Fire Emblem Fates , molt semblant a la sevapredecessor, té tantes àrees que el trenquen completament que cal fer una pàgina només per explicar el perquè.
obrir/tancar totes les carpetes The Royal Siblings
- Takumi és molt bo per utilitzar-lo Dret de naixement Camí. S'uneix molt aviat amb el seu Fujin Yumi especial que és més poderós que qualsevol cosa que tinguis durant cinc o sis capítols més. També s'uneix a un mapa molt shuriken (que són febles per als arcs), i el següent mapa després d'això, tots els enemics són volants, que són els objectius més principals per a les seves fletxes. L'única cosa que li impedeix posar en solitari el joc és el fet que no pot atacar els enemics adjacents sense un arc/Yumi especialitzat (que sovint té inconvenients com la velocitat d'atac o evitar), o elDLChabilitat Point Blank . També té una gran habilitat personal que li atorga +3 de dany infligit i -1 de dany rebut i +10 de crític (en una classe que ja té una bonificació de crític) si està donant suport a una unitat de nivell igual o superior. Takumi és molt fort, i en general està d'acord als fòrums de Serenes Forest que en realitat és més fort que Ells poden quan tots dos ascendeixen a la classe Sniper simplement a causa de l'arc únic al qual té accés. L'únic avantatge que té la Mozu sobre la Takumi és que té accés a altres classes mitjançant la reclassificació que tenen habilitats que tenen una millor sinergia per a un franctirador. Tanmateix, Takumi segueix sent molt poderós i, sens dubte, serà un dels vostres millors Snipers, si no una de les vostres millors unitats.
- Takumi també pot reclassificar-se a la classe Ballistician, exclusiva de DLC. Una de les habilitats que el balístic afegeix essencialment li permet actuar com a torreta de balista mòbil (encara que amb un abast lleugerament inferior), utilitzant el seu arc equipat per a les seves estadístiques. Tot i que el comandament de la balista només pot reduir els enemics a una salut, pot suavitzar fàcilment grups sencers d'enemics per a la resta del vostre exèrcit. Pot combinar-ho amb el Fujin Yumi per fer que els caps finals de Birthright i Revelations siguin obscenament fàcils de lluitar, fins i tot en el mode Lunatic.
- Hinoka té creixements força uniformes a tot el tauler, el que significa que, depenent de com funcionin els números, pot acabar sent molt poderosa o més aviat feble. Tanmateix, un pot centrar-se a donar-li bons creixements ofensius reclassificant-la a la seva classe secundària Spear Fighter. Els seus creixements com a Mestre de Llança són prou bons per rivalitzar Ryoma . Simplement fent això i adquirint les potents habilitats de la línia Spear Fighter, Hinoka es converteix en una potència llampec similar al seu germà gran, però també pot ajudar a donar suport a l'equip amb la seva habilitat personal (que atorga a qualsevol aliat en dos espais +2 de dany) i eliminant els enemics amb les habilitats Seal Defense i Seal Speed que ofereix la classe Spear Master. Pot tornar a ser un Falcon Knight o fins i tot un Kinshi Knight en qualsevol moment, ja que les seves estadístiques ofensives augmentades i Lancefaire l'ajudaran a tenir un millor rendiment com a classes, ja que ambdues classes encara utilitzen Naginatas també. Té algunes habilitats excel·lents disponibles a les classes a les quals té accés des de les seves opcions de suport A+, de Trample i Savage Blow (A+ amb Camilla a la Revelació camí), a Quick Draw i Certain Blow (A+ amb Setsuna), o amb una mica més de paciència, Inspiration i Demoiselle (A+ amb Azura). La inspiració és especialment útil, ja que s'acumula amb el seu personal, atorgant eficaçment a qualsevol aliat dins de dos espais +4 de dany. La versatilitat d'Hinoka com a unitat de suport i com a unitat ofensiva la converteix en una força a tenir en compte.
- Per fer-la encara millor, es pot reclassificar a la classe DLC Great Lord, de la Abans del Despertar Mapa DLC esborrant-lo sense perdre ningú. Obté accés a la poderosa habilitat Aether (Sol i Luna junts), així com a l'habilitat Dual Striker (augmenta el dany a Attack Stance, que li permet ser una gran companya en Attack Stance), Awakening (+30 Crit, Hit, Evitar i esquivar amb la meitat de salut) i el més important, Encant (qualsevol aliat dins de dos espais fa +2 de dany). L'encant és bàsicament la seva habilitat personal, de manera que combinat amb la seva habilitat personal real i la inspiració a dalt, qualsevol aliat dins de dos espais hauria de tractar +6 de dany només amb estar a prop d'Hinoka, el que li permet ser una gran jugadora d'equip.
- Pel que fa a les classes alternatives a través de Suports, Camilla probablement ofereix el millor pel que fa a aquestes classes. Wyvern Lord en particular ajuda a mantenir la seva Naginata i li dóna un creixement molt poderós de Força, Habilitat i Defensa, i a més dels seus ja forts creixements en totes les altres àrees, excepte en Magic, es pensaria que hauria d'haver estat una Wyvern Rider per començar.
- Ryoma, en canvi, és un monstre absolut. Té una velocitat, habilitat molt alta, una quantitat sorprenentment gran d'HP i una quantitat bogeria d'Evitar i Crit. La seva katana Raijinto li permet atacar a distància sense cap inconvenient (ja que la majoria d'armes a distància d'aquest joc ara tenen algun tipus d'inconvenient) i també augmenta la seva Força (que ja era força bona per començar), eliminant les dues més habituals. problemes amb l'espasa amb classes. També té una habilitat personal fantàstica que li atorga +2 de dany infligit i -2 de dany rebut i +10 de crític (que se suma a la bonificació de crític de la seva classe) si està donant suport a una unitat de nivell igual o inferior. Amb una mica de trituració, pot tenir un dany tan elevat que els tancs físics com els generals encara es maten fàcilment en una ronda. En Dret de naixement , en realitat pot ser més fàcil guanyar el joc emparellant-se amb Ryoma a Guard Stance i deixant que ho mati tot.
- Per fer-lo encara millor, reclassifiqueu-lo a la classe DLC Vanguard, del DLC Vanguard Dawn. Tindrà accés a Heavy Blade (+3 Str però -1 Velocitat, amb la qual en té més que suficient), Aether (una habilitat poderosa que fa dos cops, el primer HP de curació equival a la meitat del dany infligit, el segon redueix a la meitat el la defensa de l'enemic), i el que és més important, Strengthtaker. Ryoma guanya +2 Força després d'iniciar qualsevol combat i matar un enemic, que s'acumula cinc vegades fins a un total de +10 Força. Amb tot aquest Str, tens una força imparable de la natura a les teves mans.
- Alternativament, reclassifiqueu-lo a Lodestar i feu que aprofiti els augments de velocitat que ofereix la classe mitjançant Dancing Blade (+3 de velocitat, però -1 de defensa) i Speedtaker, que li permeten ser un tanc d'esquiva encara més ràpid. Un cop Speedtaker engega, poques coses podran colpejar un Lodestar Ryoma.
- Xander. S'uneix a una classe muntada, i té un inconvenient d'una arma de rang 1-2 lliure en un joc on la majoria d'armes de rang 1-2 s'han nerf. Té una força increïble i una gran habilitat personal que només ajuda a matar els seus enemics (+2 de dany infligit i -2 de dany rebut contra enemics amb HP complet, serà molt sovint), i pot tancar cops amb una defensa molt alta i la seva espasa. potenciant-ho encara més. Les seves úniques debilitats són Beast Killers (ja que és una unitat muntada, i també són Lances que van vèncer Espases), Magic (tot i que això només és a la Fase Enemiga, Xander sovint té prou cop per disparar-los sense por. ), i la seva velocitat mitjana. És un candidat principal per a tots els Speedwing i Speed Tonic que trobis, a més de fer la seva parella preferida pels fans amb Charlotte, ja que a Guard Stance, Charlotte li dóna a Xander +8 de força i +5 de velocitat. Combina tot això i tens un infern d'unGame Breakera la Ruta del Nohr.
- Per fer-lo encara millor, reclassifica-lo a la classe DLC Lodestar, de la Abans del Despertar Mapa DLC esborrant-lo sense perdre ningú. Tindrà accés a Dancing Blade (+3 de velocitat però -1 de defensa, que en té més que suficient), Dual Guardsman (que l'ajudarà a protegir-se més dels atacs) i, el que és més important, Speedtaker. Xander guanya +2 de velocitat després d'iniciar qualsevol combat i matar un enemic, que s'acumula cinc vegades fins a un total de +10 de velocitat. Amb tota aquesta velocitat, tens un gigante increïblement ràpid que simplement no es pot aturar.
- Alternativament, reclassifiqueu-lo a Vanguard, ja que podeu obtenir l'habilitat Speedtaker completant parts del DLC Heirs of Fate. Poques coses poden sobreviure ser colpejades per un Vanguard Xander, i el que és molt probable que no pugui matar-lo.
- Camilla. S'uneix a la promoció amb estadístiques base i índexs de creixement sorprenents i, tot i que és una promoció prèvia, guanya experiència a un ritme molt més ràpid del normal i es troba a la increïble línia de classe Wyvern Rider. També s'uneix al capítol 10, on la seva ofensa, velocitat i volum la fan absolutament necessària per sobreviure al mapa. Com a Cavaller Malig té una defensa i una resistència fantàstiques que la fan perfecta per enfrontar-se als exèrcits de mags i cavallers a Nohr. La seva habilitat personal ajuda els seus aliats a matar els seus enemics més ràpidament, ja que pot otorgar +3 de dany a qualsevol que estigui al seu costat. La seva única debilitat és la seva manca d'un bon rang 1-2, ja que la seva estadística màgica no serà prou alta com per ser extremadament eficaç. Com a tal, una opció a considerar és reclassificar-la a Wyvern Lord després d'aconseguir uns quants nivells per obtenir l'habilitat Savage Blow de Malig Knight, que la pot ajudar a desgastar enemics més durs. O bé, el jugador podria alimentar-li amb tots els Spirit Dusts que posseeix i fer-li servir una destral per a aprofitar l'estadística màgica del Cavaller Malig. De qualsevol manera, és un tanc volador i una de les millors unitats del jugador Conquesta , a part de Corrin i Xander. EllaGame BreakerL'estatus fins i tot li ha valgut el sobrenom de 'Girl Haar', ja que és semblant al seu company Wyvern LordGame Breakercabell de Alba radiant , que també es va unir bastant aviat, és una promoció prèvia i va ser increïblement útil i potent durant tot el joc. Potser els Wyvern Lords no siguin tan eficaços com en aquell joc, però encara són força genials, i Camilla és el millor exemple d'això.
- Aquells que volen fer-la encara més ridícula haurien d'anar a un falcó fosc. Pot ser que no s'aprofiti de la classe com altres personatges, però li permeti adquirir Velocitat +2, Relleu i Força de Gale. Tan bon punt torni a canviar a la seva classe Wyvern Lord o Malig Knight més impactant, Camilla podrà esborrar tot el mapa.
- Si hi ha cap dubte sobre com d'absurdament bèstia és Camilla, no busqueu més enllà de la seva gran força, que és, llevat d'algunes construccions de Charlotte, la més alta possible del joc, recolzada per defenses gairebé tan increïbles. Realment, l'única cosa que li impedeix ser considerada al mateix nivell que Corrin i Xander és que Corrin és altament adaptable amb una forma de glacera poderosa i una forma de canó de vidre, i Xander té una arma única poderosa amb un rang d'1-2. . I fins i tot aleshores, quan l'abast no importa, Camilla supera completament el que es considera en gran mesura el trencador de joc més gran d'aquest joc en termes de potencial de matança. No és estrany que sigui un personatge de ruptura.
- Dret de naixement Azama és increïblement fàcil de subestimar. Comença com un monjo, cosa que el fa poc atractiu en comparació amb una Sakura o Felicia/Jakob entrenada. Però si es reclassifica en un apotecari, realment pot brillar. Les seves estadístiques base com a apotecari inclouen 15 de força, 9 de velocitat i 14 de defensa, i les seves taxes de creixement són comparables a les Ryoma .
- Velouria és un dels personatges infantils més poderosos. Abans de qualsevol altre modificador principal, el seu modificador de Força és +4 i la Defensa és +3, sent l'únic negatiu -1 habilitat. Dóna-li a dir, Camilla, i que la Força és ara +5, la Defensa és +4, i el modificador d'habilitat augmenta i cancel·la el modificador negatiu. A més d'això, té accés a la línia de classe Wyvern Rider de Camilla, el que significa que pot obtenir Savage Blow, que s'apilarà amb Grisly Wound. Podrà fer un 40% d'HP de dany de verí gràcies a aquestes dues habilitats, és a dir, si no mata directament l'enemic. Casa't amb ella tu mateix i tria Ninja com a secundària i també podrà accedir a Poison Strike, deixant-la fer. 60% HP de danys per verí. Finalment, com el seu pare, ve amb Beastbane, per la qual cosa també serà una poderosa combatent contra els voladors del capítol d'Hinoka i les guineus del bosc de Kitsune (si l'heu d'aconseguir abans).
- Tot i que no és tan fort com l'Avatar Despertar , l'Avatar d'aquest joc pot ser igual de bo fins i tot a la seva línia Nohr Prince(ss) depenent de com els construeix el jugador, i també han d'estar en tots els capítols perquè no fa mal tenir aquest personatge en cada baralla. . El més important és que tenen accés al Yato que evoluciona i es fa més poderós a mesura que el joc continua i una pedra de drac, que és màgica en aquest joc, així que això els permet atacar una unitat de baixa resistència mentre milloren les seves estadístiques defensives. També poden utilitzar gairebé totes les classes del joc, la seva classe secundària que el jugador tria al principi i les classes de qualsevol suport A que tinguin que els permeten un ampli accés a les habilitats disponibles.
- Kana es pot convertir en un dels personatges més poderosos i útils del joc si caseu el vostre avatar amb un dels nens de la segona generació. En les circumstàncies adequades, Kana pot sobresortir en qualsevol paper i fer una feina millor que els seus pares, fins i tot sense necessitat d'una arma llegendària. Kana és tan fantàstic que una bona combinació de pares en combinació amb l'explotació de la unitat de registre que s'esmenta a continuació pot augmentar les estadístiques generals de Kana a nivells ridículs fins al punt que ell/ella pugui fàcilment en solitari Lunatic. Conquesta Final del joc sense suar.
- Midori és considerat com un dels millors nens del joc (i possiblement una de les millors unitats del joc Destins en general) a causa de la seva selecció de classe decent, bons creixements d'estadístiques, però sobretot a causa de la seva habilitat personal, 'Lucky Charm', que augmenta la taxa de proc de totes les habilitats que utilitzen l'estat de la sort en un 20%. Fates té moltes bones habilitats que utilitzen l'estadística Luck per funcionar, així que, naturalment, molts jugadors abusen de l'habilitat personal de Midori per obtenir el màxim efecte.
- El primer és la construcció 'Gold Farmer', on els jugadors li donen un cop de salvament, un profit i, de vegades, una cervesa de bruixa, i habilitats com Luck +4/Hoshidan Unity/Replicate per augmentar la probabilitat que es desenvolupin les habilitats. Quan es recluta des del principi, aquesta combinació us pot obtenir milers d'or durant tot el joc, i funciona fins i tot en Conquesta .
- El segon és l'infame construcció 'Miracle Midori', que se centra en l'efecte de l'habilitat Miracle de prevenir un cop letal sempre que l'usuari tingui almenys 2 HP. S'han fet moltes construccions al voltant d'aquesta habilitat, abusant de l'habilitat personal de Midori, amb la configuració i les compilacions adequades, pot tenir una tarifa 100% Proc!
- Un comerciant! Midori amb Profiteer (també conegut com l'habilitat on pot aconseguir Lingots d'Or en els seus primers set torns) serà molt, molt útil en Conquesta , on la manca de diners per comprar armes i bastons és un problema constant.
- Anna del DLC 'Anna on the Run'. Igual que amb Midori, és una unitat comuna de 'agricultor d'or' a causa de la seva donació personal d'uns 150 d'or cada vegada que s'activa (i passarà molt amb la seva estadística de gran sort). És una sòlida usuaria de Bow quan s'utilitza normalment, però el seu major avantatge són els seus increïbles creixements orientats a la màgia i les seves estadístiques base en un joc que no té bones rodes ofensives, sobretot perquè és una unitat de nivell 10 que està disponible per a la contractació tan aviat com puguis utilitzar-la. la Porta del Drac (que és el capítol 7).
- I si utilitzeu el DLC gratuït 'Anna's Gift' i feu servir la marca de la bruixa a l'Anna.Es converteix en una bruixa de nivell 10 amb 20 MAG iestadístiques comparables a Leo(excepte per a Defensa, Salut i Força), i Leo és eficaç 12 nivells més alt del que està a la base i s'uneix al punt mitjà de Conquesta. I tingues en compte que Leo és una de les unitats reials de Gamebreaker esmentades anteriorment .
- Oboro és sens dubte un dels millors personatges Dret de naixement ruta i una de les millors unitats no royalties de tot el joc! Per començar, és unaJack-of-All-Tradesamb creixements equilibrats en Força, Velocitat, Habilitat i Defensa, sent la Resistència l'única estadística baixa. Tanmateix, després de la promoció a Mestre de la Llança, les seves estadístiques augmenten considerablement mentre es mantenen a un ritme uniforme, la qual cosa permet a Oboro convertir-se fàcilment en un Bruiser Lightning en tota regla a l'igual de la Royalty Hoshidan. Pot tenir accés a algunes de les millors habilitats sense gaire reclassificació, com ara Rend Heaven i Quixotic, si es fa Basara, Seal Defense i Speed per la seva classe base i es converteix en Spear Master (que també li concedeix Lancefaire, cosa que la fa encara més ridícul ofensivament). També pot convertir-se en Apotecari, cosa que li permet obtenir Replicate i Profiteer. També té una bona gamma d'opcions de suport, com ara Takumi per tal d'aconseguir habilitats com Certain Blow, Hinata per a la classe de Samurai i habilitats com Astra i Duelist's Blow, i en Revelació , pot ajudar amb Beruka per obtenir algunes habilitats útils de Wyvern Rider i Niles per a algunes habilitats de suport com Lucky Seven. Ah, i no oblidem què la fa obligatòria a tots Dret de naixement mapes, Nohr Enmity que li dóna +3 de dany contra tots els enemics Nohrians, que Dret de naixement està ple de.
- Effie i Lightning Bruiser són sinònims. Fent esport d'una manera brutal 80% El creixement de la força ja és força bo, però a diferència de la majoria dels personatges, també té un creixement molt ràpid que anul·la la principal debilitat de la seva classe alhora que li ofereix bones defenses.
- El fet que Scarlet només estigui disponible a Dret de naixement fora d'un parell de capítols a Revelació i només pot donar suport amb l'Avatar és probable que equilibri l'absolut bogeria que la seva habilitat personal és capaç de crear. Si comença una batalla amb menys del 25% dels seus PV màxims, la seva taxa d'impacte crític augmenta un 30% i, com que és una unitat femenina, pot tornar a classificar-se a la classe Great Lord només de DLC i apilar-la amb Awakening (vegeu a continuació). ), donant-li un +60% de possibilitats automàtica d'aconseguir un cop crític, prou que sempre farà un crit quan ataca amb un gran club i gairebé sempre amb una arma Killer (a la màxima habilitat a la majoria de les classes, només marcarà més del 100%). Només en una primera execució, emparellar-la amb un Avatar que li atorga la línia Samurai per donar-li accés a Vantage li permet sobreviure bastant bé fins i tot amb els baixos HP que això requereix sempre que pugui cridar a un rang 1-2. ; utilitzeu l'adquisició d'habilitats d'Einherjar per introduir Vengeance and Gamble, i després aneu al Museum Melee per obtenir-li una Peri's Lance (rang 1-2, +10 a la possibilitat de crit), i amb la màxima habilitat a la seva classe predeterminada tindrà aproximadament un 50 % de probabilitat de procedir a Vengeance (afegeix la meitat del dany rebut al dany infligit, i recordeu que aquesta construcció requereix que ja hagi patit danys importants) i un 96% de possibilitats d'aterrar un crític (que posa en vigor el seu multiplicador després l'impuls de la venjança), atacant abans que l'enemic pugui fins i tot en la fase enemiga, independentment de si va ser atacada per una unitat cos a cos o a distància. Alternativament, substituïu Gamble per Quixotic per augmentar la possibilitat de Vengeance un 15% més a costa de l'augment del 10% a Crit que Gamble va proporcionar; això també té l'avantatge d'afegir +30 a la taxa d'èxit, així que quan ho sigui no amb risc de ser atacada a distància, pot canviar fàcilment al Gran Club per a aquells crítics garantits amb multiplicador x4 en lloc de x3.
- Benny és el personatge més avorrit però pràctic del joc, però això no impedeix que sigui el millor mur del joc. Comença independentment de la dificultat amb estadístiques de base molt bones, fins al punt que entra Revelació eclipsa completament l'Effie unint-se al mateix capítol que ella i tenint valors més alts que ella en totes les estadístiques, inclosa la força (la millor estadística d'Effie i el focus general). També es pot ascendir immediatament si no és una opció el màxim mínim. Les seves taxes de creixement són increïbles pel que fa a l'estàndard d'un no reial, amb una bona força i habilitat, una defensa absurda i HP, i una estadística de resistència absurdament alta del 50%, una estadística que molts mags no aconsegueixen. Destins , i molt menys un cavaller d'armadura (la classe que és la més susceptible màgicament del joc). La seva velocitat és bastant horrible amb un creixement del 10% i una base de velocitat d'un sol dígit, però els generals tenen accés a l'habilitat Wary Fighter, cosa que li fa impossible doblar (cosa que literalment mai podria fer sense un munt de concentracions i la velocitat dels enemics nerfed). punyals de totes maneres) però fa impossible que els enemics el dobleguin. Com a general sol, generalment limitarà la defensa amb facilitat fins al punt que molts enemics, fins i tot en dificultat Llunàtica, ni tan sols es molestaran a atacar-lo perquè no el danyaran i reduirà la seva salut prou per a que acabi una unitat més feble. apagar-los. Fins i tot els mags lluitaran per enderrocar-lo perquè tenen el creixement de HP més alt de la primera generació i una bona resistència. Amb tots els factors inclosos, Benny pot aconseguir que la Renovació sigui impossible fins i tot dels caps del final del joc I la seva còpia de seguretat, pot aconseguir que Countermagic arribi fàcilment als mags d'una ronda, Sol de la seva línia Fighter per donar-li una gran autosostenibilitat i Heavy Blade de Vanguard. com que no utilitzarà la velocitat mai, és essencialment una millora gratuïta per a la seva força. L'únic problema real de Benny és que és molt lent des d'un meta estàndard, a diferència de Ryoma, que pot superar qualsevol cosa en un sol torn, Benny necessitarà almenys dues rondes per tractar amb eficàcia amb algú, així com un volador per portar-lo a la lluita real. però tenint en compte que l'avantatge és, literalment, algú que la majoria dels enemics ni tan sols es molestaran en atacar a causa del seu volum inigualable en tots els fronts, no és tan dolenta compensació si al jugador no li importa el recompte de torns baixos.
- Com s'ha esmentat anteriorment, les armes llegendàries per a la família reial es troben entre les millors. Atorguen bonificacions simplement per estar en els inventaris del personatge, de manera que fins i tot poden ser una classe que no utilitzi el tipus d'arma i encara aprofiti els efectes.
- El Raijinto de Ryoma i el Siegfried de Xander són potents espases de rang 1-2 sense cap inconvenient. En aquest joc, la majoria de les armes de rang 1-2 debiliten l'usuari d'alguna manera, ja que no poden atacar doblement, redueixen l'Evitar, no poden utilitzar habilitats d'activació ofensiva o, pitjor, les tres. El Raijinto i el Siegfried no tenen aquest inconvenient i es poden utilitzar sense por. A més, Raijinto augmenta la força de Ryoma per +4 i Siegfried augmenta la Def de Xander per +4, permetent-los actuar encara millor a la batalla.
- El Fujin Yumi de Takumi li permet ignorar qualsevol cost del terreny. Això és especialment útil per a les fitxes de residus (sovint difícils de veure) que frenen qualsevol no volador fins a aturar-se completament i l'ajuda a posicionar-se millor per atacar.
- Pot ser que la Brynhildr de Leo no sigui tan eficaç com les altres armes llegendàries, però encara té un cop decent i actua com una pseudo Aegis (simplement reduint a la meitat els atacs màgics amb un percentatge d'habilitat). Per a la comparació de Might, és un Tom de rang E que només té 2 Might menys que el Tom de rang S.
- L'Omega Yato al Revelació Camí. És la forma final del Yato i atorga les mateixes bonificacions d'estat que la seva Dret de naixement i Conquesta els seus homòlegs donen, per a un bon impuls de +4 Str, Speed, Def i Res. Té un poder molt alt i les seves formes finals ignoren el 75% de l'impuls defensiu que dóna Dragonskin, per la qual cosa és perfecte per matar el cap final.
- Fins i tot a les altres dues rutes, el Yato és encara molt útil. Mentre Revelació ho augmenta molt, l'Avatar tindrà accés molt aviat a una arma decentment poderosa que només millora , i encara ofereix alguns dels augments d'estadístiques.
- La Guàrdia Naginata. És una Naginata de rang C que dóna +5 Def i Res , convertint qualsevol usuari de Lance/Naginata en una unitat voluminosa. Això és especialment notable a Dret de naixement on la majoria de les teves unitats són bastant fràgils, de manera que una arma com aquesta pot ajudar molt a la supervivència.
- El Gran Club. Dóna un massís +55 Crit i els seus cops crítics fan 4 vegades més dany que 3 vegades. La captura? Té un 45 Hit absurdament baix i, de totes maneres, la majoria dels usuaris d'Axe/Club són bastant inexactes. A menys que, per descomptat, ho combinis amb l'habilitat Certain Blow que afegeix +40 d'impacte quan inicies el combat. Amb això i Death Blow, que afegeix +20 crítics en iniciar el combat, tens un crític monstre a les teves mans. Les habilitats per trencar armes també poden ser molt útils per a aquest propòsit, i tenen l'avantatge de treballar també en la Fase Enemiga.
- Les armes assassines i les armes d'alt crit en general són una mica aclaparadores, ja que no n'hi havia prou amb que tinguessin taxes de crític elevades, però el fet que facin dany 4x en lloc del 3x normal significa que fins i tot la unitat més dura es pot eliminar ràpidament.
- Les Brave Weapons, donar a l'atacant fins a 4 atacs en el mateix torn pot ser brutal, sobretot tenint en compte que cada cop té una possibilitat separada d'activar habilitats ofensives. Amb una arma Brave, Lethality, Quixotic i Hoshidan Unity, tens un 68% de possibilitats garantides de matar l'oponent independentment de la teva habilitat, sempre que encertis 4 vegades. I si ell també té Quixotic, la possibilitat augmenta fins al 87%, i això sense comptar quina sigui la vostra habilitat. Amb una classe d'habilitat i velocitat alta com Master Ninja o Sniper (bàsicament Asugi i Kiragi), i assolint al voltant de 32 habilitats, obtindreu un 80% i 92% d'activació de Letality respectivament. No és estrany que hagin donat a tots els caps finals Dragonskin.
- Cal tenir en compte que podeu comprar habilitats per a qualsevol unitat si us trobeu amb un altre jugador amb la mateixa unitat que tingui les habilitats que voleu. En altres paraules, amb prou temps, diners i paciència, qualsevol personatge pot obtenir gairebé qualsevol habilitat, cosa que trenca el joc molt fàcilment. Ja no reinicieu els nivells quan canvieu de classe, i si voleu augmentar el vostre límit de nivell per obtenir més estadístiques o aprendre més habilitats, heu de comprar els cars Eternal Seals. Tanmateix, no hi ha cap limitació a quantes habilitats podeu comprar per a una unitat del llibre de registre, a part dels creixents costos d'or per a cada habilitat. Tot el que costa és una petita suma d'or, depenent de quina habilitat sigui i de quantes habilitats ja hagis comprat per a la unitat. Podríeu dir, comenceu una carrera on les vostres unitats no tinguin massa habilitats, després connecteu-vos a Internet i obteniu algunes bones habilitats per un preu força barat per ajudar-vos.superar el joc més fàcilment.
- Per comprar una habilitat, heu de tenir una unitat al llibre de registre que coincideixi amb una unitat del vostre exèrcit actual. Poden ser d'un fitxer desat anterior o d'un personatge reclutat d'un altre jugador. Pot ser car, sobretot si la unitat és molt forta. Tanmateix, hi ha molts castells en línia en què altres jugadors deixen un camí clar cap al tron i posen les seves unitats en espera perquè pugueu agafar el seu tron fàcilment. Quan siguis derrotat amb la condició de handicap 'Sense límit', pots reclutar una unitat gratuïtament o aprendre una de les seves habilitats per la meitat del preu habitual. De qualsevol manera, el personatge que heu escollit s'afegirà al llibre de registre de la unitat per a un ús futur.
- Rend Heaven és essencialment una combinació de Luna il'Ignis del joc anterior. L'atac pren la meitat de la força o la màgia dels enemics i l'afegeix al següent atac de l'usuari amb la possibilitat d'habilitar-se de l'estat d'habilitat de l'usuari per 1,5. Això és tan efectiu com sembla, ja que vol dir que lluitar contra unitats d'alta força us donarà un bon augment del dany. Amb unitats com Takumi o altres Snipers, que ja tenen estadístiques d'habilitat elevades, poden activar-ho constantment. L'única vegada que aquesta habilitat pot no ser tan eficaç és si feu servir màgia, ja que llavors caldria la meitat de l'estadística de màgia de l'enemic, i la majoria dels enemics són unitats físiques amb poca o cap màgia. Tot i així, l'habilitat és bastant fiable i és un bon reforç de danys en general.
- Quixotic, l'altra habilitat que donen Basaras, és una habilitat increïble d'alt risc d'alta recompensa. Ofereix tant a l'usuari com a l'enemic un +15% a l'activació de l'habilitat i un +30% al percentatge d'impacte. El risc és que el teu enemic pugui colpejar-te amb més facilitat i potencialment enfonsar-te amb les seves pròpies habilitats. Però la recompensa? Tens la mateixa habilitat, així que és qüestió de treure'ls primer. També és additiu, de manera que és un augment del +15% per dir, Èter (que depèn de Skill%/2) o fins i tot Lethality (que és encara més baix, a Skill%/4). És especialment bo amb Lethality, ja que amb això i Hoshidan Unity (+10% de taxa d'activació d'habilitats), això és un +25% de possibilitats de mort instantània dels teus enemics, a més de qualsevol que sigui l'habilitat%/4 de l'usuari.
- Hoshidan Unity també és molt útil. Donar un +10% de possibilitats d'activar qualsevol habilitat que va des de Witch's Brew fins a Lethality no és cap broma, però a diferència de Quixotic, no té cap inconvenient.
- Replicar. Aquesta habilitat permet que una unitat generi una còpia d'elles mateixes que comparteix una barra de salut, armes i estadístiques. Les aplicacions d'una habilitat que permet que una unitat estigui en dos llocs alhora són una bogeria, podeu fer concentracions a través dels mapes, difondre habilitats per augmentar l'aura com la inspiració, fer que els usuaris de pentagrames utilitzin pentagrames sobre ells mateixos, tenint més socis de la posició de guàrdia perquè ho facis. No tinc menys unitats per comandar i moltes més. Però les coses realment útils provenen de donar suport a aquestes habilitats als germans de l'Avatar, ja que els seus duplicats també tenen les mateixes estadístiques i armes que els fan tan poderosos. L'últim clau del taüt és que amb els aparellaments adequats, és possible tenir almenys la meitat del teu exèrcit amb aquesta habilitat, especialment en Dret de naixement i Revelació on molts personatges tindrien la línia Ninja o Apotecari com a classe per defecte i/o secundària.
- I per acabar, hi ha unfalladaque cancel·la automàticament la 'mitja mag/Str fins al proper atac' si emparelleu la rèplica amb la unitat original en posició d'atac, sempre que ambdues unitats ataquen a l'oponent, fins i tot si l'atac falla o no fa mal. Això garanteix que les armes Brave a distància increïblement poderoses, les armes cos a cos de rang S, els rotlles del drac i de la serp i el tom Ginnungagap no tinguin cap inconvenient.
- Les habilitats Blow, Certain Blownota+40 de probabilitat de cop, classe Archer., Cop de Duelistanota+30 per evitar, classe Samurai., Cop mortalnota+20 de possibilitat d'impacte crític, classe Oni Savage., Cop de dardnota+5 de velocitat per doble cop, classe Pegasus Knight., Cop de protecciónota-20 de dany màgic, classe Pegasus Knight., i Colp blindatnota-10 danys físics, classe Gran Cavaller.Són totes grans habilitats que es troben en diverses classes d'ambdós costats. Totes són habilitats avorrides, però pràctiques que augmenten una estadística bàsica específica, però ho fan d'una manera més útil del que penses. Cadascun té molta sinergia amb altres habilitats, com ara Certain Blow arreglar la possibilitat de cop menys a Gamble, arreglar la baixa taxa d'èxit del Great Club, així com negar la bonificació d'evitar Weapon-Breaker; Death Blow s'acumula amb Gamble i converteix les teves unitats en màquines crítiques, i Duelist's Blow permet als personatges més lents esquivar millor els atacs.
- Vida i mort. Aquesta habilitat et dóna +10 de dany, però també rebràs +10 de dany més. Això és perfecte per als personatges i els personatges de Glass Cannon als quals els agrada mantenir la distància o tenir un nivell alt d'Evitar i no seran colpejats de totes maneres. Amb aquesta habilitat i unes quantes altres que augmenten el dany directament (com ara Trepitjar, Dibuixar ràpid, Agressor o Faire d'armes), una configuració d'aquest tipus pot convertir una unitat en un monstre, capaç de destruir coses d'un sol cop. .
- Savage Blow, una habilitat que es pot obtenir de Malig Knights. Redueix la HP de tots els enemics en un radi de 2 fitxes en un 20% després que l'usuari iniciï el combat. Sembla senzill, però pot ser increïblement útil, tenint en compte que l'HP de l'enemic acostuma a ser força superior en comparació amb la majoria de les vostres unitats en aquest joc. Ah, i també es pot acumular amb Poison Strike i altres habilitats similars. Amb la configuració i els personatges adequats, és possible tenir tres habilitats d'apilament de verí que servirien 60% Danys HP després d'un atac, tallant fins i tot les parets més robustes.
- Galeforce torna, i encara que no és tan fort com ho era Despertar , encara pot ser molt útil, sobretot en una unitat que sigui prou forta per enfrontar-se als enemics per si sols. La classe Dark Falcon que aprèn aquesta habilitat és ara una classe DLC rebuda del mapa Royal Royale, i ara és neutral de gènere, de manera que qualsevol pot ser aquesta classe. L'inconvenient és que només el podeu activar si esteu sol, de manera que no hi ha socis de guàrdia ni d'atac que us ajudin. Tanmateix, amb les habilitats esmentades anteriorment per augmentar el dany, com ara la vida i la mort, així com el trepitjo, això pot ser una gesta fàcil.
- Warp, una habilitat de la classe Witch DLC, permet a l'usuari deformar-se al costat d'un aliat abans de realitzar una acció, fins i tot si l'aliat es troba a l'altre costat del mapa. Un cop obert el mapa DLC, passar onze torns ofereix l'oportunitat d'aconseguir el llibre d'habilitats per a qualsevol persona.notaespecialment unitats masculines, ja que la classe de les Bruixes és només femeninapot aprendre-ho, obrint més possibilitats de trencament.
- Punt en blanc. Aquesta habilitat permet als usuaris de Bow i Yumi lluitar a prop . Takumi té això en algunes de les seves trobades Conquesta , i és una de les raons per les quals és tan perillós lluitar en aquesta ruta. Els arcs i la Yumi ja tenen la muntanya prou alta i el seu 'equilibri' és que no poden atacar als enemics adjacents. Treu-ho i tindràs el que possiblement és el tipus d'arma més eficaç del joc, tot gràcies a aquesta habilitat. A més, si utilitzeu el Yumi de l'espia, que normalment té 3 rangs, Point Blank us ofereix un rang 1-3, el que us permet sempre contraatacar. Llavors, què té aquesta habilitat? És una habilitat DLC, rebuda després d'esborrar el mapa final d'Hereus del Destí sense perdre ningú .
- Shelter, quan s'utilitza juntament amb el cant d'Azura, és el somni humit d'un corredor de velocitat. A causa de com funciona el sistema de parella, el fet que el refugi et permeti agafar algú que ja ha realitzat una acció i posar-lo a la part posterior d'una parella en lloc de davant, significa que pots fer cantar l'Azura, protegir-la, tenir algú. transfereix-la a ells mateixos i canvia, i voilà, de sobte pots tornar a cantar l'Azura. Si bé no ho és també abusable (això encara requereix almenys dues unitats per permetre que Azura canti una vegada més i després almenys tres unitats per a cadascuna de les successives, ja que caldrà separar-la de qui la va traslladar abans de poder ser protegida de nou. , i també només pot interpretar la cançó addicional en un rang de dos espais al voltant d'on es va interpretar la primera cançó/anterior),
.
- Awakening, que es rep de la classe Great Lord exclusiva de DLC, atorga +30 a la taxa d'impacte, a evitar, a la taxa crítica i a l'evasió crítica quan l'HP d'una unitat és inferior a la meitat. Que també passa a ser el mecanisme activador de Vantage (la unitat ataca primer fins i tot en la fase enemiga).
- Nohrian Trust. Vegeu quantes habilitats s'enumeren més amunt? No és trist que només en puguis utilitzar 5 alhora? Bé, aquesta habilitat bàsicament us permet tenir 9 espais d'habilitat si teniu el soci d'assistència correcte a prop. Hi ha, literalment, infinites possibilitats amb aquesta habilitat, com tenir 7 habilitats ofensives combinades amb Quixotic i Hoshidan Unity que us ofereixen grans possibilitats d'activar-les. L'únic problema d'aquesta habilitat és que és exclusiva de l'Avatar i la segona gens.
- Hex dracònic. Una habilitat Nohr Noble amb un increïble efecte: la capacitat de baixar totes les estadístiques de l'adversari (excepte HP i moviment) per quatre. Tot i que de vegades pot ser una mica una gota a la galleda, la majoria d'altres? Es tracta d'una habilitat immensament poderosa que permet a qui la desencadena avançar i acabar amb l'oponent.
- Com s'ha esmentat anteriorment, un suport S entre Xander i Charlotte fa que Xander sigui encara més útil que abans. Xander guanya la línia de classe Fighter, donant-li accés a Gamble, HP+5, Sol i diverses altres habilitats de suport menors, però encara útils. Mentrestant, Charlotte obtindrà la classe Cavalier, cosa que li permetrà obtenir Luna, Armored Blow, Aegis i Defender. La veritable avantatge, però, és Pair Up, ja que Xander s'uneix amb Charlotte li dóna a Xander +8 de força i +5 de velocitat. Per millorar-ho, si afegiu Defender, Xander no només obtindrà totes les estadístiques més una, sinó que obtindrà +9 de força i +6 de velocitat.
- De la mateixa manera, gairebé qualsevol lluitador físic es beneficia enormement d'un suport S amb Keaton, ja que les seves bonificacions de Parella atorguen un total de +7 de Força, +4 de Velocitat i +2 de Defensa, alhora que atorguen la desitjable branca de la classe Lluita que es comenta més amunt i a continuació. (A més, la seva filla Velouria té alguns dels millors creixements bàsics dels nens, per la qual cosa és una de les poques que sempre acaba sent útil)
- En Revelació un suport de rang A+ entre Xander i Ryoma fa que tots dos siguin molt, molt més forts. Ryoma obtindrà la línia Cavalier, donant-li algunes habilitats molt útils enumerades anteriorment. Xander obtindrà la línia de classe Samurai, que li permetrà aconseguir Duelist's Blow, Swordfaire i Astra. Duelist's Blow i Astra són especialment útils en Xander, ja que la seva velocitat mitjana pot donar-li alguns problemes amb esquivar i doblar, que aquestes dues habilitats arreglen molt bé. El dany reduït a la meitat d'Astra ni tan sols importarà gaire quan en Xander ja tingui una gran força i també aconsegueix Swordfaire.
- Es pot aconseguir un efecte similar amb el suport A+ entre Silas i Ryoma Dret de naixement . Tot i que Silas no és tan poderós com en Xander, encara es beneficia molt d'aconseguir la línia Samurai. A més, encara permet a Ryoma obtenir totes les habilitats de Cavalier i les seves promocions.
- Tot i que comencen com a curanderes bàsiques, les germanes petites poden convertir-se en algunes de les curanderes més duradores del joc amb el seu suport A+ donant accés a Elise a les classes de Shrine Maiden donant-li Miracle, Renewal, Tomefaire i Countermagic i Sakura té accés a la Classes de trobador donant-li Live to Serve, Resistance Plus, Tomebreak i Inspiration.
- Un rang A+ entre Charlotte i Rinkah a Revelació pot fer que Charlotte sigui molt forta mentre que Rinkah sigui una unitat realment decent. La Rinkah pot obtenir la classe Fighter-Berserker, la qual cosa li permet obtenir HP+5, probablement el millor que podria utilitzar d'ella, Gamble i Axefaire, que li permet ser útil. Charlotte, per la seva banda, podrà obtenir Death Blow, que ofereix Critical Rate +20, Counter i Lancebreaker. De fet, si es configura correctament, això permetrà que Charlotte tingui més d'un 95 per cent de possibilitats de crítica .
- Mentre que la legitimitat de Mozu com a pròpiaGame BreakerEs parla àmpliament, tenia un avantatge diferent en comparació amb altres pares amb el mecànic infantil. Per aclarir, el sistema de mecànica infantil del joc posa essencialment més èmfasi en els nens i en la suma de la taxa de creixement personal dels pares i dels nens. Com a resultat, la unitat infantil podrà sortir bé, independentment de les estadístiques dels pares i, a causa de la facilitat de creació de suport, us permetrà beneficiar-vos de l'habilitat Aptitud, sense cap dels inconvenients previstos.
- Tot i que una mica menyspreat, un A+ entre Silas i Kaze pot fer que els dos personatges siguin molt poderosos. Kaze pot agafar Defender, Aegis, Luna i Armored Blow, compensant la seva força mitjana i baixa defensa, mentre que Silas pot obtenir Poison Strike, Lethality i Replicate, ampliant encara més la seva habilitat ofensiva. El que fa que això sigui pràctic, però, és això Silas i Kaze s'uneixen a les tres rutes, és a dir, el jugador pot obtenir aquest suport independentment del camí que prenguin.
- De manera similar als seus homòlegs nohrians, S donar suport a Ryoma i Rinkah junts pot donar lloc a resultats devastadors. Tot i que Rinkah no aconsegueix realment res que la faci més viable (excepte per Astra, que li permet obtenir 5 cops a mitja força en un sol atac), Ryoma obtenir la classe Oni Savage li dóna accés a Death Blow que fa que el seu ja sigui. alt índex de crítics encara més alt, Salvage Blow que ocasionalment pot obtenir una arma gratuïta per a altres unitats o per a la forja i Lancebreaker que elimina la seva debilitat a les llances, fent-lo més difícil de matar. A Guard Stance, independentment del que Rinkah promogui, li dóna a Ryoma un augment significatiu de Força i Defensa, així com activa l'habilitat personal de Ryoma, fent-lo encara més fort i més segur d'utilitzar del que ja és.
- Tot i que Azura pot ser una unitat difícil de fer poderosa, com a unitat de suport és una de les millors mares solteres del joc. Com que s'uneix a les tres rutes, té les opcions de suport de rang S més grans, que van des de Ryoma i Xander fins a Laslow i Subbaki. Això significa que Azura pot obtenir moltes opcions de reclassificació que li permeten acumular habilitats i creixements d'estadístiques. Com a mare, però, té un creixement del 60% de la força i un 80% del creixement de la velocitat i l'habilitat. Excloent els pares màgics com Hayato, això la converteix en una de les millors mares solteres, ja que qualsevol fill que tingui obtindrà aquests creixements extremadament alts per sobre dels seus pares. Azura i Laslow? Soleil té ara un dels creixements de força més alts del joc amb més velocitat i habilitat. Azura i Ryoma? Shiro es converteix en un dels personatges infantils més poderosos amb la seva immensa velocitat, habilitat i força. No només això, sinó que gràcies a la varietat de classes que pot obtenir, Azura pot transmetre bones habilitats a Shigure com Aegis o Lancefaire!
- Parlant de reclutament d'unitats, el simple fet que els jugadors puguin reclutar una unitat del castell d'un altre jugador com a Einherjar és un trencaclosques en si mateix, ja que un jugador pot reclutar fàcilment un gran magistral al seu propi exèrcit. sense cap cost , i encara millor s'afegiran al llibre de registre per a un ús futur també. I amb prou temps dedicat a visitar aquests castells 'Easy Seize', es pot desplegar tot un exèrcit d'unitats Einherjar i completament aixafar tots els reptes que el joc ofereix en les tres rutes, fins i tot en dificultat Lunàtica . Per descomptat, no poden donar suport a ningú, però això és només un aspecte tècnic quan encara ofereixen bonificacions de parella i avantatges bàsics d'atac/guarda.
- A més d'això, un cop el jugador esborra un desat, el joc permet escollir fins a 5 de les unitats supervivents pròpies per registrar-les al Llibre de registre de l'Avatar, amb les seves estadístiques actuals i TOTES les habilitats adquirides, ja siguin apreses o comprades, per utilitzar-les. com un Einherjar. I poden reduir la dificultat del joc a Normal/Phoenix i seguir superant el joc per afegir o actualitzar unitats al llibre de registre amb facilitat. Això fa que sigui molt fàcil personalitzar unitats en altres desats. I els del mode casual pot tenir un estalvi de batalla just abans de derrotar al cap final, esborrar el joc repetidament i registrar més unitats. Tot això estalvia diners afegint les unitats al llibre de registre de la botiga Einherjar, cosa que pot resultar costosa.
- I sobre la possibilitat de comprar habilitats d'altres jugadors esmentats anteriorment? Després d'aconseguir un conjunt d'habilitats sobre un personatge en particular, el jugador pot afegir-los al Llibre de registre de l'avatar. Aleshores, simplement poden comprar les habilitats dels seus propis personatges en tots els altres fitxers, estalviant-se la molèstia d'haver de caçar de nou als jugadors dels quals originalment van obtenir les habilitats.
- I a més a més, hi ha una explotació que permet al jugador augmentar les estadístiques d'un Einherjar sense utilitzar permanentment cap element d'augment d'estadístiques. Costa una bona part d'or, però si tens diners,