
Cosacs: guerres europees és un 2000Estratègia en temps realJoc per a PC de GSC Game World, i la primera entrada al Cosacs sèrie. El joc té una visió isomètrica i està ambientat a The Cavalier Years , segles XVII i principis del XVIII de la història europea.
El seu Edat dels imperis Un joc semblant originalment comptava amb setze nacions jugables, cadascuna amb estils arquitectònics, tecnologies i unitats pròpies. Cosacs va ser notable en el moment del seu llançament pel gran nombre d'unitats que els jugadors podien controlar al camp de batalla. Tenia dos paquets d'expansió, un que necessitava el joc original per funcionar, Cosacs: L'art de la guerra el 2001, i una expansió autònoma, Cosacs: Tornada a la guerra el 2002. Un paquet de contingut descarregable anomenat Ampliació de la campanya també es va afegir.
S'ha llançat GSC Game World Conquesta americana el 2003, que va ser essencialment Cosacs a l'altra banda de l'oceà Atlàntic (una seqüela en tot menys nom) i dues seqüeles oficials, Cosacs II: Guerres Napoleòniques el 2005 i Cosacs 3 el 2016.
Anunci:Tropes:
- Taló d'Aquil·les : tot i ser cavalleria blindada, els hússars alats polonesos només tenen 1 punt de protecció contra les armes de foc. Si no carreguen unitats de rang a l'instant, la feblesa de la seva armadura els farà patir un dany significativament més gran que qualsevol altra cavalleria pesada, tot i que encara absorbeixen el foc enemic una mica millor que els hússars o els cosacs de Zaporozhi, que no tenen armadura.
- Guisat d'anacronisme: Algunes campanyes de Guerres europees com el francès té lloc íntegrament durant el segle XVII (l'última missió francesa té lloc durant la guerra civil de la Fronda, que va acabar el 1653), però els jugadors tenen accés a unitats del segle XVIII.
- Anticavalleria:
- Piquers, almenys fins a cert punt (en un contra un, la unitat de cavalleria pesada sempre matarà el piquer, d'aquí la necessitat de tenir molts piquers -preferiblement millorats-). Anunci:
- Al segle XVIII, els mosqueters i granaders són perfectament capaços de defensar-se en el combat cos a cos, ja que les baionetes totalment actualitzades causen al voltant de 70 danys, superant-los. quatre cops de què són capaços els piquers.
- Característiques anti-frustració: les parets i les palissades requereixen quantitats realment absurdes de pedra i fusta per al seu manteniment. Tot i que la manca d'aquests dos recursos no destrueix les fortificacions, fa que el costat que les construeix sigui totalment incapaç de construir nous edificis, ja que no podran tenir més de 0 pedra i fusta. Això es va fer de manera intencionada, per evitar que els jugadors simplement tapen les seves bases amb poques capes de parets i, per tant, condueixin a setges prolongats.
- Antiestructura:
- L'artilleria fa grans danys als edificis, igual que els vaixells, els granaders i els arquers.
- Els morters en particular només són útils contra edificis, són gairebé inútils contra les unitats d'una altra manera.
- Les galeres tenen morters equipats a bord per si estan massa lluny dels edificis per disparar-los amb els seus canons.
- Límit d'efectius arbitrari: totalment evitat. Tot i que inicialment existia un límit de població global de 8.000 habitants, es va eliminar completament Tornada a la guerra .
- Arrows on Fire: els arquers i els tàrtars llancen fletxes en flames a edificis i vaixells.
- Evolució de l'art: Prússia va obtenir models nous i més únics per als seus mosqueters i hússars muntats del segle XVIII a partir de L'art de la guerra , més d'acord amb el que semblaven els exèrcits prussians durant la Guerra dels Set Anys (també ajuda que hi hagi una campanya prusiana en aquesta expansió).
- Llicència artística - Enginyeria: una de les tecnologies que disminueixen el temps de recàrrega és Wheel Lock. Els bloqueigs de rodes són, amb diferència, el tipus de mecanisme de tret més laboriós i que consumeix més temps.
- Impressionant, però poc pràctic: Victoria, el cuirassat del segle XVIII. El joc pot estar decidit durant molt de temps o fins i tot acabar abans de fer la investigació sol·licitada prèviament i construir la maleïda cosa. Si has aconseguit construir-ne un, serà un desguàs massiu del teu or i carbó, però el vaixell en si? Pot esborrar tot dins del rang de les seves armes amb només un grapat de salves (recarregades ràpidament). Només arribar-hi que triga una eternitat, fins i tot amb l'actualització de la drassana que accelera la construcció del vaixell 10 vegades.
- Missió sense base: algunes de les missions més difícils de les campanyes donen al jugador un nombre limitat d'unitats per gestionar sense cap base per portar reforços.
- Bayonet Ya: els mosqueters i granaders del segle XVIII (així com els granaders mercenaris) poden atacar amb baionetes a poca distància.
- Blade on a Stick: Dins Tornada a la guerra , Suïssa té alabarders en comptes de piquers.
- Bling of War:
- Els hússars alats polonesos, que eren famosos per les seves enormes 'ales', un marc de fusta amb plomes muntades a la seva cadira.
- Els mosqueters del rei francès, que llueixen el seu emblemàtic casaque blau amb una creu blanca.
- Els cuirassiers del segle XVIII tenen una armadura força brillant.
- Carn de canó: les unitats del jugador al camp de batalla, especialment quan no estan totalment actualitzades i van contra enemics totalment actualitzats. Qualsevol formació de cavalleria o piquers que va contra un bombardeig de fusellers o d'artilleria (canons, obusos o canons multicanó) també és això. Els mercenaris són carn de canó universal, sent les unitats de producció més ràpida i més blanques del joc.
- Roundshiers són a literal carn de canó, que representa la infanteria d'acer fred de formacions terci, utilitzada pels exèrcits dels Habsburg fins a la Guerra dels 30 Anys com a tropes de xoc entre salvas d'artilleria. Doblement, quan són mercenaris, amb una piscina de HP lamentable.
- La Infanteria Lleugera utilitzada per Algèria i Turquia és encara més feble i barata, ja que no té cap blindatge antimosquet.
- Cast des de Lifespan: els vaixells es fan malbé uns quants punts de salut en disparar. Però com que tenen milers i milers de punts de vida, és totalment insignificant.
- Chain Lethality Enabler: la campanya polonesa del Art de la guerra L'expansió té uns quants nivells amb una unitat líder. Aquesta unitat sembla un hussar alat normal, però com més mata enemics, més augmenten els seus punts d'atac i defensa.
- Codis de trucs clàssics: el jugador pot prémer 'Enter' i escriure'ls.
- 'diners' per obtenir 50.000 de cada recurs.
- 'www' per suprimir la boira de la guerra i desbloquejar l'editor en qualsevol mapa (controlar l'enemic, crear unitats simplement fent clic i així successivament).
- Cotxe de pallassos: els ferris poden transportar 80 unitats (i fins a 280 en les ampliacions), artilleria inclosa, sobre mars i rius. La seva mida els fa semblar que poden transportar 10 unitats en el millor dels casos.
- Combat Medic: cada nació té una unitat de capellà amb aquest únic propòsit: ells guarir amb oracions d'alguna manera. Les nacions catòliques tenen el sacerdot, les nacions ortodoxes (Rússia, Ucraïna) tenen el papa i les nacions musulmanes (Algèria, Turquia otomana) tenen el mullah. Piemont té la seva pròpia unitat exclusiva de capellà, el pare, que és el doble de bo en la curació.
- Equilibri competitiu: Evitat amb venjança. Diversos països tenen (o no tenen ) les seves unitats especials i distintives que sovint són molt més potents que la versió normal, sense cap desavantatge i sense comptadors reals contra aquestes. Les partides multijugador establertes per 'Random' es van decidir de manera infame en el primer segon del joc, on els jugadors amb eleccions terribles simplement abandonaven quan s'enfrontaven a, per exemple, Ucraïna i els seus molestos Serdiuks. Cosacs 3 , tot i que era ostensiblement un remake 1:1 del joc original, va introduir un reequilibri del joc pesat, simplement per resoldre els diversos problemes de l'original.
- Construir pilons addicionals: el límit de població es pot ampliar mitjançant la construcció d'ajuntaments, barraques dels segles XVII i XVIII i habitatges. Atès que cada edifici següent es fa cada cop més car, sovint és més útil construir ajuntaments i barraques amb camperols capturats d'una altra nació que amuntegant les pròpies estructures.
- Cares estèticament diferents:
- Moltes nacions comparteixen els mateixos piquers, cavalleria pesada, fusellers i vaixells, i l'artilleria és la mateixa per a tothom (excepte aquells que no poden aconseguir canons multicanon), però cada nació té com a mínim una o dues unitats específiques amb el seu estadístiques pròpies. Les unitats del segle XVII de Rússia i Polònia i totes les unitats d'Ucraïna, Algèria i otomans són completament diferents en comparació amb les altres nacions. Al segle XVIII, gairebé tothom està utilitzant les mateixes unitats, tot i que les expansions van reduir això amb Prússia i Baviera, les unitats de les quals reflecteixen més la varietat d'uniformes de la Guerra dels Set Anys i tenen estadístiques significativament diferents.
- Cada nació té la seva pròpia arquitectura, excepte els molins: les nacions d'Europa occidental tenen el mateix molí de vent de pedra, Rússia i Ucraïna tenen el mateix molí de vent de fusta, i Algèria i la Turquia otomana tenen un molí no eòlic.
- Provincialisme del creador: la quantitat d'atenció especial que té Ucraïna pel que fa a la jugabilitat i les campanyes destaca realment. No obstant això, el joc es va planificar originalment com una cosa per al mercat intern d'Ucraïna en lloc d'una exportació de llançament ampli.
- El dany és foc: els edificis s'encenden quan la seva barra de salut està per sota del 15%.
- Reducció de danys: l'armadura redueix el dany entrant pel seu propi valor. Depenent de la unitat i de la quantitat d'actualitzacions que va rebre, podria arribar a reduir els danys en un de rascades. Les formacions també afegeixen uns quants punts addicionals. En el cas de les unitats amb armadura natural, també inclou reduir el dany de les armes de foc i atorgar una immunitat gairebé completa al tir de la bombona, que normalment condueix a la polikill d'un cop.
- Estranyesa del pagament anticipat: Guerres europees no estava tan polit com L'art de la guerra i Tornada a la guerra . No tenia música quan es va llançar, i les unitats no tenien sons tan diversos, realistes i reverberants com L'art de la guerra i Tornada a la guerra .
- Logística fàcil: s'evita, ja que, tot i que no cal microgestionar el subministrament d'aliments, sou i municions als vostres soldats al camp, aquests es dedueixen de les vostres reserves de recursos constantment per donar suport als vostres exèrcits. Per tant, cal mantenir un subministrament coherent de recursos, en lloc de només emmagatzemar prou per entrenar un exèrcit.
- Totes les unitats necessiten aliments per sobreviure. Si us quedeu sense menjar, el joc avisarà que us heu trobat amb fam i les vostres unitats començaran a morir ràpidament.
- Totes les unitats de pólvora i d'artilleria necessiten carbó i ferro per disparar les seves armes. Si et quedes sense, no podran disparar a l'enemic.
- Algunes unitats necessiten or per mantenir-se, i si us acabeu, s'amotinaran i us atacaran. Això inclou vaixells de línia extremadament poderosos!
- Programa d'intercanvi d'enemics: es poden capturar edificis civils no vigilats (barra d'edificis religiosos), edificis militars no vigilats en càrrega d'actualització, peces d'artilleria sense vigilar i camperols sense vigilar (excepte els ucraïnesos). La meitat del temps, els edificis civils seran incendiats i explotaran, les peces d'artilleria seran destruïdes i els camperols moriran a l'instant.
- Missió d'escolta: algunes de les missions més temudes de les campanyes són només aquestes.
- Dificultat falsa: diverses campanyes tenen missions sense fonament. Només això els fa durs. La part falsa prové del fet que no teniu cap mitjà per actualitzar les vostres unitats, fins i tot si esteu asseguts sobre munts de recursos, de manera que us enganxeu amb el seu rendiment de referència, que sovint és terrible.
- Boira de guerra: només els edificis poden mantenir una zona descoberta, en cas contrari s'ennegreix de nou quan les unitats del jugador s'allunyen. Els tabalers i els gaiters tenen el camp visual més gran. Tot el mapa es pot revelar mitjançant la recerca en globus aerostàtic a l'acadèmia (o mitjançant trucs).
- Fràgil Speedster : les unitats de cavalleria lleugera (especialment mercenaris cosacs) són útils per a l'exploració o incursions ràpides contra bases enemigues poc defensades, però no duren gaire contra els piquers, la cavalleria pesada o els fusellers. Una excepció a això és l'hússar alat polonès, que és tan ràpid com la cavalleria lleugera i tan blindat com les unitats de cavalleria pesada de les altres nacions (tot i que aquesta unitat encara és més vulnerable al foc de mosquetes que la cavalleria pesada de velocitat normal).
- Must Survive: la majoria de missions de campanya donen un oficial al jugador. En cas de morir, la missió fracassaria a l'instant.
- Unitat d'heroi: minimitzada. Fins i tot si una campanya té una unitat que representa un personatge específic, és només una unitat estàndard de pantà, ja sigui un oficial o alguna cavalleria. Tanmateix, solen tenir estadístiques lleugerament millors o pot augmentar les estadístiques matant altres unitats.
- Armes contractades: Les unitats de mercenaris es poden reclutar al Centre Diplomàtic. Només costen or i es produeixen més ràpid que qualsevol altra unitat del joc, de manera que és fàcil crear un exèrcit improvisat en molt poc temps. L'altra cara de la moneda? La seva presència fa que el comptador d'or disminueixi, requerint així una producció constant d'or, en cas contrari es rebel·laran contra el jugador (i això encanteradesastresi el jugador en té un gran nombre a la seva base), tenen punts de vida febles, defensa feble i no es poden millorar. A més, com més es produeixen mercenaris de dracs del segle XVIII, més augmenta el seu preu, i necessiten més ferro i carbó per disparar que els dracs normals, tot i que tenen punts d'impacte i HP més febles.
- Tàctiques de colpejar i fugir: per a què serveix la cavalleria lleugera, especialment els cosacs Sich extremadament molests, que són les unitats més ràpides del joc. L'única existència de cavalleria lleugera obliga els jugadors a entrenar unitats addicionals i repartir-les per totes les seves bases per protegir els camperols i les mines, perquè no vulguin patir les conseqüències de les incursions que acabaran amb la força de treball.
- Tàctiques de Hollywood: en la seva major part, el joc castiga els jugadors per utilitzar càrregues cegues i ignorar els avantatges tàctics que les formacions i les armadures poden proporcionar. D'altra banda, l'ús literal de carn de canó és gairebé esperat, perquè algú ha de remullar el bombardeig d'artilleria durant l'assalt.
- Arquer a cavall: les unitats tàrtares de la Turquia otomana són arquers muntats. A diferència del joc típic amb aquestes unitats, són una de les cavalleries més febles que es poden entrenar i el seu objectiu és terrible.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: els arquers i els arquers a cavall tenen un objectiu terrible contra altres unitats, i la seva escassa possibilitat de matar amb un sol cop no ho compensa. Dit això, són genials contra edificis i vaixells.
- Loud of War: els tamborers (o en el cas de l'Anglaterra del segle XVIII, els músics de gaita) es requereixen juntament amb els oficials per crear formacions d'infanteria.
- Fet d'explodi: Tot tipus d'edificis , independentment de com tinguin pólvora negra a dins o no, exploten un cop arriben als 0 punts de salut. Portar un edifici per sota de la barra de salut del 15 per cent incendiarà aquest edifici i explotarà al cap d'uns segons si no es repara.
- El mateix passa amb els ferris de transport que no porten artilleria.
- Man in a Kilt: algunes unitats del segle XVIII a la nació anglesa:
- En comptes d'un baterista, la unitat necessària per a les formacions de batalla fora de l'oficial és un jugador de gaita que porta un kilt.
- Highlanders, fusellers que tenen millors estadístiques però són més cars que els mosqueters.
- Estasi medieval: Ucraïna, Algèria i la Turquia otomana no tenen accés a l'actualització del segle XVIII i, per tant, no tenen unitats del segle XVIII. Dit això, tampoc necessiten aquesta actualització per millorar completament les seves mines, a diferència de les nacions amb accés al segle XVIII.
- Fins que Tornada a la guerra quan va aconseguir els beduïns, Algèria ni tan sols va tenir accés a les seves pròpies unitats natives de pólvora, amb les seves úniques unitats armades amb mosquetes eren els febles granaders mercenaris i els caríssims dracs mercenaris.
- Ucraïna té accés directament a algunes millores tecnològiques del segle XVIII, com ara el globus aerostàtic, però no pot tenir artilleria multicanó, no té cap oficial (tot i que les formacions de cavalleria van ser possibles amb L'art de la guerra ), no pot construir ni murs de pedra ni torres, i els únics vaixells de guerra que pot produir són les galeres.
- Million Mook March: el punt de venda del joc. Els títols de RTS aleshores (2001) oferien als jugadors entre 100 i 200 unitats per comandar. Els cosacs van començar a les 8000 tapa de les unitats al llançament, i després es va treure completament la tapa. Això també afecta seriosament el joc, ja que les tecnologies i els edificis tenen un preu en conseqüència, de manera que el vostre assentament necessitarà uns quants centenars de camperols només per permetre's la producció i la investigació d'unitats suficients, mentre que els enfrontaments entre uns quants milers de soldats són la norma a mitja partida. .
- Més Dakka: la peça d'artilleria multicanó funciona com una metralladora del segle XVII. És especialment eficaç contra la infanteria i la cavalleria lleugerament blindats.
- Mort d'un sol cop:
- Qualsevol unitat totalment millorada pot matar unitats mercenaris que no siguin de cavalleria d'un sol cop.
- Un cop actualitzats, els oficials dels segles XVII i XVIII poden matar qualsevol unitat d'infanteria del joc d'un sol cop. La unitat de cavalleria Hetman d'Ucraïna també pot fins i tot sense actualització, causant prou dany com per assassinar absolutament totes les unitats del joc d'un cop a part altres hetmans.
- Els mosqueters del rei francès tenen els punts de vida bàsics més alts de qualsevol unitat de rang del joc i, per tant, poden matar qualsevol unitat d'infanteria d'un sol tret. Tanmateix, triguen més a recarregar-se en comparació amb els dracs (i els beduïns). Tornada a la guerra ) i no es pot actualitzar, la qual cosa fa que algunes unitats de les expansions siguin realment millors que elles un cop actualitzades completament.
- Les unitats d'arquer tenen a molt petita possibilitat de matar altres unitats d'un sol cop (per tant, tenir-ne moltes pot pagar una mica, encara que mai fins al punt d'acostar-se a ser tan bones com les unitats a distància equipades amb mosquetes). Sens dubte, això no compensa el seu objectiu absolutament terrible contra qualsevol cosa que no sigui un edifici o un vaixell.
- Començant per L'art de la guerra , els mosqueters prussians i bavaresos del segle XVIII esdevenen veritablement assassins un cop estan totalment actualitzats, i van disparar fins i tot els mosqueters del rei francès per un petit marge.
- Les unitats de rang equipades amb mosquetes tenen una petita possibilitat de matar amb un cop en general. Particularment visible contra la cavalleria.
- One-Hit Polykill: els tirs de canó poden tallar tots els primers rangs de formacions d'infanteria o cavalleria quan estan prou a prop. Tanmateix, es necessita molt de temps per tornar a carregar. Els trets regulars, juntament amb els disparats des de ribauldequins, encara causen prou dany per matar una quantitat substancial d'unitats a causa d'un dany important per esquitxades.
- Pirates:
- La campanya anglesa a Guerres europees es tracta de pirateria. Més concretament, el jugador controla corsaris anglesos que ataquen o rescaten vaixells o colònies holandeses i espanyoles al Carib, i també lluiten contra els pirates.
- La campanya de Dey (Algèria). L'art de la guerra també té el jugador lluitant contra alguns pirates a més de veïns agressius i potències europees.
- Rock Beats Laser: rebaixat, donats els avenços tecnològics del joc. L'única unitat d'infanteria d'Ucraïna, els serdiuks, està armada amb arcabuzs primitius i sense bloqueig. Superen a tothom menys a dues unitats especials del segle XVIII i són la quarta unitat a distància més impactant del joc. Tot i que és una infanteria estàndard i barata amb un reclutament ràpid i la capacitat d'iniciar la producció en el primer minut del joc. El seu gran abast ja els fa absolutament assassins, però un cop millorats completament, els serdiuks poden riure's de tot allò que no sigui artilleria.
- Sequence Breaking: Té la seva pròpia pàgina.
- L'última temporada: les càrregues de cavalleria contra els mosqueters es converteixen en suïcidis en el moment en què les baionetes apareixen al camp de batalla i l'entrenament dels mosqueters és més ràpid que el dels piquers del segle XVII.
- En algun lloc, un mamífer plora: a Tornada a la guerra , quan un beduí mor, el seu camell té el mateix so que els cavalls morints, d'alguna manera.
- Parlant simlish:
- Les unitats de treballadors són les úniques unitats 'parlants' juntament amb els oficials, i parlen d'aquesta manera.
- Una mena d'aplica als oficials, que tots criden la mateixa ordre de formació de batalla dels segles XVII/XVIII d'una manera genial.
- Unitats inicials: les unitats del segle XVII són aquestes per a la majoria de les nacions.
- Tactical Rock-Paper-Tisores: la cavalleria pesada mata la majoria de les unitats d'infanteria, els piquers sacrifiquen la cavalleria, els arquers i els morters són excel·lents contra els edificis, però xuclen malament contra altres unitats, etc.
- Nivells de tecnologia: després d'acabar els edificis necessaris i reunir prou recursos, els jugadors poden arribar al segle XVIII a l'Ajuntament (les úniques excepcions són Ucraïna, Algèria i la Turquia otomana). Dóna accés a noves millores de l'Acadèmia i unitats de caserna del segle XVIII i cavalleria del segle XVIII, així com vaixells del segle XVIII a L'art de la guerra i Tornada a la guerra .
- La majoria de les unitats tenen set nivells d'actualitzacions ofensives i defensives. Els oficials i els bateries només necessiten un nivell d'actualització.
- Els canons i obusos tenen millores per reduir el seu cost i augmentar la seva taxa de producció.
- Defensa de la torre: totes les nacions excepte Ucraïna poden construir torres de canons que puguin enfrontar-se als enemics de lluny. Es poden actualitzar per millorar la seva velocitat de foc i abast, però aquestes actualitzacions són llargues, i si la torre no està vigilada mentre s'actualitza, l'enemic pot capturar-la. Són absolutament inútils a poca distància.
- Unitats que no s'escalen: majoritàriament s'eviten, tot i que alguns edificis, com ara habitatges francesos o catedrals, encara no semblen escalar en comparació amb la mida de les unitats. L'exemple més destacat és el Victoria, el cuirassat del segle XVIII. Té aproximadament el doble de la mida de l'edifici de la vostra drassana i la resta.
- Tenim reserves: l'elevat límit de població i el fet que algunes unitats (per exemple, el piquer del segle XVIII i l'arquer algerià) es poden entrenar literalment. menys d'un segon significa que aquesta és una tàctica perfectament viable. Fins i tot les unitats de final de joc de gran potència, com els mosqueters i granaders del segle XVIII, només triguen uns segons a entrenar-se i es poden utilitzar per pulular l'enemic en un joc llarg amb molts recursos.
- Unitat Obrera: Cada país té camperols per construir edificis i reunir recursos. Els serfs russos són els constructors més lents, i els camperols ucraïnesos són els únics que no poden ser capturats.
- Necessiteu més gas Vespene: els recursos no només són necessaris per construir unitats i investigar actualitzacions. El ferro i el carbó són necessaris perquè les unitats d'armes de foc, l'artilleria i els vaixells puguin disparar. Hi ha d'haver una producció constant d'aliments, sinó les unitats humanes moriran de fam i moriran. De la mateixa manera, com més cars hi hagi vaixells de línia, artilleria i mercenaris, més necessitarà el jugador per produir or perquè continuï disparant o simplement l'obeeixin (quedar-se sense or amb un gran nombre o mercenaris provoca amotinaments). Tant les fortificacions de fusta com de pedra també requereixen manteniment, disminuint ràpidament el comptador d'ambdós recursos fins i tot amb una àmplia operació de recollida.
- Zerg Rush: Algèria, en particular, ha de confiar en aquesta tàctica per aclaparar l'enemic amb els seus arquers i infants lleugers febles, però barats i ràpids de produir al principi del joc.
- Les nacions europees tenen piquers del segle XVIII, que són unitats cos a cos amb un atac relativament baix en comparació amb altres unitats del segle XVIII. No obstant això, són increïblement barats i es poden acumular a milers en qüestió de minuts i utilitzar-los per inundar la base enemiga.