
El tercer joc de la sèrie Outfront, Homes de guerra és un joc d'estratègia en temps real del 2009 ambientat durant la Segona Guerra Mundial. Utilitza un motor de joc únic amb una física totalment realista, que permet als jugadors utilitzar l'entorn al seu avantatge. Si bé és semblant a Companyia d'herois , es podrien fer més comparacions Teatre de la Guerra . En lloc de construir la base, se't dóna un nombre arbitrari d'unitats (amb l'opció de demanar reforços en algunes missions).
El joc ofereix tres campanyes, una per als alemanys, una per als soviètics i una campanya combinada tant per als nord-americans com per als britànics (que aconsegueixen un gran total d'1,5 missions) durant l'operació Torch. Tanmateix, hi ha més nacions en multijugador.
A més de la física completa, els altres dos punts de venda principals del joc són el control directe i l'editor GEM. Pots passar literalment dies en aquest últim, gràcies a la diversió. Mai volia veure com funcionaria? Ho pots fer fàcilment. Fer coincidir un Koenigstiger contra un IS-3? De fet, això és el més fàcil d'aconseguir.
El joc va rebre diverses seqüeles/expansions utilitzant el mateix motor i implementant millores de gràfics menors:
- Marea Roja (2009): Centrat exclusivament en el teatre del Mar Negre, el joc és només per a un jugador, no inclou l'editor, però ofereix la campanya més llarga de la sèrie. Retrata enfrontaments importants i menors entre les forces soviètiques (principalment marines de la Flota del Mar Negre, encara que també apareixen paracaigudistes) i l'Eix (exèrcits alemany, romanès i italià). Inclou un Leonid Brezhnev controlable en una missió.
- Esquadra d'assalt , conegut a Rússia com Guineu del desert (2011): una entrega només per a diversos jugadors amb un grapat d'escaramusses per a un sol jugador. Abans de l'estrena de Equip d'assalt 2 va ser un dels lliuraments més populars, amb la major oferta d'unitats, no només de tancs. Va augmentar molt el focus en les tàctiques de l'equip d'infanteria. Anunci:
- Vietnam (2011): Una seqüela adequada, Homes de guerra: Vietnam , té lloc a La guerra del Vietnam i inclou 2 campanyes, una nord-vietnamita i una altra nord-americana. Malauradament, el nombre d'unitats que apareixen al joc, especialment vehicles, és minúscul.
- Herois condemnats , conegut a Rússia com batalló de càstig (2012): Un altre títol només per a un jugador, centrat en els famosos batallons penals de la Unió Soviètica. Amb diferència, la pitjor entrega de la sèrie, ja que les missions ho són en gran partNintendo Hardexercicis de frustració i abús de la mecànica, sense ni tan sols una història per posar-los tots en context. La missió original del batalló penal de vanilla Homes de guerra eclipsa tot el paquet d'expansió.
- Equip d'assalt 2 (2015): Una 'seqüela' actualitzada de Esquadra d'assalt . De nou se centra en el multijugador, però també amb un important component per a un jugador.
- Call to Arms (2018): un remake modern amb llicència d'Assault Squad portat a un motor actualitzat, fet per Digital Mind Soft i alguns modders. Actualitza encara més el 'mode de control directe' en un tirador en primera persona (per a infanteria) i un tirador en tercera persona (per a vehicles).
- Men of War: Assault Squad 2 - Cold War (2019): tècnicament una expansió autònoma oficial de Call to Arms, amb la majoria d'actius i interfície d'usuari importats. Inclou un generador de campanyes dinàmiques i un sistema de combat de vehicles basat en barres de salut semblant al de Company of Heroes . No obstant això, el mode de control directe no es va continuar.
Aquest joc conté exemples de:
- Pauses acceptables de la realitat: a la vida real, les armes poden disparar centenars de metres i la majoria dels tancs poden disparar més enllà d'un quilòmetre, tot i que això permetria a les unitats enfrontar-se a l'enemic des de diferents extrems del mapa; les modificacions que afegeixen rangs realistes i precisió tendeixen a
trencar el joc, ja que un canó o un tanc antiaeri capturat et permeten atacar pràcticament qualsevol objectiu que puguis veure a la pantalla, sempre que no hi hagi terreny en el camí, fins i tot si has de passar per una casa o dues pel camí. .
- Aquest joc fa una feina molt millor que altres RTS. Els tancs poden disparar a través dels mapes més petits, si el terreny ho permet.
- A.K.A.-47: Evitat. Totes les armes i vehicles tenen noms històricament precisos, i sovint hi ha diversos models disponibles.
- Brillantor artificial: en general, la IA és un oponent competent, especialment amb la infanteria. Tot i que el joc (de manera realista) afavoreix els tancs, són extremadament fràgils quan un soldat enemic s'acosta amb una granada antitanc. Fins i tot el poderós Tigre es pot desactivar amb una granada ben utilitzada. Skirmish AI també és un oponent competent i utilitzarà correctament tancs, infanteria i artilleria.
- Estupidesa artificial: no obstant això, la IA sembla que es retarda completament quan se li donen tancs en un sol jugador. Això voluntat condueix-los directament a les teves trinxeres i a l'abast de les magranes, els canons antitanc i els tancs normals de la teva infanteria. La dificultat prové de la precisió de les armes de l'enemic i del gran volum de mà d'obra i artilleria llançada al teu camí. Les forces amigues són encara més estúpides, ja que conduiran vehicles a punt i intentaran lluitar contra els tancs enemics a quemarroc, generalment girant la part posterior del tanc cap a l'enemic perquè no. A les mans de l'IA, un IS-2 (un dels tancs soviètics més ben blindats de la guerra, amb un canó de 122 mm) serà massacrat habitualment per l'humil Pantera amb un canó de 75 mm.
- Sempre que sembli estranger: Molts per a qualsevol dels doblatges del joc (almenys per a cada diàleg i escena). Però també un exemple visual. Quan el mestre d'espies de la resistència francesa al nord d'Àfrica, Henry D'Astier, es troba amb l'esquadra de Terry Palmer al punt de trobada de la platja, porta una boina i una perilla amb bigoti francès. A part de ser excessivament estereotipat per a un francès, sembla res
◊.
- Traducció de 'Blind Idiot': la major part del diàleg argumental és coherent, però moltes de les línies americanes i britàniques són bastant absurdes. 'L'OBJECTIU ÉS A LA ZONA D'ASCENS' és una cosa que coneix molt a qualsevol persona que interpreti molt a la facció nord-americana.
- Command & Conquer Economy: no es podria haver evitat més.
- Sobreespecialització paralizant: evitat. Els tancs poden canviar entre rondes d'explosius pesats i antitanc, però també poden utilitzar qualsevol metralladora. Al mateix temps. Ah, i només per aclarir: la majoria dels tancs en tenentres metralladores!
- A més, cada unitat pot utilitzar qualsevol arma que trobi, permetent a les unitats realitzar qualsevol funció que vulguin, com ara que els sapadors destrueixin tancs amb llança-coets (tot i que d'aquesta manera són menys efectius).
- Dance Party Ending: el final de la campanya soviètica per a l'original Homes de guerra , prou estrany.
- Programa d'intercanvi d'enemics: veus aquest tanc? Danyeu la torreta, forçant la tripulació a sortir i la podreu fer tornar darrere de les vostres línies. Després de pegar, podeu activar-lo contra l'enemic. De fet, algunes missions semblen ser-ho dissenyat amb el supòsit que vau capturar uns quants vehicles de combat enemics.
- Fan Remake: el taller d'Assault Squad 2 té un munt de modificacions que traslladen les campanyes de jocs anteriors, com ara Red Tide i Vietnam mentre afegeixen els seus actius a l'editor del joc, The Vietnam remake va un pas més enllà i fins i tot porta el mode multijugador del joc amb uns quants mapes nous a AS 2 mentre s'afegeixen uns quants vehicles nous de l'era del Vietnam.
- Llançaflames contra incendi: normalment passa disparant un tret de calibre prou alt al dipòsit de combustible portat pels soldats del llançaflames farà que el contenidor s'incendi, i incendiar a tothom a uns quants metres d'ells abans de morir-los finalment cremats.
- Fragile Speedster: tots els tancs lleugers i vehicles blindats. Un rifle antitanc els noquejarà a l'instant, per no parlar de canons de camp i granades AT, però són ràpid . Tan ràpid, de fet, que poden esquivar les granades AT que els llancen fins i tot quan acceleren des de zero. Els canons que munten també fan carn picada d'infanteria i tripulacions de canons si poden flanquejar-los.
- Error que trenca el joc: La missió 'Connexió vietnamita', la segona missió de la campanya vietnamita de Men of War Vietnam gairebé sempre s'estavellarà amb ondulacions, ombres i, bàsicament, la majoria dels efectes visuals activats, fins i tot quan la majoria de la configuració s'hagi desactivat, la missió estarà activada. eventualment, s'estavellarà més aviat com més deseu, fins i tot corrent el risc de corrompre el vostre desat, cosa que us obliga a suprimir manualment el desat afectat, ja que el joc impedeix obrir el menú de càrrega amb un desat danyat, això obliga qualsevol persona que jugui a baixar. tots els paràmetres gràfics i només deseu-ho de tant en tant i fins i tot llavors es bloquejarà una bona estona abans que s'acabi.
- Mod de joc: mitjançant el Steam Workshop, els mods que afegeixen missions, canvien el joc completament de la seva configuració de la Segona Guerra Mundial a altres (per exemple, el mod Red Rising, que canvia el joc a l'actualitat i l'Ultimate Mod 40k, que porta el joc al mil·lenni 41). ), afegeix nous efectes sonors i visuals, fan permanents els cossos i les carcasses de vehicles i fins i tot afegeixen generadors d'unitats.
- Estructures de guarnició: s'ha jugat directament i amb una mica de joc.
- Canó de vidre: qualsevol vehicle lleuger amb una gran arma. El Sd.Kfz. 234 Puma amb un KwK de 5 cm és un exemple excel·lent, ja que, donada la possibilitat, pot destrossar fins i tot un tanc pesat ( inclòs un tigre).
- Gorn: al final d'una missió o escaramuza, el camp de batalla pot ser (i sovint serà) un paisatge lunar ple de cadàvers i restes cremades de vehicles de combat. Les ciutats i pobles es reduiran a munts de runes. Durant la missió, les morts catastròfiques dels vehicles els fan explotar en una gloriosa conflagració.
- Inventari de quadrícula: com es configura l'inventari de cada unitat. Bastant estrany com els cascs i les armadures ocupen espai amb les altres coses.
- Hold the Line: aquest joc els encanta. Al voltant d'un terç de les missions d'un jugador són aquestes.
- Només un accent estúpid / Sorpresa avorrida: The
, punt.
- Editor de nivells: L'editor GEM, naturalment. De fet, aquest és el punt de venda més important del joc, ja que la gent ha creat missions senceres només per jugar-hi.
- Lightning Bruiser: The Tiger, d'acord amb les seves qualitats de la vida real: el llegendari Acht-Acht en un xassís fortament blindat que pot tancar la distància a una velocitat aterridora.
- Gibs ridículs: la variant M4 Sherman 'Crab' amb el martinet de mina és aquest trope.
- Intenta matar un infant d'infanteria amb un obús AT. Se'n va a casa amb una galleda!
- Massacre de míssils Macross: per als vehicles, el Katyusha, el Sherman Calliope i els Nebelerfer són bons exemples. Un gran grup de morters pot tenir el mateix efecte... de vegades.
- Ah... i ESPECIALMENT amb el matalàs de terra. Vroum!
- Seqüela del paquet de missió: Marea Roja , que inclou exclusivament missions ambientades al voltant del mar Negre jugades des de la perspectiva soviètica.
- Herois condemnats , centrat al voltant de la guerra de guirilles i els batallons de càstig.
- Més Dakka: Men of War porta aquest trope al T. Els tancs munten diverses metralladores tal com és a la vida real, les armes AA són una mala notícia per a qualsevol cosa menys blindada que un tanc mitjà i, el més important, Qualsevol infant d'infanteria pot deslligar les metralladores pesades com M2 i DSHK dels vehicles i disparar-les de manera automàtica a peu.
- No hi ha campanya per als malvats: només va començar amb la campanya alemanya inclosa Guineu del desert , però segueix específicament l'Afrika Korps de Rommel (l'única branca de l'exèrcit alemany que no va ser acusada de crims de guerra).
- Guineu del desert llançament internacional de Esquadra d'assalt i versió actualitzada Equip d'assalt 2 té campanyes completes tant per a Alemanya com per al Japó.
- Sense esvàstiques: es juga directament, però es pot canviar fàcilment amb modificacions de textura senzilles.
- One-Hit Polykill: les bales de rifle i MG poden travessar diverses infanteria, mentre que les petxines AT que perforan l'armadura poden fer el mateix amb els tancs; és comú veure una gran arma AT com una de 88 mm disparant a un tanc lleuger com un Stuart, que gestiona per netejar-lo i danyar un altre tanc que condueix al darrere.
- Real és marró: evitat, el camp de batalla és tan colorit com pot permetre que sigui la configuració del vostre ordinador. Un dels pocs jocs de guerra per fer això.
- Sir no apareix en aquest tràiler: invertit. Contràriament als tràilers i portades i a les descripcions del joc i als missatges previs al llançament, la facció britànica (una de les quatre úniques faccions del joc original) només es pot jugar a la missió final de la tercera campanya. La resta del temps estan lluitant contra tu o tenen un petit paper al costat dels nord-americans. O ambdós. Afortunadament, estan disponibles a l'editor.
- Es juguen àmpliament en línia i tenen les seves pròpies missions a l'expansió Assault Squad.
- Canvi sobtat de joc: la penúltima missió americana aprofita la funció de control directe per convertir-ne bona part en un tirador de ferrocarril en un jeep blindat.
- Potència de suport: algunes missions us permeten convocar atacs aeris, barrages d'artilleria o simplement rebre reforços.
- Refugiar! : El pa i la mantega del combat d'infanteria. A menys que hagis de córrer com l'infern!
- Bondat del tanc: fins a un grau limitat a la campanya, ja que normalment se't donen tancs lleugers fràgils i cotxes blindats (si n'hi ha). A l'editor, aquest trope està en ple efecte, permetent crear batalles de conjunt que involucren pràcticament tots els tancs utilitzats a la Segona Guerra Mundial, fins i tot l'IS-3, Tiger II, Sherman Jumbo i més.
- Potenciació de la música temàtica: les unitats d'herois de l'Assault Squad arriben al camp, alimentades per cançons de la pàtria. Sobretot els herois japonesos i russos porten temes més aviat abombants.
- Munició universal: per a la infanteria, hi ha 3 tipus bàsics de munició: cartutxos de rifle, SMG i metralladora. Els vehicles són més exigents, tot i que sempre que el costat i el calibre coincideixin, generalment podeu utilitzar armes de manera intercanviable. Pauses acceptables de la realitat, ja que la recerca de munició específica per a la vostra arma seria molt molest, hi ha altres tipus de munició per a armes com les metralladores pesades i els rifles antitanc.
- Tanmateix, les modificacions poden deconstruir aquest sistema. Especialment amb GSM Fields of Honor, Robz Realism Mod o Valor, on va introduir tipus de proyectil específics i va substituir completament el sistema de munició universal d'artilleria restringint projeccions específiques a determinades armes, com per exemple a GSM Fields of Honor no es pot utilitzar un M5 americà de 75 mm. closca dins d'un PAK-40 alemany, a diferència de la vainilla.
- Crida a les armes finalment va canviar el sistema de munició, escrivint munició a cada arma.
- Reedició actualitzada: Els orígens dels homes de guerra , un remake que utilitzava el motor Assault Squad 2 es va llançar el 2016 com a DLC, substituint completament els models i efectes MOW més antics amb els nous de MOWAS 2. També es substitueix la interpretació de veu de Narmy, per un accent menys estereotip a la interpretació de veu que faria ser vist en una obra de teatre de secundària. Tanmateix, les diferències en el sistema van fer que les missions furtives fossin molt més difícils.
- Videojocs Llançaflames Suck: Invertit. El llançaflames és una de les armes d'infanteria més poderoses. Pren foc a qualsevol unitat que toqui, amb resultats hilarants, pot destruir qualsevol vehicle i la seva tripulació en qüestió de segons, pot cremar gairebé qualsevol cosa que es pugui utilitzar per ocultar i és una bona arma per netejar edificis.
- La guerra es l'infern: El joc no invoca específicament aquest trope; és una conseqüència natural del joc. La infanteria colpejada amb un proyectil de tanc desapareix en una bufada de boira vermella. Les metralladores destrossen esquadres senceres durant l'atac. Els equips de vehicles danyats poden sorgir, cremant-se i córrer cridant cap a la seva inevitable mort. L'artilleria destrossa el paisatge, arruïnant cases i enviant trossos de soldats volant pel paisatge. Els tancs aixafen els cossos en papilla, allunyen les restes cremades del seu camí i, en general, actuen com a gegants imparables a mesura que rupen cap a tu (i, molt sovint, no tindreu armes antitanc adequades).