Principal Ymmv YMMV / Super Mario 64: Last Impact

YMMV / Super Mario 64: Last Impact

  • Immv Super Mario 64

  • Música increïble: la banda sonora consisteix principalment en remixes d'altres temes de videojocs, tot i que el joc té algunes cançons originals pròpies, com la bella , la caça o el tema èpic Final Boss,
    • Altres mencions dignes són els estranyament calmants , el groovy i estrany i el particularment impressionant . Aquest últim fins i tot té un !
    • Aquí teniu el pels interessats!
  • El millor cap de sempre: la batalla final contraRashayés molt impressionant per a un cap final en un Mario 64 romhack, ser un cap dur amb dues formes, escenes de cinema genials i música impressionant.
  • Millor nivell mai: com amb Carretera de les estrelles , el gran disseny de nivells i les múltiples etapes i tasques divertides són un dels punts forts d'aquest romhack.
      Anunci:
    • Stonesnake Shatters és un nivell d'introducció fàcil que mostra quanta feina s'ha fet en aquest hack. La inclusió de FLUDD és l'exemple més notable d'això a causa del sorprenentment que funciona malgrat les limitacions de l'N64. També té la serp de pedra com a indicador de com d'únics seran els caps.
    • Dusky Doomed Dale és un bon exemple per ser una àrea variada pel que fa a tasques (sobretot lafugida de la presóone), així com un gran nivell per dret propi, juntament amb una música memorable.
    • Tot i que no és un repte, l'escenari del Luna Park fa que sigui una experiència bastant agradable a causa de la seva música relaxant, l'ambient relaxat, el disseny divertit del parc d'atraccions i la facilitat general entre un grup d'escenaris frustrants.
    • Big Beast's Belly és realment un espectacle per contemplar, encara que bastant desagradable. Des del seu disseny fins a les seves textures, l'esforç que es va fer per fer que aquest nivell sigui tan impressionant visualment com sigui possible va donar els seus fruits.
    • Anunci:
    • Colossal Circuits demostra realment el creatiu que pot ser Kaze. Envoltat d'un fons amb codis binaris, hi ha una acumulació de maquinari informàtic, que va des de plaques de circuits fins a cables com a plataformes, s'ha treballat dur per aconseguir que aquest nivell sigui tan detallat i texturat com sigui possible. És un nivell d'última etapa increïblement divertit que posarà a prova les teves habilitats de salt. La seva música també és molt considerada com la preferida dels fans. Els virus també són un divertit cap de final de joc i un bon retorn Dr Mario .
    • Rainbow Road fa una molt bona feina mostrant com Mario Kart El pilar es veuria si es converteix en un nivell en un joc de plataformes: els dissenys de l'arc de Sant Martí són enlluernadors, la música és fantàstica i les plataformes són la combinació adequada de desafiament i diversió.
  • Nivell de respiració: tot i estar situat al tercer món central (que està ple de nivells diabòlicament difícils), Luna Park és bastant senzill. Les dues estrelles són fàcils d'aconseguir amb pocs enemics, i la manca de pous sense fons fa que la plataforma una mica complicada sigui molt menys estressant del que podria ser.
    • Tot i que és el penúltim nivell principal i no és de cap manera un curs fàcil per si mateix, Livid Surreal Dream es troba bastant entre Colossal Circuits i Rainbow Road pel que fa a la dificultat perquè està més orientat als trencaclosques i l'exploració que no pas a l'exploració. qualsevol mena de plataforma infern. Els únics enemics reals que hi ha (les aranyes de mà), tot i que són bastant poderosos en termes de dany, no són tan difícils d'eliminar una vegada que esbrineu com fer-ho, ja que tot el que heu de fer és atraure-los perquè ataquen un arbre proper, i és probable que ho descobriu per accident.
    • Anunci:
    • Rainbow Road en conjunt és una de les etapes més dures del joc, però la tercera i les dues darreres estrelles són fàcils. La tercera estrella et fa anar en carro, i l'únic obstacle que hi ha entre tu i l'estrella són uns quants salts fàcils. La cinquena estrella és l'estrella de la moneda vermella, on totes les monedes es troben al cercle gran a l'inici del nivell i només requereixen alguns salts llargs per fer, mentre que l'última estrella és un Breather Boss.
  • Breather Boss: The Chomps a l'última estrella de Rainbow Road. Tot el que heu de fer per vèncer-los és agafar l'estrella de l'arc de Sant Martí al mig de l'habitació i tocar-les totes abans que s'acabi el temps (i tenint en compte el gran que són, no és gens difícil). Més aviat senzill, i molt fàcil en comparació amb la resta del curs molt desafiant.
  • Monstre complet: Rashayés un esperit de la lluna sarcófago i cruel que busca forçar la lluna a estavellar-se contra el Regne dels bolets i matar a tothom al planeta només per l'emoció. Després de revelar la seva presència prop del final del joc, segresta la princesa Peach i obliga a Mario a intercanviar una gran quantitat de Power Stars per la princesa per garantir la seva seguretat. Després d'infiltrar-se al seu celler de la Lluna, on en un moment donat en Mario es veu obligat a llançar-se a través de la lava dolorosa per a la diversió de Rashay, Mario lluita contra Rashay, només per descobrir que no pot ser ferit per mitjans convencionals. Després d'aquesta revelació, Rashay derrota en Mario i continua colpejant brutalment el lampista caigut fins i tot després de la seva pèrdua, només per una sensació trastornada de sed de sang.
  • Aranyes demoníaques:
    • Els Bloopers de Big Beast's Belly poden ser molt dolorosos de tractar gràcies a la seva tendència a quedar-se fora de l'abast i colpejar a Mario amb atacs ràpids i difícils d'esquivar.
    • Els Freezies a Melty Molten Mountains es classifiquen fàcilment com aquest. No es poden derrotar en absolut i el seu atac d'alè té un gran abast i us causarà molt de dany. Els Freezies que es troben al costat del gel del nivell són fàcilment els pitjors dels dos, ja que la seva respiració us congelarà momentàniament al seu lloc, després de la qual cosa hi ha la possibilitat que encara us trobeu prou a prop del seu abast per tornar-vos a congelar immediatament.
    • El Thunder Lakitus a Rainbow Road també suposa una gran amenaça. En general, suren massa alt per sobre vostre perquè pugueu arribar-hi, i la seva tempesta no només és difícil d'esquivar, sinó que fa un dany bastant ràpid i us sorprèn al seu lloc. Tractar-se amb ells també és increïblement pesat quan estàs en un camí ja estret.
  • Spike de dificultat: el joc ja és prou dur tal com és, però després de l'etapa de Bowser, es torna igualat més difícil , i només puja des d'allà.
  • Maleïts ratpenats:
    • Les papallones que canvien de color que es troben a les illes Sky-High només es poden derrotar amb seguretat quan són de color rosa, però explotaran i, per tant, us danyaran si les toqueu mentre són blaves. Normalment no serien gaire molestos si tan sols molts d'ells no estiguessin situats en ponts o carreteres estrets de manera que no els pugueu evitar del tot i on podríeu caure fàcilment al pou sense fons si us colpejaven.
    • Encara pitjor són els Little Mousers a Gamble Game Gallery. Són tan petits i ràpids que és frustrantment difícil fins i tot aterrar-hi.
  • Maleït cap:
    • Kameka Dusky Doomed Dale mor d'un sol cop, però és un mal de cap amb el qual cal tractar a causa que ell s'escapa per tot l'arena, el comportament incòmode de la càmera i ell només s'atura periòdicament per llançar un encanteri abans de tornar a fer zoom. Certament no ho és dur , a causa dels Goombas que genera ser una bona font de monedes per arreglar qualsevol dany que faci, però és un veritable maldecap de lluita.
    • És probable que no moris pels peixos gegants de les coves de cristall si saps fins a quin punt pots arribar-hi i que pots romandre sota l'aigua indefinidament si deixes que el cap de Mario descansi just al sostre de la gàbia, però l'atreixes a la gàbia. pot ser un procés molt llarg. Només això molt s'acosta lentament cap a tu si estàs prou a prop, però després tornarà a nedar sense control si estàs massa lluny. També és un dolor lluitar per qualsevol persona amb talassofòbia, que els grans monstres marins solen desencadenar.
  • Divertidíssim en retrospectiva: el clímax d'aquest joc té lloc a la Lluna, igual que Super Mario Odyssey .
  • Seqüela Dificultat Spike : el joc no sembla que sigui molt més difícil que l'original, fins després de Bowser's Fiery Castle; a partir d'aleshores, els cursos són molt més difícils, amb Power Stars difícils d'aconseguir, perills més perillosos i baralles de caps complexes. A més, Mario té sis unitats de salut en comparació amb les vuit de l'original, i ara el comptador d'aire està separat del comptador de salut, el que significa que Mario ja no pot omplir-lo agafant monedes sota l'aigua, ni pot tornar a omplir el seu comptador de salut saltant. a l'aigua.
  • That One Boss: Diversos, que poden causar problemes quan s'intenta passar pel Boss Rush desbloquejable:
    • La segona trobada amb els Goomba Bros al món del pati no és del tot difícil, però el Goomba blau amb el seu guant de boxa carregat de molla és una història diferent. S'allunya ràpidament de tu a mesura que t'acostes a ell, mentre que el seu guant de boxa es llançarà cada vegada que estiguis a l'abast, cosa que no només us causarà danys ràpids, sinó que també arrossegarà aquesta lluita encara més.
    • The Devil Big Bully in Underground Depths és una versió sorprenentment dura del Big Bully (que normalment es considera ridículament fàcil a l'original Super Mario 64 ) que dispara una onada vermella cada pocs segons que cremarà Mario si es toca, fent que la puntada a la lava sigui increïblement difícil.
    • The Invisible Boo Gang a Rival una reflexió són ridículament durs, i francament desagradable manera d'iniciar Dusky Doomed Dale. La lluita consisteix a lluitar contra quatre onades de Boos que només es poden veure a través d'un mirall. La lluita en si és prou dura a causa de la càmera esgarrifosa i la naturalesa descabellada de lluitar contra enemics que només es pot veure a través d'una reflexió, però la segona i la quarta fase són especialment frustrants: la segona fase introdueix Boos elèctrics que no només fan mal al tocar, sinó que es mouen. increïblement ràpid i a casa teva , i la finestra de temps a través de la qual pots fer-los mal és increïblement petita; i el gegant Boo al final és propens a teletransportar-se per tot arreu i és una font desagradable de danys per col·lisió a causa del seu cos massiu. Gairebé apropiadament, la cançó de lluita contra el cap aquí és un remix d'una cançó utilitzada per a una lluita de caps infamement difícil en un altre joc .
    • Dark Mario, el cap de la Fàbrica d'Ombres. No només és molt difícil de colpejar sense colpejar-se tu mateix, sinó que pot trigar força a derrotar-se, ja que té sis punts de vida com Mario i utilitza gairebé totes les tècniques que té Mario. Després de rebre prou cops, començarà a llançar-vos taques d'ombra instantània. Molts han comparat aquest cap ambEnllaç fosc d'Ocarina of Timeen aquest sentit, ja que fins i tot s'introdueix de manera semblant.
    • El cap de l'aranya gegant a la zona de la cova de Harried Honey Hive és notòriament difícil batre sense salvar estats. Mario ha de saltar cap a la regió del tors de l'aranya i colpejar a terra, però és més fàcil dir-ho que fer-ho. Mario no només té molt poc espai per aterrar, l'aranya també és enganyosament ràpida i fins i tot pot esquivar els salts d'en Mario. Perdre un salt, i la salut d'en Mario es pot esgotar ràpidament pels atacs de l'aranya, que tenen una gran àrea d'efecte. És frustrant fins al punt que fins i tot el jugador de Youtube i Twitch SimpleFlips (també un professional SM64 jugador de pirates i rècord mundial) va tenir problemes amb aquest cap.
    • Mischief Masher a Gamble Game Gallery és una cursa d'enemics amb tres onades d'enemics, durant les quals hi ha orbes de llançament de foc. arreu , que eliminen tres dels sis punts de salut i dificulten colpejar els Pokeys sense tocar-los accidentalment el cos espinós o cremar-se. El més molest és que, en dues onades, hi haurà un Chuck-Ya en una plataforma petita amb una esfera de foc també, cosa que farà que agafar el Chuck-Ya i llançar-lo sigui una tasca gairebé impossible sense fer-hi grans danys. procés. L'última onada també té dos Little Mousers , que són ràpids, petits i difícils de colpejar. El que és pitjor, no obtindràs cap moneda derrotant a un sol enemic; en canvi, només guanyareu monedes sempre que supereu una onada. Com que només tens un màxim de sis punts de salut, aquesta és una batalla que et posarà l'últim nervi.
    • El cap final,Rashay, és molt difícil de derrotar. La primera forma és un Hopeless Boss Fight en què fins i tot arribar a ell requereix que saltis a plataformes que es mouen ràpidament que ell et llança, i després et llançarà, que et costarà 2 de 6 punts de salut, abans de perseguir-te tan ràpid que Necessites fer un salt llarg constantment per allunyar-te d'ell. La seva forma final té 5 cops, és molt ràpid i colpeja fort. Per danyar-lo, has de saltar-li per sobre del cap i després fer-lo a terra, que és molt més difícil del que sembla a causa de la seva velocitat i girs ràpids.
  • That One Level: atès que aquest hack és més difícil que eljoc original, naturalment n'hi ha diversos.
    • Crystal Caves té 'Underwater Race'. Utilitzant el vestit de granota d'una cova propera (que et permet nedar indefinidament i amb més velocitat), has de desafiar una sirena a una cursa. Sembla prou senzill, fins que veieu com de molesta resulta ser aquesta carrera. La cursa comença amb haver de nedar cap a una entrada específica, de la qual potser o no coneixies fins ara, fins a una secció circular, que és on no només cal vèncer la sirena en una volta al voltant de l'esmentat secció circular, però també cal nedar a través d'anells vermells, que aparentment tenenHitbox Dissonancei si us perdeu un, l'anell que segueix no estarà actiu, cosa que us obligarà a nedar enrere només per tornar a entrar a l'anell que acabeu de perdre, la qual cosa us pot costar la vostra posició (i, per tant, la carrera). Només guanyareu la cursa si arribeu a l'últim anell blau i mantenir-se per davant de la sirena. Literalment se sent com Superman 64 sota l'aigua. Tot això no és ajudat per la càmera. Just quan comença la cursa, la càmera es manté a la part superior de l'aigua, negant-se a enfocar-te sota l'aigua tret que nedis prou profundament, cosa que només és possible quan arribes a la secció circular de natació. Simplement ajustar la càmera a una posició favorable només us pot costar la vostra posició, atès que ni tan sols podeu veure qualsevol cosa fins aleshores. I si perds, la sirena es riu de tu i has de sortir del curs per tornar-ho a provar.
    • Underground Depths és una etapa agreujant per tot arreu. A part d'una de les estrelles que requereix que vèncer el Diable Big Bully , l'altra estrella té un punt en què has de baixar a un conjunt de caixes que neden sobre lava, que no pots veure fins que realment saltes de la cornisa. , perquè estan posicionats de tal manera que queden gairebé completament fora de la vista de la càmera (ni tan sols la perspectiva ampliada us pot ajudar aquí). El que empitjora això és que tu absolutament tenir per aterrar il·lesos a les caixes perquè perdràs la teva habilitat de Flor de foc amb danys, que necessites per encendre dues torxes que estan al davant per progressar. Bàsicament, és un salt de fe que us posarà en una situació d'impossible per error si fracassau d'alguna manera.
    • El castell ardent de Bowser pot ser una crida d'atenció d'un nivell, tot i que Bowser no és tan dur com el cap de la fàbrica d'ombres. Les barres de foc són molt difícils d'evitar gràcies a la mida de les seves hitboxes (tot i que això ha estat un problema amb l'original Super Mario 64 ), algunes de les plataformes són bastant petites i fàcils de perdre, i un lliscament cap al fons significa la mort per lava.
    • Dusky Doomed Dale no és un exemple, però dues de les seves tasques sí; 'Rival a Reflection' i 'Escapa de la presó', respectivament. El primer té That One Boss com la seva primera estrella , i aquest últim ésuna agreujant missió basada en el sigil, on és increïblement fàcil ser detectat pels guàrdies de Bob-omb, cosa que et farà perdre una vida, especialment en un cas quan t'has d'amagar darrere d'un barril i després córrer a la següent part quan el el guàrdia no mira, però tens un molt curt període de temps per superar una distància tan gran. Aquesta darrera missió era tan frustrant que la versió 1.1va reduir el rang de visió dels guàrdies Bob-omb.
    • A part de l'aranya gegant esmentada anteriorment, Harried Honey Hive també té 'Bee Mario Exploration' i 'Bee Skyrace'. Aquest últim fa que intenteu saltar a plataformes altes per demanar permís a la reina de les abelles per utilitzar el vestit de les abelles abans d'haver-lo d'utilitzar per saltar distàncies molt llargues i saltar a plataformes petites, que culmina amb un salt final que és increïblement frustrant a causa del l'angle de la càmera, i obtenir un Game Over vol dir que us heu de tornar cap a la reina. Aquest últim consisteix a utilitzar el vestit d'abella per desafiar una abella als afores del rusc. Just en entrar a la carrera per la porta que porta a l'exterior, l'abella ho farà immediatament declarar la cursa, sense cap indicació 'Sí' o 'No'. La ruta en si està dissenyada de manera que els salts llargs són gairebé necessaris per arribar de manera fiable a les següents plataformes més endavant, on un error podria fer caure a la vostra mort, així com diverses seccions de plataformes al llarg de les parets del rusc on heu de saltar la paret moltes vegades, cosa que dificultarà significativament el vostre progrés si no ho feu amb prou rapidesa.
    • Les dues etapes de Gloomy Ambiance són força dures. L''escriptori' està situat en una mena de paisatge de 'lava' on és increïblement fàcil caure i després morir (tenint en compte com Mario té 6 punts de salut i la lava se'n treu 3). Aquest últim va precedit d'un tram on la foscor consumeix el lloc, i si no hi arribes a temps, en Mario es consumirà. És molt ràpid, deixant en Mario poc espai per fer malbé. Afortunadament, la resta del nivell és relativament fàcil.
    • L'etapa Above The Clouds amagada a Sky-High Islands és, amb diferència, el curs secret més difícil del joc. Només arribar al curs requereix anar a una part de les Illes Sky-High (a prop del molí de vent gegant, on hi ha les monedes de l'arc de Sant Martí) i saltar per una cornisa fins a una plataforma/gran vinya que està completament fora de la vista fins i tot quan s'utilitza el perspectiva ampliada, l'única pista és un Bob-omb prop de la vora que dóna una pista molt vaga sobre alguna cosa a sota. Igual que amb les profunditats subterrànies, és probable que trobeu a faltar la petita àrea per aterrar i caure a la vostra condemna. Si aconsegueixes entrar al curs real, has de mantenir-te al dia amb un petit vaixell volador i utilitzar-lo per saltar a altres plataformes i aconseguir les monedes vermelles. El problema és que el nivell combina plataformes increïblement precís amb la necessitat de ser ràpid perquè el vaixell no et deixi enrere, no ajudat pel fet que molts dels buits requereixen salts llargs i el limitat Cloud Mario Power-Up per creuar, i com a resultat és molt fàcil de lliscar-se, o saltar massa lluny/no prou lluny i perdre una vida, o ser colpejat per algunes de les flames al voltant del nivell i perdre el Power-Up, bàsicament condemnant-te. I, per descomptat, obtenir un Game Over vol dir que hauràs de tornar a la plataforma/vinya oculta. En general, és probable que aquest nivell sigui un últim punt pèssim per als jugadors que busquen aconseguir totes les estrelles.
    • La fàbrica d'ombres té una gran quantitat de petites plataformes que planegen sobre un gran pou d'ombra negra. També hi ha taques d'ombra que es mouen cap endavant i cap enrere, que mataran a Mario a l'instant si fins i tot els passa. Malgrat això, la travessa allà dalt no és massa dura... però aconseguir les monedes vermelles i l'altra estrella amagada és un malson, ja que els primers se situen a les plataformes més precàries i els segons al capdamunt d'una sèrie de grans , girar els engranatges: només arribar als engranatges requereix un salt precís, mentre que intentar saltar a cada engranatge sense caure ni entrar accidentalment entre els engranatges és gairebé impossible, i un lliscament a les ombres significa tornar a començar. Per si fos poc, també és la llarDark Mario, un dels caps més durs del joc .
    • Galeria de jocs d'atzar. Des de les Piantas que són completament poc útils i vagues, als salts esgotadors que el nivell et fa fer, fins a la introducció de Little Mousers , alguns fans troben que el curs és el pitjor de tots els nivells. Però, a part de l'esmentat Mischief Masher anteriorment, dues de les seves estrelles destaquen per ser increïblement agreujants; 'Escala el casino' i 'Monedes en una màquina de pinball'. El primer no és més que un infern de plataforma pura que ni els cursos anteriors, ni tan sols els cursos després té. Has de realitzar salts extremadament alts però precisos des de petites plataformes per arribar a les següents. El tram final a l'estrella és un Guide Dang It! situació en què no sabríeu que se suposa que hauríeu d'escalar les barres de micos d'aspecte molt discret per arribar a l'estrella. En cas de caure d'alguna d'aquestes seccions, probablement haureu de començar la frustrant pujada de nou . Això últim requereix que Mario aconsegueixi les estrelles en una màquina de pinball gegant amb ell mateix com a pilota, però l'àrea és notòriament irregular i la màquina està col·locada molt pronunciada, cosa que dificulta increïblement controlar a Mario, ja que lliscarà la meitat del temps tret que està a les andanes de dalt. Un moviment equivocat, i cauràs al pou sense fons i perdràs una vida.
    • Tot i que Livid Surreal Dream no és un exemple, la seva segona estrella, 'The Bottomless Pit', pot ser bastant desagradable. Es tracta d'un pou de forma hexagonal amb 5 botons estrella al llarg de les parets, cadascun amb una alçada diferent. Quan aterris fins al fons de la fossa, hi ha una sortida que, en canvi, repetirà la fossa una altra vegada, donant-te pràcticament infinits intents de tocar els 5 botons estrella. Però les coses poden baixar bastant a partir d'aquí, ja que els botons són molt difícils de colpejar i els danys que cauen us poden treure entre 2 i 4 dels vostres 6 punts de salut, depenent de la vostra alçada de caiguda. També és possible que en comptes de prémer qualsevol botó d'estrella en el seu camí cap avall, en lloc d'això, xoqueu contra la paret, cosa que deixarà en Mario completament 'paralitzat', ja que després no podrà colpejar a terra, cosa que haureu d'aterrar amb seguretat al terra. Hi ha un munt de monedes al fons de la fossa amb les quals reposar la teva salut, però un cop les hagis esgotat totes, tot es deixa a l'atzar i, si no ho fas, potser acabaràs en una situació de Wonder One-Hit Point. premeu tots els botons amb prou rapidesa. Fins i tot arribar a la fossa requereix fer plataformes i saltar difícils, i si perds tota la teva salut a la fossa, hauràs de tornar-hi a fer camí.

Articles D'Interès