Principal Videojoc Videojoc / State of Decay 2

Videojoc / State of Decay 2

  • Deca%C3%AFment De L%27estat Dels Videojocs 2

img/videogame/12/video-game-state-decay-2.jpg Estat de decadència 2 és un simulador de supervivència Wide Open Sandbox Zombie Apocalypse i la seqüela de l'original Estat de descomposició . Publicat per Microsoft, es va publicar el 22 de maig de 2018 per a Xbox One i Windows 10 (només a la botiga de Windows 10 i és compatible amb XBOX Play Anywhere, la qual cosa significa que el mateix compte connectat es pot utilitzar per jugar al joc a XBOX One, a causa de sent un joc de Microsoft).Anunci:

En comparació amb el primer joc de la sèrie, Estat de decadència 2 fa molt més èmfasi en ser una caixa de sorra de món obert. A diferència del primer joc, realment no hi ha una trama general ni una campanya principal per a un jugador, sinó que es centra en un joc més lliure, semblant al del joc original. Desglossament Mode de joc DLC. El joc també inclou un joc cooperatiu de fins a 4 jugadors.

El 13 de març de 2020, el joc va veure una nova versió actualitzada gratuïta per als propietaris anomenada Juggernaut Edition, que inclou una nova àrea, gràfics remasteritzats per a Xbox One X i PC, així com nous modes de joc i tot el DLC. L'edició Juggernaut també és la primera vegada que el joc està disponible a l'ordinador fora de la botiga de Microsoft Windows 10 (està disponible a Steam i altres llocs de distribució digital).


Anunci:

State of Decay 2 conté exemples de:

  • Els alcohòlics: un grup de supervivents són borratxos i volen construir un alambic. supervivent: Ei, una cervesa al matí és la millor manera de sobreviure a l'apocalipsi, no creieu?
  • Tota la seva base és pertany a nosaltres: No només hi ha setges periòdics (vegeu més avall), sinó que també ho faran els zombis constantment entrar a la teva base, facis el que facis. Espereu que almenys un zombi salti a la paret cada 30 segons, i sempre es concentrarà en el personatge actiu. Això és increïblement irritant, ja que la vostra base no és, per tant, un santuari i molt sovint se us atacarà mentre navegueu pels menús.
  • Ambiguously Evil: Garra Roja. Les emissions del tinent Meredeth són un discurs estimulant i patriòtic, però la seva líder Teresa West també parla breument de 'desfer-se dels' 'alborotadors' de les comunitats de supervivents, i hi ha afirmacions d'altres supervivents que Red Talon dirigeix ​​camps de treballs forçats. Meredeth ho nega, igual que Sasquatch, però Sasquatch també assenyala que si ho fossin, seria necessari donada la situació en què es troba el país.
    • Es pot subvertir almenys parcialment si recluteu un soldat de Red Talon per ajudar-vos a sobreviure a vosaltres i a la vostra comunitat.
  • Funció anti-frustració: s'han afegit moltes coses per simplificar el joc des del primer moment.
    • Qualsevol cosa de l'emmagatzematge d'un vehicle es pot transportar instantàniament a l'armari de la comunitat sempre que el vehicle estigui estacionat en un aparcament base. El joc original també ho permetia, però només per a les motxilles, cosa que t'obliga a transferir tediosamente objectes i armes a l'armari.
      • En el llançament, els elements s'havien de transferir manualment de la motxilla al maleter abans de fer clic al disparador dret per transferir-los a la base. Un pegat posterior ara permet la transferència directa de la motxilla a la base sempre que el personatge estigui mirant al maleter i el vehicle estigui aparcat a l'aparcament de la base.
    • Anunci:
    • La influència ja no és necessària per treure articles de l'armari i els articles que no voleu/necessiteu es poden destruir directament des de l'armari, en lloc d'haver-los de posar primer a l'inventari del jugador.
    • Ara hi ha una puntuació numèrica visible que indica al jugador quina és exactament la moral base i individual del supervivent i per què. D'aquesta manera, saps en què has de treballar específicament per augmentar la moral de tothom.
    • Els supressors ja no tenen usos limitats, sinó que augmenten el desgast de l'arma de foc a la qual estan connectats, el nivell del qual depèn de la seva qualitat (els supressors fets a mà desgastaran l'arma més ràpidament que un supressor professional o avançat).
    • Les armes cos a cos equipades i les pistoles tenen els seus propis espais d'inventari i ja no ocupen espai a la motxilla.
    • Els vehicles no es poden destruir permanentment en aquesta versió. Fins i tot si un es fa malbé i no es pot conduir, mai desapareixerà, i qualsevol cosa del seu maleter és segur.
    • Inicialment, deixar un lloc avançat va reemborsar la vostra influència, però a partir del Pedaç 3.0 ara hi ha una penalització del 40% per retornar la influència. Encara rebeu el 60% de retorn, de manera que hi ha una penalització reduïda per publicar i deixar anar.
    • Ferals i Juggernauts encara són perillosos, però els Ferals ja no tenen un atac de matança instantània. Els gigantes, però, encara poden matar-te a l'instant si la teva salut ha desaparegut i t'agafen.
    • El teu mapa està pràcticament esgotat i encara no estàs a punt de guanyar el joc? Cap problema: simplement podeu anar a un mapa nou amb una comanda de ràdio. Això restableix les missions de Plaga de sang i Líder, però conserves tots els teus recursos, supervivents i objectes.
    • Afegit mitjançant un pedaç recent: quan marqueu un supervivent per a l'exili, es teletransportarà davant vostre. Això va eliminar el ritual molt, molt frustrant, d'haver d'esbrinar on estaven a la base per acabar la feina.
    • Utilitzant l'ordre de ràdio per 'localitzar recursos' en realitat genera el recurs. En el joc anterior, només localitzaria una motxilla restant en una ubicació no saquejada; un cop s'havien anat tots, s'havien anat per sempre. Però per a la influència de 35, el joc posarà una motxilla nova en una de les ubicacions indicades. Així, els recursos mai s'esgotaran.
    • Els supervivents que no utilitzeu es queden a casa i qualsevol recopilació de recursos que faci és fora de la pantalla. No més haver d'anar a rescatar els supervivents desapareguts o els corredors de subministrament empantanats cada deu minuts.
    • Afegit amb el pegat 10: se us avisarà entre 10 i 15 minuts abans que un enclavament renunciï a esperar la vostra ajuda en una missió (i a tornar-se hostil o a marxar). Abans, no teníeu cap avís.
    • La simulació ara només s'executa mentre esteu jugant i es basa en el temps del joc més que en el temps real. Ja no us heu de carregar el vostre joc per trobar la vostra comunitat en un desastre total perquè fa temps que no podeu jugar.
  • Qualsevol pot morir: semblant al primer joc, qualsevol dels teus personatges pot morir i el joc continuarà. És a dir, tret que et quedis sense supervivents completament. Aleshores s'ha acabat el joc. Fins i tot en el més centrat en la trama Heartland campanya, qualsevol dels teus supervivents, inclosos els teus dos personatges inicials, pot morir en qualsevol moment.
  • Ascended Extra: Red Talon existia a Línia de vida com a opció de suport de ràdio. Per 2 , s'han convertit en una de les dues faccions supervivents que han substituït el govern dels Estats Units per ajudar els supervivents. El tinent Meredeth de Red Talon fa emissions de ràdio periòdiques, animant els supervivents i donant consells. Diads, una vegada vas poder reclutar a una comunitat sencera d'ells mitjançant un error que ara està arreglat! Tanmateix, encara és possible reclutar-ne uns quants per mitjans legítims.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Igual que l'últim joc, els modes d'explosió i de tret automàtic només faran malgastar la vostra munició inútilment. A menys que descarregueu un cor de pesta o un Juggernaut, una bala (de qualsevol tipus) al cap mata qualsevol altra cosa del joc, fent que fins i tot una ràfega curta sigui una exageració ridícula.
    • Els cartutxos de revòlver com el .357 Magnum i el .44 Magnum entren en aquesta categoria gràcies a la seva col·locació entre altres tipus de munició. Fan més dany que els cartutxos de pistola estàndard, és clar, però el fet que la majoria dels zombis ja moren amb un sol tir al cap, independentment del calibre, significa que fer més dany és només un malbaratament. Combineu-ho amb la munició relativament rara i els rars engendraments d'armes significa que la majoria dels jugadors estan obligats a deixar els seus revòlvers guardats durant la major part del joc.
    • Les armes .50BMG es troben entre les armes més poderoses del joc, però la munició per a elles és molt rara. Són bastant exagerats per a qualsevol cosa que no sigui un Juggernaut, o l'última arma per a un Plague Heart.
  • Gran Bé:
    • Lily Ritter és això per a la Xarxa i, en menor mesura, Red Talon. Aparentment, és capaç de desactivar el conflicte entre els dos bàsicament només demanant-los que deixin de competir i comencen a treballar junts.
    • CLEO és més misteriós. Ningú coneix la seva veritable identitat, orígens o motius, però a tothom li encanta les gotes de subministrament periòdiques que proporciona. Heartland sembla subvertir això, ja que sembla que CLEO està implicat d'alguna manera amb la Plaga de sang com a experiment.
  • Big Guy Rodeo: com un supervivent sol matar un Juggernaut.
  • Avorrit, però pràctic:
    • Els petards són barats de fer, només 10 parts per tres (o més amb bonificacions de base especials), però salvaran un jugador superat gràcies al dèficit d'atenció... Ooh, Shiny! zombis que correran a l'instant on hi ha els petards. També són extremadament útils per netejar infestacions, atraure zombis a la intempèrie per a una mica de Car Fu o simplement disparar, i no es distreuran amb els trets perquè no són tan forts com els petards. Hi ha una petita possibilitat que també s'incendiin. L'únic inconvenient és que no distreuen zombis especials.
    • Esquivant darrere d'un zombi, agafant-los i després matant-los instantàniament. Això és més complicat que només colpejar-los directament amb la vostra arma principal de cos a cos, però fer l'insta-kill no desgasta la durabilitat de la vostra arma de combat cos a cos, és una matança garantida i ofereix un moment d'invulnerabilitat alhora que ofereix experiència de lluita. .
    • La bonificació heretada del constructor a New Game+. Les bonificacions de Sheriff i Warlord (caigudes periòdiques d'armes i articles) són agradables, però tenir sempre energia i aigua a la vostra base us pot estalviar espais de base i avançada.
    • El combat cos a prop no és gaire eficaç per al control de multituds, però quan el maximitzeu, podeu derrotar zombis ràpidament amb una ràfega d'atacs, i SEMPRE tindreu una arma de combat cos a cos que funcioni que mai necessita reparacions.
    • Les armes contundents no maten tan ràpidament com Bladed... tanmateix, la seva capacitat de derrocament és impressionant i us permet executar zombis abatuts a l'instant. A més, poden bloquejar els animals salvatges, cosa que us permetrà executar-los amb un sol botó. A més, són molt duradors. Pot ser que no sigui tan cridaner com Bladed, però és més versàtil.
    • Una instal·lació mèdica millorada no fa res especialment emocionant, però curarà automàticament els personatges i eliminarà la progressió de la Plaga de sang. Essencialment, podeu ignorar tot l'element Plaga de sang en aquest punt.
    • Munició .22LR. Amb molt, el tipus de munició més comú del joc, .22LR serà un recurs en el qual la majoria dels supervivents no tindran problemes per gastar fins i tot en la fam de recursos més estreta. Trobar armes .22LR tampoc és una tasca difícil i sovint apareixerà ja sigui amb comerciants o en botigues d'armes en què normalment n'hi ha una per ciutat. Atès que tots els zombis comuns i fins i tot la majoria dels zombis especials es poden matar amb un sol tret de qualsevol bala, equipar un supervivent amb una pistola .22LR i una mica de munició mai no és una mala idea per armar-se durant les execucions habituals de recursos o la recollida general.
    • Les ballestes són caigudes molt habituals amb munició reutilitzable i de fàcil fabricació. Sovint estan completament en silenci, cosa que les armes .22LR no poden presumir fins i tot amb supressors. Dit això, sovint es limiten a una capacitat d'un sol cargol i temps de recàrrega llargs entre trets, de manera que s'utilitzen millor per a situacions no agressives o per escollir zombis especials de lluny.
    • Els cotxes compactes no tenen un aspecte genial i no són duradors. Però ells fer tenir una increïble vuit ranures de càrrega, una gran recollida i una mida petita (fa que és menys probable que s'enganxi al terreny i que els zombis siguin més difícils d'agafar).
  • Break the Cutie: quan un dels teus supervivents mata un dels seus primers humans, es qüestiona què ha fet amb horror.S'hi acostumen al final.
  • Pont trencat: el mapa actualitzat de la vall de Trumball té aquests elements, cosa que fa que la ciutat de Farfield i la zona d'acampada prop del mont Tanner siguin inaccessibles. S'apaga quan un dels personatges nota que la vall és més petita del que esperava.
  • Clan caníbal: jugat directament. Més endavant en el joc et trobes amb un grup de persones que fan coses bastant sospitoses i segueixes donant-te 'menjar gratis'. Tanmateix, una vegada que coneixes una supervivent que t'explica aquesta notícia de supervivents que intenten matar-la i menjar-te-la, li dius ' amics' a prop que poden ajudar però la portes de tornada a la base d'aquest grup! Després et traeixen per intentar matar-te per menjar. Aquests són aparentment el mateix grup que Twain esmenta a la ràdio en una instància aleatòria. Maleïda.
    • Funciona com a Fridge Horror, ja que un cop acceptes una motxilla de menjar, si l'obres, rebràs aperitius de carn 'estranys'... i joies personals aleatòries, com una ANELLA DE CASES!
  • L'autobús va tornar:
    • Lily Ritter i Sasquatch han tornat, treballant per a la xarxa i Red Talon respectivament. La xarxa és en si mateix el que finalment es va convertir el grup de supervivents de la vall de Trumball. La declaració de Lily que els altres fundadors originals de The Network (Pastor Will, Marcus, Ed, Maya, Jacob i Alan) 'ja no són per tot arreu' pot implicar que alguns o fins i tot tots els altres supervivents de Trumball Valley van morir entre jocs. . És probable que això eviti tallar les branques donat que qualsevol pot morir al joc original; tambéWill i Alanestaven programats per morir, sigui el que passi.
    • CLEO torna al Trencar el dia DLC, llançant atacs aeris periòdicament a hordes o proporcionant subministraments.
    • El Heartland DLC veu el retorn de Ray Santos i Mickey Wilkerson.
    • Dos dels herois del joc original Desglossament DLC (el mercenari i el rebel) tornen com a operaris de Red Talon al Trencar el dia Mode DLC.
  • Colossus Climb: quan la salut d'un Juggernaut és prou baixa, un supervivent pot executar-la pujant-hi i apunyalant-lo repetidament al coll.
  • Teòric de la conspiració:
    • Twain, la veu principal de The Network a la ràdio, és molt antigovernamental i sembla ser una d'aquestes. Creu en una sèrie de teories de conspiració, algunes de les quals s'han demostrat que són certes (és a dir, el projecte Osiris), i algunes de les quals semblen poc probables (implica que la plaga de sang i la seva curació van ser creades deliberadament pel govern per controlar la població mitjançant controls controlats). distribució d'aquesta cura, que sembla desmentida pel tutorial del joc).
    • En Heartland , IzzeBee especula que CLEO està sent operada pel govern i que el govern té motius ocults per no ajudar els supervivents.
  • Data límit còsmic: Mentre Heartland recrea principalment el mapa de la vall de Trumbull, hi ha diverses escates de desenvolupament evidents. Per exemple, no es pot anar al segon pis de cap casa residencial de dos pisos, i el quadrant nord-est (amb el recinte firal) està completament bloquejat.
  • Damage-Sponge Boss: els Juggernauts poden prendre més de tres dotzenes de trets al cap d'una arma bàsica de 9 mm abans de quedar atordits, cosa que us permetrà realitzar un moviment final sobre ells. Fins i tot poden sobreviure a diversos trets al cap d'un rifle antimaterial de calibre .50.
  • Eliminar el cap o destruir el cervell: només es poden matar zombis i humans destruint el seu cervell. Si baixes un humà sense fer-ho, es reanimaran uns segons després com a zombi.
  • Previsió dels desenvolupadors: si aconsegueixes mantenir viu algun dels quatre supervivents inicials de la missió tutorial fins al final del joc, tindran un diàleg únic prop del final després de derrotar la Plaga de sang.
  • Dificultat Spike: The Heartland El DLC és molt més difícil que el joc base en molts aspectes:
    • Cada zombi és un portador de pesta. Sí, inclosos els salvatges.
    • Els salvatges ara poden sobreviure múltiples tirs al cap (aterrar només un va ser prou dur tenint en compte el ràpid i erràtic que és el seu moviment).
    • Els Juggernauts són més durs, més mortífers, i el truc 'Evitar-los mentre carreguen' ja no funciona.
      • També,una missió primerenca et fa lluitar contra una, a la intempèrie. Diverteix-te!
    • Les hordes de zombis són més freqüents i poden contenir fins a 20 zombis.
    • Presentació delPARETS DE PESTA. Aproximadament set vegades més fort que un cor de plaga, i aporta constant onades d'hordes, salvatges i monstres.
  • Disc-One Nuke:
    • El rifle 10/22 del Prepper es pot obtenir mitjançant una missió personal aleatòria per a un dels vostres supervivents, que vol localitzar la seva tia prepper. Té un sorprenent carregador de tambor de 50 rodes, una cadencia de foc semiautomàtica impressionant, ve equipat amb un silenciador casolà i es pot equipar amb un silenciador avançat per desfer-se de la penalització de la caiguda de l'arma, utilitza el increïblement barat i fàcil de fer. Munició de .22 lr, i encara pot matar qualsevol cosa del joc, excepte Juggernauts i zombis blindats amb un sol cop al cap. La missió secundaria per obtenir el rifle pot aparèixer tan aviat com immediatament després del final del tutorial. També rarament es pot adquirir als agents de la xarxa.
    • Si sabeu on buscar-los, els cachés d'armes especials poden deixar caure equips molt agradables, com un llançagranades o un AK-47 amb un carregador de 150 rodes. Amb aquests, podeu esborrar fàcilment els cors de pesta, que cauen encara més equips actualitzats.
    • Una de les primeres missions és aconseguir una mostra de plaga. L'encarregat de la missió t'adverteix que aconseguir-los destruint un cor de pesta és perillós, però els cors solen tenir una arma avançada dins per als teus problemes.
  • Fràgil Speedster: els humans hostils són això. Són tan ràpids i capaços d'esquivar-los com els vostres supervivents, però un sol cop al cap els farà caure. El mateix passa amb Ferals. Dit això, si intenteu fer-los cos a cos, trobareu que són capaços de rebre un nombre sorprenent de cops de palanca a la cara.
  • Gainax Ending : el final de Heartland .Has destruït l'últim mur de la pesta! Què hi trobes dins sinó un misteriós mòdul CLEO? Quan el Dr. Hoffman la pirateja, activa ominosamente els protocols 'HAVEN' i us agraeix la vostra participació en aquest 'experiment'.
  • Jugabilitat i segregació d'històries: fora de les missions tutorials, el joc no té una trama global real, centrant-se més en ser una experiència sandbox de món obert amb missions secundàries aleatòries ocasionals, amb els vostres únics objectius principals ser destruir els 10 cors de plaga i establir el vostre llegat del líder del final del joc. El que passa per una història al joc s'explica mitjançant emissions de ràdio periòdiques de The Network i Red Talon que detallen l'estat del país i un conflicte creixent entre els dos grups.
  • Canó de mà: les pistoles que utilitzen cartutxos magnum de .44 (és a dir, el revòlver Desert Eagle o S&W M29) causen un gran dany i tenen la mateixa capacitat per penetrar en diversos enemics que tenen els braços llargs de calibre de rifle. L'inconvenient és que l'armament .44 magnum no es pot silenciar.
  • Hollywood Darkness: Evitat. La nit en aquest joc és tan fosca com s'esperaria a les zones rurals sense il·luminació elèctrica. Un dels avantatges de tenir energia elèctrica a la teva base és que s'il·luminarà a la nit.
  • I Lied: en una missió opcional del Sheriff, heu de recuperar una motxilla de medicaments robats per a un grup. Tens l'opció de matar els lladres directament o negociar la pau. Si trieu l'opció B, aparentment et permetran que tu i l'altre membre del grup del grup amistat us allibereu de medicaments. Aleshores, en el moment que sortiu de l'edifici... Et traeixen i maten el membre de l'enclavament amigable que et segueix i (possible si tens un equip terrible a mà) a tu.
  • A Media Res: un joc no tutorial en el qual el jugador tria tres supervivents els farà bromejar sobre com fer front a la Plaga de sang i especials, demostrant que han viscut les seves aventures i que decideixen establir-se i quedar-se a la ciutat seleccionada. que Caminar la Terra.
  • Espasa infinita +1:
    • Al nivell màxim, l'habilitat Powerhouse us permet executar zombis sense necessitat d'atordir-los primer; això us permet matar pràcticament qualsevol cosa que no sigui un Feral o Juggernaut amb un sol botó. L'edició Juggernaut canvia això, de manera que només funciona amb armes pesades, tanmateix, les especialitzacions d'armes Bladed i Close Combat també reben insta-kills al nivell màxim (l'especialització d'armes contundents no té cap insta-kill, però dóna un moviment especial que enderroca diversos zombis alhora).
    • Si tens la sort de tirar un personatge amb l'especialització d'escoltisme a la seva ranura d'enginy i l'especialització de manipulació d'armes a la seva ranura d'armes de foc, la bonificació del 25% a la durabilitat de l'arma de foc d'ambdues habilitats s'acumularà, deixant que el teu personatge s'esgoti amb armes de foc amb degradació significativament reduïda.
    • En Heartland, La granada Plague Buster és un gran canvi de joc. Aniquila a l'instant qualsevol Screamer o Plague Zombie a l'àrea d'efecte. Dos d'ells mataran un salvatge, i fins i tot el poderós Juggernaut estarà a la porta de la mort per dos cops. Un cop tingueu un bon subministrament, els monstres pesats són poc més que una molèstia.
      • El millor encara, és inofensiu per als humans. Així que cada vegada que estigueu envoltats, llançar-ne un als vostres peus matarà a l'instant els zeds normals i farà que els monstres es trobin.
    • Els equips bàsics de Red Talon són les millors actualitzacions disponibles per al vostre preu. La torre de vigilància de la Garra Roja té la reducció de perills més gran de totes les torres de vigilància que podeu construir, la cambra de l'oficial ofereix dos llits, una latrina i reforços d'habilitats, i el taller de Garra Roja és igual a un taller de nivell 3, però inclou la seva pròpia font d'alimentació. i proporciona +1 material per dia. El millor de tot és que no costen res de construir. L'inconvenient és que només es poden adquirir amb presige triturat a Daybreak.
  • Penjat a l'esquerra: Paraula de Déudiu que la pesta de sang i la febre negra del primer joc són dues malalties separades i la història no seguirà l'angle de la febre negra.
  • La càrrega: una missió secundaria aleatòria implica un grup de 3 supervivents poc preparats i mal equipats que, com molts grups de supervivents, et demanen subministraments repetidament. Estan armats només amb ganivets i els companys del grup comentaran que semblen inútils i que donar-los recursos és un malbaratament. Eventualment demanaran unir-se al teu grup; si accepteu, aprendràs que tenen trets terribles que paralitzen les seves habilitats de combat (sovint no poden avançar més enllà dels primers dos nivells per a diferents habilitats de combat). Si tens sort, almenys poden tenir algunes habilitats que no són de combat que estàs buscant (com ara habilitats mecàniques o jardineria). Són, però, perfectes per a Carn de Canó i Missions Suïcides.
  • Atret a una trampa: de tant en tant, un grup de supervivents que ofereix comerç està preparant una emboscada i intentarà matar-te tan bon punt arribis.
  • Magikarp Power: l'especialització Close Combat. És molt més difícil lluitar amb la teva arma d'emergència que amb una arma de fulla, una arma contundent o una arma pesada, però si aconsegueixes el màxim l'especialització de combat cos a prop, tindreu la possibilitat de matar zombis a l'instant amb només prémer un botó. A diferència de l'habilitat similar atorgada per les especialitzacions Powerhouse o Swordplay al màxim, l'especialització Close Combat té molt més fotogrames en I, de manera que els zombis no us poden atacar durant l'animació.
  • Els personatges principals ho fan tot: un exemple especialment molest, com sempre miraran altres llocs avançats vostè per ajudar-los. Hi pot haver deu grups de supervivents més i mai no pensen preguntar-los als altres, i culpar vostè per no ajudar-los, independentment de les circumstàncies.
  • Master of All: els operaris de Red Talon tenen especialitzacions úniques especials que els ofereixen els millors avantatges de les QUATRE opcions d'especialització. És a dir, la seva especialització de lluita, Heroisme, els ofereix els millors elements de les especialitzacions de Combat Close Combat, Swordplay, Striking i Endurance. Això fa funcionaris de Red Talon de lluny els millors supervivents que podeu reclutar a la vostra comunitat. Tanmateix, fer-ho requereix molta mòlta Trencar el dia DLC per guanyar prou moneda Red Talon per permetre'ls. Per evitar que siguin massa dominats, tots els operaris de Red Talon també tenen un tret 'Red Talon' que els fa augmentar en Standing més lentament perquè no puguin saltar directament a l'estat d'Heroi o Lideratge.
  • Trio cos a cos: a diferència del primer joc, Estat de decadència 2 inclou combats contra supervivents hostils (tot i que aquestes baralles són relativament rares), donant lloc a batalles a tres bandes entre tu i els teus companys d'equip, supervivents enemics i zombis. De vegades, els jugadors utilitzaran Zombait per atacar zombis als enemics i llançaran una bomba incendiària després que ambdós bàndols estiguin en plena batalla.
  • Mercy Kill: al tutorial, el jugador s'introdueix en la mecànica de tir eliminant un zombi de la plaga de sang que el metge no va poder salvar. Al joc principal, un jugador pot triar matar algú que ha estat infectat per la plaga de sang si no té els ingredients per a la cura.
  • Joc nou+: un cop hagis completat una història heretada, el joc torna a començar alhora que et permet portar tres supervivents de nivell d'un joc anterior i dues bonificacions heretades.
    • Tingueu en compte que, a diferència de Breakdown, NO conserveu els articles de l'armari de subministraments quan inicieu un joc nou. Només porteu els objectes que porten els tres supervivents.
  • No hi ha trampes justes: Si apagueu el joc quan el vostre personatge estigui mort, no el desarà: quan torneu a iniciar sessió, estaran morts.
    • Tanmateix, si apagueu el joc i torneu a carregar, tots els zombis que envolten el vostre personatge desapareixeran, però també es restabliran totes les missions. Tanmateix, el nivell de pesta de sang que tenen els personatges es manté, és a dir, si els zombis de la pesta els van abordar en grup, poden girar-se de totes maneres si no estan a prop d'una cura.
    • Tampoc funcionarà bloquejar les entrades de la base amb vehicles (per mantenir els zombis fora). Els vehicles seran cops enrere (danyant-los en el procés) quan un NPC obri la porta.
  • Sense resposta de FEMA: en zig-zag. Hi havia campaments de l'exèrcit per ajudar els refugiats, però s'han abandonat quan els supervivents de tutories n'arriben a un. Sembla que el govern va fugir directament, deixant Red Talon i la Xarxa per recollir les peces i ajudar els supervivents restants.
  • No és l'ús previst: podeu tocar la botzina del cotxe per atraure més zombis cap a vosaltres. Això pot servir de dues maneres no desitjades, la primera és un radar improvisat, perquè els zombis alertats apareixen al vostre minimapa, mentre que els no alertats no. L'altre és aixafar hordes, ja sigui en paquets errants o infestacions, tot i que això pot convertir el vostre cotxe en The Alleged Car després.
    • Segons Paraula de Déu, això és l'ús previst, perquè un altre ús és allunyar els zombis d'altres supervivents en cooperació, o atreure'ls cap a humans hostils. De fet, els cotxes tenen diferents nivells de clàxons. L'ambulància, per exemple, pot atraure zombis des de més lluny.
  • No s'utilitza la paraula 'Z': en zig-zag. Els supervivents sovint es refereixen a les hordes de no-morts com a zombis, però també tenen diferents sobrenoms per a ells, com ara 'creepers' o 'brainless' o 'deadheads'.
  • Beta òbvia:
    • El joc es va llançar amb una quantitat prolífica d'errors, des de personatges que s'enganxaven a les parets fins a tocar un Juggernaut fent que l'HUD desaparegués. El que és molt il·lustrador és que hi ha una comanda de ràdio per ajudar el jugador a desenganxar-se, que de manera bogeria no existeix en cooperació. Quedar-se atrapat a la cooperativa? Millor sortir i reiniciar, perdent el vostre progrés cap a les recompenses.
    • El juny de 2018 es va publicar un pedaç de 20 GB. Les opinions varien sobre si es tractava de 20 GB de correccions d'errors o d'una versió corregida d'errors de tot el joc.
    • Microsoft té això 2 és un, i que van comprar Undead Labs específicament per fer 3 que diuen que serà la versió amb totes les funcions.
    • Tot i que la majoria dels errors més evidents han estat corregits per l'edició Juggernaut al joc principal, el Heartland la campanya encara és un desastre; Els problemes inclouen la generació al mig d'una horda de zombis en lloc de tornar a la base de manera segura quan continueu el joc, els vehicles aparcats a les vostres places d'aparcament es teletransporten a punts aleatoris del mapa, els vehicles explotant i sortint volant a l'espai amb tot el teu valuós botí dins quan intenteu reparar-los, i accidents aleatoris enmig de missions importants que restableixen completament la missió des del principi sense reemborsar tota la munició que gasteu fent la missió.
  • Els nostres zombis són diferents: Aquest apocalipsi zombi és del tipus 'l'infern està ple' on tothom reviu com a zombi independentment de com hagin mort, excepte un tret al cap. La 'pesta de sang' és només una altra malaltia al cim dels zombis amb què tothom ha de tractar; Les mossegades normals de zombis no són infeccioses i no et fan més mal que un humà normal que et mossega (que pot treure un tros de carn, però tot i així).
  • Rage Quit: gràcies a la naturalesa Rogue Like del joc que salva el joc constantment, abandonar el joc abans que un membre pugui morir és una tàctica.
  • Ulls vermells, avís: els ulls dels zombis de la pesta brillen de color vermell. Es nota especialment a la nit. Només per embolicar-vos, la zona prop de Plague Hearts té fragments brillants a l'aire per fer que algunes llums vagin per això mira com ulls de zombis a la foscor.
  • La resta:
    • Alguns enclavaments de supervivents estan formats per soldats de l'exèrcit nord-americà que es van quedar enrere quan el govern va fugir. Un grup de 3 ex-soldats es pot unir al vostre grup de supervivents com a part d'una de les possibles missions secundàries aleatòries del joc.
    • Aparentment, el 'comandament Osiris' és el que queda de l'exèrcit nord-americà; La seva principal preocupació en aquests moments sembla ser assegurar-se que el president i altres VIP siguin capaços de sortir de l'apocalipsi amb seguretat, en lloc de fer res per ajudar les comunitats de supervivents disperses. També semblen considerar Red Talon com una Facció Splinter Renegade i ignoren les comunicacions d'ells.
  • Els revòlvers són millor: els revòlvers s'han millorat una mica des del primer joc. Tot i que encara no es poden suprimir, no s'enganxaran ni es trencaran, a diferència de les automàtiques que es desgasten i s'han de reparar després d'uns quants carregadors per valor de trets.
    • Un revòlver silenciat experimental està disponible com a part del 'Paquet de la Vall de Trumball' del donador de missions de Bounty Hunter. Conté 8 cartutxos de munició de .22 i com tots els revòlvers té una durabilitat infinita; l'únic inconvenient és que el cilindre no gira cap a fora (que forma part del que permet silenciar-lo) per la qual cosa l'has de tornar a carregar una cambra a la vegada.
  • Mode de joc Scrappy: el consens sembla que molt pocs fans de SOD2 gaudeixen de Daybreak. És extremadament gruixut, té exactament els mateixos zombis per onada cada vegada, i el petit mapa del joc mai canvia... per tant, l'experiència mai canvia. Per desbloquejar les coses de nivell superior, hauràs de jugar a aquest joc dotzenes de vegades. Pitjor, per comprar més munició CLEO al joc estàndard, has de guanyar més prestigi jugant a aquest mode de joc. I el pitjor de tot, el joc és molt, molt, MOLT mesquin per donar-te punts de prestigi. Un joc de Daybreak dura 50 minuts i només obtindreu 500 de prestigi, cosa que ni tan sols és suficient per comprar un clip complet de munició de metralleta. Jugar a aquest mode es converteix ràpidament en una tasca, i si voleu utilitzar armes CLEO al joc base, us veureu obligats a jugar-hi lot.
    • Tot i que les armes CLEO són ​​superiors a les armes del joc base, això només és cert per un marge molt petit. No sembla que valgui la pena passar-se hores triturant-se en un esforç repetitiu per a una arma que funcioni lleugerament millor que l'armament estàndard.
  • The Sheriff: Un dels possibles líders per a la vostra comunitat és aquest. El seu llegat es basa en tornar la llei i l'ordre a la societat, que culmina amb una baralla amb una banda de supervivents renegats que s'apropen als enclavaments veïns.
  • Les escopetes són millors: Els humans i els salvatges cauran ràpidament amb un cop d'una escopeta. L'actualització 19 els va donar nombrosos avantatges, com ara un desmembrament garantit o trets al cap a 20 metres, assassinats fiables a 5 i molt menys soroll perquè no atraureu una altra horda mentre elimineu la primera.
    • Encara millora amb l'avantatge de Sharpshooter: el núvol de perdigueres passa per qualsevol cosa que toqui. Amb un bon moment, podeu delmar 5-8 zombis entrants amb un sol tret.
  • Shout-Out: La construcció d'un dipòsit comercial us proporciona l'assoliment 'Qui dirigeix ​​Bartertown? '
    • Promoure un senyor de la guerra a líder us guanya el 'Mediocre!'Assoliment
    • En entrar en una estructura amb un cor de pesta, alguns personatges diran: 'Quina olor més increïble que he descobert'.
    • Un supervivent d'un heroi d'acció pot presumir de 'Tinc la pena de mort en dotze sistemes!' Un altre supervivent pot reaccionar incrèdul: 'Estàs... citant una pel·lícula? '
      • Quan un supervivent es queixa de l'heroi d'acció, contestarà: 'Yippee-ki-yay, fill de puta! '
      • Quan l'heroi d'acció declara que anirà a una infestació, diu: 'Si no torno a l'alba, truqueu al president!'
      • 'Quan es tracta d'una infestació, dic que l'enlairàs i l'elimines des de l'òrbita. És l'única manera d'estar segur! '
      • Si amb un altre supervivent: supervivent: Què, sense cites de curs?
        Heroi d'acció: (riu) No són els anys, amor. És el quilometratge.
    • El text de descripció del rifle GSG-W esmenta que està fabricat per Veridian Dynamics.
    • Durant els setges, de vegades el teu personatge pot cridar 'Tots lluiten, ningú renuncia!'
    • Un restaurant de Cascade Hills es diu 'La de Mama Fratelli'.
    • Al mapa de Providence Hills, un supervivent pot trobar-se amb una canonada de drenatge amb un globus vermell lligat i un vaixell de paper a prop.
    • Si el vostre supervivent té el tret 'Fort', el text del sabor diu:'No és culpa meva ser el més gran i el més fort. Ni tan sols faig exercici.
  • El setge: com a Línia de vida , la teva base serà atacada periòdicament per zombis. La freqüència i la intensitat dels atacs es basen en la quantitat de soroll que fa la vostra base, amb instal·lacions de nivell superior i poblacions més grans que creen més soroll.
    • El DLC Daybreak és una missió de setge llarga i intensa.
  • Parla a Shout-Outs : el supervivent de la pel·lícula d'acció creu que n'és a un, així que parla de pel·lícules d'acció (com es veu a Shout Outs).
  • Substitut sospitosament similar: els tres mapes nous són força semblants a Trumbull Valley del primer joc, essent zones rurals a l'ombra d'una gran muntanya. La disposició del mapa dels contraforts (la primera opció quan se li demana quin mapa voleu) en particular és molt semblant a la vall de Trumbull.
  • Thrill Seeker: el supervivent de la pel·lícula d'acció actua com si tot el joc fos un gran Exèrcit de les tenebres escenari, voler cotxes ràpids, armes i enfrontar-se a zombis especials.
  • Joc de gestió del temps: un element clau. No podeu acceptar totes les missions que arriben a causa del gran volum, així que heu de triar quina és més important. Has d'estar constantment en moviment:
    • Si no busqueu els comerciants, probablement mai obtindreu armes de gamma alta i millores de base.
    • Si ignoreu altres enclavaments, poden abandonar la vall o fins i tot tornar-se hostils.
    • Si ignores les missions personals dels teus propis supervivents, s'enfadaran i faran baixar la moral de la base.
    • Si ignoreu les missions Scattered Survivor, us perdreu reclutes i recursos fàcils.
    • Si no elimineu les infestacions periòdicament, s'estenen i la vostra moral base patirà enormement.
  • Token Evil Teammate: els membres de l'equip amb l'aspiració de Warlord són aquests, ser despietats i tenir pocs escrúpols a l'hora de matar altres humans per sobreviure.
  • Va prendre un nivell a Badass: els zombis especials són molt més perillosos aquesta vegada. El Feral és millor per esquivar i atacar, el Bloater és més astut i el seu gas fa més dany tant a la salut com a la resistència, el Juggernaut és...El Juggernaut, i el Screamer és millor dibuixant zombis.
    • Els teus propis supervivents fins a cert punt. la primera vegada que els coneixeu i els recluteu, potencialment no són els millors lluitadors. Tanmateix, un cop els aconseguiu al màxim, es converteixen en màquines de matar no-morts rudes després d'eliminar-se sols de centenars de zombis. Per no parlar, això és per ells mateixos!
      • Cal esmentar que els NPC Survivors de la vostra comunitat gairebé mai no moren mentre estan controlats per la IA... la qual cosa és un gran canvi respecte a l'original, on els matarien tot el temps mentre es trobaven sota el control de la IA.
    • En Heartland , tots els zombis són molt més perillosos:
      • Els zombis normals ara poden escalar. Ja no estàs segur saltant damunt d'una plataforma.
      • Els Ferals ara prenen quatre trets al cap per enderrocar, ni un.
      • Els criadors no només atrauen zombis com abans, sinó que ara engendrar a la zona immediata, incloses les ofertes especials.
      • L'àrea d'afectació dels bloaters ha augmentat i les sancions sanitàries per respirar bloater gas han augmentat bastant.
      • Els Juggernauts eren durs abans, però ara són gairebé invulnerables: el doble dels punts de vida, una zona d'atac d'afectes de núvol de plaga i ja no topen contra les parets.
  • El virus: la pesta de sang, portada pels zombis de la pesta i suposadament creada pels cors de la pesta que infesten el mapa. El ser colpejat o mossegat per un zombi de la pesta fa que el mesurador d'infeccions d'un supervivent augmenti i, si s'omple completament, s'infectaran. Després de tres hores en temps real, aquest supervivent morirà i es convertirà en un zombi. Amb mostres recollides de zombis i cors morts, el jugador pot crear la cura. O, com s'ha esmentat anteriorment, simplement Mercy Kill el supervivent infectat.
  • Bastard desagraït: al final del joc, un enclavament t'amenaça amb subministraments perquè els estàs 'acapant'. Encara que siguis generós, encara et continuen amenaçant. El que porta a l'oferta final, el líder us demana RENUNCIA A LA TEVA BASE CASA! Parla de ser un gran idiota. Pots A, renunciar a la teva base i moure't o B, matar aquests bastards desagraïts. Què creus que escolliries? Si has proveït bé el teu grup, es converteix en un cas de Mugging the Monster , ja que es converteix en una Curb-Stomp Battle .
  • Estem lluitant junts: no tots els supervivents de la vostra comunitat tenen la mateixa agenda. Les persones que compleixen els requisits per al lideratge de 'Constructor' sovint estan en desacord per a vostè perseguint missions Sherriff que prioritzen ajudar altres persones, per exemple (els comerciants menys perquè els agrada tenir aliats). Les missions de xèrif en particular també sovint us fan ajudar un enclavament sobre un altre, cosa que pot fer que un us agradi menys. Alguns membres de la vostra comunitat poden sentir-se frustrats i marxar si no abordeu les seves preocupacions almenys una vegada.
  • Wham Shot: Dins Heartland , el que hi ha darrere de l'últimPlague Wall és un mòdul CLEO, la biomassa que els forma creix a partir d'ell.
  • Món mig ple: el món ha continuat rebent cops des del primer joc. El govern nord-americà ha desaparegut, després d'haver abandonat directament els supervivents o de sucumbir a les hordes. Els zombis especials són més perillosos, els cotxes que funcionen (una eina de supervivència) són ara una raresa, i el combustible per fer-los funcionar ara és un recurs quan abans era massa abundant per rastrejar-los. La plaga de sang ha posat en escena la febre negra, que és una mena de bossa mixta: la plaga de sang és un risc constant, mentre que la febre era un assassí a l'aguait, però la plaga de sang pot ser tractada de manera fiable per les comunitats que s'ho poden permetre, i fins i tot ve amb un temporitzador pràctic. per evitar que endevinis quan disparar al teu company al cap, però si no podeu menjar el cost, heu de treure el coll pels materials i arriscar-vos a contraure la plaga de la sang.

    No obstant això, un canvi positiu durador és possible per primera vegada: el mode campanya consisteix a trobar un lloc on allotjar-se, mentre que el millor que podríeu fer en 1 El mode d'avaria equivalent era seguir funcionant. Els humans han perdut gairebé per complet les habilitats de broma que representaven estar preparats per a una vida normal en lloc d'enfrontar-se a la mort diàriament, i mentre això comporta implicacions, són molt millors per estar al corrent de les coses. Augment del comerç, fent que el manteniment de la base sigui menys exigent i el fet que la ràdio reconegui ara engendra Els recursos en comptes de localitzar-los treuen part de la diversió de les coses, però també significa que els humans ja no estan encallats amb els fums del vell món, condemnats a disminuir una vegada que s'acabi l'eliminació. El millor de tot és que el grup del jugador ja no està aïllat del món: hi ha faccions a les ones de més enllà de les poques milles quadrades del mapa, que sobreviuen i ajuden els altres a sobreviure, tot i que un està implicat a dirigir camps de treballs forçats. Les bonificacions heretades es presenten en forma de nous assentaments que ajuden a establir-ne més. És probable que el jugador sigui desmembrat de manera desordenada, però ara sembla un fet que la humanitat sobreviurà.
  • Què li va passar al ratolí? :
    • No està clar què va passar amb la resta de Greyhound One o Vienna Cho Línia de vida . Tot i que, tenint en compte que Sasquatch ara funciona amb Red Talon en lloc de l'Exèrcit, potser ho podrem endevinar.
    • Quan exilieu un supervivent de la vostra comunitat, tret que el seguiu i feu que els matin o que tinguin una plaga de sang no curada i es tornen, mai més se'n veurà ni se'n escoltarà.
  • Zerg Rush: com és habitual per als zombis, un o dos no són cap problema ni tan sols per a un novell. No obstant això, un cop comencen a atacar en grup, les coses es poden descontrolar amb pressa.
  • Zombie Apocalypse: Duh.

Articles D'Interès