Principal Videojoc Videojoc / Mount & Blade II: Bannerlord

Videojoc / Mount & Blade II: Bannerlord

  • Fulla De Muntatge De Videojocs Ii

img/videogame/08/video-game-mount-blade-ii.jpg Mount & Blade II: Bannerlord és un joc de rol estratègic d'acció Sandbox desenvolupat i publicat per TaleWorlds Entertainment i Prequel to Muntatge i fulla: Warband . Després d'un període de desenvolupament de 10 anys, es va llançar en Accés anticipat el 30 de març de 2020.Anunci:

Ambientat al continent d'inspiració medieval de Calradia dos-cents anys abans dels esdeveniments del primer joc, el jugador es troba en els darrers dies del condemnat Imperi Calràdic. Sense que el difunt emperador declari un hereu oficial, l'Imperi és trencat per la guerra civil mentre tres faccions diferents lluiten per coronar el seu candidat. Aprofitant el seu estat dividit, els enemics oportunistes es reuneixen per destrossar l'Imperi. Canònicament, l'Imperi cau i és reemplaçat per les faccions que es veuen a l'M&B original, però el jugador és lliure d'alterar el curs de la història com cregui convenient.


Anunci:

Mount & Blade II: Bannerlord proporciona els exemples de:

  • Armadura de 24 hores: tot i que aquest trope ja es va evitar per als senyors de l'NPC, en aquest joc també s'evita per al jugador, que té un vestit de batalla i un vestit civil (tots dos es poden canviar, però el vestit civil només pot utilitzar-lo baix). equip de nivell.)
  • A Commander Is You: Natch, amb les opcions següents:
    • Aserai: Tècnic. Una barreja de piques, llances i infanteria equipada amb javelina recolzada per arquers, tant a peu com muntats. Tot i que són molt flexibles i menys propensos als comptadors durs, venen amb un preu alt per als seus cavalls de guerra i no els va molt bé contra oponents més pesats o més especialitzats. La flexibilitat tàctica i la lectura ràpida de la marea de la batalla és imprescindible per a ells.
    • Battania: Rangers. Els millors arquers, bones armes d'as i mobilitat compensada per una mala cavalleria i unitats de llançament de javelina coixes, cosa que els fa fàcils de triar per als arquers a cavall o els atacants muntats flanquejant. Millor emprat a llarg abast i bàndols ben defensats.
    • Anunci:
    • Imperis: generalistes. En general, una osca per sobre de la resta i grans defensors gràcies a les seves ballestes, amb una experiència molt alta i uns costos econòmics, obligant els jugadors a adoptar una mentalitat elitista fins que puguin pagar un exèrcit més gran.
    • Khuzait: truc. Gairebé totes les seves tropes estan muntades i els seus arquers a cavall poden polveritzar gairebé qualsevol cosa, sempre que no quedin desmuntats o empantanats per la infanteria o el mal terreny. Evitar setges, terrenys irregulars i espais de batalla reduïts és vital per als Khuzaits.
    • Esturgia: Brutes. Tropes pesades, cavalleria una mica menys pesada i moltes destrals per aixafar tot el que rebota a les parets dels seus escuts mitigat per arquers horribles, així que camineu en línia recta i aixafeu tot el que estigui a la vista amb l'esperança que l'enemic no tingui abast. Irònic tenint en compte que els seus successors, els Vaegir, són considerats els millors arquers a peu Banda de guerra .
    • Vlandia: Tortugues. El desastre dels atacants de setge, la cavalleria i els petits exèrcits amb les seves armes d'ast polivalents, ballestes i armadures pesades, però pràctica d'objectiu per a grups d'arquers. És imprescindible neutralitzar ràpidament els arquers enemics mentre la cavalleria i la infanteria s'enganxen a les línies de piques.
  • Noia d'acció:
    • Res no t'impedeix jugar com un i a diferència Banda de guerra , tampoc hi ha inconvenients.
    • A diferència d'en Banda de guerra no pots entrenar cap Germana Espasa, però hi ha força dones al capdavant dels exèrcits de totes les faccions. Tenint en compte quins personatges poden fer-ho, això pot conduir a Dark Action Girl amb força facilitat.
    • Una de les modificacions més populars permet que els reclutes i, per tant, les tropes siguin dones, amb un percentatge ajustable de quants d'ells per a cada tipus d'unitat, que van des de Barrufeta fins a Amazon Brigade. Això va fer que una broma corrent de determinades unitats sempre s'esmentés com a dones, fins i tot per persones no utilitzant el mod.
  • All There in the Manual : les ciutats i pobles aparentment genèrics tenen cadascuna unes quantes línies de text de sabor a l'enciclopèdia, que discuteixen la seva història i la gent que hi viu. Aquests també inclouen noms de llocs per a característiques del terreny properes que no estan etiquetades al mapa principal.
  • Arma ancestral: el joc compta amb un sistema d'elaboració robust, que permet als jugadors dissenyar tot tipus d'armes estranyes i úniques, donar-los un nom i utilitzar-les a la batalla. Amb Bannerlord amb elements dinàstics (si el teu personatge mor, prens el relleu com una altra persona del teu clan), aquestes armes que va crear el teu personatge es poden transmetre de generació en generació.
  • Anti-Cavalleria: Són unitats especialitzades en armes de bar molt millor en la seva feina que en Banda de guerra , amb fins i tot un saquejador o un camperol amb una forca podent aturar sense parar a totes menys les tropes de cavalleria més pesades.
  • Fletxes molestes: subvertides. Els arcs són les armes més espantoses del joc per mirar cap avall, i tots els arquers enemics d'elit són considerats un oponent formidable.
    • Dit això, com que les fletxes romanen incrustades als seus objectius independentment del dany que fan, els guerrers que van sobreviure a uns quants cops de pastura poden lluitar amb tota la seva força amb mitja dotzena de fletxes que sobresurten del pit.
  • Qualsevol pot morir: a diferència d'en Banda de guerra el jugador pot executar lliurement els senyors enemics. Fer-ho ha estat indicat pels desenvolupadors com una mala idea, amb com s'enfadarà la gent en funció del senyor en qüestió; Menys gent plorarà si mates una merda deshonrosa, però encara era part de l'aristocràcia i, per tant, se suposa que estava per sobre d'aquestes coses. Sobretot tenint en compte que (segons la configuració) s'ha revocat la PROPIA targeta d'immortalitat del jugador. Acabeu un captiu d'algú a qui heu enfadat i potser us trobeu al bloc del botxí, i si no teniu ningú al vostre clan per fer-se càrrec, el joc s'ha acabat.
  • Dies de les 'Nits d'Àrabs': els Aserai, com els seus Banda de guerra els seus homòlegs del sultanat sarranida, es basen en els àrabs i juguen aquest trop directe.
  • L'armadura és inútil: si el dany no és un, potser també esteu corrent despullats. A menys que les coses es canviïn durant el desenvolupament, l'armadura no té gairebé cap benefici. I els escuts són amortidors de danys molt més fiables de totes maneres.
  • Exèrcit de lladres i putes: difícil de fer-ho, però possible, si contracteu com a tropes saquejadors i bandolers capturats. En fer-ho, però, tanqueu la moral del vostre exèrcit, ja que a les vostres tropes regulars no els agrada treballar amb la mateixa gent que solia extorsionar-los, matar-los o robar-los quan eren camperols (tret que invertiu alguns punts en Roguery). I solen sermés cutre que els reclutesabans de convertir-se en tropes adequades.
  • Llicència artística - Física: atropellar algú amb un cavall a gran velocitat li fa aproximadament tant dany com donar-li cops de puny malgrat les grans diferències de força.
  • BFS:
    • Les armes a dues mans consisteixen principalment en espases de dues mans. Tot i que es mantenen en proporcions una mica realistes, encara ho són lluny més gran que qualsevol altre tipus d'espases, la qual cosa té un efecte sobre el seu rendiment; tot i que requereixen molt d'impuls per utilitzar-los, quan colpejaven, colpejaven amb força, fins al punt que One-Hit Kill és un resultat fiable.
    • Mitjançant l'elaboració, és possible canviar la mida de diversos components que fabriquen l'arma donada. Tot i que comportarà els inconvenients evidents de fer-ho, n'hi ha res impedint-vos d'acoblar una espasa d'una sola mà amb una fulla massa llarga (i utilitzar una plantilla ja llarga en primer lloc) i instal·lar-hi específicament un mànec d'espasa de dues mans, més lluny ampliat per ser més llarg. Per què? Com que l'aspecte més important d'una arma de cavalleria és el seu abast, més que la velocitat o el maneig: com més llargs siguin la fulla i el mànec, més fàcil serà colpejar un lacai o un altre cavaller. Tot i que tècnicament encara és una espasa d'una sola mà, de manera que es pot portar l'escut.
  • Blade on a Stick: les armes de bar són una categoria separada d'armes, que consisteixen en qualsevol cosa, des de piques més senzilles fins a armes de tipus alabarda. Causen un munt de danys, sobretot quan s'agreugen encara més per l'impuls de la instal·lació, però també són lents, difícils de manejar i requereixen un lot d'espai lliure per utilitzar-los en absolut.
  • Bling of War: un equip millor acostuma a ser molt, molt més elegant i elaborat que el de baix nivell. Millor exemplificat amb arnesos i armadures de cavalls, ja que els de nivell alt també són els més decoratius.
    • Generalment subvertit amb unitats i equipaments Vlandians. Atès que es basen en els normands i els ostrogots, el seu equip es recolza en el costat d'aspecte relativament senzill, amb la majoria de les seves armadures de nivell mitjà i superior una mena de cota de malla i la més pesada és una capa de placa.
  • Bum, tir al cap! : Qualsevol atac dirigit al cap fa dany addicional per defecte. En la majoria dels casos, això significa gairebé mort o matança instantània de l'objectiu. I hi ha una varietat d'avantatges que augmenten encara més els danys del 'cap al cap'.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Armes de bar amb dues mans, especialment quan se centren en danys de tall, especialment a cavall. Acostumen a causar danys entre 130 i 180, en un joc on els teus enemics poden tenir com a mínim 120 i 100 HP de mitjana. Li causen aquest dany tot atrapat en un escombrat, així que One-Hit Polykill és una norma. No hi ha res estrany ni estrany quan el jugador aconsegueix més de 50 morts amb aquesta arma per batalla i les coses només es tornen més ximples si teniu pocs companys armats amb aquests, donant voltes al camp de batalla i literalment segant les tropes enemigues.
    • Escuts. Són tan eficaços per negar atacs (i protegir dels projectils entrants) que gairebé no hi ha situacions en què es recomana la manca d'escut. A més, la gran majoria són estels molt primitius o escuts rodons bàsics, de manera que fins i tot semblen mundans i poc inspiradors.
  • Arc i espasa, d'acord: Oh, sí. No només és una estratègia molt viable, sinó que només un ximple no porta una arma cos a cos com a còpia de seguretat. Les unitats de rang baix solen portar una maça o un destral senzill, però les de nivell alt podrien estar millor equipades (i blindades) que la vostra infanteria. Per obtenir un benefici addicional, els ballesters també porten un escut, cosa que els fa extremadament efectius en una varietat de situacions.
  • Però tu has de! : Si algun exèrcit et atrapa al mapa de campanya i estàs sol, hauràs de lluitar contra ells, rendir-te o pagar-los perquè et deixin en pau. No pots fugir, encara que ho siguis molt més ràpid que ells. Combinat amb la geografia de Chokepoint, això pot ser molest al principi, ja que haureu de lluitar per travessar desenes de grups de 4-6 saquejadors si aneu a un lloc llunyà.
  • Desviació de trucades:
    • Un dels clans que formen el Khanat Khuzait és el Clan Khergit, que es va separar o prendre el relleu dels Khuzaits i pressiona cap a l'oest, més endins en l'Imperi en ruines i els seus estats successors, convertint-se en el Khanat Khergit.
    • De manera similar, un dels clans dels Aserai és el clan Banu Sarran, els predecessors del sultanat sarranida de Banda de guerra . Parlar amb el cap del Banu Sarran sobre la bogeria de Nereztes també proporciona una visió d'una de les principals raons per les quals el Banu Sarran finalment es fa càrrec de l'Aserai i es converteix en el sultanat sarranida.
      • Un dels líders dels Banu Sarran es diu Arwa, que recorda a Arwa, el Perlat dels Sarranids de Banda de guerra.
    • El terme 'Guàrdia Vaegir' s'esmenta en el diàleg d'un company d'Esturgià. El Regne dels Vaegirs també és una facció important dels jocs anteriors i té la seu a la mateixa zona que Sturgia.
    • Vlandia és evidentment el predecessor del Regne de Suàdia i, per extensió, del Regne de Rhodoks. Les seves tropes s'especialitzen tant en cavalleria pesada, llancers d'elit i ballestes, marques comercials d'ambdós regnes.
  • Geografia de Chokepoint: el mapa és significativament més gran que el Banda de guerra mapa, expandint-se a noves terres a l'est i al sud, i el terreny en conjunt (fins i tot a la zona que coincideix amb Banda de guerra ) és significativament més muntanyós per promoure-ho.
  • Guerra Civil: l'Imperi Calradic que va ser una part destacada de la història de fons del joc original encara existeix, però, actualment està dividit en tres blocs separats, cadascun dels quals reconeix un emperador diferent en funció de qui creuen que té el dret de nomenar l'emperador. , i cadascun dels quals vol conquerir els altres per establir el seu mètode de successió.
  • El Clan: Cada senyor d'una facció pertany a un Clan, que és la seva família; en lloc d'assignar feus als senyors, s'assignen als clans. Atès que els senyors poden morir, ja sigui per batalla o per vellesa, les possessions romanen a la família. El jugador no és immune a això; pertanyen a un clan propi i poden guanyar nous membres de la família mitjançant el matrimoni i el part (també es diu que els vostres companys formen part del vostre clan).
  • Exèrcits amb codi de colors: els soldats que pertanyen a una facció i porten armadura heràldica portaran tots el mateix color, amb només l'emblema del clan del seu líder diferent.
    • Vlandia és vermella
    • Battania és verda
    • L'esturgia és blava
    • Aserai és groc
    • Khuzait és cian
    • L'Imperi és moratnotaAmb cada costat de la guerra civil lluint una ombra diferent
  • Caràcters amb codi de colors: a diferència de l'original Muntatge i fulla i Banda de guerra , on cada noble tenia una bandera que podria ser radicalment diferent fins i tot d'altres nobles de la mateixa facció, cada clan té un emblema, que es col·loca sobre un estendard amb el color primari de la seva facció.
  • Combat Pragmatist: El joc t'anima a ser això, tenint en compte que, almenys en dificultats normals, el teu personatge no és gens més fort que la majoria d'oponents als quals s'enfronten, confiar en l'engany, triar les teves baralles i superar els teus enemics és una necessitat per sobreviure. .
  • Genial, però ineficient:
    • Armes llançades per defecte. Hi ha un molt petita quantitat de munició que tens, fins i tot amb un munt d'avantatges que l'amplien i no són una mena de classe d'arma One-Hit Kill que ho justifiqui. Això vol dir que tens un arc més lent, més feble i de molt curt abast amb 1-8 'fletxes' que es poden esquivar o bloquejar fàcilment. Si us perdeu, i només aleshores, podeu recollir l'arma usada, però això requereix caçar-la enmig de la batalla. Portat a l'extrem amb determinades variants de llança, que fan de tan a prop l'arma o d'un sol ús arma de llançament que, si aconsegueix colpejar un objectiu, ja no es pot recuperar, deixant-te amb les mans buides.
    • Fins que es va permetre que es recarreguessin variants més lleugeres mentre encara es trobava a cavall, intentar utilitzar ballestes mentre esteu muntats significava que teníeu exactament un tir. I a falta de desmuntar o tenir un avantatge que està bastant lluny de l'arbre d'habilitats, no hi havia manera de tornar-los a carregar.
  • Sobreespecialització paralizant: totes les faccions fins a cert punt, és a dir, el jugador i la IA. han de confiar en la tàctica i l'estratègia per inclinar les probabilitats.
    • Les unitats imperials proporcionen una infanteria pesada fantàstica, ben equipada i versàtil i tenen els millors arquers després de Battania. Al mateix temps, el seu únic accés a la cavalleria és mitjançant una unitat d'elit rara i difícil d'actualitzar que també requereix cavall de guerra gairebé a l'instant per a més actualitzacions.
    • Els estrgians vénen amb infanteria fiable en general (especialment quan entren en una ofensiva total) i poden accedir a una cavalleria decent, tant com a unitat d'elit com d'unitat regular... però les seves unitats a distància són de les pitjors del joc, a l'igual de la milícia i arquers de baix nivell d'altres nacions.
    • Els vlandians només utilitzen ballestes: armes bones per a francotiradors, però poc brillants per al foc de volea que decideix les batalles. L'abast més curt, la velocitat de foc més lenta i la terrible acció dels ballestes de baix nivell en alguna cosa que pot colpejar els enemics fa que no tinguin un departament a distància, tot i ser tècnicament els millors distribuïdors de danys.
    • Els Khuzaits tenen una cavalleria molt bona i de fàcil accés, per la qual cosa poden desplegar fàcilment una gran cavalleria lleugera i forces d'arquers muntats que són perfectes per a tàctiques de cop i fugida. Dit això, la seva cavalleria està muntada en ponis i petits cavalls, cosa que deixa els seus homes menys protegits de les tropes cos a cos i la seva infanteria deixa molt a desitjar, el que significa que no poden mantenir una posició defensiva de manera fiable i quedar atrapats en una lluita prolongada. significa que els seus genets seran afusellats per arquers a peu i la infanteria els separarà.
  • Cicle del dolor:
    • El fet de fer mal fa que el personatge danyat entri en una animació d'inclinació. Aquesta animació d'inclinació anul·la totes les altres, inclosos atacar i bloquejar. Un personatge envoltat d'enemics febles sovint es veurà bloquejat fins a la mort perquè l'emoció constant els impedeix defensar-se de cap manera.
    • A una escala més gran, qualsevol facció que perdi el control de qualsevol de les seves ciutats principals tindrà recursos insuficients per lluitar contra el conqueridor. Per tant, perdrà una altra ciutat. Ara molt debilitada, en perdrà un altre i l'estat de gropa restant serà ràpidament escollit per qui vulgui.
  • Maleït, memòria muscular! : Tot el camí des de l'original Muntatge i fulla , el botó F4 era una ordre 'deixeu de disparar/foc lliure'. Bannerlord ho va mantenir fins a la compilació 1.5.5, on les ordres F4 es van agrupar a F3, juntament amb diverses altres opcions i, per tant, van requerir uns quants passos addicionals i pressions de botons per aturar/iniciar el rodatge. Això es va fer ostensiblement per evitar que la gent premeu la combinació Alt+F4 per accident (ja que Alt destaca la ubicació de les tropes enemigues durant les batalles), però va rebre una recepció mixta a causa de l'integració de les funcions F4.
  • La mort de mil talls:
    • Tot i que l'armadura d'alt nivell pot reduir el dany entrant a un dígit o fins i tot a valors inferiors a 5, cap armadura existent és capaç de negar completament la majoria de les armes. Això vol dir que un grup de soldats de nivell mitjà poden enderrocar un enemic fortament blindat, malgrat que cadascun dels seus atacs infligui danys per rascades , simplement perquè no deixaran de colpejar el seu objectiu fins que caigui mort, evitant també contraatacs. fins a esglaiar sense fi.
    • Els participants porten la seva armadura als tornejos, mentre estan armats amb armes de fusta/d'entrenament, causant un dany baix. En el cas de poques armes, com ara llances, això pot provocar un intercanvi de fins a 20-25 cops. Normalment, quatre són més que suficients per matar qualsevol persona fins i tot amb l'arma més mala.
  • Difícil, però impressionant: tir amb arc a cavall, tant pel que fa a la jugabilitat com a la mecànica del joc. A un nivell baix de l'habilitat de l'arc i sense un munt d'avantatges, tens la sort d'arribar a objectius, sobretot si com a jugador et falta pràctica. Un cop tingueu una idea de com funciona el tir amb arc i el personatge té més de 150 en l'habilitat d'arc, cada fletxa es pot convertir en una matança garantida i els enemics no poden prendre represàlies contra l'Arquer a cavall, sent el nombre de fletxes el principal limitador.
  • Caiem dividits:
    • L'Imperi Calradic s'ha dividit en tres, cadascun considerant el seu emperador com l'únic legítim i el seu mètode de successió com el millor. En cànon, caurà l'Imperi; el jugador pot esforçar-se per prevenir-ho (o ajudar-lo a fer-ho). Gairebé totes les faccions pateixen el mateix problema en el fons, amb només la presència d'un líder fort que els impedeix trencar-se. El trope fins i tot s'aplica en el joc, ja que les faccions imperials estan massa ocupades lluitant entre elles per defensar prou les seves fronteres exteriors, permetent la conquesta fàcil i constant d'Oest per Battania, Sud per Aserai i Khuzait i Nord per Khuzait. Si el jugador no intervé activament en els assumptes imperials, les tres faccions són pràcticament fet durant la primera dècada, fent que la recerca principal sigui discutible de vegades fins i tot abans que comenci.
    • El Regne de Vlandia és, sobre el paper, una de les faccions més fortes, ja que comencen amb una quantitat important de territori. Tanmateix, els seus clans no s'agraden gaire. Tot i que tenen un poder significatiu, tenen problemes greus per portar tot el seu poder, és a dir, faccions més petites, però més unides, poden contrarestar el seu cop. A l'oficial Banda de guerra tradició, una vegada que Vlandia es converteix en Swadia, aquests problemes s'acumulen i fan que la part sud del regne es converteixi en el Regne de Rhodoks.
  • Early Bird Cameo: tot i que els Nords encara no tenen un regne a Calradia, encara apareixen (a partir del pedaç 1.5.9) com els mercenaris de Skolderbroda.
  • Monarquia electiva: els segments occidental i nord de l'Imperi Calràdic dividit volen practicar això, d'alguna manera; el tema que els divideix és exactament qui farà les eleccions. L'Imperi del Nord està dirigit pel senador Lucan, que vol que el dret de coronar l'emperador torni al Senat, mentre que l'Imperi d'Occident està liderat per Garios, que creu que l'Exèrcit ha de ser qui decideix els drets.
  • Les elits són més glamurosos: les tropes d'alt nivell, juntament amb els reclutes d'elit i les seves millores, sempre porten un equipament millor i més elegant que també acostuma a invocar Bling of War. De mitjana, si les tropes de nivell 4 o superior no porten una armadura brillant, plomes, pells d'animals exòtics o equips gravats, alguna cosa està malament.
  • L'Emperador: Tres, en realitat, però tots diuen ser l'únic emperador veritable, i l'Imperi Calradic s'ha dividit entre ells en una guerra civil que ha debilitat l'Imperi contra la cobdícia dels seus veïns.
  • Missió d'escolta: el joc presenta un exemple força positiu amb les missions de la caravana d'escolta: has de protegir una caravana comercial mentre viatja per unes quantes ciutats. Pel costat dolent, la caravana sol ser bastant fràgil amb només un grapat de guàrdies. Però evitarà enemics, agafarà la ruta més ràpida fins a la destinació i la recompensa sol ser bastant bona, sobretot al principi del joc.
  • Cultura de contrapartida de fantasia: seria realment Muntatge i fulla sense ells?
    • L'Imperi : L'Imperi és de tres faccions diferents, però totes comparteixen el mateix arbre de tropes i la mateixa cultura, inspirada en l'Imperi Romà tant a l'antiguitat tardana com a la història medieval (de vegades es coneix com l'Imperi bizantí). El seu estat actualment dividit és bàsicament una exposició de la crisi del segle III.
      • Les guàrdies Vaegir invisibles són una clara al·lusió a les guàrdies varangs del posterior Imperi Romà. Fins i tot són reclutats a Sturgia, que era una contrapartida fantàstica de la Rus de Kíev d'on provenien els guàrdies varangs originals.
      • La gent palaica, majoritàriament invisible, sembla ser anàloga als habitants no llatins de la península Itàlica. A mesura que l'Imperi es va expandir, els va absorbir a les seves fronteres, i en el moment en què el joc va tenir lloc, la seva cultura i llengua s'han esborrat pràcticament, la paraula 'Palaic' fins i tot sent un nom obligat pels seus mestres imperials.
    • Sultanat d'Aserai : La gent de la península aràbiga abans de les conquestes islàmiques. Quyaz, la seva ciutat principal, sembla que va servir com a Cartago a la Roma de Calradia.
    • Battanians : Els pobles celtes de l'Europa occidental que es van oposar als romans, concretament als de les illes Britàniques (els irlandesos, els gal·lesos i els pictes), amb certa influència també dels pobles preromans de Tràcia. També hi ha influència dels celtes de l'època medieval posterior, com ara els seus hàbils arquers (pels quals els gal·lesos eren coneguts), topònims d'inspiració molt gal·lesa/gaèlica i tartans.notaTot i que hi ha evidències del patró tartan que es remunta a l'edat del ferro.
    • Vlandians : Els normands i altres estats víkings que es van establir per tota Europa occidental, abans de la invasió de les illes Britàniques per part de Guillem el Conqueridor.
    • Khuzait Khanat : Els huns i altres assaltants de l'estepa de l'Antiguitat tardana, així com els seus equivalents posteriors, els cosacs i els tàrtars. També algunes similituds amb els turcs, ja que abans van ser pobles nòmades que van conquerir parts de l'Imperi i s'hi van establir.
    • Esturgia : Les primeres nacions de la Rus de Kíev i la Rússia actual amb una mica d'Escandinàvia post-víking.
    • Les tres cultures 'menors' també tenen això.
      • Nords : Com a Banda de guerra representen els nòrdics d'Escandinàvia. La seva facció mercenària de Skolderbroda sembla específicament ser una contrapart de fantasia dels Jomsvikings.
      • Matèries : Com a arquers que habiten el bosc (vists a la seva facció de mercenaris, els Fills del Bosc) en una rivalitat amb els estrgians codificats en nòrdic/eslau, els Vakken semblen ser un homòleg de les cultures bàltica i uràlica, concretament els finlandesos.
      • Darshi : Els Darshi produeixen Ghilman, com els turcs històrics, i estan governats per un Padishah, un títol persa que va néixer sobretot tant pels sultans otomans com pels emperadors mogols.
  • Famílies en feu: els clans de diverses faccions no estan necessàriament unificats; per exemple, Vlandia és una facció significativament poderosa sobre el paper, però es veu frenada pel fet que hi ha tensions importants entre els seus clans, cosa que els impedeix organitzar-se prou com per portar el seu poder contra qualsevol altra persona tan bé. Crear la teva pròpia família i submergir-te de cap a les files de les famílies enfrontades és una part important del joc.
  • L'amic que no li agrada a ningú: com a Banda de guerra , alguns nobles són totalment imbècils, no senten res per atacar caravanes, i semblants Banda de guerra , als honorables senyors no els agraden gaire. Això només arriba fins aquí, però, fins i tot si són un imbècil, si els executeu, fins i tot els honorables senyors pensaran menys en vosaltres. No obstant això, no estaran tan enfadats com si haguéssiu matat algú menys mereixedor. Encara són un noble, després de tot.
  • Mod de joc: el joc ja tenia una escena de modificacions pròspera pocs dies després del llançament, molt abans que l'eina de modificacions oficial s'hagués acabat.
  • Fi del joc: Del llinatge del joc original, Banda de guerra , i aquest, aquest joc és el primer que realment et permet jugar. Depenent de la vostra configuració, el vostre personatge de jugador pot morir molt bé, ja sigui en combat, executat per un altre senyor o només de vellesa. Si no tens cap membre del teu clan per prendre el control, el joc s'ha acabat.
  • El gènere no és cap objecte: Calradia aparentment era menys masclista en aquest període de temps del que esdevindria Banda de guerra . Les dones nobles són tan actives com els homes, i no hi ha penalitzacions ni beneficis reals per jugar com a mascle enfront de jugar com a dona.
  • The Goomba: Saquejadors. Al costat de cap armadura, eines maltractades i pedres com a armes i plegats com un paper mullat fins i tot contra un comandant principiant, la seva única gràcia salvadora és que ataquen en grups... Grups que t'eviten els agrada la pesta tan bon punt tens uns quants homes. del teu propi. Una bona part del joc inicial és esquivar-los fins que tingueu algunes tropes o caçar-los activament per saquejar i vendre (o desmuntar, en el cas de les armes) les seves possessions i rescatar els supervivents per una misèria.
  • Gran guerra fora de la pantalla: 'La bogeria de Neretze' és el sobrenom a l'univers d'una batalla important que va deixar l'imperi en el seu estat actual: una aliança d'sturgians, battanians i vlandians havia declarat la guerra contra l'Imperi i els seus aliats Aserai i Khuzait. Sota l'emperador Neretzes, un governant prou eficaç en temps de pau, però decididament mancat d'habilitats pel que fa a l'estratègia militar, l'exèrcit va marxar cap a terres de Battanian, culminant amb la batalla de Pendraic, on els imperials van ser assassinats per falxins i guerrers que els havien emboscat. Neretzes va caure en batalla quan el campament imperial va ser assaltat pels estrgians, amb la bandera del drac perduda i només un grapat de soldats escapant cap al territori imperial segur. Posteriorment, el líder d'aquests soldats, Arenicos, va ser declarat nou emperador pel senat. Descobrint més sobre La bogeria de Neretzes és una de les primeres missions que rebeu per descobrir més coses sobre la tradició de l'Imperi i explorar les terres de Calradia.
  • L'heroi mor: depenent de la vostra configuració, podeu morir de qualsevol cosa, en batalla, executat o de simple vellesa. Si tens més família al teu clan, pots prendre el relleu com a personatge; si no ho fas, s'ha acabat el joc.
  • L'horda: els Khuzait Khanate, com els seus descendents de l'època del joc original, els Khergits.
  • Arquer a cavall: moltes faccions tenen almenys una unitat d'arquers muntats, però la seva qualitat, accessibilitat i competència varien molt. Khuzait és una facció on la meitat de les unitats són arquers a cavall capaços i això els fa molt difícils de contrarestar, especialment amb exèrcits pesats en infanteria.
  • Usuari d'armes improbable: gràcies al sistema d'elaboració, els jugadors poden construir armes a partir de diverses parts que semblen estranyes i, pitjor, ridícules quan es combinen. Les armes de bastó estan especialment subjectes a això, ja que permeten aterroritzar els camps de batalla i matar o matar desenes d'enemics amb un mall de polo, una forca de grans dimensions o un rasclet.
  • Infinity -1 Sword: el menavlion d'acer fi és una fulla imperial barata i àmpliament disponible en un pal que es pot adquirir minuts després del joc. També és una de les poques armes de bar que es poden utilitzar a cavall i es poden balancejar d'un costat a l'altre, i aquest gronxador és capaç de matar qualsevol cosa, des de bandits fins a tropes d'elit d'un sol cop, alhora que té un llarg abast. Només les armes de nivell més alt el superaran en combat.
  • Mercant intrèpid: el vostre clan pot començar i enviar caravanes que comerciaran automàticament amb els assentaments, fent-vos una riquesa important.
  • Istanbul (no Constantinoble): moltes ciutats del segment nord-oest del mapa tenen noms coneguts però diferents, que representen la deriva lingüística que tindrà lloc durant els 200 anys entre l'era de Bannerlord i el temps de Banda de guerra . Praven, per exemple, és Pravend, Sargoth és Sargot, Uxhal és Ocs Hall, Shariz és Charas, etc.
  • Keystone Army: subvertit la major part del temps, però jugant directament durant les missions d'amagatall de bandits. Si caus durant una d'elles, tot el teu exèrcit es dissolrà i seràs capturat, fins i tot si tots els altres membres del teu seguici encara estiguessin en plena salut.
  • Legió romana perduda: Calradic Legion, i jugat amb. La legió encara existeix, però a causa de la decadència de l'Imperi, els senyors i l'emperador es van allunyar del sistema de legions i van adoptar un sistema de temàtica d'estil romà oriental. Un nombre considerable de legionaris es van sentir traïts i es van separar de l'Imperi, formant la Legió dels Traïts. Ara no són més que mercenaris i lluitaran per qualsevol facció (incloses les tres faccions imperials) que es pugui permetre pagar-los. Curiosament, tot i estar ambientada a la Baixa Edat Mitjana, les tropes de la Legió dels Condemnats es basen en el de la Roma republicana de principis a mitjans, que es divideix en hastati inexperts, els principes més experimentats i els tirarii d'elit.
  • La Baixa Edat Mitjana : Calradia encara està en la seva versió d'aquests, en comparació amb l'Alta Edat Mitjana del joc original.
  • Afortunadament, el meu escut em protegirà: els escuts poden negar els atacs de rang per complet i bloquejar aproximadament 19 dels 20 atacs dirigits a la vostra direcció general, tret que desalineeu deliberadament la vostra posició. Aquesta és una de les raons principals per les quals les armes a dues mans solen ser una mala idea: estàs intercanviant una protecció vital per un dany mínimament més gran.
  • Poder Magikarp:
    • La font per defecte de les tropes són els reclutes crus de pobles i ciutats sense blindatge, un instrument agrícola com a arma i gairebé sense habilitats de combat per parlar. Si sobreviuen a una dotzena de batalles, es poden convertir en lluitadors d'elit de primer nivell que mengen tropes de baix nivell per esmorzar.
    • L'Imperial Vigla Recluta és la unitat d'elit de l'Imperi en la seva forma bàsica: un mal entrenat i mal equipat, molt una infanteria rara que requereix que un cavall sigui actualitzat al també mediocre Imperial Equite, que aleshores requereix un cavall de guerra dues millores més tard. Però tot val la pena l'esforç, els diners i la cura, ja que la unitat final de la línia és la Imperial Elite Cataphract, el millor unitat de cavalleria del joc. Fins i tot el penúltim nivell, Imperial Cataphract, encara ho val tot.
    • Molts tipus de bandits podrien ser, amb les habilitats, el temps i l'esforç adequats, ser actualitzats en unitats d'elit rares i poderoses. Actualment es troba en procés de reelaboració, tenint en compte l'absurdíssima potència que va ser el resultat final de desplegar de manera inesperada un exèrcit de més de 200 elits.
  • Mestre de cap: els guerrers tribals Khuzait, la cavalleria de nivell d'entrada de la facció, són en paper una unitat de nivell baix perfecta. Un genet armat amb un arc, una llança i una espasa, que ofereix una gran utilitat. També s'inclou: una competència gairebé inexistent en qualsevol d'aquestes armes, juntament amb gairebé tot el suport a la cadira. Els guerrers tribals estan amb prou feines per sobre del nivell d'habilitat d'un personatge de jugador acabat de fer que pretén ser un arquer a cavall, sense el cervell del jugador humà. La seva única gràcia salvadora és la rapidesa amb què poden graduar-se a un nivell superior.
  • Nom significatiu: Rhagaea vol que torni la successió hereditària, transformant essencialment l'imperi en un regne i el seu nom sona sospitosament semblant al llatí de 'reina'.
  • Unitats de mercenaris: el joc inclou diverses faccions menors, cadascuna de les quals pot servir com a mercenaris per a les diferents nacions principals. Tu mateix pots ser-ne un.
  • Arquetip messiànic: la facció menor Embers of the Flames ho té en forma de l'emperador Darusos, un adolescent sant però ineficaç que va ser derrocat pels seus generals. Els Embers afirmen que estan preparant el camí perquè el cel torni a Darusos i introdueixi una nova edat daurada.
  • Carn nova: dos sabors distintius. Hi ha els reclutes genèrics de qualsevol facció, essencialment un impost de camperols armat amb eines agrícoles, i aquí és on comencen la majoria dels reclutes. Després hi ha els real agricultors, que encara són pitjors, ja que s'han de millorar primer als reclutes .
  • Rics no ociosos: mentre que les tropes regulars són Joes i Janes mitjans que volen pujar a l'escala social a costa d'una vida perillosa, les tropes nobles són en la seva majoria petits nobles o fills de famílies aristocràtiques i/o riques que volen fer-ho. alguna cosa més que seure a la falda del luxe.
  • No és l'ús previst: els saquejadors estan pensats com a objectius primerencs del joc i deixen de ser perillosos en qüestió de minuts, en el millor dels casos, interrompen els vilatans en els seus subministraments a les ciutats. Però com que no importa l'experiència de quin tipus o nivell va ser la unitat assassinada pels teus homes, els saquejadors es converteixen en una gran font d'anivellament per als teus aprenents. El truc és mantenir el vostre grup petit deliberadament, de manera que encara que estigui ple d'unitats de nivell 4 o 5, els saquejadors ni tan sols pensaran en fugir i en comptes d'haver-los de perseguir, vindran directament a vosaltres.
  • Off the Rails: com que es tracta d'una preqüela, des del moment en què inicieu el joc, la història gairebé segur que procedirà de manera molt diferent de com ho fa al cànon.
  • Apa amb el seu cap! : El joc et permet executar els senyors capturats, o enfrontar-te tu mateix a aquest destí.
  • Mort d'un sol cop:
    • Els trets al cap causen danys addicionals, que per a la varietat d'armes significa la capacitat de matar d'un sol cop. El doble amb avantatges que milloren encara més el dany addicional dels trets al cap.
    • Qualsevol arma que infligui més de 100 danys, especialment quan està muntada. Sense comptar un petit grapat d'avantatges específics, les tropes tenen 100 HP cadascuna i, en la majoria dels casos extrems, tindran alguna cosa al voltant de 120. Algunes armes a dues mans n'ofereixen 130. i més .
    • La càrrega i la velocitat en general es comptabilitzen per danys. Un cop que normalment no seria fatal es pot millorar per infligir un dany molt més gran, deixant caure objectius morts. Una de les maneres de fer letals les javelines és córrer cap a l'objectiu.
  • One-Hit Polykill: si el primer objectiu és assassinat, el moviment d'escombrat de l'arma continuarà, colpejant-ne un altre al seu abast. Això vol dir que certes armes de dues mans ho són segar tropes enemigues per dotzenes, ja que fan prou dany per matar fins i tot un objectiu ben blindat d'un sol cop. A cavall, la glaive llarga i la navalla de guerra són algunes de les armes més temudes des d'aleshores res poden sobreviure sent escombrats per ells, inclosa una línia d'infanteria pesada de tres rangs de gruix amb escuts apuntats en el camí del dany.
  • Mecànic exclusiu per al jugador: invertit. El personatge del jugador és l'únic que no pot ser governador. Com a resultat, qualsevol avantatge dedicat a governar ciutats és pràcticament inútil per als jugadors.
  • Preqüela: Tècnicament, el joc és el mateix del títol original, ja que està ambientat fa 200 anys durant els últims dies de l'Imperi Calradic, part de la història de fons d'aquest joc. Per descomptat, donada la naturalesa sandbox de la sèrie, en el moment que arribeu a la terra, la història s'ha convertit en la vostra per canviar.
  • Pregnant Badass : els desenvolupadors han indicat que els personatges de les jugadores femenines no seran penalitzats ni limitats de cap manera quan tinguin fills, ja que aixecar una jugadora durant uns quants mesos pot ser realista, però no és gaire divertit.
  • Títol del protagonista:El Bannerlord és un títol que fa referència a qualsevol persona que posseeix les banderes imperials perdudes, que el jugador es converteix en part de la recerca principal.
  • Proud Merchant Race: els Aserai són una confederació de Ciutats Mercantils, i els PC Aserai tenen una penalització comercial reduïda i poden comprar caravanes més barates.
  • Quantitat versus qualitat: els dos costats del trope estan en joc. El gran nombre de tropes, fins i tot quan el nivell és baix, pot guanyar de manera fiable batalles contra enemics molt superiors, simplement aclaparant-los. D'altra banda, les tropes d'alt nivell, gràcies a la combinació de les seves habilitats i equipament, poden agafar fàcilment poques unitats de nivell baix sense risc de ser assassinades i sovint estan equipades amb algunes armes a distància, encara que no siguin un guardabosc dedicat, a més. delmar les files enemigues abans d'entrar en un combat adequat.
  • Caiguda aleatòria rara: l'equipament de nivell superior del tipus que porten els nobles és un botí extremadament rar, fins i tot quan prové d'un exèrcit derrotat ple d'unitats d'alt nivell. Es poden fabricar armes de cos a cos, però aconseguir armadures, escuts, arcs o cavalls de primera qualitat és qüestió de pura sort.
    • El roguery, tot i que està relacionat oficialment, només afecta la quantitat de botí, no la qualitat, de manera que augmentar-lo significa que només obtindreu més equipament de nivell baix, no hi haurà l'oportunitat d'aconseguir articles més rars.
    • Les botigues funcionen de la mateixa manera. A causa de la combinació de scripts defectuosos i d'algunes mecàniques diferents necessàries per treballar a l'uníson, aconseguir un equip real de nivell alt, especialment armadures i cadires, és gairebé impossible, ja que estan qualificats com a separat nivell d'elements, per sobre de la valoració normal 1-6 . Així, fins i tot tenir una ciutat altament pròspera amb el tipus de tallers adequat i disposar de tots els recursos possibles no garanteix que es proporcionarà un article rar.
    • Fins i tot el sistema d'elaboració requereix primer desbloqueig de peces. Aleatòriament. Si teniu sort, obtindreu components per a un bon equipament o almenys de gran valor (i, per tant, facilitaràs el desbloqueig de noves peces) al principi. Si no ho fas, és una rutina que fa que l'augment de les habilitats de combat per sobre de 150 sembli un passeig.
  • Canvi de règim: per primera vegada a la sèrie principal, atès que Anyone Can Die, les faccions poden canviar de govern i canviaran sense que el jugador prengui una reclamació o esdeveniments amb guió. La qüestió exacta de la successió està determinada per les lleis d'aquesta facció. Més interessant, el jugador no es limita a ser el monarca de la seva pròpia facció creada; si les lleis ho permeten, el jugador pot agafar les regnes d'una de les faccions existents.
  • Renegade Splinter Faction: cada regne té algunes subfaccions que estan en desacord amb ells, ja sigui per voler viure com ho feien els seus avantpassats o simplement per tenir una agenda diferent del que vol el líder, sobretot per raons menys que salades i/o una negativa a canviar:
    • Battània:
      • Els Wolfskins, joves nobles que van triar viure als boscos i comportar-se com una manada de bèsties.
    • Khuzait:
      • Els Karakhergits, bandes nòmades que es neguen a establir-se i encara viuen com a nòmades esteparis.
    • Vlandia:
      • The Brotherhood of the Woods, pagesos que van començar Just Like Robin Hood abans de caure en el crim.
      • La Companyia del Senglar d'Or, ven espases que emulen els seus avantpassats aventurers i mercenaris.
    • Esturgia:
      • The Forest People, tribus que fugen de les ciutats per viure com a agricultors itinerants de tala i crema en les profunditats dels boscos.
      • Les rates del llac, nàufrags i lladres que es guanyen la vida encallant vaixells amb falsos fars.
      • Els Skolderbroda, mariners mercenaris que viuen com els seus avantpassats inspirats en els víkings amb una mica de treball mercenari al costat.
    • Aserai:
      • El Beni Zilal, autoproclamat 'guardians del secret' que 'mira des de les ombres'.
      • Els Ghilman, una companyia de guerrers esclaus que venen les seves habilitats en la batalla al millor postor.
      • Els Jawwal, nòmades del desert que es guanyen la vida assetjant caravanes i viatgers i s'adhereixen als antics costums dels Aserai.
    • Imperis:
      • Els Eleftheroi, fronterers formats per esclaus i deutors fugitius.
      • Les Brases de la Flama, fanàtics religiosos que veneren el 'sant però ineficaç' emperador Darusos i es preparen per a la seva segona vinguda.
      • The Hidden Hand, comerciants mòbils en aparença però criminals organitzats en realitat.
      • L'Última Legió, soldats que van rebutjar el canvi d'Arecinos de legions imperials a comitès de senyors i van atacar pel seu compte.
  • Retcon: La regió de terra anomenada Calradia s'amplia significativament (la major part del territori que encara ocupa l'Imperi Calràdic ni tan sols cau a la secció del mapa que s'alinea amb Banda de guerra ), i el terreny s'ha fet molt més muntanyós per tal de promoure un ús més tàctic de la geografia (punts d'asfixia i llocs d'emboscada, etc.). Dit això, la majoria de les ciutats que recordem, normalment amb noms lleugerament diferents però reconeixibles (Pravend és el futur Praven, Charas és Shariz, etc.) per reflexionar. Warband's 200 anys de deriva lingüística, estan bastant a prop d'on es troben Banda de guerra .
  • Prioritats esbiaixades: si un senyor hostil persegueix una banda de saquejadors abans de conèixer-te, continuarà perseguint aquesta colla en lloc de centrar-se en tu. Això us pot permetre evitar moltes baralles no guanyades simplement deixant que el senyor s'enfronti als saquejadors mentre us llisquis.
  • Assaltant el castell: els setges tornen i s'han revisat; ja no és només una torre o escala de setge, ara pot ser per bombardeig per fer bretxes, ariets, múltiples torres i escales, o qualsevol combinació d'aquestes. A més, els setges reben una fase de desplegament d'estil Total War.
  • Crisi de Successió: L'Imperi Calradic es troba en un d'aquests; per regla, insisteixen que no són una monarquia i que l'emperador és només la posició més poderosa i la successió ha estat decidida per l'emperador nomenant un hereu, el senat acceptant que l'elecció era digne i l'exèrcit acceptant-lo com a emperador. Però com que l'Imperi ha perdut gran part de la seva força i territori, després de la mort de l'emperador Arenicos, s'ha dividit en tres faccions separades, cadascuna amb la seva pròpia idea de com haurien de ser coronats els nous emperadors.
    • El senador Lucón de l'Imperi del Nord vol que el poder de coronar l'emperador torni al Senat.
    • Garios de l'Imperi d'Occident considera que l'Exèrcit, com a veritable representant del poble, hauria de ser qui aclamava l'emperador.
    • Rhagaea, la vídua de l'emperador, vol la successió hereditària, com hauria de governar ella i l'única filla de l'emperador, la seva filla Ira.
  • Excés de confiança suïcida:
    • L'estimació principal que fa servir l'IA per decidir si lluitar o fugir (o fins i tot perseguir directament) el vostre grup és la comparació de mides. Això significa que una multitud de 30 saquejadors es sentirà segur per atacar el vostre grup fort de 21 homes, que consta del vostre personatge i 20 unitats d'elit de nivell 6. Això malgrat el fet La composició del partit no és un secret .
    • Les festes de bandolers almenys de vegades es rendeixen. Podeu oblidar-vos d'aquesta reacció dels partits alineats per faccions, per molt gran que sigui la disparitat. Un grup de menys de 40 soldats que es neguen a rendir-se al vostre exèrcit de més de 1000 soldats és una norma, obligant a una batalla de resolució automàtica de 2 segons de durada, perquè la IA simplement no es rendirà i demanarà sang.
    • Es juga amb en cas de situacions d'empat igualat. Podríeu participar en un partit amb un nombre superior i fins i tot una qualitat de tropes comparable. La IA confiarà en la victòria i es burlarà de tu abans de la batalla, demanant que et rendeixis ja. Pots respondre exigint la seva pròpia rendició i després portar-los captius després de la batalla victoriosa.
  • Bonificació de dany sobrant: qualsevol atac ben executat causarà prou dany com per trencar la parada o fer impossible bloquejar-lo amb un escut. Si es combina amb el tipus d'arma i la situació adequats, això no només negarà la parada, sinó que provocarà una matança amb un sol cop.
  • Negació sospitosament específica: l'Imperi Calràdic podria estar governat per un emperador, i sí, aquesta persona podria tenir una autoritat autocràtica completa sobre tots ells, però NO són ​​una monarquia. Que repeteixin això: No. A. Monarquia.
  • La teocràcia: la història de fons d'alguns companys pot esmentar el Regne de la Veritat, un estat separatista de l'Imperi centrat al voltant d'un culte apocalíptic que evitava els comerciants, soldats i nobles i aspirava a ser un lloc on tots fossin tractats per igual sota els auspicis del Cel. fins que es va acabar el món. Inicialment van tenir bastant èxit, van atreure molts adeptes d'arreu de Calradia i van aconseguir derrotar dues legions imperials que van ser enviades per portar-los de nou al redil. Quan el seu líder va morir, però, es van quedar sense rumb i es van veure obligats a recórrer a les mesures opressives dels seus veïns seculars com els impostos i el reclutament només per mantenir-se a flotació, fins que l'Imperi va enviar un exèrcit més gran i finalment els va eliminar.
    • Els Embers of the Flame busquen instal·lar això i preparar-se per al retorn de l'emperador Darusos, inaugurant una nova era. Però com tants altres moviments rebels a Calradia s'han vist obligats a recórrer a l'extorsió per sobreviure.
  • Massa mut per viure: el difunt emperador Neretzes va ser un governant prou eficaç perquè va mantenir l'imperi unit, però no tenia cap habilitat militar. Així, naturalment, no hi veu res dolent personalment liderant l'última campanya de l'Imperi contra els estrgians, els battanians i els vlandians, i, per descomptat, se li tallen el cap pels seus problemes, cosa que posa en marxa la trama del joc.
  • Imperi vestigial: l'Imperi Calràdic va controlar una vegada molt més el mapa, s'estenia fins a l'oest fins a la costa; Pravend podria haver estat fins i tot la seva capital. Però a mesura que la seva força ha minvat, la seva capacitat per mantenir a ratlla als seus veïns també s'ha perdut, i gran part del seu territori s'ha perdut, i ara l'Imperi s'ha dividit en tres. Reunir l'Imperi i recuperar les seves antigues terres, però, pot ser un objectiu del jugador.
  • Potencial de cura del videojoc:
    • A causa de diverses raons, altres senyors són bastant incompetents per reunir exèrcits significatius, en comptes de tenir desenes de reclutes d'infanteria i una força simbòlic d'unitats millors. I els seguiran perdent una i altra vegada, forçant una altra ronda de contractació de New Meat. Ara és possible que no pugueu afectar la composició de l'exèrcit si estan fora del vostre clan, però pots convidar-los a un exèrcit i seguir lluitant manualment en batalles fàcils de guanyar, sempre els seus tropes amb molta experiència. Això pot convertir ràpidament l'exèrcit que esteu al comandament en una central elèctrica pintada, ja que podrien ser 'només' dos grups amb 250-300 homes en total... però aquests homes són unitats de nivell 5 i 6.
    • La substitució d'unitats d'alt nivell pot trigar hores, de manera que normalment val la pena utilitzar les tropes d'elit de la manera més tàctica possible i no només carregar-les directament a les línies enemigues esperant el millor. Per això són els reclutes.
  • Violació del sentit comú:
    • Utilitzant arquers d'alt nivell i especialment ballestes com a unitats cos a cos. Malgrat la seva classificació, tenen una excel·lent habilitat amb una sola mà, estan ben armats i solen portar fins i tot un escut, mentre que estan coberts amb almenys una armadura de malla. Així que, en lloc d'ordenar-los que mantinguin la distància i, per tant, acabin sent pululats pel farratge enemic i no disparar de totes maneres, fes-los treure espases i sortir!
    • Depenent del terreny i del tipus d'unitats a distància utilitzades per l'altre costat, potser seria millor carregar directament cap a la seva línia, en lloc d'intentar avançar en una formació de paret d'escut; acabaràs amb menys persones mortes a causa del tancament. la bretxa més ràpid.
  • Els vostres terroristes són els nostres lluitadors per la llibertat: com a part dels esdeveniments relacionats amb la follia de Nereztes, hi ha dues postures dràsticament diferents sobre els vlandians i el seu canvi de bàndol. Els imperials els consideren una nació sencera de trencadors de juraments que van jurar defensar l'imperi, només per trair-lo.en el moment de la necessitat, mentre que els vlandians van prendre la terrible diplomàcia imperial com la gota que va fer que justifiqués anar contra l'Imperi, en lloc de seguir sent maltractats.
  • Zerg Rush: fins i tot un exèrcit d'elit pot ser inundat per una horda de camperols amb un gran nombre al seu costat.

Articles D'Interès