Principal Videojoc Videojoc / Escola d'endevinalles

Videojoc / Escola d'endevinalles

  • Escola D%27endevinalles De Videojocs

img/videogame/12/video-game-riddle-school.jpgDolça, dolça llibertat... és la que tindrà tan bon punt s'obri aquesta porta. 'Ara, VA SER UNA idea AGUDA! (No em puc creure que hagi dit això.)'Phil Eggtree Anunci:

Escola d'endevinalles és una sèrie de jocs flash de Newgrounds creada per JonBro després d'un nen anomenat Phil Eggtree que intenta escapar de nombrosos cursos de l'escola i, més tard, d'una sèrie d'entorns.

El joc està inspirat en Tom Fulp's Pico 's School, per la qual cosa el primer joc és un joc d'aventura d'apuntar i fer clic que té lloc a una escola primària, tot i que aquí hi ha molt menys armes; Escola d'endevinalles opta per seguir una història relativament menys extrema fent que el personatge principal no dispari el lloc i, en canvi, intenti sortir de l'escola a través d'uns trencaclosques estranys.

Les escoles Riddle 2, 3 i 4 tenen pràcticament la mateixa mecànica que la primera i segueixen una línia argumental molt similar amb el nostre personatge principal titular que troba la sortida de l'escola mitjana, secundària i universitat, respectivament. Escola d'endevinalles 5 canvia l'escenari de l'escola a una nau espacial alienígena en una sèrie d'esdeveniments inesperadament complicada. Transferència d'enigma prepara l'escenari per a una sèrie seqüela de jocs de JonBro; els plans originals de la sèrie van ser descartats, però va acabar amb la seva segona entrega el 25 de maig de 2016, el desè aniversari del primer joc.

Anunci:

Jocs:


Els tropes destacats inclouen:

  • Pauses acceptables de la realitat: els professors semblen totalment bé que entres i surtis de les seves aules i vagis pel passadís quan hauries d'estar a classe. Després d'haver passat el que se suposa que hauríeu d'estar, tots els altres estan bé que us passeu per les seves aules i fins i tot els traieu coses.
  • Atractiu al·literatiu afegit:
    • En Transferència d'enigma 1 , Phil descriu les estrelles com ' g igantic g irotàstic g asèu g alàctic g raves g lòbuls'.
    • Si Phil deixa de parlar amb Messie, Messie li diu ' B menja-t'ho, b mussol b tots b pluja.'
  • Passatge de ventilació: molt aviat a RS5, Phil s'escapa per una sortida d'aire per escapar.la seva cel·la.
  • Tot només un somni:RS5 revela que RS2 a RS4 ha estat això, ja que Phil va ser atrapat en una màquina de Lotus-Eater per alienígenes de la qual només pots escapar morint-hi.
  • Anunci:
  • I he de cridar: segons 'Where Are They Now?' de RS4 Epíleg, el porter del segon joc va quedar atrapat al seu armari poc abans que l'escola tanqués definitivament. No va tenir cap contacte amb el món exterior fins que l'escola va ser enderrocada i va morir.Com que més tard es va revelar que RS4 era All Just a Dream, potser aquest destí no ha passat realment.
  • Àrea 51 : Zona 5.1, vista a Riddle Transfer, és una agència que captura críptids per estudiar-los, i captura els protagonistes perquè van venir en una nau alienígena. Inusualment,en realitat treballen PER als extraterrestres.
  • Títol de l'artefacte: Escola d'endevinalles 5 té molt poc a veure amb l'escola.
  • Astral Finale: tot l'escola Riddle 5, però especialment el vaixell congelador de Viz, iEl segment final de Riddle Transfer 2 té lloc a l'espai.
  • Bait-and-Switch: quan calmatar a Smiley en el seu somnia RS5, la càmera se centrala part superior esmolada del globus en què estàs a punt d'enfonsar-la. En canvi, s'empassa tot i s'hi sufoca.
  • Més enllà de l'impossible: comentat a 3 , Phil explica que Zach va ser capaç congelar les flames quan la cafeteria estava en flames.
  • Blind Without 'Em : Mr. Soggy a RS3. Li has de treure les ulleres amb la goma elàstica amagada a la ventilació.
  • Gran dolent:
    • Els tres primers jocs tenen els respectius directors/assessors, el Sr. Cwesschyn, el Sr. Mister i el Sr. Potato, que dirigeixen les escoles de les quals Phil intenta escapar i tenen les claus de la seva fugida.
    • Escola d'endevinalles 4El senyor Munch, que construeix la universitat i mata en Phil. No obstant això, ha estat controlat per Diz.
    • Escola d'endevinalles 5 , i l'original Escola d'endevinalles sèrie en conjunt, téViz, líder del Projecte Vizion que busca destruir la Terra perquèho considera dolent, i segresta Phil i els seus amics amb aquest propòsit.
    • El Transferència d'enigma els jocs tenenQuiz, el nou líder de Vizion i Zona 5.1 que ordena que Phil i els seus amics segrestin i es fa càrrec de la seva escola primària. No obstant això, fa un Heel-Face Turn, després del qual Diz es revela com el veritable dolent de tota la sèrie que jugava amb els dos costats per prendre el control de Vizion per ell mateix..
  • Gran 'CALLA'T!' : Apareix en un rètol a la biblioteca a RS3.
  • Sujeta-llibres: Transferència 2 té lloc a la mateixa escola que el primer joc.
  • Trencant la quarta paret: Phil no només parla molt amb ell mateix, sinó que de vegades parla directament amb el jugador.
  • Devolució de trucada: una a cadascuna Transferència d'enigma joc, tant fins al començament del primer Escola d'endevinalles .
    • En Transferència d'enigma 1
    Porc volador: Ara mateix sóc lliure com un ocell en una gàbia. Phil: Porc, crec que tu i jo probablement faríem molt bons amics.
    • En Transferència d'enigma 2
    Richy: Ni tan sols tinc un professor intel·ligent. Vaig a sortir d'aquesta escola tan aviat com pugui. Phil: Richy, tens molt per aprendre.
  • Assentament de continuïtat:
    • En el somni de Phred a 5 , esmenta que volia ocupar feines sense esforç com ara director de música, professor suplent o artista abstracte. La seva entrada On estan ara 4 el registra fent exactament això.
    • Phil observant la piscina de lava a la nau Vizion:
'Ja he caigut en un pou de lava i no vull tornar a fer-ho'.
  • Doomed New Clothes: la història de la senyora Mooses a Escola d'endevinalles 4 'On són ara?' Epíleg: La senyora Mooses estava en un banc i de sobte es va produir un robatori a un banc. El lladre li va dir que baixés a terra. Va dir que el terra estava molt brut i que no seria bo per al seu vestit nou. Li van disparar diverses vegades i el seu vestit es va arruïnar.
  • Ou de Pasqua:
    • Tal com al·ludeix un dels llibres de la biblioteca, pallissa 3 dues vegades seguidescondueix a la possessió de Monkey Doll.
    • En 5 , escrivint 1337, 1492, 2012, 9000 i 9001 al teclat tenen respostes programades de Phil.
      • Introduint 1337, 2012 o 9001 al teclat al principi de Transferència 2 fa que Phil renyi el jugador per haver buscat ous de Pasqua en un moment tan sensible.
    • Feu clic amb el botó dret a la pantalla en qualsevol moment 5 farà que el menú contextual t'acusi d'intentar fer trampes.
  • El final : la frase està escrita a les històries del Sr. Kahm i de la Sra. Cophey a Escola d'endevinalles 4 'On són ara?' Epíleg , quan tots dos acaben a ' What Could Possibly Go Wrong? ' situacions que les històries eviten descriure els resultats previsibles.
  • Pantalla de resultats del final del joc: tots els jocs excepte els dos primers mostren el temps de finalització després dels crèdits.
  • Introduïu la solució aquí: a Transferència d'enigma 1 , has d'introduir els codis als teclats de Phil i dels seus amics per alliberar-los.
  • Face Desk: Phil fa això al principi de 1 .
  • Cap de l'examen final:La cadira dels somnisa RS5 és això en cert sentit, revisar els inicis dels tres jocs anteriors amb objectius diferents: és a dir, en comptes d'escapar de cada habitació has demata els teus amics.
  • Banda de cinc homes
    • L'heroi: Phil Eggtree, el protagonista que utilitza el seu enginy per resoldre qualsevol trencaclosques que trobi.
    • The Lancer: Phred Whistler, el millor amic de Phil.
    • The Smart Guy / Sisè Ranger:Diz l'alienígena, que pot operar tota la tecnologia de Vizion. També el Sisè Ranger Traïdor com el veritableGran dolentde la sèrie que vol controlar el mateix Vizion.
    • The Big Guy: Zack Kelvin, que ha après a armar els seus poders de foc.
    • The Chick: Smiley Sundae, l'única noia del grup, i la més optimista.
  • Zona prohibida: en tots els jocs, l'única zona que sempre és inaccessible és el bany de les dones, ja que Phil sempre es nega a entrar. Tanmateix, fa una excepció a Riddle Transfer 2 donada la situació d'emergència.Resulta ser una habitació buida, sense res més que una màquina de xicletes i una bombeta.
  • Conjunt de quatre temperaments: Phil és colèric, Smiley és sanguini, Zack és melancòlic i Phred és flemàtic.
  • Freeze Ray: aquest és el pla definitiu de Viz: congelar els planetes aprofitant la fredor d'en Zack. Afortunadament, li surt contra ell gràcies a la intervenció de Phil.Torna a entrar Transferència d'enigma 2 , aquesta vegada controlat per Diz i alimentat pel gel del cometa.
  • The Guards Must Be Crazy: el personal de les escoles a les quals ha anat Phil és força incompetent.
    • A RS2, en Phil entra a l'oficina del director, agafa la clau de la porta principal i tanca... tot directament davant del director , OMS només roman allà tot el temps .
    • A RS3, el director està massa ocupat jugant a videojocs per notar-ho mentre en Phil llisca la tecla.
    • A Riddle Transfer, els agents de la Zona 5.1 no només fan molt poc esforç per ocultar els codis per obrir les cel·les de la presó als presoners, sinó que sembla que tots els guàrdies de la instal·lació tenen el dia lliure a la mateixa hora.
  • Aquí tornem! :Phil i els seus amics estan preparats al principi Transferència d'enigma 2 repetir la totalitat de la seva vida fins a la Universitat des de Primària.
  • Sacrifici heroic:Test, per aturar el raig de congelació del planetaen RT2.
  • Batxillerat: L'escenari de RS3.
  • Indy Escape: després de donar-li a Chubb un bol de púding a RS3, sense voler-ho activa girant-se per menjar-se'l.
  • Júnior: L'escenari de RS2.
  • Recolzat a la quarta paret:
    • A RS5, poc abans de la sèrie final de trencaclosques del joc (i, per extensió, tota la sèrie original),elGran dolentA saberdiu 'Prepara't... per a la Gran Final'.
    • De la mateixa manera, durant la escena introductòria de Riddle Transfer, Phil fa un comentari sobre un 'nou començament'.
  • Home on Fire: DesprésEl fred constant de Zack es cura, desenvolupa a molt febre alta.
  • Nom significatiu:
    • El cognom de Phred, Whistler, fa referència al seu paper a RS2.
    • Smiley sempre intenta ser positiu sobre les coses. El seu cognom, Sundae, fa referència a la seva naturalesa alegre.
    • El cognom de Zack, Kelvin, fa referència a les temperatures extremes que genera el seu cos.
    • Els professors de les diferents escoles tenen noms relacionats amb les seves peculiaritats o amb les assignatures que imparteixen.
    • Nit Wit, quan se li pregunta pel seu nom, diu que els seus pares el van triar perquè sonava intel·ligent.
  • Mordassa de mitologia:
    • La combinació amb l'armari de Richy a RS3 és 'BLOBLES'.En realitat és 53788078. Llegeix-lo cap per avall.Blobbles és el nom del protagonista d'algunes de les primeres animacions Flash que va fer JonBro.
    • Si mireu el rellotge a RT2, Phil debatrà si diu 5:00, 17:00 o HAM .
  • Sense compliment OSHA: els primers jocs giren al voltant d'haver d'aconseguir la clau per escapar perquè la porta de l'exterior està tancada des de dins. Això probablement infringeix algun tipus de codi de foc.Més tard es revela que RS2 i RS3 són All Just a Dream, però el primer joc no té aquesta excusa.
  • Nivell de nostàlgia:
    • L'escola primària de la primera Riddle School és l'escenari de RT2.
    • Les primeres aules de les escoles Riddle 2, 3 i 4 es revisen a RS5 viala cadira dels somnis, amb els gràfics més antics i menys polits d'aquests jocs.
  • Pintura del mitjà:Els extraterrestrestenen bombolles de colors que coincideixen amb el seu color de pell; així mateix, els seus noms es destaquen amb el seu color a RT2.
  • La realitat es produeix: En Transferència d'enigma 2 , substituir les gotes per als ulls de Nit Wit per l'ampolla de sabó no funcionarà, ja que assenyala que és clarament on hi havia les seves gotes per als ulls.
  • Cànon recursiu: el segon i el tercer joc contenen anuncis per ells mateixos, i Phil té previst jugar-hi tan bon punt surti de l'escola. L'epíleg de RS4 esmenta un dels professors que juga RS3 a Internet isent boig per la maledicció del ninot mico.
  • Running Gag: els dos primers jocs subvertits tenen Phil fent el mateix joc de paraules terrible després de sortir de la primera habitació; al tercer joc (on el mètode per sortir de la sala de partida consisteix a deixar cec el professor), Phil comenta que la seva idea 'no era gens nítida'. De fet, va ser una mica borrós.
    • Phil sempre es negarà a entrar al bany de les noies de l'escola. Finalment l'entra a Riddle Transfer 2.
  • Schmuck Bait: un llibre de poemes a RS3 adverteix: 'No guanyis aquest joc dues vegades seguides, o trobaràs un cert destí'. Optar per no fer cas a l'advertència?Ets posseït per Monkey Doll.
  • Autodespreciació: Diversos acudits de la sèrie impliquen la impossibilitat de publicar Riddle School 4, fins i tot dins Riddle School 4 mateixa .
  • Mecanisme d'autodestrucció:Es va revelar que era l''arma' de la nau de Quiz durant l'últim segment de RT2, que Quiz activa.
  • Escalada de la seqüela: el primer joc es va fer com a res més que un punt i clic inspirat en Pico's School que es podia superar amb relativa rapidesa i tenia els valors de producció d'un joc típic de Newgrounds Flash. Amb cada joc, però, les trames es van fer més i més complexes i l'animació es va anar millorant progressivament.I, per descomptat, això no vol dir res del cinquè joc en endavant, que el va convertir de ser un simple joc d''escola d'escapament' a una trama per salvar la Terra dels extraterrestres.
  • Crida: massa per enumerar-los a altres usuaris populars, jocs i animacions a Newgrounds .
  • Balena espacial Esopo: Quedar-se a l'escola, oseràs segrestat per extraterrestres!
  • Sucky School: RS1 et comença en una classe de matemàtiques amb un professor que pensa 3+0=2. Un altre professor pensa que la terra és plana.
  • Sobtadament: Phil i Phred al quart i cinquè joc, respectivament.
  • Preneu-vos el temps: a RS5,El raig de congelació de Viz mai està completament carregat tret que estigui apuntant lluny de la Terra.
  • Translator Microbes : l'ús del 'Creature Communicator' permet a Phil comunicar-se amb les criatures de la Zona 5.1.
  • Joc de broma impossible de guanyar:RS4. Intentar fer qualsevol cosa fa que el professor de Phil el deixi caure a una piscina de lava.Originalment va ser una broma d'April Fool creada perquè JonBro s'estava fart de la fórmula dels jocs.
  • Remake del videojoc: Tornar a l'escola endevinalles és l'original Escola d'endevinalles refet amb millors gràfics, una ruta de solució diferent i molts desviaments de trucades addicionals.
  • Joc visual: abans d'entrar a l'oficina del director Escola d'endevinalles 1 i Transferència d'enigma 2 , entres a una sala anomenada 'taquilla'. És una caixa gegant.
  • Episodi de Wham: Escola d'endevinalles 4 ,quan Phil Eggtree 'va morir'. Fet originalment com una broma d'April Fool per convèncer els altres que no hi haurà més jocs de Riddle School, però anys més tard en va fer uns quants més, amb RS5 empatant en la importància dels altres jocs, inclòs el número 4..
  • 'On són ara?' Epíleg:
    • Riddle School 4 en té un que es pot veure després d'acabar el joc, que té en compte tots i cadascun dels personatges de la sèrie i com van arribar als seus finals.Però com que 4 era All Just a Dream, no va passar res d'això.
    • Riddle Transfer 2 té un àlbum de fotos durant els crèdits, que es veuPhil i els seus amics creixen i viuen feliços per sempre; a diferència del de RS4, aquest és real.
  • On va començar tot: la major part de RT2 té lloc al mateix edifici escolar que el primer joc.

Articles D'Interès