Principal Videojoc Videojoc / Age of Empires II

Videojoc / Age of Empires II

  • Imperis De L%27era Dels Videojocs Ii

img/videogame/45/video-game-age-empires-ii.jpgCue the ... És suficient la voluntat d'un sol home per forjar un imperi? Anunci:

Age of Empires II (nom complet: Age of Empires II: The Age of Kings ) és la segona entrega de la Edat dels imperis sèrie. Va ser desenvolupat per Ensemble Studios i alliberat per Microsoft el 1999 per a Microsoft Windows.

El joc conserva la majoria de les mecàniques i característiques de Edat dels imperis : els jugadors han de construir una civilització a partir de l'Edat Fosca inicial i avançar a través de l'Edat Feudal, l'Edat del Castell i l'Edat Imperial. Per fer-ho, han de recollir recursos (or, pedra, aliments i fusta) mitjançant unitats obreres, principalment vilatanes, que també poden construir edificis que serveixen per ampliar el límit de població, investigar tecnologies i unitats de tren. A mesura que els jugadors avancen al llarg de les edats, les unitats i tecnologies més potents estan disponibles. Les noves característiques que s'introdueixen en aquesta entrega són unitats i tecnologies úniques per civilització (distingeixen-les encara més), la possibilitat de comprovar l'arbre tecnològic de la civilització i les funcions al joc, i un sistema de formació per a unitats terrestres militars que els permeten marxar segons patrons.

Anunci:

El joc està ambientat a l'Edat Mitjana, des de l'Edat Fosca d'Europa fins al Renaixement, amb 13 civilitzacions jugables (britons, bizantins, celtes, xinesos, francs, gots, japonesos, mongols, perses, sarraïns, teutons, turcs i víkings) i campanyes basades en William Wallace, Joana d'Arc, Gengis Khan, Saladin i Barbarroja.

Es diu un paquet d'expansió Age of Empires II: The Conquerors va ser llançat l'any 2000 i inclou cinc noves civilitzacions (asteques, huns, coreans, maies i espanyols), tres noves campanyes (Àtila el Hun, El Cid i Moctezuma) i una selecció de diverses batalles històriques. A més, cadascuna de les civilitzacions va guanyar una tecnologia única, que es pot investigar al Castell; aquestes tecnologies van des de millores a les seves unitats úniques fins a un benefici general per a la civilització.

Una reedició actualitzada titulada Age of Empires II: Edició HD es va llançar exclusivament a Steam el 9 d'abril de 2013. Desenvolupat per Hidden Path Entertainment, inclou Els Conqueridors i visuals millorats.

Anunci:

Es va anomenar una Expansió de ventiladors del 2012 presenta altres cinc civilitzacions noves (inques, indis, italians, magiars i eslaus), sis campanyes noves (Alaric, Bari).notal'única campanya que porta el nom d'una ciutat, en lloc d'un personatge històric, i una de les dues campanyes per representar una civilització que es va introduir en una entrega anterior (els bizantins), l'altra és Alaric, un líder dels gots., Dràcula, El Dorado, Prithiviraj i (Francesco) Sforza) i més batalles històriques, així com IA millorada, actualitzacions i correccions d'equilibri. Amb el llançament de l'edició HD del joc original, Imperis oblidats es va convertir en una expansió oficial, titulada Age of Empires II: The Forgotten . Va ser llançat a Steam el 7 de novembre de 2013.

Una altra expansió oficial, Age of Empires II: Els regnes africans , es va estrenar el 5 de novembre de 2015, amb els berbers, maliens, etíops i portuguesos com a noves civilitzacions. Una tercera expansió, Age of Empires II: The Rise of the Rajas es va estrenar el 19 de desembre de 2016, amb civilitzacions de la regió del sud-est asiàtic que inclou els khmers, els malais, els birmans i els vietnamites. Les dues expansions també inclouen campanyes que representen líders de les civilitzacions (de l'ordre enumerat de civs: Tariq ibn Ziyad, Sundjata, Yodit, Francisco de Almeida, Suryavarman I, Gajah Mada, Bayinnaung i Le Loi).

A Edició Definitiva of Age of Empires II es va anunciar el 2018 i es va llançar el novembre de 2019 a Steam i Windows Store. El Edició Definitiva inclou gràfics actualitzats, les 13 civilitzacions introduïdes HD , un nou conjunt de reptes per a tots els nivells de jugadors anomenat 'L'art de la guerra' i quatre civilitzacions noves: lituans, búlgars, tàrtars i cumans, juntament amb un nou conjunt de campanyes anomenat 'Els últims Khans', que descriu com les diferents civilitzacions van tractar amb el conseqüències de les invasions mongoles iniciades per Gengis; Els líders representats inclouen Tamerlà (tàrtars), Ivaylo (búlgars) i Kotyan Khan (cumans). A més, algunes campanyes de la HD les ampliacions es substitueixen o es modifiquennotaEls canvis més significatius són això El Daurat Va ser substituït per una campanya que representava a Pachacuti, mentre la històrica batalla Langshan Jiang des de Imperis oblidats es substitueix per Llac Poyang . També es van canviar les narracions en algunes campanyes., així com arreglar faccions que es consideraven representades per civilitzacions equivocades a les antigues campanyes. Una bonificació addicional també retorna elWololoso per a la conversió de Monk. El 15 de desembre de 2020 es va anunciar un nou Senyors d'Occident expansió amb les noves faccions de Borgonya i Sicilia, així com tres noves campanyes, que es va publicar el 26 de gener de 2021.


Age of Empires II i les seves expansions donen exemples de:

  • Pauses acceptables de la realitat: unes quantes.
    • Totes les civilitzacions tenen accés a unitats i tecnologies navals, incloses les de regions sense litoral com els mongols o la majoria de les mesoamericanes. Tot i que es pot dir que certes nacions encara fan ús de vaixells i vaixells dins dels rius i llacs de les seves regions geogràfiques, les marines en tota regla encara són una mica exagerades en aquests casos, especialment amb vaixells grans. Les estepes mongoles, en particular, es troben al bell mig del desert de Gobi i, per tant, tenen poc o cap accés a aigües obertes i marines, no és que els necessitaven tampoc (els fer tenen una armada força ben establerta amb la qual van intentar envair el Japó dues vegades, però la majoria dels seus conflictes es resolen a terra). Això es fa perquè cap civilització es vegi en desavantatge quan es juga a mapes costaners o insulars, on la manca de vaixells marítims fa que no puguin pescar ni participar en combats navals contra els seus oponents.
    • Amb l'estrena de Edició Definitiva , s'han afegit més animals pastores als mapes que es poden sacrificar per menjar com les ovelles de vainilla o els galls dindis. Això pot donar lloc a circumstàncies força inusuals que no volarien en realitat, com ara els indis que maten i recullen menjar de les vaques, o els musulmans que mengen porcs. Des d'una perspectiva de joc, això es fa perquè cap jugador es vegi en desavantatge per les generacions aleatòries que es poden agrupar al voltant del seu centre de la ciutat, independentment dels animals que tinguin.
  • Acrofatic: La majoria dels reisnotatenen aspectes separats segons l'estil de construcció Els regnes africans són exemples d'Adipose Rex, però poden superar un cavall tot i estar ells mateixos desmuntats.
  • Història alternativa: Sí, els escocesos van perdre la batalla de Falkirk, els mongols mai van conquerir tota Europa i Barbarroja no va ser enterrat a Jerusalem. Però les campanyes no serien tan divertides si acabessin en un fracàs, i és evident que els desenvolupadors saben que molts aspectes són inexactes.
  • All There in the Manual : cada edifici, tecnologia i unitat del joc rep una descripció històrica detallada.
  • Arbres de Nadal d'alumini: Als Senyors d'Occident En expansió, molts fans es van queixar del fet que el narrador pronunciés Gloucester com 'Glouchester' en lloc de 'Glosster', i Worcester com 'Worchester' en lloc de 'Wooster'. Tanmateix, els desenvolupadors van assenyalar que eren dels topònims i només van canviar a les seves pronunciacions modernes segles més tard.
  • Guisat d'anacronisme:
    • L'existència d'unitats de pólvora quan no és possible:
      • Un cop afegit Els Conqueridors, els petards (terroristes suïcides de pólvora) estan disponibles a qualsevol castell, tant a la campanya original com a la d'expansió (els petards només van aparèixer al segle XVI). Gaudeix fent volar els espanyols amb ells com els asteques.
      • A la campanya espanyola a Els Conqueridors , El Cid, al segle XI, demana l'ajuda dels conqueridors... que en el joc prenen la forma d'una unitat de cavalleria disparant canons d'arcabus a cavall (discutible si fins i tot això es va fer, o si abans s'havia d'inventar la pistola). ).
      • A la missió final de la campanya d'Àtila els Huns, que té lloc al segle V, destrueixes una ciutat romana custodiada per les Torres de Bombard.
      • Evitat en algunes campanyes que fan que les unitats de pólvora no siguin accessibles directament, com ara les campanyes d'Alaric, Prithviraj i Tariq ibn Ziyad, així com la batalla històrica de Manzikert.
      • Els asteques poden trobar vaixells tortuga coreans, o almenys l'arma més representada per ells, per fer front a l'embat de l'armada espanyola. El Edició Definitiva els substitueix per galeons de canó abandonats per la pròpia armada espanyola.
      Què són aquests? Regals dels déus?
    • Els Berserkers víkings tenen cascs amb banyes. No només es va demostrar 100 vegades que era un mite victorià ja abans de 1999, sinó que 'Berserker' hauria reflectit més que probablement algú que portava una pell d'ós. D'aquí l'origen del nom; portador de pell d'ós, es podria considerar com a 'serker d'ós'. Alternativament, simplement podrien haver lluitat nus per mostrar la seva valentia. Però aleshores, la lògica exigeix ​​que siguin més fàcils de matar...
    • El tercer escenari de la campanya Le Loi s'anomena La batalla de Hanoi. La ciutat només es va conèixer com a Hanoi durant l'època colonial francesa, uns quatre-cents anys després. Aleshores s'hauria d'anomenar Dong Quan, que era el seu nom oficial sota el domini Ming per llavors, abans de ser rebatejat a Dong Kinh després que Le Loi hagués establert la dinastia Le.
      • Mentre hi estem, l'ús del 'vietnamita' per referir-se a la civilització també és molt anacrònic. La nació només es va conèixer com a 'Vietnam' a principis del segle XIX, l'any 1804, uns vint anys abans que la capital fos rebatejada per Hanoi, com s'ha esmentat anteriorment. Durant l'època de Le Loi, es coneixia com Dai Viet (el vietnamita havia de ser un terme paraigua per al Dai Viet així com el Champa. És per això que originalment tenien l'arquitectura del sud-est asiàtic).
    • La Cúpula de la Roca es mostra (a 'El setge de Jerusalem' i 'L'emperador dormint') amb un sostre daurat. El seu emblemàtic sostre daurat es va afegir l'any 1963. Abans tenia un sostre de plom negre.
    • La unitat única de Frank és el Throwing Axeman i, com totes les unitats úniques, està disponible cap a l'edat del castell, i millora a l'època imperial. Irònicament, els famosos llançadors de destrals francs eren més comuns durant la primera història dels francs, i feia temps que havien deixat de ser una cosa a l'alta i baixa edat medieval. L'aparició de les unitats a les campanyes de Saladí, Barbarroja i Joana d'Arc és un anacronisme.
    • Això s'evita en determinades campanyes sempre que s'utilitzen determinades civilitzacions amb un període de temps específic per al seu arbre tecnològic per representar una facció enemiga, però les unitats úniques no s'adapten al moment o al lloc de la facció que representen, per tant, els 'italians' sense genovesos. Ballesteres i 'Turcs' sense geníssers.
    • A la final del nivell final de Joana d'Arc, 'Una màrtir perfecta', Guy Josselyne afirma que Joan va ser declarat més tard innocent i 'finalment beatificat com a sant'. Si bé va ser novament jutjada i declarada innocent i considerada màrtir tres anys després dels fets d'aquest nivell, va ser beatificada el 1909 i canonitzada una santa el 1920, cinc segles després de la mort de Josselyne. El joc també fa la impressió, intencionadament o no, que la batalla de Castillion té lloc poc després del setge de París i del judici i execució de Joan, quan en realitat va passar més de vint anys després, i La Hire havia mort de malaltia una dècada abans.
    • La presència de mongols, que es diu a prop d'Hongria, al primer nivell de Barbarroja, 'Emperador del Sacre Imperi Romanogermànic', com un gest de continuïtat a la campanya de Genghis Khan. La campanya de Barbarroja comença cap a l'any 1152, un segle abans de la invasió dels mongols a Europa; no entrarien a Hongria fins a la batalla de Mohi el 1242. Això es va canviar a Cumans al Edició Definitiva , que va tenir presència a les muntanyes dels Carpats i va lliurar diverses guerres contra el Regne d'Hongria en aquella època.
    • La Santa Sofia apareix a 'Les muralles de Constantinoble', cap a l'any 440, un segle sencer abans de ser construïda, l'any 537. Va ser construïda al lloc d'una basílica de fusta, que es va cremar l'any 532, per la qual cosa suposadament ho representa.
    • L'última millora de l'edat imperial per a la línia de cavallers és el 'Paladí'. Històricament, els Paladins són els 12 pares de Carlemany. No és un tipus específic de soldat, ja que els jocs de rol solen portar a la gent a imaginar-los. També vol dir que, com els destrals llançadors francs, té poc sentit que estiguin al final de l'arbre tecnològic a l'època imperial o amb civilitzacions que estarien sota Carlemany com els perses, cumans, huns o espanyols que tots tenen. accés a Paladins.
  • Fletxes molestes: el Goth Huskarl, el vietnamita Rattan Archer i els Pre-Colombian American Eagle Warriors són unitats anti-arquer molt efectives a causa de la seva alta armadura de perforació.
  • Anticavalleria: els llançadors i els camells reben una bonificació de dany contra la cavalleria enemiga, fent que els primers dos contraataques molt efectius a l'últim.
  • Característiques anti-frustració: The Edició Definitiva implementat algunes característiques que fan que el joc sigui més fluid:
    • La posició predeterminada de les unitats militars es pot establir com a posició 'Defensiva' o 'Stand Ground' en comptes de la posició habitual 'Agressiva', perquè moltes unitats es distreuen amb un sol explorador enemic.
    • El botó 'Idle Villager' ara té un indicador sobre quants d'ells estan inactius. També podeu fer clic amb la tecla Maj i fer clic al botó de la tecla del punt per seleccionar tots els vilatans inactius. Per no parlar dels recursos també té un indicador de quants habitants del poble estan recollint els recursos corresponents.
    • Com la majoria dels Era de Reis Les campanyes s'han reelaborat, la població màxima per a la majoria dels escenaris ara té un límit de població superior a 75. La majoria de 'Consells' solen indicar el límit de població i la restricció d'edat. primer .
    • Les granges i les trampes de peixos ara es poden tornar a sembrar automàticament. Anteriorment (en Els Conqueridors ), només es poden posar a la cua un màxim de 40 granges, mentre que les trampes de peix s'han hagut de reconstruir manualment.
    • Tot i que les tecles d'accés directe generals estan completament reelaborades, ara són més coherents amb les posicions de les tecles del teclat.
    • La investigació i les actualitzacions ara es poden posar en cua juntament amb la producció d'unitats. També tenen tecles d'accés ràpid.
  • Límit arbitrari d'efectius: esteu limitat a cinc unitats per casa a la vostra civilització, i un cop arribeu a un límit absolut (normalment 200 a la majoria de campanyes), fins i tot construir més cases no us permetrà obtenir més població. Convertir unitats enemigues (o utilitzar modificacions/errors) per superar el límit d'efectius no afecta de cap manera la vostra civilització ni el vostre joc.
  • Interval mínim arbitrari: les armes de setge, les torres i els castells no poden disparar contra els enemics adjacents fins que (en el cas d'aquests dos últims) s'han investigat (excepte els teutons, que ho van inventar i el tenen de franc).
  • Arch-enemic: el comte Berenguer i Yusuf per El Cid, Cortés i Tlaxcala per Montezuma, Edward Longshanks per William Wallace.
  • Arrows on Fire: la tecnologia Chemistry incendia la majoria dels projectils convencionals, donant-los una lleugera bonificació de dany.
  • Atac perforant l'armadura: la Leitis lituana fa un dany real a totes les unitats enemigues contra les quals lluita, sense tenir en compte els valors de l'armadura. Això s'acumula amb la bonificació de la civilització lituana per donar-los un potencial de dany cos a cos veritablement obscè amb quatre relíquies guarnides.
  • L'artefacte:
    • A causa del seu origen en el fan-mod Imperis oblidats , els italians comparteixen diàleg amb els bizantins i parlen (mal) llatí, mentre que fins i tot els sicilians introduïts posteriorment tenen les seves pròpies línies.
    • Des de Els regnes africans , les noves civilitzacions van rebre línies úniques per als seus reis ('Per què em molestes?' 'Aquí tens', 'Per la meva gràcia'), però els reis de civilitzacions introduïdes anteriorment continuen compartint les seves pròpies amb els monjos de la civ. Només els eslaus, els indis i els inques se'n van escapar perquè les seves línies originals van ser extretes Age of Empires III i s'havia de refer L'oblidat .
    • Els indis van utilitzar el conjunt de construcció de l'Orient Mitjà al principi. Tot i que van rebre edificis nous i únics L'ascens dels Rajas , els seus reis i les veles de vaixell són encara del tipus de l'Orient Mitjà.
    • Tot i desplegar grans exèrcits d'elefants a l'Edat Mitjana, els indis (també introduïts a Imperis oblidats ) i els etíops (introduïts a Els regnes africans ) manquen d'elefants de batalla, perquè no es van introduir fins a L'ascens dels Rajas . Els aficionats sovint demanen que això es corregeixi, però fer-ho requeriria reequilibrar completament tots dos civs.
  • Estupidesa artificial: la IA de Els Conqueridors (anomenat CD AI al Edició Definitiva ) tenia molts defectes que podien ser explotats pels jugadors humans. Els nous A.I. a HD i Definitiu edicions (HD AI i DE AI respectivament) soluciona alguns d'aquests problemes:
    • A diferència de la HD AI, que utilitza el mateix motor que la CD AI només amb millors scripts, la DE AI es va escriure des de zero. Té un nou nivell de dificultat més enllà de Hardest anomenat 'Extrem' i ha après alguns trucs nous, com ara empènyer els caçadors cap al seu centre de la ciutat utilitzant la seva cavalleria d'exploració inicial, utilitzar els pastores per explorar el mapa i construir palissades i torres d'emergència per protegir les seves mines d'or. si colpejat per una febre de l'Edat Feudal.
    • El CD AI sovint enviarà els seus exèrcits a atacar en forma de llargues columnes d'unitats que marxen decididament cap a un lloc, totalment alienes a qualsevol exèrcit enemic que trobin pel camí, s'uneixen i es mouen a la velocitat de la seva unitat més lenta. Els jugadors poden abusar d'això per delmar els exèrcits d'IA abans que arribin al seu objectiu. Els jugadors d'HD AI intenten apuntar primer als edificis a la vora de la ciutat enemiga (i és menys probable que es vagin cap a un guant de defenses enemigues), obrir-se camí i retirar-se si cal. La DE AI es comporta de manera similar a la HD AI, però és molt millor per mantenir-se fora del rang de defenses enemigues.
    • El CD AI enderrocarà a l'instant qualsevol edifici en curs si el poble que la construeix és atacat. Aquesta va ser una solució pirata al problema dels jugadors d'IA que enviaven tota la seva població de vilatans un per un per acabar un edifici incomplet al territori que havia estat pres per l'enemic. Tanmateix, va causar almenys tants problemes com va resoldre. La HD AI només elimina els edificis incomplets si moren massa constructors intentant acabar-lo.
    • El CD AI mai atacarà les portes, de manera que construir tota la vostra fortalesa fora de les portes la farà efectivament a prova d'IA. Tanmateix, la HD AI ataca les portes i no caurà en aquest truc.
    • Tampoc no suprimirà mai les seves pròpies unitats, de manera que farà coses com ara tallar els seus propis recursos, cosa que farà que siguin inaccessibles durant tota la resta del joc. Els HD i DE A.I. no tenen aquest defecte.
    • Si aprofiteu els dos problemes anteriors, podeu atrapar un CD AI a la seva ciutat emmurallada per sempre col·locant les vostres portes davant d'ella.
    • De manera més general, els IA no entenen els conceptes de 'control de mapes' o 'microgestió', el que els fa molt vulnerables a les tàctiques d'impacte i fugida d'unitats de distància ràpida com arquers de cavalleria o vaixells llargs víkings. La DE AI evita això construint bases avançades i fins i tot intentant robar els recursos enemics mitjançant la construcció de camps de recursos avançats.
    • Els problemes de ruta poden fer que els carretons comercials siguin una presa fàcil, ja que es passegen a les posicions enemigues més sovint que no. Fins i tot si traieu una drecera a través d'un bosc espès, insistiran a prendre una ruta ineficient fins que els obligueu a estalviar temps tancant les opcions que afegeixen temps a la seva ruta. Un problema similar afecta els vilatans, sobretot quan estan recollint baies.
    • Quin és el millor indicador visual d'un imperi enemic en el seu apogeu? Molts i MOLT de Campaments i Molins Miners INUTILS arreu .
    • Les unitats de la IA no semblen discriminar i només ataquen el que veuen. Per exemple, la IA sovint enviarà els seus cavallers a atacar un gran grup de Piquers. Amb una mica de microgestió, un jugador pot eliminar fàcilment tot l'exèrcit de l'IA mentre s'enduu pèrdues mínimes.
    • Si no configureu les vostres unitats al mode 'Defensiu' o 'Mantenir el terreny', sovint trobareu més tard que han trencat la formació i s'han estès per tot el mapa seguint un explorador aleatori, només per ser assassinats a la base de l'enemic. .
    • Pathfinding de vegades pot ser bastant terrible, però cap unitat ho pateix més que el Villager. No només poden patir de vegades recorreguts lents, sinó que de vegades poden acabar decidint que la manera més eficient de recollir el recurs que es vol d'ells és allunyar-se el més possible del punt de recollida en comptes de moure's una mica cap al costat.
  • Llicència artística: història: el joc havia de prendre moltes llibertats per garantir una experiència de joc equilibrada i interessant.
    • Amb excepcions com els monjos i els vaixells de guerra, tothom utilitza el mateix conjunt d'esprits d'unitats genèrics (models a DE ), independentment de la seva civilització. Això vol dir que els jugadors mesoamericans o asiàtics poden presentar els mateixos campions vestits amb platemail i empunant zweihänders que els europeus, i tots els arquers de cavalleria semblen provinents de les estepes eurasiàtiques, independentment de la facció que trieu. Això s'evita, però, a la contrapartida de Nintendo DS de 2006, on les civilitzacions europees, japoneses i asiàtiques continentals tenen, respectivament, models únics i adequats per a totes les unitats genèriques, excepte els mercenaris i les armes de setge (tots dos estan justificats).
    • Algunes unitats poden ser entrenades per moltes civilitzacions diferents, que mai les van utilitzar en primer lloc, com els guerrers àguila que estan disponibles per als maies i els inques, tot i ser icònics només per als asteques. Els punts de bonificació van per als Paladins, que no es limiten als francs, tot i estar basats en els Dotze Pars de Carlemany i haurien d'haver estat tractats com a unitats d'herois a tots els efectes, i el jugador pot tenir molt més que aquesta quantitat a qualsevol moment.
    • Algunes de les unitats úniques no són exclusives d'aquesta civilització o no pertanyen a la seva civilització particular. Per exemple, el Huskarl dels gots és un títol nòrdic/saxó. La unitat noble dels huns, el Tarkan, és un títol mongol o turc. Els mamelucs van ser utilitzats per diversos règims musulmans a la història, no només els sarraïns.
    • El manual descriu els escaramuzadors com a tropes de tirar, però al joc, presumiblement per als propòsits de la seva Tactical Rock–Paper–Scissors, l'escaramuzador és el contraatac difícil perquè les tropes d'arquers rebin una bonificació contra elles i els arquers a cavall. De fet, la relació entre l'escaramuzador i l'arquer del joc és pràcticament la inversa de l'antiga a l'era premoderna, on els escaramuzadors (normalment armats amb arcs ells mateixos) tenien la intenció d'assetjar la infanteria i se suposava que els arquers massius havien d'evitar o aturar-ho. Històricament, el fet que els romans no poguessin aturar els arquers a cavall molt perfeccionats en nombre amb els seus escaramuzadors i legionaris armats amb javelina (ambdós bàndols amb un nombre similar de cavalleria compromesa) va provocar que . En canvi, contra la infanteria pesada, els escaramuzadors atenesos armats amb javelines van poder forçar els hoplites espartans a retirar-se. en la història. El principal avantatge de la javelina representada amb l'escaramuzador del joc és que té molt pes per causar problemes als escuts i armadures de l'enemic, la qual cosa és inútil si està atacant els arquers. La versió del joc d'Estratègia per torns de Nintendo DS, però, representa els escaramuzadors d'una manera més precisa històricament, ja que sempre causen danys a les unitats de cos a cos que els ataquen però són contrarestats pels arquers a peu, que els superen.
    • S'hi representen diverses figures històriques participant en batalles en les quals no estan implicats o estan absents de les batalles en les quals sí van participar, com ara:
      • El segon escenari d'El Cid, 'L'enemic del meu enemic', es basa lliurement en la conquesta de Toledo (1081-85), a la qual el Cid no participà perquè es trobava a l'exili (1081-87).
      • El segon escenari de Joana d'Arc, 'La donzella d'Orleans', el duc d'Alencon s'uneix a Joan en el relleu del setge d'Orleans i està absent en el següent escenari, 'La neteja del Loira'. Això és invers a la realitat, on no va estar present a Orleans, però va ser un comandant decisiu a la campanya del Loira, encara que no va estar present a la batalla de Patay, que va ser la principal inspiració per a aquest nivell. També va estar al setge de París, però està absent en aquest nivell. De la mateixa manera, La Hire, que apareix a 'La neteja del Loira', està absent de 'La criada d'Orleans' quan va lluitar a Orleans i fins i tot estava al comandament de les forces de la ciutat quan va arribar Joan. La Hire també apareix a 'A Perfect Martyr' (basat en la batalla de Castillion), que va tenir lloc l'any 1453, una dècada després de la seva mort per malaltia. Així mateix, el conestable Richmont es troba a 'Un màrtir perfecte' quan no estava present a Castillion (tot i que el seu nebot Pere II de Bretanya hi era i va dirigir la càrrega de cavalleria que va derrotar als anglesos), però no està a 'La neteja del Loira'. quan estava a la batalla de Patay i es va trobar amb Joana d'Arc (també va estar a la batalla d'Agincourt on va ser ferit i capturat, però tampoc es troba en aquest escenari).
      • Borgonya és un enemic a 'La donzella d'Orleans' quan havien fet un acord amb Orleans i es van retirar una setmana abans que arribés Joana d'Arc, i 'A Perfect Martyr' malgrat canviar de bàndol vint anys abans i convertir-se en un aliat de França. Irònicament, ho són no present a 'The Rising' (basat en la Marxa a Reims, i l'únic escenari que no els presenta), malgrat que totes les faccions representades, a part de l'exèrcit anglès, formaven part o ocupaven la Borgonya en aquell moment.
      • El primer nivell d'Atilla l'Hun, 'El flagell de Déu', comença amb la mort de Bleda (c. 445), després passa a la invasió dels huns a Pèrsia (c.435-40) i el segon, 'El gran passeig'. ,' detalla la campanya balcànica dels huns (c.440-45), totes dues es van produir mentre Bleda encara era viu i co-governant. Alguns historiadors especulen que va ser la seva decisió de tornar al seu campament després de derrotar l'exèrcit romà oriental en comptes d'avançar cap a Constantinoble propera (que encara no tenia les seves famoses muralles dobles o murs marí en aquest moment) va provocar la seva mort en una caça. Accident'. A més, el primer nivell es guanya generalment derrotant Pèrsia quan la invasió dels huns va fracassar (que els va portar a passar als Balcans) i el tercer nivell, 'Les muralles de Constantinoble', fa que Philippopolis (l'actual Plovdiv, Bulgària) sigui saquejada. per Atilla, quan en realitat va ser acomiadat a principis de la campanya dels Balcans. A més, l'enemic romà en el primer nivell és l'Imperi Romà d'Occident en el que haurien de ser les terres de l'Imperi Romà d'Orient, quan, en aquell moment, els huns estaven en molt bons termes amb l'Imperi Romà d'Occident.
    • Diverses campanyes acaben de manera molt diferent que a la vida real. Per exemple, els celtes van perdre la batalla de Falkirk, Europa occidental no es va rendir als mongols després de la batalla de Mohi, Saladí va perdre el setge d'Acre, el cos de Barbarroja mai va arribar a Jerusalem, Tenochtitlan va caure en mans dels espanyols.
    • A la introducció de 'La donzella d'Orleans', Guy Josselyne afirma que Joana d'Arc el va enviar a trobar una espasa darrere de l'altar d''una església local', que va resultar que pertanyia a Carlemany. L'espasa de Carlemany, Joyeuse, havia estat l'espasa de coronació dels reis de França des del 1270 i s'havia exposat des del segle XIII (actualment al Louvre des del 1793). L'espasa trobada a l'església de Santa Caterina de Fierbois és, segons la llegenda, l'espasa de Carles Martel, l'avi de Carlemany, deixada com a ofrena a Santa Caterina després de la batalla de Tours (tot i que Carles Martel sovint es confon amb el seu nét Carlemany) .
  • Llicència artística - Física: quan està completament guarnida amb Infanteria, Mongol Siege Rams són realment més ràpids que la cavalleria exploradora de l'edat fosca . Setge mongol Torres en la versió HD són les unitats més ràpides de tot el joc.
  • Llicència artística - Religió:
    • Al final de la campanya de Joana d'Arc, Guy Josselyne esmenta que va ser 'beatificada com a santa'. La beatificació és quan l'Església reconeix l'entrada d'una persona difunta al cel. La canonització és quan l'Església declara sant algú.
    • La tecnologia única dels huns és l'ateisme, que no es registra entre la informació que sobreviu sobre ells. La religió dels huns era el tengrisme, una religió xamanista practicada pels pobles turcs i mongols, així com pels magiars i búlgars precristians. El monestir dels huns també és inconfusiblement una església catòlica a causa de l'ús del conjunt d'edificis d'Europa central.
  • Sempre que sembli estranger:
    • Tot i que les civilitzacions europees solen parlar versions medievals o almenys antiquades de les seves llengües, aquest no sol ser el cas dels no europeus, que parlen la versió moderna.
    • Els gots comparteixen fitxers de veu amb els teutons, que parlen alt alemany mitjà. L'alemany és una llengua germànica occidental, però el gòtic era germànic oriental. La unitat única gòtica Huskarl rep el nom d'una unitat històrica nòrdica i saxona (que parlaven llengües germàniques del nord i de l'oest, respectivament).
    • Els huns comparteixen fitxers de veu amb els mongols. La llengua hunnica és desconeguda, però s'especula amb més freqüència que és turc. La unitat única hunnica s'anomena Tarkan, un títol nobiliari utilitzat pels mongols i els turcs però no registrat entre els huns.
    • Els bizantins parlen llatí (i tenen almenys una línia equivocada, 'jo manco?' en lloc de 'el teu comandament?'), però la seva llengua més comuna era el grec i van abandonar l'ús del llatí com a llengua administrativa al segle VII.
    • Els italians reutilitzen les línies llatines dels bizantins en lloc d'utilitzar una de les llengües italianes medievals.
    • Els asteques parlen maia yucateca (la llengua maia més comuna) mentre que els maies parlen maia k'iche'.
  • A-Team Fire: bàsicament les torres i els castells que no poguessin colpejar cap objectius en moviment, s'han solucionat després d'investigar l'actualització de balística.
  • Apel·lació de l'autor:
    • Sandy Petersen és un gran fan dels asteques, per això Els Conqueridors es va construir bàsicament al voltant d'ells.
    • Els hongaresos (també coneguts com magiars) gairebé hi van arribar Els Conqueridors , però els desenvolupadors els van canviar per huns a causa d'un millor reconeixement del nom i així podrien tenir una campanya d'Attila.
    • Petersen més tard va impulsar, durant anys, una expansió de temàtica africana amb una unitat femenina que llançava ganivets. És per això que vam acabar amb Malians Gbetos Els regnes africans , tot i que no existia cap unitat semblant a l'Imperi de Mali o als seus predecessors.
  • Authority Equals Asskicking: Genghis Khan, Henry V, William The Conquerer, Harold Hardraade, El Cid Campeador, Atila, Erik the Red i molts altres. Evitat amb el Rei en mode Regicidi, que no té cap atac.
  • Ballestes automàtiques : la unitat especial xinesa és el Chu-Ko-Nu, un tipus de ballestes que utilitza una ballesta del mateix nom que, en el joc, dispara tres, o cinc per a la versió Elite, per a cada atac seqüencialment.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Els Trebuchets, quan s'utilitzen contra unitats. Tot i que són immensament poderosos, són tràgicament inexactes, es disparen lentament i s'han de desempaquetar i tornar a empaquetar manualment per disparar i moure's, respectivament.
    • Petards in Els Conqueridors , almenys la majoria del temps. Disponible a l'Edat del Castell i capaç de fer front a grans danys anti-edificis de manera ràpida i senzilla. Tanmateix, si els feu servir al voltant de torres o castells, en perdràs dos o tres abans que hi arribin, i és fàcil quedar-se sense or abans de trencar les fortificacions. El pitjor és que ho són només rendible contra Wonders el que significa que realment estàs perdent temps i recursos intentant utilitzar-los contra qualsevol altra cosa, i molt menys intentant produir-los en primer lloc.
    • La investigació dels espies. Aconseguir la línia de visió de l'enemic és un avantatge enorme, però amb 200 d'or per vilatan enemic (així com els vaixells pesquers i els vaixells de transport, que no s'esmenten a la descripció), tendeix a acabar sent diversos milers d'or per jugador contrari, més que suficient per reunir un exèrcit important. Amb l'excepció d'alguns escenaris especials i els huns (que tenen una investigació que redueix a la meitat el cost), en general és millor lluitar de manera convencional, i l'ús de la tecnologia es limita a quan el teu oponent intenta allargar artificialment un joc ja decidit. amagant els seus últims vilatans.
    • Torna a l'original Era de Reis , les poderoses unitats de pólvora i les torres de bombardeig s'han d'investigar primer, individualment després d'investigar la tecnologia de Química abans que es puguin crear. Això és tan car, requereix temps i redundant (fins i tot per als turcs, que obtenen química gratuïta i descompte per a les tècniques esmentades anteriorment) que els tècnics d'investigació dels canons de bombardeig i els canoners de mà s'eliminen finalment en Els Conqueridors .
    • Per als jocs multijugador estàndard, una de les condicions de victòria possibles és construir una meravella i mantenir-la durant 200 anys (dins del joc). No obstant això, això es fa molt poques vegades, ja que les meravelles són increïblement cares (1000 Fusta, Or i Pedra, que es podrien utilitzar per a un exèrcit), tothom s'avisa quan en construïu una (ni tan sols l'acabeu, només poseu les bases) i hi ha un comptador dins del joc per fer saber a tothom quant de temps els queda fins que perdin (o guanyin). Per aquest motiu, l'actualització 'ateisme' que tenen els huns cau en aquesta categoria, ja que només serveix per retardar les victòries de les meravelles i les relíquies (rares).
    • Monjos. Pensaríeu que ser capaç de robar unitats enemigues era una habilitat força increïble i, depenent del tipus d'unitat, tindries raó. Tanmateix, els monjos només poden fer aquesta unitat a la vegada, triga temps a acabar, i els monjos (que tenen una salut base força baixa) poden ser matats per altres unitats enemigues mentre ho intenten, i si l'enemic té l'actualització Heretgia, el la unitat mor en lloc de convertir-se al vostre color, fent que el procés sigui inútil. A més, les seves actualitzacions de conversió costen molt d'or que es pot invertir millor en unitats militars. Així, els monjos estan millor com a suport per la curació i la recollida de relíquies.
    • La línia Spearmen en realitat té un dany addicional de +9 força important vaixells de totes les coses. A menys que l'enemic encalli deliberadament els seus vaixells a la costa, o si els seus vaixells navals travessen els pocs profunds, és bastant segur dir que aquest dany addicional no s'aprofitarà mai. Això és en realitat perquè abans dels regnes africans, les unitats de camells tenien la classe de blindatge de vaixells; se suposa que la línia Spearman té una bonificació contra els camells, per la qual cosa aquest dany addicional és un traspàs. De la mateixa manera, el ballestes genovés també causa danys addicionals contra vaixells (+4 i +5 per a Elite) pels mateixos motius.
    • L'edifici de la Feitoria portuguesa que, com la Fàbrica a Age of Empires III , treu recursos cada pocs segons, només que en dóna els quatre alhora en comptes d'un sol amb la fàbrica. Llevat que és car de construir (350 pedra i or, després es va canviar/reduir a 250 fusta i pedra), té la mateixa mida que una meravella, ocupa 20 llocs de població, fins i tot es pot convertir (encara que Heretja la fa inútil per a l'altre jugador). ) i és més lent que 20 vilatans recollint els mateixos recursos. És útil al final del joc quan la majoria o tots els recursos s'esgoten i un nivell a la campanya portuguesa on no pots crear nous vilatans. També és impermeable a les incursions i requereix armes de setge per destruir amb eficàcia.
  • An Axe to Grind: Throwing Axemen (Franks), Berserkers (Vikings) i Woad Raiders (Celts). En ser classificats com el mateix tipus d'infanteria, tots tres tenen un atac addicional contra edificis.
  • Axe-Crazy:
    • La Hire a la campanya de Joana d'Arc, que sovint anunciarà (en tercera persona) que vol matar alguna cosa, o la sang de la seva espasa està gairebé seca.
    • A la campanya dels huns,el personatge amb el qual parla el narrador, el pare Armand, afirma al final que ell enyora la matança que els huns van portar a Europa.
  • Badass Boast: Ogodei Khan n'obté una bona després de succeir al seu pare a l'inici del cinquè escenari de Genghis Khan: 'La tempesta encara no ha acabat! Encara escolto el so del llamp, i arriba a Polònia!'
  • Bambificació: els cérvols salvatges no ataquen als vilatans mentre són caçats, encara que un error a 'Vinlandsaga' fa que els cérvols atacin un lloc avançat si el jugador encara no ha construït un ferrer.
  • Missió sense fonament: els primers escenaris per a Joana d'Arc, Genghis Khan i Saladí, el cinquè escenari de Barbarroja i Agincourt (una de les batalles dels conqueridors) són sense fonament durant tot el recorregut, i diversos altres escenaris comencen només amb unitats i donar-te una base al mig.
  • Els óssos són males notícies: minimitzat. Tot i que els óssos estan presents com a animals salvatges hostils que no donen menjar quan els maten, només tenen una oportunitat contra els vilatans sense l'actualització del teler.
  • Beast of Battle: Hunting Wolves, que són controlables a la primera part de la missió Honfoglalás i a la campanya Genghis Khan.
  • Botó Berserk: l'ordinador reaccionarà si ataceu els seus habitants o edificis.
  • El Berserker: una de les unitats úniques dels víkings és el Berserker, una poderosa unitat d'infanteria que pot regenerar la salut amb el temps.
  • BFS: els espadaxins i els campions de dues mans vénen armats amb aquests, així com diverses unitats d'herois. Es diu que l'espasa de William Wallace és una 'bèstia de cinc peus i mig'.
  • Final agredolç: la majoria de campanyes en tenen un: moltes d'elles (per exemple, Joan, Barbarossa i El Cid) acaben amb la mort del personatge del títol, d'altres fan que el jugador sàpiga que la batalla final només va ser una victòria pírrica.
  • Traducció de 'Blind Idiot':
    • A la versió espanyola, es diu el Woad Raider Invasor de Pastures ('Pasture Invader') i la tecnologia única britànica Yeomen és Voluntaris de Cavalleria ('Voluntaris de cavalleria'), tot i que potencia l'atac de torres .
    • 'Dirt' es tradueix com 'suciedad' (brutalitat o brutícia), tant a l'editor com a la presumir de Kara-Khitai de fer-hi dormir Genghis Khan. —Amb els camells.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Ariets i les seves millores. La part 'avorrida' pot provenir de la seva velocitat d'atac lenta (quan no s'actualitza) i la seva velocitat de moviment. Fins que no obteniu trebuquets, són la millor manera de fer front a les fortificacions i encara són útils fins i tot després.
    • Grups massius d'arquers de gamma alta (especialment arquers a cavall) en formació propera a l'escenari 'Stand Ground'. A causa del motor físic, les tropes cos a cos només poden atacar les unitats més exteriors, la qual cosa significa que faran molt poc dany mentre que tots els teus arquers són lliures per atacar. Els únics comptadors efectius són els onagros de gamma alta, els elefants de guerra o les masses oposades d'arquers.
    • La línia Spearman, Skirmisher i Scout tenen poca utilitat més enllà de ser forts comptadors per a un tipus específic d'unitat (cavalleria, arquers i monjos, respectivament; els escoltes també són bons per explorar). No obstant això, al final del joc, on l'or es fa increïblement escàs, el fet que aquestes unitats no costin gens d'or permet agrupar-les sense cap impacte nociu per a la vostra economia.
  • Revistes sense fons: mai haureu de gastar recursos en fletxes noves per als vostres arquers o projectils per a les vostres armes de setge. Les unitats úniques dels sarraïns i dels francs ho porten encara més enllà; ells tenen cimitarras i destrals il·limitades per llançar.
  • Butt-Monkey:
    • Els Tayichi'uds a la campanya de Gengis Khan. Ni tan sols són els teus enemics, però cada vegada trobaràs que atacar-los és la millor manera d'aconseguir els teus objectius.
    • Borgonya ho té encara pitjor. Si apareix Borgonya, gairebé sempre serà el vostre primer oponent feble. Tres missions durant la campanya de Joana d'Arc (i possiblement una quarta on apareixen amb un nom diferent), la primera missió de la campanya de Barbarroja i la quarta missió de la campanya d'Àtila l'Hun. Simplement no poden descansar, fins que no aconsegueixen la seva pròpia campanya a 'Els Senyors de l'Oest' i aconsegueixen la seva pròpia civilització única (en lloc de ser representats per Franks).
  • Desviació de trucades:
    • En Els Conqueridors , un dels escenaris, Tours, et fa jugar com a Charles Martel i derrotar als moriscos que envaeixen França i Espanya. La posterior expansió, El Regne Africà , té la campanya Tariq ibn Ziyad, que us fa jugar com els moros i envair Espanya. Acaba amb una nota triomfal després de la batalla de Bordeus, però el narrador esmenta que algú anomenat Charles Martel està construint un contraatac. Carles Martel guanyaria la batalla de Tours. De fet, la batalla en qüestió és un escenari que havia estat durant molt de temps al joc abans de sortir l'expansió.
    • La missió final de la campanya 'La Hauteville' fa que l'emperador Lotario III parli del seu nét i hereu, 'El cadell de lleó'. El dit nét és Enric el Lleó, de la Barbarroja campanya. A més al final de la missió s'esmenta que Lotari III va morir en el camí de tornada a l'Imperi. El buit polític resultant és on Barbarroja comença la campanya.
  • Capità Obvi: el teu cavaller de Joana d'Arc et diu: 'El pont de Ze és fora! Hem de trobar un altre camí cap a Chinon! després podeu veure clarament que el pont està fora.
  • Cash Gate : alguns escenaris o objectius de bonificació funcionen així. De vegades és suficient recollir recursos, de vegades caldrà lliurar-los per obtenir els beneficis. Les unitats també s'utilitzen com a 'moneda' en ocasions similars.
  • La pistola de Txékhov: a la quarta missió asteca, La Nit Trista , els teus soldats parlen d'una illa coberta d'or al llac Texcoco. Tenint en compte que l'illa a la qual us trobeu actualment és absolutament dolenta d'or, probablement deixareu l'illa d'or en pau. En Broken Spears , però, us trobeu defensant Tenochtitlan d'un setge a tres bandes, i de sobte una illa d'or al mig del llac es converteix en un molt actiu valuós.
  • Motius d'escacs: Era de Reis 's , especialment el ' '.
  • Trastorn de punyalada a l'esquena crònica:
    • Enric el Lleó traeix el jugador dues vegades a la campanya de Barbarroja.
    • El rei Alfons entrà Els Conqueridors :fa assassinar el seu germà Sancho, exilia El Cid per gelosia, torna a trucar al Cid perquè l'ajudi a tractar amb els Guàrdies Negres... i el torna a exiliar..
    • Hi ha la missió de la campanya asteca on el teu objectiu és derrotar a un enemic amb l'ajuda de dos civils aliats, que s'envoltaran contra tu sense previ avís (encara que no del tot sense prefigurar) un cop hagis vençut el teu enemic comú, obligant-te a derrotar-te. ells també per guanyar l'escenari. La campanya de Francisco de Almeido no té menys que tres missions que acaben així.
    • Els Conqueridors va introduir la nova variant del joc 'últim home en peu' on els jugadors que havien estat aliats durant el joc es tornen instantàniament els uns als altres després de derrotar els seus enemics comuns i lluiten fins que només quedi un jugador. La pantalla d'instal·lació afirma que aquesta ja era una manera popular d'acabar amb els jocs d'Internet abans que s'introduís la part 'instantània' amb el x-pack.
    • L'emir trairà a Francisco de Almeida en la seva segona campanya. Francisco no agafa bé la traïció i mata l'emir destruint el seu castell.
  • Citadel City: l'IA del joc finalment intentarà configurar alguna cosa com això en jocs més llargs. Tanmateix, Tactical Rock-Paper-Scissors significa que hi ha una sèrie de trucs per trencar.
  • Civil Warcraft: cada campanya (excepte la campanya tutorial i Tariq ibn Ziyad) té almenys una missió on (un dels) enemics comparteix la mateixa civilització que tu.
  • Exèrcits amb codi de colors: cadascun dels vuit equips de l'exèrcit possibles s'associa amb un color, per ordre: blau, vermell, verd, groc, cian, morat, taronja i gris. Els Conqueridors afegeix una opció perquè els colors dels jugadors indiquin la seva posició diplomàtica, amb el jugador humà sempre blau, tots els enemics vermells i tots els aliats grocs.
  • Command & Conquer Economy: com en molts altres jocs d'estratègia en temps real.
  • Els ordinadors són ràpids: especialment important amb les unitats escoltes. Espereu que l'ordinador hagi explorat la major part del mapa abans de l'Edat del Castell.
  • L'ordinador és un bastard trampós:
    • La IA no jugarà bé amb els recursos en la dificultat més difícil.notaEvitat dins HD i DE , on la IA més difícil simplement juga amb més habilitat amb la mateixa quantitat de recursos inicials.
    • Les seves unitats ho faran sempre esquiva (independentment de la dificultat) els atacs dels teus Onagres, Trebuchets i Canons de Bombarda.
    • També invertit: si jugues a qualsevol dificultat per sota de 'Dificultat', la IA es veurà afectada. A les dificultats 'Estàndard' i 'Més fàcil', l'IA no atacarà els vilatans, cosa que fa pràcticament impossible que el jugador pugui perdre.
  • L'ordinador és un bastardo mentider: la darrera missió de Joana d'Arc indica com 'Els arcs llargs són poderosos, però els canons de bombardeig són millors!', quan a la pràctica els arcs llargs anglesos poden treure fàcilment els canons de bombardeig a causa del seu rang i nombre superiors.
  • The Computer Shall Taunt You: a Joan of Arc 3, has de destruir 3 dels 4 castells anglesos per aconseguir la victòria. Atès que encara no podeu avançar a l'Edat Imperial, no teniu cap manera pràctica de completar la tasca, prou difícil com ja és, a part d'agrupar molts ariets i sacrificar-los per trencar primer les parets exteriors i després per destruir els Castells. Sir John Falstoff, sent l'idiota anglès habitual que ha de ser, es burlarà de la vostra capacitat per muntar un setge efectiu. Sir John Falstaff: Un exèrcit de Rams? Que curiós.
  • Assassinat visiblement públic: a la campanya de Genghis Khan, matar el xah persa és la manera més avantatjosa d'iniciar la guerra.
  • Construeix pilones addicionals: cases, excepte els huns.
  • Cool Sword: les espases que porten diversos herois es descriuen com a tals
    • Claymore de William Wallace, una 'bèstia de cinc peus i mig'
    • L'espasa de Joana d'Arc, trobada soterrada darrere de l'altar de l'església de Santa Caterina de Fierbois, que es considera que pertanyia a Carles Martel (incorrectement declarada com a Carlemany al joc per Guy Josselyne), que va deixar com a ofrena d'agraïment a Sant. Caterina després de la batalla de Tours i per ser presa per la següent persona que Déu va triar per salvar França. Està cobert d'òxid, però el sacerdot és capaç d'esborrar-ho tot, revelant cinc fluer-de-lis. Suposadament es va trencar just abans del (desastrós) setge de París quan Joan va colpejar una prostituta a l'esquena amb el costat pla (tenia el costum de colpejar qualsevol prostituta que trobés), cosa que el rei i altres van prendre com un mal presagi.
    • Àtila l'Espasa de Mart d'Hun, el déu romà de la guerra. Segons la llegenda, estava fet de metall de meteorit i havia estat colpejat per un llamp diverses vegades. Servia com a sepulcre al seu anterior propietari abans de ser trobat per un pastor quan una de les seves vaques va ser ferida per ella mentre pasturava, que la va desenterrar i la va donar a Àtila.
  • Sobreespecialització paralitzant: els llançadors només són efectius contra les unitats muntades i els arquers, respectivament, i són extremadament febles contra qualsevol altre tipus d'unitat. Els Trebuchets són excel·lents contra edificis, però gairebé mai no arriben a cap unitat a les quals apunten, excloent, fins a cert punt, altres Trebuchets.
  • Falla d'existència crítica: cada unitat. Els edificis defensius perden la seva capacitat de contenir tropes poc abans de ser destruïts, però d'altra manera també encaixen en aquest trope.
  • El dany és el foc: un edifici que hagi patit prou danys, fins i tot un que estigui literalment construït amb pedra, com un castell, mostrarà flames cada cop més grans. Els trebuquets també s'encenen a mesura que estan danyats, la qual cosa fa que sigui una imatge estranya veure'ls moure's pel mapa així.
  • Dark Age Europe: el nivell de civilització més baix del joc.
  • Death of a Thousand Cuts: els arquers causen molt poc dany als edificis, però amb prou fletxes, fins i tot un castell caurà. El més probable és que es produeixi amb arcs llargs britànics, que són els únics arquers que poden colpejar un castell fora del seu abast.
  • Deus ex Machina : la penúltima missió de la campanya de Barbarroja fa que l'exèrcit de Barbarroja marxi pel territori enemic per unir-se a la croada. Després d'una llarga caminada, el seu avanç sembla estar bloquejat per un mur enemic.Llavors comença el terratrèmol.
  • Previsió dels desenvolupadors: a l'última missió de la campanya de Barbarroja, en realitat és possible destruir la Cúpula de la Roca a la qual intenteu lliurar Barbarroja.el cadàver de, tot i que no és una cosa que pugueu fer accidentalment ni probablement us penseu provar. Aleshores, sereu rebuts pel vostre horroritzat assessor que us cridarà per destruir el lloc més sagrat de Terra Santa, seguit d'un joc no estàndard.
  • Difícil, però impressionant: un mod en particular, el mod tecnològic 256x, us permetrà investigar qualsevol tecnologia de manera eficaç un nombre infinit de vegades, això inclou les tecnologies úniques, que s'acumulen. Tot i que algunes de les tecnologies úniques són útils i algunes són inútilsnotaels útils solen ser els que no tenen homòlegs no únics, és a dir, la supremacia espanyola (afavoreix les habilitats de combat per als vilatans), els Mongols Drill (augmenta la velocitat de les armes de setge en un 50%), mentre que els inútils tendeixen a ser els que estiguin disponibles per a altres civilitzacions d'una forma diferent, o només afecten una unitat, però hi ha disponible una versió més àmplia com a tecnologia no única, és a dir, l'Atlatl d'Azteca (+1 d'atac i abast per als escaramuzadors; inferior a Fletching). , que dóna +1 d'atac i abast a totes les unitats a distància que utilitzen fletxes) i el Sipahi dels turcs (+20 hp per als arquers de cavalleria; Bloodlines dóna a totes les unitats muntades +20 hp, i és molt més barat)quan s'investiga diverses vegades, una de les que destaca és la tecnologia única etíop, Torsion Enginesnotaaugmenta el radi d'explosió de les unitats de setge, que després d'haver estat investigat prou vegades, bàsicament converteix les catapultes en armes nuclears i pot matar a l'instant gairebé qualsevol cosa, fins i tot els Berserks amb Berserkergang.notaque augmenta la taxa de regeneració de la salut dels Berserks: es duplica cada vegada que s'investiga, i les investigacions addicionals es multipliquen en lloc de sumar; sempre que la defensa també s'augmenti, teòricament pot donar als Berserks una salut infinitainvestigats prou vegades no poden sobreviure, ja que els mata a l'instant. malgrat això , la tecnologia també és increïblement cara, és a dir, tret que exploti el comerçnotatant l'or com els aliments són renovables, sempre que utilitzeu carros comercials i granges per a ellso tenir grans quantitats de recursos que t'envien els aliats, és molt difícil d'aconseguir, i és probable que no puguis aconseguir-ho contra jugadors humans.
  • Sprites digitalitzats: cada unitat i sprite de construcció es van representar a partir de models CGI.
  • Distinció sense diferència: el joc com un codi de trampes per perdre a l'instant i un codi de trampes per matar totes les unitats dels jugadors. Com que perdre totes les vostres unitats sempre comporta una derrota, els dos codis de trampes són bàsicament els mateixos.
  • Final inferior:
    • L'estat dels asteques al final de la campanya de Montezuma. Cuauhtémoc ha reunit els defensors de Tenochtitlan i ha repel·lit els espanyols, però la ciutat està en ruïnes, una plaga delma la població i els invasors segur que tornaran. Els asteques sobreviuran un altre dia, però probablement no molt després.
    • Gajah Mada a L'ascens de Rajas . Ha tingut una bona carrera pràcticament unint l'arxipèlag malai, fins que el seu complot per fer que Sunda se sotmetés va sortir malament i la majoria dels nobles de Sunda, i la futura núvia d'Hayam Wuruk, es van suïcidar. La seva carrera es va estavellar, els seus companys de feina el volen mort, i Hayam Wuruk només va poder donar-li una mansió a l'exili molt lluny en honor als seus serveis, però Gajah Mada ho va considerar un destí pitjor que la mort i es passa la resta del seu temps explicant-ho. no era un heroi, sinó un ximple que només estava pagant el preu de la seva ambició. I per als que coneixen la història d'Indonèsia? Això marca la decadència del Majapahit que ell i Hayam Wuruk van construir fins ara.
  • Conduït al suïcidi: la unitat única del samurai té una animació de mort on s'apunyala amb la seva katana. Històricament apropiat, ja que Better to Die than Be Killed era una raó acceptada per cometre Seppuku.
  • Drop the Hammer: la unitat única polonesa, Obuch, porta un gran martell de guerra que arrenca l'armadura enemiga.
  • Drought Level of Doom: The Cannibals, l'últim escenari de la campanya El Dorado. Ni els mercats ni els engranatges comercials es poden construir, el que significa que el comerç o la compra de recursos està estrictament prohibit, i cada mina d'or del mapa està controlada pels enemics. Les úniques maneres d'aconseguir or són complir missions fetes per nadius amics o lluitar contra les mines d'or dels negres, el que significa que per a la majoria d'aquest escenari haureu de confiar en unitats d'escombraries.
  • Unitat de mode dual: Edició Definitiva va introduir la civilització búlgara i la seva unitat única, el Konnik. Per defecte, els Konniks són cavalleria i es comporten com una versió lleugerament més feble de la línia Knight, però quan els seus HP es redueixen a 0, o el jugador ha investigat l'heretgia i es converteix un Konnik, la unitat s'enfonsa, només perquè el genet es mantingui dret. retrocedeix i venja el seu cavall. El Konnik desmuntat és tractat com a infanteria, amb els corresponents efectes tecnològics, punts forts i febles, de manera que aquelles unitats anti-cavalleria (per exemple, alabarders, camells, etc.) que acaben de fer caure els teus Konniks es trobaran de sobte contra un tipus d'unitat que ells'. no són aptes per lluitar.
  • Cameo Early Bird: diverses característiques en el post- Conqueridors Les expansions dirigides per Forgotten Empires van aparèixer primer en els populars mods de fans fets pels seus possibles fundadors, com ara Roma en guerra (canvia els asteques i els maies a antics romans i grecs), Mod rus (canvia els asteques i els maies a la rus moscovita i de Kíev), o Edat de cavalleria: Hegemonia (mod de conversió total a un basat en l'Europa central tardomedieval).
  • Comunicació fàcil: per a laEstratègia en temps realgènere, les ordres de les unitats es duen a terme a l'instant i el jugador sempre pot veure què poden veure les unitats individuals.
  • Truc de nivell fàcil:
    • A la primera missió de Joana d'Arc has d'escoltar Joan a un castell. Podeu trobar un camí que us permetrà superar tots els enemics i arribar al vostre objectiu sense atacar ningú.
    • A la cinquena missió de Joana d'Arc 'El setge de París', cal escapar a una ciutat aliada per guanyar, però hi ha tropes d'emboscada de Borgonya davant de les portes i no les pots rodejar perquè la resta del camí són. bloquejat pels boscos... tret que hàgiu aconseguit salvar els vostres Trebuchets, que poden disparar contra els arbres per obrir-vos el camí, passeu a l'esquena de les forces de Borgonya, que no us atacarien perquè el guió esperava que ho feu. entreu des de la carretera, després procediu a apedregar-los fins a la mort des d'una distància segura. O això, o simplement marxar feliç des d'aquest punt fins a la meta. Si us poseu a aliar-vos amb Borgonya abans que vegin les unitats del jugador, podeu fer que es tornin neutrals, evitant completament l'emboscada.
    • En el sisè escenari de Saladin 'El lleó i el dimoni', has de construir una meravella i defensar-la de cinc enemics que utilitzen unitats poderoses. Tot i que el joc espera que construïu la meravella a la vostra ciutat, a la versió original hi ha una illa a l'oest del mapa que és prou gran i només un dels vostres enemics utilitza vaixells de guerra.
    • A la segona missió de Barbarroja 'Enric el Lleó', l'exèrcit d'Enric el Lleó està aliat amb tothom, inclòs l'exèrcit polonès... però l'exèrcit polonès no està aliat amb ell. De vegades, una petita força polonesa passarà per davant de la teva base i l'atacarà. Si no els molesteu, això porta a una escena força divertida on Henry declara la supremacia sobre Barbarroja, quan només té un parell de cases destrossades i un grapat de soldats malferits.
    • En el quart escenari de Barbarroja, La Lliga Lombarda, Enric el Lleó et torna a trair, però això només s'activa amb la construcció d'un castell. Si no construeixes un castell, ell mai et traeix, encara que vol dir no fer cap cavaller teutònic o trebuquet o investigar el reclutament (creació més ràpida d'unitats militars) o la tecnologia única, Crenalations (la infanteria regular pot disparar fletxes quan està guarnida, els castells han rang +3) o la segona tecnologia únicanotaPresentat a L'oblidat , però només disponible a les campanyes a partir de Edició Definitiva , Ironclad (les armes de setge tenen +4 d'armadura cos a cos). Enric el Lleó és completament inútil com a aliat, ja que no atacarà cap de les faccions italianes, però ja tens tres enemics per lluitar.
    • A la primera missió d'Àtila l'Hun 'El flagell de Déu', si t'alies amb els escites, probablement atacaran la fortalesa persa abans que tinguis l'oportunitat. Atès que els perses encara estan marcats com a aliats amb els escites, aleshores la IA persa aparentment s'escapa i s'agita de manera espasmòdica mentre els arquers escites els tallen a trossos.
      • És possible derrotar Pèrsia amb les unitats inicials. Encara són a l'Edat Feudal i no tenen exèrcit ni forats d'assassinat, així que pots destruir les seves torres, el castell i el centre de la ciutat i acabar amb els seus habitants abans que envelleixin.
    • Exemple no intencionat: a la quarta missió d'Àtila el Hun 'Una promesa bàrbara', heu de lluitar contra el contraatac de l'exèrcit romà després de destruir les tres ciutats. Tanmateix, si podeu trobar una unitat de marcador de posició amagada al mapa, podeu matar-lo, cosa que trenca el guió i us permet saltar la lluita amb l'exèrcit. Tanmateix, en versions posteriors del joc, l'exèrcit encara apareixerà fins i tot després de matar el marcador de posició, obligant el jugador a derrotar-lo per acabar l'escenari, tot i que ara si col·loqueu unes quantes unitats a la vora del mapa al seu punt de generació. , se'ls impedeix generar, guanyant automàticament l'escenari.
    • A la quarta missió de Montezuma 'La Noche Triste' has de recuperar Tenochtitlan, que ara està ocupada per l'exèrcit espanyol, i destruir la meravella espanyola que s'hi construeix abans que s'acabi el temps. El guió espera que fracassis en el teu primer intent, arribis als molls amb el que queda del teu petit exèrcit original, segresteu alguns vaixells, creueu el llac, trobeu una ciutat aliada i reconstruïu les vostres forces a temps per tornar a marxar contra Tenochtitlan. . Tanmateix, per arribar als molls heu de passar a prop del lloc de construcció de la meravella amb només una simple paret que us separa, de manera que un jugador pot simplement enderrocar la paret i destruir la meravella abans que s'acabi. Fins i tot hi ha un més fàcil manera on només podeu valsar directament al lloc de construcció (fins i tot us podeu ensopegar amb aquesta ruta per accident!) i destruir-la sense esforç si eviteu els guàrdies, ja que aquesta ruta no està tancada ni plena de guàrdies fins a la vora. Fins i tot llavors, els espanyols ni tan sols es molesten a enviar reforços per defensar els que interrompen la construcció de Wonder, a diferència del que farien fins i tot els Random Map A.I. en primer lloc.
    • Diversos escenaris a 'Battles of the Conquerors':
      • 'Tours': s'espera que juguis de manera convencional, acumulant les teves forces per frenar l'avanç enemic i, finalment, atacar la ciutat de Poitiers ocupada pels sarraïns a l'extrem sud per agafar els seus carros de subministrament i enviar-los de tornada a Orleans. No obstant això, és possible vèncer la batalla pocs minuts després d'haver començat utilitzant Charles Martel i el seu exèrcit de cavallers i destrals a l'extrem sud-est del mapa per atacar la porta de Poitiers, fent que la guarnició surti per les portes per atacar, de la mateixa manera que s'obre la porta, enfonseu-hi un dels vostres cavallers per evitar que es tanqui, cosa que us permetrà capturar fàcilment els carros i tornar-los a la vostra base.
      • 'Manzikert': has d'obligar tres pobles bizantins a fer-te homenatge. Si feu servir l'anti-boira de la guerra o simplement coneixeu el mapa, Pisidia pot ser el primer a retre-vos homenatge. No tenen portes que els guardin a Easy, cosa que us permetrà portar les vostres unitats de cavalleria lleugera al seu centre de la ciutat. Tenen portes a nivells més difícils, però atacar la porta i retirar-se de prop atraurà les unitats defensores de Cavalry Archer a atacar a les portes obertes, la qual cosa us permetrà llançar la vostra cavalleria lleugera a través del guant dels enemics fins al seu centre de la ciutat també. Aquesta estratègia també funciona amb la porta oriental de Capadòcia. Aquesta tàctica mantindrà les seves portes intactes quan canviïn de bàndol i rebin els seus tributs necessaris recurs per al joc inicial.
      • 'Agincourt': Comences amb un gran exèrcit amb uns quants monjos i només 80 de fusta i 85 d'or i no pots construir una base. Pots convertir quatre vilatans, encarregar-los de recollir 20 fustes cadascun, després fer-los construir una granja, que automàticament la dipositarà al teu inventari, cosa que us permetrà construir un campament de fusta, recollir més fusta i construir una base, o només un moll. per fer un transport. Alternativament, podeu córrer pel mapa només amb Enric V i arribar al transport de tornada a Anglaterra.
    • El vostre quilometratge pot variar en 'fàcil', però a la segona missió de la campanya de Bari, teniu dos enemics. Un d'ells no produeix unitats noves ni té cap edifici, l'altre no produeix unitats fins que acabeu un objectiu determinat. Estàs pensat per portar una relíquia al poble normand i rebre-la (això farà que els rebels comencin a produir unitats), lluitar cap a Potenza, completar un objectiu per a ells, rebre els edificis de Potenza i després prendre Bari. Alternativament, un cop us donen un monjo per ajudar-vos amb la tasca d'aconseguir el poble normand, si podeu gestionar amb cura les tropes per evitar-ne perdre-ne, podeu arribar a Potenza, completar el seu objectiu, rebre la ciutat juntament amb alguns vilatans i un tros de recursos, i després assaltar Bari mentre encara no poden produir noves unitats.
    • En el quart escenari de la campanya Sundjata, 'Blood on the River', és possible desencadenar un error on apareixerà un Gbeto sense fi després de salvar la princesa Mema, convertint pràcticament la batalla final en un Zerg Rush.
    • A la missió final de la campanya Sundjata, 'El cau del lleó', l'enemic no perdrà temps a aclaparar-te des de la terra i el mar mentre lluitaràs per avançar i defensar-te de les invasions massives i freqüents. Per empitjorar-ho, aniran per a Meravella victòria després d'un cert temps. Si podeu tapar un petit punt d'asfixia que us separa de l'enemic i construir-hi un castell, us donarà temps suficient per acumular una força prou forta com per assaltar la seva fortalesa. Ajuda que l'enemic mai enviarà tropes pel mar, de manera que no cal que us centreu massa a construir una armada. Pel que fa a les composicions de les unitats, un exèrcit de Gbetos i armes de setge són suficients per vèncer-los a terra, ja que estan formats principalment per unitats de combat cos a cos amb una armadura baixa cos a cos.
    • A la tercera missió de la campanya Le Loi, rebeu edificis militars i immediatament passeu per una porta d'HP extremadament alta amb un castell al darrere que està clarament pensat per evitar. No obstant això, una mica més tard rebràs un gran grup de vilatans. Poc abans hi ha una zona que us donarà vaixells de transport per creuar un riu. Si presteu molta atenció a l'àrea destacada de la ciutat principal enemiga, notareu que rebre aquestes naus és el que activa la capacitat de l'enemic per començar a reunir recursos, produir noves unitats i millorar. També hi ha una sèrie de granges, arbres i dipòsits d'or abans dels vaixells de transport que podeu fer reunir els vostres nous vilatans. Utilitzant l'estable que us van donar anteriorment a la missió, és extremadament fàcil simplement construir un grup d'elefants de batalla, trencar la porta, destruir tota la base enemiga i guanyar la missió sense que mai puguin produir tropes o lluitar eficaçment. .
    • Al primer nivell de Genghis Khan, 'El gresol', podeu canviar la vostra posició a neutral i utilitzar el monjo per convertir totes les unitats de les tribus sense completar les seves tasques. Rectificat amb un pegat de regles òbvies al Edició Definitiva , però, on immediatament es tornaran hostils quan això es faci. El mateix canvi també s'aplica a determinades altres campanyes en què el jugador podria tenir la temptació d'abusar del canvi de diplomàcia per agafar unitats lliures dels seus aliats (per exemple, Dràcula).
    • Al segon i tercer nivells de Dom Francisco, 'El lleó d'Àfrica' ​​i 'Ruïnes d'un imperi', els teus aliats canviaran la seva posició a l'enemic una vegada que l'enemic principal sigui derrotat, i seran derrotats ells mateixos un cop destrueixis el seu castell i et sorprenguis. respectivament. Pots posar una catapulta o bombardejar davant d'aquest edifici i posar-lo a Terra d'atac per destruir-lo, cosa que farà que siguin derrotats a l'instant quan l'altre enemic sigui derrotat. Alternativament, podeu portar-lo a un cop i després esperar que l'altre enemic sigui derrotat abans de destruir l'edifici. A més, a Ruins of an Empire, podeu construir una base abans del que se suposa, canviant la vostra posició a neutral i convertint els vilatans d'un aliat. El nivell final, 'A Son's Blood', estàs aliat amb tots els altres fins que converteixes l'Afonso, moment en què van a la guerra amb tu i a l'instant un guanyarà una meravella, però pots prendre el teu temps i augmentar les teves forces. , esgoten tots els recursos al voltant de les seves bases, abusen d'Attack Ground per destruir les seves bases senceres i situar les tropes al voltant de les seves unitats i on apareixerà la Meravella per derrotar-los quan es converteixin en enemics.
    • El penúltim nivell d'El Cid, 'Rei de València', si ets ràpid, pots construir un mur davant de la porta de Berenger, trencant completament el guió i evitant-li assetjar Dénia o generar noves unitats. Té unes quantes unitats escampades pel mapa, però una vegada que s'hagin tractat amb tot el mapa és teu. L'objectiu de simplement construir una meravella no es produirà, requerint que derrotis a Berenger, però a part de les seves unitats inicials (que estan atrapades a la zona emmurallada i presa fàcil d'arquers de cavalleria o conqueridors) i quatre vilatans (que fa que els espies). molt barat), la seva base està buida i es pot destruir fàcilment amb trebuquets i canons (pot ser necessari destruir o convertir el Taller de setge de Dénia per guanyar).
  • Joc d'entreteniment educatiu: el primer propòsit del joc és l'entreteniment, però hi ha molta informació històrica disponible:
    • Les campanyes a Era de Reis va cobrir guerres històriques, com la guerra de William Wallace contra Anglaterra (com a tutorial), Joana d'Arc lluitant a la Guerra dels Cent Anys, Saladí lluitant contra els croats, Barbarroja forjant el Sacre Imperi Romanogermànic i la conquesta d'Àsia per part de Genghis Khan.
    • Els Conqueridors contenia campanyes sobre El Cid, Àtila l'Hun i Montezuma, l'última que acabava abans que els asteques fossin realment derrotats, a més d'una sèrie de missions no seqüencials que cobrien diverses batalles històriques com Agincourt, Hastings, Saechon, la colonització víking de les Amèriques i Honnoji. -Yamazaki.
  • El Cid Ploy : La missió final de la campanya El Cid 'Reconquista' té el jugador realitzant la famosa estratagema; El cadàver d'El Cid està lligat a un cavall i el jugador l'ha de mantenir amb vida fins que tots els enemics siguin derrotats per assegurar-se que l'enginy tingui èxit.
  • Guerra civil enemiga: passa en alguns escenaris. D'altra banda, molts escenaris tenen els enemics aliats amb tothom menys amb el jugador, fins i tot amb els aliats del jugador que se suposa que també estan lluitant contra l'enemic.
  • Programa d'intercanvi d'enemics: els vostres monjos poden convertir les unitats dels vostres enemics. Amb l'Expiació, els monjos es poden convertir altres monjos també! I amb Redemption, poden convertir edificis i unitats de setge, també. Desafiat per la tecnologia Heresy, que fa que les teves pròpies unitats que es converteixin morin en lloc de canviar de bàndol.
  • Epic Fail: Frederick Barbarrojasalta a un riu sense adonar-se que la seva armadura el faria massa pesat per surar a la superfície, bàsicament ofegant-se.
  • Missió d'escolta: uns quants. Tanmateix, els acompanyants estan sota el control del jugador i tenen habilitats de combat adequades.
  • Mal tot el temps:
    • Texcoco and Tlacopan in Els Conqueridors , els Gokturks i Venècia a L'oblidat , i l'emir a dins Els imperis africans , tots us trairan i es convertiran en antagonistes després que les principals faccions enemigues siguin derrotades.
    • A la missió de Bapheus per a la batalla dels oblidats, heu de visitar cinc tribus diferents per reclutar-les per a la guerra. Tres acceptaran de bon grat, però els altres dos es revelaran com a dolents i t'atacaran; matar el seu líder assegura un gir de taló-cara a les seves tropes supervivents.
  • Gir cara-taló:
    • Enric el Lleó és un exemple clàssic, ja que apareix dues vegades a la Barbarroja campanya i les dues vegades apuñala al jugador.
    • Texcoco i Tlacopan s'enfrontaran al jugador en la segona campanya de Montezuma, 'La Triple Aliança', després de la derrota de Tlaxcala. En derrotar-los, apareixerà Hernán Cortés.
    • A la campanya final per a Sforza, mentre que els venecians són els antagonistes en la major part de la campanya excepte la primera missió, tenen una situació de mina enemiga amb Sforza a la missió final contra els nobles traïdors milanesos. Al final, van decidir que ja no necessitaven les tropes d'Sforza i van decidir tallar el cap solt girant-se contra Sforza i van voler conquerir Milà per ells mateixos.
    • L'emir també ho fa en el segon Francisco de Almeida escenari, 'Lleó d'Àfrica', a Els regnes africans .
  • Seqüela de fans: 'Forgotten Empires' destaca davant d'altres modificacions perquè els autors van descobrir com afegir 5 noves civilitzacions a les 18 presents a Els Conqueridors , en lloc de substituir les existents. Un segon motiu pel qual destaca és que s'ha acabat convertint en un oficial expansió per a la versió HD, coneguda com 'The Forgotten'.
  • El fracàs és l'única opció: la precisió històrica ho exigeix ​​en algunes ocasions:
    • La cinquena missió del Cid 'El Rei de València' presenta El Cid defensant una petita ciutat amiga de Dénia de l'exèrcit massiu del comte Berenguer. El jugador té la intenció de perdre la ciutat i retirar-se més cap a València. Pots optar per una tercera opció si ets bo per fer kite i fer que l'exèrcit del comte Berenguer es destrueixi a si mateix (en fer que els onagres danyin els seus cavallers, i després el Cid pot destruir les armes de setge tot sol) i salvar Dénia, però de qualsevol manera has de marxar. el poble ja que no hi ha or ni pedra a la zona.
    • La cinquena missió de Joana d'Arc 'El setge de París' és encara pitjor. Estàs envaint París, però està clar que estàs bastant superat en nombre des del principi i mai sobreviuràs pel teu compte. Així que cal esperar els reforços del rei que... només compten amb dos homes. La resta de la missió és pràcticament una seqüència d'escapada, oh, i Joan és capturat a la escena final i cremat a la foguera.
    • A la tercera missió de Montezuma, 'Quetzalcoatl', teniu l'encàrrec de defensar la ciutat aliada de Tabasco, feblement defensada, dels espanyols. Tanmateix, això passa tan aviat a la missió que efectivament no hi ha manera de defensar-los. Fins i tot si aconsegueixes portar tropes a Tabasco, encara està programat per ser destruït. Evitat en el Edició Definitiva , on hi ha un assoliment per guanyar la missió mantenint-los amb vida, tot i que això requereix molta habilitat i sort, ja que cal actuar. immediatament i esperem que els galeons de canons espanyols ignorin el centre de la ciutat de Tabasco el temps suficient per poder protegir-lo a temps.
    • L'escenari autònom japonès 'Kyoto' comença com una missió per rescatar Oda Nobunaga, però és executat abans que les teves tropes puguin arribar. (La resta de la missió és un Roaring Rampage of Revenge)
    • L'escenari maia autònom 'Dos Pilas' us fa defensar la ciutat titular d'una força superior d'invasors Calakmul. Aleshores, els teus objectius es converteixen en 'El teu centre de la ciutat ha de sobreviure' i 'Avançar a l'Edat del Castell', i poc després de fer-ho, un exèrcit massiu de Calakmul apareix i ataca. Se suposa que t'has d'aclaparar perquè Calakmul pugui exigir la teva rendició, portant el jugador a escollir entre fugir de Dos Pilas i romandre fidel a Tikal, o prendre la ruta històrica i posar-te del costat de Calakmul contra Tikal... però és totalment possible fer-ho ràpidament. construeix un castell, una guarnició forta i investiga prou tecnologia per resistir-se a Calakmul indefinidament. El problema és que els invasors de Calakmul continuaran generant-se pel joc a intervals regulars, i el vostre objectiu quedarà bloquejat com 'El vostre centre de la ciutat ha de sobreviure', així que no té sentit una defensa heroica.
    • Comenceu la segona missió de Pachacuti, 'El camp de la sang', amb una brigada important de tropes i l'objectiu de derrotar l'exèrcit d'Anccu Hualloc. Ràpidament es fa evident que no hi ha cap manera de fer-ho, ja que l'enemic supera enormement les vostres unitats inicials i reapareixes infinitament. Tan bon punt cau el soldat final, comença la veritable missió.
  • Recursos de llenya: La fusta i la pedra estan representades, respectivament, per un feix de llenya i un munt de roques.
  • Fràgil Speedster: els camells són ràpids i són unitats anti-cavalleria decents, però no poden suportar tant de dany, especialment dels llançadors i les fletxes de construcció.
  • French Jerk : Reynald a la campanya de Saladin.
  • Friendly Fireproof: jugat directament en la seva major part, però evitat amb Bombard Cannons i especialment la línia Mangonel. Bàsicament, s'han de microgestionar per evitar matar unitats cos a cos en massa.
  • Acció de senglar complet: els senglars són completament passius tret que se'ls provoquin, però són prou durs que per caçar-los per menjar requereixen diversos vilatans (un poble solitari que caça un senglar). voluntat ser assassinat). També hi ha el senglar de ferro Conqueridors , que no poden ser collides pels vilatans.
  • Automatització de la jugabilitat: les granges s'han de tornar a sembrar regularment per continuar produint aliments, cosa que és una mica una tasca per si sola; per pal·liar-ho, l'expansió va afegir la possibilitat que el jugador pugui posar a la cua noves granges als molins, però això també s'ha de fer manualment. Definite Edition finalment va afegir una opció per tornar a sembrar automàticament les granges i substituir les trampes de pesca sempre que tingueu la fusta. També va afegir una opció d'exploració automàtica a la vostra primera cavalleria exploradora.
  • Joc i segregació de històries:
    • A la campanya del Cid, el rei Sanç és barbut i el rei Alfons ben afaitat. A les escenes, és tot el contrari.
    • Alguns dels arbres tecnològics de diferents civilitzacions també compten. Un dels exemples més infames és que els xinesos no tenen accés a Block Printing, Hand Cannoneers i Bombard Cannons malgrat que van inventar aquestes tecnologies (i la pròpia pólvora).
    • És possible reclutar unitats de pólvora úniques a l'Edat del Castell, abans que la tecnologia de la pólvora (Química) estigui disponible per a la investigació a l'Edat Imperial.
    • A les campanyes originals, una sèrie de faccions estan representades per marcadors de posició perquè les civilitzacions adequades no estaven disponibles en aquell moment. Per exemple, els russos i els hongaresos estan representats per gots i teutons respectivament, perquè en el joc original les seves civilitzacions més adequades (eslaus i magiars) no estaven disponibles. L'Imperi Romà d'Occident a la campanya d'Àtila són bizantins, tot i que això es va solucionar a la campanya dels Sforza, ja que allà són italians. Per alguna raó, els alans de la campanya d'Àtila són víkings en lloc dels perses més apropiats, probablement per evitar que el jugador s'enfronti als elefants de guerra. Això es va solucionar principalment a Definitive Edition, així com errors de mapa menors com la primera missió de la campanya de Barbarroja amb Swabia al lloc equivocat (que els va canviar el nom a Lorraine).
    • Al primer nivell d'Atilla, les instruccions suggereixen aliar-se amb els escites, que no estan en bons termes amb els romans i poden ajudar-vos a lluitar contra ells, però ignoren el fort romà i ataquen Pèrsia. Els romans es negaran a alliberar els captius huns i diuen que el seu tracte va ser amb Bleda quan una unitat s'acosta al seu fort, fins i tot si aquesta unitat és Bleda (era possible convertir-lo fent servir un monjo fins que Regnes africans , quan es van donar atributs d'heroi estàndard a la seva unitat, i va ser possible atraure'l a la zona de conversió a l'altra banda del riu fins que el Edicions Definitives Pegat del vintè aniversari).
  • Estructures de guarnició:
    • Qualsevol unitat a peu pot estar guarnida als nuclis urbans, torres i castells, encara que només els obrers i els arquers poden atacar mentre estiguin dins (excepte els teutons, la tecnologia única dels quals, Crenalations, permet que la infanteria dispari fletxes).
    • Les estructures de producció també podrien estar com a guarnició; les unitats podien 'apilar-se' a l'edifici quan es creaven, però un cop sortissin, no podien tornar a entrar. Això era sobretot útil quan us atacaven: en comptes de fer que els vostres reforços s'enfilin un per un als braços de l'enemic que esperava, en podríeu emmagatzemar 10 o 15 i alliberar-los tots alhora, la qual cosa millorava dràsticament les seves possibilitats.
  • El gènere no és cap objecte: les úniques diferències entre els vilatans masculins i les vilatanes són el conjunt de sprites i el paquet de veu.
  • 'Torna aquí!' Cap: Kushluk a la campanya Genghis Khan. Està visitant un poble feblement defensat, però tan bon punt el jugador l'ataqui, es retirarà cap al seu propi fort.
  • Canó de vidre:
    • Les armes de setge (excepte el Ariet i el Ballista Elephant ) són capaços de fer grans danys a ambdós bàndols, però sense suport són molt vulnerables a les unitats de cos a cos ràpids, especialment la cavalleria, que poden destruir-les en qüestió de segons.
    • Les unitats de pólvora causen danys excepcionals per atac en comparació amb unitats similars del seu arbre tecnològic, però tenen una velocitat de foc baixa i una salut i una armadura poc impressionants. Tot i que un grup de canoners de mà, conqueridors o genisaris poden tenir un radi de 'Mort instantània' cap a les unitats enemigues, cauran com mosques si no moren tots.
  • Llengua estrangera gratuïta: una vegada que es fa clic en una unitat, parlarà en la llengua de la seva civilització, de vegades la versió arcaica (és a dir. ). No és perfecte, però mostra una gran atenció als detalls.
  • Aigua bruta: el mar de cucs a Vindlandsaga és simplement la zona oceànica al sud de Groenlàndia coberta per un gran disparador de rajoles que destruirà els vostres vaixells si hi passen massa temps.
  • Guia Dangit: el cost dels espies és de 200 G per poble enemic, però el joc s'oblida d'esmentar aquest enemic. carros comercials, vaixells de pesca i vaixells de transport també es comptabilitzen en el cost, inclosos els neutres . Així que un jugador pot preguntar-se per què el cost encara és molt alt encara que hagi matat tots els vilatans dels enemics quan juga als mapes d'aigua. Sense oblidar que la tecnologia té un min. cost de 200 gnotasi l'enemic no controla cap de les unitats esmentadesi un màxim. cost de 30.000 G.
  • Gullible Lemmings: una estratègia eficaç contra els oponents de l'ordinador és provocar que les seves unitats persegueixin les seves pròpies unitats directament en un gran grup o arquers.
  • Porta giratòria taló-cara:
    • El Caire a la campanya de Saladí (de Cara a Taló i després de tornada a Cara), Enric el Lleó a la campanya de Barbarroja i el rei Alfons a la campanya del Cid (a causa de l'Actualització del vilà històric).
    • En l'escenari de Bukhara, els Gokturks es tornaran contra tu després de derrotar els huns blancs si has desencadenat una aliança amb ells.
    • De les cinc tribus que heu de visitar al principi de l'escenari de Bapheus, dues us atacaran. L'única manera d'assegurar la seva fidelitat continuada és matar els seus líders.
    • Els mongols en el primer escenari malai comencen com a enemics, després us ofereixen una aliança contra un enemic comú, però un cop vençut aquest enemic comú (o si porteu unitats militars al seu territori en cas que ho veieu venir) tornen a ser enemics.
  • Gir de taló-cara: algunes campanyes tenen enemics amb els quals el jugador pot desencadenar una aliança.
  • Atac de colpeig del ramat: els elefants de guerra perses poden infligir danys per trepitjada als enemics adjacents, igual que els catafractes bizantins (després d'investigar la logística) i les unitats d'infanteria eslaves (després d'investigar Druzhina).
  • Missió de ramat: una de les tribus de la primera missió de la campanya Genghis Khan demana a Temüjin que reuneixi 20 ovelles en un ramat per a ells. Podria ser un veritable dolor de completar (ja que algunes ovelles havien aconseguit ficar-se a zones de difícil accés, i les ovelles podien ser assassinades tant per tribus hostils com per llops salvatges), però no tant com algunes ovelles. de les altres missions d'aquesta missió (ja que les ovelles eren fàcils de trobar).
  • Aquí hi ha dracs: per què l'esmentat mar de cucs té aquest nom. Sense saber què estava matant exactament els seus vaixells, els nòrdics probablement ho atribuïssin als dracs. La paraula nòrdica per a drac és orm o cuc.
  • The Hero Dies: la majoria de campanyes inclouen la mort dels seus homònims. Joana d'Arc, Barbarroja, Genghis Khan, Moctezuma i El Cid moren durant les seves respectives campanyes, mentre que la mort d'Attila l'Hun s'anuncia durant la escena final de la campanya. Tanmateix, William Wallace i Saladin sobreviuen a les seves campanyes. Francisco de Almeida mor al obertura escena, fent la resta de la narració de la campanya How We Got Here .
  • Must Survive : apareix a la majoria de campanyes.
    • Hi ha unsubversióen l'escenari de Kyoto. El teu primer objectiu és salvar l'Oda Nobunaga del setge que està patint el seu castell... tret que no el pots salvar. Un cop mor, tens un nou objectiu per venjar la seva mort.
  • Hero of Another Story : William Wallace, durant la campanya de tutorials. Està fent la guerra contra els anglesos en un altre lloc, cosa que els manté ocupats i li dóna al jugador un temps valuós per fer créixer l'economia i formar un exèrcit (és a dir, aprendre a jugar). Wallace s'uneix a les forces del jugador en l'última missió del tutorial.
  • Alta Edat Mitjana: L'Edat del Castell.
  • Segrestat per Jesús: Tots els edificis religiosos s'anomenen monestirs (tret que siguin meravelles) i entrenen monjos d'aspecte occidental (excepte els americans). La majoria dels tècnics dels monestirs tenen noms i icones catòlics típics. Per acabar, ' Faith ' té una icona literal de Jesús .
  • Tàctiques de colpejar i fugir: utilitzades correctament, els arquers a cavall Era de Reis pot reduir exèrcits sencers sense fer-se cap rascada, disparant a qualsevol unitat cos a cos a mort abans d'enfrontar-se als arquers ara superats en nombre. Els Conqueridors va afegir una actualització anomenada Parthian Tactics que millora la seva armadura. Naturalment, els mongols destaquen en aquesta tàctica, amb la seva unitat única un arquer a cavall. De fet, va ser una de les raons per les quals van ser conqueridors tan eficients. Els arquers a cavall que van córrer i van ser justos injust aleshores. Aquesta estratègia funciona encara millor amb els conquistadors espanyols.
  • Elevador pel seu propi Petard:
    • Els elefants de batalla del sud-est asiàtic i els elefants de guerra perses són dues de les unitats més devastadores, però ells (excepte els malayos, els elefants de batalla dels quals són els més barats i febles) no poden investigar l'heretgia, és a dir, és un pastís per als monjos enemics per convertir els elefants i tornar-los contra els seus propietaris.
    • També s'aplica més literalment amb els Onagers, que fan mal tant als amics com als enemics.
    • A l'escenari Boiling Lake de la campanya de Montezuma, podeu capturar cavalls i intercanviar carros plens de pólvora dels espanyols, utilitzar-los per crear cavalleria i canons, unitats que normalment no estan disponibles per als asteques, i utilitzar-los per atacar els espanyols que els van portar. el nou continent en primer lloc.
  • Hordes d'Orient: els huns i els mongols, que tots dos són els codificadors de tropes. Cadascuna de les seves campanyes mostra com envaeixen i assolen les terres que conquisten. Els últims Khans campanyes, en particular, posa un focus addicional en les hordes orientals existents alhora que en introdueixen de noves.
    • La campanya dels huns fa que Àtila assolin l'Imperi Romà d'Orient i més tard l'Imperi Romà d'Occident.
    • La campanya mongol té la conquesta de Genghis Khan sobre Mongòlia, Xina, Pèrsia, Rússia i Europa de l'Est.
    • La campanya Cuman fa que Kotyan Khan reuni els seus companys de tribu per fugir dels mongols.
    • La campanya tàrtara fa que Tamerlà intenti reviure el llegat de l'Imperi mongol després de la seva desintegració, conquerint Transoxiana, Pèrsia, Rússia, l'Índia, el Llevant i Anatòlia.
  • Arquer a cavall: la tàctica preferida d'algunes civilitzacions asiàtiques.
  • Caça 'Accident': La primera missió de la campanya d'Attila a Els Conqueridors és fer servir això per eliminar el seu germà Bleda per aconseguir el lideratge sobre els huns. Si no ho fas, serà en Bleda qui intentarà acabar amb Attila , encara que amb possibilitat de fugida.
  • Acadèmia Imperial Stormtrooper de punteria:
    • Les unitats a distància són capaços de perdre el seu objectiu, sobretot si estan disparant des d'un abast molt llarg i l'objectiu es mou. Això es pot compensar amb l'anell de polze i la tecnologia balística.
    • Tanmateix, res ajudarà a Longbowman (ja que els britànics no tenen Thumb Ring), Arambai (amb la seva precisió abismal si estan lluny) i moltes unitats de pólvora (tret que sou portuguesos amb la seva tecnologia Arquebus o els espanyols amb el seu precís Cannon Galleon). Justificada amb les unitats de pólvora, però, ja que eren inexactes perquè estaven antiquades en el moment de la seva invenció.
  • Habilitats d'apuntament improbables: la majoria de les unitats a distància no tenen cap dificultat per colpejar objectius darrere de murs i edificis.
  • Tanca insalvable a l'alçada de la cintura: gairebé tots els boscos del joc són intransitables fins que es tallen.
  • Spoiler de la interfície: el menú Diplomàtica enumerarà totes les civilitzacions de la partida actual, fins i tot les de les campanyes que se suposa que encara no heu conegut.
  • Eco irònic: a la campanya de Joana d'Arc: Sir John Fastolf: Veurem com et van els teus cavallers contra els arcs llargs britànics!
    Tres missions després...
    Soldat francès: Veurem com van els arcs llargs britànics contra els canons francesos!
  • Ironia
    • La meravella gòtica és el mausoleu de Teodoric el Gran. Tenint en compte que Teodoric el Gran va ser el líder més reeixit i més gran de la història dels gots, la meravella adquireix un significat increïblement trist de ser un símbol de la decadència i la caiguda de la civilització gòtica.
    • La civilització sarraïna és originària de la península aràbiga... tanmateix, actuen malament a la configuració del mapa d'Aràbia. Pel que sembla, els sarraïns estar en el seu element històric és més un handicap greu que un avantatge de camp local.
  • Projecció isomètrica: com amb tots els altres jocs de la sèrie, la vista del jugador és aproximadament isomètrica: el mapa té forma de diamant i l'elevació de la càmera és propera als 35,3 graus.
  • Només un accent estúpid:
    • Pràcticament tots els diàlegs del joc estan escrits i parlats en l'idioma d'instal·lació, i es pronuncia amb accents exagerats adequats a cada personatge. Almenys són, en la seva majoria, bastant precisos.
    • Evitat per les unitats humanes quan feu clic sobre elles o ordeneu fer alguna cosa, les respostes de les quals estan en el llenguatge gramaticalment correcte de la seva civilització, que sovint és la forma medieval d'aquesta llengua per començar (per tant, les unitats britàniques parlen anglès mitjà, les frances, francès antic, les víkings parlen nòrdic antic, els bizantins parlen grec koiné, les unitats sarraïnes (sobretot) parlen àrab clàssic,notaAlguns elements moderns es filtren a l'àrab, però en general és clàssic. A més, l'ús de l'àrab clàssic és una mica estrany, ja que és un registre literari, però atès que l'àrab medieval parlat està molt mal documentat, és acceptable que l'àrab clàssic sigui el més proper possible.Els asteques parlen nàhuatl clàssic, etc.). Una gran excepció són els xinesos, les unitats humanes dels quals parlen tot un xinès sense alteracions... de la variant moderna del mandarí, amb un to de newcaster pla i avorrit, ni més ni menys que el xinès mitjà més precís històricament.
    • Harald Hardrada, el rei de Noruega, parla amb a Accent suec . No obstant això, Harald va estar fora a l'Est durant dècades amb els varangs, que normalment eren suecs
    • A la Vindlandsaga noruega, Erik the Red també parla amb accent suec.
  • Les katanes són millors: els samurais són més forts contra edificis i altres unitats úniques. Tanmateix, s'evita quan s'enfronta als arquers. El trope, però, no es juga directament: el dany bàsic de Samurai és lleugerament inferior al de la infanteria de la milícia. Els principals avantatges dels samurais són la seva major HP i la seva velocitat de desplaçament.
  • Keystone Army: Exèrcit creuat de Barbarrojaes desintegra a la seva mort.
  • Patear el gos: VOSTÈ pot fer-ho a l'Imperi Romà en la tercera missió d'Àtila els Huns. El requisit és emmagatzemar 10.000 d'or en tributs destruint determinats edificis o unitats (també podeu obtenir 500 d'or construint un castell). El moment més gran de Kick the Dog:destruint la meravella del fort romà, que reuneix 5.000 d'or.
  • Knightly Lance: diversos herois únics a cavall porten llances.
  • La kriptonita està a tot arreu:
    • La línia de la milícia i la majoria de les unitats úniques d'infanteria tenen molts comptadors, a saber, els arquers d'ús comú, la cavalleria pesada, els monjos, els mangonels/onagers i les unitats de pólvora.
    • La línia Eagle Warrior rep danys addicionals de gairebé totes les unitats d'infanteria, al costat totes les debilitats que tenen altres unitats d'infanteria.
  • Pernil gran:
    • El narrador del tutorial de William Wallace a Era de Reis :
    'Construeix deu més... woooooaaaaad rrrraiderrrs! '
    • El narrador de Gengis Khan:
    'El gran Khaaan. GENGHIS KHAN! .'
    • La Hire de la campanya Joana d'Arc parla en tercera persona i reclama una lluita constant.
    • Els egipcis a la campanya de Saladí realment reaccionen de manera exagerada:
    'NO ENTRARÀS AL CAIRO!'
  • No deixeu supervivents: això sovint és necessari. Fins i tot si el jugador aconsegueix destruir tota la fortalesa enemiga, un poble solitari que treballa en un campament miner remot pot utilitzar els recursos emmagatzemats a Hammerspace per reiniciar tota la civilització. Una molesta tàctica multijugador és que les persones que clarament han perdut el joc enviïn els vilatans als quatre racons del mapa, retardant així l'inevitable. La tecnologia 'Spies' contraresta això fent-los visibles.
  • Leitmotiv: Cada civilització té el seu propi tema que es reprodueix just abans de l'inici dels modes de joc d'escaramusses. En el Edició Definitiva , el tema es va ampliar a la música que sona al primer minut del joc, de manera similar a Era de la mitologia .
  • Editor de nivells: potser famós, un dels més extensos, però fàcils d'utilitzar. Es podrien utilitzar literalment per fer un joc dins d'un joc, gràcies al complex sistema d'activació.
  • Llamp Bruiser:
    • La cavalleria pesada no elefant (cavallers, catafractes i boiars) té gran velocitat, atac i durabilitat. El seu alt cost mitiga el seu possible Potencial Game Breaker.
    • Un ariet de setge mongol amb perforació investigat i carregat amb 6 unitats d'infanteria pot moure's tan ràpid com les unitats de cavalleria més ràpides, donant-vos una potent unitat anti-construcció que es pot utilitzar per a les tàctiques d'impacte i fugida.
  • La Baixa Edat Mitjana: Les dues primeres edats ('Edat fosca' i 'Edat feudal), corresponen aproximadament a aquesta època.
  • MacGuffin: Les relíquies. Tothom els vol, perquè produeixen or i fins i tot poden guanyar la partida per al jugador que els recull tots.
  • Magikarp Power: els vilatans espanyols no són diferents dels seus homòlegs (indefensos davant qualsevol cosa més dura que un llop un a un) fins que s'investiga la tecnologia exclusiva Supremacy. Després d'això, obtens vilatans que són més forts que un espadachín llarg o un alabarder, i són capaços de defensar-se de les presses, construir edificis a primera línia amb poc risc de morir i fins i tot es poden utilitzar per eliminar edificis en combinació amb Sappers. .
  • Nivell de marató: espereu que trigueu almenys una hora i mitja o més a cada nivell de Battles of the Forgotten, especialment a Honfoglalás.
  • Mayincatec: el joc original només inclou maies i asteques com a civilitzacions separades. A les campanyes de Montezuma, diferents estats com Tlacopan i Tlaxcala existeixen com a enemics o aliats, però cadascun d'ells obeeix a l'arbre tecnològic asteca o maia. L'expansió 'The Forgotten' ho completa amb l'addició dels inques com a nova civilització jugable.
  • Medal of Dishonor: la versió de Steam inclou èxits. Molts d'ells són per sent derrotat .
  • Mercy Rewarded : Passa a la campanya del Cid: els Black Guards, tot i ser enemics amb El Cid, el recompensen amb tecnologies religioses si El Cid salva la seva mesquita. Com que la mesquita és un edifici decoratiu inútil, no hi ha cap raó per no estalviar-la. Un altre exemple de misericòrdia recompensada seria estalviar els molls o mercats d'un jugador enemic derrotat per al comerç.
  • Glacera poderosa:
    • Els elefants de guerra i els elefants de batalla són eficaçment ariets, però mortals a poca distància tant contra unitats com contra edificis. La seva lentitud els fa especialment vulnerables a la conversió dels monjos. Això contrasta amb els elefants reals, que poden superar fàcilment un humà quan van en línia recta. Encara que intel·ligents, tampoc se sap que tinguin cap creença religiosa en particular.
    • Els cavallers teutons es representen en aquest joc com a infanteria fortament blindada. Es mouen lentament, però difícils de matar i faran carn picada d'altres unitats d'infanteria. Fins i tot Paladí baixa a versions millorades en combats parells. Però Déu els ajudi si topen amb arquers, ja que simplement no poden tancar la distància ni allunyar-se d'ells.
    • Les armes de setge són generalment de moviment lent, però són aptes per destruir edificis (ariets, trebuquets, canons de bombardeig) o atacar formacions massives d'arquers o d'infanteria (mangonels o escorpins). Són molt vulnerables quan els atacan a poca distància.
  • Fauna salvatge fora de lloc:
    • Majoritàriament evitat en contrast amb el joc anterior, ja que utilitza animals eurasiàtics de gran abast com ara falcons, cérvols, llops, óssos, ovelles i senglars que serien familiars a totes les civilitzacions del joc. Els Conqueridors introdueix mapes mesoamericans amb lloros, jaguars, galls dindis i javelines com a substituts de falcons, llops, ovelles i senglars respectivament. En Els regnes africans , els nous mapes africans substitueixen els llops i jaguars per lleons i cocodrils, els cérvols amb estruços i zebres, els galls dindis i les ovelles per les cabres, els senglars amb elefants, i els falcons i lloros per voltors i cigonyes. Així mateix, als nous mapes del sud-est asiàtic de L'ascens dels Rajas , els depredadors són els tigres i els dracs de Komodo, els grans caçadors són rinoceronts i els pastors són búfals d'aigua.
    • D'altra banda, els cérvols s'assemblen més al cérvol de Virgínia (que com el seu nom indica, en realitat és una espècie americana), els elefants salvatges són clarament asiàtics tot i que també apareixen a l'Àfrica, els rinoceronts són africans tot i que apareixen només a Àsia, les zebres són no és originari de l'Àfrica occidental tot i que hi apareixen a la campanya Sundjata, i els dracs de Komodo només viuen a Flores i les illes properes (peròmés petitels llangardaixos viuen en altres llocs).
    • El mameluc sarraí, tot i rebre el nom dels guerrers turcs amb seu a Egipte, munta un camell bactrià asiàtic. Aquesta elecció probablement es va fer perquè els mamelucs fossin reconeixibles quan estiguessin envoltats d'altres genets de camells. Tot i així, és estrany veure que mongols i xinesos només fan servir dromedaris mentre que els sarraïns també tenen camells bactrians.
    • L'elefant de guerra persa és un elefant africà (possiblement de l'espècie nord-africana ara extingida donada la seva petita mida) quan hauria de ser asiàtic. Arquers d'elefants indis a L'oblidat També solia muntar elefants africans perquè els seus sprites eren reciclats, però la versió HD els va canviar per elefants asiàtics.
    • Els inques solien començar cada joc amb un gall dindi, una espècie nord-americana. Després de la versió HD, és una llama adequada.
    • La campanya Prithviraj fa que Prithvi segueixi un tigre que menja homes i descobreix que en realitat és un lleó. És en realitat un jaguar rebatejat de Els Conqueridors . Regnes africans posteriorment es van afegir lleons reals i L'ascens dels Rajas , tigres. Prithvi també es troba amb óssos brus al mateix mapa.
    • Els rinoceronts que s'assemblen al rinoceront de Sumatra es poden caçar a tots els mapes del sud-est asiàtic, incloses les Filipines, on no s'han vist rinoceronts de cap mena des del Plistocè.
  • Vegetació fora de lloc:
    • Tots els deserts tenen cactus. I les palmes, per això. Fins i tot els de Mongòlia.
    • Les palmeres també apareixen a Escòcia i Llombardia durant les campanyes tot i que ni tan sols hi ha deserts.
    • Tots els pins són la típica versió cònica, fins i tot als mapes mediterranis on les espècies de terra baixa tenen forma de bolet. Tampoc hi ha rastre d'alzines a la Mediterrània, encara que les campanyes italianes de Imperis oblidats (Alaric, Bari, Sforza) fan un esforç encomiable per utilitzar arbustos d'altra manera rars com a substituts evidents per a ells.
  • Mordassa de mitologia:
    • Hi ha una burla amb un joc de paraules sobre la frase 'batre'ls a l'edat de pedra'. És una referència al primer joc:
    'Et tornaré a guanyar Edat dels imperis .'
    • Una altra burla reutilitza l'efecte de so utilitzat per representar un sacerdot convertint una unitat.
    • Ornlu the Wolf es fa referència d'alguna manera nova a cada expansió i joc publicat després Era de Reis.
    • En Edició Definitiva , les relíquies estan modelades a partir de la Peça inacabada de la Veritable Creu de l'original.
  • Armes amb nom: a Saladin i a l'editor de nivells hi ha Trebuchets anomenats 'Bad Neighbor' i 'God's Own Sling'. Aquests noms s'utilitzaven per als trebuquets a la vida real.
  • Noms dels quals fugir molt ràpid:
    • La Hire, francès per 'The Wrath'.
    • La Torre de l'Agonia a la Missió final del Cid té 47 d'atac i 16 d'abast que li permeten destrossar qualsevol unitat naval amb una eficiència aterridora. És gairebé l'únic motiu pel qual cal tenir Cannon Galleons en primer lloc.
    • Trebuquets anomenats abans esmentats. Bad Neighbor és un veí molt dolent, ja que no deixarà de llançar-te pedres.
  • Narrador tot seguit: cada conjunt de campanyes té una campanya amb aquest trope en vigor:
    • El noi de la taverna que narrava la campanya de Barbarroja eraEnric el lleó.
    • Es narra la campanya del Cidper la seva vídua Jimena.
    • Istvannarra la campanya de Dràculamalgrat una experiència propera a la mort a la quarta missió.
    • Tot i la seva derrota, Wang Tongencara narra la campanya Lê Lợi als nens.notaAixò s'evita dins Edició Definitiva , on les escenes estan narrades per un home presumiblement vietnamita actual.
    • és el vell ermità que explica al comerciant la història de Pachacuti.
    • La campanya Ivaylo està narrada perla seva vídua, la tsarina Mariai s'adreça ala seva filla.
  • Nerf:
    • En el primer joc, les catapultes i les ballistes eren les principals armes de setge. A la seqüela, se'ls rebateja (Mangonel/Onager i Scorpion, respectivament) i es degrada a decent (però molt unitats situacionals, especialment aquestes últimes), mentre que Rams, Bombard Cannons i Trebuchets els substitueixen com els principals destructors d'edificis.
    • En Era de Reis , els teutons tenien una bonificació de civilització que augmentava significativament l'abast dels seus nuclis urbans. Això va permetre a un jugador teutó destruir immediatament el seu centre de la ciutat original, construir-ne un altre fora de l'abast del centre de la ciutat enemic i utilitzar-lo per destruir la base enemiga. Això es va percebre com a Game-Breaker , i més tard es va reduir, de manera que la bonificació del centre de Teuton només augmenta la distància de la línia de visió, no l'abast.
    • Arquers a cavall i Triremes a la primera Edat dels imperis es consideraven unitats molt trencades i fins i tot poden enderrocar torres quan es massificaven. En Age of Empires II , els arquers de cavalleria i els galeons es van veure afectats significativament a l'hora de destruir edificis, principalment a causa de l'augment massiu dels punts d'impacte de la construcció, però encara són molt mortals i destructius per a les tàctiques d'atac i fugida i per assaltar pobles matant les unitats civils sota el mans dreta. A menys que una civilització tingui accés als galeons de canó, seran pèssimes als mapes d'aigua a causa d'aquests problemes combinats amb les fortificacions que causen danys efectius als vaixells dins del seu abast.
    • Bombard Towers a Era de Reis infligir danys cos a cos, fent-los molt efectius contra els ariets. Això es va canviar per perforar els danys Els Conqueridors , el que va provocar que les Torres de Bombard infligissin un dany lamentable a l'armadura d'alta perforació dels ariets.
  • Never My Fault: l'IA del mapa aleatori sempre culparà qualsevol cosa que no sigui a si mateix quan hagi perdut el partit.
  • Malvat no tan inofensiu: Borgonya passa la primera meitat de la campanya de Joana d'Arc fent de lacayos dels exèrcits anglesos, i normalment són enviats sense massa problemes.Llavors embosquen amb èxit a Joan durant la conclusió del cinquè escenari, que porta a la seva captura, judici i execució.
  • Ús no previst:
    • Els carneros es poden utilitzar com a APC per transportar unitats d'infanteria més lentes com el cavaller teutónic. Qualsevol infanteria carregada en ariets també millorarà la velocitat de moviment i el dany de l'ariet. A partir de la Imperis oblidats expansió, els vilatans també es poden carregar en ariets per transportar-los de manera segura a les primeres línies.
    • Els ariets també poden atacar unitats. Encara que no són una gran amenaça per als soldats, poden destruir un escorpí o un mangonel d'un cop, i aixafar un trebuchet o bombardejar un canó terriblement ràpid.
      • Això també fa que els ariets es converteixin en una mica de contrari als arquers en les lluites d'arquers contra arquers. Sense micro, els arquers AI prioritzaran la unitat més propera. Amb la seva armadura de perforació alta i el seu rang cos a cos, el Ram pot tancar per a un grup d'arquers, cosa que els permet treure un grup d'arquers molt més gran sense esforç, perquè enfocaran el foc a l'ariet gairebé sense efecte.
    • Atraure cérvols i senglars al vostre centre de la ciutat va començar així, però és una estratègia tan habitual ara que la campanya d'aprenentatge actualitzada al Edició Definitiva l'inclou. Atracció llops (o óssos, o tigres) al teu enemic , però, és més probable que sigui una sorpresa.
    • Com es diu a la A la pàgina Què podria haver estat, els jugadors tindrien l'habilitat de construir murs i torres al mar per defensar-se, però aquesta habilitat es va eliminar quan els desenvolupadors van veure que els jugadors l'utilitzaven només d'una manera ofensiva, per tallar els molls enemics i prevenir-los. ells de construir una marina.
    • És possible evitar la incapacitat d'atacar als teus aliats fent que unitats de projectils que no siguin arquers apuntin al terreny que passa a ser on hi ha alguna cosa del teu aliat. Com que tècnicament no estàs atacant ells , la IA mai canviarà la seva posició cap a tu.
    • A 'Agincourt' (una de les batalles dels conqueridors), comences amb un petit exèrcit, diversos monjos, sense base, sense vilatans i 80 Wood i 85 Gold. És possible convertir vilatans enemics, però, com indiquen les instruccions del nivell, això només us permetrà reparar les vostres armes de setge... tret que Converteix quatre vilatans, feu que recullin 20 fustes cadascun i construïu una granja, cosa que farà que dipositen la fusta al vostre inventari, donant-vos prou per construir un campament de fusta, recollir més fusta i construir una base.
  • Raça d'un gènere: s'ha evitat per als humans, que aquesta vegada tenen vilatans tant homes com dones (al primer joc totes les unitats eren homes). Tots els cérvols i estruços, però, són mascles.
    • En la versió castellana de Els Conqueridors , Javelina is translated as Javelina . Mentre Javelina és l'origen de la paraula anglesa Javelina, que significa ' femella senglar' en castellà. El nom espanyol neutre de gènere del peccari americà és, bé, pecarí (en canvi, senglars i javelines comparteix sprites , de manera que aquesta traducció errònia permet als usuaris de parla espanyola fer mapes amb senglars mascles i femelles per separat i donant voltes al trope).
  • Ooh, em rellisca l'accent:
    • De tant en tant escoltareu un NPC a la campanya de Saladí que sona sospitosament com el narrador de la campanya de William Wallace.
    • L'actriu que fa de Jimena Díaz té un bon accent castellà (especialment tenint en compte que està parlant en anglès tot el temps), però es destaca com a llatinoamericana quan diu noms propis (p. ex., 'Golpejera').
  • El nostre heroi és mort: això passa a les campanyes per a un jugador abans que s'acabi.
  • Projectil dolorosamente lent:
    • Els canons de bombardeig, les torres de bombardeig i els galeons de canó disparan una bola de canó molt perjudicial que és ridículament fàcil d'esquivar amb la microgestió, a excepció dels galeons de canons espanyols (amb la balística investigada) i els canons de bombardeig portuguesos i les torres de bombardeig (amb la balística i l'arquebus investigats). , les bales del qual són ràpides fins al punt de ser gairebé inevitables.
    • Trebuchets llancen una pedra gran que pot matar gairebé totes les unitats del joc d'un sol cop. Per descomptat, podeu trobar una unitat que s'aguanta el temps suficient perquè la pedra hi arribi.
  • Manteniment percussiu: els vilatans repararan edificis, vaixells i armes de setge colpejant-los.
  • Contingut que no es pot perdre de manera permanent: al primer nivell d'Atilla els huns, si fuges del campament dels huns, un Tarkan suggereix creuar el riu a les seves famílies, cosa que genera diversos vilatans sota el teu control. Si vas per qualsevol altra ruta per prendre el control dels huns, aquests vilatans no apareixen.
  • Volteig de perspectiva:
    • Saladí és el musulmà que lluita contra els croats; Barbarroja en un moment determinat entra a les croades i lluita contra Saladí.
    • Charles Martel lluita contra els moriscos invasors a la batalla de Tours a Els Conqueridors . Tariq ibn Ziyad us fa jugar com els moros i acaba just abans de Tours.
    • Joana d'Arc lluita contra els anglesos en la seva campanya. Agincourt a Les batalles dels conqueridors Enric V va lluitar contra els francesos 15 anys abans (que efectivament va guanyar la guerranotaLa batalla va conduir al Tractat de Troyes, amb França acceptant Enric V com a successor de Carles VI. Tot això es va ensorrar quan els dos reis van morir a dos mesos l'un de l'altre, cosa que va provocar que les hostilitats es reprenguessin el 1429.). L'expansió posterior a l'edició definitiva, Els Senyors d'Occident , té una campanya com a enemic de Joan, Borgonya, que culmina amb Borgonya capturant Joan ('The Maid Falls').
    • Kyoto fa que Hideyoshi prengui el relleu d'Oda Nobunaga, finalment uneix el Japó i més tard (després dels esdeveniments de l'escenari) construeix la invasió de Corea. Noryang Point té els coreans defensant el seu país dels invasors japonesos.
    • A la campanya de tutorials, William Wallace lluita contra Edward Longshanks. L'expansió 'The Lords of the West' té una campanya com Longshanks en la seva guerra amb Escòcia.
  • Pokémon Speak: jugat amb, i possiblement el marcador de tendències de la sèrie i dels jocs d'estratègia en conjunt. Els teus vilatans parlaran en veu alta de la feina que els acabes de donar a mesura que ho fan (p. ex., 'recollidor' si s'assigna a un arbust de baies, 'picadora' si està assignat a un arbre, etc...).
  • El poder de l'amistat: una de les tecnologies úniques de l'eslau; Druzhina, permet que la teva infanteria faci dany a les unitats adjacents. Excepcionalment potent quan s'utilitzen grups d'infanteria. La part 'Amistat'? Druzhina és una paraula ucraïnesa/rusa que significa 'confraternitat' o 'fraternitat'.
  • Missió de protecció: moltes campanyes: la majoria de campanyes inclouen almenys una missió de protecció. També apareix en multijugador: construir una meravella o recollir totes les relíquies fa essencialment que la resta del joc sigui una missió de protecció. Aquest és el punt de partida de Defend the Wonder: mode multijugador.
  • Gènere purament estètic: a partir d'aquest joc, a un centre de la ciutat se li demana que produeixi un vilatan a l'atzar farà un mascle o una dona. Els homes i les dones fan exactament la mateixa feina. Totes les unitats militars regulars són homes, però (excepte el Gbeto malià).
  • Victòria Pírrica : Algunes de les campanyes acaben així. També s'aplica als jugadors que van aconseguir matar senglars, però que perden un dels seus caçadors en el procés, cosa que definitivament perjudica el joc inicial.
  • Race Lift: un dels errors més divertits del joc és que un monjo americà que ha estat convertit per una civilització no americana canviarà instantàniament la seva aparença en agafar una relíquia. Aquest efecte també s'aplica a la inversa quan un monjo no americà és convertit per una civilització americana i després agafa una relíquia.
  • Pluja de fletxes: Chu Ko Nus, vaixells llargs i castells. Els nuclis de ciutats, torres i castells (de nou) també poden disparar més fletxes de l'habitual si estan guarnits per arquers o vilatans; això es porta a nivells boigs quan els jugadors xinesos combinen tots dos i posen Chu Ko Nu als castells. Els teutons poden aconseguir el mateix amb les unitats d'infanteria de guarnició després d'investigar les Crenelacions.
  • La realitat no és realista: els vaixells tortuga coreans a la vida real eren molt més potents i ràpids del que estan representats en aquest joc. Els dissenyadors de les unitats els van donar intencionadament estadístiques més baixes per donar als altres civs una oportunitat competitiva en batalles navals, ja que els Turtle Ships haurien estat la unitat més trencada de tot el joc.
  • Salut regenerant: les unitats d'herois, els berserkers víkings i les unitats guarnides dins d'un edifici regeneren lentament la seva salut amb el temps.
  • Riff regional: cada civilització (i aleatori) té un riff únic que es reprodueix després de triar-los i confirmar-los al menú de configuració del joc de mapa aleatori. El Edició Definitiva amplia això encara més ampliant cada riff a temes d'introducció complets que es reprodueixen al començament de cada joc com en Era de la mitologia .
    • A més, fent clic als temes de la secció Història reproduirà riffs amb cada civilització rebent cançons diferents.
  • Reinventant la roda: les tecnologies no es guarden entre els escenaris, ni tan sols les edats. La societat pot passar fàcilment de l''edat imperial' a l''edat feudal' entre escenaris. I en casos concrets, no podreu fer tecnologia fins a l'edat que teníeu abans, si la missió us restringeix d'alguna manera. Aquests escenaris semblen estancar-se en algun lloc de Castle Age, fins i tot si d'alguna manera vau poder arribar a Imperial a les missions anteriors.
  • La religió és màgica: els monjos poden convertir guerrers enemics i curar les seves pròpies forces molt ràpidament. La campanya de Montezuma porta això una mica més enllà: en una missió, una veu misteriosa i no identificada concedeix als guerrers jaguar del jugador deu punts de vida si un grup prou gran és lliurat a un determinat temple en ruïnes.
  • Construcció ridículament ràpida: Par del curs perEstratègia en temps real. Per exemple, un vilatan pot omplir un buit a la muralla de la ciutat començant la construcció d'un nou segment (llegiu: martell a terra) durant uns segons, moment en què el nou mur serà prou fort com per impedir seriosament les unitats enemigues regulars. Fins i tot si només està construït parcialment, els enemics hauran de passar molt de temps enderrocant el mur (trigant molt més temps del que es va necessitar per construir) o confiar en màquines de setge (només disponibles a l'Edat del Castell) per obrir el camí. ells. Un exèrcit de l'Edat Feudal es pot aturar amb eficàcia fent que els vilatans construeixin un mur al llarg de tota la seva longitud abans que els enemics puguin envoltar-lo. El més estrany és que els vilatans construeixen edificis més ràpidament que no els reparen. Evitat amb torres, la qual cosa requereix molt de temps per construir malgrat els seus punts d'impacte relativament baixos i la seva petita mida.
  • El rugit de la venjança:
    • L'última missió francesa et fa prendre el paper del successor de Joan i fer que els anglesos paguin molt car per haver matat el seu messies.
    • La quarta missió asteca es basa en reunir prou de l'exèrcit asteca dispers per forçar els espanyols i Tlaxcala a sortir de Tenochtitlan. Immediatament després, la missió continua l'enrenou, centrant-se a destruir una fortalesa espanyola i tlaxcalense al nord.
  • Regla de diversió:
    • Les ballestes del joc són una millora estricta dels arcs normals, infligint més dany i amb més abast. A la vida real, les ballestes serien molt més lentes de disparar, però podrien penetrar bé l'armadura dels cavallers. Aquest aspecte particular estaria representat per la ballesta genovesa, que fa un dany addicional contra la cavalleria.
    • En el segon escenari de la campanya de Montezuma, els asteques poden obtenir l'habilitat d'utilitzar cavalleria i canons capturant cavalls espanyols i pólvora respectivament. Les notes de l'escenari indiquen que això no hauria passat mai a la vida real i es va incloure simplement per oferir un truc de joc divertit. En l'escenari següent, poden trobar una arma representada per vaixells tortuga coreans o dins Edició Definitiva , Galeons de canó abandonats per l'armada espanyola, per combatre'ls, que s'inclou pel mateix motiu.
  • Savage Setpiece: grans caçadors, com ara senglars, elefants i rinoceronts, no atacaran els vilatans tret que siguin atacats, i són tan forts que necessiten diversos vilatans per enderrocar-los. No obstant això, donen molts aliments i tenen un alt percentatge de recollida, així que val la pena caçar-los.
  • Llops salvatges: durant la primera missió de la campanya Genghis Khan, el jugador ha de comprar la lleialtat d'una tribu enviant un llop monstruós anomenat Ornlu, que ha estat matant ovelles i persones. Ornlu és una unitat d'herois única amb estadístiques molt més enllà de les dels llops normals, i es pot afegir a mapes personalitzats. Reapareix de nou com el Rei Llop de Noruega a la Vindlandsaga.
  • Scissors Cuts Rock: tal com s'indica a Tactical Rock-Paper-Scissors a continuació, les unitats úniques i les bonificacions d'algunes civilitzacions poden canviar les taules sobre els punts forts habituals de l'enfrontament.
    • El Cataphract bizantí és una unitat de cavalleria superpesada que causa danys per trepitjat a la infanteria i és altament resistent a les unitats anti-cavalleria com els camells o les llances. El millor comptador per a ells, doncs, són els arquers, que normalment són manejats fàcilment per la línia Knight, o una altra cavalleria pesada.
    • El Gothic Huskarl té una armadura de perforació absurdament alta i es mou ràpidament, cosa que li permet tancar i matar unitats d'arquers. No obstant això, no tenen armadura de cos a cos, i els va malament contra altres unitats de cos a cos dedicades.
    • Mongol Mangudai infligeix ​​danys addicionals a les armes de setge, evitant la seva armadura de perforació relativament alta quan es massifica. Això també es veu ajudat pel seu llarg abast i la seva mobilitat de cavalleria.
    • L'augment espanyol de la velocitat de la bala de canó significa que és molt possible que un grup de galeons de canó només destrueixi un vaixell de foc entrant abans que pugui entrar a l'abast del llançaflames.
    • El vietnamita Rattan Archer té tanta armadura perforada que pot guanyar un duel amb un Elite Skirmisher, la principal unitat d'infanteria anti-arquer.
  • Esdeveniment amb guió: molts d'ells en escenaris de campanya. Fracassos de missió quan moren herois, emboscades enemigues a cases abandonades, un enemic que s'ofereix a unir-se al jugador a canvi de diners, el torneig a la campanya del Cid...
  • Nivell secret: el , un nivell fet per aficionats que va ser el guanyador d'un concurs de Microsoft. S'ha inclòs al CD de Conquerors i es pot reproduir seguint les instruccions proporcionades al Llegiu-me.
  • Shame If Something Happened: El punt mateix d'un escenari de la campanya d'Àtila l'Hun contra Constantinoble.
  • Shoot the Medic First: Sacerdots i missioners.
  • Shoot the Messenger : els passa als enemics italians de Barbarroja a la campanya de Barbarroja. En lloc de disparar, els té tots encegats menys un; a l'últim només li tallen el nas perquè pugui tornar a la resta del grup.
  • Cridar :
    • Hi ha una missió Saladí en la qual pots matar el mestre dels Cavallers Templers. Quan ho fas, diu això: 'Si em copeges, seré més poderós del que et pots imaginar.'
    • Una de les burles és: 'És bo ser el rei! '
    • En alguns dels escenaris, podeu trobar el que semblen ser les antigues ruïnes d'aBarraques gregues.
    • La unitat d'heroi de bombardeig Jean de Lorraine a 'El setge de París' es basa en un personatge secundari de Mark Twain. Record personal de Joana d'Arc , mestre de canons Jean le Lorena.
    • El Edició Definitiva El conjunt de reptes s'anomena 'L'art de la guerra'.
    • Alguns èxits en el Edició Definitiva
      • L'emperador contraataca notacompletant Barbarroja
      • Compte enrere notadestruint una meravella enemiga amb menys de 100 anys per al final
      • És un Treb!notamata 25 unitats amb Trebuchets
      • Per l'Horda!notacompletant Genghis Khan
      • Francament estimada...notacreant 100 destralers llançadors en un sol partit
      • Amics, paisans, presteu-me les vostres orellesnotaconvertir Alfonso de Albuquerque sense matar una unitat portuguesa a la missió de Francisco de Almeida 'A Son's Blood'
      • Ell no tornarànotaderrotar el duc austríac en 45 minuts en l'escenari de Kotyan Khan 'Una nova llar'
      • Huney, vaig encongir els romansnotaCompletant Atila el Hun
      • Perdre la teva religiónotaconvertir un monjo enemic
      • Un rebel amb una causanotacompletant La Llei
      • Fumar a l'aiguanotacomprant 20 vaixells drac al llac Poyang
      • Un conte d'una ciutatnotacompletant Bari
      • notacompletant Vlad Dràcula
      • Sí We Khan!notacompletant Kotyan Khan
      • InesperatnotaConverteix 100 unitats utilitzant els missioners espanyolsi Supremament inesperatnotaGuanya una partida com l'espanyol mentre només crees Villagers
    • Alguns èxits en Senyors d'Occident :
      • Italy Jones i la primera croada notaNo perdis cap heroi a la quarta missió d'Hautevilles 'Bohemond a l'Est'.
      • Volta per ItàlianotaConstrueix un Donjon i fes-lo servir per entrenar un sergent.
  • Les victòries:
    • Molts escenaris us portaran a un dels dos costats d'un setge, com ara el setge de París, Samarcanda, la Xina i Milà i el Caire (com a assalt) i Acre i els últims escenaris de les campanyes d'El Cid i Moctezuma (com a defensor). .
    • El setge logístic per tallar el subministrament d'or d'un jugador és la manera predeterminada d'acabar un joc en què una base està massa ben dissenyada i defensada per assaltar.
  • Màquines de setge: catapultes, ballistes, ariets i trebuquets.
  • Protagonista silenciós: William Wallace i Joana d'Arc no reben cap diàleg Era de Reis , nor are Attila the Hun and El Cid Campejador in Els Conqueridors .
  • Mooks esclaus: mamelucs i geníssers, segons la història. La Guàrdia Negra a la campanya del Cid també compta.
  • Serp presumida:
    • En el tercer escenari d'Àtila el Hun, lluites contra el governant de Constantinoble, les veus del qual tenen totes un to burl·lic i condescendent. Destruir els edificis adequats l'empenyrà a una avaria vilà.
    • El xah persa del primer escenari us amenaçarà si entreu al seu territori i us prometeu que us destruirà quan l'ataqueu. És pràcticament tot xerrada i cap espectacle si ja us heu aliat amb els escites.
  • Speaking Simlish: aquesta sèrie fa un cop d'ull a això amb dues ordres de xat de veu preestablertes preses del primer joc, una de les quals és el so que fa quan un sacerdot intenta convertir una de les vostres unitats. Tanmateix, la majoria de les unitats tenen fragments sonors de les seves llengües natives.
  • Squishy Wizard: els monjos, que poden recollir relíquies, convertir unitats enemigues i curar-ne les amigues, tenen una velocitat molt lenta i un HP baix, cosa que facilita que les unitats a distància i la cavalleria lleugera es facin curts.
  • The Starscream : Enric el Lleó intenta trair a Barbarroja dues vegades .S'atura més tard, però, i li explica al jugador la història de Barbarroja.
  • Start My Own: el papa va insistir que ell, no Barbarroja, era la veritable autoritat del Sacre Imperi Romanogermànic. Així Barbarroja va nomenar el seu [anti]papa. Tots dos es van excomunicar ràpidament.
  • Assaltar el castell:
    • No és prudent, però del tot possible que un exèrcit gran sense armes de setge destrueixi un castell en joc, sobretot si el jugador oponent encara no ha investigat Murder Holes, cosa que elimina l'abast mínim de la Pluja de fletxes dels castells. A més, en realitat és bastant fàcil per assaltar un castell amb la unitat única dels huns, els Tarkans, ja que tenen una bonificació d'atac considerable contra tots els edificis. Prou Tarkans poden anivellar un castell més ràpidament que les armes de setge si no s'investiga Murder Holes.
    • Els Huskarls gòtics funcionen encara millor, ja que combinen una bonificació d'atac de construcció amb una armadura de perforació alta, un cost d'or més baix i una velocitat de producció brillant.
  • Directe per al comandant: matar la unitat rei de l'oponent en el mode Regicide et donarà la victòria instantània, independentment de quantes unitats i recursos encara tingui l'altre jugador. Per descomptat, perdre el teu rei et farà el mateix. En diversos escenaris de campanya, l'objectiu és matar un comandant enemic en particular o destruir també un edifici enemic.
  • Coses que explotan: els petards i els canons de bombardeig.
  • Atac suïcida: pots matar altres unitats amb el Petard, simplement no és prou eficient com per ser pràctic. El mateix es pot dir del vaixell demolidor.
  • Generositat sospitosa del videojoc:
    • Missió 5 de Joana d'Arc: 'El setge de París' us comença amb un exèrcit massiu d'unitats d'elit. Probablement els perdràs tots abans que acabi la primera part de l'escenari.
    • Missió Barbarroja 5: heu d'aconseguir 10 unitats del vostre exèrcit de 70 efectius (14 de cavalleria, 38 d'infanteria, 10 arquers, 5 màquines de setge, 3 monjos) a través del mar de Màrmara, infestat de sarraïns, fins al campament hospitalari a l'Anatòlia infestada de turcs. Més fàcil dit que fet .
    • En l'escenari històric de Bapheus, el vostre exèrcit es veu reforçat periòdicament pels refugiats i els ghazis que acudeixen a la bandera d'Osman, que es tradueix en unitats militars o civils lliures, fins i tot incloent canons de bombardeig o monjos que porten relíquies. Tot l'escenari és una Mêlée à Trois on estàs envoltat de faccions turques rivals i els bizantins, tots els quals atacaran regularment la teva base amb ariets o trebuquets, o fins i tot atacaran la teva rereguarda mentre estàs ocupat conquerint una ciutat rival.
  • Sword of Plot Advancement: les veus de Joana d'Arc li diuen on trobar una espasa darrere de l'altar d'una església. Aquesta espasa resulta ser l'espasa de Carles Martel, que va deixar tant com a ofrena després de la batalla de Tours com per a qui fos escollit després per Déu per defensar França.
  • Roca tàctica-Paper-Tisores:
    • A terra, els arquers i la cavalleria vencen a la infanteria cos a cos, les unitats de contraataca dedicades com els escaramuzadors o els llançadors vencen als arquers i la cavalleria, respectivament, i la infanteria cos a cos a batre aquestes unitats de contraataca. Les unitats úniques de vegades inverteixen aquestes relacions, com es pot veure a Scissors Cuts Rock anterior.
    • En combat naval, els vaixells de foc van vèncer les galeres, els vaixells de demolició van vèncer els vaixells de foc i les galeres van vèncer els vaixells de demolició.
    • Diverses unitats tenen bonificacions de dany ocultes contra altres unitats, així que de vegades qui contraresta allò que no és aparent. Per exemple, els campions fan un dany addicional contra Eagle Warriors. Com que els guerrers àguila són la contrapartida de la cavalleria per als asteques i els maies, no és directament obvi que els Campions els contraresten durament. De la mateixa manera, hi ha resistències amagades. La cavalleria lleugera és resistent a la conversió de monjos (a més d'haver tornat a tenir danys addicionals amagats), mentre que els cavallers no ho són (i, de fet, els monjos són un contraatac molt eficaç per als cavallers/paladí).
  • Preneu una tercera opció:
    • En el primer escenari Atila el Hun, quan Bleda et desafia a derrotar el Senglar de Ferro, tens quatre possibilitats: Bleda mor davant el Senglar de Ferro (en la qual es produeix una batalla menor i acabes amb el control de la base), mor el Senglar de Ferro. i aleshores Bleda intenta matar Attila en una emboscada (els resultats són els mateixos que en la situació anterior), Attila s'escapa (guanyant Bleda com a enemic i havent de començar des de zero)... o si pots cronometrar el 'Bleda mor. i els escenaris 'Attila escapa' correctament, podeu obtenir el control de la base de Bleda sense cap vessament de sang.
    • El penúltim escenari del Cid implica que el Cid arriba a la pacífica població de Dénia... que és ràpidament assetjada pel comte Berenguer de Barcelona amb un exèrcit important. El teu petit exèrcit del Cid, alguns Llanciers i Escaramuzadors no poden derrotar diversos Cavallers, Ariets i Onagres, així que has de fugir de la ciutat (on alguns Piquers et flanquegen). No obstant això, El Cid pot cometer els cavallers perquè pateixin el dany del foc Amic dels onagros, cosa que us permetrà salvar la ciutat un cop els cavallers hagin mort i les armes de setge quedin indefenses. Sigui com sigui, la manca d'or o pedra a prop del poble obliga a arribar a València de totes maneres.
  • Botó de burla: pots enviar burles d'àudio al teu enemic, com ara 'Wololo' o 'La meva àvia pot assetjar millor que això'.
  • Nivells tecnològics: hi ha quatre edats tecnològiques: cada civilització comença a l'Edat Fosca al començament d'un joc, després avança per l'Edat Feudal i l'Edat del Castell abans d'arribar a l'Edat Imperial. Cada Era requereix una inversió important en recursos per assolir-la i obre noves tecnologies i actualitzacions potents que superen el que hi havia abans.
  • Destí temptador:
    • Apareix en un diàleg al final del segon escenari de Montezuma, 'La triple aliança'. Guerrer asteca: Ningú desafiarà la voluntat de Moctezuma i l'Imperi asteca! ...Però espera, què és això que s'acosta?
      Hernán Cortés: Reclamo aquestes terres i tot l'or que tenen en nom de Carles d'Espanya. Fins que no em portin tot l'or, no tornaré a casa. Per demostrar-ho, estic enfonsant els meus vaixells.
    • La campanya de Tariq ibn Ziyad acaba amb una nota triomfal, ja que els berbers han donat un cop aclaparador a l'exèrcit franc a Bordeus. El narrador sí que esmenta algú anomenat Charles Martel que se suposa que està preparant un contraatac, però confia que res aturarà la conquesta d'Europa pels berbers.
    • Passa a les tres campanyes 'Lords of the West':
      • El dispositiu d'enquadrament de la campanya d'Edward Longshanks és el seu fill que reflexiona sobre les accions del seu pare i es pregunta si pot estar a l'altura d'elles. Eduard II seria deposat i obligat a abdicar en favor del seu nebot, i en general se'l recordava com un rei feble.
      • El dispositiu d'enquadrament de la campanya The Hauteville fa ziga-zaga el trope. El narrador explica a un nen petit Frederick Roger (també conegut com l'emperador del Sacre Imperi Romanogermànic Frederic II) la història del seu avantpassat de la família Hauteville. El jove Frederick es pregunta si serà tan gran com ells. La història sí que recorda a Frederic II com un dels més grans emperadors del Sacre Germànic, però la seva mort portaria al final de la seva casa (i, per tant, de la família la història de la qual el jugador ha seguit).
      • La campanya dels Grans Ducs acaba reproduint repetidament el tema dels ducs bourguignons que són pragmatiques. Acaba amb el duc de Borgonya explicant com donar Joana d'Arc als anglesos era només pragmatisme. Tanmateix, com sap qualsevol que va jugar a la missió final de Joana d'Arc, la seva mort va renovar la lluita francesa contra els anglesos. Sempre pragmàtic, el duc de Borgonya canviaria de bàndol per donar suport als francesos, una decisió que finalment portaria a la seva caiguda quan el seu fill morís prematurament mentre lluitava contra mercenaris suïssos, deixant la corona francesa lliure per reabsorbir Borgonya.
  • Persona en tercera persona : La Hire a la Joana d'Arc començarà cada frase en tercera persona ('La Hire vol matar alguna cosa').
  • Això és imperdonable! : Francisco de Almeida no va prendre gaire bé el gir de cara i taló de l'emir.
  • Llançar la teva espasa sempre funciona: l'animació d'atac de la unitat única dels sarraïns és que llancen una cimitarra al seu objectiu. (Encara que ho digui sempre obres és una exageració; no tenen una gran precisió.) Malgrat la seva inexactitud i el seu curt abast, les espases són terriblement bones per matar vilatans i destruir edificis. També són increïblement bons contra la cavalleria i un exèrcit d'ells pot convertir els elefants de guerra en pràctiques de blanc.
  • Missió cronometrada: tret de la quarta missió de Bayinnaung, 'L'elefant blanc', cap dels escenaris de la campanya inclou un límit de temps difícil. Tanmateix, hi ha molts esdeveniments amb guió temporal que obliguen al jugador a actuar ràpidament, com ara els activadors de la IA per construir meravelles. Alguns objectius opcionals, com ara l'assassinat del Shah persa, també tenen una limitació temporal.
  • Va prendre un nivell a Badass: a la campanya mongol original, els hongaresos que van lluitar a l'escenari final van ser 'interpretats' pels teutons, el que significa que, malgrat tota la narració inicial, mostra com els hongaresos combinaven el millor de les tradicions de cavalleria oriental i occidental, el vostre real L'enemic està més orientat a la infanteria lenta i pesada i a castells difícils de trencar, que són contrarestats per les especialitats mongols en arquers a cavall i màquines de setge. Amb el Edició Definitiva , els hongaresos estan representats per la facció magiar real, i la seva barreja de cavalleria lleugera mortal, cavalleria pesada i arquers muntats resulta molt més difícil de tractar.
  • 20 ases d'ós : tot i que no és tan molest com alguns exemples, una de les tribus de la campanya de Genghis Khan s'unirà a vosaltres si els porteu 20 ovelles. Són bastant fàcils de trobar, per tant 'no molesten'.
  • Unitats no a escala:
    • En posar persones dins dels vaixells de transport. Un d'aquests exemples és ser els perses i carregar els vostres elefants de guerra als vaixells de transport. No miren en absolut com haurien d'encaixar.
    • A més, les unitats no tenen mides separades. Aquesta pantalla tenia una imatge del rei Age of Empires amb el text '10 Elephants Fit in a Boat. 11 Els arquers no.
    • Amb pantalla de llum Zombi incòmode .
  • Reedició actualitzada: dues vegades. El primer va passar quan Microsoft va decidir avalar oficialment l'expansió Forgotten Empires feta pels fans i llançar-la com a edició HD, amb gràfics actualitzats, una jugabilitat ajustada i més contingut descarregable en forma de Regnes africans i L'ascens dels Rajas paquets. Llavors, el 2019, en van treure un encara més renovat Edició Definitiva , amb tot el contingut esmentat anteriorment, a més de gràfics millorats que utilitzen models 3D reals en lloc de sprites 2D, juntament amb el Els últims Khans DLC.
  • Imperi vestigial: Els asteques queden reduïts a això al final del seu Conqueridors campanya.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • No hi ha prou forces per atacar l'exèrcit i les fortificacions de l'enemic? Ignora'ls! Asalta la seva base i mata els seus vilatans i comerciants desarmats, paralitzant la seva economia! Torna abans que es recuperi i puja de nivell!
    • Arriba un exèrcit enemic? Aneu primer pels líders religiosos desarmats!
  • Llegat vilà: al segon nivell de Bari, 'La rebel·lió de Melus', Melus va enviar una crida als bàrbars d'Europa i l'Orient Mitjà per ajudar-lo a rebel·lar-se contra l'Imperi Bizantí. Després que Bari va ser recuperada i Melus va fugir i va ser assassinat poc després, els bàrbars es van quedar i ara estan assetjant Bari.
  • Violació del sentit comú:
    • Infanteria i arquers En última instància, pot tallar les parets més pesades si no hi ha ningú que els dispari. Només triga molt de temps.
    • Les ovelles són molt útils en el multijugador per explorar.
    • Un guerrer jaguar pot derrotar un cavaller teutónic. (Un club de fusta amb vidre volcànic pot tallar l'armadura de placa i la cota de malla)
    • Els ariets són efectius contra vaixells i altres armes de setge.
    • Els sarraïns (i a The Forgotten, els maies després d'investigar les 'fletxes d'obsidiana') tenen una bonificació d'atac d'arquer contra els edificis. Els asteques i els inques a The Forgotten tenen tecnologies ('atlatl' i 'fona andina') que fan que els escaramuzadors siguin una amenaça per als que no són arquers.
    • Els experiments amb vaixells enemics atrapats en una rajola d'aigües poc profundes han demostrat que totes les unitats cos a cos, inclòs el poble humil, poden danyar i destruir unitats navals. El que també sorprèn d'això és que els llançadors (anticavalleria) reben danys addicionals contra vaixells de pesca, galeres i vaixells de bombers. En realitat, destruir una nau amb atacs cos a cos li guanya un jugador Fora del seu element assoliment en el Edició Definitiva .
    • Els camells es consideren vaixells al codi del joc (fins a Els regnes africans per a HD). El que significa que reben danys addicionals dels trets calents i de la construcció de fletxes...
    • Quan està completament guarnit amb Infanteria, Mongol Siege Rams són realment més ràpids que la cavalleria exploradora de l'edat fosca , mentre que una torre de setge mongol totalment guarnida es combinava amb la seva tecnologia única Trepant (Les unitats de setge es mouen un 50% més ràpid). la unitat més ràpida de tot el joc .
    • Les Bombard Towers disparen bales de canó que amb prou feines ratllen els ariets, però les unitats que disparen bales de canó les delman fàcilment. Això es deu al fet que totes les unitats de tir de bala de canó tracten cos a cos dany, mentre que Bombard Towers, a causa de l'alt dany de les bales de canó (120), va tenir el seu tipus de dany canviat de cos a cos a dany 'perforat' al Conqueridors expansió.
  • Escena sense camisa caminant: el sprite dels vilatans homes és un home sense camisa.
  • Tenim reserves:
    • Acostuma a ser una mentalitat força comuna per a la CPU i, ocasionalment, per al jugador amb unitats menys cares. Se superposa amb Zerg Rush, com es veu a continuació. Un jugador d'IA o tortuga que ha estat emmagatzemant recursos i intercanviant tot el joc pot fer-ho car unitats com Elite War Elephants.
    • Les tàctiques gòtiques avalen de tot cor aquesta mentalitat, ja que la seva infanteria és barata i creada amb una velocitat fulgurant un cop a l'Edat Imperial. Perdre un exèrcit d'infanteria gòtica encara serà costós, però hi haurà un altre grup disposat a ocupar el seu lloc en molt poc temps.
    • També es produeix quan els teus Onagers o Cannons de Bombarda exploten unitats enemigues fins i tot quan les teves pròpies unitats cos a cos els estan atacant. Tot i que la majoria de les vegades això es deu a l'estupidesa artificial.
  • Episodi de Wham: gairebé totes les campanyes en tenen una.
    • 'El setge de París' a la campanya de Joana d'Arc, on el fracàs és l'única opció i Joan és capturada al final i cremada a la foguera a l'epíleg. Els jugadors més grans ja ho sabrien, però pot ser devastador per a un adolescent primerenc que no està tan familiaritzat amb la història medieval.
    • 'Marxa de Barbarossa': Has arribat a Anatòlia després de tot l'infern que t'han donat els sarraïns i els turcs i ajudes-te a l'aigua fresca d'un riu per apagar la set i rentar la brutícia i la suor.Vaja! Barbarroja s'ofega accidentalment i el seu exèrcit creuat s'evapora fins a una petita fracció de la seva mida original.
    • 'La Noche Triste' a la campanya asteca. Els espanyols s'han apoderat completament de Tenochtitlan i estan construint una meravella estranya, (que us farà perdre si la completeu) mentre us reduïu a un grup dispers de guerrers drapats. I fins i tot quan recuperes la ciutat, Montezuma mor. Gairebé prepara la ciutat per al final Downer que segueix, tot i que la següent missió és un punt d'esperança.
    • 'Sang per sang' a la campanya Kotyan Khan de DE. Després de mesos d'haver de fugir de les hordes mongoles, els cumans havien trobat seguretat a Hongria. Llavors Kotyan va ser assassinat en una festa celebrada per nobles austríacs i hongaresos. Els cumans van dur a terme diverses tasques per defensar-se dels tàrtars abans que un genet arribés a donar la mala notícia, la qual cosa va provocar que ataquessin el camp hongarès i es dirigissin cap al sud cap al Danubi.
  • Què li va passar al ratolí? : Un exemple a l'univers en el Edició Definitiva La campanya d'Inca, que s'emmarca com el narrador escoltant històries explicades per un vell als turons propers al Cuzco. Després d'escoltar com Pachacuti va assolir el poder, va forjar un poderós imperi i va trobar un digne successor en el seu fill, el narrador pregunta què va passar amb els dos lleials generals que van ajudar a guanyar aquelles batalles (i que van aparèixer a les missions de la campanya com a Unitats d'Herois). El vell explica que un va trobar una mort honorable a la batalla, mentre que l'altre, Apo Mayta, ara habita en una cabana de pedra, tot i que 'De tant en tant, el trobareu explicant a viatgers curiosos històries d'èpoques passats que són tan fantàstiques que semblen gairebé difícils de creure'.
  • Què dimonis, jugador? : a 'Old World', el primer nivell de Dom Francisco, tens l'opció de destruir els edificis militars de l'enemic o els seus molins per guanyar l'escenari. Si destrueixes els molins, el narrador anuncia que mentre els exèrcits coixegen, molts camperols moriran de fam en els propers mesos.
  • Amb nosaltres o contra nosaltres: la configuració de la diplomàcia 'Neutral' és bàsicament la mateixa que 'Enemic' amb uns quants ajustos a l'orientació automàtica de les unitats civils.
  • Has investigat la respiració: els huns Els Conqueridors pot investigar ateisme . Tots els altres han d'investigar fe .
  • Necessites més gas Vespene: l'or, la pedra, la fusta i el menjar són els recursos del joc. El menjar, la fusta i l'or són els recursos més utilitzats, i la pedra es reserva principalment per a fortificacions pesades, com ara muralles i castells. L'or és el factor determinant habitual del desgast, ja que la fusta és abundant i es pot convertir en una proporció positiva en menjar i l'or pot comprar pedra al Mercat.
  • Zerg Rush:
    • Una de les tàctiques més habituals en el multijugador és atacar durant l'època feudal amb un gran nombre de llançadors i escaramuzas per evitar que el teu oponent pugui desenvolupar la seva economia. La majoria de les rondes es decideixen efectivament en vint minuts per aquí. Els arquers són una alternativa, pel seu atac més gran i pel fet que no costen menjar, de manera que no competeixen pels recursos amb la creació de vilatans. Els escoltes també són bones unitats d'edat feudal, a causa de la seva velocitat que els permet assetjar l'economia de l'enemic de manera eficaç. No obstant això, són vulnerables als llancers defensius. Fins i tot és possible guanyar un partit .
      • Fins i tot pots guanyar amb (també implica grans contribucions per part d'un poble mongol).
    • Si avanceu a l'Edat Imperial i us quedeu sense or, podeu provar d'enviar un gran nombre d'unitats que no costen or, és a dir, hússars, alabarders i escaramuzas d'elit (o el que sigui capaç de produir la vostra civilització).
    • Una tàctica en línia freqüent és jugar com els huns, romandre a l'Edat Fosca i aprofitar l'habilitat única dels huns per enviar correu brossa sense parar a hordes de milícia abans que el teu oponent pugui aixecar les seves defenses.
    • Un error ocasional a la quarta campanya 'Sundjata' pot provocar que Gbetos aparegui sense parar després de rescatar la princesa Mema.
    • Tal com ho descriu el YouTuber Spirit of the Law, el pla de joc Goth consisteix simplement a enganxar l'enemic amb Elite Huskarls, una i altra vegada fins que es presentin. La seva bonificació de civilització els permet impulsar la infanteria bàsica (pertorbadorament forta) de Barracks a un ritme sorprenent per a un cost reduït, a una velocitat duplicada amb Perfusion. Amb la tecnologia Anarchy investigada, també poden produir Huskarls d'aquestes mateixes casernes. De fet, els gots estan dissenyats amb una inclinació tan forta a l'atac! Atac! Atac! i lluiten com si tinguessin reserves que la millor finestra per contrarestar-los és quan encara estan acumulant recursos i estructures per abocar la seva riuada d'unitats, ja que un cop han aconseguit el seu pas i han arribat a la massa crítica, només Déu pot ajudar-te. Els partits post-Imp contra jugadors gòtics bàsicament es redueixen a que t'aixafen amb números superiors, o que es quedin sense or i tu et recuperes.
    • Traient una pàgina del llibre dels gots, els malayos tenen aquesta com a estratègia sencera. Els falten diverses actualitzacions clau de ferrers i unitats (sobretot el campió), però les seves bonificacions civils els permeten conservar molts recursos per treure més unitats. La seva tecnologia única, Forced Levy, també fa que les unitats de la línia de la milícia (la infanteria principal) costin res d'or, fent-los extremadament potents en les guerres de les escombraries. Finalment, la seva unitat única, el Karambit Warrior, és ràpid d'entrenar, és feble i només ocupa la meitat d'un espai de població, el que significa que es poden agrupar fàcilment en una força aterridora en virtut del gran nombre.

Articles D'Interès