Principal Videojoc Videojoc / Factorio

Videojoc / Factorio

  • F%C3%A0brica De Videojocs

img/videogame/69/video-game-factorio.jpg La fàbrica ha de créixer 'Aquest és un joc que et permet automatitzar Minecraft . [...] Sembla que algú mirava Minecraft i va pensar: 'Oh, això està malament, fem-ho bé! ' — Dan Hardcastle Anunci:

Fàbrica és un joc de construcció i gestió bidimensional de dalt a baix finançat col·lectivament, amb elements RTS previstos per a actualitzacions posteriors. El joc ha tingut un èxit financer i crític impressionant, guanyant dos de les quatre categories dels premis Txecs del Joc de l'Any 2015, i a Steam se situa entre els 10 primers segons les ressenyes dels usuaris. Va sortir oficialment de Early Access amb la versió 1.0 el 14 d'agost de 2020.

La narrativa d'enquadrament s'explica al tutorial, però és en gran part irrellevant en el mode Freeplay principal. La trama diu així: ets un supervivent d'una nau espacial que s'ha estavellat en un món alienígena, només per descobrir que el planeta està poblat per una sèrie d'espècies d'insectoides enormes i altament agressives que s'agiten pel soroll i la contaminació de l'aire. Utilitzant materials locals i el vostre propi coneixement, comenceu a construir grans fàbriques i xarxes de transport, establint la infraestructura industrial necessària per llançar un coet i recuperar la capacitat de vol espacial.

Anunci:

El joc té modes d'un jugador i multijugador cooperatiu. Hi ha disponible una demostració al , amb el joc complet disponible al lloc web, i des de , i la per 30€/30$. No esperis a una venda, els desenvolupadors tenen la política de no descomptar mai el joc.

El febrer de 2021, l'equip de desenvolupament va anunciar plans per llançar un gran complement DLC al joc base, però es va abstenir de compartir detalls en aquell moment. Es desconeix l'ETA en la seva finalització, però creuen que serà més d'un any.


Anunci:

Fàbrica proporciona exemples de:

  • Pauses acceptables de la realitat: el vapor es tracta com un fluid, per tant, es transporta a través de canonades i es pot emmagatzemar en dipòsits de fluids i transportar-se en vagons de tren de fluids per ser guardat i utilitzat per alimentar motors i turbines segons sigui necessari més endavant. Un cop produït, el vapor es mantindrà a una temperatura constant, en lloc de refredar-se o condensar-se de nou a l'aigua, com és lògic. Tanmateix, la necessitat de controlar la temperatura del vapor afegiria una capa de complexitat a la mecànica de generació d'energia nuclear i fluida del joc (ambdues ja són bastant complicades) sense afegir res a la jugabilitat, de manera que probablement aquesta és la raó per la qual els jugadors no necessiten per preocupar-se pel seu refredament per vapor.
  • All There in the Script: El planeta Fàbrica es diu Nauvis. L'únic lloc on trobareu aquesta paraula és dins del codi del joc. I l'editor de mapes.
  • Característiques anti-frustració:
    • Moltes coses que creieu que requeririen energia elèctrica (cintures transportadores, divisors, bombes d'aigua a alta mar) no necessiten ser alimentades al joc perquè fer-ho només afegiria una capa de molèstia i no afegiria res al joc.
    • Les bombes d'aigua a alta mar no s'assequen mai, i fins i tot podeu aplicar-hi abocadors per convertir-les en pous d'aigua aprofitant una font d'aigua subterrània.
    • El primer Insertor del joc, el Burner Inserter, no requereix energia elèctrica per funcionar, només una alimentació constant de carbó. Durant el desenvolupament es va fer capaç d'alimentar-se de carbó (o altres combustibles) des d'un carril d'entrada en una cinta transportadora adjacent, fins i tot si no tenia combustible per començar. A més, no produeix ni una sola part de contaminació durant l'operació, de manera que mai no s'afegirà a cap problema de smog que puguis tenir per atraure els mossegadors.
      • Els inseridors bàsics no requereixen cap circuit electrònic, tot i que a la vida real els braços robòtics totalment autònoms, poder agafar objectes arbitraris en moviment amb precisió, requeririen maquinari i programari força complexos per funcionar.
    • A partir de la versió 0.15, els Roboports comencen amb una minúscula càrrega d'energia auxiliar per ajudar a definir la seva zona logística i de construcció abans de començar a extreure energia de la xarxa.
    • A partir de la versió 0.16, els cinturons i divisors subterranis es poden col·locar directament sobre els cinturons existents, substituint-los, facilitant així la modernització o l'ampliació de la infraestructura existent sense haver de treure tots els cinturons antics a mà. A més, els divisors es van fer capaços de filtrar automàticament el flux de materials amb prioritat d'entrada/sortida de carril i filtrat de material de sortida tant selectiu com de carril.
    • La versió 0.15 fa que sigui més còmode treballar amb plànols i robots de construcció: ara fent clic amb la tecla Maj, us permet deixar anar un pla directament a una zona boscosa, cosa que farà que els robots de construcció recuperin els arbres i les roques que obstrueixin abans de desplegar els vostres edificis.
    • Les versions 0.14 i 0.15 van millorar la interfície d'usuari per a la finestra de recerca, facilitant la visualització dels requisits previs i els resultats de qualsevol tema de recerca, a més d'integrar un diagrama d'arbre de recerca per il·lustrar millor la investigació interrelacionada, permetent així als jugadors més nous visualitzar millor la camí de recerca que voldrien seguir.
    • Les versions 0.14 i 0.15 van perfeccionar el sistema ferroviari i van afegir un mecànic de traçat automàtic a la interfície de col·locació de ferrocarrils perquè no calgués seguir rotant els segments de via, així com van millorar la interfície d'usuari per gestionar els vostres trens i estacions, cosa que us permetrà canviar el nom d'una estació. i que tots els trens assignats a aquesta estació reconeguin automàticament l'actualització del nom de l'estació.
    • Els desenvolupadors han confirmat la versió 0.17 per optimitzar la física de líquids i gasos per a l'ús de l'aigua, la petroquímica i la nuclear, millorant enormement la qualitat de vida dels jugadors que anteriorment lamentaven la potència de tanc de framerate d'una central nuclear prou gran.
    • Els desenvolupadors han confirmat al seu bloc que s'estan fent més retocs a l'arbre tecnològic de la petroquímica per tal de facilitar als novells que coneguin els processos de refinació del petroli pas a pas, en lloc d'abocar diversos tipus de producció alhora al reproductor un cop processat el petroli inicial. s'investiga.
      • En particular, a partir de la versió 0.17.60, Basic Oil Processing només produeix gas de petroli, i el petroli pesat i el petroli lleuger només són produïts per Advanced Oil Processing i Coal Liquefaction.
    • Els Roboports personals muntats a Power Armor es desactiven automàticament i deixen de llançar drons si el jugador condueix un vehicle més ràpid del que poden volar els drons. D'aquesta manera, s'evita els moments en què el jugador passa per davant d'alguna cosa que està danyada, un grup de drons surt per reparar-lo i, a continuació, els drons es deixen enrere o es destrueixen perquè no poden posar-se al dia amb el cotxe del jugador.
    • La versió 1.1 va incloure moltes millores de qualitat de vida com la col·locació automàtica del cinturó subterrani quan es col·locaven els cinturons a través d'obstacles, un control remot millorat de Spidertrons i una revisió massiva de la GUI dels trens per fer que la gestió de desenes de trens sigui molt menys un mal de cap.
  • Antiestructura: la torreta i el vagó d'artilleria, afegits a 0,16, només s'orientaran als generadors i cucs, destruint-los d'un sol tret. Vostè llauna Definiu-los manualment objectius fora del seu rang d'atac automàtic, però colpejar un error ràpid amb l'artilleria de reacció lenta és més problemes del que val la pena. També són útils per assetjar les bases d'altres jugadors en JcJ, ja que el seu abast els permet asseure's fora de l'abast de visió del radar i fugir a les fortificacions o torres defensives de l'enemic.
  • Interval màxim arbitrari:
    • El personatge del jugador té un amb la proximitat que han d'estar a una fitxa per construir-hi o deconstruir alguna cosa.
    • Totes les armes en tenen una, però, malauradament, cap altra que la humil granada la mostra a la pantalla. Això sovint condueix a grans quantitats de canonades de tancs malgastades abans que els jugadors aprenguin a estimar millor l'abast del canó del seu tanc.
    • Un exemple especialment estrany és l'escopeta de combat, que té un abast més llarg (20 fitxes) que la metralladora (18 fitxes) per motius desconeguts.
    • La torre/vagó d'artilleria també té un abast màxim, però és tan gran que poques vegades és un problema després d'expandir-se a una nova regió. També hi ha una opció de recerca infinitament repetible que afegeix el 100% de la gamma estàndard cadascuna.
  • Distància mínima arbitrària: el llançaflames de mà, la torreta del llançaflames i ambdues peces d'artilleria no poden disparar a objectius massa a prop d'ells, cosa que pot convertir els dos primers en una arma sorprenentment inútil contra els mossegadors. Curiosament, el flamer muntat al tanc funciona de manera diferent (sembla disparar gas ardent en lloc d'un líquid) i així ho evita.
  • Evolució de l'art: el llançament inicial del joc tenia un estil artístic molt dibuixat, com ara el model original del cotxe era un Cadillac Eldorado amb proporcions de cotxe de pallasso. A mesura que avançava el desenvolupament, l'estil artístic es va perfeccionar cap a l'estètica Diesel Punk.
  • Error ascendit: pavimentar la font d'aigua d'una bomba en alta mar amb abocador no impedeix que generi aigua. Això no només no es va solucionar, sinó que el joc canvia el nom d'aquesta bomba a 'pou d'aigua' per subratllar que aquest és un comportament previst.
  • Fanfic ascendit: uns quants mods populars es van acabar inclòs al joc.
  • Drone d'atac: el jugador pot fer càpsules que alliberin sequaços robots voladors. Alguns segueixen el jugador, d'altres es mantenen per distreure els enemics.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Utilitzar el tren per travessar els enemics. El tren no té gairebé cap dany i pot esborrar fàcilment els errors més grans, però no sempre és fàcil aconseguir que els enemics s'alinein bé al llarg de les vies del tren com ho fan en alguns dels tràilers. L'únic ús real és minimitzar les defenses als ponts.
    • Les torretes de flames tenen un bon abast i fan un bon dany i consumeixen qualsevol producte d'oli per al qual el jugador no pugui servir gaire. Malauradament, necessiten xarxes de canonades disposades des de les refineries de petroli, els seus projectils dolorosamente lents fan que superin els enemics que es mouen ràpidament i tenen un arc fix que restringeix la seva capacitat per colpejar els enemics. En última instància, són més adequats per al final del joc, quan la vostra producció petroquímica hauria de ser capaç de suportar-los, les vostres actualitzacions les han fet totalment devastadores i les defenses de les vostres parets estan prou desenvolupades per mantenir a ratlla els mossegadors grans i Behemoth dins del seu arc de tir, on poden rostir-los mentre intenten trencar les parets.
    • Les bombes nuclears són excel·lents per aniquilar els grans nius de mors del final del joc i sempre són una explosió d'utilitzar, però necessita una gran quantitat del recurs més rar del joc (Urani-235) més un munt de coses addicionals intensives en recursos per construir-ne fins i tot un. Quan finalment en tingueu un, fer-lo servir té una bona oportunitat de matar-vos si no us adoneu que el radi de l'explosió és significativament més gran que l'abast màxim del llança-coets. En general, és molt més segur, més barat i més fàcil abordar aquestes bases amb torretes i un tren que treu un o dos vagons d'artilleria més subministrament de munició.
    • El combustible de coets enriquit amb urani té una energia molt densament empaquetada a 1,21 GJ per tanc ple, però la quantitat d'energia gastada per refinar l'urani i els productes petroquímics (i, per tant, el combustible sòlid i després el combustible per a coets), a més de l'augment de la quantitat de contaminació. s'allibera al medi ambient quan s'utilitza, fa que sigui menys eficient que simplement utilitzar combustible per coets; l'últim clau del taüt és que, a diferència del combustible de coets normal que es pot carregar a granel a 10 tancs per pila, el combustible dels coets nuclears ocupa una ranura completa per dipòsit, el que el fa menys viable per al combustible de vehicles de llarga distància a causa de la quantitat. volum addicional d'emmagatzematge que requereix un estoc estable.
    • L'energia nuclear és un divertit repte de final de joc que és difícil de posar en marxa, però que us proporciona enormes quantitats de potència, la qual cosa la fa ideal per a bases grans... fins que es calcula la enorme quantitat de física de fluids per a tota l'aigua i el vapor que consumeixen. la vostra central nuclear es converteix en una font important de retard, de manera que les substituïu per energia solar.
    • Els cinturons de transport de tercer nivell es poden considerar això, sobretot perquè requereixen la producció de lubricant. En canvi, els cinturons de transport bàsic i ràpid (nivell 1 i 2, respectivament) es poden produir amb només plaques de ferro.
  • Bossa d'emmagatzematge: tenint en compte tant el gran nombre de ranures d'inventari com d'apilament d'articles, no és difícil encaixar una locomotora sencera i diversos vagons de càrrega amb molt d'espai de sobra. Les opcions de recerca i l'armadura motoritzada amplien encara més el vostre inventari perquè pugueu transportar fàcilment centenars de plaques metàl·liques i trossos de carbó, i encara teniu espai per portar prou inserts, forns i muntadors per ampliar significativament la vostra fàbrica.
  • Feix de correu brossa: les línies defensives compostes principalment per torretes làser ho produiran cada vegada que un mossegador infringeixi el perímetre. Equipar diversos mòduls personals de defensa làser al personatge del jugador té un efecte similar.
  • BFG: Res no us impedeix carregar el vostre llançador de coets personal ogives nuclears . Tanmateix, aquesta és la definició mateixa d'Awesome, but Impratical , ja que tens la garantia de matar-te amb ell tret que tinguis una armadura de potència equipada amb prou mòduls d'exoesquelet per superar l'explosió.
  • Big Creepy-Crawlies: res més que. Fins i tot els insectes 'petits' tenen la mida d'un home. Els insectes grans tenen la mida d'un camió bolquet i poden evitar els coets amb gran explosió. Els insectes behemoth són prou grans com per enanar els arbres, les calderes i els petits pals elèctrics.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Plantar cofres just davant dels simulacres de mineria des del principi. A l'inici del joc, és probable que el jugador no hagi desbloquejat l'electricitat, el que significa que només podran utilitzar perforadores i insertadores de mineria alimentats amb carbó, i com que els inseridors alimentats amb carbó consumiran part del carbó excavat per les perforacions mineres. , en un moment en què és probable que el jugador necessiti tant carbó com sigui possible, simplement plantar un cofre estalviarà molt de temps ja que us permetrà emmagatzemar piles de carbó i minerals/plaques metàl·liques prefoses mentre treballeu per a la construcció de la vostra fàbrica de nounats. .
      • Les foses de pedra es poden utilitzar de la mateixa manera. Això és especialment vital per a l'assoliment de Lazy Bastard.
    • Murs. Al principi del joc, només us costen produir maons de pedra fosa, cosa que us permet bloquejar les estructures vitals dels mossegadors i evitar que les torretes es facin malbé mentre disparen a aquests mossegadors. Un cop avancis a les torretes de llançaflames, pots passar a utilitzar parets per crear barreres de dents d'eriçó i retardar laberints, cosa que us permetrà tancar i frenar els mossegadors i els escopidors mentre els il·luminen els llançaflames.
    • Carbó i combustible sòlid. El carbó no és gens glamurós, ja que és un material de partida inicial, però també és un bon combustible per a bona part del joc i és farratge per a la fabricació de plàstics. El combustible sòlid és un ús pràctic per a l'excés de petroquímics (i un gran substitut del carbó una vegada que comenceu a necessitar utilitzar carbó per a la liqüefacció petroquímica i la producció de plàstics) i, per tant, és fàcil d'emmagatzemar en les primeres fases de la producció petroquímica, quan necessiteu utilitzar-lo. crear prou petroli pesat/lleuger i gas de petroli per igualar les ràtios de producció de les vostres refineries de petroli. A més, al final del joc, Solid Fuel es converteix en un precursor del Rocket Fuel, que és encara millor per a la densitat de combustible i per obtenir més velocitat dels vostres vehicles que consumeixen combustible.
    • L'energia solar no requereix més que recursos destinats a produir els mateixos panells i una quantitat suficient d'acumuladors, sense escassetat de recursos que provoqui escassetat d'energia. En comparació amb l'energia nuclear, que requereix moure grans quantitats de líquid i gas i és una font important de retard a gran escala, tota la matriu d'energia solar, sense importar la mida, necessita menys potència de la CPU que un sol insert.
  • Car Fu: el cotxe i el tanc passaran per qualsevol cosa que es trobin en el seu camí, tot i que el cotxe es fa malbé durant el procés. El tren, en canvi, travessarà alegrement tot un eixam d'insectes -o tu- sense suar.
    • Posteriorment es reconeix amb dos èxits; un per haver estat assassinat per un tren a gran velocitat, i un altre per sobreviure a 500 punts de dany lliurats en un sol cop... que només pot passar en el camí d'un tren.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat:
    • Principalment per velocitat:
      • Els cinturons de transport bàsics són grocs, els ràpids són vermells i el nivell més ràpid són blaus.
      • Els inseridors grisos (cremador) són els més lents i utilitzen carbó en lloc d'electricitat. El groc és de velocitat mitjana i el més lent per funcionar amb electricitat. Els inserts vermells són lleugerament més ràpids que els grocs, però tenen el doble d'abast. Les inseridores blaves són les que es mouen més ràpidament. Els inseridors morats recullen elements específics, els inseridors verds recullen els articles en piles i els inseridors blancs recullen els elements específics en piles . Els tres últims es mouen tan ràpid com els inseridors blaus.
      • Les màquines de muntatge grises són les més lentes, després blaves i després grogues/verdes.
    • Tot el mineral d'urani, les centrífugues i els reactors nuclears brillen en verd per significar el seu ús de la tecnologia nuclear, i fins i tot la munició d'urani empobrit, el combustible per a coets enriquit amb nuclear i els coets atòmics són de color verd. (En realitat, pot venir en molts colors, i els reactors brillarien en blau a causa de , però els desenvolupadors van decidir fer verdes totes les coses nuclears per a la comoditat del jugador.)
    • Els tres nivells de xips d'ordinador són de color verd, vermell i blau.
    • Els productes intermedis més importants (plaques de ferro, plaques de coure, plaques d'acer, maons de pedra i barres de plàstic) es poden distingir fàcilment només pel seu color, especialment quan es mostren a la pantalla en grans quantitats mentre es desplacen amb cintes transportadores.
    • Tots els líquids tenen un color únic per permetre una identificació fàcil, i el joc afegeix de manera útil finestres a tots els altres segments de canonada perquè pugueu veure realment què hi ha allà dins. L'aigua és blava, el petroli brut és de color gris fosc, el petroli pesat és vermell, el petroli lleuger és groc, el gas de petroli és porpra, el lubricant és verd, l'àcid sulfúric també és groc (però d'una tonalitat diferent del petroli clar) i el vapor és blanc.
  • Cotxe genial: El cotxe fet a mà és ràpid, àgil, pot córrer amb qualsevol cosa que es cremi i pot xocar contra els arbres sense patir danys importants. El sprite original solia semblar vagament un Chevrolet Bel Air o un Cadillac aixafat.
  • Tren fresc: el motor dièsel és bastant elegant pel que fa a l'aspecte i es convertirà en la columna vertebral de qualsevol fàbrica gran un cop s'esgotin els dipòsits minerals locals. Al final del joc, fins i tot es pot armar connectant un vagó d'artilleria i utilitzant-lo per destruir nius d'insectes.
  • Creator Cameo: De tipus. La tecnologia Kovarex Enrichment Process rep el nom del sobrenom en línia de Michal Kovařík, el desenvolupador principal del joc.
  • Creepy Creepy-Crawlies: els esmentats Big Creepy-Crawlies sovint s'assemblen a eixams de paneroles gegants.
  • La crueltat és l'única opció:
    • En les versions fins a la 0.14, durant el mode pacífic, els errors es queden als seus nius i mai ataquen la vostra fàbrica. Tanmateix, encara heu d'atacar els nius per aconseguir els artefactes alienígenes necessaris per crear articles de primer nivell i guanyar el joc. Alguns mods de joc eviten això afegint altres maneres de fer els artefactes. Evitat a partir del 0,15, on es van eliminar artefactes alienígenes, de manera que netejar els nius només és necessari per a l'expansió.
  • Death from Above: la investigació militar de finals del joc desbloqueja peces d'artilleria gegants per bombardejar nius mordents a una distància extrema. Qualsevol que busqui mètodes encara pitjors per fer ploure la devastació sobre els mordeurs pot trobar modificacions que introdueixin avions o fins i tot elGDI'sOrbital Ion Cannon molt al seu gust.
  • Death World: 0,15 afegeix una configuració de generació mundial que s'etiqueta explícitament com a tal, que augmenta la taxa de creixement i l'agressivitat dels Biters i Spitters alhora que fa que la contaminació s'escampi més fàcilment.
  • Petxines de Phlebotinum esgotades: té el Trope Namer al joc, fabricat de la mateixa manera que al món real a partir d'un subproducte de l'enriquiment d'urani per als reactors de fissió.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Diversos assoliments, com els que requereixen que el jugador no construeixi cap panell solar o torreta làser, no es poden aconseguir en un desament concret si els errors estan configurats com a 'Pacífico'.
      • De la mateixa manera, aquests assoliments tenen una notificació dins del joc que no només us indica quan s'han aconseguit en aquesta carrera, sinó també quan us heu perdut el marcador perquè us estalviï temps en reiniciar.
    • Si les roques i els arbres grans s'extreuen a mà, el joc no comptarà els recursos obtinguts per a articles produïts a mà, ja que, en cas contrari, l'assoliment de 'Lazy Bastard' seria impossible d'aconseguir.
    • Els inserts col·locats al costat de l'aigua poden agafar qualsevol peix que nedi al seu abast.
  • Diesel Punk / Steampunk: la font d'energia més comuna són les enormes màquines de vapor de 3 cilindres en línia. Les fàbriques estan brutes i expulsen vapor i fum, i gairebé tot funciona amb carbó o petroli.
  • Difícil, però impressionant:
    • La naturalesa del joc en si fa que sigui fàcil d'aprendre però difícil de dominar realment. Us farà pensar en el disseny, la potència i la infraestructura de la vostra fàbrica a mesura que construïu més grans, cosa que pot requerir l'enderrocament dels edificis per construir-los amb una disposició més òptima. A més, heu de vigilar la vostra contaminació i els mossegadors lentament. No en va alguns jugadors de la comunitat fan broma sobre 'La fàbrica que s'expandeix per satisfer les necessitats de la fàbrica en expansió', ja que les vostres necessitats de producció us obliguen a trobar camps de mineral cada cop més grans i treballar a la vostra instal·lació de fosa que s'expandeix lentament, i després continua per fer-te buscar més terra per construir granges d'energia solar més grans i instal·lacions de reactors nuclears només per alimentar-ho tot.
    • Xarxes de circuits lògics basades en combinadors. Requereix un cert coneixement de les portes lògiques i les funcions del combinador, i també necessita que invertiu materials per crear el cablejat i els circuits necessaris, a més de disposar la vostra base amb un circuit de cable verd/vermell adequat i configurar els senyals correctament. Tanmateix, un cop sàpigues com fer-ho, pots integrar sistemes intel·ligents a la teva base: cofres de sol·licitants i inseridors de filtres que poden canviar la seva configuració en funció de la senyalització de la xarxa i estacions de tren que poden avisar de manera intel·ligent els trens per recollir recursos. després transporteu-los a qualsevol estació específica; combinats, podeu tenir una xarxa logística que enviï de manera intel·ligent instruccions a la vostra base de subministrament per produir i preparar munició, paquets de reparació, robots de recanvi, inseridors i edificis, després els alimenta a un tren i els envia a una base avançada.
    • Esbrinar el sistema de trens, en particular els senyals ferroviaris i l'automatització avançada del tren, pot ser molt complicat, però marca la diferència entre unes poques vies que van d'A a B i una megabase ben oliada.
    • El mineral d'urani requereix bombeig d'àcid a la perforadora per extreure'l, després tamisar per separar l'U-238 de l'U-235, adquirint una quantitat suficient d'U-235 (que té una probabilitat molt baixa, de manera que pot trigar molt de temps) per iniciar el procés d'enriquiment, equilibrar-ne l'ús, etc. Tanmateix, a canvi, obteniu el combustible més dens d'energia del joc, la millor munició per a les vostres armes i una generació d'energia increïblement densa (gigajoules per rajola ocupada per la vostra central elèctrica) (i la instal·lació de reactors nuclears pot qualificar-se com aquest trope). el seu propi)
  • Desplegador de drons: la investigació militar finalment desbloqueja càpsules, articles que es poden llançar similars a les granades que alliberen un munt de petits drons robòtics al punt d'impacte. Els efectes varien entre una 'distracció estacionària' i un 'eixam mortal de robots assassins que segueix el jugador'. Tots aquests robots tenen un temps de vida limitat abans d'autodestruir-se, i el desplegament de 100 o més al mateix temps (equivalent a 20 càpsules) desbloqueja l'assoliment dels 'Minions'.
  • Logística fàcil: en ziga-zaga.
    • Els edificis no tenen manteniment, tot i que s'evita en gairebé tots els altres aspectes.
    • Les torretes de canons requereixen una línia de muntatge de munició i un sistema de lliurament per portar munició a les torretes. Probablement voldreu afegir la infraestructura de Roboport perquè els robots de construcció puguin continuar reparant les torretes danyades automàticament i els robots logístics puguin transportar bales al sistema de subministrament.
    • Les torretes llançaflames requereixen combustible líquid en lloc de munició, però el que això significa a la pràctica és que necessitareu una canonada per córrer al combustible o un sistema de lliurament i recollida per portar els barrils de combustible i tornar els barrils buits a una estació de recàrrega.
    • Els dipòsits de minerals s'acaben, la qual cosa requereix que canvieu els vostres extractors o trobeu jaciments minerals completament nous. Així mateix, els dipòsits de petroli s'esgotaran gradualment, reduint-ne la producció i empenyent-te a buscar nous jaciments. La investigació sobre la productivitat de la perforació minera millora la quantitat de mineral que podeu extreure dels dipòsits, però es necessita molta investigació per obtenir guanys substancials en els rendiments.
    • Els generadors de vapor requereixen que equilibreu el subministrament de combustible i la ingesta d'aigua per maximitzar la producció d'energia. Voleu més calderes per produir més vapor per als vostres generadors? Millor afegir més bombes d'aigua a l'extrem d'admissió.
    • Els panells solars us permeten generar energia sense cremar combustible, però requereixen molt més espai per a tots aquells panells necessaris per igualar la potència de sortida d'un reactor d'urani 2x2 de 480 megawatts. A més, només funcionen durant el dia, de manera que necessitareu una gran granja d'acumuladors per emmagatzemar l'energia solar sobrant per a l'ús nocturn o un generador d'energia auxiliar per recollir el fluix a la nit.
    • Els líquids perden pressió a distància, de manera que les canonades llargues es tornen menys eficients. Hi ha tres solucions alternatives per a això: afegir bombes motoritzades per pressuritzar el flux, utilitzar trens amb vagons de tancs d'emmagatzematge o abocar els líquids i moure'ls d'aquesta manera. De qualsevol manera, cal afegir més infraestructura i els barrils requereixen acer per fabricar-los.
    • El vapor compta com un líquid, però per diverses raons la seva temperatura es manté constant sense importar el nivell de pressió dins de les canonades que el canalitzen. També es pot 'embotellar' dins dels vagons de fluids de tren per al transport a generadors avançats.
    • Els trens són una de les maneres més ràpides de transportar materials i subministraments a granel, però cal fabricar els rails, els senyals ferroviaris i la infraestructura associada per alimentar els trens i carregar/descarregar la seva càrrega. A més, caldrà defensar la xarxa ferroviària i requereix molt espai per a la col·locació dels rails.
    • Un cop tu fer construïu un 'centre comercial' de peces que pugui fabricar qualsevol tipus d'insertor, cinturó, muntador, trepant de mineria o pal elèctric, la logística es farà molt més fàcil, ja que constantment teniu el vostre centre comercial d'assembladors omplint un conjunt de cofres amb infraestructura prefabricada, a punt per per recollir-lo i desplegar-lo, però requereix que investigueu bastant abans i que ho configureu tot.
  • Ou de Pasqua:
    • 0,15 afegeix diversos ous de Pasqua: l'aplicació d'un abocador sobre la bomba offshore la converteix en un pou d'aigua que continua funcionant extreu aigua de la capa freàtica sota terra, l'aplicació d'un abocador sobre un peix de vegades el convertirà en un peix d'herba i posant-hi un El cotxe dins de la molla de càrrega d'un coet us permet pujar a aquest coet i fer un passeig.
    • És possible carregar un coet ambun cotxe en lloc d'un satèl·lit. En fer-ho, el jugador podrà pujar amb el coet a l'espai, tot i que això no té cap efecte i teletransporta el jugador de tornada a terra quan el coet surt.També és possible carregar un coet ambun peix, i hi ha un assoliment amagat per fer-ho.
    • La versió 1.0 us permet enviar una pila de paquets de ciències espacials en òrbita amb la càrrega útil del vostre coet; fer això us permetrà obtenir una gran quantitat de peix en una proporció d'1:1. Bé, si necessiteu molts peixos per als Spidertrons de producció massiva, així és com obteniu el peix.
  • Arma d'energia: les torretes làser són una línia de defensa popular i eficaç, ja que només consumeixen energia elèctrica i sense munició. A més, l'equip de defensa làser personal et permet convertir-te en una bola de discoteca caminant. Tanmateix, tots dos sistemes consumeixen molta energia elèctrica i la seva producció de danys és bastant baixa fins que s'han actualitzat significativament.
  • Eternal Engine: el que probablement deixaràs enrere quan finalment embarquis amb el teu coet i sortiu a l'espai: una fàbrica enorme i totalment automatitzada que abasta diversos quilòmetres quadrats i que continuarà produint megatones de productes industrials fins que els seus dipòsits de matèries primeres s'assequin. . Potser algun dia algú descobrirà el teu llegat, es sorprendrà davant la visió i possiblement es meravellarà amb el teu geni en la construcció d'un gegant tan complex.
  • Excusa Argument: 'La teva nau espacial es va estavellar en un planeta alienígena. La teva única esperança d'escapar és construir un coet que et porti a casa. Tingueu en compte els irascibles Big Creepy-Crawlies de la zona. Aquesta és la raó que se't dóna per construir el complex de fàbriques més gran, més defensat i, en general, més dur de la història dels jocs i, francament, és tota la motivació que hauríeu de necessitar.
  • Fràgil Speedster: El cotxe. És el vehicle no ferroviari més ràpid del joc, i des del pegat 0.11 el cotxe ha inclòs una metralladora muntada al sostre. Tanmateix, la velocitat té el preu de l'armadura, i topar amb alguna cosa i estar envoltat de mossegadors és gairebé segurament una condemna a mort. També no té resistència als danys contra les col·lisions, de manera que xocar una roca a tota velocitat farà que hi hagi un gran nombre.
  • A prova de foc amigable: Evitat, no només et pots incendiar accidentalment si estàs davant d'una de les teves torres llançaflames, sinó que també pots il·luminar-te si disparas el llançaflames personal mentre corres cap endavant. També és molt freqüent que els jugadors siguin atropellats pels seus propis trens.
  • De ningú a malson: al començament del joc, el jugador explotarà mineral a mà i farà funcionar unes quantes foses i màquines de perforació subministrant-los manualment carbó i fusta, i es defensarà dels insectes amb una pistola manual. Anireu cap a fàbriques massives de la mida de ciutats alimentades per una xarxa ferroviària que s'estén per centenars de milles i combatreu els errors amb Spidertrons de control remot armats amb llança-coets de tir ràpid.
  • La venjança de Gaia / Green Aesop: els insectes se senten atrets pel soroll i la contaminació de l'aire, produïts per gairebé tota la maquinària, però especialment aquelles que cremen materials per generar energia. Els arbres absorbeixen la contaminació, el que significa que construir la vostra pròpia fàbrica oculta evitarà atacs d'errors però crearà una fàbrica molt ineficient, mentre que operant sota una filosofia clara, talant tots els arbres propers, es convertirà en una fàbrica molt eficient que cridarà l'atenció dels nius d'errors propers. . Fins i tot si opteu pel primer, una contaminació excessiva acabarà matant el vostre amortidor que absorbeix la contaminació. És necessari mantenir un acurat equilibri de contaminació, producció i protecció per evitar que les vostres primeres fàbriques siguin envaïdes per errors.
  • Mod de joc: Factorio admet modificacions de manera nativa, que es poden gestionar mitjançant un sistema del joc que es connecta als servidors oficials de Factorio per permetre't descarregar i actualitzar modificacions. La selecció disponible varia des de modificacions senzilles fins a receptes modificades o fer petits ajustaments a la jugabilitat, com ara les modificacions de llarg abast, Arborium i Emplenament automàtic, fins a modificacions completes que canvien el joc que afegeixen nous recursos i enemics i/o fan canvis radicals al arbre tecnològic, com ara les col·leccions de modificacions denominades col·lectivament Bob's i Angel's Mods. Els conceptes i idees de diversos mods s'han adaptat a la mecànica oficial del joc. Els desenvolupadors també donen suport a la comunitat de modificacions i treballen habitualment amb la comunitat per trobar i corregir errors al joc base que només estan exposats normalment pels mods.
    • Addicció a la complexitat: els mods que ratllen aquesta picor (sí, encara més que el joc base), com ara els mods d'Angel, són molt popular entre la base de jugadors.
  • El gris és inútil: el joc permet al jugador construir dispositius, fins i tot quan no hi ha prou combustible o potència per fer-los funcionar. Es podria construir un reactor nuclear si es disposa dels materials, però s'asseu allà, gris i inútil, fins que s'aconsegueixi l'urani suficient per energitzar-lo. En aquest punt, el reactor brillarà de color verd neó.
  • Atac de colpeig de ramat: torretes llançaflames. Totalment ineficaç contra enemics individuals, però capaç d'esborrar el 95% de qualsevol onada d'atac alienígena (amb el 5% que perden sent els enemics que hi havia al davant).
  • Error de seguiment d'herois:
    • Zig-zagged per Worms i Spitters apuntant al jugador. Intentaran predir els moviments del jugador, però normalment es poden evitar amb... moviment en zig-zag.
    • Jugat directament per les torretes llançaflames, que no prediuen en absolut els moviments enemics, permetent als enemics que es mouen ràpidament esquivar sota el seu foc. No obstant això, en atacs més grans, això no és generalment un problema, perquè el fracàs dels Llançaflames a l'hora de fer un seguiment dels principals enemics només significa que tots els altres enemics que hi ha darrere d'ells es rosteixen.
  • Elevació pel seu propi Petard:
    • Els jugadors no són immunes a les flames secundàries generades després de ruixar combustible ardent sobre un niu mordent. No intenteu córrer fins que les flames s'acabin, tret que us agradi estar ben fet i cruixent.
    • Ser atropellat pels propis trens és probablement la principal causa de mort entre els nous jugadors que no esperen que les coses facin mal al seu personatge. Fins i tot obteniu un assoliment per això en un exemple gairebé literal d'un Assoliment en la ignorància.
      • Ser atropellat per un tren també és només manera de morir un jugador en una fàbrica ben defensada. Per sort, no deixa de ser divertit. Destaca especialment la construcció d'un camí per connectar dues línies ferroviàries existents i immediatament ser atropellat per un tren a l'atzar que va decidir que el nou pegat és només el perfecte manera d'arribar on anava.
    • El tanc no és immune als danys per esquitxades de la seva arma principal. Aneu amb compte cap a on apunteu aquests obusos explosius nuclears, o us mataràs més ràpid del que poden fer els mossegadors. El mateix passa amb les granades de mà, que tenen un abast màxim, però també es poden llançar als teus propis peus, i el jugador ha d'endevinar el seu radi d'explosió mitjançant una prova i un error dolorós.
    • Parlant del tanc: Ramming Always Works on qualsevol cosa , no només enemics. El tanc té una distància de parada molt llarga des de la velocitat màxima, i és bastant fàcil llaurar accidentalment un munt de línies de muntatge abans que la cosa finalment s'aturi, deixant només un rastre de destrucció. A més, és possible córrer tu mateix sobre el dipòsit si surt i es mou en la mateixa direcció que es mou sense frenar abans. El cotxe també fa malbé les teves estructures amb l'impacte, però no tant com ho fa el dipòsit, i també té frens molt més efectius.
      • Ramming Always Works també s'aplica als trens. Tot i que els trens programats automàticament mai xocaran (tret que els senyals estiguin configurats incorrectament), els trens de conducció manual poden xocar amb molta alegria i destruir sense aturar qualsevol altre tren desprevingut al seu pas.
    • Les bombes atòmiques són ogives de fissió nuclear per al vostre llançador de coets portàtil. Maten pràcticament qualsevol cosa que toquen a l'instant, i el seu radi d'explosió supera el seu rang de tir. Estar quiet després d'engegar-ne un normalment fa que la pantalla de finalització del joc sigui el següent que veieu.
    • Els jugadors que han actualitzat a la 1.0 han descobert que s'ha de tenir cura a l'hora d'armar els seus Spidertrons amb armes de gran potència (obusos d'artilleria i coets atòmics), ja que tots els problemes habituals de foc amic s'apliquen amb ells.
  • Homing Boulders: evitat a partir de 0,17. Els atacs de Spitter i Worm segueixen arcs balístics i, tot i que intenten predir el vostre moviment quan ataquen, es poden evitar.
  • Hope Spot: al primer nivell de la segona campanya, el jugador rep una transmissió d'emergència d'altres supervivents a uns 200 km de distància.Quan arriba a aquest lloc al segon nivell, tots estan morts i la base està en ruïnes.
  • Metabolisme hiperactiu: el peix cru (que es troba als llacs) s'utilitza d'alguna manera per restaurar la salut del personatge del jugador.
  • Cinta transportadora col·locada de manera incòmode: majoritàriament evitada. Les cintes transportadores són una de les coses més útils del joc, per moure els recursos i el jugador ràpidament pel mapa. Dit això, a mesura que una fàbrica es fa més gran i més laberíntica, és inevitable que el jugador acabi intentant córrer contra un en algun moment. També hi ha un component d'armadura modular de final de joc que impedeix que els cinturons moguin el jugador.
    • En el passat, això es podia armar contra els alienígenes, ja que les cintes transportadores també mourien els aliens, i era possible construir defenses al principi del joc col·locant cinturons mirant lluny de les parets. (Els alienígenes intentarien creuar els cinturons i ser empès.) En algun moment, els desenvolupadors es van adonar d'això i van fer que els alienígenes notessin si estaven sent empès així i van començar a atacar els cinturons.
  • Kill It with Fire: Després de 0.13, el llançaflames és la manera més eficient de fer front tant als generadors com als cucs. Apareixeu, ruixeu potser una dècima part d'un recipient de combustible al terra que els envolta i, a continuació, feu un pas enrere i observeu com s'encongeixen les barres de salut. Les torretes llançaflames porten el concepte més enllà en tocar directament una canonada d'alimentació de la vostra línia de producció petroquímica i poden causar un dany secundari enorme amb les flames persistents. L'ús de combustible líquid refinat millora encara més el dany causat per les torretes de flama. Els llançaflames es van reduir un nivell en 0,15, però a canvi el tanc també va rebre un llançaflames, i les torretes de flama segueixen sent les armes defensives de denegació d'àrea més eficients del joc; a més, la investigació del llançador de flames del final del joc us permet tornar el dany efectiu a un rang mortal fins i tot per als mossegadors de Behemoth.
  • Lightning Bruiser: els mossegadors de nivell superior es mouen una mica més ràpid que el jugador i colpejaven com un camió. Afortunadament per al jugador, arriben a convertir-se ells mateixos en un Lightning Bruiser utilitzant armadures i exoesquelets.
  • Ment literal: els robots de construcció construiran tot el que se'ls digui, fins i tot si l'ordre es fa a la ruta d'un tren en moviment on el jugador s'asseu, o substituint les mines terrestres enmig d'una onada massiva de mossegar/escupir. Sortiran del tren amb molt de gust i passaran la propera mitja hora intentant arribar al jugador amb bateria baixa o topar-se suïcidament amb el matoll d'un eixam alienígena.
    • S'ha evitat parcialment amb el 'roboport personal de commutació', que impedeix el llançament dels robots de construcció.
  • Mireu les dues maneres: aneu amb compte quan camineu per sobre d'un ferrocarril o el tren us pot atropellar i convertir-vos en una boira fina.
  • Eina màgica: la unitat de reparació. Una clau genèrica i un martell, es pot reparar cap maquinària amb una velocitat sorprenent. No obstant això, es desgasten ràpidament, per la qual cosa es recomana portar-ne diversos en cada moment. Els robots de construcció poden utilitzar unitats de reparació per reparar automàticament la maquinària danyada dins del rang d'un roboport.
    • De fet, abans del pedaç 0.09, el gràfic del paquet de reparació era el tornavís sonor de l'11è Doctor.
  • Mighty Glacier: el tanc, que és increïblement durador i mortal, però no es mou molt més ràpid que caminar.
  • Més Dakka:
    • La torreta base és essencialment un canó Gatling gegant. Hi ha actualitzacions tecnològiques per donar-li encara més dakka. Fins i tot podeu millorar la seva munició des de bales estàndard fins a rondes de perforació d'armadura i fins i tot recobert d'urani bales.
    • Tot el punt de construir una metralladora. Utilitza la mateixa munició i fa el mateix dany per tir que la pistola bàsica, però dispara diverses vegades més ràpid per augmentar el dany massiu.
    • El canó principal del tanc té dos canons i es comporta més com un gran canó automàtic que un canó de tanc típic. Investigueu algunes actualitzacions per a això i llançarà de dos a tres obusos explosius per segon als vostres enemics.
  • Utilitat mundana: quan s'adquireix, el tanc és un vehicle molt potent per utilitzar-lo en combat. I també fa una excavadora pràctica per netejar camins rectes a través de grups d'arbres perquè pugueu córrer cinturons o trens per un bosc sense haver de tallar manualment cada arbre del camí. Els robots de construcció són una tecnologia encara més avançada i excel·lent en el mateix treball.
  • Inconvenient necessari: la majoria dels mòduls confereixen una certa bonificació a costa de la disminució del rendiment en almenys una altra estadística. Per exemple, els mòduls de productivitat milloren la productivitat d'una màquina però empitjoren la seva producció de contaminació, augmenten el seu consum d'energia i disminueixen la seva velocitat. Com millor sigui el mòdul, més forts seran tots els seus efectes. L'única excepció és el mòdul d'eficiència, que simplement disminueix el consum d'energia de la màquina i la producció de contaminació, amb l'inconvenient que és el cost d'oportunitat de no instal·lar un mòdul de productivitat o velocitat.
  • Nom no indicatiu:
    • Anomenada 'Locomotora dièsel' abans de la versió 0.15, la locomotora pot ser alimentada per tot. excepte el gasoil líquid , des de troncs acabats de tallar fins a carbó fins a combustible sòlid per a coets (així com caixes de fusta i petits pals elèctrics anteriors al 0,17). Va ser rebatejat com a simplement 'Locomotora' en 0,15
    • Abans de la versió 0.15, el motor de 'vapor' podia funcionar cap líquid, no només aigua, sempre que estigués prou calent. Si ho desitgeu, podeu alimentar la vostra base amb àcid sulfúric bullint.
    • L'assoliment Lazy Bastard es concedeix per guanyar el joc sense crear manualment res més que el mínim necessari per configurar l'automatització. Tenir èxit requereix córrer i alimentar manualment recursos a les màquines molt més que la sessió de joc normal.
  • Nerf:
    • Poc després del llançament de 0,15, el procés Kovarex per a centrífugues nuclears es va convertir en incompatible amb els mòduls de concessió de productivitat, ja que la forma en què Productivitat atorga recursos addicionals va permetre obtenir U-235 gratuït. i L'U-238 de centrífugues en funcionament configurades per enriquir l'urani amb Kovarex mentre està ple d'augments de productivitat dels mòduls que atorguen productivitat implantats. Tanmateix, a partir de la 0.17.0, el procés Kovarex torna a ser compatible amb els mòduls de productivitat (després de corregir l'error que li donava recursos gratuïts massius).
    • Els robots logístics es van fer una mica més lents i una mica més dependents de la potència al llarg del desenvolupament, així com més intensius en recursos, ja que bàsicament van permetre als jugadors alliberar-se completament del repte d'establir instal·lacions de producció i cintes transportadores.
  • Sense trampes justes: jugar amb modificacions actives de qualsevol tipus, encara que només siguin cosmètics, desactiva els assoliments de Steam però encara et permet desbloquejar-los localment per a la còpia del joc. No obstant això, fer qualsevol cosa amb la consola del desenvolupador, desactiva completament els assoliments per a aquest estalvi.
  • Sense compliment OSHA: evitat. La maquinària de fàbrica no pot fer mal al jugador... excepte el tren, que pot matar el jugador si et colpeja a tota velocitat. En 0,15, el reactor nuclear és completament segur mentre està operatiu i no funcionarà malament ni es fonrà per si sol.
    • En 0,16, el reactor nuclear es va canviar de manera que si es destrueix mentre està calent, explota força violentament.
  • Ús no previst:
    • Les granades estan dissenyades per ser utilitzades contra eixams de mossegadors. En canvi, la majoria de la gent n'agafa un munt, corre cap a un bosc i comença a llançar-los el més ràpid possible per netejar els arbres ràpidament. La mateixa pràctica es va portar fins a Onze quan armes nuclears es van afegir al joc.
    • Els trens cisterna estaven destinats a simplificar el transport tant del petroli cru com dels seus productes refinats des dels llocs avançats fins a les fàbriques. Tanmateix, el vapor es considera un líquid i no es refreda amb el temps. Per tant, és possible utilitzar trens cisterna per transportar vapor d'una central nuclear a un lloc avançat per tal d'alimentar el lloc avançat en lloc de fer funcionar una llarga línia elèctrica.
    • De la mateixa manera, els dipòsits de líquids plens de vapor bullit per les centrals nuclears són essencialment acumuladors més barats i de major capacitat.
    • Pols de pau: els errors estan programats per no reconstruir els seus nius on el jugador té edificis per evitar que els errors facin un bucle de retroalimentació d'intentar restablir una base al mig d'una megafàbrica. Això ha fet que els jugadors deixin un simple pol de poder al mig d'una base exterminada per evitar que reapareixin.
    • Tot i que les turbines de vapor estan dissenyades per funcionar amb el vapor de 500 °C produït a través de l'energia nuclear, es poden connectar a calderes per funcionar amb vapor de 165 °C. Tanmateix, en aquest cas, només actuaran com un parell de màquines de vapor.
  • Nuke 'em: Les armes nuclears són una manera fantàstica d'aclarir fàcilment els gruixuts pegats de generadors mordents. Només assegureu-vos que esteu fora de l'abast de l'explosió o us vaporitzareu a l'instant.
  • One Hit Poly Kill: els canons del tanc poden continuar volant a través d'errors i edificis fins que s'acabin els danys per fer front.
  • Laberint de canonades: la col·locació incorrecta de les canonades farà que sigui molt més difícil moure's per la vostra fàbrica. És possible minimitzar aquest problema mitjançant l'ús de canonades que es col·loquen parcialment sota terra, encara que això costa més recursos de produir.
  • Powered Armor: una investigació final del joc us permet crear Power Armor (i més tard, l'armadura MK2) que es pot personalitzar amb equips modulars com un exoesquelet per a una velocitat de carrera més alta o un generador d'escut integrat. O un roboport portàtil, un canó de defensa làser personal i ulleres de visió nocturna.
  • Superat a propòsit:
    • La investigació final/posterior del joc que utilitza paquets de ciències espacials que només es poden adquirir mitjançant coets de llançament, introduït a la versió 0.16, permet que un jugador millori, de manera lenta però segura, el dany de les armes i la productivitat de la mineria fins al punt que els mossegadors esdevenen trivials i els únics posteriors. L'objectiu que queda és veure quants coets pots llançar/quanta ciència pots consumir en investigació.
    • Els nius de mossegador són bastant resistents als atacs frontals dels jugadors de nivell mitjà, i requereixen tàctiques que requereixen temps (torreta-creep, drone-spam) per treure'ls. I després desbloquegeu Artillery , que, funcionalment, us permet destruir qualsevol niu a qualsevol lloc amb un simple clic del ratolí. Amb ell, podeu netejar extensions de terra moltes vegades més grans que la vostra fàbrica actual. En aquest punt del joc, però, la ingesta de recursos de la vostra fàbrica ha crescut inevitablement tant que necessitat tot això va netejar la terra només per arribar a final de mes.
  • Munició recursiva: les granades de grup dispersen diverses granades més petites al voltant juntament amb la seva pròpia explosió.
  • Recursos de perfeccionament: una part important del joc. Agafeu materials bàsics (fusta, pedra, aigua, carbó, mineral de ferro i coure, petroli cru, urani) i utilitzeu diverses màquines per fabricar qualsevol quantitat de materials, que van des de munició d'armes fins a xips d'ordinador i peces de màquines.
  • Retreaux: els gràfics són molt semblants al joc d'estratègia de principis dels anys 2000, a l'estil de Comanda i venç o Edat dels imperis , creat utilitzant models 3D molt detallats que posteriorment s'executen mitjançant un programa per fer sprites 2D.
  • Construcció ridículament ràpida: els muntadors poden crear aparells en un període de temps increïblement curt, com ara crear un engranatge a partir de planxa en menys d'un segon. El jugador pot muntar a mà un cotxe amb peces prefabricades en uns deu segons. Els mòduls de velocitat fan que els muntadors siguin encara més ràpids, a costa d'augmentar el consum d'energia.
  • Antenes de robots: els robots logístics les presenten.
  • Schizo Tech: les màquines de vapor alimentades amb carbó són la font principal d'electricitat que s'utilitza per alimentar les plantes de muntatge automatitzades que construeixen blindatges elèctrics i torretes de defensa làser.
  • Paisatge porno: Tot i que els gràfics semblen sortir del 1995, el planeta té una certa bellesa. La versió 0.15.0 va introduir un mode d''alta definició' que augmenta la resolució de la majoria dels objectes, cosa que us permet veure els engranatges individuals girant dins de la maquinària. Diversos pedaços de les versions 0.16 i 0.17 van millorar encara més la qualitat de les màquines i van afegir detalls i animacions addicionals al món natural.
  • Scenery Gorn: La contaminació fa un cert nombre al medi ambient al voltant de la fàbrica. Les masses d'aigua clares es tornaran d'un verd tèrbol i els arbres finalment es marciran després d'absorbir massa contaminació.
  • Heroi de la ciència: el personatge del jugador és un enginyer d'automatització i logística, i tot i que sens dubte coneixen el seu camí en el combat, la seva veritable força rau a inventar i construir una gran varietat d'eines, màquines i aparells per convertir els recursos locals en un coet capaç de escapant del planeta. És revelador que durant la major part del joc, la majoria dels vostres esforços es destinaran a configurar línies de muntatge automatitzades per als diferents paquets científics per alimentar la vostra investigació fins que finalment obtingueu la vostra cobejada tecnologia de vol espacial.
  • Repte autoimposat:
    • Els jugadors poden desafiar-se a si mateixos activant el mode Tecnologia cara, que fa que les coses siguin més cares de fabricar amb matèries primeres i augmenta el nombre de paquets científics necessaris per fer investigacions. La configuració del món de la mort també us permet competir contra l'expansió, l'agressivitat i l'augment de la taxa d'evolució.
    • La configuració del generador de mapes ofereix nombroses opcions addicionals per augmentar la dificultat, des de reduir la mida de l'àrea d'inici relativament segura, fins a reduir la freqüència i el rendiment dels pegats de recursos, fins a inflar les dimensions de les bases biter fins a nivells suïcides. I tot això es pot combinar amb els exemples esmentats anteriorment si et sents realment masoquista.
    • Un dels reptes autoimposats més divertits i estúpids inventats pels jugadors és el Desafiament en cadira de rodes, on no se'ls permet passejar el seu personatge de jugador i s'han de moure amb vehicles o amb cintes transportadores que l'empenyen.
  • Les escopetes són millors: l'escopeta estàndard té una dispersió molt dolenta, per la qual cosa és menys efectiva a distància, però fa el major dany de totes les armes que el jugador pot fer servir fins que desbloqueja l'escopeta de combat encara més potent, que ofereix una bonificació del 20% de dany. a més de qualsevol millora de danys a l'intèrpret que hàgiu investigat. Irònicament, no és molt eficaç contra els eixams mossegadors, però és molt eficient per netejar els reproductors i els arbres.
  • Escopeta de curt abast: evitada, ambdós tipus d'escopeta tenen un abast màxim de 20, que és dos més alt que el rifle d'assalt.
  • Cridar :
    • El paquet de reparació utilitzava anteriorment una icona del tornavís sonor de l'Onze Doctor.
    • A determinats edificis se'ls assigna un nom a partir d'una llista de noms escollits pels patrocinadors, la qual cosa ha portat inevitablement a referències com ara 'Lab AunOTAuShi'.
    • 0,16 inclou combustible nuclear (enriqueix el combustible de coets amb urani processat), que té un valor de combustible de1,21 Gj. Gran Scott!
    • En conseqüència, la icona del mòdul Portable Fusion Reactor utilitzat a Power Armor s'assembla molt al Mr. Fusion utilitzat pel De Lorean.
    • Els èxits en proporcionen alguns:
      • Solaris - Produeix més de 10 GJ d'energia per hora amb plaques solars.
      • Run Forrest, run - Destrueix 100 arbres per impacte.
      • No hi ha cullera - Acabar el joc en 8 hores.
      • Fins ara i gràcies per tots els peixos- Llançar un peix cru a l'espai a bord d'un coet.
      • Fuma'm un kipper, tornaré a esmorzar - Llança un coet.
  • Sickly Green Glow: El mineral d'urani brilla en verd, així com qualsevol reactor nuclear i centrífuga actiu.
  • Gent intel·ligent construeix robots: el jugador fa un pas més enllà i construeix màquines que construeixen robots.
  • Recompensa Speed ​​​​Run: es pot aconseguir un assoliment d'or acabant el joc en 8 hores. El jugador mitjà trigarà aproximadament tres vegades més, si no més, així que ho haureu de saber exactament què fer en quin ordre, i haureu de tenir sort pel que fa a la generació de mapes perquè pugueu trobar bons pedaços de recursos i pocs enemics a prop.
  • Spider Tank: El 'Spidertron', un tanc de 8 extremitatsMini-Mechacapaç d'escalar obstacles i vadejar aigües poc profundes, equipat amb 4 llança-coets de tir ràpid, pot portar mòduls d'equip de manera similar a l'armadura modular d'un jugador, i es pot muntar o controlar a distància. Es va introduir a FFF #120 com a prototip i després es va utilitzar com a broma corrent, fins que finalment es va afegir al joc en 1.0.
  • Sabates Sprint: els exoesquelets, que estan enganxats a Power Armor, fan que el jugador corra més ràpid. Es poden utilitzar diversos exoesquelets alhora, la qual cosa podria permetre al jugador fer-ho fugir del cotxe , sempre que tinguin prou potència. També hi ha reforçadors de velocitat de moviment col·locables en forma de terres de maó i formigó.
  • Enemic estacionari: els cucs es queden al mateix lloc, atacant els jugadors i la seva infraestructura quan estan a prop.
  • Bondat del tanc: el vehicle tanc es va afegir al pegat 0.11 com una alternativa més duradora al cotxe. Encara que és molt més lent, és pràcticament indestructible, sega sobre arbres i petits enemics sense tenir cura. Munta un canó principal que pot sobrepenetrar diversos mossegadors amb un obús, pot utilitzar una metralladora coaxial overclockada i travessar boscos amb el seu llançaflames. El tanc pot utilitzar urani empobrit o munició explosiva si la perforació de l'armadura no està a l'alçada. A més, Ramming Always Works i el tanc pot matar amb un sol cop un generador fent-lo passar.
  • Pornografia tecnològica: el joc en general ho promou: la investigació s'ha dissenyat amb cura, de manera que cal desenvolupar-se tot i avança fins a eines i estructures més ràpides, i els gràfics detallen amb amor els teus edificis, permetent-te veure els engranatges giratoris, els braços d'inserció oscil·lants, les bobines de calefacció elèctrica, les plantes químiques i els electròlitzadors de bombolles, els components que es mouen per la teva fàbrica amb cinturons i les instal·lacions nuclears brillen en verd mentre les centrífugues giren suaument. El fandom, al seu torn, té captures de pantalla de bases elaborades construïdes amb amor amb cinturons i inserts i muntadors, ja siguin alineats de manera eficient en autobusos de material o bé teixides per adaptar-se al màxim de fàbrica possible en un espai compacte.
  • Arbre tecnològic: Un de molt gran i complex, tot i que el joc ho fa els requisits previs i les dependències de qualsevol element de recerca.
  • L'artefacte:
    • El Destral d'acer investigació: en les primeres versions del joc, calia crear destrals que es trenquessin amb el pas del temps, i les destrals d'acer funcionaven més ràpid que les de ferro. Però els desenvolupadors van decidir abandonar aquesta mecànica perquè no hagis de fer destrals més. La investigació Steel Axe simplement us ofereix un augment de velocitat 'minera' (en aquest joc la mineria també inclou la deconstrucció d'edificis).
    • El Cinturó d'eines investigació: inicialment, la barra activa a la part inferior de la pantalla era un espai d'inventari addicional i la investigació hi va afegir una altra fila de ranures. Ara, la barra d'accés directe només conté dreceres als articles que es troben al vostre inventari principal i, per compensar els espais d'inventari perduts, el vostre inventari principal té més espais que en les versions anteriors, i la investigació Toolbelt només afegeix més espais a l'inventari principal.
    • El Velocitat de tir làser investigació: en les primeres versions del joc, les torretes làser i les defenses làser personals disparaven petits raigs làser, que s'acoblaven als enemics; i aquesta investigació va augmentar la seva velocitat de foc. Quan els làsers es van canviar per raigs de foc que causaven danys contínuament, Laser Shooting Speed ​​es va convertir només en una actualització DPS de feix recte (a costa d'augmentar el consum d'energia de la torreta).
  • The Turret Master: El jugador. Com que la majoria de les vostres armes són ineficaces contra els eixams d'insectes massius, les torretes són clau per defensar les vostres fàbriques. Les torretes són barates i no requereixen electricitat, però requereixen una àmplia xarxa logística per mantenir la seva munició. Les torretes làser són cares de fabricar i requereixen grans quantitats d'electricitat, però no necessiten cap sistema de transport per a munició. Les torretes de flama són poderoses, però requereixen parets i barreres de 'dents d'eriçó' i combustible. Les torretes d'artilleria tenen un abast fenomenal i un dany per esquitxada explosiva, però només poden apuntar als generadors i cucs, no als insectes en si, i les seves petxines són materialment cares. L'anomenada 'torreta de la torreta' també és la tàctica més popular (i alguns diuen, l'única viable) per eliminar les enormes bases del final del joc: enfonsar un FOB a prop de l'enemic, instal·lar un mur de torretes inclòs el subministrament. infraestructura per tancar l'inevitable Zerg Rush, i tallar els edificis, idealment amb artilleria.
  • Unitats no a escala: possiblement. L'estil de dalt a baix fa que sigui difícil dir com de grans són les coses. Per exemple, les parets de defensa semblen aproximadament la meitat de l'alçada del jugador que no té sentit si hi penses.
  • Munició universal:
    • Les armes balístiques del joc inclouen pistoles, escopetes, metralladores, metralladores pesades muntades en tancs i pistoles Gatling muntades en torreta de grans dimensions, totes les quals excepte les escopetes utilitzen el mateix tipus de munició (revistes d'armes de foc i les seves variacions).
    • Els llançaflames mòbils es presenten en dues varietats diferents: el model d'infanteria dispara un raig de napalm, el muntat al tanc un núvol de gas en flames, però també utilitzen els mateixos tancs de munició.
    • Les torretes llançaflames donen un gir especial al trope en virtut d'acceptar almenys tres tipus de combustible diferents com a munició (petroli cru, petroli lleuger, petroli pesat), i els dos últims proporcionen bonificacions de dany menor sobre el cru.
  • Impossible de guanyar per error: abans de la versió 0.13 sense modificacions, no hi havia manera de creuar l'aigua tot i que és possible generar una illa, cosa que us obligava a sortir i començar un joc nou. L'abocador es va afegir en desenvolupament per solucionar aquest problema.
  • Cinturó d'utilitat: una bossa d'emmagatzematge personalitzable més petita on cada espai d'article està enllaçat amb una tecla d'accés ràpid (per tant, no cal obrir i tancar l'inventari principal per accedir a un article). Convenient quan es construeixen grans projectes, i torretes de pànic o un vehicle d'escapament.
  • Potencial de crueltat del videojoc: Factorio gairebé us anima a jugar com un Capità Planeta vilà: tallar boscos, consumir recursos naturals, contaminar el medi ambient per una raó vagament explicada... tot en nom de fer la vostra fàbrica més gran i millor. Es va reforçar encara més quan els desenvolupadors (en broma) van declarar: 'Veiem els biters com un problema de producció. El veritable enemic és, per descomptat, arbres .'
  • Videogame Flamethrowers Suck: s'ha evitat completament a partir del llançament 0.13. El llançaflames (i el seu equivalent a la torreta) es comporten més com els llançaflames de la vida real, llançant un raig de napalm que crea pegats de foc intens de curta durada allà on aterra i causant danys importants a qualsevol cosa que l'envolta. Els insectes moren molt corrent entre les flames. Els generadors i els cucs es poden matar ràpidament incendiant-los. El mateix llançament va introduir la capacitat de calar foc als arbres i així cremar boscos, generant grans quantitats de contaminació que voluntat provoca que més extraterrestres enfuriscats carreguin contra el teu crim de guerra amb la mira d'una arma. En definitiva, un bon dia per dir-ho Capità Planeta vilans.
  • Sandbox ben obert: Tot i que hi ha un objectiu: construir la sitja del coet i llançar el satèl·lit, no esteu obligats a cap camí establert per aconseguir aquest objectiu. I si encara us sentiu restringits fins i tot per aquest mínim d'una trama, hi ha un mode sandbox real que us dóna la benvinguda amb les paraules 'Aquí no hi ha cap objectiu'. Fes el que vulguis.'
  • Has investigat la respiració: el jugador és un enginyer d'automatització i logística en un planeta alienígena que intenta llançar un coet a l'espai. Primer han d'investigar com construir una màquina de muntatge i, posteriorment, com fondre l'acer .
  • You Nuke 'Em: amb el temps podeu investigar municions nuclears per al llançador de coets portàtil. Però aneu amb compte, perquè com les armes nuclears portàtils de la vida real, el rang d'explosió és més gran que el rang de tir. Haureu de córrer més que la bola de foc.
    • Portat fins a l'Onze amb les bombes termonuclears exclusives de mod, que són essencialment nuclears fusió ogives diverses vegades més potents que les nuclears estàndard. El seu radi d'explosió és tan gran que superar l'explosió sense equips per augmentar la velocitat és gairebé impossible.
  • Zerg Rush: els mordedors ataquen en grups que poden anar des de ramats fàcilment manejables al principi del joc fins a hordes massives al final del joc que farien que els errors de Starship Troopers es ruborís.

Articles D'Interès