Principal Videojoc Videojoc / Warlords Battlecry

Videojoc / Warlords Battlecry

  • Crit De Batalla Dels Senyors De La Guerra Dels Videojocs

img/videogame/75/video-game-warlords-battlecry.jpg Anunci:

Cri de batalla dels senyors de la guerra és una trilogia de jocs de rol/estratègia en temps real i el Spinoff del conegut Senyors de la guerra franquícia i publicat per SSG/Enlight Interactive/Ubisoft. Va ser llançat a PC en intervals de dos anys: el primer es va llançar l'any 2000, la seqüela el 2002 i el joc final va ser llançat el 2004.

La trama de la sèrie es va centrar en una lluita contínua entre les races Civilized (Humans, Nans, Undead), Bàrbars (Orc, Bàrbars, Minotaure) i Magical (Dark Elf, Wood Elf, High Elf), que lluiten pel poder. En les dues seqüeles, diverses carreres acaben forjant aliances per aturar elGenets de l'Apocalipside submergir el món en la foscor eterna.

La sèrie va ser creada per Senyors de la guerra fundador Steve Fawkner, i predominava una barreja d'estratègia en temps real i elements de joc de rol, inclòs un sistema d'anivellament d'herois personalitzable, diverses faccions i races per triar, una gran varietat de missions i escenaris i diverses unitats especials que els jugadors podien afegir. el seu seguici. En cada missió, l'heroi comença amb una petita selecció d'unitats inicials i acumula més tropes, encanteris i recursos mitjançant millores, el descobriment de temples especials (santuaris/mausoleus) i llibre d'encanteris. Entregues posteriors de la sèrie van afegir més carreres (incloses faccions del mal caòtic com els Senyors de la Plaga i els nans foscos), la possibilitat de viatjar per un mapa mundial completant missions històries i escenaris de bonificació, un mode multijugador, noves actualitzacions i un sistema de diplomàcia, que permet als jugadors per establir aliances amb altres faccions.

Anunci:

Tots els jocs compartien el mateix motor gràfic i interfície d'usuari. Els jugadors podrien crear un nou heroi i augmentar de nivell qualsevol de les diferents habilitats i bonificacions, completar missions de campanya, descobrir noves armadures i armes per augmentar la seva força i participar en escaramusses o missions creades per fans fora de la història principal. La sèrie encara manté una base de fans fidel i els modders publiquen noves missions i històries de manera regular.

estan disponibles per a la compra a GOG.com. El tercer joc també està disponible a Steam.

Anunci:

Aquesta sèrie ofereix exemples de:

  • Bomba d'acció: els nans foscos utilitzen això com a mètode estàndard de guerra.
  • A Load of Bull: una facció sencera, que serveix sota el genet de la guerra. Són aficionats a les baralles, els pegadors forts i tenen el que possiblement és el general més fort del joc, en forma de enorme minotaure amb una destral que podria tallar una torre per la meitat.
  • Animate Dead : utilitzat per diverses races (sobretot pels No-morts) per convocar exèrcits barats.
  • Límit de recompte arbitrari: evitat: és possible acumular hordes d'unitats aliades a la pantalla depenent del nivell, carisma i nombre d'actualitzacions del jugador, tot i que això corre el risc d'estavellar el joc.
  • Estupidesa artificial: en el primer joc, els herois enemics de vegades poden fer una càrrega suïcida amb un petit grup d'unitats al campament de l'heroi si el jugador controla/destrueix prou recursos al mapa.
  • Asskicking Equals Authority: les unitats del seguici de l'heroi poden guanyar XP i pujar de nivell fins a un màxim de vuit rangs. Això els dóna una presència de comandament més gran (que dóna bonificacions a les unitats dins d'aquest camp), més dany i velocitat.
  • Authority Equals Asskicking: sense tenir en compte la capacitat de la majoria de les unitats del joc per obtenir exp i augmentar el seu poder; Les unitats 'generals' estan pensades tècnicament per ser les 'millors' unitats de la seva raça i tenen la capacitat de convertir la construcció com a herois des del primer moment (cosa que és impossible fins i tot per a les unitats no generals més entrenades), però que poden jugar. el trope recte, minimitzeu-lo o subverteix-lo pel que fa a la part 'asskicking', però compenseu amb una habilitat especial que sigui útil en general per a la jugabilitat de la seva raça o convertiu-vos en asskickers mitjançant aquesta habilitat en particular:
    • Els reis i els gegants minotaures semblen jugar directament, ja que tots dos són monstres massius amb més resistència i força que els minotaures i els ogres habituals, a més de la capacitat d'infligir por i colpejar les unitats aèries i terrestres. El primer va més enllà negant la defensa del seu objectiu (fer-lo capaç de matar fins i tot herois d'alt nivell, dracs i titans en uns quants cops) i curant-se de menjar animals que la seva pròpia raça pot produir amb facilitat mentre que el segon ho fa amb poder colpejar en una àrea àmplia en lloc d'un únic objectiu (fer-lo capaç d'evitar que els enemics s'amunteguen mentre acumula exp més ràpidament)
    • Els generals que es podrien considerar per minimitzar el trope serien (entre d'altres): El Golem de Bronze i el Senyor Nan; el primer és tècnicament més fort que el Golem de Ferro, però no té la capacitat de colpejar tot el que l'envolta i generar bombes aranya, però pot buscar els edificis destruïts per recursos que són especialment importants tenint en compte el cost de la producció de màquines de setge i de golem. D'altra banda, els Lords nans semblen no tenir la força de cop i l'alta taxa d'impacte crític que tenen els guàrdies Khazrimi, però són especialment útils per assaltar les bases enemigues, ja que tenen molta més defensa, prenen menys dany dels atacs a distància que els permet tancar. la distància a les torres i la màquina de setge i infligir molt més danys als edificis.
    • una subversió podria incloure la Dríada dels Elfs del Bosc, encara que no és exactament la més feble de les seves unitats, la Dríada és bastant fràgil i els seus èxits no són realment notoris, el seu ús principal prové de la seva alta velocitat i la seva capacitat de convertir mines molt més ràpid que qualsevol altre. un altre general, fent-la més com una unitat de suport que guanya batalles ajudant a la resta del seu exèrcit en lloc d'un atac de base imparable.
  • Bad Ass Boast: la unitat Doom Knight lliura la seva amb molta convicció. Doom Knight : ' jo sóc INVENCIBLE!'
  • Moralitat negra i grisa: els grups més 'idealistes' són obligats a ser imbècils i el pitjor que pots trobar són psicòlegs belicistes que maten fins i tot els seus, fins i tot si el personatge del jugador pren la ruta més 'idealista', com més es personalitza. que farà pel vostre diàleg és fer que l'heroi sigui seriós, això és tot.
    • El manual WB 3 divideix les faccions en els següents grups
      • Equip Groc: Cavallers, Imperi, Nans, Alts Elfs
      • Equip Verd: Bàrbars, Elfs de Wood, Fey, Ssrathi
      • Equip vermell: Minotaures, orcs, dimonis, l'eixam
      • Equip blau: morts morts, elfs foscos, nans foscos i senyors de la pesta
  • Blade on a Stick: Les unitats humanes de Pikemen.
  • Bonus Boss: L'illa de Zhur està habitada per no morts i dimonis, realment no cal que hi aneu, però si ho feu, espereu trobar-vos lluitant contra un heroi no mort de nivell 75 que pot llançar un anell de gel de nivell 2 sense la seva pantalla d'estat. Fins i tot suggerint que té accés a aquest encanteri, hem esmentat que el joc no pot processar un heroi controlat per un jugador més enllà del nivell 50, i que la facció de no-morts està recolzada per 3 herois dimonis i que la configuració de 'dificultat' només és per a? l'A. I. mentre el seu nivell i habilitats augmenten per igualar els del personatge del jugador? Vencer aquest Lichelord, però, desbloqueja una recerca diferent i més fàcil (si bé més tediosa) que té el Cor de Zhur com a recompensa, la qual cosa et fa completament immune al verí.
  • Avorrit, però pràctic: els humils Pikemen és la segona unitat humana que es desbloqueja, només obté dues millores (una de les quals es desbloqueja construint un castell millor) i és barata de produir. No obstant això, els piquers són unitats fiables i dures que poden portar un jugador hàbil fins al final del joc.
  • Bowdlerise: a la Senyors de la guerra Jocs, el Senyor de la Pesta es deia Lord Anthrax. Quan va fer la seva primera aparició al Cri de batalla La sèrie va ser tres anys després dels atacs d'àntrax de 2001 als Estats Units, i així per evitar molestar a la gent el seu nom va ser canviat per Antharg.
  • Carro tirat per gats: la unitat de Tità de l'Imperi és The Lion Throne, un carro de guerra tirat per lleons.
  • Exèrcits amb codi de colors: totes les faccions tenen colors unificats i els herois enemics porten una bandera amb el color de la seva facció.
  • Command & Conquer Economia
  • Confusió Fu : A III, l'Imperi té l'opció de reclutar un 'mercenari estranger', ja sigui una unitat bàsica, quelcom més fort o fins i tot un general, d'una facció aleatòria. Això es pot fer tant com calgui (és una mica car tret que investigueu un parell de coses, cosa que les fa bastant barates), i ni vosaltres ni els enemics teniu ni idea del que obtindreu cada cop. Llançar l'estratègia ortodoxa al vent i acumular un exèrcit d'unitats aleatòries de tot arreu del joc pot ser sorprenentment efectiu, per no parlar d'entretingut.
  • Critical Hit: una variació una mica estranya. Els cops poden ser una olor (Scratch Damage), fer mig dany, complet, el doble de dany, crític per triple dany i un efecte basat en el tipus de dany i un cop letal que sol ser un One-Hit Kill , o tancat, acompanyat d'un Pre-Mortem One-Liner .
  • Derrota significa jugable: a tota la sèrie. Un jugador pot acumular exèrcits derrotats de diverses faccions i integrar-los al seu seguici, on després poden formar part de l'equip del jugador en futures missions o partits. En els dos primers jocs, els edificis capturats poden produir unitats enemigues.
  • Defog of War: Algunes carreres yl i III pot investigar una sèrie d'actualitzacions que eliminen la boira de la guerra i, finalment, exposaran tot el mapa.
  • Demonics Invaders: Els (cinc) genets de l'Apocalipsi. Els dimonis també són una raça jugable i, a jutjar per les reaccions que té un heroi dimoni, ho estan fent. tots el temps. És bastant fàcil quan hi ha una illa sencera convertida en una porta de l'infern.
  • Els dinosaures són dracs: en zig-zag III . Tot i que són unitats clarament separades (cada raça pot tenir accés als dracs, mentre que els dinosaures són unitats cos a cos Ssrathi), la classe Dragonslayer té una habilitat que atorga XP addicional tant a les unitats de dracs com de dinosaures.
  • Encarnació elemental: un cas estrany en què són molt més amorfs de l'habitual: els elementals de la terra són munts de brutícia amb una gran bonificació de dany contra les estructures, els elementals de l'aire són remolins amb danys per esquitxades, els elementals de foc són flamas que flotan ràpidament i els elementals d'aigua són gotes d'aigua de fort impacte.
  • Elite Mook: Gairebé totes les races en tenen una i es reconeix a la interfície per produir-la com a unitat 'Elit' d'alguna forma.
  • Evil Counterpart Race: els jocs, a més de tenir alts elfs i elfs foscos, inclouen nans i nans foscos, els primers són els típics portadors de destrals de cervesa, els segons són científics bojos industrials.
  • Programa d'intercanvi d'enemics: jugat directament i evitat. En els dos primers jocs, podeu convertir edificis i produir unitats enemigues (incloses les exclusives de faccions especials). A la tercera, encara podeu capturar edificis enemics, però no podeu produir unitats enemigues tret que la vostra facció ja sigui capaç de fer-ho.
  • Evil Sounds Deep: L'imponent Doom Knight de III , així com els dimonis. També diverses opcions de veu d'herois del jugador utilitzen això.
  • Càlcul de faccions: 12 faccions en yl , i 16 polzades III .
  • Fetch Quest: visitar un santuari o un mausoleu de vegades donarà al jugador una recerca per obtenir una certa quantitat de recursos per tal d'aconseguir unitats úniques o armadures/armes valuoses.
  • Final Death Mode: en mode Ironman yl - si et maten per qualsevol motiu, el teu personatge s'esborrarà i el teu fitxer desat s'esborrarà.
  • Canó de vidre: unitats de setge. Motors de setge dels nans especialment foscos: un canó de flama millorat pot colpejar més fort que alguns titans, i els inferns són igualment forts, però tots dos es polveritzaran en un parell de segons si alguna cosa sobreviu a la primera volea.
  • Cureu-lo amb foc: l'encanteri de piromància 'cauteritzar'.
  • Hell Gate: Sundered Island, on el príncep dels Elfs Foscs va intentar un encanteri d'invocació massiva per lligar i controlar un poderós dimoni, i en canvi es va matar a si mateix i al seu exèrcit, va provocar terratrèmols i tsunamis a tot el planeta, i va arrencar el teixit de la realitat un de nou. . Un de nou prou gran perquè els cavallers puguin passar-hi.
  • Hellish Horse : Nightmare, el cavall que fan servir els Cavallers, no té pell i està cobert de punxes i ulls vermells brillants.
  • Ha de sobreviure: si l'heroi del jugador o els herois de la història moren durant una missió, la campanya acaba en fracàs.
  • El que no s'ha de veure: el genet de la destrucció, Gorgona, el gran dolent del tercer joc. Tot i que el jugador lluita contra les seves forces diverses vegades, mai el veuen. Al final ni tan sols ha lluitat... la seva fortalesa està segellada dins del planeta, amb ell dins. El màxim que obtenim és un testimoni que s'assembla a Melkor, prou que el testimoni en qüestió digués que si fossin homes, pensaria que eren germans.
  • Genets de l'Apocalipsi: En realitat n'hi ha cinc a partir del tercer joc. Ells són:
    • El genet de la guerra, Sartek. Era invencible i mai podria ser vençut a la batalla, així que en Bane el va matar fora de la batalla en un atac furtiu. El seu poble escollit són els minotaures i les peces del seu cos s'utilitzen com a artefactes màgics.
    • El cavaller de la fam, Melkor. No té molta influència en la trama i viu al desert amb la seva raça escollida, The Swarm.
    • The Horseman of Pestilence, Antharg (originalment Anthrax), que també té poca influència en la trama. Els seus escollits són els senyors de la pesta, bruixots que controlen el verí i la pestilència i creen horribles monstres per servir-los.
    • El genet de la mort, Bane. El seu poble escollit són els no-morts. Està involucrat en una guerra en curs amb els alts elfs.
    • The Horseman of Destruction, Gorgon, va afegir al tercer joc. No té un poble escollit, però se'l veu controlant dimonis.
  • Hyperspace Arsenal: Evitat. El personatge del jugador pot portar diverses peces d'armadura i una arma, amb un petit cofre reservat per a peces d'armadura addicionals. Normalment es pot accedir a aquestes peces o canviar-les quan el jugador troba un cofre de botí durant una missió.
  • Jo sóc el substantiu: a moltes de les unitats del tercer joc els hi agrada. Per exemple... Ombra: Sóc la foscor!
    Rei Minotaure: Jo sóc l'avatar!
    Vampir: Sóc el triat!
  • Spoiler de la interfície: al primer joc, en una missió, la nena que se suposa que heu de protegir s'escapa sola cap a una vall plena de monstres. La primera part de la missió us encarrega de trobar-la, excepte que l'objectiu de la missió us diu que la 'descobriu'.Pista: en anglès, la paraula 'descobrir' s'utilitza molt poques vegades en referència a vivent gent.
  • Pernil gran: més d'unes poques unitats poden ser força sorolloses i dramàtiques en qualsevol cosa que diguin, especialment algunes de les més fortes. Els Cavallers i els No-morts tenen un índex de porc especialment alt entre les seves unitats: Calendari: TANTA MORT! Doom Knight: Jutge No. Senyor cavaller: Forces de la foscor, ATENCIÓ ! Arconte: En nom de la Veritat!
  • Leprechaun : la facció Fey, que utilitza els follets com a unitat bàsica.
  • Ompliment de nivell: les unitats de no-morts més fortes es creen amb les de nivell inferior 'en evolució', la qual cosa també omple completament els seus HP. Esperar fins que una unitat estigui gairebé morta per evolucionar pot ser una tàctica molt útil.
  • La llum no és bona: entre les races 'lleugeres' hi ha els alts elfs, que pateixen la típica arrogància elfica, i no es preocupen pel destí d'altres races sempre que puguin servir la seva idea d'un bé més gran; l'Imperi, el principal comerç del qual és envair altres països per buscar tresors; els Nans, que com l'Imperi, són impulsats per la cobdícia; els Cavallers, als quals normalment els agrada actuar de cavalleria, però encara veuen la matança d'orcs com un esport i no estan per sobre d'intentar envair l'Imperi ells mateixos i, finalment, els Fey, que són els únics (potser 2) no invasius o altament arrogants. curses, però feu complir Good Is Not Soft i tingueu una mica de Combustible de malson a l'univers
    • De fet, a les dades del joc els nans estan marcats com a raça neutral. La cinquena raça 'Bona' són Bàrbars. Sí, els nois que criden per arrasar i cremar i tenen esclavitud.
  • Selecció de races massiva: WBC1 tenia nou races (Humans, Nans, No-morts, Bàrbars, Minotaures, Orcs, Alts Elfs, Elfs Boscos, Elfs Foscs), disposades en un gràfic les columnes del qual eren 'civilitzats', 'bàrbars' i 'màgics'. i les files dels quals eren 'bons', 'neutres' i 'dolents'. WBC2 va afegir tres races noves, que es poden classificar extraoficialment en una nova columna 'caòtica': Fey, Dark Dwarves i Daemons. WBC3 va abandonar gairebé completament el tema, dividint els humans en Imperi i Cavallers i afegint Ssrathi (Poble Serp Mayincatec), Swarm i Plaguelords. Al final de la sèrie, això és un gran total de 16 faccions gairebé completament úniques extretes d'11 races (de les quals hi ha tres tipus d'humans, tres tipus d'elfs i dos tipus de nans), amb gairebé una unitat o edifici compartits. per trobar-se.
  • Drenatge de Mana
  • Mayincatec: El Ssrathi a III , fins a la part on són envaïts per un imperi anhel de colònies.
  • Glacera poderosa: els nans i els nans foscos, tant en unitats individuals com en estratègia en conjunt. Tot i que cap dels dos aconsegueix unitats molt bones en les dues primeres etapes (els guerrers nans són mitjans i els golems de pedra són lent ), els seus generals poden enderrocar bases sense gaire problema (els generals nans poden travessar les bases fàcilment, i els golems de bronze poden colpejar qualsevol cosa que no dispari un llamp).
  • Seqüela del paquet de missió: les darreres entregas de la sèrie es van crear amb una versió actualitzada del motor utilitzat al joc original: tenen un aspecte, juguen i funcionen gairebé de la mateixa manera.
  • No Fair Cheating: al primer joc, els jugadors que introdueixen un codi de trampes durant una missió no guanyaran cap experiència al final del nivell.
  • Nom no indicatiu: ni un sol dels cinc genets realment munta a cavall.
  • Els nostres orcs són diferents: els orcs de la sèrie són del tipus tolkienian, que lluiten entre ells tan sovint com lluiten amb persones civilitzades.
  • Els nostres gegants són més grans: al primer joc són grans humans que llenceu pedres. En el segon i tercer joc, són 'només' seriosament orcs enormes, alts com una torre i tres vegades més amples, que doblen com els generals del seu exèrcit. Ah, i també tenen gana com l'infern, com et recordaran constantment. També hi ha el Rei Minotaure, que és un minotaure gegant i, aparentment, un avatar del Genet de Guerra, Sartek.
  • Peces de Déu : al llarg de la sèrie es recullen diverses peces del Senyor dels Minotaures, Sartek. En yl , el crani de Sartek és la unitat de titani del minotaure. En III , recollir la Mà de Sartek dóna al jugador un poder de combat addicional i un aliat de la facció de minotaures.
  • Potència de mida pintada:
    • Els Lords nans no són més grans que qualsevol altre nan, potser fins i tot més petits que els Berserkers, i, tanmateix, aquests seus eixos poden superar fàcilment la majoria dels altres generals del joc, especialment quan es tracta d'edificis.
    • Les unitats Fey, sense actualitzacions, són fràgils, fàcils d'aixafar i només són perilloses a força d'eixams, cosa que sens dubte és possible, ja que són ràpides i barates d'entrenar. Deixeu que el jugador fugi amb les actualitzacions d'Orb of Wonder, però, i cadascun començarà a sortir amb diversos nivells just fora de la línia de muntatge, la seva salut encara no és massa impressionant, però el seu dany abans lamentable es convertirà en un veritable dany. amenaça en grups més reduïts. Afegiu el fet que no han perdut ni la seva velocitat ni la seva barata, i us adoneu per què l'estratègia principal per fer front a Fey és 'Mata'ls el més aviat possible'.
  • Armes enverinades: utilitzades pels elfs foscos.
  • Guàrdia pretoriana: els guàrdies Khazrimi no només són els millors lluitadors dels nans, sinó que també actuen com a guardaespatlles del rei Khalid.
  • Pre-Mortem One-Liner: els cops especialment potents vénen amb un, depenent de la unitat. I fins i tot treballadors tenir algun. Quasi: Mossegueu-me la cua, nen mico.
    Doom Knight: DOOOOOOM ÉS A MÀ!
    Golem de bronze: Estic squaaaaash...!
    Guàrdia Khazrimi: Salut el rei!
  • Regeneració de la salut: els herois poden regenerar els PV perduts, encara que només tinguin uns quants punts.
  • Construcció ridículament ràpida
  • Mapa d'estil 'Risc': yl i III va eliminar la història lineal a favor d'un mapa del món pel qual els jugadors poden viatjar, cosa que els permet atacar diferents regions o provar escenaris addicionals.
  • Scorpion People: The Swarm inclou dos d'aquests; Els Scorpionmen són la variant armada amb pinces i són la unitat de cavalleria de l'eixam, mentre que els Scorpionpriests tenen braços humanoides i són els principals lançadors d'encanteris i generals de la facció.
  • Gent de les serps: els Ssrathi, que tenen els cossos inferiors de les serps.
  • Spider Tank: unitat Firebomb dels nans foscos.
  • Carrera quadrada, classe rodona: qualsevol classe es pot combinar amb qualsevol cursa, produint moltes variants diferents.
  • Directe pel comandant: una tàctica vàlida a Warlords Battlecry 3 és anar directament cap al comandant, ja que és la unitat inicial del constructor i és capaç de capturar llocs de recursos, treure'l dificultarà seriosament les activitats enemigues, possiblement fins i tot paralitzant completament el costat de l'IA. , si no tenen constructors o herois alternatius.
  • Noms d'armes d'estoc: In III , el tità (una unitat poderosa única) dels nans foscos és un golem de mithril gegant anomenat Grond.
  • Exèrcit sospitosament petit: els tres jocs tenen moltes missions on tant tu com l'enemic comenceu la majoria de missions amb una unitat lamentablement petita de soldats i/o constructors. Fins i tot en el seu punt àlgid, normalment veureu un límit d'unes 50-60 unitats a cada costat de mitjana.
  • La I.A. que tot ho veu : En particulars els nivells de dificultat del segon joc, això esdevé especialment flagrant, ja que el joc simularà que no sap on són les teves unitats si no tens edificis, però després en direcció directa a la teva posició en el moment que comences a intentar construir qualsevol cosa.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: En el segon, l'IA utilitzarà alegrement els punts de configuració de l'exèrcit per aconseguir unitats que no estan disponibles per al jugador, com ara Undead AI obtenint Doom Knights quan el millor que el jugador pot fer en la mateixa situació és Slayer Knights. . L'exemple anterior de ser The All-Seeing A.I. també compta. Ni tan sols comenceu sobre com poden tenir Heroes que diuen ser el nivell 7 219 Atacar.
  • Token Evil Teammate: The Gildine Order of Knights. Segons la història de la pantalla de càrrega, són coneguts per la seva naturalesa traïdora i es neguen obertament a seguir el codi de conducta dels cavallers. L'única raó per la qual les altres ordres de cavallers permeten fins i tot la seva existència continuada és perquè són tan bons amb els diners i, bàsicament, financen tota la civilització dels cavallers.
  • Equip de vilans: guerra i mort a III .
  • Elefants de guerra: serveixen com a cavalleria d'elit per a l'Imperi
  • Temps de guerra: determinades curses reben bonificacions i/o penalitzacions segons el tipus de clima i l'hora del dia.
  • Necessiteu més gas Vespene: els quatre elements (or, metall, pedra i cristall). Algunes races depenen d'un element sobre els altres, la qual cosa fa que el joc anunciï que necessiten més elements quan intenten construir una nova estructura.

Articles D'Interès