clons retro més coneguts, aquest joc es remunta a l'edició original de 1974 de D&D. Destaca per condensar els cinc tirs de salvament originals en un sol, tot i que inclou l'opció d'utilitzar el sistema original. Pots triar si vols jugar amb AC descendent o ascendent. Té una sèrie de variants basades en el sistema, com ara WhiteHack , Estrella Blanca , i Criptes i coses . Hi ha quatre versions d'aquest joc, totes de descàrrega gratuïta:
      • El , que emula de prop les regles dels tres LBB bàsics d'OD&D, però limitava les tres classes al nivell 10, amb l'usuari de màgia tenint l'opció d'avançar fins al nivell 16 per accedir als encanteris de nivell 6.
      • El , que incorpora parts del suplement Greyhawk com la classe Thief... a partir de la quarta impressió. La primera a la tercera impressions eren més fidels a OD&D i no incloïen la classe Thief, però sí versions especials del Fighter per a nans (Dwarven Warrior) i el Fighter/Magic-User per a elfs (Elven Adventurer).
      • El , que incorpora la major part del contingut dels suplements 1-3 i alguns dels dos Revisió estratègica i primers temes de Drac , donant lloc a una mena de camí intermedi entre OD&D, Basic D&D i AD&D 1e, fent-lo fàcilment compatible amb el material d'aquestes edicions. Hi ha nou classes disponibles (Assassí, Clergue, Druida, Lluitador, Usuari de màgia, Monjo, Paladí, Ranger, Lladre) i cinc races (humans, nans, halflings, elfs i mig elfs). Els humans poden ser de qualsevol classe i poden fer doble classe entre les quatre classes bàsiques, tret d'una classificació dual d'usuari de màgia a un clergue i viceversa, mentre que els demihumans tenen dues o tres configuracions de classe per triar entre les quatre classes bàsiques. A causa de la reestructuració de l'empresa que s'estén del 2019 al 2020, Complete serà l'única variant compatible de Swords & Wizardry que Frog God Games continuarà llançant i donant suport.
      • Espases i llum de bruixeria , una versió creada per , . Bàsicament el que Basic D&D era per AD&D: una versió més fàcil de jugar dissenyada per ajudar la gent a aprendre el sistema. Condensa molt el llibre de regles de la caixa blanca a 4 pàgines d'impressió i reproducció. Mentre Llum s'executa del 1r nivell al 3r nivell, amb els jugadors convertint-se a una de les altres tres versions del 4t nivell, una versió ampliada anomenada Llum Contínua l'estén al 7è nivell i introdueix subclasses per defecte, quatre classes.
    • : Un neoclon de 1974 D&D per Oakes Spalding i publicat per Campion & Clitherow. Aparentment rep el nom de 'Xylarthen', l'exemple del personatge Magic-User de l'original Homes i màgia llibret. Elimina la classe Clergue i la substitueix per la classe Lladre, però ho compensa concedint a totes les classes l'habilitat de convertir-se en morts morts mentre presenten el símbol sagrat adequat i afegeixen els encanteris Clergue a les llistes d'encanteris de l'usuari de màgia. En canvi, els sacerdots es limiten a ser NPC, juntament amb els druides, els paladins i els guardabosques. Els lladres tenen un repertori d'habilitats més senzill en comparació amb la taula de daus de percentil de llançament de l'original. Els nans, elfs i halfings estan disponibles com a races jugables i tenen les mateixes restriccions que tenien a 0e, encara que els halflings es limiten a ser un lladre en lloc d'un home lluitador. Combat utilitza tres taules de matriu: Home vs Home/Monster (Mélee), Home vs Man/Monster (Míssil) i Monsters Attacking. S'utilitzen els cinc tirs de salvació originals. Els preus dels equips es basen en un estàndard de plata, en lloc de l'estàndard or habitual. Disponible com una sèrie de fullets de butxaca imprès individuals o un PDF tot en un dels quatre fullets inicials més el fulletó suplementari.
    • WhiteHack : Una variant del Espases i bruixeria Sistema White Box, creat per Christian Mehrstam. Les classes es defineixen en arquetips: el fort, el hàbil i el savi. Els 'Hàbils' són guardabosques, monjos, lladres, etc., i poden 'sintonitzar' alguna cosa perquè els facin servir per a gestes extraordinàries. Els 'forts' són soldats, lluitadors de fossa, paladins, etc., i poden triar entre 8 maniobres especials de combat i poden 'absorbir' un sol poder d'un enemic derrotat, sempre que siguin ells els que assoleixin el cop final. Els 'Savis' són mags, curanderos, alquimistes, científics, etc., i poden fer 'Miracles' a costa de HP i no es poden curar per mitjans màgics, però es curen de manera natural al doble del ritme normal. Els miracles que fan servir els savis no han de ser directament màgia real, podrien ser experiments alquímics o científics. Malgrat les 'classes', tots els personatges poden escollir entre unir-se com a mínim a dos 'grups' dels quals són membres de llistes d'espècies, vocacions i afiliacions, que condueixen a conjunts d'habilitats híbrids. Té 4 taules de CA: dues versions de CA ascendent (una a la base 10 i una altra a la base 0) i dues versions de l'AC descendent (una a la base 9 i l'altra a la base 10). El límit de nivell és 10, i es recomana que els jugadors retirin els seus personatges en aquest moment i en facin de nous, tot i que hi ha un parell de regles opcionals per jugar més enllà del nivell 10.
    • Estrella Blanca : Una variant del Espases i bruixeria Sistema White Box, creat per James M. Spahn. Bàsicament Espases i bruixeria A L'ESPAI! , donant un toc de ciència-ficció al sistema de fantasia. Té 4 classes d'humanoides (Aristòcrata, Pilot, Mercenari i Star Knight) i 3 classes no humanes (Alien Brute, Alien Mystic i Robot).

Tropes en aquest sistema:

  • Classes
  • Criatures
  • Mecànica
  • Configuració
  • Elements
  • Jocs
  • Meta

RENÚNCIA DE RESPONSABILITAT: Wizards of the Coast no es fa responsable de les conseqüències de dividir la festa, enganxar apèndixs a la boca d'una cara de diable verd lascivant, acceptar una invitació per al sopar de bugbears, assaltar la sala de festes d'un gegant del turó, enfadar un drac. de qualsevol varietat, o dient que sí quan el DM pregunta: 'Estàs realment segur?'

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Animació occidental / Superman: la sèrie animada
Animació occidental / Superman: la sèrie animada
Superman: The Animated Series (o The New Superman Adventures a la seva segona temporada) és una sèrie de televisió animada que es va publicar entre 1996 i 2000 a Kids' WB...
Pel·lícula / Antibales
Pel·lícula / Antibales
Una descripció dels tropes que apareixen a Bulletproof. Una pel·lícula de comèdia d'acció nord-americana de 1996. Archie Moses (Adam Sandler) és un petit matonista de carrer per a un gran...
Pel·lícula / Wasabi
Pel·lícula / Wasabi
Wasabi és una comèdia d'acció francesa del 2001 dirigida per Gérard Krawczyk, escrita i produïda per Luc Besson i protagonitzada per Jean Reno, Michel Muller i Ry's...
Literatura / Viatge al centre de la Terra
Literatura / Viatge al centre de la Terra
Una descripció dels trops que apareixen a Journey to the Center of the Earth. Primer, una novel·la de ciència ficció de Jules Verne de 1864 (l'original francès es titula...
Sèries / Sense pits sn hi ha parans
Sèries / Sense pits sn hi ha parans
Una descripció dels trops que apareixen a Sin senos sн hay paraнso. La seqüela de la primera sèrie, Sin senos no hay paraíso. La història comença amb el final...
Sèrie / Norsemen
Sèrie / Norsemen
Norsemen (estrenada a Noruega com a Vikingane) és una sèrie de comèdia històrica noruega filmada tant en versió noruega com en anglès. Ambientada al segle VIII,…
Pel·lícula / Vull agafar-te la mà
Pel·lícula / Vull agafar-te la mà
I Wanna Hold Your Hand és una història de la majoria d'edat de 1978 que marca el debut com a director de Robert Zemeckis i la primera pel·lícula que l'executiu de Steven Spielberg...