Principal Tropes Joc d'escapament d'habitacions

Joc d'escapament d'habitacions

  • Joc D%27escapament D%27habitacions

img/tropes/04/room-escape-game.jpg Anunci:

Els jocs d'escapament són una versió minimalista i depurada del joc d'apuntar i fer clic, sovint sense trama i amb un heroi amnèsic sense nom. El punt del joc sol ser sortir d'una habitació individual, o d'una sèrie d'habitacions, resolent els trencaclosques.

Les pistes i els elements ocults s'escamparan bé per l'habitació, i és la feina del jugador trobar les pistes, les claus, els elements i la combinació adequada d'elements i resoldre diversos trencaclosques per progressar. Per augmentar la tensió del jugador, hi haurà trampes mortals amagades o camins que condueixen a un punt de no retorn. Cometre un error sovint farà que un ítem desaparegui indefinidament i alguns jocs incorporen un límit de temps. Alguns jocs, a causa de la dificultat, publicaran una guia oficial per resoldre el trencaclosques.

Com que són relativament fàcils de desenvolupar, els jocs d'escapament d'habitació ho són extremadament comuna als jocs web.

Anunci:

I com passa amb el seu cosí gran, Nightmare Fuel és abundant.


Tropes trobats als jocs d'escapament:

  • Heroi amnèsic: el jugador comença com un personatge sense records dels esdeveniments passats.
  • Death Trap: i pot tenir qualsevol gust.
  • Dificultat falsa: llocs difícils i de difícil accés. No hi ha cap pista sobre què fer a continuació. Combinacions d'elements absurdes.
  • Guia Dang It! : Quan no hi ha res per dir-te.
  • Spoiler de la interfície: si sembla que heu trobat la sortida abans de resoldre tots els trencaclosques disponibles o utilitzar tots els elements, és molt probable que no sigui la sortida o que us dirigiu a un final diferent. Això es pot subvertir si alguns elements o trencaclosques resulten ser Red Herrings.
  • Elaboració d'articles: s'han de combinar alguns articles.
  • Minimalisme: una habitació d'un sol color, amb pocs articles per a la llar, ja que les úniques coses disponibles són habituals als jocs d'escapament. I poca o cap trama o una història de fons.
  • Anunci:
  • Finals múltiples: alguns d'aquests jocs els tenen. No escapis , per exemple, en té unes quantes depenent de com aconsegueixi tancar-se el jugador. Els resultats poden anar des d'una nit completament tranquil·la per als vilatans a un bany de sang infernal.
  • Sense trama? Cap problema! : I és millor sense trama.
  • Truc de recuperació de claus de paper: com agafar la clau que s'enganxa al pany des de l'exterior.
  • Contingut que es pot perdre permanentment: pot passar que si no tens cura amb la manipulació dels articles, els perdràs per sempre.
  • Caça de píxels: assegura't de mirar sota cada llit i darrere de cada calaixera per assegurar-te que no et perdis res. Alguns jocs poden ser molt exigents on cal fer clic per canviar l'angle de la càmera.
  • Trencaclosques de videojocs: aquests jocs estan plens de trencaclosques. Trobar la clau? Comproveu. Trobar la clau anglesa? Comproveu. Introduïu un codi que heu trobat en un tros de paper al bloqueig del teclat? Comproveu.
  • Toqueu el cap: la raó més comuna per la qual heu arribat allà en primer lloc.
  • Prova-ho tot: si pensar no funciona, prova-ho tot fins que alguna cosa passa.
  • Et despertes en una habitació: i has d'escapar d'aquesta habitació.
  • La teva princesa està en un altre castell! : La sala on comença el jugador sovint té una sola porta, i desbloquejar-la es presenta com l'objectiu final del jugador. És a dir, fins que l'obertura d'aquesta porta revela que s'obre a un armari o més habitacions, i el veritable mitjà d'escapament és un altre lloc completament.

Exemples de videojocs:

  • Alícia és morta
  • Anticambra : Reduït, equival a això.
  • Resident Evil 7: Biohazard :
    • El trencaclosques 'Birthday Room' està configurat amb el mateix estil que una sala d'escape típica, tret que el vostre objectiu final és encendre una espelma en un pastís d'aniversari, després del qual el vostre captor us deixarà (aparentment) marxar. L'únic altre truc ésque el creador de la trampa ha fet que el trencaclosques no es guanyi per disseny i hi ha una trampa Kaizo al final que et cremarà viu si resols el trencaclosques 'correctament'. Per escapar, heu de trobar i veure el metratge gravat de la carrera de la víctima anterior (una mena de Save Scumming el trencaclosques a l'univers) per conèixer la contrasenya necessària per completar el pas final molt abans d'arribar a la mateixa sala, cosa que us permetrà evitar-ho. la major part del trencaclosques (inclòs el pas que activa la trampa Kaizo) i saltar directament fins al final.
    • El Cinta de dormitori El DLC és un exemple especialment complex, ja que no només has d'escapar de l'habitació, sinó que el teu captor boig tornarà periòdicament per comprovar-te, i et matarà si descobreix què has estat fent.
  • Escapada de cotxes és una sèrie de jocs d'escapada d'habitacions en què escapes dels cotxes.Tot i que en un moment s'escapa d'una habitació adequada, així com d'un hotel d'amor.Va ser interpretat per Retsupurae.
  • Hotel Tasokare és un joc mòbil on el protagonista resol puzles a les habitacions dels hostes de l'hotel per ajudar-los a recuperar els seus records.
  • La Sala Cerulea , una retenció feta per l'usuari DROD RPG .
  • La Sala Carmesí i les seves seqüeles són el codificador de tropes del gènere.
  • Fuga del cub és una sèrie, cada episodi de la qual posa el jugador en una habitació cúbica de la qual s'ha d'escapar trobant i activant un cub transdimensional. Un cop escapat, el personatge del jugador utilitza el coneixement o l'inventari nou trobat per tornar a l'habitació i arreglar alguna cosa. Té elements deCargol de la menti alguns ensurts de salt.
  • Danganronpa 2: Adéu Desesperació té un d'aquests durant un capítol.Si no sou especialment bo amb ells, només podeu pagar 100 Monocoins per evitar-ho completament.
  • Trilogia del son profund
  • No escapis
    • Capgira el gènere: s'obre amb 'Em desperto en una habitació, no està tancat, i ho recordo... tot'. El personatge del jugador és un home llop que es transformarà aquella nit, i el seu objectiu és fer-ho tancar-se per evitar que l'home llop s'escapi i ataci persones innocents.
    • No escapes 2 ofereix una altra inversió: en comptes de sortir, la teva tasca és evitar que hi entri una horda de zombis.
    • No escapes 3 augmenta encara més les apostes forçant-te a prendre una acció ràpida al principi del joc per evitar 'escapar' de la nau espacial on et trobes expulsant a l'espai.Durant el procés del joc s'assabenta que tu i la nau us heu infectat amb un cristall paràsit. El millor final també només es pot obtenir si ho trieu no per escapar amb la càpsula d'escapament disponible i, en canvi, volar el vaixell. Per tant, no us escapis.
  • Ellie: Ajuda'm... Si us plau
  • Frankenstein Room Escape : Una adaptació molt fluixa de Frankenstein .
  • Àvia , combinat amb Survival Horror .
  • Embruixat
  • N'hi ha un a prop del final Hotel Dusk: habitació 215 .
  • Paisatge de gel
  • Ignac és una interpretació humorística del gènere: tracta d'un nen que ha estat tancat a casa pels seus pares a causa d'una mala nota escolar i ha de trobar una manera d'escapar-se.
  • Fuga d'assassí
  • Monstre Soterrani fa que el teu personatge es desperti en un soterrani esgarrifós i hagi d'escapar-se abans que el segrestador torni a matar-lo.
  • Misteri del temps i l'espai
  • Descans d'habitació , que utilitza un mesurador de vida per dissuadir l'enviament de correu brossa irreflexiu i una narració a l'estil vinyeta, amb un nou protagonista i gènere a cada capítol. Això també va ser interpretat per Retsupurae .
  • Escapada màgica estranya és un joc d'escapament per a Myst jugador de mentalitat.
  • Submàquina comença així, tot i que els jocs posteriors amplien dramàticament la configuració, fins i tot conservant part de l'estètica. (Els posteriors es podrien descriure de manera plausible com Món Jocs d'escapament.)
  • Suveh Nux , en què has de fer enginyeria inversa d'un llenguatge màgic per llançar els encanteris que necessites per escapar d'una volta.
  • Atrapat , una trilogia de jocs d'escapament. El segon, , es mostra a dalt.
  • En Molt Petits Malsons , la preqüela mòbil de Petits malsons , el jugador utilitza una mecànica d'apuntar i fer clic per guiar el personatge del jugador a través d'una sèrie d'àrees, cadascuna de les quals funciona com la seva pròpia sala d'escapament.
  • Et trobes a una habitació ...en una habitació, en una habitació en una caixa , en una habitació seguent porta , en una habitació a la paret , en una habitació...Veus on anem amb això?
  • El Zero Escape jocs ( Nou hores, nou persones, nou portes , L'última recompensa de la virtut , i Dilema del temps zero ) contenen una sèrie d'aquests com a mecànica de trencaclosques subsidiària a la seva història principal.

Exemples que no són de videojocs:

  • El La sèrie és aquesta al món real (fins a estar tancat físicament a l'habitació!), excepte amb equips i un límit de temps, normalment d'1 hora.notaEl personal del joc no pot completament atrapar-te a l'habitació; han de treure't independentment de la finalització si tens una emergència, i també es treu l'equip de la sala de totes maneres per a un informe si fracassen, ja que mantenir-los atrapats és una violació de les lleis de la vida real per raons òbvies.Existeixen variacions de la fórmula; un Atac al Titan -La variant temàtica té diversos equips que intenten escapar d'un estadi, mentre que 1000 caçadors de tresors , que s'allotja en festivals, fa que els jugadors viatgen pel lloc de l'esdeveniment intentant resoldre trencaclosques per trobar el MacGuffin al llarg de l'esdeveniment.
    • Aquesta és una variant cada cop més comuna del joc de realitat alternativa a la vida real, amb moltes sales d'escapament repartides per tot el món.
  • Els dos primers MS Paint Adventures , Jailbreak i sobretot Detectiu problema , que va introduir cada cop més mecàniques i tropes de joc de apuntar i fer clic.
  • Mocked (juntament amb les encarnacions web) activadaAlguna cosa horrible's Flash Tub joc.
  • Un episodi de La teoria del Big Bang va fer que Leonard, Raj, Amy i Emily intentessin una sala d'escape real. Malauradament, el joc demostra ser massa fàcil per a dos físics, un biòleg i un metge i s'escapa en sis minuts, amb un zombi encadenat a l'habitació que trenca constantment el personatge per recordar-los que no tenen dret a reemborsaments. fins i tot quan resolen tots els enigmes en un temps rècord.
  • Parodiat al Homestar Runner Dibuixos animats de Halloween 'La casa que va donar trucs a Sucky'. Strong Bad s'imagina un d'aquests a la seva hipotètica casa embruixada, principalment com un intent d'enganyar el seu germà petit Strong Sad perquè fiqui la mà a un vàter brut. No funciona perquè Strong Sad comença a pensar massa, creient que les pistes són intents d'enganyar-lo.
  • Carrera per escapar és l'adaptació d'aquest concepte de Science Channel's Game Show, completa amb pistes enfosquides i equips que competeixen pel temps de sortida més ràpid.
  • Molts dels trencaclosques de El joc d'aventures eren de naturalesa 'sala d'escapament', ja que els concursants havien de reunir objectes i utilitzar-los en diverses combinacions per obtenir una clau o un codi que obrís la porta de l'habitació del costat, o bé donar-los accés a MacGuffin de la sèrie, un cristall del temps que els permetria tornar a la Terra. Els Argonds (residents d'Arg, el planeta on suposadament està ambientada la sèrie) de tant en tant els donaven pistes si s'encallaven en un trencaclosques d'un Guia Dang It! natura, tot i que part del repte era desxifrar les pistes (especialment les que ens va donar l'altern Ron Gad).
  • El laberint de cristall funcionava de manera semblant a l'esmentat anteriorment El joc d'aventures , en què els concursants intentaven assegurar-se els cristalls de temps per a la ronda de bonificació i abandonar la sala abans que expirés un límit de temps i els tanquessin a aquesta sala. Curiosament, els concursants podien escapar en qualsevol moment sense el cristall, però algunes habitacions es centraven completament en trobar la sortida a l'habitació a través d'un laberint després de recollir el cristall de l'habitació.
  • En un episodi de Últim home de peu , Mandy i Kyle acompanyen Kristin i Ryan a una sortida a un d'aquests. Kristin i Ryan estan convençuts que Mandy i Kyle són massa ximples per resoldre les pistes i hauran de fer tota la feina. La Mandy i el Kyle procedeixen a utilitzar la seva creativitat i pensant fora de la caixa per resoldre ells mateixos totes les pistes i escapar amb uns segons de sobres, deixant a la Kristin i en Ryan dempeus al costat.
  • En el My Little Pony: L'amistat és màgia l'episodi 'All Bottled Up', els sis melens van a un retir d'amistat que consisteix bàsicament a estar tancats en una habitació i resoldre trencaclosques junts per escapar com la trama b. Estaven a punt de batre el rècord d'una hora, fins que van començar a cantar, fet que els va perdre vuit segons.
  • En un episodi de Família Moderna , Phil, Gloria i Cameron surten d'un hospital per anar a una sala d'escape, però es perden i accidentalment es tanquen en una habitació del soterrani, posant-los en una situació real de sala d'escape.
  • En Bob's Burgers , Bob i Linda tenen una cita doble amb una parella a qui els molesta. Després d'un sopar desastrós, van per caprici a una sala d'escape; però mentre estan a l'habitació, els veritables sentiments dels Belcher sobre l'altra parella es donen a conèixer accidentalment, fent que la seva estada sigui increïblement incòmode. A més, l'habitació no està ben cuidada i una rata entra a mig camí.
  • El final de temporada de Jocs d'espionatge va fer que els dos finalistes intentessin escapar d'una habitació plena de trencaclosques, començant per ser emmanillats a una escultura. A diferència de la majoria dels exemples, tots dos havien de resoldre els trencaclosques sols. Els trencaclosques majoritàriament implicaven alguna cosa d'episodis anteriors. (No obstant això, el primer va ser un Bait-and-Switch . Semblava ser un repte d'enganxar panys quan, en canvi, havien de trobar una manera de treure les manilles de l'escultura.)

Articles D'Interès