

7th Sea és un joc de rol de taula i relacionatCCGcreat per AEG després Llegenda dels cinc anells es va convertir en un èxit. L'escenari central del joc és Théah, una versió alternativa d'Europa durant el segle XVII, limitada per l'Imperi Creixent, un anàleg de l'Imperi Otomà, i Khitai, un anàleg d'Àsia. Théah es compon de diverses versions de parcs temàtics de diversos països i cultures europeus importants. Els països competeixen entre ells pel domini polític i econòmic, mentre que els pirates naveguen pels mars a la recerca d'aventures i tresors. El món es basa molt en els variats tropes comuns a les històries d'esbarjo i de pirates.
El RPG és molt notable per les seves versions No hi ha xifres històriques perjudicades d'un gran nombre d'NPC descrits als llibres de fonts. Les persones amb un coneixement superficial de la història europea poden anomenar almenys dos o tres dels principals homòlegs de la vida real dels NPC. Els que tinguin més antecedents en la història poden trobar-ne molts més, així com destacar els llocs on Wolfrond von Hazel va ser un espia de Syrneth.
Anunci:El 2015, John Wick Presents, dirigit per John Wick, part de l'equip de desenvolupament original de 7th Sea , va comprar els drets d'edició a AEG. Van anunciar plans per a una segona edició que reiniciaria el joc, canviant el sistema i la configuració, fent alguns canvis als països establerts i ampliant el 7th Sea El món, ara anomenat Terra - Aztlan (Amèrica Central/Sud), Wabanahkik (Amèrica del Nord) i Ifri (Àfrica) es van afegir al mapa del món, i la Commonwealth Sàrmata (la Mancomunitat de Lituània polonesa) es va afegir al mapa de Théah.
va funcionar al febrer/març de 2016, que va superar el seu objectiu inicial de 30.000 dòlars per al llibre principal i El Nou Món sourcebook (per a Aztlan) en set minuts, va finançar deu llibres font addicionals i una quantitat considerable d'altres coses (novel·les, mapes, etc.), i finalment es va convertir en el primer joc de rol de taula Kickstarter que va assolir un milió de dòlars, amb un total final. d'1,31 milions de dòlars.
Un segon previst 7th Sea línia, 7è mar: l'est , es va anunciar durant el Kickstarter, centrat en Cathay i altres països analògics asiàtics, amb el seu propi corebook independent. Les regles de proves beta es van oferir gratuïtament a GenCon 2017. per a aquesta configuració regional es va executar l'octubre/novembre de 2017. La guia d'inici ràpid s'ha publicat públicament en línia.
La primera edició del joc de rol compta amb un sistema similar a Llegenda dels cinc anells en mecànica, però diferent perquè els PJ reben gairebé explícitament una forma lleu d'immortalitat contractual. Els ordinadors només es poden matar si el GM està configurant específicament aquesta possibilitat a través de la trama.bandit, o si els personatges són víctimes de la regla de la salsa gruixuda . S'anima als jugadors a plantejar plans d'acció totalment escandalosos i se'ls ofereix recompenses tant per implementar aquestes idees com per un joc de rols impressionant utilitzant la Regla del genial com a guia. La configuració RPG gaudeixforça per sobrea l'hora de fomentar idees per a personatges i històries.
Els diferents splats del RPG són el país d'origen d'un personatge. A més, un personatge pot unir-se a una de les diverses societats secretes els orígens, objectius i coneixements de les quals estan disponibles en llibres addicionals de RPG.
M'agrada Llegenda dels cinc anells , 7th Sea estava adaptat per Dungeons & Dragons 3a edició sota el nom Aventures d'esbarjo .
ElCCGva fer que els jugadors escollissin una facció que representava una tripulació pirata o la potència naval d'un país, enfrontant dos vaixells en combat. Els jugadors intentarien contractar tripulació, perseguir la nau del seu oponent i després atacar amb un canó d'èter o amb atacs basats en l'embarcament.
M'agrada Llegenda dels cinc anells , se suposava que la metatrama s'havia de guiar per les eleccions dels jugadors als tornejos CCG i en els suplements RPG distribuïts a través del butlletí trimestral enviat als mestres del joc que havien pagat una quota de registre a AEG.
L'arc de la història principal de la primera edició només abasta un any i mig de temps, a diferència del seu cosí, Llegenda dels cinc anells , que ha passat per la trama del joc durant diverses vides. Els elements principals de la història eren bastant variats, amb cada país i facció important del món que tenien part de la història.
El CCG i després el RPG es van suspendre amb poca fanfàrria, tot i que el CCG va tenir un conjunt d'expansió final publicat en línia gratuïtament per a la seva descàrrega i impressió, mentre que el RPG va aconseguir un suplement final que incloïa una línia de temps per als arcs argumentals principals que mai es van resoldre en la metatrama.
A causa de l'èxit del Kickstarter i la posterior expansió de l'univers del joc més enllà de les costes de Theah, els splats del joc ja no es basen en nacions individuals, sinó en regions senceres. Theah oriental i occidental, Aztlan, The Pirate Nations, Ifri i altres introdueixen noves opcions d'heroi i vilà alhora que ofereixen interpretacions fantàstiques de cultures històriques. La meta-narrativa s'ha tornat més lleugera i suau sense evitar temes seriosos. Les dones i les persones LGBT són ara habituals: la versió de fantasia dels Estats Barbaris està governada per una dona transgènere. Els temes més foscos i més atrevits també estan presents: hi ha un lucratiu tràfic d'esclaus que trasllada els refugiats de la guerra d'Ifris al mar Atabeu, i les dones de Vodacce continuen mantenint-se en servitud cultural. Els Syrneth s'esmenten a gairebé tots els llibres, però no es donen tants detalls sobre ells com a la primera edició. Cathay existeix però és una pronunciació errònia de Theans: es pronuncia Khitai i no és una nació, sinó tot un continent anàleg a Àsia.
El joc ja no fa servir un conjunt de regles de D&D modificat, sinó que utilitza un sistema únic basat en d10 que evita el tradicional 'Fac 8 danys a l'enemic amb la meva pistola' per un estil més narratiu, 'Foco la meva pistola, exploto la pólvora'. revista i crear una distracció molt forta.' De la mateixa manera, els jugadors escriuen la metatrama juntament amb el GM: augmenten de nivell escrivint els ritmes de la història per al següent capítol de la història del seu personatge i proporcionen la informació al GM amb antelació, treballant junts per elaborar la narració.
En lloc d'un joc de cartes col·leccionables, JWP ha intentat llançar un joc de taula que explica la història de la Guerra de la Creu. Una barreja de diplomàcia i risc, a partir de l'agost de 2018, el Kickstarter s'ha cancel·lat dues vegades després d'arribar a gairebé el seu objectiu inicial.
La resta del món del joc de 7th Sea ofereix exemples de:
- Fulla absurdament afilada: la inconfusible dalla en forma de mitja lluna del capità Reis. Es tallaferro de drac, juntament amb qualsevol altre material. Hi ha exactament un arma màgica en tot l'escenari que pot parar-la.
- Action Girl: Molta, encara que la primera companya dels Sea Dogs 'Bloody' Bonnie McGee és una de les més destacades.
- Guisat d'anacronisme: com la majoria de fantasia europea medieval, tret que l'època va des de aproximadament el Renaixement fins a aproximadament l'Edat de la Revolució, juntament amb una gran dosi de No Celebrities Were Harmed. - La revolució 'francesa' s'està gestant sota 'Lluïs XIV' mentre que 'Napoleó' està empantanat a la retirada de 'Rússia'. Els 'víkings' assalten la 'East India Company'.
- Arma ancestral: la majoria de les armes Dracheneisen s'hereten.
- L'armadura és inútil: justificat, ja que les bales i els estoques han posat fi a l'era del cavaller blindat. A no ser que estigui feta ferro de drac , l'armadura no fa res. (I en una societat basada en gran mesura en la navegació, seria literalment un pes mort la major part del temps...) Citant el llibre en si (que no dóna estadístiques d'armadura), 'Si vols una armadura, fes un noble Eisen'. Tots els altres simplement van sense.
- Back-to-Back Badasses: Una tàctica de lluita encoratjada, els Eisen tenen la paraula moure's per descriure una parella que ho fa tot el temps.
- BFS: Zweihanders, espases Eisen tan altes com el portador. També Highland Claymores.
- Black Box: el joc prefereix que qualsevol artefacte syrneth introduït pel GM es comporti així, aprofitant plenament la Tercera Llei de Clarke.
- Moral en blanc i negre: el llibre de fonts de la segona edició recorda contínuament als GM i als jugadors que la història tracta sobre HEROIS. Fins i tot hi ha una penalització mecànica per no adherir-se a alguns principis bàsics de bondat.
- Blade Brake: el truc 'Ride the Sail' de l'escola d'espadatins de Rogers.
- Blade on a Stick: la llança del senglar és una arma popular d'Eisen, i fins i tot té la seva pròpia escola d'esgrima.
- Nascut Lucky:
- Jeremiah Berek, la seva sort és tan llegendària a Avalon que els mags Glamour poden optar per invocar la seva sort directament.
- Subvertit amb la seva némesi, el General. Una ment tàctica brillant, tant és així que ha adaptat amb èxit l'estratègia terrestre a les batalles navals, no obstant això és un alemany envoltat de francesos, lluitant contra un anglès.
- Daga de castedat: la daga del cosset és una arma popular entre les cortesanes de Vodacce; molts dels quals són alumnes d'una escola d'espadatins especialitzada en l'ús de ganivets.
- City of Adventure: Molts a 2e: Frieburg, Vaticine City, Boisal, Quamontaine, Iskandar i Djen.
- Combat per campió: el gremi d'espadatins permet fer aquest tipus de combat només pagant el vostre campió.
- Continuity Reboot: segona edició. El més destacable són els canvis de geografia (a més dels nous continents, els mapes de la primera i la segona edició de Théah semblen molt diferents) il'eliminació dels extraterrestres de l'escenari (els Syrneth encara formen part de la història de Terra, però no aliens).
- Cristall Dragon Jesus: Les principals religions de Theah són els iaquidis, els ortodoxos, els al-Din, els Vaticine i els objecionistes.
- Els Yachidi són un anàleg jueu introduït a la Segona Edició Imperi Creixent llibre. El seu poble va ser esclavitzat per l'antic Imperi Numanari i va ser alliberat en una revolta liderada per Moesh ben Amram. La majoria es poden trobar a Sarmion, amb una comunitat petita però en creixement a l'est d'Eisen.
- Els ortodoxos són els seguidors del primer profeta, Yesu. Nascut hermafrodita Yachidi, la mare de Yesu el va registrar com a home als governants Numanari perquè no es veiés obligat a tenir fills. Els ortodoxos són pacifistes vegetarians que segueixen el credo de Yesu de 'entendre el Creador, buscar entendre la seva creació'. Veneren tots els arbres com a sagrats. Gairebé tots els ortodoxos es troben a Ashur, amb una branca que és la fe dominant d'Ussura.
- La religió d'al-Din segueix el segon profeta i és un anàleg islàmic. Si Vaticines s'identifiquen com a científics, els al-Din s'identifiquen com a artistes. Busquen ajudar el Creador a perfeccionar la seva creació. Com que l'art és per definició imperfecte, saben que aquesta és una tasca impossible que no es completarà mai, però ho fan de totes maneres. Els principis principals de la fe són la bondat amb els altres, el record i la perseverança en l'adversitat. Desencoratgen (però no prohibeixen) revelar la cara en públic, l'addicció a substàncies i practicar la bruixeria.
- L'església del Vaticine segueix els ensenyaments del Tercer Profeta afavorint la ciència sobre la bruixeria. Els Vaticines es consideren científics, que intenten entendre la voluntat de Teus entenent la seva creació, encara que no tenen la veneració ortodoxa de la natura i els arbres. L'església té la seu a la ciutat de Vaticine, davant de la costa de Castella, i normalment està dirigida per un hierofant. Els homes i les dones poden actuar com a sacerdots. Els pobles Yachidi, al-Din i ortodoxos no creuen que el Tercer Profeta fos un profeta legítim a causa de les seves violentes conquestes de Theah i la persecució dels bruixots.
- Els objeccionistes són una exposició de La Reforma Protestant a l'escenari. Consideraven que el Vaticine es feia massa corrupte, mundà i amb fam de poder. Amb l'ascens de la Inquisició, potser no s'han equivocat massa...
- Dark Chick: Dalia després de convertir-se en no morta i unir-se al Black Freighter. (D'acord que ja era bastant dolenta com a corsari.)
- Darkest Africa : Ifri és una versió minimitzada i justificada, ja que és mésAlta fantasiaque Theah; mentre que ningú d'allà és un salvatge, noble o no, el sobrenatural és molt, molt més flagrant; els déus interactuen regularment amb la gent, i no creure en Bonsam ho és suïcidament estúpid. Malauradament, ningú ho va dir a l'Atabean Trading Company, suposant que fins i tot els importaria; és totalment possible que les forces de Bonsam envaeixin Theah simplement perquè va poder corrompre l'ATC. També subvertit, ja que tots els seus problemes són culpa de l'ATC molt estranger i Mbay colpejant el seu llindar de Godzilla.
- Death Seeker: Joern Keitelson, primer oficial dels Crimson Rogers. Es va proposar matar els Vendel després que el seu poble fos atacat per ells. Va topar amb els Rogers i va matar tants de la tripulació de Reis, Reis va quedar impressionat i li va donar la posició. En Joern no li importa res més que lluitar fins que mor.
- Meme desacreditat: esmentat al llibre de regles. Les regles permeten explícitament al GM castigar qualsevol persona que faci referències a Monty Python.invocat
- Mestre borratxo:
- L'escola de pugilisme Finnegan ensenya una forma de boxa força única. Un mestre millorarà lluitant mentre cada cop s'embriagarà més. No és sorprenent que es va inventar a Inismore.
- També presenta el més divertit
Game-Breaker sempre en un RPG imprès, tot menys garantit per fer una bona rialla (i possiblement un Drama Die a qui ho plantegi de manera intel·ligent): una de les paraules de l'habilitat de Finnegan va ser 'penalitzacions d'inebració inversa'. Les penalitzacions d'inebració són, com ara, -2, -4, incapacitades. Així que un Finnegan mort borratxo és literalment omnipotent!
- Duel a la mort: molt possible si l'ofensa és prou greu.
-
Dummied Out: Un dels Destiny Spreads de la primera edició li atorga al personatge un avantatge de secrets druides d'1 punt... però cap avantatge no va arribar al llibre imprès.
- Expy: Molts, però cal destacar que Captain Hook's es juga directament i és probablement el personatge més poderós del joc.
- Cultura de contrapartida de fantasia: totes les nacions, i algunes cultures menors, són la contrapartida d'una nació o d'una cultura que va existir realment. Penseu-hi com una Europa del segle XVII una mica més avançada amb la qual es barreja Una peça .
- Defecte fatal: els personatges poden tenir un desavantatge especial anomenat a arrogancia que el GM pot explotar específicament perquè puguin prendre la decisió equivocada. A més, cada escola d'esgrima té una debilitat que s'explica a la seva descripció que es pot explotar mitjançant l'encertada habilitat 'Exploit Weakness' de l'escola.
- Una escola Eisen Swordsman està dedicada a lluitar contra monstres. Conté només Explota les debilitats de la debilitat, cadascuna dedicada a l'explotació de la falla fatal d'un monstre diferent.
- Terra de ficció: Théah és essencialment una versió fictícia de la Terra al segle XVII. Fins i tot el seu nom és un anagrama significatiu.
- De ningú a malson : diversos NPC s'han trobat amb artefactes de Syrneth o han tingut altres trobades sobrenaturals que els van deixar... canviats. Gerald Hohne dels Crimson Rogers i Hamish dels corsaris en són bons exemples.
- Jugabilitat i integració de la història: a la primera edició, d'un grup de 100 punts, comprar una escola d'espadatins del país natal d'un personatge costa 25. Comprar una escola estrangera costa 35. No hi ha cap diferència funcional entre utilitzar una escola nacional o estrangera, a part. des de la diferència de punts. Com a resultat, la majoria de PC i NPC utilitzen escoles d'esgrima dels seus països d'origen, en comptes de menjar-se les escoles més poderoses amb les nacionalitats que ofereixen els millors descomptes de Trets i Avantatges.
- Ghost Pirate: The Black Freighter és un vaixell ple d'aquests.
- Glove Slap: el duel d'espasa és força comú i sol ser legal a la majoria de països.
- El GM és un bastard trampós: la guia del GM dóna explícitament dues regles. Regla #1: no hi ha regles. Regla núm. 2 Feu trampes de totes maneres.
- Pistola amb ganxo: un equip molt comú per a qualsevol aventurer.
- Gran guerra fora de pantalla: dues guerres enormes van passar en el passat i van deixar una empremta important a Théah.
- Per a tot el continent i fins i tot per sobre, hi ha la Guerra de la Creu entre els objecionistes i l'Església del Vaticine, homòleg de fantasia de la
. Va passar aproximadament dues dècades abans dels esdeveniments del joc i va donar forma a la història del continent, amb conseqüències encara visibles després de vint anys. La guerra va devastar Eisen, deixant la nació devastada i arrossegant-se amb horrors sobrenaturals despertats pels vessament de sang i els encanteris utilitzats. Va obligar a moltes nacions theanes, especialment Montaigne i Castella, a cremar molts dels seus recursos. Va empènyer a Ferdinand Medellín a muntar una expedició pel Nou Món per evitar ser reclutat, el que va portar al seu desafortunat intent de prendre el control de l'Aliança Nahuacana. Va permetre a l'Atabean Trading Company construir el seu propi exèrcit reclutant soldats i mercenaris dissolts després del final de la guerra. I així successivament.
- Per a les històries ambientades a Montaigne o a Castella, hi ha la invasió de Montaigne de Castella que va dessagnar les finances d'ambdós països, va delmar la seva joventut i va assolar Castella. El creixent descontentament entre els plebeus de Montaigne i el lamentable estat de Castella són conseqüències directes d'aquesta guerra curta però desastrosa.
- Per a tot el continent i fins i tot per sobre, hi ha la Guerra de la Creu entre els objecionistes i l'Església del Vaticine, homòleg de fantasia de la
- Sacrifici heroic:Tota la tripulació de Philip Gosse.
- Hook Hand: hi ha un artefacte anomenat Scarlet Hook of Madness.
- Home implacable: els ordinadors poden triar l'avantatge 'Home de la voluntat', que els fa immunes a la por i als efectes d'alteració mental de qualsevol tipus, i no poden ser assetjats socialment de cap manera. No cal dir que és un avantatge MOLT car de comprar en la creació de personatges.
- Poderes d'esgrima inverosímiles:
- Per exemple, fer que una espasa colpeja algú com una ferida de bala.
- Istanbul (no Constantinoble): Això és molt descarat.
- Dama de la guerra: Fauner Posen d'Eisen. No ho espatllis amb ella.
- Personatge heretat:
- El Vagoés només el més evident, però el capità del Carguer Negre és invariablement un boig que va vendre la seva ànima a la Legió per capitanejar el vaixell.
- Capità Reisés una subversió i una aversió alhora.Un personatge agafa la seva roba i l'arma i es converteix en un Fake Shemp per a la tripulació de Reis, només per patir apagats després de suplantacions prolongades, amb fortes implicacions que Reis està fent un Grand Theft Me.
- Més lleuger i més suau: tant la primera com la segona edició són això en comparació amb la història real i els llibres que els van inspirar.
- Fins i tot a la primera edició, es deixa clar que, a diferència de la vida real i de les novel·les d'esbarjo que van inspirar l'escenari, els duels rarament són a mort, els herois generalment no utilitzen mitjans letals i la forta influència racionalista de l'Església Vactina ha portat a avenços en sanejament i agricultura que fan que la vida de la persona mitjana sigui molt més segura i còmoda.
- La configuració de la segona edició és aquesta en comparació amb la història real i la primera edició.
- En comparació amb la història real, els desenvolupadors del joc van prendre la decisió conscient d'alliberar la seva versió fantàstica del segle XVII de molts dels prejudicis i formes d'opressió que dominaven el món en el seu dia, tant per incloure la major quantitat de Els conceptes d'herois són possibles i perquè no volien que la seva visió idealista i espavilada fos embrutada per tanta lletjor. L'Església del Vaticine (excepte la malvada Inquisició) promou activament la investigació científica i una bona part de les religions del món es mostra molt tolerant amb altres religions. Els llocs on els homes i les dones no són vists com a iguals, les persones LGBT no són acceptades obertament o els membres de minories racials o religioses són menyspreats. l'excepció , no la regla. Fins i tot alguns dels pitjors vilans que hi ha es mostren sorprenentment progressistes quan es tracta d'alguns temes: el fanàtic intolerant cardenal Esteban Verdugo és heterosexual, L'Empereur Léon Alexandre amb molt de gust permetria que una de les seves filles heretés el tron si només una d'elles. van mostrar afinitat amb la màgia de Porte... Tot i que existeixen l'esclavitud i el genocidi, sempre són comesos pels vilans V majúscules i solen ser aturats més aviat que tard pels herois H majúscules.
- En comparació amb la primera edició, la configuració 2E també és considerablement més lleugera amb vilans aparentment omnipotents, monstres imparables i elements de terror còsmic.
- Un munt i un munt de personatges: es pot culpar d'això al CCG.
- La segona edició no ajuda res, amb un llibre de referència dedicat a gairebé un centenar de personatges, herois i vilans.
- Postulat del Lord Britànic:
- El capità Reis, el pirata representat en vermell a la imatge de la pàgina de dalt, està pensat per ser utilitzat com a dispositiu de trama pel DM per fer fugir els PC o morir. En cos a cos, és essencialment imparable, ja que la seva arma ignora qualsevol tipus d'armadura i talla fins i tot Dracheneisen amb una facilitat trivial (és a dir, tampoc pots parar). Tanmateix, si aconsegueixes disparar-li al cap i cremar tots els teus daus dramàtics per dany addicional (ja sigui mitjançant una habilitat, o mitjançant augments addicionals que es converteixen en dany), ell voluntat baixa, ja que no pots bloquejar les bales i ell no porta armadura.
- Make Them Rot: Zerstoerung, la bruixeria perduda d'Eisen, consistia principalment en aquests poders.
- Malaproper: Ara això L'Est s'ha llançat, el nom del continent oriental es pronuncia realment Khitai. Sembla que els Theans no poden pronunciar-ho correctament.
- Money Sink: Aprofitar l'avantatge 'Married to the Sea' de la segona edició ofereix als jugadors un vaixell i 10 Brutes que poden utilitzar a voluntat. També es menja la meitat de la riquesa del grup, arrodonida, cada sessió per pagar la seva tripulació. Si no es pot pagar a la tripulació, s'amotinaran i perds el vaixell. Tampoc hi ha regles per generar riquesa mitjançant el comerç o quanta càrrega pot transportar un vaixell, tot i que s'esmenta al llarg del llibre principal. Un Killer Game Master o un sol suborn malgastat poden condemnar a tota la tripulació.
- Mooks: anomenat esquadres brutes . Venen en paquets de 6. Un ordinador típic pot eliminar un conjunt estàndard en unes 2 o 3 rondes. I un espadachín experimentat pot treure 2 o 3 esquadres brutes una ronda .
- Noble Savage: Totalment evitat; tots els personatges que no siguin Theah formen part explícitament d'una cultura més gran i força civilitzada, moltes gràcies.
- No hi ha cap celebritat perjudicada: només que aquesta vegada és amb personatges històrics.
- Amb un toc de llegenda i mitologia també. La reina Isabel de l'escenari també és el seu rei Artús.
- Un bon nombre d'il·lustracions també s'assemblen als actors actuals (exemple: El rei de Castella s'assembla una mica a un jove Leonardo diCaprio).
- Pirata: tothom i la seva mare són piratas o estan involucrats en la pirateria d'alguna manera.
- Pirate Girl: 'Bloody' Bonnie McGee, entre d'altres. De fet, una crítica creixent a la Segona Edició és que tants pirates emblemàtics de l'escenari s'han refusat com a dones (incloent-hi Allende, el Capità Reis i la nova Reina de la Germandat de la Costa) que un comença a preguntar-se si ho són. No és més comú als mars de Theah que els pirates homes .
- La pesta: la pesta blanca, que és anàloga a la pesta negra del món real.Va ser una malaltia màgica alliberada per les Filles de Sophia per assegurar-se que la bruixeria no s'estengués massa.
- Sistema de creació de punts: un de forma completament lliure; als jugadors no se'ls indica en absolut on s'han d'assignar els punts.
- Redemption Quest: el sistema Story per permetre als herois eliminar els punts de corrupció.
- Rebuig a la redempció: es recomana als herois que busquin maneres d'aturar els vilans que no siguin l'empresonament o la mort. Tanmateix, de les mostres de Villains del llibre de fonts 2E Heroes and Villains, alguns estan massa lluny per ser bescanviats.
- Retirat Badass : Phillp Gosse, cavaller pirata, que va reclamar la seva pròpia illa després de saquejar tant tresor. Va decidir tenir
una última aventura.
- Idiota ric sense feina d'un dia: una manera habitual que els herois nobles surtin i facin coses que poden perdre la cara a la cort.
Phineas Flynn, el carreter d'Avalon, també encaixa bé.
- Slave Galley: als corsaris els encanta utilitzar mà d'obra esclava.
- Soul Jar: Kheired-Din dels corsaris va trobar una creu que actua com a soul jar. Sempre es regenerarà, encara que el seu cos estigui completament destruït, tret que la creu sigui destruïda primer.
- Llibre de fonts:
- A la primera edició, n'hi ha un per a cada nació important i un per a cada societat secreta important. Són de qualitat variable, però encara proporcionen informació de fons útil.
- La configuració inicial de la segona edició és que hi ha dos llibres de fonts per a les principals nacions de Théah, un llibre de fonts per a Aztlan, Wabanahkik, Ifri, el mar Atabe i l'Imperi Creixent, i un que detalla totes les principals societats secretes.
- Spin-Off: El joc de cartes.
- Segona edició ha vist que l'equip de desenvolupament ha llançat diversos Kickstarters per a un joc mòbil i un joc de taula, amb diferents graus d'èxit.
- Swashbuckler: massa per comptar, NPC i PC per igual.
- Dolça Polly Oliver:
- Tom Toblin dels Sea Dogs és realment Nicole Cowbey. Va signar a bord per trobar l'assassí del seu pare i del seu marit, i es va disfressar perquè no la reconeguessin.
- Aquest trope decididament no s'invoca ara a la segona edició. Entre desenes de grans guerrers, polítics i pirates que s'estan presentant, i altres personatges heretats com el capità Reis i Bonaventura que s'han tornat a imaginar, Theah sembla haver-se tornat molt més neutral de gènere... excepte Vodacce. Tot i que hi ha una excepció important:Rocio Sandoval, la germana bessona d'Amadeo Sandoval, que sovint es disfressa per semblar el seu germà.Encara que fins i tot en aquest cas es juga amb, com el seu objectiu principal quan es disfressa d'home no és amagar el seu gènere, sinó amagar el fet queel difunt rei de Castella va donar a llum bessons, la qual cosa significa que el germà i la germana poden canviar de torn fent veure que són l'únic hereu mentre que l'altre pot actuar a l'ombra per trencar la influència de la Inquisició al país..
- Equip de mascota:
- Diversos vaixells tenen mascotes a bord, però el més notable és Capità , la mascota dels Sea Dogs d'Avalon. Jeremiah Berek afirma que és ell veritat capità del seu vaixell i qualsevol que es rendeixi a ells s'ha de rendir al gos .
- Popular
Fanon ho va tenir amb el senyor Ladron i Allende, el mico i el capità, respectivament, de la Germandat de la Costa. La cara del capità no era ben coneguda a la història de fons,tot i ser el rei de Castella exiliat, així que els aficionats van suggerir que els dos estaven confosos per error.
- L'equivalent per al Black Freighter era el seu cap de pal, les restes momificades del primer capità del vaixell.Al final de la història, es va alliberar i va recuperar el control del vaixell.
- The Undead : The Black Freighter, un vaixell dels no-morts que navega una vegada per generació per turmentar els vius.
- Insults de volei:
- Alguns espadaxines, especialment els de Montaigne, són experts en això.
- Els Vendel també, que tenen una escola d'espadatins la capacitat de nivell de la qual és guanyar una acció addicional cada torn, que només es pot utilitzar per burlar els enemics.
- Walking Wasteland: l'escola de bruixeria de Zerstorung (teòricament extingida).
- Vaixells de fusta i homes de ferro: descriu perfectament qualsevol aventura marítima.
- Wretched Hive: la ciutat de Friburg a Eisen, no és sorprenent, ja que no hi ha cap govern real.
- Yandere: La malaurada cortesana es va girarBruixa del Destí, Lucrècia. Un cop es va trobar amb Gioseppe, tot el seu món girava al seu voltant... i un cop ell la va rebutjar, les coses es van posar molt, molt desordenades. Però la seva història no acaba només amb la conclusió clàssica. Lucrezia el vol tornar amb vida,i sembla que ha trobat la manera de fer-ho, encara que signifiqui violar la Creació i destruir tot un món en el procés.
- Lluites com una vaca: els jugadors poden fer servir les burles per fer-se més difícil de colpejar i la intimidació per fer més fàcil colpejar als enemics. S'anima als jugadors a fer bromes enginyoses ells mateixos, però si no se senten a l'hora de fer la tasca, poden tirar endavant la seva habilitat de brio.
- No Banter, No Barter, No Quarter.