Principal Videojoc Videojocs / Enginyers espacials

Videojocs / Enginyers espacials

  • Enginyers Espacials De Videojocs

img/videogame/84/video-game-space-engineers.pngL'abotinament no sempre funciona. 'Un enginyer espacial és un professional que utilitza el coneixement científic, les matemàtiques, la física, l'astronomia, la tecnologia de propulsió, la ciència dels materials, l'anàlisi estructural, la fabricació i l'enginy per resoldre problemes pràctics a l'espai'.Viquipèdia, 2077 Anunci:

és un sandbox de física de supervivència desenvolupat per KEEN Software House. Els jugadors assumeixen el paper d'enginyers astronautes construint estructures i vehicles a les profunditats de l'espai, utilitzant recursos extrets d'asteroides i planetes petits.

Va debutar originalment a través del programa Early Access de Steam l'octubre de 2013, va veure un llançament complet el febrer de 2019 i a per a Xbox One l'abril de 2020.


Anunci:

Space Engineers ofereix exemples de:

  • Portaavions aerotransportat: qualsevol vaixell gran amb propulsors atmosfèrics suficients per mantenir-lo amunt i compten els vehicles secundaris acoblables. Tanmateix, aquest disseny requereix una quantitat prodigiosa de potència i és poc pràctic tret que un tingui accés a molt d'urani o li permeti passar més temps recarregant-se a terra que no pas a l'aire.
  • El presumpte cotxe:
    • El vaixell de rescat amb el qual els jugadors poden reaparèixer està molt deteriorat, ni tan sols completament construït i lent com la melassa. No obstant això, té un disseny molt eficient en espai i porta tot el que el jugador necessita. Els cotxes amb rodes tendeixen a perdre les seves rodes de manera violenta quan fan salts dolços o fins i tot només giren si els passos de les rodes són massa petits.
    • Tots aquests titans ben construïts al taller potser no són els més funcionals. Els ben dissenyats acostumen a no semblar tan bonics, i preferiríeu jugar amb ells a Survival. Però a Creatiu, podeu embolicar-vos amb tots els genials i, si es trenquen horriblement, podeu tornar-los a enganxar fàcilment per ajustar-los.
  • Anunci:
  • Interval màxim arbitrari: els coets i les bales es tallaran després d'una certa distància.
  • Evolució de l'art: originàriament, els components del vaixell s'adhereixen a una estètica quasi Everything Is An I Pod In The Future, amb plaques llises, vores arrodonides i el color per defecte era un gris molt pàl·lid. En canvi, l'actualització 01.165 va fer que tot fos més semblant a una nau espacial humana estàndard, tot i que encara conservava els colors suaus per defecte.
  • L'artefacte:
    • El bloc del Passatge; originàriament estava pensat per ser un bloc d'escales per a vaixells grans, però quan es va trobar que les escales tenien problemes, es van retirar i es van substituir per una àrea per la qual els jugadors haurien d'utilitzar les seves motxilles per pujar. Això és una mica menys que inútil tenint en compte que el bloc requereix recursos per fer, mentre que no posar cap bloc en una columna no ho fa. El seu únic valor és afegir, per poc que sigui, a la integritat estructural dels passadissos del vaixell.
      • A partir del llançament 1.0, amb escales afegides de nou al joc, el bloc Passage ha restaurat el seu ús original. Les escales no es limiten necessàriament a construir-se dins dels blocs del passatge, però tenen un nínxol quan els enginyers volen construir passadissos de travessa humana a pressió estrets que no tinguin molts blocs de blindatge al voltant.
    • L'exemple de Space Fighter present als mapes Easy Start, sent una de les primeres naus dissenyades per al joc, té nombroses idiosincràsies fins i tot després de diverses actualitzacions; en particular, els blocs d'expulsió sense finalitat als flancs estaven originalment destinats a llençar un element de restes de closca no utilitzat. generat per les pistoles gatling.
  • Gravetat artificial: proporcionada per generadors de gravetat en grans vaixells i estacions. N'hi ha de dos tipus: el model estàndard que fa un camp cuboide ajustable i un generador esfèric que té com a centre de gravetat. La gravetat natural resta de la gravetat artificial, de manera que en una lluna de 0,25 g una gravetat artificial d'1 g es debilita a 0,75 g; això impedeix l'ús de les unitats de gravetat extremadament potents per enlairar-se dels mons pesats.
  • Estupidesa artificial: les torretes intentaran disparar amb alegria als contactes enemics, independentment del que hi hagi en el camí. Ells fer deixen de disparar quan el seu objectiu aconsegueix una part de la nau on està muntada la torreta, però no tenen en compte res que s'uneixi a la nau mitjançant pistons o rotors, que tècnicament són entitats separades. Els grans vaixells exploradors dels mons habitats per saberoids són especialment propensos a que les torretes explotin les seves pròpies rodes en un intent de matar les aranyes gegants.
  • Asteroid Miners: els mateixos jugadors, ja que la majoria dels recursos s'adquireixen extraient asteroides propers i perfeccionant les matèries primeres. Subvertit si els asteroides estan desactivats en la generació mundial, deixant els jugadors totalment dependents dels recursos (encara abundants) dels planetes i les seves llunes.
  • Asteroid Thicket: a la versió beta, els mapes estàndard es van centrar en grups reduïts d'asteroides, fàcilment accessibles només amb el jetpack del vestit espacial. Subvertit una vegada que els asteroides del món es van generar i ajustar de manera procedimental: els asteroides estan molt separats i el viatge entre ells pot trigar uns quants minuts si el mapa s'estableix a la densitat més baixa disponible.
  • Drone d'atac: els vaixells de drons es poden crear mitjançant l'aplicació d'un bloc de control remot i una matriu d'antenes, que us permetran comandar la nau mitjançant el sistema de transmissió del vostre vestit o una altra antena amigable propera. També es recomana una càmera, perquè pugueu volar el drone en primera persona.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Les naus espacials més grans i/o cridaneres solen ser aquesta, fins i tot sense que l'atmosfera o altres consideracions s'interposin en el camí. O el vaixell és massa fràgil (fa que es destrueixi fàcilment), massa pesat i voluminós (convertint-lo efectivament en una glacera poderosa que requereix tones de potència per accelerar i maniobrar correctament), o simplement tan enorme i complex que crea una muntanya de retard. .
    • Les armes creades per l'usuari, com ara canons o míssils alimentats per gravetat de gran calibre, també poden entrar en aquesta categoria, ja que són massa complexes de construir i cada projectil s'ha de fabricar per separat, i la complexitat general de les armes és un dolor en el culo si cal fer reparacions. Un bon exemple és el . Per descomptat, pot travessar fins i tot l'armadura més gruixuda utilitzant només un parell de generadors de gravetat i una roca, però el torpede en si és gairebé tan gran com un vaixell petit, has de fabricar-ne cadascun individualment i, per disparar-lo, has de Accelereu la vostra nau a la màxima velocitat, deixeu anar i, a continuació, freneu abans d'estavellar-vos contra la nau enemiga juntament amb la vostra ogiva, i després, si pregueu prou, la nau enemiga. pot només es va deixar colpejar pel torpede increïblement lent. Fins i tot si és molt més eficaç contra, per exemple, objectius fixos com ara bases o estacions d'asteroides (que no poden esquivar), és encara tan lent que un enemic pot desviar amb relativa facilitat el cop o abatre l'arma.
  • Baby Planet : minimitzat. Els planetes tenen una curvatura visible quan un està parat en un terreny alt, però encara tenen desenes o centenars de quilòmetres de diàmetre i poden trigar hores a viatjar.
  • Barba desagradable: sota el casc, el personatge del jugador té una barba negra desordenada semblant al model de jugador masculí de Enginyers medievals .
  • Base sobre rodes: un vaixell gran sobre rodes pot ser molt fàcilment això, però corre el risc de ser massa pesat per moure's correctament.
  • El Battlestar: els vaixells grans, especialment els més grans, solen estar equipats amb hangars i connectors per transportar i mantenir vaixells petits. Fins i tot poden tenir soldadors i projectors que els permeten fabricar aquests vaixells dins d'ells mateixos.
  • Beautiful Void:
    • Qualsevol mapa que tingui tots els NPC i trobades aleatòries desactivats farà que el jugador estigui completament sol a les profunditats de l'espai. Fins i tot podeu subvertir l'aspecte 'bell' iniciant el mapa del món buit i desactivant els asteroides a worldgen, deixant el jugador flotant en un buit sense fi sense absolutament res.
    • El sistema solar dels planetes. Planetes nadons amplis i diversos perquè pugueu explorar, extreure'ls i construir-hi, però a part dels arbres, l'herba i els NPC hostils en dos d'ells (que es poden desactivar a worldgen), estan completament desproveïts de vida i no tenen cap pre- estructures existents.
  • BFG: els llançacoets es poden muntar en vaixells grans i són les armes convencionals més grans del joc.
  • Bomba gran i voluminosa: les ogives de mida completa tenen la mateixa escala que altres peces de vaixells grans. Naturalment, produeixen l'explosió més gran i destructiva del joc.
  • Big Creepy-Crawlies: una raça de criatures depredadores anomenades Saberoides són una amenaça al planeta 'Alien'. Es mouen ràpidament, són capaços d'enterrar sota terra i són prou forts com per trencar la majoria de blocs d'armadura lleugera a trossos.
  • Més gran és millor: almenys pel que fa als vaixells grans. A mesura que construïs un vaixell cada cop més gran, tens més i més espai per posar-hi unitats de gravetat més grans, que poden arribar a ser tan estúpidament poderoses que poden accelerar un vaixell fins al límit de velocitat del motor gairebé instantàniament. Un vaixell més gran també us ofereix més espai per a torretes, blindatges, etc. Invertit amb vaixells petits, que són millors quan la seva mida es redueix al mínim - Els vaixells lleugers necessiten menys giroscopis per maniobrar i requereixen menys empenta per accelerar/frenar, mentre que una mida més petita fa que són més fàcils d'emmagatzemar en un hangar.
  • Blind Jump: els Jump Drives es poden utilitzar sense coordenades, i fer-ho teletransportarà la seva estructura a una ubicació aleatòria dins del rang d'un sol salt, aproximadament en la direcció en què apuntava el vaixell.
  • Booby Trap: les ogives estan dissenyades tenint això en compte: els jugadors poden armar-les perquè explotin després d'un temporitzador establert, connectar-les als sensors perquè explotin en ensopegar-se, o simplement deixar-les com a mines espacials flotants que exploten en una col·lisió dura.
    • A les versions més antigues del joc, es podien trobar vaixells de càrrega no tripulats que estaven atrapats amb ogives armades col·locades al camí dels propulsors inversos ocults: un jugador que segrestava el vaixell i intentava forçar una parada dura cremaria les ogives amb el frena i així destrueix tot el vaixell, juntament amb la seva valuosa càrrega.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Els vaixells dissenyats per a la funció acostumen a ser-ho molt senzill: en els casos més extrems, el casc pot ser poc més que un marc esquelètic que subjecta les peces necessàries.
    • El vaixell de rescat. Els jugadors en reben un quan comencen una partida al tipus de mapa 'Asteroids', quan s'uneixen a un nou servidor multijugador o si moren sense tenir una sala mèdica on reapareixir. No és gaire a veure, però està equipat amb tot el que necessita un jugador: una sala mèdica, una refineria i un muntador estan tots a bord i llestos per utilitzar-lo, i mantenir-lo en funcionament és una simple qüestió de trobar un dipòsit d'urani en algun lloc o un gran quantitat suficient de silici per construir suficients panells solars i granges d'oxigen.
    • El Jet Pack al teu vestit espacial. La velocitat màxima d'aquests petits propulsors és superior a la de qualsevol vaixell, amb una acceleració decent per arrencar.
    • Pel que fa al tema d'armes improvisades, el Torpedo Cinètic: bàsicament una vareta de blocs muntats en una creu de 3x3 o 5x5 com a entitat pròpia, per llançar un simplement accelera la seva nau, frena i allibera com una manera ràpida i fàcil de fer. algun dany. Necessites més potència? Munteu-hi una ogiva per obtenir un auge addicional. Necessites encara més potència? Utilitzeu una combinació de generadors de gravetat i blocs de massa artificials per construir torpedes d'accionament per gravetat, però irrefutables.
    • Potser les bases lunars no siguin tan interessants com les bases planetàries, però hi ha molt de gel al voltant dels casquets per generar oxigen i la menor gravetat facilita que els vaixells puguin enlairar-se, maniobrar i aterrar.
  • Cargadors sense fons: les armes disparen contínuament, i quan un contenidor de munició/revista s'asseca, l'arma només canvia a la següent disponible sense necessitat de recàrrega física.
  • L'edifici és soldadura: tota la construcció es realitza amb sopletes de soldadura. Fins i tot quan hi ha xips d'ordinador i panells de vidre.
  • Canvi de perspectiva de la càmera: podeu canviar entre la perspectiva en primera i tercera persona a voluntat. Si us trobeu en una cabina en primera persona, podreu gaudir d'una vista de pilot de l'interior de la cabina mentre voleu. Tanmateix, hi ha una opció on es pot desactivar, bloquejant el jugador a la perspectiva en primera persona.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat:
    • Els recursos que es poden extreure dels asteroides estan representats per taques de colors distintives a la roca circumdant.
    • Els llums presents a molts components del vaixell canviaran entre verd, groc i vermell en funció del seu estat operatiu.
  • Combinant Mecha: els blocs de fusió es poden utilitzar per connectar dues o més naus; els vaixells poden formar un 'super vaixell' més gran o fer un reforç per a un dels vaixells. Aneu amb compte amb la disposició dels components o els vaixells i/o les estacions es fusionen semipermanentment, obligant-vos a deconstruir o destruir components per separar-los els uns dels altres.
  • La construcció és impressionant: el principal punt de venda de Enginyers espacials és la capacitat de dissenyar les teves pròpies naus espacials i estacions espacials des de zero, i després destruir-les amb una física detallada de danys. En el mode de supervivència, els blocs no es col·loquen a l'instant: genereu un simple bastidor d'esquelet i, a continuació, utilitzeu una eina de soldadura per afegir-hi les peces que els componen i, gradualment, unir-les. Fins i tot els dissenys de vaixells més senzills triguen temps a construir-se.
  • Descompressió contínua: evitada. L'atmosfera s'esgotarà de la vostra nau des d'un forat obert amb un impressionant ruixat de partícules, però s'atura ràpidament en qüestió de segons.
  • Cotxe genial:
    • Mitjançant l'aplicació de rodes i blocs de massa artificial, els vaixells de qualsevol mida es poden incorporar a vehicles terrestres que poden circular dins d'un camp de gravetat.
    • L'ús creatiu de sensors i propulsors activats pot fer que hovercars passin per sobre de la superfície d'un asteroide.
  • Nau estel·lar genial: una nau determinada podria estar plena de torretes de sentinella i panells solars, equipada amb una unitat de teletransportació o un sistema de fabricació intern, capaç de transformar-se limitadament amb components mòbils, o armada amb una badia d'hangar per portar vaixells més petits dins d'ella. Podria ser un Starship Luxurious a escala, o simplement un iot personal o un Space Fighter compacte. Podria ser pràctic gris canya o qualsevol combinació de colors cridaners que desitgi el teu cor. L'únic límit veritable per a la construcció és el cost de la PCU dels blocs implicats, que es pot establir en centenars de milers a worldgen.
    • Amb els paquets de DLC, podeu utilitzar diverses textures alternatives mentre pinteu el casc i instal·leu accessoris cosmètics a l'interior, permetent un aspecte encara més complex.
  • Falla de càrrega crítica: subvertida. Assolir el volum màxim del teu inventari no t'impedeix moure't ni frenar-te mentre camines, però sí que et fa més pesat , el que significa que necessitareu més empenta per moure's i romandre en l'aire. Els vaixells que transporten càrregues pesades en contenidors de càrrega també poden tenir el seu centre de masses desestabilitzat, depenent d'on es trobi el contenidor, cosa que pot ser problemàtica durant els viatges atmosfèrics.
  • Atenció al punt de mira: les torretes mostren una retícula quadrada sobre el que estiguin disparant. Les armes operades per jugadors als vaixells utilitzen mires làser per apuntar, que són visibles per als altres jugadors com a petits punts vermells.
  • Mort des de dalt: les pluges de meteorits són un perill ambiental opcional, amb meteors individuals capaços de causar danys importants a les estructures. La freqüència i la gravetat de les pluges es poden seleccionar en la configuració d'un nou món; el nivell més alt també incendia els meteors.
  • Deriva espacial dramàtica: a part dels vòxels de terreny totalment estàtics, qualsevol cosa que no tingui prou motors i giroscopis (o el poder per mantenir-los en funcionament) es pot enviar a una deriva sense rumb amb prou força. Les conseqüències de la destrucció d'una nau espacial tendeixen a deixar molts fragments de casc en ruïnes girant en silenci cap al buit.
  • Logística fàcil: cada component d'una estructura capaç d'enviar o rebre algun recurs es pot connectar a altres mitjançant ports i tubs de transport. Aquest sistema de transport transporta tot, des de lingots de metall fins a míssils explosius fins al subministrament d'aire del pilot, sense necessitat de camins de transport separats. És totalment possible que una perforadora minera transporti el mineral i la roca recollits a través de la cabina del vaixell, el dipòsit d'oxigen i el nucli del reactor per arribar a una caixa d'emmagatzematge o refineria llunyana. Tanmateix, hi ha alguns límits per als vaixells petits: els articles es distingeixen entre mides 'grans' (com caixes de munició) i 'petites' (com les roques), i els transportadors 'petits' compactes disponibles per als vaixells de xarxa petita no poden transportar 'grans'. elements.
  • Motor enorme:
    • Un propulsor d'hidrogen a gran escala és força pesat en comparació amb altres tipus d'empenta, especialment quan es connecta directament a un o més dels dipòsits d'hidrogen de 3x3x3 necessaris per alimentar-lo.
    • El . Amb vint blocs de llarg i cinc d'ample i alt, fa que els jugadors i la majoria de les estructures siguin més petits, i la flama d'escapament és prou substancial com per eliminar els vaixells petits gairebé a l'instant.
  • Tot es trenca: des del terreny fins a les estructures i els vaixells que construïs.
  • Tot s'esvaeix:
    • Si hi ha massa objectes solts, el joc comença a suprimir-los amb un mètode de primer en entrar, primer en sortir. Quant és 'massa' es pot ajustar durant el worldgen. Tanmateix, aquest límit no s'aplica a les estacions ni als vaixells.
    • Els cadàvers desapareixeran quan el jugador en qüestió reaparegui, tot i que es van actualitzar per quedar-se una estona perquè pugueu agafar tot el botí que heu perdut invariablement abans de l'actualització. Tanmateix, no funciona amb bloquejos. Seguiu prement aquest botó de desar!
  • Tot és un iPod en el futur: els sistemes de vaixells presentaven originalment vores suaus, detalls minimalistes i, de vegades, llums de colors brillants; ajudat pel fet que el color predeterminat per a tot és un gris molt clar amb detalls grisos més foscos. Finalment, això es va subvertir amb l'actualització 01.165, que va redissenyar completament tots els blocs amb un estil més detallat i realista.
  • Explosions a l'espai: tenim míssils i mines com a armes, mentre que els tancs d'hidrogen, les bateries i els grans reactors explotaran quan siguin destruïts. Subvertit amb tota la resta, ja que els blocs del casc es trenquen i es deformen gradualment, mentre que altres sistemes de vaixells simplement pateixen una fallada d'existència crítica.
  • The Faceless: els enginyers de personatges del jugador tenen viseres negres opaques que amaguen completament les seves cares. Justificat perquè els astronautes de la vida real utilitzen viseres negres per evitar que els seus rostres es cremin amb la llum solar sense filtrar.
    • Subvertit per l'actualització d'Oxygen, que donava als jugadors la possibilitat de retreure les viseres amb només prémer un botó. Sense el seu casc, l'enginyer de personatge-jugador s'assembla molt al de Enginyers medievals .
  • Viatges més ràpids que la llum: a partir de l'actualització 1.090, el FTL de la varietat 'salt' és possible gràcies al bloc Jump Drive, anomenat encertadament. Requereix deu segons per girar abans de qualsevol salt, diversos minuts per recarregar-se, té una distància de seguretat mínima de cinc quilòmetres i consumeix una gran quantitat de potència, això a canvi d'un rang màxim de salt (sense tenir en compte la massa de trànsit addicional) de dos. mil quilòmetres per trajecte. També cal tenir en compte que la precisió de la unitat és qualsevol cosa però són habituals el punt de mira i els salts equivocats de més d'un quilòmetre fora de l'objectiu. Tampoc es pot utilitzar en un pou de gravetat natural.
  • Mod de joc: el joc permet als jugadors instal·lar modificacions fàcilment a través de Steam Workshop; caixes cel·les alternatives, aspectes de vestit espacial, conjunts d'animació, conjunts de blocs de construcció (tant cosmètics com funcionals) i escenaris amb objectius.
  • Joc i segregació de històries:
    • Els generadors de gravetat destaquen per ser molt fora de lloc en el joc d'altra banda Mundane Dogmatic. Estan presents principalment per facilitar la navegació en vaixells sense tenir la maldestra de volar en espais reduïts.
    • El bloc de so. Res no diu 'realista' com muntar un sistema d'altaveus exterior per explotar Halo tema mentre vols pel buit de l'espai. Més tard, els sons audibles fora dels entorns de pressió es van fer opcionals, però estan actius per defecte.
    • El Jump Drive és un dispositiu de teletransportació que es troba dempeus molt fort contrast amb la tecnologia relativament fonamentada que es troba a tot arreu. En aquest cas es tracta d'un altre Acceptable Break From Reality, ja que la velocitat màxima de qualsevol objecte sense modificacions és de poc més de cent metres per segon; sense el Jump Drive, els viatges de llarga distància podrien trigar hores de vol ininterromput, cosa que ja comporta el risc d'estavellar-se accidentalment contra objectes com els asteroides si no hi pareu atenció.
  • Gatling Good: el canó Gatling en vaixells petits i la torreta Gatling. La seva alta velocitat de foc i els seus projectils ràpids els fan perfectes per defensar-se dels meteorits i abatre petits vaixells, però el dany baix els fa en gran part ineficaços contra estructures i armadures pesades. Les pistoles Gatling són especialment rendibles contra les embarcacions voladores atmosfèriques, a causa de la pesada armadura que impedeix la seva capacitat de mantenir-se en l'aire.
  • Cargol de gravetat:
    • L'orientació de qualsevol camp de gravetat artificial està determinada per l'orientació del mateix generador de gravetat: qualsevol superfície sobre la qual el construïu es converteix en el 'pis', de manera que és possible construir un generador cap per avall i caminar pel sostre de la vostra nau.
    • Quan dos camps de gravetat orientats de manera diferent es superposen. En el millor dels casos, podeu esperar haver de caminar en un angle estrany i inclinat. En el pitjor dels casos, els articles i els jugadors seran suspesos en una 'caiguda lliure' a l'aire.
  • Gravity Sucks: la simulació no modela la mecànica orbital real, qualsevol cosa per sobre d'un planeta simplement caurà cap a aquest planeta, sense una força compensatòria, tret que estigui ancorada a alguna cosa que tingui una posició fixa a l'espai (és a dir, qualsevol voxel del terreny). Aquest efecte de la gravetat disminueix amb la distància, de manera que si un vaixell es queda sense empenta per sobre d'un planeta, començarà a caure lentament cap a ell, accelerant gradualment a mesura que ho fa, fins que impacta amb la superfície.
  • Hyperspeed Ambush: possible, si tens les coordenades de l'objectiu previst i tens la sort de saltar per darrere o amb un angle igualment oportú. Com que cap dels dos no és donat de cap manera, això és genial, però ineficient.
  • Hyperspeed Escape: sempre que pugueu sobreviure durant deu segons mentre tothom a prop pugui escoltar la vostra nau s'enrotlla, es pot utilitzar un Jump Drive per teletransportar-se lluny del perill. Assegureu-vos de desactivar la difusió de l'antena i els transmissors de balises (o saltar fora del rang d'emissió) perquè els vostres enemics simplement us persegueixin.
  • Arma improvisada: canons de gravetat. Essencialment una pistola de bobina que utilitza generadors de gravetat com a etapes d'imants. Atès que els camps de gravetat es poden donar forma, podeu convertir-ho en qualsevol cosa sense fer malbé els altres camps de gravetat. L'únic problema és que la velocitat màxima del joc en qualsevol cosa és de 111,5 m/s o 145,5 m/s per a l'acceleració de la gravetat (subjecte a canvis). Però fins i tot un petit projectil amb massa artificial pot fer un dany greu. El cas és que, abans de l'activació de l'oficial en armes de joc, com el Gatling Gun i el Rocket Launcher o les torretes, aquestes eren el primer tipus d'armes perjudicials, menys d'embassar, que els jugadors van idear, disparant pedres amb efecte devastador. Encara poden trencar més de 20 capes d'armadura pesada o es poden utilitzar per llançar torpedes.
    • Per tenir una idea de quanta energia hi ha en una petita massa artificial que es llança a la màxima velocitat: és 15.200 vegades més energètica que una ronda de .50 BMG, que es considera una de les rondes disparades per l'home més potents. També pot sobrepenetrar fàcilment una capa d'armadura pesada (que té uns 2,5 metres de gruix), encara que els projectils tendeixen a ser destruïts a l'impacte.
  • Amortiment inercial: present com a mecànica de joc, encara que té poc a veure amb les forces G; Els vaixells de tot tipus requereixen motors a cada cara (davant, enrere, superior, inferior i laterals) juntament amb giroscopis per girar, reduir la velocitat i evitar que el vaixell derigui incontrolablement des del més mínim toc al casc. Els amortidors dispararan propulsors per mantenir el vector de moviment del vaixell alineat amb els controls direccionals de l'usuari. L'amortiment inercial es pot alternar, permetent una mena de funció de 'pilot automàtic' que us permet navegar a la velocitat actual alhora que estalvieu energia. Això és especialment important en el mode de supervivència, on el combustible és naturalment limitat. Encara podeu girar i utilitzar els motors mentre l'amortiment d'inèrcia està desactivat, cosa que, entre altres coses, permet que els vaixells petits realitzin el Viper Flip .notaTanmateix, amb el sistema d'amortiment de la inèrcia actiu, la nau s'aturarà molt més ràpid del que normalment és possible quan el jugador no dispara cap propulsor.
  • A l'espai, tothom pot veure't la cara: fortament evitat. Com els autèntics timons d'astronautes, la visera és completament opaca.
  • Jet Pack: els enginyers tenen petits propulsors integrats als seus vestits, que permeten volar.
  • Mira làser: presenteu les armes de les naus espacials per ajudar-vos a apuntar, perquè, segons on les instal·leu, els projectils no necessàriament s'alinearan amb la vostra mira. Els punts de mira làser no són visibles al llarg de la seva longitud, però tots els jugadors poden veure els petits punts vermells neó que mostren cap a on apunta l'arma.
  • El petit detector: el bloc detector de minerals fa exactament el que diu a la llauna: detecta minerals valuosos propers incrustats al terreny. També indicarà de manera útil on és el mineral i identificarà què amable de mineral que és, mentre que les troballes es poden transmetre als jugadors propers a través d'una antena del mateix vaixell. El trepant de mà disponible per als jugadors té un detector de mineral més feble integrat, per facilitar-ne l'ús.
  • Velocitat ridícul: mitjançant l'ús de modificacions, és possible augmentar el límit de velocitat més enllà dels seus 100 metres per segon (poc menys de 224 milles per hora). Tanmateix, ràpidament es fa evident que el motor físic lluita per mantenir-se al dia amb velocitats més enllà d'això. Supereu els 500-1000 m/s (de Mach 1,45 a Mach 2,91) i vosaltres o la vostra embarcació començareu a passar per la matèria sòlida. Arribeu a 750.000 m/s (Mach 977,4 o 0,11% de la velocitat de la llum) i el joc simplement s'estavellarà. L'única manera d'aconseguir un viatge 'més ràpid que la llum' és amb Jump Drives, que actuen més com un teletransportador amb efectes visuals fantàstics.
  • Maniobra Mega-Maw: és totalment possible amb un vaixell prou gran, tot i que és probable que només us danyeu en el procés si no aneu amb compte.
  • Fàbrica mòbil: qualsevol vaixell gran equipat amb refineries i muntadors. Punts de bonificació si el vaixell està equipat amb soldadors i projectors d'hologrames, de manera que pugui construir noves estructures de manera activa utilitzant els materials que crea.
  • Escala de Mohs de duresa de ciència ficció: en zig-zag. Word of God afirma que els desenvolupadors volen que el joc sigui el més realista possible, de manera que és poc probable que la tecnologia 'suau' com Deflector Shields i Frickin' Laser Beams aparegui.nota(tot i que hi ha una gran varietat de modificacions sofisticades a aquest efecte). Tanmateix, encara tenim generadors de gravetat artificial tradicionals i Sound In Space (tot i que és opcional) està present per defecte.
  • No és l'ús previst: la massa artificial permet que les reixetes de l'espai es vegin influenciades per la gravetat artificial, que solen desafiar. Això era previst per permetre als jugadors construir i utilitzar vehicles amb rodes a l'espai. En canvi, els jugadors van descobrir que orientar un generador de gravetat a la proa d'una quadrícula equipada amb massa artificial podria llançar un vaixell a una caiguda lliure horitzontal, augmentant sense parar l'impuls fins a trencar el límit de velocitat del joc. Un pegat posterior ho va rectificar d'alguna manera evitant que qualsevol objecte en caiguda lliure superés el límit de velocitat, però els 'accionaments per gravetat' segueixen sent una manera popular perquè les naus espacials acceleren ràpidament alhora que estalvien energia i combustible.
  • Sense zona de deformació: les unitats de deformació no funcionen dins del camp gravitatori dels planetes, ni a 1 quilòmetre d'altres construccions. L'explotació de la gravetat també és inútil a la superfície d'un planeta, ja que la gravetat natural nega una quantitat igual de gravetat artificial.
  • Combat de gossos a la vella escola: generalment, els vaixells petits lluiten així. Tot i que poden muntar torretes febles, les seves armes més efectives són d'una sola cara i, d'altra manera, poden moure's amb prou rapidesa com per evadir els atacs.
  • Visera unidireccional: com passa amb els vestits espacials de la vida real, la visera no mostra la cara de qui la porta, però presumiblement permet que l'enginyer espacial vegi fora d'ella.
  • Point Defenseless: ben evitat. Tot i que els Decoy Blocks els distreuen fàcilment, les torretes són agressives i molt precises.
  • L'embolcall sempre funciona: fins que es van implementar les armes, l'única manera real de danyar altres naus espacials era clavar-les a la màxima velocitat. Per descomptat, això generalment deixa els dos vaixells igualment destrossats, tret que s'instal·li algun reforç greu del casc al punt d'impacte. Per mostrar la mecànica de destrucció, gairebé tots els tràilers de joc invocan això mostrant almenys un gran vaixell xocant contra un altre.
  • Conducció sense reacció: tot i produir un plomall perjudicial, els propulsors d'ions són efectivament sense reacció. No requereixen cap font de combustible i poden produir un nivell infinit d'empenta sempre que hi hagi una font d'energia en algun lloc del mateix vaixell, ja sigui una bateria, un reactor o un panell solar. Evitat amb propulsors d'hidrogen, que s'han de connectar mitjançant el sistema de transport a dipòsits d'emmagatzematge voluminosos plens d'hidrogen.
  • La realitat es produeix: n'hi ha prou (vegeu Ramming Always Works més amunt), però el primer exemple que troben molts jugadors de Supervivència per primera vegada és que la mineria d'un asteroide és una feina molt complicada quan heu de perseguir aquests recursos a través del buit sense gravetat en un regularment. Un generador de gravetat facilita molt les coses.
  • Recull Boost: les pistoles Gatling de vaixells petits i el rifle d'assalt de mà enviaran l'usuari a volar cap enrere amb foc sostingut. Per alguna raó, però, els llançadors de coets no fan el mateix.
  • Gestió de recursos de joc:
    • Gestionar les teves reserves de gel i urani. Es necessita urani refinat perquè els reactors puguin proporcionar energia a les vostres màquines, el gel s'ha de processar per crear oxigen i hidrogen, i cap dels dos recursos es pot 'reciclar' després com altres minerals extrets.
    • El vostre vestit espacial necessita energia, oxigen i hidrogen simultàniament per funcionar correctament. Sense hidrogen, no es pot volar; sense oxigen, no pots respirar; i sense energia, el vostre jetpack, les eines i el suport vital no funcionaran en absolut.
  • Pirates de rescat:
    • L'enfonsament d'estructures abandonades o en ruïnes és una bona manera d'aconseguir materials d'artesania fets; tot i que alguns jugadors, armats amb armes, estan perfectament contents d'assassinar els seus companys enginyers abans de procedir a saquejar les seves naus.
    • Invocat amb els vaixells de càrrega: vaixells no tripulats de diferents mides es van generar aleatòriament carregats de components i materials, que actualment només existeixen perquè els jugadors segrestin i saquegin; sempre que puguin eludir la Booby Trap i l'armament que la majoria tenen.
  • Els escriptors de ciència ficció tenen...
    • Sense sentit de la distància: els planetes estan molt a prop els uns dels altres en comparació amb la vida real; el món semblant a la Terra i la seva lluna es troben a només uns quants milers de quilòmetres de distància, mentre que la Lluna real està cent vegades més llunyana. Els planetes són molt més petits del que haurien de ser, tot i que l'horitzó excessivament corbat només es nota des d'un punt de vista alt. Per cortesia del rang màxim arbitrari de les armes de representació i de vaixells, l'abast màxim absolut absolut contra vaixells amb armes convencionals és inferior a 3 quilòmetres, que el cuirassat USS Texas podria triplicar el 1892. Les armes físicament (és a dir, canons de ferrocarril, torpedes) tenen un abast molt més llarg. rang, però la seva precisió és brossa contra objectius en moviment gràcies a la seva velocitat màxima de 104 m/s
    • Sense sentit de la velocitat: per defecte, els vaixells tenen una velocitat màxima de 104 m/s, aproximadament igual a la velocitat màxima d'un supercotxe més antic. Un transbordador espacial orbita a 7800 m/s. El límit de velocitat agònicament lent fa que el Jump Drive sigui una necessitat absoluta per als viatges interplanetaris. És possible augmentar el límit de velocitat, però té efectes nefasts en la detecció de col·lisions i els rotors/pistons; un vaixell que viatja a més de 400 m/s simplement passarà per vaixells i asteroides fins que el joc s'adoni de la seva ubicació amb resultats desafortunats.
  • Gravetat selectiva: en zig-zag. La gravetat artificial proporcionada pels generadors de gravetat no afecta els blocs estàndard tret que un bloc de massa artificial estigui connectat a la xarxa, però la gravetat natural que es troba als planetes i les llunes ho afecta tot. La gravetat natural també anul·la la gravetat artificial, de manera que els vaixells amb generadors de gravetat no s'arrosseguen sota l'atracció gravitatòria combinada.
  • Sentry Gun: disponible en tres versions: Gatling i torretes de míssils per protegir el casc exterior, i una torreta interior molt més petita dissenyada per adaptar-se a l'interior dels edificis. El seu propietari els pot programar individualment per disparar contra meteors, míssils, brossa abandonada i altres jugadors.
  • Escalada en sèrie: originàriament, el món del joc era només un petit cúmul de tres/set/setze asteroides sense res al seu voltant; després van venir els mons generats per procediments que estaven plens d'asteroides il·limitats; i ara hi ha un mapa amb tres planetes i les seves llunes, que són més grans que qualsevol cosa que s'hagi vist abans, fent que fins i tot el vaixell més orgullós construït pel jugador sembli un punt en comparació.
  • Mascota de la sèrie: a part de l'astronauta genèric del jugador-personatge, els grans vaixells construïts pel desenvolupador Vermell 1 i Blau 2 apareixen a gairebé tots els tràilers i vídeos oficials de joc. El Blue Fighter sense nom també és destacat.
  • Naus espacials d'aspecte brillant: The Economy Deluxe El DLC afegeix una sèrie de textures alternatives glamurosos i brillants per als blocs de casc, inclòs un poliment metàl·lic semblant al crom, panells incrustats de gemmes i fins i tot revestiment de facetes de bola de disc.
  • Sniping the Cockpit: destruir la cabina és la manera més senzilla de desactivar les naus de caça, tot i que és més difícil en vaixells grans perquè sovint estan enterrats profundament a l'armadura. Amb la vista en tercera persona (o molts blocs de càmeres), ni tan sols necessiten finestres per veure'ls.
  • Vela solar: el panell solar s'utilitza habitualment per invocar això, encara que per si sols no proporcionen cap empenta. Com que genera un nivell d'energia decent (mentre mira al sol, òbviament), és una mica comú trobar vaixells petits i alguns vaixells grans lleugers que utilitzen masses de panells solars per alimentar els seus motors alhora que estalvien urani i hidrogen valuosos.
  • Space Fighter: la classe de blocs Small Ship està dissenyada per a això.
  • Fricció espacial: cap. No hi ha res per aturar un vaixell a la deriva paralitzat a més d'agafar-lo amb un altre vaixell; derivarà sense parar fins que toqui alguna cosa. Tanmateix, hi ha un lleuger efecte d'arrossegament contra el moviment de rotació, tot i que amb una magnitud dràsticament reduïda a mesura que la velocitat de rotació s'alenteix. Curiosament, tampoc n'hi ha atmosfèrics fricció; sense arrossegament de la resistència de l'aire, els vehicles es manegen de manera totalment idèntica dins o fora de l'atmosfera, amb l'exclusió de l'acceleració de la gravetat dels planetes.
  • L'espai fa soroll:
    • Al buit s'escolten moltíssimes coses, especialment les explosions i el foc d'armes. El bloc de so fins i tot us permet emetre efectes com sirenes o música al buit de l'espai.
    • Evitat amb una actualització que introdueix l'opció d'utilitzar sons realistes, ara tot té un so increïblement apagat i silenciós si fins i tot els toqueu, en cas contrari és completament silenciós. La transició realista del so es nota quan t'acostes a un vaixell o una estació d'aire, una vegada que els teus peus toquen el casc, pots escoltar el zumbit molt feble de l'equip, un cop entres i està pressuritzat, els sons es tornen molt més clars i distingits, després, un cop obriu el casc, el so torna al que estaveu acostumats. En cas contrari, només escolteu la vostra respiració i el so de la motxilla quan no toqueu res.
  • Marine espacial: un rifle d'assalt és una de les eines manuals disponibles per als jugadors, de manera que són possibles els focs home a home.
  • Mines espacials: les ogives es poden utilitzar per a aquest propòsit, ja que exploten per qualsevol contacte dur o dany d'arma/propulsador en armar-se.
  • Estació espacial: es poden construir amb blocs grans, ja siguin flotant a l'espai obert o connectats a un asteroide. Fer això últim farà que l'estació sigui totalment estàtica i inamovible, tret que estigui separada de la massa de voxel a la qual estigui lligada. Fer que la posició d'una estació es fixi (ja sigui construint-la en un vòxel de posició fixa com un asteroide o dient manualment al joc que és una estació) farà que qualsevol cosa sigui completament immòbil, però la compensació positiva és un guany en el rendiment de la CPU, que permet per a una construcció més gran i més elaborada sense empantanar l'ordinador del jugador.
  • Abús de danys per esquitxades: els explosius s'utilitzaven per evitar completament l'armadura, donant lloc a situacions en què els caces tindrien els seus reactors i giroscopis destruïts per danys mentre el seu casc semblava gairebé intac. Més tard, les explosions es van fer volumètrics, evitant-los passar per alt objectes.
  • Nau espacial humana estàndard: tots els blocs d'armadura estan formats per plaques d'acer encaixades entre si, que per defecte tenen un color gris clar de canya i, generalment, tenen vores dures. Tot i això, diverses de les naus construïdes per desenvolupadors eviten l'aspecte del color, ja que sovint es pinten amb colors primaris brillants per a una fàcil identificació visual.
  • Sabates enganxoses: les botes del vostre vestit espacial són magnètiques, d'una manera similar al bloc del tren d'aterratge, que us permeten caminar i fins i tot córrer per qualsevol superfície construïda i la transició entre angles quan el vostre jetpack està apagat. Tanmateix, com que l'imant és necessàriament relativament feble, qualsevol camp de gravetat dominarà el magnetisme de les botes.
  • Stuff Blowing Up: els llançadors de míssils són els més predominants, disponibles en dues mides i tipus. Els vaixells petits obtenen llançadors regulars d'un míssil a la vegada que necessiteu per carregar i tornar a carregar manualment llançadors de coets que utilitzen el sistema de transport; Els vaixells grans tenen una gran càpsula de míssils capaç de disparar totalment automàtic. També, Mines espacials.
  • Tank Goodness: els tancs són un tema de creació popular al taller; ja sigui sobre rodes, esglaons improvisats o, per als aventurers, sistemes de propulsió propulsor/gravetat.
  • Telefrag : desafiat, ja que Warp Drives no es pot utilitzar per sortir o entrar en una ubicació massa a prop d'un planeta, un asteroide o una altra nau, evitant col·lisions accidentals... Tot i que això no impedirà que us deformeu accidentalment en el camí d'un moviment en moviment. vaixell.
  • Teletransportadors i transportadors: els Warp Drives funcionen d'aquesta manera, teletransportant ràpidament vaixells a grans distàncies.
  • Robot telescòpic: ocultar armes sota l'armadura del vaixell és molt popular. D'altra banda, la nau realment necessita l'espai intern per encaixar les armes i el mecanisme per desplegar-les. També pot acabar en un desastre si els pistons o els rotors s'enganxen, cosa que pot provocar que els coets s'encén directament a les delicades parts internes dels vaixells. El tràiler del port de Xbox One té una estació espacial amb torretes que s'aixequen des de ports ocults.
  • Escultura del terreny: en el mode creatiu, els voxels del terreny es poden esculpir a l'instant amb una varietat d'eines.
  • Això és un trepant: disponible com a eina manual per als jugadors i com a sistema per a vaixells petits i grans. Tot i que el trepant manual, tot i que es coneix com a tal, és clarament un martell neumàtic.
  • Massa ràpid per aturar-se:
    • Els amortidors d'inèrcia requereixen propulsió a tots els costats de la vostra nau per frenar correctament. Si aneu a tota velocitat, és millor que espereu que els vostres propulsors contraris siguin prou forts i/o nombrosos com per frenar-vos abans de colpejar alguna cosa, o que pugueu girar la vostra nau i utilitzar els vostres propulsors principals per reduir la velocitat. .
    • Si teníeu alguna cosa ancorada cap avall i l'àncora ja no funciona, podeu esperar que alguna cosa s'aixequi del vaixell si canvieu el vector. I també us podeu acomiadar si el vaixell anava a la màxima velocitat.
  • Ultimate Showdown of Ultimate Destiny: molt possible, tenint en compte els jugadors implicats, i algunes de les naus disponibles a Steam Workshop són rèpliques de famoses naus de ciència-ficció, inclosa la Normandia SR-2 , Mare de la invenció , Serenitat i Voyager
  • Futur utilitzat: l'esperit del trop es pot invocar mitjançant l'ús correcte dels colors i el dany superficial del casc, però el Paquet d'estil DLC afegeix una textura de casc alternativa coberta de molsa verda, útil per afegir l'aspecte 'recuperat pels elements' a una estructura terrestre o un vaixell en ruïnes.
  • L'aigua és blava: o el gel, almenys. Es poden trobar taques de gel als asteroides i les llunes, i el planeta semblant a la Terra presenta llacs sencers de gel blau brillant.
  • Escapament armat: els motors d'ions i d'hidrogen causen danys a qualsevol cosa en el camí de la seva empenta, cremen forats a través dels blocs de blindatge que obstrueixen. Els danys de l'escapament es poden desactivar a la configuració mundial.
    • En les versions anteriors, aquesta característica era explotada pels vaixells de càrrega. Els vaixells en qüestió eren no tripulats, però equipats amb explosius d'alt rendiment que serien detonats per propulsors ocults si alguna vegada el vaixell es veiés obligat a frenar amb normalitat, cosa que dificultava els intents de segrest.
    • Steam-Workshop modificat block és potser l'exemple més triomfal. El seu recorregut d'escapament a plena potència és de més de quaranta blocs de llargada , i prou fort com per esborrar la majoria de vaixells petits a l'instant.
  • Teletransportació armada: les modificacions que augmenten el límit de velocitat del joc poden causar això sense voler. La física es calcula cada tick, però si un vaixell es mou prou ràpid, pot passar per un altre vaixell abans que el joc se n'adoni i, posteriorment, vaporitzi una part important d'ambdues naus. Malauradament, la unitat de salt no es dispararà si la seva destinació objectiu té objectes dins d'un radi determinat, evitant que els jugadors teleportin bombes a les naus enemigues.
  • Sol estrany: en lloc de mantenir-se al seu lloc, el sol en realitat orbita al voltant del món del joc, mentre que els asteroides i els planetes es mantenen completament arrelats al seu lloc. El temps que triga el sol a completar una òrbita completa es pot ajustar en la generació mundial i es pot configurar tan ràpid que els dies i les setmanes passin en minuts.
  • Sandbox ben obert: A part dels escenaris creats pels jugadors i un mode de campanya limitat, el joc no té cap objectiu més enllà de la supervivència, i podeu construir gairebé qualsevol tipus de nau espacial o estructura que vulgueu.
  • Quina brossa: el vaixell de rescat comença en un estat inexplicablement dolent: el casc exterior sempre està molt abollat ​​i diversos blocs estan incomplets. Tanmateix, tal com s'esmenta anteriorment a Boring, but Practical, el vaixell de rescat és un vaixell sorprenentment útil.
  • The World Is Just Awesome: El llançament de Planetes era molt esperat, a causa dels efectes que canvien el joc de la gravetat natural i les grans distàncies que implica els viatges, tant al planeta com entre ells. Una de les primeres coses que va fer molta gent quan es va publicar l'actualització va ser simplement mirar el planeta des de l'òrbita o dirigir-se cap a una muntanya i contemplar el paisatge circumdant.
  • Mode Zip: Jump Drives. Sempre que hàgiu desat un conjunt de coordenades a la ubicació desitjada, podeu utilitzar un Jump Drive (o diversos, depenent de la distància) per teletransportar-vos-hi, estalviant-vos possiblement hores de viatge.

Articles D'Interès