Principal Videojoc Videojoc / Fire Emblem: Path of Radiance

Videojoc / Fire Emblem: Path of Radiance

  • Emblema De Foc Del Videojoc

img/videogame/98/video-game-fire-emblem.jpgLa força sola no fa que algú sigui poderós o fort.Anunci:

Fire Emblem: Path of Radiance és el novè partit de la Emblema de foc sèrie, llançada a Nintendo GameCube l'any 2005 coincidint amb el 15è aniversari de la sèrie. És el primer dels dos jocs que tenen lloc al continent de Tellius, aparentment completament desconnectat del cànon de les entrades anteriors. Camí de la Radiació és la primera consola domèstica Emblema de foc des que Fire Emblem: Thracia 776 l'any 1999, el primer joc de la franquícia que comptava amb actuacions de veu i el primer joc de consola que es va llançar internacionalment. Les escenes de cinema CGI van ser animades per Digital Frontier.

El joc està protagonitzat pel mercenari Ike, el primer personatge principal de la sèrie que no és noblesa ni reialesa, ja que ajuda a la princesa Elincia a recuperar el seu regne de Crimea (sense relació amb la península de la vida real) després de la seva caiguda a la nació sobtadament agressiva de Daein. . Tanmateix, la manera d'aconseguir una força prou forta com per oposar-se a l'exèrcit Daein és molt més complicada.

Anunci:

Camí de la Radiació és una cosa com un retorn a l'estil de Fire Emblem: Genealogia de la Guerra Santa i Fire Emblem: Thracia 776 , amb una trama més complexa i vinculada. El joc també torna a implementar el triangle màgic Anima i el sistema d'habilitats després de la seva absència als títols de Game Boy Advance, a més d'afegir noves funcions com el menú base i l'experiència de bonificació. També presenta els Laguz, una raça animalista el combat de la qual gira al voltant de la transformació en animals.

Camí de la Radiació és seguit per Fire Emblem: Radiant Dawn , una seqüela directa de la Wii que té lloc 3 anys després.


Anunci:

Fire Emblem: Path of Radiance conté exemples dels següents:

  • 11th-Hour Ranger: durant la batalla final, pots obtenir ajuda de dos dels següents: Tibarn, Giffca o Naesala (només per a la segona part a Hard). Si el vostre exèrcit ha perdut els seus forts batedors i el vostre Ike falta, qualsevol d'ells (especialment els dos primers) pot acabar amb Ashnard amb cert suport.
  • Actually a Doombot: Després de l'enfrontament climàtic contraEl cavaller negre, el dit personatge reapareix viu a Alba radiant , tant si Ike els derrota i sembla que els mata o no. La versió japonesa explica que l'oponent que lluita Ike era en realitatuna mena de 'fantasma' del cavaller negre causat pel mal funcionament de Warp Powder, mentre que les versions localitzades opten per una explicació I Let You Win.
  • Advancing Wall of Doom: variant del cap. A les versions Hard i Maniac del capítol 10, el Cavaller Negre realment es mou cap a tu cada torn, encara que amb 2 espais de misericòrdia cada vegada perquè probablement puguis escapar. Si tu fer Si té una unitat amiga en qualsevol lloc del seu rang d'atac total, l'utilitzarà completament per caminar i massacrar-los.
  • Animorfisme: el tret definitori de Laguz és la seva capacitat de transformar-se en animals.
  • Aerith i Bob: Un grup de mercenaris amb personatges com Ike, Mist, Oscar... que després troba personatges amb noms com Sothe, Zihark, Haar, etc. Una mica justificat, tenint en compte que el grup està format per persones de diversos països del joc que probablement tinguin els seus propis costums de denominació, però després teniu crimeas anomenats Brom, Renning i Kieran, així com un Daeinian anomenat Jill.
  • Característiques anti-frustració:
    • Per primera vegada a la franquícia, l'ús de Talk no ocupa el torn d'una unitat, la qual cosa s'aplica a gairebé tots els lliuraments futurs.
    • Els suports entre unitats s'acumulen només tenint-los al mateix mapa, no cal tenir-los al costat de l'altre, amb les converses que tenen lloc a la Base. Els heu de mantenir l'un a prop de l'altre per fer ús de les bonificacions de suport, però el rang és de 3 espais més generós.
    • Mentre que Altres unitats (verdes) encara faran el que vulguin, de vegades les unitats amigues no reclutades seran l'Ally (groc), que Ike pot dirigir amb 4 instruccions bàsiques (vagar i lluitar, moure's a una àrea, evitar una àrea i mantenir premut. encara). També pot ordenar que les seves pròpies unitats facin coses semblants si moure-les totes es fa tediós, i pot fer les dues coses tant com vulgui per torn mentre pot fer altres coses.
    • L'experiència addicional existeix per facilitar que el jugador faci ús de qualsevol personatge que vulgui, fins i tot aquells que s'uneixen amb un nivell inferior o que normalment no poden guanyar EXP ràpidament (com els curanderos), tot i que el jugador també pot optar per utilitzar-lo només per fer-ho. personatges més poderosos encara més poderosos.
  • Armadura d'invencibilitat: el cavaller negre i el rei Ashnard tenen una armadura beneïda per la deessa Ashera, cosa que els fa impermeables a tots els danys excepte de Ragnell i cert Laguz extremadament poderós.
  • Bufetada perforant: En aescena oculta, després que Boyd es burli del pes de Mist, ella l'empeny a doble distància ('l'ataca'). En la majoria de les situacions, Mist és massa lleuger per empènyer a Boyd o pot estar muntat i, per tant, no pot empènyer algú.
  • Artefacte de Doom: el Fire Emblem titular, també conegut com el medalló de Lehran.L'energia caòtica que s'irradia al seu damunt fa que totes les ànimes, menys les més pures, es tornin boges i s'enfonsin.
  • Asskicking Equals Authority: Els Royal Laguz són seleccionats entre els més forts de la tribu. Per aconseguir el tron, has de lluitar contra el rei o la reina i derrotar-los.
    • Ashnard també té aquesta actitud... i ho pren de la manera, manera massa lluny . Dit això, encara és molt més poderós que qualsevol dels Laguz Kings (i Giffca). Camí de la Radiació . Cap unitat pot vèncer-lo sense curació o activació d'habilitats múltiples.
  • Impressionant, però poc pràctic: en gran part evitat pel que fa a armes més pesades, gràcies als jocs de Tellius que utilitzen Strength en lloc de Constitution per determinar les penalitzacions de velocitat. Les unitats amb bons creixements de força poden utilitzar Blades i altres armes anteriorment impressionants, però poc pràctiques sense problemes un cop s'entrenen, tot i que els usuaris de màgia amb poca força poden jugar això directament amb tomes pesats.
    • Rexbolt, el tom lleuger classificat S que només pot utilitzar Rhys. És potent però massa pesat perquè Rhys l'utilitzi i dobli, per no dir que no val la pena, ja que només està disponible al capítol final i cal una mica d'esforç abans de poder-lo robar.
    • Algunes de les habilitats de mestratge que sonen més impressionants no valen un dels vostres pergamins ocults limitats. Astra for Swordmasters només consumirà la durabilitat de les armes amb pocs guanys si Mia o Zihark no tenen força (la força d'Stefan comença prou sòlida) i Deadeye és redundant en els vostres Snipers altament precisos de totes maneres.
  • Badass Army: els mercenaris Greil/Ike i tots els seus aliats són una força a tenir en compte.
  • BFS:
    • El Ragnell d'Ike i l'Alondite del Cavaller Negre són espases grans de la mida d'un Claymore.I tots dos les manegen amb una mà.
    • L'espasa del rei Ashnard, Gurgurant, és senzillament enorme.
  • Big Badass Battle Sequence: Infamly, the Clash! capítol. Hi ha poca geografia o terreny, a tona de soldats Daein que s'acosten cap a tu des d'una gran plana.
  • Big Brother Instinct: una possible interpretació de la relació d'Ike i Soren. No obstant això, tot i que l'Ike és el més fort físicament dels dos, Soren fa tot el possible per protegir l'Ike fent servir l'enginy i es compromet a vigilar-lo sempre. Un exemple més directe seria l'Ike i la seva germana petita, Mist.
  • Big Damn Heroes: les forces galianes ho fan de manera regular a la primera part del joc.
    • En la seva primera aparició, rescaten els mercenaris de Greil en una escena al final del capítol 7, obligant a una tropa de forces Daein que les superen en nombre 4 a 1 a retirar-se del terror pur.
    • En una escena posterior del mateix capítol, el rugit diferent de Caineghis fa que el Cavaller Negre reconsideri acabar amb Ike i Mist i marxar, tot i que és massa tard per salvar en Greil.
    • El capítol 8 és un mapa de defensa, i fins i tot si derrotes l'enemic, encara apareixen més reforços i obliguen l'Ike a defensar una àrea més petita. Quan tot sembla perdut, Lethe i Mordecai arriben i les tropes Daein tornen a fugir.
    • Al final del capítol 13 (un altre mapa de defensa), si encara no has derrotat a l'enemic, la Guàrdia Apòstol liderada per Sigrun s'encarrega i acaba amb tothom per tu.
  • Big Eater: Ilyana, que es manté prima com el paper durant tot el joc i passa totes les seves converses de suport ja sigui a punt de desmaiar-se de gana o de mastegar les sabates de la Mia. Ella també és una branca , i utilitza el seu aspecte per encantar el menjar dels nois.
    • També s'esmenta que les bèsties Laguz en general són aquestes, probablement per l'energia necessària per transformar-se, i els animals en què es transformen són grans carnívors. I també es diu que la gana d'Ike és tan gran com la seva.
  • Xantatge: després que Soren ho descobreixiNasir és un espiai s'enfronta amb ell al respecte, aquest últim amenaça subtilment amb revelar el secret de Soren, aixòestà marcat. Aleshores, Soren està tan aterrit de ser descobert que manté la boca tancada sobre el que sap, fins i tot quanEl medalló de Mist s'esvaeixi desprésNasirestà atrapat. Embotellar la veritat fa que es torni gradualment (encara més) més dolent i més molest durant les sessions informatives fins al moment més aviat possible.explica a Ike el seu secret pel seu compte.
  • Mentides flagrants:
    • Qualsevol que sàpiga alguna cosa sobre Heron laguz troba absurd que hagin pogut ser responsables de qualsevol tipus d'assassinat, i molt menys de l'apòstol de Begnion. Malauradament, la mafia beorc ignorant no ho va fer sabien res d'ells, i estaven ansiosos de 'venjar-se' d'ells quan els apuntaven en la seva direcció.
    • Rolf afirma que només va agafar un arc i va aprendre a utilitzar-lo pel seu compte, cosa que els seus germans de seguida diuen com extremadament inverosímil. L'Ike no insisteix més en l'assumpte, i si en Shinon és reclutat, una conversa de la Base revela que estava mentor del noi en secret.
  • Beneït amb Suck: segons una conversa de suport, alguns mags poden convidar un esperit a entrar al seu cos, permetent-li consumir l'ànima d'aquest mag a canvi d'essència (és a dir, poder). Callil: La màgia prové de la interacció amb els esperits. Si en deixes entrar un al teu cos, et donarà un poder tremend... per un preu.
  • Traducció 'Blind Idiot': Exemple menor. El capítol 22 es titula 'Solo', que es representa més adequadament com 'A Single Song', com en una cançó de gran importància històrica en lloc d'una cançó cantada per una sola persona (és a dir, una traducció tècnicament precisa que encara no té el punt original).
  • Cavaller de sang: Ashnard, fins i tot. En una conversa, insinua força que està configurant deliberadament un algorisme de classificació del mal per permetre que el grup d'Ike assoleixi tot el seu potencial abans de conèixer-lo, sempre que sigui digne.
  • Sujeta-llibres: una inversió pel que fa al tema Fire Emblem. Pot semblar que el joc ha descartat la melodia icònica, fins al final. Se n'escolta una mica al fons de l'última escena, i dins Metroid -com la moda, el tema torna amb una venjança emocionant a l'última pantalla del joc (els rècords de la unitat).
  • Rentats de cervell i bojos: les faccions enemigues dels beorcs de vegades utilitzen Feral Ones (Laguz que han estat esclavitzats i drogats com a bèsties rabigudes) en combat. També compta com a Kick the Dog.
  • Però per a mi, era dimarts: si la Jill lluiteu amb Ashnard, dirà que ni tan sols sap qui és el seu pare, tot i que és un dels generals de Daein.i va morir pel seu país. Malauradament per a Ashnard, això prement els botons de la Jill. Jill: ...Ashnard... Ashnard!! ASHNARD!! Jo... no et perdonaré mai! MAI!!!notaMalauradament per a la Jill, Ashnard ho és manera massa engalanat amb protecció i defenses, a més de la seva armadura beneïda per la deessa, que mai no podria fer-li mal malgrat la seva ràbia
  • Anomeneu un conill 'Smeerp': els humans normals s'anomenen 'beorc', encara que els beorc solen referir-se a ells mateixos com a humans, mentre que Laguz (l'altra raça humanoide del món del joc), a qui no els agrada beorc, utilitzen la paraula 'humà' com a insult. Mentrestant, els beorc utilitzen el terme 'subhumà' per referir-se a Laguz, i de nou, això vol ser un insult.
  • Desenvolupament del personatge: Camí de la Radiació tenia moltes converses per a cada personatge. Tanmateix, com el GBA Emblema de foc títols que el precedeixen, cada personatge només podia tenir 5 converses per joc (molts personatges tenen més de 10 converses, de manera que es necessita més d'una jugada per desbloquejar-les totes).
  • Forçament de selecció de personatges: si voleu tenir l'oportunitat de guanyar el duel del cavaller negre, no només necessiteu un bon Ike amb Aether, sinó que també heu d'entrenar Mist a una valquíria i tenir-la prou forta com per matar ràpidament al bisbe que apareix abans que pugui utilitzar Physic, ja que no et pots permetre el luxe de perdre un torn fent que Ike ho faci. Afortunadament, la lluita és opcional per començar i no hi ha res perjudicial en tenir tant Mist com Rhys com a curanderos.
  • La pistola de Txékhov: Ragnell es presenta per primera vegada d'aquesta manera, durant la batalla de Greil amb el Cavaller Negre.
  • A Child Shall Lead Them: L'Imperi de Begnion està governat per l'emperadriu Sanaki, de 10 anys.
  • Soldats infantils: Rolf, Mist, Tormod i Sothe són, com a molt, en la seva adolescència, però encara lluiten amb la resta del vostre exèrcit. La conversa de suport d'en Rolf amb Mist parla d'això, ja que Mist assenyala que en Rolf comença a sentir-se massa còmode per matar.
  • Personatge de crossa:
    • Titania és el més proper que té el joc a un clàssic de Crutch Character, però en una subversió, té creixements prou decents com per mantenir-se factible durant tot el joc.
    • Shinon comença semblant un personatge de crossa recta, després no està disponible fins aproximadament dos terços del joc, moment en el qual no pot posar-se al dia.
  • Potència de la escena al màxim: Lethe i Mordecai superen mitja dotzena de mooks Daein en una seqüència de guió, matant-los a l'instant en un moment de Big Damn Heroes. És probable que poguessin haver lluitat contra tots ells de totes maneres i aquest mètode taquigràfic es va utilitzar per estalviar temps.
  • La foscor abans de la mort: si mata a Nephenee, les següents són les seves paraules per morir: (Com a NPC aliat) : Tot és... tan fosc... Jo... no vull... (Com a membre de l'exèrcit del jugador) : El món... creix... tan... fosc...
  • Dama en perill:
    • Elincia quan la van descobrir per primera vegada inconscient al costat de la carretera a Crimea. L'ombra dels membres més cínics dels mercenaris de Greil que Ike i Greil no poden resistir-se a salvar una dona indefensa.
    • Una variant inusual en què Leanne està incapacitada per a tot el capítol 17, però a diferència de les entregues anteriors on ella és un NPC estacionari per protegir, Ike insisteix a portar-lo per a les parts 3 i 4, bàsicament dificultant les seves estadístiques utilitzant Rescue sobre ella i no poder-la. deixar-la a terra o donar-la a qualsevol altre.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • L'animació de combat de Greil sembla una mica... estranya... en comparació amb la d'Ike o Boyd al pròleg de Camí de la Radiació ; el seu braç d'espasa sembla força rígid, i el seu swing de revés no sembla gaire contundent en comparació amb els swings d'en Ike i Boyd. Greil no només es va retenir deliberadament durant aquella baralla, sinó queel seu braç d'espasa havia quedat paralitzat de manera que no pogués moure correctament la seva espasa d'entrenament.
    • En el primer arc del joc (rescat d'Elincia i fugida a Gallia), el diàleg previ i posterior al capítol canvia si algun dels mercenaris de Greil ha mort, i Ike expressa la seva preocupació per la seva capacitat de liderar si en maten prou. . En menor grau, el diàleg posterior al capítol en altres capítols canvia lleugerament en funció de qui va ser reclutat/es manté viu.
    • Com és habitual per a Emblema de foc joc, diverses cases tindran diàlegs diferents segons qui hi envieu. En un dels primers exemples a Camí de la Radiació , els membres d'una ciutat racista de Crimea us donaran llaminadures si visiteu els beorcs, però feu fora qualsevol Laguz.
  • Disc-One Nuke: rebaixat en alguns exemples.
    • Titania comença com el tradicional Paladí de Crutch, però els seus creixements i bases encara la converteixen en un dels personatges més útils del joc.
    • Lethe i Mordecai, el vostre primer Laguz, també s'uneixen com a pseudo-promocionadors al començament del segon arc de la història i són força poderosos en comparació amb els Mooks d'allà, però finalment els enemics podran seguir-los el ritme.
    • Stefan s'uneix com a Mestre d'Espases de Nivell 7 amb Astra a la meitat del joc: pot soltar diversos mapes per ell mateix durant un temps i, tot i que segueix sent útil, la seva baixa sort pot arribar a convertir-se en una responsabilitat contra els enemics d'alt crític.
  • Disc-One Final Dungeon: quan l'exèrcit d'Ike assalta la capital de Daein, tothom la tracta com la batalla final i preveu enfrontar-se a Ashnard. No, ell i les seves tropes més d'elit ja ho van deixar i, en canvi, t'enfrontes a l'Ena.
  • Això et recorda alguna cosa? : Més descarat racisme fantàstic entre Beorc i Laguz a part, els Branded són persones nascudes d'ambdues races que són odiades i rebutjades per Beorc i Laguz pel 'crim' de néixer, evocant el desafortunat estigma que poden enfrontar-se a les persones de raça mestissa. el món real.
  • Feu-ho bé, però no perfecte: si voleu obtenir l'EXP de bonificació per no matar a cap enemic Laguz al capítol 15 ('La frontera salvatge'), haureu d'haver pujat de nivell els vostres volants i mags prou bé perquè pot resistir els atacs de l'enemic Laguz, però no tan bé que matin a l'enemic Laguz en un o dos atacs de represàlia.
  • Discapacitat per a la preservació del drama: les quatre parts del capítol 17 són les últimes oportunitats que té l'Ike d'adquirir experiència abans de promocionar obligatòriament. És probable que qualsevol Ike ja sigui bastant fort en aquest moment, de manera que el joc el perjudica al posar-lo amb una Leanne inconscient (com si l'hagués rescatat i no la pogués deixar caure) durant les dues últimes parts més difícils.
  • The Dreaded: Els quatre genets de Daein, més el mateix Ashnard. En realitat, la jugabilitat i la integració de la història, ja que cadascun dels quals lluites té l'habilitat Daunt, que redueix les possibilitats d'impacte i crític de les teves unitats per reflectir la seva por.
  • Forat de trama induït per doblatge:
    • Durant la versió en anglès del suport A d'Ike i Soren, Soren diu que Greil hi va participaren el seu rescat. Això no és clarament el cas en la versió dels fets relatatsl'escena especial a Alba radiant , ni es va esmentar mai que fos el cas en l'original japonès.
    • En un intercanvi involuntari de paraules clau, en Rolf li diu a Tauroneo en el seu suport C que la seva mare va morir i el pare va deixar la seva família. Tot i que això ja és confús perquè Boyd esmenta que el seu pare va morir abans (en una primera conversa d'informació), queda clar a Alba radiant que la mare d'en Rolf és viva i va ser qui va deixar la família mentre el seu pare es moria. Al japonès original, la narració dels esdeveniments de Rolf coincideix amb la resta de jocs.
  • Duel Boss: el Cavaller Negre es lluita pel seu compte, una part separada d'un nivell, i només l'Ike aconsegueix lluitar contra ell.Pots aconseguir que Mist t'ajudi curant l'Ike, però ella ni tan sols pot esgarrapar Black Knight gràcies a la seva beneïda armadura.
  • Early Bird Cameo: diversos personatges, com Lekain i Hetzel, fan aparicions menors a Camí de la Radiació , però no són rellevants per a la trama fins Alba radiant . Hetzel i Gareth són els exemples més destacats, ja que tenen un gran total d'una i dues línies respectivament, essencialment sense contingut, però encara són prou importants en el gran esquema per obtenir sprites especials i noms oficials.
  • Logística fàcil: s'ha jugat directament pel que fa al comboi, però s'ha evitat abans del capítol 8 quan els mercenaris de Greil no tenen un comboi i no hi poden accedir entre les 4 parts del capítol 17 (tot i que els vostres propis reforços poden agafar-lo del comboi). abans d'enviar-los).
  • Nom de l'equip egocèntric: els mercenaris de Greil.
  • Quatre d'elit: els generals més d'elit de Daein són els Quatre Genets de Daein, Petrine, Bertram, el Cavaller Negre i Bryce, tots ells reportats a l'Ashnard 'el Rei Boig'. Són els successors dels Grans Genets de Daein, que eren ells mateixos un altre Elite Four, i estaven formats per Gawain, Tauroneo, Lanvega i el mateix Bryce.
  • Bomba d'emocions: l'habilitat Daunt es descriu com la variant de la por i té l'efecte de reduir les possibilitats d'impacte i crític dels enemics.
  • L'Imperi: Daein, un país fortament militarista sota el domini darwinista del rei Ashnard, i és la principal amenaça del joc.Tanmateix, la campanya en contra acaba fent més mal que bé.
  • Pantalla de resultats del final del joc: relegat als mapes de prova, i només classifica el jugador segons les seves matances.
  • Anglès etern: Evitat. La llengua principal de Tellius va canviar amb el temps, ja que en l'actualitat, la llengua parlada en un passat llunyà és inintel·ligible per a la majoria de la gent, només utilitzada pels mags per fer encanteris. Només el parla regularment la princesa garsa Leanne i pocs personatges Alba radiant . Alguns personatges com Naesala i Nealuchi ho entenen, però no ho parlen.
  • Fins i tot el mal té estàndards: fins i tot l'Oliver, per molt que sigui bastardo gros, està completament horroritzat per la massacre de Serenes. Feliçment esclavaria i mantindria captiu una garsa, però en realitat mai no s'atreviria ferit un.
  • Paraules exactes: un dels bandits del capítol 2 li diu a Titania: 'Si no ho fas (tira les armes), començaré per la noia'. Quan Titania llença la seva arma i ordena a l'Ike i als altres que facin el mateix, el bandoler 'comença amb' en Rolf.
  • Expecting Someone Taller : la primera trobada d'Ike amb l'apòstol de Begnion .
  • Torn addicional: el galdr de les garses refresca les unitats que ja han actuat durant la fase de jugador, atorgant-los una segona acció a la mateixa fase.
    • A diferència de les versions anteriors de la franquícia, els cavalls i la cavalleria alada poden tornar a moure's després d'atacar per qualsevol distància de moviment no utilitzada, però no poden fer res més que acabar el seu torn.
  • Els ulls sempre tancats: els ulls d'Oscar mai estan oberts. Amb pantalla de llum a la versió anglesa, quan Kieran l'anomena, entre altres coses, 'Squinty'.
  • Marques facials: els membres de la tribu del Drac Negre de Goldoa en tenen un al front. Molts dels laguz de la tribu Beast, inclosos Ranulf, Muarim i Lethe també tenen ratlles de color a les galtes.
  • Noms del tema familiar: Les garses que coneixem segueixen un patró: noms R per als nens (Reyson) i noms L per a les noies, Leanne i Lillia. La seqüela afegeix un altre germà Heron, un home anomenat Rafiel. Es van evitar amb el seu pare, el rei Lozaries i el seu avantpassat Lehran, però s'aplica a la seva generació.
  • Racisme fantàstic: Beorcs (humans) i Laguz no es tracten molt bé. Les diverses tribus Laguz que canvien de forma són anomenades 'subhumans' per molts beorcs/humans, mentre que Laguz anomenen els beorcs 'humans' com un insult racial. També hi ha Branded -híbrids entre els dos- que són tractats horriblement pels dos costats de la tanca. Beorc utilitza insults com 'mestís' i tendeixen a ser violents quan descobreixen una marca entre ells. Laguz ignorarà completament qualsevol marca en la seva presència independentment del seu estat,que gairebé va portar a la mort de Soren per inanició quan era nen, i recorrerà a la violència letal si la ignorància no és una opció. I aquest és només el seu comportament modern. En el passat, van liderar pogroms que van provocar que més d'uns quants de marca fossin cremats a la foguera.
  • Fantastic Slur: 'Metissa' i 'bola de pèl' s'utilitzen per referir-se a laguz. Beorc també fa servir 'metissos' per referir-se als de marca, mentre que els laguz es refereixen a ells com a 'sense pares'.
  • Fantasy Conflict Counterpart: La trama general de Path of Radiance sembla que té alguns paral·lelismes amb la Segona Guerra Mundial, especialment en els papers de molts dels països. Daein/Alemanya és una nació agressora fanàtica i militarista, Crimea/França és una nació culta envaïda per aquest estat agressor, Begnion/Gran Bretanya és un poderós imperi aristocràtic al qual Crimea/França demanen ajuda i els Laguz/Estats Units són aïllacionistes. que s'uneixen als aliats quan s'adonen que Daein/Alemanya els amenaça. Per acabar, el líder de la força aliada es diu Ike.
  • Flip Flop de favoritisme: al començament del capítol 13, Soren comenta que és sorprenent que l'apòstol vulgui contactar amb un país que ha de considerar inferior. Nasir s'enfada amb ell per ser groller, i ell defensa les seves accions. Aleshores, l'Ike dóna suport a l'opinió de Nasir, i Soren diu que intentarà ser més diplomàtic.
  • Fighting Fingerprint: Greil identifica immediatament el Cavaller Negre completament anònim com un dels seus antics alumnes després d'intercanviar cops i escoltar la seva manera de parlar.
  • Solució final: la massacre de Serenes promulgada per una multitud frenètica de Begnion que va matar tots menys un grapat dels Heron laguz i va destruir la seva llar. Més tard es revela que les garses van ser bocs expiatoris per la mort de l'anterior apòstol de Begnion, i la multitud afligida, que ja tenia prejudicis anti-Laguz, va fer la feina bruta.
  • Previsió: Immediatament després de la mort de Greil, el rugit del Rei de les bèsties és suficient per enviar el formidable Cavaller Negre a una retirada ràpida (tot i que ho considera més una molèstia que res). Tot i que això estableix immediatament les credencials rudes de la família reial de Laguz, també fa presagiar que certes coses llauna ferir una armadura beneïda per Ashera, inclòs els Laguz extremadament poderosos que apareixen per ajudar-te al final contra Ashnard.
  • El perdó: un tema important de l'arc de Begnion. L'aptitud de l'emperadriu Sanaki per governar i governar es veu consolidada en última instància per la seva reverència davant les garses que ho eren, tan perjudicades pel seu poble. En Reyson és comprensible que es resisteix fins i tot a pensar en perdonar-los, però canvia d'opinió quan Leanne perdona genuïnament el Beorc. Això marca el punt on les relacions Beorc-Laguz a Begnion comencen a canviar.
  • Fog of War: alguns capítols tenen boira que restringeix la teva visió, encara que només està present en el mode Difícil i el mode Maniac només per al japonès.
  • Lament de Gaia: Serenes Forest és una fosca i cremada closca d'un bosc després de la massacre de Serenes. Passeu 4 seccions d'un capítol lluitant cap al bastard que està intentant fer-se amo dels seus últims (antics habitants) abans que el seu gaeldr màgic el torni The Lost Woods .
  • Integració de joc i història: moltes de les habilitats amb les quals comencen els personatges reflecteixen la seva personalitat o la seva història de fons. Per exemple, Tomrod té Celerity (un moviment +2 pla) perquè un tigre laguz li va ensenyar a córrer, i en Shinon té Provoke (augment de possibilitats de Draw Aggro) perquè és un gilipollas.
  • Joc i segregació de històries:
    • Quan reclutes Makalov a Path of Radiance, l'Ike esmenta que li van tornar tots els deutes. Mentrestant, no passa res amb el vostre inventari d'or actual.
    • De la mateixa manera, Ike accepta contractar a Calill i Largo durant les seves converses d'informació individuals i pagar-los en funció de les seves actuacions demostrades, però mai no acabes pagant res de les teves botigues d'or.
    • Stefan s'ofereix a entrenar a l'Ike en la seva tècnica d'esgrima definitiva en una conversa de base, que es tradueix pel que fa al joc en rebre un dels quatre pergamins ocults. Tot i que la gran majoria dels jugadors probablement l'utilitzaran per ensenyar a Ike Aether de totes maneres, no hi ha res que t'impedeixi només ensenyar a algú la seva habilitat de Domini, cosa que fa que un es pregunti on va anar la lliçó d'Stefan a Ike.
  • L'or i el blanc són divins: es diu que el clan de les garses és el més proper a la deessa de tots els pobles de Tellius. Tots els membres de la seva família reial tenen cabells daurats i ales blanques, i els que veiem prefereixen roba blanca amb estampats daurats.
  • Good Republic, Evil Empire : Jugat amb. El Regne de Crimea es presenta en gran part com una bona nació, a part el racisme de la seva gent petita cap a Laguz. L'Imperi de Begnion té força problemes amb la seva aristocràcia i el seu Senat corrupte i és encara més discriminatori contra Laguz, però finalment la seva emperadriu decideix ajudar a Crimea en el seu alliberament. Tanmateix, Daein també és un Regne, i que es va revelar que formava part de Begnion que es va trencar per no estar d'acord amb la igualtat de Laguz i, en general, és una nació brutal i repressiva amb algunes persones simpàtiques i honorables.
  • Gory Discretion Shot: després del penúltim capítol, els personatges principals descobreixen un calabós amagat sota la fortalesa. Ranulf comenta la pudor, i la pantalla es torna completament negra quan entren, mostrant només els retrats dels personatges mentre l'Ike i els altres reaccionen amb horror davant el que veuen.És un calabós on els laguz van ser empresonats per una horrible experimentació per part de Daein. Quan torna la llum, el CG encara està apagat ◊... ple de cadenes i collars, amb el terra tacat de sang i maons arrencats de la paret.
  • L'estil més gran: l'estil més gran és l'utilitzat i ensenyat per Greil, el líder dels mercenaris de Greil. Fins i tot passat el seu millor moment, es considerava que Greil tenia una força súper humana, i Ike, com a practicant novell, va poder convertir-se en un dels lluitadors més forts del continent en un any aproximadament.
  • Guia Dang It! :
    • Vol reclutarStefan, un dels millors personatges del joc, així com obtenir un dels quatre valuosos pergamins ocults? Només ho pots fer en una missió, enviant un dels teus personatges de Laguz a una sola casella que està tan lluny del camí triturat que pràcticament no participaran en la lluita. També ha de ser un Laguz, sinó només com a regal la seva bonica espasa. L'única indicació que el joc us dóna sobre això és una pista vaga d'un servent a la base, tot i que alguns jugadors poden trobar l'àrea que necessiteu per destacar, ja que és un desviament massiu que condueix a un carreró sense sortida. La resta del tresor amagat també pot ser això, especialment les botes sempre valuoses, però almenys se suposa que això és un secret i mitigat per la presència d'una moneda fàcil de trobar just davant de la vostra posició inicial que la majoria la gent ho descobrirà per casualitat.
    • Re-reclutamentShinon. Has de parlar amb ell amb en Rolf i després matar-lo amb l'Ike. Sí, has de fer-ho matar-lo per reclutar-lo. I si ho fas amb algú que no sigui Ike, o en Rolf no ha parlat amb ell, no s'hi suma. El pitjor és que ni tan sols s'uneix immediatament, apareix com a Not Quite Dead més tard, de manera que un jugador que finalment esbrina l'anterior pot reiniciar-se pensant que ha fallat de nou (tot i que el diàleg implica que Ike està intentant mantenir-se). viuen contra els seus desitjos). D'acord, la connexió de Rolf ambShinonés més aviat un trencaclosques de lògica de la lluna, i hi havia un precedent de Defeat Means Friendship, ja que l'Ike havia reclutat anteriorment a Muarim després de vèncer-lo a la batalla també.
    • A partir del segon joc, el joc afegeix braçalets equipables que augmenten lleugerament els creixements de nivell d'una unitat en una o dues estadístiques. El joc t'ho diu quin estadístiques cada banda augmenta? No. És una conjectura o per tu! Pitjor encara, el Knight Ward amb el qual comença l'Astrid us informa sobre els seus requisits de +2 de Defensa, +2 de Resistència i només de cavaller/soldat/cavaller, però què és no ho fa dir-te que és la seva propietat més valuosa: +30% per accelerar el creixement!
    • Alguns dels requisits de Bonus Experience (BEXP). De vegades és completament lògic com completar un capítol tan ràpid com sigui possible, mantenir amb vida tantes unitats Aliats/Altres i fer que els enemics lluitin (que normalment és menys del que en realitat els aconseguiu). Tanmateix, també podeu aconseguir que BEXP s'escapi TOTES les vostres unitats (inclòs el soci) a un nivell com ara el capítol 10. Tot i que us diuen que tothom ha d'escapar, probablement la majoria només s'encarreguen d'Ike allà i s'haurien acabat. tan aviat com sigui possible perquè de totes maneres recluteu la majoria dels presoners. També hi ha alguns capítols que us donen BEXP no desplegant el nombre màxim d'unitats permeses, específicament mapes de 'defensa per X torns' on no pots acabar la missió abans o tard.
    • L'obtenció del personal d'Ashera ho requereix no mata a qualsevol dels sacerdots enemics que s'ocupen del Capítol 22. L'Ike sí que et diu que els evitis perquè no són el teu enemic, però els has d'empènyer (o colpejar) fora del teu camí per no fer-los mal.
    • Aconseguir el BEXP de completar el capítol 10 sense que els guàrdies se n'adonin és molt difícil d'aconseguir sense una guia (o almenys un munt de reinici), i això és si fins i tot ho sabeu. L'Ike us anima a fer fora els presoners i evitar baralles si és possible, però això no ho facilita gens. En el Mode Maniac només per al japonès, el requisit de reclutament per a Brom, Nephenee i Kieran canvia entre el mode Normal/Díficil i el Mode Maniac. Tot i que abans tot el que calia fer era obrir les seves cel·les i completar la missió, al mode Maniac t'havies de 'reclutar' a les unitats de socis (parlant-los com a Ike per als dos primers i Oscar per a l'últim). aleshores Dirigiu-los amb Ike perquè escapen del mapa abans d'esborrar-lo. Per descomptat, això a ningú se li va dir mai...
  • Més difícil que difícil: la dificultat del mode Maniac que es va eliminar de la versió anglesa presenta un augment notable tant en les estadístiques d'enemics com en el nombre d'enemics. Això pot arribar a nivells ridículs, com en la versió infame Maniac Mode de Xoc que potencialment pot tenir fins a 100 o més enemics al mapa.
  • Emplenament del mode dur: una de les raons per les quals el mode Maniac només al Japó és tan difícil és el gran nombre d'enemics afegits al mapa (que no són especialment més forts, només més voluminosos ), combinat amb la reducció dels guanys d'EXP a tot el tauler. Bàsicament, estàs obligat a lluitar contra molts més enemics amb menys unitats, cosa que fa que els capítols s'allarguin durant més temps.
  • Atac de colpeig de ramat: a causa de com funciona Canto a Tellius, la cavalleria i la cavalleria alada són lliures de moure's després d'atacar; això permet que grups sencers d'aquestes unitats ataquen una de les teves unitats que es troben a l'abast i després s'allunyin per deixar lloc al següent atacant.
  • Sacrifici heroic: la unitat de cavallers de Geoffrey està preparada per fer-ho per la princesa Elincia quan quedin completament envoltades per Daein. En contra del consell de Lucia i Bastian, l'Ike pressiona l'atac i els salva sense posar en perill la vida d'Elincia.
  • Hidden Backup Prince: l'existència de la princesa Elincia no és àmpliament coneguda abans de la invasió de Daein, per la qual cosa tothom és escèptic que ella sigui realment qui diu ser.
  • Tàctiques de colpejar i fugir: d'una manera única, l'habilitat de classe Canto per a cavalleria alada i muntada permet que aquestes classes utilitzin espais de moviment no utilitzats després d'atacar, cosa que permet que diverses unitats de cavalleria ataquen un únic objectiu i es desviïn del següent.
  • Hold the Line: Algunes missions requereixen que defenseu un punt determinat durant un cert nombre de torns contra un enemic més nombrós, o, en el cas del capítol 17-3, protegiu un Ike embolicat. El capítol 25 requereix que salveu en Geoffrey i la seva petita banda de cavallers assetjats, que ho fan des de l'altra banda del mapa des d'on comenceu.
  • Honor abans de la raó:
    • Com negar-se a deixar caure o donar Leanne a ningú durant les dues últimes parts del capítol 17, tot i que tindria molt més sentit donar-la a una unitat muntada perquè pugui continuar lluitant sense obstacles.
    • S'explica que Laguz es nega a rebaixar-se a utilitzar armes Beorc crues, ja que es consideren armes vives sense necessitat d'elles. Tot i que té sentit des del punt de vista de l'equilibri, sembla que hi ha poques raons, a part de l'orgull tossut, perquè estiguin al voltant i es deixin atacar impotents en mode no transformat sense ni tan sols tornar a colpejar desarmats. És especialment estrany ja que ells tenir la capacitat d'utilitzar les eines de Beorc (Lethe utilitza lliurement un ganivet per tallar-li el menjar fora del combat) i les seves estadístiques més febles sense transformar encara són prou bones per manejar armes.
  • Hopeless Boss Fight: les dues primeres vegades que el Cavaller Negre apareix al mapa, se suposa que no l'has de comprometre, se suposa que t'has de quedar lluny . Si el seu alt nivell i les seves estadístiques no us van dissuadir, en aquell moment no teniu res que el pugui fer mal, per molt forts que siguin els vostres personatges.
  • Sang calenta : KIERAN, LÍDER DEL CINQUÈ PLOTÓ DELS CAVALLERS REIALS DE CRIME!
  • Hulking Out: el joc sembla animar això fins a cert punt deixant que Laguz es transformi més ràpidament si han estat atacats pels enemics.
  • Humans by Any Other Name: 'Beorc' és el nom propi de la raça humana de Tellius; Irònicament, la paraula 'humà' s'utilitza en canvi com un insult pels laguz que odien els humans.
  • T'he trobat així: la patrulla d'Ike es troba amb la princesa Elincia mig viva entre els arbustos. El seu comboi va ser atacat pels soldats Daein mentre intentava fugir de Crimea. Es desperta dins de la base dels mercenaris de Greil.
  • I Let You Win: tres exemples.
    • Greil a Ike al principi del joc, tot i que Greil també va quedar impressionat que Ike ho aconseguís sol.
    • La segona vegada que el Cavaller Negre apareix al camp, si l'Ike no el compromet a la meitat del capítol, intenta atacar-lo durant una escena posterior. El resultat és que els atacs d'Ike no fan res, i el Cavaller Negre no mata l'Ike, marxant després de dir-li que porti en Ragnell la propera vegada.
    • Alba radiant revela aixòel Cavaller Negre també va permetre que Ike el derrotés després d'assabentar-se que Greil es va paralitzar.Almenys en la versió anglesa.
  • Autocontradicció immediata: si decidiu no reclutar la Calill mentre mireu la seva conversa d'informació, l'Ike diu que mai no podreu tenir massa mags i només uns segons després diu que en tenen prou mags.
  • Infinity -1 Sword: l'espasa de classificació S és la Vague Katti, bàsicament un Killing Edge amb esteroides. Malauradament, només en tens 25 usos, de manera que, tot i que està disponible a la meitat del joc (si saps on buscar), té una disponibilitat limitada.
  • Infinity +1 Sword: Ragnell, la veritable arma personal de Greil i després Ike. Amb la millor combinació de Might, Hit i Crit al joc, +5 Defense, (no Wrath) negació d'impacte crític, usos il·limitats i Interval 1-2 , és de lluny la millor espasa del joc, però només la tens per a més dos capítols. Per no dir res de la seva capacitat de fer mal als caps beneïts per Ashera de l'Endgame.
  • Spoiler de la interfície: no per a aquest joc, per Alba radiant . Al capítol 10, es pot notar que Sephiran té molt estadístiques altes per a l'habilitat de Bishop i Mantell de nivell 1, que són sospitoses per a un presumpte monjo simple. Més tard es revela a Camí de la Radiació que en realitat és el primer ministre de Begnion, cosa que ajuda a explicar les estadístiques però no la presència de Mantle. Alba radiant finalment revela quant més hi ha per a ell.
  • I Shall Taunt You: l'habilitat Provocar farà que els enemics prioritzin atacar el seu usuari presumiblement mitjançant això. Com podeu sospitar, és útil en unitats que absorbeixen bé els atacs i suïcida en les que no poden. Apareix automàticament a Shinon, un Sniper. Això no té gaire sentit tàcticament, ja que no pot prendre represàlies a poca distància, però pel que fa a la història...
  • Elaboració d'articles: podeu pagar el nas per crear millors versions d'articles genèrics. De fet, el joc pràcticament espera que forges armes amb regularitat: les armes de plata forjades són les millors armes que pots fer servir al joc, i tens diners per a res més.
  • Karma Houdini: Izuka, l'estudiós principal d'Ashnard. El seu paper és essencialment un cameo i es limita a un capítol, però ell es queda el temps suficient per prendre el mèrit d'alguns dels actes més depravats del joc abans de marxar sense cap càstig.Almenys no dins això joc.
  • Rei de les bèsties: Caineghis és molt literal.
  • Punt d'impacte de l'última oportunitat: Mist comença amb una habilitat anomenada 'Miracle' que redueix a la meitat qualsevol dany letal, fent possible sobreviure amb o prop d'1 HP. Per descomptat, si fins i tot la meitat del dany no és suficient...
  • El líder: Ike madura en un tipus II per als mercenaris de Greil i l'exèrcit de Crimea.
  • Recolzat a la quarta paret: una conversa d'informació abans del capítol 13 té un dels germans comerciants parlant de tàctiques de combat de vaixells amb l'Ike que són estranyament rellevants per a la propera batalla. L'Ike pregunta per a què serveix això, i pel que sembla és per a un joc de rol estratègic de batalla per torns en una graella que estan jugant a llapis i paper, cosa que l'Ike creu que és una tonteria.
  • Deixa'l a mi: durant el duel principal del cavaller negre, alguns Mooks apareixen sensatament per ajudar-te, però el seu líder exigeix ​​que l'Ike sigui seu i només ell. No obstant això, si Mist encara hi ha, són lliures d'atacar ella , bàsicament obligant-la a retirar-se tret que sigui ascendida i pugui lluitar contra ells.
  • Llegendari a la seqüela: al començament de Camí de la Radiació , Ike és membre d'una companyia mercenària relativament obscura amb seu a la zona rural de Crimea. Per Alba radiant , és un heroi i un nom familiar a tot el continent.
  • Let's You and Him Fight: Invocat. Quan la Petrine finalment es posa al dia amb els mercenaris de Greil al capítol 7, el vostre grup no té la menor esperança d'assumir-la. Afortunadament, Greil té l'astúcia d'incitar-la a lluitar un a un en un altre lloc, sabent que vol capturar un combatent fort per als esports de sang de Daein i que no vol que cap distracció interfereixi en la seva lluita.
  • La llum no és bona: només tens un personatge que pot exercir màgia lleugera (Rhys, i només després de promoure), però t'enfrontes a molts bisbes al costat d'Ashnard.
  • Limit Break: Domini/Habilitats ocultes. Originalment prototipat a 7 amb l'habilitat 'Silenciador' de l'Assassí (anomenada Lethality en aquesta sèrie), i en 8 amb habilitats específiques de classe com el 'Pierce' del cavaller wyvern. Qualsevol unitat beorc promoguda pot utilitzar un pergamí ocult per aprendre-ne un, que després té l'oportunitat d'activar-se en funció de la seva estadística d'habilitat. L'habilitat exacta depèn de la classe de la unitat - Paladins Sol els cura per la meitat del dany causat, els generals reben Lluna que redueix a la meitat la defensa de l'oponent i la d'Ike Èter fa les dues coses.
  • Little Bit Beastly: el gat, el tigre i el llop laguz tenen orelles i cues d'animals en les seves formes humanoides, mentre que els lleons tenen les orelles arrodonides semblants a un lleó.
  • Perdut en la traducció: el doble significat del títol japonès, Sōen no Kiseki (Tot i que es tradueix literalment com a 'Camí de la Flama Blava', la mateixa paraula que significa 'camí', kiseki , també es pot llegir com a 'miracle'. Això té perfectament sentit per a l'argument del joc, perquè la 'flama blava' (un metònim del MacGuffin, el medalló de Lehran) segueix un camí a mesura que l'exèrcit d'Ike el porta per tot el món, i és miraculós perquè crema perquè el medalló en qüestió conté un déu literal. Compareu això amb el Sèrie Trails , que utilitza la mateixa ambigüitat en el seu títol.
  • Detalls amorosos: en Soren pot dir que l'Ike està cansat amb el seu suport C perquè quan no se sent bé se li crida l'ull esquerre, una cosa que l'Ike no s'havia adonat. Més endavant en els suports, queda clar com d'Ike és important per a Soren, encara que de quina manera és ambigua.
  • Missió basada en la sort:
    • La lluitaamb el cavaller negre. Si l'Ike té les seves estadístiques rellevants al màxim (gairebé impossible que no ho faci si no ha quedat fora de l'acció), encara necessiteu que l'Èter s'activi almenys una vegada abans que acabi la batalla. Si ho fa, guanyes! No ho fa? Massa dolent. En cas contrari, la victòria només és possible si la força d'Ike està limitada, Mist és prou dura per sobreviure als mooks i curar-lo, i colpeja el seu enemic amb cada cop. i aquest enemic mai activa el seu atac perforant l'armadura a la fase del jugador; és més probable que un sol Èter que tot això.
    • Aconseguir l'Astrid o la Marcia (sobretot en el mode Maniac) amb l'Ike abans que els matin és un exercici de sort. Astrid en particular pot morir dins una volta , però com a mínim pots Empujar/Cregar Ike amb diverses persones per garantir la seva seguretat.
  • MacGuffin: El medalló de Lehran, també conegut com l'Emblema del Foc.
  • Indicador de manà: Laguz té un indicador de transformació que els permet transformar-se quan arriba a 20. Augmenta en 4 cada torn (+2 per cada combat en què estan) i disminueix en 3 cada torn, (-1 per cada combat en què estan). torna a entrar).
  • Nivell de marató: el capítol 17 és únic dividit en 4 parts i, tot i que pots estalviar entre cada part, no pots canviar les teves unitats o armes entremig, tot i que pots portar 2 reforços per capítol per ajudar-te o reabastir-te. tu amb més armes.
  • Mercy Rewarded: estàs incentivat amb BEXP per deixar amb vida determinats enemics, que l'Ike sol dir a les seves tropes que intentin estalviar si és possible. A més de molts BEXP, podeu rebre un bastó d'Ashera al capítol 22 per salvar tots els sacerdots i bisbes.
  • Mini-Boss : Nedata al nivell 'Gallia' des de Camí de la Radiació , un pirata estereotipadament hilarant.
  • Privilegis N-Word: els Beorc es refereixen a ells mateixos i entre ells com a 'humans' sense pensar-s'ho dues vegades (potser perquè no saben que els Laguz ho fan servir com a insult), però si un Laguz ho diu a un, es vol dir com un insult (encara que no sempre és efectiu). 'Subhumà', en canvi, sempre és maliciós.
  • Arma Nemesis: el cavaller negre té les dues espases beneïdesdoble empunyadurade la llegendària guerrera Altina, i que reben el nom d'Alondite i Ragnell. Quan s'enfronta a Greil a la recerca d'un duel, només utilitza l'Alondite i en realitat li dóna Ragnell al seu oponent perquè pugui ser una lluita igualada. Greil es nega i finalment perd. Després, Ike agafa Ragnell illuita contra el Cavaller Negre per venjar-se de la mort de Greil.
  • Joc nou+: a partir del segon joc, certs personatges guanyen bandes que augmenten les taxes de creixement d'una o dues estadístiques en una petita quantitat. També podeu establir un mètode diferent per pujar de nivell els personatges, però no és molt diferent del mètode normal i aleatori. Els jocs posteriors poden desbloquejar personatges especials per jugar en alguns mapes de prova.
  • Nice, Mean i In-Between: els oficials dels mercenaris de Greil després del primer arc. Titania és compassiu i actua amb honor i cortesia, Soren és cínic i diu sense cap mena de dubte, mentre que Ike és compassiu i parla al punt.
  • No Blood Ties: la filosofia de Greil (i més tard d'Ike) pel que fa a la seva companyia mercenària: tots a l'empresa són família, així que viu si no vols causar dolor a la teva família.
  • EXP sense combat
    • La bonificació d'EXP s'atorga per completar mapes, fer-ho ràpidament, deixar certes unitats vives i altres tasques, que es poden donar a diferents unitats per construir-les.
    • Els usuaris del personal guanyen EXP sempre que utilitzen un personal, i Reyson la pot guanyar utilitzant el seu galdr.
  • Orc al seu tron
    • Jugat amb. Ike i els seus aliats es sorprenen no trobar Ashnard descansant al seu castell de Nevassa. En canvi, s'ha establert a Melior (capital de Crimea), preparant-se per fer la guerra a Gallia. Quan tornes a conquerir Crimea, ho juga directament fent girar els polzes tot el temps fins que atacs el mateix palau en comptes d'utilitzar el seu immens poder per canviar personalment el rumb de qualsevol de les batalles que condueixen a això.
    • Durant la mateixa batalla final, en dificultats fàcils o normals, Ashnard juga aquesta recta. Tanmateix, si està en el mode Difícil, Ashnard ho subverteix movent-se pel mapa a partir del torn 9. La seva forma superpoderada també us persegueix de manera proactiva.
  • No hi ha cura per al mal: Laguz, per definició, no pot utilitzar màgia ni bastons, de manera que els pocs capítols enemics només per a Laguz als quals s'enfronten són aquests (tot i que molts porten Vulneraris al capítol 15). Més tard, quan Daein utilitzi mercenaris Feral Ones o Kilvas juntament amb les seves tropes beorc, la seva IA sanadora prioritzarà gairebé tot abans de curar els seus aliats Laguz.
  • Òbviament no està bé: al començament del capítol 15, l'Ike pregunta si en Soren se sent bé, ja que sembla deprimit, a la qual cosa respon que res en concret no l'ha estat molestant. L'Ike està satisfet per un breu moment, fins que la ment d'en Soren es desvia durant una discussió de batalla (completa amb un canvi a una expressió més dolorosa), moment en què l'Ike està cent per cent segur que alguna cosa no va bé.
  • Els nostres àngels són diferents: els Heron Laguz són àngels tradicionals en tot menys el nom i la definició de l'univers (sense comptar la seva capacitat de convertir-se en garses), que apareixen com a individus inhumanament bells, de cabells daurats amb ales blanques, una tendència a portar sempre blanc. , la incapacitat de fer mal físicament a ningú, i poden curar i rejovenir els altres mitjançant cançons màgiques.
  • Els nostres dracs són diferents: En particular, altres jocs del Emblema de foc La sèrie també inclou una raça de persones que es poden transformar en dracs. Però aquí no s'anomenen 'Manaketes' i no es transformen amb l'ajuda de Pedres de Drac especials.
  • Jugant amb xeringues: una de les coses més horroroses que sanciona Daein.Els herois finalment descobreixen un calabós on Laguz empresonat va ser experimentat cruelment, amb molts d'ells implicats que havien mort o perdut la ment. Resultan ser uns salvatges amb els quals lluites més tard, que van perdre la seva identitat sense voler i es veuen obligats a estar constantment en mode transformat.
  • Armadura argumental: com la majoria Emblema de foc En els jocs, la majoria dels personatges que són importants per a la trama es retiraran quan haurien d'haver estat assassinats pel joc, eliminant-los de l'ús però permetent-los quedar-se durant la història.
  • Saqueig:
    • Curiosament, toquen prendre les armes dels morts una vegada al principi, però tothom renya en Shinon per fer-ho (per raons honorables i pragmàtiques).
    • Més tard, durant la marxa sobre Daein, la companyia d'Ike es troba amb 50.000 ors que Daein tenia previst pagar.Kilvas. Veient com va capturar botí,
  • Orelles punxegudes: la tribu dels Laguz té orelles punxegudes en les seves formes humanoides per ajudar a emfatitzar la seva naturalesa bèstia.
  • Potència a un preu: equipar a Laguz amb la banda Demi els manté en mode transformat constantment, però amb la meitat de les seves bonificacions de transformació (la banda de Laguz que tenen la família reial no té aquesta restricció). Els Feral Ones són els Laguz enemics creats jugant amb xeringues que són una mica més forts del normal amb una transformació permanent, a costa de la seva identitat i seny.
  • Precision F-Strike : tot i que els jocs posteriors utilitzarien juraments més liberals, aquest va ser el primer Emblema de foc joc per utilitzar un llenguatge suau en la seva traducció a l'anglès; 'damn(ed)' s'utilitza dues vegades, ambdues en contextos on el drama o l'emoció ho demanen.
  • Contractistes militars privats: Naesala i els seus Ravens lluiten per qualsevol bàndol... per un preu. Tot i que és notòriament poc fiable, sembla que se'n sortirà aprofitant-se de la gent en situacions que el necessiten desesperadament.
  • Serum psicològic: qualsevol cosa que es va donar als Feral Ones Laguz, els va convertir en abominacions sense sentit amb una vida i un seny molt reduïts a canvi de poder.
  • Superat a propòsit: els tres Laguz reials que podeu agafar com a reforç al capítol final són aquest i els Eleventh Hour Rangers, i potencialment necessaris per vèncer a Ashnard si el vostre Ike o el vostre drac no estan a l'alçada.
  • Deixa la teva pistola i allunya't: un bandoler pren com a ostatges a Rolf i Mist al principi del primer joc i diu a tothom que ho faci. Titania, aparentment agafant l'Idiot Ball, diu a tothom que compleixi, després de la qual cosa el bandoler simplement decideix matar-los de totes maneres. Resulta que Titania només s'estava esperant el temps per deixar que Shinon tingués un xut clar.
  • Violacions, saqueigs i cremades: al·ludit de manera PG, quan Elincia no pot creure el que els civils Daein pensen que li passarà, Soren s'escau i explica exactament què va passar a Crimea, tot i que ho deixa a 'les cases destruïdes i la gent comuna'. tractats com a brutícia'.
  • Cabells de Rapunzel: la tribu dels Heron té el cabell entre la cintura (mascles) i els peus (les dones). A part dels membres d'aquesta tribu, altres com Jill, Sanaki, Titania i Naesala també la tenen en diferents graus.
  • Figura d'autoritat raonable: Sanaki es converteix en això Camí de la Radiació , tot i que al principi sembla ser un nen mimat. (Que bé, ella és... ella és onze .)
  • Recompensat com es mereix un traïdor: variant no letal. Un dolent menor que persegueix la princesa Elincia fa que uns voluntaris de Crimea li diguin el seu parador amb l'esperança d'una recompensa, només per girar-se i fer-los maltractar per mà d'obra per vendre-la. Per ser just, no sabien que la dona era Elincia i de seguida tenen un Déu meu, què he fet? moment, però encara...
  • Bonificació per tornar a mirar: tornar a jugar aquest joc després de jugar Alba radiant , i notareu moltes prefiguracions.
    • A més dels moments evidents comcada escena amb Zelgius i Sephiran, hi ha molts diàlegs durant els capítols de Daein sobre el mal que es posen les coses per a un país que perd una guerra, i com permetre que Bengion es faci càrrec de les victòries de Crimea a Daein podria ser contraproduent. Segurament, això configura la part 1 de Radiant Dawn.
    • Quan Ike elabori el pla d'Ashnard al capítol 22, els que hagin jugat a la seqüela se n'adonaran.no hi ha proves que Ashnard estigués darrere de la massacre de Serenes, Ike va arribar a aquesta conclusió pel seu compte.
    • A l'alba radiant,Ranulfés el primer a esbrinar la identitat del Cavaller Negre. Tornant a aquest joc, aquest personatge va interactuar més amb el Cavaller Negre a més de l'Ike.Ranulf està present a la primera escena del Cavaller Negre, revela que estava al bosc la nit que va morir Greil, i lluita contra el Cavaller Negre al port al final del capítol 11.
  • Discurs engrescador: Elincia en dóna un al principi de Path of Radiance Endgame per reunir les seves tropes a la batalla. Llavors, Ike pot jugar el trope directament o desafiar-lo segons l'elecció del jugador. Si ho juga directament, implica un eco significatiu a un discurs anterior que Greil va pronunciar i acaba amb una il·lustració d'Ike liderant una càrrega. No obstant això, no hi ha conseqüències d'escollir desafiar-lo.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Després de la mort de Greil i la decisió de fer de l'Ike el nou líder dels mercenaris de Greil, un Shinon enfurismat se'n va ràpidament, i el seu Heterosexual Life-Partner Gaitree se'n va amb ell.
  • Personatge secret:Stefan. Has de posar un personatge determinat en una fitxa determinada del mapa del desert perquè apareguin. Els indicis de la seva existència, i molt menys el reclutament, són, en el millor dels casos, vagues.
  • Profecia que s'autocompleix: en un exemple sense adivinació, el cap de 'Solo' és el líder d'un grup de mercenaris que lluiten per Daein. Després que la força d'Ike capturi la capital, creu que un exèrcit invasor no deixaria que un munt d'escrits es rendeixin i pren com a ostatges sacerdots desarmats com a escuts humans. La ironia és que l'Ike realment els hauria deixat viure, donada la seva naturalesa, i ha de lluitar contra ells ara que han creuat la línia.
  • Cridar: Una conversa bàsica entre els tres cavallers Pegàs; s'estan entrenant, i la Tanith crida 'VOLS VIURE PER SEMPRE!' Coincidència? No ho creiem.
  • Slippy-Slidey Ice World: en envair Daein, ha arribat l'hivern i la terra comença a estar coberta de neu. Tanmateix, la neu només es veu a Daein, ja que Crimea encara és verda abans de marxar.
  • Darwinista social: Sorprenentment,Ashnards'adapta força bé a aquest motlle, tot i que l'única manera d'esbrinar-ho és a través d'una conversa amb el seu cap amb... Reyson , que probablement no sobreviurà a la batalla següent a causa de les seves patètiques defenses. Ashnard : Si ets més fort que els que t'envolten, hauries de beneficiar-te de la teva força. Per això faré servir la meva força per refer aquest món. La classe i el rang no tindran importància. L'humà i el subhumà no tindran importància. El fort ho posseirà tot. Els febles se sotmetran a la seva voluntat. No és aquest el sentit de la pau? Reyson : Estàs dient que la vida dels sense força no té cap valor? Ashnard : Aquest és l'ordre natural. L'única manera de sobreviure dels febles és aferrar-se als forts.
  • Controls de l'equip: els jocs permeten al líder de l'equip donar algunes ordres bàsiques als altres personatges jugables (en cas que no us ve de gust moure'ls manualment) i a les unitats grogues aliades (útil si han de sobreviure, només cal enviar-les a una plaça lluny dels enemics).
  • Missió basada en el sigil: estranyament per a un joc d'estratègia per torns, però un apareix des d'hora. El grup entra en un castell controlat per l'enemic i l'únic objectiu és sortir-ne (és a dir, es pot completar sense lluitar amb ningú). Tanmateix, 3 guàrdies itinerants demanaran molts reforços si són atacats o si una unitat acaba en el seu rang de moviment. La part estranya és que fins i tot si us quedeu un quadrat fora del seu moviment encara ets completament visible per a ells . El jugador ha de decidir si vol l'EXP addicional per ser sigilós o només l'EXP normal per matar tothom (a més dels personatges tresors/reclutables que són més fàcils d'obtenir si lluites).
  • Favoritisme de la branca de la història:
    • La història està escrita com si esperés que rebeu el suport A d'Ike i Soren, i a temps. Els exemples inclouen moments del guió principal en què Ike mostra preocupació pel benestar de Soren un capítol abans de poder obtenir el seu suport B i la subtrama de Soren xantatge de Nasir on Soren passa per Sanity Slippage amb un clímax un capítol abans que pugui obtenir el seu suport A amb Ike que s'atura bruscament després. Tot i que l'Ike encara pot donar suport amb els altres, la participació de Soren ho fa més notable.
    • Dels dos resultats de la batalla del Cavaller Negre, guanyar és el camí molt més gratificant. El caràcter que en treus és molt més fort, iencara que l'Ena no s'uneix, encara sobreviu, mentre que no vèncer el Cavaller Negre porta a la mort de Nasir.. No és sorprenent, això es tracta com el resultat canònic de la seqüela, mentre que la ruta alternativa rep un moviment de mà que funciona en teoria, però que de vegades pot ser una mica de cap.
  • Súper sentits: la majoria dels Laguz els tenen, però Janaff i Ulki (tots dos Hawk Laguz) els tenen com a poders de combat reals. Alguns dels seus suports mostren com es pregunten com funciona Beorc sent cec a la nit, i així successivament.
  • Exèrcit sospitosament petit: Invocat per Ashnard quan només deixa una part de les seves forces totals a Nevassa, aparentment la capital del seu Imperi. Ike també aconsegueix el suport militar de diverses nacions (Begnion, Gallia, després Phoenicis), però segons el consell de Soren té cura de relegar-los a objectius menors (fora de la pantalla) i rols de suport per assegurar-se que el món ho veu com de Crimea reconquesta, no la de ningú més.
  • Generositat dels videojocs sospitosos: és possible que noteu que l'últim capítol té menys enemics en el mode Difícil que en el Normal. Això és per una bona raó:Ashnard decideix començar a moure's al torn 9 en comptes de ser un cap estacionari, i després té una segona etapa més difícil..
  • Parlar és una acció gratuïta: els personatges dels caps de vegades parlaran o fins i tot mantindran converses amb les vostres unitats abans de lluitar-hi. Si l'Ashnard es troba amb Reyson al final del joc, anirà a un Motive Rant en tota regla mentre la resta del teu exèrcit es manté pacientment.
    • A diferència de les versions anteriors, parlar amb una altra unitat no acabarà el torn de la unitat, la qual cosa permetrà que la unitat realitzi una altra acció, inclòs atacar. Això es portarà a terme en futures entregues.
  • Third Time's the Charm: The Black Knight apareix tres vegades durant el joc: primer, al capítol 11 (on probablement matarà qualsevol de les teves unitats d'un sol cop), després al capítol 24 (on Ike encara no pot rascar-se l'armadura, encara que ara sigui prou fort com per sobreviure a un cop), i finalment al final del capítol 27 (on Ike ara té en Ragnell, i finalment pot derrotar-lo).
  • Subestimar Badassery: els caps tenen el mal costum de pensar que els mercenaris de Greil són un grup d'inadaptats, fins i tot després que s'hagin enfrontat a les forces Daein repetidament i hagin triomfat. Per descomptat que s'equivoquen.
  • Canvi de joc inesperat: de veritat, heu pensat mai que hi hauria una missió pseudo-sigilosa en un joc de Fire Emblem? Tot i que un en què es pot fer fort en qualsevol moment sense fallar el capítol. A més, si voleu el personal d'Ashera i el BEXP del capítol 22, haureu d'empènyer o colpejar de manera creativa els bisbes i els sacerdots centrals, gairebé convertint-lo en un trencaclosques de blocs amb un combat actiu.
  • Eufemisme inusual: la Marcia jura fent servir menjar, com 'Oh galetes!' o 'Cebes florides!'. L'Ike també utilitza el menjar com a jurament de qualificació G i li diu a Soren que no li dóna a 'dues figues' quina és la seva herència.
  • Assistència no desitjada: tot i millorar en general la estupidesa artificial anterior, les altres unitats (també conegudes com a unitats verdes) tenen una tendència molt dolenta a bloquejar-vos el camí, acabar amb els enemics debilitats (privant-vos d'experiència) i, sobretot, matar enemics amb articles que es poden deixar caure, perdent-los. articles per al bé. Pergamí expert? Quin rotllo Adept?
  • Instigador inconscient de Doom: el primer grup de soldats Daein que es troben els mercenaris de Greil, si no haguessin atacat sense cap motiu i els obliguessin a defensar-se, probablement hauria trobat Elincia amagada a prop sense problemes i Daein probablement s'hauria sortit amb la seva invasió. de Crimea. Amb el simple fet de forçar la mà d'Ike, perden la princesa Crimea i desencadenen una cadena d'esdeveniments que fan que els mercenaris d'Ike escapin amb ella, finalment aconsegueixen el suport de Begnion i les tribus Laguz, conquereixen Daein amb un exèrcit complet i després. alliberar Crimea d'Ashnard.
  • Potencial de cura dels videojocs: diversos capítols us ofereixen unitats de soci (les que podeu controlar més o menys) i altres unitats (les que no podeu controlar) que estan al vostre costat. Podeu sortir del vostre camí perquè sobrevisquin a la batalla i fins i tot ser recompensats amb BEXP en alguns casos per salvar aquest últim.
  • Potencial de crueltat del videojoc: hi ha diversos punts en què hi ha personatges simpàtics del costat enemic que el joc us anima a no matar (com els sacerdots obligats a lluitar contra vosaltres a Solo). Podeu matar-los tots si us sentiu especialment assedegat de sang, tot i que BEXP serveix com a incentiu per no fer-ho.
  • Violació del sentit comú: normalment a Fire Emblem, cal parlar amb una unitat enemiga reclutable o derrotar-los de tant en tant. L'excepció és Shinon, amb qui s'ha de parlar (amb Rolf específicament, parlar amb ell amb una altra persona lògica no activa el reclutament) aleshores necessites que l'Ike li tregui el moc. El pitjor pot ser que en Shinon ni tan sols s'uneix a tu immediatament, sembla que ha mort i només apareix de nou Not Quite Dead al final del capítol.
  • Làpida de l'arma: la tomba de Greil està marcada amb la seva destral, Urvan.
  • Wham Line: una que canvia fonamentalment la manera com veiem Greil i la resta de la història. Cavaller negre: Preferiria que fessis servir la teva arma adequada, per poder veure't amb totes les teves forces... General Gawain, Rider of Daein.
  • Humanoide alat: la tribu d'ocells Laguz és aquesta en les seves formes humanoides.
  • Has de tenir els cabells blaus: Ike mateix té el cabell blau comú a la majoria Emblema de foc senyors, igual que Geoffrey i Lucia. Diversos altres personatges tenen els cabells verds, rosats i morats.
  • M'has fallat: la Petrine executa un cap del capítol anterior o un Mook per no atacar el quarter general dels mercenaris de Greil i capturar Elincia, i implica que ho fa de manera regular als comandants fallits o als desafortunats portadors de males notícies.

Articles D'Interès