Principal Videojoc Videojoc / Command & Conquer: Red Alert 2

Videojoc / Command & Conquer: Red Alert 2

  • Comanda De Videojoc Conquerir

img/videogame/25/video-game-command-conquer.png 'Les enterrarem!'Tancs soviètics. Anunci:

El quart joc principal de la Command & Conquer sèrie i l'última totalment desenvolupada per Westwood Studios. La segona entrada a la Command & Conquer: sèrie d'alerta vermella i llançat l'octubre de 2000, Alerta vermella 2 se situa durant la dècada de 1970, quan el suposat primer titella de l'URSS lidera una aliança comunista mundial en una invasió sorpresa dels Estats Units, amb l'ajuda del psíquic Yuri.

L'expansió, Command & Conquer: la venjança de Yuri , va ser llançat l'octubre de 2001. Resulta que Yuri tenia els seus propis plans en marxa, i just quan els aliats creuen que han vençut els soviètics, Yuri revela que encara està preparat per lluitar, i disposat a lluitar. final la lluita amb Psychic Dominators, estructures massives que poden controlar permanentment tot el planeta. Quan un atac aeri no aconsegueix destruir el dispositiu a San Francisco, es fa una aposta desesperada utilitzant un altre dels invents d'Einstein: una màquina del temps.

Anunci:

Aquest joc i la seva expansió contenen exemples de:

  • A.I. trencador:
    • Els tancs Prism aliats superen totes les defenses estàtiques excepte una i els seus atacs salten als enemics més propers, de manera que els tancs pugen de nivell fàcilment i ràpidament quan es microgestionen correctament. L'IA no s'adona de l'amenaça mortal i els setges contra les bases de la CPU sovint es converteixen en una massacre mentre les unitats blindades del defensor s'asseuen de braços a l'altra cantonada de la base.
    • Al costat soviètic, els llançacoets V3 fan pràcticament el mateix, tot i que són molt més vulnerables contra les unitats enemigues. A l'inconvenient, els seus coets lents poden ser abatuts per defenses antiaèries.
  • The Alliance : Els aliats, com és habitual, encara que aquesta vegada el joc se centra als EUA per l'ambientació. Completament demostrat durant la conferència de Dugan amb els altres líders aliats, que s'estan picant per atacar els soviètics, sobretot després que Chicago sigui bombardejat, però han de quedar-se amb les mans per por de represàlies nuclears contra ells mateixos. Tanmateix, una vegada que aquestes armes nuclears es treuen de l'equació, causen una venjança aclaparadora als soviètics. Representant francès : No ens cregui indiferents a la seva situació, senyor president.
  • Anunci:
  • Continuïtat alternativa: Mentre Alerta vermella 1 originàriament estava pensat per conduir a Command & Conquer: Dawn Tiberian , Alerta vermella 2 i els seus seguiments tenen lloc en una línia de temps diferent (o més aviat una línia de temps s ), divergent en un punt desconegut després del joc anterior (aquesta divergència s'havia d'explicar a la versió inicial de Command & Conquer: Tiberium Wars , però va ser descartat). Tal com està, Alerta vermella 2 i 3 essencialment funcionen com a històries autònomes amb pràcticament totes les referències a la saga Tiberium desapareguda.
  • Amazon Brigade: The Viruses, un grup de mercenaries de dones La venjança de Yuri que serveixen a Yuri com a franctiradors de suport.
  • Amèrica salva el dia: invertit, ja que aconseguir que els aliats europeus entrin a la guerra contra els soviètics és de gran importància per als Estats Units. Els EUA també han d'establir un govern a l'exili al Canadà fins que es recuperi Washington DC. El president francès sembla ser estereotipadament alegre al principi, tot i que el fet real és ells voler per fer retrocedir els soviètics tant com els Estats Units; simplement no poden fer-ho tret que algú s'ocupi de diversos míssils nuclears a Polònia que els apunti directament per intimidar-los per sortir de la guerra, amb el president francès fins i tot recordant als EUA que' no són indiferents a la seva situació. A la escena de la introducció de La venjança de Yuri , però, el desesperat Dugan assenyala a Yuri que de fet van ser els Estats Units els qui van guanyar la guerra, encara que no especifica qui la va guanyar tots els altres amb ells. Dugan: No ens pots amenaçar! Som la nació més poderosa de la Terra! Hem guanyat la guerra, ja ho sabeu!
    Yuri: Ho vas fer tu? En efecte? Jo crec que no... (La transmissió s'interromp)
  • And I Must Scream: el destí de Yuri al final aliat de Yuri's Revenge, on és capturat, lligat a un taüt metàl·lic, amb una cosa semblant a la làmpada d'un dentista just sobre el seu cap, i mantingut allà durant una cadena perpètua, tot. per evitar que utilitzi els seus poders psíquics. I no és menys del que es mereix.
  • Anonymous Ringer: el personatge del jugador de la campanya aliada és convidat a una videoconferència amb el 'Consell Europeu' després de la missió de Chicago, amb els participants els Expies de Margaret Thatcher, Charles de Gaulle i un canceller alemany genèric.
  • Funció anti-frustració: In La venjança de Yuri , col·locant una estructura de defensa base ara mostrarà un cercle visual semitransparent que mostra el rang d'atac de l'estructura. Això és molt pràctic per col·locar les defenses de la base de manera més eficaç i eficaç (especialment les Torres Prisma Aliades perquè puguin utilitzar el seu atac de raig prismàtic coordinat).
  • Brillantor artificial:
    • Si vas contra un oponent d'IA (aliat o soviètic) de dificultat mitjana o superior en mode escaramuza, entrenarà gossos d'atac per contrarestar qualsevol atac d'espia que puguis intentar.
    • Idem si creeu Discs Voladors (com Yuri) o Kirovs (com els soviètics). Un oponent d'IA mitjà o superior construirà moltes unitats antiaèries per contrarestar aquestes unitats (tancs Gatling, IFV o Flak Tracks).
  • Estupidesa artificial:
    • Els jugadors d'IA aliats saben molt bé disfressar un espia com una unitat d'infanteria de la facció contraria, després enviar-lo a infiltrar-se... excepte que, si hi ha diversos enemics, poden disfressar un espia com una unitat enemiga per enviar-lo. un altre base de l'enemic. No cal dir que ni tan sols necessiteu gossos d'atac per matar aquests espies.
    • Quan es destrueixen tots els edificis de producció i el pati de construcció d'un jugador d'IA, venen tots els edificis restants per enviar tot el que encara tenen com un atac de tot o res. El fet és que intenten fer-ho fins i tot en el mode de joc curt, on els jugadors són derrotats si no els queden edificis, de manera que destruir el pati de construcció de l'IA i els edificis que produeixen unitats es converteix en una condició de victòria instantània no tant.
  • Llicència artística - Història: per raons històriques, seria molt poc probable que un membre de la família Romanov arribés fins a l'oficina de primer ministre de la Unió Soviètica. La visió general durant la instal·lació del joc diu que va ser imposat a l'URSS pels Aliats com una mena de líder de titella per assegurar-se que no donés una altra oportunitat al negoci de la guerra mundial i, per desgràcia per a ells, va resultar ser un veritable comunista malgrat els seus antecedents. Curiosament, a la vida real, gairebé es va convertir en líder de l'URSS en lloc de Gorbatxov al voltant de 1985, però cap relacionat amb la família reial.
  • Sempre que sembli estranger: l'ús de noms propis com a cognoms que es produeix amb una certa freqüència a l'anglosfera és rar o inexistent a Rússia, que té altres convencions de denominació. Això fa que 'General Vladimir' sigui un nom estrany per als jugadors russos; alguna cosa com Vladimirov hauria estat més natural.
  • Drone d'atac: aquí es troben alguns. El drone del terror soviètic, el tanc robot aliat i el drone del caos Yuri són els més directament evidents. Segons la tradició del joc, els caces llançats per Allied Carriers també són drons.
  • Autobots, Rock Out! : Produït per Frank Klepacki, Red Alert 2 en té un trobareu en un videojoc.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Apocalypse Tanks pot semblar intimidatori per als jugadors principiants i semblar molt difícil de matar, però els jugadors experimentats poden aprofitar les seves pronunciades debilitats. També van acabar sent al costat equivocat de Power Creep a l'expansió La venjança de Yuri i són un exemple especialment bo d'un personatge Skill Gate en aquest cas. Entre les noves maneres que tenen els aliats de contrarestar els tancs, els Guardian GIs poden lluitar contra ells (desplegats) per ells mateixos o fins a cinc poden carregar-se a Battle Fortress per lluitar contra els tancs en moviment. Mentrestant, la facció Yuri té abundants poders de control mental per robar els tancs massius i tornar-los contra els seus creadors. En el mode multijugador, la seva manca de velocitat també és un inconvenient important que garanteix que gairebé mai es construiran en partits seriosos; la línia de base Rhino Heavy Tank sembla més avorrida, però pràctica, però no es compensa molt amb la velocitat lenta i encara té un cop respectable.
    • Els bruts són mutants gegants i molt musculats que poden causar greus danys als vehicles i a la infanteria. Són bastant ràpids, immunes al control mental i únics entre la infanteria per ser immunes als gossos. Tanmateix, només són cos a cos, de manera que són ànecs asseguts per a avions i la majoria dels vehicles terrestres podrien disparar i moure's al mateix temps, sovint deixant-los ballar per atacar els bruts des de la seguretat. A més, no són gaire més durs que la infanteria estàndard, de manera que qualsevol arma que talli la infanteria la tallarà amb la mateixa facilitat. L'única vegada que voldreu que es produeixi és si utilitzeu el mutador genètic en un grup d'infanteria enemiga per aconseguir Brutes lliures.
    • L'Allied Chrono Legionnaire, poden teletransportar-se i utilitzar el seu BFG per 'esborrar' una unitat, amb el temps requerit proporcional a la força de l'objectiu i el nombre de legionaris que fan zapping l'objectiu. Tanmateix, no són barats (1500 crèdits, més que la majoria de tancs) i són vulnerables mentre esborren un objectiu del temps. Si un jugador humà està prestant atenció, és fàcil de contrarestar construint ràpidament una torreta anti-infanteria a la base d'aquest jugador o escortant objectius solitaris perquè els legionaris no els puguin atacar. En un pessic, tenen una utilitat discutible perquè poden orientar els vostres propis edificis per salvar les estructures clau de les superarmes, però això és car i normalment és molt millor utilitzar el vostre escut de força (cost zero per desplegar un cop desbloquejat).
  • Awesome Personal Carrier: The Battle Fortress i IFV són increïbles a la seva manera. L'IFV pot canviar d'armament en funció del tipus de tropa que porti, encara que al preu de poder portar només una persona; en canvi, la fortalesa de batalla porta esquadrons complets i és tan gran que pot aixafar altres vehicles.
  • Tornar d'entre els morts:Ben Carvilleés assassinat per un Ivan boig en el no expandit RA2 . Encara està mort en algun lloc en un futur proper,Carvilletorna al tren quan les forces aliades viatgen en el temps per eliminar el Yuri. Al final de La venjança de Yuri ,els terminis de RA2 i EL fusionar-se, cosa que permet a Ben mantenir-se amb vida de veritat , per a la sorpresa de Dugan.
  • Títol de espectador:
    • Els civils genèrics en algunes missions de vegades obriran foc contra les tropes enemigues (segons la teva o l'oposició). No fan gaire mal. Això és una mica més freqüent a Yuri's Revenge, si hi ha civils controlats per la ment que es troben al voltant de les estructures de Yuri quan el jugador desactiva els dominadors psíquics del mapa.
    • Presente, de la manera típica impressionant, a la segona missió aliada a La venjança de Yuri , on defenses Hollywood, i trobes uns quants noms curiosament coneguts, com ara Flint Westwood, Arnnie Frankenfurter i Sammy Stallion . Flint pot matar la infanteria amb el seu revòlver, l'Arnnie porta una minigun i és gairebé invulnerable, i Sammy d'alguna manera va aconseguir connectar un llançagranades al seu M60 que pot explotar qualsevol estructura a l'instant. Com a tal, Flint pot aniquilar onades d'infanteria, l'Arnnie només riu quan qualsevol cosa fins a un tanc li dispara, i Sammy pot enderrocar bases senceres en pocs segons, si pots mantenir-les allunyades de la seva horrible debilitat davant diverses coses.
  • Bad Boss: a la missió aliada 'Last Chance', després de l'èxit del jugador, un general Vladimir enfurismat bombardejarà Chicago amb les seves pròpies tropes encara a la ciutat.
  • Calb del mal: Yuri. També els seus clons, al paquet d'expansió.
  • The Battlestar: Allied Destroyers, que inclou un canó de foc directe per al combat vaixell a vaixell, juntament amb un V-22 Osprey, que poden llançar per contrarestar unitats submergides.
  • BFG:
    • El millor exemplificat és el Gran Canó francès, una peça d'artilleria estàtica gegant amb un abast massiu i una producció de danys que pot fer que les bases siguin gairebé immunes als assalts terrestres.
    • L'arma RetGone del Chrono Legionnaires és tan llarga com el seu portador amb blindatge elèctric és alt. El mateix es pot dir dels Flak Troopers, Desolators i GI i Guardians desplegats.
  • Gran dolent: el primer ministre soviètic Alexander Romanov és qui comença la guerra per venjar-se dels Estats Units. Va jugar directament a la campanya aliada, però a la campanya soviètica resulta que Yuri és de fet L'home darrere de l'home per a Romanov.
  • Bonificació bilingüe : uns quants a la banda sonora. Per exemple ' ' té 'Destrueix-ho tot: és una obligació.'.
  • Producte de nom insípid: McBurger Kong, una parodia de McDonald's i Burger King.
  • Avorrit, però pràctic:
    • TancLes presses, utilitzant els tancs estàndard de pantà de cada costat, són algunes de les estratègies més eficients econòmicament del joc.
    • Els reclutes soviètics, ho creieu o no. Són barats i ràpids d'entrenar (la meitat del cost o del temps del GI aliat), cosa que els converteix en una opció ideal per a guarnició d'edificis civils, un búnquer de batalla (en La venjança de Yuri ), o (si adquireixes la tecnologia de Yuri) omplint un bioreactor per alimentar una base. A més, el temps d'entrenament ràpid i el cost econòmic dels conscriptos els converteixen en una unitat ideal per apululant(o almenys distreure) les ments i les torres psíquiques de Yuri.notaLes Torres només poden controlar 3 unitats i després es tornen indefenses. Els cervells patiran una 'sobrecàrrega d'ones cerebrals' i s'autodestruiran si controlen massa unitats.
    • En general, la infanteria bàsica de cadascuna de les faccions (el GI aliat, el recluta soviètic i l'iniciat de Yuri) compleix aquest trope, ja que la tipificació de danys és bastant feble quan es tracta de poder brut, la qual cosa permet a aquests humils soldats donar-li mal a la infanteria. (tal com es pretén), armadures i estructures per igual en nombre prou alt. Són els únics soldats que també poden guarnicionar estructures, i sense un comptador adequat a això que s'introduiria en jocs posteriors, només les unitats aèries i l'artilleria podrien anivellar les guarnicions sense rendibilitats decreixents ( especialment en el cas dels Iniciats). Per acabar-ho d'adobar, les estructures venudes i els paracaids ofereixen més d'aquests homes en exclusiva, amb esdeveniments de campanya amb guió que porten les coses fins a Onze .
    • Estructures del búnquer del tanc de Yuri. Podeu guarnir un tanc Lasher dins d'ells i estaran protegits principalment dels danys (tot i que els Allied Harriers encara poden destruir tancs dins dels búnquers). A més, com que les unitats de control mental són indefenses contra les unitats robòtiques, un mur defensiu de tancs Lasher a Tank Bunkers és sens dubte la millor defensa d'un jugador de Yuri contra l'ocasió de tancs de robot aliats (que fins i tot un fàcil A.I. l'oponent utilitzarà contra tu).
    • L'IFV aliat. Són barats, ràpids d'entrenar i estan disponibles molt al principi d'un joc. També tenen un atac de coets pràctic per defecte que és bastant decent contra els avions. Un grup d'IF Vs pot desafiar fins i tot els dirigibles soviètics Kirov o els discos flotants de Yuri. El principal problema de l'IFV, però, és que es pot combinar amb tot tipus d'infanteria de qualsevol facció per a una varietat d'atacs i usos; potser el més important, una unitat de reparació mòbil amb un enginyer, que pot mantenir les vostres unitats vives quan estiguin. lluny del dipòsit de servei de la vostra base i negueu fàcilment una infestació de Terror Drone, donant als Aliats un gran avantatge sobre ells en comparació amb les altres faccions.
  • Cervell en un pot: en Yuri en té alguns al seu cau.A la campanya soviètica, els utilitza per enganyar la mort.
  • Brick Joke: A la primera missió soviètica a La venjança de Yuri , després de capturar la màquina del temps d'Einstein, es sobrecarrega accidentalment i porta tot l'exèrcit a temps prehistòrics, i els soviètics han de defensar-se dels dinosaures abans de poder tornar.La missió final implica que Zofia la sobrecarregui intencionadament per portar a Yuri al mateix període de temps, excepte que està completament indefens contra ells. Fins i tot invoca aquest trope recordant al camarada general el que havia passat aleshores.
  • El carnisser: Quan acabes una missió, rebràs una descripció dels resultats que són millors i més ruïnosos si acabes a temps parcial. Si acabes la missió soviètica a França per convertir la Torre Eiffel en una bobina de Tesla gegant, electrocutant homes i destruint els edificis al seu voltant a temps parcial, s'indica que temen més el teu comandament que els tancs soviètics i que et coneixen com 'El carnisser'. '.
  • Campament : A piques, des de les unitats fins als vestuaris fins als accents.
  • Canadà, eh? : El govern nord-americà es refugia breument al Canadà. El mooseland versió , gelada i forestal: Gen Carville : Ho sé, Canadà... més vaques aquí dalt que gent.
    • En una escena de la campanya soviètica, intenten afirmar que és una 'ubicació segura desconeguda'.però un G.I. deixa caure accidentalment una bandera canadenca just davant de la càmera. Dit això, Dugan finalment reapareix Texas , així que pot haver estat una estratagema.
  • Carn de canó: els soviètics tendeixen a tractar els reclutes i els soldats antiaeròtics com a d'un sol ús, ja que per a cada un d'ells que mor (horriblement), més poden ocupar el seu lloc. S'encoratja implícitament amb els reclutes perquè els costen la meitat d'entrenar que un GI.
  • Ofensiva capital: a la campanya soviètica, els vermells van colpejar primer Washington DC per destruir el Pentàgon. S'utilitza d'una manera especialment interessant a la campanya aliada, on utilitzen la Cronosfera per teletransportar una força d'atac directament dins de Moscou per prendre el Kremlin.
  • Cartoonish Supervillainy: pràcticament tota la premissa de Yuri i la seva facció, que augmenta l'arsenal de RA una mica ridícul Up to Eleven amb l'addició de semblants d'Hulk mutats genèticament, infanteria psíquica, ovnis, etc. Després hi ha la campanya d'expansió, que inclou joies com estàtues Moai armades, una base àrtica/Lluna i una seu de la mansió gòtica de Transsilvània. Independentment de quina campanya, tots els plans d'en Yuri acaben fracassant de manera espectacular i després el mateix Yuri acaba sent sotmès a un destí humiliant. El general Carville i el primer ministre Romanov apliquen aquest ridícul arsenal en diferents ocasions.
  • Casting Gag: Barry Corbin, que interpreta el general Carville RA2 , bàsicament està reprenent el seu paper de general Berringer Jocs de guerra .
  • Cadena de llamps:
    • El Tesla Trooper, totalment promocionat, aconsegueix aquesta habilitat. És genial.
    • El feix de llum del Prism Tank es refracta cap a uns quants punts més a prop d'on va colpejar. Quan es promociona completament, aquesta refracció es converteix en un dels atacs d'àrea d'efecte més grans i més perjudicials del joc.
  • Revelació de la cadira: en una de les cinemàtiques a meitat de la campanya soviètica, es revela que Yuri està assegut a la cadira d'escriptori del primer ministre Romanov quan es gira per enfrontar-se al jugador, després d'haver usurpat el seu cap.
  • Persona encantadora: Yuri i els seus controladors mentals porten el programa d'intercanvi d'enemics a nous nivells. El govern nord-americà rep amb èxit el rentat de cervell (només breument a la campanya aliada abans que un grup de tropes immunes destrueixi el far responsable).
  • Cheese-Eating Surrender Monkeys: s'enfronta amb les burles multijugador de la subfacció francesa ('Rendi's! No, no 'I rendir-se', vostè rendir-se!'), però desviat a la història del joc, en què és el representant de França qui recorda als EUA que no estàs sol i està disposat a prendre el comandament de la Tanya i les forces que l'acompanyen. L'única raó per la qual França (i el Regne Unit i Alemanya) no s'afanyen immediatament a ajudar els Estats Units és perquè tenen armes nuclears soviètiques a Polònia dirigides a ells i, comprensiblement, no s'afanyen a ajudar en aquestes condicions.
  • Cloning Blues:
    • Al joc base, els soviètics tenen l'estructura Cloning Vat que produeix lliurement un duplicat de cada unitat d'infanteria comprada. Afegiu a això que tenen la unitat d'infanteria més barata del joc i el resultat ésevident.
    • En l'expansió, Yuri s'emporta la clonació de la tina, compensant el preu horriblement alt de la seva infanteria bàsica. També ofereix la possibilitat de tenir dues unitats d'herois alhora (Tanya, Boris i Yuri Prime).
  • Cold Sniper:
    • Jugar com la subfacció britànica dels Aliats dóna accés a aquests poderosos especialistes anti-infanteria. Extranyen qualsevol cosa que no sigui una unitat d'artilleria i poden matar totes les unitats d'infanteria d'un sol tret, encara que al seu torn són lents per moure's, per disparar i terribles contra qualsevol altra cosa que no sigui la infanteria.
    • Yuri té els seus virus, franctiradores femenines amb un abast una mica més curt que els seus homòlegs britànics de llança. Compensen amb bales de toxines que fan que la víctima exploti en un núvol de gas verinós verd, que al seu torn causen un gran dany a la infanteria que passa i els infligen la mateixa sort si moren a causa del verí, provocant potencialment reaccions en cadena autosostenibles d'explosió. soldats.
  • Sistema solar colonitzat: el final de la campanya soviètica a La venjança de Yuri implica que la Unió Soviètica utilitzarà la tecnologia de viatge espacial que van agafar de Yuri per expandir el comunisme pel sistema solar.
  • Balanç competitiu: després del llançament de l'expansió, sembla que hi ha consens que els aliats i Yuri són faccions viables (tot i que un debat considerable al voltant dels 'trucs barats') de Yuri, mentre que els soviètics tenen poc poder criminal fins al punt de la irrellevància, tot i que jugant com l'Iraq ho permet. Els jugadors soviètics han de construir Desolators per igualar la puntuació gràcies a la seva radiació de dany d'àrea potent i acumulada.
  • Reclutament obligatori: si no heu jugat com a Unió Soviètica, feu una endevinació salvatge.
  • Coincidència inventada:
    • Tota la raó per la qual el pla de Yuri controla el món sencer La venjança de Yuri fins i tot es pot aturar. Un Harrier abatut s'estavella contra el reactor nuclear que alimentava el Psychic Dominator a l'illa d'Alcatraz, impedint que s'activi i controli la ment (almenys) la costa oest dels EUA. Això permet tant als aliats com als soviètics iniciar les seves pròpies campanyes:
    • San Francisco passa a ser el lloc on Albert Einstein estava construint la seva màquina del temps, donant l'oportunitat als aliats d'utilitzar-la (i els soviètics per robar it) per retrocedir en el temps, acabar la Tercera Guerra Mundial més ràpidament i derrotar a Yuri.
    • Mentre que el període de temps real entre el vídeo d'introducció i quan comença la primera missió soviètica, i la cobertura dels Psychic Dominators es desconeix, el tinent Zofia, el comandant soviètic i tot un batalló aconsegueixen posar un peu a San Francisco mentre el Psychic Dominator està fora de línia. . Zofia diu a la sessió informativa que els aliats volien revertir els esdeveniments ocorreguts 'en les últimes hores', la qual cosa implicava que les forces soviètiques estaven a prop de San Francisco... per qualsevol motiu que havien de ser-hi.
  • Col·locació convenient de la debilitat: a 'Tomb Raided', hi ha un grup de tancs Lasher i Gatling al mig de la base de Yuri, col·locats ordenadament en un quadrat de 3x3. Arribeu a sabotejar un dominador psíquic per a un sol ús en aquesta missió. El Dominador psíquic controla permanentment les unitats en un quadrat de 3x3. Les forces de Yuri són febles davant les unitats que no es poden controlar mentalment. Posa aquests tres últims punts junts i t'adones del significat d'aquest grup sospitós de tancs.
  • Dirigible genial: INFORME DE KIROV! O el so més meravellós per als soviètics o el combustible de Nightmate absolut ( especialment quan en gran nombre) per als aliats.
  • Cool Boat: tothom en té, que culmina amb els transportistes aliats i els dreadnoughts soviètics. Els Boomers de Yuri de l'expansió no són menys genials, amb l'avantatge afegit de ser submarins.
  • Sobreespecialització paralitzant: va més enllà dels cavalls de batalla de cada facció i la majoria de les seves unitats cauen en això. Per exemple:
    • El Navy SEAL massacra la infanteria i les estructures (tot i que s'han d'apropar a aquestes últimes, de manera que les defenses de la base i els edificis de guarnició són impossibles sense alguna cosa amb una millor armadura per distreure'ls), però amb prou feines rasca els vehicles. En l'expansió, almenys, la Tanya perd la debilitat davant els vehicles (pot colpejar C4 als punts febles per destruir-los, i com a unitat 'heroi' no només la poden atropellar) però es queda a mercè de les defenses de la base o estructures guarnides, mentre que Boris pot fer-se càrrec d'aquestes fàcilment (utilitza un designador làser per convocar atacs aeris des de més enllà del seu abast), però només li surt una mica millor contra els tancs (fins que estigui totalment promocionat, amb prou feines els rasca, i els anti-infanteria el trituran). ).
    • El destructor de tancs alemany fa exactament el que diu a la llauna, amb un tipus d'atac únic que fa un dany molt greu als tancs, però amb prou feines fa una esgarrapada als edificis i a la infanteria (tot i que encara pot atropellar-los). Fins i tot contra els tancs, és vulnerable al flanqueig gràcies a la seva torreta fixa.
    • En l'expansió, els magnetrons de Yuri excel·lent contra les estructures i juguen un paper de suport contra els vehicles amb una mena de feix de tractor, però no perjudiquen gens la infanteria i en realitat no poden danyar els vehicles directament tret que estigui a prop d'una costa (on pot deixar caure terra). vehicles a l'aigua i vaixells a terra per matar-los instantàniament).
    • Els tancs Prism i Mirage són completament letals contra estructures i unitats, respectivament, però tenen un rendiment bastant trist davant el contrari si no es promocionen.
    • La facció de Yuri en general ho és ple de la sobreespecialització. El tanc Gatling destrueix les unitats d'infanteria i aèries, però no pot suportar l'armadura. Els tancs Lasher poden fer front a l'armadura, però poden fer poc contra la infanteria. Els magnetrons actuen com a armes de setge, però en realitat no poden danyar les unitats directament. Els cervells intel·ligents controlen la infanteria i els vehicles terrestres, però són indefensos davant les unitats aèries i els robots. Utilitzar la combinació d'unitats correcta és una necessitat com a Yuri.
    • Els tancs robot aliats són immunes al control mental i poden flotar sobre l'aigua, però d'altra manera són tancs Grizzly més cars que no es poden promocionar i requereixen una estructura separada per construir i operació: un edifici que, si està sense energia o es destrueix, apaga tots els tancs robot que teniu fins que pugueu recuperar l'energia o substituir-la.
  • Potència de la escena al màxim: Gairebé totes les superarmes tenen l'oportunitat de mostrar-se real destructivitat en una escena. La Sitja Nuclear Soviètica és una bomba nuclear que s'enfonsa al canell en el joc normal (infligir un gran dany al que realment colpeja, amb justícia, i deixant prou radiació enrere perquè qualsevol infanteria que hagi patit danys però que hagi sobreviscut no es mantindrà així. camí durant molt de temps si no surten, però en general no tan com hauria de ser un míssil de la seva mida), mentre que en una escena de cinema n'hi ha prou amb un sol per destruir completament Chicago. El dominador psíquic pot controlar un tot del continent valor de gent a les escenes de cinema, prou dolent que la trama de l'expansió ha d'implicar un viatge en el temps molt abans que estiguin a punt per ser activats perquè qualsevol dels dos bàndols tingui una oportunitat contra Yuri, mentre que en el joc només ho pot fer en un 3x3. -rajoles quadradesnotaels Psychic Dominators a les campanyes, i presumiblement també l'escaramuza, representa una iteració anterior de la tecnologia, però encara és un salt massiu d'un parell de metres quadrats a milers de quilòmetres..
  • Mort des de dalt: els soviètics perden l'avantatge tàctic de l'aviació que tenien FORA però en canvi tenen el bombarder zeppelin Kirov.
  • Desafiant fins al final: després que el jugador aliat destrueixi la Guàrdia Pretoriana de Romanov i capture el Kremlin: Soldats soviètics: No ens rendirem mai! Mort als aliats!
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Els restaurants McBurger Kong inclouen una estàtua o un rètol d'un simi gegant al terrat. Quan l'edifici està guarnit, el simi guanya una diadema d'estil comando, i quan l'edifici es fa malbé al vermell, el simi es cobreix els ulls com si estigués acotat de por.
    • Una missió aliada de La venjança de Yuri , que té lloc a Sydney, Austràlia, en canvi té el restaurant McRoo Burger, amb un cangur gegant al terrat en lloc del simi habitual.
    • Hi ha línies addicionals de diàleg al joc si en Boris mor a la primera missió soviètica de l'expansió, ja que després reapareix gràcies a l'esquema de viatge en el temps. Troba estranya la benvinguda, ja que, des del seu punt de vista, mai havia marxat.
    • Què passa amb les unitats temporalment controlades per la ment en mode escaramuza si el seu jugador 'propietari' original ha estat derrotat i després s'inverteix el control mental? Es converteixen en unitats civils Always Chaotic Evil de color blanc que ataquen a tothom.
      • Tanmateix, això també obre el camí per a un error de trencament del joc: sempre que l'IA rep un MCV per primera vegada en un partit, el joc inicialitza les rutines de construcció de bases de la facció adequada per a aquest jugador d'IA. El problema és que la IA civil no té una rutina de construcció de bases definida, cosa que fa que el joc s'estavelli a l'instant si un bàndol civil adquireix mai un MCV mitjançant la renuncia al control mental sobre un que pertany a una facció derrotada.
  • Diable a la vista: Yuri. Per descomptat, forma part d'una facció de vilans, però és òbviament malvat fins i tot en comparació amb els altres personatges, i ningú més que el descerebrat General Failure el sospita de traïció fins que sigui massa tard.
  • Dofins sinuosos: els aliats utilitzen dofins d'atac especialment entrenats que porten una pistola de moviment ondulatori per contrarestar el calamar gegant controlat per la ment soviètica. Són amistosos amb el jugador que els controla, desviats amb qualsevol altra persona.
  • Difícil, però impressionant: l'espia aliada. Es necessita una mica de microgestió i supervisió per part vostra per aconseguir que s'infiltrin de manera segura en un edifici enemic.notaEls gossos d'atac i les unitats psíquiques són les amenaces més grans per a l'espia.Tanmateix, quan un espia aliat fa infiltrar-se en un edifici, us pot oferir una infinitat de beneficis. L'espia pot robar crèdits d'una refineria, restablir el temporitzador d'una superarma, restablir el sudari o desactivar temporalment tota la xarxa elèctrica de l'enemic. Els avantatges més importants, però, provenen d'infiltrar-se en una caserna o una fàbrica de guerra que us permeten entrenar unitats veteranes des del primer moment. A més, infiltrar-se al laboratori de batalla d'un enemic et permet accedir a unitats especials i poderoses (com els notòriament perillosos Chrono Commandos).
  • Dirty Coward: tancs gatling i magnetrons de Yuri: sens dubte els agrada repartir el càstig a llarga distància, però fugen a la primera olor d'un contraatac.
  • Dominòs de desastres: propensos a passar amb terroristes i camions de demolició, sobretot si estan agrupats, ja que les seves explosions iniciaran una reacció en cadena a tot el grup. Sovint, això s'invoca com una manera pràctica de contrarestar-los.
  • Començament inferior: La venjança de Yuri La introducció de Yuri mostra als Estats Units l'activació de tots els seus Psychic Dominators, que controlaran tot el planeta, i després els EUA envien esquadrons de Harrier que no fan malbé el Psychic Dominator a San Francisco. No obstant això, un xoca contra el reactor nuclear de Yuri i el va danyar, retardant l'activació del Dominador psíquic i donant a les forces aliades i soviètiques a la zona l'oportunitat de viatjar en el temps.
  • The Dreadnought: els dreadnoughts soviètics, la millor unitat naval soviètica i la unitat naval més blindada del joc.
  • Unitat de mode dual: els GI aliats poden desplegar-se darrere dels sacs de sorra per augmentar el seu abast, potència i defensa a costa del moviment. L'expansió afegeix Guardian GIs, el desplegament dels quals els permet atacar unitats blindades i aèries, a més de funcionar com a paret inesclatable. També n'hi ha d'altres, com ara el Siege Chopper soviètic a l'expansió, que actua com un helicòpter anti-infanteria normal amb normalitat i capaç de desplegar-se en un canó de setge immòbil que destrossa vehicles i edificis.
  • Early-Bird Cameo: molta gent no s'adona que el general Carville (i el seu actor) va aparèixer a la segona expansió de Red Alert 1, convertint-lo en l'únic actor que va aparèixer en múltiples Alerta vermella títols i l'únic personatge que no sigui Einstein que ho ha fet. Això pot tenir alguna cosa a veure amb la seva única aparició a la versió de Playstation del joc sota el Represalia nom.
  • Truc de nivell fàcil:
    • A la configuració de dificultat més fàcil, es pot superar el segon nivell aliat saltant la construcció de la base i utilitzant les forces inicials per destruir l'objectiu del nivell.
    • A la penúltima missió aliada, utilitzar un Nighthawk per abraçar el costat esquerre o dret del mapa i volar cap al sud el porta a un espai clar on pot aterrar i descarregar SEALs i espies en pau. Des de l'esquerra, un espia pot accedir fàcilment a la sitja de míssils nuclears més a l'esquerra, reiniciant el temporitzador. A més, hi ha una central nuclear a la cantonada inferior esquerra, de la qual depèn el poder de la base soviètica.
    • La darrera missió aliada de la campanya original es pot fer molt més fàcil si feu servir Chrono Legionnaires per esborrar tots els reactors nuclears del mapa. Igualment amb els quatre tancs negres Apocalypse.
    • La quarta missió soviètica de la campanya original es pot fer molt més ràpid si es col·loca un nombre de drons de terror al lloc d'aterratge aliat. En cas que un drone de terror aconsegueix infectar el MCV de l'enemic, la missió es converteix en qüestió de caçar els retardats, ja que a l'enemic se li va negar l'oportunitat de construir la seva pròpia base!
    • La segona missió soviètica a La venjança de Yuri , 'Deja Vu', es pot guanyar en menys de 10 minuts. Reuneix totes les unitats que se't donen al principi i, en comptes de destruir les bases alemanyes, cola-te pel sud i trobaràs una cronosfera gairebé totalment desprotegida.
    • La setena missió aliada, 'Deep Sea', és una missió molt intensiva en vaixells on si no pressiones els soviètics amb prou rapidesa, finalment construiran una nuclear nuclear i et castigaran. O podeu construir tants cohetes i Harriers com pugueu tan aviat com comenci la missió, trobar un Sentry Gun solitari a prop d'on els soviètics construiran la seva base i destruir-lo abans que puguin desplegar el seu MCV. Missió complerta.
  • El final... O és? :La campanya soviètica a Alerta vermella 2 acaba amb la revelació que Yuri encara està viu després que el seu cos físic fos destruït juntament amb el Kremlin, i va transferir la seva ment a un dels seus cervells en un pot. Yuri: Hauria estat bé veure-us dins la vostra ment, general. Encara puc tenir una oportunitat.
  • Mina enemiga:
    • Els aliats i els soviètics s'uneixen contra Yuri en l'expansió, encara que no és tan benèvola com l'aliança temporal entre GDI i Nod a Sol Tiberià Expansió de: un bàndol encara derrota l'altre per guanyar la guerra, més ràpid perquè tinguin més temps per centrar-se en Yuri, i no tan dur perquè el perdedor estigui en l'estat adequat per fer qualsevol cosa relacionada amb l'exèrcit. Si bé la cooperació és oficial (a través d'un tractat signat a Londres) a la campanya aliada, es juga amb la campanya soviètica: els aliats. pensar estan treballant juntament amb els soviètics per derrotar a Yuri, els soviètics no ho pensen, i només estan utilitzant els aliats sempre que calgui.
    • Gràcies al control mental, l'última missió soviètica de l'expansió mostra que Yuri ha rentat el cervell a les forces soviètiques i aliades que treballen amb ell per acabar amb el jugador. El jugador els pot alliberar perquè puguin ajudar-lo a derrotar a Yuri.
  • Tot és gran a Texas: una missió soviètica et fa caçar el president dels Estats Units a San Antonio. Tots els civils homes porten barrets de vaquer i et disparan pistoles. La base nord-americana es troba en realitat al voltant de l'Àlamo, tot i que no la guarneixen, cosa que podeu fer.
  • Evil Laugh: Ivan i Tanya bojos.
  • Overclocking explosiu: passa amb la unitat Mastermind de Yuri. Pot controlar la ment més d'una unitat alhora, però si intenta prendre més de tres, la seva salut començarà a disminuir constantment a causa de la tensió. Ment mestre: Sobrecàrrega d'ones cerebrals!
  • Expy: Yuri s'assembla una mica a les llegendes (però no a la veritat real) de Rasputín.
  • Càlcul de faccions: en el joc de vainilla, hi ha menys diferència entre els dos bàndols que en els anteriors jocs de C&C, però els soviètics encara es classifiquen com la potència del subversiu dels aliats. A Yuri's Revenge, amb els soviètics perdent les seves unitats psíquiques i els aliats guanyant-ne d'altres més especialitzades, el bàndol de Yuri és subversiu, els aliats estan equilibrats i els soviètics són Powerhouse.
  • Dificultat falsa: la velocitat de la campanya està fixada i s'estableix a ràpid. Per a un repte variat, es pot personalitzar com en els jocs anteriors i com durant l'escaramussa amb un interruptor de línia d'ordres.
  • Fissió enviada per correu: la quarta missió aliada et fa destruir un amplificador psíquic soviètic a Chicago. Quan completeu la missió, els soviètics procedeixen a bombardejar Chicago.
  • Fog of War: s'elimina permanentment d'una zona després d'explorar-la. No hi ha mecànics de línia de visió presents. Els aliats poden llançar un GPS per revelar tot el mapa i els seus espies poden restablir el mapa enemic. Alguns edificis poden generar boira, però l'IA no té necessitat d'explorar (encara que senti la necessitat d'enviar una línia constant d'avions de reconeixement sobre la vostra base) i té plena consciència tàctica des del principi.
  • For Want of a Nail: la derrota d'en Yuri només va ser possible a causa d'un avió Harrier que s'estavellava contra el reactor nuclear que va alimentar el Psychic Dominator a Alcatraz.
  • Error que trenca el joc:
    • Si d'alguna manera la facció civil (blanca) aconsegueix un MCV, el joc es bloqueja perquè intenta carregar la rutina d'IA inexistent de construcció de bases civils.
    • En les primeres versions de La venjança de Yuri , si Yuri Prime controlés mentalment un MCV i intentés desempaquetar-lo, desapareixeria i el Yuri Prime seria assassinat. En versions posteriors, això es va corregir evitant que els MCV controlats per la ment s'embalessin i que les construccions es desempaquetessin.
  • Joc i segregació de històries:
    • 'Deja Vu', la segona missió soviètica a La venjança de Yuri , tracta d'intentar destruir el laboratori d'Einstein i la cronosfera encara en desenvolupament. Tanmateix, i a diferència de 'Mirage' de la campanya Allied de vainilla (la missió que reflecteix), la Chronosphere no només està totalment operativa, sinó que si obteniu un Allied Construction Yard, podeu construir la vostra pròpia Chronosphere totalment operativa.
    • L'objectiu de 'Profanació' és aprehenderVladimira la Casa Blanca - i la introducció a la següent missió el mostra amagat en un calaix. El problema és que el vostre objectiu és capturar o bé destruir la Casa Blanca, però la escena és la mateixa independentment del que trieu fer. Com aconsegueix trobar un amagatall intacte fins i tot entre les runes de la Casa Blanca és una conjectura.
  • Estructures de guarnició: la primera instància d'aquesta característica a la franquícia, com Sol Tiberià en faltava tot i tenir el mateix motor. I home, què una instància. Tot i que els GI, els reclutes i els iniciats són les úniques unitats que poden guarnir edificis civils, un mapa urbanitzat pot cabre gairebé vint divisions d'infanteria en ell. I encara no és el punt d'ebullició: els búnquers de batalla soviètics segur que poden augmentar molt aquest nombre. Quan Yuri té la seva pròpia facció per jugar, es torna encara més flexible: les càpsules del bioreactor es poden farcir amb cinc iniciats/víctimes de control mental per obtenir més poder, mentre que un búnquer de tancs, semblant al seu nom, pot cabre. tot un tanc dins.
  • Fracàs general: el general Vladimir, el gos de glòria incompetent que és el vostre superior a la primera meitat de la campanya soviètica. Et posa en problemes a la segona missió atacant la flota americana molt superior només amb el seu vaixell de comandament personal i després deixant-te'n tractar mentre fuig de la batalla. Aleshores, quan hagis completat la destrucció de la flota de la costa est dels Estats Units, es reconeix el mèrit dels teus èxits tornant a Moscou abans que puguis. La seva única gràcia salvadora és ser prou intel·ligent per veure a través de Yuri, però se sent gratificant quan finalment l'elimines del comandament.
  • L'enginyeria genètica és la nova nuclear: literalment. La superarma 'Mutador genètic' de Yuri converteix a l'instant un munt de persones en grans musculosos. Fins i tot és la seva superarma equivalent a la bomba nuclear dels soviètics.
  • Canó de vidre:
    • Els vehicles aliats solen ser d'aquest disseny: relativament ràpids, barats i potents però lleugerament blindats.
      • El Prism Tank és l'epítom d'això: increïblement destructiu versus estructures, però si la infanteria i els vehicles aconsegueixen rebre un tret, poden caure molt ràpidament.
      • El Grizzly Tank no és una excepció i, tret que sigui una unitat veterana, ha de confiar en la seva gran velocitat per sobreviure a un compromís prolongat.
      • El pitjor delinqüent, però, pot ser el Vehicle de Combat d'Infanteria, que posseeix una armadura tan eficaç com el paper d'estany i fins i tot quan es desplega en gran nombre serà una presa fàcil per a les unitats més pesades dels soviètics.
    • El llançador soviètic V3 també és això, sent una peça d'artilleria clàssica.
  • Gondor demana ajuda: després de la quarta missió de la campanya aliada (després de la destrucció de Chicago), Dugan manté una conferència amb els líders de les altres nacions aliades específicament per a aquest propòsit.
  • El bo, el dolent i el dolent: els aliats, els soviètics i Yuri (i la seva facció).
  • Jocs basats en la culpa: després de guanyar una missió en el mode de campanya, se us ofereix una pantalla de debriefing que mostra si supereu o no el temps parcial i ofereix un petit comentari dins del joc. Si tu no ho facis supereu el temps parcial, obtindreu comentaris força desmoralitzadors perquè heu trigat massa a assolir el vostre objectiu (és a dir, grans baixes militars, grans pèrdues civils, informació classificada descoberta de l'enemic, etc.).
  • Happy Ending Override: La campanya soviètica de La venjança de Yuri fa això al joc base. Encara que els aliats van guanyar la guerra originalment, les restes de l'exèrcit soviètic s'apoderen de la màquina del temps i l'utilitzen per treure el laboratori de la Selva Negra d'Einstein, guanyant la guerra. No és tan dolent.
  • Factor de curació: Apocalypse Tanks i Kirov Zeppelins omplen lentament la seva barra de salut fins als nivells verds, és a dir. al voltant del 66%. Les unitats d'elit i les afectades per un hospital tecnològic o tallers de màquines recuperen la salut total.
  • Unitat d'herois: Tanya i Boris, dos dolents amb una rivalitat. Pregunta: Què? [riu] Sí, bé, en Boris és hàbil. Mira'm, puc convocar un atac aeri! Si us plau.
  • Broma històrica:
    • Reprodueix la crisi dels míssils cubans, en una història alternativa: per aconseguir els millors resultats, la cronosfera s'havia de construir en un lloc concret de la magnetosfera terrestre o els aliats no la poden utilitzar per envair Moscou des d'arreu del món. El problema és que aquest lloc es troba als Cayos de Florida, molt dins del rang de les armes nuclears soviètiques a Cuba. Com que els Estats Units i l'URSS ja estan en guerra i Romanov no negociarà com ho va fer Khrusxov a la vida real, els aliats diuen 'negociacions a la cara' i, en canvi, traslladen algunes tropes a Cuba per llançar els míssils molt alt abans que poguessin ser llançats. Fes una ullada a l'atac vilà de Romanov.
    • I també la invasió de Pearl Harbor, aquesta vegada amb els soviètics com a agressors i els EUA anticipant l'atac a través d'avions espia U-2. El és fins i tot present, tot i que l'atac japonès que va enfonsar el Arizona mai va tenir lloc en aquesta línia de tempsnotamentre que no hi ha cap indicació en aquest joc o en l'anterior que els EUA no ho va fer acabar en una guerra amb el Japó a principis dels anys 40, no podria haver passat exactament com va passar a la nostra línia de temps. Aquesta batalla es pot jugar des d'ambdós bàndols, tot i que la versió soviètica compta amb una flota sud-coreana que s'hi trasllada per ajudar els defensors.
    • L'icònic reconeixement 'Els enterrarem!' dels tancs soviètics parafraseja un famós (i malinterpretada) cita de Nikita Khrushchev.notaOriginalment, es referia directament a l'enemic: 'T'enterrarem!'
    • Al vídeo final soviètic, els soviètics s'han apoderat del món sencer. Un dels llocs mostrats per celebrar la fundació de la Unió Soviètica Global és els tancs soviètics que circulen pels carrers de París en una desfilada de la victòria. El locutor comenta que 'fa dècades que no veiem res semblant a això', ja sigui referint-se a l'ocupació alemanya de París a la Segona Guerra Mundial (que en la línia de temps alterada). ni tan sols va tenir lloc ) o el final de la guerra franco-prussiana el 1871 que va acabar amb una ocupació estrangera de París (segons els mapes de progressió de campanya de l'Alerta Roja 1, els soviètics van arribar França a la primera guerra abans de ser rebutjat, però no París).
    • Durant la Guerra Freda, hi va haver una teoria de la conspiració que els soviètics tenien una base militar a Sibèria que contenia nens psíquics que podien matar persones a qualsevol part del planeta amb un pensament. Els soviètics que tenien unitats psíquiques al joc probablement es van inspirar en aquesta teoria de la conspiració.
    • Després va venir La venjança de Yuri , portant aquest trop a l'extrem lògic fent una broma interna sobre la seva pròpia història : una missió soviètica va fer que el jugador tornés a fer, mitjançant un viatge en el temps, una de les missions aliades del joc de vainilla... des de l'altre costat. Punts de bonificació perquè aquesta missió va permetre als Aliats guanyar la guerra amb l'esmentada recuperació de la crisi dels míssils cubans... que aquesta missió de recuperació, anomenada adequadament 'Operació Deja Vu', retcons en el prototip de Cronosfera que està sent destruït i el Els aliats es rendeixen.
  • Elevador pel seu propi Petard:
    • Heu aconseguit fer caure un dirigible Kirov? Surt d'allà ràpidament abans que s'estavella: l'explosió que crea en xocar és prou potent com per matar la majoria de la infanteria.
    • A 'Dark Night', és possible capturar una sitja de míssils nuclears un cop aconsegueixes entrenar un enginyer i portar-lo a una de les bases enemigues. Aleshores, la tinent Eva suggeriria al jugador que l'utilitzi contra l'altra sitja: les armes nuclears capturades són significativament més poderoses que les del mode Escaramuza i Multijugador i, per tant, poden destruir la sitja enemiga amb un sol cop.
    • A 'Tomb Raided', si rescates Einstein sense destruir el Psychic Dominator, el sabotejarà i et donarà el control. Us adoneu que l'exèrcit de Yuri és molt feble contra la seva pròpia superarmanotaLes unitats que estan controlades mentalment per un dominador psíquic no poden alliberar-se i només poden ser controlades mentalment per un altre dominador psíquic.
  • Línia directa: el president Dugan contacta i truca al primer ministre Romanov al telèfon vermell durant la introducció.
  • HULK MASH!-Up: una de les unitats de Yuri és el Brute, un brut gegant musculós amb la pell grisa que es comunica en gran part amb grunyits i 'Smash it!' eslògans. El mutador genètic, una de les súper armes d'aquesta facció, muta a la força els soldats enemics en bruts.
  • Recursos humans: Bio-Reactors de Yuri del Alerta vermella 2 expansió. No generen gaire potència per si sols, però la infanteria 'de guarnició' en ells i es converteixen en algunes de les millors centrals elèctriques del joc.
  • Gossos a prova d'hipnosi: gossos(i els drons de terror que són gossos mecànics)són immunes al control psíquic dels comandaments psíquics (Yuri).
  • No puc creure que estic dient això: després que el jugador soviètic salvi una base aliada del control mental de Yuri a la missió de Londres. Agent especial Tanya Adams: Mai vaig pensar que li diria això a un Commie, però... gràcies.
  • Immunes al control mental: diverses unitats són completament immunes al control mental soviètic (i més tard de Yuri), incloses les unitats aèries (perpètuament fora de rang), unitats d'herois com Tanya i Boris (especialment entrenats per resistir), drons de terror i tancs robots (màquines). ), i Brutes (massa estúpid).
  • Terminologia insistent: La campanya soviètica de La venjança de Yuri té personatges que tenen una tendència recurrent a referir-se a traïdor Yuri.
  • Invaded States of America: l'escenari principal del joc de vainilla, ocupant al voltant de dos terços de cada campanya.
  • Malvat de l'intercomunicador: quan t'enfrontes a Yuri, sovint es burlarà dels teus moviments. Està implicat que en realitat està transmetent això telepàticament.
  • Eco irònic: bastant primerenc de la campanya soviètica de La venjança de Yuri, El primer ministre Romanov celebra la guerra contra els aliats que va acabar amb la victòria, amb Dugan qui va ser capturat humiliantment en lloc de a si mateix al final de la campanya aliada original.
  • Projecció isomètrica: En contrast amb la primera Alerta vermella i en una versió més refinada de Sol Tiberià , el joc realment aposta per una perspectiva '2.5-D'.
  • Només ha començat: quan els soviètics han tancat tot el comandament de míssils dels EUA. Romanov: Està fet, Yuri?
    Yuri: No, camarada primer ministre, només ha començat.
  • Vull la meva mare! : Els reclutes soviètics de vegades criden 'Mami!' quan entren sota el foc.
  • Trampa Kaizo:
    • A la campanya aliada de vainilla, la Tanya ha de sobreviure. Si és assassinada després de completar la missió, però abans apareix la pantalla de puntuació, perds.
    • 'The Fox and The Hound' té l'objectiu de la missió de controlar la ment al president Dugan com una condició de victòria instantània... però també inclou dues condicions de derrota instantània que són els teus dos soldats del Psi-Corps morint o el mateix Dugan morint. La qual cosa pot passar molt bé si no mates tots els Navy SEAL que estan a prop del president: mataran els teus soldats o mataran a Dugan... i t'obté la pantalla 'Missió fallada' just després. la 'Missió complerta', que t'obliga a jugar de nou.
  • Kick the Dog: el general Vladimir en té un més desagradable a la campanya aliada. Després que els aliats destrueixin un dispositiu de control mental massiu construït pels soviètics a l'ocupada Chicago a temps, anuncia que amb l'arma destruïda no té més ús per a la ciutat. Procedeix a detonar una bomba nuclear, matant a tothom a la ciutat, la força d'atac aliada i fins i tot les seves pròpies tropes restants .
  • Kill and Replace: una de les trames de Yuri La venjança de Yuri implica substituir els líders mundials per clons. Els aliats van posar fi a això destruint les seves instal·lacions de clonació a Sydney.
  • Pernil gran:
    • El primer ministre Romanov sembla estar intentant guanyar un concurs amb 'l'accent rus més intens'.
    • General Vladimir 'Mireu el poder, DE LA MARE RÚSSIA! '
  • Spoiler d'arribada tardana: l'expansió, La venjança de Yuri , no amaga que l'homònim del joc s'ha convertit en un enemic de les nacions aliades i soviètiques per igual, la qual cosa fa que el seu Evil All Along gir a la campanya soviètica del joc base aquest trope, fins i tot si el paquet d'expansió té lloc després del final de la campanya aliada.
  • Llei de la superioritat cromàtica: a la missió aliada final, així com als soviètics vermells habituals que defensen Moscou, t'has d'enfrontar a la guàrdia d'elit de Romanov al voltant del Kremlin... el color del seu equip és negre azabaixa.
  • Recolzada a la quarta paret: una de les línies 'afirmatives' pronunciades pels enginyers de Yuri és 'Necessita un treball de pintura', assenyalant com els edificis canvien de color quan es capturen.
  • Més clar i suau: a diferència del seu predecessor més fosc i més seriós, Alerta vermella 2 té un to bastant càlid i alegre, tot i que conserva una mica de gravetat. L'expansió fa un pas més amb la facció de dibuixos animats de Yuri, una missió a la Lluna, etc. Els elements superiors no estan totalment flanderitzats fins que EA Alerta vermella 3 .
  • Dinosaures vius: a La venjança de Yuri , els soviètics s'apodera de la màquina del temps aliada a la seva campanya, però accidentalment viatgen massa enrere en el temps fins al Cretaci, on són atacats per tiranosaures. És possible adquirir un d'ells com a unitat i portar-lo a l'actual San Francisco.
  • Bomber boig:
    • Crazy Ivans i Chrono Ivans. Plena d'una sola línia per combinar. 'He perdut una bomba... fer vostè el tens?', 'Aquí, aguanta això!'. També són les úniques unitats del joc que poden atacar (plantar bombes) a unitats aliades sense mantenir la tecla de foc de força.
    • La Tanya també compta, portant tots els C4, one-liners i la seva riallada icònica del joc anterior. I després augmenta la seva aposta en poder fer volar vehicles a l'expansió.
  • Fet d'explodi:
    • No només barrils, sinó gairebé cada L'escenografia explota (encara que de manera inofensiva), fins i tot si només vau ordenar a un GI/Conscript/Initiate que li disparés. Un munt de pneumàtics és transitable, però tovalloles de platja ?
    • L'arma 'Psychic Dominator' de Yuri controla permanentment algunes unitats enemigues (fins i tot aquelles que ja estan controlades per la ment, encara que sigui per un altre Psychic Dominator). També, per alguna raó estranya, fa explotar tots els edificis propers.
  • Mestre de tot:
    • La fortalesa de batalla i un tanc Apocalipsi de rang heroic. La fortalesa de batalla comença amb una metralladora (que sempre té sense importar la configuració) per fer front a la infanteria i pot atropellar gairebé qualsevol vehicle (inclòs el tanc Apocalypse). El que el converteix en un mestre de tot és que podeu col·locar entre 3 i 5 Guardian GI que portin potents llança-coets de llarg abast i potser un Sniper o dos. Aquesta combinació destruirà avions, vehicles terrestres i infanteria amb facilitat. L'Apocalypse Tank comença com un monstre amb regeneració, potents canons bessons i míssils antiaeris de força mitjana. Cada vegada que un Apocalypse Tank guanya un rang, augmenta el seu dany per tir, la velocitat de foc i el nivell de salut. Si aconsegueix prou assassinats per arribar a Heroic, rep un impuls a la seva regeneració i els seus canons canvien de manera que fan una ràfega de quatre rondes que provoca una petita explosió d'Àrea d'Efecte que fa un dany devastador a la infanteria (així que ara es fregarà). el terra amb infanteria) i els seus míssils antiaeris seran ara una gran amenaça per als avions en lloc de ser una mica un perill.
    • Boomers en expansió. Tenen tots els avantatges d'un submarí estàndard i tenen torpedes que són només una mica menys perjudicials individualment que els del Typhoon Attack Sub, però el Boomer en dispara dos en comparació amb el del Typhoon. A més, disparen míssils balístics que només són una mica menys efectius que els d'un Dreadnought, i els Boomers tenien encara més salut. Yuri té una unitat realment dura que domina l'aigua, només pot ser afectada per certs atacs tret que es detecti, i llança atacs de setge devastadors a unitats i edificis enemics. L'únic que no fa és tractar amb avions.
  • Master of None: Malauradament, el Tesla Tank rus cau en aquest trope: la seva arma és efectiva tant contra la infanteria com els vehicles, però no és impressionant en comparació amb el cavall de batalla Rhino Tank o el Flak Track APC. Tanmateix, els cargols elèctrics poden arcar sobre les parets.
  • Glacera poderosa: la màquina de guerra soviètica acostuma a ser aquesta: en comparació amb els vehicles aliats, són més lents i més cars, però tenen armament més fort. Per exemple, l'aeronau Kirov és un zeppelin blindat que triga molt a posar-se en posició, però un cop està, fa estralls a les estructures. L'epítom és l'Apocalypse Tank: el vehicle més lent del joc, però té dos potents canons antiblindats (que també funcionen bastant bé contra la infanteria) i bateries de míssils muntades lateralment per als adversaris aerotransportats.
    • L'única excepció és el Sea Scorpion, el seu equivalent al creuer Aegis dels Aliats, que és més petit, més barat, més ràpid i fa menys danys, però ho compensa amb la capacitat d'atacar objectius terrestres i marins (no submergits). així com els de l'aire.
  • Dispositiu de control mental: el joc inclou control mental amb Yuri i de manera més elaborada La venjança de Yuri paquet d'expansió. Les unitats canvien de bàndol (i de color) i comencen a lluitar contra tu mentre els homes de control mental estiguin vius i no controlin ningú més. A més, hi ha dos tipus de control mental: control mental directe, mestre de titelles, que implica unitats que demanen temporalment a altres i, menys específics, que transmeten el control mental de Psychic Beacon que culmina amb els dispositius del dia del judici final de Psychic Dominator queVa guanyar el joc per a Yuri mig minut després de la cinematografia d'obertura si no fos per un lluitador afortunat que s'estavellava contra una font d'energia Dominator i Einstein va treure convenientment una màquina del temps funcional pràcticament des de l'espai de martell.
  • Mind Rape: Yuri és tot sobre això. De fet, el seu paquet d'expansió també es pot dir Command & Conquer Mind Rape 2: Hurra per Mind Rape . Les defenses de la base de Mind Rape, els soldats de Mind Rape, els tancs de Mind Rape de diversos sabors, i cadascun d'ells s'espanten per poder fer-ho.
  • Arbustos mòbils: l'Allied Mirage Tank pren l'aspecte d'un arbre quan està inactiu. Aquí ningú més que nosaltres els arbres.
    • Això pot desviar bastant bruscament cap al territori Paper-Thin Disguise, ja que això sempre pren l'aspecte d'un arbre quan està inactiu. Això és útil quan s'intenta amagar o emboscar unitats enemigues en un bosc, una zona herbosa o un altre escenari natural. No tant quan es troba al mig d'un aparcament o d'una autopista.notaAixò es solapa amb humor amb els arbres de Nadal d'alumini en determinades regions on els arbres són més antics que la infraestructura. És comú a gran part d'Amèrica, per exemple, veure roures vells venerables i arbres igualment massius que es queden al mig de les carreteres i els aparcaments de la ciutat, en part perquè l'arbre va ser allà primer, en part perquè encara avui és més fàcil asfaltar que no elimina un arbre més ample que tu.
  • Batalla monumental: hi ha un monument famós a gairebé tots els nivells. La majoria d'ells es poden guarnir i utilitzar com a búnquers d'aspecte elegant, mentre que altres es poden reparar per obtenir bonificacions en efectiu o, en el cas de la Torre Eiffel, s'utilitza com a bobina de Tesla gegant a nivell de ciutat .
  • Danys monumentals:
    • Els soviètics demoleixen l'Estàtua de la Llibertat, el Pentàgon i molts altres llocs de referència. Més tard, això va comportar algunes implicacions desafortunades a causa de l'11 de setembre, ja que les Torres Bessones eren estructures destruïbles al joc (i fer-ho en realitat va recompensar el jugador amb potenciadors). Els jocs es van retirar, es van canviar diverses portades i les edicions posteriors van evitar anomenar els edificis amb qualsevol nom; tanmateix, a la missió de Nova York els edificis encara hi són, destruïbles i guarnibles, i el vídeo informatiu encara esmenta 'el patètic santuari capitalista conegut'. com el World Trade Center.'
    • La penúltima missió de la campanya soviètica requereix la destrucció del Kremlin, mentre que la darrera missió aliada és una inversió notable; el Kremlin només s'hauria de capturar perquè destruir-lo porta a una missió fallida. Això és perquè a la campanya soviètica està sent ocupada per un traïdor; a la campanya dels aliats, el primer ministre original encara està al capdavant i els aliats volen que ordeni un alto el foc.
    • Invertit en una missió soviètica, on electrifiques la Torre Eiffel en una bobina de tesla gegantina, que acaba a destruir tota la ciutat. Gairebé l'únic que no va ser destruït va ser la torre, perquè estava fent tota la destrucció!
    • El mòdul d'aterratge en la lluna àguila i la bandera dels EUA plantada per la missió Apol·lo 11 són una estructura destructible just al començament de la missió a la Lluna.
  • Mood Dissonance: l'ambient alegre del joc es torna una mica més seriós quanMor Carville.
  • Equip multinacional: tot i que tant els aliats com els soviètics sempre han format nombrosos països, aquest joc és el primer a convertir la seva diversitat en una característica de joc real, donant a cada nació una unitat única que pot alterar radicalment les tàctiques del jugador.
    • Per als aliats:
      • França: Grand Cannon
      • Alemanya: Destructor de tancs
      • Gran Bretanya: Sniper
      • Corea del Sud: Àguila Negra
      • EUA: Paracaigudistes
    • Per als soviètics:
      • Cuba: terrorista
      • Iraq: Desolador
      • Líbia: camió de demolició
      • Rússia: Tesla Tank
  • Assentament musical: de diversos sabors—
    • conté part de la melodia de la introducció a des de Alba Tibèrica , que Frank Klepacki va considerar com el leitmotiv de Kane.
    • (el tema del menú) inclou un soundbyte de a Alerta vermella 1 Conferència soviètica. Concretament, aquell on via Chronosphere.
  • Mordassa de mitologia:
    • Les escaramusses contra els dinosaures del Command & Conquer originals reben un breu cop d'ull a l'expansió quan els soviètics viatgen en el temps milions d'anys per error i han de defensar-se dels T-Rexes. Es converteix en una broma de maó al final soviètic.
    • Una referència a l'Orca Aircraft de la sèrie Tiberium quan Eva comenta l'absurd dels Dofins d'atac, doblement donat que l'actor del tinent Eva havia aparegut anteriorment com a membre de la tripulació a bord del Kodiak en Sol Tiberià . Eva : Intel·ligència m'ha informat que les contramesures efectives inclouen dofins especialment entrenats que ara estan a la vostra disposició. Què passa després, orques?
      • La mateixa Eva és una devolució de trucada a la IA de l'ordinador EVA (Electronic Video Agent) que va actuar com a ajudant a la sèrie Tiberium.
  • Victòria gairebé vil·la:
    • A la missió aliada anomenada 'Última Oportunitat', els soviètics gairebé aconsegueixen utilitzar un amplificador psíquic per controlar la ment en massa als Estats Units. Quan el dispositiu és destruït, el comandant soviètic a càrrec d'aquesta part del front està molt lívid, detonant immediatament un míssil nuclear per acabar amb Chicago.
    • En l'obertura de La venjança de Yuri , Yuri activa la seva xarxa Psychic Dominator, controlant la ment amb èxit la major part del planeta. Només perquè un d'ells es va danyar temporalment, es pot activar un dispositiu de viatge en el temps que van construir els Aliats per desfer el pla de Yuri. A la campanya aliada, el Dominador en qüestió es repara MOMENTS abans que la màquina del temps s'activi. Yuri fins i tot es pren el seu temps per explicar que 'serà bastant indolor, i la vida ho serà'. molt més senzill per a tu sense llibertat ni voluntat.'
  • Treball nou, gràfics reciclats: ja que RA2 utilitza una versió diferent de Sol Tiberià del motor, s'han reciclat diversos efectes visuals: el feix del Magnetron sembla ser una versió recolorida del feix sonor del tanc Disruptor en Sol Tiberià mentre que els raigs Prism aliats semblen ser un raig làser Nod de resolució més alta. La similitud és tan propera que els models i les textures dels dos jocs són gairebé completament compatibles entre si, fins al punt que és possible que un joc faci servir el motor de l'altre.
  • Bona feina arreglant-ho, vilà! : El general Vladimir destrueix completament Chicago i tots els que hi són quan l'Amplificador Psíquic és enderrocat pels Aliats. Malauradament, aquest intent d'intimidació és contraproduent quan Europa, alarmada per la voluntat dels soviètics d'utilitzar armes nuclears, fa una crida als nord-americans perquè destrueixin les altres que els soviètics han desplegat a les seves fronteres a canvi de quantitats massives d'ajuda i reforços.
  • No hi ha campanya per als malvats: Yuri in La venjança de Yuri no té campanyanotaTot i que existeix una sèrie poc coneguda de missions cooperatives multijugador per al costat de Yuri.
  • No hi ha cànon per als malvats: La venjança de Yuri La història es reprèn després d'una victòria aliada.
  • Cap celebritat va ser danyada:
    • Actors ruïnosos Flint Westwood , Arnnie Frankenfurter i Sammy Stallion .
    • Bing és membre de Fiction500 i CEO de l'empresa de programari amb seu a Seattle Massivesoft . Segurament no Bill Gates. també funciona com a Hilarant en retrospectiva.
    • El president Dugan empra una secretària que recorda sospitosament a Monica Lewinsky.
  • Sense veu a l'interior: els GI aliats no cauen mai per sota d'un crit entusiasmat, en contrast amb els reclutes soviètics que sonen completament avorrits.
  • EXP sense combat: portar un espia aliat a les casernes o a la fàbrica de guerra enemics permet que les unitats produïdes a partir de la vostra estructura de producció equivalent comencin amb un nivell de veterania. Tanmateix, portar un espia a aquest punt és bastant difícil, i només funciona una vegada per edifici.
  • Tabú de les armes nuclears:
    • Justificada en el bàndol aliat, ja que el seu subministrament està completament neutralitzat a l'inici del joc.
    • Evitat per la Unió Soviètica. Romanov assegura al jugador en una missió que 'Després que sentis dolor per les meves bombes nuclears, buscaràs una oportunitat ANOTHAIR!' i els aliats han de contrarestar les sitges soviètiques a la campanya. Chicago és destruït per una bomba nuclear després que el jugador destrueixi l'amplificador psíquic i l'URSS no té més ús per a la ciutat. Una fissió tècnica també enviada per correu.
    • A l'expansió, la missió Power Play gira al voltant del jugador que intenta evitar que Yuri destrueixi la ciutat cada deu minuts. No ajuda que en Yuri acostuma a utilitzar la seva primera bomba nuclear per destruir la fàbrica de guerra i no tens un pati de construcció en aquesta missió.Afortunadament, hi ha una altra fàbrica de guerra aliada en un altre lloc del mapa disponible per a la seva presa amb un enginyer.
  • Pegat de regles òbvies: l'Allied Guardian GI, que està dissenyat específicament per contrarestar l'armadura, sembla que s'ha introduït només per socavar el poder del rinoceront soviètic.Rushestratègia.
  • Més antic del que semblen: Einstein a la dècada de 1970 tindria gairebé 100 anys, suposant que el geni del joc sigui originari d'aquesta línia de temps. Es veu als seixanta anys.
  • Exèrcit d'un sol home: Boris. Inmune al control mental, regenera la salut, mata tancs i infanteria per igual amb la seva pistola i crida a la mort des de dalt en edificis bastant llunyans.
  • Fixació oral: a la majoria de les escenes de cinema, el general Carville i el seu escuradents són inseparables.
  • Canvi de paleta: el transport flotant de Yuri no és més que un vehicle de transport flotant aliat recolorit.
  • Enganxant a Hitler: Yuri va ajudar els soviètics en el seu ascens al poder, però té els seus propis plans i estava utilitzant la guerra com a cortina de fum perquè pugui configurar els seus dominadors psíquics per controlar el món quan els aliats i els soviètics no miren.
  • El jugador és el recurs més important: les escenes de vídeo posteriors a la missió final reconeixen que l'èxit de la batalla final es va deure al vostre lideratge.
  • Jugant amb el foc:
    • Els Iniciats de Yuri són pirocinètics que ataquen encenent focs amb els seus poders. Els iniciats són un terror profani quan estan guarnits en edificis, eliminant batallons de tancs sencers en segons. Els seus únics defectes reals són que són més fràgils i de menor abast que la infanteria bàsica d'altres faccions.
    • El tanc Mirage sembla estar armat amb un canó làser infrarojo. Pot encendre la infanteria amb un màxim de dos trets i és molt eficaç contra l'armadura del vehicle.
  • Potència resplendor:
    • Començant per Alerta vermella 2 , qualsevol unitat que arribi a l'estat d'heroic (veteràcia màxima) trobarà el foc de l'arma brillant en vermell, ja sigui en forma d'un gran flaix de morrió vermell, els propis projectils brillen o les explosions que creen són núvols de bolets de color vermell brillant més grans que els unitat pròpiament dita. Els tancs de nivell heroic Grizzly, Rhino i Apocalypse van llançar dos obusos nuclears en miniatura per barril, i els llançadors i els dreadnoughts de nivell heroic V3 van llançar coets V3 amb petites ogives nuclears. Kirovs també va aconseguir bombes Tesla, almenys doblant l'àrea d'efecte amb un resplendor elèctric blau.
    • Allied Prism Towers, quan augmenta la seva potència de foc encadenant trets, disparen bigues de colors molt més brillants.
  • Guàrdia pretoriana: a la missió aliada final, heu de derrotar la guàrdia d'elit de Romanov que envolta el Kremlin per guanyar. Fins i tot si traieu els reactors nuclears que alimenten els Flak Cannons i la bobina Tesla, tractar amb els quatre tancs Elite Apocalypse és extremadament dur.A menys que utilitzeu la Cronosfera per teletransportar-los just sobre aquests llacs a l'est.
  • Rei titella:
    • Els aliats originalment van posar Romanov com a primer ministre de l'URSS, creient que era inofensiu i amic del món lliure. Com a resultat, ell no ho és.
    • Jugat directament quan Yuri comença a utilitzar els seus poders per controlar la ment de Romanov. També té diversos plans que van com això en la seva expansió.
  • Baró Vermell: tant a les campanyes aliades com soviètiques, se li diu al jugador que les seves accions han fet que l'enemic aterrit li donés un sobrenom intimidatori. El comandant aliat rep el nom de 'El fantasma' per l'ús del sigil per destruir bases soviètiques, mentre que el comandant soviètic rep el nom de 'El carnisser' per la destrucció de París transformant la Torre Eiffel en una bobina de tesla gegant.
  • El romanent: les forces aliades prop del final de la campanya soviètica original esdevenen això, ja que els seus respectius països d'origen s'han rendit oficialment a les forces soviètiques, però les tropes restants continuen lluitant en regions aïllades mitjançant l'ús de superarmes. Una rara versió no dolenta d'aquest trop.
  • Dimissions no acceptades : durant la sessió informativa de la missió per a la sisena missió aliada de l'expansió, Yuri interromp la tinent Eva i l'obliga a revelar on ha de tenir lloc la conferència de pau entre els aliats i els soviètics (el Palau de Westminster a Londres), forçant els aliats s'esforcen per evitar que Yuri el destrueixi i mati els caps d'estat que s'hi troben. Els aliats tenen èxit, però la culpa de posar en perill la seguretat de la conferència fa que la tinent Eva ofereixi la seva renúncia a l'inici de la sessió informativa de la missió per a la setena missió aliada: el general Carville no tindrà res d'això, ja que gairebé no és la primera persona. haver estat afectat per les manipulacions mentals d'en Yuri.
  • Va dimitir en desgràcia: la tinent Eva La venjança de Yuri , encara que només ella se sentia deshonrada, el general Carville la va masticar per haver intentat dimitir més que res.
  • Ret-Gone:
    • Utilitzant la màquina del temps per escapar de l'esquema de control mental d'en Yuri perquè pugueu arreglar el que va sortir malament.
    • En una nota més literal, s'afirma que és com funciona l'atac del Crono Legionari. Crono legionari: Mai va existir.
  • La venjança de la seqüela: el paquet d'expansió La venjança de Yuri .
  • Joc Rocket-Tag: en comparació amb la majoria dels altres Comanda i venç jocs, tancs Alerta vermella 2 tenen molta més potència de foc en relació amb els seus punts de vida, el que resulta en batalles de tancs on ambdós bàndols es atacaran molt ràpidament.
  • Rule of Cool: es basa més en això que en el seu predecessor.
  • Sapient Tank: el tanc Mastermind.
  • Schmuck Bait: a la penúltima missió soviètica,Yuriet burla amb aquesta petita joia quan construeixes un drone de terror(també funciona com a pista: el Terror Drone és immune al control mental)'Els drons de terror són bèsties tan absurdes. Per què no proves amb un enginyer?Pista: no!
  • Fixeu-vos bé el que una vegada va sortir malament:
    • En La venjança de Yuri , tant els aliats com els soviètics en les seves respectives campanyes retrocedeixen en el temps per aturar a Yuri abans que pugui completar els seus dominadors psíquics.
    • La campanya soviètica a La venjança de Yuri , però, juga més amb això. A més d'aturar a Yuri, Romanov encarrega al comandant d'alterar el curs de la guerra a favor de Rússia. Eficaçment a la dreta, de els seus perspectiva, el que d'altra manera s'havia negat a la línia de temps del 'cànon'.
  • Shoot the Dangerous Minion: Yuri assassina el primer Romanov per prendre el poder i després us ordena que mateu el general Vladimir, que ja sospitava dels motius de Yuri i havia estat incriminat per l'assassinat. El jugador general continua servint a Yuri durant un temps fins que el seu èxit continuat fa que Yuri desconfiï d'una nova amenaça. La tinent Sofia revela la traïció d'en Yuri abans que puguis acceptar-lo amb la seva invitació per visitar-lo a Moscou, però, en comptes de portar la meitat de l'exèrcit amb tu.
  • Shoulders of Doom: pot ser difícil notar-ho en petits sprites d'infanteria, però alguns soldats, com els conscripts i el Guardian GI, porten espatlles força grans.
  • Cridar:
    • La primera missió soviètica, la invasió de Washington DC, es diu 'Operació'. Albada vermella '.
    • Yuri: 'Aviat, totes les teves bases em pertanyeran'.
    • De tots els bars de tot el món, Romanov s'amaga d'en Yuri en un bar/bar de joc anomenat Ricks.
    • El brut de Yuri és una exposició de L'increïble Hulk. Doblement, ja que els Brutes són de pell grisa. També citenLa cosa. Brut : És hora de batre, no?
    • Un parell a Jocs de guerra . Un s'esmenta sota Casting Gag. L'altra és que 'Jerry' és el nom d'un nord-americà que treballa en una sitja de míssils que ha de convertir la clau durant el vídeo en vídeo. Aquest és el nom de l'operador de míssils Jocs de guerra que es nega a llançar el seu míssil al començament d'aquella pel·lícula.
    • La introducció de Yuri's Revenge té diversos avions volant sota el pont Golden Gate durant el seu atac a Alcatraz, una escena presa de La pedra .
    • La segona missió aliada de l'expansió té lloc a Los Angeles i inclou un T-Rex a l'edifici de Westwood Studios i un Take That! cap a Jurassic Park , barrejat amb Seguiu el líder i l'autodepreciació per a la seqüeitis. La tinent Eva : Sembla que en Yuri té l'estudi fent una altra pel·lícula de dinosaures, Comandant. Yuri no és gaire creatiu, oi?
    • El clip sonor (a la cançó 'Blow It Up') 'Gentlemen, it's a nuclear device. El temps s'acaba.' es mostra de la pel·lícula Cervell malvat de l'espai exterior.
  • Smooch of Victory: als finals d'Allied, la Tanya i l'Eva es netegen bé i toquen 'el comandant', música suggerent i tot. Un exemple més subtil amb la tinent Zofia, que mostra un interès moderat.
  • Sàdic de parla suau: el Yuri rarament aixeca la veu per sobre d'un murmuri tranquil.
  • Sore Loser: després que els aliats destrueixin l'amplificador psíquic a Chicago que estava a punt de controlar tot el país, el comandant soviètic Vladimir interromp la transmissió per anunciar que està esborrant la ciutat del mapa amb una bomba nuclear.
  • Base espacial: el Yuri desenvolupa vol espacial sol perquè pugui construir una base fortificada a la Lluna. Té previst retirar-se al seu amagatall lunar després que la xarxa Psychic Dominator hagi controlat la ment del planeta. Es podria pensar que potser voldria governar el seu món d'esclaus en lloc d'envair l'espai, però ell és un superdolent de dibuixos animats.
  • Spanner in the Works: Els soviètics en el seu La venjança de Yuri campanya. Originalment volien traslladar-se a San Francisco i capturar la màquina del temps d'Einstein per evitar la victòria aliada al joc de vainilla. L'anunci de Yuri es va produir gairebé al mateix temps, de manera que els soviètics es van preparar per derrotar no només els aliats, sinó també a Yuri en el passat.
  • Spinning Paper: al final aliat,l'estrena sovièticafa la portada de diverses revistes simulades d'una manera vergonyosa. A Mythology Gag a la campanya soviètica de La venjança de Yuri ha passat el contrariPresident Dugan.
  • L'A.I. : Els tancs de control mental reben dany si la ment controla més de 3 unitats. Amb molt de gust tirarà endavant i Mind Rape tantes unitats com pugui, independentment d'això fins que es destrueixi, la qual cosa és força indicatiu que el conductor s'emborratxa ràpidament amb poder.
  • Paròdia furtiva: sobre estereotips mutus de la Guerra Freda, especialment sobre l'URSS. I encara que el joc els porta al punt de l'absurd i la bogeria total, només es fa més empinat i tothom ho gaudeix.
  • Metges d'arxiu : algunes de les cinematogràfiques, com ara desfilades militars i escenes d'edificis cremats, sembla que s'han retirat de notícies i imatges d'arxiu.
  • Atac suïcida: la unitat terrorista cubana és la variant d'infanteria, mentre que el camió de demolició nuclear libi és la variant de vehicles.
    • Crazy Ivan pot adjuntar una bomba de rellotgeria a pràcticament totes les unitats, incloses les unitats amigues (o controlades per la ment), per la qual cosa és possible fer qualsevol unitat en un terrorista suïcida.
  • Telèfon sobrenatural: Yuri n'utilitza un per controlar la ment de les persones, per molt lluny que estiguin.
  • Super Villain Lair: a Yuri's Revenge, Yuri té una illa secreta, un castell familiar a Transsilvània i fins i tot una base lunar. Làmpada del primer ministre Romanov 'És com un monstre de les pel·lícules' (imita la marxa de Frankenstein / La mòmia) abans de donar l'ordre al comandant soviètic de destruir el castell.
  • Substitut sospitosament similar: tot i que les captures de pantalla prèvies al llançament del joc utilitzaven rèpliques exactes de la Torre Eiffel i l'Arc de Triomf, aquestes es van alterar en el llançament final probablement a causa dels drets d'ús sobre la representació de llocs de referència francesos (especialment quan es representen en un llum menys que afavoridora). Llançaments posteriors de Alerta vermella 2 ho va arreglar encara més donant-los noms genèrics, p. 'Torre de París' i 'Arc de la victòria' a causa de Implicacions lamentables després dels atemptats de l'11 de setembre. No obstant això, hi ha un que restaura l'antiga Torre Eiffel amb una animació de destrucció personalitzada.
  • Fracàs de la recerca en simbologia: Alerta vermella 2 té l'arquitectura de l'Església Ortodoxa Russa en estructures comunistes.
  • Presó a mida: la victòria aliada a La venjança de Yuri fa que Yuri Prime sigui capturat, escortat per guàrdies protegits per la ment i posat en una càpsula especial on no podria utilitzar els seus poders. Combustible de malson per a qualsevol persona claustrofòbica. És literalment com un taüt hiperavançat, amb l'equip de dentista a prop del seu cap. General Carville : No serà capaç de controlar mentalment una mosca.
  • Preneu el món: els soviètics i el Yuri estan intentant fer-ho. En La venjança de Yuri , els soviètics ho porten al seu següent pas lògic després de la seva victòria: l'expansió pel cosmos. Yuri, en venjança, aconsegueix fer-se càrrec del món, tret de San Francisco, però Time Travel aconsegueix solucionar-ho.
  • Preneu-vos el vostre temps: el joc fa un seguiment del temps dedicat a una missió i la sessió informativa posterior dóna un missatge d'elogi o de retard en funció de la rapidesa del comandant. Els nivells de dificultat canvien el temps parcial, però pel que fa al joc no hi ha cap diferència malgrat els missatges que suggereixen una guerra més curta o més fàcil quan el jugador té molt èxit, i al revés.
  • Taps : Sentit a la campanya aliadaal funeral del general Carville.
  • Treball en equip amb les dents apretades: al principi, la Tanya i la Carville no es porten bé. El general li diu al comandant aliat: 'Us portaria millor amb els soviètics'.
  • Bomba de temps: el temporitzador de les superarmes es mostra a la pantalla. Els aliats poden restablir-lo amb un espia.
    • Crazy Ivans, unitats de bombarders soviètics que ataquen els enemics lligant-los bombes de rellotgeria. Aquestes bombes semblen grans trossos de dinamita amb fusibles parpellejants, acompanyades de so de tictac. Es triga poc temps abans que explotin, i amb el moment adequat pot ser desactivat per un enginyer proper.
  • Títol Drop: A la escena final soviètica de La venjança de Yuri , Yuri deixa caure el títol de la franquícia: Yuri : 'El món sencer i tota la seva història és meva per manar i conquerir'.
  • Va prendre un nivell d'amabilitat:
    • En el La venjança de Yuri expansió, la Tanya és molt més acollidora i lleial cap al comandant en comparació amb ella Alerta vermella 2 personalitat.
    • De la mateixa manera, Romanov es mostra més amable i genuïnament jovial amb el comandant en comparació amb el joc original. Justificat, en què sense la influència ni la intromissió de Yuri, la seva veritable personalitat és molt més evident.
  • Unperson: Yuri qualifica el general Vladimir de traïdor i de 'no-persona' després d'instigar-lo per l'assassinat de Romanov. Després d'haver conegut Stalin personalment, probablement va agafar l'hàbit del mateix home.
  • Unitat de veterans: reforçat de Sol Tiberià , algunes unitats veteranes més importants s'acosten molt als nivells de poder i factor de curació de l'exèrcit únic.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • La facció de Yuri té la màquina Grinder, a la qual podeu enviar els vostres soldats obedients (o enemics/civils hipnotitzats) a ser. triturat en trossos de ferralla valuosos.
    • Una missió aliada et veu intentant destruir una xarxa d'aquests dispositius que Yuri va construir a Los Angeles. No hi ha límit de temps per a la missió, però, de manera que ets lliure de veure com els civils amb rentat de cervell entren en ells durant el temps que vulguis mentre amplies les teves forces.
  • Càstig de crueltat per als videojocs: potser us sentiu temptats de fer-ho com a venjança per la invasió soviètica dels Estats Units o perquè era l'objectiu real de la penúltima missió soviètica, però destruir el Kremlin a l'última missió aliada us fa fallar la missió. . Hauries de fer-ho captura Romanov perquè pugui signar un tractat de pau, no matar-lo.
  • Decaïment vilà: La venjança de Yuri marca l'inici del lliscament dels soviètics de ser els dolents principals a ser els de segona fila. Tampoc ajuda tan competitivament, es consideren un tercer llunyà en poder per al multijugador.
  • Desglossament dolent:
    • El primer Romanov a la campanya dels Aliats, sobretot després que el jugador destrueixi 3 sitges nuclears en una de les missions.
    • Al final dels aliats de La venjança de Yuri, Yuri es redueix a despotricar als seus guardians de la presó i exigir que obeeixin mentre l'enganxen a un dispositiu que li impediria utilitzar el seu poder per controlar la ment de qualsevol altra persona.
  • Violent Glasswegian: la tripulació de la fortalesa de batalla aliada a La venjança de Yuri sens dubte qualifica, tot i que l'accent és bastant dolent. Fortalesa de batalla : TRO ROLLING!!
  • Invasió de Washington D.C.: la primera missió soviètica et destrueix el Pentàgon. Això contradiu el bàndol aliat (canònic), on en realitat has de defensar i atacar amb molt més que grunyits bàsics. Naturalment, RA2 va ser quan la sèrie va començar a ser campy i Troperiffic, per la qual cosa es pot excusar la banalitat de la premissa. La vuitena missió soviètica consisteix a atacar la base del general Vladimir prop i capturar la Casa Blanca.
  • Punt de referència armat:
    • Una de les missions soviètiques consisteix a convertir la Torre Eiffel en una bobina de Tesla gegant.
    • Yuri arma les estàtues Moai a l'expansió.
  • Màquina de control del temps: la superarma aliada, dissenyada per Einstein després que els EUA perdessin la seva capacitat nuclear. El seu funcionament és senzill: l'epicentre rep un bombardeig constant i ràpid de llamps extremadament devastadors mentre la tempesta estigui activa, mentre que també genera núvols llamps aleatòriament a la zona d'efecte. Si es col·loca correctament, pot desgastar dos terços bons de la salut d'un pati de construcció. També tanca l'energia a la base objectiu fins que s'atura la tempesta de llamps, cosa que pot permetre algunes combinacions d'atac devastadores.
  • Tenim reserves: s'ha establert des del principi que els soviètics no són filantrops. el tinent Sofia: No facis cas de les baixes, camarada comandant, per cada reclutat que mor en aquesta gloriosa croada, n'hi ha mil més ansiosos per substituir-lo.
  • Ens tornarem a trobar:Una de les parts més esgarrifoses del joc base del final soviètic. El Yuri encara està molt viu després que el creguessis mort, i deixa molt clara la seva intenció de tornar. Tot el que ha de fer és trobar un cos adequat per tornar a carregar la seva ment. I tenint en compte que la tecnologia soviètica inclou la tecnologia de clonació...
  • Què dimonis, heroi? : Tot i que se suposa que els aliats són els 'bons' del joc,El general Carvilleles accions durant la campanya soviètica missió 7: Chrono Defense són bastant criminals. En primer lloc, fa servir la propagandava fer que els civils ataquessin el laboratori militar secret soviètic, quelcom que fa que la gent dispari a qualsevol país. Després ell portamés civils com a escuts humans per a les seves forces abans de l'onada d'atac semifinal.(Això és el que hi ha dins dels tres camions que apareixen poc abans, si els deixes arribar al campament d'espies aliats).
  • Ara estàs al comandament: desprésLa mort de Carvilleel personatge del jugador rep el comandament de tot l'exèrcit dels Estats Units.
  • You Are Too Late: no gaire al nivell d'Adrian Veidt, però Yuri es va posar baix i va utilitzar la confusió de la guerra per construir amb èxit la seva sèrie de dominadors psíquics, i només finalment va aparèixer i va anunciar el seu pla quan els seus dispositius estaven a pocs minuts de distància. activant. Hauria guanyat si Einstein no hagués acabat d'inventar els viatges massius en el temps i un dels Harrier no s'hagués estavellat contra la seva central elèctrica a Alcatraz.
  • You Watch Too Much X: en una de les missions aliades posteriors a La venjança de Yuri , les forces enemigues de sobte comencen a llançar plats volants a la teva base. La reacció del general Carville és que, o bé tenen una invasió alienígena per fer front, o el Yuri ha estat mirant massa la televisió.
  • Zerg Rush: la tàctica de batalla principal dels soviètics, especialment quan es tracta d'infanteria o enfrontaments a principis del joc. Al paquet d'expansió, els retocs fets als soviètics realment signifiquen que aquesta és ara la seva única tàctica viable, gràcies a la pèrdua de tot el seu equipament relacionat amb Yuri (i, per tant, realment de gamma alta).

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Videojoc / PAYDAY: The Heist
Videojoc / PAYDAY: The Heist
PAYDAY: The Heist és un joc de trets en primera persona cooperatiu per a quatre jugadors que es pot descarregar en el qual una tripulació de criminals endurits intenten executar una varietat de...
Videojoc / SCP - Incompliment de la contenció
Videojoc / SCP - Incompliment de la contenció
Una descripció dels trops que apareixen a SCP – Containment Breach. SCP - Containment Breach (que es troba aquí) és un joc de Survival Horror desenvolupat de manera independent basat en...
Pel·lícula / Space Cowboys
Pel·lícula / Space Cowboys
Space Cowboys és una pel·lícula dirigida i protagonitzada per Clint Eastwood, Tommy Lee Jones, Donald Sutherland i James Garner, estrenada l'any 2000. Explica la història...
Literatura / Del Nou Món
Literatura / Del Nou Món
Una descripció dels tropes que apareixen a From the New World. D'aquí un mil·lenni, al Japó, hi ha una utopia. Saki Watanabe viu en un poble idíl·lic...
Personatges / Capa i punyal de Marvel Comics
Personatges / Capa i punyal de Marvel Comics
Una pàgina per descriure els personatges: Capa i punyal de Marvel Comics. Cloak i Dagger són un parell de superherois de l'Univers Marvel. Va aparèixer originalment a…
Teatre / Una línia de cor
Teatre / Una línia de cor
Una descripció dels tropes que apareixen a A Chorus Line. El 1975, el compositor Marvin Hamlisch, el lletrista Edward Kleban i els escriptors James Kirkwood, Jr. i Nicholas...
Videojoc / Comandant Suprem
Videojoc / Comandant Suprem
Supreme Commander és un videojoc d'estratègia en temps real de Gas Powered Games que ha estat aclamat com el successor espiritual de Total Annihilation, que és...