Principal Personatges Personatges / Classes de Pathfinder

Personatges / Classes de Pathfinder

  • Classes D%27identificadors De Personatges

De tant en tant, tens les ganes de fer-ho perfecte personatge. Però com ho fas? Copiareu obres de ficció i optareu per un lladre connivent? Què tal un bard estúpid?

Potser intentareu fer una cosa menys exagerada que un clon de Drizzt Do'urden, o potser triareu un simple lluitador amb escuts de carn per donar menys queixar-vos al vostre mag. Sigui com sigui, aquí teniu una llista incompleta de classes publicades i classes de prestigi. Bona sort.

Anunci:

Nota: per als personatges icònics basats en algunes d'aquestes classes, vegeu Iconics de Pathfinder . Torna a la pàgina dels personatges principals.


obrir/tancar totes les carpetes Core Classes

Alquimista

  • La química pot fer qualsevol cosa: a diferència de la primera edició, l'alquímia ara és completament no màgica, per tant més propera a aquest trope.
  • Article Caddy: com que l'alquímia ara no és màgica i tots els elements, l'alquimista com a classe és ara això. Tenen la capacitat de crear un nombre limitat d'elements temporals que només durarien un dia, però que funcionen completament en cas contrari, i totes les seves gestes es refereixen a millorar les seves habilitats per utilitzar aquests elements alquímics.
  • Mestre enverinador: el camp de recerca del toxicòleg s'especialitza en la preparació i l'ús de verins.
  • The Medic : El Chirurgeon està especialitzat en elixirs alquímics i té habilitats que els fan més eficients.
  • Throw Down the Bomblet: forma el nucli de les habilitats ofensives de l'alquimista. Els bombarders ho subratllen encara més.

Bàrbar

  • Badass Normal: els bàrbars de l'instint de la fúria no tenen cap de les habilitats sobrenaturals que posseeixen els altres bàrbars, però encara són més que capaços de fer-ho.
  • El Berserker: Pot utilitzar l'habilitat Rage per sacrificar la defensa pel poder.
  • BFS: Els bàrbars de l'instint de gegant poden manejar armes fetes per a criatures de gran mida.
  • Mage Killer: Els bàrbars de l'instint de superstició es revolten per la màgia i es neguen a beneficiar-se'n, però a canvi tenen capacitats anti-màgia.
  • Canviador de mida: els bàrbars de l'instint de gegant poden adquirir la capacitat de créixer de mida mentre s'espanten.
  • Canvi de forma voluntari: els bàrbars amb instint animal o drac es poden transformar en la criatura associada amb el seu instint.
  • Canalitzador voluntari: els bàrbars de l'instint espiritual canalitzen els esperits com a part de la seva ràbia, fent-los més eficaços contra els no morts.

Bard

  • El Bard: Però és clar.
  • Superpoders de la Il·luminació: els bards no han de ser especialment savis, però una connexió espiritual amb la seva musa forma part de la classe. Per això són encanteris ocults.
  • Música màgica: com sempre, un mitjà per a la màgia del bard és la música. Alguns encanteris de composició fan ús de l'habilitat d'actuació.
  • La musa : el nom de les subclasses del bard. El llibre ofereix diversos suggeriments sobre possibles muses, incloses criatures i deïtats sobrenaturals.
  • El filòsof: Es donen conceptes filosòfics com a exemple de musa potencial.
  • El poder de l'actuació: els encanteris de composició poden utilitzar qualsevol actuació com a mitjà, inclosa la interpretació.
  • El teu mímic ho fa real: l'encanteri House of Imaginary Walls només el poden utilitzar els bards i els permet crear barreres màgiques fent mímica.

Campió (abans Paladí)

  • Mans curatives: els bons campions poden utilitzar l'encanteri d'enfocament d'imposició de mans i curar els altres amb el seu tacte.
  • Holy Hand Grenade: una gran part de les seves habilitats es basen en una versió defensiva d'això, ja sigui debilitant els atacs i atacants o bé castigant-los amb danys.
  • Mighty Glacier: tenen la defensa més alta del joc, els segons millors punts de vida i una autocuració, i només superen els lluitadors en termes de precisió. D'altra banda, és probable que portin una armadura pesada i les seves habilitats fomenten que es mantinguin a prop del front.
  • El Paladí: La bona causa lícita s'anomena així.

Clergue

  • Combat Medic: els clergues amb la font Healing Divine reben encanteris de curació addicionals al dia.
  • Monjo guerrer: els sacerdots de guerra estan entrenats en armadures i armes a més de la màgia divina.
  • Mag Blanc: els clergues de clausura són una opció bàsica aquesta vegada.

Druida

  • El mestre de les bèsties: Els druides de l'ordre animal lluiten al costat d'un animal de companyia.
  • Druida: mitjançant el llançament d'encanteris, la selecció d'ordres i certes gestes, poden utilitzar totes i cadascuna de les habilitats enumerades.
  • Polze verd: els druides de l'ordre de les fulles tenen moltes habilitats relacionades amb la manipulació de plantes.
  • Heroi de la natura: els druides no poden desposseir la natura, o perden les seves habilitats.
  • Canvi de forma voluntari: els druides de l'ordre salvatge poden utilitzar l'encanteri de forma salvatge i es poden polimorfitzar més fàcilment.
  • Manipulació del temps: hi ha l'ordre de tempesta per als druides que vulguin especialitzar-se en explosió.

Lluitador

  • Classe d'impacte crític:Encerts críticsara estan lligats a la precisió i Fighter és la classe més precisa del joc. Tenint en compte el mateix modificador d'habilitat, un lluitador obtindrà un cop crític un 10 per cent més que qualsevol altra classe. També són únics perquè poden utilitzar les especialitzacions crítiques per a qualsevol arma en què siguin un mestre en totes les circumstàncies.
  • Expert instantani: l'única classe per obtenir un entrenament universal en armes avançades, que acostumen a ser tipus d'armes més únics d'ascendències o cultures específiques que requereixen una formació especial per a altres classes per utilitzar-les. Els lluitadors saben prou sobre les armes com per poder agafar una arma completament nova i utilitzar-la gairebé, si no, tan bé com les persones que van créixer amb ella.
  • Arma d'elecció: els lluitadors trien un grup d'armes per especialitzar-se a mesura que es fan més forts.

Monjo

  • Monjo amb els punys nus: Els monjos s'especialitzen en combats desarmats, encara que alguns fan servir armament monàstic o l'arc.
  • Manipulació de Ki: els encanteris de Ki són una opció per als monjos, encara que no tots els monjos els fan ús.
  • Inconvenient necessari: els monjos tenen la segona defensa més alta de totes les classes marcials, són els més ràpids i són l'única classe que pot fer dos atacs en una acció en qualsevol escenari. A canvi, lluiten a mà nua, cosa que els fa generalment més febles que altres classes marcials, i fins i tot si poden utilitzar armes, les seves opcions són limitades.
  • Sistema de posicions: diverses classes tenen habilitats basades en posicions, però els monjos les fan servir més que qualsevol altra classe.

Ranger

  • Mascota d'acció: els rangers són una de les dues classes que poden tenir un animal de companyia.
  • Caçador clàssic: el supòsit bàsic.
  • Hunter of Monsters: La proesa de Monster Hunter i les seves millores orienta els guardabosques a identificar i caçar monstres.
  • Trap Master: els Rangers tenen proeses específiques de classe per fer trampes.

canalla

  • Intangibilitat: la proesa d'Infiltració inverosímil els permet 'esprémer' a través de parets de fusta, guix o pedra de 10 peus o més primes, encara que no metàl·liques.
  • Caminar sobre l'aigua: la proesa de Cloud Step els permet tractar temporalment qualsevol superfície insubstancial, inclosa l'aigua i l'aire, com una superfície rígida, permetent que el canalla hi camini. Tampoc activaran trampes basades en pressió. La principal limitació és que han d'acabar el seu torn a terra, o cauran.
  • Membre del partit d'utilitat: els pícaros són micos d'habilitats extremadament bons a causa del seu gran nombre d'augments d'habilitats, sense oblidar que són l'única classe que no sigui Investigador que aconsegueix tant un augment d'habilitat com una gesta d'habilitat. cada nivell , mentre que altres classes només aconsegueixen habilitats en nivells parells i augmenta les habilitats en nivells senars.

Bruixot

  • Tracta amb el diable: És possible que els bruixots heretin la seva màgia d'un pacte fet per un avantpassat.
  • Poders elementals: els llinatges elementals i genis.
  • A la sang: el canvi d'alineació del bruixot com a resultat de la màgia que utilitzen generalment no és un risc, però algunes línies de sang atorguen encanteris amb un tret d'alineació, que poden ser utilitzats en excés.
  • Lamarck tenia raó: la línia de sang arcana torna sota el nom de la línia de sang imperial i té el mateix origen.
  • Semidiví: la línia de sang celestial torna en forma de línia de sang angelical, i com que la tradició d'un bruixot es basa en la seva línia de sang a la Segona Edició, en realitat utilitzen màgia divina.
  • Espècie bruixa: Com sempre.

mag

  • Familiar: una de les tesis arcanes del mag els dóna el millor familiar de les classes bàsiques i només per darrere de la bruixa.
  • Jack-of-All-Trades: és possible optar per no especialitzar-se en una escola i convertir-se en un universalista.
  • Baston màgic: els mags amb la tesi del nexe del personal tenen un bastó màgic que ells mateixos fan.
  • El nigromant: els mags poden optar per especialitzar-se en una escola arcana, inclosa la nigromància.
  • Llibre d'encanteris: els mags han d'estudiar el seu llibre d'encanteris per utilitzar els seus encanteris amb l'excepció dels cantrips.
Classes avançades de guia del jugador

Investigador

  • Genialitat per anàlisi: la seva habilitat de 'Dissenyar una estratagema' és aquest trope: triguen temps a analitzar com atacar els enemics, cosa que els permet tirar un resultat per endavant contra un objectiu. Si l'investigador utilitza la tirada de daus mentre utilitza armes adequades (armes cos a cos àgils/delicades o armes a distància), pot substituir la intel·ligència per la força o la destresa per a la precisió, i fer danys addicionals mitjançant l'atac estratègic.
  • La química pot fer qualsevol cosa: tornant a les seves habilitats de la primera edició, els investigadors amb la metodologia de les ciències alquímiques poden crear un nombre limitat d'elixirs i eines alquímiques gratuïtes (però sense bombes ni verins) per dia (molt més petits que els alquimistes) per ajudar-los amb les investigacions. .
  • Utility Belt: similar a l'explotació Utility Belt d'Operative Starfinder , Els investigadors amb la compra predictiva poden treure articles a demanda de la seva bossa, pagant per l'article de manera retroactiva. No obstant això, Predictive Purchase té més limitacions que el cinturó d'utilitat de Starfinder fins que accepten la compra inverosímil.
  • Membre del partit d'utilitat: són fins i tot més un mico d'habilitat que un pícaros, amb un nombre considerable de característiques de classe i gestes per a usos no de combat. També reben moltes bonificacions a les tirades de Recall Knowledge. Com els Rogues, guanyen augments d'habilitats a tots els nivells. A diferència dels Rogues, a tots els nivells imparells a partir del 3r nivell aconsegueixen una habilitat que es limita a les habilitats utilitzant les seves estadístiques mentals o les habilitats de la metodologia escollida.

Oracle

  • Maledicció: tots els oracles tenen una maledicció lligada al seu misteri.
  • Potència a un preu: central de la classe. Els oracles poden ser molt més poderosos que altres lançadors d'encanteris divins mitjançant els seus encanteris de revelació, però sempre amb un cost.

Swashbuckler

  • Dance Battler : la forma de combat preferida del Battledancer.
  • The Fighting Narcissist : Com en la 1a edició, amb el sistema 'Panache', els Swashbucklers són animats a ser lluitadors cridaners i vistosos. Tanmateix, a la segona edició, com Swashbucklers aconsegueixen Panache depèn del seu estil.
    • Els ballarís de batalla l'aconsegueixen fent servir una actuació fascinant (fa el que diu a la llauna, fent que els enemics guanyen la condició de fascinació amb la vostra actuació).
    • Els fanfarrons ho aconsegueixen desmoralitzant els enemics amb èxit.
    • Els tiradors ho aconsegueixen utilitzant amb èxit l'acció Finta o Crear una desviació.
    • Les gimnastes ho aconsegueixen realitzant amb èxit Grapples, Trips i Shoves.
    • Els enginys ho aconsegueixen utilitzant amb èxit Bon Mot (redueix la percepció i la voluntat de l'enemic amb una broma ben puntual).
    • A part d'aquests, tots els Swashbucklers tenen un mètode independent de l'estil per Tumbling Through un enemic (utilitzant Acrobàcies per moure's per la seva casella al mapa), tot i que el GM també pot atorgar-lo per accions cridaneres i agosarades.
  • Moviment d'acabat: els Swashbucklers poden fer ús d'un Finisher sempre que tinguin ganes, que acaba amb la gràcia però causa una quantitat important de danys.

Bruixa

  • Una persona de gel: la bruixa d'hivern torna amb el tema del patró de l'hivern.
  • Maledicció: les bruixes s'especialitzen en malediccions, ja que la seva forma d'encanteri d'enfocament són hexagones, encara que no tots els hexagones són malediccions.
  • Tracta amb el diable: El mecenes d'una bruixa és generalment ambigu moralment en el millor dels casos. No ajuda que la suposició per defecte sigui que no saben qui són.
  • Familiar: el familiar d'una bruixa serveix d'enllaç entre ells i el seu mecenes.
  • Caràcter de domini públic: no la classe en si, sinó el Llegendes dels auguris perduts El llibre font inclou un tema de mecenes per a les bruixes que tenen com a mecenes Baba Yaga.
  • Winds of Destiny, Change: les bruixes amb el tema de patrons del Destí poden impulsar el destí una mica.
  • Witch Classic: les bruixes tenen totes les habilitats de la bruixa clàssica, però ja no estan obligats a prendre-les.
Arquetips

Mestre de les bèsties

  • El mestre de les bèsties: Naturalment, i això permet que altres classes que no siguin Rangers i Druides tinguin un company animal de confiança que els iguali. A nivells superiors (o si comença com un Ranger o un Druida amb company), es poden tenir diversos companys, amb una gesta que permet al personatge posar-ne dos alhora.
Secrets de les classes de màgia

Magus

Invocador

Classes d'armes i engranatges

Pistoler

Inventor


Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Webcomic / Noblesse
Webcomic / Noblesse
Noblesse és un còmic web coreà sobre un 'noble', una raça poderosa que abans era adorada pels humans, que es va despertar d'un somni de 820 anys per trobar una ciutat moderna. Després de…
Personatges / El familiar de Zero
Personatges / El familiar de Zero
Una pàgina per descriure Personatges: Familiars de Zero. Capa Badass de tropes de diversos personatges: les capas són un signe de noblesa, per la qual cosa són un gran problema per als nobles i...
Franchise / Uta no Prince-sama
Franchise / Uta no Prince-sama
Una descripció dels trops que apareixen a Uta no Prince-sama. Des que el va sentir cantar per primera vegada, l'estudiant de primer de secundària Haruka Nanami ha somiat amb escriure una cançó...
Sèrie / L'home del castell alt
Sèrie / L'home del castell alt
L'home del castell alt és una sèrie d'història alternativa basada en el llibre del mateix nom de Philip K. Dick. Va debutar el 2015 i es va emetre quatre temporades...
Sèrie / Wendell & Vinnie
Sèrie / Wendell & Vinnie
Una descripció dels tropes que apareixen a Wendell & Vinnie. (D'esquerra a dreta) Wilma, Wendell, Vinnie i Taryn Wendell & Vinnie és una comèdia que s'emet a...
Pel·lícula / Per què no jugues a l'infern?
Pel·lícula / Per què no jugues a l'infern?
Per què no jugues a l'infern? és una comèdia negra japonesa del 2013 escrita i dirigida per Sion Sono. Es tracta de la intersecció d'una guerra de yakuza, un ambiciós...
Pel·lícula / The Black Dahlia
Pel·lícula / The Black Dahlia
The Black Dahlia és una pel·lícula policial neo-noir del 2006 dirigida per Brian De Palma i protagonitzada per Josh Hartnett, Aaron Eckhart, Scarlett Johansson i Hilary Swank,...