Principal Videojoc Videojoc / Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Videojoc / Emperor: Rise of the Middle Kingdom

  • Emperador Dels Videojocs

img/videogame/04/video-game-emperor.jpg Anunci:

Emperador: Ascens de l'Imperi Mitjà (2002), també conegut com simplement Emperador , és el sisè joc de la sèrie City-Building publicat per Sierra , aquesta vegada ambientat a l'antiga Xina i desenvolupat per Breakaway Games.

Contràriament a la majoria dels altres constructors de la ciutat, el focus de De l'emperador El joc consisteix menys en construir una ciutat gran i poblada, sinó en construir i mantenir la infraestructura necessària per gestionar una ciutat. Els jugadors han de mantenir la seva gent amb aliments, aigua i béns dels mercats, i també construir santuaris religiosos, edificis medicinals, escoles d'entreteniment i torres d'inspector i de sentinella entre els seus habitatges. Aquests edificis engendran 'caminadors' que patrullen la ciutat administrant els seus serveis a les cases per on passen. A mesura que els vostres ciutadans rebin el que necessiten, renovaran les seves cases per convertir-les en cases més grans que puguin acollir més gent i les seves demandes passaran de les necessitats bàsiques als serveis de luxe.

Anunci:

Mentrestant, al vostre sector industrial, els jugadors no només han de construir tallers d'artesania per subministrar a la gent el que necessiten, sinó també assegurar-se que aquests treballadors rebin matèries primeres com metall, fusta, argila, etc., perquè puguin produir aquestes mercaderies. . Combinat amb el fet que els cultius agrícoles tenen estacions de creixement cada any, i això significa gestionar la infraestructura de la vostra ciutat assegurant-vos de produir prou aliments cada any per durar la vostra ciutat almenys fins a la propera collita, tenint prou tallers per produir prou béns per mantenir el nivell. la comoditat que esperen els vostres ciutadans i assegurar-vos que aquests tallers es subministren amb matèries primeres suficients per continuar treballant. Els jugadors poden utilitzar la pestanya Indústria per establir prioritats a determinades àrees de la gestió de la ciutat que la vostra plantilla personalitzarà primer, i també tancar les indústries de manera individual o en totes a la ciutat.

Anunci:

Finalment, no estàs sol al món. Hi ha ciutats rivals per aquí i, com tu, necessiten mantenir les necessitats de la seva gent. Amb relacions amistoses, podeu establir rutes comercials per exportar béns en excés i importar coses que necessiteu, podeu donar i rebre regals de béns i, fins i tot, aconseguir que acceptin una aliança militar. Si les coses es tornen hostils, els teus rivals t'exigiran coses, enviaran espies per sabotejar la teva ciutat i robar els teus béns, i fins i tot reuniran una força militar per envair-te i conquerir-te. Afortunadament, podeu tornar-los a fer totes aquestes coses. Pots ser el bon rei que forma l'Aliança amb veïns amics, o pots ser l'emperador que forma l'imperi conquerint els rivals un per un.notaPer descomptat, en nom de la precisió històrica, probablement acabareu sent el segon la majoria del temps.

La campanya per a un sol jugador abasta mil·lennis d'història xinesa, ja que el jugador actua com a diverses figures històriques, algunes adreçades pel seu nom, d'altres només són un laca de l'emperador de l'època que construeix la seva ciutat per a ell. A mesura que avança el temps a través de la campanya, les tecnologies (i els recursos) es van desactualitzant i se substitueixen per tecnologies diferents, com ara la fosa de ferro que substitueix la fosa de bronze, el bronze i el ferro són utilitzats per diferents indústries. Els objectius sovint exigeixen que el jugador produeixi una quantitat determinada d'una mercaderia en un any, aconsegueixi un determinat nivell de població o conquereix ciutats veïnes. També podeu construir monuments famosos, des de complexos de temples i palaus fins a la torre del rellotge de Su Song, el Gran Canal i, inevitablement, la Gran Muralla Xina.


Aquest joc presenta exemples dels tropes següents:

  • En realitat, bastant divertit: enviar a una ciutat un regal d'alguna cosa que ja produeix rebrà una nota d'agraïment dient que el ministre de Comerç de la ciutat ho va trobar divertit.
  • Història alternativa: a banda de les inconsistències de les dates, pel que fa al joc, la dinastia Jin va frustrar la invasió mongol i va derrotar a Genghis Khan.
  • Always Chaotic Evil: les tribus bàrbares del nord als campaments nòmades (més tard l'imperi Xiongnu i, finalment, l'imperi mongol) són sempre contra tu. El joc fins i tot els aborda com Maleïts ratpenats, una molèstia per als assentaments del nord que molestarà moltes dinasties al llarg dels segles. En moltes missions on tots els altres són un aliat o vassall, probablement seran la ciutat solitària contra vosaltres.
  • Guisat d'anacronisme: apareix inevitablement. No hi ha cap manera que un armer construït al segle IV aC tingui el mateix aspecte que un construït al segle VIII d.C., però ho serà, com totes les altres estructures.
  • Límit arbitrari d'efectius: sempre podeu construir almenys un fort quan tingueu una ciutat administrativa i un altre un cop construït un palau. Passat això, però, heu de construir cases d'elit, cadascuna de les quals us permet construir un fort addicional, amb un límit final de 12, i cada fort amb 4, 8 o 16 soldats.
  • Llicència artística - Història: a part de les alternances òbvies a la història (com la prevenció de la invasió mongol a la campanya final), hi ha poques altres instàncies que s'enganxin com un polze adolorit, malgrat l'esforç d'una altra manera obvi realitzat en la investigació sobre el context històric. La majoria d'ells ni tan sols són causats per un descuit, però són una conclusió lògica de la mecànica del joc, tots els quals van ser portats directament des de Zeus .
    • La manera com construïu el vostre exèrcit funciona bé a la dinastia Shang i potser occidental (primera) dinastia: guerrers d'elit, la quasi-noblesa, al servei del governant. Des del període de primavera i tardor (tan final de la dinastia Zhou) fins a la dinastia Qing (tan finals del segle XVII), els exèrcits xinesos eren una combinació de professionals, exèrcits, forces de pressa i voluntaris, gairebé sempre elegits exclusivament per agricultors, mentre que la noblesa 'guerrera' mai emergint a cap protagonisme o importància. Per punts d'ironia addicionals, tots els jocs anteriors de la sèrie utilitzaven l'esborrany de reclutament, fins a Zeus , que es va establir principalment a la Grècia de l'Edat del Bronze, justificant tota la 'habitatge d'elit com a font de la lògica dels guerrers', i el sistema simplement es va traslladar a Emperador , encara que els reclutes de Cèsar i Faraó encaixaria molt millor.
    • De la mateixa manera, el propi sistema d'habitatge d'elit té poc o cap sentit en el context històric. Molt més adequat seria el de Cèsar i Faraó , que proporciona 'inútil' per a la força de treball i les elits molt exigents (en De l'emperador context que podrien representar fàcilment ). En canvi, són guerrers de l'Edat del Bronze que proporcionen força militar... que duren fins al segle XII dC.
    • Els arbres de morera funcionen com qualsevol granja i pel que fa al joc, només són oliveres repel·lades de Zeus . Produeixen seda crua directament i són estacionals, donant la seva 'collita' una vegada a l'any. De manera similar al problema amb l'exèrcit, això només té sentit en els primers períodes, quan els cucs de seda salvatges es recollien de les moreres. A partir de la dinastia Han, la producció real de seda seria la recollida contínua de fulles i alimentar-les als cucs de seda 'domesticats', permetent la producció ininterrompuda de seda crua durant tot l'any.notaDe fet, gràcies a segles d'assistència humana, els exemplars moderns de cuc de seda ho són incapaç de copular per si sol sense ajuda externa i és poc probable que s'alimentin de fulles crues i sense processar.
  • Exèrcit de lladres i putes: s'ha evitat, ja que l'única manera de construir més de dos forts és construir habitatges d'elit.
  • Estupidesa artificial:
    • Els caminants que porten i porten mercaderies són completament incompetents. No tenen moderació a l'hora de lliurar recursos a diversos llocs que els necessiten, el que resulta en casos com, per exemple, una oficina d'impostos rep 4 càrregues de paper mentre una altra queda buida, o un fabricant de bronzejat rep un lliurament de 4 càrregues d'argila mentre no té bronze. , i un altre fabricant de bronzejats al costat rep 4 càrregues de bronze però sense argila. També hi ha un problema de lliuraments a moltes instàncies del mateix edifici des de les existències. Els recursos s'emmagatzemaran sempre massivament a l'edifici més proper i després es continuaran col·locant en altres més. L'única manera d'evitar-ho és tenir un estoc sobrant al magatzem (perquè tothom tingui més càrregues) o enviar recursos directament des de l'edifici de recollida, un a la vegada (que només funciona si està a prop i no és una cosa estacional, com ara granges).
    • Els venedors ambulants del vostre mercat són absolutament sense cervell. Mai s'han centrat a anar a les vostres cases per lliurar menjar, i només es desplaçaran en direccions totalment aleatòries sense cap casa a la vista. Idem per als inspectors generats per les vostres torres d'inspector. Bàsicament, l'única manera d'aconseguir-los on heu d'anar és col·locar bloquejos estratègicament per forçar-los pel camí correcte. Afortunadament, l'Emperador va afegir un nou tipus de portes, que permeten triar qui pot passar-les, facilitant molt el control sobre els venedors ambulants i els inspectors.
    • Una instància deguda sobretot a limitacions del motor: quan una ciutat pateix fam i et demana menjar, demana un tipus d'aliment concret. Si els envieu desenes d'unitats d'aliments d'altres tipus, hi reaccionaran com qualsevol regal normal (és a dir, a menys que sigui alguna cosa que importin, respondran 'no ho necessitem, però gràcies'), i després es molestarà si no els envieu el menjar que han demanat a temps.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Carved Jade aconsegueix el preu més alt de qualsevol mercaderia amb 230 cordes per 100 unitats, però Jade sempre s'ha d'importar, i amb 90 cordes una unitat que redueix els beneficis de Carved Jade a 140 cordes més modestes. Per no dir que necessiteu algú que us proporcioni Jade i algú a qui vendre les talles. Jade tallat és segueix sent pràctic, però no és tan rendible com sembla. Afortunadament, encara és bo per subornar herois.
    • Els habitatges d'elit ofereixen deu vegades més impostos que els plebeus, però ocupen quatre vegades la terra i acullen un terç de la població, que no entrarà al món laboral. Construir-los també requereix molts subministraments cars, especialment articles de seda i bronze/laquer, que sovint haureu d'importar almenys un. A menys que necessiteu un exèrcit gran (l'habitatge d'elit determina el nombre màxim de forts que permeten) o els necessiteu per a objectius de nivell, voldreu evitar l'habitatge d'elit.
    • El nivell més alt d'habitatges comuns, els apartaments de luxe, és una fita fantàstica per assolir per primera vegada. Mantenir-lo requereix proveir-los de te, ocupar una part important de la terra i un lloc a la plaça del mercat que es podria utilitzar per subministrar a la gent un recurs més important com el cànem o la ceràmica. A més, a la majoria de mapes, el penúltim nivell d'habitatge (apartaments ornamentats) us donarà una població prou alta que lluitareu per reduir l'atur, i els apartaments de luxe donaran lloc a centenars de persones més.
  • Bossa de vessament: Subvertit. A diferència dels jocs anteriors de la sèrie i continuant la tendència introduïda per Zeus , qualsevol ciutat que ja hàgiu construït es mantindrà exactament com la vau deixar si hi torneu durant la campanya (encara que hagin passat diversos anys o, en un cas, si s'ha conquerit fora de la pantalla).
  • Els óssos són males notícies: els óssos Gobi es troben entre els tigres com un dels pitjors tipus de vida salvatge. Maten el joc de preses que segueixen els vostres caçadors, busquen i ataquen activament els caminants que s'acosten massa a ells i, en perseguir-los, tendiran a sentir-se atrets pels límits de la ciutat quan s'escampin.
  • El germà gran t'està mirant: Els ciutadans toleraran els centres de guàrdia sense queixa, però no més d'un per cada 500 ciutadans, independentment de la durada dels seus batecs.
  • Blade on a Stick: la majoria dels caminants de combat, inclosos els herois, utilitzen varietats variades de llances i armes de bar. Dobla com es mostra el seu treball; el i la eren armes comunes als antics exèrcits xinesos.
  • Moralitat blava i taronja:
    • Atacar un rival augmenta la teva reputació amb altres ciutats (excepte la que estàs atacant, òbviament), però la conquesta i aixafar rebel·lions és tractada com a neutral per la ciutat objectiu.
    • Una de les raons per les quals els vassalls es rebel·laran és si el vostre exèrcit és més feble que el seu, tal com es defineix per quantes tropes hi ha a casa (per tant, mai envieu totes les tropes a conquerir).
  • Avorrit però pràctic:
    • Un parell de mines de sal poden produir prou sal per mantenir tota la ciutat proveïda, i els condiments de sal compten com a subministrament addicional d'aliments per a la qualitat dels aliments.
    • Per als herois, Xi Wang Mu i Sun Wu Kong. Xi Wang Mu redueix el temps de construcció del monument augmentant de manera variable la quantitat de treballadors que poden estar al monument alhora, permetent-los fer més feina abans de marxar i/o fent que treballin més ràpidament. Quan els monuments triguen anys a completar-se, s'agraeix l'augment de velocitat. Mentrestant, Sun Wu Kong fa que els emissaris a altres ciutats siguin gratuïts i viatgen més ràpid, un valor incalculable si necessiteu accelerar les comunicacions per qualsevol motiu i teniu molts aliats als quals enviar missatgers.
    • En un exemple de l'univers, molts dels magnífics monuments construïts estan formats per marcs de fusta, rajoles ceràmiques i enormes quantitats de... brutícia. Sobretot la Gran Muralla.
  • El pistoler de Txékhov: aquells campaments nòmades del nord? Una ciutat més, encara que ràpidament sigui difícil de negociar, no és que hi hagi molt per fer que el comerç valgui la pena. Al final són una molèstia menor, el millor és oblidar-los i crear un exèrcit en cas que ataquen. Avanceu ràpidament a les últimes campanyes on ni tan sols són al mapa, fins a les últimes missions on reapareixen, ara anomenades... Imperi mongol ?Oh merda!.
  • Balanç competitiu: cada tipus de tropa a la qual teniu accés té estadístiques diferents.
    • Infantry és Mighty Glacier combinat amb Close-Range Combatant i Zerg Rush: tenen la millor armadura i punts de vida decents, un bon atac cos a cos i s'entrenen en grups de setze per proporcionar superioritat numèrica, però són molt lents. També són bons per conquerir ciutats emmurallades.
    • Els ballestestes són lluitadors de llarg abast: ataquen des de la distància amb potents atacs de míssils, però tenen els HP més baixos i són terribles en el combat cos a cos.
    • La cavalleria és una gran estadística i un mestre de tot: es mouen ràpidament, tenen atacs forts i un HP i una armadura decents, cosa que els converteix en les tropes més versàtils. No obstant això, quan s'envien a conquerir són inútils contra ciutats emmurallades (que és el que serveixen la infanteria i les catapultes) i, per tant, s'utilitzen millor contra els nòmades/Xiongnu/Mongols.
    • Els Chariots són Lightning Bruiser combinats amb Elite Army: tenen atacs forts, els HP més alts, la seva armadura és gairebé tan bona com la infanteria i es mouen gairebé tan ràpid com la cavalleria. Tanmateix, només podeu tenir quatre a un fort, cosa que dificulta obtenir-ne un gran nombre.
    • Les catapultes són canó de vidre: el seu atac amb míssils és el l'atac més potent del joc, prou fort com per matar la majoria dels enemics d'un cop, i també tenen un abast molt llarg. Però tenen un HP i una armadura baixos, sense atac cos a cos i es mouen molt lentament, cosa que els fa fàcil de matar.
    • Els sentinelles són paret de pedra: tenen l'armadura més alta de totes, però atacs febles i velocitat de moviment lenta. Tanmateix, tenen més la intenció de defensar la ciutat dels proscrits que de lluitar contra els exèrcits invasors, de manera que no cal que siguin potències ofensives.
    • En general, el joc acostuma a portar-vos a una composició Zerg Rush o Elite Army. Als 12 forts màxims plens d'unitats, és molt poc probable que vegis que algun d'ells guanya experiència tret que els facis servir per a diversos setges. Amb un o dos forts d'infanteria, tendeixen a guanyar experiència molt més ràpidament.
  • L'ordinador és un bastard trampós:
    • Quan un rival ataca la teva ciutat, apareix en un punt predeterminat i comencen un alborotament fins que els defens. Tornar a carregar i construir murs a prop d'on van entrar abans només els farà generar en un altre lloc. De tant en tant, també pots ser atacat sense l'avís previ habitual.
    • Podeu enviar demandes de mercaderies d'altres ciutats. Tot i que el seu compliment depèn de la vostra relació/força de l'exèrcit, de vegades el menú indica que simplement no poden satisfer la vostra demanda, una opció que no teniu mai disponible.
  • L'ordinador et burlarà: tret que siguis el seu millor amic/tingues un exèrcit molt més poderós, els governants de la ciutat d'IA sempre et burlaran, exigint-te coses amb l'advertència que són tan poderosos que podrien marxar cap a la ciutat. i agafa'ls per la força, així que també pots estalviar-te la molèstia i només sotmetre'ls a ells, moment en què es faran riure amb tu que has cedit 'com un gos obedient'. I si no l'envieu abans de la data límit, us diran que un 'imbecil de cervell de iac' com vosaltres té la sort de tenir la paciència d'esperar una mica més, però no premeu més la vostra sort.
  • Curb-Stomp Battle: tens permesos fins a 12 forts a la majoria de mapes. Cada fort alberga, segons el tipus de tropa, 16, 8 o 4 soldats. A la majoria de mapes, sis forts serien més que suficients per enrotllar qualsevol ciutat enemiga que ataceu.
  • Paralitzant la sobreespecialització: les masies que conreen només un únic tipus de cultiu són extremadament ineficients: com que els cultius tenen cicles de creixement diferents, aquestes granges es deixaran tocant els polzes durant mesos. El joc us anima a plantar diferents cultius a cada masia per mantenir-los treballant durant tot l'any.
  • Falla d'existència crítica: els edificis funcionaran a la màxima capacitat independentment del seu estat de reparació, després s'esfondran en runes o esclataran en flames a l'instant.
  • Falta de personal crític: la dificultat més gran que trobareu, com és habitual a la sèrie. La insuficiència de treballadors pot fer que l'habitatge es transfereixi a causa de l'assecament del subministrament de béns necessaris. Això redueix el nombre de treballadors, la qual cosa redueix la producció de mercaderies, la qual cosa redueix els treballadors disponibles, que... Afortunadament, ara el joc permet apagar indústries de manera individual a més de tancar sectors sencers, permetent que la producció continuï. a un preu reduït però alliberant treballadors per a altres àrees.
  • Llop Plorant: S'esmenta que va ser conquerit perquè l'única manera que havia trobat per entretenir la seva concubina preferida era encendre repetidament els senyals de foc, fent que el seu exèrcit no respongués quan la ciutat realment estava sota atac.
  • Maleït amb impressionant: tenir una població massa gran pot ser un obstacle per gestionar la vostra ciutat. Amb una població més gran ve una mà d'obra més gran, però els treballadors de Emperador són realment molt eficients; una mà d'obra, per exemple, cinc-centes persones, pot sostenir una ciutat de dues mil persones, depenent de com es reparteixi la vostra feina. A mesura que la població continua augmentant, també ho farà la mà d'obra disponible, la qual cosa condueix a l'atur. Si baixes els salaris, la gent s'enfadarà; si construïu més indústries per donar-los alguna cosa a fer, podeu acabar amb els magatzems plens de productes excedents que no necessiteu. Una planificació urbana adequada i un bon ús de les rutes comercials poden ajudar a frenar el problema, per sort.
  • Cycle of Hurting: la IA atacarà la teva ciutat si tens un petit exèrcit, cosa que normalment portarà a la ciutat a tenir un exèrcit més petit a causa de les pèrdues incorregudes si aconsegueixes defensar-los. Un altre rival sovint ho notarà i farà el seu torn per atacar-te.
  • Atac de mort o glòria: és possible enviar els soldats dels dotze forts a l'estranger per conquerir ciutats. Si ho feu, és probable que els vassalls es rebel·lin i els rivals ataquen, percebent la vostra debilitat.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • La sal compta com a font d'aliment... però només si es produeix/importa un altre tipus d'aliment.
    • La introducció del ferro i, més tard, de l'acer proporcionen a les vostres granges un major rendiment, ja que els vostres agricultors tenen accés a millors eines. Això vol dir que, depenent de l'època, és possible que en necessiteu més (o menys ) granges per alimentar la mateixa quantitat de persones.
  • La màquina del diable: Podeu reduir la possibilitat que es produeixi un desastre natural mantenint els avantpassats tranquils, però tard o d'hora, arribarà fins i tot si us adoren. Es poden evitar sequeres que ni tan sols noteu i les inundacions es poden evitar construint lluny del riu. Però terratrèmols? En un dia dolent, espereu veure que més de la meitat de la vostra ciutat s'enfonsa en ruïnes a l'instant, cosa que probablement matarà una bona part de la vostra població, destruirà les reserves de béns i us costarà milers en reparacions per substituir-ho tot. Un terratrèmol prou greu que colpeja els edificis adequats podria restablir una ciutat sencera a la posició inicial.
  • Donut Mess with a Cop: el text de sabor de la torre de vigilància esmenta els teus vigilants que s'enforteixen amb te calent i pastissos dolços abans d'anar a patrullar.
  • Final desolador: no importa com de bellament construïs la seva capital o hagis conquerit tots els rivals, l'última missió de cada campanya descriu el final ignominiós de la dinastia. L'inici de la campanya següent acostuma a continuar en la mateixa línia, amb la nova dinastia ansiosa per demostrar que la primera era decadent i necessitava ser expulsada.notaTal com van fer a la vida real, ara han de 'provar' el Mandat del Cel.
  • Hi va caure un pont: les sessions informatives de la missió sovint s'obren amb paraules que diuen que 'l'anterior emperador ha mort i ara el seu fill està al capdavant'. Les dues últimes campanyes històriques són especialment dolentes amb això: ja que cadascuna combina dues dinasties històriques, en algun moment de la seva carrera descobrireu que no només l'emperador ha mort, sinó que tot el govern ha estat enderrocat i s'ha fundat una nova dinastia. .
  • Cameo d'ocells primerencs:
    • La segona missió de la campanya Han té les espècies com a mercaderia, ja que la capital de Chang-an pot importar-les. Tanmateix, igual que Jade, les espècies són una mercaderia que ningú pot produir a casa, són l'exportació de Kashgar a través de la Ruta de la Seda. Així, tot i que les espècies estan tècnicament disponibles a la missió, no hi ha manera d'adquirir-les. La següent missió en realitat presenta la Ruta de la Seda i Kashgar, on es poden obtenir espècies.
    • La impressora de diners no s'introdueix fins a la meitat de la campanya final de Song-Jin, però la missió final de Han que introdueix el paper com una mercaderia nova també permet construir la impressora de diners. Tanmateix, això pot ser només una supervisió dels desenvolupadors.
  • Early Game Hell:
    • Durant el primer any o dos, a mesura que engegueu la vostra ciutat, perdreu diners ràpidament a mesura que construïu el disseny de la vostra ciutat i tingueu pocs ingressos fiscals i exportacions per recuperar diners, la vostra força de treball serà lamentablement petita i tindreu per establir les seves prioritats per assegurar-se que la vostra primera collita pot mantenir la vostra població durant l'any que ve, i qualsevol producte que produïu s'esgotarà ràpidament a mesura que la vostra ciutat en creixement el consumeixi per augmentar els seus nivells d'habitatge. Després d'aquest primer any més o menys, podeu començar a recaptar impostos i a reunir les exportacions, tindreu una força de treball suficient com per no preocupar-vos per la falta de personal massa, i el consum de productes bàsics que necessita la vostra ciutat s'estabilitzarà.
    • A l'IA li agrada molt Kick Them While They Are Down. Les ciutats hostils d'IA sabran si teniu un petit exèrcit, que sovint passa fins a la meitat del joc i procedirà a Gang Up on the Human repetidament.
  • Ou de Pasqua: introduir 'Oncle Sam' com a trampa transforma els recaptadors d'impostos en, bé, l'Oncle Sam. I la seva icona es converteix en una bandera americana amb focs artificials.
  • Comunicació fàcil: es juga d'anada i tornada.
    • Dins de la vostra ciutat, construïu un nou molí, magatzem o indústria que necessiti matèries primeres, tan bon punt el lloc tingui personal present, un magatzem a la ciutat generarà un repartidor que els porti el que necessiten (suposant que tinguin tot el personal; manca de personal). els magatzems trigaran temps a generar el caminant). Canviar la prioritat d'un molí o magatzem a 'Aconseguir' no només farà que els seus propis empleats surtin a recuperar la mercaderia que necessiten, sinó que qualsevol edifici agrícola o industrial de la ciutat que produeixi aquesta mercaderia sabrà que el molí o magatzem és prioritari i prendrà. els seus béns allà, encara que apareguin només dos segons després que hàgiu canviat la prioritat.
    • Els soldats responen a l'instant a les ordres i marxaran per conquerir una ciutat a l'instant, independentment de la seva ubicació real respecte als límits de la ciutat. Tanmateix, encara han de caminar fins a la sortida de la ciutat abans que la icona de l'exèrcit al mapa comenci a moure's, i podeu veure com aquesta icona es mou pel mapa durant els propers mesos mentre es dirigeixen a la ciutat enemiga.
    • Els espies i els missatgers també surten de la vostra ciutat administrativa i es mouen a l'entrada de la ciutat per començar el viatge a la seva ciutat d'operació. Per als missatgers, però, el que passa quan arriben als límits de la ciutat depèn del tipus de missatge. Si estàs exigint alguna cosa a una ciutat rival, en el moment en què el teu missatger arriba als límits de la ciutat i desapareix, el teu rival rebrà una notificació instantània de la teva demanda, però si li fas un regal o envies una sol·licitud diplomàtica, pots mirar-ho. el missatger es mou cap a la ciutat al mapa mundial i el rival respondrà quan hi arribi. Envia una demanda i un regal al mateix temps i normalment, malgrat aquesta variació, la ciutat respondrà a tots dos missatges quan arribi el missatger de regals.
    • Les ciutats que et fan demandes no reconeixeran que els has enviat el que demanaven fins un mes o dos després del fet, però sempre reconeixeran que has respost dins del termini que t'han donat, encara que en el moment en què responguin ja hagi passat. degut.
  • Final d'una era : l'última missió de cada campanya (excepte l'última) descriu com va caure aquella dinastia.
  • Enemy Mine: hi ha diverses maneres d'arribar a bons termes amb els rivals, com ara enviar-los regals i satisfer les seves demandes a temps. També pots fer-ho atacant altres rivals, i si ataques prou ciutats, pots aconseguir que les ciutats que no estàs atacant fins al punt que es convertiran feliçment en el teu aliat.
  • Cada home té el seu preu:
    • Els exèrcits invasors poden rebre un suborn 'Begone' per deixar la ciutat en pau (i en realitat pot ser més barat pagar-los que enviar soldats, depenent de la complexitat d'obtenir armes). De vegades, els vostres propis exèrcits poden ser enviats de tornada d'aquesta manera, encara que us donen els diners.
    • Un dels factors utilitzats per determinar com de feliç serà un heroi després d'un sacrifici és el preu del sacrifici.
  • Dificultat falsa: algunes missions us prohibeixen construir certs tipus d'estructura. Tot i que això es pot justificar pel clima de diferents parts de la Xina i els recursos de la zona (òbviament no podreu plantar arròs al desert, ni anar a caçar i pescar en un mapa sense caça ni pesca). punts), altres vegades les restriccions són arbitràries.
    • Això és més flagrant amb molts mapes que tenen coure o mineral de ferro visible a les roques, però no se't permet construir foses per extreure'l.
    • Alguns mapes impedeixen que l'habitatge evolucioni més enllà d'un cert nivell eliminant-ne l'edifici, com ara els acròbates, els acupuntors o el venedor adequat. L'últim és especialment evident si podeu importar o fins i tot fes-ho tu mateix aquest bé en particular, però encara no el pots lliurar als teus ciutadans.
  • Déu de la fertilitat: Shen Nong, el granger diví, és un dels tres déus avantpassats, que pot beneir les granges si es manté prou feliç.
  • La venjança de Gaia: si un palau amb animals a dins és destruït, els depredadors s'escaparan.
  • Integració de joc i història:
    • Paper/Fosa de ferro/Laca/etc. s'ha descobert! És hora d'integrar-lo a la teva ciutat perquè les coses antigues ja no serviran més.
    • Et preguntes per què Sun Tzu és l'únic heroi confucià durant la campanya de Qin? Perquè a la vida real els Qin van prohibir l'estudi del confucianisme, cremant els seus llibres i matant els seus estudiosos. Sun Tzu només ha de quedar-se perquè, a efectes de joc, el vostre habitatge noble necessita accedir al culte confucià, i només és tractat com un heroi confucià per a finalitats de joc. A la vida real, Sun Tzu no tenia res a veure amb Confuci o els seus ensenyaments.
    • Al llarg de la Ruta de la Seda passen diversos nivells, amb pocs recursos naturals i uns ingressos anuals elevats com a requisit. La millor manera de guanyar diners és comprar seda de ciutats xineses i vendre-la a Kashgar a preus inflats, participant en el joc del comerç.
    • Moltes campanyes posteriors que us fan construir la Gran Muralla de Pedra sovint ho fan amb la reconstrucció d'un mur ensorrat d'una època anterior: moltes parts de la Gran Muralla es van construir amb fusta i es van embalar amb terra en els primers temps, i després es van reforçar o reconstruir amb pedra. una dinastia posterior.
  • Joc i segregació de històries:
    • No hi ha dipòsits minerals per a les foses significa que no hi ha matèries primeres per a l'elaboració d'armes, però els vostres caçadors i sentinelles, guàrdies i llenyataires semblen trobar metall per als seus arcs, ballestes, llances i destrals. I fins i tot si no teniu pedreres de pedra, molts dels vostres edificis, incloses les muralles de la ciutat, òbviament utilitzeu pedra tallada. Caus per trencaments acceptables de la realitat: si realment necessiteu Stone per construir tots els edificis que semblaven construïts amb pedra, el joc seria gairebé injugable.
    • De la mà dels següents exemples de la moral centrada en el protagonista, les vostres ciutats aliades realment No hauríeu de dirigir-vos al vostre personatge tan grollerament com ells, quan en moltes de les campanyes sou un administrador de la ciutat al servei personal de l'emperador. Per això, per què està tan enfadada la capital de l'imperi que vau demanar ajuda militar? No és l'objectiu de la missió actual establir un campament avançat prop del territori enemic per desplegar tropes?
    • Diverses campanyes veuen que el teu personatge és enviat a una ciutat preexistent per construir-lo. Malgrat que aquesta ciutat existia només a la missió anterior i podríeu comerciar amb ells, el mapa sempre apareixerà completament en blanc i haureu de construir des de zero. Aquestes missions fer treballeu amb certa continuïtat, però, ja que normalment els recursos que us falten i haureu d'importar, i els que exportareu, s'alinearan amb les importacions i exportacions de la ciutat com a ciutat NPC. Es podria dir que el mapa que se li dóna al jugador és un nou sector de la ciutat que s'està construint.
    • En les dues últimes missions, l'Imperi mongol és tractat com qualsevol altra ciutat rival. Això vol dir que uns quants regals de seda i te poden fer que els agradi i es convertiran en el vostre aliat, i un espia militar enviat per infiltrar-los pot paralitzar el seu exèrcit i, tot i que els generals us adverteixen que no ho feu, podeu fer-ho. conquerir-los.
    • Diverses missions que exigeixen un període de visita d'herois solen centrar-se en un heroi en particular, especialment en campanyes anteriors quan les religions del joc segueixen creixent a l'univers i nous sants i déus entren al culte. No obstant això, independentment del que digui el narrador de la sessió informativa, mai se't requereix que cap heroi específic visiti la teva ciutat, cap d'ells complirà els objectius.
    • Els missatges de desastres naturals us diuen que els avantpassats enfadats van enviar una inundació o un terratrèmol... però feu servir el mateix quan es produeixin desastres amb guió. També és possible que es produeixi una inundació als mapes del desert, en aquest cas l'únic petit estany del mapa augmenta de sobte a tres vegades la seva mida en totes direccions. En aquests casos, és fàcil creure que la intervenció divina està actuant.
    • La Gran Muralla Xina necessita centenars d'unitats de pedra, centenars de treballadors i molts anys per construir-se. Però podeu construir muralles i torres de sentinella com a estructures normals a l'instant sense cap despesa sinó en efectiu, i les muralles de la ciutat no són gaire més petites que la Gran Muralla.
    • Aquest és l'aparador dels llenyataires quan la ciutat està assetjada: 'Prestaria la meva destral per a la defensa d'aquesta ciutat, però necessitem aquesta fusta i la necessitem ara'.
    • Una ciutat que et demana de manera grollera es pot rebutjar la seva sol·licitud seguida d'una demanda de recursos, si el teu exèrcit és prou fort, et respondran molt educadament.
  • Generació Xerox: Algunes reunions informatives de la missió mencionen que el vostre personatge per a la missió és el descendent del vostre personatge a la missió anterior fa diverses dècades o segles, i ara se us crida per veure si teniu el mateix do per a la planificació de la ciutat que el vostre avantpassat. va fer. Evitat al final de la campanya de Qin, la següent missió estableix que sou el mateix personatge que s'ha estalviat per la seva habilitat i integritat reconegudes.
  • He d'atrapar-los a tots: omplint la serralada del palau amb una varietat d'animals de la Xina. Només uns quants es poden recollir localment, la resta s'han de comercialitzar.
  • Guia Dang It! :
    • Quan un espia s'inverteix, reps un missatge que t'informa i de quina ciutat prové. Tanmateix, això no vol dir que l'espia hagi desaparegut, per tal d'aprofitar-ho cal enviar l'espia a aquesta ciutat (en efecte, us donarà un espia gratuït si us envien a la ciutat). De la mateixa manera, fer clic amb el botó dret a un espia no vol dir que se n'hagi anat, sinó que torna el mes següent.
    • Quan regaleu un animal a una altra ciutat per rebre'n un altre, l'única manera de saber si els esteu donant un animal que no poden aconseguir és mirant la icona de la ciutat al mapa del món (i la quantitat de vegetació que hi ha al mapa). la icona), aleshores recordeu si l'animal que esteu donant és autòcton o no d'aquest clima (l'ós, l'antílop i el voltor són de climes desèrtics; la salamandra, el faisà i el panda dels temperats; i el porc salvatge, el caiman i el tigre). dels humits).
  • Ortografia de Hollywood: alguns noms de ciutats i persones s'escriuen fonèticament en lloc de com s'haurien d'escriure. Una mica justificable, ja que tots estan en xinès antic i molts d'aquests noms es poden traduir a l'anglès directe de diferents maneres.
  • Condició de victòria instantània: la ciutat està en deutes irreparables, els proscrits deambulen pels carrers matant indiscriminadament, la gent marxa de la ciutat i en dos mesos els xiongnu arriben per atacar i no tens exèrcit. Oh, bé, l'any que s'ha complert la producció i has complert la teva quota, missió completada! Evitat si realment et conquisten: no pots guanyar cap missió si ets vassall d'una altra ciutat, fins i tot si compleixes els requisits, i hauràs de lluitar cap a la llibertat conquerint el teu conqueridor.
  • Spoiler de la interfície:
    • El menú mostra les seccions de cobertura d'instal·lacions d'entreteniment i religió molt abans que tingueu accés a elles, i fent clic a una casa us indicarà què necessiten per evolucionar, que pot ser un recurs o un edifici que encara no teniu.
    • La segona missió de la campanya Shang té com a objectiu quatre socis comercials i la sessió informativa de la missió us aconsella guanyar diners important jade i venent jade tallat. La missió comença amb només tres ciutats rivals al mapa i cap d'elles ven jade, un avís bastant clar que finalment apareixerà una quarta ciutat.
  • No s'aconseguirà mai: a la missió que introdueix el paper com a recurs, l'oficial diu que podria entendre's.
  • Només el primer ciutadà: el vostre títol formal sol ser només 'administrador de la ciutat'. Malgrat això, no només controleu totes les funcions del dia a dia de la vostra ciutat, sinó que també dirigeu l'exèrcit, supervisa el comerç internacional i la diplomàcia i us envien habitualment a fundar altres ciutats des de zero. Tot i que gairebé mai no ets L'Emperador, també ho pots ser pel poderós que ets.
  • Kick the Dog: sempre que una ciutat estrangera envia un emissari a la vostra ciutat, teniu l'opció de permetre'l entrar, rebutjar-lo o executar-los . Això no té un propòsit pràctic més que enfadar els teus rivals, però pots fer-ho.notaTambé augmenta el cost d'enviar emissaris a la ciutat de nou, presumiblement perquè ara tenen tanta por que demanen un pagament més alt, però probablement això és només una molèstia menor per al teu rival.
  • Pateja'ls mentre estan avall: enviant tots les teves forces a l'estranger provocaran atacs oportunistes per part d'altres ciutats. Aquests exèrcits poden ser subornats, afortunadament.
  • Conill assassí: les empreses reben el nom de l'animal del zodíac que has triat... perquè la teva ciutat pugui ser defensada pels conills audaços o les rates celestials.
  • Abús d'escletxes:
    • Els edificis que generen caminants de servei, com els santuaris religiosos, les torres d'inspector, etc., només faran que els seus caminants caminin tan lluny abans de tornar al seu edifici de generació. No obstant això, a la tornada sempre prendran el camí més curt de tornada, sense tenir en compte les portes i els talls, i continuaran prestant serveis estàndard als edificis que passen. Una planificació urbana intel·ligent pot aprofitar-ho per duplicar eficaçment la seva zona de patrulla. Per exemple, un herborista caminarà 30 fitxes abans de tornar a la seva botiga; construir el seu camí de patrulla en un bucle de 58 fitxes de llarg, i quan arribin a la seva 30a fitxa seguiran caminant per l'altre costat del bucle, ja que és el camí de tornada més curt.
    • El feng shui d'un edifici no pot canviar després de la seva construcció. Això es pot aprofitar posant edificis a prop dels arbres per aconseguir-los un bon feng shui, i després destruint aquests arbres per canviar l'alineació elemental del terreny perquè hi puguin col·locar diferents edificis.
  • Germans numerats massius: una campanya té manteniment 25 cases d'elit com a requisit final de la missió, una per a cadascun dels 25 fills del personatge del jugador. Naturalment, al final de la campanya estan tots a la gola.
  • Might Makes Right: un gran exèrcit i una invasió portaran ràpidament les ciutats enemigues sota el teu control. Si es rebel·len, pots guanyar-te el favor de la ciutat i esperar (possiblement anys) perquè tornin al redil de manera pacífica, o pots enviar el teu exèrcit per tornar-los a la línia de la manera més difícil. També és possible, encara que rar, que un rival neutral es converteixi de bon grat en el teu vassall si té una alta opinió de tu i manen un braç militar superior.
  • Diners per no res: les ciutats només tindran en compte els regals en efectiu si ets prou pobre que realment signifiqui alguna cosa.
  • Money Sink: pots desfer-te de béns no desitjats per oferir-los a una ciutat (tot i que la recompensa depèn de si realment necessiten el bé) o herois (com més car sigui l'article, millor). També pots fer-ho amb diners, encara que només a altres ciutats i és menys efectiu com més diners tinguis.
  • Mook Cavalleria: L'única aversió en el Cèsar III motor/saga. Els soldats ja no s'enfronten a l'enemic en lluites individuals, però tots els homes d'una companyia de fins a 16 soldats llançaran el mateix objectiu al mateix temps si les probabilitats ho permeten.
  • Utilitat mundana:
    • Oferiu sacrificis al cel. Sedueix un Déu físic perquè es manifesti a la teva ciutat. Posa-ho a treballar beneint-te amb materials gratuïts i edificis extraproductius. Rentar i repetir.
    • Necessites una manera fàcil d'emprar molta gent per evitar l'atur, però no vols sobreproduir els recursos que no necessites? Construeix algunes muralles de la ciutat en un lloc allunyat i alinea-les amb torres de centinela, fins i tot si els teus sentinelles només caminen en cercles per una paret que protegeixen alguns arbres, la feina és feina.
  • Narrador: Les sessions informatives i resums de missió en tenen un, que canvia entre campanyes.
  • Bona feina arreglant-ho, vilà! : Una missió fa que una ciutat rival suggereixi un projecte de construcció conjunt: un canal que augmentarà el comerç. Al final de la missió, resulta que la idea era lligar recursos i mà d'obra en un projecte de construcció inútil, deixant la ciutat madura per a la conquesta... excepte que ara el canal realment va impulsar el comerç.
  • No al meu pati del darrere! : Com a la vida real , ningú vol viure a prop del gueto industrial . Afortunadament, els murs residencials poden reduir l'efecte dels edificis indesitjables, deixant que els serveis essencials es construeixin convenientment a prop sense ofendre la delicada sensibilitat dels residents.
  • Numerical Hard: els nivells de dificultat més alts en realitat no canvien els objectius de la missió, i el joc bàsic segueix sent idèntic. Tot el que afecta aquesta dificultat és quants treballadors s'ocupen per cada nivell de salari (en dificultats més altes, els salaris normals donen feina a menys persones) i els costos de construcció (més car en dificultats més altes). El resultat, la diferència entre Normal i Molt difícil és que us quedeu sense diners més ràpidament i teniu una força de treball més petita per treballar.
  • Oblivious to Hatred: el marit de la parella de músics no sembla entendre que la seva dona no es molesti a amagar el seu menyspreu cap a ell.
  • Panthera Awesome: els tigres rivalitzen amb els óssos com el pitjor tipus d'animal que es poden trobar; es mouen ràpidament, maten animals de caça que els teus caçadors segueixen, busquen i maten els caminants que s'acosten a ells, i tendeixen a vagar prop dels límits de la ciutat mentre els persegueixen.
  • Disfressa de paper prim: en general, no és massa difícil detectar espies a la teva ciutat. Pista: és l'herbolari/portador d'aigua/sacerdot taoista aleatori que passeja pel vostre sector industrial o camina a la meitat del mapa per arribar als vostres llocs comercials. Fins i tot es disfressaran de caminants religiosos per a religions que potser ni tan sols podreu construir encara. Subvertits si es disfressen d'inspectors, que són omnipresents a les ciutats i, per tant, rarament es veuen fora de lloc.
  • Déu patró: el culte diví segueix un sistema similar al Faraó 's, però només tres entitats són en realitat déus (les altres són mortals ascendits com Guan Yu,Sun Tzui Confuci ), i només aquests tres s'enfaden si no reben sacrificis regulars. També beneeixen les seves pròpies indústries específiques.
  • Plague of Good Fortune: les ciutats poden acceptar fins a quatre regals en efectiu o béns a l'any, però us avisaran si continueu intentant donar-los coses.
  • Moral centrada en el protagonista: invertida en tu quan es tracta de tractar amb ciutats enemigues; Sigui quin sigui el problema, quan alguna cosa empitja, sempre ets tu el culpable.
    • Sovint, les ciutats amb intel·ligència artificial us riuen a la cara si els demaneu alguna cosa, fins i tot si es tracta d'una cosa que produeixen amb excedents i prèviament els heu enviat desenes d'unitats de béns que necessiten. Per contra, quan la IA us demana alguna cosa, s'indignaran si no compliu, encara que no hi hagi una manera raonable d'aconseguir el que volen a temps. Per exemple, exigiran collites fora de temporada o béns que simplement no podeu produir, i és possible que espereu que en demaniu més d'una dotzena d'unitats amb tan sols dos mesos d'avís.
    • Les demandes de tropes per defensar una ciutat aliada poden arribar amb només un mes o dos d'antelació, però fins i tot si envieu les vostres forces immediatament, és possible que no arribin a temps i com atrevir-se els vostres soldats arriben tard quan els necessitaven tant! De vegades també pots enviar el teu exèrcit i arriben a temps, però eren massa febles per ser d'ajuda, així que el teu aliat encara està molest amb tu. Per descomptat, si ets atacat i demanes ajuda militar a un aliat amb molts mesos d'antelació (potser perquè no tens un exèrcit propi, cosa que és possible en nombrosos mapes), és probable que s'emportin el seu dolç. temps de respondre, simplement rebutjarà o t'enviarà una unitat d'infanteria , i estaran molt molestos amb tu per demanar-los fins i tot això. També demanaran el teu suport per atacar ciutats rivals i es molestaran si no aportes cap força, però t'odiaran si els intentes demanar el mateix.
  • Rhymes on a Dime: Les caravanes de comerç.
  • Assentant la frontera: algunes reunions informatives de la missió fins i tot indiquen explícitament que la ciutat que estàs construint és una colònia per explorar el camp fora de la frontera imperial actual.
  • Shoot the Builder: el missatge de finalització de la volta subterrània (més coneguda com l'exèrcit de terracota) suggereix que córrer cap als turons abans que això us passi.
  • Shoot the Messenger : els emissaris que marxen cap a altres ciutats expressen el temor que aquest sigui el seu destí, mentre que pots executar emissaris estrangers (si per algun motiu vols que el teu nom sigui fang).
  • Shoot the Shaggy Dog: naturalment, donat que el joc es manté una mica en els esdeveniments històrics. No importa el gran i gran que construeixis la capital de l'imperi i el gran que sigui l'exèrcit que la defensa, serà saquejada i, per descomptat, la Gran Muralla no allunyarà els mongols, perdó per la veritat. -Hores de vida que vas dedicar a construir l'última missió. I cada campanya s'acaba amb la dinastia actual que s'esfondra, no importa el bon treball que estigueu fent.
    • Fins i tot si conquisteu totes les ciutats d'un mapa, inclosos els nòmades/xiongnu/mongols, el següent nivell els tornarà a l'estat de rival, obligant-vos a subornar-los/conquerir-los de nou si voleu comerciar amb ells.
    • El penúltim nivell et fa correr per acabar la Gran Muralla sota l'assalt constant dels mongols. Un cop finalment s'ha superat, el següent nivell us indica que la fortalesa ha caigut gràcies als mongols que van voltar la muralla.
  • Mostra el seu treball:
    • És obvi que, per molt que un historiador s'enfronti als esdeveniments del joc, els desenvolupadors van fer almenys una mica de recerca i sovint es refereixen a ciutats i figures històriques reals amb precisió.
    • Tots els herois són figures importants de les religions equivalents a la vida real, si no deïtats, sants o monjos. L'excepció és que Sun Tzu no té res a veure amb el confucianisme, tot i que hi ha una mica de joc i integració de la història, tal com es descriu anteriorment a l'entrada d'aquest trope.
    • El governant de la dinastia Qin es coneix com a Shi Huangdi, no Qin Shi Huang; va ser només després de la dinastia Qin que el nom es va escurçar i es va prefixar 'Qin', quan van sorgir altres governants anomenats Shi Huangdi. I també hi ha el fet esmentat anteriorment que Sun Tzu és l'únic heroi confucià perquè els ensenyaments reals de Confuci van ser il·legals sota el Qin.
    • Les primeres vegades que se us assigna la construcció de la Gran Muralla Xina, la construïu com un marc de fusta que envolta una paret de terra batuda, que el marc de fusta finalment va eliminar. No obstant això, moltes seccions de la Gran Muralla original eren construït amb terra pisada i fusta, algunes seccions utilitzaven pedra però altres no. Les dinasties posteriors reconstruirien seccions de la paret a la versió de pedra que coneixem, i el joc esmenta que estàs construint al lloc dels antics murs de terra que han caigut en dunes amb el pas del temps.
      • El joc també reflecteix com el disseny més 'icònic' de la Gran Muralla... encara està construït amb terra batuda, només encarat amb pedra, donant-li l'aspecte d'estar construït completament amb maçoneria.
    • El joc representa Zhengzhou com una de les capitals de la dinastia Shang dos anys abans que els arqueòlegs xinesos reals ho declaressin així.
    • L'estètica del Feng Shui assigna a cada edifici un element interior , i tipus de terran (roques, terres àrides, roques minerals, herba i arbres). Un edifici es considera Harmònic quan està a prop d'un dels tres tipus de terreny compatibles i és Inharmònic a prop dels altres dos. El sistema del joc per a això segueix el Wuxing, on cada element està precedit i seguit d'un altre element en el 'cicle generatiu', i destrueix i és destruït pels altres dos en un cicle 'destructiu'. Per exemple, un edifici alineat amb la Terra també s'alinea amb el foc i el metall, i oposat a l'aigua i la fusta, la mateixa relació que la Terra té amb els altres quatre elements del Wuxing.
    • A nivell meta, aquest és el primer joc de tota la sèrie que permet oferir un disseny uniforme de les teves ciutats sense problemes, problemes o abusar del comportament de la IA. Això lliga molt bé amb la planificació urbana tradicional xinesa, que es tractava de crear ciutats uniformes amb districtes específics, sempre seguint exactament els mateixos patrons i traçats de carrers. I amb mapes prou grans, de fet és possible recrear una miniatura d'una ciutat xinesa que encaixaran amb els exemples històrics i ser totalment funcional en termes de joc.
  • Dissonància de la banda sonora: la campanya de Qin acaba amb la mort de Qin Shi Huangdi i el narrador proclama que les ciutats ja estan enderrocant el govern de mà dura de Qin i els rebels estan en camí... . No obstant això, depenent de quant sàpigues sobre el mateix Qin Shi Huangdi i de quant s'adhereix a la campanya de desprestigi confucià contra ell, pot ser que sigui perfectament adequat per enderrocar un sagnant tirà.
  • La tecnologia marxa: a l'univers, en el seu moment, el paper substituirà la fusta com a material d'escriptura, el ferro substituirà el bronze i després serà substituït per l'acer, la laca substituirà les peces de bronze i els cavallers substituiran els carros. També apareixeran nous cultius, productes i tecnologies com l'arròs, el regadiu, la seda i el te a mesura que avanci la campanya.
  • Token Good Teammate: En cert sentit, sou això de la dinastia Qin. La sessió informativa per a la primera missió de la dinastia Han esmenta que sou el mateix personatge que a la campanya Qin i, mentre que els Qin eren corruptes i opressors, la vostra actuació com a administrador de la ciutat va ser honorable i eficient, per això els nous governants us han mantingut. .
  • Massa tontos per viure: les ciutats amb intel·ligència artificial mai aprenen que si tens un exèrcit permanent tan gran com el joc permet, potser no haurien de fer-te exigències irresponsables, ni rebutjar-te i insultar-te quan els demanes alguna cosa. Ho faran fins i tot si el vostre exèrcit acaba de tornar conquerir i fent-los el teu vassall. Com s'ha esmentat anteriorment, els teus rivals t'exigiran recursos amb l'advertència que si no ho compleixes, només marxaran a la teva ciutat i prendran el que vulguin per la força. Gairebé sempre és una amenaça buida que prové d'un oponent d'IA, però el jugador pot fer-ho.
  • Impossible guanyar per error: la primera missió té l'objectiu de 150 persones a Plain Cottages. Tanmateix, si planifiqueu malament la vostra ciutat, és possible que no es trobin en una zona estèticament prou agradable per créixer més enllà de Huts. El joc no et permet ni tan sols veure la pestanya d'Estètica fins a la segona missió, de manera que un jugador que no entén la mecànica es quedarà rascant el cap sobre què significa 'atractiu del barri' i com ho soluciona.
  • Trigger Happy: quan un heroi captura un animal i el porta de tornada al palau, els centinelas excessivament entusiastes l'ataran a terra, per molt inofensiu que sigui.
  • Potencial de cura dels videojocs: les ciutats que es rebel·len contra el teu domini es poden reconquerir per la força de les armes o subornades perquè tornin al redil. Tanmateix, s'esmenta que si les vostres tropes fracassen, altres ciutats us menyspreen.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • Els pandes apareixen en nombrosos mapes. Poden lluitar, però només ho fan per defensar-se, en cas contrari són dòcils i cauran al mig dels vostres cultius per menjar bambú mentre els vostres agricultors treballen al seu voltant. Ni tan sols els pots caçar per carn de caça com altres animals. Però encara tens tota la capacitat de caçar-los i matar-los.
    • Quan es conquereix una ciutat, podeu establir que l'homenatge sigui el bé que necessiteu si no necessiteu diners en efectiu, inclosos els béns que necessiten importar, i fins i tot establir el nivell d'homenatge a Harsh.
  • Pena de delegació de videojocs: invertida amb exèrcits de suborn. Això és molt més ràpid que lluitar en realitat, la qual cosa redueix la vostra mà d'obra, alentint la producció durant mesos i us allibera d'haver de mantenir tropes cares. Dit això, si manteniu zero tropes, qualsevol altra ciutat us atacarà feliçment.
  • Video Game Time: Els desenvolupadors provat per alinear les noves tecnologies i l'ascens i la caiguda de les ciutats amb les dates històriques... però juga una missió el temps suficient i construiràs, per exemple, l'exèrcit de terracota de Qin, una dècada després que la seva dinastia caigués a la vida real.
  • Guerra per diversió i benefici: atacar ciutats enemigues és realment útil econòmicament: us aconseguirà un nou soci comercial, l'atac inicial produirà botí d'un tipus variable de mercaderies, sovint també molts, i ara teniu tributs anuals. de qualsevol mercaderia que vulguis.
  • Escrit pels guanyadors : Played for Laughs . Pel que fa als narradors, els governants als quals serviu en aquell moment, independentment del que facin realment, són virtuosos i savis... fins que són destituïts per algú a qui no els agrada, en aquest cas. el mateix narrador es burlarà del passat governant i el denunciarà com un posador insidios i feble. Això pot passar fins i tot entre les narracions finals i les sessions informatives per a la propera missió, fent que sembli que el narrador passa de cantar els elogis del governant actual a insultar-los brutalment un moment després.
  • Debilitat de la salsa feble: per molt poderosa que sigui la força militar d'una ciutat, es pot reduir a 1 amb un sol espia.
  • Quin tipus de poder coix és el cor, de totes maneres? : Guan Yin, la Mare de Misericòrdia; el nom hauria de ser una pista. Totes les seves habilitats i beneficis estan en nom de l'embelliment i la salut de la ciutat: reduir el cost de construcció de jardins i parcs, actuar com a portador d'aigua, millorar la salut de la ciutat i reduir el cost de subornar els exèrcits enemics. Els jardins i els parcs ja són barats, l'aigua és el recurs més bàsic que necessita una ciutat, de manera que no hi ha cap manera de desitjar-ho, i la salut de la ciutat rarament és un problema sempre que tothom pugui accedir al vostre herbolari. Només aquest últim és d'utilitat real, i si esteu en una missió on esteu en risc de ser envaït, haureu de construir el vostre propi exèrcit per defensar la ciutat de totes maneres.
  • Has sobreviscut la teva utilitat: cada vegada que et canses d'una ciutat rival, encara que hagi estat molt agradable amb tu i un soci comercial lleial durant anys, pots conquistar-les. Tens una aliança amb ells? Trenca'l i llança una invasió un moment després.

Articles D'Interès